Transcription
1. Introduction: Conception 3D et logiciel de CAO. Ça n'a pas besoin d'être complexe avec Tinkercad. Dans ce cours, vous apprendrez les concepts de l'édition 3D dans Tinkercad. Ce cours, nous allons explorer les outils et les fonctionnalités de Tinkercad. Des bases à l'Avancé. Tinkercad est idéal pour commencer à partir de zéro ou pour l'utiliser avec ces conceptions 3D existantes. Et les deux approches sont abordées dans ce cours. Ce cours vous aidera, que vous soyez un débutant ou un artiste 3D avancé. m'appelle James poux key, et j'ai investi des années dans l'apprentissage des théories fondamentales derrière ce que j'enseigne. Je Mozilla professeur qui essaie d'amener les
étudiants à un niveau élevé efficacement avec des concepts simples, faciles à comprendre construits sur la théorie solide du rock. Quand vous apprendrez avec moi, vous apprendrez bien et apprendrez efficacement. C' est ma promesse. Ce que vous apprendrez dans ce cours. Vous apprendrez la grille de Tinkercad. Vous apprendrez à éditer et à travailler avec des formes 3D. À Tinkercad. Vous apprendrez à utiliser la règle. Vous apprendrez quoi et comment utiliser des formes entières dans Tinkercad. Vous apprendrez à dupliquer vos objets et à travailler avec des motifs dans Tinkercad. Vous en apprendrez plus sur les générateurs de formes. Vous apprendrez comment importer et exporter vos projets. Vous apprendrez sur le mode brique et bloc et enfin, la conception d'un circuit. Il y a beaucoup à couvrir dans ce cours. Merci beaucoup d'avoir regardé et commençons.
2. Pour commencer: Bon, bienvenue dans ce cours. s'agit d'un cours pour débutants, et il n'y a pas de prérequis que vous avez besoin d'autres compétences informatiques de base pour apprendre ce Tinkercad. Avec ce cours. Si vous avez déjà une expérience de conception 3D ou graphique, beaucoup de ces compétences se traduiront pour un apprentissage plus rapide avec nous, mais elles ne sont en effet pas nécessaires. Ce que nous avons ici, c'est Tinkercad. Voici la page d'accueil de Tinkercad. Et Tinkercad est un logiciel libre et il fonctionne dans un navigateur web, croyez-le ou non. Et vous pouvez trouver Tinker CAD, Tinkercad.com. Donc, ce que vous voulez faire lorsque vous commencez, c'est cliquer sur Rejoindre maintenant juste là. Et tu peux commencer à bricoler. Si vous êtes à l'école, vous pouvez choisir l'une de ces options, sinon, un compte personnel fera l'affaire. Vous pouvez également vous connecter avec Google ou Apple ou plusieurs options de connexion. Ou vous pouvez simplement vous inscrire avec votre e-mail régulier. Alors allez-y et créez votre compte personnel et commençons à apprendre Tinkercad, veuillez passer à la leçon suivante.
3. Apprendre l'interface: Bienvenue à Tinkercad. Bon, alors voici ce qui se passera lorsque vous créerez un nouveau compte sur Tinkercad. Il y aura un tableau de bord. Et ça s'appellera mes dessins récents. Et vous pouvez guérir, vous pouvez créer un nouveau design. Et c'est ce qu'on va faire. C'est la première étape. Cliquez sur Créer une nouvelle conception. Et maintenant qu'on est là, ça te guidera tout au long d'une petite introduction, mais j'ai juste cliqué pour sortir de ça parce que je suis, je suis ton intro. Et donc ici, nous avons notre espace de travail ou le port de vue 3D, pour ainsi dire. Et cela couvre la majeure partie de l'écran. abord, je vais vous montrer à gauche, ce bouton Tinkercad qui revient au tableau de bord. Le tableau de bord dont nous venons,
juste à côté, est une petite icône de menu. Si vous cliquez dessus, il vous montrera vos créations récentes, y compris celles en cours. Et vous pouvez également créer de nouveaux designs à partir de là. N' a pas cliqué sur sortir de cela aussi. Et puis ici, vous pouvez renommer votre projet, exemple de projet. D' accord ? Au lieu de, parce que Tinkercad va générer des noms pour vos projets, qui sont un peu bizarres parfois. J' aime donc toujours renommer mes projets dans Tinkercad. Ensuite, si vous restez dans cette barre supérieure, nous avons appris ce qu'il y a à gauche. Si vous allez tout le chemin vers la droite, il y a ceci, c'est le design 3D. C' est ce qu'on est en ce moment. Mais il y a aussi des blocs et des briques. Ce sont donc les trois modes de travail différents dans Tinkercad. Et je vais y aller. Je suis dans le futur. Cette vidéo est juste senti l'interface. Donc je vous explique ça. Le bouton à côté de cela est l'endroit où vous pouvez inviter les gens à concevoir avec vous. Donc, c'est en fait une fonctionnalité vraiment cool. Vous pouvez avoir plus d'une personne qui travaille sur un design. Et ensuite, votre avatar, l'icône de votre compte. D' accord, donc on a tout appris à ce sujet. Allons à la barre de menus. C' est souffler de gauche à droite. Donc c'est plus pour les commandes. Il y a le contrôle de copie C, le contrôle de
collage V et le contrôle D. Pour dupliquer. Vous pouvez faire les commandes de contrôle ou vous pouvez simplement cliquer sur ces icônes. Ils sont grisés en ce moment parce qu'il n'y a rien dans le port de vue 3D. Vous pouvez également supprimer, rétablir et annuler votre projet. Ouais, donc voici Visibilité. Afficher tous les groupes, dégrouper, aligner et mettre en miroir. Et ce sont des outils que vous pouvez utiliser pour travailler avec vos modèles 3D. Il y a aussi l'importation, l'exportation. Très bien, à côté de la droite, voici le menu Formes dans Tinkercad. abord, vous pouvez vraiment vous en débarrasser si vous voulez. Vous pouvez également disposer de l'ensemble de votre écran dédié à l'espace de travail du port de vue 3D. Mais il est utile de l'avoir pour que vous puissiez apporter
des formes à vos projets à partir de ce petit menu. Et Tinkercad a des formes de base, mais il y a des ensembles de formes 3D différents qui viennent avec Tinkercad, comme le texte et les chiffres, et les formes de base et tous ces différents types de formes. Donc, ceux-ci sont utiles. Et puis il y a des notes, une règle et un espace de travail. Ce sont des outils différents. Si ceux-ci ne vous sont pas familiers,
ne vous inquiétez pas car nous avons beaucoup de contenu à couvrir. Ce n'est qu'une interface. Mais oui, tu peux t'en débarrasser si tu veux ou le garder. Je le garde généralement. Si j'ai parfois un écran plus grand,
si vous avez un écran plus petit, j'aime parfois minimiser cela afin que je puisse réellement voir l'espace de travail un peu mieux. Oui. Donc, c'est l'espace de travail ici. Vous pouvez modifier votre grille, vos mesures, peuvent modifier vos mesures de grille d'accrochage. Tout cela, nous en apprendrons plus. Ici vous avez comme un gadget, je suppose que vous appelleriez un gadget. Hum, certains modélisateurs 3D plus avancés ont un gadget plus avancé. Mais Tinkercad a un gizmo à une petite boîte avant, droite, gauche, bas, haut, dos. Donc frappe vraiment sympa. Et oui, donc voici un tas de zoom avant différent, zoom arrière. Ce sont tous des éléments que vous allez utiliser pour éditer vos projets dans Tinkercad. Très bien, donc c'était l'interface de Tinkercad et aperçu. Si c'est un peu accablant, ne vous inquiétez pas, parce qu'un, c'est un programme simple. Donc, vous devriez apprendre assez rapidement et de passer à la leçon suivante. Et apprenons le reste.
4. Se déplacer: Cela parlera de naviguer dans Tinkercad pour en parler. Donc, je vais apporter quelques formes ici. Apportons une boîte là-bas. Il y a un cylindre ici. Assurez-vous que c'est là. Et puis une sphère. C' est vrai ? Apportons cette sphère au milieu. Très bien, c'est assez bon. On va explorer ça. Donc maintenant, le premier élément de navigation dans Tinkercad est lorsque vous cliquez, vous faites un clic gauche avec votre souris sur un objet dans Tinkercad. Donc, lorsque vous faites un clic gauche dessus,
Il est surligné en bleu indiquant qu'il est cliqué. Et puis il y a un tas d'options différentes. Nous allons tout apprendre sur toutes ces choses. Mais quelque chose d'autre que je veux que vous compreniez, c'est qu'il y a ce petit menu qui
apparaît et il sert de plus d'options pour que vous puissiez travailler avec vos objets. Si vous voulez minimiser cela,
disons que vous avez moins d'espace à l'écran et que vous voulez minimiser cela, vous pouvez simplement cliquer sur ce petit bouton fléché qui minimisera cela. Bon, donc un autre élément clé est de cliquer n'importe où à l'extérieur, comme n'importe quel espace. Si vous cliquez n'importe où,
il est désélectionné ou vous avez sélectionné. Très bien, c'est ainsi que vous cliquez et sélectionnez un objet. Ensuite, apprenons à orienter notre vision autour de ces objets. Tout d'abord, vous pouvez simplement cliquer sur votre bouton du milieu de la souris, la molette de défilement. Et cela va en quelque sorte panoramiser la vue autour. Et le suivant est que vous faites un clic droit avec votre souris. Et ça, je suis en orbitant autour de votre plan de travail. Suivant. Je voudrais vous montrer ce petit gadget ici. On en a déjà parlé. Mais si vous cliquez sur l'une de ces zones en surbrillance, il aura un raccourci pour se concentrer sur cette vue. Avant gauche. Et ça. Disons maintenant que vous l'orientez et que vous voulez revenir à la vue par défaut. Il suffit d'aller ici et de cliquer sur la vue d'accueil. Et cela reviendra à la vue par défaut. Suivant est adapté à la vue. C' est donc la vue d'accueil sur laquelle nous avons cliqué. Cliquez sur Ajuster à l'affichage. Et cela conviendra à la vue de nos trois objets. Ensuite, cet ajustement à la vue sera utile lorsque vous sélectionnez un objet. Alors sélectionnons, disons, sélectionnons ce cylindre orange. Cliquez sur Ajuster à l'affichage. Et il s'adaptera à l'affichage de l'objet sélectionné. Oui, alors il suffit de cliquer à nouveau sur la vue Accueil pour revenir en arrière. Une autre chose ici est si vous mettez en surbrillance cet ajustement pour afficher les formes sélectionnées dans le clavier, raccourci est f. Cliquez sur F et la maison, vous pouvez cliquer dessus, revenir en arrière, cliquez sur n'importe quel espace pour désélectionner. Ensuite, apprenons à zoomer dans Tinkercad. Il y a trois façons de le faire. Tout d'abord, c'était avec l'interface utilisateur. Alors zoomez. Vous pouvez effectuer un zoom avant en cliquant sur les boutons plus et moins. Et comme vous le voyez ici, les raccourcis affichés devraient simplement aller à votre clavier. Vous pouvez également effectuer un zoom avant avec les touches plus et moins de votre clavier. En outre, vous pouvez prendre la molette de défilement de votre souris et zoomer avant. Donc, et j'étais aussi comme vous rappeler quand vous faites un clic droit, vous pouvez orbiter autour de votre plan de travail. Cliquez avec le bouton droit de la souris. Peut aller à la maison visualisable pour le faire avec la valeur par défaut. Et puis, si vous cliquez et maintenez votre molette de défilement sur le bouton du milieu de la souris, vous pouvez faire un tour de haut en bas, gauche, à droite ou en diagonale. D' accord, eh bien, nous sommes sur le thème de l'orbitage, du
panoramique, du zoom et tout ça. Vous pouvez remarquer que c'est en orbitant et en panoramique. Au milieu de votre lieu de travail. Tu penses peut-être, oh, parce que c'est un objet au milieu. Remarque : si vous cliquez sur la touche Supprimer, vous pouvez supprimer votre objet. Et vous pouvez voir maintenant, même avec les deux objets dans les coins, il tourne toujours autour du centre. Pour changer cela, c'est parce que vous avez la vue d'accueil sélectionné. Cliquez sur votre objet, l' un des coins, puis cliquez sur Ajuster à l'affichage ou sur F sur votre clavier. Et maintenant, l'ajustement à la vue est activé. Et lorsque vous utilisez l'orbitation, elle s'orbitera autour du cube que vous avez sélectionné. La même chose avec le panoramique. Donc, c'est un truc utile pour vous de comprendre. Pour revenir à la valeur par défaut. Il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'affichage Accueil et de désélectionner le cube. D' accord, donc c'est se déplacer et naviguer dans Tinkercad. Je voulais juste vous montrer que si vous avez travaillé avec d'autres logiciels de CAO ou même joué à un jeu vidéo, vous savez peut-être déjà comment le faire. Il peut être une sorte de seconde nature pour vous. Mais si ce n'est pas le cas, si vous êtes un débutant complet à n'importe quel type de CAO ou de navigation comme celui-ci. Cela pourrait être l'une des choses les plus difficiles que vous faites lorsque vous travaillez avec la 3D. Il est donc important de comprendre et d'utiliser la meilleure navigation de vos capacités. Ensuite, L'autre chose que je voudrais vous faire savoir est que je vous ai montré qu'il y a une interface utilisateur pour travailler avec la navigation. Il y a votre clavier, donc il y a différentes options à faire. Il y a ce petit gadget et oui, beaucoup d'options différentes et vous trouverez, je vous encourage à juste jouer autour et vous trouverez vos préférences. Et merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la leçon suivante.
5. Perspective et Orthographie: Bienvenue dans une autre classe d'apprentissage de Tinkercad. Donc, dans cette vidéo, je vais parler vues
orthographiques et en perspective dans le plan de travail. Pour voir que je vais apporter quelques boîtes ici et les mettre sur les bords ici. Très bords là-bas. D' accord ? Donc, ce que nous voyons ici, c'est le mode perspective. Vous pouvez voir qu'il y a un point de fuite. Utilisez ce petit gadget pour ajuster cela. Oui. Donc vous pouvez voir ici ces lignes, elles vont toutes à un point de fuite. Et si tu voyais ces quelques uns partir pour toujours, il n'y aurait pas de point de fuite pour ainsi dire. Et, tu sais, c'est de la perspective. Je suis sûr que vous savez ce qu'est la perspective. Il y a un bouton juste ici, passer à une vue plate ou orthographique. Donc, si vous passez à cela, vous pouvez voir ici que même si ce cube est plus loin, c'est les mêmes mesures et tout ce que ce cube. Revenez à la perspective. Permettez-moi donc de dire que je travaille personnellement avec Perspective view la plupart du temps. C' est juste sympa. Et oui, donc j'utilise le mode perspective plus que le mode plat. Mais laissez-moi vous expliquer une situation où je voudrais utiliser mode
orthographique ou plat mieux sont plus souvent. Alors allons sur ce petit gizmo ici et cliquez sur le devant. Maintenant, vous pouvez voir ici nous avons ce mode de perspective et c'est à la vue de face. Et vous pouvez voir que c'est définitivement en mode perspective parce que off up dans la distance et ce sera un point de fuite et ces cubes sont inclinés en conséquence. Mais si vous passez à la vue orthographique, vous pouvez voir ici peu importe où ils se trouvent sur le plan de travail qu'ils sont maintenant. Les deux juste ouais, de cette vue de face plate. Celui-ci est plus loin. Donc tu peux voir si tu vas ici. C' est à chaque coin de rue. Si tu vas à droite, c'est ouais. C' est là que la vue à plat fonctionnerait le mieux lorsque vous essayez de mesurer la distance et des choses comme ça. Maintenant, vous pouvez revenir en mode perspective et le voir. C' est là que j'aime travailler en mode perspective. A l'exception de la vue graphique orthographique utilisée pour la mesure et des choses comme ça. Très bien, c'est ça, c'est tout pour cette petite vidéo. Je voulais juste jeter ça dehors. Il est important de connaître la différence entre ces différents points de vue. Il y a des usages pour les deux, comme expliquer un peu. Vous développerez le vôtre dans votre propre flux de travail avec style. Mais il est important de comprendre qu'il y a des options, vues
orthographiques et plates. Ouais, donc c'est tout pour cette vidéo. Passons à la leçon suivante.
