Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue à l'apprentissage Blender en une heure. Il s'agit d'un cours vidéo complet. C' est une introduction à Blender, série
2.9 x de versions. C' est un cours vidéo pour les débutants. Donc, si vous êtes un débutant à Blender, c'est le cours pour vous. Je m'appelle James clé poux, et je serai ton prof dans ce cours. J' ai investi des années et j'ai appris les théories fondamentales derrière ce que j'enseigne. Et l'enseignant Bacillus qui s'efforce d'amener les élèves à un niveau élevé efficacement avec des concepts simples et
faciles à comprendre basés sur une théorie solide. Quand vous apprendrez avec moi, vous apprendrez bien et apprendrez efficacement. C' est ma promesse. Ce cours est donc un cours vidéo pour apprendre mixeur et prêteurs d'une heure, un logiciel libre et open source et il peut être utilisé pour la modélisation 3D, animation
2D ou 3D, la composition et la post-production. Ce cours est rapide, mais il est très complet. Et c'est un aperçu de mélangeur à la série 0.9 de versions, ce qui signifie que vous pourriez utiliser 2.9 à 2.95 ou futur à 0.92.95 serait un futur à 0.9 pour mettre 99. Généralement, ce serait Blender quand ils libèrent une série de libération, il reste à peu près le même. Donc, ce cours devrait être bon pour toute série à 0.9 de libération. Voici ce que vous apprendrez dans ce cours. Vous apprendrez l'interface. Vous apprendrez les menus, la recherche et les raccourcis. Vous apprendrez à modifier des objets dans vos scènes. Vous apprendrez à travailler avec vos scènes et à travailler avec des lumières. Et enfin, vous apprendrez à rendre vos scènes. Il y a un projet de classe inclus dans ce cours, et bienvenue à ce cours. Passons à la leçon suivante.
2. Pour commencer: Très bien, donc ici nous avons blender.org. Vous pouvez obtenir Blender, blender.org et simplement aller à Télécharger. Et vous pouvez le télécharger. En bas ici, vous pouvez avoir Windows, mac, Linux, ou même vapeur. Je recommande si vous êtes un utilisateur de vapeur à télécharger sur steam car alors il se met à jour bien là. Mais oui, téléchargez Blender. Et ce cours est pour la série 2.9 x de versions. Et sachez ce que cela signifie, c'est si vous utilisez 2.912 pour écrire n'importe quelle série
2.9 que ce cours est destiné à vous. C' est la façon dont Blender pire est toutes les mises à jour majeures sont changées quand il, comme 2 ou 3 sera la prochaine version majeure où votre interface utilisateur et les choses sont changées. Donc s'il y a quelque chose de majeur, je le mettrai à jour. Mais pour la plupart, ce cours sera bon pour la série 2.9 x de versions. Bon, donc voici le mixeur. Mais lorsque vous avez ouvert Blender pour la première fois, il y aura cet écran de démarrage qui s'affiche. Et il aura l'air peut-être un peu différent en fonction de la série de libérés que vous avez. Je sais 2.91, ça avait l'air un peu différent, mais pour ce cours, je vais le faire en anglais. Raccourcis. Alors utilisez Blender. Si vous venez d'un logiciel comme ZBrush, vous pouvez sélectionner compatible avec l'industrie. Mais pour ce cours, nous allons utiliser Blender, Select with left space bar play. Et semble-t-il, peu importe le thème que vous utilisez. Vous pouvez utiliser n'importe quel thème que vous souhaitez, est plus facile sur vos yeux sont plus à l'aise avec. Mais je vais rester avec Blender sombre et juste général là-bas. Maintenant, si vous êtes dans Blender et que vous voulez récupérer cet écran de démarrage, allez
simplement pas fichier, mais l'icône du mélangeur, cliquez dessus et cliquez sur l'écran de démarrage et ils l'ont. D' accord, ensuite, je voulais vous emmener pour éditer,
éditer et appuyer sur les préférences. Ça fera apparaître des préférences ici. Et dans l'interface, ça viendra là-haut. Vous pouvez en fait aller à la compétence de résolution et compresser pour appuyer sur Entrée. Et ça prendra votre résolution, la rendra vraiment grande. Mais vous pouvez cliquer et entrer un texte, ou cliquer sur ces flèches. Et vous pouvez taper sur ces flèches. Ou vous pouvez appuyer sur le bouton gauche de la souris et le maintenir et le mettre à l'échelle comme ça. Et je vais aller de l'avant et appuyer sur 1 et entrer deux. C' est utile pour si vous voulez une échelle de résolution plus grande ou plus petite. Ensuite, je veux aller sur un K-map. Ici, vous pouvez sélectionner avec votre bouton gauche de la souris ou votre droite, selon votre préférence. Action de la barre d'espace. Je vais juste le laisser en jeu. Ceux-ci sont importants à jouer lorsque vous commencez à personnaliser votre expérience de travail dans Blender. Ensuite, nous devrions aller à System. Et vous pouvez le faire, vous pouvez annuler les étapes. Donc, si vous annulez une loi, vous pouvez avoir plus d'étapes d'annulation. Mais vous pouvez également définir une annulation, une limite de mémoire. Parce que plus vous avez d'étapes d'annulation, plus il faudra de mémoire. Donc c'est important de savoir. Ensuite, cliquez sur enregistrer et charger. Maintenant, ici, je veux que tu coches l'enregistrement automatique. Il est important d'avoir l'enregistrement automatique ici. C' est toutes les deux minutes. On pourrait faire plus ou moins. Et puis ici, disons les versions, le nombre des anciennes versions à maintenir. Et j'en ai juste un, mais tu peux en avoir plus. Mais gardez à l'esprit, plus vous économisez, plus vous enregistrez de versions, plus il faut de mémoire. Mais pour aider à rendre les choses moins volumineuses, vous pouvez activer la compression de fichiers de cette façon. Il utilise moins de mémoire. Maintenant, la chose que je vous suggère de faire est d'exécuter automatiquement des scripts Python. Cela aide lorsque vous ajoutez des modules complémentaires et similaires. Quoi qu'il en soit, bienvenue à Blender. Apprenons le mixeur dans une heure.
