Apprenons à utiliser Blender : Créer de l'art abstrait avec des nœuds géométriques | Eveling Salazar | Skillshare

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Apprenons à utiliser Blender : Créer de l'art abstrait avec des nœuds géométriques

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue !

      2:04

    • 2.

      Projet de classe

      1:39

    • 3.

      L'art avec Blender

      2:10

    • 4.

      Appareil photo, éclairage et arrière-plan

      3:50

    • 5.

      Nœuds géométriques

      5:54

    • 6.

      L'art avec les nœuds géométriques

      3:03

    • 7.

      Ombrage

      5:09

    • 8.

      Bonus : ombrage

      2:10

    • 9.

      Rendering

      2:10

    • 10.

      Continuez à créer !

      2:36

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1 467

apprenants

22

projets

À propos de ce cours

Commencez à créer de l'art abstrait avec la technique des nœuds géométriques de Blender ! 

Dans ce cours vous apprendrez à créer des éléments artistiques à l'aide de nœuds géométriques.  Rejoignez-moi dans cette exploration intéressante avec Blender !

Qu'allons-nous explorer ?

  • Nous parlerons de l'art et de la façon de créer des éléments abstraits à l'aide de Blender.
  • Apprenez à utiliser l'appareil photo et à ajouter un arrière-plan.
  • Apprenez à utiliser des nœuds géométriques et des fractales pour créer des éléments abstraits.
  • Apprenez à utiliser les systèmes de nœuds et à créer des matériaux.
  • Apprenez à éclairer de manière simple.
  • Apprenez à configurer Blender pour le rendu.

Grâce à ce cours, vous apprendrez à utiliser les nœuds géométriques qui vous aideront à concevoir différentes variantes d'éléments pour créer de nouvelles compositions de manière polyvalente. Vous pouvez appliquer cette technique et créer d'innombrables objets différents et créer de superbes œuvres abstraites.

Ce cours est-il pour moi ?

Tout le monde est le bienvenu dans ce cours : que vous ayez des connaissances préalables en 3D ou non, ce cours est idéal pour vous.

Si vous souhaitez savoir comment utiliser l'interface Blender, cliquez ici

LIENS UTILES :

J'ai hâte de vous voir en cours !

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Continuez à apprendre :

Cinema 4D

Adobe 3D

Art et Conception

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Mes ressources pour les artistes :

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Teacher Profile Image

Eveling Salazar

3D Designer - Graphic Designer

Enseignant·e

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

Watch the classes completely free! Here for sign-up for 30 days free trial.

Visit my new web! www.evelingsalazar.com

Let's be friends on: Instagram - Youtube - Tiktok - Tumblr - Twitter

Free C4D Files: Project files & Assets
Free Mockups: PSD Mockups
Free Images: Abstract renders images

