Archviz dans Blender 2. 8 | Salle de bain moderne Class 1 : modélisation | Victor Duarte | Skillshare

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Archviz dans Blender 2. 8 | Salle de bain moderne Class 1 : modélisation

teacher avatar Victor Duarte, Learn everything you can

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:00

    • 2.

      Présentation générale

      3:04

    • 3.

      Murs/fenêtres

      19:50

    • 4.

      Planches de bois

      23:00

    • 5.

      Évier/porte/marbre

      18:17

    • 6.

      Bain/miroir

      18:53

    • 7.

      Radiateur / toilette

      18:25

    • 8.

      Lampe

      10:56

    • 9.

      Timelapse de robinets

      7:30

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 049

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Bonjour à tous !

Je suis très heureux d'introduire un nouveau cours de visualisation architecturale dans Blender 2.8.

Nous reproduirons cette salle de bain moderne créée par Dibujo.Design interieurs : grande salle de bain moderne

Dans ce premier cours, nous allons modéliser presque tout de cette salle de bain moderne. Il y a environ 2 heures de modélisation expliquée où nous allons apprendre au moins une technique ou une astuce sur chaque partie comme :

  • Opérations booléennes pour couper des trous sur les murs
  • Objets bisautés pour atteindre le réalisme
  • Éléments de tableau
  • Modélisation de subdiv

*Niveau débutant-intermédiaire

D'ailleurs, il s'agit du premier cours d'un total de 4 cours. Dans d'autres leçons, nous apprendrons toutes les étapes et le flux de travail pour obtenir des rendus photoréalistes de cette salle de bain moderne. Nous examinerons les matériaux, la simulation de tissu, l'instanciation de collection, l'éclairage, le rendu et la postproduction.

J'espère vraiment que vous apprécierez ce cours. Plus tard, après avoir terminé les 4 cours, je vais probablement organiser une petite compétition pour les meilleurs résultats, alors travaillez dur à ce sujet ! J'ai hâte de voir vos résultats !

Prendre soin et s'amuser,

Victor.

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Teacher Profile Image

Victor Duarte

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Enseignant·e

Hello!

I'm Victor Duarte, a 3D artist and Mechanical Engineer from Barcelona.

As a mechanical engineer, I've worked for 10+ years in many sectors, specially in renewable energy. Mi passion for 3D art, 3D visualization and the CGI world has always kept me in constant learning and willing to improve every day.

I enjoy doing 3D related to archviz, hardsurface, sci-fi, concept art and mechanical design among others :)

 

