Transcription
1. Promo: Bonjour, je m'appelle Maria
de RAM et je suis cinéaste et artiste,
et je suis ici pour
vous enseigner le storyboard. Maintenant, pourquoi avez-vous besoin
de connaître le storyboard ? Si vous voulez vous lancer dans
l'industrie du cinéma, devenir un artiste de storyboard, parmi les
professionnels agricoles les plus à faire parce que vous faites partie intégrante de l'histoire. Connaître le storyboard
est encore plus important si vous faites
votre propre court-métrage. storyboard est un prédécesseur
de l'ensemble de votre film. Utiliser des images simples. Avec le storyboard, vous pouvez décider de la direction de votre histoire. Vous pouvez décider de l'appareil photo, des angles, des prises de vue et bien plus encore. plan This Is Your Story. Et en tant que scénariste, il
faut être directeur de la photographie et connaître les
rôles du cinéma. C'est ce que je
vais vous enseigner ici. Alors, qu'
allez-vous apprendre ici ? Vous allez apprendre à
travailler avec une caméra. Qu'est-ce qu'un 180 degrés à travers ? Vous allez
en apprendre davantage sur le cadrage, comment transmettre des mouvements à l'aide d'angles de
caméra et de cadrage. Et je vais vous donner des
conseils et des astuces sur quelle perspective et comment vous
entraîner à esquisser rapidement. Ensuite, nous allons
prendre l'exercice de faire un storyboard
du scénario à la fin. J'espère vous voir
dans le cours.
2. Introduction: Qu'est-ce que le storyboard
et pourquoi en avons-nous besoin ? storyboards ont été
largement mis en œuvre dans l'industrie cinématographique, à la fois dans l'
animation et l'action en direct. Avec Walt Disney Studios. Les animateurs ont découvert que c' était moins cher et plus
productif et que vous avez eu une meilleure idée de
l'histoire lorsque le storyboard a filmé avant
le début de la production. storyboard est exactement
ce qu'il dit. Il aborde toute l'histoire. Il s'agit essentiellement du
plan directeur de l'histoire. La différence par rapport au scénario,
car le storyboard nous
montre exactement à quoi ressemblera
le film à l'écran. Il prend en charge les problèmes tels que le
timing, les angles de caméra, le jeu, et nous donne même des
indications sur quel type accessoires ou de décors
aura-t-il besoin pour
le film final ? La frontière de l'histoire est le
réalisateur ou le bras droit. Le réalisateur peut changer
l'histoire en fonction ce qu'il voit
sur le storyboard. Les panneaux de storyboard sont ensuite rassemblés dans un antiémétique. Fondamentalement, vous ajoutez toutes
les planches dans un film. Juste avec des images. Et c'est le cas, le réalisateur
peut apporter des changements. Il peut changer le
cours de l'histoire. Parce que parfois, si vous
voyez quelque chose sur papier, cela sonne bien dans le scénario, mais cela peut ne pas fonctionner
plus tard dans le film. Et cela peut se faire de
manière très peu coûteuse. Les équipes de storyboard ne sont
généralement pas beaucoup de gens, c'est juste une poignée de personnes
capables de Geo2enrichir le film plusieurs fois avant même que
le studio ne commence la production. C'est ce que,
par exemple, les algues Pixar, après chaque brouillon du
script, ont des bordures d'histoire sur place pour dessiner l'intégralité du film avant même de
commencer à filmer les ordres. Ils commencent la production, avant même qu'ils n'
allument la production verte. Et parfois, le même film peut être bordé encore et encore. C'est pourquoi, si vous voulez être un conteur,
félicitations. Vous allez faire partie de l'histoire
de Tim. Et l'histoire est très amusante. Et vous prendrez
des décisions
et des décisions majeures que notre
directeur doit prendre. C'est pourquoi le storyboard
est important. Et ce sont
des règles du storyboard. Ce sont des règles que l'
osmotique a besoin maintenant, par exemple. Nous allons donc
parler de ces rôles ici. Les règles ne sont pas gravées dans la pierre. Prenons donc ces règles
comme lignes directrices. Chaque scénariste a
sa propre langue et un scénario peut être scénarisé
de nombreuses façons différentes. Voici donc votre sensibilité l'histoire, au timing et au caractère. Comment vous allez présenter
un scénario, une histoire
au public. Et cela va
être votre force et travailler avec des réalisateurs
et avec de bons réalisateurs. Nous allons donc
parler de
certains rôles et je vais vous
donner quelques indications sur la façon dont vous pouvez travailler et
comment vous pouvez penser. Devenir un bon
scénariste. Commençons par vous. Si quoi que ce soit, c'est dans le groupe deux.
3. Encadrement: Encadrement. Dans cette section, nous
allons parler de cadrage. Comme vous êtes le bras droit du
réalisateur. Vous devez connaître ces règles
en tant qu'artiste de storyboard. Encore une fois, les règles du
storyboard et du cinéma ne sont que
des lignes directrices de ce qui a fonctionné. Vous pouvez enfreindre les règles
si cela sert l'histoire. Vous devez également savoir quelles règles vous enfreignez
et pourquoi vous le faites. Maintenant, commençons. Des tirs extrêmes ou des plans
dits d'établissement. Dans cette photo, nous avons trouvé l'endroit où se
déroule l'action. Nous pouvons avoir les personnages
plus éloignés au loin, ou nous pouvons les exclure du tout. Plan large. Dans ce cadrage,
nous nous rapprochons
des personnages et nous voyons
les personnages en taille réelle. Dans ce cadrage,
nous pouvons reconnaître le langage corporel du personnage. Nous pouvons voir leur expression
faciale et nous rapprocher aujourd'hui des mouvements. Plan moyen long. Nous encadrons les personnages
encore plus près. Et nous nous assurons de ne pas
encadrer les personnages, les
couper sur les articulations
comme par exemple leurs besoins dans ce cas. Il suffit de supposer que le cadrage de la caméra est un peu
au-dessus de leurs articulations, au-dessus de leurs genoux et
au milieu de leurs attaches. C'est un peu un
rêve de tir moyen. La caméra encadre
les personnages un
peu en dessous de leurs hanches. Encore une fois, n'oubliez pas de
placer le cadre au-dessus ou en dessous des
articulations importantes du corps, comme par exemple les hanches, dans ce cas, un gros plan moyen. Maintenant, les trois gros plans suivants sont très similaires les uns aux autres, même s'ils veulent
comparer différentes idées. Plus on se
rapproche d'un personnage, plus on peut s'identifier
aux émotions du personnage. Ce cadrage est également utilisé
dans les scènes de dialogue où nous pouvons rompre la dynamique
entre l'utilisation d'un plan
moyen, moyen gros plan, plan
et parfois même
moyen long. Gros plan. Ici, nous encadrons le visage
des personnages. Gros plan extrême. Ici, nous encadrons les yeux du
personnage. Quelle est donc la différence
entre les trois gros plans ? Vous pouvez demander, car nous
savons que les yeux sont les fenêtres,
le sel ou les émotions. Ainsi, plus nous nous rapprochons des yeux
du personnage, mieux nous lirons
les émotions du personnage et donc
nous identifier au personnage. Bien sûr, cela ne veut pas
dire que nous devons garder le personnage de
près tout le temps. Nous nous identifions donc
aux personnages, c'est juste que dans certains
moments, nous
devons savoir ce que ressent le
personnage. Si la caractéristique de
certaines décisions, par exemple, si elle traverse
un état émotionnel, est bonne de montrer cette lutte
en gros plan. Mais nous en parlerons
dans les sections suivantes. Ce cadrage est appelé
vue d'oiseau. La caméra regarde vers le bas de haut comme si elle était de
l'œil d'un oiseau. Ce cadrage est utilisé pour nous donner un aperçu de l'environnement. Pendant qu'un personnage fait l'immensité des tâches à accomplir. Par exemple,
s'il y a un Armageddon, si c'est un désastre, comme par exemple
une attaque de zombies. Et nous voulons voir que ce qui
se passe dans notre maison se passe dans le quartier et dans le prochain quartier
et dans toute la ville. Ensuite, nous partirons lentement
de chez nous. Je suis caméra en direct jusqu'
au prochain quartier et