Work inquiries: hello@evelingsalazar.com

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Level: Beginner

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Bienvenue !: [MUSIQUE] Avez-vous déjà voulu commencer à créer un design 3D ou superbes œuvres d'art 3D, mais vous ne savez pas comment commencer ? [MUSIQUE] Bonjour. Je m'appelle Eveling Salazar. Je suis graphiste indépendant et artiste 3D basé à Lima, au Pérou. Je viens chez Dalia Flora et expérimente des différences de travail, mais ce qui a attiré mon attention dernièrement est Blender. Blender est un programme 3D gratuit incroyable qui offre de nombreux avantages. Il s'agit d'un programme complet qui peut vous aider à réaliser n'importe quel projet que vous avez en tête, même si vous n'avez pas encore de connaissances 3D. Dans ce cours, je veux vous montrer comment je crée instantanément ces rendus artistiques. Nous travaillerons sur la technique, vous apprendrez à travailler avec la caméra, à ajouter une scène 3D et à ajouter un arrière-plan. Ensuite, je vous montre comment utiliser connaissance du diamètre et l' appliquer de manière artistique. Je vais vous montrer comment classer le secteur des matériaux et enfin comment configurer Blender pour le rendu. La leçon est facile à suivre. Vous n'aurez qu' à vouloir fermer le côté artistique et bien sûr faire installer Blender. Avec les compétences 3D, vous pouvez ouvrir la voie à de nouvelles opportunités. Vous pouvez le traduire en différentes conceptions numériques ou peut-être créer votre propre NFT jusqu'à ce que vous gagniez le travail. Ce cours est parfait pour les débutants et pour tout le monde pour se diviser en œuvres artistiques. Peut-être créer Blender peut sembler difficile, et si vous n'avez pas de connaissances 3D avec cela, mais avec mon processus, je vais vous montrer qu'ils sont vraiment simples. Je veux qu'il ait vos compétences, votre durabilité et votre créativité en tant qu' artiste avec Blender 2. Projet de cours: [MUSIQUE] Créez votre propre bouleversement artistique , en vous rendant avec blender. Pour commencer le cours, vous pouvez accéder à ce lien et télécharger gratuitement le mixeur. Les compétences et les connaissances que vous apprendrez au la leçon suivante constitueront un fondement que nous vous permettons d'appliquer, d' expérimenter et de créer un rendu 3D artistique à votre façon. Vous pouvez envisager d'écrire l'étape suivante lors de la création de votre projet de classe. Tout d'abord, concentrez votre attention sur une perspective artistique. Que le monde artistique coule avec la technique que vous apprendrez en classe. Utilisez des modificateurs de nœuds géométriques et jouez avec l'apparence. Créez des objets qui composent le champ de vision, ambit, le flou et avez-vous obtenu le meilleur résultat pour vous. Créez, jouez et expérimentez des valeurs lors de la création de matériaux, puis appliquez une palette de couleurs à votre composition. Lorsque vous avez tous les trucs ci-dessus prêts, le rendu. Si vous souhaitez appliquer un peu plus de contraintes, utilisez Photoshop ou toute autre application pour améliorer les couleurs et effectuer des ajustements. Enfin, partagez ce que vous apprenez partagez ce que vous créez, partagez votre art. [MUSIQUE] J'adore leur section brillante et ressources pour avoir la chance de voir votre création 3D. Prêt à transférer ces compétences que vous apprendrez dans l'art, passons à la leçon suivante. [MUSIQUE] 3. L'art avec Blender: [MUSIQUE] Picasso a dit un jour : « Tous les enfants sont des artistes, mais le défi est de savoir comment continuer à être artiste une fois que nous aurons grandi. » Je pense que l'une des façons de le faire est de ressentir continuellement notre créativité. Une autre façon d' y parvenir est d'être créateur. C'est-à-dire penser et se mettre au travail parce que créer, c'est apprendre, s'améliorer, expérimenter. C'est arrêter d'être impassif, c'est arrêter de défiler et, au contraire, commencer à agir. Lorsque vous créez artistiquement, rien n'est une erreur. vulnérable, c'est qu'il vous connecte à ce qui est unique en vous. Apportez votre travail de manière créative toujours à la recherche de nouvelles approches. Accroître vos connaissances, essayer de nouvelles choses et explorer de nouvelles techniques. Dans la leçon suivante, nous parlerons d'un outil super puissant. Si vous le faites de manière créative, vous pouvez obtenir des résultats artistiques très attrayants. Blender a décidé au début de 2021 d' ajouter un système procédural à l'intérieur