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Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Bonjour, tout le monde. Ici Victor. Je ne vais pas vous présenter un nouveau cours où nous allons recréer ces nuits. Autre salle de bains. Dans cette première classe, nous allons modéliser presque tout ici. Cela peut sembler un peu simple, mais il y a des choses difficiles à travailler sur qui sont deux heures de travail de modélisation. Et je peux dire dans chaque partie ou un chapitre de ces première classe il au moins une technique utile ou un truc concernant vous aurez la référence à télécharger. Alors je vous encourage à les attraper et à commencer maternellement. Restez à l'écoute pour le reste du verre est à venir avec bien sûr. J' espère vraiment que vous apprécierez. Prenez soin de vous et amusez-vous. 2. Présentation générale: nous allons donc commencer à examiner nos références. En passant, j'utilise le logiciel pur si le logiciel est libre et vous permet de réorganiser vos images de référence autour d'un campus infini de sorte que vous pourriez avoir, comme des milliers d'images hors pour moi isa mât moitié vous pouvez dire et certains sortir et prendre des notes et il vous permet, surtout si vous avez écran latéral. Vous allez avoir dans les autres écrans votre référence et dans votre mélangeur d'écran principal, et ils étaient flux. Il est vraiment rapide. Avec cette méthode. Je vais laisser notre lien dans la description avec ce logiciel, Remember est gratuit et ainsi que la référence de l'image. Donc je vous encourage à réorganiser vos images visant à une demi-bonne conférence hors d'eux. Jetons maintenant un coup d'oeil à ce que nous allons modéliser et rendre. Donc je choisis ces salles de bains parce que ça peut sembler un peu simple, mais nous avons des choses de modélisation Triki qui se passent ici. Ces planches dominantes sont en retrait dans le plafond et le mur ainsi que dans le sol, et ensuite nous allons modéliser à peu près tout sur cette scène comme les lampes, les robinets et la fraction de détresse. Mais on va faire des simulations de vêtements maintenant. Dans ce cas, nous n'avons pas de mise en page. On va deviner qu'Ali lit ce qui fait tes menthes. Nous avons dans le rial prédire que vous aurez probablement une mise en page ou généralement avoir mise en page ou au moins une certaine mesure hors de la pièce. Mais sa chambre a une forme assez simple. C' est une pièce carrée et nous avons ici. Je Lou entrée ici à la douche comme nous pouvons voir un droit dans cette image. La moitié de ces entrée ici à la douche avec un espace sur le plafond. Donc le over oh, forme est à peu près un rectangle. Donc, nous allons deviner que vous lisez les mesures, mais il est vraiment important que nous essayions de maintenir une concordance avec les mesures. Ainsi, par exemple, son bain. Si nous prenons ces bain comme une référence, nous avons probablement vos deux mètres ou 1,8 mètres au large des terres que nous avons maintenant sont référence, Par exemple, nous pouvons voir que ce étaient des blancs sont probablement 1,8 mètres de longueur ou quelque chose comme ça. Donc nous allons commencer à modéliser la forme à partir de ces mondes Prendre le Japon Est-ce que ces références, par exemple, la hauteur du plafond vous font probablement 0,8 mètres de trois mètres. Donc, nous allons commencer par cette signature pour prendre cette référence dans mon écran de vues et maintenant un mélangeur. On va commencer par le monde. 3. Mousquetons/fenêtres: Alors commençons par faire le monde et aller faire du cube déplacer un cube de maillage. Maintenant, avec le claquement dans l'incrément va le déplacer pour se produire dans ledit accès contrôle de maintien , ils peuvent enclencher le saut sur le sol. Comment je vais modifier le mode. Je vais Scully dans l'axe X jusqu'à ce que je l'aie, comme 4,5 mètres dans ce monde. Scalea avait des axes y à 4,5 mètres ainsi et pour l'instant, en colère de sélectionner des visages avec trois. Et ainsi, comme la face d'arrêt sur ces face inférieure et les supprimer. Je vais à Marcus, référencer ces bonnes planches. Alors je vais faire une boucle. Coupe ce monde. Donc, avec le contrôle sont je fais défiler la souris de la roue jusqu'à ce que je dois regarder les coupes gauche, clic et fuite droite pour placer ces coupes de look au milieu du monde. Maintenant, je vais à une échelle ces face à l'axe X à 1,8 mètres et maintenant nous avons référence pour les planches de pied et sans clic isoler le groupe de la face supérieure et film supérieure une affaire. Ils ont trois mètres. Ou peut-être Morrissey son Paris G dit haches dans un percenter et nous avons maintenant trois mètres en direct . Nous allons pour un stop toe dépasser il ne sera pas maintenant ings les modificateurs. Je vais ajouter un solidifier le feu l'épaisseur. Si nous regardons l'image, nous avons nacré 0,3 mètres de la maladie. Donc en épaisseur, je vais mettre votre 0,3 et même la maladie. Donc, nous avons la même épaisseur seuls. Tout le monde. Maintenant, le bouleversé. Comme vous pouvez le voir, il pointe vers l'intérieur. Je vais le mettre à un. Nous maintenons donc les mesures et l'épaisseur sort maintenant avant d'ajouter plus de géométrie et d'aller créer une nouvelle collection. Repose-toi et je vais nommer, manger le mur extérieur et choisir un steward. Eh bien , pieux, je déménage pour diriger Eh bien, maintenant faisons l'âme au sol avec le cours ou à l'origine mondiale. Engage-le et prends-le. Ils étaient collège en poste de presse a été plus proche de l'origine du travail. Alors nous allons faire le navire de plancher un plan de maillage maintenant en mode édition, aller au douve Vertex, appuyer sur un ou ces russes et ensuite aller changer les gâteaux d'anniversaire claquement deux et assurez-vous que vous avez le plus proche et projeter sur soi. Maintenant, nous pouvons sélectionner des astuces de nombre sur et procéder à déplacer. Et Holy Control n'est pas à un autre critique. Maintenant, nous pouvons placer un modificateur solidifiant ou plus facile, plus facile, le même solidifier que ces mondes. C' est plus recevoir. Vous avez activé que les attributs de copie Haddon. Donc, allez à modifier la préférence dans tel pour les attributs de copie. Peut-être que je recommande d'avoir ces petits autres toujours activés. Assurez-vous donc que vous avez des préférences sûres. Et avec cet autre, je peux maintenant cliquer sur le sol et le monde. Et comme vous pouvez le voir, le monde est le dernier sélectionné et vous pouvez le dire avec ces faits saillants. Ceci est jaune et orange maladie et le jaune est le dernier objet sélectionné ou l' objet actif . Et maintenant, vous pouvez appuyer sur la controverse dans copier un tas d'attributs hors de l'objet actif. Je vais copier l'argent sélectionné, tirer et sélectionner Donc conduire. Si moi et maintenant nous avons le même solidifier une plaque à ces objets, je vais changer le bouleversement afin que nous ayons l'épaisseur du sol dans la bonne direction . Maintenant, une chose importante à vérifier est l'orientation du visage. Donc, vous allez sur la dentelle et sélectionnez l'organisation du visage. Vous pouvez voir que c'est bleu, donc il a raison. Je vais le désactiver à nouveau. Et comme nous l'avons fait avec cette année 30, eh bien, je vais créer une autre collection qui contient le plancher afin que je puisse créer un nouveau collègue de collection Floor Select. Cet avion est venu pour la première fois passer à travers le sol. Ou plus facile, est de sélectionner l'avion et que vous pouvez voir ici au contour. On peut glisser sous n'importe quel objet vers une autre collection. Maintenant, nous pouvons isoler différentes parties de notre scène. Maintenant, faisons les trous pour les fenêtres, et pour ceux-ci, je vais utiliser la méthode des lingots. Donc d'abord, je vais appeler ces anti collection brillance. Et dans cette collection, je vais créer un cube en allant à un film plus grand ici et entrer échelle du mode d' édition dans l'axe X. Et je pense que ces fenêtres si nous jetons un coup d'oeil à la référence à nouveau, ce que nous savons probablement sont d'un mètre ou 10,8 mètres. Je vais Scully dans l'axe X à un mètre, Skelly dans le blanc Access O'Leary Manji chose importante ici est de passer à travers le monde clairement quelque chose comme ça va le déplacer vers les axes X sont littéralement. Maintenant, je vais sélectionner le mur et à un lingot tandis que le feu, l'opération sera différente et l'objet avec la petite pipette je peux sélectionner le Cube. Donc maintenant, si je cache ces Cubes, nous pouvons voir que nous avons tout créé dans notre monde. Mais c'est une méthode assez fastidieuse et nous allons voir un flux de travail rapide pour effectuer des milliards. Donc, je vais appuyer sur la controverse et annuler ces opérations seulement de bullion Maintenant, allez à modifier préférences et chercher l'outil. Donc ce que ces autres font, c'est nous permettre de jouer de Julian avec le requin. C' est ainsi, par exemple, si j'ai attrapé ces Cube et le monde, je vais faire un coup d'oeil. A avec ces cubes, parce que le mur est le moins sélectionné est l'actif. Donc, je loue le cube pour l'objet booléen sur j'appuie sur les vinyles de contrôle en appuyant sur contrôle de mes filles, nous effectuons une différence Willian et prend également la forme d'lingots et le regard politique sur les propriétés de l' objet que nous pouvons voir Invisibilité Blender, notre dimension, lessables, sables, leur handicap pour le rendu une interview pour cette pièce, nous pouvons voir que l'Est cette plaque comme rebond afin qu'il ne nous dérange pas pendant que nous bougeons. Maintenant, nous pouvons sélectionner ces intimidateurs et objets, et nous avons appelé Movie autour et modifier ces coupes. C' est ainsi qu'un moyen mesuré. Au lieu de cela, hors modéliser toute la boucle sur peut être faire un autre regard ici, et un autre ici sélectionné son visage et le leader pour moi le moyen le plus rapide dans les artères pour créer des fenêtres et des espaces pour les portes. Ce genre de choses est la meilleure façon de travailler avec Williams, alors regardons notre référence, regardons ces fenêtres et nous pouvons voir que c'est presque canapé dans le plafond et ces marches de merveille. Alors modifions-le un peu trop. Notre référence et juste à peine xx est un peu plus et scurry, sauver les axes et peut-être le déplacer vers le bas sur vous manger quelque chose comme ça. Pour l'instant, je vais appuyer sur D pour faire un objet lié en double et avec les lingots sélectionnés et sélectionner le monde et contrôler les mineurs pour effectuer leurs lingots de différence. Maintenant, regardant de nouveau notre référence, nous pouvons voir que ces planches de bois sont en retrait à l'intérieur du mur et du plafond . Alors créons cette tasse pour les bootlegs. Je vais sélectionner ces lingots, objet et appuyez sur décalé la et faire une simple copie. Et si vous vous souvenez, nous avons déjà fait dans ces murs aux bords pour la référence sur les planches de bois. Donc ce que je vais faire, parce qu'on ne peut pas voir et pourtant je vais activer. À leur avis, port superpose le cadre de la femme et assurez-vous que vous avez la valeur à un. Maintenant, nous pouvons voir tous les bords et la géométrie de nos mesures. Maintenant, je sélectionne l'objet d'investissement et je vais modifier les deux et de la glace comme ce visage. Et rappelez-vous, nous avons l'enclenchement dans Vertex pour que je puisse déplacer cette face dans les axes X avec contrôle. Je peux passer à travers ces bords. Je vais monter ces visages maintenant en allant à Tuggle, X ray Uber assis et descendre avec la souris. Vous pouvez changer en rayon x ou appuyer sur ces leaders d'agir ici. Je vais sélectionner son visage et le déplacer un peu vers le bas. Je vais faire une erreur pour expliquer un problème qui va se produire lorsque nous effectuons une opération booléenne . Non, comme vous pouvez le voir, nous avons ces objets d'investissement qui se croisent parfaitement avec son bord. Et maintenant, si je fais une opération d'intimidation, je sélectionne avec deux objets Le mur est le mur actif. Mes mineurs de contrôle mammaire pour faire la différence. Vous voyez que rien ne se passe. Si je bouge un peu le sujet, vous pouvez voir que nous sommes en train de faire la coupe. Mais maintenant, on ne voit rien. Et c'est parce que lorsque vous avez ce genre de situation où l'objet d'investissement correspond parfaitement à un autre bord ou à une autre surface comme, par exemple, et aller à n'importe quel mode et mettre à l'échelle dans l'axe x un Lear, nous passons à travers ces bords. Alors maintenant, ce genre de problème disparaît. Donc, pour résoudre ce genre de problème, nous pourrions faire deux choses. L' un d'eux est Scalea. Juste le leader mène dans ce cas dans l'axe X. Laisse-le pour que le problème avec les lingots disparaisse. Ou peut-être que nous pouvons aller au mode d'édition du mur et la résoudre ces deux bords. Mais nous allons faire pour la situation va éditer, gémit et échelle. Ali Ritz est Bolden et le problème Il est parti. Réglons la mort de ces lingots, alors allons sélectionner ces visages et le déplacer dans l'axe Y. Et si je veux une mesure exacte de cet écart, où je pourrais faire est déplacé son visage dans l'axe Y n'a pas été à ce sommet. Comme vous pouvez le voir, nous avons le problème dont nous avons parlé auparavant. Maintenant, dans cette position, je peux le déplacer dans le point de l'axe Y Teoh. Trois mineurs. Et on y va. Si nous battons maintenant, la collection des lingots et moi allons désactiver le cadre métallique. Comme vous pouvez le voir, nous avons le fossé sur le monde. Je vais ajuster le chef avec la taille totale de la pièce. Donc, je sélectionne le monde et le sol et j'ai compressé haut pour aller en mode édition et maintenant dans n'importe quoi là-bas aux objets en même temps afin que je puisse aller au rayon X ne recueille pas ces Vertex