Transcription
1. Wellcome! !: Bonjour. Je vous apporte
le verre. Linda. Je suis allé partager avec vous
une partie de la première subvention pour apprendre à utiliser l'
interface du mélangeur et quelques conseils. J'apprends demain, ce
programme incroyable c'est d'avoir une connaissance
d'autres programmes de Jersey. Et vous souhaitez commencer à compétences
développementales avec Blender. Ou si vous n'avez pas de connaissances, il s'agit de
hamburger juteux et de dettes. Ce cours est
spécialement dispensé par Duke. Nous commencions par
la navigation et nous allons simplement
vider comment utiliser l'interface ? Ensuite, nous travaillerons avec la caméra et
abuserons de la façon brise. Vous comprendrez l'utilisation
des matériaux et, enfin, comment configurer le rendu. Faites ce qu'un bras en
quelques étapes seulement
vous aidera à développer de nouvelles compétences
et à obtenir des résultats inattendus. Dans ce cours, ont-ils
besoin de connaissances préalables ? Des marques ? C'est surtout pour
quiconque a déjà des aspirants dans d'autres cours jusqu'à présent d'
expérimenter un nouveau
design avec Blender. Ou si vous êtes un débutant
complet, j'ai l'impression que vous pouvez profiter ce cours et découvrir
quelque chose de nouveau. Au cours de ma carrière de designer, j'ai la possibilité d'
utiliser différents logiciels. En général, j'ai constaté
que l'apprentissage d'un nouveau programme peut être appris,
déterminé et difficile. En même temps, c'est
une sorte de diplômé d'
essayer de nouvelles façons de mettre en œuvre I
Nutanix. Commençons une nouvelle façon d'
accroître notre communauté
avec les prêteurs. J'ai hâte de
faire du verre.
2. Travailler avec la navigation: De plus, estompez
la différence entre les
programmes
Jersey sur Ce qui attire mon attention,
c'est qu'il s'agit d'un déploiement, d'une interface différente de leader, ou vous serez
intéressé par les programmes. Ils ont une similitude, mais leur façon de travailler
sur les cibles est différente. J'ai fait une transition
de Cinema 4D à Blender et vous, en tant que leader, difficile pour moi. C'est pourquoi j'ai créé ce verre pour tous ceux qui
veulent commencer le mélange. Il y a déjà
des connaissances dans d'autres programmes et souhaite apprendre l'interface manière rapide et verticale. Cette leçon sera très
utile pour vous, à moins qu'ils ne commencent à
découvrir un mélangeur. Pour commencer, nous verrons
les paquets de l'interface. C'est le principal malware PY, la modélisation et l'huile, la même race ou un DOM
du mélangeur étranger a une caméra qui
est ce rectangle, une lumière et un tube. Chaque fois que nous ouvrons le programme. Il s'agit d'un type de version qui permet de
s'exécuter à l'intérieur ou des objets qui composent
la scène lorsque vous ajoutez
des éléments à ce jour que nous
apparaissons dans cette section. Il contient des notes très bien
regroupées, ou une fonction de génocide qui
facilite le travail de Shangdi, comportement et les attributs de
chaque élément à l'intérieur de la scène. Cela varie en fonction
des éléments sélectionnés parmi leurs
médaillons de rendu et leurs modificateurs. Il y a le menu d'options, qui se trouve dans
ces aboiements supérieurs. Nous savons alors comment
localiser chacune de leurs sections de l'interface
Blender. Je réaffiche comment naviguer. C'est la première
chose que nous voulons savoir lorsque j'ouvre un
premier rendu, premier signe. Je vais maintenant le préciser
parce qu'il est important
de le savoir à l'avance. Ensuite, l'aviation dans son
intégralité est que
nous utiliserons M&M pour notre volonté RET
Chipped Plus pour la paume. Molette de commande. Pour certains types d'entrée et de zoom arrière. Pour un objet en mouvement. Utilisez g pour une échelle de dette. Utilisez S pour le jour où
les indices de profondeur sont en semaine, obtenez moins d'espace intrusif. Les dindes peuvent aider à
changer de vue à chaud pour que
tout cela soit visible. Le cadre est tout blanc, engourdi mais les points
, donne la vue. Donc, pour mettre à la terre et sélectionner des objets. C'est la principale chose que
vous devez savoir pour
commencer à naviguer dans l'interface. Maintenant, nous allons dire quelques cibles de
mots-clés que nous avons tenu pour naviguer plus précisément dans notre