des nœuds Geometry du logiciel. C'est un excellent moyen de commencer à créer élément abstrait et de vous inspirer à créer des mélangeurs artistiques. Ce que je trouve beau dans cet outil, c'est qu'en particulier la diversité que nous pouvons créer grâce à ses modificateurs. Diversité, cette composante est essentielle si vous envisagez de créer de l'art. C'est l'un des ingrédients essentiels de la créativité. Lorsque nous planifions, avec de nouvelles techniques, ce logiciel augmentera. Nous allons apprendre de nouvelles façons d'aborder pour diversifier nos esprits en générant des idées plus créatives. Les tonalités peuvent être utilisées pour l'améliorer ou inner la créativité dans le cadre de ce travail de mardi, je vous recommande d' exploiter les nœuds Geometry. [MUSIQUE] Dans la leçon suivante, nous expliquerons comment il fonctionne, jouerons avec ses valeurs et créerons différents types. [MUSIQUE] 4. Appareil caméra, éclairage et arrière-plan: Avant de commencer, définissons les dimensions ici. Dans mon cas, j' ajouterai ces dimensions. Blender, mais avant qu'il n'y ait un appareil photo dans le même. Pour lire la vue de la caméra et la déplacer, nous pouvons utiliser cette icône de vue de caméra. Commençons par examiner les objets qui sont des propriétés. Pour rechercher ce qui est montré, nous devons positionner la caméra dans la même position. Allons directement à Lens. Ici, il y a une option intéressante de mise au point. Il existe trois types de vues. Le premier est la perspective, l'autographique qui est une vue isométrique, et la dernière, panoramique. Panoramic ne fonctionne qu'à l'intérieur des cycles car c'est l'une des terminaisons Blender Render. Partons est en perspective du projet. Ici, il existe une option de point focal. Ceux-ci définissent la profondeur de la caméra, lorsque nous effectuons un zoom avant, nous voyons le zoom. Laissons-le à 15 millimètres. Dans le cas de notre rendu, nous utiliserons pour éliminer la scène uniquement avec HDRI. Cette HDRI, nous sommes susceptibles d' obtenir un éclairage plus naturel. C'est avec une photo haute résolution à 360 degrés que nous couvrirons le tout avec des informations sur les canaux et les lumières. Pour ce faire, rendez-vous sur World Properties. Cette option permet de définir l'environnement dans lequel se trouve la scène. Nous utilisons cette option de couleur « Texture de l'environnement », puis nous trouvons le dossier dans lequel vous avez enregistré l'HDRI. Un site Web que je recommande de rechercher HDRI est PolyHeaven. Il est gratuit et vous pouvez les supprimer dans une résolution différente selon vos besoins. Je vais utiliser celui-ci. Je le laisserai dans la section Projet et ressources au cas où vous voudriez l'utiliser. Ensuite, nous cherchons où vous avez sauvegardé qui est dérivé. Dans ce style, nous pouvons voir une approximation du rendu et vous verrez qu'il est dérivé dans tous les environnements. Pour mieux travailler et ne pas nous confondre avec le match, nous pouvons le rendre invisible à la vérité, au spectateur. Pour ce faire, nous allons dans l'onglet Propriétés de rendu, et dans le film, nous activons transparent. Cela activera la vue HDRI, uniquement le visualiseur, mais pas les objets. Enfin, pour les effets de lumière et d'ombre, nous modifions la conformation HDRI pour estimer. Le HDRI est prêt, nous passons à l'arrière-plan flamboyant. Nous utiliserons un avion, cliquez sur « Ajouter » et « Plane ». Nous le plaçons à l'arrière. Faites cette touche S pour la mettre à l'échelle et c'est tout. Maintenant, est-ce que votre test pendant que nous avons une IA avancée ne mentionne pas encore pour votre classe alors que nous cherchons PolyHeaven pour ce périphérique HDRI ou utilisez le mien, si vous ne le trouvez pas pour un section pro-social et ajouter Contexte. À la prochaine leçon, nous verrons comment travailler avec les nœuds de géométrie. 