et l'échelle comme l'axe X, et nous avons maintenant cinq mètres lentille de ce puits, je réactive les collections d'lingots et je vais déplacer ces fenêtres ici. Faisons maintenant la blessure ou la guerre, et nous jetons un oeil à la référence. Comme vous pouvez le voir, nous avons ce monde intérieur qui sépare la douche de la salle de bain elle-même. Alors créons une autre collection et appelons-le bien intérieur. Et je vais créer un avion. Oh, ici et roulé. Huit. XXY est 19 Grèce film heureux blé, et ce n'est pas trop erratique. Donc, nous sommes assis sur le sol et va sélectionner ces bord et vraiment et n'est pas à ces Vertex avec contrôle sans Cliquez Isoler ces réglage haut et film dans ledit accès et ne devrait pas être prévu. On y va. Je pense que ces, eh bien, ces dirigeants plus ici. Je vais laisser 1,4 mètre ici pour l'instant. Maintenant, regardant à nouveau la référence, nous pouvons voir que ces planches de bois sur le sol beaucoup est avec ces volonté intérieure. Donc, où quand je fais ces juste ces orteil de mur intérieur ces lacunes que nous avons déjà fait sur l'extérieur bien, va désactiver la collection d'lingots et aller à chaque mois et sélectionnez son visage se déplacer dans l'axe X et avec contrôle est pas à ces verdicts maintenant. A sélectionner ces arête et hors des axes X et n'est pas à Vertex. Solidifions ce monde. Donc, je vais sélectionner ces monde intérieur et l'extérieur bien. Contrôle Z copie modificateurs sélectionnés et je ne veux que la dame lutte argent feu Appuyez sur OK et que nous sommes comment cela est évidemment toujours penser. Je vais diminuer l'épaisseur et changer la valeur opposée. N' importe quoi. Une épaisseur de 15. Je pense que c'est les hommes matures corrects, mais on verra plus tard. Maintenant, nous pourrions faire l'écart sur le sol pour le vide. La référence que nous pouvons voir est en mots la parole. Alors faisons cette tasse. Je vais activer la collection Milliards, et je vais dupliquer avec décalage et besoin de ceux-ci tourner dans l'axe X 19 Grèce et pour ceux-ci, je vais désactiver le mur extérieur. Donc, où je pourrais faire d'abord, je vais appuyer sur le clic droit et a dit l'origine à la géométrie. Ensuite, je pourrais passer G et le déplacer dans des axes fixes et accrocher à la surface du sol. Maintenant, je l'ai en surface. Maintenant, il peut pousser l'émission de ces outils d'intimidation exactement à l'assurance. Les hommes sont une fois, alors moi, Percy et assis les points d'accès à travers trois mineurs. Donc, il descend maintenant nous pouvons sélectionner maintenant avec ces lingots objet sélectionné, J'appuie sur Maj et Grec pour sélectionner le plancher ainsi et contrôler les mineurs pour effectuer une opération de différence. Ramenons la collection du monde extérieur et naviguons à l'intérieur. C' est une bonne pratique d'utiliser la navigation de bienvenue, et vous pouvez trouver cette option dans Peel on Navigation and Welcome Aviation. Je suggère de créer un raccourci pour moi. Le chef Jeff travaille bien maintenant, si j'appuie sur le quart de travail, F peut entrer dans la pièce et il vaut mieux jeter un coup d'oeil sur toute la scène. Maintenant, comme vous pouvez le voir, nous devons creuser sur le sol, peut modifier un peu ces intimidateurs et objet. Je vais déplacer Italie avec ici et là on va dire que les choses vont un peu mieux. Je vais appuyer sur la fin et dans le magasin de beauté et va changer la distance focale à 35 millimètres pour cent pour se faire lire sur ces panneaux latéraux et maintenant nous pouvons voir plus d'espace dans leur vue. Pauvre. Continuons par le plafond. Donc, je vais choisir le sol. Elle Andy se querelle pour dupliquer ces mailles. Comment va changer le bouleversement du solidifié pour monter et appuyer sur G et siège et claquer pour stimuler tiques et nous allons créer une autre collection ? Donc, je presse ici dans la même collection et nouvelle collection. Je vais l'appeler plafond et choisir le plafond pour la tige et l'orteil de film la collection de voile . Ou peut-être imaginer l'idée à moitié ici dans le contour. des Commedesmilliers d'objets que vous avez appelés, sélectionnez un objet ici, dans leur vue, Per. Et si vous placez une souris ici dans le contour, euh vous pourriez prix point et le pavillon va vous dire où sont ces objets afin que je puisse faire glisser et déposer l'orteil de plafond expliquer la collection de plafond. Maintenant, je vais cacher le sol et les collections de puits extérieurs que je peux voir mieux. Qu' est-ce que je sais ici ? Et nous jetons un coup d'oeil à la référence, nous pouvons voir que ces planches de bois du plafond sont les mêmes que le sol, donc ce que je vais faire East Selectees, William Object dans tous les branchés. Donc, je fais un objet en double lié et je le déplace juste ici pour le déplacer dans les axes définis et avec contrôle j'utilise Napa Valley et le faire ou face Maintenant je peux déplacer G et définir le point d'accès PDG trois et nous allons à Bill. Donc, nous avons ces lingots objet sélectionné Shift clic pour sélectionner le plafond de jour et contrôler mon nez pour effectuer une différence. Je dois dire ici dans les opérations d'investissement, nous avons trois opérations différentes intersecter l'union et la différence Donc laissez-moi annuler c'est la dernière opération d' investissement et si j'appuie sur le contrôle plus on va faire un syndicat et si j'appuie sur contrôle nous allons faire une intersection pour que vous puissiez voir que nous faisons une intersection entre l'objet d'investissement et ce maillage me laisser et faire à nouveau et contrôler les mineurs pour effectuer la différence Je vais cacher la collection de milliards et dans évoluer l'extérieur et le sol déplacer F pour naviguer informations Rappelez-vous que j'ai changé le raccourci, mais si vous voulez, vous pouvez aller à la navigation de vue dans la fuite droite de la congrégation et l'affecter à deux favoris. Donc, avec un sauvetage profond, vous aurez ce petit renouvellement avec vos favoris. C' est un autre moyen trop rapide. Allez dans la navigation du monde. Maintenant, si vous vous souvenez de la référence que nous avons ici un ensemble qui permet d'entrer dans la lumière vers le bas, va désactiver le sol et ils mur extérieur collection et je vais dupliquer, par exemple, cette intimidation avec me décalé aller en mode éditer. Et je vais à Scully pour avoir quelque chose de semblable à notre référence. On peut voir qu'on a tout ça ici, alors on va le mettre à l'échelle. Oeufs, haches Haley White, échelle 10 dit. En fait, donc en mode objet, je vais aller Leary, Tapper avec ces lingots sur le navire passe par l'apaisant. Donc nous sommes bons à aller et jouer, puis une opération booléenne trouver activer Maintenant l'extérieur Eh bien, vous pouvez voir que nous devons le positionner un peu mieux en ce qui concerne la référence afin que quelque chose comme ça se déplace dans l'aisance sexuelle, leader tweets et peut-être échelle manger ou muftis face juste ici et là, nous allons entre pouvoir à nouveau à l'élection au sol et cacher la collection Williams et nous allons voir ce que plus nous pouvons faire maintenant 4. Plastique en bois: donc nous avons probablement et commençons avec les cadres de fenêtre. Prenons qui sorte de référence et voyons ici nous avons Père assez simple cadre pour la veuve et pour ceux où je vais devoir me laisser montrer à nouveau la collection de brillance . Donc, je vais dans et attraper ces lingots et ces objets comme l'origine au centre de ces ensemble Donc où je peux le faire se propage changement ISS et joue le cours court à sélectionner. Si j'ai le croiseur droit au centre de l'ensemble, hors de la fenêtre à nouveau désactiver la collection de brillance et je peux maintenant créer un avion ici va créer affichage au centre de cette fenêtre, comme nous l'avons au plafond collection sélectionnée. Son nouvel objet va être créé dans la collection syrienne. Donc, où vous pouvez le faire, comme ceux-ci étaient dans sont venus Ils déplacent ceux-ci à la promenade extérieure. Je vais modifier le mode, en colère de les conserver dans l'axe des x. Et j'ai fait échelle de graisse axe x Eh bien, ils sont à l'échelle il a dit axes. Et maintenant, avec le mode arêtes, je peux sélectionner une pièce, en fait des axes G et C. simples. Alors n'est pas à ces parfait cette chose pour ceux-ci et la même chose pour le reste du poisson. Donc maintenant, nous avons cet avion qui correspond parfaitement à l'ensemble de la torsion. Allons à n'importe quel moment, sélectionnez tout avec un Je vais faire un empiècement plus tôt avec moi juste là et ce visage. Je ne vais pas supprimer où je vais faire East Person et me séparer. Je sélection. Donc maintenant, nous avons la croyance de base, Jill D objets étrangers et ce sera la fenêtre réelle dure pour l'instant. Je vais sélectionner le nom d'affichage appuyez sur H Donc nous le cachons et sélectionnez trame venture solidifier, je pense 0.0 cinq pour cela. Rainey est un bon corps. Maintenant, nous allons déplacer la fusion. Mais 5% tenu h. Je reviens avec la fenêtre qui est et sélectionnez le cadre ainsi, et je pense que nous regardons la référence ces cadres de fenêtre ne sont pas juste au centre de cet ensemble. C' est donc un peu mieux positionner. Vous entendez quelque chose comme ça, je pense, et ici nous avons un autre détail. Et comme vous pouvez le voir, le cadre va à l'extérieur de la direction et de la fenêtre nous. Il est ici à ces face extérieure un travail votre au lieu de déplacer la fenêtre Last trop le centre de ces amis fenêtre parce que les sélectionnés solidifient et changer le bouleversement pour sceller . Donc, nous avons la même mesure dans et hors va désactiver la collection de plafond pour voir les choses un peu mieux. Maintenant, sélectionnez ces deux options sur D parce qu'il y a le même objet et avec sa sieste, nous y allons. Cette position est parfaite. Il y a une autre chose intéressante que nous pouvons faire avec les fenêtres. Je vais activer la collection de brillance. Et si je bouge maintenant, ces volumes évidemment la fenêtre ne va pas trop avec l'ensemble. Donc, où je pourrais faire est de sélectionner ces deux objets et donc, comme le dernier, le Julien et appuyez sur le contrôle p et définir le parent à travers l'objet et garder le transfert. Et cela permet maintenant de déplacer les objets autour et la fenêtre sera parfaitement assortie. Donc maintenant, nous pouvons ajuster le tout sans réorganiser les autres objets. Je vais faire la même chose pour l'autre. Nous savons, sélectionnez ces deux objets et le bip de contrôle des objets d'investissement et dit Byron d'objecter et garder le transfert et là nous l'avons maintenant. Nous pouvons pousser problème, besoin d'un leader avec si quelque chose comme ça et la même chose pour l'autre fenêtre juste comme ça . Et je pense que c'est un peu mieux maintenant. Il est temps de faire les plantes à bois. Voyons leur référence, et ces bonnes plantes ne sont pas si difficiles à modéliser. Mais il y a quelques détails. Par exemple, si nous regardons ici parce qu'une planche qui se termine à la finale mais l'autre, il chevauche. J' espère que vous pouvez voir ici dans cette image ont ce plan se termine ici, et l'autre se termine la finale, la toute finale hors du mur, puis continue sur. Voyons comment nous pouvons le faire d'une manière facile. Je vais désactiver la collection de plafond et jouer le cours. Ou ici, ou en fait où je vais faire East Select à nouveau, par exemple, Bullion et moi avons ces origines au centre de l'écart. Donc elle teste casher, elle vient d' être élue. Donc maintenant j'ai les trois plus grossiers du milieu de cet écart, et je vais créer ici un aperçu du mur extérieur et créer une nouvelle collection, et ce sera l'avion de bois. Six. Donc, faisons un changement d'avion un blâme et nous pouvons voir que nous n'avons pas vraiment le cours ou au centre. Donc, cela signifie que ce sont le régime n'est pas au centre. Ce n'est pas important parce qu'on peut les déplacer et peut-être qu'on peut les déplacer ici. Il n'est pas important d'avoir toujours le ou est au centre de la Miss, mais je vais profiter de ceux-ci jamais pour vous montrer comment changer facilement la raison certains objets et se déplacer. Donc, nous allons, par exemple, nous avons cet objet dans le régime à juste titre à la géométrie, bien que ce soit le centre de l'objet dans la presse africaine, jeunesse est à nouveau plus grossière, ne sélectionné, et si je sélectionne maintenant l'avion, nous pouvons voir l'inadéquation entre l'origine Andi plus grossier. Mais nous pouvons facilement placer les's au plus grossier en appuyant sur Shift s et la sélection à plus grossier. Et là, nous l'avons au centre. Alors faisons la planche de bois que je vais mettre à l'échelle. C' est littéralement trop. Je travaille. Rotator est exactement de 90 degrés et échelle. C' est ça des haches. Je pense que cela pourrait faire comme des drogues depuis les lecteurs. Donc, sur le 12 va pousser vous avez besoin de mieux soupirer déplacer ladite Axe. Et maintenant, il peut se déplacer dans l'axe y et contrôler vivaneau ici et maintenant au lieu d'extruder, afficher et aller placer une solidité Enfin, la maladie du feu 0.3 Vous vous souvenez Andy bouleversé à un et vous pouvez le voir beaucoup est parfait avec le écart que nous avons fait avec Julia. Maintenant, à la place, hors dupliquer ces nombreuses fois où peut faire ces lieux et sont régulièrement le feu. Laisse-moi appuyer sur la barre oblique pour aller à la loco Bill. Nous concédons mieux. Que se passe-t-il ici ? Avoir ici un type de champ pour ce genre de situation Nous voulons fixer le nombre. Nous avons le compte ici et maintenant, comme vous pouvez le voir, faire des doublons d'air dans l'orteil de l'axe X travaillant Dewey ici dans les houblons connexes. C' est son ex. Pourquoi, au lieu de cela, l'accès. Donc, je vais faire dit la valeur des axes X et zéro et dans ces axes un. Mais maintenant, comme vous pouvez le voir, nous en avons beaucoup 80 Comment vous je vais à l'ami blanc que vous pouvez voir ici vous avez sept copies de ces objets, mais nous n'avons aucune lacune. Nous devons donc augmenter illégalement cette valeur et nous aurons maintenant l'écart entre le gangland William Blanks pour appuyer sur Slash, pour sortir de la vue locale et est évidemment faux. Et nous pouvons changer la colère en une valeur narrative, et je pense qu'ils l'ont eu. Mais ça va être pour l'instant, quelque chose comme ça. Peut-être que mon nez, calme-0,0 pour quelque chose comme ça. Pour l'instant, nous allons voir à quel point c'est avec une référence. Et maintenant, nous avons juste besoin d'augmenter le nombre. 