Witt toujours au MB. Et pour changer l'angle de
vue dans ces grands incréments, cela se fait avec le pavé numérique
8 et 9 partie 2. Très bien, numéro quatre. Numéro 6. Pour rembourser la scène autour de cet axe C
à partir de ce point Grandview. Enfin, maintenant, les NIH suggèrent de l'autre
côté de ce point de vue. Ensuite, le quart de travail de Broadway plus le
numéro 4 et le numéro 6. Pour la vue basale, il s'
agit de l'axe C
local par incréments de 15 degrés. Pfam avec pointe et envie, déplacez-vous vers le haut, vers le bas, vers la gauche et la droite
pour lier les vues. Si vous êtes assis en
traînant avec un NB. Trois z pour ces incréments
exceptionnels, utilisez le contrôle maintenant plus 8 boutons de
commande pour
contrôler le numéro quatre. seizièmes numérotés non contrôlés sont écrits. Et enfin,
avant et arrière avec contrôle. Et NB, vous faites avancer
la caméra. Et Margaret, vous pouvez zoomer et dézoomer
en maintenant le
contrôle et en les faisant glisser m b vers certains
par incréments que les
touches plus et moins ne peuvent être utilisées. Si vous avez un cri Mao, vous allez bientôt
faire tourner la roue. En sachant que ces
informations avaient été autorisées à naviguer et à
commencer à créer avec Blender. J'espère que cela vous a aidé. Dans le prochain, nous en verrons soit
plus sur l'interface.
3. Travailler avec l'interface: Quand j'ai commencé à penser
comme très timide dans Blender, la première fois que j'ai voulu
parcourir chacun des introvertis du spectacle individuellement
et se tortiller. D'une manière ou d'une autre, al-Sham, je pense à part, mais d'autres Aidid, pas
pour ce résultat ici. Je suis vrai que Samarie vous
a aidé à le savoir, et nous allons
dire de raccourcir le temps de fonctionnement de l'interface. Les craintes, c'est la barre de pensée. La barre est divisée en
la section suivante, Phi ou la fenêtre triangulaire, et l'aide sous fichiers, vous pouvez ouvrir de nouveaux fichiers, ouvrir des fichiers récents, enregistrer,
importer, exporter des fichiers, et d'autres options sont Dans son menu, vous trouverez une direction d'
annulation, de rétablissement et d'historique, principalement la recherche de référence. La gauche est le menu Rendu, Rendu, Animation et hors
de l'océan et Marquer. Et puis, en tant que menu de fenêtre qui ouvre une nouvelle fenêtre dans
leur espace de travail lui-même, cette action est très utile
lorsque vous voulez essayer choses à bord sur
plusieurs objets que j'avais vus à la fois. Les gars sont très gentils le prochain espace de travail avec
la prochaine option d'espace de travail. Et aussi cette option, une autre île est la même
que l'option petit-enfant. Quelle phase sont essentiellement fenêtre
très définie
J'utilise le rendu et flexibilité avec la classe aria crée un
Messie personnalisé ou un espace pour différentes tâches telles que la modélisation et peut Dean et scripting. Blender ou plusieurs
espaces blancs avaient été ajoutés par la modélisation étrangère
pour modifier la géométrie, que les
outils de modélisation Cup Team ont modifiés en maillages avec des outils d'inscription
eschar. Faisons-nous, en tant qu'équipe, cartographier les
coordonnées de texture de l'image avec elle. Il existe ces textes de surface ou outil de
peinture pour colorer une texture de
masse ou 18 litres. L'ombrage de la fenêtre à
référencer spécifie dans
la propriété matériau pour un rendu. Visites d'animation pour rendre les
propriétés de l'objet dépendantes du temps. rendu de missile lointain n'est pas un outil d'analyse dans la
composition des ressources pour combiner les soutiens-gorge comme un mash, exécuter
leurs informations. Des notes Delta pour notre procédure, une modélisation des notes Usain
Geometry. Et le dernier est critique. Espace de travail
de programmation pour écrire les scripts. Cette fenêtre de mélangeur
est
divisée en plusieurs réactifs
appelés zones. Et pourtant, son espace d'écran de chagrin pour la taille de l'éditeur, HathITrust, la barre de vue ou le plan sont juste un suicide comique pour correspondre à une attaque spécifique
appelée espace de travail, vous pouvez redimensionner les zones en faisant glisser
leurs frontières avec l'OMB. curseur de votre souris survoit-il
la bordure entre deux zones sorte que le curseur se transforme en flèche à deux pointes, puis cliquez-le