5. Les nœuds de géométrie: [MUSIQUE] Ce cours est très important car nous allons apprendre à utiliser la technique avec des nœuds de géométrie. Le nœud Geometry est un outil introduit dans Blender dans la version 292. C'était au début de 2021 et c'est génial car il vous permet de transformer, de joindre, de modifier et de fusionner la géométrie à l'intérieur d'un modificateur. Cela peut être utilisé pour modifier les paramètres d'objet de forme à l' aide d'une bande numérique. Il s'agit du modificateur étranger, mais contrairement aux autres modificateurs Blender passés, il peut être personnalisé en combinant des nœuds. Cela permet également de multiplier les opérations, nous pouvons communiquer au sein d'un groupe. Nous allons maintenant commencer à [inaudible] notre objet dans la scène 3D. Également dans ce nœud, la technique du mélangeur de destruction. Nous commencerons par un icosaèdre. Volume du cube et accédez à Add, Mesh et Icosphere. Dans l'onglet ci-dessous, nous passerons de deux à une subdivision, D sera la base de notre élément. La phase suivante consiste à grainer un nœud de géométrie d'instance en plus des données automatiques de l'historique géométrie peut installer des instances qui référencent entièrement plus de géométrie à un objet ou à une collection, mais quelle est la but des instances ? Le but des instances est de permettre inclusion d'une plus grande géométrie sans dupliquer les données réelles et ne peut pas être utilisée pour créer des instances si cette instance n'est pas indiquée. De même, nous allons dupliquer cet icosaèdre pour créer une instance, un M pour créer une nouvelle collection. Pensez-vous que vous êtes un peu perdu dans l'interface de navigation, s'il vous plaît, je vous invite à regarder mon premier cours de mixeur. Vous y apprendrez un peu comment commencer avec Blender. Nous créons deux colonnes affichées une pour chaque icône en premier. Maintenant, il est très important de toujours garder avec les noms les éléments de la collection pour travailler plus rapidement et éviter toute confusion. Nous appellerons cette instance. Sur cette base, nous allons créer des fractales, ce qui est un moyen simple et complet de créer un motif répétitif. Si vous voulez en savoir un peu plus sur ces nœuds géométriques, je laisse quelques liens au début de la description de la classe. Il est également important que l'option noeud wrangle soit activée de préférence. Je vais vous donner des outils de sondage qui vous aideront à travailler avec les nœuds rapidement et efficacement. Pour l'activer, allez dans « Préférences », puis dans l'onglet « Add-ons », sélectionnez « Node » et « Node Wrangler » pour activer le script. Nous allons maintenant désactiver l'onglet pour afficher uniquement notre collection et commencer à créer. Passons à l'onglet Noeuds de géométrie, nouveau. Ces deux boîtes, nous sommes purs, qui vous permettront d'ajouter des informations d'entrée pour effectuer des opérations combinées de nœuds afin d'obtenir un résultat final qui donnera lieu à une sortie. Appuyez sur Maj plus A à l'instance ponctuelle. Le nœud de l' instance ponctuelle est un élément pour chacun des points présents dans la géométrie en entrée. Dans l'objet, nous allons sélectionner l'icosphère. La prochaine chose que nous allons faire est d'ajouter ce point sur une échelle qui nous aidera à modifier l'attribut de chaque point la géométrie d'une quantité spécifique et dominer le côté de chaque objet d' instance ou collection. Encore une fois, Maj plus A et sélectionnez l'échelle de points. Nous allons changer l' échelle à quatre. Vous pouvez l'enterrer et jouer avec lui, et voir son résultat plus tard. Maintenant, allons-nous fusionner ces diamètres séparés en un seul fluide, joindre la géométrie, Shift plus A et joindre la géométrie. Ensuite, nous dirons cet intérêt pour joindre la géométrie. Maintenant, nous devons contrôler l'échelle de la durée pour ce faire, G plus I et vecteur et combiner XJC. Avec le nœud mathématique, qui est le nœud mathématique qui effectue des opérations mathématiques, Shift plus A pourrait supprimer cela sur Math. Nous utiliserons cette fonction d'alimentation comme valeur d'entrée, ce qui est mieux que j'ai dit, de la puissance de l'exposant. La base et l'exposant seront tous deux ajoutés à cette entrée. Ensuite, nous le connecterons à XJC en sortie. Je vais m'occuper de cette échelle de points. Dans la section Propriétés, modification des propriétés, notes de géométrie, nous pouvons modifier la cote de base. Avec cela, nous terminons la configuration du nœud. C'est la base de la configuration du nœud de géométrie Dans la prochaine leçon basée sur notre configuration, nous verrons comment créer des manuels et un élément de capture. [MUSIQUE] 6. L'art avec des nœuds géométriques: [MUSIQUE] Il est maintenant temps de jouer avec les paramètres et les attributs et de créer des œuvres d'art. La première chose que nous allons faire est de le dupliquer. Ensuite, nous jouerons avec la base qui sera l'échelle et l' exposant qui sera le nombre de répétitions du processus. Vous pouvez voir comment il change au fur et à mesure que je modifie sa valeur. La