3. Arperçu de l'interface: Bienvenue dans le mélangeur à la série 0.9 x de versions. Dans ce cours, nous allons être initiés à
l'apprentissage senior sur le mélangeur à la série 0.9 x de versions. Et quand cela signifie, quelle que soit la série de libération, ce mélangeur est, 2.9. Alors, allons par ici. Et vous pouvez voir dans le splash aller à par 92. Au moment où vous regardez cette vidéo, il pourrait être 2.932.94, mais cela n'a pas d'importance en général. La façon dont Blender le fait. Blender restera à peu près le même quand il est dans une série de libération. Donc, lorsque le prêteur passe à 3 et plus cette série de sortie, alors ce cours peut ne pas être à jour, même si cela peut toujours être utile. Mais c'est très pertinent et utile pour toute série 2.9 de versions. Alors bienvenue dans cette vidéo. Et donc ce que nous avons ici dans cette vidéo, nous allons parler de l'interface du mélangeur. Puisqu' il s'agit de la première vidéo, nous devons l'apprendre à partir de zéro. Ce cours est conçu pour les personnes débutant dans Blender. Et c'est toujours comme un rafraîchissement pour les plus avancés aussi. Mais on va passer en revue l'interface de Blender. Et donc ce que nous avons ici est appelé la 3D Viewport. Juste tout ici. C' est ce qu'on appelle le port de vue 3D. Peu importe ce que vous voyez dans cette scène 3D, elle s'appelle la clôture 3D. Et je voulais te montrer. Voici un gadget. Et lorsque vous prenez votre curseur et survolez, beaucoup de choses surbrillent et le gadget lui-même se met en évidence dans ce cercle. Ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez ajouter un clic gauche. Et vous pouvez déplacer le port de vue 3D comme ça. Vous pouvez donc cliquer avec le bouton gauche sur n'importe quelle pièce. Vous pouvez également double-cliquer sur comme x, y, z. et puis vous pouvez aller de l'avant et simplement le déplacer comme ça. Et c'est ce que fait ce petit gadget. C' est très simple et agréable. Mais vous pouvez également prendre votre bouton du milieu de la souris, la molette de défilement, appuyez dessus, et faire la même chose fondamentalement que ce Gizmo. Donc, si vos curseurs sont sur la gauche ici, vous pouvez faire la même chose. Mais si les précurseurs ici dans la droite, minuscule 1 clic gauche et utiliser ce gadget. Certaines personnes ont des préférences. Les deux options sont disponibles pour. La prochaine série de tâches simples que je veux vous montrer est, vous savez, je viens de vous montrer la souris du milieu pour que vous puissiez tourner. Si vous maintenez la souris du milieu enfoncée, vous devez ensuite appuyer sur la touche Maj du clavier. Appuyez et maintenez les touches Maj enfoncées. Puis maintenez enfoncé le bouton du milieu de la souris. Et vous pouvez voir qu'il s'agit plus d'un mouvement de panoramique au lieu d'un mouvement de rotation. Alors ouais, gardez ça à l'esprit. Maintenez la touche Maj enfoncée et maintenez-la enfoncée. Et c'est un mouvement panoramique. Maintenez la touche Contrôle enfoncée sur votre clavier et maintenez le bouton central de la souris enfoncé. Et c'est plus, c'est un mouvement de zoom au lieu du mouvement de rotation ou de panoramique. Donc, pour refaire cela, maintenez enfoncé le bouton du milieu de la souris et seulement que pour faire pivoter. Maintenez la touche Maj enfoncée et le mindmap et maintenez le bouton du milieu de la souris enfoncé. Et puis maintenez enfoncé, relâchez tout. Et puis pour l'autre est maintenez le contrôle enfoncé et maintenez enfoncé bouton
du milieu de la souris il y avait la molette de défilement pour zoomer et arrière. Ensuite, dans cette vidéo d'introduction, je veux que vous appuyez sur votre souris, cliquez avec le bouton droit de la souris. Donc, si vous cliquez sur le bouton droit de la souris, il y a un menu contextuel d'objet qui apparaît. Nous allons passer en revue ces choses dans les vidéos à venir. Mais il y a beaucoup de tâches que vous pouvez cliquer et manipuler vos scènes. Il suffit donc d'un clic droit et ce menu contextuel d'objet apparaît dans la gauche, juste ici. Nous sommes en mode objet. Il y a vue, sélectionnez, Ajouter, puis Objet, tout un tas d'options. Et donc ces deux options, vous sélectionnez un objet, puis cette voiture cliqué avec le bouton droit de la souris contextes Menu objet. Ils se rapportent tous au mode objet, mais il y a ensuite le mode d'édition. Donc maintenant, vous pouvez voir qu'il y a un peu plus d'options ici. Ensuite, lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, c'est un menu contextuel de sommet. Allez en mode sculpté. C' est aussi la même situation où il y a plus d'options que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris. C' est un menu contextuel complètement différent. C' est plus comme s'il y avait de la force radio et des trucs comme ça. Donc, je vais revenir en mode objet, mais il est important de réaliser qu' en cliquant avec le bouton droit sur toutes ces options, puis View select, ajoutez un objet. Vous les utiliserez beaucoup. Quel que soit le mode dans lequel vous êtes. Mode objet, mode édition, mode sculpture, peinture de texture, ou quelque chose du genre. Ensuite, passons à l'outliner. C' est cette petite boîte dans ce coin. Et cette vue est appelée le outliner. Et c'est essentiellement une façon d'organiser vos scènes. Sera aller plus en profondeur à ce sujet dans les vidéos ultérieures. Mais c'est essentiellement un dossier. Et vous savez, ce serait des fichiers et ensuite ce serait un dossier. Donc, la collection est comme un dossier. Cette caméra comme un fichier. Un cube est un fichier qui pose un fichier si vous pensez à
une situation d' organisation informatique régulière. Mais oui, et vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris Keener réellement ajouter de nouvelles collections. Vous pouvez réellement faire un clic droit sur la collection et vous pouvez faire un tas de choses. Tu pourrais changer une couleur. Et donc changer les couleurs de chaque collection peut être utile pour l'organisation. Vous pouvez également double-cliquer et le renommer en un nom différent. Donc fondamentalement, je veux que vous vous asseyez et que vous regardiez cela comme un système d'organisation de dossiers, et ça s'appelle le outliner pour cette raison. Ensuite, je veux descendre au panneau des propriétés. Donc, cela s'appelle le panneau Propriétés pour des raisons un peu comme l'outliner. Il décrit les choses. Le panneau des propriétés est des propriétés de tout ce que vous faites dans Blender. Et vous pouvez l'étendre comme ça. Vous pouvez voir comment notre outliner n'est pas si grand, donc vous pouvez réellement l'évoquer. Et notre port de vue 3D, vous pouvez en fait avoir un peu plus petit si vous le souhaitez. Et vous pouvez ajouter un tas d'espace au panneau des propriétés si vous le souhaitez. Donc fondamentalement ce que nous allons examiner ces dernières dans les vidéos ultérieures, mais il y a des propriétés de rendu. Peut choisir votre moteur de rendu et différents paramètres de rendu et de
sortie, des propriétés de sortie comme la taille de votre image rendue et des choses comme ça. Propriétés de la couche, ensemble entier de différentes aux propriétés du monde, puis propriétés de l'objet. C' est une clé. Il s'agit des propriétés de ce cube. Les propriétés de l'objet où
se trouve l'emplacement et l'échelle et la taille et des choses comme ça. Et les propriétés des modificateurs, les propriétés des particules, propriétés
physiques, juste un tas de propriétés différentes, les propriétés des matériaux. C' est une autre propriété de texture. Il y a donc des propriétés assez différentes dans le panneau Propriétés. Et il est important de comprendre toutes ces propriétés différentes. Mais il est aussi important de se rendre compte que cela change. Pour tout ce que vous faites dans Blender. Il y a différentes propriétés pour le cube. Il y a différentes propriétés pour cet appareil photo, il y a différentes propriétés pour cette lumière. Il change en fonction de ce que vous travaillez avec Blender. Ensuite, montons en haut à gauche. Et dans le mélangeur, vous avez le fichier typique, la configuration du
menu, la modification du fichier, l'aide de la fenêtre de rendu. Tous ces sont le typique de ce que vous attendez dans un logiciel d'ordinateur est le fichier de sauvegarde. Maintenant, c'est l'action typique, l'action. Et il est important de comprendre toutes les choses que vous pouvez faire. Indes, menus de fichiers. Ensuite sont les mises en page. C' est la mise en page. Ceci est pour la modélisation 3D ou le mode d'édition, essentiellement la sculpture. Mode Sculpting et juste différentes mises en page pour les différentes choses que vous pouvez faire dans le mélangeur. Et puis ici est la couche BW et la couche de scène. Et ce sont des façons d'organiser vos scènes dans Blender. Enfin, dans cette introduction à la vidéo de vue d'ensemble de l'interface, je veux que vous veniez ici. Et c'est comme la chronologie. Vous pouvez déplacer votre chronologie. Ou vous pouvez simplement appuyer sur Play, ou mettre en pause, des choses comme ça. Cela fera beaucoup, beaucoup de sens quand vous entrez dans le côté animation de Blender. Mais si vous ne l'utilisez pas autant, vous pouvez en fait minimiser ce genre de faire tomber ça comme ça. Quoi qu'il en soit. Donc, cela peut être un peu accablant. C' est pour ça que j'ai essayé d'aller un peu lentement avec mon discours. Et comme je le fais, de
cette façon, vous pouvez ralentir un
processus, traiter cela, et apprendre l'interface et le prêteur. Si vous êtes un peu débordée, comme je l'étais au début, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez apprendre lentement chaque bouton. Et parfois ça peut être un peu méticuleux. Mais avec le temps, comme avec n'importe quoi dans la vie, vous pouvez l'apprendre éventuellement. Alors merci beaucoup d'avoir regardé et passons à la leçon suivante.