nous verrons toute la ville où des incendies et des distractions se
produisent dans toute la ville. Il nous donnera un aperçu de l'
ampleur de la catastrophe. Un autre exemple de document
reconnaît des films d'horreur, comme nous avons un
groupe d'adolescents, mais 10 passent des vacances
dans les mots. Et nous commençons le film par une prise
de vue imprenable,
où nous montrons que
le carbone n'est pas
proche d'une où nous montrons que
le carbone n'est pas ville ou d'une ville. C'est loin dans les bois, ce qui nous fait maintenant que
quand quelque chose se produira, père dans le film, il n'y aura personne
autour pour les aider. La vue d'ensemble transmet un
sentiment d'impuissance, solitude, d'être seul dans
un grand monde, par exemple. Mais ce n'est pas
forcément notre cellule. Il peut également avoir un impact positif grandiose,
comme par exemple applaudissement de la
foule après une victoire. Nous utilisons ce cliché pour transmettre une émotion très forte
à une échelle plus grande. vue à grand angle. Celui-ci ressemble beaucoup
à une vue d'oiseau, mais la caméra
se rapproche du personnage. Nous utilisons ce cadrage pour transmettre
un sentiment d'impuissance. Le personnage est
désavantagé, par exemple, le personnage perd sa position
dans la négociation. On peut avoir cette étagère comme regarder vers le bas le personnage, comme la
pression des personnages de perdre
une négociation. Nous l'utilisons pour exprimer la peur
d'être perdu, de se sentir perdu. Il n'est pas nécessaire que
le personnage soit nécessairement perdu,
mais ce n'est pas que le personnage se sente perdu avec cette étagère. Ils expriment également le sentiment que cette tâche est plus grande que le potentiel du personnage
pour la surmonter. vue à angle bas. Dans cette prise de vue, la caméra
regarde le personnage. Le personnage a l'air
grand à l'écran. Avec ce coup, nous voulons
transmettre un sentiment de pouvoir, décision, d'
avantage dans négociation ou de gagner
une position de pouvoir. Cela inclut même le pouvoir
personnel, le sentiment d'autonomisation ou de confiance. Tir incliné et incliné. Dans cette photo, nous inclinons la caméra. Nous créons donc une
ligne d'action dynamique. Avec ce cliché, nous créons une
sensation de mouvement dynamique, danger, d'excitation
ou de désorientation. Il donne une sensation
de rythme et d'axiome. Ce tir est très
utilisé, par exemple, dans les poursuites en voiture lorsqu'il y a
un danger dans la situation. Il s'agit donc
de quelques règles ou directives que vous pouvez avoir à l'esprit lorsque
vous faites votre storyboard. Et la seule
raison est
d'avoir un impact plus important sur votre réalité virtuelle et de raconter une meilleure histoire avec
un impact émotionnel plus important.
4. 180degrésRègle: 180 degrés de rôle. Le rôle de 180 degrés
s'applique à
l'endroit où la caméra se trouve
en fonction des personnages. Lorsque, par exemple,
nous avons un dialogue. Voyons la situation de l'événement. Si nous avons deux personnages parlent ou s'engagent
entre eux, il y a une
ligne d'action invisible qui se déroule exactement au milieu des personnages, la règle des centaines, 90 degrés dit que le
la caméra peut se trouver sur n'importe quel site, n'importe quel point de
cette ligne rouge ou de ce côté de la ligne
pointant vers le personnage. Et pourquoi est-ce important ? Voyons une situation actuelle. Si un personnage parle
et que nous avons la caméra du
côté manuscrit à 80 degrés de la ligne d'action. Tant que nous suivons le rouleau de
100 à 90 degrés, nous pouvons zoomer sur le personnage
autant que nous le voulons. Nous pouvons encadrer le personnage
soit en gros plan, en étagère du milieu,
soit en plan entier. On dirait alors qu'un personnage
parle à un autre. Mais que se passe-t-il si nous
franchissons la ligne de 180 degrés ? Les deux
personnages seront alors du même côté de l'écran et ils seront tournés
dans la même direction. y aura pas de
dialogue entre eux, mais il semblerait qu'ils parlent de quelque chose d'autre, quelqu'un d'autre qui n'
est pas dans la même situation. ensemble, 180 degrés servent essentiellement à
l'orientation à l'écran et à la clarification de qui
parle à qui et comment les
personnages sont positionnés. Maintenant, pouvons-nous briser le rouleau de 190
degrés et comment ? Oui, bien sûr, nous pouvons le faire. Nous n'avons pas besoin d'avoir la caméra debout
sur cette position, sur cette taille tout le
temps pour le film, ce sera ennuyeux. Certaines
règles peuvent briser le rouleau de 190 degrés. Une chose est de
positionner la caméra exactement sur la ligne et faire regarder le personnage
du point de vue du PDV. Lorsque nous aurons la caméra
exactement sur la ligne, la prochaine fois, nous
aurons les personnages. Nous pouvons avoir la caméra l'autre côté de la ligne. Et maintenant, nous avons une nouvelle ligne d' action sur une nouvelle ligne de 180 degrés, qui se trouve de l'autre
côté du personnage. Nous ne pouvons donc pas sauter d'avant en
arrière entre l'un et l'autre. On peut aller à 360 degrés ou à gaz ou les téléspectateurs sont très confus de ce qui
se passe à l'écran. Une autre façon de changer la ligne d'action ou de
modifier la position de la caméra est de savoir si l'un des personnages est en mouvement. Donc, si le personnage se déplace, il
a fondamentalement changé la ligne d' action et la ligne de 100 et 90
degrés entre eux. Maintenant, nous pouvons positionner la
caméra à un autre endroit, mais nous devons toujours conserver le
rôle de 180 degrés de la caméra. Une autre façon de briser le rôle de 180 degrés consiste à
faire pivoter quelque chose. chose, par exemple, que
le personnage regarde. Prenons un exemple car le personnage montre quelque chose de
plus
loin , de l' autre côté de
la raison pour laquelle la
caméra a été jusqu'ici. Comme par exemple,
à la montagne, comme le dit le personnage :
Regardez, il y a une
traînée là-bas. C'est ce point. Nous changeons la
position de la caméra, rompant le dialogue
entre ces deux-là pour voir ce
qu'il pointe. Et quand on revient en arrière, on peut voir le personnage
de l'autre côté de la ligne et enfreindre
la règle des 180 degrés. Et maintenant, nous avons une nouvelle position de la
caméra de l'autre côté. Vous pouvez donc à nouveau changer la position de la
caméra de l'autre côté. Maintenant, un rouleau de 180 degrés s'applique également lorsque le personnage
est en mouvement. Disons que le personnage
court dans une direction. La prochaine fois que nous
verrons le personnage, il faut que le
personnage tourne à nouveau
de gauche à droite, afin que nous sachions que le personnage tourne
dans la même direction. Par exemple, si nous
avons une scène d'action et le personnage
traverse différents horizons, par
exemple, il
court sur le terrain et elle court
à travers les mots. Nous devons la voir courir dans
la même direction, dans ce cas de gauche à droite. Que se passe-t-il si nous brisons la rangée de
100 à 90 degrés ici ? Comme par exemple, dans ce cas. Donc, si nous avons une scène où le personnage commence à
courir de gauche à droite, et dans la scène suivante, nous changeons de caméra et
nous avons franchi 180 degrés. Elle s'enfuira de
droite à gauche à la place. Elle a donc fondamentalement
changé de direction sans donner de raison
qu'elle l'a fait. Et cela rendra nos
spectateurs très confus. Maintenant, comment pouvons-nous changer la
direction du personnage ? Une chose à faire est, par exemple, si le personnage
s'arrête et change direction dans la
vis à l'écran. Maintenant, notre personnage est
incorrect ici, qui s'arrête, regarde quelque chose et change direction directement sur le même plan. Maintenant, nous pouvons avoir la
caméra de l'autre côté, car maintenant elle tourne
dans une direction différente. Nous avons donc justifié
le mouvement de droite à gauche
pour ce personnage. Celui-ci peut donc être un
peu compliqué, mais c'est aussi simple que cela. Gardez cela à l'esprit lorsque
vous dessinez vos articles d'histoire.
