Apprendre Zbrush à partir de zéro | James | Skillshare

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Apprendre Zbrush à partir de zéro

teacher avatar James, Pro Art Courses

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Promo

      3:36

    • 2.

      Bienvenue

      1:14

    • 3.

      Avant d'ouvrir le Zbrush

      5:39

    • 4.

      Commencer Zbrush

      10:14

    • 5.

      Outils et projets

      9:43

    • 6.

      L'interface Zbrush

      14:43

    • 7.

      Navigateur Zbrush

      8:20

    • 8.

      Utiliser la Gizmo

      12:42

    • 9.

      Fonctionnalités de Gizmo avancées

      12:59

    • 10.

      Undo et Redo

      4:01

    • 11.

      Paramètres de l'appareil photo

      5:21

    • 12.

      Pinceaux communs

      15:42

    • 13.

      Paramètres de pinceaux

      14:12

    • 14.

      La symétrie

      6:23

    • 15.

      Taille du pinceau

      5:25

    • 16.

      Lonner

      6:50

    • 17.

      Inverter des pinceaux

      4:48

    • 18.

      Alphas

      8:07

    • 19.

      Subtools

      8:08

    • 20.

      Importer

      9:26

    • 21.

      Splitting

      8:22

    • 22.

      Merging

      4:36

    • 23.

      Pinceaux IMM

      8:24

    • 24.

      Multimesh personnalisé

      8:52

    • 25.

      Pinceaux courbes

      9:03

    • 26.

      Extraction des formes

      5:09

    • 27.

      Mode Boolean

      6:29

    • 28.

      Masse Boolean

      6:35

    • 29.

      Transposer Maîtrise

      4:34

    • 30.

      Éditer du texte

      5:09

    • 31.

      Feutres

      8:03

    • 32.

      Sélections

      5:44

    • 33.

      Travailler avec des masques

      14:16

    • 34.

      Créer des groupes Polygroups

      6:35

    • 35.

      Sélections de Polygroup

      2:33

    • 36.

      Masquage Gizmo

      1:24

    • 37.

      Masquage avancé

      5:32

    • 38.

      Masquer avec des objets

      2:49

    • 39.

      Introduction à ZModeler

      4:26

    • 40.

      Ajouter des bords

      3:40

    • 41.

      Fermer les trous

      5:00

    • 42.

      Extrusion de polygon

      7:58

    • 43.

      Bridles polygon polygon

      5:08

    • 44.

      Splitting les points

      2:26

    • 45.

      Polygroups Zmodeler

      6:19

    • 46.

      Impediments Zmodeler

      2:57

    • 47.

      Subdivision

      6:58

    • 48.

      Sculpture avec la Division

      6:48

    • 49.

      Négatifs des divisions

      3:41

    • 50.

      Subdivision dynamique

      3:28

    • 51.

      Creases

      4:00

    • 52.

      Commencer DynaMesh

      7:11

    • 53.

      Sculpture dynaMesh

      6:57

    • 54.

      Combiner des objets

      7:31

    • 55.

      Imperfections dynaMesh

      8:21

    • 56.

      Utiliser Sculptris Pro

      7:32

    • 57.

      Caractéristiques Sculptris Pro

      6:24

    • 58.

      Pinceaux Sculptris Pro

      3:34

    • 59.

      Matériaux

      5:04

    • 60.

      Peinture

      9:06

    • 61.

      Mise en page UV

      3:58

    • 62.

      Point

      7:14

    • 63.

      Noisemaker

      4:35

    • 64.

      OBJets avec des textures

      3:55

    • 65.

      Supprimer les parties

      3:17

    • 66.

      Mirroring

      5:11

    • 67.

      Peintre

      2:38

    • 68.

      Clip et découpe

      5:58

    • 69.

      Remplir les trous

      1:52

    • 70.

      Déformation

      5:18

    • 71.

      Morph Target

      4:04

    • 72.

      Décoration

      5:28

    • 73.

      ZRemesher

      4:30

    • 74.

      Exporter avec GoZ

      3:00

    • 75.

      Exporter dans des imprimeurs 3D

      5:03

    • 76.

      Exportateur multi-cartes

      4:14

    • 77.

      Exportation FBX

      3:34

    • 78.

      Merci

      1:05

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

4 289

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Zbrush est la solution tout, tous les besoins de la modélisation 3D. Vous pouvez texturer, peindre et couper à vos contenus et à vos membres. Les fonctionnalités de Zbrush semblent infinies dans Zbrush La maîtrise de chacun à la classe des tâches peut être considérée comme une tâche impossible par quelques-uns dans certain. Toutefois, même si vous êtes débutant, je vous assure que ce cours est l'une des meilleures façons de apprendre sur Zbrush et ce que cela peut faire. Dans ce cours, je vous apprendrai toutes les méthodes et les méthodes de Zbrush d'une manière simple et qu'il est facile de comprendre. Je vous montrerai les techniques que je vais expérimenter et travailler avec les fonctionnalités que j'vais expliquer. Je vous montrerai le fonctionnement des professionnels et comment utiliser Zbrush pour créer n'importe quel modèle 3D. que vous pourriez éventuellement créer.

Ce que vous apprendrez

  • Importer dans Zbrush
  • Travailler avec des facteurs primes
  • Niveaux de subdivision
  • Sculpter dans Zbrush
  • Utiliser des matériaux
  • Peinture à pinceaux
  • Travailler avec des groupes Polygroups
  • Comprendre les Understanding
  • Utiliser des mailles
  • Apprendre Dynamesh
  • ZModeler et ZRemesher
  • Déplacez, à l'échelle et faites des tours
  • Appliquer des textures
  • Pinceaux et pinceaux personnalisés
  • Exporter et rendre

Aucune connaissance préalable n'est nécessaire pour suivre ce cours.