4. Ajouter des objets: Salutations et bienvenue à la prochaine vidéo de ce cours. Et nous allons parler d'ajouter des objets dans cette vidéo à votre fenêtre Blender 3D. Et donc ce que vous pouvez faire est d'aller en haut à gauche, juste ici. Vous pouvez cliquer sur Ajouter. Une autre option consiste à appuyer sur Maj a, et cela fera également apparaître l'annonce. Il suffit de maintenir le décalage de touche et un sur votre clavier, et ce sera la même chose, mais je vais juste cliquer sur Ajouter là. Et il y a beaucoup d'options. On va passer en revue ça. Mais il y a des mailles, des courbes , des
surfaces, tout ça. Mais si vous cliquez sur Mesh et il apporte encore plus de choses, cube
uni, cercle, sphères, cylindres. Ainsi, vous pouvez cliquer sur tore comme exemple. Vous pouvez voir qu'il a ajouté un tore au milieu là, juste dans l'intérieur R cube là-bas. Ce serait une erreur si tu cliquais ailleurs. Alors, nous allons juste cliquer. Et vous pouvez voir ce petit menu en haut et le bas à gauche est parti. Donc, si vous avez fait cette erreur, cliquez sur vos touristes, cliquez sur la touche X de votre clavier et cliquez sur Supprimer. Et je vais aussi cliquer sur ce cube ici et cliquer sur la touche X de mon clavier et cliquer sur Supprimer. Et maintenant, je vais retourner à Ajouter un torus de maillage. Et nous l'avons là. Maintenant avant de cliquer ou n'importe où ailleurs comme nous l'avons fait avant. Comme une erreur, ajouter rapidement les touristes dans ce petit menu ici. Ce petit menu n'apparaît malheureusement que lorsque vous ajoutez un objet pour la première fois. Il y a beaucoup de propriétés différentes que vous pouvez ajouter ici. Segments majeurs, segments mineurs rayon
majeur, rayon mineur. Et puis vous pouvez ajouter des segments en fonction du rayon. Différentes choses comme ça. Vous pouvez changer l'emplacement sur le monde. Vous pouvez double-cliquer ou simplement cliquer, puis entrer une valeur, appuyez sur Entrée. Cela fonctionne aussi. Et bien sûr, il y a une rotation. Faisons la rotation à 0 à nouveau. Et c'est comme ça que vous travaillez avec ça. Vous pouvez ajouter quelques détails initiaux à votre objet dans ce petit menu. Mais quand vous cliquez dessus, il disparaît pour toujours. Si vous voulez que ce menu retour, le meilleur pari pour vous comme réellement aller, cliquez sur l'objet, cliquez sur X, supprimez-le, et apportez un nouveau. Ensuite, je vais effectivement cliquer sur cet objet ici, ce tore cliquez sur X sur le clavier et cliquez simplement sur Supprimer. Et maintenant, je vais cliquer sur Ajouter un maillage. Et je vais aller de l'avant et cliquer sur cylindre juste comme exemple, pas de raison particulière. Et vous pouvez voir ici il y a des options pour les sommets ici et le rayon et différentes choses comme cette profondeur. Et oui. Maintenant, cliquez et cliquez sur mon objet. Maintenant, en haut à gauche, comme dans la dernière vidéo que nous avons montrée, vous pouvez cliquer sur cette option ici. C' est un mode objet. Jusqu' à présent, nous avons travaillé dans ce aller et cliquez sur le mode Modifier juste là. Et je vais prendre la molette de défilement et zoomer un peu. Maintenant, ici, nous avons un tas d'options pour le mode d'édition. Donc il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire avec tout ce couteau coupé en boucle. Ouais, beaucoup de choses seront très utiles. Vous verrez que vous travaillez avec la bévade. Mais pour l'instant, je veux te montrer quelque chose. Donc, je vais cliquer, clic gauche ici et qui désélectionne une autre chose que vous pouvez savoir, Comme cliquez sur un pour sélectionner tout ou double onglet a pour désélectionner tout. Alors maintenant, laissez-moi vous expliquer quelque chose. Dans le coin supérieur gauche ici vous avez la sélection de sommet. Il y a sélection de bord et sélection de face. Donc, avec la sélection de sommet, vous pouvez voir maintenant ce sommet est sélectionné juste là. Maintenez la touche Maj enfoncée sur votre clavier. Et maintenant, nous avons quelques sommets sélectionnés. Appuyez deux fois sur un pour désélectionner tout. Et puis disons que vous vouliez déplacer ce sommet, appuyez sur G sur votre clavier et que vous pouvez réellement le déplacer là. Donc c'est très utile en fait. Donc c'est cool. Ensuite, vous pouvez appuyer et maintenir la touche Maj enfoncée, appuyer sur G, et vous pouvez déplacer ces choses de la même manière. Voici la sélection d'arête, et comme vous l'avez deviné, cela sélectionne uniquement les arêtes. Et tu peux déplacer ça aussi. Maj pour en sélectionner plusieurs et appuyez sur G sur le clavier pour le déplacer. Et c'est Ed Select. Ensuite, ici est Face Select. Et comme vous l'imaginiez, c'est que j'appuie sur G pour le déplacer. C' est Face Select il suffit de prendre et de sélectionner la face entière. Et j'appuie sur G pour me déplacer, appuyez sur Maj pour en sélectionner plus d'un. Donc, ce sont des sommets. sommets, sélection des bords et sélection des faces. Maintenant, une autre chose de la même manière, comment nous appuyons sur Maj pour sélectionner plus d'une face ou autre. Vous pouvez appuyer sur Maj et vous pouvez en fait. Sélectionnez tout. Donc oui, ou appuyez simplement sur un et sélectionnez tout, double-appuyez sur un pour désélectionner tout. Alors c'est ça. Ok, alors je vais zoomer un peu, vous
montrer plus de choses, puis aller ici et aller en mode objet. Cliquez sur Ajouter. Et maintenant, regardons quelques autres options ici. Donc il y a le maillage que nous avons fait, comme avec un tore et des choses différentes. Maintenant, il y a des courbes ici. Et comme avec une courbe de Bézier, libérez malade que vous ne voyez rien d'autre qu'appuyer sur G. On peut déplacer ça là. Et maintenant, voici cette courbe de Bézier, puis passez en mode Édition. Tu peux aller de l'avant et bouger ça. Et si vous les fusionnez dans Photoshop ou Illustrator, vous aurez un peu d'avance à cet égard. Et vous pouvez utiliser ces courbes de Bézier pour faire des trucs. Ensuite, cliquez sur Ajouter. Et dans le menu Ajouter, Allons à la surface, et allons à NURBS torus. Ce sera intéressant. Tu peux faire le rayon initial. Vous pouvez faire l'endroit où il devrait être. Maintenant, je vais aller et cliquer sur le mode Modifier. Et cela est intéressant parce que vous voyez ici lorsque vous sélectionnez le cylindre, Revenons en mode objet. Sélectionnez le cylindre, cliquez sur Modifier. Vous pouvez voir que le mode d'édition est de cette façon. On s'est habitués à ça. Si vous