et faites glisser le curseur. Chaque module est conçu pour en effet un aspect de
l'objet de sélection. Ensuite, leurs modes de mode dette, un mode d'édition, la
bouche ouverte, ce mode chute, disponible pour tous les
types et un montant non valide sont disponibles qui se concentre sur l'édition de formes, mais est-ce que c'est ajuste
la phase représente les points de contrôle de
Misha
pour une surface courbe et marque que nous savons le meilleur cherche à comprendre et à gérer le
rendu dans la première, passons en revue la caméra
dans la prochaine leçon.
4. Travailler avec la caméra: Est un vieux mort qui
fournit une moyenne pour les images
Andrew Blender est de définir quelle partie d'une scène est
visible dans l'image de rendu, la vue de la caméra montre la scène de
crime telle qu'elle vue
du point de vue du
caméra active. Il peut être activé en
appuyant sur non pot 0. La vue de la caméra peut être réduite pour composer virtuellement des prises de vue. Prévisualisez à quel point nous
ressemblerons quand je le rendrai. J'aime le
contrôle actif de la vue de la caméra plus je plus le numéro 0. Cette fonction vous permet de
positionner et d'orienter la caméra
active sur les souris. sont Grandview, Miranda
cylindrique
et se déplacent dans la vue du maillot jusqu'à cette position
enflammée et déduction pour votre appareil photo
afin que vous chantiez. Que voulez-vous voir
la caméra ? Maintenant ? Appuyez sur Control. Maintenant, mais 0 sous la
caméra sélectionnée
est trop positionné pour
contrôler la caméra. Juste le
bouton central de la souris, par exemple, et leur caméra documentaire de la souris au-dessus
de la date. Si vous maintenez également
le bouton Maj enfoncé, l'appareil photo se déplace
au lieu de tourner. Bonjour, Nous allons maintenir
le bouton Ctrl enfoncé. insectes qui sont sortis avec
leur souris vont se diviser.
5. Travailler avec les éléments: Dans cette leçon, nous
verrons comment
travailler avec des objets
ainsi qu'un peu sur la modélisation de la
dette par Chief plus un ou en utilisant le bouton Ajouter en
haut sont faibles pour ajouter un maillage. Au Junit. Blender dispose de quelques modes à des fins
de modélisation de base. Passons en revue deux d'entre eux. En mode souvent, vous pouvez
sélectionner un objet ou quelques-uns. En mode édition, vous pouvez le modifier. Juste la touche supérieure pour
passer en mode édition. Les sommets et s'adaptent
ensemble pour la surface. En mode édition, décompressez
Guam deux ou trois. Il va passer au
sommet et dire que c'est en conséquence. Parfois, il est plus facile de
modifier un octuor lorsqu' il est transparent pour
cela, appuyez sur Maj plus c. Voici quelques mouvements, rotation et mise à l'échelle, n'est-ce pas ? Ce bord ou surface Hussein G, R et S, le bas de Monson dx. Ou utilisez les
boutons correspondants sur le panneau gauche. Vérifiez qu'il y a un
peu d'arbre mammaire pour afficher les modes de surface de pierre. Pour E2, un Squeeze l'
a développé pour retarder l'
objet, appuyez sur Stop, Quitter et le mode, passer en mode objet, puis appuyez séparez-le, supprimez-le, vous êtes en mode édition. Vous pouvez également appuyer sur
a pour sélectionner tout, puis appuyer sur retardé, plus de
dégâts ou sélectionner les objets. Appuyez sur
Ctrl plus R en mode édition. Cette commande permet
de découper la géométrie. Cette combinaison ou Control
plus r et un défilement vous
permet d'ajouter d'autres
segments à l'octuor. Qu'est-ce qu'un audit, par exemple, notre panneau de
configuration de totaux et d'objet, apparaît. Il est important de définir
des paramètres immédiatement. Sinon, un double apportera une
autre modification. Le partenaire que nous portons, le changement, nous
ne sommes pas sauvés. Comment faire un beignet forme
en face de Plaza Towers. Affichez-le dans la vue de dessus. Sélectionnez le cœur de tous les sommets. Pour ce faire. Faire en sorte que le
fardeau de confiance des octuors se déplace plus c. Sinon, seules les cases supérieures
seront sélectionnées, différées. Ensuite, vous verrez que deux ne peuvent pas
vendre le mode transparent. Et vous verrez que Juno
demie autotrophe. Dans la prochaine leçon, nous
verrons les prochaines étapes qui vous auraient
aidé à comprendre l'interface du mélangeur. Travailler avec des matériaux.
