Transcription
1. Introduction sur le cours 1: Bonjour, tout le monde, Victor. Ici, dans ce cours, vous apprenez quelques techniques avancées qui m'ont été utiles lorsque je travaille avec de vrais clients. Et c'est une pratique courante en utilisant des fichiers D X réels de la mise en page du client, et vous devez être rapide et précis. Donc, il n'est pas nécessaire de construire tout le monde que vous connaissez, extrudant tous les visages et trucs comme ça à la place,
Est-ce que nous apprenons que je pensais si utile pour moi, et j'espère que vous le trouverez utile. Attendez, voyez-vous le cours de Syrie que je prépare ? Est-ce que nous apprenons toutes les étapes de la construction du monde pour jouer quelques détails comme les plinthes Portes Way Does dit le meilleur éclairage. Abandonner quelques tests et d'autres choses à venir vous donner comme ce que vous voyez, abonnez-vous et suivez-moi si vous voulez sur les médias sociaux, alors prenez soin et amusez-vous
2. 1. Importer DXF et l'échelle de contrôle: Bonjour, tout le monde. Et bienvenue sur, Commençons. Assurez-vous que vous avez dans le système unitaire des compteurs métriques et indolents. Maintenant, allons prendre quelques préférences d'édition Adams Goto et nous allons trouver le X f et l'activer . Trouvons aussi regardé als. Nous allons l'utiliser à l'avenir, et maintenant vous pouvez aller à importer le fichier X F aller à votre dossier sélectionner la mise en page de la maison. Assurez-vous que vous avez des blocs en tant qu'objets de lien correspondant par couche. Ingénieur de la balance à l'aide d'une presse d'importation et ne pas. Maintenant, où est la mise en page ? Il est loin de leur presse un sept sous nouveau mais et nous allons savoir et ici ISS, appuyez sur G et des films près de l'origine. Comme vous pouvez le voir, nous avons différentes couches pour les murs extérieurs, les murs intérieurs et d'autres choses comme l'ascenseur. Nous allons concentrer seulement ces parties du bâtiment, mais nous allons modéliser tout le monde parce que loin pas si premier à tomber. Je vais appeler ces mises en page de collection par défaut, appuyez sur A et film à la collection de mise en page. Alors maintenant, on peut respirer. Nous allons séparer les murs extérieurs et les murs intérieurs dans une minute, donc d'abord je vais vérifier l'échelle pour ces murs. Je vais placer le curseur ici et elle un plan de mash, Aller en mode édition et aller aux superpositions de port de vue et activer sa longueur. Vous pouvez les mettre en un coup de pied pour notre repas. Donc, l'examen dans le bel endroit tuer. Vous avez des favoris rapides et c'est plus agréable. Maintenant, vous pouvez voir la longueur dans votre sélection. Donc, c'est régional la porte d'avoir généralement 0,9 mètres d'ouverture. Donc on va prendre ça. Je vais mettre à l'échelle ce 2.9 là-bas et maintenant je vais débattre du Vertex fait la sieste. Maintenant, je peux appuyer sur G et n'est pas à une autre tactique. Donc la balance, ça semble aller.
3. 2 Partie de nettoyage du maillage: Je vais supprimer ces avions. Comme vous pouvez le voir, certaines de ces couches partagent les offres stop et side, donc nous allons séparer cela. Collectez les mondes extérieurs. Goto Edit Moz Élisez ces mots six p sélection séparée maintenant en allant sélectionner les
Mondes Juniors et le même maintenant dit la même origine à travers les murs extérieurs et les puits intérieurs . Donc, comme le studio Wells Appuyez sur un Vertex ici, par
exemple, parce que pourquoi ne pas passer comme plus grossier à sélectionné maintenant avec extérieur, bien sélectionné appuyez sur le clic droit et ledit Origen, trop trois. Le plus grossier. La même chose pour la presse Julia World origine à juste titre à travers trois. Le curseur crée maintenant une autre collection et collègue Walz. Sélectionnez vos loups extérieurs et intérieurs et appuyez sur em et déplacez-le vers la collection du monde entier . Maintenant, nous pouvons cacher la mise en page et regarder ça propre. Comme vous pouvez le voir, sont des cadavres, donc nous allons le convertir en purée dans d'autres pour nettoyer Adam supplémentaire. Tout sélectionner correctement ? Cliquez sur Convertir maille d'orteil Voyons maintenant. Ces murs allaient nettoyer un peu, et maintenant je vais juste à l'allumé un sommet r d les résoudre par exemple, nous avons obtenu ici près. Je sélectionne ces Joubert, ICS et Control X, et j'ai dissous. Il semble que nous ayons la mise en page dans une collection différente. Nous pouvons vérifier les pièces dont nous n'avons pas besoin, et nous compresser un pour mettre en évidence les bords. Et avec l'aide des deux anniversaires, nous pouvons déplacer un contrôle express des naissances. Et ce n'est pas pour les autres. Et dans X ray, vous pouvez sélectionner toutes ces métriques et seins vieux M et beaucoup par distance, retiré à Berks. Allons avec les autres puits de la même façon. Je sélectionne tout ce que je serai par distance. Parfois, le bord de Landry et de savoir Donc vous avez des favoris par ces deux dépassements semble aller par ici avec le clapping, aussi. Il est très facile.
