Apprenons Blender : Prise en main pour les débutants | Eveling Salazar | Skillshare

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Apprenons Blender : Prise en main pour les débutants

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue !

      1:35

    • 2.

      Travailler avec la navigation

      5:19

    • 3.

      Travailler avec l'interface

      4:00

    • 4.

      Travailler avec la caméra

      1:35

    • 5.

      Travailler avec les éléments

      3:38

    • 6.

      Travailler avec des matériaux

      2:16

    • 7.

      Temps de rendu

      2:58

    • 8.

      Projet de classe

      1:56

    • 9.

      Continuez à apprendre !

      1:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

293

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Premiers pas dans Blender !

Ce cours est un guide rapide sur la façon de vous lancer facilement dans l'interface et la navigation dans Blender.

Les leçons comprennent :

  • Travailler avec la navigation
  • Travailler avec l'interface
  • Travailler avec la caméra
  • Travailler avec les éléments
  • Travailler avec des matériaux
  • Temps de rendu

C'est parti !

*Le cours est entièrement basique et vise à connaître la navigation et l'interface de Blender. Le design 3D indiqué pendant les leçons se trouve dans la section Projet et ressources.

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Continuez à apprendre :

Cinema 4D

Adobe 3D

Art et design

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Teacher Profile Image

Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Enseignant·e

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Tiktok - Tumblr - Twitter

Free C4D Files: Project files & Assets
Free Mockups: PSD Mockups
Free Images: Abstract renders images

Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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Level: Beginner