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Teacher Profile Image

James

Pro Art Courses

Enseignant·e

I've invested years in learning the fundamental theories behind what I teach. I'm a zealous teacher that strives to bring students to a high level efficiently, with simple, easy to understand concepts, built on rock-solid theory. When you learn with me, you'll learn well, and learn efficiently. That's my promise to you.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Promo: non plus. Voici Jake. Un jour, Jake a eu une idée. Vous voyez, Jake est un artiste, et les artistes viennent toujours avec des idées. Jake aime sculpter, et il admire des artistes comme Michel-Ange comme son inspiration. Un jour, Jake a trouvé un logiciel cool. Il s'appelait Z Brush, et il l'a installé. Jake était heureux. L' idée de Jake était de prendre ses talents de sculpteur et Jozy Brush pour réaliser trois sculptures D. Jake ouvre. Il s'est brossé pour la première fois. Jake a été surpris de voir à quel point c'est complexe. Jake a continué à ouvrir Z Brush pour essayer de l'apprendre maintes et maintes fois. Z brush befuddled Jake Jake en a eu marre d'essayer d'apprendre la brosse Z, donc il y a même assis dans son ordinateur. Il s'est assis là sur son disque dur. Un rêve inachevé, un rêve. Jamais réalisé 10 ans. C' est combien de temps il a fallu à Jake pour apprendre Z Brush. Malheureusement, c'est vraiment une histoire, et quelqu'un très habile à sculpter dans la vraie vie a voulu sculpter trois modèles D sur son ordinateur à l'aide de la brosse Z. Hélas, il a trouvé les zèbres si difficiles à utiliser à chaque fois qu'il a ouvert le programme, il a été submergé, et cette tendance a duré 10 années entières. Les choses se sont améliorées pour Jake quand il a finalement investi dans un cours pour lui apprendre à utiliser le pinceau E. Bonjour, je suis James. J' adore Z Brush. Z Brush est la solution tout en un pour vos trois besoins de rénovation. Vous pouvez texturer, peindre et sculpter au contenu de votre cœur. Les caractéristiques du pinceau Z semblaient presque illimitées. Maîtriser chacun des peut être considéré comme une tâche impossible par des gens comme Jake. C' est triste quand tant d'efforts artistiques potentiels et d'argent sont laissés sur la table en raison de la rude courbe d'apprentissage. J' ai passé beaucoup de temps à créer un cours qui enseignera à n'importe qui Z pinceau à partir de zéro. Je commence dès le début et je vais jusqu'à la fin où vous atteindrez un statut pro comme. Je vous enseigne tous sur l'importation dans le pinceau ji, travail avec les primitives, les niveaux de subdivision, sculpture de la brosse NZ, l'utilisation de matériaux, travail avec les groupes poly, peinture au pinceau Z, comprendre les sous-outils, apprendre l'embouteilleur Dina mesh Z et la mesure de zèbre à l'aide de mailles, déplacer l'échelle et les brosses rotatives et les brosses personnalisées, exporter et rendre un plan textures. Si rien de tout cela n'a de sens pour vous, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez tout apprendre à ce sujet dans ce cours. Alors passons au brossage Z dans mon nouveau cours, apprenant le pinceau Z à partir de zéro. 2. Bienvenue: Hé là, mon nom est James I ski Ce sera votre instructeur pour ce cours d'apprentissage Z bus à partir de zéro. J' ai beaucoup travaillé à faire de ce cours l'apprentissage de la brosse Z à partir de zéro, et mon objectif est que ce cours soit un cours amical pour débutants total, Donc vous serez en mesure d'apprendre Z pinceau à partir de zéro tout au long de ce cours. Si vous avez des questions, faites-le moi savoir et vous pouvez m'envoyer un courriel ou m'envoyer un message et je répondrai à vos questions pour les questions majeures. Je peux toujours ajouter de nouvelles vidéos au cours pour améliorer l'expérience du cours. Alors faites-moi savoir sur ces grandes questions aussi que vous pensez que je n'ai pas totalement couvert dans le cours. J' ajouterai également de nouvelles vidéos pour les nouvelles versions de Z Brush dès leur sortie. Merci beaucoup d'avoir rejoint ce cours. J' espère que c'est une expérience cinq étoiles pour toi. Et faisons un brossage vertigineux 3. Avant d'ouvrir le Zbrush: dans ce cours, il vous sera montré comment utiliser la brosse Z de la terre vers le haut. C' est un cours amical pour débutants. Vous n'avez pas besoin d'expérience en Z brush avant que ce, euh, cours pour exceller. Cela dit, cependant, vous pouvez avoir une connaissance de Z brush dans une mesure assez avancée et apprendre encore un peu de ce cours. Alors merci de m'avoir rejoint dans cette aventure, et je vais vous montrer les touches de raccourci qui ont été utilisées dans C brush et je vais vous expliquer en détail les termes et les actions que je prends. Donc, oui, c' est un excellent début pour un débutant au pinceau Z total en raison d'expliquer chaque détail au fur et à mesure qu'ils vont. Donc, je veux vous expliquer quelques choses pour faire de votre expérience une brise totale. Donc, vous devriez utiliser une tablette. Une souris se sent vraiment maladroite. Et je ne connais pas de gens que tu vois des pinceaux qui utilisent une souris. Bienvenue. Cependant, vous dites qu'une tablette de dessin de style de bienvenue fonctionne mieux. J' en ai un vraiment bon marché et ça marche bien pour moi, mais croyez-moi, c'est mieux qu'une souris. Donc, lorsque vous utilisez une tablette de style de bienvenue, ce que vous voulez faire est de modifier quelques paramètres. De cette façon, vous pouvez l'optimiser pour votre expérience de pinceau Z. Ce que vous devriez faire avant même d'ouvrir la brosse Z Donc, vous voulez faire est que vous voulez naviguer vers la barre de recherche dans Windows et juste taper W A. Ceci est en supposant que vous êtes le bienvenu. La tablette a déjà été installée, il suffit de cliquer sur Bienvenue Propriétés de la tablette et cette fenêtre apparaîtra dans les paramètres du stylet . Il y a certaines choses qui fonctionnent le mieux, et je voudrais le souligner maintenant. Donc, la pointe des stylistes est importante. C' est tout le point de la tablette, pas de jeu de mots. Mais il y a généralement à d'autres boutons. Mis à part le bout du stylo, celui plus loin , , celui-là. J' aime faire un clic droit pour que vous ne puissiez pas cliquer là, curseur sur les clics, puis cliquer avec le bouton droit et, euh, celui au milieu. Il y a la pointe du stylo, le bouton le plus éloigné. Donc celui-ci, celui au milieu que j'aime mettre sur le clic du milieu. Donc tu veux le faire. Il suffit de cliquer là, cliquez sur les clics, puis cliquez sur autorisé et cliquez que si vous définissez les boutons de cette façon, la broche peut utiliser les mêmes boutons que vous utilisez lorsque vous utilisez votre souris. Cela rend les choses un peu plus simples de cette façon. Donc une autre chose qui doit être modifiée est la cartographie maintenant, en fonction du moniteur. Cela peut s'afficher différemment. Cependant, vous devez forcer les proportions. Donc, vous devez cuisiner sur la cartographie, puis descendre ici pour forcer les proportions, en cliquant sur les proportions de force. Cela force votre écran et votre tablette à avoir la même taille l'un que l'autre. Tu vois ça là-bas ? Mon, euh, graphique visuel de la tablette sur l'écran change, et donc quand il est coché, proportions de force, l'écran et la tablette ont une relation de 1 à 1. Cette fonctionnalité est particulièrement importante si vous dessinez, disons, disons, un pinceau d'entrée de cercle Z. Si vous aviez des proportions forcées coché votre cercle très bien peut devenir un ovale. proportions de force si rapides. Enfin, et ce n'est pas le moins important. Vous, hum, généralement utilisé Window Inc sera activé. Ce que tu veux faire c'est éteindre avec cette chute de copain d'encre, c'est allumé, euh, avec de la musique peut causer si tes étranges petits effets ici et là et ça pourrait devenir distrayant. Donc, vous devez débrancher Windows Inc. Donc, avec cela, nous avons notre tablette de bienvenue toutes configurées de manière optimale. Nous avons le stylo ayant un clic droit sur le milieu supérieur, rapide au milieu et cliquez. Bien sûr, pour le vous ne pouvez pas changer ce clic pour la pointe de l'animal de compagnie sous cartographie, nous avons forcé des proportions et nous avons Windows Inc désactivé. Donc avec ça, nous sommes prêts à ouvrir le pinceau Z. Merci beaucoup d'avoir regardé cette première vidéo. Continuons. Et dans la vidéo suivante, nous allons ouvrir, voir pinceau et commencer à apprendre le pinceau Z. 4. Commencer Zbrush: bonjour et bienvenue à la première vidéo de l'apprentissage de la brosse Z à partir de zéro. J' espère que ce cours est très utile à utiliser. Nous brossons est un logiciel très puissant, et je suis habitué à faire des choses étonnantes. Il y a trois objets D, des jeux et des films et les gens utilisent, vous savez, trois objets du logiciel dans un nombre infini d'applications comme trois impression D , par exemple. Cependant, apprendre qu'il peut être un peu différent peut être très peu intuitif et parfois juste une douleur générale à travailler avec. Mais aujourd'hui, je vais vous aider avec l'un des plus grands obstacles que vous serez présenté lorsque vous ouvrez la première brosse Z. Donc, quand vous êtes nouveau dans ce logiciel, vous pouvez l'ouvrir. Et ceci est fraîchement ouvert pinceau Z juste ici. Et tu peux regarder ça et être comme hein ? Qu' est-ce que je fais ? Il pourrait être difficile de savoir quoi dio. C' est parce que pour de nombreuses raisons, mais la principale raison de tout cela est que le zèbre a commencé comme un logiciel de peinture et vous verrez très bientôt comment cela confond les choses. Euh, la partie logicielle de sculpture en D est maintenant la fonctionnalité qui est évidemment le plus utilisée. Mais Zeros aime nous rappeler que c'était comme un logiciel de peinture depuis le début. C' est comme un cousin ennuyeux qui est toujours là. Non. Donc, la principale chose que vous pourriez remarquer lorsque vous avez commencé Z brush est ce genre de navigateur ou de bibliothèque d'actifs. C' est ce qu'on appelle la Light Box. Avec ce pop-up la boîte de lumière, vous pouvez faire défiler et vous pouvez trouver différents modèles pour travailler avec. Et c'est le moyen recommandé pour un débutant très complet de pinceau C de travailler avec, parce que vous pouvez simplement double-cliquer sur l'un de ces éléments et vous pouvez commencer à éditer. pour un débutant très complet de pinceau C de travailler avec, Donc, cependant, il y a une autre façon de charger trois objets D pour commencer à éditer beaucoup plus aventureux, et je vais vous montrer maintenant. Alors commençons cette exploration de Z brush. Bon, donc pour que la Lightbox disparaisse, vous pouvez appuyer sur la touche coma sur votre clavier. Komaki peut le faire entrer et s'en aller. Alternativement, bien sûr, vous compresser le bouton lightbox là, ayant lightbox réussi euh, maintenant nous pouvons voir l'écran. Et vous pourriez penser maintenant que les toiles disponibles pensée. D' accord. tendance à utiliser les trois D sculpter sur vous en regardant cela. connaitre ? Qu' est-ce que c'est que c'est ? Boîtes pixélisées. Oui, j'adore la paroisse. Ok, hum, plaisanter à part, cependant vous savez, pour un débutant complet, c'est vraiment déroutant. Et j'ai effectivement vu des commentaires où ils ont dit cette fonctionnalité et ne pas être en mesure de comprendre ce qu'il faut faire a gardé une personne en arrière pendant des années, Croyez-le ou non, dit pendant des années, ils ouvrent Z brosse maintenant et encore. Ils ont regardé cela et n'ont vraiment aucune idée par où commencer. C' est pour ça que tu as acheté ce cours. Tu n'es pas une de ces personnes. Évidemment, c'est la partie deux d de la brosse, et c'est par défaut. Z Bush aime nous rappeler toujours chaque fois commencer z pinceau qu'il ya ce futur deux d et vous savez, pour corriger cela pour être en mesure de trois d sculpter, vous devez d'abord lui donner de ce gâchis. Donc vous faites est d'aller au document d'abord et ensuite vous descendez et passez Nouveau document ? Non, un problème d'orteil. Apparaissent vous demander si vous voulez sauver ce merveilleux à D. art. Tu veux faire ça ? Je ne le fais pas. Donc je suis déprimé. Non. D' accord. Les deux d r est détruit. Vous ne pouvez plus nous infecter. Notre cerveau est clair. Donc, avec ce nouveau document est ouvert, il a effacé tous les autres trucs D, et il a étendu la toile jusqu'aux bords. Ici. C' est très gentil. Écran supplémentaire. Immobilier. Maintenant, pour obtenir un objet trois D sur lequel commencer à travailler, vous pouvez vouloir upend à Primitive pour le mettre en termes plus simples, faites glisser une forme dans le canevas. Primitive Upended signifie que votre attente une primitive, qui primitive si vous regardez vers le haut, la définition de celui-ci en ce qui concerne trois D Sculpting est une forme de base, donc il suffit de penser aux formes primitives. Alors que faire pour renverser un primitif utilisé pour aller ici au cylindre trois D. Donc, cliquez sur le cylindre trois D, et ce printemps est un pop up, qui a un tas d'options de primitives et donc nous pouvons faire ici est oh, cuisiner. Mignon Comme vous pouvez le voir maintenant, Cube a remplacé le cylindre là-bas, et vous devez vous souvenir. Ce bouton ici est celui qui active la fenêtre pop-up option. Maintenant que le cube trois D est sélectionné. C' est l'outil qui est si efficace que vous devez cliquer et faire glisser dans le campus afin de ne nulle part ailleurs. Placez votre curseur dans le canevas, cliquez et faites glisser et relâchez le clic. Maintenant, Freeze. Ne touchez rien d'autre. C' est comme super important. Vous devez passer en mode édition. Tu ne peux pas en fait, j'étais sûr que tu contrôles Z. j'étais sûr que tu contrôles Z. Ce que vous pourriez typiquement dio est cliquer et glisser et vous avez votre carrière été et vous pensez , oui importe que vous pensiez, vont maintenant sculpter. Oh non, que se passe-t-il ? Plus de cubes ? C' est le contrôle du Z Tout ça. Revenons à l'étape 1. Vous cliquez et faites glisser relâché le clic et vous avez votre cube dans la scène figgy. Maintenant, ce dont vous avez besoin pour dio est maintenant passer en mode édition afin que vous puissiez prendre votre curseur pour éditer et vous compresser, éditer ou vous compresser t sur le clavier. Maintenant, vous êtes en mode édition. Ce bouton d'édition doit être orange. Mode d'édition vrai. C' était pas cette petite Ventress qui était amusante. Ça peut être un peu effrayant, mais, euh, euh, ce que je vous recommande de faire et d'utiliser, c'est la boîte à lumière. Et vous savez, c'est un peu plus facile quand vous commencez. Donc, pour rendre la lightbox visible, bien sûr, vous pouvez passer, virgule ou cliquer sur le bouton de la lumière bucks. Et ce que vous faites est que vous double-cliquez sur un élément et nous ne allons pas enregistrer notre cube, et il va charger l'objet que vous avez double-cliqué et tout sera prêt toile et bouton d' édition. Donc au lieu de ce mec ici, je vais aller Teoh, on va aller dans une sphère ici pour avoir la forme de base ici. Allons à ces sphères dynamiques un double rapide sur la sphère dynamique. Et maintenant, nous avons une sphère dynamique ouverte. Vous avez juste besoin d'être conscient que lightbox remplacera n'importe quelle scène active précédente que vous aviez ouverte. Donc, si vous modifiez, vous voulez enregistrer la scène précédente, assurez-vous de l'enregistrer. Donc, si vous vouliez vraiment enregistrer le cube ou l'autre type que nous avons ouvert, vous cliquez simplement sur Oui, au lieu de non et cela va l'enregistrer. Et vous pouvez enregistrer um, ça, comme n'importe quel autre logiciel juste dans vos dossiers. Je vous recommande de créer un dossier spécial pour les objets Z pinceau et vos projets. Donc oui, ça s'enroule principalement pour cette vidéo. C' est le premier bloc routier que vous allez heurter. J' espère que cette vidéo ce qui est utile pour vous ? J' espère qu'il a éclairci une certaine confusion, mais parler sérieux Certains commentaires que j'ai lu en ligne. C' est un véritable barrage routier, et il a empêché les gens pendant des années, croyez ou non, être inspiré à travailler avec c brush cette situation entière de deux D et de pouvoir simplement glisser dans trois objets D dans la toile. Donc, si vous êtes à ce stade, si vous savez comment faire cela, vous êtes tous les deux ans d'avance. Allons en mouvement. Passons au chargement des outils et à l'ouverture des projets dans le pinceau Z. Merci beaucoup pour avoir regardé cette vidéo 5. Outils et projets: comme le pinceau Z habituel a quelques surprises dans sa manche. Ouvrir dans la sauvegarde des projets est plus compliqué que cela, puis simplement ouvrir dans la sauvegarde des projets. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment travailler avec des outils et des projets. Je vais expliquer les avantages et les inconvénients des outils par rapport aux projets. L' outil mot dans le pinceau Z signifiait n'importe quel élément de trois D que vous prendriez dans votre dessin en deux D. Vu pour vous aider à créer vos outils artistiques. Ils étaient autrefois un moyen de modifier vos deux D art en ayant quelques trois modèles D dans votre cour à faire . Vous pouvez penser à plus complète Shop comment vous pouvez avoir trois D dans votre à faire cour, mais à cause de cette technique ancestrale a explosé. Cela rend toutes les choses confuses. Parfois, l'outil en fait signifie fichier dans. Tout autre programme sera appelé fichier, mais les pinceaux NZ appelant à dit, aller choisir un outil à ouvrir dans notre espace de travail. Un outil peut être considéré comme une scène ou un document. Allons obtenir un bouton commun ou clavier ou lightbox rapide et se débarrasser de la boîte tardive, et une chose serait pour le rechargement ou l'outil. Je pense que je vais juste, euh, super nouveau document loin beaucoup de mon campus, gentil et grand et cliquez sur Load Tool. Et cette tête ici, il se trouve dans la ressource est de cette vidéo. Vous pouvez le télécharger, travailler avec, ou vous pouvez travailler avec un autre outil. Attachez juste et vous avez la tête ici. Donc, il outils, fondamentalement vous enregistrez votre modèle trois D. Un outil est un modèle en trois D et toutes ses parties. Donc, si vous allez à l'outil secondaire ici, c'est comme les couches de photo shop ou quelque chose comme ça. Vous avez les yeux de votre tête, et c'est plutôt cool, donc les outils sont très utiles, donc un outil est votre modèle à trois D, mais il n'enregistre pas tous vos paramètres de document. Plus tard, nous expliquerons comment le faire dans un projet. Pour utiliser un outil, nous devons cliquer et le faire glisser sur notre scène comme nous l'avons fait dans la dernière vidéo. Et un conseil que j'aime parler orteil me dire, est de geler et t avant tout ce que vous devez cliquer sur le mode d'édition pour éditer. Sinon, les problèmes auront été appréciés. Afficher le spectacle dans la dernière vidéo. Donc maintenant, nous avons notre modèle trois D chargé dans la toile. Si vous regardez à droite, vous pouvez voir la boîte à outils, la douleur ici. Et c'est donc deux blocs de la douleur. Il présente tous les outils que vous avez chargés. Vous pouvez charger plus d'outils ici. Chaque outil que vous chargez va créer une nouvelle icône spéciale pour cela dans la douleur de l'outil. Si vous aimez votre outil, cependant. Donc, vous avez travaillé sur sa tête pendant un moment, et donc vous voulez enregistrer votre outil. Vous pouvez monter ici et vous pouvez cliquer sur Enregistrer. Donc, je dis que nous avons apporté quelques changements. On peut aller à ça et le garder comme notre tête numéro 2. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez enregistrer votre outil n'importe où sur votre ordinateur. Comme je suggère que vous avez un dossier pour tous vos projets dans votre brosse Z sur votre ordinateur quelque part. Alors comment ? Prenons une autre petite aventure en Z brush, et nous avons vu ce que sont les outils et ce qu'il faut faire. Maintenant, regardons les projets et voyons ce que les projets ont à nous offrir. Donc si vous allez à votre Lightbox en prison, virgule ou le bouton Lightbox, vous avez la Lightbox ouverte et vous pouvez voir ici, euh, vous savez, il y a des outils, pinceaux à boutons, et cliquez sur Projet qui a un tas de projets à choisir. Donc, pour cette vidéo est juste cliquez sur n'importe quel projet qui intéresse Pixar. Je vais cliquer sur le chien. Donc, double chose rapide que vous voulez faire est que vous devez enregistrer votre outil sur lequel vous avez travaillé . Si l'outil électrique. Et, comme vous pouvez le dire, nous l'avons sauvegardé sur son bureau pour qu'on n'ait pas besoin de le sauvegarder. Mais appuyez sur Annuler pour l'instant, et je vais vous montrer quelque chose d'intéressant. Ce que nous pouvons faire, nous pouvons copier, Tool. Et maintenant, nous avons copié notre tête et revenons à la boîte lumineuse et donnons-la à ce chien . Ne cliquez pas sur le chien et nous n'avons pas besoin de sauver la tête Zari costume ou bureau. Donc on ne sauve pas et on peut voir. Est-il maintenant ouvert à stocker dans cette douleur outil. Nous pouvons maintenant voir que nous avons ce chien dans notre douleur d'outil. Quelque chose d'intéressant, Quelque chose d'intéressant, avec ... ce que je vous ai montré, c'est qu'on a notre vieux outil. La tête dans notre essentiellement la mémoire du presse-papiers de See Bush afin que nous puissions faire est rapide outil au rythme rapide . Comme je l'ai dit, ça ne veut pas dire que vous travaillez sur cette tête depuis des heures et que vous copiez et que vous ouvrez un nouveau projet et que vous fermez et ne sauvez pas le projet principal. Il est préférable de l'enregistrer, mais c'est juste un moyen pratique de transférer un outil déjà dans votre canevas vers un nouveau projet. Il suffit de le copier et de le coller. Maintenant, vous pouvez voir la tête et le chien sont dans notre projet. Et si nous voulons sauver notre projet ? Ce que tu veux faire, c'est que tu es dans un fichier rapide, et ensuite tu peux, euh, sauver rapidement comme et donc quel est son nom, ce chien et bon. Alors maintenant, nous avons sauvé notre projet. Les projets vont économiser. Toutes les informations sur lesquelles vous avez travaillé, va enregistrer tous les outils de la boîte à outils ici, le chien et la tête, et va enregistrer les paramètres du document. Il va enregistrer la taille de la toile et va enregistrer le fait que vous êtes en mode édition, ce qui est un peu sympa. Donc, disons que nous faisons que notre nouvel outil et notre façon ont grandi à haïr notre ancien outil. On aime ce chien, mais on déteste la tête. On va obtenir que c'était rapide sur la tête et, euh, pour supprimer la tête. Il suffit de cliquer sur l'outil secondaire et avec votre styliste de stylo, il suffit de cliquer et de faire glisser vers le haut afin que vous puissiez voir ce qui est en bas ici dans le tube secondaire, douleur ou pellet, et juste cliquez sur del all. Ok, donc il y a un avertissement ici. Cette action ne peut pas être annulée. Donc je veux répéter ça. Cette action ne peut pas être annulée. Donc, je travaille sur cette tête depuis un moment et vous voulez la supprimer, la supprimer va s'en débarrasser toujours. Alors appuyez toujours sur OK, je ne suis pas toujours d'accord, parce que je veux être alerté en place au cas où je choisirais quelque chose que je ne voulais pas. Donc Ok, donc maintenant nous avons été envoyés à notre publication sont et nous pouvons voir ici dans le projet de douleur de l'outil qu'il n'y a plus de tête parce que nous l'avons supprimée. Les anciens outils disparus pour toujours ne peuvent pas être contrôlés par Zied dans le projet. Et nous avons seulement notre nouvel outil, le chien et aussi le cylindre et punir trois étoiles D. Personnellement, j'aime travailler avec des outils. Je dois passer par les petites étapes embêtantes de passer par ces deux D édition, auto-clic en mode d'édition, changeant le document. Mais j'aime travailler sur un outil à la fois. Et les projets, à mon avis, sont un peu plus lourds. Mais tout cela se résume à vos préférences personnelles, que vous aimiez travailler avec un projet, maisons, outils de banc ou simplement votre outil et enregistrer vos outils séparément. Donc, ouais, tout se résume vraiment à des préférences personnelles. Et si vous ne pouvez pas décider, je vous suggère de travailler avec des outils. Donc, ça se termine pour cette vidéo. Merci, Moz, d' avoir regardé Man. Continuons avec le cours dans la prochaine vidéo 6. L'interface Zbrush: Donc, pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devriez avoir un modèle trois D chargé en mode d'édition est nécessaire pour être activé pour que je vous montre tous les éléments de l'interface correctement. Donc, si vous ne savez pas comment passer en mode édition ou charger un modèle Maher outil, vous devriez sérieusement revenir en arrière quelques vidéos et regarder comment faire cela. Alors faisons un tour de Z brush. Prenons une aventure ensemble. Voir Brush a beaucoup de surprises, et si vous n'êtes pas prudent, vous pouvez être surpris et pris au dépourvu de la garde. Je l'ai été plusieurs fois, donc nous en avons déjà parlé. Mais si vous appuyez sur la bande dessinée, E lightbox apparaîtra. Bien sûr, vous pouvez appuyer sur le bouton lightbox sur qui fera la même chose, et vous expliquez cela beaucoup de détails déjà, mais c'est fondamentalement une bibliothèque d'actifs déjà intégrée pour voir le pinceau dans le navigateur de la boîte à lumière . Vous trouverez différents dossiers et différents projets ici, et il y a donc des outils ou des concasseurs. Ce sont des textures alphas. Vous ne devriez pas trop penser à ça maintenant, mais pour les besoins de cette vidéo, je parle juste des éléments de l'interface. trop penser à ça maintenant, mais pour les besoins de cette vidéo, Donc c'est Lightbox et toutes ces choses. Et ces ces pléthore d'articles que nous apprendrons plus tard. Donc c'est un truc de zèbres cool que je vais te montrer. Maintenant, si vous voyez un élément d'interface et que vous vous demandez ce qu'il fait, tout ce que vous avez à faire est ah, survolez le curseur. Voyez ici et ça explique, euh, vous donne un peu d'informations quand vous survolez les éléments. Cependant, vous pourriez penser, comment cela m'aide-t-il ? Mais si vous appuyez sur la touche Contrôle, ah, pop up plus grande apparaîtra, expliquant en détail ce que font les éléments. Très gentil. juste au-dessus et maintenez le contrôle enfoncé. Ouais, ça le fait essentiellement pour chaque article, et je suis presque sûr que c'est ainsi que nos ancêtres, les Z Brush Beginners il y a des années, ont appris à le faire avant qu'il n'y ait une formation logicielle. Mais heureusement, maintenant il y a des cours disponibles, alors parlons un peu de pinceaux. Si vous voulez ouvrir des pinceaux, bien sûr, vous pouvez appuyer sur le bouton de la brosse, mais aussi et plus rapidement vous compresser le bouton B dans le clavier. Je préfère certainement appuyer sur le B, mais B pour les pinceaux. Il y a un pinceaux gazillion dans la brosse Z plus tard dans ce cours pour expliquer plus en détail tout sur les brosses que nous allons utiliser que certaines de ces brosses parlant sérieux n'ont même pas besoin. Mais et bien sûr, vous pouvez personnaliser faire votre propre. Mais c'est comme ça, bien plus tard. Donc c'était le cas. Tenez-vous au sujet à portée de main et, euh, parlez de l'interface. En fait, continuons , avec des pinceaux un peu ici et ramassons Russ. Nous allons choisir le ciseau, ciseler Russ le pinceau et vous savez qu'il est là quand vous choisissez un pinceau standard. n'y a pas de menu ici, mais quand vous choisissez le bus ciseau, ou si vous choisissez comme moi, c'est debout pour insérer multi mission. Être parties assez auto-étendre tour de parties, parties du corps, pieds. Voir différentes parties de l'anatomie. Tirez là-dedans. Revenons au pinceau standard. Il y a des menus pour les pinceaux avec des sous-pinceaux, puis les pinceaux sans quelques pinceaux ou simplement pinceaux sans ce menu là. Donc, si vous vous sentez comme un pro et que vous voulez Seymour de la toile, euh, juste onglet personnellement fera disparaître l'interface et afficher la toile dans toute sa gloire et sa bonté, il vous fournira plus espace pour travailler. Donc sont fondamentalement plus, um, ou environnement propre pour travailler avec. Si vous êtes fatigué de voir un tas de boutons, je honnêtement je ne travaille jamais en mode onglet. Peut-être si je prends une capture d'écran. Mais c'est pour ça que le rendu est, euh oh, et en mode tabulation, vous pourriez penser, eh bien, on est comment je travaille ? Il suffit donc d'appuyer et de maintenir la barre d'espace enfoncée, en appuyant sur la barre d'espace enfoncée. Eh bien, étant dans ce petit pop-up ici avec des éléments d'interface, revenons à la brosse normale. Jetons donc un coup d'oeil aux articles les plus courants à votre disposition. Sous le bouton de la brosse est, ah, un bouton de course pour différents types de coups, et en dessous, je vais expliquer plus de cela et plus tard donc ne pas droit et puis a soufflé. C' est alphas, et bien que ce soit des textures et des textures, Utkan a différentes textures et vous pouvez appliquer à vos pinceaux et ci-dessous. C' est des matériaux. C' est un bouton important, donc il y a généralement ce matériau rouge. J' aime travailler avec ce bouchon gris, mais il est bon de travailler dans différents types de matériaux parce que alors vous pouvez voir votre modèle sous une nouvelle lumière fondamentalement, et parfois il vous aide à sculpter et souffler le bouton des matériaux est un sélecteur de couleur, et en dessous, il y a un élément d'interface couleur primaire et secondaire. Donc, si cela se sent un peu accablant pour votre peur s'il vous plaît pas juste continuer à regarder et plus tard, je vais expliquer tout cela dans les détails extrêmes. C' est un travail acharné. voyez, Brush est un travail acharné et non, vous serez heureux plus tard d'avoir regardé ces vidéos et mémorisé tous ces éléments d'interface parce que lorsque vous travaillez plus avancé plus tard, vous saurez comment travailler. Donc ici, nous avons l'intensité RBG et c'est fondamentalement si vous pensez à ce sujet une passe ity, ils pourraient opacité boutique photo. L' intensité RBG est la capacité de couleur. Fondamentalement, cela est utile. Et ici, nous avons l'intensité Z et c'est pour le pinceau. Le pinceau est quand vous travaillez avec des pinceaux. C' est le contrôle de l'intensité de la brosse. Et tu sais, je t'expliquerai ça en détail plus tard. Oui, mais c'est super utile. C' est l'intensité. Physiquement, il détermine la force de votre brosse. Alors pensez à, euh, falaises contre collines ou quelque chose comme euh, ça. Donc, c'est tout le chemin Cliff. C' est tout le chemin plat et entre les deux c'est comme une colline qui monte, monte, monte, jusqu'à une falaise déchiquetée. Donc c'est une bonne façon d'y penser, j'ai pensé. Et donc ici, nous avons la taille de tirage, dessiner. La taille est explicative. C' est la taille de ton pinceau. Vous pouvez même le voir aller ici. Vous pouvez appuyer sur la barre d'espace rapidement, changer la taille de votre dessin. C' est très sympa. C' est bien d'avoir quelque chose en C pinceau qui s'explique comme ça parce que ce n'est pas toujours le cas. Ici, nous avons des points actifs, essentiellement des points actifs et des points totaux sont la facilité de vergis sur votre modèle. Total des points. Ainsi voit le total outre-mer seul modèle et les points d'acteur sont l'actif outre-mer sur l'outil sous-actif . Donc, si vous êtes rapide sur le sous-outil que j'ai ici, la tête a plus de 100 000 dollars et mais dans le globe oculaire, ses 2000 dollars. Oui, c' est des points actifs et des points totaux. Et pour les nerds là-bas, facilité des vergis et la géométrie sont chaque point angulaire sur un polygone. Tu n'as pas besoin de mémoriser ça. Mais donc je veux dire, sauter quelques objets ici. C' est parce que j'ai trouvé certains de ces éléments sont en fait inutiles dans la sculpture en trois D ou, bien sûr, plus tard, dans les détails. Euh, un élément dans le contexte correct. Euh, donc , ouais, , ouais,passons du côté droit ici. Ces boutons juste ici. Nous avons le mode perspective, ce mode perspective. Vous pouvez voir les changements. Les modèles ont l'air un peu, et c'est très important outil lorsque votre sculpture, souvent c'est bon. Teoh utiliser le mode de perspective sur et hors changement entre les différents matériaux. Oui, c'est la perspective du bouton. Et puis en dessous, il y a un bouton de plancher. Vous pouvez voir un plancher semble grande glace, et ensuite nous allons parler du cadre. Mais donc si vous appuyez sur le cadre, il fait apparaître le modèle à l'avant et au centre. Donc supposons revenir ici, et c'est, euh, euh, comme ça en appuyant sur le bouton du cadre. Mais alternativement, touche F fait également apparaître le centre avant du modèle. Donc, disons , par exemple , que vous avez , par exemple, que vous avez eu ce modèle là-bas et que vous pensez, mec, comment puis-je éditer ce modèle ? eu ce modèle là-bas et que vous pensez, mec, Il suffit d'appuyer sur F, et il apporte tout le centre avant bien. Jetons donc un coup d'oeil au plus loin de la bonne interface. Ici. Ne soyez pas submergé. Et vous pouvez toujours re regarder cette vidéo. Au démarrage. Tu vois, pinceau. J' ai dû faire autant de choses à reregarder. Donc, l'élément le plus couramment utilisé ici, évidemment, est l'outil. Nous avons expliqué que déjà un peu et voir pinceau savait cela par défaut. L' outil est déjà là, mais beaucoup sont ancrés ici. L' outil est un élément de menu, et il est ancré en tant que pastille. Vous pouvez donc penser à ça comme des palettes et des menus ou des palettes. Et toute cette zone est une zone de palette. Donc plus tard expliqué Maura sur tous ces menus. Mais en ce moment, nous parlons de l'interface et de la façon de se déplacer autour des menus. Donc disons, par exemple, euh, vous avez votre outil ici, mais vous voulez travailler avec d'autres hommes. Vous plus tard, quand vous savez ce que le menu fait, alors cliquez sur texture. Vous pouvez glisser-déposer la texture. Donc maintenant, vous avez votre outil, puis aussi la texture là-haut. Donc maintenant, nous avons deux palettes dans notre zone de palais à granulés A menus. Ouais, tu peux prendre n'importe quel menu et tableau, ça s'appelle Palettes. Et donc aussi, quelque chose que vous voulez savoir est ici vous avez une autre zone de palette, donc vous double-cliquez sur ce diviseur, et par défaut vous avez le menu de la brosse. Donc, si vous ne voulez pas le menu du pinceau ici dans cette zone de palette, il suffit de le faire glisser et de le déposer sur le côté droit, mais son premier. Donc, si vous le voulez, ils cliquent sur leur ou vous voulez le faire, cuire et il disparaîtra. Tu dois faire attention à ça parce que, tu sais, si tu cliques et que tu planques, c'est comme, hein, je vais passer, savoir que ça l'a supprimé si, euh, rapide comme ça. Mais pour l'instant, il est fermé ce diviseur la plupart du temps. Je garde ce côté fermé, et, euh et pour que vous puissiez le voir. J' ai appuyé sur F pour ramener mon modèle parce que, pour une raison quelconque, il a décollé au loin. Ah, donc oui, oui, je pense à cette petite icône comme un volant et tu prends ton vaisseau de menus et t'amarrais à elle. Pellet Port de vision. Donc le volant peut être destructeur, mais, mais, comme je l'ai dit, suffit de cliquer dessus et il détruira votre vaisseau. Ok, donc si vous voulez d'autres menus ici, il suffit de cliquer et de les faire glisser. Et vous pouvez avoir autant de menus médecin que vous voulez dans cette zone de pote. Donc, oui, c' est comme ça que j'aime travailler avec la brosse C pour garder le menu de gauche minimisé. Mais comme je l'ai dit, il s'agit de préférences personnelles. Et vous, Si vous aviez un écran de printemps plus grand, vous pourriez avoir les deux hommes utiliser ouvert aussi bien. Et ce sont des philosophies entières, des vidéos, tout sur les tutoriels sur la façon de configurer Z brush. Mais en ce moment je travaille juste avec la vanille See brush, et je vais vous expliquer ça parce que c'est avec ça que vous allez travailler. Donc c'est tout pour cette vidéo qui parle de l'interface. J' espère que vous comprenez Z brosse juste un peu mieux maintenant et pas plus sur l'interface tard, bien sûr, que nous travaillons, qui a expliqué plus en détail, Mais ce n'est tout simplement pas un aperçu. Alors merci d'avoir regardé cette vidéo. Passons à la leçon suivante 7. Navigateur Zbrush: Z brush est un peu différent des trois autres programmes D quand il s'agit de la navigation sur le canevas. Euh, c'est juste un peu différent. Donc, si vous vous êtes familier avec travailler avec d'autres programmes D et naviguer autour de ces programmes et vous préparer à une gifle dans votre visage, non, non, tout blague à part, ce n'est pas si horrible, mais nous avons juste à apprendre les façons de Z Russie. Donc, la façon la plus courante de naviguer autour d'un espace de trois D est d'orbiter autour de votre modèle en trois D. Pensez à la naissance comme vous le savez, vos stylistes avec lesquels vous travailliez et pour le style de la caméra était contrôle la terre, l'appareil photo et le soleil est votre modèle trois D. Ainsi, vos caméras en orbitant autour de votre modèle en trois D que vous pouvez orbiter autour de votre modèle est tout simplement comme cliquer et faire glisser autour d'elle dans un espace ouvert autour de votre modèle en trois D. tout simplement comme cliquer et faire glisser autour d'elle dans un espace ouvert autour de votre modèle en trois D. Donc, vous faites un clic droit et vous pouvez simplement orbiter autour de votre modèle, donc c'est assez simple. Vous pouvez voir votre modèle sous n'importe quel angle de cette façon, sorte que cela peut également être fait en appuyant sur le bouton de rotation en bas à gauche ici Au lieu de cliquer avec le bouton droit, c'est un clic gauche. C' était facile de tourner, non ? Les choses deviennent juste un peu plus compliquées. Nous allons prendre l'aventure ensemble dans Z brush Si vous voulez faire un tour, vous devez maintenir Ault enfoncé. Et tout en maintenant enfoncé tout ce que vous pouvez déplacer autour de votre modèle trois d libérant tout bien, puis zoomer avant et arrière. Hum, donc maintenez enfoncé tout autour, relâchez les zooms avant et arrière Vraiment vu clic droit, puis cliquez à nouveau avec le bouton droit de la souris Eh bien, puis revenez à l'orbitation. Donc, toute la dinde est utile pour faire un penning ou surtout pour faire un tour autour du modèle, euh, trois d. Très bien, alors zoomant nous avons vu zoomer avec encombrant Donc vous appuyez sur je vais maintenir la touche tout enfoncée et vous pouvez faire tour. Mais alors, si vous relâchez toutes les touches tout en maintenant le clic droit, vous pouvez zoomer de cette façon. Mais si vous y alliez à moins que, euh, de façon compliquée, vous contrôlez la touche et le clic droit, et vous pouvez zoomer et revenir en avant et en arrière. C' est un peu plus simple que le culte clic droit situation vraiment sel. J' ai généralement juste utilisé le contrôle, donc c'est ça et aussi, euh, zoomer a aussi un bouton donc clic gauche sur ceci et vous consommez dedans et dehors. Peu importe quelle direction vers le haut ou vers le bas notre juste fondamentalement, c'est l'original. Et si vous sortez, il fait un zoom arrière. Et si vous allez de cette façon zoome, euh, dans la même chose que monter monte monte, vous savez ? Donc, ici, toute façon, vous comprenez le point. Zoom trois bouton d est également utile. Donc, une autre caractéristique que j'aime dans Z brush est la fonction de capture. Ceci, à mon avis, est de voir les pinceaux, gloire que vous pouvez accrocher pour voir tout en orbitant autour de votre modèle trois D dans l'espace par un changement de cuisson. Vous avez vu ça, donc la touche Maj va l'accrocher. Donc vous êtes en orbitant autour et vous venez de changer de vitesse et ça va ainsi et ça va s'accrocher à n'importe lequel de ces angles, comme ainsi et donc vous allez ici. C' est comme, comment puis-je savoir que c'est un clin d'œil parfait ? C' est pas de la neige. Donc c'est vraiment une bonne façon d'orbiter autour, euh, eh bien, eh bien, s'enclencher dans ces angles parfaits. Je suis sûr que tu utiliseras ça tout le temps, parce que moi. Et c'est agréable d'obtenir un instantané parfait lorsque nécessaire, et cela fera tous les angles graphiques Ortho de cette façon. Alors qu'en est-il de l'inclinaison de la caméra ? La vie devient juste un peu plus compliquée. abord, vous maintenez la touche Maj enfoncée, euh, puis vous cliquez et maintenez vos stylistes, Souvenez-vous, c'est le bouton droit, puis vous relâchez la touche Maj, et maintenant, vous pouvez aller et venir comme ça pour incliner la caméra. Et en cela, vous pouvez également faire le changement pour accrocher à ces marchandises aussi bien. Alors reprenons ça. Maintenez le clic droit Maj enfoncé. Ou, bien sûr, le bouton droit de la souris sur votre styliste, un décalage de relâchement, puis vous avez l'inclinaison de l'appareil photo. Ok, donc le bouton de cadre nous avons passé dessus, mais vous appuyez sur le bouton de cadre et il fait apparaître votre modèle à l'avant et au centre, et les sous-outils sont un autre sujet, donc le bouton de cadre fonctionne pour chaque sous-outil. Donc, si vous sélectionnez ces petits accordeurs ici du violon et que vous appuyez sur le cadre, il va ensuite encadrer les tuners. Mais alors, si vous aimez juste le grand vital en lui-même, va revenir au violon, et aussi vous compresser la touche F pour, um, aller um, encadrer alternativement le bouton de cadre ou la touche F. Maintenant, vous pouvez allumer et éteindre le sol en appuyant simplement sur le bouton de plancher ici. Et comme vous pouvez le voir dans ce modèle particulier, vous le sol, Le violon est en fait debout comme ça, et c'est le sol. Mais bien sûr, il y a différents plans. Donc si vous appuyez sur le bouton de plancher ici, si vous concédez ces petits microscopiques vous, je donc les quatre sont techniquement actifs, mais nous avons éteint la grille de plancher maintenant à droite ici, ce petit bouton, c'est le, euh Et puis, euh, , nous avons le Z, donc nous avons l'axe Z, l'axe X et l'axe Y. Alors éteignons tout ici. L' axe Y, le X est et l'axe Z. Et maintenant, nous avons toutes ces vues et ces planchers différents . Mais en général, j'ai juste le sol sur si cela donc pour la plupart, je le garde généralement juste sur le plan blanc. Ça, vous savez, les grilles sont utiles, bien sûr. À son tour, toutes ces grilles sont activées si vous essayez de faire quelque chose d'exact, mais généralement je garde juste le plan blanc ou je viens d'éteindre et c'est comme il est dans l' espace. Donc, ça se termine pour ça. Naviguer dans les trois espaces D et Z pinceau. J' espère que tu as beaucoup appris. Maintenant, jetons un coup d'oeil. Regardez la vidéo suivante. 8. Utiliser la Gizmo: dans cette vidéo que nous allons parler d'une fonctionnalité dans Z brush que nous avons confinée dans la plupart des trois autres logiciels D. Mais en Z brosse cette fonctionnalité cet outil, cette façon de travailler avec les trois modèles D est appelé gizmo. Bien sûr, pas tous les logiciels appelés cola est gizmo, mais ils ont tous l'air très similaire. avez même joué à des jeux vidéo avec des gadgets lorsque vous placez trois objets D dans le monde du jeu. Alors oui, c' est quoi un gadget ? Il s'agit d'une fonctionnalité qui vous aide à déplacer, faire pivoter et à mettre à l'échelle des objets dans votre canevas. Z pinceau emballe quelques fonctionnalités plus avancées pour leur gadget que nous allons passer dans cette vidéo plus avancée par rapport à d'autres logiciels. Donc, d'abord pour commencer même à utiliser le gadget, vous devez d'abord bien, charger un modèle. Donc je vais juste y aller Teoh, ouvrir la boîte de lumière ici et je vais juste double-cliquer sur cette tête de démo ici. Donc maintenant, on a chargé dans cette tête de démo non organisée, non ? Donc, pour même utiliser le gadget, nous pouvons d'abord avoir besoin d'aller à ces boutons ici, déplacer, mettre à l'échelle ou faire pivoter, et peu importe le bouton réellement appuyer. Tous évoquent le gizmo. Je ne sais même pas pourquoi ils ont trois coups de bouton séparés. Tourne, tourne ? Se déplace et met à l'échelle fait pivoter les mouvements. Donc je ne sais pas pourquoi il y a trois boutons différents, mais c'est seulement pour cliquer sur l'un d'eux. Ça va activer Gizmo. Et donc cette chose ici, c'est le gizmo. Lorsque vous avez activé le gadget, il peut maintenant être utilisé. Évidemment, cuisiner et glisser sur l'une des flèches ici va déplacer le modèle trois D, comme vous pouvez le voir. Nous avons donc déplacé les trois modèles D de haut en bas avec la flèche verte. Donc c'est l'axe Y. J' appuie juste sur Control Z pour annuler tout ce que je fais là après l'avoir démontré. Donc axe X avec l'ex avec un sari rouge, débarrasser pour le X X est et puis le bleu pour le Z excessivement. C' est ce que font les flèches. Très simple. La plupart des autres logiciels l'ont aussi. Mais voir pinceau. Il y a aussi une autre caractéristique ici sur ces flèches blanches sur les coins. En fait, ils sont très utiles. Vous cliquez sur l'une des flèches blanches et, euh, ils déplaceront l'objet 3 d par rapport à la vue de la caméra. Donc vous pouvez voir ici qu'il bouge ici, relativement vue des commandants, Control Z, et ensuite on va passer de ce côté et vous pouvez voir maintenant qu'il se déplace comme si par rapport à la vue de la caméra. C' est ce que font les flèches blanches. Une autre caractéristique qui est agréable. C' est un carré jaune au milieu ? Ceci est pour la mise à l'échelle de l'objet. Il vous suffit donc de cliquer sur le glisser-avant et arrière pour mettre à l'échelle l'objet. Oui, donc aussi pour étirer l'objet. C' est ce que vous avez utilisé ces carrés ah pour Donc, pour l'axe y, le carré vert, pas la flèche, mais le carré qui va l'étirer vers le haut de l'axe Y et ce rouge l'étirant là et le bleu va l'étirer là-bas. Donc, oui, je contrôle Z pour tout ça parce que je ne veux pas garder les changements, mais oui, il étire les traits pour les carrés. C' est vraiment gentil. Et donc avec cet outil gadget, vous pouvez également tourner sur n'importe quel accès que vous souhaitez. Mais aussi, je vais d' abord te montrer, comme les flèches blanches et grises qui sont devenues blanches. Il y a ah, grand cercle autour de tout le gadget qui devient blanc ici, et si vous cliquez dessus, il tournera par rapport à la vue de la caméra. Et donc, sur l'axe X, ce cercle rouge fait que le vert à l'axe Y pour le cercle vert et le bleu l' axe Z. Oui, c' est ce que font les cercles. Ils font tourner la traînée de cuisson sur les cercles. Donc, en C pinceau, il y a en fait des gadgets. Fondamentalement, celui-ci est le nouveau. Et puis il y en a un vieux. Le vieux monde s'appelle donc la ligne transposée. Et pour activer la ligne de pose trans, suffit de cliquer sur Gizmo trois D, et il éteint gizmo trois D, et maintenant cette étrange apparence s'appelle La Ligne Transposée. Donc, pour utiliser la ligne de brillance trans, vous devez cliquer et faire glisser d'un point à un autre comme ceci, alors cliquez et faites glisser. Et maintenant, nous avons la ligne de transposition allant du haut de la tête au bas du modèle. Donc, la seule caractéristique vraiment utile de nos jours pour cette ligne transposée est de mesurer. Euh, vous pouvez voir ici qu'il y a deux unités essentiellement longues, en fait. Non, c'est une unité. Donc c'est comme une unité et 1/2. En fait, vous pouvez voir ici dans le quart d'un point. Donc, en gros, votre unité en deux, mais aussi ces Ah, c'est comme une règle. Fondamentalement, vous pouvez mesurer, donc c'est la ligne transposée. C' est pour ça que je l'utilise. Et de nos jours, le gadget est beaucoup mieux de déplacer l'objet autour. Donc, une chose que vous devez comprendre, cependant, est que lorsque vous activez la ligne transposée, cela changera la position du gadget. Donc, quand vous revenez à Gizmo trois d, vous remarquez ici que cette position de Gizmo a complètement changé parce que vous pouvez voir ici nous avons déplacé la transposition là-bas parce que la plupart va là-bas et a déplacé la ligne transposée ici. Une bonne fumée va là-bas, alors oui, revenons au sommet. Et maintenant, le gadget est le top. Tous tournés différemment. Et si vous aviez l'habitude de transposer une ligne pour mesurer l'objet ? Mais maintenant, bien sûr, vous devez utiliser à nouveau le gadget. Donc, pour ramener le gadget à sa position d'origine, tout ce que vous avez à faire, c'est que Brett presse secte, vous savez. OK, donc, heu, avant tout ce qu'on a à voir. Euh, ok, voilà. Donc, ici, vous avez les icônes grises et maintenant c'est une fonctionnalité très importante. Appuyez sur tout et maintenez tout enfoncé. Et puis vous compresser cette icône de la maison et il déplacera le gadget à sa position d'origine . Encore Persall. Et maintenant, il a déplacé le gadget Ce genre de cercle de recyclage ou quelque chose Réinitialiser l'orientation de maillage , clic culte. Et il se réinitialise parce que non, retour à aimer, c'est la position de départ. Donc, quand vous appuyez sur Ault, cela n'affecte que le gadget, et c'est très important de se souvenir. Appuyez sur tout n'affecte que le gadget. Donc, disons par exemple, ,par exemple, faisons ce que nous avons fait avant encore, nous avons fait la ligne de transposition et maintenant le gadget est différent . Tu penses, Oh, Oh, je ne remettrais pas le gizmo à ses positions. J' ai appuyé à la maison. Maintenant, tout le modèle a changé. Donc contrôle ça et oui, alors appuyez sur Ault réinitialise le gadget seulement pas le modèle. Donc, avec ce gadget, vous pouvez avoir plusieurs sous-outils sélectionnés. Donc c'est juste ouvrir le pilote de sous-outil ici et vous voyez, ici il y a la tête et dans les yeux et les dents. Hum, donc si vous allez sur le gadget ici dans les icônes ici, si vous cliquez sur cette icône tout le chemin à droite ici maintenant, fondamentalement transposé, tout est sélectionné. Ces trois. Ah, c'est essentiellement une petite indication graphique que tous les sous-outils sont sélectionnés. Si vous venez d'en avoir un, il aura un sous-outil. Mais si vous sélectionnez cela maintenant, vous avez tous les sous-titres sélectionnés afin que vous puissiez voir ici. Maintenant, quand on bouge le modèle, il bouge les yeux et la tête, alors que si on l'avait éteint, il irait juste de l'avant. C' est donc une fonctionnalité très utile. Donc, disons que vous aviez plusieurs sous-outils disponibles dans votre modèle. Ce que vous voulez faire, c'est dire que vous aviez, ah, les yeux et puis les dents sont différentes et ensuite vous avez eu votre tête, mais vous vouliez simplement sélectionner la tête. Ce que vous faites est d'appuyer sur le contrôle Shift et de cliquer sur la tête. Maintenant, vous pouvez voir les yeux sont un peu disparus fondamentalement, et il est graphiquement indiqué que vous avez sélectionné juste la tête parce que pour sûr que les yeux et les dents sont comme grand pour la capacité d'une manière bizarre ou quelque chose comme quelque chose. Et pour inverser la sélection, vous contrôlez juste le décalage et cliquez sur le canevas. Et pour inverser la sélection, Et maintenant seuls les yeux sont sélectionnés. Et puis contrôler, déplacer et glisser et la libération, tout, et cela efface toutes les sélections. Donc nous allons vers la fin de cette vidéo. Mais Gizmo a plus de pouvoirs. Les pouvoirs de Gizmo ne s'arrêtent pas ici. Gizmo est un titan dans le monde des pinceaux Z. règles de Gizmo. Tous les gadgets peuvent être positionnés sur des régions spécifiques du modèle, peu comme nous l'avons vu quand nous avons travaillé avec la ligne transposée. Mais bien sûr, vous devez utiliser la ligne transposée pour changer la position de gizmo. Donc, disons, par exemple, que nous voulions bouger. Déplacez le gadget en haut de cette tête au lieu de, euh, au milieu là-bas. Ce que vous pouvez faire est de collecter sélectionner ault et cliquer. Et maintenant, vous pouvez voir le gadget s'est déplacé à la tête. Mais aussi vous pouvez voir que le gadget a été orienté vers la surface du modèle. Donc c'est cuisiner sur l'ici et maintenant vous pouvez voir le gizmo. Maintenant orienté vers la surface du front du modèle orienté vers la surface du modèle. Maintenant orienté vers la surface du front du modèle orienté vers la surface du Ouais, numéro ult home reset. Alors maintenant les gadgets de retour à sa position d'origine. Maintenant, les choses vont bien, donc c'est à peu près tout pour cette vidéo. C' est les pouvoirs de Gizmo. Peut-être que si tu regardes la vidéo quelques fois, tu apprendras. Je me souviens des gadgets, toutes les fonctionnalités détaillées n'ont pas totalement mémorisé la première fois que je l'ai utilisé. Mais méditez sur le vœu transmis à la Comprendre les voies du gadget. Je plaisante. Mais c'est la leçon pour cette vidéo. J' espère que vous avez beaucoup appris. Vous pouvez mettre à l'échelle, faire pivoter , déplacer des objets, et c'est ainsi que vous allez le faire dans le pinceau Z. Merci encore pour le réglage et passons à la prochaine vidéo de ce cours lorsque vous êtes prêt 9. Fonctionnalités de Gizmo avancées: dans cette vidéo, ce sera un niveau supérieur par rapport à la dernière vidéo. Nous allons creuser plus profondément dans les pouvoirs du gadget. Bien sûr, nous devons d'abord travailler avec un modèle pour cette vidéo. On va juste utiliser un projet de boîte à lumière. Alors travaillons juste avec cette tête de démo. Ici, nous avons notre tête, et il a sous-outil de sa tête et de ses yeux. Et, bien sûr, il faut que le gadget soit activé si rapidement sur l'un de ces boutons. Déplacer, mettre à l'échelle ou faire pivoter. Maintenant, nous avons déjà une caractéristique qui n'a pas été expliqué dans la dernière vidéo était la fonction d'inflation . C' est parfois une fonctionnalité avancée, alors explorons comment faire en sorte que nos personnages se sentent gonflés et enflés ou émancipés. Pour ce faire, vous devez maintenir le contrôle enfoncé et cliquer et faire glisser sur la zone jaune. Alors maintenez le contrôle enfoncé et cliquez et faites glisser dessus, voyez comment il devient enflé, puis vice versa. Vous pouvez faire en sorte que le modèle se sente émancipé, c'est donc cette fonctionnalité. Vous pouvez gonfler vos personnages ou les faire émanciper. Comme je l'ai dit, vous pouvez donc voir comment cette fonctionnalité peut être utilisée pour beaucoup de choses lors de la fabrication de votre modèle trois D. vous pouvez donc voir comment cette fonctionnalité peut être utilisée pour beaucoup de choses lors de la fabrication de votre modèle trois D. La prochaine fonctionnalité qui sera discutée dans cette leçon vidéo aujourd'hui est comment faire trois primitives D. Trois primitives D sont les blocs de construction de trois formes D. Il y a les formes de base. Eh bien, si c'est le cas, regardez la définition de ah trois d primitive, et il vous dira ça. Donc, tout comme le dessin, vous commencez avec des formes de base de bacon, puis vous affinez vos formes avec des détails plus tard. Bien sûr, vous pouvez créer des Primitives cette route traditionnelle, mais gizmo a cette fonctionnalité cachée dans sa manche. Donc, pour y parvenir, vous devez cliquer sur l'icône d'engrenage ici. Faisons-le encore. Les icônes grises au-dessus de l'icône Gear. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un pop-up apparaîtra, et à partir d'ici, vous pouvez cliquer sur n'importe quelle primitive que vous aimez. Essayons, euh, la bague 3 D. Donc avec ça, vous pouvez le voir remplacé. Le visage avec lequel nous travaillons n'est pas toujours une bonne idée. Nous pouvons annuler cela plus tard, mais pour l'instant, explorons plus afin que vous puissiez voir ces cônes presque invisibles ici. Euh, non. Vous pouviez les voir. D' accord , en général, général, si le modèle est d'une couleur de contre-couleur similaire, ils pourraient être légèrement invisibles. Donc tu dois t'inquiéter à ce sujet. Donc, si vous survolez votre souris sur les cônes, vous pouvez voir un peu plus d'informations sur ce qu'ils font. Donc il y a de l'échelle. Il y a un rayon, il y a une couverture. Diviser, diviser, tordre toutes ces différentes caractéristiques ne pas faire pour rendre ces cônes un peu plus visibles. Et, bien sûr, cela dépend du modèle sur lequel vous travaillez. Mais pour les rendre un peu plus visibles, vous devriez allumer le cadre de fil, et plus tard, dans ce cours, nous allons tout expliquer sur le cadre de fil. Mais pour l'instant, c'est rapide décalage F, et nous avons maintenant un cadre de fil chargé eso. Explongeons avec ces cônes. Et en gros, si vous tirez celui-là, voyons ce que ça fait, Ok, ça ne fait rien si vous tirez celui-là. Celui-ci est, ah, rayon. Donc ça fait un plus grand rayon, et puis celui-ci se divise. C' est donc comme les niveaux de subdivision. C' est comme des formes très basiques là-bas, et puis il devient de plus en plus subdivisé, et cette couverture là nous allons. C' est ce que ça fait, et divise. Celui-ci fait les niveaux de subdivision de la direction opposée et tord celle de celle -ci. Tu sais, tu peux vraiment voir ce que ça fait parce que c'est une forme d'anneau. Mais s'il y avait une sorte de, euh, faire papa sur le dessus, ça se torderait sur ce beignet. Donc c'est intéressant. Vous pouvez voir que l'un tourne autour de l'autre augmente et diminue les niveaux de subdivision à partir de plusieurs angles et tout un tas de fonctionnalités avec ces cônes. Donc, si vous étiez satisfait de votre résultat final, vous pouvez cliquer à nouveau sur l'icône d'engrenage, cette orange, elle est orange. Cette fois, il suffit de cliquer dessus pour que vous voulez juste cliquer dessus et puis vous voulez cliquer sur gizmo trois D, et maintenant il est de retour dans le mode Gizmo trois D, et la nouvelle primitive que vous avez faite restera, euh, donc, comme nous l'avons averti avant que cette forme d'anneau que nous avons apporté avec une caractéristique primitive remplacera les modèles précédents. Tu dois être très prudent à ce sujet. Vous ne voulez pas travailler sur un visage pendant des heures seulement pour que Gizmo détruise votre travail. Donc, afin de contourner cela. Vous devriez dupliquer le modèle que vous voulez, euh, travailler avec de cette façon il remplace le modèle dupliqué et non le modèle original avec ses pouvoirs primitifs. Donc, chaque primitif a son propre up. Et puis, bien sûr, démontrons ce peu. Donc je vais juste repartir ici jusqu'au début. Maintenant, nous sommes retournés à sa tête, tournant pour lui en arrière par le quart F. Et maintenant, nous avons notre tête de femme ici et pour dupliquer, nous appuyons sur le duplicate. Et maintenant, nous avons la femelle déféquée avait juste cliqué sur l'icône d'engrenage, et nous sommes de retour à la bague ici. Mais c'est plus petit que la tête féminine. Donc, euh, on peut rendre la tête de la femme invisible pour la voir. Et bien sûr que nous le pouvons. Maintenant, ajoutez-le sont sonnent ici. Et puis, bien sûr, quand, euh, nous aimons nos changements reviennent en mode Gizmo 3 D, et maintenant c'est là dedans. Et puis nous pourrions rendre une tête visible, et vous pouvez voir sur les joues là que la bague est en train d'apparaître. Donc si vous voulez, ouais, pour que vous puissiez voir tout ce qui fonctionne maintenant bien sûr, alors vous pouvez supprimer la bague en allant manger, et maintenant nous sommes de retour à l'état d'origine. Apporter donne mon mode de retour. Chaque primitive a ses propres paramètres personnels et spéciaux pour travailler avec. Aucune primitive n'est réellement créée égale à de nombreuses formes et tailles. Il y a beaucoup de diversité, alors jouons un peu plus avec les primitifs. Retourne à sa tête ici et allons sélectionner le cylindre. Et maintenant, vous pouvez voir ce que les cônes font pour le cylindre. Il y a vraiment beaucoup de choses que vous pouvez dio vous pouvez sélectionner, um, um, sphère et voir ce que la sphère fait. Mais vos niveaux de subdivision pour la sphère, et c'est essentiellement ce que ça fait, mais oui, alors maintenant, retournez à la tête à nouveau. Donc primitives il y a beaucoup de paramètres primitifs de la meilleure façon est de simplement explorer. Découvre ce que tous ces primitifs peuvent dio qui fait des primitives avec le gadget. Maintenant aventurier en avant et en avant et voyons ce que nous pouvons faire d'autres choses avec le gadget. Et donc le gadget a un truc appelé le premier. sont tous ces boutons ici, des tonnes de D Former et de D Former pourraient être utilisés pour changer de forme dans le gadget. Et je vous suggère de ne pas vous inquiéter pour tous les noms parce que ce n'est pas, je ne sais pas éventuellement membre I certains d'entre eux, mais je ne les mémorise pas parce que non, je ne peux pas mémoriser toutes les formes et ce qu'ils font à tous, Eh bien, tous les deux et quoi que vous fassiez. L' ancien fait à toutes les formes. Donc il est juste pressé le premier et voir ce qu'il fait. Non. Ok, alors ramenons la bague trois D à nouveau et allons à l'ancien dépenser notre pouvoir voir ce que Ben Dark fait. Très bien, donc ça bouge juste l'anneau trois D et puis ça le déplace comme une roue. Et quel est ce rayon ? Celle-là ? Oh, c'était très intéressant. C' est comme maintenant, c'est comme un tuyau sur un angle. Et oui, Whoa. Donc il y a des tonnes de choses, genre, littéralement des tonnes et des tonnes de choses. Tu pourrais le faire. Ces choses. Allons voir ce que le cylindre fait avec le niveau au large de la mer. Je comprends ce qu'est la bulle. D' accord. Wow. Donc, à des tonnes de choses et littéralement, la meilleure façon d'apprendre ce que font ces réformateurs est d'explorer et de voir. Brush est l'aventure, donc il y a beaucoup de surprises et de craintes sur le chemin. Donc, une fois que vous déformez vos formes, vous comprimez l'icône d'engrenage pour effectuer les modifications et revenez au mode gadget trois D comme nous l'avons fait avant ou vous compresser la réinitialisation, et il le réinitialisera à la forme originale que vous avez apportée avec l'ancien D. Oui, il y a des tonnes de formateurs. Ouais, la meilleure façon d'explorer les explorateurs en explorant . Apportez une primitive explorant tous les différents artistes qui n'ont pas vu ce qu'il peut faire . Donc, dans notre dernier acte de cette leçon vidéo, nous devons apprendre une dernière vérité de la bouffée de gizmo. L' icône de la broche est un mode collant, alors cliquez sur le stylo. Vous pouvez voir qu'il est mis en évidence là, donc ce que fait la broche est qu'elle amène le gadget dans un mode collant. Donc, si décider de déplacer le gadget comme il l'est. Alors démontrons ça encore une fois. Vous déplacez l'arc donne sur le modèle se déplace, mais ensuite le gadget retourne à sa position d'origine. Vous ne savez jamais quel genre d'applications cela pourrait être utilisé pour des tonnes de choses dans la précipitation que vous pouvez faire. C' est ce que fait le mode pin. Ce mode est,bien sûr, une préférence purement personnelle. Ce mode est, bien sûr, Ça pourrait être utile pour une forme longue sur une sorte de modèle ou quelque chose comme ça. Et alors regardons le mode de verrouillage. C' est cliquer sur la chance. Fondamentalement, chance est la même que d'appuyer sur Ault Donc pour l'instant, c'est déverrouillé. Ça veut dire qu'il est déverrouillé du modèle 3 D. Et si vous appuyez sur la chance, cela n'affecte pas le modèle. Ouais, et donc déverrouiller le look de la maison. Vous avez peut-être remarqué qu'appuyer sur Ault est exactement la même chose. Voyez comment quand je presse son sel, il se déverrouille et se verrouille pour moi. Donc je suggère juste que vous utilisiez le clavier. Ah, commande pour ça à la place. Eh bien, c'est tout pour cette vidéo. J' espère que c'était un peu amusant pour toi. Gizmo a des pouvoirs, et c'est la meilleure façon de déplacer les modèles dans votre toile de pinceau C. Je veux dire, c'est le seul moyen d'avoir des caractéristiques de mère secrète dans sa manche. Donc c'est avec ça. C' est pour cette vidéo. Et maintenant, passons à la prochaine vidéo 10. Undo et Redo: Parlons de la fonction d'annulation dans le pinceau Z. Annuler, bien sûr, est une fonctionnalité très standard dans le logiciel, et nous devenons très habitués à cela. Si le logiciel n'a pas indu, il est complètement en retard dans le calendrier, un simple branché dans le monde du logiciel. Mais Z Brush n'est pas plebs. En fait, il prend les fonctionnalités d'annulation et de refaire jusqu'à un cran, même si cette progression est aussi quelque chose que vous devez prendre un second coup d'oeil à deux dans une compréhension complète Um, maintenant, prenez que deuxième coup d'œil et de comprendre les subtilités de l'indu dans la brosse Z. Donc, pour la plupart, annuler est le même que, ah, vous connaissez n'importe quel autre contrôle de programme Z. Alors regardons ce modèle ici. Nous avons, hum, il a sélectionné et faisons quelques changements ici. On fait un joli ballon sur la joue. Disons que nous ne voulons pas que ce soit juste le contrôle Z, et il est parti. Dis qu'on agrandit le nez. On ne veut pas ça. Donc Control z il est parti. Donc, je ne sais pas si vous avez remarqué à chaque fois et faites apparaître une sculpture dans l' historique d'annulation . Donc, si je clique ici sur le nez. Je le suis. Je crée un nouveau fauché et il y a une histoire indue en jeu ici. Et donc, où vous pouvez dio est au lieu d'appuyer sur le contrôle Z un tas de fois, vous pouvez simplement cliquer. s'agit de l'historique d'annulation numéro un, et il reviendra à l'étape 1 ou n'importe où entre les deux. Donc, en cliquant sur ce chemin, vous pouvez faire glisser le long de l'historique d'annulation et de rétablissement. C' est une fonctionnalité très pratique, je suis sûr que vous allez commencer à aimer. Il y a un Catch 22 donc chacun avait un historique de modifications est stocké dans son propre sous-outil. Donc, si vous avez plusieurs sous-titres, chaque sous a son propre historique d'annulation et de rétablissement stocké en fonction de cela, c'est seulement sur cet outil. Alors passons aux yeux ici. Maintenant, vous pouvez voir ici l'histoire est maintenant partie, mais quand nous revenons à la tête, le sous-outil a son histoire d'undoes re sous et redo histoire. Donc, vous pouvez imaginer si vous travaillez sur plusieurs outils de savon à la fois. Vous pouvez ensuite sélectionner un seul et en annuler un sans annuler l'autre. Maintenant, il y a une chose très, très importante que vous devez vous rappeler de supprimer les sous-outils permanents. Cela ne peut pas être annulé Vous devez donc toujours enregistrer votre travail et lire l'invite de la fenêtre contextuelle avant de supprimer le travail . Parfois, vous pouvez appuyer sur de mauvais boutons ou vous ne savez jamais. Mais supprimons quelque chose ici. La deuxième paire d'yeux vont de l'avant et d'élite qui cliquent sur OK, et comme nous avons déjà les autres yeux, nous n'avons pas besoin de ces autres yeux. Donc, il est supprimé. Mais la personne contrôle Z ou faire quoi que ce soit ne ramènera pas ces yeux. Ils étaient partis pour de bon. Donc c'est la chose à laquelle vous devez faire attention. Donc, cela enveloppe pour cette vidéo, annuler et refaire un peu plus avancé d'autres, mais assez simple de toute façon, Merci pour regarder. Passons à la vidéo suivante. 11. Paramètres de l'appareil photo: cette vidéo va être tout sur les fonctionnalités avancées de la caméra et Z Bush. Jetons donc un coup d'oeil à la façon dont nous pouvons modifier les paramètres de l'appareil photo. Tout d'abord, nous voulons aller au menu pour accéder aux paramètres de l'appareil photo. Donc ce que vous voulez faire aller dessiner et qui accède au menu pour les paramètres de la caméra et nous allons nous concentrer sur ces palettes inférieures ici ? Il y a un bouton appelé Universal Perspective Camera. Cette fonctionnalité, quand il est allumé, est caméra plus avancée. Alors, éteignez-vous. Allumez orange signifie qu'il est allumé. Et la caméra de perspective classique est que les caméras de perspective universelles. C' est ça. Une autre chose que nous voulons activer, c'est la perspective. Distorsion à son tour, il est allumé et éteint, mais plus tard alterner quand nous devons réellement démontrer correctement. Il y a donc quelques paramètres importants dans ce menu. Il y a la distance focale et le champ de vision. Les trois autres logiciels D utilisent les mêmes paramètres. Si vous utilisez votre appareil photo et Maya, par exemple, vous avez la même distance focale que dans le pinceau Z. Voir Brush a déjà quelques presets sympa fait ici pour vous. Une autre caractéristique intéressante de l'appareil photo est maintenant la fonction d'annulation et de rétablissement juste ici. Je dirais qu'on déplace la caméra de ce côté de la chaussure, mais tu ne voulais pas ça. Vous voulez revenir à la position exacte de la caméra que vous aviez avant. Donc vous travailliez sur quelque chose de très important de la vue de la caméra. Juste rapide sur dessiner, puis descendre et rapidement, annuler. Et maintenant, la caméra est de retour à la position qu'elle est devant vous. D' accord, je l' ai déplacé. Et bien sûr, vous pourriez faire, refaire et annuler. Tu peux faire Annuler. C' est comme le bar ici, sauf que tu dois cuisiner, dessiner, , défaire et refaire la position de la caméra. Donc oui, c' est pratique Si vous êtes dans quelques-uns que vous aimez et que vous déplacez accidentellement l'appareil photo, vous pouvez annuler et refaire. Revenez à la vue parfaite. Oui, comme si votre sculpture ici et que vous avez accidentellement cliqué sur le bord du spectacle, vos lingettes sculptées. Oh, non. Donc juste, euh, au lieu de contrôler Z, ça ne marche pas. Vous, euh, défaites la vue de la caméra. Revenez à cette vue que vous vouliez une autre grande fonctionnalité dans ce une caméra de perspective universelle , la nouvelle caméra. Donc, si vous voulez des vues spécifiques, vous pouvez les enregistrer. Alors, ouais, va au tirage au sort, puis tu as ouvert ici et tu vas aux réglages de la caméra. Mais il ne fonctionne pas avec son bas bas en bas ici, un bouton appelé magasin Cam. Mais il y a une situation ici. Si vous êtes rapide, Cam dit que mode restrictif d' Universal doit être activé. Donc tu penses, Ah, Ah, mais c'est ISS. Vous avez aussi besoin de perspective. La distorsion est également activée. Et maintenant, vous pouvez stocker votre vue de caméra. C' est le côté. Non, plus comme un 3 3/4 vous avez ? Il suffit donc de cliquer sur Entrée. Et maintenant, replaçons la caméra de l' autre côté. Donc maintenant c'est, euh, euh, caméra de magasin, euh, autre côté ça. Et alors maintenant, allons le voir depuis le haut. Fondamentalement, magasin de caméra. Vous surmontez. Maintenant, vous avez trois téléspectateurs. Vous pouvez cliquer sur les vues stockées, et vous pouvez instantanément basculer entre elles aussi, sorte que vous venez de cliquer sur les vues du magasin. Ici, vous pouvez aller orteil 3/4, vous pouvez aller. L' autre très Congar haut vous, ou vous pouvez cliquer sur ces flèches et glisser trois entre les vues que vous avez sélectionnées. Donc, je suis sûr que vous pouvez imaginer les nombreuses possibilités des vues stockées et comment elles pourraient vous aider. Une autre capacité qui est génial. Sa capacité à verrouiller la caméra Donc, vous voulez avoir une vue spécifique verrouillée de sorte que vous pouvez sculpter sans vous soucier de la vue de la caméra changer. Vous pouvez verrouiller l'appareil photo, donc pour verrouiller l'appareil photo, il suffit de cliquer sur ce bouton. Aussi, euh, c'est juste ici, donc la caméra verrouillée clique sur la toile pour déplacer la caméra du camp. Il ne bouge pas maintenant. Si c'est le cas, il bouge tellement verrouillé. La caméra est très utile lorsque vous voulez sculpter sans déplacer la caméra. C' était donc une simple vidéo, mais il y a quelques fonctionnalités que nous avons regardées à ce temps libre sont négligées. Alors merci d'avoir regardé cette vidéo. Passons à la leçon suivante 12. Pinceaux communs: Donc, cette vidéo, vous aurez besoin d'ouvrir lightbox il suffit d'appuyer sur une virgule sur votre clavier quand mais Wednesday Brush ouvre, bien sûr, des boîtes lumineuses là. Et pour cette vidéo, nous allons utiliser la tête de démo femelle, un projet qui vient avec voir Brush. C' est ce que nous avons là. Et donc voyez, le pinceau est tout au sujet des pinceaux. Il y a des tonnes et des tonnes de pinceaux dans le pinceau Z. Va voir à cause du nom. Il y a des pinceaux préchargés pinceau NZ. Et il y a Bush est gratuit et payé en ligne. Et il y a la capacité de créer le vôtre, en fait. Mais ne vous inquiétez pas pour ça maintenant. Certains artistes jurent par quelques pinceaux de base qui peuvent réellement faire la plupart du travail . Dans cette vidéo. Nous allons passer en revue la plupart de ces pinceaux de base, Donc quand Z brosse se charge, vous verrez la brosse standard chargée par défaut dans la droite ici, pinceaux Stender correctement nommés parce que c'est une brosse très standard. Il crée un trait standard, alors voyons le en action. C' est un coup de type très standard. Donc, pour charger un pinceau, suffit d'appuyer sur être sur votre clavier Il est donc toujours bon d'apprendre les différentes commandes de raccourci clavier et la brosse Z, surtout lorsque vous chargez des pinceaux, pinceaux et des pinceaux Z ou littéral par trois codes clés. Bien sûr, vous pouvez toujours utiliser votre styliste rapidement sur le bouton de la brosse. Va à tous les trucs de pinceau. Mais tu sais, où est le plaisir ? Où est l'aventure et le faire ? En cliquant sur les boutons. Tu fais juste B et ça ouvre la brosse. C' est très sympa. Laissez-nous mettre un pinceau en argile sur votre clavier. Et puis après cela, cliquez sur C signifie argile et toutes les brosses d'argile seront sous Voir, évidemment. Et mais vous devez aller plus loin et il y a 1/3 clé. Vous devez appuyer sur. Bien sûr, vous pouvez appuyer sur le bouton, mais donc la brosse standard la brosse d'argile standard. Désolé, c'est un pinceau en argile juste ici. L Vous pouvez cliquer sur l sur votre clavier où vous le compresser, mais je vais cliquer sur l sur mon clavier. Tu vois ? Il est parti donc B c l. et maintenant nous avons l'argile sont ou vous pouvez juste y aller vite. Essayez de trouver, voir Allons voir et maintenant nous avons. Mais c'est juste beaucoup plus rapide de faire les raccourcis clavier. C' est maintenant que vous pouvez voir une autre brosse sur autre que la brosse standard est chargée ici, la brosse d'argile. La plupart des pros ont mémorisé les raccourcis, et comme nous l'avons vu, cela vous permet de travailler beaucoup plus rapidement. J' ai trouvé écrire, euh, des codes de raccourci sur une petite note collante, et le coller par mon écran a beaucoup aidé au début, donc le pinceau d'argile est un peu comme le pinceau standard. Cependant, il suffit de caresser un peu pour que vous puissiez voir ici. Il y a juste un léger effet. Le pinceau en argile remplit également les espaces. C' est comme Clay dans la vraie vie. Ajoute juste, tu sais, comble les lacunes. Vous pouvez ajouter de la matière sur une sculpture avec de l'argile. Dans la vraie vie, c'est plutôt sympa. Alors passons à l'oreille ici, et supposons un peu ici pour voir ce qu'on fait, et il faut juste mettre l'argile là-dedans. Comme vous pouvez le voir, il remplit les lacunes de sorte que vous pouvez réellement prendre toute l'oreille et essentiellement la remplir et rendre lisse avec d'autres brosses. Plus tard sur la brosse aplatie, vous pourriez certainement la rendre lisse, mais comme vous pouvez le voir, nous avons juste rempli l'oreille d'argile. Mais avec la brosse d'argile sur l'année, nous avons un problème. Jetez un oeil derrière l'air. Regarde ce bordel. Nous ne voulons pas que nous reviendrions au début et supprimerons les modifications que nous avons apportées parce que nous voulons tous ce gâchis derrière l'année plus tard dans cette montre comment réparer ça. Alors allons à un autre pinceau. Alors, on va charger la brosse standard à la brosse standard fichue juste pour obtenir donc appuyez sur B et D. Comme vous pouvez le deviner, c'est sous D parce que c'est sacrément standard. Et donc vous pouvez voir juste là, vous pouvez cliquer sur s ou le bouton S ou B. D. S satané standard. Alors, qu'est-ce que le pinceau standard fait ? Euh, ce pinceau est très sympa parce qu'il crée des plis. Hum, donc c'est bon. Nous allons zoomer sur le visage ici un peu, et donc faire des augmentations aide beaucoup lorsque vous faites votre regard sculpté à cela. Comment tu pourrais faire des plis. Bien sûr, ça a l'air horrible sur le front. Mais tu sais que je vais faire ça. Je vais vous montrer tout sur la géométrie et diviser plus tard, mais juste pour le rendre un peu plus visible, ce pli ici de la brosse standard Damn stand. Ça s' appelle Damian Standard, mais oui, c'est vraiment super utile. C' est comme ça que tu obtiens, tu sais, les plis des lèvres et des choses comme ça. Donc, oui, le pinceau pli est très utile. Si vous l'utilisez correctement, pouvez-vous même exagérer différents effets du visage ? Maintenant, toute la lèvre est un peu plus. Quoi qu'il en soit, tu as le point avec le pinceau standard Damien ? Donc, c'est comme un outil de sculpture dans la vraie vie, vraiment, vous avez des outils de sculpture que vous pouvez faire des plis lorsque vous faites une vraie sculpture avec de l'argile et que je pense à la brosse standard de Davian comme quelque chose comme ça. Alors chargeons un autre pinceau et voyons ce que ce pinceau pourrait faire. La brosse aplatie. Que fait la brosse aplatie ? Une merveille Bien aplatis appuyez sur B et F et sous la catégorie f vous verrez la presse de la mer B F, autre la carte F ou vous voyez un La brosse plate vient de prendre un. maintenant, vous avez la brosse aplatir chargé aplatir une portée de service de surfeur comme un ponceuse. Il enverra la structure de script de votre sculpture. Bien sûr, ce que vous devez être très prudent avec ce est juste voir avec les droits de brosse aplatis. Maintenant, on s'aplatit autour de l'œil, détruisant ça. Prenons la taille de notre pinceau ici et voyons maintenant que nous aplatissons définitivement toute cette zone. Il est plat dans le rabat d'oreille à plat. On vient de se débarrasser de l'année de toute façon. Oui, c' est ce que fait la brosse d'aplatissement. C' est utile pour lisser les choses en douceur . Alors regardons la personne de la brosse gonfler être, et puis je pour gonfler et Et mais si vous regardez en bas et gonfler, alors qu'est-ce que gonfler faire ? Se gonfle bien. Et maintenant vous pouvez voir que le nez est en train de devenir mawr. Nature circulaire et plus grande. Mais la plaque eso est très utile. Bien sûr, vous utiliseriez gonfler pour faire. C' est comme ça que ce nez a probablement été fait. La brosse gonflable. C' est maintenant que nous avons un caractère complètement différent parce que le nez un peu plus grand . Mais débarrassez-vous de ces changements. Nous, je ne veux pas ça. C' est ce que fait la brosse gonflable. Donc une autre brosse que nous allons regarder est le cuisinier de serpent froid, donc B. S et regardons Snake Hope ici. vois, c'est dur quand tu regardes les boutons, Tuvois, c'est dur quand tu regardes les boutons, il y a un crochet de serpent. Donc, c'est beaucoup. Les utilisateurs sont ce h et vous savez que vous pouvez, puisque je ne me souviens pas bien des choses, j'utilise ces notes collantes, mais si vous êtes capable de se souvenir bien des choses, c'est une bonne idée orteil. Mémorisez simplement ces raccourcis clavier. Vraiment gentil. Alors, quel est le crochet de serpent Do ? Il sort les choses pour que vous puissiez faire une créature à cornes vraiment bizarre. C' est ce que fait l'hameçon. Et si vous l'utilisez doucement, vous pouvez éditer un peu le nez. Donc, le cuisinier de serpent est utile. En fait, faisons que L peur abaisser un peu la taille de cela. Et, bien sûr, la brosse de déplacement pourrait être mieux pour cela. Et plus tard. voyez, l'oreille entière est maintenant complètement différente de ce qu'elle est, et vous pouvez utiliser la brosse standard Damien pour faire ce pli ou d'un pli. Donc c'est une brosse à crochet serpent. Vous pourriez faire des cornes, mais il y a un problème avec la brosse à hameçon, que je vais montrer ici si vous sortez trop loin. Vous avez un très mauvais effet de sélection de polygone sur plus tard je peux vous montrer comment réparer cela . Mais c'est dans un autre sujet pour une autre vidéo. Une brosse très utile que vous trouverez utile, j'en suis sûr, est la brosse de mouvement. Donc être M et sous M. Vous avez la brosse de mouvement, mais il est V garder les listers B B B M. Le Il est vrai que b M v pour la brosse de mouvement. Donc je suis sûr que vous pouvez deviner ce que fait la brosse de mouvement. Il bouge. Disons qu'on voulait que la tête entière soit un peu plus grande. Dis qu'on fait un extraterrestre. Tu peux prendre ce geste. Je suis sûr que vous pouvez deviner. C' est ainsi que Ah beaucoup de film et de secouer des sculptures se fait en utilisant simplement la brosse à déplacer , déplacer, brosse. Je suis sûr que vous trouverez que vous utiliserez beaucoup. Donc avec le pinceau de déplacement, il y a quelque chose que vous devez comprendre. Le mouvement est ajusté en fonction de la position de votre appareil photo. Donc, si vous regardez ici, le mouvement sort ici comme si nous déplaçons la caméra pour regarder la vue latérale et nous essayons de faire le même effet. Il le déplace maintenant sur le côté, donc vous devez garder ça à l'esprit. L' appareil photo change le fonctionnement de la brosse de déplacement, sorte que la brosse de déplacement possède une autre fonction qui peut être activée lorsque vous appuyez sur l'ancienne touche. Appuyons sur la vieille touche, et maintenant on doit rester cuisiner. Je plaisante. C' est une façon plus raffinée,plus lisse de faire des choses, c'est plus, euh, juste comme faire un cône presque. C' est une façon plus raffinée, plus lisse de faire des choses, c'est plus, euh, Et nous avons donc le déménagement. Brosse pourrait faire ces caractéristiques de type cône en appuyant sur, Ault dit Quelque chose d'important à savoir. Donc, la brosse de mouvement n'est pas la seule brosse de mouvement. Il y a un autre mouvement. Pinceau. Alors appuyez sur B M et vous pouvez voir ici il y a le type de mouvement, logique difficile, haut de la logique. Il y a d'autres pinceaux de mouvement, mais pour cette vidéo, on va juste parler du cousin de la brosse de mouvement. Ce mouvement technologique. Alors, qu'est-ce que le mouvement tautologique ? Tu peux voir ici quand on a bougé les lèvres ? Il ne bouge pas l'autre côté des lèvres. Ça bouge juste un côté des lèvres. On peut ouvrir les lèvres ici, ouvrir la bouche, faire une fiction folle. Alors que si nous devions retourner au mouvement Bush en V et essayer la même chose, c'est maintenant juste prendre toute la bouche. Mais B m t prend bouger haut. Logique. Maintenant, il brille vraiment dans les lèvres, évidemment, parce que maintenant c'est, vous savez, juste déplacer un laisser, mais pas les deux lèvres. Tu peux prendre les paupières I. Se déplacer, se déplacer en haut. Logique. Je suis sûr que la brosse de mouvement et le mouvement haut Logical Bush. Je suis sûr que vous trouverez très, très utile. C' est donc les pinceaux de base que vous pouvez utiliser dans le pinceau C. Croyez-le ou non, ceux-ci ainsi que quelques autres nombreux pros utilisent, et la plupart du temps c'est tout ce qu'ils utilisent. Alors ne vous laissez pas submerger avec des pinceaux. Jouez simplement avec les pinceaux et amusez-vous. Mais rappelez-vous, les pinceaux que j'ai démontré dans cette vidéo sont les pinceaux de base, et de nombreux pros l'utilisent afin que vous n'ayez pas à vous soucier d'apprendre tous les autres pinceaux si vous ne voulez pas le faire. Mais bien sûr, plus tard, nous utiliserons ces derniers et d'autres dans le reste de ce cours et la prochaine vidéo. Alors continuons sur la prochaine vidéo et voir que Merci de regarder. 13. Paramètres de pinceaux: Bonjour. Bienvenue dans une autre vidéo Z brush. On va faire une autre aventure et Z brush aujourd'hui. Donc, la dernière vidéo que nous avons tout appris sur les brosses de base, et maintenant nous allons apprendre un peu plus de fonctionnalités dans la façon dont nous pouvons personnaliser nos brosses, brosses et tout logiciel important peuvent être configurés différemment et personnalisé. Ce sont des séances qui changent, comment les pinceaux fonctionnent. Et nous allons donc prendre l'aventure dans le pinceau de Rome de Z pinceau. Comme vous pouvez le voir, j'ai mon en fait, j'ai eu la brosse d'argile, mais c'est censé être la brosse standard, donc quand vous chargez, uh, brosse Z, la brosse standard être par défaut. Donc, avec le brossé standard, vous pouvez voir ici est juste la création d'une forme de base. Et une chose à noter est, j'ai un styliste avec une tablette, donc si je vais très légèrement, c'est un petit coup. Si je vais très lourd, c'est un coup plus lourd. Donc c'est nous qui créons un trait de base avec la brosse centrale, et nous pouvons voir que nous avons tout vu à ce sujet dans notre dernière vidéo. Mais maintenant, allons-y un peu plus loin et comprenons comment changer les paramètres de nos pinceaux. C' est le premier. Le premier paramètre vital que je veux vous montrer est la taille du tirage. Et je suis sûr que vous pouvez voir que la taille du tirage est très explicative. C' est juste la taille de dessin. Mais une chose que je veux vous dire à propos de la taille de tirage est que vous pouvez y accéder. Mais vous pouvez également maintenir la barre d'espace enfoncée et vous pouvez accéder à la taille de dessin à partir de là. Ou vous pouvez maintenir le bouton S enfoncé et il sera en mesure d'accéder à partir du saint Maintenant le bouton S de votre clavier. J' ai utilisé comme bouton parce que c'est vraiment rapide juste là. Le décalage focal est un curseur intéressant. Pour être honnête, ils ne l'utilisent pas autant, mais jamais un peu moins. Je veux vous montrer tout à ce sujet, puisque c'est mon protocole de vous montrer tout sur Z brush et à la fin vous pouvez décider de votre propre préférence personnelle ce que vous aimez le plus ce que vous ne faites pas pour que vous puissiez voir ici. Le décalage de focale modifie le cercle interne de la brosse de taille de dessin. Ouais, donc vous ne pouvez pas vraiment le voir quand j'appuie sur la barre d'espace, mais vous pouvez le voir ici. J' ai donc mis la taille du dessin. Et maintenant, je change le changement de mise au point pour que vous puissiez le voir. Le cercle intérieur va entrer et sortir. Alors quoi ? Qu' est-ce que ça veut dire ? Eh bien, avec le cercle rouge à l'intérieur, plus le cercle rouge est proche de la bordure comme ça signifie qu'il aura un effet plus net. Allons-y très près de la frontière. Vous pouvez voir la taille du dessin. Je vais descendre. Vous pouvez voir que c'est un effet très net. C' est comme un rocher ou quelque chose comme ça. Alors que si nous prenons le décalage focale tout près de l'intérieur Non, non, Non, non, seulement un pinceau plus petit maintenant, mais c'est plus. Ce n'est pas si pointu. Oui, c'est plein de changement, l'intensité que j'aime un peu mieux. Puis focus shift, mais l'intensité de la mer et le déplacement de mise au point. Pense à Hills contre Cliffs. Regardons maintenant les styles de traits. Laissez-moi m'assurer que Lazy Mouse s'allume jusqu'à ce que vous éteigniez. Excusez-moi, mais plus tard je vous montrerai à propos de la souris s'il vous plaît. Mais, pour l'instant, apprenons les styles de traits, et vous pouvez voir ici sous le pinceau standard. La chose par défaut qui est ouverte et voir le pinceau lorsque vous l'ouvrez est le style de trait de points. Mais ce que fait les points, c'est bien, des endroits dans un tas de, euh, prince de votre AVC. Donc, la brosse standard, ça va point, point, point des tonnes de points comme votre coup. Il ressemble presque à main levée, mais il y a beaucoup de points, et vous pouvez voir que si on va très vite, peut voir les points là en quelque sorte. Maintenant, regardons glisser naufragé glisser. Correct. Vous pouvez voir là. C' est, euh, prendre un des coups, juste un. Donc, les points placent en point, point mais sec Correct est juste 1,1 impression d'un trait. Je suis sûr que vous pouvez imaginer la vertu dans quelque chose d'autre que la brosse standard , même si elle peut être utilisée pour la brosse standard à grand effet. Mais oui, donc faites glisser les directeurs vraiment sympa pour imprimer des choses comme des pierres ou n'importe quel genre de pinceau personnalisé ou vous pouvez acheter là-bas. C' est vraiment, vraiment bon. Alors pensez à Ah, les points ressemblent plus à un accident vasculaire cérébral. Et au lieu d'un coup, glisser naufragé est plus comme un timbre. Maintenant, regardons une main libre. Manifestement, Freehand est explicatif. C' est si c'est un accident vasculaire cérébral, est juste FREEHAND est. Ce n'est pas la fonction points au lieu de point, point, point, point, point, point, c'est juste juge. Eh bien, c'est c'est ah, c'est difficile à décrire son. Il ne fait aucun doute, bien sûr, d'aller très vite. Vous pouvez voir des doutes, mais ce n'est pas techniquement, des points, c'est la main libre. Donc, oui, les points pré-finis ne sont pas si différents. Autre que cette petite fonctionnalité. Maintenant, regardons le mode de pulvérisation. Est-ce qu'une spree Bo à la façon dont il est basé ? Ok, alors quel spray est utilisé force pour des formes plus organiques ? C' est comme pulvériser sur des touffes d'argile que je n'ai pas retrouvé à la surface. Bien sûr, vous pouvez changer la façon dont le spray fonctionne en changeant les paramètres. Donc, la première fois, c'est le curseur de placement si bien. Alors que les placements se rapprochent plus tard de zéro, c'est juste qu'il n'y a vraiment pas de spray. C' est juste un coup. Vous pouvez encore voir un peu de bosses là-bas et des trucs, mais comme les menthes de la police vont plus tard près d'une, c'est des tonnes de pulvérisation. Mettons cela au milieu là pour une bonne moyenne, en fait site de placement ou un peu vers le haut est agréable, accord. Maintenant, c'est comme un flux. Le flux est utile. Était flux. Est-ce que plus le débit est bas, les quelques sprays qui sortiront ? Allons vers le bas avec le débit, et c'est soit c'est le printemps, mais allons maintenant monter avec le débit et voir ce que cela fait maintenant, juste plus de pulvérisation qui sort trois ans. Vous pouvez imaginer si on a pris les placements plus tard. Tout le long de la côte. C' est beaucoup de flux. Peu de flux. C' est ce que le flux fait. Maintenant, regardons les variantes d'échelle. Que font les variantes d'échelle ? Pourrait être consulté ? Oh, le bouton de l'échelle ici. Donc, ce que la variance d'échelle fait, c'est qu'elle change la taille de chaque pulvérisation. Vous pouvez vraiment changer la façon dont le spray fonctionne et faire des coups vraiment organiques. C' est incroyable pour les paysages et différentes choses comme ça. Alors maintenant, regardons quelque chose que nous avons abordé dans une vidéo précédente, et nous n'avons pas couvert cette vidéo, mais nous avons vu la préoccupation que cela a à voir avec l'oreille. Alors nous allons zoomer sur l'ici. Donc tout d'abord. Je ne sais pas si je me souviens, mais nous allons charger la brosse d'argile avec la brosse d'argile Quand vous êtes sculpté dans l'oreille, vous pouvez voir qu'il a créé un gâchis de polygone budgétaire à la fin de l'année. Donc, pour réparer cela, vous devez descendre au pinceau et vous devez activer le masque facial arrière. Mais vous pouvez voir que je l'avais déjà allumé. Donc, si vous l'éteignez et votre sculpté là polygone cela et donc si vous allez à des tutoriels en ligne, vous pensez à dos facemask, Ils me disent d'allumer le dos, visage, masque et tout ce retour les trucs de visage disparaîtront. Oh, mais elle est toujours là. Donc, il y a quelques problèmes ici avec ce masque arrière. Si vous l'avez allumé, ce que vous avez juste à faire est de jouer avec le contrôle en appuyant sur le bas et, vous savez, peut-être, mettre des masques sur que le dragon un sélectionné. Et donc ce que ça fait, n' est-ce pas ? Il vous montre qu'il montre l'éclatement des pinceaux d'argile maintenant comme un buisson de masquage, et donc dos visage , masque , sens pour le masque. Donc maintenant, , vous pouvez voir que ça n'affecte pas la fin de l'année quand les masques de dos ont été activés. Donc, oui, si tu tournes tellement BCL, c'est non plus. Ça affecte à nouveau le dos. Vous devez vous assurer que la façon dont je trouve le mieux pour le faire est de contrôler les masques et une partie du, euh, modèle un Select the Mask en cliquant et en faisant glisser, puis cette libération de tout et maintenant cela semble fonctionner. Donc, bien sûr, vous êtes Bush doit être mis dans, comme, comme, un mode de type masquage pour que le masque arrière, même travailler de sorte que c'était ce problème dans le pinceau Z. Non, explorons une fonctionnalité pour les paresseux. Je plaisante. Il s'appelle Lazy Mouse, et je suppose que c'est plus pour quelqu'un qui utilise une souris, mais c'est très utile pour d'autres raisons aussi. Nous allons explorer afin d'accéder à Lazy Mouse. Vous cuisinez sur le bouton de course, et je suis sûr que vous pouvez le voir ici. Et alors allumez Lazy Mouse. Et donc ce que fait Lazy Mouse C'est, tu sais, c'est vraiment une préférence personnelle pour la sculpture, mais voyons ce que ça fait. Alors chargeons la brosse standard Damien. Sois oui, David Standard. Maintenant, nous avons la brosse Damien Standard chargée. Et donc ce que la fonctionnalité Lazy Miles fait est fondamentalement, si vous montez rayon paresseux, vous pouvez voir ici maintenant, cette ligne rouge derrière le curseur, il va juste rendre le coup juste un peu plus précis. C' est comme un C'est définitivement pour quelque chose. Si vous utilisiez une souris, vous voudriez l'utiliser, Mais pour le styliste, c'est un peu moins important. Mais peut-être qu'une personne voudrait Lazy Mouse allumée. Je ne suis pas sûr que tu puisses jouer, mais c'est pour ça que Lazy Mouse est destiné. Maintenant, regardons une autre fonctionnalité que la souris paresseuse fait. Euh, en fait, a été devenu paresseux. Radios vers le bas et revenons pas paresseux. Alors qu'est-ce que paresseux Step faire maintenant ? Vous pouvez voir, euh, total. D' accord, ça te contrôle. Et rejetons des trucs paresseux. Mais néanmoins le laser marche sur. Allons augmenter la taille de tirage. Maintenant, vous pouvez voir qu'il met des points. C' est une fonctionnalité très utile pour l'architecture, vêtements ou quoi que ce soit. J' aime l'utiliser beaucoup et pas paresseux. Il est définitivement tiré parti de la fonctionnalité Dodge, et c'est comme au lieu d'un coup. C' est l'impression d'un bébé dans un pinceau standard à la fois, donc c'est ce que fait paresseux pas. Ainsi, comme vous pouvez le voir, vous pouvez créer des choses étonnantes avec les pinceaux et la brosse Z. Et la plupart de ce que vous pouvez sculpter peut être fait dans les deux dernières vidéos de la bonté brushy que vous avez appris. Euh, mais j'espère que cette vidéo a été sympa de voir des fonctionnalités plus avancées. Mais, comme je l'ai dit, la plupart des pros que certains d'entre eux ils utilisent juste 2 à 3 brosses, juste les brosses standard. Alors merci beaucoup d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante. 14. La symétrie: Donc, pour cette vidéo, nous allons charger la tête de démo juste à partir de la lightbox. Agréable et facile. Très bien, donc nous avons ça chargé pour travailler avec. Et donc, lorsque vous sculptez dans le monde réel, vous avez des outils de sculpture comme une sculpture en argile ou quelque chose comme ça. Mais l'un des meilleurs avantages de la brosse C est le mode de symétrie. Quelle symétrie fait-il, mange chaque côté de votre sculpture ? Donc, les changements que vous faites d'un côté sont les mêmes faits de l'autre côté. Ainsi, comme vous pouvez le voir ici, ces modèles sont chargés, nous avons notre brosse standard active. Donc, disons que nous voulons sculpter quelque chose de ce côté du modèle. Juste un long coup là-bas, rien en particulier juste pour démontrer ce qu'il dit que nous écoutons de la musique. On a passé deux heures à faire cette belle tumeur sur le côté de sa joue. Nous avons repris juste d'un côté, nous n'avons pas prêté attention à l'autre côté va appuyer sur f pour y retourner, mais nous avons réalisé que quelque chose s'est passé. On a passé deux heures d'un côté, et maintenant on doit passer deux heures de plus de l'autre côté pour faire la deuxième tumeur dans le contrôle. voir Zito et fais ça. Mais tout cela pourrait être. Il aurait pu être corrigé en appuyant simplement sur une touche sur le clavier . X son sexe et vous allumez ou éteignez Symetry Road. Lorsque ce moteur est activé, vous remarquerez qu'il y a deux curseurs. On a les cercles autour d'elle, et cela nous montre le curseur avec lequel nous allons sculpter. L' autre point est de l'autre côté. Et c'est le miroir du curseur mis en miroir. Plus souvent qu'autrement, vous sculptez, ne réalisez pas que vous êtes en mode symétrie ou que vous êtes hors du mode symétrie, qui est parfois un problème comme je l'ai mentionné précédemment peut être un problème si vous êtes zoomé sur un côté de la sculpture sculpter loin et vous oubliez que de l'autre côté les changements n'ont pas été faits pour indiquer que vous étiez en mode symétrie. Euh, bien sûr, vous pouvez appuyer sur X pour l'éteindre et l'allumer, et vous pouvez voir le deuxième petit curseur là-bas. Donc, disons, par exemple, que vous faites un zoom avant. Je ne vais pas zoomer en ce moment. Démontrez cela, mais vous pouvez voir le deuxième curseur de l'autre côté du modèle. Mais quand j'appuie sur la touche X, quelque chose arrive au cercle rouge. Il y a deux lignes dans le cercle rouge. La symétrie est sur une ligne lorsque les symétries sont éteintes. Donc il suffit de zoomer sur un côté où nous ne pouvons pas voir le deuxième curseur X, et vous voyez qu'il n'y a qu'une ligne x deux lignes. Donc mode symétrie, pas de mode symétrie. C' est assez important, j'ai pensé, et cela a vraiment aidé ma courbe d'apprentissage. Alors maintenant, passons à la palette de transformation. Donc, dans la palette de transport, vous remarquerez cette symétrie ici, activez la symétrie, éteignez-la et transformez-la. Activer cela pourrait être la même chose que d'appuyer sur le bouton X. Donc, par défaut, les motifs définis sur l'axe X juste ici. Mais vous pouvez avoir l'axe X et Y. Maintenant, vous voyez qu'il y a quatre curseurs, tous en douves de symétrie. Et si vous allez à la transformation à nouveau, vous pouvez l'avoir dans l'axe Z. Maintenant, nous avons des tonnes de malédictions partout. Maintenant, on est juste en train de faire un gâchis. Donc, pour ce modèle particulier, ce n'est peut-être pas totalement vous savez, c'est un peu inutile, mais néanmoins, vous savez que vous pouvez avoir plusieurs axes activés. Donc, pour le démontrer, nous allons charger une sphère. Va juste à la Lightbox. Et, euh, nous allons juste, euh, charger, bannir la peur un, et ce n'est pas sauver la tête. Ok, donc maintenant nous avons cette sphère activée. Et, ah, quelque chose que nous devons faire est d'aller ici et d'appuyer sur Fake Poly Mesh 3 D. Non, nous avons pressé ça. Revenons au bouton de transformation. Vous remarquerez. Ici, il y a quelque chose qu'on appelle la symétrie radiale. Ce sont des boutons. Si vous survolez ses radios en or, allumons ça. Et maintenant, vous pouvez voir que nous sommes là. Euh, eh bien, ça s'appelle la symétrie radio. Donc maintenant nous sommes vous savez, vous pouvez faire des dessins étonnants sur des sphères avec la symétrie radio. C' est ce qui est fait pour la symétrie radio. Donc je voulais juste vous montrer cette fonctionnalité pour que vous puissiez voir la symétrie radiale peut faire des choses vraiment incroyables sur un objet radial. Quoi qu'il en soit, je voulais juste vous montrer la fonctionnalité supplémentaire il y a l'axe X. Eh bien, tout d' abord, leur mode symétrie, il y a les axes X Y et Z. Et puis il y a la symétrie radio pour que cette symétrie et, euh, c'est quelque chose qui est souvent négligé. Mais c'est quelque chose qui est très puissant dans Z Brush et qui le distingue de la sculpture traditionnelle . Alors merci d'avoir appris aujourd'hui avec moi tout sur la symétrie. Passons à la prochaine leçon vidéo. 15. Taille du pinceau: Donc, dans cette vidéo, nous allons apprendre tout sur la taille du dessin du pinceau. Bien sûr. Dans la dernière vidéo que nous avons appris, vous savez, vous pouvez changer la taille de votre pinceau ici, et c'est explicatif comme nous l'avons vu auparavant. Vous pouvez appuyer sur s Keesee dire, par exemple, mode d'onglet d'urine. Et vous n'avez même pas la taille de tirage là-haut. Appuyez simplement sur la touche. Ou vous pouvez simplement appuyer sur, hum, la barre d'espace et maintenir cette boîte chaude enfoncée. Vous pouvez changer la taille du tirage de cette façon pour que les choses deviennent un peu plus intéressantes. Un peu plus dynamique. Littéralement. Donc ce bouton ici, dynamique par la taille de tirage Euh, qu'est-ce que dynamique faire ? Donc si vous, hum, prenez et changez la taille de votre brosse, vous savez, c'est vraiment énorme, mais disons que nous allons zoomer et prendre. Et nous pouvons voir ici la taille de ce pinceau est, vous savez, vraiment énorme. Nous n'aurions pas besoin de plus grand que cela pour ce moderne particulier. Vous voyez, vous avez d'énormes quantités de bélier sur votre ordinateur et vous avez un énorme paysage que vous faites. Que faire si vous voulez réellement la taille de la brosse plus grande que ce est ce que vous voulez faire est double-cliquer sur Dynamic, et maintenant pinceau yeux est absolument J énorme. Donc, la façon dont cette situation fonctionne est si vous zoomez maintenant, vous pouvez. Vous pouvez rendre la taille de dessin encore plus grande. Donc, lorsque la dynamique de la taille de dessin est en fonction de la taille de la toile lorsque le diamant, parce que sur les tailles de dessin en fonction de la taille du modèle. C' est donc un peu de connaissances intéressantes. Donc, nous allons d'abord brosse standard suivante, une fonctionnalité cool qui sera nécessaire si vous le savez selon vos préférences personnelles. Mais disons, par exemple, la brosse standard. Dites, par exemple, vous avez absolument aimé la taille de tirage 100. Oh, une autre astuce dont je veux vous parler est que vous pouvez cliquer sur 100 101 et taper 100%. Ou, si vous voulez quelque chose d'exact. Si vous ne pouvez pas curseur ne peut pas être fiable. Donc ces deux boutons ici je suis allé à vrai. Maintenant, la vision derrière ces boutons donc dire, par exemple, sont brosse standard. Nous avons adoré dessiner la taille pour être 100 et nous avons adoré le mode dynamique allumé alors ici , rappelez-vous le mode dynamique par pinceau. Donc je vais rembobiner juste un peu, donc nous allons ah, b c je sais que nous avons la brosse d'argile Les quotas dynamiques hors taille sont tous différents Maintenant revenons à la brosse standard Maintenant, vous voyez, le mode dynamique était hors jeu. La taille est la même. Selon n'a pas d'importance vraiment pinceau, mais dire, exemple, par pinceau. Tu voulais qu'on se souvienne de ça. Revenons à la brosse d'argile et on en a retrouvé 100. Donc, 100 nous voulons un mode dynamique activé double clic. Avoir un clic. Ok, alors rappelez-vous que Diamond n'est jamais mode par pinceau. Rappelez-vous, dessinez la taille par pinceau. Il suffit de les allumer. Et alors revenons au pinceau standard. Tu vois, le mode dynamique a été désactivé quand on a utilisé le pinceau standard, et c'était à 97. Mais quand on retourne au pinceau d'argile, il est allumé et il est 100. Donc ces deux boutons sont vraiment sympa de se souvenir de ces choses. Ouais, donc j'aime vraiment profiter de toutes les options. Retirer. Taille et dessin La taille est très simple. Dans la plupart des logiciels, c' est juste la taille de la rouille. Mais Z Brush aime prendre un cran, et ils ont toutes ces différentes options avancées. Donc je voulais juste te montrer ça dans cette vidéo. Alors merci d'avoir regardé. Passons à la vidéo suivante. 16. Lonner: dans cette vidéo, j'ai ici un modèle que vous pouvez télécharger à partir de la ressource est section de cette vidéo. Donc, si vous avez sculpté beaucoup en Z pinceau, je suis sûr que vous avez trouvé la nécessité de lisser votre modèle. Si vous ne l'avez pas découvert cette vérité prêt à apprendre quelque chose de nouveau en ce moment dans cette vidéo, lisser et Z brosse est comme le ponçage dans le travail du bois. Dans la vraie vie, vous pouvez poncer les détails indésirables avec du papier de verre. Il en va de même pour les pinceaux lisses en pinceau Z. Le lissage est un avenir si pivot que Z Brush a un hockey pratique construit directement dans la touche de changement de vitesse. Donc, vous maintenez simplement la touche Maj enfoncée et le curseur en cercles. Eh bien, les cercles et les curseurs. Pourtant, là-bas, ils deviennent bleus. Ouais, donc, tout d' abord, je vais activer le sous-outil principal de cette façon. Je, euh et puis je ferai X comme ça il y a le mode symétrie. Oui, tout ce que nous avons appris dans les vidéos précédentes choses sur lesquelles vous devez faire attention. Oui, le mode Shift est le pinceau lisse. Allons juste lisser ça. Tu vois, maintenant ils sont partis. Ouais, tous les détails qu'ils font fondre avec Z la brosse lisse. Parfois, il est extrêmement nécessaire, et parfois vous savez que c'est un peu trop. Allez avec la brosse lisse standard. C' est très agréable, donc brosse lisse est livré avec différentes options. Vous pouvez frapper B et S, et cela fera apparaître les pinceaux qui sont sous cette catégorie lisse. Et là, nous allons M pour le buisson lisse. C' est une brosse lisse. Et comme vous pouvez la voir, ce pinceau sera sélectionné comme brosse de lissage sculptant si vous appuyez sur Shift, donc chaque fois que vous appuyez sur Shift ce sera le pinceau ici activé. Mais revenons en arrière et voyons quelles autres options il y a. Jetons un oeil à des pics lisses. Maintenant, ce dialogue nous le dit encore. Maintenant, chaque fois que nous cliquons sur Maj, pics lisses seront la brosse de lissage, et ce n'est que pour cette instance de pinceau Z. Donc, si vous fermez la brosse et redémarrez, elle reviendra à la brosse de lissage standard standard standard. Mais bien sûr, vous pouvez le faire en cliquant simplement sur PSM, mais pour l'instant, gardons des pics lisses comme je veux vous montrer ce qu'il fait. Pics lisses est agréable, car il va lisser les pics. Il ne fonctionnera que sur le modèle de pièces, que l'air sortant loin. Donc c'est juste Oh, voyez là. J' ai, euh, oublié de personne au quart de travail. Donc c'est par quart de travail et puis voyez ce que les pics lisses font. Comme vous pouvez le voir, c'est lisser les choses qui sortent. Allons faire tout ça. Zoom avant juste un peu, et, euh, je vais prendre la taille du pinceau qu'il décaler et voir. Maintenant, les pics lisses ne font que céder le nez. Mais B S M Si nous devions revenir à la brosse lisse régulière, ce serait lisser d'une manière différente. Voyez comment le nez ne disparaît pas aussi vite. C' est juste le lissage de tout. Mais si nous sous ce PS p pour les pics lisses maintenant c'est juste lisser le nez, et il ne tient pas compte des joues sur la partie inférieure ou la zone des lèvres. C' est ce que fait les picks lisses. Donc, si on frappe B s, on peut essayer d'autres brosses lisses et jeter un oeil aux vallées lisses. Alors, qu'est-ce qu'une vallée lisse fait ? Eh bien, c'est ce que j'aime à propos de ces brosses est vallées lisses et des pics lisses il assez explicatif. Ainsi, comme vous pouvez l'imaginer, pics lissent le nez, lissent les vallées. Il garde le nez intact, mais comme vous pouvez le voir, il s'éloigne autour du nez. Donc, je suis sûr que vous pouvez voir qu'il y a beaucoup, beaucoup d'options avec ces différentes options de brosses. Explongeons plus. Alors appuyez sur Lightbox. Allons au pinceau et il y aura un dossier lisse ici et maintenant. Allons à lisse, plus fort clic sur Lisse, plus fort Maintenant en rapide, Rapide up. On pourrait se précipiter sur les mauvais était bon, lisse, plus fort. Ok, je trouvais ça étrange. Leur premier a eu un double chèque. Donc, avec lisse, plus fort, je suis sûr que vous pouvez imaginer ce que ça fait. Lisse, plus fort, lisse tout plus fort. C' est donc un pinceau très utile et utile. Parfois, les brosses ordinaires, tout comme B S m. Il ne lisse tout simplement pas. Tout est autant que vous voulez. Lisse, plus fort, c'est très agréable. Donc c'est tout pour cette vidéo. J' espère que vous avez tout appris sur le lissage de la brosse NZ, et , euh, je suis sûr que vous le trouverez utile dans votre sculpture. C' est un futur pivot de la sculpture, alors merci de regarder. Passons à la vidéo suivante 17. Inverter des pinceaux: Donc, dans cette vidéo, nous avons juste une peur policière activée pour démontrer les fonctionnalités qui expliquent dans cette vidéo. Dans le pinceau Z, les brosses accumulent généralement du matériel ou augmentent le volume comme celui-ci. Appuyez sur le contrôle qu'il est là. C' est leur valeur par défaut. On travaille. Cependant, dans le pinceau C, vous pouvez activer un mode qui fera l'inverse de la méthode par défaut. C' est donc la méthode par défaut. Il accumule du matériel. Oui, vous pouvez activer un mode qui fera le contraire. Et cet officier, bien sûr, va creuser ou creuser. Ils sont tout ce que l'inverse de la fonctionnalité standard est d'activer la brosse alternative . Il suffit d'appuyer sur la touche ultra développée première pression F zoom que dans juste un peu pour que nous puissions voir clairement. Donc, euh, c'est la norme. En fait, je vais me débarrasser de l'asymétrie, mook ou d'un mode symétrie. Um, et c'est la fonctionnalité standard au lieu de la fonction pinceau. Mais si je tiens toute la dinde maintenant, ça creuse. Donc, cette zone est la vieille. Est-ce que c'est un appel d'offres ? Pensez au mot alternative et vous êtes prêt à vous souvenir de l'ancienne clé. La caractéristique alternative à l'allaitement maternel standard son. Oui, donc la plupart des pinceaux agiront de cette façon. Mais il y a quelques brosses spéciales qui font les choses un peu différemment. Contrôle Z, obtenez une toile vierge. Maintenant, l'un d'eux est le pinceau standard Damien. C' est un spécial sur Oddball dans la chambre forte pour activer les foutues rushers standard. Allez B D. Oui, vous avez votre brosse standard Damian, et vous pouvez voir ici l' activité naturelle Oui, vous avez votre brosse standard Damian, et vous pouvez voir ici l' activité naturelledu nom au lieu de pinceaux à creuser. Et nous avons exploré cela avant dans les vidéos précédentes sur. Je suis sûr que vous pouvez imaginer les possibilités incroyables avec la brosse standard Damian. Mais creuser est sa personne d'entité par défaut. Vieux comme vous pouvez l'imaginer, il fait le contraire. Creuse ces méthodes qui se plie ici. Je suis sûr que vous pouvez imaginer les possibilités de recombattre les détails de votre modèle. Donc, une autre brosse qui est un cas spécial est la brosse à enlever. Euh, juste frapper b e r. Battre les pour que ça ait fait que je b m et que tu sois confiné. Bouge, brosse juste ici. Alors soyez m V. Déplacez Bush, Augmentez la commode. Juste des morceaux. Vous pouvez voir une méthode par défaut est de se déplacer, et qui est relative à la caméra. Vous voyez comment sur le site de la chose déménage ça ? Mais si vous regardez juste devant et au centre de la caméra, elle se déplace sur le côté. Ils sont un peu si oui, va à la caméra. C' est la fonctionnalité par défaut. Mais la méthode alternative lors du passage ancien est-ce que cette fonctionnalité entrera ou sortira ? Donc, ce n'est pas tout à fait normal quand il s'agit de brosses, sorte que la fonctionnalité de brosse lisse. C' est vraiment bien pour déplacer les choses. Mais ce n'est pas ce que vous imagineriez quand vous appuyez sur Ault comme par rapport à d'autres pinceaux. Mais je voulais juste montrer certains de ces cas spéciaux au-delà de ces cas spéciaux. Il y en a ou, bien sûr, mais nous en parlerons plus tard dans ce cours. La vieille clé est puissante quand personne ault, Je suis sûr qu'il pourrait imaginer les modèles étonnants que vous pouvez faire avec cette caractéristique culte. Pensez simplement à l'inverse ou à l'alternative de l'action régulière du pinceau. Maintenez l'avoine enfoncée et vous obtenez l'alternative. Je vous suggère de faire une pause maintenant et de jouer avec les pinceaux et de voir ce que toutes les prises font. Amusez-vous quand vous êtes prêt. Continuons à la vidéo suivante 18. Alphas: Donc dans cette vidéo, on va juste ouvrir Dina Wax 1 28 refoulé F pour zoomer un peu, on a cette lance au centre, donc la brosse NZ. Nous avons déjà appris beaucoup de choses sur les pinceaux et sur la façon dont ils peuvent créer des effets étonnants. Mais dans cette leçon vidéo, on va y aller. Elvis offre, combinée avec des pinceaux, peut créer même Mawr. Détail incroyable. Officier deux images D. Ce sont deux images D qui s'appellent Alphas. Ces deux images D créent les effets, alors nous allons expérimenter et voir comment fonctionnent les alphas et ce qu'ils sont. Donc, nous avons la brosse standard active ici, mais en dessous, nous voyons Alfa au-dessous de ce russe standard. Le coup est Alfa Button. En ce moment, c'est éteint, mais on ne veut pas ça. Allons allumer en cliquant dessus. Bien sûr, nous devons sélectionner une Alfa, donc il suffit de cliquer sur n'importe quelle Alfa. Mais tout va vite, disons Elfin 19. Donc, avec la brosse standard active et Alfa 19, nous allons voir ce qui se passe. Donc, ce n'est plus seulement le pinceau standard. Il y a une Alfa appliquée à la brosse standard pour que vous puissiez voir ici C'est juste estamper sans fin les alphas les uns après les autres, là étant fusionnés ensemble. Vous ne voulez peut-être pas que, donc il est de comprendre comment changer nos villes, Ce que vous voulez faire. Vous voulez aller à la banque de traits et de modificateurs comme les modificateurs de course de rôle UN roll. Alors maintenant les règles sont activées. Ce rôle, c'est qu'il crée des timbres très définis de l'Alfa. La fonctionnalité mondiale est un peu plus impressionnante avec certains pinceaux, mais vous pouvez certainement voir ce que fait la fonction de rôle ici. Il encourage un effet transparent, donc c'est juste vide. Note. Les caractéristiques tourbillonnantes l'une après l'autre. Essayons de trouver Alfa qui encourage un effet transparent. On s'en va de 57. C' est un effet merveilleux et sans couture. Revenons à l'outil de course désactivé et voir maintenant sans la fonction de rôle. C' est juste un fusionné ensemble. Utile. Mais si nous tournons l'avenir du rôle maintenant, c'est certainement un effet agréable et harmonieux. C' est comme du sol sec ou quelque chose comme ça. Oui, donc la fonction de rôle encourage définitivement ces effets sans faille. J' espère donc que vous avez pensé à cette fonctionnalité avant quatre heures. moment sont chaque fois que, um au cours de cette vidéo, mais c'est la fonction de style de trait direct glisser. Nous en avons parlé dans les vidéos précédentes, c'est pourquoi j'espérais que vous vous en souveniez. Mais je suis sûr que vous pouvez voir les capacités qu'il aura avec Alphas. Si ce n'est pas le cas, allons le revoir maintenant. Donc, il est rapide sur le style de trait et cliquez sur glisser naufragé et voir ce qu'il fait. Vous pouvez voir là. Tu traînes juste un seul timbre de l'Alfa. Une chose avec Alphas, c'est qu'on peut voir qu'il y a une gorgée de chute douce. Vous pouviez y voir. Démontrons que mieux de retour avec l'elfin 18. Oui, c'est certainement une douce suivre quelques Comptel. Allons juste un peu parler de l'intensité. Nous pouvons voir ce peu mieux que vous pouvez voir. C' est juste une sorte de tomber très doucement sur les bords, donc vous ne voulez peut-être pas que cela pour éviter cela. Il suffit d'aller au décalage focal, mais tout le chemin vers la gauche. Et maintenant, nous avons une chute très difficile qui est très claire quant à l'endroit où se termine l'Alfa. C' est donc une bonne utilisation du décalage focal. Je voulais juste vous faire savoir à ce sujet, donc si nous allons dans le menu Alfa. Uh, menu Alfa. Ils vont juste modifier. Je veux vous en dire un peu plus à ce sujet. Dans ce palais de modification, vous pouvez voir beaucoup d'options différentes dans la zone de modification qui peuvent affecter votre Alfa. Et je suggère, ah, tu joues avec tout ça dans cette vidéo. Il faudrait des heures si nous parlions de toutes les différentes possibilités de ces différentes options. Mais il y a une caractéristique en particulier que je veux vous montrer. C' est ce qu'on appelle la valeur Mid. Personne n'est très important. La valeur moyenne ici avec la valeur moyenne fait est qu'elle indique e brosse avec les valeurs d'être comme la ligne de base . Donc, si vous avez la valeur moyenne tout le chemin à 100, vous pouvez voir ici. La zone blanche de cette Alfa est maintenant égale avec la surface de ce modèle dans la zone noire. La zone autour de l'Alfa est maintenant mise en retrait dans le modèle. Mais si vous revenez à Alfa, retournez à la valeur moyenne à zéro contrôle Z. Maintenant, les tenues de retour à la zone noire étant la surface dans la zone blanche, sortant donc je voulais juste vous parler de la valeur moyenne. C' est un effet très important, sorte que vous pouvez voir si nous caressons avec cet effet va obtenir. Les zones noires seront enfoncées si les valeurs moyennes sont 100. Et si on remonte à zéro les valeurs moyennes, c'est quelque chose. Ce sont les deux choses différentes que la valeur moyenne peut faire. C' est un orteil très important. Comprenez ce que la valeur moyenne pourrait faire. Ainsi, vous pouvez imaginer que des possibilités illimitées avec les paramètres de bureau et comment vous pouvez faire bureau personnalisé. Il y a même des gens qui vendent des alphas personnalisés à des fins lucratives. En parlant de cela, parlons de la façon d'importer et de personnaliser Alfa dans la section des ressources de cette vidéo. J' ai un repas de client pour toi. Vous pouvez utiliser cela ou un autre gratuit pour Yeah, il était donc aller à Alfa, cliquez importer des téléchargements partout où vous téléchargez l'Alfa vous a donné Et maintenant vous avez ici qui était nous avons futur Alfa tout droit ? Oui, il est définitivement tissé pour le leur. Vraiment cool. Vous pouvez importer de nombreux alphas personnalisés. Il y a un bureau pour tout couvrir toutes les possibilités serait impossible. Donc, il s'agit vraiment de vos propres expérimentations avec les alphas. J' espère que vous avez beaucoup appris sur la façon d'utiliser le pinceau Alfa Zindzi. Tu devrais jouer avec le bureau. Je suis sûr que vous serez vraiment excité quand vous avez déjà Continuons à la section suivante de ce cours. Merci d'avoir regardé. 