5. 180degrésRègle: Ici, je vais vous montrer
comment nous utilisons le cadrage et les
différents angles
pour transmettre une idée, transmettre une histoire forte. Dans ce péché, Inclut affronte son père et veut qu'il l' emmène à la bataille
avec le dragon. Nous commençons donc par le
père assis à côté la cheminée et prépare
son swot pour la bataille. Nous avons Kim assise
dans un coin et nous avons l'ombrage de
la pièce qui l'encadre. Ensuite, nous avons l'ombre d' Ingrid qui vient le couvrir. Et cela transmet l'idée que quelque chose
de gênant se
profile au-dessus de lui. C'est donc un langage
graphique tellement symbolique pour montrer qu'il
va y avoir un problème qui va venir pour lui, comme une ombre d'un ciel clair. Sa fille, celle d'Ingrid,
vient à l'écran et elle
se tient debout à l'écran. Elle remplit l'
espace de l'écran. Et sa photo, il est
petit sur la photo. Elle vient avec un
message fort et je suis avec une décision forte de
ce qu'elle veut
faire et de transmettre cette idée, on peut voir en a quatre, presque au milieu
de l'écran. Nous utilisons un
plan à angle bas et encadrons l'entrée du personnage de Sadate est une serviette
tantrique
à côté de son père. Son père est toujours assis et nous organisons la scène,
peu importe que sa fille soit
dans une position plus puissante. Il est donc toujours assis
et fait sa préparation, la toile, sa montre. Pendant qu'Ingrid est debout, n est sur le point de lui dire
que ce qu'elle a décidé. Nous inclinons également la
caméra en diagonale. Il s'agit également de
renforcer le sentiment de conflit entre le
père et le delta. Ingrid dit que je
viens avec vous. Ainsi,
Ingrid vend à son père
qu'elle veut se
joindre à eux pour combattre le dragon qui menace
leur village. Et nous avons encadré l'effecteur
afin que nous puissions voir l'expression du père et comment il s'attarde sur ce qu'il
faut dire à sa fille. Il sait qu'elle est très semblable à lui, têtue et courageuse. Mais encore une fois, bien sûr, il ne veut pas qu'elle la suive maintenant, il
le sait déjà. Il ne sait pas
comment lui dire. Et maintenant, nous utilisons un plan de mi-long pour
décrire la réunion. Un père et Delta sont une
rencontre de deux guerriers. Ils sont tous les deux pareils,
courageux et têtus. Mais ici pour la première fois, nous voyons Ingrid très petite. Cette fois, son père
se tient à côté d' elle parce qu'il est l'autorité. C'est lui qui dit à sa mère qu'elle
va suivre ou non. Le père dit : «
Vous n'arrivez pas dans la grille. Et ici, le père se tient à
côté de sa fille. Ce sera le sien. Eh bien, nous avons montré qu'
en ayant à côté d'
elle, elle doit le regarder, ce qui la fait
ressembler à une petite fille pour la première fois que nous voyons qu'elle
est en fait une petite fille. Et ici, sur cette photo, Ingrid est nous, mais c'
était implorant les yeux. Et nous avons une photo
par-dessus l'épaule, c'
est-à-dire que nous plaçons
la caméra là où nous voyons également une grande partie
du père. En fait, il remplit
la majeure partie de l'écran. C'est un plan à grand angle, que nous regardons
vers le bas sur une grille. Elle se sent donc
désavantagée, décalée petite. Elle a l'impression de
perdre la bataille. Et puis le père, le dialogue du père ici
est, je suis désolé, Ingrid. C'est trop dangereux
et vous devez
rester ici et prendre soin de
votre mère pour moi. Il essaie de lui confier
une tâche pour qu'elle ne
se sente pas inutile parce qu'il sait
qu'elle est comme lui. Elle veut faire une fille, elle veut être une guerrière. Le père d'Ingrid se
penche donc au niveau d'Ingrid. Il admet qu'elle est une guerrière. Et avec cette image, nous voulons transmettre le
sentiment qu'il ne veut pas
blesser sa fille. Il veut la protéger. Il est son égal
ainsi qu'un guerrier. Mais elle a aussi des systèmes
de stockage à filer. Et ici, nous utilisons un plan
à angle faible, moyen long, où Ingrid est très petite sur
l'image. Son père est grand comme un rocher. Il prend le contrôle de l'écran. C'est Kills Will maintenant. Et avec cela, nous voulons transmettre l'idée de l'impuissance. impuissance, l'
impuissance d'Ingrid parce qu'elle est ou personnage principal. Ce n'est pas le père
qui a perdu comme combat. C'est son père
qui décide. Elle se sent petite. Et nous pouvons le voir visuellement à l'écran en encadrant les
personnages de cette façon. Mais ensuite, nous gardons la
caméra du même côté. Mais Ingrid repousse son père et
se présente. La caméra dans des casseroles avec elle. Et nous passons d'un
tir à angle bas sur son père à un tir à angle
bas sur Ingrid. Et nous voyons qu'elle
enchaîne la confiance. Elle a grandi visuellement à l'écran en plaçant
les personnages de cette façon, en
faisant
grandir les personnages à l'écran, vous transmettez l'idée que le
personnage a l'élan de Jane. Il a pris une décision sérieuse et Jane a pris son pouvoir. Et là, quand Ingrid
prendra cette décision, commencera par un tir moyen. Elle est encore très
petite à l'écran et elle est tournée le dos sur nous. C'est par là que nous commençons. Et c'est un tir à angle faible. Et on voit dans la grille, il suffit d'appuyer sur un
côté de l'écran si elle se sent encore perdue. Mais elle commence ensuite à
se diriger vers nous, vers la caméra et vers son père jusqu'à ce qu'elle se rapproche
très près de l'écran. Son corps est en diagonale et
symbolise le conflit. Et l'entrée dit, et en partant, je ne suis plus vos petites
filles. Et le guerrier dans lequel vous m'avez
appris à être, il y a de la détermination dans ce dialogue et
dans l'inconduite. Nous devons donc le
montrer avec elle. Elle tient son swot
devant, devant l'écran. Elle tient un serré
et le genre est presque aussi gros que le corps corrompu. Il y a des diagonales
de son conjoint symbolisant la dynamique
et le conflit. Elle affronte donc son père
et elle gagne le combat. Gardez cet
angle de caméra et demandez-lui de
vivre l'écran avec
puissance et détermination. C'est elle qui a gagné le combat. Nous gardons la diagonale
sur sa pose. Le conflit entre père
et fille s'est développé. Maintenant, Baker, père, Ingrid, il essaie d'
arrêter sa fille, mais il sait que c'est inutile. Et nous utilisons un plan à angle élevé pour montrer l'écart grandissant entre le
père et la fille. La longue ombre qu'Ingrid
projette sur son père est un élément symbolique de l'
inquiétude qui va pendre sur lui. Portant sa courageuse
fille et s'attardant sur l'étagère vivant le père seul dans le petit
coin de la pièce. Et à l'écran montre son impuissance
dans cette situation. Il sait qu'il ne peut pas arrêter Ingrid. Il ne peut rien faire parce que sa fille est comme lui. Et nous terminons cette
scène en gros plan. Finalement, pour vouloir voir
ce que pense le père face à une situation. Il faut donc avoir un gros
plan et ressentir ses émotions. Nous n'avons même pas besoin de
dialogue pour ressentir sa douleur et s'
inquiéter de sa fille. Nous nous avons montré en
angle de caméra et bien sûr en agissant. Il détourne le regard,
très réfléchi. Et Orissa, et c'est fini, nous mettons fin à ce péché. Vous voyez donc comment, avec des angles de
caméra très simples, vous pouvez transmettre l'idée de
quelle partie est la partie gagnante. C'est ainsi que vous utilisez
différents angles de caméra.