24. C' est bon, nous couvrons le monde entier, et maintenant nous avons tous ces blancs de Woods dupliqués. Mais en fait, nous n'avons qu'un seul avion dans ce cas parce que nous avons d'abord le solidifier. Et après avoir fait ce solidifier, nous avons le modificateur de pluie. Donc, c'est un moyen agréable et rapide d'avoir ces types d'objets hors et assez facile. Maintenant, si je veux, je vais dupliquer cet objet lié parce que ce sera le même objet sans faire en profondeur un objet lié en double. Tourner à X axes 19 Grèce et sera vers le bas en profusion il au sol et il va trop , parfaitement encore une fois avec quand appuyer, Jian a dit. Axes et accroche à ce sommet. Donc, nous l'avons là. Je vais le déplacer. Mais elle doit juste ici et là, nous avons les planches de bois. Comme vous pouvez le voir, nous avons besoin d'un peu plus pour que je puisse augmenter le nombre. Et il y avait en tenant compte du fait que même si ils sont le même objet, ils peuvent avoir différents tandis que les incendies. Donc, je peux changer ces modificateurs et cela ne va pas changer sur l'autre objet de lien en double . Mais rappelez-vous, si nous mettons maintenant, par exemple, ces derniers à l'échelle de l'axe X, nous les mettons à l'échelle également. Maintenant, positionnons ces plans seront au plafond. Donc, je vais activer à nouveau la collection de plafond afin de D et déplacer l'accès ensemble juste ici. Parfait. Jetons maintenant un coup d'oeil à la façon dont nous pouvons le faire. Si vous vous souvenez à la référence, nous avons ce genre de situation avec les planches. Voyons comment nous pouvons faire ça, en passant, la pêche à la ligne pour bouger ces bons plans. Donc, la collection de plafond à l'intérieur du plafond et c'est ce que les plans sur le sol. Arrêtez-le et film. Faites la collection du sol. OK, maintenant je m'en vais. Teoh a désactivé le sol et le plafond. Je vais dupliquer Ils étaient planche avec décaler le dans ce cas parce que nous allions changer la correspondance réelle sur le bois large A. Cela dit Access 180 Reese. Donc, nous avons l'épaisseur pointant et le déplacer ici en s'accrochant à ces Eh bien, maintenant je vais vous désactiver. Tout le monde fait cuire dans cette petite icône. Donc je cache le feu sacré et je vais éditer le mode et nous allons faire ces changements en effet dupliquer cet avion. Rappelez-vous que nous devons nous solidifier. Et en fait, nous n'avons qu'un avion et je vais sélectionner ces bords et le déplacer dans les axes X pointent vers vos trois, ce qui est la même épaisseur sur le bon vide. Et maintenant, si j'active à nouveau le tableau Molly Fire. Nous avons cet effet va présenter une barre oblique pour aller à une vue locale et une à voir dans l' accord de front. Et maintenant, nous pouvons ajuster le littéralement le bouleversé à quelque chose comme ça contre slash à nouveau pour dépasser le réel local. Et comme nous pouvons le voir, nous devons diminuer le nombre. Et maintenant, je peux dupliquer ces sans, en effet, parce que c'est le même maillage Rotation dit axes. 90 degrés moins. Ok, eh bien, on serait juste là un peu. Et positionner les bonnes ébauches que nous avons blessé référence. Maintenant, positionnez les blancs. Quelque chose comme le film. Upali a lu. On y va. Donc maintenant, nous avons ces plans serait que la référence descend maintenant, vous pouvez voir est trop grand. Mais si on change le smash, on sélectionne ces poétiques et on la déplace ici. Et comme vous pouvez le voir, nous changeons réellement l'autre parce que nous dupliquons cette mention sans en effet il est lié . Donc, je vais appuyer sur l'orteil du siège de contrôle et faire cette opération et aller je peux faire est d'aller aux propriétés de données et de cliquer sur ces petites bâtons, qu'il dit Chu, et cela indique que nous avons deux instances hors de ce maillage. Donc maintenant, si je clique sur celui-ci, nous faisons une seule copie de ce maillage. Vous pouvez maintenant modifier cette mesure sans modifier l'autre. On y va. Nous devons augmenter le compte de ces planches de bois vont à l'argent feu G R A et un de plus. On y va. Allons maintenant le sol et là nous l'avons permettre la séance aussi. Et nous avons les bonnes plantes sont prêtes dans nos sièges. Jusqu' à présent, si bien. Déplaçons ces blancs dans la collection des mondes intérieurs. Ok, et maintenant nous voulons vous montrer que j'ai un aspect très important de la modélisation d'une scène qui est Beverly. Donc si on jette un coup d'oeil maintenant, laisse-moi désactiver le plafond. Si nous allons maintenant regarder cela ou aperçu matériel, vous pouvez accéder au sexe de la personne et aller ici et aperçu bactérien ou dans ce petit bouton, nous avons les différentes bouches hors être séparés, va diminuer un peu. Cela entraîne l'élimination quelque chose comme ça. Et comme vous pouvez le voir, nous avons ici ce genre de bords tranchants qui se passe à travers toutes nos missions ici, aux murs, au cadre de la fenêtre. Vous devez penser que dans le monde réel, ces âges parfaits n'aident pas. Donc même un couteau a un peu d'étiquette dessus. Donc, pour atteindre le réalisme sur tous nos objets, vous devez placer un modificateur rebelle ou un modèle de Bevo pour attraper quelques points forts sur ces bords , et vous aurez plus une lisibilité sur le maillage et plus de réalisme. Donc, où je peux faire est de sélectionner ces planches de bois et pressé Slash pour aller à la vue locale , et je vais placer un feu d'argent biseau. Donc maintenant, nous avons Here are Babel modificateur dans la pile modifiée dans ses différents paramètres. Jouons avec le contraire d'abord et allons diminuer le bouleversement. Il y a quelque chose comme ça. Vous pouvez taper 0.3 par exemple, ou taper trois millimètres, et ce sera le même maintenant. Trop petit le Bevo. Je vais faire plus d'accrocs ici par des segments d'inquisitions. Donc, si je vais à la télécommande de la femme, vous pouvez voir ici nous avons plus de géométrie et maintenant le clic droit et la forme ce mois-ci et maintenant une autre chose importante est multi est que l'angle est en mouvement. Comme vous pouvez le voir, nous avons un problème ici. C' est difficile à voir, mais ce n'est pas correct intense sur ses visages de moting. Donc, où je peux faire est d'aller aux propriétés de données et dans nos mois pour permettre le mois des outers et dans le feu de l'argent rebelle durcir les normales. Donc maintenant, nous avons le bon est plus. Pensez à nos visages maintenant pour la situation. Il est bon aussi d'activer la méthode limite pour et aller. Et comme il est dit ici, il effectue une étiquette dans des angles au-dessus de ces valeurs. Donc, par exemple, nous maintenant ces valeurs est angle off. Ces visages sont de 90 degrés. Donc, je les augmente et je surpasse 90. Il a couru. La bulle disparaît donc généralement un bon Bob. Vous ici est de 30 degrés, mais cela dépend du match lui-même et l'objet va diminuer leur sans le rebelle . Je suis allé mettre June millimètres rien qui est plus précis. Donc, pour atteindre plus de réalisme dans la scène globale et votre objet, je suggère toujours à Babel tout ce que vous pouvez, sorte qu'il sera plus lisible. La scène, je vais sélectionner le puits et maintenant avec des moutons, sélectionner des planches de bois et se rappeler avec contrôle. voyez, nous pouvons copier les modificateurs, donc je vais sélectionner copier les feux d'argent sélectionnés et copier la Bible. Si on jette un coup d'oeil à la pile des modificateurs du monde, on a d'abord le feu solidifiant , puis les Willians et ensuite le pari. Il est important d'avoir le Babel après l'éclat, parce que sinon, par exemple, si je déplace le biseau vers le haut le modificateur, empile la Bible, ceux-ci apparaissent. Il est donc important d'avoir le Bago toujours après les opérations booléennes. Et comme vous pouvez le voir, nous avons ici, je travaille avec moi et c'est son habileté. Comment se déplace dans l'objet de propriétés ? C' est que nous avons les normales durcies activées, donc nous devons activer hors de lisse. Maintenant, nous avons la Bible dans tout notre monde. Aller en Grèce est littéralement la semaine de cette Bible, je pense, trois millimètres ou quatre millions d'acres. Un autre problème possible est le chevauchement de la pince. Comme vous pouvez le voir, j'augmente les bouleversements. Rien ne change, et c'est parce que laissez-moi aller à la vue locale avec ces bien, et il faudrait jeter un oeil ici, par exemple, je vais désactiver la pince, chevaucher et aller au cadre blanc fossés. Et ici, nous avons un problème parce que hors de la topologie qui crée le biseau afin que nous puissions faire certaines choses pour éviter ce genre d'artefact hors. C' est tout d'abord, ici dans le type de compteur. Laisse-moi aller à la télécommande de la femme. Et ce type de compteur indique comment effectuer le Babel. Donc, si je change l'extérieur à Arc, nous avons la topologie et c'est une meilleure excuse pour obtenir de bons résultats. Aller à solide nouveau et juste sont légalement le décalage quelque chose comme ça. Et pour supprimer ces artefact et aller en mode édition. Et je n'en ai plus besoin, ces ajustements. Je vais sélectionner ces mots et ceux-ci et contrôler X donc je D est éteint juste maintenant vous sortez de la télécommande et le problème est parti. Maintenant, copions le feu de l'argent de la Bible dans chaque objet hors de notre scène. Je vais sélectionner le cadre et ensuite le bon contrôle des plantes. Voir et copier les feux d'argent sélectionnés. Copiez le Babel et encore une fois, sélectionnés à l'ombre lisse et aller chez un médecin Propriétés et d'un petit pour les extérieurs, la plupart 30 entre 30 et 60 est toujours bon rapport qualité-prix. Et encore une fois, il va jeter un coup d'oeil. Laisse-moi passer au mode cadre métallique. Comme vous pouvez le voir, nous avons cessé d'excuser pour que je puisse aller voir le diable, mon feu et dans le type de compteur extérieur. Je peux changer les deux arc et maintenant nous avons ces beaux H arrondi et sur l'autre fenêtre même il est la même géométrie parce que c'est ah lié duplicate de tous leurs cadres, les feux d'argent sont individuels pour chaque objet. Donc encore une fois, je vais sélectionner la feuille de pulvérisation. Donc, comme l'autre, contrôlez C et sélectionnez et copiez les modificateurs sélectionnés sur Lee la Bible. Et nous y sommes. Maintenant, je vais sélectionner les autres bonnes planches avec décalage de la houle de plafond, puis l' autre serait des plantes où nous avons le Babel déjà appliqué le dernier contrôle voir les feux d'argent sélectionnés et copié Babel. Donc maintenant, nous avons le Vago appliqué dans tout notre travail. Lex, lissons ceux-ci, alors choisissez ces formes. Déplacer et façonner. Muth, Vous pouvez voir que nous avons ces problèmes avec ce plus Pensez ainsi. Il suffit d'aller aux propriétés du médecin dans activer muth extérieur et le même nous ici permettre hors de lisse Et comment si je vais à l'aperçu matériel, nous pouvons voir que nous avons plus de lisibilité sur ces plans serait et, par exemple, ici, à l'étage. Tu as ça. Jolie jusqu'à. Laissez-moi désactiver la table pour que vous puissiez voir la différence de problème sur la dentelle. Alors, c'est avant le rebelle. Et des années après, je vais jouer le rebelle Molly Firas. Eh bien, ici sur le sol, je sélectionne le sol et puis, eh bien, contrôle, Voir l'argent sélectionné, feux et la bulle Et maintenant honte ce mois-ci et rappelez-vous d'activer hors de sa bouche. Maintenant, si on regarde la référence ici, on a les planches de bois à la fin. On a ce genre de cassette. Alors faisons ça. Je vais désactiver le plafond pour mieux voir, et je vais à des endroits dans le mur intérieur. Alors il a choisi de l'équipement alors qu'il était ici dans les collections de prison et joue le cours. Ou avec Maj et clic droit ici, chef Hamish revendique par pour modifier le mode. Et quel a. Ce sont l'axe Y 19 Grèce et tout simplement et va saisir ces âge et le film ici accrochage. Celles-ci vont ici. On y va. Nous devons expliquer, et maintenant simplement et aller sélectionner les bonnes plantes ainsi et copier le solide. Si je suis en feu et le modificateur de la Bible, on y va. Nous avons maintenant quelques unificateurs. Je vais changer la contrariée du solidifié en mineurs Un. Et on y va. 5. Sink / marble: Placons maintenant quelques détails majeurs. Par exemple, ces étape de merveille. C' est facile. Alors voyons. Ils veulent le curseur au centre. Donc, je sélectionne , par exemple, ces plans déplacer a cruiser pour le sélectionner. Donc j'ai maintenant le croiseur ici au centre de ces bonnes planches et va faire ces haltères étape dans le changement de collection de plancher. Hamish, avion, comment la police traite et je vais à un fossé et je peux aller à la radiographie ici. Ou si vous voulez appuyer sur ces bouton leader, Nous sommes allés sélectionner ce film de bord. Oh, ils sont à l'échelle, c'est exact. façon saisonnière, on va faire peur. Ces extraits sont juste ici parce que je veux changer votre littéralement le design. Si nous voyons la référence ces marbres cette étape qui va trop bien du monde mais je veux changer un peu. Peut-être, mais il y a des