19. Subtools: Bon, donc pour cette vidéo, juste dans Lightbox double-cliquez sur le projet et on va aller à des projets de démonstration ici, Fuller. Et on va juste charger ce modèle de fusil. Je l'ai déjà chargé ici, mais ça va très bien servir aux fins de cette vidéo. Donc Z brush est toujours un logiciel spécial. Il nomme ses fonctionnalités et boutons généralement quelque chose de complètement différent de ce que vous pourriez attendre dans d'autres logiciels. Donc, dans Z brush, vous avez plusieurs couches dans votre scène, tout comme dans un programme comme Photoshopped. Cependant, ils ne sont pas appelés couches. On les appelle des sous-outils. Voyons donc comment cela fonctionne comme nous l'avons fait avant, nous avons les outils actifs dans la palette ici. Donc nous avons le cylindre ici, le maillage sacré. Mais maintenant, nous avons aussi ce modèle de fusil actif. Mais en dessous de tous ces outils différents, nous voyons ici le sous à une palette. Donc, après avoir cliqué sur le sous à la palette, il ouvre, um, les sous-outils et ces air les couches de Z pinceau monde le sous à la palette. Donc, si vous activez le mode transparent, vous pourrez voir les sous-outils sous les autres outils. Donc, le boîtier principal ici dit que nous voulions voir le mode de transparence du boîtier principal rendra tous les autres sous-outils invisibles. Je dois garder à l'esprit le sous-outil actif que vous avez sélectionné ici restera visible . Bien sûr, c'est en quelque sorte le but du mode Mitzi transparent est de voir le sous-outil actif. Si vous pensez aux joueurs de magasin d'alimentation, vous pourriez faire beaucoup de choses en Z pinceau de la même façon. Alors désactivons la transparence et économisons un ou deux de ces boîtiers principaux comme dans la boutique photo . allons zoomer ici un peu, euh, euh, disons que nous voulions à ces boîtiers principaux et boutique photo vous pouvez dupliquer les couches. Donc, en Z brush, vous pourriez dupliquer, euh, des sous-outils. Donc maintenant, nous avons un boîtier principal dupliqué. Et si nous allons à Gizmo, nous pouvons voir que nous avons maintenant ce double logement principal de ce fusil de fiction de saints. Bien sûr, vous pouvez le faire aussi des sous-outils. Ayez simplement le sous-outil actif sélectionné, puis vous pouvez cliquer sur Supprimer. Une chose que je veux dire est que ce sera une action permanente que vous ne pouvez pas annuler cette suppression des sous-outils. C' est quelque chose de très important à retenir. J' étais comme garder ce pop up actif. N' aime pas placer toujours. OK, saute cette note. J' aime appuyer. D' accord, cette façon je suis prévenu, parce que le deuxième logement principal que nous avions un dupliqué est maintenant supprimé pour toujours. Donc, vous avez accidentellement appuyé l'Italie sur un sous-outil que vous sculptez depuis des heures. Vous ne voulez pas faire ça, alors gardez cette fenêtre ouverte. Et, bien sûr, c'est une préférence personnelle. Mais c'est ce que je fais. Donc pinceau NZ. Vous pouvez également réorganiser les outils de savon. Vous devez appuyer sur ces boutons fléchés, cependant, cependant, sorte que les boutons Zahra ils déplacent l'outil secondaire autour de ces boutons d'air. Ils ont juste déplacé la sélection de haut en bas du boîtier principal. Coulée avant sélectionnée récepteur inférieur sélectionné sélectionné boîtier principal Specter. Celui-ci déplace en fait le logement principal de haut en bas. Maintenant quelque chose que vous voulez savoir. Autrement dit, si vous maintenez le décalage vers le bas, il prendra le boîtier principal et le mettra jusqu'au sommet. Maintenez la touche Maj enfoncée et maintenant le prendre. Poussez-le jusqu'au bas pour que ce soient ces flèches. Ils sont très utiles. Donc, la sélection des outils de savon, vous devez être assez prudent. Je vous suggère de sélectionner des sous-outils dans la zone de nom car si vous sélectionnez l'outil secondaire dans cette zone, vous sélectionnez également ces icônes. Et jusqu'à ce que vous sachiez pleinement ce que font ces icônes Par exemple, , . Par exemple, en sélectionnant qu'Icahn n'a même pas sélectionné l' icône de peinture. Donc oui, c'est une chose très importante lors de la sélection des sous-outils pour viser principalement votre curseur pour la zone de nom . Les sous-outils pourraient être rendus visibles ou invisibles comme nous l'avons vu avec le bouton Transparence. Mais gardez à l'esprit que le sous-outil actif ne deviendra pas invisible s'il est actif. Si on s'en éloigne, il deviendra invisible,bien sûr, bien sûr, mais quelque chose que je veux aussi vous montrer, ce sont ces boutons d'invisibilité ici dans les sous-outils. Maintenant, ce boîtier principal, vous pouvez voir qu'il est invisible. C' est parce qu'il est actif, sont très visibles parce qu'il est actif. Si nous voulons qu'il soit invisible comme nous avons choisi d'aller à un autre, c'est un outil. Alors il deviendrait invisible. Comme je l'ai dit, le sous-outil actif ne deviendra pas invisible. Quelque chose que vous voulez que je sache, c'est que si vous maintenez enfoncé , Maj et cliquez sur l'icône I, cela rendra tous ces outils invisibles et vice versa. Donc, pour garder les choses organisées, vous voulez savoir comment renommer les sous-titres Pour cela, il suffit d'avoir un sous-titre actif et de cliquer sur Renommer. Renommons ça et puis je ne pouvais pas renommer le nom. Ok, donc maintenant nous avons que renommé le logement au lieu du logement principal, mais aide juste à garder les choses organisées est la possibilité de renommer les choses comme des situations très simples avec tout comme les couches et la boutique photo. Vous pouvez également sélectionner les sous-outils dans votre toile en maintenant tout enfoncé et en sélectionnant sur le sous-outil , nous pouvons découper sur le cadre arrière le modèle de fusil là bas baril cette portée peu Ouais, Ouais, donc tout rapide pour l'outil secondaire qui le sélectionne dans trois d. toile. Enfin, vous pouvez ajouter de nouvelles primitives et vous êtes vu en cliquant sur upend primitive. Donc, pour le faire juste ajouter rapidement et cela va renverser une nouvelle primitive. Donc, si nous faisons défiler vers le bas ici, nous avons notre cylindre ici maintenant ajouté à notre scène de fusil . C' est comme ça que l'on supporte primitive. Il s'agit donc de la palette de sous-outils et de la façon de travailler avec les sous-outils de Z pinceau les couches du processus de sculpture de trois D dans l'expérience de pinceau Z. J' espère que cette information vous a été utile, et maintenant passons à la vidéo suivante. 20. Importer: donc brosse NZ. Il existe plusieurs façons d'importer des modèles dans la zone de travail de la zone de canevas. Ici, vous pouvez le faire à l'intérieur du programme ou en dehors du programme. Voyons donc comment cela se fait maintenant. Vous pouvez voir, alors nous avons déjà abordé l'importation, l'importation, mais une primitive en attente et des choses comme ça. Mais maintenant, nous allons parler d'importer d'autres fichiers dans le tri Z pinceau. ce moment, Ence moment, vous pouvez voir qu'on a un outil ici et qu'on va à la tête féminine de démonstration de la lightbox et c'est en fait un produit. Mais néanmoins, l'outil ici est de cette tête féminine ici et vous pouvez le voir sur l'outil de savon. Comment il ici il ya plusieurs sous-titres tête ER et les yeux comme sous-titres mais dire que vous vouliez ajouter un nouvel outil secondaire à votre scène. Donc, la méthode la plus courante de traiter avec trois fichiers D est les fichiers au format 30.0 b j, et c'est tout à fait littéralement objet de rencontre. Cela signifie juste l'objet O B. J. Donc trois objets D que nous voulons ajouter à notre scène. Ils pourraient être au format O. O. P. P. J. DJ aiment le format de fichier multi-plateforme pour le monde de l'édition en trois D. Je veux dire, ça pourrait être importé. Exporté à partir de la plupart des trois logiciels D dans la ressource fait partie de cette vidéo. J' ai un exemple de fichier trois d au format O. B. B. J, donc c'est et donc importer cela maintenant. Il suffit donc d'aller à la zone d'outil importante pour aller à vos téléchargements et exemples d'objets. Il y a ouvert ça. Et maintenant nous avons oh, sont la tête féminine ici. Il suffit d'ouvrir le gadget et de le faire tomber un peu. Mais évidemment, vous pouvez dire qu'il y a un problème. Il a remplacé la tête. Maintenant, nous avons cette belle statue d'ange et de globes oculaires et de dents. Mais nous voulions à l'origine la tête et la statue. Donc c'est juste, hum, contrôle rapide Z pour annuler ça. Donc, bien sûr, vous pourriez dupliquer devant. Vous pourriez juste avoir la tête sélectionnée ici dupliquée. Maintenant, vous avez deux têtes et puis vous allez et revenez à importer un objet échantillon important. Et maintenant vous avez l'Ange ainsi que la tête avec tous ses outils. Donc les choses vont bien, maintenant, cependant, cependant, supprimons simplement la deuxième tête parce que ce n'est pas ce que nous sommes quand il fait ici. Ce qu'on veut, c'est que c'est toujours une option. Mais je veux te montrer pour ça par souci de rigueur. Une autre façon, Donc vous voulez faire est d'aller voir plug in et sous Z plug in Aller à sub à un maître assez explicite pour que je comprends que c'est sur les sous-outils. C' est un maître des sous-outils. Le maître de l'art des sous-outils est le sous-titre Master Button, et vous pouvez cliquer sur le bouton Maître de l'outil de soupe et dans leur vous pouvez réellement importer plusieurs objets en cliquant sur ajout multiple. Et vous savez, pour les besoins de cette vidéo, nous n'allons en fait pas insérer plusieurs objets, mais simplement aller multiplier. Et si vous en aviez plusieurs comme ça, vous pourriez vraiment prendre et ah, bon changement rapide. Les deux les ont mis dedans ou euh, oui, c'est là. C' est important pour Pourquoi pas ? Donc maintenant, comme vous pouvez le voir ici, nous allons juste zoomer sur la scène ici. On essaie de trouver où Ok, Wow. Ouais, ça a vraiment importé ça Eh bien, ouais. On n'a pas importé ça. Eh bien, nous allons demander à Teoh de bouger tout ça et d'utiliser la boîte jaune pour mettre à l'échelle tout ça. Mais comme vous pouvez le dire, il y avait deux sous-outils ajoutés à la scène. Maintenant, il y a l'ange et la tête. Allons de l'avant et prenons l'objet de l'échantillon. Copier. Et, euh, on va supprimer ça car on a juste besoin d'une statue d'ange. C' est ainsi que vous pouvez importer des objets sans avoir à gérer la situation de l'outil souk et remplacer un sous existant dans. Bien sûr, vous pouvez toujours dupliquer un sous-outil et appuyer sur import. Mais disons que vous vouliez importer des tonnes d'objets. Allez voir brancher, certains ont dit maître multi upend. Donc c'est très utile. Alors maintenant que faire si vous travailliez avec des projets en Z brush comme mentionné précédemment, il est ma préférence personnelle juste de travailler avec des outils et le brossage Z pour les enregistrer séparément pour des raisons que je vais expliquer prochainement. Mais c'est, vous savez, pour la cohérence de l'exhaustivité du discours qui voit comment nous pouvons travailler avec le projet un truc d'importation dans un projet. Donc, à cause de la façon dont les projets fonctionnent en Z brush. Il remplacera tous les outils ouverts. Donc, vous pouvez voir que nous avons un objet simple ici avec tous ses sous-outils. Eh bien, la tête de femme et tout ça. Sous-titres Et ceci actif. Et donc il y a une femme. Il y a Pollyannish. Il y a un cylindre. Euh, cette étoile. Donc, si. L' inconvénient des projets est que lorsque nous commençons un nouveau projet, tous ces sous-outils supplémentaires seraient supprimés et seulement l'actif sera sauvegardé. Eh bien, il sera supprimé si vous ne faites pas ce que je vais vous dire. Donc, je vous suggère de toujours garder votre outil pour la garder en sécurité. Mais on peut faire une copie de presse ? Non, cette tête de femme avec tous ces sous-outils est payée à la mémoire, donc oui, je vous suggère encore de la sauver. Disons que vous avez travaillé sur cette tête pendant des heures et que cette copie, pour une raison quelconque, n'a pas fonctionné. Gardez-le juste pour la garde. Mais pour faciliter l'utilisation, appuyez sur copie. Et maintenant, pour ouvrir un nouveau projet. J' ai aussi ceci dans l'échantillon. Une ressource de projet est dans la vidéo, alors allez juste ouvrir le fichier, et il va vous demander si vous voulez enregistrer ce qui est cuit savoir parce qu'on n'a pas copié. Une ressource de projet est dans la vidéo, alors allez juste ouvrir le fichier, Et maintenant, passons à l'exemple de projet et nous ouvrons l'exemple de projet et maintenant nous avons un projet simple d'un outil de main et de rythme. Donc oui, coller l'outil dans leur a beaucoup aidé. Mais maintenant, vous voyez, ce projet a remplacé l'outil que nous avions ouvert, mais nous l'avons collé. Donc, tout est bon. Mais oui, le problème avec les projets est que tous les autres outils sont maintenant perdus. Juste l'ange et la tête de femme. Ils sont revenus, mais tous les autres cylindres, ce qu'ils ont perdu dans les autres symptômes. Bien sûr, ils sont apparus ici parce que leur défaut, mais oui, donc c'est le négatif de travailler avec des projets. C' est pourquoi j'aime travailler avec des outils et les enregistrer séparément et z pinceau. Mais tout est selon les préférences personnelles. Bien sûr. Les projets enregistrent aussi votre taille de canevas, vos préférences et autres choses . Mais j'espère que cette vidéo a été une démonstration de la façon dont vous pouvez importer dans Z brush. Maintenant, nous avons ouvert un monde d'opportunités en étant en mesure d'importer trois fichiers D à partir de n'importe quel autre programme. Merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante 21. Splitting: Lorsque vous avez le pinceau Z ouvert, vous pouvez penser que chaque sous-outil a son propre modèle en trois D. Fondamentalement, c'est comme les états clients du plus grand royaume, du plus grand modèle. Mais ils sont indépendants, et ils pourraient théoriquement être exportés comme leur propre modèle s'ils le souhaitaient. Mais leur mieux servi fait partie du royaume uni du modèle des trois D. En tant que sous-outils réunis lors du travail, il y a des moments où vous trouverez que vous voulez séparer plus de parties de votre modèle en petits bits. Outils secondaires MAWR. Donc, pour cette vidéo, allons à Lightbox et ouvrons juste cette tête féminine pour expérimenter un peu. C' est donc un cas plus facile, et je vais vous montrer l'une des façons les plus faciles de diviser le modèle. Alors allons au sous-marin à la palette, et vous avez vos yeux et vos dents ici. Rendons la tête invisible. Vous pouvez voir ici maintenant que nous avons les yeux et les dents et vous pouvez voir que ceux-ci sont seuls. yeux sous-titrés dans les dents sont combinés, mais disons que vous vouliez travailler avec les yeux séparés des dents Alors ce que vous voulez faire ? Vous ne prendriez pas le clic et faites défiler la palette de sous-outils afin que vous puissiez voir ce qui est en dessous lorsque je clique sur le bouton divisé. Donc maintenant vous avez ces options ici. C' est maintenant ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez appuyer sur deux parties et la personne. D' accord ? C' est juste te dire que tu ne peux pas, euh, annuler ça. Mais ne vous inquiétez pas, parce que je vais vous montrer comment vous pouvez l'annuler. Alors maintenant, vous pouvez voir que les dents sont les leurs. Le seul globe oculaire ici est celui qui est le sien. Et l'autre globe oculaire est ses propres parties. Leurs propres sous-outils. Cependant, euh, non, vous pouvez voir ici. Bien sûr, vous ne pouvez pas appuyer sur la touche Z et remettre les yeux et les dents ensemble. Mais vous pourriez fusionner. Um, vous pourriez fusionner les sous-outils ensemble. Donc ce que vous pouvez dio est rapide sur le bouton de fusion, et ici, vous voyez, émerger vers le bas, assassiné. Fusionner similaire visible. Donc vous pourriez faire que vous pourriez faire est que vous pourriez rendre les dents invisibles et juste fusionner visible. Ou tu pourrais, euh, vite sur les yeux, un et vers le bas. Fusion vers le bas. Regarde. Ok, maintenant les yeux sont de retour à l'être. Il y avait un sous-outil. Et, bien sûr, renommons ces deux yeux et renommons ces deux morts Oh, rendons tout cela invisible encore. Et maintenant, nous avons les yeux sur les dents comme une division de sous-titres différente. Maintenant, jetons un coup d'oeil à un autre scénario. Allons au sous-outil visage, tu sais, dans le visage. Maintenant, nous avons le visage et ce que vous avez besoin de dio est bien sûr, vous pourriez avoir tout trop rapide sur le visage ou vous pouvez simplement cliquer sur le sous-titre là qui n'a pas besoin de faire est, hum, plus tard, je vais vous dire tout sur les masques plus tard, Mais pour l'instant, il suffit de cliquer sur le contrôle et euh oh, ce que vous voulez faire est d'éteindre le mode symétrie. Et maintenant vous pouvez voir ici, je vais contrôler Z. Ce mode de symétrie était activé si contrôle. Tu fais ça. Il le fera à l'ensemble du visage à cause du mode symétrie. Josie Cliquez sur X pour désactiver le mode symétrie. Et maintenant, vous n'avez qu'une partie du visage masquée. Qu' est-ce que c'est que ça peut vous montrer une autre façon. Vous pouvez diviser si rapidement sur le bouton de séparation, et ici vous pouvez voir que vous pouvez fractionner des points masqués ou fractionner des points non masqués, et vous savez que cela ne fait aucune différence. Ces boutons sont les mêmes parce que si vous y pensez, si vous divisez la zone noire, ça va diviser la zone blanche. Si vous divisez la zone blanche, ça va diviser l'arrière-cour. Donc, soit celui qui est juste cliquer sur split, euh, masquer les points. Maintenant, vous pouvez voir que le visage a été divisé en deux moitiés en costume pour séparer les sous-titres . Cliquez simplement sur la chose de visibilité. Et maintenant, nous avons juste le visage est maintenant divisé moitié, bien sûr. Normalement, vous ne voulez pas séparer un visage comme celui-ci, mais jamais la liste. Maintenant, vous savez comment diviser le modèle en utilisant des masques et des briquets. Comme je l'ai dit plus tard dans ce cours, alors expliquez tout sur les masques. Maintenant, passons un peu de vitesse. Ouvrez la Lightbox, et maintenant ce que vous voulez faire est rapide sur les démos, soldat, ne sauvez pas tout le visage et tout ça, Kate. Maintenant, je vais tout cacher sauf le corps et tout cacher sauf le corps. Vous pouvez facilement le faire en cliquant sur le mode solo. Maintenant, vous avez juste le corps Belle et attrayante peau dit. Si vous descendez ici et que vous cliquez sur Polly Frame, vous pouvez voir que le corps est composé de différents groupes de poly. Et c'est un autre sujet tout comme les masques que je vais expliquer en détail plus tard dans ce cours aussi. Mais pour l'instant, vous pouvez vous rappeler que vous pouvez diviser en fonction des groupes poly, et je vais juste sur le bouton diviser et les groupes diviser leur go. Mais je ne vais pas séparer le corps de cette façon. Je voulais juste te montrer que tu pouvais faire ça. Donc, si vous mettez le groupe de presse fractionné corps serait divisé en ses groupes séparés. Alors maintenant, désactivons le cadre Polly. Jetons un coup d'oeil à une autre méthode pour dire que vous vouliez diviser son corps en deux ou quoi ? Le bras. Donc évidemment, si vous aviez un cadre PolyGram, vous pouvez voir que le bras est, euh et ses propres groupes disent que vous vouliez le bras inférieur, pas la zone du biceps et quoi que ce soit, mais le bras, le bras inférieur et la main Donc, c'est Zoom dans un peu et voir comment cela est fait. Alors quoi ? Vous pourriez dire deux ans que vous pouvez maintenir le décalage de contrôle enfoncé et maintenant cliquer sur le bras comme ça et, euh, il contrôle le mode de symétrie d'activation. De cette façon, les deux bras sont comme ça, et ce que cela fera, c'est que la sélection de sortie sera visible et le reste sera invisible pour la cohérence. Prenons le reste des sous-outils. Rendez ces invisibles aussi. Donc maintenant, vous pouvez diviser caché. Et maintenant, vous pouvez voir que les bras sont séparés du corps. Ok, super. Là, vous allez tout sur le fractionnement des parties de votre modèle en différents sous-outils. Alors merci d'avoir regardé cette vidéo. Passons à la vidéo suivante. 22. Merging: donc bienvenue à la prochaine vidéo. Dans ce cours, dans cette vidéo, nous allons faire le contraire de ce que nous avons fait dans la dernière vidéo. Nous allons combiner des outils de savon au lieu de les soumettre séparément. C' est donc une compétence utile à savoir, pour être en mesure de garder les choses organisées dans votre flux de travail. Alors, explorons un peu plus et voyons pinceau et voyons comment c'est fait. Voyons comment nous pouvons fusionner des outils de savon ensemble. Donc, il est juste un double clic sur cette tête féminine Demo se termine. On a ça ici. Hum, donc je vais y aller et cliquer sur les yeux, aller en solo. De cette façon, vous pouvez voir que je vais cliquer sur Split et Split Departs. Regarde. OK, pas d'éteindre. Alors maintenant, les dents de tête et les deux globes oculaires sont sur leurs outils séparés les dents de tête et les deux globes oculaires sont sur leurs outils séparés. Et c'est là que nous étions dans notre dernière vidéo. On peut diviser les choses comme ça, mais dans cette vidéo, on va faire le contraire. Donc, disons que nous ne voulions pas différents globes oculaires, disant que nous voulions des globes oculaires sur un sous-outil. Vous pouvez facilement fusionner les deux boules de taureau I ensemble, Alors allons dans le mode de transposition juste ici et cliquez sur un globe oculaire et vous pouvez voir ici la gauche, la droite du modèle à gauche de la toile de vue. Vous pouvez voir le globe oculaire, mais l'autre et comme si vous pouvez voir l'autre une fois que vous cliquez sur l'outil secondaire du globe oculaire. Mais disons qu'on voulait les deux. Et alors voyons comment vous pouvez les fusionner ensemble. C' est donc une procédure très simple. Tout ce que vous avez à faire est ah ok, donc quand vous devez faire est de cliquer sur Fusionner, déplacer la palette de l'outil de soupe , les bas, , les bas, nous pouvons voir tout et vous pouvez voir ici. Il y a fusion visible Fusionner vers le bas, fusionner. Similaire. Je vais parler de ces deux fusions invisibles vers le bas, mais bien sûr, vous ne pouvez pas fusionner si vous êtes dans cette ville. Donc outil. Alors maintenant, il converge vers le bas. Donc c'est une chose qu'on pourrait faire. Nous pourrions simplement fusionner, et ce serait simple à faire de cette façon. Alors allons-y et fusionnons. D' accord. fenêtre contextuelle s'affiche indiquant que vous ne pouvez pas annuler cette procédure. Mais cela étant dit, vous pouvez facilement l'annuler en faisant ce que nous avons fait au milieu de cette vidéo. Vous pouvez aller diviser deux parties, mais vous ne pouvez pas contrôler Z pour aller. Donc c'est une chose que vous voudrez peut-être savoir. Allons de l'avant et désactivez le mode transposé. Donc oui, il y a une fonctionnalité de fusion vers le bas, mais il y a aussi fusion, visible et donc ce que fusion visible fait c'est qu'il crée un nouvel outil et place tous les sous-outils de fusion dans ce nouvel outil secondaire. Eso Répartissons les globes oculaires. Alors nous allons juste diviser les départs. D' accord, génial. Maintenant globes oculaires ou se séparer à nouveau. Ok, donc ce que tu veux faire c'est que tu veux aller à la tête et aux dents, alors ouais, diriger les dents ou maintenant invisible et les deux globes oculaires sont visibles. Et mais encore sur différents outils de sorte. Il suffit donc de cliquer sur fusion, Visible. Bon, alors maintenant qu'on a pressé, émergé visible, tu peux faire, c'est aller fusionner, mourir et tu les as ici. Et alors allez à l'arrière vers votre tête, puis vous compresser, insérez et appuyez sur les yeux fusionnés. Maintenant, vous avez les deux yeux fusionnés visibles bien sûr à ce point, alors vous devez supprimer les deux globes oculaires séparés afin que vous puissiez voir que c'est processus plus lourd . Mais néanmoins, c'est quelque chose que vous pouvez faire. Fusion visible. Il s'agit de fusionner vos outils de savon. Maintenant, continuons à la vidéo suivante. Merci d'avoir regardé. 23. Pinceaux IMM: lorsque vous travaillez avec la brosse Z. Il y a des moments où vous voulez ajouter des objets à votre scène, mais vous ne voulez pas tout faire par vous-même. Vous êtes simplement allé attacher des modèles préfabriqués existants à votre modèle. Donc avant que je continue, c'est juste cette peur de la police. Ici, vous avez une boîte lumineuse et vous pouvez double-cliquer sur Polly sphères. Apportez-le. Joli. Simple. , Juste à des fins de démonstration,puis en cliquant sur X mode symétrie figurative. Donc, quand vous voulez insérer un modèle pré-fabriqué, c' est là que l'insert multi mesh entre en jeu. Ce sont en fait des pinceaux, et ils sont spéciaux en ce sens qu'ils créent de nouveaux objets attachés à la surface du modèle sur lequel vous travaillez. Alors voyons comment ça marche. Il suffit de cliquer sur B pour faire monter les pinceaux, droite, parce que ce sont des pinceaux. Et ici vous pouvez voir, euh, ils ont été trouvés dans la zone des brosses et cela signifie insérer multi maillage. Je suis M. Et donc je suis M pinceaux. Tout ce qui commence par je suis M est un pinceau qui est un pré peuple petit modèle. Et traitons juste du je suis basique. En fait, nous l'avons déjà actif ici. Une fois que vous allez brosser le coup, je suis en base. Il apparaîtra ici les options, les formes de base. Donc, il voit quelle forme nous voulons ici. Je vais faire le cylindre. Et bien sûr, s'il y en a beaucoup trop pour remplir l'écran, vous pouvez toujours faire glisser et, euh, cette façon. Mais bien sûr, les formes de base. Il n'y en a que quelques-uns pour que nous puissions tout voir ici facilement. Donc, ouais, prenons juste une forme aléatoire ici cylindre, et ce que vous faites c'est que vous cliquez dessus. Il y a donc un avertissement que cette mission est composée de plusieurs niveaux de subdivision, et plus tard je parlerai de ça. Mais maintenant, ce que vous faites est d'ouvrir la géométrie et de supprimer les niveaux de subdivision inférieurs. Et maintenant tu es prêt à y aller. Donc, vous cliquez, glisser-déposer, et maintenant vous avez un cylindre ajouté à votre lance contrôle le cela, et vous pouvez donc voir qu'il est plutôt intéressant. Vous cuisinez, et au fur et à mesure que vous faites glisser, vous pouvez le rendre plus grand. Mais comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez. Vous pouvez cliquer et faire glisser, rendre vraiment énorme, mais quand vous vous êtes glissé, cela ne le rend pas plus court. Ça le rend plus mince. Donc pourrait obtenir des effets tout à fait étonnants de cette façon, et vous pouvez voir où le cône. Ici, c'est la même philosophie. Donc, oui, si vous, si vous traînez et ensuite vous avez traîné vers l'intérieur va rétrécir vers l'intérieur. Il y a donc des options amusantes ici. Cependant, vous devez garder à l'esprit que vous ne pouvez pas faire glisser l'orteil de l'objet vers le bas. C' est la hauteur, donc vous devez penser à l'avance et déterminer la hauteur que vous voulez parce que vous ne pouvez pas prendre l'objet. Objet de retour à une certaine hauteur, votre orteil de trucs. S' il était trop grand, contrôlez Z et assurez-vous, c' est ainsi que cela fonctionne. Maintenant, jouons un peu plus et explorez l'intensité Z avec les pinceaux I M M. L' intensité Z est la taille de la brosse, donc vous pouvez voir qu'il est 100. C' est la taille de la brosse. Donc, si c'est à 30, ce sera 30% du buisson, donc vous pouvez certainement voir l'effet qui a eu sur ce cylindre. Quand il monte jusqu'à 100, il est grand avec Z, l'intensité est en baisse. C' est un peu court, et voyons comment ça marche avec le cône, c'est 100. Et si tu baisses le pied 20, c'est à quoi ressemblera, hum, 20. Le codage est très. C' est comme une colline plutôt qu'une montagne tranchante. Donc, certaines personnes sont confuses. Un. Roy, je suis là, et les pinceaux sont petits. C' est pourquoi l'intensité zn Tate modifie la hauteur. Qu' est-ce que tu ressens ? Un, euh, pour avoir toutes les formes que vous buvez apporter dans la scène de la même taille. Tu peux le faire. Vous avez juste besoin de jouer un peu avec la taille du tirage afin que vous puissiez voir le cercle rouge là-bas sur la, um sur la sphère ici. C' est la taille que votre cône laissera parce qu'on travaille avec le cône. C' est la taille du cône sera. Alors faisons juste cette petite cause plus grande que nous voulons que le cône soit de cette taille, hum, juste à des fins de démonstration. Mais pour faire une forme de la même taille, mais vous voulez faire est que vous voulez cliquer et faire glisser la forme dans le monde et maintenez le contrôle enfoncé, puis relâchez tout. Libération du contrôle rapide Libération du contrôle rapide. n'y a pas de glissement évolué qui suffit de cliquer sur la version de contrôle, et il est basé sur la taille de dessin. Donc, prenons la taille de tirage vers le bas. Contrôle rapide Libération de contrôle très rapide. Et donc, oui, c' est comme ça que la taille du tirage. Réparez cette situation. CIA. Le contrôle accrochera la forme à la taille de la taille du dessin quelle que soit la taille du dessin, sorte que vous pouvez faire pivoter la malédiction leur petit sur l'écran, et cela n'affectera pas la hauteur en raison des contrôles. Euh, les boutons de contrôle fer poing sur la taille. Donc, ouais, démontrons juste ce petit peu la taille de tirage 1 30 et maintenez le contrôle enfoncé. Vous pouvez le faire tourner comme ça, mais la hauteur C'est comme je l'ai dit, c'est un fer pêché ne bouge pas. C' est la taille du dessin, quelle que soit la taille du dessin. Si vous voulez faire de nombreuses copies de la même taille, je suis M, vous pouvez cliquer et faire glisser, puis maintenir le contrôle enfoncé. Et il y aura les mêmes brosses de taille. Oui, c' est comme ça que ça marche. Donc, lorsque vous travaillez avec cela, vous avez peut-être vu que toutes ces brosses I m m que vous avez été attachées au modèle ont tous été attachées au même outil secondaire. Donc c'est juste attacher quelques cônes ici et puis un cylindre plus petit centre. Donc, vous pouvez voir ici Si vous cliquez sur le cadre de poulie, vous pouvez voir que ceux-ci, euh bien peut reculer juste un peu. Si vous regardez le sous-outil Polly Spear, ils sont tous un sous-outil. Donc, comme nous avons parlé précédemment, si vous voulez diviser Thea les brosses humaines que vous avez attachées dans différents sous-outils juste aller et diviser et diviser les départs, OK . Et maintenant, vous avez chacun, euh, sous-outil comme son propre. Euh oh. Désolé. Chaque, euh, je suis M Brush a son propre sous-outil, donc c'est comme ça que ça peut être fait. Une chose que j'ai mentionnée est que vous pourriez même faire des départs séparés ou cela pourrait faire des groupes divisés sens, quelle que soit la méthode que vous voulez suivre. Donc d'accord, c'est à ce sujet Pour cette vidéo, j'espère que vous avez beaucoup apprécié et appris sur les pinceaux I m M. Donc maintenant, cela continue à la prochaine vidéo et en savoir plus sur personnalisé. Je suis et brosses. Merci beaucoup d'avoir regardé 24. Multimesh personnalisé: Donc, dans la dernière vidéo, nous avons tout appris sur je suis brosses M brosse NZ. Maintenant, dans cette vidéo, nous allons apprendre comment faire un pinceau multi-maillage personnalisé. Alors expliquez ici rapidement comment vous pouvez faire n'importe quel outil de savon que vous avez fait en une brosse I'm m. Vous pouvez ajouter à vos futurs outils. Croyez-moi, c'est une chose importante à savoir, et nous allons tout apprendre sur la façon de faire des pinceaux multi-mailles personnalisés. Alors tout d'abord, allons-y et ouvrons à nouveau cette peur polonaise. Rends les choses plus faciles. Nice est simple, Pas trop impressionnant. Mais au moins nous avons une surface ici pour travailler avec tour x appuyez sur X pour désactiver le mode symétrie. Donc maintenant, ce que nous voulons faire est d'ouvrir la palette de sous-outils ici et ensuite nous allons appuyer , upend, upend upend sub tool et vous pouvez choisir n'importe laquelle de ces formes. Mais pour moi, je vais choisir. Voyons un cylindre trois d. Maintenant, nous avons le cylindre trois D activé. Maintenant, nous sommes entrés dans le four de processus de création. Insérez Multi Mesh Russ Ah, Maintenant, modifions ce cylindre upendé Eh bien, évidemment, c'est un peu énorme en ce moment, mais, ouais, c'est juste, euh allez ici. Modifiez ceci ici. On va modifier le péché. Linder. Ok, donc maintenant le peu plus gérable de cette façon. Donc ce qu'on veut dio, c'est que je vais augmenter la taille de tirage de la brosse de mouvement ici, et je vais à Okay, j'ai la souris paresseuse sur, donc je vais caresser et je vais éteindre la souris paresseuse. Bon, alors oui. Non, c'est vraiment fort. La brosse de déplacement baisse la taille qu'il va à. Maintenant, avec l'intensité refusée, c'est un peu plus gérable. Le mouvement autour de ce cylindre. Le but ici n'est pas de faire une forme spéciale, euh, ou simplement de faire un désir de faire une forme que nous avons à coup sûr personnalisé. Tu sais, c'est totalement ridicule. Mais maintenant, nous savons totalement que nous avons personnalisé cette forme. Ce n'est plus cylindre. C' est comme un blub bizarre. Comme je l'ai dit, le but ici c'est par exemple, buts est simplement de faire cette forme personnalisée au point que nous savons que nous en avons fait une forme personnalisée. Il ne s'agit plus seulement d'une forme de type insert standard, multi-mission. Bien sûr qu'on pourrait l'être. Vous pourriez être beaucoup plus élaboré et être détaillé, comme vous le souhaitez passer par ce processus. Mais pour moi, je vais rester avec ça à des fins de démonstration. Très simple. Alors maintenant, renommons ce sous-outil. Euh, et c'est une forme personnalisée, donc ce nom va être utile si rapidement sur l'outil secondaire qui est activé pour ce changement de nom de forme personnalisée . Et je vais juste le nommer blob, parce que c'est ce que c'est. Et ce n'est pas ce que vous voulez faire, donc vous ne seriez pas sur votre clavier. Alors maintenant ce que vous pouvez faire, vous remarquerez ici que je suis en base. Vous pouvez ajouter votre, um, forme personnalisée à l'un de ces dossiers, mais nous allons juste, euh, ouvrir le dossier I am basic et donc vous pouvez voir qu'elle crée créer insert multi mish. Ça sera utile, mais avant de cliquer sur ce bouton, vous voulez faire quelque chose de très important. Vous voulez regarder l'objet du point de vue, euh, que vous voulez qu'il sort du modèle. Ainsi, par exemple, le tout haut du modèle, et j'ai appuyé sur eft pour être très correct de cette façon. Donc vraiment, ce que j'essaie de dire, c'est que le côté face à la caméra sera le haut de la brosse. Le haut sera la partie du modèle qui est orientée vers l'endroit où vous ajoutez la mission multi insert . Maintenant que nous avons cette vue corrigée, rapide, soyez maintenant que vous voulez faire, c'est vous voulez une presse ? Créer un maillage d'insertion clic insérer un maillage. Donc maintenant ici nous donne quelques options. Il vous demande si vous voulez créer un nouveau pinceau ou ajouter un pinceau existant. Ainsi, par exemple, nous avons actif le dossier de base I am M ou pinceau techniquement. Et si nous cliquions sur ajouter, nous supprimerions cette forme de blob à la zone de mission multiple d'insertion de base comme ah et cause de pinceau upended , techniquement, l'insert multi mission basic est un pinceau. Et puis toutes ces options ici sont des primitives ajoutées. Donc je suis juste une bonne presse nouvelle. Il est maintenant là, nous avons insérer Meltem ish et c'est un blob que vous pouvez voir juste là. Oui, frappe sur ton clavier. Il peut vous voir ici qu'il a créé la coutume. Je suis au pinceau, vous pouvez voir ici apparaître il est nommé le nom que nous avons nommé le sous-titre. Une chose que je veux dire est que cette brosse blob dans cette bibliothèque de pinceaux d'actifs sera sauvegardée ici pendant que vous utilisiez la brosse Z. Mais quand vous le fermez, il disparaîtra. Que faire si vous voulez enregistrer cette brosse personnalisée ? Donc, ce que vous devez faire est que vous voulez aller au pinceau et enregistrer, car ce que vous voulez faire est que vous voulez enregistrer comme dans le dossier d'installation de Z Brush. Pour moi, c'est sous un autre disque dur. Mais généralement, c'est sous les fichiers de programme. Log de pixels, logique, pinceau Z. Donc, une fois que vous êtes dans le dossier Z pinceau, vous voulez aller au démarrage Z. Et une fois que vous êtes dans le dossier de démarrage Z, vous voulez aller aux préréglages de pinceau. ce moment, c'est vide. Et puis je vais juste le renommer blob et sauver. Donc, ce que cela fera est bien, quand vous l'enregistrez là-bas, il se chargera à chaque fois et verra le début de la brosse. On y va. Nous avons ajouté un nouveau pinceau I am M. Bien sûr, j'aurais pu le nommer mieux. J' aurais pu l'appeler Je suis M Blob. Juste pour que je savais qu'il était inséré brosse multi mesh. Mais pour le but de ce cours dans cette vidéo Quest, je voulais juste le garder agréable et simple. Donc on a fait une coutume. Je suis Brush. Et maintenant, insérons-le. On l'a déjà. Il y a un sous-outil maintenant. Il peut insérer ce blob personnalisé autant que nous le voulons. Voilà, tu y vas. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons notre pinceau multi-mission à insérer personnalisé. Il est vraiment pratique de me faire confiance. C' est vraiment pratique parce que de cette façon, vous pouvez enregistrer une bibliothèque de formes douanières, modèles de stock, essentiellement, qu'ils sont prêts à partir. Chaque fois que vous sculptez sur mesure, je suis et brosses. See Brush continue de nous surprendre avec de nouvelles fonctionnalités étonnantes. Merci de regarder cette vidéo. Continuons à la vidéo suivante 25. Pinceaux courbes: aujourd'hui, nous allons parler de la création de guides et de la mise en place de copies d'un pinceau I M. M. M. Donc, dans la dernière vidéo ici, nous avons fait le magnifique blob dans certains pinceaux à mailles multiples. C' était coutume. On a fait ça. Bien sûr, votre pinceau personnalisé pourrait être différent, mais c'est ce que nous avons fait dans la dernière vidéo. Euh, alors essayons ça ici. Appuyez simplement sur B et vous sélectionnez blob. Donc, je suis sûr que vous remarquerez ici dans une presse X pour vous débarrasser de la symétrie. Ainsi, comme mentionné précédemment, il suffit de cliquer et de faire glisser. Et cela fait ressortir une seule copie du pinceau personnalisé et toutes ces méthodes de, vous savez, vous savez rétrécissement et, euh, euh, rotation des choses que nous avons décrites en détail dans la dernière vidéo. Ouais, traînée rapide. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons nos merveilleux blobs en train de répandre le contrôle. Voyez tout ça. Mais disons que vous n'aurez pas beaucoup de copies de tout à la fois, alors jouons avec quelques réglages ici. Mais vous voulez faire est que vous voulez aller dans le menu de course, et avec cela actif, vous voulez désactiver le mode courbe. Donc, mais j'ai le mode courbe presse, et maintenant le bouton est orange et cela signifie qu'il est allumé. Donc, c'est rapide et glisser, et maintenant vous verrez que nous avons ajouté des tonnes de copies de notre pinceau blob dans cette ligne ici. Et, bien sûr, vous pouvez augmenter la taille du dessin pour augmenter la taille du pinceau blob. Insérez un pinceau à brousse multiple. Donc je suis sûr que vous l'avez déjà remarqué, mais ils sont en quelque sorte dessinés d'une manière libre. Mais vous pouvez réellement verrouiller le début et la fin. Donc, quand vous faites glisser comme nous venons de le faire au début ou à la fin, ils resteront verrouillés. Pour que tu puisses voir ici. C' est la méthamphétamine de forme libre dont je parle. Sincere est totalement libre, mais oui, ce sont des contrôles à Z. Tout cela prend et a juste une petite chaîne de blobs que nous pouvons voir qu'il est totalement libre , alors disons que vous vouliez verrouiller le début ou fin. Voyons comment nous pouvons le faire pour verrouiller le début ou la fin, aller à nouveau caresser et c'est très simple. Tu vas juste sur le bouton courbe. Ouvrez ça et vous verrouillez, terminez ou commencez. Je vais juste verrouiller le départ. Donc maintenant, vous pouvez totalement voir que le début du blob uh, chaîne de clubs dans certains pinceaux ultimes est verrouillé et il est verrouillé spécifiquement au début parce que nous avons regardé le début. Mais si vous allez à l'AVC, regardez fin Maintenant, vous pouvez voir ces air totalement verrouillé. Bien sûr, vous pouvez toujours les déplacer si vous cliquez sur la fin. Mais ce n'est qu'individuellement. Vous pouvez, euh, les déplacer. Donc, par exemple, je clique sur la fin ici, le verrou verrouillé, autre extrémité est toujours verrouillée et ils ne peuvent pas se déplacer. Mais en cliquant dessus, vous pouvez le déplacer pour que vous puissiez y aller dans une minute. C' est donc beaucoup moins intuitif. Alors, juste la forme libre. Vous voudriez désactiver les verrous dans ce cas, mais donc vous vouliez juste et il Ces deux points ont tous les deux verrouillés. Maintenant, vous pouvez déplacer tous les lobs entre eux librement. Que faire si vous voulez longueur mawr, bien que ce que vous voulez dio est juste aller dans le menu de course, puis vous allumez élastique ou liquide. Cette fonctionnalité vous permettra de sortir et de créer plus de longueur. Donc, il est clic sur élastique, et maintenant vous pouvez voir que nous sommes juste en tirant sur la longueur mawr. C' est ce que fera élastique ou liquide. Tellement élastique. C' est plus droit. Je suis sûr que vous pouvez le voir, , mais le liquide est plus libre pour donc c'est nous qui avons contrôlé Z ça et j'allume le liquide. Au lieu de cela, vous pourriez voir qu'il est maintenant plus libre, moins extrêmement droit, comme le serait élastique. Mais nous allons les éteindre. Je suis sûr que vous l'avez déjà remarqué, mais si vous ne l'avez pas fait, si vous placez le curseur sur, euh, cette ligne de courbe, vous pouvez voir le curseur, ce cercle rouge il devient bleu. Et c'est donc un autre type de curseur. Ce curseur n'affecte que la courbe elle-même. Donc, si nous maintenons S, nous pouvons prendre et voir notre tirage au sort. La taille est en train de changer, mais vous pouvez voir que juste affecté la taille de dessin du curseur différent. Ainsi, la taille de dessin des courbes régulières du curseur rouge le cercle rouge est 80. Nous revenons à la taille de tirage du curseur bleu Kurtzer cercle et il est 52 Hold down s nous pouvons changer cette taille comme maintenant accrocher ne fait pas fonctionner si bien ici. Ça semble aller, mais bien sûr, c'est un cylindre. Mais si vous travailliez sur un modèle que j'avais beaucoup de bords et vous savez, l'accrochage était juste un peu comme ça ce que vous voulez faire, vous allez juste coup droit apparaître pendant off snap, et maintenant l'accrochage ne sera pas un problème. Et tu vois, ça ne s'accroche pas au cylindre maintenant. Mais alors, si vous allez à claquer, tourner en arrière, vous pouvez voir Non, il va raccrocher relativement au cylindre. Donc, si vous aimez votre courbe et que cela s'est bien avéré, dites que vous aimez cette chaîne de blobs. Les cinq blobs ici s'allument de cinq blob. Donc on adore ça. Rendons-le permanent. Tout ce que j'ai à faire est rapide n'importe où autre que la courbe elle-même. Alors nous allons explorer plus loin sur les pinceaux de courbe croustillants et votre clavier, et si vous appuyez sur voir que vous allez affiner vers le bas sur les brosses de bordure, vous remarquerez ici Il y a beaucoup de brosses Kerr Bridge pour la courbe de lave, multi tube courbe pas. Et ce sont tous des pinceaux incurvés. Il y a beaucoup de pinceaux incurvés, et je vais vous permettre d'expérimenter avec beaucoup d'entre eux. Mais dans cette vidéo, voyons, hum, hum, l' un d'eux. Allons donc activer la courbe, sangle, accrocher et voyons ce que la sangle de courbe fait. Qu' est-ce que ça fait ? Ce qu'il fait, c'est qu'il fait une pièce de géométrie continue le long de toute la courbe. Voyons ce que ça fait. Elle courbe, sangle, claquer. C' est là, une pièce de géométrie continue. Donc, si vous voulez changer la taille, tout ce que vous avez à faire est alors changer la taille de la brosse, et vous avez maintenant un morceau différent de la géométrie continue et rapide n'importe où autre , puis la courbe elle-même pour le rendre permanent. Donc il y a beaucoup de pinceaux courbes, et j'espère que cette vidéo vous a donné un échantillon des pouvoirs de tout ce nous sinueux. Alors amusez-vous. Continuons à la vidéo suivante 26. Extraction des formes: parfois dans le pinceau G, vous êtes allé créer un nouvel objet qui non seulement est placé sur le four de surface objet existant mais suit effectivement la même forme que l'objet existant. Pour cela, nous pouvons utiliser des extractions pour copier une partie d'un modèle et la casser en un nouvel objet. Essayons. Ok, donc nous avons le visage ouvert ici, et c'est juste zoomer sur la zone en question dont on parlera. Et essayons de faire quelques sourcils sur ce personnage. Donc, afin de créer ces sourcils comme un objet séparé d'abord, je vais en créer la forme avec un masque sur la sortie. Objet existant. Je vais approfondir les masques plus tard dans ce cours, mais c'est essentiellement un moyen d'isoler des parties du modèle. Alors faisons un tirage plus fin. Taille s sur votre clavier et juste prendre la taille de tirage vers le bas un peu. D' accord. Je vais maintenir le contrôle sur le clavier. Je vais peindre sur le masque, et évidemment ce sourcil ne sera pas si incroyable. Mais c'est à des fins de démonstration. Vous pouvez peindre la forme que vous voulez. Je vais juste faire, euh, ce sourcil comme exemple ici. Maintenant que nous avons cette forme pour trouver affaiblis, descendez sous l'outil secondaire et où vous pouvez descendre pour extraire. Maintenant que nous avons cette forme pour trouver affaiblis, Alors faites défiler ici, cliquez sur l'extrait, et puis nous avons les options ici, donc je vais juste obtenir l'extrait laconique, attaché. Et non, il affiche un aperçu de ce à quoi ressemblera la géométrie lorsqu'elle est cassée en tant qu' objet séparé . Donc, si nous déplacons la toile autour, vous remarquerez que l'aperçu est affiché. Il va disparaître. Donc, si vous cliquez sur extraire, déplacez le canevas autour, l'aperçu disparaît. Alors affinons ces sourcils un peu. Prenons et augmentons la lisse à partir de ce niveau, puis augmentons le niveau d'épaisseur. Maintenant, on peut extraire là, et je vois qu'il est beaucoup plus épais, donc on va juste le faire un peu. Hum, juste quelque chose comme ça devrait aller. Et si vous prenez le bonheur lisse, lissez ce niveau. Non, nous n'avons pas plus épais et plus lisse, et en cliquant à nouveau sur l'extrait, nous pouvons voir qu'il sort un peu plus loin que ce que nous avions auparavant et aussi la forme est juste un peu plus raffinée, un peu plus rond et plus doux parce que nous avons augmenté le niveau de douceur. Un cas Maintenant que nous sommes heureux avec cela, il est rapide sur l'extrait sont désolé, sauf maintenant vous pouvez voir ce qui s'est passé si nous allons à la sous-palette est qu'il a créé un nouvel outil secondaire pour l'extraction 11 ici est créé un nouvel outil secondaire dans la forme des sourcils et essentiellement ce qu'il est. C' est la forme de ce masque que nous avons dessiné juste cassé et extrudé dans un objet séparé . Maintenant, il garde le masque allumé, et nous pouvons nous en débarrasser en cliquant sur le contrôle A et qui masque tout. Et puis nous pouvons inverser cela en cuisant sur contrôle et en cliquant sur une zone ouverte. Si c'est trop compliqué, vous pouvez vous en remettre au masquage. Alors faites défiler ici vous pouvez cliquer sur le masquage, et maintenant que je demande est ouvert, vous pouvez simplement cliquer sur le bouton clair. Je n'ai pas besoin de cliquer dessus parce que je l'ai déjà effacé, mais je voulais juste vous faire savoir qu'il y a aussi cette option . Donc il est fermé cette palette de masquage que Zuma retour aux uns à une palette. Augmentons les yeux du pinceau juste un peu. Maintenant que les yeux du pinceau sont juste un peu plus grands, vous pouvez maintenir le décalage et vous pouvez le lisser. Alors maintenant, nous avons des sourcils plus lisses. Bon, maintenant nous avons des sourcils qui correspondent à la forme du corps en dessous. Maintenant, comme vous pouvez le dire, cela va probablement gagner beaucoup de temps en essayant de créer cet objet complètement nouveau et ensuite essayer de le sculpter pour se conformer à la forme du corps. Avec l'extrait, vous pouvez utiliser des formes existantes pour effectuer une grande partie du travail pour vous. Donc c'est tout pour cette vidéo. Continuons à la prochaine vidéo de ce cours. 27. Mode Boolean: Quand j'ai commencé à utiliser Z pinceau le mot booléen, je n'avais aucune idée de ce que dans tarnation c'était même quatre. Cependant, lorsque vous regardez de plus près est une fonctionnalité vraiment puissante et très intuitive. C' est une excellente façon de travailler avec des formes. Vraiment génial. Tout le monde est d'accord Euh, donc je vais juste ouvrir ce projet de chef de démonstration ici juste à des fins de démonstration. Donc, quand vous regardez les objets que nous utilisons tous les jours, faites attention un peu plus et vous verrez qu'ils sont composés de formes plus simples qui ont été combinées ou ont une ou plusieurs formes, vous savez, qui sont découpées l'un de l'autre. C' est ainsi que les milliards fonctionnent. Heureusement, les outils réels pour travailler avec des milliards sont plus simples à comprendre, puis le nom Boolean lui-même. Jetons donc un coup d'oeil à la puissance des milliards en Z pinceau. Si vous voulez combiner des formes, vous devez avoir deux formes orteils travailler avec. Bien sûr, euh, c'est un peu évident, mais passons à renverser une primitive. Alors il suffit d'aller à l'outil de savon Hiller et aller à upend. Et je vais juste choisir la peur de la police. Bon, on y va. La sphère prend juste le contrôle de cette tête. Bien sûr, il n'y a pas de raison particulière pour laquelle j'ai choisi cette peur. C' est juste à des fins de démonstration, mais ouais , ,peu importe quelle impression si vous choisissez. Alors maintenant c'est la compétence, ces modèles de sorte qu'ils sont relatifs les uns aux autres. Il suffit de cliquer sur l'outil Gizmo et je vais juste mettre à l'échelle un peu, un peu plus agréable pour la tête et vous verrez ce que je vais expliquer ici très bientôt . Cela a l'air vraiment bizarre en ce moment, mais vous verrez donc une chose que nous voulons faire est d'activer le mode booléen en direct le bouton juste ici. Vous voulez cliquer sur Boolean en direct parce que cela va activer les effets que nous allons obtenir. Et vous pouvez voir ici dans les sous-outils ici ces sous-outils. Il y a différentes options ici. Um, par défaut, le haut de cette icône ici signifie Zahn combiné. C' est-à-dire que les autres formes ajoutées vont simplement ajouter au modèle. Donc, comme vous pouvez le voir ici, la sphère est lobée sur le site de ce visage. Ici, il est ajouté au visage. Mais allons à droite, juste un espace ici à cette icône sur la droite et appuyons dessus. Et maintenant, vous pouvez voir une sphère Lee. effet différent se produit et c'est un mode soustrait. Maintenant, vous pouvez voir que c'est enlever le tronc du visage, et qui est dans la forme de la sphère. C' est la soustraire. Bien sûr, Pour voir cela, vous devez vous assurer que les moteurs booléens en direct sur. Donc, si vous désactivez le mode booléen tardif, cela ne fonctionnera pas. Donc, le mode booléen en direct est nécessaire. Donc oui, les sphères maintenant un objet soustrait maintenant plutôt que d'ajouter à l'autre le visage de sorte que vous pouvez voir dans la vie en mode booléen Ici c'est en direct soustrayant du modèle afin que vous puissiez voir qu'il fonctionne vraiment bien, vous pouvez le voir dans temps réel la forme découpe du visage. Ouais, c'est assez de ça. Revenons au mode de dessin. Donc maintenant je vais ajouter un cube upend cube et vous pouvez voir que ce cube est assez grand, hum, comme prendre complètement le visage. Mais on va le garder comme ça. Ça va te montrer quelque chose. Donc, si vous appuyez sur le mode Intersect, la troisième icône à droite ici. Donc je vais retourner cette icône et je vais prendre le gizmo. Je vais réduire un peu ce cube, et si vous cliquez sur le mode Intersect, vous pouvez voir totalement ce qui se passe ici. La sphère coupe la face, et, euh, le cube limite le modèle dans son cube face à et, euh, euh, notre espace cube. Donc, oui, vous pouvez voir le pouvoir de ça. Mais je vais rallumer le cube, et je vais le redimensionner parce que je vais te montrer quelque chose de différent ici. Et je vais prendre et mettre tout probablement sur le côté ici et maintenant je vais juste cliquer sur l'humeur de soustraction là-bas. C' est maintenant que vous pouvez voir totalement que c'est juste trancher le visage et la moitié là. Et il y a un gros trou là-dedans de la sphère. Ok, Donc, comme résumé, ce qui fait est de prendre cet objet, le modèle de la tête, puis de soustraire la forme de la sphère du côté du visage. Et puis il fait un croisement avec le cube. Hum, et tu sais, Allons éteindre la bouée de sauvetage et le mode. Vous pouvez voir ce qui se passe là-bas pour que nous puissions voir que le Cuba ne chevauche que moitié du modèle. C' est là que nous avons, genre, 1 000 000 000 000 allumés. Ça va nous montrer sur Lee. Qu' est-ce qui se chevauche. Donc maintenant, la grande chose à propos de Libérien est que vous pouvez continuer à éditer l'une de ces pièces milliards un vraiment incroyable et utile, et j'espère que vous pourrez profiter d'eux dans votre futur travail. Comme vous l'imaginez, ces effets de bowling en direct peuvent devenir aussi complexes que vous le souhaitez. J' espère que vous avez beaucoup appris de cette vidéo. Continuons à la leçon suivante. 