passez en mode objet, Allons-y et sélectionnez le torus de surf. Accédez au mode d'édition. C' est un peu différent. Ce n'est pas comme les autres. Donc, vous sélectionnez ces options ici, ces sommets et autres choses. Et vous pouvez simplement faire glisser votre boîte, cette boîte de sélection autour de ceux-ci. Et vous pouvez le manipuler comme ça. Et puis revenez en mode objet. Et là, vous l'avez. Donc c'est un peu différent. Si vous allez Ajouter une surface et ces objets nerfs, ils sont un peu différents des objets maillés. Donc, la raison pour laquelle c'est différent est qu'il est fait de courbes. Et le bonus, c'est que ça va toujours être lisse et des choses comme ça. C' est cool. Ensuite, allons à Ajouter et boule de métal. Et ajoutons une boule, appuyez sur G sur le clavier. Et on y va. Et tu regardes ça et ça a l'air normal. Allons-y et ajoutons une autre boule de métal. Appuyez sur G. C'est un peu bizarre, n'est-ce pas ? Les boules de métal agissent comme ça. Ils se collent les uns aux autres, fusionnent les uns avec les autres. Et donc vous pouvez réellement sélectionner cette boule minute. Et vous pouvez aller ici, cliquez avec le bouton droit de la souris. Et vous pouvez aller de l'avant et copier. Et puis collez. Maintenant, vous en avez deux. Et on y va. Ces boules métalliques, vous pouvez les déplacer. Ou vous pouvez appuyer sur le contrôle V. et vous avez une autre boule de métal. Vous pouvez vous déplacer pour dupliquer, ou vous pouvez simplement aller de l'avant et aller en ajouter un autre, G pour le déplacer. Alors que tant de balles que vous pouvez voir sont assez bizarres et vous pouvez en faire quelques formes intéressantes. Il s'agit donc d'un échantillon de différents types d'objets que vous pouvez manipuler dans Blender. Et c'est assez intéressant avec lequel vous pouvez travailler. Très bien, donc c'est que c'est le menu Ajouter où vous pouvez ajouter une pléthore d'objets. Je viens de donner quelques exemples. Je vous encourage à aller ajouter de nombreux objets, peut-être jouer avec une armature, ajouté une image. Ils sont bons pour les références ou les arrière-plans. Ajouter une lumière. Vous pouvez ajouter beaucoup de choses. Et comme vous pouvez l'imaginer, cela peut prendre des années entières pour apprendre tout ce que vous pouvez faire et construire tout ce que vous voulez. Et il y a beaucoup à apprendre. Et c'est un petit échantillon que je t'ai appris aujourd'hui à te mettre en appétit. Merci beaucoup d'avoir regardé et appris un peu à ce sujet dans Blender. Passons à la leçon suivante.
5. Modifier des objets: Bonjour et bienvenue à la prochaine vidéo de ce cours. Pour ce cours, cette vidéo, cliquez sur Ajouter. Et allons à Mesh et Taureau. Droit ? Cliquez sur Ajouter, le menu de départ des petits hommes torus ici. Et je vais déplacer ça sur l'axe y juste ici un peu. Et je vais augmenter un peu le rayon. Et nous pouvons ajouter des segments ou supprimer des segments comme nous le désirons. Et c'est à propos de ce que je voudrais, ce que je pense. Bien. Maintenant, je vais juste cliquer en dehors de ça. Et nous avons ajouté ce tore. Et dans cette vidéo, vous savez ce que sont réellement. Dans cette vidéo, je vais cliquer sur l'appareil photo, cliquer sur X, supprimer. De cette façon. Ce n'est pas dans le chemin. Dans cette vidéo, nous allons parler de modificateurs. Donc, pour y accéder, les modificateurs et les modificateurs sont un moyen de modifier vos objets. La dernière vidéo que nous avons appris sur la façon d'ajouter des objets à votre scène. Dans cette vidéo, nous allons apprendre une fois les objets ajoutés à notre scène, comment les modifier. Alors cliquez sur ce tore que nous avons ajouté. Et pour accéder aux modificateurs, vous voulez aller à cette icône de l'outil propriétés de modificateur. Et ce modificateur de propriétés
aime, comme je l'ai expliqué précédemment, ces panneaux de propriétés sont applicables à ce que vous avez sélectionné dans la scène. Et ici, vous pouvez cliquer sur Ajouter un modificateur. Et ici, vous aurez quatre options différentes d'autres options que vous pouvez choisir. Dans cette liste déroulante ajouter des conditions commerciales. Je vais vous expliquer un peu. Ces quatre options différentes se modifient, bien que tout le chemin vers la gauche soit plus une fonctionnalité avancée où vous manipulez réellement les données de maillage. Générer. Voici l'endroit où vous générez des données de maillage sur vos objets existants. Et deform est l'endroit où, comme son nom l'indique, vous déformez et manipulez les données de maillage qui se trouvent déjà sur vos objets. Et la physique. Il y a aussi le nom suggère est un moyen de traiter la physique sur vos objets. Donc ce que je vais faire avec ce torus sélectionné, je vais passer sous la liste déroulante Générer. Et à titre d'exemple, ce que nous pouvons faire un exemple de nombreux modificateurs. Donc, je vais cliquer sur la surface de subdivision, et je vais appuyer sur Control Z. Vous pouvez le voir à nouveau. Surface de subdivision, assez cool. Ça le rend juste un peu plus lisse. Vous pouvez le rendre encore plus lisse si vous passez à Object. Avec cette option, accédez à Objet et cliquez sur Ombre lisse. Et ce que ça fait, c'est tous les normaux sont les visages. Ou vous pouvez orienter de manière à le rendre agréable et lisse et visible sur la surface, vraiment lisse. Donc, manipulons cet objet juste un peu. Ou vous pouvez faire est que vous pouvez cliquer sur le rapport de
niveaux et vous pouvez réellement augmenter ces niveaux. Et ce que vous pouvez faire est d'aller ici à Viewport Shading. Et vous pouvez voir combien de lignes il y a là-dedans. Mettons les trois environ. Et vous voulez être prudent parce que si vous ajoutez trop de niveaux de détail, ombrage de la
fenêtre, je veux dire,