prochaine chose sera d'ajouter un modificateur de structure qui rendra notre élément plus beau. Nous ajoutons un nouveau modificateur, dans ce cas, il sera filaire. Pour respecter l'épaisseur de la structure et varier les valeurs et définir celles qui vous conviennent le mieux. [MUSIQUE]. Si vous voulez essayer les valeurs que j'ai utilisées, je les laisserai ici. [MUSIQUE]. Retournez cette icône là. [MUSIQUE]. Vous pouvez modifier différentes valeurs et créer de nouveaux éléments. Maintenant, c'est amusant de jouer. C'est à ton tour. Créez vos propres objets, créez-les tous à partir des notes de géométrie. [MUSIQUE] 7. Ombrage: [MUSIQUE] Il est maintenant temps de créer des matériaux dans un mélangeur. Pour ce projet, nous ajouterons un matériau métallique. Je vais vous montrer comment le créer et, bien sûr, sur la base de ce que nous verrons dans cette leçon, vous pouvez créer votre propre matériel tout en modifiant les valeurs. Allons dans Shader Editor ajouter Nouveau. Comme le matériau que nous allons augmenter est le métal, nous augmenterons leur valeur métallique. Nous augmenterons la valeur de rugosité, ce qui contrôle la rugosité de la réflexion du verre des valeurs plus élevées donnent un aspect plus lisse. Nous ajoutons maintenant avec Maj+A Musgrave Texture, une permanences fractales et leurs coordonnées de texture d'entrée. La fractale dans ce cas est le cri, nombre d'itérations ou d'octaves, et les octaves signifient que contrôlent la quantité de nœuds, détaillant ainsi le modèle et réduira pour générer les nœuds. Avec une itération plus élevée, ce qui donne détails plus complexes, il fait du bruit et un rasage légèrement plus faible. Avec la plupart des textures greffées, il permet de mieux contrôler la façon dont les octaves communiquent. Avec les tests Musgrave [inaudible], appuyez sur « Contrôle » et « T » et la cartographie apparaîtra. Le mappage transfère ce vecteur d'entrée en appliquant la traduction, la rotation et la mise à l'échelle, ainsi que la colonie de textures peut être utilisée pour mapper n'importe quelle texture sur un objet. Ensuite, nous connectons l' objet au vecteur et j'utiliserai la valeur de cinq pour cette échelle, 16 pour le 12 et zéro pour la dimension. Montrons ces informations à la base de couleurs signée pour ajouter de la couleur, et pour cela, nous utiliserons Color Ramp. J'attends, j'ai de la luminosité et montre peut-être la gamme de couleurs au jaune ou à l'or. Ce sera la couleur principale. Pour la couleur secondaire, j'ajouterai une couleur similaire. Mais je vous recommande d'utiliser permanent et de tester. Quelles sont les couleurs qui me conviennent le mieux, nous verrons comment ces deux rases de genre et l'ont jeté sur l'audit. Pour ajouter de la texture, nous réduirons la texture du bruit et rejoindrons le mappage avec une texture de bruit. Dans cette compétence, j' utiliserai 400 en détail. Pour la rugosité, j' ajouterai 7,5,0 dans ce facteur que nous utilisons la valeur du bruit fractal, nous allons le joindre à la normale. La cartographie normale est un outil permettant de rehausser la technique utilisée pour donner l'impression de lumière en détail et donner plus de texture au matériau. Pour notre soulagement, nous utiliserons la bosse, mais nous la changerons de la normale à la hauteur. C'est là que vous pouvez faire en sorte que la texture, comme vous le verrez, soit trop, donc je l' abaisse à 5,0,0. Je l'aime bien. Nous les avions vraiment. Enfin, nous ajouterons un nouveau matériau pour cet arrière-plan, et dans ce cas, nous allons simplement modifier la plage de couleurs. [MUSIQUE] Les matériaux sont déjà un signal maintenant c'est de choisir votre palette de couleurs, même que les valeurs jouent s'amuser et travailler ce que nous avons appris dans cette leçon [MUSIQUE]. 8. Bonus : ombrage: [MUSIQUE] L'avantage de créer ce genre d'élément est d' explorer et d'expérimenter. Ici, je vais vous montrer quelques changements que j'ai apportés pour obtenir un résultat différent dans les rendus. La première consiste à apprendre uniquement avec texture Musgrave sans ajouter d'autres textures. L'exemple suivant consiste à travailler uniquement avec la couleur. La couleur que vous préférez. Vous pouvez apporter d'autres modifications et essayer. intéressant dans l' apprentissage d'une technique, c'est voir ce que vous pouvez réaliser d'autre avec elle. Pour effectuer les modifications, je recommande de sélectionner le rendu que vous allez utiliser. Dans ce cas, je vais travailler avec des cycles. Pour créer un