4. Partie 3. Extrudes murs, un plancher et le plafond: maintenant, nous sommes bons à extrêmes. 2,7 mètres, comme vous pouvez le voir ici. Donc, je sélectionne ces puits. Goto a ajouté plus. Sélectionnez tout supplémentaire et réglez l'accès 2,7 mètres. Sortez le rayon X et activez son objectif et vérifiez-le. 2.7. Maintenant, sélectionnez ces puits intérieurs. Goto ajouté Montage sélectionner tout et extruder ledit accès 2.7. est fait, mais pas si vite. On doit vérifier certaines choses comme l'orientation du visage. Accédez aux superpositions de l'aéroport et activez l'orientation du visage. Comme vous pouvez le voir, nous avons des visages dans la mauvaise direction Bleu Ok, mal
lu. Sélectionnez ces puits appuyez sur un et déplacer l'extrémité recalculer les normales Cacher les autres murs et nous devons réparer certains de ces puits manuellement. Mais ce n'est pas un problème. Donc, comme le face dehors et retourner le mode objet goto et ramener les autres mondes et le même mode goto tête. Donc, comme tout change et parfait, on a un petit problème ici, donc je vais supprimer ces visages. Donc, comme ce bord et ces bord f et le sel décent avec le contrôle X Ne nous avons pas le monde laissez-moi est repose un peu mieux. Je désactive la réputation du visage et je vais au rasage Buber et j'active la cavité le type fois. Et maintenant nous pouvons voir les coins un peu mieux avec les riches sur la volée. Maintenant, nous allons faire un plancher, aller à la collection de scènes et créer un nouveau plancher. Masquer la collection de mise en page décaler une plaine de mish et que nous concevons la sélection. Par exemple, ces Varteks et nous avons cette sieste à l'Arctique. J' ai donc compressé le contrôle G sur ceux-ci. Ces verdicts ici je peux appuyer sur le contrôle G sur ces contrôles N g ne font pas Et maintenant, nous allons solidifier ces votes au sol aux modificateurs. Solidifier habituellement 0,3. C' est bon et regarde ça. Nous avons le plan prêt à aller maintenant Faisons un plafond parce que pourquoi ne pas sélectionner le
drap de sol ? En effet, film dans l'accès set et avec contrôle snap à ces Vertex. Et maintenant n'oubliez pas de retourner l'épaisseur du jazz déplacer le bouleversé et nous voilà. Vous pouvez maintenant accéder à la navigation. Walt Navigation, donc comme dans le jeu, est appelé la souris pour aller plus vite et appuyez sur arrêter le travail des orteils. Il est bon de changer la vue sur le terrain, alors appuyez et allez à Bill Focal Lens toe 35
par exemple , et nous pouvons marcher en vue. Ce n'est pas le premier ?
5. 4 partie Comde les espaces de la porte et en passant à travers: Comme vous pouvez le voir, nous n'avons pas les trous pour les portes. Nous pouvons les déplacer dans une collection séparée. Appuyez sur am une nouvelle collection, voile, puis appuyez sur. OK, maintenant on peut le cacher. Je vais séparer certaines parties qui n'appartiennent pas à ça de vos mondes. Donc, je l'isole avec ce bouton de cils. Allez dans le mode d'édition W Tugle X ray et sélectionnez quelques faces et appuyez sur p séparé par sélection. Maintenant, je dépasse la vue locale avec ce bouton de cils à nouveau bascule X ray et sélectionnez ces mondes et celui-ci contrôle J. Maintenant, nous séparons l'extérieur et l'intérieur et faisons les trous pour les portes. Très simple. Fais Ah, regarde coupé là où il est censé être l'ensemble de leur, par
exemple. Ici, je le déplace à, par
exemple, Juifs Meaders, comme vous pouvez le voir et de l'autre côté un autre regard et je n'ai pas à aller dans beaucoup de deux mètres. Je peux vraiment avec le clic droit et loup définir l'accès et le contrôle à accrocher. Donc, ces sommets ont maintenant sélectionné deux faces, Leak
droit, Luke Tools Bridge et nous sommes les premiers. Ceux-ci utilisent moins de visage et de même pour les autres. Je fais Lucas libérer avec, clic
droit sur ce SG et définir les axes et passer à travers ces Vertex. Je vais me concentrer sur Lee dans cette partie. Au large de l'immeuble. Comme vous pouvez le voir, ce sont des appartements séparés. On en a un ici et un autre par ici. C' est l'ascenseur dans les escaliers. Donc juste en concentrer un pour l'instant. Et nous avons fini. Nous pouvons travailler à l'intérieur de notre appartement avec l'aide de la mise en page ci-dessus si utile, et en quelques minutes