ça a l'air vraiment sympa, mais vous pouvez taxer votre système. Donc, si vous le posez un peu, vous pouvez même parfois voir votre système aller plus vite. Juste avec ces quelques boutons, il peut aller assez lentement si vous ajoutez beaucoup de données pour l'ordinateur à traiter. Personnel dépend de la puissance de votre ordinateur. Un autre petit modificateur amusant que je vous montre, sorte de mettre les niveaux de la fenêtre à un. Encore une fois. Je vais ajouter un modificateur et aller cet onglet générer. Et je vais aller appuyer sur Build. Et cela fait disparaître l'objet. Elle se demande peut-être ce qui s'est durci. Mais si vous développez ceci ici, cette lecture Mar, cliquez sur Play. Et maintenant, vous pouvez voir ce qui s'est passé. Il construit le tore quand vous appuyez sur Play. Et comme je l'ai dit, sous l'onglet Générer des modificateurs, c'est manipuler les données de maillage que vous avez déjà. C' est donc une façon intéressante de le faire. Ouais, donc c'est plutôt cool. Parlons là juste à titre d'exemple. Et souvenons-nous de ce pas en arrière pour avoir plus d'espace. À côté. Laissez-moi vous expliquer quelque chose un peu. Si vous cliquez sur Ajouter, maillage, désolé, ajouter un réellement aller à la surface nurbs Taureau. Allons de l'avant et déplacons ce touriste quelque part comme ici, juste pour qu'on puisse le voir. Et puis je vais cliquer sur cela et juste supprimer build pour l'instant. Donc vous pourriez penser pourquoi,
pourquoi devrais-je modifier ce tore alors que ce tore est plutôt cool ? Déjà un peu comme ça. Eh bien, si vous cliquez sur cette nurbs Taureau et allez en mode Édition, vous pouvez voir parfois qu'il peut être un peu encombrant de déplacer toutes ces données autour. Et au fait, ou appuyez sur G pour déplacer ça. Et revenons au mode objet. Alors que si vous cliquez dessus et allez à Modifier, vous pouvez voir. Ça te donne juste un peu plus de contrôle. Lorsque vous sélectionnez et appuyez sur la touche Maj. Et Shift encore. Nous avons des sommets sélectionnés apparaissent expliqués dans la dernière vidéo. Et tu peux le déplacer comme ça. Donc différentes façons de manipuler les choses selon vos préférences, je suppose. Mais je voulais vous montrer ces deux options. D' accord, la prochaine que je veux te montrer est de cliquer sur ce tore avec lequel on a travaillé. Cliquez sur Ajouter un modificateur. Et sous le formulaire D maintenant, celui-ci va déformer ou manipuler les données de maillage de vos objets au lieu de générer des données de maillage. Cliquez donc sur l'emballage rétractable comme exemple et rien ne se passe. Je plaisante. Ce que vous devez faire est de cliquer sur une cible. Donc, sous Target, cliquez sur ce petit outil compte-gouttes et cliquez sur Object Cube ici. Et cela va bouger vos touristes écrasés contre ce cube. Vous pouvez le compenser un peu si vous le souhaitez. Donc, c'est décalé par 0,05 entrée. Et c'est, c'est ça. Mais vous pouvez vraiment aller ici et cliquer sur Déplacer. Et vous pouvez déplacer vos touristes. Et vous pouvez voir maintenant comment ce tore est rétractable autour de votre cube assez bien. C' est intéressant comment ça marche. Enveloppement rétractable. C' est un autre exemple de ce que vous pouvez faire. Et vous pourriez penser quand vous déménagez, pourquoi ? Pourquoi ce geste déplacé vers la gauche ? Eh bien, parce que c'est là que se trouve l'objet techniquement. Donc, si vous passez ici au modificateur d'affichage en temps réel et votre fenêtre d'affichage, n'aimez pas cela. Vous pouvez maintenant voir l'objet réel sans le modificateur d'enveloppement rétractable appliqué. Et bien sûr, le petit gadget est en plein milieu. Mais si vous mettez ce modificateur d'affichage dans la fenêtre, alors le gadget reste là, mais il modifiera cette situation d'enveloppement rétractable. Et certainement vous pouvez voir comment ce film rétractable a fonctionné ou Dao. Cliquez sur ce torus rétractable enveloppé touristes. Et aussi ce que vous pouvez faire est de faire un peu plus de compensation. Comme si on le mettait là. Et maintenant, vous pouvez le déplacer. Et il va rétrécir envelopper en conséquence par le décalage qu'il a. Des trucs intéressants, n'est-ce pas ? Très bien, une dernière chose que je voulais vous parler modificateurs est la méthode de pile des modificateurs. Donc, vous voyez qu'il y a ces petits menus de modificateurs. Donc un peu plus, donc il y a plus visible. Vous pouvez voir comment il s'est empilé. Le menu de subdivision est empilé au-dessus du menu d'enveloppement rétractable. Et si vous êtes sélectionné, il est mis en surbrillance dans la petite bordure bleue indiquant qu'il s'agit de l'acte avec lequel vous travaillez. Ouvrez le coin droit ici, vous pouvez voir peu une poignée Type Indicateur que si vous travailliez avec vos vrais doigts, vous pourriez saisir cela. Et vous pouvez donc cliquer dessus et le déplacer vers le bas. Et vous pouvez voir comment l'emballage rétractable est maintenant une subdivision de bateau. Et il s'ajuste en conséquence et est sûrement un peu mieux regarder quand rétractable est au-dessus il est, vous pouvez en quelque sorte dire. Mais de toute façon, ce n'est qu'un petit échantillon de ce que vous pouvez faire avec les modificateurs. Comment modifier votre fonction plus avancée, modifiant vos données de maillage. Vous pouvez générer de nouvelles données, vous pouvez par défaut. Donc, comme nous avons généré de nouvelles données était la surface de subdivision, nous sommes déformés avec le rétractable. Et puis il y a aussi la physique. Donc, ce sont des modificateurs dans Blender. Merci beaucoup d'avoir regardé. Passons à la vidéo suivante.
6. Éclairer une scène: Bienvenue dans une autre vidéo d'apprentissage Blender. D' accord, donc j'ai une toute nouvelle scène ici ou un ordre pour montrer ce que je vais enseigner dans cette vidéo. Je vais ajouter plus d'objets. Cliquez sur Ajouter. Ajoutons un cercle ou appuyez sur G. Eh bien, ce n'est pas eu un cercle, désolé. Et ajoutons une sphère UV. C'est ce que je voulais dire. Appuyez sur G. Et allons-y et mettons-le là. Était sac à main, objet ombre lisse juste pour le plaisir. Ajouter le cône de maille G, leur objet Shade Lisse. Pourquoi pas ? Ajouter ? Et ajoutons une méta boule. Bougeons cette boule de métal. Maintenant, une chose que vous pouvez faire et prêter quand vous déplacez des objets. Si vous appuyez sur Z pendant que vous déplacez des objets, si vous appuyez sur G pour le déplacer et que vous appuyez sur Z, il se déplacera sur l'axe z si votre raison personnelle ? Cela va se déplacer sur l'axe des y et x, il se déplace sur l'axe des x. Donc c'est DZ. Bougez-le vers le bas. Et puis leur truc et mélangeur, il suffit d'appuyer sur Maj D et vous pouvez dupliquer. Appuyons sur G, Z,