6. Grille de clicher: Alors bienvenue à la prochaine vidéo de cours. Dans cette vidéo, nous allons parler des paramètres
de grille de vos projets dans Tinkercad. Pour accéder à la grille, descendez vers la droite, bas à droite, puis cliquez sur Modifier la grille. Ici, vous allez ajuster les propriétés de la grille. Et ce sont les mesures pour votre plan de travail. Donc d'abord, il y a des unités. Si vous cliquez sur cela, il y a millimètres, Pouces et briques. Bricks, nous vous expliquerons plus tard dans ce cours parce que je suis sûr que vous ne savez pas encore ce que les briques signifient. Pouces et millimètres, vous savez ce que c'est. Je suis sûr que les pouces sont utilisés aux États-Unis. Donc, si vous êtes aux États-Unis, vous pourriez être familier avec les pouces, vous pouvez les utiliser parfois. Mais si vous vivez dans un autre pays que les États-Unis, et même si vous êtes aux États-Unis, je vous suggère d'utiliser des millimètres. Parce que le monde de l'impression 3D dans le monde entier, y compris les États-Unis, utilise
généralement des millimètres 3D ou M. Oui, alors cliquez sur millimètres. Et ici pour les préréglages, vous pouvez voir qu'il y a quelques imprimantes 3D que vous pouvez choisir. Et cela ajustera la taille de la plaque de construction ou le plan de travail en fonction de l'imprimante 3D que vous utilisez. Ils ont Ultimaker est Mike robots, des choses comme ça. Mais pour moi, j'utilise la Perse. Et ils n'ont même pas d'imprimantes comme pour la créativité et différentes choses comme ça. Donc, pour ceux que vous devez appuyer sur Custom. Ensuite, vous pouvez ajuster les millimètres en fonction de la taille de la plaque de construction que votre imprimante 3D a pour la largeur et la longueur. Mais pour l'instant, nous allons cliquer par défaut sur une grille de mise à jour 100 mais 200. En haut. Ensuite, jetons un coup d'oeil à la grille de capture sous le bouton Modifier. Donc, accrocher la grille, vous pouvez cliquer sur cela, apporte un peu d'options. Il y a de la brique, ce petit truc insaisissable. On l'explorera plus tard. Puis il y en a cinq, jusqu'à 0,1 millimètre. Je le garde généralement sur 1 millimètres. L' Oregon a même un congé. Mais laissez-moi vous expliquer. Donc je vais sélectionner cinq millimètres. Alors amenez une boîte ici. Oups. D' accord. Donc, quand je déplace cette boîte, vous pouvez voir qu'elle va de 35, 40, 45, 50. C' est claquer la grille en fonction de ça. Si vous allez à un et déplacez la boîte, maintenant il est claquer leur grille basée sur un millimètre. Si vous allez à 0.1, maintenant il va s'enclencher très doucement. Par 0,5. Ouais, point. Je suis mis 19 point. Ouais, donc ça s'enclenche en conséquence. Vous voudrez peut-être zoomer un peu. On y va. Maintenant, vous pouvez voir que vous pouvez accrocher un peu plus précisément de cette façon. Oh, bien. Ok, donc c'est la grille. Allez-y et supprimez cette case. Et je le laisse généralement sur 1 millimètres quand je travaille, sauf si j'ai besoin d'une grille plus détaillée. Merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la vidéo suivante.
7. Objets mobiles: Bienvenue dans la prochaine vidéo de ce cours. Dans cette vidéo, nous allons parler d'ajouter et de déplacer des objets. Alors je vais aller de l'avant et prendre une boîte et la mettre dans cette scène. On y va. Maintenant, notre boîte est ajoutée. Une chose à noter est dans cette configuration de grille instantanée, c'est que c'est un millimètre. Donc, si vous zoomez ici, c'est un millimètre selon les mesures, et c'est 10 millimètres d'ici à ici. Et donc déplacer les choses à Tinkercad est assez facile. Tout ce que vous faites est de prendre votre curseur sur cette boîte, un clic gauche et de la déplacer. Et vous pouvez voir, je l'ai déplacé 10 millimètres. D'accord. C' est facile, aussi facile que ça. Donc une chose à noter, vous avez vu que les informations sur la façon dont vous passez à ce cube, 10 millimètres ont disparu assez vite. Je vais vous expliquer ça maintenant. Alors, nous allons le déplacer en arrière. On l'a déplacé dix ans en arrière. Et vous voyez ici le C est de petits panneaux d'information. Et je vais relâcher le clic de ma souris maintenant. Un, 234, donc quatre secondes environ, probablement cinq. L' information disparaît. Mais refaisons-le. Reportons-le dix en arrière. Et vous pouvez voir si vous êtes dans ce délai de cinq secondes environ, vous pouvez réellement aller de l'avant et cliquer sur ce négatif 10 et il va mettre en évidence. Donc, vous pouvez entrer négatif 20. Et au lieu d'appuyer sur Entrée, vous appuyez sur Entrée pour exécuter cela. Ou oui, il a déjà été exécuté, mais appuyez sur Entrée pour être fait avec ça. Mais on va appuyer sur cinq ou quelque chose comme ça. Fait. Mais permettez-moi aussi de vous expliquer cela. Retournons en arrière. Alors, allons par ici. Et nous l'avons fait. Donc ce bon négatif 20. Vous pouvez appuyer sur Tab et appuyer sur Tab pour passer à la suivante. Donc, appuyez sur Entrée pour exécuter cela. D' accord, donc c'est comme ça que ça marche. Vous pouvez utiliser ces petits indicateurs et saisir une valeur exacte. Ensuite, il y a une commande que vous pouvez faire. Donc, si vous avez remarqué, si vous faites un clic gauche et déplacez votre boîte autour, il va un peu partout où vous la faites glisser. Ce que vous pouvez faire est de maintenir la touche Maj enfoncée et cela
limitera votre mouvement à un axe. Donc, vous pouvez voir que cela le contraint. Donc ça ne va pas. Il va juste sur une ligne droite au lieu de partout. Soulevez la touche Maj et elle revient à se déplacer. N' importe où, vous le déplacez. Suivant en haut. Il y a une autre petite technique que j'utilise parfois pour déplacer vos objets. Assurez-vous donc de faire un clic gauche sur votre carré ou n'importe quel objet que vous avez dans votre scène. Et vous pouvez simplement utiliser la commande du clavier, les touches fléchées de votre clavier. Donc, je clique sur les touches fléchées pour le déplacer. Appuyez simplement sur vos touches fléchées. Et comme vous, comme vous, comme vous le voyez, ça se passe. Maintenant, cela utilise les fonctionnalités de la grille d'accrochage, donc ça va d'un millimètre. J' appuie une fois sur la touche fléchée, elle va d'un millimètre vers la droite, la gauche va d'un millimètre vers la gauche. Ensuite, si vous appuyez, maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur la touche fléchée, il ira cinq millimètres, désolé, 10 fois. Alors, allez dix millimètres. C' est une fonctionnalité pratique à avoir et qui s'ajustera en conséquence. Donc, si vous descendez sur votre grille et mettez cinq millimètres, un clic sur la touche fléchée, on ira cinq millimètres. Mais si vous maintenez la touche Maj enfoncée, elle ira 10 fois plus. Donc 50 millimètres. D' accord, revenons en arrière et sélectionnons un millimètre. Et nous allons taper sur ce carré. Utilisons les touches fléchées pour le faire aller, aller au milieu. Très bien, on y va. D' accord. Ensuite, je veux vous parler de bien, laissez-moi vous expliquer. Jusqu' à présent, nous avons déplacé notre boîte sur l'axe des x et des y. Si vous avez déjà joué avec l'impression 3D ou si vous avez déjà pris des mathématiques, vous devriez savoir ce que l'axe x et y maintient la touche Maj enfoncée, je le déplace sur l'axe x et y. Oui. Alors c'est ça. Mais que se passe-t-il si vous vouliez déplacer cette boîte sur un autre axe ? On va aller de l'avant, cliquez ici pour se concentrer sur l'endroit. Zoom arrière juste un peu cependant, orbit cliqué droit autour, ou vous pouvez cliquer ici et ce Gizmo. Ok, nous allons juste zoomer un peu et je vais vous expliquer ça. Donc, toutes ces petites icônes là pour mettre à l'échelle et déplacer vos objets autour, tourner et les choses vont entrer dans cela plus tard. Mais il y a cette icône ici. Et quand vous passez la souris dessus, il devient rouge. Et donc ce n'est pas l'axe x ou y. Il monte un autre axe, je crois que l'axe Z. Donc vous pouvez voir maintenant qu'il a augmenté de dix millimètres. Oui. Donc c'est comme ça que vous le déplacez vers le haut. Il y a une ombre en retour pour montrer qu'elle est en plein air. Contrairement à l'autre, il y a ces petits indicateurs de votre chemin. Vous pouvez entrer des valeurs exactes. Et tournez ici, on y va. Celle-là, c'est pour quelle distance il est de la surface. D'accord. Mais ensuite celui-ci. Alors passons à 15. Vous pouvez voir à quel point était par rapport à l'endroit où il était. Donc celui-ci est à 15 de la surface, celui-ci est négatif à 5 d'où il était. Et vous pouvez entrer des informations et il se déplacera en conséquence. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées. Appuyez, maintenez la touche Ctrl enfoncée sur votre clavier. Et puis vous pouvez utiliser les touches fléchées haut et bas, comme ça. Très bien, maintenez la touche Contrôle enfoncée et Maj, et il ira 10 fois les touches fléchées haut et bas. Pour que les touches fléchées puissent être utilisées aussi bien. Dans ce mouvement, je vais cliquer sur l'Accueil pour revenir en arrière, Désélectionner cette case. D' accord, ça couvre ça pour cette classe, mais il y a une dernière petite fonctionnalité que j'aimerais vous montrer avant de partir. Cliquez sur votre boîte et appuyez sur la touche D de votre clavier. D signifie goutte et vous avez déposé sa boîte sur votre plan de travail. Cela couvre ça pour travailler et se déplacer. Objets dans vos scènes. Et les axes x, y et z. Merci beaucoup d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante.
8. Mise à l'échelle des objets: Bienvenue dans cette vidéo. Dans celui-ci, nous allons parler de mise à l'échelle des objets. Donc, pour ce faire, je vais apporter un objet dans la scène. D' accord ? Donc, nous avons cet objet ici, juste un clic gauche dessus. Et nous allons zoomer un peu. Bon, donc pour mettre à l'échelle vos objets et des trucs comme ça, il y a ces petites icônes que vous pouvez devenir rouge quand vous passez la souris sur eux. Comme vous pouvez l'imaginer, le milieu, vous pouvez le mettre à l'échelle comme ça. Et ces milieux, ils ont un avantage. Et puis les blancs sur les coins. Quand ils deviennent rouges, vous pouvez sélectionner et il met à l'échelle deux arêtes à la fois. Comme ça. Celle-là en haut, juste ici. Vous pouvez mettre à l'échelle la hauteur de votre cube. Oui. Et aussi, si vous cliquez dessus, vous pouvez alors entrer les détails manuellement, 25. 25. Et vous pouvez entrer les détails manuellement comme ça. Tout comme ailleurs pour l'exécuter ou appuyez sur Entrée. Alors oui. Donc tu penses peut-être, wow, c'est plutôt cool. Mais je suis là pour vous dire qu'il y a encore plus d'options. Donc, si vous cliquez sur, disons, cette icône de bord ici, maintenez la touche Alt enfoncée sur votre clavier. Et vous pouvez voir quand vous maintenez tout enfoncé, il va traîner les deux côtés de la même manière. Le coin, si vous maintenez Alt enfoncé, il va traîner les deux côtés comme lécher. Donc c'est joli, plutôt génial si tu me demandes. Bon, donc pour montrer la prochaine fonctionnalité, je vais aller de l'avant et juste supprimer ce qu'on a fait ici et je vais glisser dans une nouvelle boîte. Très bien, gentil et uniforme. Donc, la prochaine fonctionnalité que je veux vous montrer est de maintenir la touche Maj enfoncée. Et cela va uniformément l'échelle. Maintenez la touche Maj enfoncée
et cliquez sur n'importe quelle icône ici. Et vous pouvez le voir uniformément échelles sa jambe. Donc je vais contrôler, annuler ça. J' ai appuyé sur Control Z, mais vous pouvez cliquer dessus pour annuler aussi. Icône Annuler. La prochaine fonctionnalité que je veux vous montrer est Shift et Alt en même temps. Et cela va l'échelle comme juste quand nous avons appuyé sur Maj. Mais cette fois, il va l'échelle à partir du milieu de la boîte au lieu de partir. Donc, ce n'est que le changement juste ici. Vous pouvez voir qu'il se met à l'échelle comme ça. Mais Shift et Alt les compétences du milieu de la boîte. Fonctionnalités utiles. Très bien, une dernière chose que je voudrais vous montrer est que si vous avez fait le contrôle, Shift Alt et l'échelle comme ça, vous pouvez voir les petites icônes ici des détails. Ils se présentent aussi. Alors disons que nous mettons 30 et Enter. Vous pouvez voir que, puisque vous appuyez sur Maj et Alt, vous entrez les détails dans ce mode. Vous pouvez donc le mettre à l'échelle en fonction de ce mode. C' est pour mettre à l'échelle vos objets dans Tinkercad, bricoleurs, beaucoup pour regarder.