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Transcription

1. Wellcome! !: Bonjour. Je vous apporte le verre. Linda. Je suis allé partager avec vous une partie de la première subvention pour apprendre à utiliser l' interface du mélangeur et quelques conseils. J'apprends demain, ce programme incroyable c'est d'avoir une connaissance d'autres programmes de Jersey. Et vous souhaitez commencer à compétences développementales avec Blender. Ou si vous n'avez pas de connaissances, il s'agit de hamburger juteux et de dettes. Ce cours est spécialement dispensé par Duke. Nous commencions par la navigation et nous allons simplement vider comment utiliser l'interface ? Ensuite, nous travaillerons avec la caméra et abuserons de la façon brise. Vous comprendrez l'utilisation des matériaux et, enfin, comment configurer le rendu. Faites ce qu'un bras en quelques étapes seulement vous aidera à développer de nouvelles compétences et à obtenir des résultats inattendus. Dans ce cours, ont-ils besoin de connaissances préalables ? Des marques ? C'est surtout pour quiconque a déjà des aspirants dans d'autres cours jusqu'à présent d' expérimenter un nouveau design avec Blender. Ou si vous êtes un débutant complet, j'ai l'impression que vous pouvez profiter ce cours et découvrir quelque chose de nouveau. Au cours de ma carrière de designer, j'ai la possibilité d' utiliser différents logiciels. En général, j'ai constaté que l'apprentissage d'un nouveau programme peut être appris, déterminé et difficile. En même temps, c'est une sorte de diplômé d' essayer de nouvelles façons de mettre en œuvre I Nutanix. Commençons une nouvelle façon d' accroître notre communauté avec les prêteurs. J'ai hâte de faire du verre. 2. Travailler avec la navigation: De plus, estompez la différence entre les programmes Jersey sur Ce qui attire mon attention, c'est qu'il s'agit d'un déploiement, d'une interface différente de leader, ou vous serez intéressé par les programmes. Ils ont une similitude, mais leur façon de travailler sur les cibles est différente. J'ai fait une transition de Cinema 4D à Blender et vous, en tant que leader, difficile pour moi. C'est pourquoi j'ai créé ce verre pour tous ceux qui veulent commencer le mélange. Il y a déjà des connaissances dans d'autres programmes et souhaite apprendre l'interface manière rapide et verticale. Cette leçon sera très utile pour vous, à moins qu'ils ne commencent à découvrir un mélangeur. Pour commencer, nous verrons les paquets de l'interface. C'est le principal malware PY, la modélisation et l'huile, la même race ou un DOM du mélangeur étranger a une caméra qui est ce rectangle, une lumière et un tube. Chaque fois que nous ouvrons le programme. Il s'agit d'un type de version qui permet de s'exécuter à l'intérieur ou des objets qui composent la scène lorsque vous ajoutez des éléments à ce jour que nous apparaissons dans cette section. Il contient des notes très bien regroupées, ou une fonction de génocide qui facilite le travail de Shangdi, comportement et les attributs de chaque élément à l'intérieur de la scène. Cela varie en fonction des éléments sélectionnés parmi leurs médaillons de rendu et leurs modificateurs. Il y a le menu d'options, qui se trouve dans ces aboiements supérieurs. Nous savons alors comment localiser chacune de leurs sections de l'interface Blender. Je réaffiche comment naviguer. C'est la première chose que nous voulons savoir lorsque j'ouvre un premier rendu, premier signe. Je vais maintenant le préciser parce qu'il est important de le savoir à l'avance. Ensuite, l'aviation dans son intégralité est que nous utiliserons M&M pour notre volonté RET Chipped Plus pour la paume. Molette de commande. Pour certains types d'entrée et de zoom arrière. Pour un objet en mouvement. Utilisez g pour une échelle de dette. Utilisez S pour le jour où les indices de profondeur sont en semaine, obtenez moins d'espace intrusif. Les dindes peuvent aider à changer de vue à chaud pour que tout cela soit visible. Le cadre est tout blanc, engourdi mais les points , donne la vue. Donc, pour mettre à la terre et sélectionner des objets. C'est la principale chose que vous devez savoir pour commencer à naviguer dans l'interface. Maintenant, nous allons dire quelques cibles de mots-clés que nous avons tenu pour naviguer plus précisément dans notre Witt toujours au MB. Et pour changer l'angle de vue dans ces grands incréments, cela se fait avec le pavé numérique 8 et 9 partie 2. Très bien, numéro quatre. Numéro 6. Pour rembourser la scène autour de cet axe C à partir de ce point Grandview. Enfin, maintenant, les NIH suggèrent de l'autre côté de ce point de vue. Ensuite, le quart de travail de Broadway plus le numéro 4 et le numéro 6. Pour la vue basale, il s' agit de l'axe C local par incréments de 15 degrés. Pfam avec pointe et envie, déplacez-vous vers le haut, vers le bas, vers la