déplace-le vers le haut, et tu te souviens comment ça marche. C' est un peu écrasant de la rencontre d'origine métabolique. Et ça devrait être bon. C' est un peu intéressant de regarder Xen, savoir ce que je vais faire, c'est appuyer sur Shift et sélectionner tout ça. Et puis je suis Chris g, z et je les déplace tous un peu vers le haut. Oui. Et vous avez vu comment ce métabolique a fonctionné. C' était intéressant. Ok, Donc maintenant le but 0 et je vais appuyer sur Ajouter Surface savoir ajouter plan de maillage. C' est ce que c'est. Et puis appuyez sur l'échelle. Je vais augmenter un peu cet avion. Comme énorme. Remplissez la scène. On y va. Maintenant, nous avons double-appuyez et l'âge et désélectionnez tout. Maintenant, nous avons cette petite scène que nous avons ici. Maintenant, laissez-moi vous expliquer plus sur l'éclairage de la scène. D' accord, alors travaillons avec cette scène. La première étape pour établir une sorte de vu est d'aller à ce bouton ici, ombrage de la
fenêtre et cliquez sur cela. Et maintenant, vous pouvez voir que cette scène est maintenant dans une situation d'ombrage de la clôture. Et sachez ce que vous allez faire, c'est cliquer sur la lumière parce qu' on va parler de lumières et appuyer sur G. Et vous pouvez voir, vous pouvez vous déplacer autour de la laque. Et s'ajuste en conséquence. Et une autre chose est ce que vous voulez faire est d'aller propriétés de
rendu et assurez-vous que les moteurs de rendu sur EV. Et en parlant de lumière. Donc, allons ici aux propriétés de données d'objet, sauf que c'est pour les lumières et a une petite icône de lumière. Et ici vous pouvez lire, vous verrez toutes les données sur la lumière. Ainsi, vous pouvez réellement le changer en une lumière ou une couleur pour votre lumière. Donc on peut le changer demain d'une somme d'une teinte jaune, sorte de contingent au blanc change quelque chose de bizarre comme le vert. Mais quand je le change en une sorte de blanc cassé, c'est un peu comme ça. Et puis vous pouvez réellement changer le pouvoir de votre vie aussi, rendre vraiment brillante. Cliquez sur cela et entrez 2000. Et on y va. Maintenant, nos données de lumière sont en fait éditées de cette façon. Donc, les lumières sont comme tous les autres objets. Vous cliquez dessus, appuyez sur G pour les déplacer. Vous pouvez également appuyer sur Shift D et Shifty et mélangeur duplique la façon dont vous pouvez arrêter votre scie qu'il est juste devenu beaucoup plus lumineux. Donc je peux déplacer cette couche ici. Et laissons cette lumière là. Et maintenant, vous pouvez voir toute cette scène comme beaucoup plus lumineuse parce qu'il y a maintenant deux lumières. Ou il peut réellement aller ajouter de la lumière. Et ce que nous avons là, ces deux lumières ou lumières ponctuelles. Apportons un autre type de lumière, une lumière de zone. Et c'est appuyer sur G pour déplacer cette couche de surface. Donc on a déplacé la lumière de la zone, g, y, je suis désolé. On y va. Je dois cliquer sur l'esclave g et x et Gy. Alors maintenant, nous déplaçons cette couche ici. Et maintenant, je vais faire tourner cette lumière de zone. Maintenant ces lumières sont comme des lumières ponctuelles sauf que vous pouvez voir que cette ligne indique les points dans une direction. Maintenant, cette lumière de zone, vous pourriez penser,
eh bien, en fait, n'a pas vraiment fait grand-chose. Mais ça pourrait être mal parce que changeons la couleur en vert. On ne voit toujours pas grand-chose. Alors, changeons la puissance. Maintenant. C' est beaucoup plus brillant. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une couleur verte. Changons ça à une teinte plus jaune. Si vous changez de couleur, vous pouvez voir comment cette lumière fonctionne maintenant. Quoi qu'il en soit, c'est la lumière de la zone. Donc, la dernière chose à faire pour éditer une scène est de travailler avec notre appareil photo. C' est ici, c'est notre appareil photo. Pour accéder à votre appareil photo, cliquez sur l'icône de l'appareil photo. Donc, vous pouvez cliquer dessus. Et maintenant, vous pouvez voir qu'il a soulevé notre appareil photo. Maintenant, vous pouvez voir que mon ordinateur fonctionne un peu plus lentement à cause de toutes les lumières, les objets et les choses. C' est comme ça que ça se passe si vous avez un ordinateur qui n'est pas aussi rapide. Quoi qu'il en soit. Donc maintenant, les caméras là-bas, et vous pouvez réellement déplacer votre appareil photo autour comme si vous pouvez réellement voir, ajuste le monument et appuyez sur Contrôle Z pour cela. En fait, je veux déplacer mon appareil photo d'une manière différente. Alors sélectionnez l'appareil photo. Une autre option pour sélectionner l'appareil photo est de passer sur votre pavé numérique et de cliquer sur 0 sur votre pavé numérique. Donc c'est bien. Maintenant, si vous allez à modifier les préférences, les préférences de mélangeur, imprime l'entrée, et vous pouvez cliquer sur émuler le clavier. Et ce que cela fera, c'est de fermer ça. Si vous mettez 0 sur votre clavier normal, pas votre pavé numérique, il fera la même chose que le pavé numérique qui est utile si vous voulez votre ordinateur portable Xena. Mais si vous utilisez un clavier de bureau, je vous suggère d'utiliser le pavé numérique. Bon, maintenant, déplaçons cette caméra. Alors, sélectionnez la caméra comme nous l'avons fait sans arrêt. Et vous pouvez appuyer sur N sur votre clavier et cela fera apparaître cela. C' est la transformation. Ou vous pouvez cliquer sur cette petite petite flèche microscopique juste là. Cliquez ensuite sur Afficher. Et ce que vous ne feriez pas, Allons de l'avant et déplacons cela un peu plus d'espace et cliquez sur la caméra pour voir. Et maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est déplacer votre appareil photo. J' ai appuyé sur G. Donc, vous pouvez déplacer la caméra autour de vous premier G, puis vous pouvez déplacer votre appareil photo réel ou vous pouvez appuyer comme votre molette de défilement,
zoomer avant et arrière, ou appuyez sur la touche Contrôle et maintenez votre molette de défilement enfoncée. Zoom avant et arrière un peu plus en douceur. Appuyez sur Maj et la molette de défilement et que les casseroles, comme je l'ai expliqué précédemment dans la première leçon. Ou vous pouvez également faire pivoter. Et vous pouvez faire pivoter simplement en maintenant votre molette de défilement enfoncée. Quoi qu'il en soit, tu veux ajuster ça pour avoir ta scène ? Et maintenant, une fois que vous déplacez votre caméra, une désélectionnez la caméra à voir parce que sinon, peu
importe ce que vous faites, vous déplacez toujours la caméra. Donc, pour faire revenir ce menu View, cliquez sur n, et cela fera disparaître. Bon, alors ce qu'on a fait c'est qu'on a fait une petite scène on a tourné et déplacé notre caméra et on a ajouté des lumières. Notre prochaine étape est de rendre cette scène, et c'est notre prochaine vidéo. Alors passons à la vidéo suivante.