9. Contrôles de forme: Bienvenue dans plus de vert étain. Donc pour cette petite conférence, conférence, je vais mettre dans une boîte juste là. Et je vais vous parler de l'édition de nos formes. Alors allez à l'angle ici pour qu'on puisse mieux voir ça. Donc vous remarquez quand on met cette boîte ici, il y a ce petit menu qui apparaît. Il y a des marches de rayon, la longueur, la largeur et la hauteur. Je vais donc passer sur la longueur, largeurs et les hauteurs maintenant. Donc tu peux le mettre dans ta longueur comme ça. Ou vous pouvez aller de l'avant et tapez aller 35 entrer. Donc, il est en fait assez utile juste de faire glisser ou parfois j'aime mettre dans les détails juste en le tapant. Alors faisons ça. 35. Alors on y va. Il y a notre boîte que nous avons entré la longueur, largeur et la hauteur de notre petit menu. Maintenant, vous remarquerez que si vous mettez en évidence cela, vous pouvez voir que c'est 35. 35. Et oui, vous pouvez voir que c'était correct. Mais il y a un petit problème qui peut arriver avec les gens quand ils travaillent avec Tinkercad. Alors faites attention. Donc, la longueur, largeur et la hauteur que nous avons édités ici. Mais si vous allez ici et prenez, et déplacez ça à 40, 0,5. Et puis disons que nous passons à 36. Vous pouvez voir ici maintenant il est 36.540.5, mais dans le menu il reste à 35. Alors gardez ça à l'esprit. Assurez-vous que la mesure finale
à laquelle vous faites attention est en fait celle qui apparaît sur le plan de travail lui-même, non celle du menu. Vous pouvez, après le premier mouvement. Comme dire que vous le faites glisser dans votre boîte et que vous avez ajusté les longueurs, les largeurs et les hauteurs dans le menu ici. Je dirais qu'après cette phase, ne faites pas attention à ces mesures. Vous pouvez toujours les utiliser pour une largeur similaire. Mais ne faites pas attention à ces mesures car les mesures finales sont de 39,3 au lieu de 42,61. Donc, c'est quelque chose que vous devez faire attention à réprimer la maison, pour revenir à la position normale. Mais avant de continuer, nous allons continuer à parler de ce petit menu de forme. D' accord, alors nous allons juste nous assurer que les boîtes comme ça. Allons ici pour mieux voir ça. Donc tout d'abord, il y a des couleurs. Vous pouvez changer la couleur si vous le souhaitez. C' est une option que vous pouvez faire. Et puis il y a un rayon et un rayon adoucit les bords. Comme vous pouvez le voir, il adoucit assez bien les bords. Alors mettons ce rayon 22. Et puis les étapes. Les étapes sont fondamentalement comment doux ce rayon. Donc tu peux amener ce rayon tout le haut, en faire un super grand rayon. Et puis les étapes, nous allons juste ajouter plus de polygones et d'autres choses pour rendre plus lisse. Le bord. Voilà donc les marches et le rayon. Très bien. Très bien, donc nous avons assez ajouté cette boîte. Allons-y et supprimez-le. Donc, je vais appuyer sur la touche Supprimer ici. Sinon, vous pourriez utiliser un clavier. Apportons quelques formes ici, peu
importe quelles formes. Apportons une pyramide. Ouais, ça marchera. Et puis amenons un polygone. D' accord. Désélectionnons les polygones et zoomons sur ceux-ci en appuyant sur Ajuster à la vue. Cliquez droit. Zoomez ici, tournez autour de cette orbite autour de ces objets. Bon, maintenant que nous avons notre pyramide, vous pouvez voir que différentes formes ont différentes options dans les contrôles de forme. Donc, pour la pyramide il côtés et pour les pyramides, assez simple. C' est tout ce qu'il y a là des côtés. Pour le polygone. Il y a des côtés. Ainsi, vous pouvez augmenter les côtés, mais vous pouvez également augmenter le biseau est mis à deux plus deux et entrer. Et puis il y a des segments pour rendre ce biseau plus lisse. Oui, tant d'options avec ça. Je vous encourage à creuser avec toutes ces formes et à comprendre les contrôles de forme pour chacune de ces formes. Et vous trouverez qu'il y a des choses assez étonnantes que vous pouvez faire avec seulement ces formes de base dans Tinkercad. Bon, donc nous ne sommes pas encore hors du menu des contrôles de forme. Il y a deux autres petites fonctionnalités dont je veux vous parler. Alors, cliquez sur notre pyramide. Disons que cette pyramide est absolument parfaite et nous voulons garder cette forme là où elle est. Donc on l'a mis là et on ne veut pas qu'il bouge nulle part. Nous voulons qu'il soit solide et sûr. Tout ce que vous avez à faire est d'aller jusqu'à verrouiller l'édition. Bien sûr, il y a Control L sur votre clavier. Vous pouvez appuyer sur Ctrl L ou cliquer sur l'icône de verrouillage. Donc maintenant, si j'essaie de le déplacer, vous pouvez voir qu'il ne fait rien. Ouais, donc je peux le sélectionner à nouveau. Et puis le menu de forme apparaîtra. Mais à l'intérieur de l'avion et d'autres choses, vous ne pouvez pas le déplacer. Afin de le déplacer, vous devrez déverrouiller pour rendre l'édition possible à nouveau. Vous pouvez également appuyer sur Ctrl L sur le clavier. Donc c'est le journal. Alors fermons ça, gardez-le en place. Maintenant, nous allons cliquer sur ce polygone. Et essayons. La prochaine chose est terminée. Ceci est masquer sélectionné. Vous pouvez appuyer sur Ctrl H sur le clavier ou sur l'icône de masquage. Et comme on peut s'y attendre, il a disparu, il est caché. Et vous pourriez penser, d'accord, avec un verrou, vous pouvez au moins cliquer dessus et ensuite le déverrouiller si vous le souhaitez. Mais comment récupérez-vous cette forme ? Vous ne pouvez plus cliquer dessus parce qu'il est caché. Eh bien, c'est une petite icône d'ampoule apparaît et vous pouvez appuyer sur Contrôle Shift H pour afficher tout ou vous pouvez cliquer ici, et il affichera tous les objets cachés. Alors cachons ça. Et cachons ça. Tout est caché. Nous cliquons sur Afficher tout. Ça montrera tous les objets. La raison pour laquelle ce sont des options. Évidemment, le verrou est une fonctionnalité très utile de cette façon vous êtes certaines formes que vous souhaitez verrouiller dans votre modèle. Vous ne voulez pas qu'ils soient déplacés accidentellement. C' est vraiment utile. Et se cacher. Ce n'est pas aussi utile que le verrouillage, à mon avis. Mais occasionnellement, parfois, vous voudriez cacher un objet si vous voulez voir derrière lui ou si juste faire votre plan de travail devient beaucoup d'encombrement sur elle et utiliser veulent cacher quelques trucs pour un peu. C' est donc une petite fonctionnalité utile à avoir. Très bien, donc merci beaucoup d'avoir regardé. Maintenant, vous devriez avoir une meilleure idée sur la façon de modifier vos formes. Avec les contrôles de forme petit menu ici qui apparaît et il est ajusté en conséquence aux formes qui sont disponibles pour vous. Merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la leçon suivante.
10. Objets rotatifs: Bienvenue dans la prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de la rotation de vos formes dans Tinkercad. Donc, je vais juste choisir un polygone de forme aléatoire. Et pourquoi pas ? Je vais mettre un polygone ici, polygone ici, et mettre un polygone ici. Très bien, on y va. Maintenant, j'ai ce polygone à gauche activé. Donc je vais aller ici pour m'adapter à la vue. En fait, au lieu de cliquer, je vais appuyer sur F sur le clavier. Nombre agréable et simple clic droit sur la souris et tourner sur le côté ici. Vous pouvez voir ici, juste pour zoomer un peu. D'accord. On peut voir ici qu'il y a ces petites flèches incurvées et elles étaient destinées à la rotation. Donc vous pourriez penser, pourquoi y a-t-il même un cours à ce sujet assez facile, mais il y a quelques choses dont je voulais vous parler. Donc, ici, si vous cliquez et maintenez, vous pouvez maintenant faire pivoter. Mais si vous allez à l'extérieur, il y a dehors. Et l'anneau intérieur, vous pouvez voir l'anneau en surbrillance bleu. Alors expliquez d'abord, l'anneau intérieur. Donc, si vous tournez à l'intérieur de cette bague intérieure, ok, laisse-moi cliquer à nouveau. Vous pouvez voir lorsque vous tournez avec la bague intérieure, il passe par 22,5 incréments. Donc oui, c'est bien si tu veux faire 45 degrés. Et les mêmes règles s'appliquent là où cela disparaîtra au bout de cinq secondes environ. Mais si vous prenez le curseur assez vite, vous pouvez réellement entrer dans un détail personnalisé là. Donc 50. Oui, c'est comme ça que ça marche. D'accord. Donc, c'est que je vais aller de l'avant et cliquer sur ce polygone ici. Et comme il est souvent fait ce coin, je vais appuyer sur Fit pour voir. Ok, zoom arrière juste un peu. Ensuite, je vais tourner, disons avec celui-là. Zoom vers le haut, juste un peu plus haut ici. Cliquez et maintenez enfoncé. Et au lieu de tourner avec l'anneau intérieur, Déplaçons le curseur vers le haut. Vous pouvez faire pivoter avec la bague extérieure. Et au lieu de 22,5 incréments maintenant, c'est juste un incrément. Donc il peut aller à un, il peut aller à six 1520. Juste ouais. Donc, j'utilise généralement cet extérieur la plupart du temps parce que c'est plus précis, mais cela dépend de ce que vous voulez faire. Très bien, une dernière chose avant d'en finir avec cette vidéo, cliquez dans le coin ici et cet autre polygone, cliquez sur Ajuster pour voir, zoomer un peu. Et oui, cliquez et maintenez et tournez. Mais appuyez sur Maj. Et maintenant, il le fait par incréments de 45 degrés. Donc, si vous maintenez la touche Maj, lorsque vous faites pivoter, il fait les incréments de 45 degrés. Ce sont donc les façons de faire pivoter dans Tinkercad. Oui. Donc, une chose que je voudrais mentionner est que vous voyez ici ces polygones qui sortent à 20 millimètres sur 20 millimètres. Mais comme nous l'avons fait tourner d'une manière différente, celui-ci fait 18.79 par 19.70, celui-ci est 25 par 20, et celui-ci est 17.22 par 20. Donc, oui, si vous tournez, vos objets vont couvrir plus de terrain. Une autre chose est que lorsque vous faites pivoter, il est basé sur le milieu de l'objet. Donc, je vais couvrir la sélection de plusieurs objets plus tard dans ce cours, mais je viens de sélectionner cet objet multiple. Et si vous deviez le faire pivoter,
il tournerait en fonction du milieu de ces deux objets. Donc c'est quelque chose à garder à l'esprit. Ok, désélectionnez tout, revenez à la vue de la maison. Maintenant, une fois qu'il a mentionné est que vous pouvez tourner. Vous pouvez choisir de faire pivoter dans un autre angle comme sur un coin au lieu du milieu de vos objets. Mais c'est plus une fonctionnalité avancée. Et j'en parlerai plus tard dans ce cours. C' est ça pour la rotation. C' est tout pour la rotation dans Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé. Continuons à la vidéo suivante.
11. Sélections: Et bienvenue à la prochaine vidéo. Vous allez parler de sélections dans Tinkercad. Je vais juste apporter des objets dans cette scène pour vous montrer comment c'est fait. Donc, évidemment, vous savez, vous pouvez cliquer avec la souris sur un objet pour le sélectionner. Je suis ici dans cette vidéo pour vous parler d'autres options. Donc, si vous appuyez sur Contrôle a qui contrôlera ou Commande a qui sélectionnera tout. Et si vous cliquez ailleurs que l'un des objets, vous pouvez supprimer, désélectionner tout. C' est donc une façon de tout sélectionner. Une autre façon de sélectionner tout ou certaines choses consiste à cliquer et à faire glisser une zone autour des objets. Vous pouvez dormir qui a tout sélectionné. Cliquez n'importe où ailleurs pour la désélectionner. Une autre chose que je voudrais vous montrer, évidemment vous pouvez sélectionner deux et pas tous les trois. Mais une autre chose est que si vous placez le cadre de sélection sur un bord, vous pouvez voir qu'il le sélectionne toujours. Vous n'avez pas besoin d'encercler les objets entiers avec un cadre de sélection. Vous pouvez sélectionner la partie juste des objets. Donc, ce sont quelques façons de sélectionner des objets dans Tinkercad. Ensuite, je veux vous montrer,
vous pouvez juste faire un clic gauche sur n'importe quel objet, dites que vous vouliez sélectionner. Vous pouvez utiliser cette méthode de cadre de sélection, mais il existe d'autres options au cadre de sélection ne sera pas toujours une option que vous pouvez utiliser. Donc, faites un clic gauche sur un objet, maintenez la touche Maj enfoncée sur le clavier. Et vous pouvez choisir de maintenir le quart de travail enfoncé, vous pouvez sélectionner trois. Vous avez donc sélectionné les trois objets, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur l'un des objets. Encore une fois. Vous pouvez voir, vous pouvez désélectionner. Donc, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez sélectionner ou désélectionner. C' est donc une fonctionnalité puissante. Je vais juste cliquer et désélectionner tout. Enfin, je vais vous parler d'une autre chose que je vais vous montrer. Je vais juste aller de l'avant prendre ce cylindre et supprimer. Et puis je vais faire, c'est que je vais faire glisser cette sphère dans la boîte et sélectionner la boîte et me concentrer sur cette boîte, clic droit pour orbiter autour. Donc vous pouvez voir qu'il y a un problème. Si vous sélectionnez cette option, vous ne sélectionnez que la case. Donc, si je déplace la boîte autour, elle ne sélectionnera pas la sphère. Il y a donc deux options pour le faire. Contrôlez un pour tout sélectionner, comme nous avons appris auparavant. Et nous pouvons faire est de déplacer un pour sélectionner la boîte. Et maintenant ce que vous avez est ceci, la sphère encore sélectionnée ? Vous pouvez donc utiliser les touches fléchées pour le déplacer. Et vous pouvez toujours déplacer la sphère même quand elle est en dessous de la boîte. Donc c'est une option. Une autre option est, je vous l'ai déjà montré avant, mais cliquez sur la case et cliquez sur cette petite ampoule pour la cacher. Et maintenant techniquement, la boîte est toujours là, elle est juste cachée. Maintenant, vous pouvez éditer la sphère comme vous le souhaitez, afin que nous puissions la croquer un peu. Cliquez ici pour tout afficher. Et vous pouvez voir que cela a fonctionné. D'accord. Ce sont des options que vous pouvez utiliser lorsque vous utilisez des sélections dans Tinkercad. Certaines de ces sélections de base peuvent être utilisées facilement et tout le temps. Mais certaines de ces autres fonctionnalités comme cacher et sélectionner tout et désélectionner et différentes choses comme ça peuvent également être utilisées. Surtout lorsque vous entrez dans des conceptions plus avancées où il y a beaucoup de formes. Merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la vidéo suivante.
12. Plans de travail: Bienvenue dans la prochaine vidéo de ce cours. On va parler de l'avion de travail. Donc, évidemment, il est dit plan de travail juste là et vous le voyez devant et au centre. Et c'est ce que nous travaillons sur le plan de travail. Mais je vais parler d'un autre plan de travail. Donc, pour le démontrer, tout d'abord, je vais apporter une boîte et ensuite j'apporterai une, n'importe quoi juste une sphère. On y va. Maintenant, je vais aller à la boîte, concentrer sur la boîte, zoomer, zoomer un peu, clic droit pour aller comme ça. Maintenant, évidemment, nous avons appris que vous pouvez cliquer sur la sphère et cliquer sur cette petite icône supérieure pour la déplacer vers le haut. Je vais le déplacer jusqu'à 20 millimètres. Et puis vous pouvez simplement le faire glisser. Donc Maj, Maj et faites glisser pour le rendre agréable et droit sur la boîte. Eh bien, c'était beaucoup de violon. Je vais te montrer un moyen plus facile. Alors cliquez, je vais supprimer cette sphère. Et maintenant, je vais monter ici. Et vous pouvez voir qu'il y a un outil de plan de travail. Donc, vous pouvez soit cliquer sur ce bouton là, l'outil de plan de travail ou vous pouvez simplement cliquer WW sur votre clavier et cela apportera l'outil de plan de travail. Vous voyez que c'est mis en évidence là. C' est l'outil de plan de travail. Et maintenant, si vous le faites glisser sur le côté de ces cases, vous pouvez voir l'outil Plan de travail. Maintenant, faisons-le glisser sur le dessus. Cliquez sur. Et maintenant que vous effectuez un zoom arrière, il y a l'acte de plan de travail, qui est un outil de plan de travail différent pour plan de travail qui est actif au-dessus de cette boîte. Alors maintenant, amenons cette sphère et ajoutez-la comme ça. Et c'était assez facile, beaucoup plus facile que l'autre méthode. Vraiment gentil. Alors ce que tu peux faire, c'est aller appuyer sur ce gadget. Zoom avant un peu. Ça n'aide pas. Assurez-vous donc d'aller à la vue orthographique. Et oui, vous pouvez utiliser vos touches fléchées pour vous assurer que c'est précis. Et oui, donc c'est que je vais revenir à la vue en perspective. Va ici ou à la maison. Et pour désélectionner le plan de travail temporaire, allez-y et cliquez là où nous sommes le plan de travail ici, ou cliquez sur W et le clavier, et cliquez dessus n'importe où dans l'espace de travail ouvert Things. Ensuite, je vais vous montrer une autre petite fonctionnalité avancée de ce plan de travail et comment il peut vous aider. Je vais cliquer sur Maj, cliquez sur ceux-ci, cliquez sur Supprimer. Et maintenant, choisissons un objet comme ce coin. On y va, on a notre coin. Et je vais aller de l'avant et faire tourner ce 90 degrés. Et je vais prendre et tirer ça, faire comme ça. Donc, nous avons notre beau coin là-bas et cliquez sur le plan de travail et le mettre sur le coin. Maintenant, si vous effectuez un zoom arrière, vous pouvez voir que le plan de travail est maintenant à l'angle du coin. C' est vraiment cool. J' espère que vous serez inspiré par toutes les options que vous pouvez voir. Tinkercad peut le faire. C' est un programme simple. Mais comme vous pouvez le voir, vous pouvez faire plus que ne répond à l'œil si vous creusez juste un peu plus profondément. C' est ce que je vous encourage à faire dans ce cours. Maintenant, il y a cet avion de travail temporaire. Maintenant, ce que vous pouvez faire est simplement glisser dans un objet. Voyons voir. Allons traîner. Cette demi-sphère n'a
vraiment pas d'importance dans laquelle on traîne. Je vais essayer de m'assurer que cette sphère est au centre. D' accord ? Quelque chose comme ça. D'accord ? Maintenant, tu peux voir si on prend cette demi-sphère et qu'on l'amène de haut en bas, ce sera comme ça. Mais ici, laissez-moi vous montrer quelque chose qui va arriver. Cliquez sur le plan de travail dans une zone ouverte, Désélectionnez ce plan de travail. Maintenant, vous pouvez voir quand cette demi-sphère est sélectionnée, si vous prenez la recharge, wow, cela ne fonctionne pas comme prévu. Alors annulons ça. Allez dans le plan de travail, sélectionnez le plan de travail en arrière. Et vous pouvez voir que maintenant les petits contrôles sont tous de retour à la normale. Donc, c'est quelque chose à noter lorsque vous travaillez avec des objets qui sont dédiés à un plan de travail comme celui-ci,
désélectionnez ce plan de travail que vous pouvez voir maintenant est totalement différent. Oui. C' est donc le mot « plans ». À Tinkercad. trucs vraiment géniaux. J' espère que tu as beaucoup appris. Allons à la leçon suivante.