6. Travailler avec des matériaux: Donne beaucoup d'idées pour montrer que cette substance est faite. Ou pour faire exploser
différentes couleurs. Habituellement, c'est une
chanson qui est représentée par sa qualité de surface, comme la couleur ou la luminosité,
la réflectance, etc. Exemple. Crédions en ce qui concerne
le résultat obtenu plus un maillage. Activez ensuite le
clic de souris BRI doux pour l'afficher. Lorsque la fenêtre graphique
vous pouvez maintenir enfoncée. Voyons Musulman pour
voir l'écran solide ou la puce mammaire plus c
pour passer au filaire. Cliquez sur un tableau de mots. Nous allons suivre la planète rouge sur le côté droit de l'interface. Notez que la couleur ne sera
visible qu'en mode rendu. Une nouvelle façon de
diviser l'écran pour voir le rendu comme
un objet perpectif en même temps. Cliquez sur le premier. Dans ce coin inférieur droit, vous trouverez notre
menu ci-dessus. L'icône fait référence aux
propriétés du matériau skier sur le nouveau. Ensuite, dans cette liste
de paramètres de notre couleur de contraste, afin que
l'audit puisse être miscible. Il existe de nombreux autres
paramètres à compter. N'est pas très bonne
idée de donner des noms clairs
aux matériaux directs afin
que vous puissiez en garder une trace, surtout lorsqu'ils veulent seulement acheter des objets. Essayez de faire des dons
descriptifs du matériel. Il n'a pas fonctionné. Par exemple, j'ai mis du jello peint. Maintenant que nous avions fait une
introduction de base à la matérialisation, j'arrive à voir la dernière étape, pour connaître l'interface du
mélangeur. Commencez la bonne démission de Tinder.