6. HowToSketch: Pour améliorer votre dessin, vous devez dessiner
les gens de la vie. Voici un exemple de la
façon de procéder quand. Si vous voulez en savoir
plus à ce sujet, allez à mon cours, comment dessiner les gens de la vie. Maintenant que j'ai
choisi mon modèle, comment commencer et comment puis-je commencer
à dessiner environ 19. La première chose
que je veux savoir, c'est où mon modèle est assis et comment sa colonne vertébrale
se comporte en fonction des hanches et
de ses épaules. Même si je ne
vois pas où il est assis. J'ai essayé d'imaginer si je continue les jambes où le
monde ses hanches B. Donc je scannerais l'anode
éparpillée au hasard, essayais
juste de trouver la
position pour eux. Et j'irai aussi essayer de
trouver où se trouvent ses épaules. Et de cette position ici, je vois qu'il est
légèrement incliné un côté parce qu'il s'
appuie sur une de ses mains. Je vais donc juste l'informer et ensuite j'
essaierai de comprendre comment les autres parties
du corps sont localisées comment elles sont détendues ou
tendues et où elles se trouvent. Et c'est quelque chose
que je regarde. Ce que je fais, c'est
aussi comparer les distances. La distance entre le vase, par
exemple, l'épaule, la distance entre la main
et le corps, la distance entre le
besoin et la tête. De plus, je compare les distances par rapport
à l'environnement, contenté de définir
quoi que ce soit à comparer. Et je ne dessine jamais
une chose à la fois. Et après cela,
je vais simplement esquisser grossièrement les parties
du corps dans des formes
très rugueuses, juste
avec des formes rondes au-dessus des articulations que
je viens de mesurer. Et je vais juste trouver
l'affiche générale. Je vais donc juste habiller le squelette comme je vous l'ai
montré auparavant, très grossièrement, juste pour
trouver si cela a du sens, si cette ligne que j'ai
dessinée a du sens. Si les proportions sont vraiment
correctes que j'ai dessinées. Et je le ferai, je vais juste
ajuster ça après. Et puis j'aurai un dessin qui
ressemble à ça. Je l'ai fait. Je vais commencer à
peaufiner le dessin. Je vais donc aller avec
un crayon plus épais et, ou avec un autre crayon de couleur. Et je vais juste affiner
ces formes générales. Essentiellement, affinez le corps de l'homme. Et j'obtiendrai
quelque chose comme ça, qui a l'air
plutôt soigné et adulte ressemble au
personnage ici. Vous voyez que j'ai
les proportions, non ? Il est définitivement assis,
il est vraiment penché. J'ai donc graphié les proportions
principales et l'équilibre principal du corps et du personnage principal
de cet homme. Et même s'il
n'a pas de visage, j'ai exécuté l'
exercice, non ? Parce que j'ai appris
de sa posture et de ce personnage comment un gars comme ça va se
pencher ou s'asseoir. Et j'ai mis
dans ma banque de mémoire pour rassembler un dont j'avais besoin plus tard
pour mes propres projets. Alors, à quoi
ressemblerait-il si je
n'avais pas l'image sous
les pare-feu sur place ? Et je ne fais que tirer
ces gens de la vie. Et c'est de la même
façon que j'allais
penser que je
vous ai montré sur la photo. Donc, en gros, ce gars, je vais essayer de trouver
où se trouve sa colonne vertébrale. Donc, en gros, il est moi où se trouvent ses hanches,
où il est assis. Et j'allais essentiellement essayer trouver où se
trouvent les épaules et comment la colonne vertébrale à l'intérieur du corps se penchait
là où se trouve l'équilibre. Je verrai donc qu'il est
appuyé sur son bras. Je vais donc rapidement attirer
la justice ici. Et je trouverai
quand il se penchera. Et ce que j'y vais, ce que je fais, c'est essentiellement comparer des distances
comme le bras. Où est le bras
comparé à son ventre ? J'aimerais donc, dans mon esprit, dessiner une ligne invisible
pour trouver l'endroit où ce coude et la partie
du corps sont en quelque sorte
sur la même ligne. Je dirais donc. Voici approximativement
comment je mesurerais les
distances entre différentes
parties du corps. Donc, c'est essentiellement
des choses qui regardent jusqu'à présent. Et puis je dirais, eh bien, il est assis comme par ici, donc son magasin est là. Il est lié dans cette direction
et il a fini de s' appuyer sur sa
main approximativement ici. Et cet autre bras est là où le genou est
exactement ce qu'il faut. Je vais donc essayer de
trouver le genou ici. Et c'est un il est sur la partie
supérieure de sa jambe, mais a un
changement de perspective en premier parce que les graines sont un
peu pliées dans cette direction. Nous essayons donc de trouver le
raccourcissement des genoux. Et comment puis-je faire cela ? Encore une fois, je compare les distances. J'ai l'impression que Disney ici, si je dessine une ligne de baleine
pointerait ici, traverserait une autre partie du corps. Et je le vois, d'accord. Il passe à travers cette épaule. Il est légèrement sur le
côté de l'épaule. Je fais tout cela en le regardant
comparé à ce bras, où se termine la
position assise ? Eh bien, ça finit
approximativement ici. C'est donc une sorte de
flexion de la jambe. Et puis nous essayons de voir à nouveau comment les commentaires et moi
voyons qu'il se penche. Il a tourné un pied
dans cette direction, donc je vais juste le savoir. Et encore une fois, comparez-le à une autre
partie du corps. Et je vais le faire
pour l'autre jambe. J'ai vu ses hanches ici
assis et la colonne vertébrale est pliée, et ses jambes sont là. Je tracerais donc une ligne entre cette jambe et cette jambe pour
voir approximativement où, combien de temps la distance est
entre l'autre jambe. Et je vais mesurer les données
en même temps que les pieds, alors combien de temps
faut-il à partir de ce point, où son pied est
deux le point suivant ? Eh bien, c'est approximativement ici. Je dirais juste que c'est un regard. Et je peux faire d'autres
mesures comme l'endroit où ce
pied se termine. Si je dessine une
ligne invisible vers le haut, alors que sans fin, elle se terminera approximativement
ici autour de son ventre. Donc, je dirais,
peut-être que c'est ici, ce qui signifie qu'il est
léger est
tellement plié et qu' il dessine simplement la nourriture. Je verrai que la nourriture
est comme s'asseoir sous le pied est placée sur le
sol dans cette direction. Et c'est
approximativement mon croquis, la façon dont je pense à
ce personnage. Et puis j'y retournais et
j'ajouterais quelques détails. Premièrement, je connais la position
de ces parties du corps. J'irais simplement raffiner
et affiner le
reste du corps. Et maintenant, on va juste dessiner, ok, la nourriture est là. Et je le fais très grossièrement
parce que vous n'
avez pas beaucoup de temps pour
réfléchir lorsque vous dessinez
un humain à réfléchir lorsque vous dessinez l'extérieur parce
qu'il change de position. Il faut donc pouvoir vraiment saisir la pose
très, très rapidement. Et vous n'avez pas besoin
d'analyser autant. Juste des choses de globe oculaire
pour commencer. Et vous apprendrez à vraiment voir comment ces changements
se déroulent en perspective. Une chose est de comprendre cela. Une autre chose est de
le pratiquer et de l'apprendre
par la pratique. Donc je vais juste le faire rapidement, j'ai acheté et la main j'ai mon schéma comme un
cube ou quelque chose comme ça. Parce que ce qui m'intéresse
à cette position, c'est vraiment comment
est le corps et la posture. Je vais juste faire en sorte que
l'épaule ajuste ça. Je vois que ses épaules
sont un petit groupe et il
me regarde adopter une position. Il a remarqué que
je le remplissais. Je vais donc juste
tracer la ligne des yeux. Je ne vais pas dessiner tout
le visage juste pour m'assurer que le visage et la tête sont dans les bonnes proportions
selon son corps. Et je vais lui
dessiner le ventre. Maintenant. Je vais aussi
ajouter l'autre bras. Je vois encore une fois que c'
est sa main ici. Et son autre bras
est le point où se trouve son autre bras est approximativement
ce point de son corps. Donc je vais juste
ajouter ça et ajuster même le sous le bras et voir si ce bouchon
correspond vraiment à la
position de son corps. Et je vais incliner
son petit peu pointu dans cette direction et ajouter brièvement l'endroit où
il est assis juste pour
m'assurer qu'il est assis
au bon endroit comme ça. Et je vais juste ajouter son estomac parce que c'est une partie très spécifique
du corps de ce type. Et ça ajoute à son personnage et à son point de poker pour lequel il est Lin. Donc je vais juste
trouver en fonction des proportions
du
corps et de ce que je vois, comment son estomac est penché
vers l'avant juste à peu près. Et maintenant, j'
ai déjà le croquis. Et à partir de là, ce que je peux faire, c'est simplement
peaufiner certaines choses. Et je vois si
tout est correct, je peux ajouter un chapeau ici. Maintenant, il a
plus de caractère. Je peux ajouter que je suis l'ombre
de ses yeux comme ça. Si j'ai le temps si j'ai l'EPA, il n'a pas déménagé et
je m'en souviens. Mais certaines choses si
vous remarquez le mouvement, certaines choses que vous vous
souviendrez et utiliserez cela
également dans votre dessin. J'ai essayé de mémoriser comment la
personne était le post-doc. Cette personne était n parce
qu'elle va certainement bouger et vous
serez très agacé que vous n'ayez pas saisi le pouls, mais ramassez simplement opposer que vous mémorisez et essayez d'
ajouter ça à votre visage. Pourquoi ? En utilisant ce que vous savez
sur les proportions. Mais c'est bien, ce qui est
le plus important, c'est essentiellement de saisir l'équilibre, les proportions et le caractère
général de ce type. Et plus tard, vous
pourrez peut-être mettre
quelques ombres ici sur cette jambe juste pour ajouter davantage à
cette perspective. Vous pouvez ajouter des
accents quelque part avec le stylo où il
contacte le, certaines surfaces qui ajoutent plus de stabilité
au personnage. Et voici
le croquis que je n'ai pas utilisé
de la photo. Je viens d'observer le gars. Et c'est là mon processus de
réflexion lorsque je dessine, lorsque je dessine ces personnages. Maintenant, permettez-moi de vous montrer un autre
dessin à titre d'exemple d'utiliser un autre crayon , d'utiliser un autre crayon
et de voir une approche
différente. Dessiner des croquis.