13. Utiliser la règle: Bienvenue dans la prochaine vidéo. On va parler de la règle de Tinkercad. Donc, c'est juste faire monter la boîte. Cliquez pour mettre l'accent sur cette case, tournez autour de celle-ci. En fait, je vais zoomer un peu. Maintenant, pour apporter la règle, tout comme le plan de travail que nous avons appris dans la dernière vidéo. Tout d'abord, je vais désélectionner la boîte et je vais apporter la règle. Une autre chose est que vous pouvez simplement appuyer sur R sur votre clavier et vous avez votre petite règle et vous pouvez la placer n'importe où techniquement, bien que je l'ai placée là. D' accord. Vous pouvez voir que la règle est placée. Mais maintenant, vous pouvez cliquer sur votre boîte. Et c'est cool parce que vous devez généralement cliquer autour pour voir les mesures. Mais avec une règle activée. Il montre les mesures partout avec la boîte. Donc, il montre dans ce flèches vertes à partir de
ce point de la règle combien de millimètres il est de la boîte. Donc si on déplace ça ici, on peut voir qu'il est à 20 millimètres de ce point de la boîte. Et ici, c'est à 10 millimètres d'aller de près de cette erreur. Déplaçons ce petit peu. Ouais, donc c'est assez génial et c'est un excellent moyen d'
activer ces petites flèches de cette façon que vous pouvez voir à quelle hauteur et ensuite vous pouvez même ajuster vos données en cliquant dessus ici. Et c'est que l'activation de la règle est en fait un peu utile. Parce que vous avez alors ces mesures activées tout le temps. Et en bas à droite, il y a ce petit 0 ici. Tu penses peut-être, qu'est-ce que c'est ? Eh bien, si vous entrez dix dedans par centre, il mesurera et emmènera votre boîte en plein air. Donc c'est une introduction à la règle. Allons dans plus en profondeur de la règle et apprenons ce que nous pouvons faire d'autre avec la règle. Je vais aller de l'avant et appuyer sur 0, pour que la boîte ne flotte plus. Et puis je vais mettre 20 dedans. Donc c'est de retour à la normale. Donc vous pouvez voir avec une règle, vous pouvez le déplacer comme ça, comme ça, comme nous l'avons fait. Et c'est le point de terminaison, mon mode. Vous savez, son mode de terminaison parce que cette petite icône dit utiliser le point médian. Donc, nous seulement une autre option qui est activée en tant que point de terminaison. Le point de terminaison est, c'est comme il est. Ça mesure à partir de ce petit point final, je suppose, tout autour. Oui. Donc tu peux le déplacer comme ça. Ou vous pouvez cliquer dessus et vous pouvez déplacer la règle autour. Alors cliquez dessus pour revenir à l'endroit où il était. Et puis, si vous cliquez sur Utiliser le point médian, cela changera la façon dont il est mesuré. Vous pouvez donc voir le point médian est le point médian qu'il mesure jusqu'au point médian, pas le point final. Donc je vais t'expliquer un peu plus. Alors j'espère que vous le comprenez un peu mieux. Permettez-moi donc d'expliquer un peu plus comment utiliser le mode Endpoint. Tout d'abord, nous allons appuyer sur cette petite icône, mettre mus, mode endpoint. Utilisez le point final, assurez-vous de ne pas utiliser. Donc, utilisez. Le point médian est l'option, donc nous sommes un mode de point de terminaison. Bon, alors zoomez un peu. Déplacez cette règle dans le coin ici et cliquez dessus jusqu'à ce que la règle soit alignée sur le plan de travail. Maintenant, nous allons cliquer sur ce vert et ajouter 2020 Entrée. Vous pouvez voir que cela a déplacé la boîte assez bien. Et alors, allons de l'avant et ajoutons une autre boîte là. Ok, donc c'est cool. Et bougeons comme le souverain ici. Et juste à l'un de ces coins, c'est celui-là. Ok, alors vous pouvez sélectionner cette case. Et allons-y et faisons 4020. Donc j'espère que vous pouvez voir comment ce mode de terminaison, oh, je viens de réaliser que la règle n'était pas sur ce point. C' était plus d'un millimètre. Donc c'est le 19. Faisons en sorte que ce soit 20. Bon, donc oui, vous pouvez voir comment ce mode de point de terminaison est très utile pour déplacer les choses très précisément. exemple suivant de la règle que je veux vous montrer est le mode milieu. Donc pour te montrer que je vais juste aller de l'avant et supprimer ces boîtes. Et nous allons juste apporter cette règle sont en quelque sorte là. Et cliquez sur Utiliser le point médian. Donc maintenant, c'est en mode milieu. Et je vais aller de l'avant et cliquer dessus. De cette façon. C' est plus facile à voir et à utiliser. Vous pouvez soit changer le mode plat graphique nain si vous le souhaitez, si cela aide un peu. Ensuite, je vais apporter quelques formes. Voyons voir ici. Apportons un cône, une pyramide. Et quoi d'autre ? Un polygone, ça n'a vraiment pas d'importance. D' accord ? Alors cliquez sur le cône. Et si vous mettez 0, entrez, 0, Entrée sur ces lignes de mesure vertes. Il va prendre ce cône jusqu'à la fin, le point médian, le point médian du cône ira à la droite sur la règle. Maintenant, cliquez sur la pyramide et vous pouvez mesurer avec ces lignes vertes. Mettons 400. Et maintenant, c'est 20 millimètres entre les deux objets. Prenez le polygone et mettons 80. Tu vois qu'il y a un problème. Tu veux t'assurer que tu utilises ça, ok, mettons-en 80 ici. Et la gondole verte ici mis 0. Vous pouvez donc voir ici comment le point médian a aidé à les déplacer. Je vais remettre le mode perspective. Vous pouvez voir ici comment le point médian a aidé à déplacer ces objets très exactement. Où il y a environ 20 millimètres entre chaque objet. Donc c'est le point médian. J'espère que vous avez beaucoup appris sur le fonctionnement du point médian par rapport au point de terminaison et sur des choses comme ça. Bon, alors je vais le faire ensuite, je vais juste prendre cette règle sur le cisaillement. Je vais cliquer dessus pour le déplacer comme ça et utiliser le point de terminaison. Ok, prenons ce cône, déplace-le là. Déplacez la pyramide là. Et en fait, je vais juste supprimer ce polygone. Maintenant, cliquez sur votre cône et cliquez sur la pyramide. Déjà alors. Nous avons donc ces deux sélectionnés. Maintenant avec le vert, comme nous le savons. Si nous saisissons des informations dans les lignes de mesure vertes, il les déplacera et appuyez sur Ctrl Z. Pour annuler cela. Maintenant, sélectionnons seulement la pyramide, et nous allons l'avoir à un angle de 45 degrés. La situation particulière avec ceci est que maintenant la règle mesure par l'espace de surface que la pyramide pivotée utilise. Donc, il ne prend pas vraiment en compte la rotation, il faut juste en fonction de la grille, des mesures. Donc, si vous le vouliez très exactement avec ce cône, alors vous pouvez mettre entrer 40. Et il y aurait parfaitement aligné comme avant, où ce point, ce point et ce point seraient parfaitement alignés selon cette grille. Une autre chose que je voudrais mentionner est que, bien sûr, vous pouvez mesurer des objets, les
déplacer avec ces lignes de mesure vertes. Mais je serais prudent de déplacer ces lignes parce que nous allons faire 40 ici et vous pouvez voir comment ça l'écrase. Donc c'est quelque chose à garder à l'esprit. Je vais annuler ça. D'accord. Donc c'est cette dernière chose que je voudrais vous montrer est de prendre l'outil de plan de travail et de le mettre sur la face de cette pyramide. Vous pouvez voir tout le plan de travail et la pyramide et les choses ont été changées autour. Donc c'est un peu intéressant. Alors décalons et désélectionnons le cône. Et vous pouvez voir ici que vous pouvez mettre comme 30 entrer. Maintenant, prenons le plan de travail et désélectionnons simplement en cliquant sur ce plan de travail pour le rendre plus actif. Vous pouvez voir comment, comment on a étiré ce cône. C' est presque impossible si vous, oui, donc la règle telle quelle est, est très précise et c'est comme carré selon la grille. Donc, cet objet pivoté ne peut pas être fait, mais la solution consiste à mettre le plan de travail là, puis vous pouvez l'ajuster comme ça. En fait, qu'est-ce qui est mis 25 ? Je crois que ce serait je pense que je vais mettre 30. D'accord. Très bien, puis prenez le plan de travail pour désélectionner le jeu de travail actif. Maintenant, vous pouvez voir la, la pyramide est plus grande, mise à l'échelle, même si elle a été tournée et presque impossible de le faire avec l'état actuel de la règle. C' est ainsi que vous pouvez utiliser la règle dans Tinkercad. Lorsque vous avez fini d'utiliser la règle, vous pouvez mettre ce petit bouton X juste ici et cliquer sur Supprimer la règle. Et revenez à la normale. Supprimez ces. Très bien, alors merci d'avoir regardé. C' était le souverain Tinkercad. C' est une façon très précise de travailler. Et je suis sûr que vous pouvez imaginer les nombreuses façons utiles merveilleuses que vous pouvez utiliser la règle.
14. Regroupement: Déjà. Donc, dans cette vidéo, nous allons parler de regroupement d'objets. Le regroupement est une chose importante à savoir dans Tinkercad. Mais permettez-moi de dire que ce n'est pas nécessaire. Techniquement, lorsque vous exportez votre modèle 3D dans ce que vous allez faire, il sera groupé de toute façon, regroupement est là pour vous aider à mieux éditer vos objets. Alors j'ai mis deux boîtes là. Je vais apporter, en apportant l'avion de travail selon ce que nous avons appris et mis en deux année de toit. Et puis oh, eh bien, voyons, qu'est-ce que je dois apporter d'autre ? Je vais apporter un cylindre. Voilà mon cylindre. Maintenant, je vais mettre cinq, ou cet onglet cinq. Entrez. Cliquez ici, je vais mettre 10 entrer. Ok, Cool, j'ai compris. Et mettons-nous cette cheminée juste là. Contrôle D à dupliquer. Et nous pouvons déplacer cette personne signifie décalage, nous pouvons la déplacer gentiment plus de 2 là-bas. C'est à peu près la même chose. Maintenant, je vais prendre le plan de travail et le r2 de ce plan de travail supplémentaire. Concentrez-vous sur ces deux objets. Je vais parler de regroupement. Il y a deux façons de regrouper. Eh bien, la première étape est de tout sélectionner. Vous pouvez prendre le cadre de sélection et tout sélectionner, désélectionner tout. L' autre option consiste à sélectionner ce cube, puis à sélectionner le toit en maintenant Maj enfoncée, puis à sélectionner la cheminée, le cylindre. Une fois que tout est sélectionné, montez ici et vous pouvez appuyer sur Groupe. Ce bouton est le bouton Groupe, ou vous pouvez simplement appuyer sur la touche Ctrl G de votre clavier. Et la couleur est héritée du premier objet que vous sélectionnez. Donc, la boîte dont la lecture a hérité de la couleur, désélectionnez cela. Donc vous pouvez voir ici, tout
est groupé, un seul groupe. Vous pouvez double-cliquer dessus pour éditer les pièces individuelles. Encore une fois. Il est indiqué qu'il est double-cliqué et modifiable par cette petite bordure rouge sur le plan de travail. Il suffit de cliquer n'importe où pour désélectionner cela et de refaire tout un groupe. Maintenant, je vais te dire quelque chose qui pourrait être un problème. Vous ne savez jamais, pourrait être un problème ou pourrait vous être utile selon la façon dont vous travaillez. Alors prenez ce cube et
ce toit en maintenant Maj enfoncée et en cliquant sur les deux pour les sélectionner tous les deux. Ou vous pouvez prendre le cadre de sélection et sélectionner les deux. Mais remarquez comment le cylindre, la cheminée n'est pas sélectionné. Essayons de regrouper ça. Ainsi, le toit et le cube sont maintenant regroupés. Mais cliquez sur le toit et le cube et la maison principale. Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez à nouveau sur le groupe de cylindres. Donc, par toutes les impressions, cela peut sembler le même. Mais revenons à double-cliquer sur ce projet et vous pouvez voir comment maintenant il y a trois objets séparés qui désélectionnent cela. Maintenant, double-cliquez ici. Double-cliquez. On y va. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il est modifiable, mais ce ne sont pas trois objets distincts en tant que deux objets distincts. C' est parce que vous avez d'abord regroupé le toit et le cube, puis vous avez sélectionné la cheminée plus tard et regrouper à cela. Cela peut être un problème ou cela peut être utile selon la façon dont vous travaillez. Très bien, enfin, vous pouvez cliquer sur votre groupe et vous pouvez vraiment aller ici et dégrouper Control Shift G pour dégrouper vos projets. Et vous pouvez voir ici qu'il est dégroupé. Ensuite, vous pouvez cliquer sur votre toit et votre cube, et vous pouvez dégrouper. Vous devez le faire par étapes, alors que celui-ci, puisque nous avons tout fait à la fois, si vous cliquez sur dissocier, il les dissociera tous. C' est à peu près tout sur la façon dont le regroupement fonctionne dans Tinkercad, j'espère que vous avez beaucoup appris. Le regroupement est très utile pour bien, le regroupement. Alors merci beaucoup d'avoir regardé. Continuez à la leçon suivante.