gauche et la droite pour lier les vues. Si vous êtes assis en traînant avec un NB. Trois z pour ces incréments exceptionnels, utilisez le contrôle maintenant plus 8 boutons de commande pour contrôler le numéro quatre. seizièmes numérotés non contrôlés sont écrits. Et enfin, avant et arrière avec contrôle. Et NB, vous faites avancer la caméra. Et Margaret, vous pouvez zoomer et dézoomer en maintenant le contrôle et en les faisant glisser m b vers certains par incréments que les touches plus et moins ne peuvent être utilisées. Si vous avez un cri Mao, vous allez bientôt faire tourner la roue. En sachant que ces informations avaient été autorisées à naviguer et à commencer à créer avec Blender. J'espère que cela vous a aidé. Dans le prochain, nous en verrons soit plus sur l'interface. 3. Travailler avec l'interface: Quand j'ai commencé à penser comme très timide dans Blender, la première fois que j'ai voulu parcourir chacun des introvertis du spectacle individuellement et se tortiller. D'une manière ou d'une autre, al-Sham, je pense à part, mais d'autres Aidid, pas pour ce résultat ici. Je suis vrai que Samarie vous a aidé à le savoir, et nous allons dire de raccourcir le temps de fonctionnement de l'interface. Les craintes, c'est la barre de pensée. La barre est divisée en la section suivante, Phi ou la fenêtre triangulaire, et l'aide sous fichiers, vous pouvez ouvrir de nouveaux fichiers, ouvrir des fichiers récents, enregistrer, importer, exporter des fichiers, et d'autres options sont Dans son menu, vous trouverez une direction d' annulation, de rétablissement et d'historique, principalement la recherche de référence. La gauche est le menu Rendu, Rendu, Animation et hors de l'océan et Marquer. Et puis, en tant que menu de fenêtre qui ouvre une nouvelle fenêtre dans leur espace de travail lui-même, cette action est très utile lorsque vous voulez essayer choses à bord sur plusieurs objets que j'avais vus à la fois. Les gars sont très gentils le prochain espace de travail avec la prochaine option d'espace de travail. Et aussi cette option, une autre île est la même que l'option petit-enfant. Quelle phase sont essentiellement fenêtre très définie J'utilise le rendu et flexibilité avec la classe aria crée un Messie personnalisé ou un espace pour différentes tâches telles que la modélisation et peut Dean et scripting. Blender ou plusieurs espaces blancs avaient été ajoutés par la modélisation étrangère pour modifier la géométrie, que les outils de modélisation Cup Team ont modifiés en maillages avec des outils d'inscription eschar. Faisons-nous, en tant qu'équipe, cartographier les coordonnées de texture de l'image avec elle. Il existe ces textes de surface ou outil de peinture pour colorer une texture de masse ou 18 litres. L'ombrage de la fenêtre à référencer spécifie dans la propriété matériau pour un rendu. Visites d'animation pour rendre les propriétés de l'objet dépendantes du temps. rendu de missile lointain n'est pas un outil d'analyse dans la composition des ressources pour combiner les soutiens-gorge comme un mash, exécuter leurs informations. Des notes Delta pour notre procédure, une modélisation des notes Usain Geometry. Et le dernier est critique. Espace de travail de programmation pour écrire les scripts. Cette fenêtre de mélangeur est divisée en plusieurs réactifs appelés zones. Et pourtant, son espace d'écran de chagrin pour la taille de l'éditeur, HathITrust, la barre de vue ou le plan sont juste un suicide comique pour correspondre à une attaque spécifique appelée espace de travail, vous pouvez redimensionner les zones en faisant glisser leurs frontières avec l'OMB. curseur de votre souris survoit-il la bordure entre deux zones sorte que le curseur se transforme en flèche à deux pointes, puis cliquez-le et faites glisser le curseur. Chaque module est conçu pour en effet un aspect de l'objet de sélection. Ensuite, leurs modes de mode dette, un mode d'édition, la bouche ouverte, ce mode chute, disponible pour tous les types et un montant non valide sont disponibles qui se concentre sur l'édition de formes, mais est-ce que c'est ajuste la phase représente les points de contrôle de Misha pour une surface courbe et marque que nous savons le meilleur cherche à comprendre et à gérer le rendu dans la première, passons en revue la caméra dans la prochaine leçon. 