7. OnePointPerspective: Bonjour et bienvenue. Allons maintenant en profondeur avec
la perspective des lignes. Commençons par le cube. Dans cette conférence, je vais
utiliser une règle de base juste pour que les choses soient plus propres pour vous compreniez
trop. Vous pouvez l'utiliser ou vous pouvez simplement dessiner très grossièrement comme je l'ai
fait lors de la première conférence. L'essentiel est que vous
compreniez le principe derrière
la perspective et comment cela modifie la façon dont nous
voyons l'objet. Et l'essentiel que q. Maintenant tracons la ligne de
perspective et supposons que cette ligne horizontale ici. Et supposons
que nous ayons un cube. Et je vais
maintenant parler d' une perspective et d'une perspective
à deux points. Et quelle est la
différence entre eux ? Supposons maintenant que nous avons un point, un point de fuite. Et le point de fuite
est le point où toutes les lignes
disparaissent au loin. Et vous savez, lorsque vous
regardez, par exemple, la ville ferroviaire de
la gare, vous pouvez voir un exemple très clair la
façon dont les lignes disparaissent
au loin. Ce n'est pas parce que le
chemin de fer devient plus petit, c'est simplement parce que
la perspective change votre perception de la façon dont ils disparaissent et que Dieu devient de plus
en plus petit au loin. C'est essentiellement le
moyen le plus simple pour moi de l'expliquer. Supposons donc que c'est
notre point de fuite, où la
ligne orange disparaît 1 et que nous ne voyons
plus le cube ou les lignes. Supposons que
nous ayons un cube au-dessous et au-dessus de la ligne de
perspective. Maintenant, si nous avons une perspective avec un point de fuite, cela signifie que tous les
côtés du cube
seront perpendiculaires ou à l'horizon. Cela signifie donc qu'il aura un cube. Supposons qu'il en soit un ici. Et nous allons voir
ce cube de l'avant et qu'une ligne
verticale perpendiculaire à la ligne
horizontale. Donc, nous n'en aurons qu'
un ici. Et nous allons juste en traîner
un par ici. Et nous allons faire la ligne
ABL ici. Il est parallèle à la ligne
horizontale. n'y a donc aucune
difficulté là-dedans. Je vais juste dessiner ces lignes et faire glisser la
ligne pour l'autre TQ. Parce qu'ils sont
exactement les mêmes. Ils le sont. Il y a deux côtés, mais les lignes sont perpendiculaires ou parallèles à la ligne
horizontale. Allons-en un. À l'horizon, m1. Je ne vais pas avoir sa place. Laissez-nous en avoir un au-dessus, au-dessus de la ligne et au-dessus la ligne horizontale
et une en dessous. Et je vais en dessiner
un ici et je vais regarder le cube ici. Voilà donc la
science de premier plan de ces cubes. Alors, comment devrions-nous décider quels
côtés du cube nous voyons ? Eh bien, une chose est que
chaque coin du cube, celui-ci et celui-ci se connecte au point de
fuite ici. Faisons ça. Relions toutes ces lignes, même parmi celles qui se
trouvent derrière le signal, au
point de fuite de la file d'attente. Et celui-là ici. Et faisons-le pour faire
face à l'autre cube. Vous pouvez être
aussi précis que vous le souhaitez. Vous pouvez le dessiner
assez rapidement,
juste à la main si vous le souhaitez. Mais c'est une sorte d'exercice
relaxant. En même temps, si vous ne voulez pas
devenir trop technique. Cela peut être un peu ennuyeux. Je peux tout à fait comprendre cela. Mais quand vous le savez déjà, cela vous viendra naturellement. Il va s'accumuler
dans votre système et vous n'aurez pas à trop
réfléchir
aux trop
réfléchir lignes et à vous
connecter à ce qui ne pas vous connecter, vous le savez simplement. Alors, comment décider
où se termine le cube ? Bien que ce soit essentiellement le cas, il n'y a pas la bonne
façon de le mesurer. Un moment. Il y en a peut-être, mais je ne
vais pas devenir trop technique. Je vais juste
supposer que le cube, l'autre côté, se
termine par ici. Je vais juste
tracer une ligne ici et 11, une ligne ici. Donc, cette ligne qui intersecte la ligne de chaque
côté qui se croise avec l'
autre ligne parallèle de l'arrière de
la file d'attente décrit essentiellement
le côté de le cube va
voir en perspective. La même chose ici. Maintenant, ils croisent des lignes pour la partie inférieure de la file d'attente, car nous avons maintenant
un cube au-dessus, une ligne de perspective
ou une ligne horizontale. Cela décidera de la ligne que
nous allons voir ici. Et maintenant, si nous voulons voir où se trouvent les autres lignes,
ce que nous allons faire, c'est prendre chaque point de ces coins du cube. Et ce que vous faites, c'est que vous tracez simplement une ligne perpendiculaire
vers le bas, vers le bas. Et ici, vous le faites avec
l'autre point comme ça. Et même ici pour
le tube supérieur. Il suffit de relier ce point ici et de tracer
une autre ligne perpendiculaire. Et ce que vous obtenez ici maintenant, c'est deux nouveaux points où les
lignes du cube croisent, c'
est-à-dire cette ligne, ce point et ce point
0,1 nous a donné, cela nous a donné
le dos du cube maintenant et dessinez comme si
le cube était transparent. Je vais juste
relier Dot et ici, où sont ces points ? De toute évidence, ils sont ici. Et ici. Il faut juste être précis. Il n'est donc pas
devenu tordu. C'est donc à peu près ici. Donc, de tout ce gâchis, je vais juste rendre
les lignes très épaisses ici pour que vous puissiez voir exactement
comment nous avons obtenu la file d'attente. Maintenant, il s'agit de la
face avant de quatre cubes. C'est le côté que nous voyons. Et celui-ci est le côté que nous voyons. Et écoutez le cube
situé en dessous de la ligne horizontale. Ce sont les côtés
et ils sont l'arrière du cube comme
si le cube était transparent. Au cas où nous aurions besoin de savoir exactement où se trouve le
tube, ce que nous ferons à des
fins ultérieures. De plus, pour vous montrer comment dessiner
les ombres de ce cube. Il s'agit donc essentiellement d'
une façon très simple d'expliquer 1 perspective et comment vous décidez ou en
perspective avec cela, cela s'applique au cube. Le cube est plus bas. Cela signifie que vous
verrez cette partie sera
plus ouverte. Ou si le cube est plus haut et
jusqu'à ce qu'il arrive en haut,
si vous regardez droit vers le haut, vous verrez juste la partie inférieure du cube ou le
cubiste juste en dessous,
juste en bas de l'endroit où
vous vous tenez. Eoc est juste la
partie supérieure de la file d'attente. Je vais maintenant expliquer la perspective
en deux points lors de la prochaine conférence.