7. Rendu de votre scène: Bonjour et bienvenue à la dernière vidéo de cours d'apprentissage Blender et une heure. Cette vidéo ou ce cours doit être assez concis parce que vous devez couvrir beaucoup de terrain et juste une heure pour remplir cette promesse à vous d'apprendre mélangeur et une heure. Évidemment, il ne peut pas être totalement avancé, mais j'espère avoir gratté la surface et aiguisé votre appétit pour ainsi dire. Pour que vous puissiez en apprendre plus. Dans cette vidéo, nous allons finir tout ce que nous avons appris en rendant notre scène. C' est une tâche importante. Blender. La reddition peut être complexe, mais elle peut aussi être simple. Et le mélangeur aide à en faire un peu plus d'une tâche simple. Mais cela peut aussi être complexe si vous le souhaitez. Et le rendu peut être rendu sous la forme d'une image ou d'un film. Nous n'avons pas beaucoup couvert l'animation dans ce cours, mais mixeur peut aussi animer et rendre un film. Mais ce que nous allons couvrir comme rendu comme une image finale. Maintenant, si vous vous souvenez de notre dernière vidéo, nous avons édité et déplacé notre caméra. En fait, je vais bouger un peu ça. Laisse-moi revenir un peu en arrière. Cliquez sur N sur votre clavier ou sur cette petite flèche. Cliquez sur l'appareil photo pour afficher. Et maintenant, sélectionnez Caméra. Et donc la caméra à voir est sélectionnée. Maintenant, nous pouvons zoomer juste un peu et tourner et différentes choses comme ça. Juste pour s'assurer qu'on a le bon angle de ce qu'on veut. D'accord. Alors que voulez-vous vous assurer,
vraiment assurez-vous que cette désélectionner la caméra à afficher. Ensuite, vous pouvez cliquer sur votre clavier. Contrôle sur votre clavier et oops, revenir au clavier de la caméra vue contrôleur, maintenez ce bouton bas et du milieu de la souris. Zoom avant un peu. Et tu peux avoir une bonne idée. Maj sur un clavier et le bouton du milieu de la souris pour
vous déplacer là, vous avez une bonne idée de ce à quoi ressemblera votre scène. Bon, alors passons à la minutieuse situation de cette scène. Nos objectifs pour rendre cette scène. Donc, pour aller aux propriétés de rendu, vous voulez cliquer sur Propriétés de rendu. Et c'est comme l'icône de la caméra. Assurez-vous que vous avez sélectionné EV. Et il y a beaucoup d'options que vous pouvez apprendre sur la façon de rendre vos scènes. Mais à titre d'exemple, activons l'occlusion ambiante. Et l'occlusion ambiante peut activer ça. Et l'occlusion ambiante vous montrera où sont les parties les plus sombres des arts sombres de vos maillages. Si vous mettez ça plus, mais n'y allez pas trop, trop, juste tout genre de lent. Mais vous pouvez voir où ce cône devient assez sombre. Alors, allons juste faire tomber ça un peu. Fais que 0, 0. Alors montons ça un peu. Et vous pouvez simplement jouer avec ces paramètres. Et ensuite, nous allons cliquer sur Bloom. Allons l'allumer. Et fleurir, vous pouvez tourner le seuil dessus. Et ce que Bloom fait c'est qu'il adoucit, adoucit vos lumières. Donc tu peux monter ou baisser ça. Et vous pouvez adoucir vos lumières pour un effet de floraison. Si vous avez joué à des jeux vidéo, je suis sûr que vous avez géré certains de ces paramètres de Bloom. Très bien, c'est probablement bien pour l'effet de floraison. Et ensuite, allons à l'ombre. Alors faites défiler leurs ombres et leurs ombres. Ici, vous pouvez ajuster la taille de ces ombres. Mais je vais aller de l'avant et laisser ça comme 512 pixels et des choses comme ça. Donc oui, ça, vous pouvez le monter ou le baisser selon vos désirs pour rendre les ombres plus lisses ou plus dures. Cliquez sur le film et vous pouvez réellement activer transparent. Et dans ce cas, ça n'a pas d'importance. Mais, pour que vous puissiez voir ici, si cet avion ne couvrait pas toutes les caméras, si vous êtes transparent, vous pouvez voir maintenant que les arrière-plans peuvent être transparents. Mais nous n'avons pas besoin de cette allumage parce que nous avons toute la scène qui a une plaine là-dedans. Bon, maintenant que nous avons cette scène un peu réparée, ce que vous pouvez faire est d'aller dans Propriétés de sortie et l'icône ressemble à une imprimante. Et le but est de vous montrer que ce sera des propriétés de sortie, la
résolution de votre image ou de votre film, je suppose. Mais cette fois, nous défaisons une image 1920 par 1080 pixels. C' est la résolution typique. Mais ce que vous pouvez faire est que vous pouvez mettre l'étoile 2 fois 2 fondamentalement, puis l'étoile 2. Et cela fera une image de quatre K. Donc c'est pratique à savoir. Bon, donc continuant ici, nous avons des images d'image, début et de fin par fréquence d'images. Cela s'applique si vous avez une animation, mais nous ne le faisons pas, donc nous n'éditerons pas autant. Ici. Si vous cliquez sur, um, cette icône de fichier, vous pouvez choisir où votre fichier peut aller. Choisissons simplement le bureau sauf que nous
allons et qui va prendre notre image rendue et l'exporter sur le bureau. Voici ce que vous pouvez choisir votre format de fichier pour être. Vous pouvez l'avoir comme un film ou une image et nous allons choisir PNG. Je vais faire sont en RGB et un pour alpha. Une chose avant de rendre, je voudrais vous dire que si vous deviez sélectionner sur un film, faire un film, aller à l'encodage. On y va. Ce que vous voulez faire est que le conteneur sélectionne MP EEG pour, et qui exporte votre film et plus d'un formats standard. Tant d'appareils peuvent le regarder. Mais je ne vais pas m'inquiéter pour ça. Je sélectionne PNG, C'est l'image ou RGB a. Et ensuite, nous allons aller jusqu'ici, rendre. Et tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur Render Image. Et voici le résultat final, le Blender Render. Il s'agit d'un rendu d'image 4k. Et la molette de défilement, ou Contrôle, Scroll, vous maintiendra enfoncée Contrôle et molette de défilement. Vous pouvez également effectuer un zoom avant et arrière. Et vous pouvez maintenant voir l'image rendue finale. Maintenant, ils ont ce rendu que nous pouvons faire est que vous pouvez cliquer sur un milieu d'année et vous pouvez réellement l'enregistrer. Donc, nous sélectionnons tous les noms actuels et les paramètres qui vont l'enregistrer sur le bureau avec les paramètres que nous avons sélectionnés. Vous pouvez également sélectionner Enregistrer sous, puis sélectionner Bureau et modifier les paramètres pour quelque chose de différent. Mais ces paramètres sont les mêmes. Et puis vous pouvez simplement enregistrer l'image sur le bureau. Très bien, donc merci beaucoup d'avoir regardé. C' est apprendre Blender et une heure. Je sais que vous ne pouvez pas apprendre tout mélangeur et une heure, mais j'espère que ce cours vous a montré ce que le mélangeur peut faire et comment l'utiliser un peu dans ce court laps de temps. C' est un parcours court, mais court et doux. Et j'espère que vous avez beaucoup appris. Pour cimenter une partie de votre apprentissage. Je vous encourage à participer au projet de cours. Et pendant que nous sommes sur ce sujet, passons à la prochaine vidéo où nous parlerons de ce projet de cours. Encore une fois. Merci beaucoup d'avoir regardé.