28. Masse Boolean: comme vous l'avez vu dans la dernière vidéo, nous avons pu voir que des milliards en direct air absolument incroyable pour voir ajouter et enlever et le chevauchement de divers objets dans la brosse Z. Mais cependant, vous devez vous rendre compte que c'est juste Vieux port jusqu'à présent, ce que vous voyez quand vous travaillez avec la vie, des millions est tout simplement que vivent des milliards. Voyons donc comment nous pouvons prendre nos milliards en direct et les faire comme un modèle en pierre, prêt pour d'autres travaux d'édition et de sculpture et autres. Donc, ce que nous avons ouvert ici, c'est notre tête à nouveau avec la découpe dans la joue sur le côté de la tête avec ce V de cette sphère et puis le cube sortant entièrement la moitié de la tête . Et puis j'ai ajouté ici un cylindre en dessous comme un tabouret de pédale. Donc, oui, si on va vivre 1 000 000 000, éteindre ça, on verra clairement comment ça marche. Mais jusqu'à présent, c'est juste des lingots vivants. Dans cette vidéo, nous allons voir comment il peut utiliser les différentes opérations booléennes et comment elles peuvent être décomposées en différentes formes. Mais si vous allez à la palette de sous-outils ici, vous pouvez voir une petite icône. C' est comme une petite flèche près de l'icône de la tête juste ici. Juste une minuscule petite flèche où mon curseur plane juste là et vous pouvez voir que ce qui se passe là-bas ? Mais si vous cliquez dessus, vous créez un groupe de démarrage. Alors qu'est-ce qu'un groupe de départ ? Avant de m'expliquer, faisons-le encore une fois au piédestal ici, dessous du buste. Maintenant, nous devons commencer des groupes. Qu' est-ce que ça fait ? Que faisons-nous avec ces groupes de départ ? Ce qu'il fait, c'est créer deux groupes différents qui n'interagiront pas les uns avec les autres . Et ce qu'ils vont faire, c'est qu'il verrouillera tous ces groupes de départ et les effets que nous avons obtenus avec un mode live de 1.000.000.000.000.000. Pour ce faire, nous devons descendre au sous um booléen, palette dans le c'est à une palette. Il suffit de cliquer sur 1.000.000.000.000 il n'y a pas beaucoup d'options. Il suffit de faire intimidateur et mesh et DS def. Oui, avant de cliquer sur la purée des lingots , je veux activer DS Dev. Ce que cela fait, c'est qu'il prend en compte les niveaux de subdivision dynamiques dans le modèle. Donc je non, je n'ai même pas mentionné beaucoup de subdivision du tout dans ce cours jusqu'à présent. Mais plus tard, je m'aventurerai dans ce royaume assez profondément, si froid. Cependant, pour l'instant, considérons simplement que c'est une façon de revoir la douceur d'un objet. DS a fait est juste un moyen de prévisualiser la douceur d'un objet afin que le bouton que nous venons d'appuyer lisser le modèle. Il ne crée pas plus de polygones en soi, mais il leur donne juste l'impression qu'il est plus lisse dans le port de vue. Donc, avant que cela ne soit fait, passons au deuxième groupe de départ et allumons le système digestif. Maintenant, je suis de retour au premier groupe de départ. Donc, avec Ds Div fait, il prendra en compte la douceur supplémentaire faite au modèle lorsque plus tard nous avons effectué les opérations booléennes et en fait, effectuons l'opération. Maintenant, cliquez sur faire booléen Mish. Ok, donc maintenant à quoi tu pourrais penser Qu'est-ce que ça te ferait ? Oui, mais ce qu'il fait ce qu'il a fait. Est-il combiné toutes ces formes dans les deux groupes de sous-départ différents. Et allons voir comment ça s'est passé. Et vous pourriez penser, comment le monde voit-on que vous ? Ce que vous devez faire est que vous devez faire défiler vers le haut et dans notre boîte à outils, vous pouvez voir un nouveau maillage, vous mesh démo tête clic sur cela et vous pouvez voir maintenant exactement le même modèle a été, um, Maintenant, il est tout simplement un modèle de cette tête sans la vie que nous désactivez le mode Billy en direct et c'est juste qu'il n'y a pas de cubes et de sphères s'embêtent, mais oui, redescendez à la tête de démo. Vous pouvez voir les cubes et les lances de peur du Cube et de la sphère sont toujours là. Mais avec l'U. S vous mash dem devant a fait tous ces mensonge 1.000.000.000.000 modifications permanentes. Le nouvel outil secondaire est juste qu'il a créé ces deux modèles le visage blessé ou buste, puis le piédestal cylindre ainsi. Il a fait ces deux objets en deux outils de savon différents. Pourquoi ? Parce que nous avons fait deux groupes de départ différents. Tu te souviens ? Maintenant, le modèle a été officiellement boom unifié. Maintenant, si vous allumez le cadre métallique. Vous pouvez enquêter sur cela juste un peu plus loin. Vous pouvez voir que tous ces polygones ont été fusionnés en un seul modèle. Très gentil. Je suis sûr que vous pouvez voir la grandeur de ces opérations booléennes maintenant. Le modèle généré à partir des effets booléens produira le modèle entièrement prêt. Continuez à sculpter sur et de façon permanente. Maintenant, vous êtes prêt à continuer à sculpter sans fin sans l'effet de booing, l'effet direct de 1.000.000.000.000.000.000.000.000.000.O.Cependant, vous pouvez toujours revenir à la tête de démonstration et violer avec les effets d'intimidation en direct. Mais maintenant, nous avons fait la tête de démo en maille U, ce qui est très agréable. J' espère vraiment que vous avez apprécié cette vidéo. Chaque vidéo devient plus excitante sur toutes les nouvelles fonctionnalités étaient en train d'apprendre. Mais je veux vous dire qu'une partie de cela peut être écrasante. Voyez les pinceaux et vous savez, c'est un logiciel événementiel. Donc, si vous avez l'impression d'oublier des choses ou d'avoir besoin de récapituler, retournez simplement en arrière et regardez les vidéos à nouveau. Alors merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante 29. Transposer Maîtrise: zèbre permet vraiment à votre sculpter un temps d'un sous-outil. Donc, ici, nous avons ce modèle de cet étrange humain et un Z. Vous pouvez voir ici dans la palette de sous-outils, les vêtements de la chemise est dans un sous-outil séparé. Donc, si vous sculptez le corps, les vêtements resteront mis et le corps apparaîtra hors de la fin. Très bizarrement. Démontrons que très vite, en portant la taille un peu plus. que très vite, Et j'ai juste mon pinceau standard actif ici, et j'ai juste ajouté du contenu aux pecs un peu. Et ce qui est vraiment bizarre, c'est qu'ils s'affichent à travers la chemise. Je vais appuyer sur le contrôle Z, donc je ne voulais pas ça. Heureusement, il existe une fonctionnalité pratique qui est appelée tendances posent, Maître. Vous pouvez tout ajuster pour devenir un modèle dans une sorte de port de vue. Voyons donc comment cela fonctionne pour éditer ce modèle au point où si nous devions ajouter ces pecs à nouveau, la chemise se développerait également avec la poitrine. Euh, qu'est-ce que tu dois faire ? Vous allez appuyer sur Z plug in apparaître et puis vous devez aller à transposer maître Ensuite, ce que vous devez faire est d'appuyer sur t pose, maillage et dépôts mesures complètent ce qu'il a fait est rapidement passé par. Et maintenant c'est Ah, Vieux port de tous les sous-outils en un seul modèle temporaire. Donc, pour aller B m v pour la brosse de mouvement et activer le mode symétrie, Nous pouvons ah, déplacer les picks ici. Peu nous pouvons déplacer les épaules pour qu'ils aient encore plus gros biceps. Quel que soit le mouvement que nous déménageons ici. Le modèle entier est en train d'être ajusté, donc je suppose que c'est assez bon pour l'instant, euh, nous l'avons ajusté selon ce que nous désirons. Donc, une chose à noter avant de continuer est que l'utilisation du maillage tipos ne prendra que les outils de savon qui ne sont pas cachés. S' ils sont cachés, ils n'apparaîtront pas dans ce modèle temporaire ici. Donc oui, nous pouvons voir ici les Pecs et tout ce que nous avons emménagé dans ce modèle a été déplacé comme un seul. La chemise n'est pas restée immobile. La poitrine et la chemise ont été déplacés en tandem. Donc, une fois que vous avez modifié votre modèle au point de perfection, nous pouvons revenir à Z plug in t t transposé maître. Et puis vous voulez juste cliquer sur les dépôts sous t. Et vous pouvez voir que cette opposition de transfert a été terminée en trois secondes. Il a terminé tout le processus de rendre la poitrine beaucoup plus grande. Donc, il est très belle fonctionnalité qui ont dans les zèbres transposés maître. C' est un peu comme les milliards en direct sont à la place, c'est une vue en direct de tous les sous-outils. On appuie juste sur le tipos sous thé, et il fera tous les sous-outils et les remettra dans leurs sous-outils séparés et tous lesajustements qui ont été faits. On appuie juste sur le tipos sous thé, et il fera tous les sous-outils et les remettra dans leurs sous-outils séparés et tous les Bien sûr, une chose que je veux vous dire est, ah, vous pouvez aussi utiliser le gadget et appuyer sur ce bouton ici, transposé, tous sélectionnés. Et puis il va mettre à l'échelle tous les modèles dans les versions précédentes de Z brush. Ce n'était pas une option. Le gadget n'était même pas là. Donc, vous aviez orteil aller dans Z plug dans le maître transposé et faire tout cela juste pour l'échelle. Mais maintenant, vous pouvez utiliser le gadget pour ça. Cependant, le maître de transposition reste un outil très pratique dans le but de, ah, la sculpture organique. Donc c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Passons à la prochaine 30. Éditer du texte: dans le passé, obtenir du texte dans Z brush signifiait le créer dans d'autres programmes et l'importer. Maintenant, vous pouvez le faire assez rapidement, juste à l'intérieur de la brosse Z. Et c'est très facile en soi d'abord. Voyons donc comment nous pouvons mettre du texte dans notre toile pour que cela n'ait pas vraiment d'importance. Modèle J'ai ouvert ici pour cette vidéo. Je vous montre juste l'édition de texte. Donc j'ai juste cette simple sphère ouverte ici en ce moment. Parce que dans cette nourriture, je vais juste placer du texte dans la scène. Parce que dans cette nourriture, Et c'est ce que la leçon est ici. Maintenant, pour placer du texte dans la scène, vous devez aller à Z plug in d'abord Donc rapide sur Z plug in et le nouveau me a appuyé le texte trois formes D et vectorielles qui ouvre le nouveau pilote ici. Donc, une fois que vous avez un texte trois la palette de formes et victor ouvert, vous avez besoin Teoh clic. Créer un nouveau texte juste en cliquant simplement sur le nouveau texte, et nous allons juste appuyer sur test ici. OK, appuyez sur Entrée. Et maintenant votre texte est dans la scène. On va vouloir le mettre au-dessus de cette sphère ici, alors on va juste le faire. Bon, donc maintenant que nous avons du texte créé, la taille est assez arbitraire et la position aussi bien, eso Après l'avoir créé, nous pouvons rapidement modifier certains paramètres ici. Allons donc sur Polly cadre pour qu'on puisse voir, euh, quelque chose est un peu plus en détail ici, qui va se brancher. Nous pouvons revenir en arrière et voir notre texte texte, trois graphiques D et vectoriels et ces paramètres. Il y a donc beaucoup de séances ici. Il y a extrusion. Ce que cela fait, c'est que les choses augmentent un peu. Donc, si vous le faites, ah, extrusion, il fera le texte ou épais. Et puis il y a un espacement. Évidemment, c'est l'espacement entre la résolution du texte est également agréable. Euh, et tu peux vraiment dire à presque ça ce que tu es Polly cadre, c'est pour ça qu'on l'ouvre. Mais ça prend et, euh, vous fait avoir beaucoup plus vous fait avoir beaucoup plusde polygones Polly dans votre texte. Donc, oui, si vous êtes un texte qui semble un peu bloquant comme ça, suffit d'augmenter la résolution, et ça va le rendre beaucoup plus lisse. Il y a donc une option adoptive ici. C' est aussi agréable quand c'est fait. Il supprime les polygones inutiles. Donc, dans les zones détroit, vous pouvez voir que ces polygones n'ont pas vraiment besoin, alors avec le mode adaptatif, il se débarrasse de ceux-ci. Vous voyez, vous avez un tas de polygones dans les zones détroit ici. Très inutile. Allez voir brancher et tourner bateau adaptatif. Et maintenant, vous n'avez que deux polygones ici où il y avait des tonnes. Cependant, je vais dire que si vous souhaitez sculpter sur le texte, c'est le bon moment pour désactiver le mode adaptatif car alors cela permettra plus de polygones pour aider à lisser les choses. Mais et avec le texte, vous pouvez également ajouter un peu de biseau. J' ai juste, euh, mis à l' échelle le biseau ici et là. Et vous pouvez également augmenter la résolution des diables si vous le souhaitez. Vous pouvez également modifier la courbure. Si nous abaissons la courbure, nous aurons une caverne. Ah, courbure. Et je vais augmenter la résolution du biseau. On peut voir ça un peu mieux. Et puis si vous amenez la courbure vers le haut, nous obtenons une courbure convexe. Donc c'est un peu plus lisse. Voyez si on désactive Polly frame concert. Voyez que juste un peu mieux que vous pouvez voir sur cette édition de texte. C' est assez simple. Vous pouvez même choisir des fonds différents. Il suffit d'aller à Z Plug in et vos sélections de polices sont toutes là lorsque vous êtes satisfait du résultat, tout ce que vous avez à faire est d'entrer dans votre gadget et votre taille. Il a tourné. Positionnez-le comme vous le souhaitez. Et c'est aussi facile que ça. Merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante. 31. Feutres: Pendant longtemps, elle a brossé, n'avait pas de dossiers. Tous les outils de savon n'étaient que des sous-outils et ne pouvaient être triés que de cette façon. Vous savez, faisant défiler vers le bas pour voir tous les sous-outils, vous ne pouviez trier que les sous-outils de cette façon. Mais maintenant, il ya un remède à cette longue liste qui a des fléaux e brosse pendant des décennies. Pendant ce temps, tu sais ce que je trouve drôle, c'est tout. Pendant ce temps, d'autres Logiciels, même dans leur forme la plus simple, avaient des dossiers. Avoir des dossiers est vraiment utile. Si vous êtes beaucoup de sous-outils, Fuller vous aide. Comme vous pouvez l'imaginer, ils peuvent regrouper vos sous-outils, puis plus loin, vous pouvez modifier les groupes cool de sous-outils en utilisant les dossiers aussi bien. Voyons donc comment les dossiers incroyables véhiculent être et comment ils peuvent être utilisés pour créer un dossier. Vous devez d'abord sélectionner un sous-outil, donc je vais sélectionner un soldat de démonstration. Donc, vous devez en sélectionner un. Vous voulez être dans le dossier et puis vous pouvez descendre ici et simplement cliquer sur nouveau dossier . Et là, nous avons un endroit pour entrer le nom donc je vais faire corps, parce que ce sera le dossier du corps avec juste le corps ou des caractéristiques anatomiques. Et j'utilise juste le soldat de démonstration habituel. Il est livré avec un pinceau Z. Lightbox devrait montrer que c'est un exemple. Donc maintenant, vous avez un dossier ici, et il s'appelle Corps, et il y a le soldat de démonstration dedans. Mais je vais aller de l'avant et créer un autre dossier pour montrer les choses plus loin. , Je vais cliquer sur cette chemise,cliquer sur un nouveau dossier et lui donner un nom de vêtements. Et donc nous avons notre chemise dans notre dossier fermé et sont fait personne dans le dossier du corps. Si vous voulez ajouter plus d'outils secondaires à un dossier, tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser, puis vous pouvez déplacer vos sous-outils dans les dossiers. Cliquons et glissons le gilet dans le dossier et vous pouvez voir ici, euh, à la fin. Fuller. Cette ligne indique qu'elle se trouve dans le dossier. Donc je vais aller de l'avant et prendre et ajouter tous ces vêtements à ce dossier proche. Beaucoup de vêtements dans ce modèle. Très bien, donc tout l'air dans le dossier fermé. Oui. Quoi ? Si vous voulez réorganiser les sous-titres maintenant à l'intérieur du dossier, tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur un glisser et vous pouvez les organiser dans l'ordre que vous souhaitez très facile, comme ce mieux c'est au-dessus de la chemise. Alors je l'ai mis au-dessus de la chemise. Le sac à dos est avant tout ça. Donc je le mets au-dessus de ça. Oui, vous pouvez l'organiser assez bien. Il suffit de glisser et déposer. Maintenant, si vous n'aimez pas regarder une longue liste d'outils secondaires, vous pouvez simplement cliquer sur le dossier et il pourrait s'effondrer. Tu vois, Fuller s'est effondré. Cliquez à nouveau dessus. Étend l'effondrement. Ouais, une fois effondré, vous pourriez être moins confus et regarder moins d'outils de soupe à la fois. Une fois que vous travailliez avec des dossiers, vous pourriez faire quelques petites choses supplémentaires qui pourraient négliger au premier coup d'œil. Donc, tout d'abord, vous pouvez masquer un dossier entier. Alors, cliquez sur le corps ici. Mais si on a cliqué sur le corps, c'est parce que je vais te montrer quelque chose à propos cacher. Donc, par exemple, si nous cachons les vêtements et que nous avons des sacs à dos sélectionnés, il sera toujours visible Alors allons vite sur le corps. Vous pouvez réduire le dossier et cacher les vêtements. Oui. Donc c'est comme ça que ça marche. Vous pouvez masquer des dossiers entiers. Une autre option que vous avez avec un dossier est cette petite icône d'engrenage ici. Juste ici. Si vous cliquez sur l'icône en forme de roue dentée, vous pouvez voir qu'il y a quelques choses à faire. Ouais, un peu de choses à faire. Ne vous inquiétez pas. On va les examiner. Donc quelque chose d'intéressant que vous pourriez faire est que vous pourriez dupliquer un dossier entier. Donc, disons que nous voulions dupliquer les vêtements et avoir un ensemble de sept proches ? Non, ils sont des vêtements rapides. Dupliquer. Non, il y a certaines choses que vous pouvez faire avec les dossiers est de les fusionner. Dis, on a dupliqué le Vous savez quoi ? Je vais dupliquer les fins de démonstration de vêtements. Maintenant, nous avons deux ensembles de vêtements. Nous rendons un ensemble de vêtements invisible et il est toujours là. Donc, cuisiner sur le dossier inférieur de vêtements, nous allons vous montrer la prochaine chose que nous pouvons faire. Nous pouvons fusionner des dossiers, vous pouvez fusionner un dossier et maintenant vous pouvez voir ici. Ce dossier a créé un sous-outil distinct. Donc, tout le contenu du dossier est maintenant fusionné en un seul sous-outil. Mais, euh, allons de l'avant et supprimons ça. Une autre chose que tu pourrais faire, c'est que tu peux te montrer et te cacher. peinture Polly va s'intéresser plus tard à la peinture Polly. Mais c'est comme ça que vous peignez des modèles que vous pouvez afficher et cacher dans vos tableaux d'un dossier entier, de tous les sous-outils d'un dossier. dossier entier, Une autre chose que vous pouvez faire est de renommer le dossier, donc je vais renommer ce dossier trop près de votre centre. Et maintenant, nous avons le dossier renommé Fermé, aussi. Et comme nous l'avons déjà discuté, vous pouvez travailler avec des milliards d'un dossier entier. Bien sûr, vous pouvez supprimer un dossier, mais le leader d'un dossier se débarrasse juste de la structure du dossier de sorte que tous les sous-outils seraient toujours là si nous supprimons le dossier. Mais si vous appuyez sur Supprimer tout, il le fera. Tout ce que vous pouvez voir la poupée Ideo Guida Et maintenant nous avons juste nos vêtements habituels. Fuller, nous avons supprimé le deuxième dossier, donc maintenant je vais vous montrer comment déplacer plusieurs sous-outils à la fois dans un dossier. Vous pouvez cliquer ici aller à trans pose set, et cela vous pouvez faire. Faites-le pour que vous puissiez déplacer les vêtements entiers. Um, dans un dossier, en fait très utile, vous pouvez transposer ajouter d'autres Fuller dans cette sélection de transposition. Et puis vous pouvez également transposer soustraire pour supprimer des dossiers de ces lettres Rapide sur l' ajout transposé. Donc maintenant, nous avons ajouté les corps maintenant littéralement tous les sous-outils et puis ah, transposé soustraire signifie maintenant le corps est seulement chose qui peut être déplacée. Donc, c'est la sélection transposée est assez agréable en effet. Ok, donc c'est ce que vous devez savoir sur les dossiers. Ils m'aident vraiment à garder tout en ordre. Presque tout ce que je fais maintenant dans le poisson-zèbre va maintenant dans les dossiers. Évidemment, vous pouvez voir le pouvoir de cela. Maintenant, nous savons que tous les autres logiciels ont eu des moyens de garder les choses organisées comme ça pendant des décennies. Et Fullers. Mais c'est bien que voir Brush a finalement rattrapé et a maintenant des dossiers. Merci beaucoup d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante 32. Sélections: lorsque vous travailliez en Z brossé, vous constaterez que votre bouteille est visible. Vous pourriez penser, quel est le point de vue qui dit ça ? Eh bien, c'est les nuits. Il est agréable de voir avec quoi vous travaillez, et il est évident que votre modèle est visible, bien sûr, mais en même temps, vous voudrez peut-être avoir des parties du modèle ou peut-être tout le modèle caché. Alors apprenons plus à ce sujet. Cela peut devenir utile lorsque vous essayez d'isoler des zones sur lesquelles vous voulez seulement vous concentrer sur eso. Vous pouvez travailler sur les parties de votre modèle pour ajouter des détails uniquement à une zone visible ou, vous le savez, la zone sélectionnée. Pour une raison quelconque, vous voulez cacher des choses et du zèbre. Elle a vraiment besoin de savoir comment le faire. Donc c'est cette vidéo. Apprenons à cacher les choses dans le pinceau D. Alors sélectionnons une zone sur ce chien avec laquelle nous voulons travailler pour ce modèle. Oui, nous avons juste ouvert ici, ce chien, mais vous voulez choisir une partie du corps de ce chien ici pour travailler avec une seule partie de celui-ci ? Alors, comment allons-nous faire ça ? Donc, nous allons juste choisir la tête, OK, OK, donc les cheveux sur l'angle latéral ici. Donc, ce que vous voulez faire lorsque vous voulez sélectionner une certaine partie d'un modèle, vous voulez maintenir le contrôle enfoncé sur votre clavier, puis tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, vous voulez appuyer sur Maj, puis vous pouvez simplement faire glisser une boîte. Maintenant, vous pouvez voir ce qu'il a fait. Il a sélectionné la tête et n'a pas fait tout le reste caché. Donc, pour ce modèle de chien, il n'y a qu'un seul sous-outil le chien lui-même. Mais vous pouvez activer le mode solo, et il ferait en sorte que tous les autres sous-outils air cachés ainsi et le mode solo est ce bouton ici, mode solo. Ensuite, nous pouvons appuyer sur F. Ensuite, nous pouvons nous concentrer à droite sur la tête que nous avons sélectionnée ici. Donc, je vais vous montrer maintenant comment tout cela fonctionne juste avec une simple sculpture. Donc, je vais juste ajouter quelques détails ici avec mon nous venons tablette dans une presse X pour activer le mode symétrie , et je viens juste de faire un coup très simple ici. D' une certaine façon, j'ai probablement ruiné la tête de ce chien, mais c'est ce qu'on va faire. On fait juste quelques coups ici, et je vais mettre l'accent sur les coups au bord, et vous verrez ce qui se passe. C' est maintenant que vous en avez sculpté la tête. Et si vous voulez récupérer le reste du modèle ? Ce que vous devez faire, c'est appuyer touche de contrôle. Mais au lieu de sélectionner le modèle ou d'avoir votre curseur sur les besoins du modèle, placez votre curseur dans le canevas ouvert où il n'y a rien et puis vous avez juste besoin de cliquer, et cela ramènera votre modèle dans une pression f. Maintenant, nous n'avons que le chien. Pas de retour maintenant je recommande vraiment, cependant, que vous n'avez pas de transitions brusques sur les bords. Lorsque vous isolez des parties du modèle, vous pouvez voir ici ce Nick c'est comme une chose de type tumeur ici parce que la brosse sculptrice n'a pas fonctionné sur cette partie du modèle parce qu'elle était invisible. Mais il l'a fait, et puis le bord des années assez brusque. Donc je vous recommande de faire attention à ces bords. Donc c'était assez simple, n'est-ce pas ? Mais il y a des façons plus avancées de sélectionner les choses cachées alors jetons un coup d'oeil. Ainsi, lorsque vous appuyez sur Contrôle et Maj par défaut, vous obtiendrez le rectangle Basheer actif. Vous pouvez voir ici c'est la brosse épave sélectionnée. Une autre brosse que vous pouvez sélectionner Voici le dernier Do so select last Est-ce que nous avons notre dernier égout sélectionné ici et avec la dernière Sue, vous pouvez essentiellement durer deux parties entières de la tête. C' est très agréable si vous pensez à Photoshopped. Les deux derniers peuvent être utiles. Dis qu'on veut prendre une partie de l'arrière. Oui, l'année dernière a été utile. Je veux juste vous montrer qu'avec la dernière, vous pourriez faire des sélections plus sophistiquées. Et, bien sûr, s'il y en avait plus, polygones seraient plus précis. Une autre astuce intéressante consiste à inverser la sélection. Jetons un coup d'oeil sur la façon dont ce look fonctionne. Prenez la dernière bientôt Sélectionnez à nouveau la tête et dites que vous vouliez à la place de la jointure de la tête mais que la tête soit invisible et le reste du corps montrant ce que vous voulez faire est de contrôler le décalage et le curseur dans une zone ouverte. Cliquez et faites glisser, puis relâchez tout. Refaisons-le. Contrôle décalage rapide bail de glissement qui est la façon dont vous inverser les sélections. Ouais, pour restaurer la visibilité à son ancienne gloire, vous pouvez simplement appuyer sur Contrôle, Maj et cliquer sur F deux étant tout et se concentrer. Alors rappelez-vous simplement les touches de contrôle et de décalage et le glissement Quicken. Tu devrais être bon d'y aller, accord. C' est pour que les sélections fonctionnent et comment il peut masquer le modèle de pièces. Passons à la classe suivante. 33. Travailler avec des masques: lorsque vous travaillez pinceau NZ il y aura Parfois, vous voulez que des parties de votre modèle ne soient pas affectées. Quand vous sculptez cela vient Le pouvoir de masquage du masquage peut changer. Tout cela est ce qui le fait fonctionner. masquage est la caractéristique la plus populaire de Z brush dans mon monde. C' est une déclaration générale pour vous dire que j'aime ça, mais voyons ce qu'il peut faire. Donc, la façon la plus basique que vous pouvez masquer est de simplement peindre sur le masque. Maintenant, j'ai mon nous venons broche de tablette ici, prêt à vous montrer la peinture sur un masque est atteint en maintenant le contrôle. Je maintiens le contrôle et j'ai la symétrie sur euh, ça pourrait être plein d'espoir ou pas. Je vais le garder pour l'instant. En fait, avant que ça va zoomer un peu sur la poitrine. Donc symétrie sur vous Maintenez le contrôle sur votre tableau de bord. Cela passe au masque. Il a même un masque plus dessus. C' est un cercle rouge, typiquement et devient jaune que cela aide vraiment à indiquer que le masque est activé par défaut. C' est le masque 10 qui est activé si littéralement c'est là que vous pouvez peindre sur votre masque avec le stylo de masque. C' est simple, donc je masque juste ça. Il suffit d'aligner les muscles du sac. Disons que vous voulez protéger une partie de la bouteille. Euh, voyez ce qu'on veut protéger Control Z qui, euh , voyons, nous allons zoomer un peu ici et déterminer quelle partie de ce modèle nous voulons protéger . C' est juste un modèle de maillage très basique. Vous pouvez le télécharger dans. La ressource est la section de cette vidéo. C' est difficile de comprendre ce que je veux protéger, mais protégeons les muscles pec. Donc, comme avant, euh, je peins sur le masque sur les muscles pec. Ok, maintenant les muscles pec sont protégés, leur masqué. Une fois que vous relâchez la masse effrayante, il est maintenant masqué, et rien ne s'est passé ne lui arrivera. La masse effrayant est totalement protégée contre les modifications. Je suis sûr que vous pouvez imaginer le bonheur que la plupart des huissiers du CEBR ont quand ils utilisent cette fonctionnalité, parce qu'il est vraiment utile de parler sérieusement. Quelque chose que je voudrais dire maintenant est très simple et facile à inverser. Le masque que nous avons ici sur ces muscles pec pour éditer seulement les pecs et pas le reste du corps. Tout ce que vous avez à faire est simplement de maintenir le contrôle puis de tep dans une zone ouverte. C' est très, très facile. Donc maintenant toute la partie du corps est non, sauf pour les pecs est maintenant masqué. J' ai appuyé sur la gauche pour sortir pour vous montrer que dans deux photos ici, petit extrait de connaissance que vous pourriez déjà avoir pensé depuis la dernière vidéo, c'est que c'est différent des élections législatives. Travailler avec les sélections. Si vous voulez inverser votre appuyez sur Maj de contrôle, puis cliquez et faites glisser une zone ouverte sur le campus avec masquage, c'est totalement différent. Et si vous faites la méthode de sélection, il supprimera le masquage tous ensemble. Essayons donc cette traînée de contrôle, et le masquage est maintenant parti. Contrôle ces. Alors ramène ça. Donc, oui, le truell click and drag prend le masque et le rend pas là. Donc, comme vous vous y attendez si vous commencez à peindre sur le modèle où le curseur est terminé, euh, le modèle, il va peindre le masque sur. Oui, comme vous pouvez vous y attendre, le curseur est juste sur le modèle ici, et le masque est maintenant peint parce que les curseurs sur le modèle, c'est très évident. Mais si vous commencez à peindre à l'endroit où le curseur est hors du modèle, puis maintenez le contrôle enfoncé et cliquez et faites glisser, il fera une boîte de masquage et cela fera de sorte que vous pouvez choisir des parties entières de votre modèle et les masser plus rapidement. Comme ça. Donc tout ce menton. Alors prenons juste, hum, sortez. On va contrôler, cliquer et glisser sur la tête. Et maintenant la tête est masquée. Cliquez sur glisser. Oui, et c'est très gentil. Donc, pour obtenir une forme d'outil et effacer demandant, vous avez juste à maintenir ult enfoncée lorsque vous demandez So control ult. Et maintenant, vous avez un outil d'effacement. Donc, tout comme tout le masquage régulier, contrôler est l'inverse comme la plupart des choses dans le pinceau Z. Alors maintenant, vous savez comment peindre un masque et comment peindre un masque. C' est donc un peu plus profond dans le sujet à portée de main et en savoir plus sur le masquage du pouvoir de je demande. Je suis sûr que vous l'avez remarqué. Et si vous ne m'avez pas laissé vous montrer ces masques ont des frontières qui semblent tranchants sur les bords. Si vous voulez les avoir, comme, vous savez, si vous ne voulez pas avoir une coupure aussi raide, vous pouvez l'adoucir un peu. Alors jouons avec quelques paramètres. Vous pouvez flouter le masqué en accédant à l'option de masquage. Il suffit de passer au masquage, cliquez sur masquage dans le Vis This up juste un peu. Donc, avec la fonctionnalité de masquage que nous avons ici, nous avons quelques belles options à notre disposition. Certains paramètres en cliquant sur Masque de flou rendront les bords complètement lisses et floues, donc il n'y a pas de bords durs là-bas. Et, bien sûr, l'inverse de cela est aiguisé masque qui rendra alors les bords beaucoup plus pointus. En outre, au lieu de faire les frappes compliquées pour inverser et effacer, vous pouvez simplement appuyer sur ces boutons. Aziz Eh bien, masque clair tout Maskell est utile, masquant l'ensemble du modèle dans le verset clair donc il devrait boutons de raccourci si vous n'avez pas envie de faire les frappes. Mais je recommande fortement les frappes, et si vous avez du mal à mémoriser les frappes comme je l'ai fait. Il suffit de mettre des notes collantes autour de votre ordinateur, et ensuite nous garderons ces connaissances mémorisées pour vous en votre nom. Alors continuons à plonger pendant que nous sommes chauds. On ne peut pas y retourner maintenant si tu tiens. Ouais, alors ne suis pas sûr que tu regarderas si longtemps quand je le saurai. Mais continuons. Si vous maintenez le contrôle enfoncé, puis passez à cette brosse de masque, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup d'options ici. C' est donc comme d'autres pinceaux et pinceaux Z. Il y a beaucoup d'options pour les brosses. Le cercle de masque ici est un bon à utiliser. Vous pouvez simplement cliquer et faire glisser un cercle, alors jetons un coup d'oeil à ce clic sur le cercle de masque, Cliquez et faites glisser un cercle qui est utile. La courbe de masse est un peu drôle, donc avec des moyens de masquage de courbe que vous pouvez. Allons activer ça, et je vais cliquer, euh, euh, effacer. Nous nettoyons notre masque. De cette façon, je peux vous montrer un peu mieux et mieux contrôler. Donc avec ça, c'est fascinant. Vous faites glisser ça et un quand Oh, j'ai le mode symétrie activé. Alors éteignons ça. Et un côté du modèle est maintenant masqué. Bien sûr, l'inverse de cela peut inverse qui dit vraiment que c'est sympa. Donc, avec cette brosse la courbe du masque, vous obtiendrez une sorte de ligne de démarcation qui masquera un côté et l'autre il ne le sera pas . Donc, cette fonction de masque de courbe. Vous pouvez le monter d'un cran aussi. Donc si on commence une ligne courbe comme avant, démarre cette ligne courbe, on comprime Ault, et cela indiquera où vous ajouterez les courbes. Note de Prissy. Oh, sortez du vieux bateau Hope. Ouais, donc il est très intéressant et utile brossé la brosse courbe. Ça s'appelle Kurt Busch, pour des raisons évidentes, donc je n'en ai pas fini avec ça monte même deuxième cran aussi. Vous pouvez également créer des arêtes dures, afin de contrôler, et nous pouvons commencer notre brosse de courbe maintenant. Cette fois, vous double-cliquez sur, et maintenant c'est difficile. 90. Même faire un angle de 90 degrés si nous le souhaitons, et c'est un bord dur et dur là-bas. Double rapide DoubleClick, DoubleClick, DoubleClick. C' est complètement différent de la brosse courbe. Il est maintenant très tranchants brosse. Il est, mais comme vous gérez dans ce pinceau pourrait être meilleures années avec des modèles architecturaux et tels, comme vous pouvez cultiver et traiter Basques à. Ça provoque juste un peu de flou. Vous devrez peut-être l'aiguiser un peu si vous faites ça. Alors aller masque a grandi au masque de croissance chucking masque. Après cela, c'est en fait expérimenter avec ça. Alors prenons le masque de cercle à placer sur ce cercle. Ici, vous pouvez, euh, cultiver masque, et vous pouvez voir qu'il est certainement pas pointu il donc vous pouvez aiguiser le masque de croissance dehors. Mettez-le dehors. C' est utile à savoir. Continuons avec ce sujet. Je sais que c'est une vidéo plus longue, mais le masquage est un élément essentiel de See Bush. Tu dois continuer à regarder. C' est donc continuons d'explorer les séances ici. Il y a un autre pinceau ici. Allons le chercher. Ça s'appelle ça Mask Last. Donc, avec la dernière. Donc, c'est assez simple. Vous pouvez, hum, deux derniers masques ici, comme dans les sélections que nous avons vues la dernière fois. Cela peut être utile. C' est moins fastidieux que la brosse courbe. Si vous voulez rapidement sortir un masque de type cercle ou quelque chose comme ça, si vous avez votre nourriture usagée ou magasin dernier donc outils réellement vraiment utile. Je suis sûr que vous pouvez comprendre la puissance de cela, donc il y a aussi une brosse circulaire parfaite ici. Cercle parfait. Avec cela, ce sera toujours un cercles parfaits. Vous prenez le curseur et le placez sur le point où vous souhaitez que le cercle commence, et il dessine un cercle parfait. Ce sera toujours un cercle parfait. Sans faute, il ne deviendra pas un ovale d'une manière ou d'une autre. Ensuite, il y a aussi la masse épave de masque. Correct est peut être un rectangle. C' est probablement pour ça qu'on appelle ça le désordre. Correct. C' est un stand. C' est la même chose qu'un pinceau standard. Et vous pourriez, vous pensez, quelle est la différence ? Donc, la différence entre la brosse standard et le masque détruit est que la masse correcte ne permettra qu'un rectangle et aucune peinture. Donc j'espère que cela a du sens. Ensuite, il y a le Mask Square, et cela dessine le carré parfait. Alors imaginons une seconde que vous êtes allé sculpter sans la couleur du masque. Alors allons au masque. Sécherons ce carré parfait. Mais disons que vous voulez sculpter sans cette place. C' est une sorte de distraction et inhibe votre vision de l'expérience sculptée. Tu connais cette zone sombre, cette couleur. Disons que vous voulez juste vous débarrasser de cela et pourtant vous voulez avoir le masque Toujours là Vous pouvez désactiver le masque de votre port en cliquant sur le masque de vue. Donc le masque est toujours là. Je sculpte, et il est très évident que les bords du masque sont toujours là. Mais peu de masse peuvent désactiver et activer ce port de vue. Très bien, merci d'avoir regardé cette vidéo. J' espère que cette vidéo vous a été très utile et que vous avez appris à garder des parties du modèle enfermées avec des masques. La partie la plus difficile est de mémoriser les raccourcis clavier. Donc je vous suggère de faire une note collante et de les placer sur le mur derrière votre ordinateur pour mieux vous souvenir. Merci de regarder. Continuons ensuite et les aliments. 34. Créer des groupes Polygroups: les deux dernières vidéos que nous avons faites visaient à cacher des parties de votre modèle afin que vous puissiez vous concentrer et travailler sur une partie à la fois. C' est donc très bien quand vous êtes allé travailler avec quelques modifications temporaires. Mais que se passe-t-il si vous voulez faire en permanence une partie de votre modèle séparée du reste de la brosse eensy  ? C' est ce qu'on appelle un groupe poly. Un groupe de politiques est un moyen de revenir à une sélection ou à un masque, et vous savez, il y a une pléthore d'autres grandes choses que vous pouvez réaliser avec des groupes publics aussi. Voyons donc tout ce que vous pouvez faire avec les groupes poly et, d'ailleurs, comment faire un groupe public en premier lieu. Donc, avec notre modèle ici, nous pouvons activer Polly Frame et il montrera les groupes poly vont juste aller à poly frame shift F Shift active et désactive un cadre polaire et désolé pour le modèle peu attrayant. Mais il est juste le modèle de soldat de démonstration de base en Z Brush Ici, il a quelques beaux groupes Polly, Donc, avec notre modèle ici, nous pouvons voir qu'il ya beaucoup de couleurs et ce que ces couleurs montrent l'air est que des parties de ce modèle, le , sont placés dans deux groupes différents. Ces polygones. Ils sont tous dans ces différents groupes politiques, Polly. Et avec Polly Frame, nous pouvons voir que c'est une façon vraiment agréable de garder organisé et de garder votre modèle dans différents groupes pour facile à son entrée qui rend le travail avec trois D en zèbres, beaucoup plus rapide faisant des groupes poly ou simple ou à moins plus simple qu'on ne pourrait le penser. En utilisant les connaissances acquises dans les deux dernières vidéos, nous pouvons faire des masques ou des sélections pour faire des groupes poly. Essayons donc le tour de sélection. Faisons une sélection sur une partie de ce modèle. Alors choisissons à nouveau la tête. houblon va monter ici. Nous avons la tête ici, maintenez le contrôle enfoncé et le décalage, cliquez et faites glisser sur cette partie du modèle. La tête ici. Maintenant, c'était assez facile, et vraiment jusqu'à ce que de le faire dans les dernières vidéos. Mais maintenant, ce que vous voulez faire, c'est appuyer sur le contrôle. W Ce que cela fait, c'est qu'il fait de la tête son propre groupe public. Eh bien, c'est la touche de contrôle et cliquez sur la zone ouverte, et cela a fait la sélection de la tête dans son propre groupe de poly. L' ancienne sélection de la tête dans la meilleure sélection de la tête, uh, commence autour de la clavicule, mais la nouvelle où nous venons de le masquer en le faisant une méthode simple, Um, contrôle w et contrôle shift clic zone ouverte. Et maintenant, nous voyons comment cela fonctionne Control W. Il fait la partie active ou visible dans son propre groupe poly. Essayons donc de masquer son très similaire Maintenez le contrôle enfoncé et masquons sur une zone et vous pourriez voir au lieu de sélections. masquage permet au reste du modèle d'être encore visible. Puis, comme avant de contrôler W. et ça fait du masque son propre groupe de poly comme la sélection. Et une chose que je pourrais suggérer est, bien sûr, ce rose et violet. Vous pouvez voir la différence, mais parfois il est difficile de voir la différence. Donc, si elle sort avec une couleur que vous aimez vraiment, vous pouvez simplement appuyer sur la touche Z et essayer à nouveau. Eh bien, super. Maintenant, nous savons comment faire des groupes poly qui est exploré plus loin parce que la création de groupes probablement ne s'arrête pas ici. Alors maintenant, explorons maintenant en descendant dans le côté droit de la palette. Ici, nous voyons ici des groupes polis. Il y a des groupes de poly qui ont bu l'avant et le centre. Jetons un coup d'oeil à toutes les façons avec lesquelles nous pouvons travailler, probablement des groupes avec la puissance de cette palette sobre. Donc je vais juste appuyer sur f pour mettre ça en avant et au centre. Vous pouvez le voir. Et si vous appuyez simplement sur les groupes auto, alors oui, les groupes auto ne fonctionnent pas en ce moment parce que tout le corps est un morceau de trois objets D. Mais disons qu'il y avait deux parties à ce modèle alors il faudrait les deux dire que les jambes ont été coupées ici quelque part. D' une manière ou d'une autre, il faudrait et créer différents groupes publics pour les différentes parties du modèle. regroupement par normales va prendre n'importe quelle partie du modèle, a des angles d' angle évidents Leregroupement par normales va prendre n'importe quelle partie du modèle, a des angles d' angle évidentset créer différents groupes de poly pour cela. Et pour ce modèle, j'essaie de trouver s'ils en ont fait. Apparemment ce n'est pas le cas. Donc, laissez-nous, euh, ce que vous pouvez faire est de changer le groupe de menthe de plage d'angle par des normales, et maintenant cela change les choses. Et c'est en fait assez foiré sur ce modèle, mais vous pouvez voir que ça a fonctionné avec des bras ici. Regrouper par l'avant est plutôt sympa. Fondamentalement, ce qu'il fait, c'est qu'il prend l'avant du modèle et qu'il met tout en un seul groupe. Vous pouvez augmenter le groupe de tolérance d'angle avant, ce qui fera que le groupe public aille plus loin que la vue de face. Les groupes Poli peuvent être utilisés de différentes manières. Ils pourraient être transformés en sélections ou en masques. Les mises en page UV peuvent être faites avec eux, et puis je vais expliquer plus tard dans ce cours avec ce sont les frontières entre probablement, groupes pourraient être utilisés pour créer des courbes ou des détails, et je vais également aborder cela plus tard dans ce cours comme Eh bien. C' est ça pour cette vidéo. J' espère que vous avez beaucoup appris sur les groupes Polly. Passons à la prochaine leçon vidéo 35. Sélections de Polygroup: Devinez quoi. On va encore travailler avec ce joli modèle d'attraction. Sélections à l'extérieur. Eh bien, nous savons tout sur les sélections. Désormais, le contrôle, le décalage, clic et le glissement sélectionneront une zone de modèle là. On a ce truc de type buste haut. J' ai donc sélectionné Control Z à travers qui n'allaient pas tout à fait parler de cela dans cette vidéo. Je vais allumer Polly cadre ici. Que faire si nous voulions sélectionner en fonction des groupes poly, les sélections et les groupes poly peuvent fonctionner ensemble. Donc, vous savez, nous pouvons voir ici les cadres en poly et nous pouvons voir que notre modèle a évidemment différents groupes de puissance comme nous l'avons vu dans la dernière vidéo que vous pouvez sélectionner par les groupes Polly. Donc, nous avons notre modèle apparaît avec le cadre poly sur, et nous avons différents, probablement des groupes dans Mo. Pour sélectionner un seul groupe de stratégies, vous pouvez simplement appuyer sur la touche Maj de contrôle, puis vous pouvez cliquer sur Apollo Group, et cela fera cette partie d'un modèle sélectionné avec celui-ci probablement groupe à l'écran . Vous pouvez inverser cette sélection en appuyant sur la touche Maj de contrôle, puis en cliquant sur le polygraphe visible . Et maintenant le bras, le bras droit est invisible et le reste du modèle est visible, donc l'inverse s'est produit. Maintenant, cela devient un peu plus avancé, et donc ce que vous pouvez faire maintenant est le changement de contrôle et cliquer sur des parties du modèle, et ils disparaîtront. Mais je dois mentionner ici que la dernière partie, si vous contrôlez le décalage et cliquez dessus, il va maintenant inverser et le reste du modèle apparaîtra ici. C' est comme ça que ça marche. Pour supprimer tout cela, il suffit de revenir aux bases et de contrôler le décalage et de cliquer dans une zone ouverte que les choses sont de retour à la normale. Alors amusez-vous avec ça. Continuons à la prochaine vidéo. 36. Masquage Gizmo: sélections de masquage et les groupes polaires sont trois grandes façons d'organiser vos trois modèles et votre pinceau Z. Chacune de ces fonctionnalités pourrait être utilisée de grande manière et de façon interchangeable. Pour la plupart, si vous le vouliez vraiment, vous pourriez faire un groupe poly à partir d'un masque, puis reconverti en masque. Aventurons sur les mots dans les terres de Z pinceau et apprenons juste un peu plus sur tout cela . Lorsque vous avez des groupes Polly, vous pouvez avoir des sélections parmi ces groupes de puissance comme nous l'avons vu dans la vidéo précédente. Mais il y a une autre méthode, et c'est de prendre et d'allumer gizmo. Donc, en passant à Gizmo, nous avons tourné sur Gizmo. Maintenant, appuyez sur Contrôle groupe chômeurs que vous voulez actif. Lorsque vous avez un gadget sélectionné sur un groupe public, il fera masque ne sont pas masqués, je dois dire, et tout le reste sera mât. Vous pouvez inverser cela en appuyant sur la touche Ctrl et en cliquant dans une zone ouverte. Donc je voulais juste vous montrer que je sais que cette vidéo est un peu courte, mais je voulais vous parler du côté gizmo des choses et du masquage avec des groupes de houx. Continuons à la prochaine vidéo 37. Masquage avancé: les vidéos précédentes que nous avons tout appris sur le masquage. Maintenant, nous allons un peu plus loin dans ce domaine et voir ce que nous pouvons faire de plus avec les masques de masquage peuvent être, bien sûr, peints sur, comme nous l'avons appris à fond dans les vidéos précédentes. Mais dans cette vidéo, je veux vous apprendre comment les masques peuvent être générés sur ce rhinocéros via les détails et les formes. Alors apprenons à le faire. Cette méthode fonctionnera mieux sur les modèles qui sont comme ce rhinocéros qui sont plus organiques dans la nature, avec beaucoup de détails. Allons ici pour masquer la sous-palette de masquage du sein. Commencez à votre division pour que nous puissions voir. Donc la première option dont je veux vous parler s'appelle Masked by Cavity. Mass by Cavity rend ces petits détails qui sont les cavités du modèle masqué. Donc, nous allons cliquer sur masse par cavité et il suffit de cliquer sur Salut, et donc vous pouvez voir ici il y a des cavités de ce modèle sont maintenant masquées. Vous pouvez je suis sûr que vous pouvez imaginer l'utilité de ce type de fonctionnalité. Ouais, donc évasion massive. Mais ça le rend ainsi. Les petits détails d'un modèle qui sont enfoncés seront masqués. Un effectuant cette opération. Vous pouvez jouer avec le curseur d'intensité juste ici. Donc, si les 10 curseurs de ville tout le chemin négatif 100 seront le contraire, bien sûr, je tiens à mentionner que, euh, cette intensité plus faible n'est vraiment utile que lorsqu'il s'agit des zones médianes du curseur d' intensité. Parce que tout le chemin 100 est comme ça, et vous pouvez simplement contrôler le clic dans une zone ouverte, et il va l'inverser, créant le même effet que négatif 100. Donc, oui, quand on inverse ce masque, les zones de la cavité sont maintenant démasquées et le reste de ce modèle est masqué. Il y a aussi un paramètre de flou ici, mais vous devez garder à l'esprit que plus il est élevé, moins il sera flou. Alors essayons juste ce flou 28. Essayons 59 Flou. Environ 100 flou Déplacement de l'orteil. Un flou. Vous pouvez voir moins il y a de flou dans notre puits, il est difficile de comprendre parfois, mais un flou signifie que c'est flou. 100 signifie que c'est moins floue. Donc, je suis sûr que vous pouvez imaginer que ce futur lourd de vélo de masse pourrait être vraiment utile. Si vous voulez vraiment exagérer les détails de votre modèle, ce qui rend les zones surélevées plus élevées dans les zones basses plus basses. Passons à d'autres options ici. Masqué par l'occlusion ambiante, il est similaire à la masse par cavité, mais la colline de défaite de surface est de nature plus générale, et il est juste que vous avez à penser à des formes plus grandes. Ambient prend fin. L' inclusion prend un certain temps le processus. Parfois, c'est pourquoi ne pas le faire ici, mais je veux juste souligner cette option que vous pouvez jouer avec. Et, bien sûr, si vous avez une inclusion tout le long, cela prendra beaucoup de temps à traiter. Cette occlusion ambiante est plus utile pour peindre des cartes de texture, et j'y reviendrai plus tard dans ce cours. Mais, oui, il pourrait être utilisé pour les détails divers qui sont plus grands que le masquage de l'option masse par cavité . Ajustez. Cliquez sur le profil de masque ici et vous pouvez penser à Photoshopped ou courbes ou niveaux et Photoshopped par défaut. Il est noir et blanc, mais si vous jouez avec cela plus tard, vous pouvez obtenir des effets différents. Puis il y a ah masqué par la couleur. Bien sûr, nous apprenons plus à ce sujet quand nous peignons réellement dans les pics de pinceau et les vallées Quand j'ai cliqué sur les sommets et les vallées. Maintenant, juste les tout petits pics minuscules de ce modèle sont, euh, masqués. Donc, vous savez, beaucoup de pinceaux Z tout sur le jeu et l'apprentissage de ses caractéristiques et les maîtres de la brosse Z , je suppose, pour la plupart, ont fait des choses comme ça pour apprendre de nouvelles choses. J' espère que ce cours est plus une visite guidée, vous savez, pour ainsi dire et une façon de susciter votre intérêt pour votre imagination. Et je veux te mettre au défi d'apprendre quelque chose de nouveau. Et tous les jours au pinceau Z. Bien sûr, le but de ce cours, Vous venez de vous montrer comment même commencer avec tout cela, comment utiliser ses fonctionnalités. Donc, si vous avez fait jusqu'ici dans ce cours, je tiens à conduire vous féliciter parce qu'il brosses pas facile. Et donc je veux juste vous encourager à continuer. Continuez à regarder ce cours. C' est loin d'être fini. Il y a beaucoup plus à apprendre. C' est ainsi que nous créons des masques à l'aide de ces paramètres, et c'est essentiellement un moyen plus avancé que de peindre sur Mass. Continuons donc à la vidéo suivante. 38. Masquer avec des objets: Voici une vidéo rapide couvrant la fonctionnalité du massacre d'intersection. Branchez la brosse Z Une fois que vous avez installé la fiche et que vous avez la brosse Z mois lancé, vous pouvez juste avoir besoin de naviguer jusqu'à l'onglet Zebra plug in up ici et vous trouverez intersection massacrée. Maintenant, l'intersection massacre branché il vous permet de générer un masque où les îles de géométrie sur le sous-outil sélectionné. Donc, titre d'exemple, disons bonjour de la tête ici, peu et c'est actuellement un seul sous-outil, donc je vais passer à l'option de déplacement Ici maintenant j'ai le gizmo trois d. Je vais appuyer sur X et le clavier pour désactiver la symétrie Et maintenant je veux plus sur la zone de déplacement ici sur le gadget trois d Vous voulez maintenir la touche de contrôle enfoncée et je vais cliquer et faire glisser ? Cela va effectuer une fonction de duplication. Et maintenant, j'ai créé une deuxième tête, une copie de la tête et, vous savez, je l'ai juste inclinée ici, ai positionnée sur cette autre tête ici avec de l'original, bien sûr. Hum donc maintenant juste effacer le masque leur traînée de contrôle. Donc maintenant j'ai un sous-outil avec des îles de géométrie, et fondamentalement ce que cela signifie, c'est qu'il y a deux formes différentes. Géométrie, îles. Donc je veux faire une intersection ici où l'une de ces têtes est un masque. Il suffit donc d'aller à Z brancher et de cliquer sur Créer un bouton de masque d'intersection et il passera à travers et regarder les deux îles de géométrie. Il générera un masque où les deux îles se croisent. Donc, je navigue maintenant vers les palettes d'outils ici et je vais vers les groupes publics et d'autres groupes. Et donc maintenant, nous pouvons contrôler l'espoir, maintenir le contrôle, déplacer et cliquer sur l'une des têtes, et il aura un joli masque où l'autre tête waas et est-ce qu'il a créé un masque d' intersection. J' espère donc que cette vidéo a été utile sur la façon de créer des masques en utilisant n'importe quelle forme que vous voulez. Continuons. 