15. Travailler avec des trous: Déjà dans cette vidéo, nous allons parler de trous. Bon, pour en parler, nous allons apporter une forme. N' importe quelle forme la boîte fera parce que la boîte est agréable et simple, facile à utiliser. Oui. Créons ça dans cette porte. Concentrez-vous sur cette boîte. Donc, pour faire face aux trous, vous verrez, je vais apporter ceci, ces cylindres et boîtes ici qui sont un peu un regard de transparence pour cela signifie qu'il y a un tout. Alors amenons la boîte ici ET la porte. Donc cette boîte est maintenant là. Et la façon d'activer ce trou est simplement de sélectionner tout. Vous pouvez faire glisser votre boîte autour des deux ou vous pouvez sélectionner l'une et passer à l'autre. la touche Maj enfoncée. Et ce que vous faites, c'est appuyer sur Groupe ou Contrôle G. et maintenant vous les regroupez ensemble. Et l'ensemble enlève le contenu de cette forme. Toute la forme. Est-ce que ça marche ? Maintenant, vous pouvez double-cliquer, comme je l'ai dit dans la dernière vidéo, pour éditer les formes individuelles. Mais maintenant, vous pouvez également prendre des objets qui ne sont pas seulement cette boîte ou cylindre. Vous pouvez prendre n'importe quel objet et en faire un tout. Permettez-moi donc d'expliquer cela plus loin. Essayez de trouver une forme ici, mettre en place. Eh bien, faisons encore une boîte. On a une boîte. Je vais en faire une couleur différente pour qu'on comprenne ce qui se passe. Je vais prendre toute cette boîte et la rendre assez grosse oreille. Vous allez voir comment ce que nous avons appris précédemment va entrer en jeu. Donc, nous allons contrôler un pour sélectionner tous les postes. Cliquez sur cette case bleue, 2D, sélectionnez les dollars bleus. Maintenant, nous avons la forme rouge que nous avons faite en dessous. Made, je vais m'occuper de ça. On y va. Maintenant, c'est fait. Maintenant, ce que vous pouvez faire est que vous pouvez prendre cette forme et cliquer sur le trou. Et maintenant, c'est une forme entière. Et maintenant, nous allons faire un clic sur cette grande forme et le groupe. Bon, maintenant vous pouvez voir que l'action a été terminée et alors la forme irrégulière peut devenir une forme entière. Et donc vous pouvez prendre cette boîte ici, faire un tout, tout sélectionner, regrouper ensemble. Vous pouvez voir qu'il a enlevé le contenu là-bas. Vous ne voudrez peut-être pas ce petit. Donc, vous pouvez faire est de double-cliquer et juste le faire. Et maintenant c'est très cool. C' est ainsi que vous travaillez avec des trous dans Tinkercad. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un peu de niveaux de regroupement en cours. De ce seul objet. Si vous dissociez cela, il y a cette case ici, supprimez-la. On y va. Et puis en dessous, nous avons eu un peu de niveaux de regroupement. Donc, et donc dernière vidéo et cette vidéo vous apprendrez un peu sur le regroupement et ces trous. Le regroupement et les trous fonctionnent très bien ensemble pour créer ce type d'objets. Très bien, merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
16. S'aligner et miroir: Nous allons parler de l'alignement dans cette vidéo. Donc, pour aligner et avoir besoin de quelques objets. Et cette fois je ne le suis pas, je vais juste être ridicule en amenant tous ces objets au hasard, non ? Pour accéder à une ligne, vous devez cliquer sur une ligne ou sur la touche L, mais vous voyez que vous l'avez tapée, rien ne se passe, donc vous devez tout sélectionner. Il suffit donc de faire glisser une boîte autour de celles que vous voulez aligner. Vous pouvez aligner certains éléments qui ne sont pas sélectionnés. Donc, ceux-ci seraient alignés et non ceux. Mais nous voulons aligner toutes les formes. Désolé, je clique sur ce bouton ou appuyez sur L sur votre clavier et je suppose que L signifie ligne ou quelque chose. Bon, donc ce que vous pouvez faire est que vous pouvez voir un aperçu de la façon dont ceux-ci seront alignés. Oui. Et si vous les mettez tous
là, ils seront tous écrasés au milieu. Donc c'est un peu intéressant. Mettons-les au milieu ici. D' accord, donc vous avez vu qu'ils s'alignent assez bien là. Et puis vous pouvez les espacer uniformément en conséquence. Mais je vais aller de l'avant et voyons ici je vais aller de l'avant et supprimer ces objets. Perspect space ou Supprimer sur votre clavier. Je vais les prendre, les
mettre un peu au milieu. Oui. Donc, je vais prendre la boîte liée et sélectionner les deux. Et nous pouvons faire, est que je vais réellement prendre, et ceux-ci ont aimé tout, sélectionner la sphère et en faire un objet entier. Ensuite, je vais tout sélectionner et cliquez sur le clavier L ou cliquez sur ce bouton aligner. Et je vais le mettre au milieu pour que vous puissiez le voir. Oh, donc vous pouvez voir que ça s'aligne assez bien. Et bien sûr, vous pouvez le regrouper. Regroupez-le. Et puis le tout sera découpé de cette forme. Je vais dégrouper ça. Maintenant, vous avez vu quand ces deux formes, quand vous les alignez, elles vont au milieu. Qu' est-ce que tu veux ? Et si cette forme de toit était parfaitement en place là où vous le vouliez ? Et tu voulais que cette petite sphère aille là-bas. Et au lieu de les deux pour aller au milieu ou autre. Eh bien, vous pouvez le faire. Mais mon Control Z, disons que je veux que cette sphère par-dessus ce toit. Vous voulez que L sélectionné. Ensuite, vous pouvez cliquer sur le toit. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il ira juste au milieu là. Jolie et parfaitement là où se trouve votre toit. Et puis vous pouvez regrouper et ça marchera. D'accord. C' est donc une doublure dans Tinkercad. Bon, donc on a parlé de l'alignement. Maintenant, je vais parler de la mise en miroir d'une tâche similaire. Donc pour montrer que je vais prendre et mettre du texte. Et vous pouvez mettre un q ici. Très bien, et je vais me concentrer sur cette file d'attente. La raison pour laquelle j'ai choisi ça, c'est parce que ce n'est pas une forme symétrique. Il y a un petit truc dans la file d'attente. Et miroir. Tu peux juste prendre et faire glisser comme ça. C' est un miroir. Je vais annuler ça parce qu'il y avait un meilleur moyen. Je peux aller ici et cliquer sur miroir. Ou vous pouvez simplement cliquer sur M sur votre clavier. Les activés ces petites flèches. Et donc évidemment si vous mettez en miroir vers le haut ou vers le bas ou être la même parce que cette forme est la même de haut en bas. Si vous le reflétez d'un cône de cette façon, alors cela refléterait différemment. Donc vous pouvez voir ici, si vous cliquez ici, il va refléter la file d'attente,
la file d'attente de cette façon. Si vous cliquez ici, cela reflétera la file d'attente de cette façon et de cette façon. Bon, donc je vais retourner ici, supprimer ça. C' est l'alignement et la mise en miroir dans Tinkercad. Merci beaucoup regarder, Allons à la vidéo suivante.
17. Options de couleurs: Bienvenue dans cette vidéo. On va parler de couleur. Donc la couleur, simple. Apportez la vieille boîte. C'est rouge. C' est une boîte rouge. Oui. Et la façon dont vous changez de couleur est simple. Vous allez à solide ici, vous voyez où il est rouge. Cliquez sur ce changement en jaune et vous avez la boîte jaune. Mais c'est plus complexe que ça. Il y a des préréglages ici. Vous pouvez choisir la couleur que vous voulez pour les préréglages. Mais il y a aussi une coutume, vous pouvez entrer dans une couleur personnalisée à partir de cette roue de couleur. Ou si vous êtes super précis, vous pouvez même entrer un code hexadécimal pour votre couleur si vous avez un code couleur hexadécimal spécifique. Maintenant, quand vous regroupez des objets comme nous l'avons appris dans la dernière vidéo, laissez-nous grouper un objet. Alors mettons ces deux carrés ensemble. Cliquez sur ce que d'abord le carré bleu, puis cliquez d'autre part était décalage. Donc, faites un clic sur le groupe carré rouge. Et maintenant, vous pouvez voir quand on les a regroupés, ils sont tous les deux bleus. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez avoir vos objets groupés. Avoir leurs différentes couleurs, sorte que vous pouvez simplement cliquer multicolore. Notez que le premier élément que vous sélectionnez lorsque vous regroupez sera la couleur dominante. Nous avons donc choisi le carré bleu d'abord, puis le carré rouge et groupé. Ainsi, lorsque nous cliquons sur multicolore, le carré bleu sera le carré dominant avec le petit bleu chevauchant le rouge. Bien, pendant qu'on parle de couleur, je vais parler de cette petite chose transparente. Allons-y et dégroupez nos boîtes. Et prenons et faisons en sorte que ça aille dix, pas 110, onglet dix. D'accord ? Et puis prenons ça, faisons-en ça 10, juste ça. Et nous allons déplacer ce moins cinq, moins cinq. Maintenant, ça devrait se concentrer sur ce carré, ces petits carrés rouges maintenant dans ce carré bleu. Et tu penses peut-être que tout ce que je cache, ça marche, on l'a déjà fait avant. Une autre chose est que vous pourriez appuyer sur trou et vous avez, vous pouvez voir le carré rouge avec le problème de si vous
regroupez le petit carré rouge et maintenez et il disparaîtra. Évidemment, c'est une autre option est transparente. Maintenant, vous pouvez voir votre carré rouge en dessous. Vous pouvez appuyer sur Ctrl a pour tout sélectionner, tout touche Maj enfoncée sur le cube transparent. Et maintenant, nous avons ce carré rouge sélectionné en dessous. Très bien, désélectionnez que les avantages de ceci est la transparence le rend donc vous pouvez voir ce qui est à l'intérieur de vos objets et cela n'interfère pas avec le regroupement comme le fait toute la fonctionnalité. Et oui, donc c'est une belle petite fonctionnalité que Tinkercad a. C' est la transparence et la couleur dans Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé.
18. Copier et dupliquer: Dans cette vidéo, on va parler de copier-coller. La chose de base que vous devez savoir lors de l'utilisation d'un logiciel. Non, copie et base apporter la boîte. Et puis je vais apporter une sphère. Vraiment pas de plan pour pourquoi je fais ça. Mais c'était juste cette peur là-haut. D' accord. Donc nous avons cette boîte. Zoom avant juste un peu. Juste ici. Vous pouvez monter ici et appuyer sur copie, ou vous pouvez appuyer sur Contrôle C. Je vais cliquer dessus pour l'instant. Apparaît que vous pouvez appuyer sur Coller ou Control V coller. Donc, vous remarquez que la boîte rouge a copié. Il se décale toujours au milieu de l'existant vers la droite. Et c'est le cas. Même aime, comme ça si vous déplacez l'orbite autour de la boîte. Donc tu regardes comme ça et tu colles. Vous pouvez voir comment ça se passe, comme ça. C' est ainsi qu'un copier-coller fonctionne. Vous pouvez utiliser ces petites fonctionnalités supplémentaires pour profiter de la copie de collage. Maintenant, appuyez sur Ctrl C, Copier la zone, puis fonctionne également pour d'autres objets. Donc maintenant, au lieu d'avoir une case sélectionnée, sélectionnez la sphère et faites Contrôle V. Et vous pouvez voir comment la copier n'importe quel autre objet va la faire aller au milieu et descendre vers la droite. Et la même histoire. Sur la droite. Oui. Contrôle Z pour annuler cela. C' est ainsi que le copier-coller fonctionne. C' est au milieu de l'objet, à droite. Toujours. Okey-dokey. Donc, je vais les sélectionner et les supprimer. Et ensuite, je vais faire une rude ici. Je vais parler de ça. 50, quelque chose comme ça. Concentrez-vous là-dessus. Zoom arrière. Très bien, prenez l'avion de travail, mettez un avion de travail là. Maintenant, cliquez sur la zone rouge et appuyez sur Copier. Ce serait Control C ou cette copie de bouton. Et vous pouvez voir ici à quel point c'est bien ici. Donc, si vous appuyez sur Contrôle V, c'est là. Donc, il va à droite, vers le bas,
vers la droite, il est sur la droite descendant parce que l'avion de travail est orienté vers le bas. Mais voici un truc, suffit de taper D sur votre clavier maintenant il va tomber sur le plan de travail. Eh bien, c'est à propos de copier et coller dans Tinkercad. Prenez le lieu de travail et désélectionnez simplement cela. C' était donc copier-coller dans Tinkercad. Parlons maintenant de la duplication de notre objet. Nous l'avons déjà fait. Ce que vous faites est d'appuyer sur Ctrl D et de le dupliquer. N' appuie pas sur D parce que ça a été laissé libre de se rappeler qu'on vient de faire ça. contrôle D est en double. Ensuite, vous pouvez cliquer et faire glisser l'objet dupliqué hors de celui existant. Maintenant, une autre chose que vous pouvez faire, donc c'est le simple contrôle D. Mais aussi vous pouvez cliquer sur cela et vous pouvez aller ici et cliquer dessus. C' est la même chose que le contrôle D. Faites glisser. D'accord ? Mais il y a aussi une autre chose. Ce que vous pouvez faire est de maintenir la touche Alt enfoncée, de cliquer sur la forme et de la faire glisser. Maintenir la touche Alt enfoncée sera la même chose que de dupliquer une sorte de droit accepté à 0. 0 Qi fonctionne également pour la rotation. Donc, nous ne tournerons pas tous à 45 degrés et vous pouvez le voir dupliqué. Et vous pouvez maintenir le décalage enfoncé et déplacer ça là-bas. Eh bien, c'est en double dans Tinkercad. Mais si vous allez sur le logo Tinkercad ici et que vous voyez votre design ici. Vous pouvez accéder à l'icône d'engrenage, cliquez sur Dupliquer. Et vous pouvez voir que ce projet est maintenant ouvert pour. Ensuite, si vous revenez à la zone principale, vous pouvez voir qu'il y a un exemple de projet et une copie de projet simple. Mais je vais aller de l'avant et supprimer la copie de l'
exemple de projet pour l'instant. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
19. Motifs linéaires: Bienvenue dans cette vidéo. Nous allons parler de la création d'un motif linéaire dans la peau Tinkercad. Allez-y et apportez une boîte. Maintenant, avec notre boîte rouge dans le plan de travail, nous pouvons appuyer sur le contrôle C, le contrôle D. et nous avons dupliqué notre boîte ici. Et vous pouvez voir que nous l'avons déplacé à dix millimètres de la boîte rouge originale. Mais ce qui est intéressant, c'est à partir de maintenant,
si vous appuyez sur Contrôle D, il dupliquera une boîte et l'apportera 10 millimètres pour vous. Non, il dupliquera le mouvement original. Donc c'est plutôt génial. C' est un modèle linéaire. Essayons un toit. Mettez-le là où nous mettons la boîte. Et oui, tu peux faire la même chose. Mais cette fois, ce que nous
allons faire est d'appuyer sur Control D. Sortons cette boîte et sortons cinq millimètres de l'original. Et allons de l'avant et miroir cette boîte. Ok, maintenant, appuyez sur Contrôle D. et vous pouvez voir ce type de modèle linéaire. C' est plutôt génial. Ok, donc c'est ça. Maintenant, essayons aussi avec la boîte rouge. Ok, vous pouvez voir qu'on a nos deux objets maintenant. Maintenant, ce que vous pouvez faire est de les sélectionner les deux. Appuyez sur Ctrl D, et vous pouvez déplacer ça comme ça. Et vous pouvez refléter ça. Ou vous pouvez miroir à l'envers et même comme ça. Et maintenant, si vous appuyez sur Ctrl D, vous pouvez voir que le motif linéaire prend en compte ce que vous avez fait avec plusieurs objets et orientations. C' est un modèle linéaire dans Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la vidéo suivante.
20. Motifs circulaires: Bienvenue sur les modèles circulaires dans Tinker CAD. voulez vous montrer deux façons, et cela fonctionne à peu près de la même manière exacte que les modèles linéaires. Donc vous pouvez vous y attendre déjà, mais d'accord, alors prenons juste une forme aléatoire pour apporter un motif circulaire, juste le carré rouge comme d'habitude. Et puis je vais faire vue de dessus avec ce gadget et je vais cliquer orthographique ou plat vue. D' accord ? Et puis allez aussi changer, concentrez-vous sur la boîte. Appuyez sur Contrôle D. Dupliquez cette boîte. Et je vais tourner. Et vous remarquez, au lieu de tourner et de choisir la chose extérieure, je choisis de tourner sur la roue intérieure, comme je l'ai déjà expliqué. Et puis je vais juste apporter cette boîte ici. D' accord ? Alors maintenant il suffit de faire Control D. Et vous pouvez voir le motif circulaire a fonctionné assez étonnamment bien. D' accord, donc la prochaine idée que je vais faire annuler, annuler, annuler, annuler, annuler, annuler, annuler, et faire. Maintenant garder la vue en mode spectif PR. Je vais faire le contrôle D, le faire sortir, tourner comme avant 22.5. Mais cette fois, je vais soulever ce cube, comme ça. 20, amène-le 20. Bon, maintenant je vais passer à une vue à plat. Vous aimeriez ça et allez comme ça. En fait. Quelque chose comme ça. Oui. Objectifs pour faire un escalier en colimaçon. Et nous passons en mode perspective. Et tu vois que tu dois faire attention. Je suis sorti des objets sélectionnés. Donc, je dois recommencer. Et je ne vais pas supprimer ça parce que c'est quelque chose que vous devez savoir. Vous devez garder l'objet activé. Donc le contrôle D, déplacez-le, faites-le pivoter. 22.5. Prends ça, et remontons-le. Comme ça. Et nous allons utiliser les touches fléchées pour être un peu plus précis. Puis le contrôle D. Vous pouvez voir que ça monte jusqu'au bout. Et ce sera un escalier vraiment bizarre. Mais comme vous pouvez l'imaginer, était un peu de maths. Et comme si vous pouviez créer un cylindre qui monte tout le haut
, puis prendre cette boîte et la rendre dans le sens de la taille où c'est correct. Un peu de maths. Vous pouvez faire un escalier en colimaçon. Vous pouvez en fait sculpter un petit modèle, un petit escalier de château juste en dehors de la méthode de motif circulaire. D' accord, en supprimant cette boîte rouge. Merci beaucoup d'avoir regardé des motifs circulaires. J' espère que ça t'a inspiré à faire un tas de trucs. Parlons d'un modèle de plus dans la vidéo suivante.