7. Temps de rendu: Maintenant, quand je vois le
dernier test aujourd'hui, demain dans l'interface du
mélangeur nous
laisse probablement
rendre la section. Blender est équipé de deux
moteurs, de cycles et de véhicules électriques. avantage et le cycle, c'est
qu'il vous permet d'avoir un
rendu et un tri photoréalistes. Sinon, le temps de rendu
est plus long à cause de cela, des ressources
supplémentaires sont
utilisées pour le traitement. En revanche, la fin du rendu maléfique est une
fin de rendu en
temps réel. Il ne peut pas
faire confiance à la modélisation dans rendu pendant que vous y travaillez
encore. C'est une
fin de rendu d'accueil parce qu'il consomme moins de
ressources personnelles du PC, mais ce sera moins
réaliste, cycles pour se détendre avec
votre fin unaire
seront idéaux pour dupliquer
la visite. considérait que ce type de ressource
faisait un moyen d'obtenir ou prendre une pièce de monnaie cette
fois à Genève. Passons maintenant à la section de
rendu vers le bas. J'ai un seul groupe, je l'utiliserai pour connaître
les paramètres de rendu. Dans cette section supérieure, mélangeur a pour une
étagère ou une vue de scène, vous pouvez en choisir un
selon vos besoins. Le premier est l'ombrage
filaire de la fenêtre d'affichage. Display, les États-Unis le savent. Le suivant est l'affichage solide
qui perd, l'objet en
mode solide. Allons 0. Mn est un aperçu du matériau affiche
le mode d'aperçu des matériaux. Et la dernière option est celle
d'Andrew Premium. Ils sont sûrs que j'ai deux approximations
latérales viscérales de ce qui sera
le rendu final. Pour les paramètres de rendu, accédez à Propriétés du rendu et choisissez l'unité de fin de
rendu. La scène importante pour une ressource de haute qualité est
parmi le duo d'échantillonnage, le module, moins
vous obtiendrez de bruit dans l'image. outre, en gardant à
l'esprit que l'échantillonnage Merced à ajouter, plus
le rendu sera long
dans les cycles. Et puis Laurie,
certains refusent la couture de votre siège à beaucoup plus de qualité à votre rendu et
au bruit de liaison. Examinons maintenant le profit de
sortie est l'indice sexuel de cette
dimension pour le rendu, ainsi que l'endroit où l'
enregistrer au format. Peut-être que PNG JPEG, tiff et
Mark feraient des dires simples, ils peuvent obtenir le
rendu Dong dans le rendu. Maintenant, il suffit d'appuyer sur F 12. Le rendu va commencer.
8. PROJET DE CLASSE: Merci beaucoup de vous
être joint à moi dans cet invité. Je suis très enthousiaste
à l'idée de vous accueillir ici. C'est Jim Bryan. Chacune des étapes la suit dans
l' ancre de classe du
rendu Defense avec Blender, vous utilisez ensuite le
fait que le décalage dans la
section des ressources du projet excellent et que vous avez des
règles de composition dans l'option, Ajoutez, maillez, une application, les formes que vous souhaitez
utiliser pour la pièce de rendu. Quelle est leur position physique dans l'univers, c'est la centralité. Sherry, car nous aimons voir
leur terre des rendus pour
publier la classe bro mais faire de la masse
pour faire les étapes suivantes. En regardant Bryant et la section
des ressources, localisez le bon bouton de
projet sur le côté droit, PQ et mangez. Une fois sur
place, vous pouvez sélectionner une photo de couverture et un titre. Au cours de cette période, cette
présomption peut ajouter quelques commentaires sur
notre procédure régulière. chose sur ce que
vous appréciez dans la classe, ou si vous voulez quelque chose
sur vous-même. Je suis Shari Durham. Comme beaucoup d'éléments le font, j'ai adoré son travail, choisissez
une image et puis vous
avez un laboratoire autant d'
images que vous le souhaitez. Dissuader Aster est
prêt, il baissier. Vas-tu être un t-shirt ? Il brille
sur Instagram ou les historiens me
contactent. Et nous sommes très enthousiastes
à l'idée de voir chaque image. Si vous avez des questions ou avez besoin de conseils supplémentaires
pendant le processus, n'hésitez pas à me contacter à
l'aide des forums de discussion. J'ai hâte de voir
leur brillant.
9. Continuez à apprendre !: Veuillez les révéler pour résumer, ces glandes ont notre
Steve annuel, est-ce que vous venez ? Nous sommes très, très précieux pour moi. Vous aimez avoir une défiance à
propos de mes cours à venir. Suivez-moi. Et vous, nous lisons avertir
quand mon nouveau cours est sorti. Je ne m'ai pas suivi sur Insert et j'ai vu sur quelles autres
marques je travaille. Je vous invite également à suivre sur
ma chaîne YouTube où je donne quelques conseils
sur les différents arbres. Le logiciel doit être dérivé. N'oubliez pas de me toucher. Je peux donc jeter un coup d'œil à
l'article que j'ai créé. Si vous voulez en
savoir plus sur la création d'arbres,
la composition, je l'intègre pour suivre mes autres cours sur le
cinéma 4D et la démence. De plus, certains syndics sont plus soignés. J'ai parlé, j'ai apprécié ce cours
et j'ai appris quelque chose de nouveau. J'espère vous voir ainsi de suite.