8. PROJET DE COURS: Bienvenue à la toute dernière vidéo de ce cours. Cette vidéo porte sur le défi du mélangeur. Ce cours est projet. Donc, le projet de cette vidéo est d'ouvrir Blender, tout comme ce Blender ouvert. Et lorsque vous l'ouvrirez pour la première fois, vous serez présenté avec cet écran de démarrage. Je veux que vous cliquiez sur Général, et vous serez présenté avec cette vue par défaut. Donc, le projet de ce cours est de passer de cette vue à une vue comme celle-ci. Affiché ici est une sphère sur un piédestal et tout est fait dans Blender. Et il y a deux lumières, mais c'est rendu. Le but de ce projet est donc de le faire. Je veux que tu fasses ça arriver. Faire une sphère sur un piédestal avec des lumières et rendre la scène dehors. Et puis je veux que tu soumettes cette photo au projet de classe. D' accord, alors allez-y et mettez cette vidéo en pause et faites-le si vous le souhaitez. Une autre voie est d'aller de l'avant et de continuer à regarder cette vidéo et de me regarder le faire pour vous techniquement. Et donc ce projet, s'il est en mode dur, je vous suggère de suspendre cette vidéo, même de terminer cette vidéo et d'aller faire ça. Essayez de faire de cette scène que vous voyez ici en réalité avec les compétences que vous avez acquises jusqu'à présent. Et le mode facile à ce projet est de continuer à regarder cette vidéo à partir d'ici sur. Et puis je vous montrerai comment le faire. En outre, une autre option est pour vous de faire cette image, rendre en fonction de vos capacités, puis de référencer cette vidéo pour voir comment vous avez fait avec cela dit,
faisons que cela se produise. Très bien, donc la première étape pour cette scène est de cliquer,
cliquez sur ce cube, cliquez sur X sur votre clavier et supprimé. Ensuite, ce que vous voulez faire est d'aller à Ajouter maillage et cylindre. Nous avons qu'ils utilisent ma molette de défilement pour zoomer un peu. Maximisez ce petit menu d'introduction Ajouter un cylindre. Et vous pouvez ajouter le nombre de sommets que vous souhaitez ajouter, une annonce 440. Je vais entrer quelques informations ici, seulement 1.5. Et on y va. Maintenant, la profondeur est de quelle taille il devrait être. Allons donc au point zéro 10 et voyons ce que ça arrive. Ça devrait être bon, mais faisons 0.50. D' accord, c'est bon, mais c'est dû au point zéro 25. On y va. C' est une base pour ça. Et maintenant pour ça, je vais juste déplacer ça un peu. 0.1. Très bien, donc cette base est là maintenant. Ensuite, je vais aller zoomer un peu et cliquer sur Ajouter un maillage, plan. Et la taille va faire cette taille comme ça. Faisons 50. Et on y va. C' est bon pour cet avion. À côté de moi, je vais ajouter un cylindre de maille. Nous avons ajouté un autre cylindre. Et donc faisons 30 cette fois pour les sommets. Et puis le rayon. On va le rendre un peu plus petit. Faisons le point zéro 25, le rayon. Et voici la profondeur, c'est la hauteur de cela. Donc, nous allons simplement cliquer sur Entrée. Ça devrait être bon. Et puis c'est l'axe z. Mettons-le comme ça. Et maintenant, nous avons la première partie de notre scène. Joli. Je vais ajouter un maillage d'objet, et je vais faire de la sphère UV. Et cette sphère UV, ce petit menu d'introduction. Probablement bon à 60 ans. Ajouter plus d'anneaux. Faisons 20 anneaux devraient être bien. Et c'est le rayon. Je vais faire ce rayon autour de la taille 1.5,
à propos la taille d'une base d'outils de crayon que disent les patients. Et voici l'axe Z. C'est le déplacer vers le haut. D' accord, on va le déplacer là où on va toucher. Ils sont en fait, nous allons juste appuyer sur F4 et Entrée. Maintenant, l'étape suivante pour ce projet est de cliquer sur la sphère, aller dans Objets Shade lisse. fils malade pourrait cliquer sur ce cylindre. Vite. Objet, Ombre lisse. Cliquez sur cette base, cliquez sur Objet, Shade Lisse. Très bien, maintenant cliquez sur votre appareil photo. Évidemment, ce n'est pas ce qu'on veut. Alors cliquez sur N sur votre clavier, cliquez sur cette petite flèche. C' est tout ce qu'on a appris. Vue rapide, vue de la caméra. Et maintenant, vous pouvez appuyer sur Maj, déplacer la caméra autour, contrôler, zoomer un peu. Et on peut bouger ça. Maintenez simplement le bouton du milieu de la souris enfoncé. Et on va le faire comme ça. Zoom arrière un peu. En fait, deux minutes un peu, puis faites pivoter vers le haut. Ouais, ça devrait être à propos de ce que je veux. Maintenant. Peut effectivement cliquer sur ceci, ceci, et ceci. Je vais m'assurer de désélectionner la vue de la caméra. Voici la presse G et G, Y. et déplacez ça un peu là-bas. Appuyez deux fois sur un pour désélectionner tout. D' accord, je vais appuyer sur N sur le clavier pour minimiser ça. Donc, les caméras et la position que je souhaite cliquer sur Basculer la caméra juste au-dessus de la scène autour. Je vais cliquer sur cette lumière. Appuyez sur Maj D pour le dupliquer, appuyez sur G pour le déplacer n plus x, et supprimez ici. Mais au même endroit, sauf que je vais appuyer sur G et Y et le déplacer là-bas juste pour voir comment cela fonctionnera. Maintenant, je vais appuyer sur apparaître, Viewport Shading. Et là, nous avons ça. Retournons à notre caméra. On a ça. Prenons en fait une situation d'éclairage à trois points. Donc, appuyez sur Maj D pour dupliquer. Et nous allons aussi tard. G, X. et déplaçons ça par ici. Revenons à la caméra. On a ça. Maintenant, le sélectionné, je vais aller et cliquez sur Propriétés des données d'objet pour la lumière. Je vais mettre 3000 watts. Fais cette petite note. Faisons 2 mille watts. Rends ça un peu plus lumineux. Et je vais faire ça juste pour une lumière légèrement plus chaude. Maintenant pour ces trop tard. Donc, je vais appuyer sur Maj et sélectionner les deux et abaisser ces valeurs juste un peu déjà. Alors on a ça. Et je vais appuyer sur G, Z, déplacer ça juste un peu. Quelque chose comme ça. Maintenant, allons effectivement aller dans la distance déjà alors. Non. Oh, et ensuite je vais prendre ces deux lumières. J' appuie sur Maj pour sélectionner les deux, G, Z. Déplacez-les un peu vers le bas. On y va. C' est plus ce que je cherche. Droit ? Et je vais sélectionner cette lumière et amener le saut d'eau à 2000. En fait 1500. Essayons ça. D' accord. Shift G, z. ok. C'est à propos de ce que je souhaite. Ensuite, vous pouvez faire est que je vais aller de l'avant et sélectionnez cliquez sur la base et cliquez sur l'autre cylindre attaché à cela. Et on va aller aux propriétés des matériaux déjà là et cliquer sur Nouveau. On y va. Et puis cette couleur de base, nous pouvons réellement la changer à ce que nous souhaitons. Donc, au lieu de y, essayons de changer cela pour une couleur différente. Tout ce que je suppose, ce bleu clair. Sélectionnez ce bouton sur Nouveau au lieu de blanc. Changeons. Peut-être pour lire ou teinte rosée ou quelque chose comme ça. Et maintenant, sélectionnons la sphère, cliquez sur Nouveau, et faites-le comme une couleur verte. Voilà, la couleur rouge, verte, bleue. Vous pouvez réellement sélectionner le plan, attribuer des propriétés de matériau à ceux-ci. Ça peut en faire un gris plus foncé. C' est à toi de décider. D' accord, donc c'est ce projet de classe. Maintenant, je veux aller dans les paramètres de rendu, assurez-vous que EV est sélectionné. Allez sur la petite icône de l'imprimante, les paramètres de sortie. Allons ici et ajouter commencer à, pour en faire une étoile de fourche 2. Et allons de l'avant et sélectionnez Bureau, sauf Là, nous allons. Maintenant. P&G, ouais, donc tous ces bons. Je vais aller à Render et rendre l'image. Et là, nous avons notre image rendue. Ce sera votre projet de classe. Mais une chose que j'aimerais vous souligner, c'est qu'il n'y a pas un moyen de le faire. Il y a plusieurs façons de le faire. Et il y a des façons de rendre ça beaucoup plus beau que ce à quoi ça ressemble ici. Mais le projet de classe est de faire une sphère sur un piédestal. Merci beaucoup d'avoir regardé ce cours. Je m'appelle James, et j'espère que tu as beaucoup appris. Au revoir.