21. Motifs adaptés à: Pour résumer notre section de motifs, tout d'
abord, nous avons parlé de motifs linéaires. Donc je vais en faire un modèle linéaire. Mais cette fois, vous verrez quelque chose de différent. Concentrez-vous là-dessus. D' accord ? Cette fois, vous voyez quelque chose de différent. Maj T, maintenez la touche Maj enfoncée, faites-le sortir cinq millimètres. Et je vais maintenir le décalage et mettre à l'échelle cette boîte entière de cinq millimètres. D' accord. Maintenant nous avons, je suis en fait ouais, ça ira. Faisons ça. D' accord. Maintenez le contrôle D. Et vous pouvez voir maintenant que je duplique absolument très petit. C' est donc un motif linéaire mis à l'échelle, comme vous pouvez l'imaginer, vous pouvez mettre à l'échelle ici. Vous pouvez mettre à l'échelle avec vos motifs de la même manière. Essayons ce décalage D. Et je vais apporter ce cube là-bas. On y va. Utilisez la touche fléchée pour être plus précis. D' accord ? Shift D. Faites ressortir ça. Et puis je vais tourner en utilisant l'intérieur. Là, nous montons et puis nous mettons à l'échelle. En fait, je vais d'abord annuler cette échelle et aller et ensuite faire pivoter. Maintenant. C' est parce qu'il a commis l'erreur fatale de désélectionner. Assurez-vous donc de ne pas le sélectionner. D' accord, essayons encore ça. Échelle en maintenant les échelles de décalage à uniformément. Tu l'as montré dans une autre vidéo. D'accord. Nous avons tout sélectionné. Contrôle D, DD, DD, DD, DD, DD, DD, DD. Et vous pouvez voir que ça va durer éternellement. Tout droit, alors c'est des motifs linéaires et circulaires avec une touche de motifs à l'échelle. Eh bien, ce sont des modèles qui enveloppent les modèles. Vous pouvez voir qu'il y a des activités infinies que vous pouvez faire avec des modèles. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
22. Générateurs de forme: Bienvenue dans cette prochaine vidéo. On va parler de générateurs de formes. Jusqu' à présent, dans ce cours, nous avons travaillé principalement avec Tinkercad, formes basiques, z. Vous pouvez cliquer ici. Dans Tinkercad et en dessous, vous avez des formes de base, du texte et des chiffres, un tas de choses. Nous en explorerons plus tard. Mais ce que je veux vous montrer, c'est des générateurs en forme juste ici. Alors allez-y et cliquez en vedette. Cela fera monter vos pieds les générateurs de formes en vedette. Ce sont les générateurs de formes les plus couramment utilisés. Alors amenons juste cette extrusion. D' accord, je vais me concentrer sur cette extrusion. Donc, le générateur de forme est un peu différent d'une forme de base régulière. Il a ces petites données ici que vous pouvez travailler avec et manipuler dans le petit menu. Ainsi, vous pouvez personnaliser les choses. Donc comme ici, tu peux le faire sortir. Comme ça. Donc c'est cool. Donc c'est la base. Et puis tu peux le déplacer comme ça. Et puis ces petits cercles, donc les carrés sont pour déplacer la forme de base autour. Les cercles sont pour la rotation. Et pour que vous puissiez le voir, vous pouvez les faire glisser ou les faire glisser, les faire pivoter. Et vous pouvez voir que vous pouvez faire des choses fascinantes de cette façon. Assez intéressant .
Et c'est ça. Une autre chose que je voudrais vous montrer est cette vitesse, vous pouvez activer la fonction d'accrochage, qui l'accrocherait à la grille d'accrochage, que nous avons appris précédemment, nous pouvons ajuster en conséquence. C' est donc toutes les données que vous pouvez manipuler dans cette petite fenêtre d'information ici. Mais vous pouvez aussi aimer le juste les formes de base. Faites toutes les opérations régulières comme le décalage et le traîner, nous allons l'échelle, des choses comme ça. Je vais aller de l'avant et supprimer ça. Revenez aux formes de base, faites défiler tout le chemin vers le bas et amenez cette bague. Vous pouvez voir cette bague fonctionne comme ça. Et tu peux Min ampullae tous ces trucs aussi. Cette bague a l'impression que vous êtes, vous faites une forme d'argile. Comme un pot d'argile presque. Donc vous pouvez manipuler ces trucs et faire, si vous êtes un potier. Cela peut être assez intéressant. C' est donc que certains objets, les formes de base et d'autres formes ont cette capacité de manipulation pour les générateurs de formes. Mais la meilleure façon de les trouver pour aller à Shape Generators All. Et puis vous verrez tous les générateurs de formes que vous pouvez choisir. Beaucoup de générateurs de formes. Eh bien, ça couvre les générateurs de formes de Tinkercad. Prochaine vidéo, on parlera d'autres choses comme ça. Alors passons à cette vidéo.
23. Outils de mise en forme: Bienvenue dans les outils de forme. Celui-ci nous parlerons de quelques-uns des petits outils que vous pouvez utiliser dans Tinkercad. Le discours était censé être en profondeur. Donc on passe en revue tous les nucléons de ce logiciel de navigateur Web. Aujourd'hui, je vais parler de l'outil de griffonnage ainsi que d'autres, mais nous allons commencer par un outil de gribouillage. Alors voici l'outil de gribouillage. Je suis dans des formes de base, il suffit d'aller aux formes de base et puis vous voyez griffonner peut simplement glisser dans gribouillis et ce qui s'est passé maintenant, savoir que l'ensemble du logiciel est devenu vue de haut en bas. Laisse-moi te faire traverser tout ça ici. Activé est le tirage au sort. Et comme vous l'imaginez, vous pouvez dessiner ce que vous voulez. Tu peux dessiner des trucs. Maintenant. Vous pouvez voir maintenant que j'ai dessiné, cela a un aperçu. Bien sûr, si vous ne le souhaitez pas, vous pouvez cliquer sur Masquer l'aperçu ou Afficher l'aperçu. Ensuite est l'outil d'effacement. C' est la même chose que le tirage au sort. Vous effacez simplement. Donc ça va effacer comme ça. Essayez de faire en sorte que ça ressemble à normal. Et maintenant c'est effacé façon. Ensuite est la forme de dessin. Et cela, vous pouvez en quelque sorte dessiner le long. Et vous pouvez voir qu'il a dessiné cette grande forme. Et comme la matière. C' est le même que ce que nous venons de faire sauf que c'est la fonction d'effacement. Si vous n'aimez pas quelque chose comme ça, il
suffit de l'effacer et de l'effacer, avoir une toile claire. Bien sûr, si vous dessinez un peu et que vous avez dessiné, vous dites que vous pouvez cliquer sur Ajuster pour afficher si vous souhaitez vous concentrer dessus. Effacons ce clic sur Terminé. Et bien, vous pouvez voir des outils de retrait qui par défaut petit griffonnage. Maintenant, vous pouvez voir si vous voulez modifier cela, vous pouvez simplement cliquer sur Modifier, griffonner dessus et revenir à cela. Dessinons simplement un exemple, cliquez sur Terminé. Maintenant, vous pouvez le voir engagé. Les changements, peuvent changer la hauteur. Si vous le souhaitez. Vous pouvez taper et la valeur, cliquez sur Entrée. Et vous pouvez même faire toute cette forme ou vous pouvez changer la couleur comme n'importe quelle autre forme. Je vais y aller et monter ici et cliquer sur Supprimer. Continuer. On a juste regardé cet outil de gribouillage. Mais maintenant regardons le texte. Vous pouvez obtenir cela juste ici, un en dessous ou un en dessous de l'outil griffonnage. Une autre façon d'y arriver est, eh bien, c'est dans des formes de base, mais vous pouvez aussi l'obtenir à un texte, à des nombres. Et c'est à l'avant et au centre dans le texte et les chiffres juste glisser dans le texte. Et vous pouvez voir la drogue dans ce texte. Et ici, dans le texte, il y a du texte. Maintenant, entrons dans l'exemple de projet qui est assez grand. Vous pouvez donc cliquer ici, maintenir la touche Maj enfoncée et la mettre à l'échelle. On peut déplacer ça ici pour le centrer. Donc, nous avons échantillonné le projet là-bas. Mais il faut se concentrer sur ça. Ici vous pouvez voir les hauteurs. Donc, cela ira comme ça pour vous montrer que vous pouvez ajuster la hauteur. Allons-y et appuyez sur Entrée o biseau. Vous voyez ici ajoute, eh bien, biseau Segments, courbes, courbes qui bulle ajoute plus de détails à cette bulle. Ils sont gentils. Et puis voici quelques différentes polices que vous pouvez choisir. Je vais supprimer ça. Peut voir ou vous pouvez apporter un autre texte. Mais il ne fonctionne pas aussi intelligemment que ce petit outil de texte. C' est donc l'outil de texte. Très bien, pour finir la section des outils de forme, je vais vous parler de personnaliser vos propres formes. Alors amenons cette boîte, et entrons dans une valeur de cinq ici. Et nous allons zoomer ça de 60. On a allongé cette boîte. C' est très bien. Maintenant, et si vous voulez sauvegarder cela pour une utilisation ultérieure ? Ce que tu fais c'est que tu vas à Tinkercad ici. Ouvrez ce bouton déroulant sous la section US au lieu de cliquer sur Favoris, collection de formes rapides. Maintenant, nous n'avons pas de collection de formes Il est
donc important de noter que vous devez sélectionner cette forme, puis cliquer sur Créer une forme. Et maintenant, il va faire apparaître cette interface utilisateur où vous pouvez créer votre forme. Vous pouvez nommer votre forme, décrire votre forme. Avoir des étiquettes si vous le souhaitez. Formes, paramètres comme la couleur ou s'il s'agit d'un trou. Et vous pouvez verrouiller la taille. Si vous souhaitez empêcher la mise à l'échelle, vous pouvez enregistrer votre forme. Mais je vais appuyer sur Annuler car ce n'est pas une forme spéciale. Mais plus tard, si vous voulez voir vos formes, vous pouvez sous la section US, avoir votre collection de formes déjà alors. Ça couvre ça. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
24. Intersections de forme: Très bien, Bienvenue sur cette vidéo dans Tinkercad. Cette vidéo va être un peu intéressante parce que nous allons
parler des intersections dans Tinkercad. Alors laissez-moi vous expliquer. Tout d'abord dans la section, il n'y a pas vraiment de bouton pour faire une intersection. Laisse-moi t'expliquer comment on va faire ça. Je vais apporter une boîte et une sphère. Et nous allons effectivement cliquer sur la ligne. Sélectionnez-les tous les deux. Cliquez sur une ligne. Je suis désolé, c'est un miroir. Cliquez sur une ligne et apportez cela. Donc, ils sont alignés. Augmentez un peu cette boîte. Et nous allons les aligner à nouveau. D' accord. Liga sur cet axe aussi. On dirait qu'on doit l'aligner sur cet axe. Aussi. En fait. Je pense que je vais augmenter la taille de cette sphère juste un peu. Sélectionnez-les tous les deux. Je vais cliquer et aligner de ceux-ci. On y va. Concentrez-vous là-dessus. Maintenant, vous pouvez voir ici, si vous sélectionnez la sphère, faites-en un objet entier, sélectionnez tout et regroupez tout. Vous pouvez voir ce qui s'est passé. Ils vont annuler ça. Maintenant. Sélectionnez la zone, faites-en un objet entier, sélectionnez tout, regroupez tout. Et maintenant, vous pouvez voir comment ça s'est passé. Laissez-moi vous expliquer quelque chose que vous pouvez faire. Tout d'abord, prenez votre boîte, cliquez ou Alt Shift et apportez cette boîte là-bas. D' accord ? D' accord, ensuite, ce que vous voulez faire, cliquez sur la sphère bleue. Faites de ça un objet entier. Sélectionnez tout, regroupez tout. Et maintenant, vous voyez ce qui s'est passé là-bas. Sélectionnez les restes de cette case ici. Cliquez sur Maintenir. Maintenant, maintenez la touche Maj enfoncée, et déplacons cette boîte là dedans. Sélectionnez les deux. Et vous pouvez, j'en suis sûr, voir où ça va. Eh bien, maintenant vous pouvez voir ici comment l'intersection a fonctionné. Nous avons manipulé ces objets d'une manière où il n'y a pas de bouton pour le faire dans l'interface utilisateur. Mais vous pouvez faire une intersection dans Tinkercad par la méthode que je vous ai montrée. Merci beaucoup d'avoir regardé. Continuons à nouveau à la leçon suivante.
25. Créer des formes: Dans cette vidéo, nous allons parler de la création d'une forme, d'un profil d'autres formes. Alors jetons un coup d'oeil. Tout d'abord, je vais apporter une forme comme celle-ci. Il suffit de le mettre là. Ensuite, je vais prendre et cliquer là et entrer une valeur de 60. Rends-le beau et long. Et juste pour être sûr, entrez comme 30. Le but est de faire une ligne. De cette façon, il coupe toutes les autres formes comme ça. D' accord. Ce que je vais essayer de faire, c'est de faire n'importe quoi des formes. Donc peut-être que ce toit rond oh, mis comme le haut. Et ici, laissez-moi tourner à 90 degrés. Appuyez sur D de votre clavier pour le supprimer. Alors je vais prendre ce toit et le mettre à mi-chemin. D'accord. Ouais, ça devrait être bon. Et maintenant, voyons ce qu'il faut faire, ce qu'il faut faire. Prenons un coin. Oui. Je n'ai pas de plan. J' essaie de vous montrer que cela peut être fait sans planifié juste tourner de cette façon. Et je vais le mettre en place ici. D' accord. Il y a ce coin. Vous pouvez même prendre comme une boîte et vous pouvez la faire pivoter. Comme si elles faisaient 45, 45 degrés. Je peux annuler ça. Et rappelez-vous, je vous ai appris que vous l'avez tourné et l'anneau intérieur le fera exactement comme ça. Oui, prenons cette boîte et mets-la comme ça. Et prenons une autre boîte, prenons ça comme base. Nous n'avons pas besoin de ça, si épais. Faisons ça. Dix, prenez une autre boîte entière et mettez-la là pour maintenant, prenez et sélectionnez tout. Et faites ça. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ici une forme créée à partir de toutes ces autres formes. Ensuite, nous allons prendre cette forme et la dupliquer. Cliquez dessus,
appuyez sur Ctrl D pour dupliquer cette forme. Et maintenant je vais aller ici et cliquer sur miroir et cliquer sur cette flèche. Là. On l'a reflété comme ça. Maintenant, je vais amener une règle comme celle-ci, mettre entre les deux. Ouais, ça devrait être bon. Oui. Maintenant, juste la vue pour qu'on puisse la voir du haut, en quelque sorte. D' accord, donc je vais cliquer ici et m'assurer que la règle descend entre ces deux objets. Cliquez sur cet objet, cliquez sur les données de la règle verte et verte et faites-le 0. Ok, maintenant que nous avons cette sélection, nous voulons réellement déplacer cette règle et cliquer dessus à nouveau. Et maintenant, vous voyez que c'est six millimètres de là. Alors cliquez sur 00. Vous pouvez voir que nous avons joint ces deux formes ensemble. Je vais aller de l'avant et cliquer sur la règle. Et vous pouvez voir ici qu'il y a cette ligne entre les deux formes. Voyons si on le regroupe. Est-ce que ça marchera ? Est toujours là même maintenant. Même maintenant qu'ils ne sont qu'une seule forme. Donc, je vais annuler ce qui fait pour m'assurer qu'ils sont des formes séparées. Modifiez la grille de capture à 0,1. Prenez la touche fléchée, déplacez-la juste un peu. Attrapez-les tous les deux, regroupez-les. Maintenant cette ligne entre elle, elle a disparu. Mais une dernière chose est due au déplacement de 0,1 millimètres. Vous pouvez voir que c'est 27,90. Alors allons-y 28 Entrée. Et nous avons rendu ça agréable et uniforme maintenant. D' accord, Ensuite, prenons cette forme et faisons pivoter à 90 degrés. On y va. On a ça, appuyez sur D pour le déposer sur le plan de travail, déplacer ici,
se concentrer dessus . Ensuite, je vais contrôler D pour dupliquer et faire pivoter de 90 degrés, faire toute la forme fédérale en fait. Et appuyez sur Maj et déplacez ça là-bas. D' accord. Maintenant, tu verras ça, ça sera fait très bientôt. Prends une boîte, apporte ça. Peu importe la taille. On va faire ça grand. Ce qu'il faut faire, c'est que je vais m' assurer que c'est à peu près là. D' accord, donc nous avons toute la forme dans ce grand carré rouge que nous avons créé. Cliquez sur Groupe. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons ça. Aussi. Apparemment, on n'a pas complètement retiré ça. Alors allons de l'avant et prenons juste une forme entière. S' assure que nous obtenons tout. Sélectionnez les deux et groupez. On y va. Maintenant, faisons de ça une forme entière. Et puis on peut juste traîner ça. En fait, ce que vous devez faire est de cliquer
dessus, cliquez dessus, puis vous pouvez cliquer sur la fonction Aligner. Et alignons ces choses ensemble. Très bien. Et la dernière étape, sélectionnez ceci et ceci et regroupez-les ensemble. Eh bien maintenant, vous pouvez voir que nous avons créé cette forme étrange. Il n'aurait pu être créé de quelque façon que ce soit, si ce n'était la façon dont nous l'avons fait. Il existe différentes approches, mais c'est généralement le cas sur la façon dont vous pouvez créer votre propre forme. Et puis si vous aimez cette forme et que vous voulez la sauvegarder pour plus tard, allez dans votre collection de formes et créez une forme comme je vous ai montré comment faire. Très bien, c'est comme ça que tu peux faire tes propres formes dans Tinkercad.