gens ici dans le plancher ? Oui, pour l'amour, hors de l'enseignement. Donc, je vais faire ces trois mètres de longueur et probablement un leader il plus off avec probablement 1.2 mètres ici. Ok, je vais manger 0,3 à l'échelle. Peut-être que le pays est trop point ju. Oui, quand Jude va bien pour moi. Et maintenant, comme nous pouvons le voir, nous devons nous ajuster. Maintenant, nous lisons les fenêtres, donc je vais activer la collection des milliards à nouveau. Et je vais sélectionner les objets d'investissement, le cadre et la fenêtre. Alors laissez tout. Maintenant, si je passe à n'importe quel mode, j'édite toutes ces mesures en même temps et je peux sélectionner toutes ces faces inférieures et ce que nous élevons notre leader. C' est, je crois, quelque chose comme ça. Ok, encore une fois, on a besoin de Bibeau. Donc, je sélectionne ces, par exemple, et la bonne planche et contrôle C copier l'argent du diable, formes de feu, Muth Et comment ces bouche Peut-être que nous avons besoin d'un leader avec plus de biseau ici, donc je vais augmenter le les bouleversements. Je pense que dans ce cas, cinq millimètres fonctionnent. Eh bien, maintenant, si nous regardons la référence que nous avons ici sont des plinthes de Lou sur ces billes. Bande, comme vous pouvez le voir par ici. Alors, où Dewey pourrait-il sélectionner le visage, par exemple passer au clic droit pour relâcher à la même position ? Donc, nous avons en fait un jeu ici séparé et maintenant nous avons interprété son leader. Il 0.0 ju peut-être, et nous avons le même objet, mais avec des pièces différentes. Peut-être que le décalage de la prairie est un peu trop. Je vais le mettre à trois millimètres, et jusqu'à présent regarde, travaillons maintenant sur l'Adora. N' oublions pas la porte, parce que sinon les week-ends entrent dans cette salle de bain. Donc, jeter un oeil à la référence que nous avons l'histoire est assez simple. On a des coupures ici à la porte, alors voyons comment on peut faire ça. Je vais le placer ou à la collection du monde extérieur. Donc, je clique sur la collection extérieure à base de plantes. Je vais jouer le cours ou juste ici avec Maj clic droit. Créons un avion. Et à chaque date modérée de la course Y Axis 19 et maintenant en mode objet, je vais filmer un accrochage au sol. La porte est probablement deux mètres de hauteur ou 2,1 mètres. Donc, contre vous sélectionnez ces bords et déplacez il arrive un peu. Donc maintenant, nous avons 2.1 mètres vont l'échelle. Pourquoi l'accès et les leaders habituels font entre 0,8 ou un mètre donc je vais jouer quelque chose entre ces valeurs. Je pense que 10.85 8 Cool travail. Je vais placer ces portes ici et maintenant. Slash impressionnant Pour aller à la vue locale afin que je puisse travailler facilement sur le seul objet. Donc, retour dans n'importe quel mode personne haut. Je vais faire quelque chose à un insecte ici. Mais comme vous pouvez le voir ici, nous avons ce visage. Donc, je vais être lu sur cette pression sur X et supprimer cette phase. Et je suis allé sélectionner ces bords et emménager. Ledit accès et snap ont pris ces participations. Je vais faire des sélections, simple face et appuyez sur P et sélection séparée. Maintenant, nous travaillons à nouveau avec le cadre. Je vais d'abord placer un modificateur de solidification. Quelque chose comme 0.0 Fife, par exemple. C' est bon. Je vais mettre la colère à zéro. Donc nous avons la porte au milieu de ce cadre. Maintenant, j'ajoute un autre solidifiant avec le feu à la porte. Peut-être 0,3 valeur signalée bouleversée dans le zéro de remorquage. Et si je vais dans la chambre de leur femme, on verra ce qu'on a. Quatre ici, peut-être. Ah, littéralement. Poux 40,0 Chu c'est quelque chose de plus correct. Et maintenant pour modifier ces géométries. Maintenant, je dois effectivement appliquer ces solidification vraiment tiré pour entrer et être en mesure de n'importe quel maillage dis parce que maintenant nous avons seulement en fait un seul plan. Donc, je vais appliquer ces solidifier le feu d'argent, et maintenant je vais en mode objet et j'ai tous ces visages à travailler maintenant, regardant la référence que nous avons ces géométries ici, rappelez-vous, toujours regarder référence. Donc, où je peux faire est appuyer sur Maj, notre et et ça s'appelle l'application de la souris. Donc, je dois symétrique à la gauche des troupes, clic droit et clic droit pour libérer au centre. Maintenant c'est Kelly. Pourquoi certains axes pensent ici et maintenant nous pouvons sélectionner ces visages juifs et je peux vraiment sortir notre chef. Du blé. Juste un peu ici et là, nous avons notre avant de continuer sur, Je vais placer le modificateur de biseau, donc je sélectionne le cadre et la porte et avec décalage j'ai sélectionné cadre, donc est la dernière sélection. Maintenant contrôler C et copier les feux d'argent sélectionnés, et je ne veux que la même table que la fenêtre si sélective capable et ici nous l'avons. Maintenant, nous pouvons sélectionner la nuance de cadre le plus et n'oubliez pas d'activer hors de lisse et le même pour la porte. Et maintenant, nous devons faire ces trois coupes à la porte et vous pouvez voir ici, à l'image nous avons trois coupes. Alors voyons. Eh bien, je vais sélectionner Sont presses barre oblique pour aller à la vue locale. Et en tout point, je vais faire trois coupes basses avec Chief Tire clic gauche. Et maintenant, si je loue le clic droit, je vais avoir avec moi désactivé l'excellent que j'ai l'excellent sur le favori rapide, il est donc plus facile de le désactiver maintenant. Ces boucles de bord sont au centre même, hors de l'obscurité et maintenant où il pourrait faire pourquoi j'ai ces boucles h sélectionnées. Il est pressé sur le contrôle B et fait un peu biseau avec seulement deux bords. Si je vice fille la volonté de la souris, vous verrez que j'ajoute quelques boucles, mais nous sommes nécessaires. Nous avons seulement besoin de juste et quelque chose comme ça, et maintenant vous pouvez sélectionner ces visages, ces Racistes front et les visages sur l'autre site. X et un leader maintenant en mode H. Je vais sélectionner sans ces boucles de bord et ces une main avec effraction je peux aller à petites et faire un pont. Si pour une raison quelconque Jin demi look outils permettent nous vous disons d'effectuer certaines opérations dans un douve. Vraiment utile. N' oubliez pas d'aller modifier la préférence et dans le Adams chercher des outils de look et l'activer je suggère de l'avoir et ils le seront toujours. Alors assurez-vous que vous enregistrez vos préférences Et par exemple, ces outils de brèche est vraiment utile pour combler les lacunes comme ce sud disant ici sans clic , je sélectionne ces limites boucle, clic droit et pont. Maintenant, nous avons ces belles coupures sur la porte. Je vie précieuse sortira La chance de vous et je vais sélectionner la porte elle-même du cadre dans le contrôle P et Byrant pour garder l'objet transfert. Et cela me permet de simplement sélectionner le cadre et de le déplacer sans changer la position de l'autre, qui maintenant je vais déplacer un littéralement ces qu'ils sont par ici, ok. Et avec un peu de navigation avec navigation de bienvenue, je jette un coup d'oeil à la salle globale, j'ai activé à nouveau le plafond. Continuons à modéliser d'autres détails majeurs. Par exemple, nous avons ces étagères assez simples avec l'évier. Donc, faisons cela et allons créer maintenant une autre collection, et ce sera, par exemple, synchronisation. Et dans cette collection, je vais mettre tous ces objets et cette partie de la salle de bain. Donc, aussi, si les étagères. Donc, il est assez simple d'aller créer un avion dans une télécommande I, Scully, accédant à notre petit blé Maintenant pour se déplacer à travers la scène un peu mieux et va désactiver la collection hors volonté extérieure. Et voici les collections de mise hors tension. Assurez-vous d'organiser vos collections et vos objets pendant que vous travaillez, afin que ce soit plus facile que de vous déplacer dans la scène. Ok, retour sur ces étagères Langues. Kelly un peu dans un axe X. Donc, comme la recherche et ça va ici et les saisons. Eh bien, il va par ici pour le déplacer plus tôt, il l'extrude. Je vais activer à nouveau la longueur de gravure de son visage, je pense que les points euro quelque chose comme entre 0,6 et sept. Je pense en ce qui concerne la référence. Donc oui, 0,65 par exemple. Il semble bon pour moi et maintenant de placer un objet à la hauteur de cer tain où je fais habituellement est une fois que j'ai les modèles d'objet, je peux saisir le sujet dans l'axe défini et ce n'est pas à la surface. Et maintenant on le sait. C' est assis sur le sol. Je peux me déplacer à nouveau dans le point des taxes de la ville huit mètres Et maintenant nous savons que c'est 80,8 mètres hauteur de ce visage au sol et va copier la même table que ces planches de bois . Donc, encore une fois, chef et cliquez pour sélectionner les bonnes planches il Dernier objet sélectionné et de contrôle Voir copies l'argent sélectionné cinq ans et dans ce cas, je veux le mais aller maintenant ombrage le lisse et activer heures mois Maintenant où je peux faire est si nous jetons un coup d'oeil à la référence, nous avons ici une autre étagère plus mince. Donc simplement un changement en conserve en effet ne copiait pas l'étagère et, par exemple, sélectionnez le visage et déplaçant vers le bas un Louis I choses la moitié de l'épaisseur de l'autre. Donc oui, quelque chose comme le point 34 par exemple, c'est sympa maintenant que j'emménage. Les axes Y sont alphabétisés juste ici. Et je pense que c'est avec donc si je jette un coup d'oeil à la référence ici, c'est un peu trop avec. Je vais donc sélectionner les deux objets en même temps. Allez en mode édition et je suis tout là pour les objets. Et maintenant on peut le déplacer ici. Je pense que vous êtes probablement des points par exemple, oui, ou 0.45. Il semble maintenant créer cet évier. C' est un joli chant pour un. Comme vous pouvez le voir, nous avons ces détails ici. Donc, là où je peux faire, il duplique ces objets haut de film. Et ce n'est pas si ces face maintenant dans un mode d'enchère, je peux l'échelle dans l'axe X. Et maintenant je regarde ces références. Donc je vais déplacer ce visage quelque chose ici, ce visage, notre chef. C' est là-bas et ces visages bien, juste ici maintenant c'est comme ce visage sous presse. Pourquoi ? Pour faire un encart quelque chose comme ça, et je peux bouger le visage. Axe D y par ici. Permettez-moi de jeter un coup d'oeil à la référence. Ici, nous avons une autre référence. Nous devons donc mettre à l'échelle le leader du plomb, devenir les axes X. Et donc nous avons ces maladies même. Voici un peu plus sur l'axe Y. Et maintenant, je suis extrêmement bas juste à peu près ici et maintenant à un quart de travail. Ces B forment les six graines descend, vont tout droit et ceux remontent. Alors là où je pourrais faire, il fait des coupes de Julich ici, au centre. Je vais le mettre à l'échelle sur l'axe X. Quelque chose ici, ici et maintenant je peux sélectionner les bords juifs et les déplacer un peu vers le haut. Oh, ici maintenant, comme vous pouvez le voir ici, personne n'est prêt. Et c'est parce que nous avons une fin. Va ici. C' est en dessous de 30 t Grèce, Si vous vous souvenez de l'argent des rebelles de l'Inde, le feu. Nous avons dit que le métal limite à la fin. Vas-y. Donc, si l'angle n'est pas 30, nous n'aurons pas de bulle. Donc je peux simplement faire glisser ces valeurs jusqu'à ce que nous voyons apparaître le rebelle. On y va. Comme vous pouvez le voir Maintenant, nous avons ce beau rebelle. Ensuite, nous allons chez les amis blancs pour que vous puissiez voir et cela nous dit que ces buts finaux entre ces visages, c'est quelque chose près de huit. Le Reese. Alors ouais, huit degrés marcheront pour l'évier. Maintenant, créons les étagères simples de ces planches de bois. Ils ont probablement un système à régler ici entre ces écarts. Mais ce n'est pas la sécurité à modéliser. Donc, c'est assez simple. Je vais activer à nouveau la collection de murs extérieurs. Et je vais dupliquer ces objets avec Shift et d film juste ici. Et comme il s'agit d'un objet en double de celui-ci et est dans cette collection, ces objets en double seront dans la même collection tant qu'Ulan le changera. Donc, je vais créer une autre collection maintenant en Angola manger local bonnes étagères, par exemple, et sélectionner ces nouvelles étagères et m déplacer à la collection d'étagères en bois. Maintenant, juste à l'échelle, manger et filmer. Donc, je vais déplacer ces visages juste à peu près leur sélection tout et l'échelle sur les axes X. C' est Kallat. Pourquoi ici et en regardant la référence, nous avons quelques variations sur l'objectif de ces étagères de routes. Alors faisons quelques variations ici, prenez celles-ci. Je vais appuyer sur le quart de travail. En effet, faire une copie à l'échelle. Ceux-là sur les axes X, par ici . Une autre copie et des sujets écailleux Axes ici. Quelque chose comme ça. Et maintenant. Mais vous ne devriez pas manger comme la référence sont comme vous voulez. Vous pouvez peut-être choisir une autre position à partir de ces magasins de bois. Alors, il devrait se rencontrer. Par exemple, ceux-là par ici, ces gros Chuan ici essayant de trouver une bonne boussole. Elle a montré ces ainsi sera l'équipe dit haches. Et ainsi, par exemple, ceux-ci ici et va faire une autre copie avec décalage et le mouvement dit accessoires. Je vais les placer ici,par exemple, par exemple, un autre ici du centre et changer Andy, un autre juste ici. Peut-être que ceux-ci sont légalement obturateurs comme ça. Oh, ici. Donc d'accord. Pour l'instant, ça marche. Alors continuons sur 6. Baignoire/miroir: allons créer maintenant le buste ou ces bains en regardant ces références pour approcher ces modèles, nous allons utiliser la technique de subdivision moralement ou sous ce qui suit parce que nous avons ces autour de la