01 chose que je voulais mentionner, c'est que je voulais vous prévenir. Cela a quelques limites. Il n'aime pas les subdivisions, et il n'aime pas les objets avec des trous dedans, donc vous devez aussi avoir des objets solides, sans trous dedans. Continuons donc à la classe suivante 39. Introduction à ZModeler: pour une bonne partie de sa vie. Z Brush a été un logiciel, il n'était pas vraiment destiné à ajouter les détails de finition aux modèles. En fait, il n'a pas commencé même comme un logiciel de sculpture de trois D. Mais c'est une autre histoire. Oui, c'est généralement considéré comme un logiciel, car il était généralement considéré comme un logiciel pour créer des modèles de base puis exporter vers d'autres logiciels pour un rendu ultérieur. Heureusement, maintenant, cependant, cependant, voir les pinceaux plus défendus, et il est prêt à travailler avec des polygones et pour le Texas et l'édition au niveau des bords qu' il n'était pas en mesure de faire auparavant . Ceci est fait avec une brosse spéciale appelée pinceau modeleur Z. Jetons donc un coup d'oeil aux utilisations de base de ce pinceau et comment, en fait, nous pouvons l'utiliser. Donc, nous avons un modèle Polly bas ouvert ici, ce genre de chose de pilule, et c'est le meilleur modélisateur Z est préférable d'être appris avec un modèle polly bas. Donc, pour activer le même bus volontaire, vous venez juste de frapper Z sont je suis désolé, b et ensuite, euh, être Z m. Donc maintenant nous avons vu le pinceau modeleur disponible. Oh, et puis, bien sûr, allumons le cadre de Polly pour que nous puissions le voir un peu mieux. Déplacez donc notre curseur sur ces polygones. Comme vous pouvez le voir, nous avons quelques mises en évidence des faces de ces polygones et des bords et de la facilité Vergis. Donc, tout est bon et bien. Mais que se passe-t-il si nous voulons voir ce que ces faits saillants feront réellement ? que vous pouvez faire, Ceque vous pouvez faire,c'est appuyer sur la barre d'espace. Passons à ce bord ici. Et si nous appuyons et maintenez-le enfoncé, voyez, j'ai relâché la barre d'espace supprimer et maintenez la barre d'espace enfoncée. Et quand nous avons de l'espace en pressant, il fera apparaître un pop-up qui vous montrera d'autres choses qui peuvent être faites avec la partie mise en évidence que nous avons. Donc, cette barre d'espace de pièce mise en surbrillance l'affectera. Ouais, donc nous voyons une myriade d'options différentes et de choses que nous pouvons faire pour fixer ce point. Nous avons sélectionné différentes actions, cependant, cependant, qui se sont produites lorsque vous avez différentes cibles en surbrillance. Ainsi, par exemple, lorsque vous passez le curseur sur le milieu ici, ce point appuyez sur la barre d'espace, un ensemble d'options complètement différent se produit. même chose pour ce bord ici. Eh bien, ces bords sont les mêmes, mais si on passe juste au-dessus du polygone, , lui-même et les polygones d'angle. Beaucoup d'options différentes pour les différents points. Ouais, donc nous pouvons voir beaucoup d'options, différents modificateurs qui vont changer les choses. Chaque option ici fera des choses différentes au Polygone. Jetons donc un coup d'oeil à l'option des bords ici, maintenant la barre d'espace enfoncée sur le bord ici. Nous pouvons voir, bien sûr, le même type de pop-up avec différentes actions ou modificateurs, euh, le même type de pop-up. Mais sauf que c'est, bien sûr, différentes actions et modificateurs. Donc plus tard dans ce cours, au cours des prochaines vidéos, je vais expliquer en détail les nombreuses options et comment les utiliser. Eh bien, pas tous, mais les plus répandus gagnent. Le but principal de ce cours dans cette vidéo et ses prochaines vidéos est de vous montrer comment il est fait. Mais dans cette vidéo d'introduction de la brosse à modeler de mer, je veux vous montrer une chose particulière appelée Do Nothing. Donc, nous n'avons rien fait sélectionné. C' est maintenant que tu n'as rien fait sur ce bord. Maintenant, en cliquant dessus, il n'apparaîtra rien. Vous devez être prudent au cas où vous vouliez faire quelque chose là-dessus plus tard. Nous devons nous assurer de ne rien faire. Il n'est pas éteint. Mais rien ne peut être utile. Peut-être un peu nuageux ou vous ne comprenez pas pourquoi maintenant, plus tard, nous verrons. Eh bien, c'est ça. J' espère que vous aurez l'idée de base du fonctionnement de la brosse à modeler de la mer. Au cours des prochaines vidéos, nous allons apprendre tous les détails sur toutes ces choses, alors continuons et apprenons tout à ce sujet. 40. Ajouter des bords: dans cette vidéo, je veux partager avec vous une fonctionnalité vraiment, vraiment utile où vous pouvez éditer des polygones spécifiquement. Cette fonctionnalité que nous allons explorer aujourd'hui est une façon vraiment intéressante. Vous pouvez obtenir des précisions sur le détail de vos polygones et fournir des niveaux élevés de détails. Jetons donc un coup d'oeil à la façon dont nous pouvons utiliser Z modeler pour que tout cela fonctionne. Donc j'ai ah forme ici. Ah, cylindre creux. Je vais allumer Polly cadre ici. Donc avec Polly Frame, on peut voir ce qui se passe. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de polygones, euh, longs polygones ici que nous descendons verticalement dans ce cylindre pour sculpter. Eh bien, vous devez avoir une belle surface uniforme sur vos modèles. Alors jouons ici et faisons de notre cylindre un paradis sculpteur Pour activer les pouvoirs du pinceau Z modeler, il suffit d'appuyer sur être pour les pinceaux, puis Z et m nous avons le curseur maintenant planer sur les bords. Voici ce que vous voulez Dio est juste ah, picking edge ici. Je vais choisir ce bord. Euh, juste là. Il suffit d'appuyer sur la barre d'espace et nous allons sélectionner l'insert. Donc, nous avons inséré sélectionné. Oh, et puis aussi une boucle de bord unique devrait être sélectionnée pour cela. Donc, comment cela fonctionne est lorsque vous avez cliqué sur un bord, il est perpendiculaire au bord que vous êtes allé insérer. Alors ajoutons juste un nouveau bord ici et vous pouvez voir qu'il est perpendiculaire. Vous cliquez et faites glisser, et nous avons ajouté un nouveau bord. Donc, lorsque nous ajoutons un nouveau bord, ce que vous pourriez faire pendant que vous avez cliqué sur le bouton de la souris. Vous pouvez déplacer le bord vers le haut et vers le bas jusqu'à ce que vous soyez satisfait où il est, puis simplement relâché le bouton montagnes lorsque vous êtes satisfait avec elle. Disons qu'on a placé ces bords et qu'on ne les voulait pas là. Vous ne pouviez pas supprimer les bords aussi. Il suffit de maintenir l'ancienne touche du clavier enfoncée et de cliquer sur ces bords et vous pouvez les supprimer. Et j'ai exploré ce que nous pouvons faire plus avec les bords ici de différentes manières sur une arête que vous souhaitez éditer ici et maintenez la barre d'espace enfoncée. Maintenant, allez à plusieurs boucles de bord ici pour cette vidéo. Je vais laisser tous ces paramètres comme ils sont, mais nous devons avoir pour cette résolution interactive activée. Voyons ce qui se passe avec une résolution interactive afin que vous puissiez voir ici lorsque vous cliquez et faites glisser. Il traîne, euh, uniformément un tas de nouveaux bords pour ces polygones. Donc, c'est très utile en effet. Je vais juste appuyer contrôle Z deux fois degré de ces changements orteil maintenant la barre d'espace à nouveau spécifié résolution est également intéressant. Vous pouvez les définir que vous voulez, et il placera la quantité exacte d'arêtes là-dedans que vous définissez. Donc, ce n'est que quelques façons de prendre la densité des polygones dans vos propres mains, où vous pouvez insérer supprimer. Nous entrons vraiment dans les détails maintenant, alors merci d'avoir regardé et j'espère que vous avez beaucoup appris. C' est un excellent moyen de créer aussi des formes compliquées, et aussi de simplifier les formes si nécessaire. Bon, alors continuons à la prochaine vidéo 41. Fermer les trous: une autre façon impressionnante que vous pouvez utiliser l'édition au niveau des polygones est de réparer le pont. Vous pouvez être le canal de gloire qui va fermer les trous indésirables dans vos modèles. Alors voyons comment le modeleur euh, voyons comment z modeler peut nous aider. Donc nous avons notre modèle chargé ici. Juste une pilule ici, mais nous ne voulons pas de ces trous. Nous ne voulons pas que le précieux médicament soit versé hors de la pilule. Bien sûr, ça pourrait être une énorme pilule. Je suppose que c'est à ton imagination, mais, euh donc, ouais, voyons comment on peut fermer les cales ici. Je vais juste faire minute avait donc ces petits trous d'air certainement embêtant dans un zoom avant sur un d'eux Une fois cachés d'eux ici, ils ne sont tout simplement pas bon pour les affaires. Donc nous devons les fermer. Alors rappelez-vous, vous devez activer Z Modern la brosse Z B Z m, et nous avons la brosse Z Mattarella activée et appuyez sur Shift F pour activer le vous devez activer Z Modern la brosse Z B Z m, et nous avons la brosse Z Mattarella activée et appuyez sur Shift F pour activer lecadre Polly pour voir quoi ? Qu' est-ce qu'on fait ? Non. Um, ouais. Alors passons au bord ici. Nous avons juste ici. Bord aller et aller bord des orteils avec blanc Um, ligne est indiqué que vous planez sur le bord. C' est appuyez et maintenez de l'espace. Des clics lointains se rapprochent et nous sommes tous bons. Il suffit de cliquer dessus. Et maintenant tu l'as fait. Nous avons fermé la brèche. Ouais, tellement génial. Maintenant, il n'y a plus de trous dans cette pilule qui éteint le cadre de Polly. On voit qu'il n'y a plus de trous maintenant. C' est un peu cahoteux, donc tu auras les orteils à faire des trucs de lissage. Bien sûr, modèles très détaillés auront certainement besoin de beaucoup de travail, mais c'est ainsi que vous fermez les trous. Et c'est une connaissance assez cruciale à atteindre, pour pouvoir savoir comment fermer le trou, parce que c'est assez explicatif. Mais j'ai travaillé avec des mannequins avant de le savoir, et j'ai été vraiment confus. Donc c'est important. Allons-y dans un Z. On va voir d'autres choses fantaisistes. Décalez F vers l'arrière du cadre Polly. Deuxième façon de fermer. Tout le désir de vous montrer maintenant est de maintenir la barre d'espace enfoncée juste au-dessus du bord. , Tiens,maintenez le trou convexe, et nous le laisserons sur l'espionnage ici. Ce que le fractionnement fait, c'est aller de gauche à droite prend et, euh, déplace d'entrée et de sortie et de haut en bas, donne à beaucoup le nombre de polygones ce que j'essaie de dire en trébuchant sur mes mots. Mais oui, nous allons beaucoup plus haut peut créer une chose vraiment bizarre et ensuite aller juste un peu dehors avec ne pas ajuster beaucoup le nombre de polygones, vous savez cela et ensuite passer après Donc ça a vraiment créé des formes bizarres, Comme vous pouvez l'imaginer, , j'ai presque jamais utilisé ça, donc en général, c'est juste, euh, c'est bon. En général, je reste juste avec le trou de l'escroc venu. Mais je voulais te montrer l'autre pour la cohérence. Se sentir libre de courir comme un petit enfant. Découvrez ce qu'est la brosse Z et, vous savez, jouez avec tous les paramètres. 01 chose que j'ai oublié de mentionner quelque chose important barre d'espace de décalage convexe expliquera. Fondamentalement, pour résumer, expliquer est ah, arcs de cercle très courbes et juste aller à droite. Une ligne rapide sur une ligne, vous pouvez voir ici afin que vous puissiez le voir affecté. Ce n'est pas si raide. Fondamentalement, l'idée derrière cela est que ce n'est pas si raide. donc la colonne vertébrale est très forte. Salut. Une ligne est tout le chemin. Pas si raide. C' est plus courbé quand on l'amène là-bas. Comme ça. Oui. Donc, toute façon, c'est ça, Um ça me dérange quelque chose de retourner à, hum, trou concave. Remplissez-les. Très bien, assez de parler. Passe une bonne journée. J' espère que tu as beaucoup appris. Continuons à la prochaine vidéo. 42. Extrusion de polygon: travailler avec la forme de votre modèle peut être vraiment amélioré en utilisant la fonction d'extrusion de la brosse Z brush Modeler. Oh, désolé, Z modeler brosse. Cette vidéo sera tout sur la façon dont vous pouvez créer des formes et ajouter du volume à vos polygones. Cette mise à jour au niveau des polygones est vraiment utile. Comme je suis sûr que vous avez déjà compris dans les vidéos jusqu'à présent. Donc, nous allons entrer dans voir la brosse modeleur est active en ce moment par elle peut être activée en appuyant sur B Z et M. Maintenant, nous avons Z modeler brosse activé et nous avons notre balle ici. boule de polio possède et nous avons vous avez un changement de vitesse f pour activer le cadre Polly afin que nous puissions voir nos polygones vraiment bien. C' est juste un peu de deux minutes. Trouve ce qu'on fait ici. Ainsi, avec la brosse Sea Modeler, vous pouvez extruder la bonté dans les polygones de votre modèle. Mais la brosse Z ne s'arrête pas là. Il y a un niveau extrême de sophistication comme d'habitude qui peut être appliqué. Z modèle extrude a quelques secrets dans ses manches. Alors passons au-dessus d'un polygone ici. Vous pouvez voir les options ici quand on survolera ce qui a probablement disparu, donc vous pouvez voir ici ces petites lignes d'air orange d' . Il y a donc ce point médian et puis il y a ces lignes orange. Euh à droite, en bas à gauche et ils pointent vers l'extérieur. Ouais, ce point vers l'extérieur depuis le point central. Donc, c'est prendre notre curseur. Et avec cette ligne orange activée et ah, appuyez sur la barre d'espace. Eh bien, ce que nous voulons faire, c'est presser extruder. Donc, ayant extrude activé, vous pouvez prendre et nous pouvons vous cliquer et faire glisser rapidement et glisser vers le haut et vers le bas. Vous pouvez voir qu'il est maintenant extrusion de manière ou de sortie et extrude fonctionne dans les deux sens. Donc, nous avons extrudé vers l'intérieur sont maintenant des polygones ou juste en encart dans notre balle ici. Alors explorons plus loin, bien que dans la nature sauvage du pinceau Z modeler en maintenant sur votre barre d'espace, vous pouvez voir d'autres options lancées sur nous. Mais si tu ne l'es pas, je suis ton guide. Tu peux te reposer en sachant que je te montrerai ici. Travaillons ensemble là-dessus. Rapidement sur cette option ici, nous avons donc extrudé sélectionné, bien sûr, mais maintenant dans la douleur inférieure ici dans cette fenêtre cible. Cliquons sur le rayon du pinceau. Alors, qu'est-ce que ce rayon de brosse fait ? Eh bien, il utilise le rayon de la brosse pour déterminer la zone d'extrusion afin qu'il puisse tenir le S enfoncé et nous pouvons augmenter. Alors faisons juste un petit pour commencer. Hum donc en maintenant, en cliquant et en faisant glisser vers le bas et vers le haut. Et ça va extruder selon le rayon de la brosse. Et bien sûr, si nous augmentons la taille que cela va vraiment changer les choses jusqu'à contrôler Z cela ainsi ? Oui, la taille du tirage, bien sûr, c'est comme ça que ça affecte. Alors nous allons zoomer sur ce site ici et continuons à faire cette, euh, situation d' extrusion. Mais au lieu de comme avant, voyons quelque chose d'autre ici si vous cliquez et faites glisser, mais alors vous maintenez le contrôle enfoncé, vous verrez quelque chose de vraiment intéressant. Donc, c'est assez ennuyeux. Donc, vous devez cliquer sur glisser, puis vous maintenez le contrôle. Et tu sais que c'est comme ça que ça marche. Et ce que cela fait, c'est qu'il épluche une partie du modèle au-dessus de l'autre modèle afin créer de nouveaux polygones au lieu d'extruder des polygones. l'aide ! C' est logique. Allons vite Control z. Donc, si vous faites cela, vous pouvez affecter le groupe Poly lorsque vous retirez les nouveaux polygones. Oh, laisse-moi revenir un peu si vite et traîner. Et si nous maintenons enfoncée, vous savez, tout comme l'extrusion de clic et de glisser normale maintenez enfoncée, décalez, puis relâchez tout ce qui crée. Euh, tu sais, polygone intéressant. Hey, ajoute des polygones Juste pour que ce ne soit pas si raide, tu sais, comme avant d'essayer d'expliquer que c'est une falaise, mais si on, euh oh, désolé. Si nous cliquons et faisons glisser ceci, maintenez la touche Maj et relâchez tout, puis ajoutez quelques polygones pour qu'il ne soit pas une falaise aussi abrupte. Maintenant, je veux te montrer quelque chose d'autre ici. Si nous cliquons et faisons glisser cette extrusion. Et si nous venons de taper la faute, affaiblir par défaut. Il est New Polly Group, bien sûr, Mais disons, par exemple, vous vouliez une couleur différente. Maintenant, c'est jaune. C' est une prise en poly différente évidente. fait de sortir change la couleur là-bas. Maintenant, nous pouvons, bien sûr, voir clairement la différence par rapport au Poly Group original maintenant. Donc, une fois que nous aurons un nouveau groupe de sondage différent, nous pourrons retourner dans la Poly Loop et cela affectera ce groupe contrôlant Z qu'une autre chose que je veux vous montrer est Polly Loop. Alors prenons ce zoom sur le maïs afin que vous puissiez voir un peu mieux. Et je vais prendre cette ligne d'indicateur orange et pointer vers le haut. Et ce que cela a fait, c'est qu'il a créé une boucle poly. C' est pour ça que ça s'appelle Polly. Lupus a créé Poly Group tout autour de cette balle ici. Maintenant que je vous ai montré que je vais y retourner, je suis ici pour extruder et brosser le rayon. On va faire quelque chose d'un peu différent ici. Maintenant, nous avons créé un nouveau groupe poly. Alors maintenant, bien sûr, les choses deviennent un peu plus avancées et on peut éditer Onley dans ce groupe de sondage. Eso Revenons en arrière. Si nous allons dans Select Poly Group et que nous sommes probablement Loop et Poly Group, vous verrez ici maintenant que cela n'a que des effets Le public n'affectera que cela dans le Poly Group afin que les choses puissent devenir assez avancées. J' espère que vous avez beaucoup appris dans cette vidéo et que vous avez pu comprendre tout au long de ce cours Assurez-vous de me faire savoir s'il y a des questions que je compte faire dans la section Foire aux questions à la fin de ce cours et ajoutez de nouvelles vidéos au fil du temps à mesure que les questions entrent en jeu. Et, bien sûr, si une vidéo en particulier est terrible et que j'obtiens des commentaires à ce sujet, je vais la détruire et en faire une nouvelle. Alors laissez-moi savoir sur tout ce qui pense, regarder, amusez-vous, bonne chance, et continuons à la vidéo suivante. 43. Bridles polygon polygon: Nous avons donc déjà passé en revue l'idée de fermer les trous et les vidéos précédentes de ce cours. Mais il y a une autre façon d'examiner cela dans cette vidéo en particulier. Donc, disons ici qu'il y a un trou tout le chemin à travers un modèle, comme vous pouvez le voir clairement dans ce cylindre, il y a un tout, mais c'est tout le chemin à travers le modèle. Et je ne dis pas Ah trou dedans. Vous voulez juste fermer un dans l'ensemble mais ah, trou dans que vous voulez éventuellement créer un tunnel et vous pouvez voir ici je serais extrêmement utile pour créer un tunnel dans ce type de modèle afin que vous puissiez voir ici le polygone zehr juste creux à l'intérieur, et il n'y a aucun moyen de voir ça. C' est un vrai trou par rapport aux polygones. C' est juste une zone ouverte coupée, dit une chose que je voudrais expliquer ici à part. Bonus, hum, est que si vous allez afficher les propriétés de cuisson normalement, ce sera juste comme cette vision, mais en cliquant sur le bouton double vous permettra de voir ce qui est en dessous. C' est-à-dire, les polygones qui ne sont pas seulement face à la caméra par ceux qui sont derrière ceux font face au camp. Donc ce que nous essayons de réaliser dans cette vidéo, c'est de créer un pont, um, type de pont pour fermer tout le trou pour le faire ressembler à un tunnel. Tout d'abord, je vais appuyer sur Polly frame pour que vous puissiez voir ce qui se passe. Et je veux aller zoomer ici et je veux juste passer le curseur sur l'endroit où la ligne blanche est sur le bord. Ainsi, vous pouvez voir ici les lignes blanches sur ce bord ramènent maintenant la taille du tirage un peu plus bas afin que vous puissiez mieux voir. Il y a un indicateur de ligne blanche sur le bord. Donc, quand c'est ainsi, personne maintenez la barre d'espace enfoncée. Et pendant que cela est maintenu sur Quick Bridge et c'est assez explicatif. Maintenant, ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez garder à l'esprit les étapes suivantes. Donc, la première partie de cette étape est d'aller, bien sûr, ce site et de cliquer dessus et vous savez que rien ne se passe. Mais si vous lisez ici, il suffit de souffler le curseur, dit cliquer deuxième bord. Donc, ce que nous voulons faire, c'est maintenant que nous voulons aller de ce côté du modèle. Donc, de ce côté du modèle, nous avons maintenant cliqué sur ce côté du modèle. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un polygone de pont à travers le pont-jetée. Non, mais ce n'est pas ce que nous sommes entraînés pour accomplir. Nous voulons combler tout le fossé. Donc, dans un contrôle de presse Z et la façon dont nous le faisons, bien sûr, est pressé en appuyant sur les deux trous. Et nous l'avons ici. Donc nous avons cliqué sur le premier bord, et maintenant nous allons aller de ce côté, et maintenant vous pouvez voir qu'il y a un tunnel complet. Donc maintenant ce cylindre a un trou à l'intérieur avec un tunnel. C' est très agréable, mais ce n'est pas tout affaiblir faire là. Je vais appuyer sur le contrôle Z parce qu'on va recommencer. Je vais d'abord cliquer là, je vais cliquer sur ce site et ensuite je vais cliquer de ce côté sans même déplacer le modèle. Donc quelque chose que je veux vous montrer, c'est que j'ai le bouton de la souris enfoncé. Et donc si je déplace le curseur vers le haut, cela augmentera le nombre de polygones. Alors, oui, c'est ça. Alors maintenant, je vais revenir aux bords. Donc, une fois que le pont a été créé, quelque chose que je veux faire est de maintenir ce polygone ici tout en maintenant le curseur sur ce pont. Ce n'est qu'un seul polygone. Donc ce n'est pas toujours la meilleure idée pour façonner, hum, une sculpture ayant un seul polygone qui ne laisse pas beaucoup de place. Donc, avoir la barre d'espace pressée sur ce polygone a appuyé sur insérer des boucles Polly. Maintenant, ce que vous voulez faire est, hum, c'est entrer un nombre de fractionnement spécifié. Donc maintenant, quand nous avons cliqué que vous pouvez voir il a augmenté la quantité de polygones dans ce pont. Bon, donc c'est tout pour cette vidéo. J' espère que vous avez beaucoup appris sur la façon de créer des ponts et comblé l'écart. Ok, j'espère que tu apprendras beaucoup. Continuons et avançons à la classe suivante 44. Splitting les points: Maintenant, nous allons explorer plus dans les terres Ventress de Z brosse l'ancien pinceau Monty Z, Voir pinceau modeleur. Allons activer ce B C. M. Ensuite, nous avons le décalage F activé pour Polly du mode et nous allons sauter le zoom avant et au centre ici. Alors explorons plus les fonctions de, hum, points. Alors, que faire si vous voulez faire un polygone de cercle ? Cela semble d'abord être une tâche difficile car les polygones semblent ici être majoritairement carrés. Et pour les dernières vidéos que nous avons vues, la plupart des polygones ont été carrés. Mais il y a une petite fonctionnalité pratique appelée points de séparation qui peut créer des formes selon vos désirs. Donc, la première étape, évidemment, est d'avoir tout mis en place ici. Le modeleur pinceau Polly cadre et les modèles fonctionnent sur et nous avons tout cela ici. Et maintenant ce que nous devons faire, c'est vraiment nous devons nous concentrer ici sur ce point et donc symétrie Bien sûr, pourquoi ne pas le garder ? Donc maintenant que nous sommes concentrés sur ce point, ce que vous voulez faire est une barre d'espace rapide et ensuite aller ici. Appuyez sur Split. Et donc maintenant, nous avons divisé Polly activé le texte là montre que, Ouais, donc après avoir cliqué, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup plus de Polly ajoutés à notre nombre de polygones. C' est juste une bonne façon d'y aller et juste ajouter rapidement et facilement plus de polygones. Donc, vous savez, il est beaucoup plus facile de travailler avec quand vous avez plus de polygones. C' est ainsi que vous ajoutez plus de polygones rapidement et facilement. Alors je dis que c'est sur le point, n'est-ce pas ? Bon, continuons à la prochaine vidéo. Merci d'avoir regardé. 45. Polygroups Zmodeler: auparavant, dans le cadre de ce cours, nous avons examiné de près le regroupement de polygones. Mais puisque nous sommes maintenant dans cette situation de brosse à modeler Z, euh, de ce cours, je vais revisiter le regroupement Polly comme obtient à la brosse modulaire Z. Alors pourquoi, vous pourriez demander, pourriez-vous jouer avec le modèle un pinceau quand il s'agit de grouper Polly ? Eh bien, l'utilisation de la brosse de modeleur Z pour extraire un groupe vous permet un niveau de perfection où vous pouvez devenir très précis sur vos techniques de regroupement probablement polygone Bay, un niveau de polygone d'édition. Polly regroupant fondamentalement, bien sûr, comme toutes les autres vidéos, nous devrions activer Polly frame shift si maintenant nous pouvons voir ce que nous faisons et ce que nous travaillons avec le modèle Z de pinceau actif. Je suis sûr que vous savez maintenant comment activer ça. Si ce n'est pas le cas, revenez aux vidéos précédentes. Donc oui, maintenant c'est déjà ce que nous voulons faire, c'est, vous savez, choisir n'importe quel côté et par-dessus un polygone ici, maintenez la barre de décalage enfoncée. Et donc, après avoir sélectionné, hum, quelque chose comme supprimer ici un seul Polly que nous pouvons voir maintenant alors qu'il y a symétrie sur. Alors oui, qu'est-ce qu'on ferait ça aussi ? Mais si nous désactivons le mode symétrie, un seul poly serait supprimé. Alors c'est ça. Euh, bien sûr qu'on sait comment faire ça. Mais maintenant, comme ça, euh, concerne le regroupement Poli, je veux expliquer les choses un peu plus loin ici. Donc, créer un groupe poli avec la brosse à modeler Z ressemble beaucoup à l'action que nous venons laissant un polygone. , Ce qu'on veut faire,c'est tenir Ault, et on peut le voir. espoirs que nous pouvons voir maintenant est ce qui se passe est qu'il est en train de créer un groupe poly blanc temporaire. Vous devez donc garder à l'esprit que ce n'est pas un groupe poly permanent. C' est temporaire puisque c'est blanc, euh, et donc supprimé et Poly supprimerait alors toute la poignée poly qu'il a créée contrôle le tout sur tout cela. Bon, donc maintenant vous pouvez voir comment ça marche. C' est en fait assez simple, et tout ce que vous avez à faire est un vieux clic. Ensuite, vous créez votre propre petit groupe poly blanc temporaire, et quelque chose comme supprimer est une action vraiment agréable. Tu peux cuisiner Ault. Et c'est une autre chose que je dois te montrer, c'est tenir, Ault, et tu peux juste planer dessus. Maintenez le bouton de la souris enfoncé. Maintenez tout ce que vous pouvez juste sélectionner, um, tout un tas de polygones de cette façon et vous pouvez les supprimer tous. Donc c'est incroyable. C' est vraiment sympa. Euh, bien sûr, ce groupe public est pratique pour des choses comme la suppression, puisque c'est temporaire, hum , puisque c'est blanc, c'est que c'est temporaire. Mais dans certains cas, vous voulez créer des groupes publics permanents qui seront nécessaires. Vous savez que des mesures seront nécessaires pour créer des groupes de poly permanents, alors voyons comment nous pouvons le faire. Donc, il est de passer à l'un de ces polygones maintenez la barre d'espace enfoncée et ce que vous voulez faire est Ah, nous allons Quick Poly Group. Et ce que cela fera, c'est qu'il fera Apollo Group comme son nom l'indique. No eso Nous avons parcouru des choses comme face avant tout, mais nous allons à Flat Island et ce que cela va vous faire juste rapide sur une île plate. Et maintenant, cette zone plate de cette place est tout son propre groupe de poly. Donc, en gardant à l'esprit la fonction d'extrusion vidéo. Nous pouvons utiliser certaines des compétences que nous avons acquises. Il y a le contrôle Z maintenez la barre d'espace. On peut voir un tas de cibles. Hum, tu sais, on a parlé de ça dans plusieurs vidéos différentes dans le passé, mais tu connais cette Polly Loop. Alors créons ce groupe Flat Island Poly. Et puis continuons ce Polly Loop et Polly Group. En fait, So Hope et Poly Group Et donc, en gardant à l'esprit la fonction d'extrusion que nous avons regardée dans la vidéo précédente, nous pouvons utiliser certaines de ces compétences ici. Maintenez la barre d'espace enfoncée et passons à extruder. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est rendre public. Lupin Poly Group comme nous l'avons utilisé auparavant et ce que cela fera est à l'intérieur de ce groupe de poly plat. Il va créer une extrusion et l'extrusion sera le groupe Apollo en lui-même. Ainsi, vous pouvez voir comment ces infinis nombre de possibilités ici cette situation supérieure dans ce modeleur Z options de brosse, les actions de polygone, puis les options de cible. Il y a juste et puis les modificateurs. Donc, je vous encourage vraiment à jouer autour et donc les choses deviennent extrêmement avancées. Et pour les besoins de ce cours, je pense que je vous en ai assez montré. Je t'ai montré comment le faire. C' est mon objectif pour ce cours. C' est juste un petit exemple de la façon dont tout cela fonctionne, comment le modèle Bush peut grouper des combats avec ses propres capacités. C' est juste un petit exemple de la façon dont tout cela fonctionne, Tu sais, il y a des façons infinies de le faire, et je suis sûr que tu l'as compris. Expliquez-le déjà. Je vous encourage donc à les essayer et à voir comment vous pouvez faire tout cela. Vous savez, expérimentez des choses qui sont excitées par les pinceaux House Z, et vous pourriez juste comprendre des choses. J' espère que tu as beaucoup appris. Continuons à la vidéo suivante. 46. Impediments Zmodeler: tandis que le pinceau sea modeler est un ajout bienvenu pour l'édition au niveau des polygones de modèles, il y a des choses qu'il ne peut pas faire. Donc, comprenons comment l'utiliser au mieux en voyant quelques façons qu'il ne devrait pas être utilisé. Donc, la plupart des trois logiciels de modélisation D là-bas vous permet d'avoir un polygones avec plus de quatre côtés. Cependant, le pinceau NZ, cela n'est jamais autorisé, et c'est également vrai pour le pinceau Z modeler. Maintenant, si vous avez l'habitude de modéliser avec quelque chose comme mon Our Blender trois DS max, vous savez que même si les polygones à cinq et six faces mont ne sont pas idéaux, vous pouvez au moins les créer temporairement sur votre chemin pour construire autre chose. Cependant, brosse NZ n'est complètement pas autorisée, donc finalement, cela limite certaines des façons que vous pouvez travailler. Donc, si nous zoomons, par exemple, ici dans ce décalage carré F um, nous pouvons voir quelques façons que cela ne fonctionne pas. Donc, un autre programme. Il y a des outils que l'air appelait comme un couteau coupé pour quelque chose, et vous pourriez couper ici pour les canons Polly et finalement faire des polygones avec plus de quatre côtés. Mais Z brosse ce n'est pas le cas. Z Brush nous permet uniquement de couper des polygones en utilisant des polygones existants avec seulement quatre côtés . Certains des autres que nous ne pouvons pas faire dans la brosse Z est d'utiliser la brosse de modeleur Z ici en maintenant la barre d' espace enfoncée . Tu sais, choisir n'importe quoi, n'importe quoi ici. Nous allons juste extruder les Juifs afin que tout puisse être fait parce qu'il y a des niveaux de subdivision sur ce modèle. Donc, si nous essayons quelque chose sur ce modèle peut faire cela parce qu'il y a subdivisions sur ce modèle maintenant, ne vous inquiétez pas à ce sujet maintenant. Je n'ai pas encore passé sur les subdivisions, mais je vais apprendre sur les niveaux de subdivision à coup sûr dans les prochaines vidéos. C' est ce que tu sais. Les prochaines vidéos porteront sur les niveaux de subdivision. Mais il suffit de comprendre que cette brosse actuelle voir la brosse de bouteille ne peut pas fonctionner avec les niveaux de subdivision . Vous devez d'abord supprimer les niveaux de subdivision avant de pouvoir travailler avec le pinceau de modeleur. Donc c'est une autre limitation du modèle un pinceau. Donc, j'espère que cela vous a aidé à comprendre seulement quelques-unes des limitations du modèle un pinceau. Alors continuons à la vidéo suivante 47. Subdivision: le temps est venu de rz brossage voyage pour comprendre les voies des niveaux de subdivision. Vous voyez, c'est ici que nous trouvons l'une des façons Troost de faire de nos trois modèles D en brosse C plus de détails et de résolution en pinceau Z. Il y a plusieurs façons d'ajouter des détails, c'est-à-dire plus de polygones à notre modèle. Mais l'une des méthodes les plus anciennes et les plus classiques est les niveaux de subdivision. Laissez-nous explorer cette fonctionnalité plus loin dans plusieurs prochaines vidéos. Donc le modèle que j'ai ici est juste ce carré simple, euh est assez faible résolution de Polly, et nous pouvons voir ça en cuisant le décalage F et nous pouvons voir de grosses armes publiques ici. Ils ne sont pas, genre, totalement énormes, mais ils sont encore assez gros pour ajouter quoi que ce soit. Donc si on veut ajouter des détails, je vais désactiver le mode symétrie. Nous voulons ajouter des détails, comme avec un pinceau standard. Et, euh, essayer d'ajouter des détails ne va pas marcher. Ça a l'air horrible. Les polygones ont juste l'air foiré. Donc, parce qu'ils sont si grands, donc dans sa situation actuelle, si vous voulez ajouter des détails avec la brosse standard, c'est impossible. Quoi ? Nous cherchons est plus géométrie orteil travailler avec. Nous avons besoin de plus de détails pour obtenir plus de détails. Nous devons ajouter plus de tourbillons avec la géométrie pour être en mesure d'effectuer la très dis-facilité et plus de géométrie à sculpter. Sinon, ce sera juste ces énormes polygones. Donc, pour éditer les paramètres de la géométrie, nous devons aller ici à la géométrie, cliquer sur la géométrie, voter assez explicatif. Mais, euh, une fois que c'est ouvert, nous avons une belle palette de paramètres ici et nous allons passer en revue certains de cela. Donc, la première étape consiste simplement à cliquer sur diviser. Donc, avec le cadre en poly toujours allumé, nous pouvons voir l'incroyable vague de détails qui a été ajouté à notre modèle. Pas vraiment, mais les polygones ont quadruplé. Donc, ici, dans la sous-palette géométrique, nous pouvons voir maintenant qu'il y a un curseur et il y a deux niveaux de subdivision, nous pouvons en observer un avec ces gros pistolets probablement. La suivante a les grands polygones découpés en quatre polygones plus petits à l'intérieur du grand polygone . Une autre option est de boutons rapides, de résolution inférieure ou de haute résolution ici. Oui, si on essaie de sculpter, on peut maintenant obtenir un peu plus de détails, mais toujours vraiment dégoûtant. Nous devons donc ajouter plus de détails. Mais avant ça, jetons un coup d'oeil à une maison ici. Nous pouvons monter ici, nous pouvons voir des points et ce que cela signifie, c'est montrer le total des points dans ce modèle. Maintenant, si je clique sur l'outil secondaire, points actifs signifient les points de l'outil secondaire actif et vous pouvez la voir en cela lorsque vous passez le curseur sur les détails. Pop up a les points actifs là-bas. Mais on ne regarde pas ça. Nous examinons le nombre total de points de l'ensemble du modèle parce que, bien, nous n'avons qu'un seul sous-outil. Bref, une chose que je ne vous dirais pas, c'est que ce n'est pas le nombre de polygones. C' est le nombre total de points. Donc, une chose que vous devez garder à l'esprit avec ce nombre total de points est que ce n'est évidemment pas nombre de polygones. Donc, cela signifie que ce nombre est en fait quelque peu exagéré, car les nombreux points qui composent un polygone donnent l'impression qu'il y a beaucoup de polygones qui pourraient être un peu déroutant pinceau NZ. Ouais, vous devez juste garder à l'esprit que ce nombre de points correspond à environ la moitié du nombre de polygones. Les points ont essentiellement doublé. Donc, au lieu de 2400, c'est plus comme 1200 polygones. Alors, ouais, gardez ça à l'esprit. Mais oui. Donc maintenant, comme nous subdivisons notre modèle, nous pouvons voir ici déplacer F pour lire la vue Les polygones sont probablement trame. Et nous n'avons pas vu chaque fois que je suis un modèle de sous-division, le nombre total de points augmente et augmente, et il augmente de façon exponentielle. Une chose que je veux vous mentionner, cependant, cependant, est que si vous avez cinq millions de points, c'est quand le modèle commence à devenir un peu lent pour certains ordinateurs. C' est le mien. Mais peut-être que si tu as une bête, ça ne le serait pas. La plupart des gens commencent avec le pinceau C. Tu veux rester en dessous de 5 millions de points. Maintenant, voici le moment où nous avons attendu pour désactiver le cadre Polly. Nous allons ajouter quelques détails avec notre brosse standard que nous pouvons totalement voir est maintenant beaucoup plus lisse et totalement belle par rapport à ce que nous avons fait précédemment. Allons descendre la première fois que je n'ai pas vu ça et c'est que j'y reviendrai plus tard. Lorsque vous ajoutez, hum, vous savez, du contenu avec les niveaux de subdivision inférieurs et que vous montez, vous pouvez voir qu'il est ajouté. Il a tout de même été lissé, donc j'y reviendrai plus tard. Mais le point principal est que ce niveau de subdivision permet un niveau de détail beaucoup plus élevé chaque fois que vous voulez passer entre les niveaux de subdivision. Il y a ce curseur pratique ici. Et puis il y a la résolution inférieure. Dans les boutons de résolution plus élevée, il était utile et ils sont loin trop rapidement et facilement passer entre les niveaux de subdivision. Comme vous pouvez le voir, c'est l'une des très grandes vertus des niveaux de subdivision. Cet orteil de capacité va entre le détail rugueux et le détail fin, la vidéo suivante. Cet orteil de capacité va entre le détail rugueux et le détail fin, On va avoir des concepts intéressants à ce sujet. Tu regardes celle-là aussi. Je pense qu'une chose dans cette vidéo que je veux mentionner est si vous trouvez que, euh, disons, par exemple, tous ces polygones ne sont pas nécessaires et vous trouvez que vous avez juste besoin de cette quantité de polyandrie peut faire. Dell est-il plus élevé ? Et cela supprimera le plus élevé. Auparavant, nous avions cinq niveaux de subdivision. Maintenant, nous avons trois parce que nous avons supprimé le plus élevé fait le plus bas Dell inférieur est pas vraiment nécessaire, et je ne le suggère pas de toute façon. Merci d'avoir regardé les bases des niveaux de subdivision. Au cours des prochaines vidéos, nous allons apprendre Mawr et Maura sur cet outil important, alors continuons et passons à la vidéo suivante. 48. Sculpture avec la Division: quand vous êtes allé sculpter sur votre modèle en trois D. Les choses ont très bien fonctionné avec les niveaux de subdivision et agissent comme vous pourriez l'imaginer, surprise et le plomb est très facile à comprendre. Mais jetons un coup d'oeil. Ah, regardez de plus près comment tout cela fonctionne et voyez pinceau. Donc, nous avons notre joli modèle carré ici. Il a quelques niveaux de subdivision. Ont ajouté quelques exemples de détails ici qui plus utilisé pour démontrer les choses dans cette vidéo. C' est juste des lignes squiggly. Ce n'est pas vraiment cette personne. Maintenant, je vais vous montrer quelques façons étonnantes. Les niveaux de subdivision peuvent nous aider à modifier les proportions globales de notre modèle. Si vous voulez changer la forme de votre modèle, laissez-nous voir comment nous pouvons le faire. Passer à un niveau de subdivision inférieur est très utile, et nous verrons ici pourquoi c'est si d'abord, je vais augmenter la taille de ma brosse. Je vais passer à une subdivision inférieure, euh, Eh bien, Eh bien, le niveau de subdivision le plus bas décalage F pour un cadre de qualité, donc vous pouvez voir. Mais comme vous pouvez le voir ici, vous savez les détails de l'air complètement disparu Maintenant pour apporter des changements à la forme globale de notre modèle, activons la brosse de déplacement afin qu'il puisse être et puis m et puis v juste obtenir zoom arrière. Papa va faire le mode symétrie. Donc c'est plus organisé. Déplaçons juste une partie de cette masse, tu vois quoi ? Qu' est-ce qui peut arriver ici va prendre la taille du tirage et même juste jouer avec ce carré et le rendre complètement différent par rapport à un Vous savez quoi ? Il est donc juste de faire des trucs bizarres n'a pas vraiment d'importance. Ok, donc c'est ça. Donc maintenant, nous pouvons voir que ce carré a été complètement transformé en un objet différent. Revenons maintenant à la subdivision supérieure et que nous pouvons voir que les détails de Thea sont en fait toujours là. Et donc si on essaie de faire ce pinceau, hum, avec les détails, ça va juste, tu sais, n'est pas mal. C' est juste que ça va avoir un effet différent par rapport au moment où nous avons les subdivisions jusqu'au bout. Et puis nous retournons les détails. Pourtant, tu sais, peut rester là. C' est donc une très bonne chose de savoir que vous feriez mieux d'abaisser les niveaux de subdivision lorsque vous faites cela en mouvement et en secouant. Euh, tu connais le pinceau de déménagement. Maintenant, quand on voit que nous avons bougé, le modèle avec Lower Subdivision a été activé. C' est juste que c'est plus simple, subdivisions supérieures. C' est plus difficile de faire face à des choses parce qu'il y a plus, probablement des armes à feu, donc ce n'est pas complètement faux. choses parce qu'il y a plus, probablement des armes à feu, Peut travailler. Mais abaisser la subdivision est mieux. Je pense que cette fonctionnalité est vraiment génial. Maintenant, nous pouvons l'utiliser avec d'autres brosses. Essayons le pinceau d'argile B C L pour le pinceau d'argile. Donc, avec la réclamation. Bush, ajoutons simplement les détails Cem ici, Cependant, disons que nous voulons que la brosse d'argile encombrée notre modèle et conserve toujours ces détails ici. Donc, ramenons les niveaux de subdivision à deux. Et nous allons ajouter un peu de pinceau d'argile au milieu là, et puis quand nous retournons les niveaux de subdivision vers le haut, vous pouvez voir qu'il est facilement conservé le détail. Mais nous avons ajouté du contenu en dessous avec la brosse d'argile, donc c'est un vent total que vous pouvez voir maintenant les faibles niveaux de subdivision sont parfaits pour ajouter matières plus volumineuses, et les niveaux de subdivision élevés sont parfaits pour ajouter des détails fins. Maintenant, essayons un pinceau de plus avec cette technique. La brosse lisse donc dire que cette brosse d'argile était un peu rugueuse. Ce n'est pas vraiment rude, mais maintenant si nous voulons lisser les choses, euh, bien sûr, maintenir le décalage enfoncé va activer notre brosse lisse. Et vous pouvez voir que c'est lisser les détails de nos beaux traits. Non, mais mais vous remarquerez, bien sûr, que c' est lisser la forme des détails, et la réponse habituelle réside dans les niveaux de subdivision lorsque vous voulez lisser les choses. Donc maintenant, euh, on peut aller à un niveau de subdivision inférieur et on peut lisser les choses. Et nous sommes retournés au niveau de subdivision élevé et avons conservé les détails, mais cela lisse tout un peu, donc j'espère que vous pouvez voir l'avantage de cela aussi. Alors que si on essayait de tout lisser quand il est dans le haut niveau de subdivision, ça allait juste se débarrasser de tout. Alors c'est ça. C' est la brosse lisse et que oui, comme je l'ai dit, il est tout au sujet d'être au niveau de la subdivision a le détail que vous voulez structurer et l'effet Un conseil de plus rapide pour cette vidéo que vous pouvez rapidement utiliser pour abaisser et plus haut les niveaux de subdivision est avec une simple commande de touche plutôt que d'aventurer tout le chemin jusqu'à ce copain overhearing faisant des rouges inférieurs Plus haut est au-dessus du curseur. Il suffit de faire quelques commandes clés que nous avons à faire est d'appuyer sur Shift e pour descendre un niveau de subdivision, vous pouvez voir le curseur se déplace et puis appuyez simplement sur d pour monter une division peu Shift et D et seulement en raison de monter. Bien sûr, vous pouvez appuyer sur la touche D, et cela ajoutera un autre niveau de subdivision. Mais soyez prudent avec celui-là. Donc oui, connaître ces raccourcis clavier peut être très utile pour accélérer votre flux de travail. D' accord, merci beaucoup. Continuons à regarder et passer à la vidéo suivante. 49. Négatifs des divisions: la subdivision est une aubaine parce qu'elle est vraiment agréable et efficace. Avec cette fonctionnalité de pinceau Z, vous pouvez créer des modèles très détaillés. Les niveaux de subdivision, cependant, ont une faiblesse comme la plupart des super-héros. Donc, dans cette vidéo, nous allons parler de la façon dont les niveaux de subdivision tombent un peu plus courts. La plupart dessuper-héros ont un peu de faiblesse. plupart des Donc, Donc, quand un certain nombre d'outils de savon entrent en jeu, c'est là que les négatifs des niveaux de subdivision se produisent. Donc, le premier total que nous allons rencontrer est d'essayer de diviser les modèles en sous-outils. Donc, disons, par exemple, que vous voulez diviser les départs et que nous avons réduit les niveaux de subdivision. Eh bien, cela fera en sorte que Z Brush oublie tous les niveaux supérieurs de divisions. Donc, si vous divisez le modèle, il oublierait toutes les modifications que vous avez faites lorsqu'il y avait des détails élevés sur ces niveaux de subdivision supérieurs pour vous. Si vous divisez le modèle, euh, vous voulez vous assurer que vous êtes au plus haut niveau de détail pour atteindre les détails de votre sculpture ou quoi que ce soit. Donc, dans une question similaire, la même manière fonctionne dans d'autres méthodes de faire des choses lorsque vous voulez fusionner certains sous-outils, vous savez, en fait démontrer cela ici. Donc nous cliquons sur cette chemise. C' est une géométrie de cuisson agréable et lisse, et on voit qu'il y a quatre niveaux de subdivision. Alors cet esclave dit que Tuons. Non, disons ça, euh, ces deux niveaux de subdivision. Divisons ceci en six niveaux de subdivision juste à des fins de démonstration. Alors retournons à la chemise et, euh, allons descendre, émerger, et on va fusionner. Ouais, donc maintenant nous avons fusionné la chemise avec le sac à dos, et comme vous vous souvenez de la chemise avait je pense que c'était quatre niveaux de sous-division et nous avons créé l'orteil du sac à dos en ont six. Donc, comme vous pouvez le voir maintenant, la chemise qui a été fusionnée avec le sac à dos a maintenant juste sous-force des niveaux de division . Cela signifie que les sacs à dos deux niveaux de subdivision supérieurs à quatre ont été éliminés de ce modèle. Tu veux t'assurer que c'est ce que j'essaie de conduire. Le point d'accueil est qu'il supprimera les niveaux supérieurs si vous émergez ou mais oui, donc fondamentalement moral de l'histoire est de garder le plus haut niveau de subdivision sélectionné. Quand vous décidez de vous séparer, qui émergent. Donc une dernière limitation des niveaux de subdivision ici est que nous voulions juste travailler avec cette zone de la poitrine. Disons que nous voulions juste, vous savez, ajouter quelques détails à cela et ajouter faire monter les niveaux de subdivision dans juste ceci, cette zone masquée ou quelque chose comme ça. Je suis ici pour dire que c'est impossible. C' est donc une limitation avec les niveaux de subdivision. Vous devez diviser, faire plus d'éons de sondage dans l'ensemble un outil. tout C' esttoutpour cette vidéo. Continuons à la suivante. 50. Subdivision dynamique: Que se passe-t-il si vous avez un modèle Polly bas et que vous voulez rendre les choses lisses mais sans détails ajoutés, comme les détails de sculpture, revenus, subdivision dynamique ? Cela pourrait être utilisé grandement pour contrôler la douceur d'un objet avec l' impact réel sur le nombre de poly. Donc, dans cette vidéo, nous allons voir comment ça se fait. Activer mais les niveaux de subdivision dynamiques est assez facile à faire. Tout ce que vous avez à faire, c'est appuyer sur D et vous êtes le clavier. Et typiquement, une pop up apparaîtra si tu fais ce que je viens de te demander si tu veux faire ça, ça, et ça dira, tu sais, et donc tu sais, si tu frappes D, ça vous donnera un pop-up disant que vous n'avez pas de niveaux de subdivision. Et, comme nous l'apprenons, précédemment, D et shifty peuvent vous aider à naviguer dans les niveaux de subdivision. Mais avec les subdivisions dynamiques, de peut être utilisé pour le créer si et seulement s'il n'y a pas de niveaux de subdivision précédents. Ah, et je suis sûr que quand vous cuisinez le pop-up, vous verrez toujours oui, c'est ce que j'ai cliqué. C' est pourquoi je n'ai pas reçu de changement public et le Kentucky toutes les subdivisions dynamiques de décalage D et D 50 D vont, Um, Um, ça va l'allumer et l'éteindre. Mais rappelez-vous, Dynamic Subdivision n'est qu'une façade. C' est juste l'apparence d'avoir des niveaux de subdivision, mais sans ajouter de géométrie supplémentaire. C' est un peu incroyable. Le petit trompeur du meilleur monde de la mer. Bien sûr, vous ne pouvez pas sculpter les détails avec seulement la base de quelques polygones, mais cela donne un aspect lisse par rapport au faible nombre de polygones, comme vous le voyez clairement le . Rappelez-vous, ce n'est qu'une simulation de subdivisions. Ce ne sont pas des subdivisions elles-mêmes. Vous remarquerez que si nous passons ici à la section géométrie sur et subdiviser dynamique, dynamique est cliqué. Oui, il y a donc quelques paramètres ici, et il y a un niveau de subdivision de douceur sur ce que c'est. C' est un faux, euh, euh, niveaux de subdivision, fondamentalement comme les niveaux de subdivision réguliers, sauf que ce sont des faux. Et plus c'était jusqu'à sept. Et si tu sais que c'est bien lisse maintenant. C' est comme ça que ça marche. Faux niveaux de subdivision. Donc gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas sculpter sur le modèle quand c'est comme ça parce que, vous savez, en dessous de ceci, vous ne pouvez pas sculpter des détails sur le petit nombre de polygones. Mais si vous ne l'êtes pas, tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur Appliquer. Et maintenant vous avez les sept niveaux de subdivision. Oh, dans, hum, maintenant dans son format normal, après l'avoir appliqué. C' est donc des niveaux de subdivision dynamiques et comment il pourrait être utilisé. Le Leicester dit et accepte Dynamic Subdivision est Le Fantôme de la Brushwork Z. Donc merci d'avoir regardé ce sont des subdivisions dynamiques au revoir pour l'instant. 51. Creases: aujourd'hui, je vais parler de la façon de faire un pli dans une zone ciblée de bords. Alors, nous allons allumer Z modeler brosse BZ i m. Et maintenant nous avons vu la brosse modeler activée maintenant avec la brosse modèle Z activé, nous sommes allés orteils au-dessus d'un bord ici. Comme ça. Allons nous allumer, Polly Frame shift f Vous pouvez voir un peu. Je vais désactiver la symétrie, donc oui, ai plané au-dessus d'un ingénieur. Vous pouvez voir le blanc couché ici sur le bord en question. Donc ce que vous voyez maintenant sur cette jolie place, c'est , bien sûr, ces promesses et vous pouvez voir, bien sûr, qu'il a déjà ces bords. Et vous pourriez penser, pourquoi ai-je besoin de faire un pli ? Il y a déjà des bords, mais lorsque vous travaillez avec des niveaux de sous-division, les choses deviennent un peu plus intéressantes. Donc j'ai de la géométrie, un pilote ouvert ici. C' est unesubdivision ouverte et dynamique, subdivision ouverte et dynamique, et nous allons voir comment cela affecte la situation. Donc, quand vous divisez uhm avec subdivision dynamique ou subdivision régulière, vous pouvez voir ici, um, ça devient bien, évidemment vous pouvez voir que ce n'est plus un carré en dessous de la subdivision dynamique est ce carré. Mais quand vous subdivisez et créez plus de polygones ou l'apparition de polygones dans le cas de la subdivision dynamique, dynamique, c'est comme ça. C' est toujours un carré, définitivement. Mais il n'y a pas de bords tranchants. Et ce que nous voulons faire, c'est garder ces bords tranchants tout en ayant encore plus de polygones avec la magie de la subdivision. Donc, ce que nous devons faire est simplement de survoler notre bord cible ici, et ce que vous devez dio est de maintenir la barre d'espace enfoncée et juste un pli rapide. Ensuite, vous cliquez et vous pouvez cliquer sur pli sur les polygones en question. Et si je zoome ici règle, regardez de près. Je ne sais pas si vous le verriez, mais il y a comme ces petits points et les lignes qui signifient qu'il est plissé. Donc, oui, vous pouvez voir que ça va complètement, hum, hum,devenir un carré à nouveau. Oui. Tu vois, mais je veux te montrer quelque chose de plus. C' est tenir sur la barre d'espace sur ce bord ici, et cela met la boucle de bord complète, en fait agile, complète avec soin. On a vite sur ce bord et on a pu voir ici. Maintenant, c'est fait, la boucle de bord complète, totalement complète. Et les choses vont juste, euh s'améliorer un peu. On peut appuyer sur le bord, boucler la boucle et, euh peut réussir à obtenir leur tête complète. Et cela caractérise aussi. C' est donc notre place restaurée. C' est donc la puissance de la subdivision de pliage et de la subdivision dynamique comme pour détruire les bords . Donc, Crease est important de savoir. Très bien, C'est ainsi que vous faites des plis sur vos bords lorsque le pli disparaît du niveau de subdivision . De la magie. Passons à la vidéo suivante. 