8. TwoPointsPerspective: Maintenant, continuons à partir de là où nous avons commencé
avec les cubes. Permettez-moi maintenant de parler de
deux points de vue. Supposons que ce
cube soit légèrement tourné, donc nous ne voyons pas les
cubes de vue, mais nous voyons le coin des cubes. Donc, si nous
ne voyons que ce
coin et ce coin seront perpendiculaires ou nécessiteront des degrés de la ligne horizontale. Dessinons celui-ci ici. Et maintenant. Si nous avons la même file d'attente, si vous dites que c'est le coin de notre Q, approximativement ici. Maintenant, comment décider qui sont les
deux autres côtés du cube ? Et ceux-ci sont accompagnés de
2 points de vue, ce qui signifie que ces lignes ne
sont pas perpendiculaires. Ils ne sont plus parallèles à la ligne
horizontale, mais ils
évoluent également en perspective. Disons, comment pouvons-nous trouver cela ? Nous trouvons un point ici
à l'horizon ? Cela dépend de la façon dont ce
cube est tourné, ce que nous décidons,
c'est que nous observons dans la vraie vie à travers un dessin
en direct et ainsi de suite, fait ici, nous ne ferons
qu'une hypothèse. Et nous avons un autre point qui
va être ici. Supposons que c'est là-bas. Donc, ce que signifie trouver les
autres côtés du cube, et ce que nous voyons du cube, c'est essentiellement relier
les deux côtés
du cube de ces coins à chacun de ces deux points de
fuite. Nous en aurons un ici et nous aurons l'autre point de
fuite. Ensuite. Il s'agit essentiellement de mathématiques
claires. Et jusqu'ici, cela n'a
pas beaucoup à voir avec
la créativité ici. Parce que nous essayons
de copier une vraie vie. Nous essayons de créer l'
illusion que ce que nous voyons dans la vie
réelle est essentiellement appliqué
correctement sur le papier, et cela s'applique à certaines
règles en fonction de notre vision. Alors, comment décider des
deux côtés du cube ? Eh bien, ce n'est qu'
une hypothèse. Et encore une fois, si vous avez
ce cube dans la vraie vie, vous verrez que
vous pouvez mesurer des points avec une ligne ou les
aligner sur d'autres objets, que je vais vous
montrer plus tard. Mais supposons que l'autre partie de ce côté-ci
du cube se trouve ici. Il suffit donc de tracer une autre ligne
perpendiculaire, ou à 90 degrés de l'
horizon, la ligne horizontale. Et faites cela de
la même façon de l'autre côté. Supposons que c'est ici. Nous avons maintenant deux autres
points qui se croisent avec les lignes qui se connectent
aux points de fuite. Et maintenant, nous avons deux
autres points à connecter. Connectez donc cette ligne
au point de fuite. Par ici. Comme vous le voyez, la ligne est déjà connectée à
ces points de fuite. Nous n'avons pas besoin de refaire cela, relier cette ligne, ce point, au point de fuite. Faisons ça. Et je connecte également celui-ci au
point de fuite, le site A. Encore une fois, il se connecte déjà. Il est connecté à
cette ligne disparue, et nous avons une
ligne de plus à connecter, un point de plus pour se connecter et
trouver une autre ligne à partir de ce cube comme ça. Et maintenant, nous voyons que
ce que nous trouvons est un point ici où ces deux lignes sont des points de
fuite qui se connectent. Et vous voyez automatiquement que si nous avons tout
fait correctement, le point ici et le point de cette ligne dessineront
une ligne exactement perpendiculaire ou formant 90 degrés au-dessus. la ligne
horizontale. Et oui, c'est exactement ce qu'il fait. Vous voyez et entendez. Ce que nous voyons maintenant, c'est
que les deux côtés
du cube et pas seulement une perspective unilatérale
comme ici. Donc, si c'est fondamentalement le
côté que nous voyons du cube. Il s'agit de la
partie supérieure du cube, est-à-dire qu'elle se trouve en
dessous de la ligne horizontale. Et si c'est l'autre
partie que nous voyons ici. Et maintenant, nous pouvons faire de
même pour la partie supérieure, mais changeons le point de
fuite. Offrez un cube
au-dessus de la ligne horizontale. Allons donc simplement de l'avant et dessinez à nouveau le coin du cube. Supposons que c'est le
cas, c'est par ici. Donc, ce point et ce point. Nous allons donc utiliser ce
point de fuite pour ce Q2. Mais allons-y
le point de fuite de ce travail ici. Encore une fois, l'endroit où se trouve le point de
fuite dépend de l'endroit où vous vous trouvez et du côté où vous voyez le cube, de la
quantité que vous en voyez. Et c'est quelque chose
que nous pouvons expérimenter avec un dessin observé de la vie
réelle. C'est pourquoi il est très important de
tirer les choses d'un seul. Relions donc ces points à ce point de fuite, celui-ci aussi. Et maintenant, nous avons un nouveau point de
fuite ici. Connectons-nous ici, et connectons-le sur le point
le plus haut ici. D'accord ? Nous supposons donc maintenant que le cube, c'est les
côtés du cube. Étirons ces lignes parce qu'elles sont
alignées, besoin de deux degrés, 90 degrés, où ce Q avec
la ligne horizontale. Donc, l'un d'eux sera là, et le prochain sera ici. Permettez-moi de dessiner le
reste des lignes pour compléter le cube et vous aurez
une image claire. De quoi je parle. Connectez donc ce
coin, ce coin et ce coin à cette ligne, et ce coin à cette ligne. Et ce qu'il reste à faire,
c'est d'avoir ce point ici. Et maintenant,
connectons-le à
ce nouveau
point de fuite, M. Encore une fois, si nous avons tout fait correctement, il y aura ici un point et un point qui
serait aligné, gagné ne peut pas être aligné
à 90 degrés avec la ligne horizontale perpendiculaire à la ligne
horizontale. Et vous voyez que c'est à
peu près exact. Nous avons donc bien fait les choses ? Nous avons donc ici un point Q est
avant tout une ligne horizontale. Et la taille que
nous ne voyons pas, ce sont les côtés. Et comme vous le voyez dans cette file d'attente, lorsque Miss a changé
le point de fuite, nous voyons beaucoup plus de ce côté du
cube que de ce côté. Et la prochaine chose
est que si nous avons le cube sur la
ligne horizontale pour les deux cas, ici, nous n'aurons
aucun changement de file d'attente. Voyez un carré, nous ne
verrons aucun autre côté du cube. Et si nous avons celui-ci, nous l'aurons juste, nous aurons cette ligne ici. Si c'est exactement sur
la ligne horizontale, deux nouveaux points seront connectés à nouveau
aux points de fuite ici. Et ici. Ce qui
signifie que nous verrons sur les deux
côtés du cube. Maintenant, nous avons ce côté ici. Et si nous continuons sur
le côté et nous nous connectons, cette fois la ligne jusqu'au point de pêche
ultime. Ici. Et ici, vous voyez
que nous ne verrons ni la partie inférieure et la partie supérieure ni la partie
inférieure du cube. Mais nous ne
verrons que les deux côtés. Celui-là et celui-là. Juste pour clarifier, je vais
juste rendre ces coins plus sombres. Et vous voyez comment nous avons
construit ces blocs et comment la perspective
et les deux points de fuite changent la
façon dont nous voyons le cube. J'espère donc que ce
n'était pas trop déroutant. Dès que vous en aurez pris la main, nous verrons que c'est
même amusant car soudain vous obtenez un cube parfait, une perspective
parfaite. Et j'ai utilisé une règle exprès parce que vous devez avoir des commentaires positifs dès
le départ lorsque
vous commencez à dessiner. Et c'est très
facile à réaliser. Je peux simplement utiliser ces principes
mathématiques. Je vais donc aller de l'avant
avec la prochaine conférence et la prochaine forme dont je vais vous
montrer le point de vue. voit là-bas.