forme du bain et nous pouvons atteindre ce corps faire quelques subdivisions dans un maillage de base. Voyons comment on peut faire ça. Je vais créer une autre collection ici, et je vais l'appeler Bath. Dans cette collection, je vais probablement mettre leurs petits détails et, par exemple, ces quatre états hors du bain. Je vais donc créer un avion. Je vais désactiver la collection de puits extérieur. Alors positionnons cet avion ici maintenant dans un plus que je vais à Scully dans les axes X. Droit ? Donc, ici, si je jette un coup d'oeil un mur extérieur et regarder la référence, nous pouvons voir qu'il y à propos de ces plus longues que ces planches de bois. Alors prenons ceux-ci comme une référence pour ou ces bains. Donc vous dans Scully dans les axes X ici et Scalea dans les axes blancs. Quelque chose comme ça. Regardons la référence. Oui, et c'est à la même position que le marchepied en marbre. Donc, vous allez prendre ces pages et le film à juste ici. Maintenant, je vais appuyer sur une barre oblique pour travailler sur la vue locale partout où elle peut. Dewey extrude ça. Laisse-moi voir la hauteur. Ce chemin sera à peu près ici maintenant, retour dans la télécommande locale. Si j'applique un modificateur de visage douloureux de subdivision, nous pouvons voir ces effets dans ceux-ci, comme vous le savez probablement facilité ont modificateur pour subdiviser notre maillage. Et maintenant ce que nous devons faire. Il fournit des boucles ou des boucles de support pour atteindre notre forme. Maintenant travailler le contrôle de Judy, notre dit une boucle ou ici pour soutenir ces forme une autre boucle ici, un autre support. Ecoute, nous aurons probablement besoin de plus de subdivision pour obtenir cette forme de papillon de ce bain. Donc je vais mettre une autre subdivision ici à l'U Poor et Orender. Donc, nous approchons mawr, la forme dans l'endroit pour superglue. Oups ! Ici, au centre, faites clic droit pour libérer au centre, hors de l'objet. Et si nous jetons un coup d'oeil à la référence à nouveau, nous pouvons voir que ceux-ci la partie d'arrêt du bain est autour d'elle. Voyons donc notre modèle gratuit ici. Nous avons probablement besoin de faire une boucle ici au centre. Mais comme vous pouvez le voir avec ces boucles, nous prenons la forme plus droite. Donc, où je peux faire est l'échelle à l'axe X juste un peu. Et nous aurons ces formes arrondies dans cette partie supérieure. Maintenant, nous pouvons prier, droite, cliquer et ombrager ce plus. Et nous voilà maintenant pour faire le tout hors du bain. Nous pourrions probablement sélectionner ces visages et extrêmement, c'est vers le bas. Ou peut-être faire inset et extrêmement bas et essayer de maintenir la même forme. Mais pour le faire d'une manière appropriée, où je pourrais faire est de supprimer les faces d'arrêt. Donc maintenant, nous avons ces. Maintenant, nous avons ces formes. Et si je désactive la surface de subdivision, en fait, nous avons ces critiques pro mesh et où je pourrais faire avant, appliquer la subdivision. Je peux mettre que je solidifie avant la subdivision, et fondamentalement nous faisons d'abord je solidifie puis je subdivision. Maintenant, si nous ajustons l'épaisseur de leur solidifier et laissez-moi aller voir leur femme, lisez la suite. Je vais désactiver l'optimal cette éliminatoire ce de division et double rayons X. Et comme vous pouvez le voir, nous avons une forme parfaite ici dans la partie intérieure. Hors du bus, j'ai juste ah, chef, lu l'épaisseur. Quelque chose par ici. Mais en regardant notre référence, nous pouvons voir que nous avons dans cette partie supérieure du bus. Nous avons un ton pointu. Alors là où je dois faire, il se bat. Désactivez la surface de subdivision et je passe en mode 80. J' ai Onley ces géométries. Je vais appliquer leur solidifier. Et maintenant, si je vais en mode édition et maintenant je peux jouer quelques boucles de soupe art ici pour affûter ces bords. Donc, si je active les surfaces de subdivision, nous avons ici la purée d'origine avant l' angle de subdivision un endroit que je regarde coupé ici dans un autre support Loper ici. Et nous, comme vous pouvez le voir ici, nous avons aiguisé ces âges et cette partie supérieure Peut-être que nous avons besoin de plus boucles de soutien ici à la partie supérieure. C' est quelque chose par ici. Je suis là. Nous avons la démangeaison plus nette autour de notre bain. Alors maintenant jetons un coup d'oeil à notre salle de bain et allons désactiver le mur extérieur et c'est fait. Maintenant, nous pouvons diminuer un peu les subdivisions sur le rapport et rendre trois subdivisions seront OK, mais avec deux dans la moitié assez de subdivisions pour avoir son visage de papillon. Donc, dans le rendu de trois subdivisions et dans le port de vue vers et nous sommes prêts à aller, continuons avec plus d'objets. Par exemple, nous avons ces miroir ici avec une forme assez simple à nouveau sans le miroir lui-même et une partie touchant à la avec des blancs. Voyons donc comment nous pouvons modéliser ces modèles. Je vais créer ces miroirs à la collection de l'évier et joue le plus gros avec décalage clic droit ici à ces puits, et je vais faire tourner un avion sur les axes X 90. L' échelle de course conduit à tout moment analphabète Scalea inset échelle d'accès en X. Quelque chose comme ça. Allons bouger. C' est juste un peu dans l'accès blanc, donc il ne se chevauche pas avec les blancs et ça descend un peu ici. Et c'est en fait la partie arrondie, le miroir lui-même. Donc ça sort plus du mur, donc je vais le déplacer ici pour l'instant. Et là où je peux le faire, il va à tous les deux et en mode Vertex, je peux appuyer sur le contrôle pour faire un bagel. Mais comme vous pouvez le voir, rien ne se passe. Toujours vous appuyez sur V pour effectuer le biseau sur Lee sur les parties. Maintenant, nous pouvons faire défiler il va la souris vers le haut et a augmenté leur géométrie sur ces coins. Et oui, quelque chose comme ça ça fonctionnera même extrêmement. Dolly, supprime ici. On y va. Et nous avons maintenant ces aucun va au local mais faire ces intérieur partie ou partir cette touche au bois. Alors, qu'est-ce que je peux faire ? Express Shift est en place le cours ou à ces origines. Maintenant, nous pouvons faire un intérieur du mode 80 penser faire un autre avion où ils avaient XXY est 19 Grèce aller à Skelly vers le bas Qui ici ? Dans une échelle à X Axes et Alex vraiment vu cette direction Pensez Judgy et la référence quelque chose comme ceux-ci Ces corrects Et maintenant rappelez-vous, nous devons placer un modificateur Babel. Donc je vais changer ça. La plupart permettent les écoles à 30 la graisse et maintenant je peux copier le niveau d'un autre objet Par exemple Ces planches de bois. Donc sélectionnés miroir et ils seraient planche avec décalage et contrôle C et Kobe sélectionné mes feux et je veux seulement faire niveau. Jetons un coup d'oeil à ces rebelles quand le feu et je vais désactiver le chevauchement de la pince et juste un peu cette épaisseur. Je pense que dans ce cas, un millimètre est une bonne valeur. Et le type majeur dans la partie extérieure, il est arc. Maintenant ce miroir a ces petits détails ici et je pense que c'est une lumière aiderait ici à fermer l'intérieur. Mais ce n'est pas allumer. Mais je pense que c'est Ah gentil petit et nous devons le faire. Alors voyons voir. Je vais créer ici un avion, positionner l'histoire de base en surface et créer un avion. Je vais ajouter un mode. Et Scalea, nous sommes là où ils ont XX facilité. 19 course Aller à Scully X quelque chose sur l'année, je pense que maintenant va le déplacer juste ici. Et où je peux faire avec cela est de l'attacher au Miran réel va sélectionner ces deux objets et appuyer sur contrôle Jay pour rejoindre ces deux objets. Maintenant, dans un instant, je peux voir que mon avion est là. Si vous pouvez sélectionner maintenant, votre avion n'oubliez pas de Togo X ray, et vous pouvez facilement sélectionner les différentes parties de Smash. Maintenant, attrapons ces bords en mouvement. Upolu. Je vais créer une boucle ici et sélectionner ce H malade et extraordinaire ici et regardant la référence, nous avons ces coins un peu autour, et c'est un beau détail. Donc, il fait Bean Vertex La plupart des langues élisent ces verdicts et le contrôle des arrêtes B v toe Effectuer le biseau sur Lee sur les tourbillons et dans ce cas, nous ne répondons pas à ces pratiques de match. Donc quelque chose ici et là nous allons maintenant prendre en compte que l'affichage est parfaitement assis sur ces autres. Donc nous devons séparer notre chef avec cet avion de ceux-ci. Sinon, nous pourrions avoir quelques problèmes lors du rendu afin que je puisse sélectionner ces parties avec malade et résidence. Ici, nous sélectionnons l'élite. Par exemple, si je joue la souris ici sur les objets miroir et j'appuie sur Phil, je sélectionne Onley ces éléments. Donc, sachant que j'ai accepté de placer la souris ici de, par exemple à ces Vertex Press L maintenant je peux le déplacer dans l'axe Y juste le littéralement jusqu'à la semaine. Voir l'avion. Il ne chevauche pas l'autre visage. Maintenant, créons ces structures simples pour soutenir les testaments thaïlandais et des trucs comme ça. Je vais le créer,par exemple, par exemple, dans la collection de bain. Et tu sais quoi ? En fait, je vais les effrayer comme référence parce que, oui, je pense que c'est un bon design. Donc, je vais juste si, comme ces visages de bijoux et des films juste ici et l'autre aussi bien pour sélectionner ces deux visages et film au puits, là nous allons maintenant pour le sujet que je vais créer ici I Cube va en mode d'édition et Scalea ça ici, va le déplacer pour s'asseoir sur le sol. Je pense que c'est un peu plus petit, donc je vais appuyer sur S et elle a dit, Toe écrase le modèle. Mais sans changer la hauteur, quelque chose comme ça, je pense que ça pourrait marcher. Maintenant, il sélectionne son visage et le déplace vers le haut. En fait, je pense que c'est plus mince, donc échelle, décalage et réglage. Comment est-ce que je les écrase tous dans le plan Xy. Quelque chose à propos d'ici maintenant, en fait, où je peux faire est en mode édition. Je vais sélectionner avec un petit morceau et je vais le déplacer la gauche de ces origines. Donc, comme vous pouvez le voir, avec la moitié de l'origine ici va changer l'origine d'être ici à l'étage donc clic droit et dit l'origine orteil trois d plus grossier. Donc maintenant l'origine est dans le sol. Et maintenant je vais faire un miroir de ces objets pas dans les ex pats dans l'axe Y. Maintenant, nous allons faire ici quelques guetteurs et aller à un mo local pour travailler plus facilement vous faisant paraître coupé ici et en essayant de faire une forme carrée ici aussi. Une autre boucle coupée. Vous devez sélectionner ces deux faces. Maintenant, je peux les extruder au centre de l'objet. Et comme vous pouvez le voir, nous passons par l'origine. Donc ce que nous devons activer ici, c'est la vente aux enchères de coupures. Donc, quand nous sommes arrivés au centre de l'objet, il l'attachera au centre et vendra les livres de naissance. Et en fait, je regarde leur référence. Et ici, nous n'avons pas de paix. Donc, où je peux faire est de sélectionner ces visages et X et de les supprimer. Ils nous laissent ça ? Eh bien, maintenant une sélection de ces boucles avec fuite sur l'un de ces âges et F pour faire son visage continuer sur. Je vais sélectionner ces pistes supplémentaires sur le visage ici. Quelque chose comme ça. Faire une autre boucle à propos de leur ok. Et maintenant Selectees face et extraordinaire est arrivé quelque chose ici. Maintenant, je fais une autre boucle et sélectionné visage un extra Il y avait Voyons à quoi il ressemble ici. Maintenant, comme nous avons l'origine ici à l'étage, Si je change maintenant, Si je change maintenant, le n'est pas d'être des options pour faire face et n'est pas d'être le plus proche. Si je déplace ces objets avec G et que je maintiens le contrôle, je peux accrocher son objet à une surface différente. Et cela est si utile pour placer des objets sur la scène. Donc je vais placer ces objets ici en regardant la référence. Je pense que c'est plus d'esprit, mais grâce au miroir, maintenant nous pouvons sélectionner dans l'oiseau six vous moulant dans le rayon X ennuis pour sélectionner tout, toutes ces tactiques et maintenant nous pouvons le déplacer ici. Et il y avait, je pense que c'est plus de couleur. Donc, je sélectionne l'arrêt pour les ticks et se déplace vers le haut et maintenant, regardant la référence, nous pouvons voir que cet objet a un bâton arrondi traversant. Donc encore une fois, dans la vue locale, je vais placer le cours ou ici avec shift et clic droit ou si je veux être exactement et aller sélectionner ces deux. Bar pense qu'elle est plus grossière pour le sélectionner. Et maintenant, j'ai le curseur au centre de ces deux de nos tiques compare maintenant un décalage a et créer ici un cercle 32 par ticks pour ces Est. Trop, je crois. Je vais diminuer ces deux, peut-être 12 Vertex pour ce genre hors objet. C' est trop petit, et il n'est pas nécessaire d'exagérer l'objet avec, ah beaucoup de maillage. Donc à travers Varteks, c'est OK pour ce genre d'objets qui vont le mettre à l'échelle, et comme vous pouvez le faire, nous avons peu de problème gratuit ici et c'est parce qu'ils sont coupés. Donc, si vous avez ce genre de situation, je vais appuyer sur l'orteil du siège de contrôle et faire ces mises à l'échelle va désactiver l'écrêtage Scalea Maintenant, Maintenant, nous pouvons à nouveau activer la rotation de l'écrêtage dans l'axe x 90 degrés Scalea à nouveau, Quelque chose par ici. Je vais le déplacer dans l'état. En fait, il est à propos d'ici et maintenant nous pouvons extraordinaire, est jusqu'à ce que nous rencontrions le centre de l'objet. Maintenant, si je veux les déplacer de haut en bas, je peux vendre comme ça avec moi et le déplacer avec ces éléments élus. Je vais appuyer sur Shift en effet. Toe