52. Commencer DynaMesh: Bienvenue dans la prochaine vidéo de ce cours, la section suivante. Bienvenue dans la prochaine vidéo de ce cours, Eh bien, vous l'avez fait à travers la section de subdivision. Et maintenant, je veux vous accueillir dans la dynamique dynamique de la section sh. Sh est un must quand vous travailliez en Z pinceau, Il est totalement, totalement, totalement nécessaire quand vous savez. Mais en même temps, il est totalement différent de la subdivision et ou de la brosse à modeler de mer. Donc, la façon dont fonctionne la dynamique est qu'elle décompose votre modèle trois D en petites boîtes. Et je suis sûr que vous avez remarqué que ce sera difficile pour moi de l'expliquer. Donc la meilleure façon pour moi de vous montrer comment ça marche est de diminuer traitée en direct maintenant devant votre visage ? Non. Ok, euh, nous avons notre tête. On sculpte. Disons qu'on veut faire un elfe. Bien sûr, ils ont zoomé dans l'oreille ici parce que nous voudrions éditer cette partie supérieure de la pointe de l' année et garder le motif de symétrie. Bien sûr, cette façon, les deux années de l'air affecté, mais oui. Donc la meilleure façon de faire un elfe que je peux penser est d'utiliser la brosse de mouvement devrait être, euh, m B brosse de mouvement, et ce que nous pouvons dio c'est que nous allons étirer ces oreilles un peu, donc juste je ne sais pas comment ça va Travaillez, mais, euh, et vous pouvez la voir. Il commence à devenir légèrement la géométrie de l'oreille. Il a commencé à devenir un peu difficile de travailler avec parce que vous voyez. Ok, on y va. Nous avons notre santé ici. Assez intéressant. Ça ressemble vraiment à un elfe. Alors que l'air de cette année semble certainement beaucoup plus comme un elfe. Il y a quelque chose d'autre qui se passe dans les coulisses, les seuls huissiers de zèbre les plus avancés comprendraient. Donc je vais vous montrer ce que ça aide derrière les scènes. Je vais appuyer sur Shift si vous pouvez voir maintenant, Paulie Frame est sur une belle topologie. Euh, mais vous pouvez voir ici que des années, ce sont des polygones, air complètement étiré, et il semble, vous savez, ce n'est pas très bon pour sculpter. Vous voyez ici au milieu de l'année, c'est parfaitement sympa. Mais quand il s'agit de l'oreille dans la pointe ici, les armes politiques deviennent énormes, et même bouger devient un peu difficile. C' est donc le problème dans lequel nous allons travailler pour cette vidéo. Ça devient juste un gâchis. Les polygones dans le bout de l'oreille là et bien, il ne ressemble pas complètement à un désordre en ce moment. Mais pour l'édition plus tard, ce serait un gâchis. Comme pour la sculpture, nous pouvons ajouter quelques subdivisions comme nous l'avons appris. Faisons juste quelques subdivisions dynamiques et vous pouvez le voir lissé un peu. Cependant, vous savez que les polygones n'ont pas été affectés. Donc les subdivisions n'est pas la réponse. Parce que, vous savez, la subdivision ferait subdiviser tous les petits polygones de la face. Mais les plus gros polygones au bout de l'oreille seraient divisés, mais ils seraient encore plus gros techniquement que le reste de l'année dans le visage. Alors, quelle est la réponse ? Quelle est la réponse que nous recherchons dans la réponse est dynamique, dynamique. Sh est notre sauveur dans cette situation. Mais avant de démontrer cela, soyons juste le tirage au sort, taille vers le bas et tad et soyons oui, t pour le pinceau standard. Et vous pouvez voir ici quand je sculpte sur la tête là-bas. Je veux dire, peut-être que, hum, les subdivisions seraient bien, mais vous pouvez la voir. C' est des polygones plus petits. Mais quand votre sculpture sur le bout de l'oreille, il devient juste un gâchis à cause des énormes polygones des années. Alors comment pouvons-nous faire sculpter le bout de l'oreille comme le reste de la tête ? Donc, comme je l'ai dit, sh dynamique est toujours sauveur. Alors apprenons à travailler avec Dina Mish. Comment la dynamique peut-elle nous sauver ? Donc, en passant à l'onglet géométrie, nous allons travailler avec une géométrie de levier comme d'habitude. Il suffit de cliquer sur sh dynamique Et maintenant vous n'avez pas mentionné sélectionné ici. Je veux dire Shift F pour qu'on puisse le voir. Polly cadres publics qui est utile. Donc, en diminuée, nous avons deux options. L' efficacité de la préoccupation que Dina Mission Button et la résolution donc en cliquant sur Dina Mash vous pouvez voir maintenant le poly de l'Iran ont complètement changé et ils deviennent tous petits et au bout de l'année, ils sont un peu foirés. Mais néanmoins, , ce que vous pouvez faire est hors de contrôle Z qui montent un peu la résolution et maintenant cuisiner sur sh dynamique et maintenant nous pouvons voir que l'oreille est totalement lisse et tout ça. Bien sûr, les polygones air beaucoup plus que ce dont vous avez besoin, mais oui, donc c'est probablement bon à ce sujet. Mais, euh, bien sûr, après l'édition pour un jeu, il faudrait avoir des polygones plus petits. Mais si votre sculpture SSM sorte de statut, c'est une belle quantité de polygones et vous savez que l'ordinateur peut gérer si pâte, ajouter trop de polygones parce qu'il pourrait planter. Votre ordinateur pourrait épuiser votre système. Mais vous obtenez le but de la leçon d'aujourd'hui. Est dynamique aide, hum, les zones que vous étirez. Il ajoute les polygones, tout comme le reste du modèle. Il égalisera les polygones. C' est la morale de l'histoire d'aujourd'hui. C' est donc les bases de Dinah Mish. Je peux vous dire que les mailles à manger vraiment utiles pour des choses comme les années, vous savez, faire les armes de la politique, même si nous ne voulons pas que nos oreilles soient étranges et que les polygones soient vieux, différentes parties. Quoi qu'il en soit, c'est ça. Continuons à la vidéo suivante 53. Sculpture dynaMesh: dynamique confuse dans une large mesure lorsque vous faisiez des formes et que vous sculptez et la dynamique de pinceau Z peut être utilisée pour apporter des changements sans travailler. Un soucis au sujet des polygones étant étirés comme dynamique peut être utilisé pour accrocher look, probablement des pistolets à nouveau en place. Vous savez, comme dans les modèles nouvellement étirés, les armes publiques deviendront les mêmes que les autres, vous savez, quand vous déplacez votre modèle. Donc ici, nous avons une balle de base ici avec ce modèle de base, je veux sculpter certaines choses dessus pour démontrer les pouvoirs de la dynamique. Sh Donc j'ai le mouvement, Brett Brush A sélectionné. Donc, ce serait M V pour cela de sélectionner déplacer la brosse. Et j'ai déjà diminué cette balle. Donc je vais apporter la taille du tirage beaucoup, beaucoup. Donc disons qu'on voulait juste s'allonger. Ces politiciens pourraient un peu. de Avantdefaire ça, je veux te montrer des choses. Si je ne sortais pas les polygones ici. Tout est juste complètement un gâchis. Il y aura les armes publiques dans cette zone. Non, ça ne sera pas aussi génial quand tu auras Ameche, , tu as les orteils le lisser un peu. Comme voir ça ici. Il est probablement des armes, air donnant des artefacts de Cem, trucs différents comme ça pour éviter ce contrôle. Z annuler une partie de cela, et je vais vous montrer quelque chose comment vous pouvez éviter tous ces artefacts. Nous avons donc le maillage Dinah ouvert ici dans l'onglet géométrique. Diminuer. Avoir la résolution fixée à 1 28 Aucune raison particulière. C' est juste sympa. Donc ce que je veux faire ici, c'est, euh, sortir de là et on peut faire, c'est appuyer sur le contrôle et traîner dans la zone ouverte. Et il lit Ayn émet tout ce qui le maintient agréable et lisse. Alors que vous faites ça, euh, juste lire un maillage tout et quand vous le faites comme ça, vous pouvez des formes super, vraiment bizarres. Toi, Dina mish. Et les formes peuvent continuer à être vraiment bizarres. Et vous pouvez simplement jouer avec des formes comme Platon ou quelque chose. Je vois que les armes publiques deviennent un peu plus. Les figues lisent l'émission Ayn. Maintenant, ils sont tous Ils ont continué à être lisse. Donc, si je devais faire cette forme de la balle sans mission Dina plusieurs fois, je suis sûr que les bords de ces zones auront quelques artefacts. Et bien sûr, vous pouvez lisser ça plus tard. Mais je veux juste te montrer cette technique. C' est un peu plus facile de le faire de cette façon. Donc, cette fonctionnalité de la dynamique est utile parce que vous pouvez tirer les choses comme vous le souhaitez, et ensuite vous pouvez simplement lire Einem ish. Il arrivera à quand vous retirez les choses peu à peu, il gardera une belle géométrie uniforme. Maintenant, regardons une autre partie de cela. Allons activer le Kleber devrait être Voir L et les pinceaux d'argile activés. Éteignez le cadre Polly pour que je puisse voir ce que je vais ajouter ici. Alors maintenant, ajoutons quelque chose à notre modèle. Étaient juste sculpter des trucs sur la brosse d'argile, en ajoutant fondamentalement, et ce serait quand une tablette serait utile. Je n'ai pas de maintenant donc vous pouvez entendre mes clics de souris, et ce n'est pas si génial. Probablement une façon de le faire. Mais hé, c'est ce que c'est. Et donc j'ajoute sur la matière avec le pinceau cle. Donc, la brosse d'argile de cette façon est un peu rugueuse. Et tu t'es contenté de régler les choses plus tard. Au revoir. Vous savez, lisser les choses avec saint sur la touche Maj qui ainsi fonctionne aussi. Mais une autre chose que vous pouvez faire est que vous pouvez ajouter comme Di um, une résolution. Donc, quand nous sommes morts, une brousse il. C' est comme beaucoup de polygones, beaucoup de polio. Et maintenant avec le pinceau en argile, nous pouvons baisser la taille juste un peu. Et comme vous pouvez le voir avec ce pinceau transparent, c'est beaucoup plus détaillé. Ce n' est pas si rude parce qu'il y a des tonnes de polygone. Donc c'est une autre façon. C' est une autre façon que Dina Mesh peut aider. Il suffit d'ajouter beaucoup plus de polygones à votre modèle, ce qui vous aidera à garder vos brosses d'argile un peu plus lisses. Donc, oui, c'est fondamentalement un moyen d'ajouter des détails plus petits oui, c'est fondamentalement un moyen d'ajouter des détails plus petitsparce que c'est si bien les polygones. Alors oui, alors que si tu avais la dynamique en bas comme, hum, hum, 96 nous avons lu, je l'ai endommagé. Polygon Zahra pèsent moins. Et donc vous pouvez voir ici les brosses d'argile, devenant pas si bien. Situation détaillée. Donc c'est DIA Michigan. Ajoutez plus de résolution. Bien sûr, vous pouvez voir. Même s'il y a des tonnes de polygones, cela garde la résolution de la sculpture précédente. Donc juste vous pouvez lisser les choses dans qui fixe généralement le Polly Gomes. Tu sais, si c'est juste un peu de capacités dynamiques de tibias. Je pense que la chose clé est, euh, lire les émissions d'ayn chaque peu pendant que vous déplacez votre modèle rond et sculptez les capacités d'émission de diner vraiment nous aider à garder nos modèles étirés et sculptés tous en même temps comme garder un grand nombre de polygones sur nos nouvelles parties du modèle étirées. Comme ça, les choses ne tournent pas mal. Donc c'est tout pour cette vidéo. Continuons dans la prochaine 54. Combiner des objets: Dina Mesh a une autre grande fonctionnalité que nous allons explorer aujourd'hui. Cela peut vraiment aider les choses à se faire. Cela peut aider à combiner des sous-outils ou des objets ensemble, tout comme nous l'avons vu en mode booléen en direct, mais juste un peu différent. Bien sûr, il va sans dire qu'il se passera beaucoup de choses différentes. Entre sont une différence entre le mobile dynamique Xinli 1.000.000.000 000. Un mode booléen est comme quelques ports. Bien sûr, cela pourrait devenir un leader permanent. Mais Dina mesh va toujours être permanent donc sans plus ou duellistes aventurer et voir comment c'est fait. Donc, pour commencer, ajoutons un nouvel objet ici, ajoutons un sous-outil et upend un Pima Tibbs sont en fait un en attente une primitive fait sous-titre Donc il va voir cela un peu vers le bas et puis je vais cliquer sur Upend Cube trois D et maintenant nous avons notre cube nouveau cube ouvert gizmo. Déplacez un peu vers le haut. Voyez que nous avons juste nos cubes ici. Ce n'est rien de fantaisie à tout ce que nous essayons de faire est d'ajouter un autre carré dessus, peut-être comme une situation de bloc de construction, comme quand nous étions enfants. Mais au lieu de placer un bloc sur un autre, nous voulons que cela soit fusionné ensemble au lieu d'être un modèle séparé, nous voulions être le même modèle. Nous voulons que nos modèles soient des peurs ensemble et qu'ils puissent vivre bien et prospérer comme ils pourraient vivre heureux pour toujours. Les enfants. Le dernier. Oui, on bouge ce dollar. Nous l'avons déplacé dans la bonne position. Je pense que quelqu'un reviendrait en mode tirage au sort, et maintenant nous allons voir comment cela se fait. On va fusionner ces sous-outils. Donc ce que je fais, c'est d'aller et de cliquer sur fusion et supposons qu'on va aller appuyer, fusionner la presse Ok, sur ce pop-up. Donc maintenant, nous voyons que c'est incomplètement un sous-outil, ces deux blocs, même s'il y a, genre, un minuscule écart microscopique entre eux décalage F, oui, ils sont séparés. Et donc nous devons les combiner. Et avec le danois, nous verrons comment cela se fait. Donc, nous ne voulons pas faire, évidemment, évidemment, est d'activer les pouvoirs de la dynamique, aller à la géométrie et il suffit de cliquer sur dia mesh si rapide sur sh dynamique et en cliquant sur Dina mentionner dynamique fait. Vous pouvez cliquer et faire glisser et un contrôle de zone ouverte clic et glisser, et qui va diner Misha ainsi. Mais ce que vous pouvez voir des années maintenant, c'est que ces deux boîtes sont maintenant fusionnées ensemble. Ils ne sont plus séparés. Ils sont fusionnés là où nous avons tourné le cadre Polly sur son cadre Polly. Ce n'est pas deux cadres Polly séparés, donc oui, ils sont fusionnés ensemble. , Bien sûr, c'est toujours une bonne idée d'entrer et de m'augmenter. Dessinez la taille et vous pouvez juste lisser les choses un peu. Et, euh, cela va juste enlever des artefacts ou des choses comme ça des modèles, et tout dépend de ce que vous essayez de faire, mais ouais, donc oui, sont des gens bien travaillés sur c'est ça, mais c'est ça. Je voulais juste vous montrer comment Edition fonctionne avec la Chine. Machin qui conclut tous les chapitres sur Dina Mish Kids savent, euh, alors maintenant allons à l'autre côté du spectre et parlons de soustraction. Donc, ce que je veux faire ce que je veux faire dans ce modèle ici, c'est de faire un trou dedans. Ah, soustrayez tout ce que je veux faire un tunnel. Peut-être, juste là ou quelque chose comme ça. Donc, c'est facile. Je vais fermer cette géométrie pour l'instant. Je vais, Teoh, va à Sooke Tool, ouvre ça. Et maintenant, nous voulons renverser un primitif nous. Dépend Un gadget cylindrique est évidemment nécessaire de cette façon. Um, contrôle ça parce que je veux sélectionner l'écrou du cylindre. Donc je vais augmenter la taille ici. C' est exactement ce qu'on veut, et je veux juste, c'est assez bon. Alors maintenant, je vais déplacer ça ici. Idéal à des fins de démonstration. C' est ce que nous voulons. Super. Il se dit peut-être Qu'est-ce que c'est dans le monde ? Qu' est-ce qu'il fait ? Donc, ce que je veux réaliser avec ce modèle faire un trou, Il, bien sûr, tunnel et je vais utiliser le cylindre que j'ai ajouté. Donc, oui, on a ça. C' est l'angle correct et le cylindre est exactement où nous voulons l'ensemble et cette, vous savez, vous savez, situation de tunnel de trou en forme de cercle passant par cette forme. Donc, Donc, ce que vous voulez faire maintenant, c'est aller sur le cylindre et vous voulez cliquer sur l' icône de soustraction . Il s'agit de l'icône d'ajout. Alors, où le curseur est en train de planer ? C' est l'icône de soustraction, et nous avons cliqué. Icône du suspect suivi. Donc, tout a l'air bien, et vous pouvez en fait assez visualiser cela. Il suffit d'activer le mode booléen et vous pouvez voir ce qui se passera. Vous avez une belle situation de tunnel, mais nous ne voulons pas travailler avec Bruins. On l'a déjà fait. Mais nous voulons faire, c'est qu'on va travailler avec la Chine, mademoiselle. Mais pour que tout cela fonctionne, ce que nous avons à faire, c'est maintenant que nous voulons fusionner le Soto's Click sur le sous-outil supérieur et aller à fusionner Down Click. OK, ouais. Maintenant, vous avez un sous-marin pour quand vous pourriez penser. Maintenant, comment allez-vous faire ça maintenant ? Mais oui, des missions sur So Control. Cliquez et faites glisser une zone ouverte et maintenant vous pouvez totalement voir a fonctionné, totalement travaillé, a fait le trou là, et c'est en mode soustraction. Donc, même si ces deux formes ont été combinées, il était dans la route de soustraction, alors rappelez-vous que effacé. Bien sûr. Maintenant, il y a un tas d'artefacts que vous pouvez plus loin vous savez que cela plus tard et se débarrasser de cette baie lissant les choses sur. D' accord. Donc, vous avez vu comment les milliards en direct ont fait addition, soustraction ainsi que l'intersection dans les vidéos précédentes. Et maintenant, vous avez vu comment la dynamique a fait l'addition et la soustraction. Mais je veux vous dire maintenant que la dynamique ne fait pas d'intersection. Je voulais juste vous faire savoir que c'est une sorte de limitation. Et ça se construit pour la prochaine vidéo. Les limites du danois. Donc ça continue à la vidéo de la hache. Merci d'avoir regardé. 55. Imperfections dynaMesh: Missions Dina. Pas parfait. D' ailleurs. Je dois dire qu'il n'y a pas d'autres caractéristiques et Z brosse. Donc, cette vidéo est tout sur ce que dynamique ne peut pas faire. C' est un sujet vidéo intéressant, parce que normalement c'est bien sûr, euh, dans cette vidéo, dans cette vidéo, Siri est un, vous savez, vous savez, détails sur ce que les choses peuvent dio. Mais aujourd'hui, on fait tout à fait différent. Nous allons parler de dommage ne peut pas faire une des choses qui se produisent lorsque vous dynamisez sh est que les trous seront fermés la plupart du temps vous voulez que vos trous soient fermés, mais parfois vous voulez qu'ils soient ouverts. Donc c'est quelque chose que vous devriez garder à l'esprit. Peut-être que vous ne vouliez pas que le fond de votre motel soit proche. Donc, dans ce cas, peut-être que vous voulez que ce modèle soit comme ça, mais peut-être que vous voulez fermer. Donc, hum, avec Dina mesh, il va le fermer. C' est donc nous avons le bon sous-titre sélectionné. Et donc passons au sh dynamique et nous avons fait le souhait C'est juste un changement de contrôle. Et, euh, en fait, je vais devoir cliquer sur le bouton d'abord avant d'aller Dina Mission. Je vais juste mettre la résolution jusqu'à 500 ou environ. D' accord ? Non. Et maintenant, nous avons notre modèle, Dina maillé, et le fond est parfaitement fermé du buste. C' est sympa. Donc, la raison pour laquelle j'ai cela comme une limitation est parfois que vous voudriez garder votre modèle ayant cet espace ouvert dans le buste, mais avec la dynamique, vous ne pouvez pas avoir cela ouvert. Donc c'est une limitation. Maintenant, jetons un coup d'oeil et une autre limitation du spectacle zèbre. Je veux étirer les choses un peu, donc je vais zoomer sur l'oreille ici, donc je vais baisser la taille un peu b m et nous avons activé notre brosse de mouvement. Et maintenant, je vais juste prendre cette année et bouger les choses. devient un peu fou, genre , très fou. Fou, en effet. Je pense, genre, totalement créé. Ok, je vais juste gâcher tout ça et le but ici. Je réparerai tout ça plus tard. Mais le but ici est, vous savez, voir ici qu'on fait quelque chose de fou ici avec cette année, et on va qu'ils devraient être dina mission pour l'instant. Mais vous voyez, il y a juste ridicule. C' est notre ici, et je vais prendre la , en fait, argile ici, en fait, la brosse claire ici, la brosse claire ici, nous avons la brosse d'argile en plus vers le bas un peu et la brosse transparente peut aplatir les choses sortir un peu. Tu sais, ça a l'air horrible. Alors maintenant, nous allons dynamiser sh sh ! Et donc on voit ici qu'il a fait un bon travail, mais pas encore fait, donc Ah, donc tu vas prendre notre brosse d'argile ? fait un bon travail, mais pas encore fait, donc Ah, On va continuer à faire ça. Et, euh, est-ce que la fonctionnalité culte va enlever une partie de ce contenu ? Le but ici est de faire une surface mince. Donc, pour les clics de souris, j'ai mai tablette. Un bon. Oui. Donc on fait juste une surface plane. Alors maintenant, c'est plutôt plat. Oh, euh, sont bizarres. Bizarre. Bizarre. Ici. Maintenant, c'est fait. Vous êtes au Michigan. Maintenant, je sais que vous recevez la limitation de ceci. C' est là que le problème vient ici, Vous savez, quand sont étranges oreilles d'éléphant jumbo indien. Ils sont si minces quand tu es dynamique que ça va créer cette situation bizarre, cette situation de fromage suisse. Et vous savez, normalement, vous voulez nettoyer, hum, hum, trous ferment des trous, mais dans ce cas, sh dynamique crée tient les trous de fromage suisse. Et c'est généralement ce que vous ne voulez pas faire. Alors oui. Quoi qu'il en soit, c'est une limitation de la brosse Z. Je voulais juste te faire savoir que tu peux réparer ça en allant être I n. Et puis c'est la brosse gonflable. Et vous pouvez créer un aspect vraiment dégoûtant conduit un arbre qui a été lisser et puis dans joué à nouveau lisser. Gonfler, gonfler, gonfler, gonfler. Votre but est juste de vous en débarrasser. Donc, c'est du fromage. Ouais, dans cette tique un moment ici, je vais aller de l'autre côté et gonfler aussi parce que, oui, les brosses infligent ce que nous essayons de faire ici. De cette façon. Maintenant, cette situation est bonne. Il y a un bon gonflage Ah, ok. Ne gâche pas encore ça. Et maintenant nous avons notre vous êtes un peu plus normal. On l'assouplit et oui, donc en fait, c'est totalement Oh, non. Désolé d'avoir dit normal, mais ouais, c'est au moins le fromage. La situation a disparu. Maintenant, c'est enflé. Quoi qu'il en soit, c'est notre modèle avec des oreilles vraiment bizarres. C' est comme un extraterrestre ou quelque chose comme ça. Les lobes de sagesse Peut-être que vous pouvez entendre très bien nos choses sensorielles. Vous pourriez utiliser votre imagination un peu. J' ai vu des modèles cool où leurs oreilles étaient, comme, comme, être ces grosses boules à bien des égards. Assez pour ça ? Aucune chose qui, euh, est une limitation avec les pinceaux C. Euh, voyez-vous, je vois que c'est déjà fait un peu, mais je vais activer la brosse de mouvement, et je vais bouger. Ah, ces lèvres juste un peu d'action. Bon, alors maintenant on bouge ces lèvres les unes les autres, les lèvres dirigeantes, mais ce n'est pas important. Alors maintenant, mourons encore une brousse. Maintenant, vous voyez le problème ici quand vous Dina a écrasé les lèvres, ce sont des défauts qui sont devenus répandus entre les lèvres. Donc ce n'est pas une très bonne chose. Donc vous devez vous inquiéter pour que ce soient les limites de Dinah Mission. Oui, que les lèvres gardent ça à l'esprit. Um, c'est une chose courante à surveiller et les objets dynamiques sont des modèles proches les uns des autres. Les modèles minces peuvent créer du fromage suisse et ensuite, euh, des trous dans les modèles. Les modèles creux ne peuvent pas être le cas. Ils doivent toujours être fermés en dégâts. Alors, c'est bon. C' est tout pour cette vidéo. J' espère que vous avez beaucoup appris sur ce que Dina Mishka ne peut pas faire. Mais tu ne l'es pas. La plupart du temps, Dina Mesh est notre alliée, et ce n'est pas notre ennemi. Mais de temps en temps, il aime jeter une clé de singe dans la situation. Mais oui, quelqu'un continue de toute façon, n'est-ce pas ? 56. Utiliser Sculptris Pro: Nous avons beaucoup parlé des niveaux de subdivision et de la dynamique dans les dernières sections de ce cours. Ils sont vraiment, vraiment super outils en Z pinceau, et ils vous permettent de faire beaucoup de choses avec beaucoup de détails. Mais une chose que nous avons manqué jusqu'à présent est la capacité de sculpter sur une seule zone d'un modèle avec un détail élevé, tout en laissant le reste à un niveau moindre de détail. Dynamics exige qu'un modèle entier soit le même niveau de détail. Et, euh, et tu le sauras, probablement. Subdivision transforme simplement chaque polygone en quatre volumes supplémentaires, sorte que vous pouvez voir ici. Il y a une limitation que nous avons rencontrée, et nous en avons parlé même dans les vidéos précédentes. Lorsque nous démontrons une certaine division mais que nous les avons, nous n'avons pas la possibilité d'avoir juste une petite zone très détaillée avec beaucoup de polygones, tout en laissant le reste du modèle plus bas en détail pour économiser de l'espace. Sculptors Pro nous regarde depuis un certain temps. Pouvez-vous deviner où il est ? La petite belette. Il a été ici tout le long problème de sculptures Donc juste rapide sur ce bouton et vous avez activé sculpteurs pro. Et vous pouvez voir cela indiqué par le cercle violet. Donc, la plupart des pinceaux ont des sculptures, des pouvoirs pro, mais certains sont trop faibles pour recevoir son gloy. Je vais vous en montrer quelques-unes, mais quelques-unes maintenant je vais vous montrer comment Sculptures pro fonctionne d'abord avant de montrer les limites. Euh, c'est une bonne règle empirique. Bon, donc je vais allumer le cadre Polly pour que vous puissiez voir plus de meilleures parties du modèle. Alors je vais choisir une zone. Voyons voir. Oh, autour des yeux. Je vais juste ajouter un peu de détails autour des yeux cette fois. Enfin avoir ma tablette witcombe au lieu d'une souris, sorte que vous pouvez voir ici. Maintenant, Sculptures pro fait un travail fantastique en prenant et Sculptures pro fait un travail fantastique en prenant eten ajoutant des tonnes de polygones autour des yeux. Alors éteignez le cadre Polly. Et vraiment, il n'y a pas beaucoup de différence ici visuellement. Bien sûr, une fois que vous lissez, vous pouvez certainement voir la différence. Mais, euh, vous pouvez voir ici il ajoute juste un peu de polygones, et comme vous et avec la brosse standard comme votre sculpture, il peut voir apparaître dans le bon nombre, beaucoup plus de polygones ajoutés Cela permet Nous avons autour des yeux très détaillés où nous pourrions aller comme, euh pour aller à des détails de niveau médiocre comme la peau, les pores de la peau et des fossettes et l'acné. Ça ressemblait à ça. Vous pourriez faire tout ça autour des yeux ici, tout autour du reste du visage. C' est toujours vous pouvez voir de très grands polygones. J' espère que vous en avez beaucoup entendu parler. C' est plutôt génial. Oui, c'est vraiment, vraiment utile pour les parties du modèle que vous voulez ajouter des détails. Hum, mais vous, en même temps, ne voulez pas monter les mailles à manger avec les subdivisions. C' est assez simple. Je pense que c'est une très, très belle caractéristique de Z brush, mais il a quelques limites, et je vais parler des limites. Maintenant, nous allons activer la brosse de déplacement B m la et maintenant nous avons la brosse de déplacement activée. Et maintenant je vais prendre juste me concentrer sur l'ici un peu. Dessiner la taille d'un peu, sorte que vous pouvez voir ici que je déménage cette année, le mouvement. Le pinceau est bon. Vieille brosse de mouvement. Il n'a pas de cloches et de sifflets. C' est juste le mouvement régulier Freshman pour contrôler Z que nous avons démontré Move, brosse. Et il n'y a pas d'autres niveaux de subdivision lorsque vous sculptez avec le mouvement, le déplacement, le pinceau. Um, cependant, il y a une capacité de type pinceau de déplacement. Ça marchera et ça s'appelle Snake Hook. Donc, pour activer le serpent, pouvez-vous brosser S h Donc brosse pour brosse s d'abord faire un h pour crochet. Donc maintenant, nous avons ah, sculpteurs pro activé. Maintenant, vous pouvez totalement voir. C' est un peu bizarre comment ça marche, mais c' est un peu comme, euh, euh, bouger la brosse, mais vous pouvez voir que c'est beaucoup plus fluide. Ça peut être vraiment bizarre, mais c'est beaucoup plus fluide dedans. Déplacez les choses comme une brosse de mouvement. Cependant, la brosse à crochet serpent annonce tout le polygone est tout comme la norme. Alors je voulais te montrer ça. C' est donc vraiment utile de connaître le cuisinier de serpent afin que vous puissiez déplacer les choses comme la brosse de mouvement. Et pourtant ajouter des tonnes de poètes. Alors, oui, alors. Mais il y a une autre chose que je voulais mentionner comme une limitation Teoh. Voir ce mode sculpteurs pro. Revenons à la brosse standard. Donc, nous avons maintenant le pinceau standard activé et dire que nous sommes juste ajouter les bords étaient pas tout à fait trouver assez pour nous. Et on pourrait juste ajouter un tas de polygones tonnes de hooligans dans l'année ici si on voulait tout ça. Mais je vais tourner les trolls et ça parce que je vais te montrer quelque chose d'un peu différent ici. La limite de la brosse standard est si on voulait allumer le masque arrière. Alors allez à brosser l'hiver et brosser goto masking automatique. Et comme nous l'avons fait dans les parties précédentes de ce cours, cliquez sur le masque arrière. Et maintenant vous pouvez voir ici que c'est sculptant comme normal, comme normal et, euh, cependant, ça n'ajoute pas les sculptures pro, donc le masque arrière fonctionne techniquement, mais ce n'est pas ajouter le détail comme le pinceau standard de sculptures pro. Donc, quand le masque arrière est allumé, il fait juste un peu de sorte que les sculpteurs pro mod, super dehors et un peu confus. Eh bien, c'est la promotion des sculptures, et j'espère que vous l'utiliserez d'une manière que vous n'imaginez même pas. Maintenant. Crois-moi. Au fur et à mesure que le temps se déroule, c'est un outil incroyable. Je suis sûr que vous trouverez des moyens de l'utiliser dans. Comme je l'ai dit, des déchets incroyables. Alors merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante. 57. Caractéristiques Sculptris Pro: Eh bien, maintenant vous devriez savoir ce que les sculptures pros tout au sujet. Mais dans cette vidéo, je veux prendre juste un peu plus profond et comprendre tout sur la façon dont vous pouvez utiliser les sculpteurs pro de manière merveilleuse. Donc, avec le pinceau standard actif, vous pouvez voir affaiblir, sculpter, Um, certains sculpteurs pro bonté. Donc, nous allons juste tourner pour la taille un peu vers le bas et juste aller aux pieds, zoomer un peu et, euh, la taille vers le bas encore un peu. Et puis vous activez simplement le mode Sculpteurs Pro en cliquant sur ce bouton juste ici et le Maintenant vous pouvez voir, hum, comme votre sculpter sur un peu de détail avec ce pinceau. En fait, cela va que Sercan voir ici est retourné en mode cadre Polly. Vous pouvez voir que la section des sourcils est maintenant, euh, totalement couverte de petits polygones beaucoup et beaucoup de polygones. Mais c'est l'étendue de nos connaissances Jusqu'à présent, Afin d'être les vrais ninjas de pinceau Z qui étaient censés être, nous avons besoin d'apprendre un peu plus sur les sculpteurs pro. Donc, ce que vous voulez faire est que vous voulez aller apparu un coup, et puis vous pouvez venir ici à sculptures pro et vous pouvez voir il ya des paramètres juste ici que nous pouvons regarder dans. Il a reçu beaucoup de décors sur les sculpteurs pro, pas beaucoup, mais il y en a quelques-uns. Et bien sûr, ce bouton l'active et le désactive. Mais regardons la taille adaptative. Alors, que fait la taille adaptative ? Eh bien, taille adaptative est qu'elle change la quantité de détails qui est appliquée au modèle fonction de la taille du pinceau. Donc, la brosse plus petite équivaut à de petits polygones comme nous l'avons vu ici dans la zone de type sourcil. Mais alors une plus grande brust équivaut à des polygones plus grands. Vous pouvez certainement voir comment cela fonctionne, et c'est la taille adaptative. Mais si vous passez à la taille de l'adaptateur de course et l'éteignez, vous pouvez voir ici. Maintenant, c'est juste une taille générique régulière, et il n'y a pas de taille adaptative en cours. juste une taille générique régulière, Je gâche tout ça. Donc contrôlé voyez-vous ici sans historique de taille adaptative, que la taille générique et la taille de la brosse n'a pas d'importance. La plupart du temps, la taille adaptative est un peu agréable à avoir sur, donc je le garde généralement, mais comme c'est que cela dépend de ce que vous voulez dio, Revenons au menu de course et puis jetons un coup d'oeil au bouton combiné . Découvre ce que fait la moissonneuse-batteuse, et c'est un nom précaire à cœur. C' est difficile d'en saisir parfois. Mais ce que signifie combiné, c'est simplement que si vous créez un coup de pinceau comme sur la section très détaillée, cela supprimera les détails. Disons qu'on avait tous une taille énorme de coup de pinceau et peut-être pas si grande. Laisse-moi aimer ça. Maintenant, vous pouvez voir le HAIF détail autour. Les sourcils sont maintenant partis, donc rubes détail. C' est une fonctionnalité utile. Si vous souhaitez sculpter rapidement des formes sur des détails fins et que vous voulez disparaître ce détail, bien sûr, vous pouvez l'éteindre ici. Retour combiné hors. Et puis nous avons sculpté sur ce que tous ces détails raffinés resteraient en place. Donc ces deux options diffusent. Je voulais juste te le dire. Maintenant, parlons un peu des options lisses. Non, éteignons les sculptures pro, et allons-y et lissons ce nez. Vous pouvez voir tout ce qui a fonctionné. Maintenant, allons, uh, aller de l'avant tourné sculptures pro, et vous pouvez voir ça lisse les choses un peu différemment. Donc c'est lisser les oreilles ici. Euh, si lisse. Ce sont des sculptures pro mod. Je vais juste lisser les choses très doucement et ajouter des polygones. Alors que sans sculpteurs, les choses pro ne sont pas aussi les choses pro ne sont pas aussi précises. Tu vois comment les oreilles sont encore là ? Techniquement, c'est juste un peu confus. Donc sculptures pro travailler avec des sculptures. Techniques de lissage pro, je crois, est tout simplement merveilleux. Mais je voulais juste vous montrer un petit échantillon de comment ça marche. Alors maintenant, je veux expliquer quelques choses que Sculptures Pro ne sera pas en mesure de travailler avec des textures . Et donc si vous avez une texture jouée à modéliser, um, vous pourriez vouloir fuir l'idée d'ajouter, um, sculptures pro à nécessaire sur parce que les sculpteurs pro vont ruiner les textures. Et puis aussi, Je veux vous dire que les subdivisions ne fonctionneront pas avec les sculpteurs pro. Vous voulez supprimer les subdivisions quand nous pouvons avec des sculptures sonde. Eh bien, vous avez vu des sculpteurs pro juste là, ce joli petit bouton et dans le menu de course, les sculptures, les réglages pro, et je suis sûr que vous pourriez comprendre combien d'opportunités il y a qui se trouvent devant vous avec des sculptures connaissantes. Pro. Merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante. 58. Pinceaux Sculptris Pro: sculpteurs Pro fonctionne bien avec le pinceau le plus précieux et Z, mais il y en a qui sont faits spécifiquement pour les sculptures. Pro. Laissez-nous explorer la famille des pinceaux à crochet serpent et de la brosse Z et voir ce qu'ils peuvent faire. Alors il suffit de frapper sur votre clavier et il s touche et vous pouvez maintenant voir qu'il y a le crochet serpent qui crochet à la sphère de serpent. Et là, le cactus du serpent. Et ce sont les pinceaux qui sont spécialement conçus pour travailler avec des sculptures pro. Donc, vous voulez vous assurer que les sculpteurs pro est activé Juste rapide, ce bouton. Et puis revenons aux B s et Londres a frappé deux B pour activer Snake Hook à. Donc, ce que vous pouvez faire est simplement de cliquer et de faire glisser votre crochet serpent et vous pouvez voir ici. Um, c'est assez intéressant. Maintenant, c'est un cercle, et avec un crochet de serpent à elle, il sort selon la direction de la surface. Maintenant, quelque chose que je veux vous dire est qu'il y a une différence entre le steak aussi, et le pinceau de serpent ordinaire um B S H pour activer le crochet de serpent régulier, et vous pouvez voir ici maintenant, la brosse à crochet de serpent régulière, il sort en fonction de la vue de la caméra. Donc, c'est comme un faufilement régulier pour sortir en fonction de la vue de la surface. Cependant, si tu devais prendre la malédiction et aller ici, tu peux la voir. Il sort. Selon la vue de la caméra, vous pouvez créer des formes bizarres vraiment étranges ici. Comme vous pouvez le dire, je vais contrôler ce Z pour retourner à la case 1. Donc je suis sûr que vous avez déjà remarqué que les pinceaux à crochet serpent. Ils se jettent en quelque sorte dans rien. Les parties finales de ce pétillent à rien. Mais si vous ne l'êtes pas, vous pouvez utiliser une brosse à crochet serpent qui ne fera pas. Que s O B S et S B s active la peur des serpents, et vous pouvez voir ici il vient juste de sortir par rapport à la vue de la caméra, et vous pouvez voir que c'est un pinceau vraiment intéressant. Quelque chose que je veux noter avec est que si vous appuyez légèrement sur votre tablette, elle est plus petite. Mais alors si vous ajoutez de la pression plus grande comme ça. Mais la différence, bien sûr, entre la sphère de serpent et l'autre serpent de pinceaux est qu'elle maintient son volume. Enfin, jetons un oeil à Snake Hook Cactus Bs dans. Et fondamentalement, je dirais que le seul but du cactus de serpent est de faire des cactus. Je ne vois aucune autre raison pour laquelle vous voudriez, mais c'est vraiment bon pour ça. De toute façon, merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante. 59. Matériaux: si vous avez triplé avec n'importe quel autre logiciel D, je suis sûr que vous avez remarqué que beaucoup de détails se concentrent sur le rendu en temps réel et des choses comme ça. Mais avec une bonne vieille brosse Z, ils aiment les orteils gardent la vieille école. Et ils sont juste au sujet de la sculpture et de la modélisation alors qu'ils laissent le reste du rendu haut de gamme à d'autres programmes Real World Materials et Deeb Rusher Assez différent. Alors, explorons juste un peu ce qu'ils sont tous au sujet. Quand vous commencerez Z pinceau, vous remarquerez que, euh, si je clique sur le matériel et que je passe ici pour rencontrer Cap Red Wax, c'est le matériau qui vous a été présenté. Il s'agit du matériau par défaut. Et bien sûr, ça va sans dire que c'est le bouton matériel ça va sans dire que c'est le bouton matériel. Et quand vous cliquez sur ce que vous avez représenté avec des tonnes d'options de matériaux, j'aime l'option Met gardé gris. Et bien que j'aime cette option grise, c'est bon. Bonne idée de savoir qui est votre favori. Ce matériau de base sorte de même, mais c'est une autre option. Mais l'ombre de la peau est aussi agréable, et je recommande que votre sculpte de passer par différents matériaux que votre sculpte parce que chaque matériau a une vertu, vertu différente par rapport à l'autre. Et il montre, vous savez, certaines ombres et certains éclairages sous une lumière différente. Donc c'est bon de, euh, c'est un peu comme un non-artiste qui dessine. Ils ont retourné le papier pour s'assurer que les choses se passent bien, c'est comme ça que ça se passe. Disons que nous voulons que le corps soit d'une certaine couleur. Disons que nous voulons Matt Cap, Quoi que ce soit, nous voulons que le corps soit cette couleur, mais le reste des clubs reste le gris fou. Donc, la première étape que vous voulez faire, vous voulez aller ici et cliquez sur em et assurez-vous que le canal matériel est activé et après cela a été activé. Ce que vous voulez faire est d'aller à la couleur et appuyez sur l'objet Phil, et vous avez remarqué que rien ne s'est passé. En fait, quelque chose s'est passé. Si vous passez au soldat de démonstration, vous avez remarqué que la couche corporelle est maintenant de cette couleur bronzée, mais les autres sont encore gris. Allons à Madcap gris, et maintenant vous pouvez voir le reste des sous-outils sont gris. Où le corps est ce que nous voulons qu'il soit. Cette couleur différente. Alors c'est comme ça que tu fais ça. Et vous pouvez également peindre au pinceau Z pour peindre. Ce que vous voulez faire est de vous assurer que l'annonce Z est désactivée, et ce que cela fera, c'est qu'elle désactivera les capacités de sculpture, et qu'elle activera uniquement les capacités de peinture. Donc maintenant vous pouvez voir ici je suis en train de peindre sur le gris sur la couleur bronzée. Donc c'est, euh, les hommes ne le font pas, euh, et donc vous pouvez voir votre peinture. C' est peindre sur la couleur grise sur la couleur bronzée, mais il y a un petit problème ici, techniquement, pas un problème, mais, euh, pour les modèles basse résolution, C' est peindre sur la couleur grise sur la couleur bronzée, mais il y a un petit problème ici, techniquement, pas un problème, mais, mais, euh, pour les modèles basse résolution, ce genre de est, je veux juste vous avertir que chaque polygone sera rempli à 100% avec le matériau. Ce n'est pas comme la peinture. C' est qu'il n'y a pas de transition douce entre éteindre la peinture comme un 50% ou quelque chose comme ça. Tout est 100% gris ou 100 envoyé cette couleur bronzée. C' est quelque chose dont je veux juste te faire prendre conscience. C' est ainsi que vous peignez des matériaux sur votre modèle. Mais disons maintenant, au lieu de passer par Phil Object de Disons, nous voulions tout l' au lieu de passer par Phil Object de Disons, nous voulions tout l'or modèle. Tellement bonne couleur. Phil. Allons sur l'or et a dit que nous colorions Phil objet. Et maintenant, nous pouvons voir que la chemise est en or et donc vous penseriez que vous devriez passer par chaque sous-outil et remplir tout l'or. Mais il y a en fait une solution plus facile que vous pouvez aller à une prise Z et simplement appuyer sur. Tout d'abord, choisissez l'or, puis Z plug dans Phil sélectionner le matériau, et maintenant tout est tourné l'or. Donc, si vous avez été allé à la couleur, remplir, objet comme le calque du corps. Si tout le matériel sont certains outils étaient des couleurs différentes. Vous vous branchez ? Certains ont dit que Maître Phil était un moyen de faire du matériel sur chaque sous-outil une couleur. Très bien, ce ne sont que quelques options sur les matériaux et comment vous pouvez peindre avec des matériaux, sorte de matériaux utilisés, matériaux fonctionnent de grande manière et le pinceau Z. Et, euh, je suis impatient de vous montrer tout sur la peinture et le texte pendant les vidéos à venir . Alors continuons et apprenons tout sur la peinture et le texte anneau. Merci 60. Peinture: Donc, tout au long de ce cours, nous avons beaucoup appris sur la façon dont Z brush est vraiment génial pour la sculpture. Cependant, quand il s'agit de peindre, il ne manque pas juste un peu. La plupart du temps, l'appel à Z brosses simplement, euh, sculpter, mais avec la peinture. Ouais, comme je l'ai dit, ça tombe un peu à court. Et la plupart du temps, peinture et les pinceaux Z seulement attrayants. Il suffit de s'adapter à danser entre différents logiciels pour exporter et importants tous ces trucs. Cela étant dit, cependant, vous pouvez toujours obtenir une belle peinture affecte fait Z pinceau. Si vous savez où chercher, c'est. Vous pouvez obtenir quelques détails en mai tomber en deçà par rapport à d'autres logiciels. Mais jetons un coup d'oeil à la peinture dans Z Brush. Donc, la brosse NZ est tout au sujet des brosses. Bien sûr, nous l'avons appris un peu dans ce cours, et la peinture n'est pas différente. Chaque buisson peut, en fait, être un pinceau de peinture, Alors laissez-moi juste vous apprendre comment cela est fait pour activer, comme le pinceau standard, par exemple, il pourrait être un pinceau à peindre pour faire que nous avons donc à faire est d'appuyer sur RBG et RBG signifie rouge, vert, bleu comme photo shopping. Tout cela, puis Z ajouter vous éteindre, Voir annonce Et ce que cela fait, c'est qu'il enlève La capacité de sculpter Zi AAD est comme ajouter des matériaux de sculpture. Donc, vous éteignez cela, puis vous activez RVB, qui active la couleur. Donc, cela vous permet de peindre avec le pinceau standard. Maintenant, si vous trouvez ça juste un peu maladroit alors vous allez de pinceau en pinceau et vous vouliez peindre . Euh, est-ce que tu voulais sculpter et puis tu peins et basculer entre tout ça peut être un peu encombrant pour toi. Il y a donc des options. Allons allumer l'annonce et éteignons ça. Et maintenant, une brosse standard est de retour à son était. Mais il y a une autre option pour la peinture, alors il suffit d'aller B p b pinceau p pour la peinture, puis un pour le pinceau. Donc maintenant vous avez le pinceau activé et vous pouvez voir ici les paramètres sont par défaut. Un cadre de peinture. Donc, le pinceau, Que savez-vous est utilisé pour la tourbe ? Donc une autre note que je veux vous dire est que ce matériau d'ombre de peau est vraiment génial pour Ah , peinture. C' est un très grand matériau de couleur de base comme base pour quand vous peignez et déjà parlé de cela, vidéos PVS. Mais je voulais juste te le dire. Maintenant, passons à la peinture réelle. Tu penses probablement, arrête de parler. On va peindre. Donc ici, vous pouvez voir qu'il y a une palette de couleurs de sélecteur de couleurs et, ah, la grande valeur rouge vert bleu. Et donc c'est tout ça. Et pour que vous puissiez déplacer la couleur. Et, comme vous pouvez le voir quand vous déplacez la couleur, ça change en fait comme vous pouvez le voir quand vous déplacez la couleur, ça change en faitla couleur de la balle que nous avons activée. Oui, c' est comme ça que ça marche. C' est ainsi que la couleur peut être changée. Juste le sélecteur de couleurs. Ainsi, comme vous pouvez le voir ici, n'importe quelle couleur que nous choisissons ici sera ensuite appliquée au modèle. Mais disons que vous voulez avoir un bâton de couleur, donc la façon de le faire est, euh, avant que euh, je parle de ça, cependant, vous devez garder à l'esprit l'intensité RVB. Cela signifie la capacité comme dans la boutique photo, Donc si c'est à 31, c'est 31% d'intensité. 100 est 100% comme le niveau de capacité fondamentalement, mais je suis je digress. Donc, la façon dont vous appliquez cette grande couleur verte à ce sous-outil cette balle, ce que vous voulez faire est d'aller à la couleur et puis juste aller remplir, objet. Et maintenant c'est vert. Maintenant, il va rester. Comme vous pouvez le voir avec le sélecteur de couleurs quand on le change de bleu, ça ne changera pas la balle en bleu. Il restera vert. Et pourtant, la couleur que nous avons ici sera bleue. C' est maintenant que nous avons appris à remplir un objet de bouton avec de la couleur. Mais maintenant, apprenons un peu à peindre. Donc je vais juste supposer dans un peu. La peinture est donc assez facile. Concede année il pourrait effectivement obtenir un choisir une couleur qu'il est un peu plus de contraste , degré comparé et donc vous pouvez réellement voir la douleur que nous faisons afin que vous puissiez voir la peinture est très simple et facile peinture au pinceau est Il l'est. Mais il y a un peu plus de paramètres dont je veux parler. Donc, avec le décalage focal ici, si vous le déplacez vers la gauche presque tout le chemin vers la gauche, vous pouvez voir ici maintenant. Um, tournons le violet pourrait voir ici. Maintenant, c'est beaucoup plus dur et oui, alors nous allons même déplacer tout le chemin laissé ici. Fondamentalement, c'est un bord assez dur maintenant, et c'est un peu pixélisé. Donc, ouais, la façon de résoudre cela a juste ajouter quelques subdivisions. Et maintenant, nous avons absolument des millions de polygones décalent F tonnes de polygone. Donc maintenant, vous pouvez voir que c'est totalement net et clair. Je vais parler un peu plus tard sur la façon dont les subdivisions entrent vraiment en jeu quand cela , Mais comme vous pouvez le voir ici comme vous peignez, vous pouvez voir ici l'effet d'estampage est un peu étrange, donc j'appuie légèrement sur Mon, euh, pinceau. Vous pouvez voir ici. C' est comme si j'avais fait ça et c'est parce qu'avec la peinture, ça en prend juste une. Vous pouvez y voir 12345 à Louisville et continue, donc parfois ce n'est pas idéal. Donc, pour changer cela, allez à caresser la souris paresseuse, puis étape paresseuse. Éteignez ça. Donc maintenant, vous pouvez voir que c'est totalement lisse. C' est juste comme le muer là-bas Au lieu d'aller que je l'ai fait, je l'ai fait est totalement lisse, Donc pas paresseux qui est important d'éteindre si vous voulez complètement lisse comme ça plutôt que de tamponner sur. Bon, continuons à peindre ici. Oui, c'est important de vous parler des niveaux de subdivision. Lorsque vous peignez ici, vous pouvez voir que c'est avec ce bas niveau de subdivision. C' est très concentré sur les polygones. Ce n'est pas aussi mauvais que la section des matériaux. Nous sommes allés sur les matériaux de peinture, mais toujours Z brosses une situation de peinture très concentrée sur les polygones. C' est comme des pixels et photoshopped, mais pensez juste polygone. Donc, si vous avez d'énormes polygones, peinture ne sera pas si détaillée. Mais si vous remontez à des niveaux de subdivision élevés, alors quand vous payez, ce sera de haute qualité. Mais gardez à l'esprit ces peintures que vous faites en bas niveaux de subdivision. Même si vous passez à des niveaux de subdivision plus élevés, ils resteront de faible qualité. Donc, oui, c' est comme ça que ça marche. Je vais tout arrêter maintenant. Une dernière chose à couvrir avant d'arrêter. Maintenant, vous pouvez payer avec des textures, alors allons à la palette de textures ici, et allumons cette texture pour que vous puissiez voir ici. Nous peignons avec cette texture, et c'est juste une sorte de bavure là-dedans. Ce n'est pas toujours idéal. Alors passons à l'option pinceau ici au lieu de points. Faisons glisser naufragé. Et maintenant vous pouvez voir que c'est tout simplement de prendre une copie, et c'est Ah, Green, Green, comme on s'y attendrait, traîner naufragé à faire. Mais gardez à l'esprit, vous pouvez prendre le décalage focal et le déplacer ici. Et maintenant, lorsque vous le faites, faites glisser naufragé, le bord ne sera pas si dur, donc vous pouvez prendre en ajouter des textures. Et ils sont presque comme une grande texture plutôt que des bords durs là-dedans. C' est juste un peu sur la façon dont vous pouvez peindre avec des textures aussi. Très bien, donc c'est peindre la peinture au pinceau NZ. Je trouve être un peu plus douloureux par rapport à d'autres logiciels, mais parfois je mordre la balle juste peindre voir pinceau parce que c'est rapidement après avoir fait sculpter, vous fait sculpter, commencez à peindre par rapport à comme je l'ai dit, danser avec d'autres logiciels et exporter et importer tout ça. Continuons donc à la leçon suivante 61. Mise en page UV: Z Brush a la capacité de travailler avec la peinture Polly et aussi les textures de carte de bits. Donc, afin d'appliquer une texture et de la convertir de la peinture Polly à une carte de texture, vous devez utiliser la mise en page UV. Et la disposition UV est fondamentalement juste une simple version plate de votre modèle dans une image à deux D que vous pouvez utiliser est cartographiée sur la surface trois D. Z Brush a quelques petits outils qui rendront ce peu plus simple pour nous de le faire si nous regardons juste sous le capot de celui-ci. Donc c'est bien de continuer avec ça. Voyons comment cela fonctionne. Donc nous avons notre modèle d'arme ici, et il y a de la peinture de type métallique dessus, et il n'y a pas de subdivisions, mais je voudrais mentionner qu'il n'y a pas de subdivisions, mais j'aimerais mentionner que vous devriez être sur le la subdivision la plus basse pour l' action suivante. Donc, ce que vous voulez faire est d'aller à Z plug in et vous voulez cliquer sur ce maître UV puis juste déballer rapidement. Je l'ai déjà fait, mais il faudra un peu. Mais s'il y a des subdivisions élevées et que vous savez, sur la subdivision la plus basse, il y aura un pop up disant que vous devez être dans la subdivision la plus basse, alors allez-y. D' accord, donc après ça, on peut fermer la palette des sous-outils. Mais pour voir les résultats de notre décapsulage UV Master, UV Master, ce que nous devons faire est d'aller sur la carte UV ici et de cliquer sur Morph UV. Et si vous déplacez simplement l'écran, vous pouvez voir maintenant qu'il est là. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Alors qu'est-ce qu'il coupe le modèle et le place comme une feuille de sprite, si vous voulez, dans une image en deux D. Maintenant, vous pouvez voir qu'un modèle complexe complètement, il disposait. Ils sont assez bien dans une image en deux D. Bien sûr, vous aurez les choses étirées un peu parfois, mais pour la plupart, c'est vraiment génial. Et la représentation en deux D de l'image de votre peinture sur l'image est ce qui se passe ici. Non, essayons quelque chose d'un peu différent. Cliquez sur plus de V pour revenir à la vue régulière, et nous avons notre accord de pistolet régulier cuisson F 2 Sortez un peu. D' accord, donc c'est notre vue habituelle sur les armes à feu. Pas de changement de touche F. Et vous pouvez voir que j'ai ça dans un tas de différents groupes Polly, tout un tas de différents groupes de Polly et juste garder Polly sur. Maintenant. Ce que vous pouvez faire est d'aller à Z Plug in UV master, et ce sont des groupes poly rapides, et cela gardera les groupes publics à l'esprit quand vous Oh bien, c'est juste lire quand le maître UV actif va créer des îlots UV séparés pour chaque sondage trouvé dans le modèle. Alors maintenant, nous allons rapidement déballer. Donc, après avoir déballé que nous pouvons maintenant revenir à la carte UV et appuyer sur Morph UV et zoomer la caméra ici et maintenant vous pouvez voir que c'est beaucoup plus organisé. Ils ont organisé la carte UV en groupes de poly, et il y a totalement cartographié compte tenu des groupes de poly, et c'est juste un peu plus efficace de cette façon. Donc, vous ve maître NZ Brush est le moyen le plus rapide en C sein pour vous d'obtenir des V maintenant. Ce n'est pas toujours la meilleure solution UV, cependant, cependant, pour quelque chose comme un modèle de jeu ou quelque chose comme quelque chose. Mais pour la plupart des choses que cela fonctionne, donc pour un modèle de jeu ou quelque chose, vous pourriez vouloir utiliser un autre logiciel. Mais pour la plupart, cela fonctionnera pour d'autres utilisations. Alors merci d'avoir appris avec moi aujourd'hui. Continuons sur l'aventure au pinceau RZ. 62. Point: dans cette section. Nous sommes déjà allés sur la façon de peindre, mais explorons un peu plus loin et voyons où nous pouvons peindre avec de l'outil utile appelé Spotlight fonctionne. Comme vous pouvez l'imaginer, il projette une image sur un projecteur de modèle, a beaucoup de fonctionnalités utiles et est assez unique. Alors commençons à tout apprendre sur les projecteurs. Mais comme certaines fonctionnalités que nous avons peuvent avoir de nouveau dans notre esprit dans l' expérience d'apprentissage Z pinceau , elles sont très, très utiles. Mais parfois, vous savez que la brosse Z a juste un moyen de rendre les choses un peu plus difficiles à maîtriser. Mais une fois que tu en auras le coup, ça pourrait bien marcher. Donc, avant même de pouvoir utiliser les projecteurs, nous avons besoin d'une image avec laquelle travailler. C' est donc la texture. Et donc le moyen le plus pratique d'obtenir une texture est dans la texture. Swatch juste ici. C' est rapide de cela, et vous pouvez activer une texture à partir d'ici. Une autre excellente façon de choisir une texture est juste goto lightbox appuyer sur le bouton de texture. Vous pouvez cliquer et faire glisser, et vous aurez des tonnes et des tonnes de textures à choisir ici. Donc, pour choisir une texture à partir d'ici, suffit de double-cliquer dessus et vous êtes prêt à partir. Je vais choisir. Allons entendre quelque chose, peu importe. C' est ça. Donc, vous double-cliquez dessus et il est ajouté à la texture Swatch. Ensuite, vous fermez la lightbox, et maintenant nous avons notre texture activée. Enfin, une dernière chose que vous pouvez faire est d'importer la texture. Il suffit d'aller le bouton de texture ici et appuyez sur import qui va importer une texture C'est à dire, une image. Vous pouvez importer n'importe quelle image, et ce sera une texture pour vous. Alors que nous avons la palette de textures ouverte ici, nous pouvons réellement aller de l'avant et descendre ici et cliquer. Ajouter à la lumière des projecteurs. Tu sais ce que ça fait ? Oui. Alors maintenant, les projecteurs sont ouverts et, vous savez, voir ça pour la toute première fois peut être un peu déroutant, mais pour l'instant, je vais vous expliquer. Maintenant, Spotlight n'est qu'une fonction de projection, et ici, nous allons tout apprendre sur la façon dont nous pouvons utiliser cette fonction de projection à notre avantage. Il y a des tonnes et des tonnes de contrôles ici sur de nombreuses options, et ce n'est qu'une rotation. Hum, eh bien et ouais, alors apprenons tout à ce sujet. Donc il y a une roue ici et il y a un espace à l'intérieur de la roue. Et puis il y a, Ah, cercle juste ici au milieu. Maintenant, apprenons à propos de la fonction de rotation. Il suffit de cliquer sur la route tourner, cliquez sur le bouton de rotation, et cela va faire pivoter votre image. Et une autre fonctionnalité qui est utile est simplement de cliquer dans la zone du milieu, et cela va déplacer votre image. Et, euh, une autre caractéristique qui est utile, évidemment est l'échelle. Maintenant, nous allons mettre à l'échelle votre image. Évidemment. Um, ouais. Donc une chose que je veux vous mentionner est ce petit cercle au milieu de définit d'où , euh, le modèle ou l'image sera mis à l'échelle. Euh, et alors que l'échelle n'était pas vraiment mais tourner pour sûr. Alors allez par ici et maintenant vous pouvez voir quand vous faites pivoter, c'est ah depuis l'accès de rotation là, puis ici tournez. Donc oui, juste rapide et vous pouvez définir le point cible. Donc, une autre option que vous pouvez dio vous pouvez simplement appuyer sur C sur votre clavier, et maintenant vous avez le mode pinceau Z normal activé, et vous pouvez déplacer votre modèle derrière, hum, où vous le voulez et maintenant c'est un peu difficile à voir parce que, euh, en fait, c'est de la presse , voyez, et ce que vous pouvez faire est d'aller sur une fonction de passe juste ici et qui va activer une passe il facilité. Maintenant, vous pouvez à nouveau Percy, et vous pouvez déplacer votre modèle derrière lui et le voir un peu mieux. Allez-y et retournez un peu de pastie. Donc maintenant une autre fonctionnalité que je voudrais expliquer est appelée Nudge, et cela pourrait être activé en cliquant simplement sur ici. Et il est utile d'avoir, ah, ah, une grande taille de tirage pour la fonction de coup de pouce. Et donc ce que vous voulez faire lorsque vous avez activé le coup de pouce, c'est que vous voulez cliquer dans la bordure de cette image. Maintenant, si tu fais vite dehors, tu penses que tout ça reste une photo. Mais techniquement, ce n'est pas dans la limite de l'image originale, alors gardez cela à l'esprit, et donc vous pouvez voir ici. La caractéristique de l'écrou peut être très utile pour combler ces petits espaces que l'ensemble de l'image peut ne pas réellement, Phil. Maintenant, il y a beaucoup d'autres icônes ici qui se sont produites que vous jouiez avec eux et voir ce que vous pouvez faire. D' accord. Donc, le rayon du projecteur est une autre caractéristique que vous devez savoir, et c'est un mode de production. Ainsi, lorsque vous passez en mode payant régulier, vous pouvez toujours voir le projecteur de projection Radius peut être activé juste là. Et, euh, ouais, fais ça ou quelque chose comme ça. Ok, désactivez la fonction de poussée. Ouais, donc c'est des radios projecteurs. C' est un peu difficile à voir en ce moment, mais plus tard vous verrez. Et maintenant vous pouvez voir le rayon des projecteurs Quand vous allez dans votre presse Z, pouvez-vous aller dans la peinture ? Brossez-le, hum, montre maintenant Per Siegen Cese annoncé. C' est Spotlight Radius. C' est très utile, surtout pour quand vous voulez peindre dans tout cela. Et en parlant de ça, allons-y et pate et deux à peindre. Tout ce que vous avez à faire est maintenant appuyer sur être pour, hum, élever les pinceaux, puis P et A Maintenant, vous avez votre pinceau, vous pouvez simplement cliquer, et maintenant vous pouvez voir que nous sommes en train de peindre. Bon, maintenant vous pouvez voir qu'on a peint sur des feuilles et de la forêt sur notre ballon. C' est très, très gentil. Feature Spotlight Maintenant, disons que vous avez terminé avec cela. Vous ne voulez pas voir tous ces projecteurs, cette , fonction de rayon et tout ce qui vient de frapper Shift Z. Et maintenant cela vous amène en mode pinceau Z classique, après avoir appliqué la peinture à votre modèle. Très bien, c'est le feu des projecteurs. C' est très agréable de travailler avec. Je pense que je vous encourage à jouer avec Spotlight un peu et commencer à apprendre à peindre avec des textures fraîches avec des projecteurs qui est tout pour cette vidéo, continuons à la vidéo suivante. 