9. WarmUp: Avant de commencer le storyboard, il est bon de se réchauffer. Comment vous échauffez, c'est en essayant d'esquisser très
vite vos personnages principaux. Pour ce faire, prenez
un bout de papier et dessinez l'un de vos personnages
principaux. Par exemple, maintenant, dans
l'espace vide, choisissez quelques poses que votre personnage va probablement prendre. Avec ce processus, vous
décrirez également qui est le personnage, comment elle ou ici réagit. Comment serait-elle heureuse ? Comment serait-elle triste ? Comment se reposerait-elle ? Utilisez le principe de l'esquisse, en utilisant simplement la
figure de bâton pour commencer. De la même manière que je vous ai
montré dans la vidéo, où nous allons dessiner les gens
de la vie de cette façon, vous pourrez rapidement
trouver les proportions, trouver l'équilibre du corps et la posture principale
de votre personnage. Cela vous aidera à
entrer rapidement dans le storyboard et à rédiger vos panneaux sans perdre votre temps à essayer de découvrir
qui est votre personnage, alors pourquoi il est important de se
réchauffer quand vous commencez storyboard. Chaque fois que nous nous
éloignons de dessiner, nous
oublions un peu comment dessiner, ou nous sommes pris
dans la peur de dessiner. Ce n'est pas très utile
lorsque le storyboard. Ainsi, lorsque vous vous relâchez sur une
feuille de papier avant de commencer storyboard vous
aidera à
entrer dans le processus et à surmonter
même votre peur de dessiner. Chaque fois que vous vous approcherez des panneaux vierges pour en savoir plus sur la façon
de dessiner des personnages. Suivez mon cours, comment dessiner des humains caricaturés.
10. FromScript toThumbnails: Nous allons maintenant
décomposer le script et passer par le processus
de création d'un storyboard. Voici donc notre scénario. Et c'est écrit le jour de la forêt extérieure. C'est une localisation orale dans Grid
qui traverse la forêt. Peter est juste derrière elle. Ingrid se retourne et voit la traînée sur la
protéine derrière elles, envoyant des boules de feu
dans les airs. Pete, allez, dépêchez-vous. Peter essaie de la
rattraper. Il trébuche et tombe. Le dragon se rapproche. Peter dit qu'il n'y a aucune
chance de s'enfuir. Il ferme les yeux et
attend le pire. Juste au moment où l'entrée apparaît, elle se tient entre
lui et le dragon, encourage Rosco Swatch et
combat la drogue et, pendant qu'il attaque, inclut
des combats furieusement. Sa patte creuse dans les dragons. Le dragon crie de
douleur et s'envole. Ingrid retourne voir
Peter. Ça va ? Je vais bien. Ou quelque chose dans la grille ? Ils sont en sécurité pour l'instant. Ce que je fais en premier, c'est préparer
une feuille de papier vierge. J'ai des articles fiscaux ou sur
Photoshop ou un autre programme. Et j'ai mis des cadres. Ce que je veux faire
ici, c'est esquisser très rapidement et ne pas vraiment y
penser. Il suffit de sentir le flux de
l'histoire et du rythme. Je vais donc
commencer par la première scène par la
rédaction d' une scène où les
personnages s'enfuient. Et ici, soit j'ai le dessin du
personnage, soit je ne le fais pas. Dans ce cas, je peux juste imaginer à quoi
ressembleraient les
personnages et ont aussi conçu
les forêts. Je commence donc par
ça et je rédige rapidement pendant que
les personnages vont courir. Et ce que je dois faire en premier c'est de trouver ce que doit faire face une
perspective. Je me débrouille donc rapidement avec lignes
blanches juste pour donner
une orientation sur la perspective S. Et
je vais utiliser un angle diagonal ici parce que la scène
aussi dramatique que la scène d'action, et je veux plus de
lignes diagonales ici pour m'
assurer de transmettre le drame
au sein de la séquence. Ensuite, je veux souligner le dialogue où Ingrid
dit Pete : Allez, dépêchez-vous. Je vais donc le
signifier et tourner tête vers
Peter pendant qu'elle court et
garde toujours le même rythme. Ensuite, je veux
lui montrer qu'elle s'enfuit pour qu'
elle soit beaucoup
plus rapide que Peter et qu'elle le perd de
vue d'une certaine façon, confiant qu'il
va rattraper l'eau. Dans le plan suivant. Je vais avoir un grand angle
là où nous verrons l'emplacement. Et je vais avoir
le Lengel blanc d'un point de vue d'oiseau. Parce que je veux simplifier le fait qu' ils sont de petits enfants
dans la grande forêt. Il y a un danger
qui se profile sur eux. Je veux également montrer l'
emplacement de la succursale. Est-ce que le pH a disparu,
trébuche et tombe dessus ? Et juste pour avoir un branchement pour l'action ultérieure
de la scène. 10, je veux lui montrer courir et s'approcher
dans la branche, mais il ne regarde pas
devant lui. Elle essaie de s'
éloigner de la traînée et de s'assurer qu'il n'est pas à distance de sécurité. Il tourne donc son
chapeau au dragon. Et dans la photo suivante, je veux montrer au
dragon parce que je veux montrer ce
qu'il regarde. Ce n'est toujours pas son
point de vue, donc je ne montre pas le
dragon sous un angle. Où est le point de vue de Pete ? Mais je veux quand même m'assurer d'attirer l'attention sur
ce que Peter regarde. Et maintenant, je montre Peter du
point de vue des dragons. Et c'est un petit enfant qui
essaie de courir et le dragon est vraiment
fort et dangereux. Remarquez que je garde toujours
la direction de la course de
l'écran de gauche à l'écran à droite, car nous avons la caméra de
ce côté de 180 degrés. Et comme je l'ai montré qu'il
s'approche de la branche. Le plan suivant, je veux
avoir un gros plan pour m'assurer que le spectateur
comprend qu'il réellement tombé sur la branche. Je vais donc mettre un gros plan
sur ses pieds et sa branche. Et ensuite, nous voulons
voir Peter tomber. Je vais donc faire un tir moyen où Peter va tomber
en avant. Et je vais
signifier avec la flèche que la caméra le suit
jusqu'à ce qu'il tombe. Et ce
sera la prochaine photo,
la pose finale de Peter se
pliant là où la caméra se déplace. Et maintenant, nous voulons revenir en arrière et voir ce que fait
l'ingrédient. Parce que maintenant, nous avons vu l'histoire d'un point
de vue amer. Et celui d'Ingrid est également
un personnage principal. Nous devrons donc revenir en arrière
et voir ce qu'elle fait. Et dans le scénario, on dit que Peter fermait les
yeux jusqu'à ce qu'Ingrid apparaisse. Mais nous devons aussi prendre part qu'elle se sent et comment a-t-elle découvert que
Peter est parti ? Nous retournons donc vers elle et dessinons un
cadre dessiné à l'endroit où elle court. Et elle court toujours
et maintenant elle s'efforce de s'
assurer que Peter est derrière elle et qu'elle ne le trouve pas là. Donc maintenant, elle est vraiment stressée. On veut donc voir
un vrai gros plan d'elle pour montrer ses émotions. Et elle lève les yeux pour
voir même la drogue. Et donc elle devient encore plus
affligée et inquiète. Et maintenant on voit de son
point de vue ce qu'elle voit et elle a vu le
dragon s'approcher de Peter. Elle prend une décision très rapide. Et au milieu, maintenant,
nous allons quitter le gros plan. Nous revenons au tir
au tir précédent et où
elle est dans l'étagère du milieu. Et elle change de direction maintenant. Elle va donc de droite à gauche. Et maintenant, c'est correct pour elle de
courir dans cette direction parce que, vous savez, on l'a
vue changer direction à l'écran. Et maintenant, nous voyons le
dragon approcher. Nous allons signifier cela