4. Travailler avec la caméra: Est un vieux mort qui fournit une moyenne pour les images Andrew Blender est de définir quelle partie d'une scène est visible dans l'image de rendu, la vue de la caméra montre la scène de crime telle qu'elle vue du point de vue du caméra active. Il peut être activé en appuyant sur non pot 0. La vue de la caméra peut être réduite pour composer virtuellement des prises de vue. Prévisualisez à quel point nous ressemblerons quand je le rendrai. J'aime le contrôle actif de la vue de la caméra plus je plus le numéro 0. Cette fonction vous permet de positionner et d'orienter la caméra active sur les souris. sont Grandview, Miranda cylindrique et se déplacent dans la vue du maillot jusqu'à cette position enflammée et déduction pour votre appareil photo afin que vous chantiez. Que voulez-vous voir la caméra ? Maintenant ? Appuyez sur Control. Maintenant, mais 0 sous la caméra sélectionnée est trop positionné pour contrôler la caméra. Juste le bouton central de la souris, par exemple, et leur caméra documentaire de la souris au-dessus de la date. Si vous maintenez également le bouton Maj enfoncé, l'appareil photo se déplace au lieu de tourner. Bonjour, Nous allons maintenir le bouton Ctrl enfoncé. insectes qui sont sortis avec leur souris vont se diviser. 5. Travailler avec les éléments: Dans cette leçon, nous verrons comment travailler avec des objets ainsi qu'un peu sur la modélisation de la dette par Chief plus un ou en utilisant le bouton Ajouter en haut sont faibles pour ajouter un maillage. Au Junit. Blender dispose de quelques modes à des fins de modélisation de base. Passons en revue deux d'entre eux. En mode souvent, vous pouvez sélectionner un objet ou quelques-uns. En mode édition, vous pouvez le modifier. Juste la touche supérieure pour passer en mode édition. Les sommets et s'adaptent ensemble pour la surface. En mode édition, décompressez Guam deux ou trois. Il va passer au sommet et dire que c'est en conséquence. Parfois, il est plus facile de modifier un octuor lorsqu' il est transparent pour cela, appuyez sur Maj plus c. Voici quelques mouvements, rotation et mise à l'échelle, n'est-ce pas ? Ce bord ou surface Hussein G, R et S, le bas de Monson dx. Ou utilisez les boutons correspondants sur le panneau gauche. Vérifiez qu'il y a un peu d'arbre mammaire pour afficher les modes de surface de pierre. Pour E2, un Squeeze l' a développé pour retarder l' objet, appuyez sur Stop, Quitter et le mode, passer en mode objet, puis appuyez séparez-le, supprimez-le, vous êtes en mode édition. Vous pouvez également appuyer sur a pour sélectionner tout, puis appuyer sur retardé, plus de dégâts ou sélectionner les objets. Appuyez sur Ctrl plus R en mode édition. Cette commande permet de découper la géométrie. Cette combinaison ou Control plus r et un défilement vous permet d'ajouter d'autres segments à l'octuor. Qu'est-ce qu'un audit, par exemple, notre panneau de configuration de totaux et d'objet, apparaît. Il est important de définir des paramètres immédiatement. Sinon, un double apportera une autre modification. Le partenaire que nous portons, le changement, nous ne sommes pas sauvés. Comment faire un beignet forme en face de Plaza Towers. Affichez-le dans la vue de dessus. Sélectionnez le cœur de tous les sommets. Pour ce faire. Faire en sorte que le fardeau de confiance des octuors se déplace plus c. Sinon, seules les cases supérieures seront sélectionnées, différées. Ensuite, vous verrez que deux ne peuvent pas vendre le mode transparent. Et vous verrez que Juno demie autotrophe. Dans la prochaine leçon, nous verrons les prochaines étapes qui vous auraient aidé à comprendre l'interface du mélangeur. Travailler avec des matériaux. 6. Travailler avec des matériaux: Donne beaucoup d'idées pour montrer que cette substance est faite. Ou pour faire exploser différentes couleurs. Habituellement, c'est une chanson qui est représentée par sa qualité de surface, comme la couleur ou la luminosité, la réflectance, etc. Exemple. Crédions en ce qui concerne le résultat obtenu plus un maillage. Activez ensuite le clic de souris BRI doux pour l'afficher. Lorsque la fenêtre graphique vous pouvez maintenir enfoncée. Voyons Musulman pour voir l'écran solide ou la puce mammaire plus c pour passer au filaire. Cliquez sur un tableau de mots. Nous allons suivre la planète rouge sur le côté droit de l'interface. Notez que la couleur ne sera visible qu'en mode rendu. Une nouvelle façon de diviser l'écran pour voir le rendu comme un objet perpectif en même temps. Cliquez sur le premier. Dans ce coin inférieur droit, vous trouverez notre menu ci-dessus. L'icône fait référence aux propriétés du matériau skier sur le nouveau. Ensuite, dans cette liste de paramètres de notre couleur de contraste, afin que l'audit puisse être miscible. Il existe de nombreux autres paramètres à compter. N'est pas très bonne idée de donner des noms clairs aux matériaux directs afin que vous puissiez en garder une trace, surtout lorsqu'ils veulent seulement acheter des objets. Essayez de faire des dons descriptifs du matériel. Il n'a pas fonctionné. Par exemple, j'ai mis du jello peint. Maintenant que nous avions fait une introduction de base à la matérialisation, j'arrive à voir la dernière étape, pour connaître l'interface du mélangeur. Commencez la bonne démission de Tinder. 