63. Noisemaker: en ce qui concerne la peinture, nous avons appris à peindre manuellement et à utiliser les projecteurs pour faire des projections d' images pour nous aider également. Maintenant, il y a une autre caractéristique en ce qui concerne ce détail de surface, et il est appelé bruyant maker. Des outils utiles. Alors voyons comment tout fonctionne maintenant. Eso pour activer le noisemaker Tout ce que vous avez à faire est de descendre ici pour les boutons de surface, sous-palette de surface. Et puis tout ce que vous avez à faire, c'est appuyer sur le bruit. Et ce que ça fait, c'est que ça fera apparaître une fenêtre pop-up où tu verras, euh, le bruyant. C' est un autre petit Tempus où vous pouvez voir temporairement les modifications que vous faites avec noisemaker. Maintenant, jetons un coup d'oeil à cette option appelée échelle de bruit. Et comme vous pouvez le voir, Aziz, vous le déplacez. Vous pouvez voir qu'il y a du bruit à la surface de ce modèle. Ce chien. Oui. C' est donc une fonctionnalité assez générique. Hum, c'est juste ah, le bruit par défaut qui vient avec le bruit. Mais il y a beaucoup de leurs options disponibles et que l'on peut trouver dans le menu de prise de bruit. Il suffit de cliquer dessus. Et maintenant, il y aura une autre fenêtre pop-up où vous pouvez voir beaucoup plus d'options et Dufault c'est sur damier. Mais il y a beaucoup d'options ici. Essayons, euh, granit sur le chien, accord ? Et ces options ici, je vous encourage à jouer avec ceux-ci. Mais pour l'instant, voyons juste ce que Granik va dio plug in scale. C' est comme ça que ça marche. Mais une chose que je veux vous faire savoir est, une fois que vous appliquez une texture ici, vous pouvez toujours revenir à la fiche toujours. Il suffit de cliquer sur Modifier juste là. Maintenant, vous pouvez changer juste un tas d'options différentes ici. Rayures Phyllis, cliquez sur les rayures et voyons comment nous pouvons utiliser les rayures. Maintenant, la force est quelque chose aussi, qui peut être fait. Bien sûr, si vous jouez beaucoup avec ces choses peut juste être un peu trop fait. Tu dois juste jouer pour comprendre ce qui transpire ici. Et c'est la meilleure solution que j'ai trouvée. Oui. Maintenant, il ya une autre option que vous pouvez dio avec ces alphas est que vous pouvez juste rapide sur cette Alfa sur off et vous pouvez importer vos propres alphas. Hum, maintenant je vais juste cliquer sur Modifier très rapidement et, euh, allons juste choisir le camouflage. Et en ce moment, nous cherchons quelque chose pour montrer que cette Alfa ne pouvait pas être appliquée. Maintenant, je dois vous dire que c'est juste un port de vue Tous ces détails juste à l'illusion. À ce stade, si nous voulons vraiment que cela soit appliqué à un modèle, nous devons appuyer sur appliquer au maillage. Donc, comme c'est l'étude, vous appuyez sur OK et ensuite vous descendez ici et appuyez sur Appliquer au maillage. Et maintenant, vous pouvez voir ici sur ce modèle que la texture sur la surface est appliquée sur le chien ici. Maintenant, une autre chose que je veux expliquer est que vous pouvez l'utiliser à des fins de sculpture ou de peinture. Appuyez simplement sur le contrôle Z et maintenant il est de retour sur le port de vue. Ce que vous pouvez faire est masqué par le bruit, et il devra y penser un peu. Mais maintenant, vous pouvez voir qu'il y a eu un masque appliqué par le bruit qui a été fait et c'est donc un peu moins utile ici. Mais, euh , voyons , comment c'est fait. Alors allons de l'avant et peindre un peu ici, d' accord, accord, Donc maintenant vous pouvez voir ici avec la peinture que nous avons, le masque a affecté la façon dont le travail de peinture a fonctionné là-bas de toute façon. Très bien, c'est un aperçu du fabricant de bruit. Et je suis sûr que vous avez deviné quand vous êtes en train de modifier rapidement ici et cette Alfa au large de la côte, um, les textures sont vraiment utiles quand il s'agit de ça. Alors, jouez avec ça. Encouragez-vous à le faire. Mais c'est tout pour cette vidéo. Continuons à la vidéo suivante. 64. OBJets avec des textures: Ceci est la dernière vidéo sur la peinture et le texte pendant que je vais couvrir dans ce cours. Donc ce genre de conclut notre peinture et notre texte au cours du chapitre. Il y a une dernière chose que vous devez apprendre, et il transige bien, Le prochain sujet de cours tout sur l'importation exportation. Mais je pensais qu'il s'appliquait plus aux textures que deux éléments détecteurs dans le M 40 quatre suivants. Donc, regardons comment nous importons le modèle avec des textures. Donc, disons que nous avons un fichier O. B. B. J et une texture pour un modèle que nous avons fabriqué et un autre logiciel, mais nous voulons un pinceau vertigineux important. Z pinceau est un peu différent, comme d'habitude aime être le canard impair dans le bouquet. Maintenant, vous pouvez télécharger les fichiers de ressources pour cette vidéo, et je vais vous le fournir. C' est un O. B. J dans la texture, et vous pouvez faire la même chose que je fais dans cette vidéo ici. Donc, pour importer un modèle, vous devez passer en mode édition dans le pinceau Z. Hum, en fait, ça ne me dérange pas. Il suffit d'aller importer pressé, et nous pouvons aller ici et importer B o B J. Ensuite, vous cliquez et vous faites glisser à droite. Cliquez et faites glisser. Et nous l'avons maintenant. Mais avant de faire quoi que ce soit, rappelez-vous, vous devez appuyer sur t sur votre clavier ou appuyer sur le bouton d'édition Maintenant, nous sommes prêts à partir maintenant. On est un petit chien sympa. Je vais passer à l'ombre de la peau pour la voir un peu mieux. Donc maintenant, nous avons importé r O B J. Mais maintenant nous voulons importer une texture. Pour ce faire, vous cliquez sur texture. Désolé. Vous cliquez sur la texture. Donc maintenant, pour importer une texture, vous avez juste la texture mais ouvert. Et puis vous cliquez sur importer et vous faites cuire sur la texture de votre chien. Et maintenant rien ne s'est passé quand Faras rencontre l'œil, mais plus que ne rencontre l'œil. Donata ça va maintenant ? Alors tu as un orteil. Je suis juste la texture proche et puis vous allez à vos textures. Regardez ici et vous pouvez voir ici nous avons notre texture. Maintenant que c'est chargé, suffit de cliquer dessus et nous avons cela. Mais il y a encore une chose que nous devons faire et qui consiste à descendre ici. Et donc ce que vous faites est que vous pouvez aller à la texture map ici, il suffit de cliquer dessus. Et maintenant, nous avons notre carte de texture, comme vous pouvez le voir, mais instantanément il y a quelque chose qui ne va pas, et la raison pour laquelle c'est le cas est la texture. cartes dans d'autres logiciels sont, vous savez, soit de haut en bas er de bas en haut Z brosse semble toujours être spécial sur Est-ce que les choses différemment ? FC ajustent les choses et cela pourrait être fait plus facilement que vous ne le pensez. Il vous suffit d'aller appuyer sur la carte UV, puis de régler rapidement et de retourner V. Maintenant, nous sommes bons, donc il suffit de jouer avec ces paramètres, et vous avez réussi à important votre O B J, avec une texture incluse maintenant, cette toute situation de retournement pour être un problème lorsque vous exportez également. Et je reviendrais sur la façon dont vous pouvez le faire rapidement et exporter avec une texture dans d'autres vidéos plus tard. Et c'est ce que le prochain chapitre portera sur l'exportation et l'importation. Alors, sans plus tarder, pourquoi ne pas aller vérifier ce chapitre ? Merci regarder par 65. Supprimer les parties: dans ce prochain chapitre, nous explorerons comment nous pouvons contrôler notre modèle plutôt que d'être sorte de libre circulation ou comme des capacités de sculpture. Ce testament. Dans ce chapitre, nous allons examiner certaines des parties techniques de Z brush et comment nous pouvons contrôler notre modèle de cette façon. Donc, la première partie de cela portera sur le leader dans les parties d'un modèle, et cela pourrait être très pratique. C' est une fonctionnalité simple, mais vous serez surpris de voir combien de personnes ne savent pas comment le faire. Donc une chose n'était pas moi. Nous devons garder à l'esprit lorsque nous faisons cela, c'est que les subdivisions pour faire cette action ne nécessitaient quelques étapes supplémentaires. Mais si nous avons des subdivisions, faites attention. Sinon, ne vous inquiétez pas. Je suis sûr que vous de toute façon, mais donc vous voulez vous assurer que vos subdivisions sont dans le plus bas, et vous pouvez voir que mon modèle n'a aucune subdivision. Alors faisons juste quelques subdivisions et glissons vers le bas vers la subdivision la plus basse. Alternativement, vous pouvez simplement appuyer sur D pour aller à la subdivision la plus haute, Shifty pour aller à la subdivision la plus basse. Donc nous sommes sur la subdivision la plus basse. Donc, où je vais obtenir donc Maintenant, vous avez juste besoin de choisir une partie du modèle que vous voulez être supprimé et faire que la partie cachée eso Il pourrait être ravi. Appuyez sur la partie cachée sera supprimée, et la zone sélectionnée sera la partie que vous conservez. Alors disons notre tête. Très bien, Donc ce que vous faites est de contrôler, déplacer, cliquer et faire glisser. Et, euh, donc maintenant notre tête est, euh, cachée et façon pourrait supprimer cette tête si nous le voulions. Voyons comment on fait ça. Et pour ce faire, vous devez vous assurer que la géométrie est ouverte car nous allons modifier la géométrie. Ensuite, allez simplement modifier la topologie. Maintenant que c'est ouvert, vous pouvez appuyer sur del Hidden, et il a supprimé la partie cachée. Donc c'est que, hum, maintenant, parfois tu vas rencontrer un pop-up où il dit ne peut pas, euh, supprimer. Non. Laissez-moi juste contrôler Z ça parce que je veux, euh, vous montrer quelque chose. Alors allez à la subdivision la plus haute. Et maintenant, si on appuie sur Del Caché, ça dit, Oh, je ne peux pas faire ça. appuie sur Del Caché, ça dit, Oh, Donc, ce que vous devez faire est de conserver la qualité des subdivisions élevées juste confiance del Lower, puis del Hidden. Et puis pour, euh, obtenir ces trois subdivisions, il suffit d'appuyer sur reconstruire la sous-division trois fois. Et maintenant vous avez vos niveaux de subdivision de retour, et pourtant votre, euh, tête est maintenant partie. Donc, bien sûr, s'il n'y a pas de subdivisions, vous n'avez pas à vous inquiéter à ce sujet. est ainsi que vous supprimez une partie de votre modèle simplement en masquant une partie de celui-ci. Je trouve cette connaissance très utile, donc j'espère que vous l'utiliserez. Eh bien, merci. Continuons à la classe suivante. 66. Mirroring: Lorsque vous travaillez avec le modèle, vous trouverez que vous avez besoin de simples détails d'un côté à l'autre tout le temps. Donc, cela peut arriver pour n'importe quelle raison. Mais parfois, vous avez oublié d'appuyer simplement sur le mode symétrie. Et non, tu t'es approché trop des détails que tu as passé des heures à sculpter de l'autre côté aussi. J' ai ici ce soldat de démonstration, mais j'ai supprimé une botte d'un côté du modèle que je veux ramener de l'autre côté pour que vous puissiez sélectionner le sous-outil ici et, euh, donc je l'ai arrachée. Maintenant, nous avons sélectionné le sous-outil de démarrage et puis tout ce que nous avons à faire est d'aller à la déformation juste ici et de supposer que la sauvegarde est terminée. Et il y a un miroir de presse maintenant, quelque chose que vous devez réaliser est que cela ne peut pas être appliqué, Teoh quelque chose avec un tas élevé de niveaux de subdivision. Il suffit donc d'apporter la subdivision tout le chemin au plus haut et appuyez sur del lower. Vous pourrez le reconstruire plus tard. Retournez à l'outil secondaire. En fait, tu sais, on se fiche de quelque chose. D' accord ? Maintenant, vous allez à une déformation. Et puis maintenant nous appuyons sur le miroir. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons réussi à refléter notre botte de l'autre côté. Maintenant, ces petites options microscopiques. Oh, uh, Z donc si vous appuyez sur pour qu'il leur faudra le mérite de démarrage sur l'axe Z. Mais l'axe des X est ce que nous recherchions. Maintenant, il y a plus d'options. Je vais vous expliquer ici, ça s'appelle Mirror and Weld. Euh, c'est assez auto-exposition. Au lieu de transférer l'objet que les entreprises de l'autre côté ainsi que de garder le premier, ils sont tellement miroirs et puits nouveaux quoi que ce soit. Donc, vous obtenez. Donc, euh, nous devons garder à l'esprit, mais avec cette méthode Mirren Weld, euh, cette ah reconstruire les niveaux de subdivision. Vous pouvez donc voir ici cette botte a été déplacée. Je peux reconstruire les niveaux de subdivision et maintenant nous revenons aux niveaux de subdivision que nous avions avant ce miroir et la méthode Weld ne le fait pas. , Si vous appuyez sur Dell, abaissez endroit où vous pouvez mettre en miroir et souder, euh, euh, quand vous avez réussi le miroir et le soudage, vous ne pouvez pas reconstruire les niveaux de subdivision. Pas si, pour rendre cela plus clair, je vais prendre et voir leur J'ai ajouté un peu, sculpter juste d'un côté et du côté droit, parce que ça va toujours de gauche à droite. Donc nous avons notre gilet ici maintenant, et ce que nous allons faire est maintenant miroiter et souder. Donc, pour arriver au miroir et à la soudure, tout d' abord, vous devez appuyer sur la géométrie et cela apportera la sous-palette géométrique. Et maintenant tu dois aller à ah, excuses modifiées. Et maintenant, nous avons un miroir et une soudure. Nous avons donc pressé miroir et soudé, et il y a des niveaux de subdivision. Donc nous allons del plus bas en gardant à l'esprit que c'est une action autorisée. On ne peut pas reconstruire les subdivisions comme on peut le faire en ce moment. Une fois qu'on appuie sur le miroir et la soudure, on ne peut pas faire ça. Alors descendez ici, impressionnez simplement et soudez. Je sais que vous pouvez le voir, a pris les détails du côté gauche et juste mis en miroir et soudé sous le côté droit comme le miroir et la soudure fonctionne. Et gardez à l'esprit, il ne prend que du côté gauche et des miroirs vers le côté droit. Donc, vous ne pouvez pas le prendre de la droite à la gauche. Mais il y a un moyen de contourner cela, vous pouvez réellement aller à Z Plug in et trouver un moyen de contourner cela . Il suffit d'aller à Z plug in sub tool Master et appuyez sur le miroir, et cela fera apparaître des options pour vous de miroir et de souder sur cet axe X. Donc une chose que je veux coter est que si vous vouliez contourner cette situation de miroir et de soudure avec des niveaux de subdivision de reconstruire, vous pouvez. Donc j'ai fait ça, et maintenant je peux reconstruire les niveaux de subdivision parce que je l'ai miroir et soudé. C' est ainsi qu'avec l'outil Sea plug in. Donc c'est comme ça que tu te débrouilles que parfois c'est plus facile de descendre ici, miroirs et de souder. Enfin, je vais aller à cette botte et quand faire avec une prise Z dans le miroir. Et maintenant, je pourrais affaiblir les miroirs et les soudures C du côté droit vers la gauche. Donc, le bouchon de mer dans l'option de miroir est assez agréable de se débarrasser des limitations du miroir et de soudure trouvé juste dans la géométrie, ladite palette. Il s'agit donc de barbouiller dans le pinceau Z. Continuons à la vidéo suivante 67. Peintre: dans Z brush maintenant, si vous avez regardé toutes les vidéos de ce cours qui est s jusqu'à présent, je suis sûr que vous savez très bien que vous pouvez sculpter et z pinceau manuellement dans un détail De cette façon, cela prend un certain temps. Mais vous pouvez sortir tous les détails que vous souhaitez Cela étant dit, les caractéristiques qui peuvent effectivement appliquer la correction de sculpture dans la brosse Z étendre à, um caractéristiques qui peuvent un jeu sculptant effets dans l'ensemble du modèle et une de ces caractéristiques appelées argile polonais. Donc, pour accéder à l'argile polonaise, nous allons juste à l'onglet géométrie sont une palette et ensuite nous allons jouer à la balle. Sh Nous avons du vernis clair juste là. Maintenant, tout ce que vous devez faire est de polir rapidement l'argile. Vous pouvez voir qu'il a appliqué un effet maintenant pour rendre l'effet encore plus puissant en quelque sorte, il suffit de cliquer à nouveau collecté pour obtenir ce qu'il va faire est qu'il va s'accumuler et vous verrez le masquage qui est en cours d'application. C' est qu'il masque automatiquement cet effet à l'ensemble du modèle. Maintenant, après avoir fait cela quelques fois, vous pouvez supprimer masqué en simplement maudissant, contrôler, cliquer et faire glisser dans une zone ouverte. Et maintenant, vous voyez les détails un peu mieux. Voyons maintenant à quoi les détails ont été faits. Donc, en revenant au début, nous pouvons voir les détails qui ont été ajoutés à cela. Et maintenant, vous pouvez voir que vous pouvez jouer avec tous ces paramètres et souvent fois que je viens cliquer autour jusqu'à ce qu'ils trouvent quelque chose. Donc je vais retourner au début et voir ce que ça fait. Tu vois, j'en ai été trop. Donc, je suis juste en train de jouer avec les paramètres ici. Ouais, donc tu pourrais même faire ressembler un modèle à un effet blanchi ou quelque chose qui pourrait apporter la netteté un peu. Eso Maintenant, il ressemble plus à un effet blanchi de sorte que vous pouvez obtenir beaucoup d'effets avec ce vernis à l'argile. Je vous suggère de jouer avec tous ces paramètres et de comprendre ce qu'il fait. C' est donc la fonctionnalité polonaise d'argile dans Z Brush. Vous pouvez gagner beaucoup de temps avec cet outil incroyable. Au lieu d'ajouter manuellement des détails comme celui-ci, vous pouvez simplement cliquer sur un bouton applique l'effet. Merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante 68. Clip et découpe: Si vous sculptez dans la vraie vie et que vous avez utilisé des couteaux et des outils pour enlever le contenu de tout que vous savez, un modèle en argile ou quelque chose dans le pinceau G, ceque vous savez, un modèle en argile ou quelque chose dans le pinceau G, vous pouvez le faire aussi, bien que ces couteaux et outils options de la Z pinceau monde sont appelés pinceaux clip et trim. Pour activer ces pinceaux, maintenez simplement le contrôle et le décalage enfoncés, et vous avez maintenant la possibilité de les sélectionner. Mais par défaut, ils ne s'affichent pas tout de suite. Cette sélection de pinceaux directs activer juste rapidement sur cela, et maintenant vous avez les options de découpe clip, donc il est juste cuire le cercle de clip. Maintenant, si vous relâchez cela, tout disparaît, alors assurez-vous de maintenir le contrôle enfoncé et Maj et cercle cuit est maintenant disponible pour utiliser la brosse à cercle rapide. Tu as juste besoin de tenir. Comme je l'ai dit, contrôlez et déplacez, puis cliquez et faites glisser sur une partie du modèle. Maintenant, ce que cela fait, c'est qu'il se débarrasse du reste du modèle, et il balaie en quelque sorte le contenu. Refaisons-le ici. Ouais, alors ce que ça fait, n' est-ce pas ? Il se débarrasse du reste du modèle, donc vous ne voulez pas toujours le faire. Maintenant, vous devez vous rappeler, en D pinceau, encombrant souvent peut être utilisé pour faire l'alternative d'une option. Alors allons comme ça et puis appuyez simplement sur halt et vous pouvez voir graphiquement maintenant les cercles deviennent plus sombres, cela signifie altérés activés. Maintenant quoi ? Ça, euh, ce que ça fait, c'est un peu un problème parce que le pinceau de cuisson est un pinceau à clip. Que font les pinceaux à clip ? Est-ce qu'ils smush le contenu ? Euh, donc ils ont coupé. Mais alors ils prennent que le contenu n'est pas seulement coupé. C' est comme déplacé ou quelque chose comme ça. Donc, oui, les options d'ici peuvent être un peu inattendues. Hum, donc c'est maintenant que nous allons voir maintenant enfin couper. Mais oui, c' est comme ça que ça marche. Et si nous maintenons le cadre métallique, il garde juste un peu le cadre de fil similaire. Il n'ajoute pas de nouveaux polygones, s'agit donc des options de cercle d'élément. Bon, alors continuons à explorer les terres des pinceaux Truman et avec leurs pouvoirs maintenus, nous pouvons maintenir le décalage et le contrôle. Choisissons un nouveau pinceau. Choisissons le pinceau de courbe de clip afin de prouver que ce pinceau de courbe de clip fait maintenant. Ce qui se passe, c'est qu'il sort de la ligne, et vous pouvez voir que toute la partie d'une partie de la ligne est un ingrédient. Et ce que cela fera, c'est qu'il va couper toute la partie du Grady à l'intérieur. C' est parti, enlevez cette partie. Donc, si vous faites cela au lieu de le faire, commencez sous cet angle et il retirera cette partie à la place. Donc c'est le pinceau de courbe de clip. Maintenant, si nous prenons le cadre métallique, vous pouvez voir que, euh, euh, le Polygon Zahra, peu près la même chose. Ils sont écrasés ici maintenant et encore, comme je l'ai expliqué précédemment, mais explorons les brosses de garniture et vous verrez les options ici. Alors activons le pinceau et allons juste couper. Allez à couper le cercle juste ici. Maintenant, les cercles de terme sont maintenant activés, et vous pouvez voir ici. Il y a un problème si on essaie de l'utiliser. Il a plusieurs niveaux de subdivision pour aller simplement Jonah Tree et del Lower sur vous pouvez le faire. Assurez-vous que vous étiez à leur niveau de subdivision le plus élevé, et vous pouvez aimer les vidéos précédentes que nous avons appris que vous pouvez supprimer le niveau inférieur, et vous pouvez le reconstruire plus tard. Mais maintenant, cette action fait quelque chose d'un peu différent. Vous pouvez voir ici lorsque le retour Polly cadre sur. Maintenant, vous pouvez voir comment les polygones sont différents dans cette nouvelle coupe. Avec les pinceaux à clip, vous devez réaliser qu'ils coupent un peu plus uniformément avec les pinceaux de coupe, et qu'ils remplissent le trou avec de nouveaux sondages ici, et ce n'est pas vraiment coupé. Avec les pinceaux à clip, vous devez réaliser qu'ils coupent un peu plus uniformément avec les pinceaux de coupe, et qu'ils remplissent le trou avec de nouveaux sondages ici, Essayons autre chose. Essayons le dernier changement de contrôle de la brosse. C' est rapide. Et c'est, euh, sélectionner trim, moins Sue maintenant trim. Last Sue est comme dans la boutique photo. C' est très utile, et vous devez vous rendre compte, bien qu'il y ait quelque chose de différent ici. Si vous allez comme ça, il faudra tout le modèle et juste prendre cet atout. Mais si tu fais comme ça , , ça va enlever le morceau du modèle pour que le comptoir fasse cuire dans le sens antihoraire. Je crois que dans le sens des aiguilles d'une montre est l'endroit où il sort le reste du modèle, mais dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est ce dont vous avez besoin pour sortir des morceaux du modèle. C' est donc la garniture dernière super en premier. Donc, la garniture et les pinceaux de clip. J' espère que vous apprendrez dans cette vidéo une sorte d'introduction de leur fonctionnement. Mais comme d'habitude, je vous encourage à jouer avec toutes ces options sur un grand nombre de modèles différents, juste pour voir ce que tous les pinceaux clip et garniture conduisent Lindsay brosse. Alors continuez à jouer. Merci de regarder cette vidéo. On continue à la vidéo suivante. 69. Remplir les trous: donc avant. Dans une vidéo précédente, nous avons regardé le remplissage des trous avec la brosse à modeler Z. Cette brosse fonctionne vraiment bien pour ça. Cependant, pour cela, nous allons regarder une autre méthode pour remplir tous les trous d'un modèle tout à la fois, et cela pourrait gagner du temps. Donc, au lieu de fermer manuellement les trous un par un avec la brosse à modeler Z, nous pouvons utiliser une fonction qui conclut les trous en une seule fois par simple clic d'un bouton. Donc, pour ce faire, allez simplement à la géométrie. Allons la géométrie ici, puis cliquez. Modifiez-le. excuses. Et puis tout ce que vous avez à faire est de fermer les trous. C' était assez facile, non ? Une salle de sport dans le monde des pinceaux Z, je dirais. Maintenant, si vous allumez probablement pour lui mode connu. Vous avez remarqué la nouvelle topologie qui a été ajoutée sur ces trous, et si les choses sont juste un peu gênantes, vous pouvez simplement prendre le décalage, brosser notre brosse de décalage, la brosse lisse, en utilisant Shift et juste une sorte de lisser les choses. Les choses auront l'air un peu mieux pour que oui, ce soit des trous étroits. Maintenant, je dois dire que la solution est un peu rapide et sale, et c'est une solution rapide pour simplement appuyer sur un bouton et nous allons couvrir tous les trous. Mais si vous avez un trou compliqué ou quelque chose, je vous suggère de couvrir celui-ci avec le modèle Z Bush qui fera un meilleur travail. Cela dit, cette fonctionnalité est une alternative plus rapide que la brosse de modèle Z et juste une, mais elle pourrait faire le travail sur une autre option où vous voudriez utiliser un modèle si ou un pinceau sur. Celui-ci le serait, si vous en faites encore un pour avoir quelques trous. Cette fonctionnalité ne serait pas génial car elle ferme tous les trous peu importe quoi. C' était une vidéo rapide, mais c'est tout. C' était une vidéo rapide, Fonctionnalité simple. Mais maintenant, vous savez comment fermer les trous dans la brosse Z. Bonne chance. 70. Déformation: cette vidéo sera tout sur les réformateurs et les reformeurs de brosse Z fonctionnent comme vous pourriez vous attendre à ce qu'ils forment un modèle entier. Il suffit de penser à Filtres et Photoshopped. Si vous êtes familier avec Photoshop et savez ce que IHS. C' est comme des filtres. Alors voyons ce que le conduit de l'ancien dans la brosse Z. Donc, pour obtenir les options des réformateurs, vous allez juste ici et vous appuyez simplement sur l'onglet de déformation, et cela fera apparaître toutes les options des interprètes. C' est une palette si ici vous trouverez de nombreuses options différentes. Je suppose que la meilleure façon pour vous d'apprendre cela est pour vous de simplement pratiquer avec tous ces filets jouer autour. Mais pour ce cours, mon objectif principal est de vous montrer où se trouvent les choses en premier lieu, puis quelques exemples seulement . Alors, tu sais quoi ? Comment le faire. Donc, sans plus tarder, voyons quelques exemples. Je trouve certains formeurs plus utiles que d'autres. Donc je vais vous montrer ce Bend D ancien. Ce que vous devez garder à l'esprit, cependant, est l'axe sur lequel le virage se passe et qui pourrait être trouvé ici ces petits boutons des axes X y et Z presque invisibles. Donc c'est juste jouer avec ça un peu. Voyons donc ce que fait le Z. Vous pouvez voir ce genre de virages les rhinocéros de cette façon. Maintenant, allons à pourquoi. Et vous devez garder à l'esprit que pourquoi NZ sont tous les deux sélectionnés. Donc maintenant, si vous le faites, pourquoi l'accès NZ sera, hum, affecté. Mais si vous appuyez rapidement sur Z maintenant, vous pouvez désactiver cela. Et maintenant, vous pouvez voir pourquoi est allumé. Vous savez, je suis sûr que vous pouvez commencer à imaginer les incroyables capacités de ces formeurs. Et, tu sais, si tu y vas trop, ça pourrait en avoir un peu. Mais Justo, disons que l'un des rhinocéros regardant un peu comme ça, son corps a un peu courbé. Tu peux le faire. Et puis voici l'axe X, et ce n'est pas vraiment utile dans cette situation, donc vous pouvez voir ce virage est agréable et naturel. Cela fonctionnerait bien pour des modèles comme cette créature ici, ou peut-être comme un poisson pour se plier à la natation ou autre chose. Un autre grand virage. Ancien, est-ce lisse le premier. Ceux-ci donnent des effets plus naturels par rapport à la brosse de pliage régulière. Oui, comme vous pouvez le voir, c'est juste devenir fou. Donc, je n'utilise pas autant la brosse de pliage régulière. Vous devez garder à l'esprit que le premier travaille uniquement sur un sous-outil du temps. Donc, si vous aviez les yeux et les cornes ou quoi que ce soit comme des sous-outils différents, il se trouve que ce modèle n'a qu'un seul sous-outil. Mais, hum, ce que vous devez faire, c'est que vous devez sélectionner le sous-outil, les yeux et les cornes, importe quel sous-outil supplémentaire que vous avez, revenir en bas de la déformation et ensuite répéter trop actif. Et il faudra ces sous-outils supplémentaires. Et il faudra les différents aux anciens paramètres du sous-outil principal du modèle de rhinocéros principal sur lequel vous avez travaillé et il a été pressé. Répétez trop actif, et cela prendra l'autre sous-outil et fera la même chose maintenant. Il y a beaucoup de difformités ici. Non, essayons juste le vernis à l'ancien un peu, alors nous allons juste monter ça juste un peu et vous pouvez voir Polonais fait du bon travail vraiment lisser les choses. Si tu es lisse, trop de choses peuvent sembler mauvais. Donc je vais te contrôler un peu. Mais oui, donc je suggère que ma tâche pour vous est d'aller de l'avant et vous devriez juste aller de l'avant et jouer avec toutes ces difformités et voir ce que l'on fait et ce que l'on finit par être vos favoris déjà dit Mon favori, Le Bend S. Auparavant, dans ce cours, nous avons rapidement passé sur d'autres anciens. C' est l'outil Gizmo. Oui. Donc, dans ces paramètres ici, vous pouvez trouver ces deux formateurs dans l'outil gizmo. Et si tu as oublié ça, tu peux aller regarder cette vidéo. Mais une chose dans cette vidéo veut mentionner est de garder à l'esprit que les formeurs de Gizmodo ne fonctionnent pas bien avec les subdivisions. Le d premier est ici dans la palette. Travaillez bien avec les subdivisions, mais pas avec les formeurs de Gizmodo. Donc, si vous utilisez cela, vous devriez utiliser la fonction de désordre de transposition dont nous avons déjà parlé dans ce cours, puis faire votre déformation est avec un gadget Et puis une fois que vous avez appliqué votre déformation, Zand mademoiselle transposée. Puis une fois que vous oui, appliquez ces paramètres, il va jouer. Ces déformations sont au modèle d'origine. Ouais, alors gardez ça à l'esprit. Dans l'ensemble, j'aime vraiment la déformation. Merci d'avoir regardé ça. Continuons à la vidéo suivante. 71. Morph Target: quand vous travailliez dans D. Brush. Vous pouvez souhaiter enregistrer l'état de votre modèle. Donc, après avoir apporté des changements, vous revenez rapidement à cet état d'avant en arrière. Pour pouvoir le faire, nous avons le contrôle Z et cette barre ici qui a créé la barre d'historique. Mais aujourd'hui, je vais vous parler de plus de cibles et comment c'est juste un peu différent. Donc, pour tester cette fonctionnalité, nous avons notre modèle ici. Mais avant de faire des changements quoi ? Nous sommes allés sauver l'état actuel du modèle comme une cible plus importante. Pour ce faire, on descend ici. Deux cibles de plus et nous avons notre sous-palette plus cible. Maintenant ouvert. Maintenant, nous venons de cliquer sur le magasin Mt. Et ce que cela fera, c'est qu'il stockera l'état actuel du modèle tel qu'il est sous vos yeux . De cette façon, vous pouvez rapidement, euh, passer rapidement pour revenir à cet état après avoir apporté des modifications dessus. Mais je veux juste vous dire que la seule cible de plus pourrait être sauvée à la fois. Donc c'est une légère limitation. C' est maintenant, faisons quelques changements. Donc je vais parler du déménagement. Brosse B M V. Nous avons le mouvement, déplacer, brosse. Et pour les besoins de ça, je vais juste m'assurer que les symétries s'adaptent aux fins de ça. Prends-le. Détruisez ce modèle ici. Choisissez. Ça ressemblait à une forme de vie indienne ou quelque chose comme ça. Quelque chose. Vraiment ? Tu es bizarre, parce que pour cette vidéo, on n'est pas après le réalisme ou quoi que ce soit de gentil. Nous sommes juste après avoir fait un complet différents modèles, bien que je pense que c'est assez bon, mais se soucie. C' est juste pour la démonstration. Alors c'est ça. Donc, disons que vous travailliez sur ce sujet et que vous aimez ce que vous aviez avant de le changer afin que vous puissiez revenir à juste cliquer sur le bouton et ce bouton poussoir de commutateur ira d'avant en arrière entre la cible plus off et les changements que vous avez fait maintenant plus de est plus qu'une simple fonction Z de contrôle. Il a également une capacité entre les deux états différents. Alors voyons ce que c'est. Vous pouvez simplement cliquer et faire glisser sur ce morph, et vous pouvez dire que vous aimez certains des changements, pourrait ne pas totaliser les changements drastiques, donc vous pouvez simplement le transformer juste un peu juste un petit peu et puis, ah, négatif améliore réellement le look. Si vous revenez au maintenant, revenons à l'état d'origine. Il y a une autre caractéristique de cette situation de morph dont je veux vous parler, et c'est le plus pressé. Donc, pour activer un buisson plus qui pourrait être allumé juste en allant être M . O. Et maintenant vous avez votre brosse de morphing et je vais juste augmenter la taille un peu d'accord. Donc, la façon dont le pinceau fonctionne est que vous pouvez sculpter sur l'état d'origine et il révélera lentement les changements d'état modifiés. Cela vous permet de modifier sélectivement seulement des parties de votre modèle. Donc, dites que vous aimez la tête changée, mais pas les extrémités arrière. Va juste à la tête et tu peux changer ça de façon sélective. Mais ça a l'air ridicule. Donc je vais appuyer sur Control Z. juste te montrer comment ça marche, donc c'est plus ciblé. C' est un très grand pinceau en Z, et il peut être utilisé plusieurs fois pour apporter des changements drastiques à votre travail. Mais toujours en sachant que vous pouvez revenir à un certain état que vous avez sauvé. Et puis, bien sûr, les autres curseurs ont aussi des capacités. C' est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. 72. Décoration: propriétaire le plus calme cul hors. À présent, vous avez appris que tous les millions de polygones et de pinceau Z peuvent créer beaucoup de détails. Cela, cependant, peut vraiment faire travailler votre ordinateur parfois plus dur que nécessaire pour réellement fonctionner. Une façon de rendre le modèle sur lequel vous travailliez moins lourd est d'utiliser une chose appelée dis emission Master, qui ressemble à un maître de décimation situé Terminator. Non, ça va vraiment aider. Faites en sorte que votre modèle fonctionne plus tard avec et cela peut vous aider lors de l'exportation vers d'autres logiciels. Ou si vous voulez trois d imprimer votre modèle. Donc, nous avons une charge de modèle ici avec des millions de points. Parfois, ce n'est pas une bonne idée. Voyons donc comment nous pouvons optimiser notre modèle. Juste pour qu'il y ait moins de millions de points. La première étape est donc trop rapide sur la prise Z. Et ce que je vais à dio diminue appuyez sur ce petit bouton fléché et qui va prendre voir , brancher et le mettre là. De cette façon, il est facile d'accès et puis cliquez sur dis émission Master. Maintenant, nous avons le maître de décimation disponible sur ce modèle. Je n'ai pas de peinture, donc ce n'est pas pertinent. Mais si vous aviez de la peinture, vous voudriez cliquer sur cette utilisation et garder Polly peinture. Et puis si vous arguez que V vous gardez ces, en fait, juste démissionner de toute façon. Ça ne fait pas mal et Polly peint le poids. J' aime garder un 25. Cela n'a pas vraiment d'importance, à mon avis, Donc la première étape est de pré-traiter cela et je vais cliquer sur pré Procéder tout. Maintenant, il va falloir un Il analyse la mesure. Actuellement, ça va prendre un peu de temps. Ce qu'il fait, c'est qu'il est en train de penser à tous les mathématiques beaucoup mieux que je ne pourrais y penser, et cela peut être un processus plus long. Alors maintenez serré, et puis nous pouvons faire des merveilles après qu'il pense à tous les maths. D' accord, je suis allé de l'avant et j'ai sauté dans cette vidéo. Mon ordinateur a dû prendre quelques respirations et faire son propre petit marathon, mais c'est fait. Et alors je pensais. Maintenant, eso tient juste serré. Alors qu'il pense à tout cela maintenant, une fois qu'il est fait, penser à tout doit penser à ? Nous sommes prêts à faire la magie de Ah, le Maître de la décimation. Euh, maintenant, pour faire ça, on peut définir le pourcentage de décimation dans ce curseur juste ici. Allons-y et mettons-le à cinq 0,66 Ça n'a pas d'importance à cinq livres, cinq. Ainsi est cinq ou environ et ce que vous voulez dio pour exécuter et faire cela se produire. Il suffit de décimer le courant, et maintenant il va penser à tout cela. Et une fois ça fait, je vais juste double-cliquer dessus. De cette façon, nous pouvons le voir. Maintenant, vous pouvez voir que vous pourriez penser à ce qui s'est passé ? Eh bien, si vous ne pouvez rien dire, c'est vraiment une bonne chose parce que le but de ce maître de décimation est de garder le détail. Mais ce qu'il fait, c'est qu'il rend un polygone plus petit et, vous savez, il pourrait être un peu foiré. Et je vais vous montrer que bientôt quand on allumera le cadre métallique ici, vous verrez les gens du public devenir juste un peu moins, hum, organisés. Bien sûr, nous sommes là. Si nous revenons au début, nous pouvons voir ici. Il est prêt pour l'animation et les polygones sont là avant. Mais ensuite nous avons ajouté des subdivisions, Um et puis la situation de maître de destination s'est produite. Donc, si nous revenons ici, nous avons 14 millions de points. Mais une fois qu'on y va, c'est 100 54 000 points. Mais par rapport à ça, c'est que vous connaissez le même détail pour que je puisse, je suis sûr que vous pouvez voir la vertu en cela. Maintenant, revenons ici. Et je veux vous rassurer que vous pouvez changer ce curseur selon vos désirs. Et puisque tout le calcul a déjà fait quand nous sommes allés pré processus, tous les processus, tous les mathématiques ont déjà compris. Donc, si nous appuyons sur le courant décimé avec cette ville basse, ce sera déjà beaucoup plus rapide parce que déjà pensé à tout cela quand nous avons fait le processus P tout. Donc maintenant, vous pouvez voir que certains détails ont disparu juste un peu, et, euh, euh, on peut voir des années. Maintenant, c'est 25 000 points, vraiment bas à beaucoup moins de polygones. Donc, c'est bien si vous allez faire quelques impressions en trois D et que vous n'avez pas besoin de détails extrêmes , mais vous pouvez revenir à des détails plus élevés si vous avez besoin, euh, vous savez, détails plus élevés. Mais une chose que je veux mentionner est que ce n'est pas vraiment bon pour l'animation. On retourne ici. C' est bon pour l'animation. Ce n'est pas le cas, mais il est bon pour l'impression de trois D et l'exportation vers d'autres logiciels. Donc c'est la décimation, maître. Merci d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante. 73. ZRemesher: Bonjour, mesdames et messieurs en Z Brush. Il y a beaucoup de grandes façons de modèle Sculpin, mais je suis sûr que vous avez vu maintenant que la géométrie faite à partir de ce que vous savez ce logiciel n' est pas toujours parfait. Dina Mission et les sculptures Pro sont un peu désordonnées. Parfois, quand ils travaillent avec la géométrie Dion, revenus, zeer e mesure. Cette petite fonctionnalité peut créer une nouvelle typologie qui est plus organisée car il y a plus convivial , vous savez, avec pouvoir être animé, c' est-à-dire, ou du moins une meilleure capacité à le faire. Et il est également plus convivial. Alors apprenons tout sur la mesure zéro. Voyez ce qui se passe ici. Allumez Polly Frame maintenant, et vous pouvez voir que la géométrie ici est juste un léger gâchis en ce qui concerne l'animation conviviale qui est maintenant, avant de jouer avec Z Re mesure, c'est une bonne idée. Dupliquez votre modèle, sorte que vous pouvez toujours y revenir et donc juste dupliquer rapidement et je vais aller avant et cacher ce deuxième modèle. De cette façon, il est caché de vous, mais il est dupliqué juste au cas où nous aurions besoin de travailler avec elle après avoir foiré quelque chose maintenant pour atteindre la mesure zéro, juste aller à la géométrie, descendre ici et cliquer. Mesure zéro. Et vous avez ce toutes les options de mesure. Et nous avons beaucoup de paramètres ici et ici nous avons le nombre de polygones cibles. Donc, le nombre ici coïncide avec les polygones. Donc, ce numéro cinq signifie ici qu'il y aura 5000 polygones. Il est donc bon de jouer avec cela et de voir quel niveau polygones air nécessaire. Rappelez-vous, vous pouvez toujours annuler et réessayer. Alors maintenant, quand on l'a fait, décidons juste d'un nombre de polygones, euh , siège, puisque c'est l'âme d'un modèle plus petit, peut-être 2000 polygones. Et nous allons juste une mesure zéro rapide et cela va penser à cela. D' accord. Tourner le Saint Fremont. C' était la mauvaise décision. Donc, comme je l'ai dit, on peut juste en dessous de ça, revenons à six. Voyons ce que six vont faire. Six, c'est juste un peu mieux, mais je pense qu'on peut faire 90 mesures pour 9. D' accord, c'est juste mieux. Bien sûr, cela pourrait faire avec certains niveaux de subdivision et de lissage, mais vous pouvez donc voir ici. La géométrie actuelle est beaucoup plus organisée. Ensuite, les polygones de situation précédente air beaucoup plus propre et agréable sur. Juste pour noter, celui-ci s'est avéré assez agréable et propre. Mais vous pouvez voir ici il y a ce petit problème là-bas, euh, pour nettoyer des choses comme ça parfois juste relancer Z. Ma mesure RA peut résoudre la plupart de ces choses. Et si ce n'est pas le cas, vous pourriez toujours lisser les choses. Ouais, donc le lissage des choses fonctionne aussi, accord. Une autre chose que je veux mentionner, cependant, est que la mesure zéro prend en compte si la symétrie est activée. Donc, si vous cliquez sur X et désactivez la symétrie et faites zéro mesure, vous verrez un résultat différent et y verrez que c'est juste un résultat différent. Contrôle Z réactiver le mode symétrie parce que j'aime la façon dont il est maintenant. Un autre eso Ce modèle n'a pas de groupes, mais je veux juste mentionner ici que vous pouvez appuyer sur garder les groupes et il se souviendra des groupes. Vous voulez garder à l'esprit que si vous vous souvenez de ces groupes, cela pourrait s'avérer un peu désordonné. Donc, comme je l'ai dit, il suffit d'appuyer à nouveau zéro mesure la deuxième fois dans. Ça devrait aider un peu. Donc oui, la pression zéro est vraiment sympa, et les polygones que vous générez pourraient être subdivisés beaucoup mieux. Et cela, bien sûr, est bon pour sculpter plutôt que pour les polygones musculaires que nous avions auparavant. Le début de cette vidéo est même mesure, cependant, est un peu rapide, et ce n'est pas entièrement parfait pour une solution conviviale d'animation sur DSO. Honnêtement, d'autres logiciels comme mes mixeurs beaucoup mieux si ça. Mais c'est un autre sujet pour un autre cours. tout C' esttoutpour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Avoir un bon D. 74. Exporter avec GoZ: c' est le moment où nous attendons comment exporter des modèles en Z brush. Aujourd'hui, je vais te parler d'un petit outil et d'un pinceau z. C' est, euh, très petit, mais ça fait le travail ainsi et c'est juste ici. G o z. très simple petit outil le Geo Z va exporter dans un autre morceau de logiciel jusqu'à présent est qui ont mis en place les uns avec les autres ? Donc, avant que je trop Avec cela, si vous sélectionnez tout ce qui va exporter aussi des outils, euh, à l'application Agios e activé et invisibles. Il exportera certains outils visibles à Agios e application activée, puis cela. Vous pouvez bien sûr, puis sélectionner l'application Ngozi activée que vous voulez. Donc, si vous cliquez sur Josie, il vous donnera cette invite la première fois. Et puis si vous appuyez sur Continuer, il va ensuite essayer de parcourir les applications Geo Z compatibles, qui est trois d studio max, que je n'ai pas installé photo shop. Malheureusement, je n'ai pas installé sculptresse que je n'ai pas installé. Et donc, comme vous pouvez le voir hors de vue, je n'ai en fait aucun de ces logiciels, pas même Maya installé sur cet ordinateur portable. Je m'excuse parce que je suis dans un autre pays en ce moment. J' utilise mon petit ordinateur pour enseigner ce cours. Plus tard. Je vais probablement essayer de refaire cette vidéo et il va effectivement entrer, exporter le modèle dans Maya pour l'instant. Faites-moi confiance. Si vous avez Maya ouvert, il le trouvera automatiquement sur un ordinateur. Vous allez le sélectionner, et au lieu d'être génial, ce sera une lettre blanche clic dessus. Et quand vous appuyez sur Josie, il prendra ce modèle en Z pinceau et ne le mettra pas dans mon heure. Vous pouvez ensuite travailler dans mon donc je suis sûr que vous pouvez comprendre les capacités étonnantes de Geo Z. C'est merveilleux. Ouais, et encore une fois je m'excuse de ne pas avoir installé plus tard. Je vais probablement essayer de refaire cette vidéo un peu plus à jour de toute façon. Pourtant, merci d'avoir regardé ce bec. Josie a activé les applications. Je suis sûr que vous pouvez comprendre l'incroyable nous et comment cela pourrait être utilisé pour expertiser rapidement vos modèles à ces applications. Merci d'avoir regardé. Continuons à apprendre sur l'exportation et Z pinceau 75. Exporter dans des imprimeurs 3D: en dépression. Vous pouvez exporter des modèles avec trois impressions D à l'esprit. C' est vraiment sympa. Et c'est dans la zone de prise Z juste ici. Alors, voyons ça. Comment exporter nos modèles pour être imprimés dans la vraie vie sur nos trois imprimantes D. Donc, avec notre modèle prêt ici, nous pouvons simplement aller à Z plug in. Et, euh, qu'est-ce que Weaken Dio est qu'on peut cliquer sur trois petits en D print qui feront apparaître toutes les options, mais je vais y cliquer. Je vais garder la fiche Z dans ce côté gauche ici pour une référence facile et est rapide sur trois concentrateurs D pour cette vidéo. Maintenant, nous pouvons avoir cela pour une référence facile, donc il y a beaucoup d'options avec cela. Jetons un coup d'oeil. Donc, lorsque vous trois modèle d impression, la bonne première étape est de comprendre la taille de votre modèle sera dans la vraie vie. Pour voir les mesures que vous pouvez dio sur est mettre à jour les ratios de taille, et ce que cela fera, c'est qu'il va juste deviner Voir, Brush va deviner quelle taille ce modèle sera. Donc oui, c'est juste deviner à ce stade que vous pouvez voir ici à la fois a des pouces et des millimètres. Alors maintenant nous allons voir plus de détails. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est aller et descendre à la géométrie et avec la géométrie, une palette ouverte, nous pouvons aller à la taille et ce que cela a est. Et c'est fondamentalement, disons, la quantité d'unités qu'il aura. Et donc ce que j'aime faire, c'est taper un ici et un entrer. Ok, donc maintenant nous en avons un qui est entré là, et ce que cela fait est la taille X Y Z est une relation 1 à 1 qui sera formée lorsque vous exportez. Donc, ce que j'aime à dio est généralement quand je commence à modéliser, y aller et entrer un dans la taille X y Z. Maintenant, quand vous appuyez sur les ratios de taille de mise à jour, vous pouvez maintenant voir qu'il est un pouce par un pouce par 30 pouces et vous savez que vous pouvez voir que mis à jour assez bien et nous pouvons voir a complètement il est complètement lié à celui que nous sélectionné dans la géométrie. Maintenant, nous voulons faire est aller et cliquer sur les options d'exportation, et cela fera apparaître les options et ce que nous faisons. Ce que nous avons ici est tout, et cela va exporter tous les sous-outils d'un modèle actuel. Donc, il va exporter tous ces sous-outils, puis celui-ci exportera seulement le visible, et celui-ci exportera le sélectionné. C' est comme ça que ça marche. Vous pouvez également exporter chaque sous-outil dans un fichier distinct, ou vous pouvez le désactiver et exporter l'ensemble du modèle dans un seul fichier. Je n'aime pas vraiment ça un peu mieux maintenant s'il y a probablement des textures de peinture, nous le voulons si nous imprimons en couleur, mais en dehors de cela, cela ne fonctionne pas avec l'impression classique en trois D. Alors je les ai éteints. En général, je n'ai pas vraiment accès à l'imprimante couleur trois D, mais si vous faites des tourneurs maintenant, si vous choisissez des textures, il va exporter une carte de texture séparée. Mais alors, si vous choisissez Polly douleurs va exporter ces couleurs comme la coloration du sommet, je vais y aller. Je ne vais pas sélectionner ça parce que, comme je l'ai dit, je n'ai pas d'imprimante couleur. Maintenant. Si nous devions activer les textures et la peinture Polly, nous pourrions effectivement sélectionner un format de fichier et que vous connaissez, bien sûr, les effets, les textures et la peinture publique exportée texture, cartes et choses comme ceci. Mais avec ça, on n'a pas à s'inquiéter pour ça maintenant. Si vous avez un logiciel d'exécution et un formulaire à l'imprimante, vous pouvez envoyer à effectuer, ou vous pouvez simplement exporter vers STL. Et c'est le fichier d'impression classique en trois D. Ou vous pouvez exporter vers V. R M l. et c'est pour la protéine pleine couleur. Donc, si vous allez de l'avant et cliquez sur exporter vers elle, STL. Vous pouvez aller de l'avant et exporter votre modèle n'importe où sur votre ordinateur. Tu le souhaites. Maintenant, nous voyons dans l'exportation selon notre sélection. Ensuite, nous pouvons aller à notre imprimante, prendre ce fichier STL, mettre sur la clé USB ou quelque chose, ou le mettre dans notre logiciel et ensuite trois d imprimer notre modèle. Une chose que je veux mentionner est que si vous exportez, ce sera en fonction de votre niveau de subdivision actuel. Donc, si vous voulez obtenir le plus haut niveau de détail, assurez-vous d'être au niveau de subdivision le plus élevé. C' est comment exporter notre fichier STL ou tout autre type de fichier pour ces situations particulières. C' est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé 76. Exportateur multi-cartes: Dans cette vidéo, je vais vous montrer l'une des meilleures façons d'exporter votre modèle avec un exportateur multi-carte. Cette caractéristique de la brosse Z sert de phare d'espoir pour ceux qui sont perdus en ce qui concerne l' exportation et la vision de la brosse. Certaines personnes n'ont aucune idée de comment faire cela, et j'ai certainement été l'une de ces personnes au début, donc c'est un peu difficile à comprendre. Je suppose qu'au moins c'est plus difficile car au moins l'idée de comprendre est difficile. Alors comment on exporte le pinceau NZ ? Et ce que nous faisons, c'est que nous utilisons une chose appelée multi Map Exportateur. Maintenant, dans cette vidéo, nous travaillons avec un modèle ici cette petite créature étrange extraterrestre maintenant avec multi-carte exportateur, il est utile car il peut exporter toutes les textures dont nous avons besoin pour excès multi-carte exportateur . On va juste à Z brancher, et avant d'aller plus loin, je vais juste aller de l'avant et cliquer sur cette flèche ici dossier à gauche. Ici et maintenant, il suffit de cliquer sur multi-carte exportateur. Donc, avec l'exportateur multi-cartes, il est vraiment à la hauteur de son nom et son but est de pouvoir exporter de nombreuses cartes différentes . D' où le nom qu'il fait des cartes de déplacement. C' est le déplacement vectoriel, cartes normales aux textures, peinture à problème et la cavité d'inclusion. Exportez également les maillages. Donc, si nous le désirons, nous pourrions exporter exactement ce que nous avons sélectionné ici. Ces trois. Ou nous pourrions sélectionner le centre commercial ou sélectionner un seul maintenant ici si vous voulez, euh, ici, exporter une carte avec des outils visibles qui sont utiles. Tout le visible. Certains outils ici, puis fusionner des cartes pour tous les sous-outils peuvent être utiles, car la texture de la carte est bonne pour l'ensemble du modèle. Tu sais, sinon il pourrait y avoir des chevauchements, donc je vais laisser ça pour l'instant. Maintenant, ici vous pouvez définir la taille de la carte. On va définir la taille de la carte ici. Et puis ici, nous avons retourné V, et il est allumé parce que sinon la carte que nous avons retourné comme nous l'avons regardé dans une vidéo précédente dans ce cours. Donc avoir ce flip V est vraiment sympa de prendre soin de ça. Maintenant, si nous cliquons sur les options d'exportation, il y a des séances pour des choses comme le déplacement, cartes et etc. Je trouve que je n'ai pas vraiment besoin de changer beaucoup de ces dictons là comme c'est le cas. Mais maintenant, je vais cliquer sur Mesh Export et juste vous dire quelque chose ici. Si nous allons exporter un modèle pour l'animation, il est préférable de l'avoir sur une subdivision inférieure car cela fonctionne mieux pour l'animation, bien sûr. Et ici, si nous cliquons sur g r p, nous pouvons exporter avec des groupes poly. Mais souvent, vous trouverez d'autres logiciels ne sait pas grand-chose sur tous ces groupes poly et obtenir un peu confus. Donc, en général, je laisserais ça éteint. Voici donc le moment où nous avons attendu la création rapide de toutes les cartes, et nous pouvons maintenant exporter vers notre dossier désiré. Il suffit de cliquer sur Enregistrer, et maintenant il va penser un peu, exportant toutes ces informations. Maintenant, nous avons nos fichiers exportés. Ici, nous avons notre dossier O. B. J. B. J. Si vous regardez les propriétés ici, nous pouvons voir que c'est un fichier O. B. B. J, et nous avons un tas d'autres fichiers aussi bien. Ce fichier MTL est juste un peu comme un fichier d'aide. Aidez à le comprendre. Autres Logiciels pour comprendre comment appliquer les textures au fichier over J. Ensuite, nous avons toutes les cartes et textures, donc c'est tout sur l'exportateur multi carte. C' est vraiment agréable endroit, et vous pouvez exporter avec toutes les cloches et les sifflets pour vos besoins d'exportation de pinceaux Z. tout C' esttoutpour cette vidéo. Continuons à la prochaine vidéo de ce cours. 77. Exportation FBX: Nous avons donc beaucoup étudié la façon dont vous pouvez exporter vos modèles et Z Bush. Mais cette dernière vidéo de ce cours, au moins les vidéos de base de ce cours, je vais vous montrer le format F B X. Il s'agit d'un format courant. Le plus de trois logiciels D peut ouvrir le format Fbx tensed. Empaqueter tous les sous-outils ensemble dans un fichier que pourquoi l'autre logiciel peut mieux lire . Le but de ceci est de faciliter l'importation dans d'autres logiciels, puis de passer à d'autres logiciels. Mettez un saut de flaque d'eau de rebond à partir du logiciel vous-même où, si vous le souhaitez. Donc, dans ce modèle, nous n'avons que deux sous-outils différents assez bons pour ce dont nous parlons. L' exportation Fbx est agréable en ce sens qu'elle exportera toutes les cartes qui existent dans le modèle, donc je n'en ai pas actuellement. Ce modèle simple est livré avec un pinceau C dans la boîte à lumière. Mais une autre chose à garder à l'esprit est que si vous attendez à exporter pour l'animation, fbx exportera en fonction de votre niveau de subdivision actuel qui est activé. Donc, pour l'animation, il est préférable de passer aux sous-outils euh, ici et puis juste appuyer sur tout bas et ce que cela fera, mais le bouton fera est de faire tous les sous-outils aller aux niveaux de subdivision les plus bas. C' est sympa et automatique maintenant pour activer um, Fbx Export, nous avons juste besoin d'aller à Z plug in et encore une fois je vais cliquer sur ce bouton pour faire Susie Pogon chèvre dans le côté gauche de notre fenêtre de brosse Z et puis Fbx import export est juste ici. Maintenant, il y a quelques réglages ici qui vont aller par ici. Nous pouvons sélectionner les sous-outils qui doivent être exportés afin de pouvoir dire ceux sélectionnés, ceux visibles ou tout simplement tous. Maintenant, pour la plupart, le reste est assez bon pour être honnête. Donc, lorsque vous êtes prêt, tout ce que vous avez à faire est d'appuyer sur l'exportation et il exportera le fichier fbx. Vous pouvez dire que partout où vous voulez sur votre ordinateur et l'ouvrir et l'autre logiciel . Donc, une chose très étonnante à propos des fichiers exportés Fbx est qu'il va héberger tous les sous-outils dans un seul fichier. Donc, tous les sous-outils et textures et cela rend plus facile à importer dans les programmes, donc quand est importé dans d'autres programmes, il sera automatiquement séparé en tant qu'objets. Mais le fichier réel à importer dans l'autre auto. Où est juste un fichier 13 D modèle. Tous les sous-outils et textures seront automatiquement appliqués lors de l'importation dans ce logiciel. La plupart du temps. Dans les dernières vidéos, nous avons beaucoup couvert. Quand il s'agit d'exporter hors de la brosse Z. Chaque voie a sa force et ses faiblesses. Josie fonctionne bien pour les autres logiciels qui l'utilisent. Mais si vous envoyez les fichiers de quelqu'un d'autre, si BX sera probablement mieux sinon que l'exportateur multi-carte couvre tout le reste. Beaucoup d'options. Donc, vous devriez être en mesure de trouver un moyen qui fonctionne bien pour vous, pour exporter et voir pinceau. Merci beaucoup d'avoir regardé ce cours. J' espère que cela a été agréable pour vous et que vous avez beaucoup appris 78. Merci: félicitations pour la finition de l'apprentissage Z brosse à partir de zéro. J' espère que ce cours a été agréable pour vous. Je sais que la brosse Z peut parfois être un logiciel difficile à apprendre. Donc, si vous avez réussi jusqu'à la fin, bon travail. Je suggère que pour les parties de Z pinceau dont vous avez l'impression d'être moins bien informé. Retourne juste regarder ces vidéos. Et comme je l'ai dit au début, si vous avez des questions, faites-le moi savoir et envoyez-moi un message. Envoyez-moi un e-mail et je vous répondrai. Pour les questions majeures, je peux ajouter de nouvelles vidéos et à mesure que les mises à jour de Z brush sortent. Oh, ajoutez de nouvelles vidéos expliquant toutes ces mises à jour. Alors félicitations pour avoir terminé cette classe. Merci beaucoup de me joindre à moi et bonne chance pour vos futures expériences de pinceau Z.