nouveau matériau, utilisez l'icône de nouveau matériau. Apportez les modifications que vous souhaitez apporter en sélectionnant l'objet à appliquer le matériau. Pour modifier le matériau de couleur, vous pouvez le modifier dans cette section, toujours avec l'objet à modifier le matériau sélectionné. Si vous souhaitez créer ce même modèle, voici les valeurs. [MUSIQUE] Il est maintenant temps de faire un rendu , à la prochaine leçon. [MUSIQUE] 9. rendu: [MUSIQUE] Nous arrivons à la fin de ce traitement de texte et nous sommes signés pour [MUSIC] configurer le rendu. Cliquez sur les propriétés de rendu et nous avons deux options principales pour le rendu avec Blender. Eeve est un rendu physique en temps réel, et les cycles sont un traceur de points physiques. Il est conçu pour fournir des résultats physiques. Pour notre projet, nous utiliserons des cycles. La prochaine chose à faire est de choisir le type de dynamique avec lequel nous rendrons. Si vous souhaitez effectuer un rendu avec un GPU ou un processeur. Vous devez également prendre en compte le nombre d'échantillons à ajouter. Cela signifie le nombre de chemins empruntés par plateau pour chaque pixel dans le rendu final. À mesure que de plus en plus d'échantillons sont prélevés, la résolution devient moins bruyante et plus précise. Dans ce cas, j'ajouterai 8000 pour une qualité supérieure. Ensuite, il est de vérifier que le naturel sous livres et les outils cette option optique. Cette option utilise un algorithme d' intelligence artificielle pour éliminer le bruit des rendus. Ensuite, nous devons aller dans les propriétés de sortie et choisir endroit où vous souhaitez enregistrer cette image. Pour ce format, je l' enregistrerai en PNG, qui est toujours mieux car il a enregistré plus d'informations sur l'image que le format JPEG. Ensuite, la profondeur du codeur 16 et la compression à 100. [MUSIQUE] Enfin, nous avons tout prêt à être rendu. Appuyez simplement sur F12 ou accédez à de nombreuses images de rendu et de rendu. C'est à quel point il est facile d'entourer la mémoire dans Blender. Passons à la dernière leçon où nous verrons le résultat du rendu. [MUSIQUE] 10. Continuez à créer !: [MUSIQUE] Félicitations pour avoir écrit cette partie du processus de rendu. Maintenant, nous allons voir le résultat rendu. Si vous voulez m'enregistrer directement depuis la vue de rendu, allez dans Image et Enregistrer sous. Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est d'améliorer la carrière dans Photo-Shop. Pour cela, j'utilise une caméra brute et ajouté quelques tests ou saturation, et je contraste avec ce rendu. J'espère que vous êtes satisfait du résultat du rendu direct des résultats, et je vous invite à continuer d'explorer les valeurs et les attributs de chaque technique que nous avons apprise au cours des leçons pour contrôle des couleurs et des réglages différents dans les notes de géométrie. Une dernière étape importante consiste à encourager tout en faisant du bien, inspirant plus d'élèves de la classe et à montrer ce que vous pouvez créer. Accédez à la section Projet et ressources, et j'ai laissé l'image du rendu. Je suis sûr que vous inspirerez d'autres personnes à créer. Si vous souhaitez ajouter des commentaires sur le processus et marquer votre réseau social, ce sera génial pour que nous puissions vous connaître. Vous pouvez également me taguer sur Instagram, s'il vous plaît pour voir le résultat de zéro plus brillant. Si vous souhaitez continuer à apprendre abonnez-vous à ma chaîne YouTube. J'ai beaucoup de vidéos sur la différence de la lumière du sauveur, Cinema 4D, Substance 3D Stager, Dementia et bien sûr Blender. Je vous invite également à me suivre sur une chaîne Skillshare pour être dans un autre destin lorsqu'un nouveau cours est disponible. Pour avoir tous ces cours supplémentaires à explorer jeudi, choisissez celui que vous aimez et je vous encourage à les suivre. Pour plus d'informations sur moi, visitez mon site Web, Evelin Salazar. Vous pouvez me trouver sur les réseaux sociaux sous le nom d'Evelin Salazar. Enfin, si vous aimez le cours, laissez-moi un commentaire. Si vous avez des suggestions pour un futur cours ou une amélioration de mes méthodes d'enseignement, je vous invite à laisser un commentaire dans la section discussion. [MUSIQUE] Ami d'être allé jusqu'ici, j'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau et que vous appréciez les techniques et les outils de Blender tout au long de la classe. J'espère que je vous ai aidé. Merci. Et je vous verrai la prochaine fois.