faire un objet en double. Oui. Ici et film Apple Ooh, c'est le même écart ici qu'ici. Et quelque chose comme ceux-ci semble plus proche de la référence. Rappelez-vous que nous devons fournir une capacité d'atteindre plus de réalisme. Donc encore une fois, au lieu de créer une opération de neo biseau, je vais les sélectionner et, par exemple, avec des aiguilles de changement comme ainsi, le cadre de la commande de fenêtre C et copier sélectionné mes feux mieux. Jetons un coup d'oeil à ces objets Maintenant, j'ai besoin de l'ombre le plus et n'oubliez pas d'activer hors de lisse. En passant, si vous avez ces problèmes et que vous pouvez voir votre géométrie, cela est dû à l'écrêtage. Donc, j'appuie et je vais orteil les propriétés de vue ici et nous avons une valeur de démarrage clip et va diminuer ces 2.1 Et ici nous allons maintenant, regardant le sujet. Comme vous pouvez le voir, nous avons ici un visage plat. Et c'est parce que l'extérieur le plus est saint est déplacement angles d'environ 30 degrés dans ce cas, donc je peux augmenter ces valeurs alphabétisées jusqu'à ce que nous ayons un petit surf. Un autre problème possible que nous avons ici est que si je regarde les superpositions du rapport, je permets l'irritation du visage ou de l'irritation. Ces visages sont dans la mauvaise direction normale. Donc ce que j'ai besoin de faire, il sélectionne ces éléments et recalcule les normales. Puis, enfin, nous avons ici je bord tranchant et c'est parce que la bible est le tango 30. Donc, probablement cet angle est moins bas. 30 si j'augmente ces tango Ah, alphabétisé. Nous pourrions lire ces hauteurs nettes Si je vais au cadre métallique et je mets ces angles à 30 nous effectuons un Bago dans certains de ces visages avaient augmenté un peu ces tango valeur sur le rebelle. Nous nous débarrassons de ce problème maintenant de retour ici dans la vue locale, je pense que ces objets sont vraiment bien la référence. Donc, nous avons un autre donneur d'objet 7. Radiator / toilettes: Maintenant, nous avons ici un objet similaire, ces radiateurs muraux. Et c'est similaire en termes de technique de modélisation, nous pouvons voir plus de détails ici. C' est assez simple. Donc, où je peux faire est en fait et va dupliquer avec Shift et l'objet. Et c'est oui, pour l'optimisation de notre temps. Je vais les faire tourner dans les mêmes axes, 180 degrés, contrôler une échelle, une rotation. Maintenant tu regardes sur toi. Je vais éditer le mois et je vais saisir le sommet et choisir et supprimer ces hérétiques . Hey, attrape ceux-ci et ceux et laisse les aussi. Et j'ai seulement besoin de ces bâtons pour que je puisse saisir ces choses et les supprimer. Maintenant, Wiccans aiment ces quatre visages de poitrine pour faire un visage ici et ici aussi. Maintenant, nous avons ces deux parties du radiateur. On peut saisir cette partie et la déplacer ici à l'origine. Et grâce au miroir, nous rendons ces modèles métriques. Je pense que cette partie est plus de l'une ou l'autre. Donc, je vais à Skelly en appuyant sur s, puis le décalage se met à écraser ici et à l'échelle sans changer la hauteur. Pensez à quelque chose comme ce travail scolaire en mode bords. Je vais les sélectionner. Regardez bord sans Glick et ceux-ci aussi bien. Je vais mettre à l'échelle l'accès au chef. Quelque chose comme ça. Ok, maintenant nous jetons un coup d'oeil à la référence que nous avons. La forme ici est en fait un cube, et dans la partie supérieure, laissez-moi voir une autre référence. Pourtant, dans la partie supérieure, il se termine droit. Donc, je vais sélectionner ce décalage de visage, le et supplémentaire. Maintenant, j'ai des éléments séparés dans le même objet. Voyons l'échelle globale du modèle. Et je pense que ça pourrait être plus grand que nous ne l'avons maintenant. Je vais donc mettre à l'échelle ces films ici en mode objet. Je l'ai filmé ici près du mur et cette partie ou tout le Stoller. J' ai donc accepté de sélectionner ces prises de Tober et de le déplacer vers le haut. Et je pense que quelque chose comme ça correspond bien, maintenant faisons ces parties horizontales. Et où je peux les faire aller en mode d'édition et des événements comme ces éléments avec l. Je vais dupliquer cela avec shift et le film dans l'axe Y et un peu. Vous allez le mettre à l'échelle sur leur Et pour l'instant, en allant à une coupure désactivée ici dans le modificateur de miroir, je prends jamais ces éléments dans les axes X à 90 degrés et à l'échelle. Pourquoi l'accès ? Je vais me débarrasser de ces Juelz Loops sans ruisseau. Je les sélectionne et sélectionne et dissoudre les bords. Prenons ce visage et un film sur ici. Et alors laissez ces autres et activé l'écrêtage maintenant et déplacez-le ici. Maintenant, où je peux faire est de sélectionner cet élément avec je suis de ces écrits de ville à propos d'ici. Ok, je vais appuyer sur Shift e n Je duplique cet élément et le déplace à l'intérieur. Suppression d'accès. Réglez quelque chose ici et maintenant, sans faire une autre opération, si je les prières changent, notre je répète la dernière opération afin que je puisse la recevoir plusieurs fois quelque chose comme ça. Et en regardant la référence, nous avons ces écarts entre ces éléments. Donc, nous allons faire le va pour dupliquer certains de ces éléments en planant avec la souris impressionnant l. Je peux sélectionner quelques-uns d'entre eux quelque chose comme ça. Et maintenant je peux appuyer sur Shift Indian duplicate film arriver dans un autre duplicate ici. Je vais me débarrasser de ça à Lupin. Donc, je sélectionne ces sans gauche, cliquez et contrôlez X. Et maintenant ces visage monte sont maigres et d sur l une échelle semble correcte. Alors continuons. Nous avons ici quelques éléments, comme nous pouvons le voir dans ces références. Et il y a notre monde de montage partie cette partie chromée, troc ou métallique et nous ne pouvons pas le voir. Mais je suppose qu'il y a les mêmes pièces ici. Alors faisons ça. Je vais au local. Nous travaillons à nouveau et le mode uni. Je vais sélectionner,par exemple, par exemple, ces changements de visage s et cruciale pour le sélectionner. Et maintenant j'ai ce cours ou au centre même de la face de décalage A. Je vais faire un cylindre 12 30 voit son. Maintenant, je me souviens. Je vais désactiver l'échelle d'écrêtage mange et maintenant il peut activer à nouveau l'écrêtage. Et je vais ajuster l'échelle de ces objets. Quelque chose comme ça prendra des haches blanches. 19. Grèce, Maintenant, un Vertex Modi peut extruder ces éléments maintenant avant de continuer, va vérifier l'orientation du visage et c'est correct. Continuons. Je pense que ça va être quelque chose ici. Analogique, compresse, Struth et échelle et extraordinaire tsar sexy légalement ici et appuyez sur f pour faire ces dos face droite. Fuite forme Muth. Et on y va. Nous avons un autre petit détail ici à la partie stop, et c'est assez facile. Donc, où je peux faire est d'aller en mode édition. Je vais sélectionner son visage et déplacer et le film vers le haut où ils pourquoi haches 90 degrés et sortir orteil vue dessus. Et je vais les positionner au centre de ces films carrés PolyU. C' est juste ici et extrême quelque chose comme ça. Je vais les déplacer un peu parce que nous entrons dans le mur, donc je vais déplacer les's dans l'axe X. J' ai presque oublié de dupliquer ces deux petits éléments dans la partie supérieure, mais donc avec L. je vais sélectionner ces éléments main juste déplacer le genou et le déplacer à droite. Je pense que c'est un bon endroit et nous avons fait un autre élément. Maintenant, faisons le chemin des toilettes. Jetez un oeil à la référence ici nous avons ces références dans une vue latérale. Nous avons une autre vue et comme nous l'avons fait avec le bain. Nous allons modéliser ces styles avec la technique de modélisation subd. Voyons comment on peut faire ça. Ils vont créer ici un cube et dans une offre Modi Scalea vous dire manger Très arrêter à nouveau à x mode idiot. Je vais prendre le bouger ici et voyons la taille de ces toilettes en mode édition. Un Scalea un peu plus. Je pense que quelque chose ici va se passer, mais nous allons le mettre à l'échelle plus tard et il n'y aura pas de problème. Mais je vais te regarder pour travailler plus. Vous voyez, le premier que je vais faire, il fournit des zones de la surface récente. Et si je presse contrôle mâcher, j'applique un feu d'argent ici dit enquêtes de division avec deux niveaux de lutte contre le contrôle de la presse. Trois. Vous pouvez voir que nous modifions le niveau des divisions sur le port de vue. C' est donc un moyen rapide d'être différent. subdivisions sont notre modèle. Pour l'instant, définissons les subdivisions de la vue pauvres sur le Juif, et nous devons fournir à notre modèle quelques boucles de support. Donc la première que je vais faire est de jeter un oeil ici en soutenant ces parties supérieures dans ces parties inférieures et d'aller en placer un autre au centre de ces cubes. Maintenant, nous avons la forme maintenant en regardant la référence dont nous avons besoin à un squish. Le cube que nous avons maintenant nous avons besoin de l'échelle sont alphabétisés de la même forme vers le puits . Dans ce cas, je vais sélectionner ces tiques de tubercules et maintenant atteint s un cours ou deux sélectionnés maintenant ont les Kurdes sont positions ici. Et si j'ai appuyé sur les règles, je peux changer. Les gens pointent mes opérations. Alors changeons leurs gens pointent vers nos trois plus grossiers. Et maintenant, le point des gens est là. Si je sélectionne maintenant, ces bourgesses ici et je l'échelle dans l'échelle de l'axe y dans pourquoi nous déplaçons ces sommets vers les trois D plus grossiers que je sélectionne maintenant ces espèces d'oiseaux ainsi que l'échelle à Pourquoi quelque chose ici ? Je pense qu'on a besoin d'un leader avec plus d'espace ici. Donc, je sélectionne ces prises de travail et je le déplace un peu sur l'axe Y. Quelque chose comme ça. Ok, maintenant nous avons une déformation légale ou si je regarde, ce site près de là, nous avons ces visages droits ici. Donc, dans X ray mo pris sélections Vertex Ils ont les trois mains sélectionnées de Burdick vue à l'intérieur . Maintenant, nous pouvons mettre à l'échelle à l'axe y. Nous avons encore les trois cours ou ici. Donc, si j'évolue dans l'accès blanc, je vais mettre à l'échelle ces achats inférieurs vers les trois plus grossiers. Il semble qu'il y ait un petit remède ici. Alors peut-être que je peux jouer ici. Une autre boucle au centre de l'objet et sélectionnez ces trois. Artis est maintenant à l'intérieur de toi. Je vais le déplacer sur l'axe y sont un peu quelque chose par ici. Maintenant, nous devons faire une sieste. Traiter ces parties arrière. Donc je vais placer un autre looper ici. Et comme vous pouvez le voir, nous faisons ces boucles et nous combattons comme la souris. Ces boucle essaie de moyenne orteil l'inclinaison des boucles qu'il a autour. Donc, par exemple, si je vais ici à propos de ces inclinations, si j'y vais, c'est à propos de l'autre. Là où il peut faire est de presser manger. Maintenant, nous avons sur une boucle droite. Si j'appuie sur f, je sélectionne l'autre. C' est donc un moyen facile d'ajuster le nouveau look. Je vais appuyer sur Africain et faire la boucle juste ici pour ces déformations. la partie supérieure où je peux faire est de sélectionner ces visages, arrêter les visages et Macon assis. Et je vais faire un incident aussi en bas. Alors je sélectionne tous ces visages et je fais de petits insectes. Donc avec cela, je soutiens ces formes modernes hors des toilettes. Et maintenant, pour déformer les maçons, on peut voir ici. Où je peux faire est de sélectionner ce Vertex Chief s joue l'aura de cours dans ce Matics. Maintenant, je vais sélectionner ces visages et m'assurer que vous avez les trois plus grossiers comme le disent les gens . Et maintenant, si je fais pivoter les visages sur l'axe X tournaient autour de ce curseur afin que je puisse faire pivoter ces petits repas comme ça. Et maintenant, nous avons la déformation. Maintenant, ce que nous devons faire est de fournir plus de boucles de support. On peut placer un regard ici. Comme vous pouvez le voir, nous avons ce genre de comportement hors de la nouvelle boucle. Et si j'appuie sur e, je peux modifier le Royaume-Uni pur de ce Look, j'appuie sur f et il va de l'autre côté. Quelque chose ici va marcher. Maintenant, je vais désactiver pour l'instant, ces surfaces de subdivision pour voir notre topologie. J' aurai probablement besoin d'une autre boucle de suport ici. Et nous créons ces séparations même de cette partie en mesure de nouveau, la subdivision. Et nous avons probablement besoin d'un autre blooper juste ici pour soutenir un peu ces parties arrière des toilettes. Maintenant, pour la couverture, je vais désactiver la substitution vous pour sélectionner ces visages et appuyer sur le contrôle. En plus, j'ai augmenté cette élection, alors j'ai choisi un autre Lupin. Et si je contrôle des prix plus encore, je développe la sélection encore plus magique. Continuez à appuyer sur le contrôle plus et à augmenter la sélection. Mais dans ce cas, je veux seulement ces visages supérieurs Donc les mineurs de contrôle peuvent t sélectionner ces filles sélection. Nous avons donc ces visages sélectionnés. Je suis déprimé Shift, Andy, bougez-le dans des sacs. Facilité. Juste un peu par ici. C' est bon maintenant où vous pouvez faire, c'est extruder cette partie. J' active à nouveau le modificateur de subdivision. Et c'est ce que nous avons pour le moment. Et comme vous probablement nazis, nous devons fournir plus de boucles de support. Donc je vais désactiver la subdivision pour mieux voir notre maillage avec siège. Je vais sélectionner ces visages et dans la vue je vais déplacer ces visages dans l' axe Y maintenant, en allant jouer quelques regards de support ici. Un par ici et un autre par ici. Et un autre ici. Maintenant, nous avons ces partie arrière ici que les attractions