7. Temps de rendu: Maintenant, quand je vois le dernier test aujourd'hui, demain dans l'interface du mélangeur nous laisse probablement rendre la section. Blender est équipé de deux moteurs, de cycles et de véhicules électriques. avantage et le cycle, c'est qu'il vous permet d'avoir un rendu et un tri photoréalistes. Sinon, le temps de rendu est plus long à cause de cela, des ressources supplémentaires sont utilisées pour le traitement. En revanche, la fin du rendu maléfique est une fin de rendu en temps réel. Il ne peut pas faire confiance à la modélisation dans rendu pendant que vous y travaillez encore. C'est une fin de rendu d'accueil parce qu'il consomme moins de ressources personnelles du PC, mais ce sera moins réaliste, cycles pour se détendre avec votre fin unaire seront idéaux pour dupliquer la visite. considérait que ce type de ressource faisait un moyen d'obtenir ou prendre une pièce de monnaie cette fois à Genève. Passons maintenant à la section de rendu vers le bas. J'ai un seul groupe, je l'utiliserai pour connaître les paramètres de rendu. Dans cette section supérieure, mélangeur a pour une étagère ou une vue de scène, vous pouvez en choisir un selon vos besoins. Le premier est l'ombrage filaire de la fenêtre d'affichage. Display, les États-Unis le savent. Le suivant est l'affichage solide qui perd, l'objet en mode solide. Allons 0. Mn est un aperçu du matériau affiche le mode d'aperçu des matériaux. Et la dernière option est celle d'Andrew Premium. Ils sont sûrs que j'ai deux approximations latérales viscérales de ce qui sera le rendu final. Pour les paramètres de rendu, accédez à Propriétés du rendu et choisissez l'unité de fin de rendu. La scène importante pour une ressource de haute qualité est parmi le duo d'échantillonnage, le module, moins vous obtiendrez de bruit dans l'image. outre, en gardant à l'esprit que l'échantillonnage Merced à ajouter, plus le rendu sera long dans les cycles. Et puis Laurie, certains refusent la couture de votre siège à beaucoup plus de qualité à votre rendu et au bruit de liaison. Examinons maintenant le profit de sortie est l'indice sexuel de cette dimension pour le rendu, ainsi que l'endroit où l' enregistrer au format. Peut-être que PNG JPEG, tiff et Mark feraient des dires simples, ils peuvent obtenir le rendu Dong dans le rendu. Maintenant, il suffit d'appuyer sur F 12. Le rendu va commencer. 8. PROJET DE CLASSE: Merci beaucoup de vous être joint à moi dans cet invité. Je suis très enthousiaste à l'idée de vous accueillir ici. C'est Jim Bryan. Chacune des étapes la suit dans l' ancre de classe du rendu Defense avec Blender, vous utilisez ensuite le fait que le décalage dans la section des ressources du projet excellent et que vous avez des règles de composition dans l'option, Ajoutez, maillez, une application, les formes que vous souhaitez utiliser pour la pièce de rendu. Quelle est leur position physique dans l'univers, c'est la centralité. Sherry, car nous aimons voir leur terre des rendus pour publier la classe bro mais faire de la masse pour faire les étapes suivantes. En regardant Bryant et la section des ressources, localisez le bon bouton de projet sur le côté droit, PQ et mangez. Une fois sur place, vous pouvez sélectionner une photo de couverture et un titre. Au cours de cette période, cette présomption peut ajouter quelques commentaires sur notre procédure régulière. chose sur ce que vous appréciez dans la classe, ou si vous voulez quelque chose sur vous-même. Je suis Shari Durham. Comme beaucoup d'éléments le font, j'ai adoré son travail, choisissez une image et puis vous avez un laboratoire autant d' images que vous le souhaitez. Dissuader Aster est prêt, il baissier. Vas-tu être un t-shirt ? Il brille sur Instagram ou les historiens me contactent. Et nous sommes très enthousiastes à l'idée de voir chaque image. Si vous avez des questions ou avez besoin de conseils supplémentaires pendant le processus, n'hésitez pas à me contacter à l'aide des forums de discussion. J'ai hâte de voir leur brillant. 9. Continuez à apprendre !: Veuillez les révéler pour résumer, ces glandes ont notre Steve annuel, est-ce que vous venez ? Nous sommes très, très précieux pour moi. Vous aimez avoir une défiance à propos de mes cours à venir. Suivez-moi. Et vous, nous lisons avertir quand mon nouveau cours est sorti. Je ne m'ai pas suivi sur Insert et j'ai vu sur quelles autres marques je travaille. Je vous invite également à suivre sur ma chaîne YouTube où je donne quelques conseils sur les différents arbres. Le logiciel doit être dérivé. N'oubliez pas de me toucher. Je peux donc jeter un coup d'œil à l'article que j'ai créé. Si vous voulez en savoir plus sur la création d'arbres, la composition, je l'intègre pour suivre mes autres cours sur le cinéma 4D et la démence. De plus, certains syndics sont plus soignés. J'ai parlé, j'ai apprécié ce cours et j'ai appris quelque chose de nouveau. J'espère vous voir ainsi de suite.