26. Splitting Models: Bienvenue dans cette prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de scinder votre design. Donc vous pourriez penser, eh bien, comment est-ce que je partage mon design ? En chat bricoleur ? Il n'y a pas d'interface utilisateur similaire que nous pouvons utiliser pour faire cela. Il semble. Mais je vais vous montrer. Donc, la première étape, handicap et la conception, est d'avoir un design. Prenons un cylindre et mettons-le dans le plan de travail. Et je vais aller de l'avant et mettre 40 et entrer 40. Je vais changer la couleur en rouge sans raison apparente. D' accord, après ce qu'on va faire, c'est apporter une boîte, une boîte entière. Donc, vous pouvez soit mettre en place une boîte pour la créer dans un ensemble de commandes dès le début, apporter une boîte. D' accord. On a une boîte entière. Maintenant, je vais entrer ces détails est dix et k Nous avons notre boîte et tournée. Je vais me concentrer un peu là-dessus. D' accord. Maintenant, je vais appuyer sur Contrôle D, dupliquer cette boîte et prendre, et déplacer cette boîte jusqu'à dix. Contrôlez D et D. Maintenant, sélectionnez tous ces éléments. En fait, sélectionnez tout ce que vous verrez. Et il est plus facile de faire cette méthode, une ligne que je vous ai montré comment faire. Donc, nous voulons tout aligner, comme ça. D' accord. Maintenant, contrôlez un pour tout sélectionner. Contrôlez un, et nous pouvons le déplacer là où il était. Ok, ouais, contrôle a, contrôle D. Maintenez le quart de travail et déplacez-le dessus. Alors contrôlez le D. Nice. Maintenant, je vais appuyer sur ça. Gizmo pourrait même faire vue à plat, vue orthographique. Maintenant, je vais sélectionner toute la forme. Supprimer, sélectionner cette forme entière, supprimer, sélectionner cette forme entière, supprimer, sélectionner cette forme. Supprimer. Maintenant, je suis sûr que vous pouvez voir où ça va. Sélectionnez tout pour ce groupe. Sélectionnez tout pour ce groupe. Sélectionnez tout pour ce groupe. Sélectionnez tout pour ce groupe. Et nous l'avons là. Maintenant, pour différencier ça, faire un bleu, je vais faire un violet et un jaune. Maintenant, sélectionnez tout et faites les trucs d'alignement que nous allons. Et maintenant, vous pouvez voir, revenir à la vue en perspective. Nous avons notre forme ici multicolore. Vous pouvez donc voir que cette fonctionnalité fractionnée serait très utile pour l'une des deux options. L' un est d'avoir un objet multicolore comme nous l'avons fait ici. Et l'autre est de diviser le design. De cette façon. Supposons que vous faites de l'impression 3D, vous pouvez et vous devez installer l'objet sur votre plaque de construction de votre imprimante 3D. Vous pouvez diviser ce design afin qu'il soit plus facile à imprimer ou pour toute autre utilisation que vous voudriez fractionner votre design. Maintenant, je vais appuyer sur Contrôle Z, Contrôle Z, Annuler, Annuler, Annuler, Annuler, Annuler, Annuler. Maintenant, je vais aller de l'avant et sélectionner tous ces éléments. Supprimer. Bon, maintenant nous avons ces deux-là. Maintenant, ce que vous pouvez faire est de sélectionner celui-ci, maintenez la touche Maj enfoncée sélectionner pour supprimer ce succès, maintenez la touche Maj enfoncée, sélectionnez cette suppression. Et comme vous pouvez l'imaginer, groupez ça, regroupez ça. Sélectionnez ceci, faites-le bleu. Sélectionnez tout. Cliquez sur la ligne, alignez-les ensemble. Maintenant, nous le divisons en deux. Maintenant, il ressemble à une pilule ou un pilier multicolore. Quoi qu'il en soit, c'est diviser vos objets dans Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la vidéo suivante.
27. Créer un modèle: Bienvenue dans cette vidéo. Et cette vidéo, je vais essayer de prendre une partie des connaissances que nous avons apprises dans ce cours jusqu'à
présent et essayer de faire une conception de cuillère en bois. Vous pouvez faire n'importe quoi avec les connaissances et c'est mon défi pour vous dans cette classe. Cette vidéo sera doublée en tant que projet de classe. Prenez les connaissances que vous avez apprises jusqu'à présent et Tinkercad et en fabriquez un modèle. Ça pourrait être une cuillère, un véhicule. Si tu te sens courageux. Ça pourrait être un arbre de base. Quelque chose de simple, petite maison de base, tout ce que vous voulez, prenez une photo de lui. Peut être le projet de classe. Donc, pour faire une cuillère en bois, comme vous pourriez le penser, il y aurait
un cylindre, un cylindre et faire tourner 90 degrés. Bien sûr, nous allons prendre ce cylindre et faire une assez grande retenue, Shift. Agrandissez-le comme ça, allongez-le comme ça. Là, nous avons un cylindre. Ensuite, je veux prendre et faire cette demi-sphère. Tournez-le. Et allons-y, nous allons comprendre un fait ce cylindre basé sur 0,1 millimètres. Vous voulez vous assurer que vous comprenez des choses comme ça. Il y a des empreintes pour ok, il est 6.76, alors faisons-en que 77 là maintenant c'est égal. Donc maintenant, nous devons juste en faire sept. On va faire passer cette grille à 1. D'accord ? Maintenant, sélectionnez les deux peuvent aligner. Tu ne veux pas qu'elle soit au milieu. Tu vas aimer ça. Je vais tenir, déplacer et déplacer ces deux groupes. Maintenant, il y a une petite ligne, donc je vais en fait revenir à 0.1 et le déplacer juste un peu à 1. Sélectionnez tout, sélectionnez tout et groupe D sur le clavier pour dessiner sur le plan de travail. C' est une sorte de manche de notre cuillère en bois. Ensuite, prenons cette peur et rétrécissons un peu. à l'échelle un peu, croquez-le un peu vers le bas. Et je suis sûr que vous pouvez voir ce qui se passe. Sélectionnez ces deux options, cliquez sur Aligner, et nous allons les aligner ensemble. Maintenant, pour faire cette cuillère en bois, en bois. En fait, pour dupliquer ça, on pourrait faire un tout. Et bougeons un peu comme ça. Les choses le réduire serait une bonne idée. En fait, il est en train de le déplacer ici. Et cette cuillère, je pense, devrait être réduite juste un peu allongée comme ça. Sélectionnez les deux vont les aligner à nouveau ensemble. C' est un peu plus ce que je cherche. Je vais le rendre encore plus comme ça. Une ligne de 0,1 sur la grille. 1 sur la grille. D' accord ? Maintenant, vous pouvez voir qu'on a ce qu'on veut. Maintenant, on peut prendre ça. Allons de l'avant et réduisons un peu. Et je suis sûr que vous pouvez dire qu'on est après ici. D' accord, donc ça devrait être un peu ce que nous essayons de faire. Allons de l'avant et prenons ce groupe ensemble et voyons ce qui s'est passé. D' accord, pour que vous puissiez voir que ça s'est arrangé. Maintenant, nous avons une cuillère en bois. Et si vous avez imprimé cela en 3D avec une imprimante 3D avec du filament de bois et poncé. Ne prenez pas ça à cœur parce que je ne veux pas que les gens gagnent ou gagnent du mal en mangeant avec une cuillère contaminée. Mais théoriquement, vous pourriez le faire à vos risques et périls. Vous pouvez imprimer cela en 3D et avoir une cuillère. Eh bien, c'est le projet. Et je vous mets au défi de prendre Tinkercad pour faire quelque chose à partir de ce que vous avez appris jusqu'à présent. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
28. Objets rotatifs: Bon, donc bienvenue à la prochaine vidéo de ce cours. Dans cette vidéo, nous allons couvrir la rotation. Et vous pensez peut-être, mais nous avons déjà parlé de la rotation. Laisse-moi juste t'expliquer. Donc vous voyez ici ce que nous avons appris. Vous pouvez faire pivoter par incréments de 22,5, ou vous pouvez prendre votre curseur et le déplacer sur l'anneau extérieur et le faire pivoter par incréments d'un millimètre. Et cela a du sens et fonctionne bien. Mais je suis sûr que vous avez remarqué lorsque vous tournez, il tourne toujours en fonction du milieu de votre objet pour tourner tourne tourne autour du milieu de votre objet. Et si vous voulez faire pivoter autour d'un coin ou d'un bord ? Il n'y a pas de moyen officiel de le faire à Tinkercad. Mais je vais vous montrer un truc. Donc je vais supprimer ma boîte. D' accord ? Donc je vais apporter un cylindre. Et je vais mettre à l'échelle ce cylindre jusqu'à là. Eh bien, on y va. On y va. Nous avons donc mis à l'échelle le cylindre vers le bas. Bien. Maintenant, je vais faire une vue de dessus et une vue orthographique plate. Voilà notre cylindre et le milieu de cette scène. Maintenant, voici le truc. Voilà le marché. Alors prenons une boîte et je vais faire cette boîte comme ça. Donc, si vous deviez tourner, vous pouvez voir qu'il va tourner autour du milieu comme d'habitude. Mais que faire si vous voulez tourner autour du cylindre ? Eh bien, voilà le truc. Prenez cette boîte appuyez sur Contrôle D peut dupliquer. Je vais maintenir le quart de travail et le déplacer là-bas. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont des deux côtés. Maintenant, voici le truc. Si vous sélectionnez les deux,
maintenez la touche Maj enfoncée et sélectionnez les deux. Maintenant, si vous faites pivoter d'abord, appuyez sur Ctrl D, puis faites pivoter. Vous pouvez voir maintenant qu'il tourne autour du centre. Mais techniquement, il est tourné autour d'un bord. Donc, il tourne autour du centre parce que vos deux ont sélectionné, mais il tourne autour du bord de ces cubes. Donc oui, ça marche bien. Et cela fonctionne même bien si vous voulez dire les faire tourner comme ça. Supprimons ces deux-là. Maintenant, contrôler D et dupliquer. Donc voici le, je vais juste le faire manuellement pour vous montrer le contrôle D. Et allons-y et faisons ça à 90 degrés. Et tu dois déplacer ça là-bas et essayer de comprendre,
oh, c'est à peu près comme ça. Et puis Contrôle D. Yep, que nous devons nous assurer de déplacer ça ici, tourner comme ça. C' est une sorte de travail Suman, vous pourriez vous tromper. Donc c'est plutôt sympa et facile. Vous pouvez utiliser sélectionner ces deux, Contrôle D et dupliquer. Et il tournera toujours autour du milieu de ces deux objets. Mais techniquement, il tourne autour des bords de ces formes. Bon, donc c'est tout pour cette vidéo tournante. C' est un truc qui aussi souvent négligé. Alors que la rotation est toujours centrée, elle peut être ajustée là où elle peut tourner autour du bord et les touches juste pour faire une duplication de l'objet. Et de cette façon, il tourne toujours autour du bord. Et disons que nous ne voulions pas d'objet de ce côté, ce que vous pourriez faire est de changer la couleur. Et allons-y et supprimons ça. Changer la couleur pour aimer ça et dire que vous vouliez juste lire là-bas. Sélectionnez donc ces deux contrôles D à dupliquer. Et maintenant vous avez vos deux formes rouges ici, mais vous ne voulez pas les bleues. Donc, changer la couleur peut aider à indiquer ceux que vous vouliez supprimer et conserver. Eh bien, c'est tout pour cette vidéo. Merci d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
29. Importer des SVGs: Bienvenue dans la prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de l'importation de S V Gs. C' est un type de format de fichier et ils sont réalisés dans un programme comme Illustrator, Adobe Illustrator. Et c'est un art vectoriel. Vous pouvez donc importer des SVG. A doit être un format de fichier SVG. Donc, pour ce faire, il suffit de cliquer sur Importer, choisir un fichier et avoir ici le pneu, SVG, choisissez Upload. Et puis ici, il est important d'aborder la largeur en conséquence. Donc, faisons réellement 100 Enter et cela va ajuster l'autre taille en conséquence. Très bien, alors vous pouvez simplement cliquer sur Importer et il va importer votre SVG. Et là, vous l'avez. Vous pouvez voir ici que le SVG n'est pas importé et vous pouvez le modifier comme n'importe quel objet typique. Il fait 10 millimètres de haut. Vous pourriez faire cinq millimètres de haut. Cela ouvre donc un large éventail de possibilités. Si vous pouvez utiliser Illustrator ou n'importe quel programme d'art vectoriel, vous pouvez créer une image vectorielle. Ensuite, vous pouvez importer cet art vectoriel en
tant que forme, ainsi que tous les milliers et millions de SVG gratuits là-bas. art vectoriel qui est à votre disposition. Très bien, donc c'est comme ça qu'il faut importer des SVG et Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
30. Importer un STL: Dans cette vidéo, nous allons couvrir l'importation de fichiers STL. Et un fichier STL signifie fichier de lithographie stéréo. C' est pour un nom complexe pour l'impression 3D. Mais c'est aussi un autre fichier qui fonctionne bien juste pour les fichiers de modèles 3D. Cliquez sur Importer, Choisir un fichier. Et nous avons notre GPIO.SetMode. Ensuite, vous pouvez choisir des millimètres ou des pouces. Facteur d'échelle peut simplement cliquer sur Importer. Et en passant, ce modèle est disponible gratuitement sur Thingiverse, il
suffit de chercher des chars et vous pouvez le trouver par un modeleur nommé Burge homme. Donc oui, c'est juste le processus d'importation et parfois cela peut prendre un certain temps. Mais maintenant, nous avons importé avec succès notre jeep WSDL. Et à partir d'ici, nous pouvons le sélectionner et le faire pivoter et l'éditer. Comme tout autre objet que je vais sélectionner et cliquer sur D sur le clavier pour le déposer. Très bien, donc c'est comme ça qu'il faut importer un STL dans Tinkercad.