peu. Donc, où je peux faire est sélectionner. Ces quatre visages vont faire un insecte juste ici et maintenant cet insecte, je vais l'écaler en axe X. Quand changer, les gens pointent sur le centre de la boîte à nouveau avec la période qu'il maintenant ces quatre visages, je peux les extruder et je vais faire quelques boucles super. Un par ici, un autre et peut-être un autre ici aussi. Et comme vous ne pouvez pas vous calmer, nous devons fournir un autre look. Une autre super boucle dans ces parties d'arrêt. Donc le contrôle est quelque chose ici et en bas aussi. Un autre super espoir. Maintenant de retour en mode objet. Comme vous pouvez le voir, nous avons ces subdivision, donc probablement dans le rendu, nous devons fournir trois subdivisions si nous regardons. Et le contrôle du sein trois et les nuances de fuite droite la plupart. On a ces toilettes, donc oui, avec trois subdivisions, je pense que ça marche. Si on jette un coup d'oeil à la référence, je pense qu'on la cloue. Donc, oui, je fais pression sur la barre oblique maintenant pour sortir de la vue locale. Et si on jette un coup d'oeil ici, je pense que c'est de jolis articles, et on cloue même la position hors des toilettes. Donc tu es, je pense qu'on a fini avec ça. Je vais créer une autre collection, au fait. Et donc je me porte ici, cette petite icône, une nouvelle collection. Ce sera la collection des toilettes, et je sélectionne les toilettes et passe à la collecte des toilettes. Maintenant que nous sommes ici dans ce monde, nous pouvons créer ces petites matraque ne décompte activé. Je ne connais pas le monde en anglais, mais oui, quelque chose de vraiment voir, je vais placer le cours ou par ici, et je suis allé créer un Blaine dans n'importe quelle citation que je Scalea ici. Je vais tourner x la plus sexy 19 grâce, et je vais le déplacer hors du mur sur alphabétisé. Par ici. Échelle l'accès assis. Maintenant, je vais faire votre boucle ici et julep coupe défilant la souris vers le haut. Créez Joe Look, c'est un clic droit et maintenant un Scully dans l'axe X. Allons à la vue locale maintenant où je peux le faire Il est tellement comme ces simples visages et pressant pourquoi je peux partager la course. Donc maintenant ces pas en fait séparés de la brume et une fois séparé, je peux placer une modification solidifiante. Tu vas changer l'orteil bouleversé. Et maintenant si vous pouvez voir la purée affaiblir sélectionner nous pouvons activer ces petites salles de bain et nous serons en mesure de voir notre maillage. Je pense que c'est un peu plus mince quelque chose par ici. Donc oui, six millimètres, par exemple. Et maintenant, comme nous sommes ici, vous avez séparé Precious. Mais nous pouvons tout voir parce que nous n'avons pas de Bible. Maintenant, si j'applique le niveau, je vais sélectionner cette planche de bois et de contrôle voir copie et modificateurs sélectionnés et je ne veux que le niveau. Maintenant, nous pouvons voir que nous avons en fait deux mesures. Merci à ces biseaux cela un peu ce niveau. Je pense que c'est trop, donc je peux savoir ici au niveau des propriétés. Je vais sélectionner le type de compteur extérieur dans Arc. Donc, nous avons cette belle topologie, comme vous pouvez voir la différence ici. Ainsi, le type extérieur en Archies est toujours revenu pour obtenir de beaux points forts. Trois segments. C' est bon. Et là où je peux faire est de diminuer un peu. Décalages ou épaisseur. Et pour ces éléments, je pense que l'un des travaux d'or millimétrique. Eh bien, maintenant c'est toujours juste. Cliquez sur rasoirs nord et activer hors de lisse dans les propriétés de données et là nous allons. 8. Lampe: Voyons maintenant comment nous pouvons modéliser ces belles lampes ici en essayant de faire une modélisation intelligente. Donc, le premier je vais le faire élégamment taille de ces lances. Si je jette un coup d'oeil ici devant vous, ayez une bonne référence. Alors devinez ce que je vais encore créer une nouvelle collection, et je vais l'appeler lumières et on pourra toujours réorganiser plus tard. Toutes ces collections ont probablement pris l'une dans l'autre. Mais j'aime maintenir ces autres ici parce que je peux isoler dans un étaient hors de la table, certains éléments hors de ces hors de la scène. Et c'est mieux pour la modélisation et texturalement et Marco abordable en termes généraux. Donc, retour dans la modélisation, je vais placer le cours ou ici avec un clic droit aller faire peur à un nous. Et 32 segments dans ce cas est OK, je vais à Eddie dit et l'échelle seulement vraiment. Et j'essaie de trouver la taille de cette peur. Quelque chose comme ça. Un peu plus, je pense qu'en mode objet, je vais le placer un peu de temps oui pour l'avoir. Référence Asseri pour l'instant, je pense que cela va quelque chose ici peut-être un peu plus petit. Et maintenant, pour modéliser ces éléments uniques, je vais Teoh Colville House, toujours pas où il peut faire est à la place de modéliser les peurs juifs et de faire tout cet objet en essayant de trouver les mesures où je peux faire est en tout point aller à déplacer son pour votre vers le haut. Et comme vous pouvez le voir, nous avons encore le point d'origine ici. Donc maintenant, si je vais aux modificateurs, je fais un modificateur de miroir dans l'ensemble. Axe aura les autres positions de sphère symétriquement par rapport à celles-ci en ce qui concerne l'origine de l'objet. Donc juste pour référence maintenant en allant déplacer ces objets vers le bas et en regardant la référence ayant à modifier le mode et a déplacé sa peur un peu vers le bas. Et je pense que quelque chose comme ça est beaucoup d'encre assez bien. Donc, c'est génial, propre à nouveau dans une vue locale. Appuyez sur la barre oblique. Maintenant, faisons ces parties d'ici dans le bas temps partiel. Dans la partie supérieure, nous avons ces éléments comme nous pouvons le voir ici. Donc, où je peux faire est de sélectionner ce seul Vertex et avec la classe de contrôle à nouveau, je peux Nous sommes oh, cette élection peut-être encore. Ouais, quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez dupliquer ces équipes de film de feu est avoir des axes. Lewites sont là ? Maintenant, nous pouvons extruder ces pièces uniques dans ledit accès juste ici. Donc nous avons ces petits morceaux que nous avons grâce au miroir avec café vers le bas. Maintenant, si j'applique la surface de subdivision et avec le contrôle de me rappeler, je peux appliquer aux niveaux des subdivisions, bourse, contre-juif et j'applique ces subdivision après le miroir je vais secouer lisse et nous ont un petit problème avec leur ombrage ici. Donc sortons déjà rapidement aller sélectionner ces pièces uniques ou réellement inventé Sélectionnez la sphère et appuyez sur h pour le cacher Et où je dois faire est de faire à nouveau quelques super groupes ici jeune pour désactiver pour l'instant la subdivision pour augmenter un peu Jour a payé le rapport Comme vous pouvez le voir, nous avons beaucoup ici, donc oui, donc oui, un désactivé pour l'instant la subdivision Ils déplacent ceux-ci un peu vers le bas et peut-être fournir autre super global ici et pour corriger ces mais la topologie. Ce que je peux faire est de sélectionner ces sommets et appuyez sur le contrôle B v à nouveau pour faire un rebelle sur le saint sur le Vertex. Maintenant, si je défilé, va tondre vers le bas jusqu'à ce que je n'ai qu'un seul segment de Pebble. Donc j'ai atteint la topologie et maintenant pour avoir une meilleure topologie, je vais vers les perspectives se termine tôt ce visage et aussi je vais sélectionner les par texte, qui est dans cette partie arrière et maintenant le contrôle de l'oppression Besse contre, genre, les fusionnent ICS et X et élite Um, sélectionnez ces boucles et faire un littéral à l'intérieur ici afin que je puisse extraordinaire et immédiatement après l'extrusion, je peux appuyer sur s pour mettre à l'échelle ces visages maintenant dans chaque mode, les yeux comme ces boucles de bord sans faible et travailler faire est appuyez sur le contrôle f Et si elle était réelle dans ces crée un nous sommes pour saluer avec une bonne topologie. Maintenant, si nous regardons cette pièce dans le côté Beal personne trois, nous pouvons voir ces littéraux marcher ici , donc je vais créer je regarde ici et je l'échelle un peu et un autre regard ici échelle. C' est acheter, créer un conservateur parfait moral ici et là, nous l'avons. Maintenant, comme vous pouvez le voir, avec la moitié de ces Jagger, ça se limite ici mais avec la subdivision. Nous corrigeons ce problème si nous regardons les modes de cadre de fil et désactivons l'optimal cet endroit c'est la densité de masse réelle que nous avons dans cet élément va diminuer les subdivisions au Vieux port à un et c'est OK. Maintenant, nous allons créer ces parties arrondies de la lampe qui va tout autour de ces objets et pour le créer, je vais utiliser des bordures. Donc, avec ce sujet, sélectionnez-le dans appuyez sur shift s et joue le cours. Ou pour sélectionner cela dans. Nos parents veulent aller à la vue de face et je vais créer ici un psycho 30 ticks tubercule dans n'importe quel mode. Je vais faire pivoter le cycle dans la course X Axis 90 Scalea vers le bas. Et pendant que nous sommes en mode édition, je vais le déplacer vers le haut de notre échelle Lewites. C' est et déplacez-le à nouveau. Donc, quand je cherche est d'être concentrique à ces sphères, quelque chose ici maintenant un fossé de sommet. Je vais sélectionner ces parties santé de cette Hiko et la tête est Vertex. Maintenant une sélection. Ces tiques tubercule et extrudé vers le bas, et je veux copier le même miroir que ces sphères afin que je puisse déplacer. Cliquez sur ces peurs contrôler. Consultez et copiez le modificateur de miroir. On y va. Maintenant, j'ai le même miroir là-dedans. Il accès je vais activer l'écrêtage. Et maintenant sur les tiques de tubercules au centre. Allons en mode objet orteil. Et nous avons maintenant ces formes. Donc ce que je vais faire, c'est de l'approvisionnement si on était un modificateur. Maintenant, nous avons ces objets ici à la partie supérieure, et ici nous pouvons faire un tas d'opérations et nous cherchons maintenant à convertir les orteils à partir du maillage. Ceux-ci se compareront à ces correspondances dans une courbe. Donc maintenant, comme vous pouvez le voir ici, ces petits changements iconiques si nous regardons les propriétés d'une mention, c'est un petit triangle. Et maintenant, nous avons ça, ils indiquent que nous avons un remède. Donc ici, dans la nourriture de guérison ont l'arrêt de dire la géométrie et nous pouvons ajuster la mort de la propriété biseau et nous allons atteindre ces résultats. Donc, nous allons ajuster ces étapes devant vous pensez que cinq millimètres correspondent bien, avec la référence maintenant nous pouvons ajuster la résolution avec ceci est plus léger pour le sujet pour son OK, et plus tard nous pouvons appliquer une surface de subdivision et je pense qu'un niveau pour le rapport et le rendu aussi. C' est un bon rapport qualité-prix. Ensuite, faites un clic droit sur les nuances de fin. La plupart maintenant, voyons, pour la partie câble, je vais placer le magasin de cours ici. Donc, où je peux faire, c'est , euh, sélectionner ces Varteks médian shift s et plus grossier pour le sélectionner maintenant en mode objet. Je vais créer ici un cylindre. Je diminue le retour à la courtoisie à 16 et maintenant en mode édition, Je vous l'échelle et toujours sélectionné Top face film top un live. Il est maintenant nous faisons un insecte ici et maintenant ce visage je suis venu extrêmement il dans ledit accès je pense que ce câble est avec si où je peux faire est dans le fossé de visage. Si j'appuie sur un ruisseau près d'un de ces bords, je peux les sélectionner. C' est la boucle Maintenant je peux mettre à l'échelle et appuyer sur les moutons et mettre à une échelle qu'il est saint dans le plan Xy. Et je pense que maintenant est plus précis. Abat-jour lisse. Activez le plus et jouons Désolé, petit sac. Allez ici à la boucle EDS pression contrôle nous et il est enroulé dans la volonté de la souris vers le haut maintenant pour sélectionner et déplacer ces lampe entière au lieu de sélectionner un hors de chaque Objets où je peux faire est de placer le cours ou ici au centre de la station sélectionné. Et ici, je peux faire un objet vide. Par exemple, un axe de plan. Ici, nous avons les propriétés de ces vides et va diminuer la taille. Malik, isole tous ces éléments Dernière cravate, célébrité vide. Et maintenant, Aiken, le contrôle de la course soit et mis par dans l'objet et garder la transformation. Donc maintenant, je peux sélectionner ces objets vides et le déplacer, tourne la lampe entière. Il suffit de sélectionner l'objet unique. Où je peux faire maintenant est d'appeler ces vides ici nous lampe stupide, par exemple. Et nous l'avons là. Maintenant, regardant la référence, si nous regardons ce câble, il va entre ces écarts sur les planches de bois. Allons donc activer la collection stupide. Je vais sélectionner ces objets vides, et je vais le déplacer un peu. Ici, on y va. Maintenant, pour dupliquer ces objets entiers, je peux aller ici et dans le contour, er clic droit et sélectionnez Shirky une heure. Louez D et faites un lien objet en double et ces belles lampes sont à l'aube. 9. Faucets timelapse: continue maintenant. Je vais modéliser ces bains de sa main. La technique que je vais utiliser pour Jésus va être à peu près la même pour les autres éléments similaires. Comme les robinets d'évier vous commencez bien, affament le spectacle, euh donc j'ai décidé de faire ces parties de la vidéo est un laps de temps pour chacun de ces éléments parce que cela est juste faire des insets extravertis inserts à nouveau. Et je suis presque sûr que vous pourrez le suivre. Alors faisons-le comme ça, ça et c'est tout. Pour l'instant dans sa classe, nous allons commencer avec l'éclairage de base et commencer à travailler sur les différents matériaux, donc déclaration.