31. Modèles d'exportation: Bienvenue dans la prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler d'exportation. C' est assez simple, mais quand même, pour l'exhaustivité de ce cours, je vais voir comment le faire. Apportons une boîte. Donc, avec cette boîte, disons que vous vouliez exporter cette boîte en tant que STL. Dites que vous vouliez imprimer ce cube en 3D. Et oui, de toute façon, pour ce faire, il suffit de cliquer sur Exporter et d'inclure ici tout dans le design. Clics x tout de suite. Prenons un autre objet à cylindre. Et maintenant, sélectionnons la boîte. Cliquez sur Exporter. Maintenant, vous pouvez voir que l'option est la forme sélectionnée. Vous pouvez donc exporter la boîte ou le cylindre, celui que vous avez sélectionné. Mais une autre option, et souvent plus facile, est juste tout dans la conception. Et il y a des options ici, OBJ,
qui est l'une des plus courantes car certaines informations couleur peuvent être exploitées et utilisées dans une variété de logiciels, y compris pour l'impression 3D, STL, plus courante pour l'impression 3D, mais peut également être utilisé dans une variété de logiciels. En haut est ce fichier TLT F. Ce n'est pas le plus commun comme OBJ ou STL, et il n'est pas vraiment utilisé pour l'impression 3D, il est utilisé pour les pages Web et autres logiciels. Il suffit de sélectionner celui que vous voulez et vous pouvez cliquer dessus et l'exporter là où vous le souhaitez. Et vous pouvez simplement le télécharger comme ça. Ensuite, il est en fait supprimer ce petit cube et importer notre pneu que nous avions avant. Faisons cela 200 ou 100 et cliquez sur Importer. Maintenant, nous allons parler d'exportation pour la découpe laser. Donc, si nous cliquons dessus et il téléchargera le fichier de découpe laser. Et fondamentalement ce que cela fait, c'est qu'il prendra la vue de dessus plat et il fera une découpe laser de cela. Cette forme ou toute autre forme que vous créez dans Tinkercad peut être utilisée pour la découpe laser. Voilà comment exporter dans Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
32. Envoyer aux traits: Donc, cette prochaine vidéo, nous allons parler de l'envoi à la fonctionnalité de Tinkercad pour démontrer que le besoin d'obtenir la boîte rouge du syndic. D' accord, donc nous avons un modèle et nous disons que vous voulez envoyer, eh bien, tout d'abord, nous allons cliquer sur exporter. Et il y a quelque chose que j'ai oublié de te montrer quand je parlais d'exporter. J' explique tout ça. Mais si vous cliquez sur Impression 3D, vous pouvez l'envoyer à mon imprimante. Donc, si vous avez une imprimante MakerBot, mais vous pouvez envoyer à votre, soit votre imprimante 3D ou vous pouvez envoyer à une imprimante 3D ou un service où ils vont imprimer 3D pour vous. Donc essentiellement obtenu est un envoi à fonctionnalité de Tinkercad. Mais je vais vous expliquer un autre envoyé à la vedette. Il suffit d'aller ici pour envoyer à partager avec des personnes et des applications. D' accord, donc tu as ton design. Vous pouvez télécharger localement. Et puis vous pouvez envoyer votre design en le téléchargeant et en l'envoyant via d'autres méthodes. Ensuite, vous pouvez envoyer votre conception à autodesk Fusion 360. Et c'est un processus assez automatisé. Donc, j'ai confiance que vous pouvez comprendre ça. Mais j'ai l'intention de faire un cours sur Fusion 360 à l'avenir. Alors gardez un œil sur ça. Mais oui, vous pouvez envoyer vos designs à Fusion 360, alors vous pouvez utiliser les puissantes fonctionnalités de Fusion 360 pour aller de là. Ensuite, il ya aussi où vous pouvez le partager avec votre Google Classroom, peut le partager avec Thingiverse, puissant beaucoup d'usine et tous ces services. Je suis sûr que vous avez entendu parler de trois, Thingiverse si vous êtes dans les fabricants d'impression 3D rapide, devenant
rapidement une destination populaire pour les STL. Enfin, vous pouvez également partager votre lien vers votre design avec d'autres personnes. Vous pouvez même les inviter à, eh bien, vous pouvez les inviter à le voir,
mais vous pouvez même les inviter à apporter des modifications à votre design. Eh bien, c'est l'envoi vers la fonctionnalité. Nous pouvons envoyer vos créations et créations tout autour. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
33. Projets et galerie de galerie: Bon, donc bienvenue dans cette vidéo. Dans cette vidéo, je vais vous expliquer
les coulisses de vos projets et comment les organiser
et même les partager avec certaines personnes si vous le souhaitez. Bon, donc voici l'exemple de projet avec lequel nous travaillons depuis toujours dans cette vidéo. n'y a rien parce que je supprime toujours tout ce qu'on travaille quand on a fini la vidéo. Mais peu importe, c'est là. Et vous pouvez même dupliquer. Donc je vous ai montré ces choses dans le passé et nous pouvons le faire à la place de la copie de projet échantillon. Appelons ça un projet simple, comme le premier sauf ajoutons à entrer. D' accord. Donc maintenant, nous avons l'exemple de projet et le projet simple 2. D' accord, donc ce qu'on va faire, c'est ici, tu peux voir Create project. Donc, le projet numéro un et cliquez sur les propriétés de l'engrenage et vous pouvez entrer un nom, ligne simple. Et puis vous pouvez ajouter une description. Enregistrer les modifications. Donc nous avons notre exemple de projet, projet. Et vous pouvez créer, ou vous pouvez revenir à des conceptions 3D. Et nous pouvons faire est d'aller ici pour sélectionner, sélectionner ceci. Et puis vous pouvez cliquer ici, déplacer le projet, et cliquez là,
cliquez sur Déplacer vers le projet. L' autre chose que vous pourriez faire est de passer au projet à partir de là, mais ce serait un par un. Cette sélection peut en sélectionner plusieurs. Donc, si vous allez à l'exemple de projet, vous pouvez voir que notre exemple de projet 2 est disponible dans l'exemple de projet. Très bien, donc ce projet est un excellent moyen d'organiser plusieurs modèles. Donc, disons que vous avez un projet, d'où le nom. Vous pouvez organiser vos projets. Vraiment gentil. Donc, sinon, tout serait dans les designs 3D, mes designs récents, vous devriez rechercher pour toujours dans tous vos designs. Donc c'est bon d'avoir, C'est comme des dossiers dans un ordinateur. D' accord, alors ensuite, ce que vous pouvez faire est que vous pouvez réellement aller à l'exemple de projet. Et en cela, il n'y a en fait rien ici, mais ce que vous pouvez faire est d'aller à Propriétés. Et ici, vous pouvez ajouter ou modifier le nom, vous pouvez modifier la description, vous pouvez entrer des balises. Et puis ici, vous pouvez le rendre public. Et puis ici, vous pouvez choisir le type de licence que vous souhaitez avoir. Ensuite, si vous cliquez sur Enregistrer les modifications, je ne vais pas enregistrer les modifications. Mais si vous l'avez fait, si c'était un design finalisé ici et que vous l'avez rendu public, alors vous pouvez aller ici à la galerie et vous pouvez trouver le design. Et vous pouvez voir ici beaucoup de gens ont des conceptions qu'ils ont faites et partagées. Très bien, c'est ainsi que d'organiser vos projets de design 3D. Enfin, vous pouvez aller ici et vous pouvez même supprimer le projet. Et oui. Tout droit. C' est donc cela sur la façon d'organiser vos conceptions et
projets 3D et même de les rendre publics et disponibles pour les personnes dans la galerie. Merci beaucoup, RACI. Allons à la vidéo suivante.
34. Mode Mode Brick: Bienvenue dans cette prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler du mode brique. Donc le mode brique est en fait une petite fonctionnalité cool de Tinkercad. Et c'est utile pour les gens s'ils veulent jouer avec des briques. Et il donne parfois des instructions sur la façon de construire vos objets avec des Legos ou d'autres briques, des trucs comme ça. Donc, pour ce faire, je vais apporter cette forme ici. Et je vais aller de l'avant et entrer 40, onglet, 40, et ensuite je vais entrer 40 ici. Donc nous avons cette boîte comme ça. Je vais aller de l'avant et apporter un toit et je vais l'agrandir jusqu'à 40. D' accord. Et puis je vais déplacer ça. On y va. Maintenant, nous avons une petite maison à côté, apportant une autre boîte, pour la rendre bleue. On n'a pas besoin de cette boîte très grande parce que ça va être une porte. Pour qu'on puisse l'avoir. 20 sur 15, c'est Ouais, c'est bon. Alors oui, allons-y et mettons cette porte comme là. C'est très bien. D' accord. Donc nous avons fait cette petite maison, maison basique. Vos conceptions pourraient être beaucoup plus élaborées que cela si vous le souhaitez. Mais quel que soit, activez le mode rip. Prenons votre curseur et montons ici à cette icône de brique à la recherche, cliquez sur briques. Et automatiquement, il changera votre design sur deux briques. Et vous pouvez voir que c'est un peu simple, mais vous pouvez ajouter plus de complexité. Et cela rendra vos dessins un peu plus détaillés si oui. Et je vous encourage à jouer, comme vous pouvez le voir ici, les portes bleues assez bizarres. Il suffit de cliquer sur le mode brique à nouveau, ou, je suis désolé, juste ici. C' est le mode Tinkercad et les blocs que nous couvrirons ensuite, mais le mode ponté, oui. Alors prenons ça et je vais prendre les touches fléchées et le déplacer juste un peu. Et maintenant, je vais cliquer à nouveau sur le mode brique. Allez dans les détails plus élevés. Maintenant, vous pouvez voir que la porte peut être visible. Bon, c'est le mode brique. À Tinkercad. Couragez vous de jouer avec les formes que vous pouvez faire comme ceci, puis transférez à une fonction en mode brique. Plutôt cool. Et c'est le mode brique et Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé.
35. Mode de bloc: Si vous cassez le mode est pour Legos, alors le mode bloc est pour Minecraft. Tinkercad s'amuse un peu avec ces choses. Alors allons-y. Je vais apporter une boîte ici. Je vais faire 60 par 60 en fait. D' accord. Et puis je vais le déplacer jusqu'à 650. C'est assez bon. Ensuite, je vais défaire ça, faire un avion de travail et apporter le toit ici et le faire en conséquence. Et je vais le rendre plus grand. Prenez le mot plan et annulez ça. J' apporte une autre boîte. Et faisons cette boîte cinq de large comme nous l'avions avant. Ça peut être 15. Modifie la couleur en bleu. Et oui, faisons-le comme ça. Et maintenant, nous avons cette petite forme. Vous pouvez prendre n'importe quelle forme. Et comme dans la dernière vidéo, nous avons vu le mode brique. Il prend votre, euh, design et en fait un mode brique. Mais maintenant, oh, vous a présenté le mode bloc. Et si vous avez déjà joué Minecraft, je suis sûr que vous pouvez voir ce qui se passe ici. Et tout comme le mode brique, les choses ne peuvent pas être parfaitement faites. Ce sont des blocs et des briques. Alors je vais y retourner. Je vais prendre ça et le déplacer juste un peu. Revenons maintenant en mode bloc. Et maintenant, la porte est arrivée. Sur. Une autre chose cool est qu'il aura ces matériaux que vous pouvez utiliser dans Minecraft pour les construire. Donc bloc de Redstone, vous pourriez changer en BRICS, bloc d'émeraude, vous pourriez changer en éponge y dot glace. Passons à la saleté de toute façon. Donc, si vous êtes un fan de Minecraft, vous pouvez réellement prendre vos conceptions que vous concevez dans Tinkercad, transformer pour eux ce mode de type bloc avec un niveau variable de détail de briques et d'autres choses. Ensuite, vous pouvez mettre ça dans votre monde Minecraft. Eh bien, c'est le côté amusant des briques et des blocs Tinkercad. Merci beaucoup d'avoir regardé. Allons à la vidéo suivante.
36. Circuits en tinkercad: Bienvenue dans la prochaine vidéo. Dans cette vidéo, nous allons parler de la conception de circuits. Donc, pour y arriver,
vous devez retourner au tableau de bord Tinkercad
et attendre que vous y retourniez et cliquez sur Circuits parce que,
eh bien, des conceptions 3D sur lesquelles vous devez retourner au tableau de bord Tinkercad et attendre que vous y retourniez et cliquez sur Circuits parce que, nous avons beaucoup travaillé. Ensuite, c'est les circuits. Alors, qu'est-ce que ce circuit ? Eh bien, voyons voir. Juste rapide, créer un nouveau circuit. Et maintenant Tinkercad va ouvrir un nouveau tableau de bord pour créer des circuits. D' accord, donc nous avons nos circuits. Allons de l'avant et renommons cet exemple. Donc ce tableau de bord est pour les circuits. Et si vous êtes un créateur de circuits ou quelqu'un qui travaille avec des circuits, je suis sûr que ce sera un grand terrain de jeu pour vous. Pour moi, je ne sais pas grand-chose à ce sujet. Mais pour le, pour le bien de ce cours. Et puisque j'essaie de donner une introduction approfondie à Tinkercad, je vais essayer de l'expliquer au mieux de mes capacités. Alors essayons de faire un circuit simple. Très bien, alors amenons cette LED peut apporter des objets comme vous pouvez apporter des formes et le tableau de bord Tinkercad habituel. Donc LED, c'est une lumière. Ensuite, ce que vous devez faire est d'apporter une batterie. Il y a une batterie de 9 volts, une pile à monnaie. Batterie de pile à monnaie probablement alimenterait un peu de LED. Assez bien. Et si vous faisiez un design assez petit, diable, vous obtenez même, créez le petit circuit d'alimentation. Vous pouvez faire une lampe de poche alimentée par une pile à monnaie. Ensuite, un design, le boîtier 3D, imprimez
en 3D le boîtier 3D à partir des capacités de modélisation 3D de Tinkercad que nous avons appris. Ensuite, vous pouvez concevoir le circuit pour aller à l'intérieur ce petit boîtier 3D en utilisant le Tinkercad et obtenir toutes les pièces nécessaires. D' accord, alors allons-y. Et ce que vous pouvez faire est de faire tourner ça pour faire pivoter, il suffit de taper sur r. OK, alors appuyez sur r. Et mettons ce positif ici et ce négatif ici.
D'accord ? Exécutez, commencez la simulation. Ok, donc ça ne marche pas. Donc évidemment cathode et anode. Donc, évidemment, je ne sais pas ce que je fais ici. Et pour ceux qui sont expérimentés, il y aura rire. Mais sur la base de l'hypothèse raisonnable, je pense que ce positif et négatif comme au mauvais endroit, un nœud est probablement censé aller. Il y a une simulation de course, ok, donc la lumière est allumée. Mais allons-y et voyons ce que ce petit œil veut dire. Il y a quelque chose que tu dois lire. Le courant dans la LED est de 6,19. Le maximum recommandé au hasard est de 20. L' utilisation de la durée de vie utile peut être réduite si nous faisons cela. Nous devons donc faire en sorte que cela ait moins de pouvoir. Alors arrêtez la simulation. Allons de l'avant et supprimons ceci. Donc je suppose que le positif est d'où vient l'énergie. Probablement. Ne ris pas. Donc une résistance, je pense qu'on la mettrait dans une résistance pour résister à des trucs. Terminal 1. Vas-y. Et amenons ça là. Et ces deux-là. D' accord, la résistance un. Alors entrons 20 parce que je pense,
oui, c'est une simulation de course maintenant. D'accord. Donc vous avez vu, vous avez vu la lumière s'allumer, mais c'est ce que la résistance. Donc maintenant, la petite lumière LED survivra mieux parce qu'il y a une résistance. Ensuite, vous pourriez avoir un bouton-poussoir. Je pense que ce serait pour l'interrupteur marche/arrêt. Alors allons de l'avant et supprimons ceci. Faisons ça. Commencez la simulation. Bouton poussoir D'accord. Si vous appuyez sur le bouton, il allume une lumière. Indépendamment de ce petit bouton, vous appuyez sur le bouton et il allume la lumière LED. Ensuite, vous pouvez organiser vos fils. Alors arrêtez la simulation. Et maintenant, vous pouvez double-cliquer. Et maintenant, vous pouvez organiser cela comme dans les points de 90 degrés. Très bien, vous avez juste besoin de double-cliquer. D' accord. Alors maintenant, bien que ces fils soient organisés, commencez la simulation, appuyez sur le bouton, la lumière s'allume. Très bien, donc la prochaine chose que vous pouvez exporter, et cela va exporter en tant que BRD. Et si vous êtes familier avec la disposition des circuits imprimés, je suis sûr que cela vous sera utile. Vous pouvez partager, vous pouvez partager cela comme une image régulière. Vous pouvez également inviter des personnes à voir un lien vers ce lien ou même à y apporter des modifications. Une autre chose est là-haut. Vous pouvez aller de l'avant et obtenir une liste. Vous pouvez donc imprimer cette liste et obtenir toutes les choses en ligne ou dans un magasin pour construire ce que vous avez fait ici. Eh bien, circuits, dessins dans Tinkercad, c'est une approche de niveau très basique que que je vous ai montrée. Je vous encourage à en apprendre davantage sur les circuits. Je veux aussi construire vos propres petites créations et créer des circuits. Dans le futur. Je veux concevoir un petit boîtier 3D pour
enfermer un circuit que je construis tout dans Tinkercad. Passons à la prochaine vidéo.
37. Merci: Cela conclut à apprendre Tinkercad à partir de zéro. Merci beaucoup d'avoir regardé ce cours. Je tiens à vous remercier d'avoir regardé. Alors assurez-vous d'aller de l'avant et de regarder la vidéo numéro 27. En cela, il y a un projet de classe que vous pouvez faire et du courage, je serais impatient de voir certains
des designs que vous faites avec les connaissances que vous avez apprises dans ce cours. Eh bien, cela conclut ce cours. Merci beaucoup d'avoir regardé. J' espère que vous avez un grand avenir avec l'apprentissage de Tinkercad. Et j'espère que ce cours a donné le coup d'envoi à votre expérience. D' accord, au revoir.