là où l'ombre et avoir une vue d'ensemble sur nos personnages pour indiquer à
quel point ils sont impuissants. Donc, l'ombre approche,
surplombant Peter. Et nous fermons
en deux Pierre pour signifier le danger qui
s'approche de lui. Également. C'est un moyen de retarder l'action pour que le spectateur
attende le gain. Et nous avons vu le dragon du point de vue de
Pierre. Et maintenant on choisit un angle, un angle bas, où Peter
comme tout le long de
ses vêtements, ses yeux et il ne veut pas voir ce qui va se passer ensuite. Mais rien ne se passe. Et il ouvre les yeux pour voir. Et maintenant, nous apportons l'ingrédient. Nous changeons donc fondamentalement la perspective de l'
histoire de l'arrière, du point de vue de Peter. Du point de vue de Peter,
comment il vit l'histoire et du point de vue d'
Ingrid, comment elle a vécu l'histoire
et quand elle arrive. Le scénario est donc une
bonne base d'
interprétation pour vous
en tant qu'artiste de storyboard. Alors maintenant, l'ingrate arrive
dans la lutte contre le dragon. Et nous regardons par-dessus l'
épaule maintenant sur Ingrid, juste pour signifier qu'
elle prend les commandes, qu'elle prend le pouvoir
sur le dragon. Et encore une fois, elle
combat le dragon. Le dragon est un ennemi assez
sérieux. Et c'est juste une petite fille. Certains pour la matière noire, il est agréable de choisir différents angles où
elle est plus grande l'image, puis
quand le dragon est plus grand sur l'image,
à l'écran. Et juste pour que cette dynamique
du combat soit inégale. Mais aussi pour
avoir introduit cela, elle est aussi très forte
et très habile et a une chance de gagner. Et puis nous avons cette
photo où elle cloue la drogue et ce qui a
fonctionné chez les dragons. Moi, par le dragon prend une grande partie de l'écran et Ingrid ajuste
la petite fille, mais quand même son succès. bien-être est plus grand. Si nous montrons une composition, une petite fille gagne
une bête de cette taille. Son
rôle héroïque et héroïque est plus grand. À ça. Avec cette image, le dragon s'envole. Et maintenant, Ingrid voit
ce qui se passe, s'
assurant que
le dragon est parti. Avant qu'elle fasse attention à son amie et s'
enfuit pour vérifier Peter. Et ici, à la fin, nous
avons le dialogue moi, d'accord. Et Peter dit : « Je vais bien un an,
quelque chose de très ingrate. Et ils sont en sécurité pour l'instant. Maintenant, il s'agit d'une miniature grossière. Nous allons maintenant devoir décomposer
ces vignettes et nous
assurer qu'elles fonctionnent comme des cadres
de storyboard. Je fais toujours des miniatures
lorsque je commence story-board parce que vous
pouvez déplacer ces images, vous pouvez ignorer une image ou
ajouter une image, et c'est juste votre
table de dessin avant d'y entrer. Et des cadres de sécheresse qui
vont entrer dans l'antibiotique pour approbation finale du réalisateur
ou même de l'éditeur. Et c'est ce que
nous allons faire ensuite.
11. FromThumbnails toFinalPanels: Alors, comment puis-je en faire un, je commence à dessiner les vrais cadres. Ce premier cliché, c'
est plutôt complexe. Il a un arrière-plan et il
a une certaine vitesse. Les personnages
traversent essentiellement une forêt. Et je veux m' assurer que l'arrière-plan
scanne la même chose. On a donc l'impression de payer
pour la même forêt. Bien sûr, vous pouvez le
faire image par image sur une feuille de papier et vous pouvez numériser plus tard et vous pouvez faire la
forêt de manière très grossière. C'est également correct car lorsque
vous travaillez avec des storyboards, vitesse est très importante pour pouvoir obtenir
les cadres rapidement. Et donc la rugosité est
plutôt de préférer, plutôt que de beaux dessins. Mais pour le bien,
si nous avons beaucoup de temps
quand la production où nous pouvons nous permettre de
réaliser de beaux dessins, j'aurais
quelque chose comme ça. Je mesurerais donc mon cadre
en fonction du format avec lequel
je veux travailler. Et je le placerai dans ces
couches plus haut pour que je puisse me déplacer à travers cette scène
et des cadres sûrs, déplaçant cette partie à travers toute
la forêt comme ça. Et je
commencerai peut-être par ici. Et j'ai même là mon
croquis pour commencer. Et nous avons nettoyé plus tard et faisons un peu d'ombrage pour la forêt. Et ensuite,
mes personnages seront placés
tout au long de la scène. Et voici celui de Peter. Voici donc essentiellement
la première image. Et je vais déplacer ça
ici et je vais juste le recadrer. Je vais le rogner comme
ce recadrage d'image. Et je vais l'enregistrer au format JPEG. Enregistrer sous. Et ici, j'ai déjà enregistré mes
cadres ici dans le dossier, ce que j'ai appelé des miniatures. C'est donc ma première image
du storyboard, du fichier Photoshop. Et voici ma deuxième image, qui vient, je
vais juste annuler ici. Et je vais défaire, ce qui vient du fait que je déplace ce cadre dans
une autre direction. J'ai donc beaucoup de
paix dans cette forêt ou même j'entends ce que j'ai
le même caractère, le
copie sur différentes couches. Et je vais juste
avoir Peter là
pour le prochain cadre. Et j'aurai quelque chose
au premier plan
pour créer un rythme. Et je vais juste
faire la même chose. Je vais juste recadrer l'image sur le
côté à cette taille. Et je vais l'
enregistrer en JPEG que j'
ai déjà ici. Et vous voyez que vous pouvez sentir le rythme de ces images si
vous les faites défiler. Et ici, je peux avoir ce
dialogue, rivaliser, me dépêcher. Il s'agit donc essentiellement de
trois images provenant mêmes prises de vue où l'appareil photo est identique
et il n'y a pas de coupure. Et ainsi, comment j'
ai indiqué qu'il y a une congruité continuum
dans le cadre. Cette image et cette image de
séquence sont donc terminées. Je vais donc passer
à l'image suivante, tout
ce cliché de
la vue d'oiseau. Et voici que je vais le
nommer numéro deux. Et je vais avoir
ce cadre ici. Et je ne vais pas avoir tout
le bois parce que
je veux juste signifier
que les personnages
traversent les bois et que
la caméra est en quelque sorte immobile. Donc, d'habitude, je
commence toujours par rédiger ce point de vue,
puis par rédiger les personnages où ils se trouvent. Et j'ajoute la forêt. Et plus tard, si j'ai le temps, même si la
production le permet, je vais y mettre peu d'ombrage juste pour
avoir une composition plus agréable, pour suggérer un peu l'
éclairage, et comment la forêt encadre
cette composition. Et ce
sera mon numéro de cadre, mon image numéro cinq. Donc, les chiffres que je
donne à partir de mes images ici ne sont que pour moi, pour que je
puisse suivre un certain ordre. Maintenant, ces images peuvent
être renommées ultérieurement ou elles peuvent être modifiées car le
réalisateur pourrait vouloir que vous retourniez quelques ombres
ici et là. Parce que lorsque vous arrivez
à la première ébauche de
votre composition de votre séquence en tant que storyboard et que vous la mettez dans l'enzymatique, vous pouvez voir le
flux de cette animation du storyboard si fonctionne ou si vous
devez le modifier. Alors, je veux
voir Peter s'
approcher de la branche. Mais avant cela, j'ai
l'impression d'avoir
besoin de plus de vitesse. J'ai besoin
qu'ils courent davantage. C'est donc quelque chose que je vois. Je travaille dans le cadre de ce processus. Donc ce que je fais, ce que j'ai
fait ici en ajoutant un autre cadre ici
où Peter est en train de courir. Ce que j'ai fait, c'est juste que j'ai pris un morceau de bois. Et là, j'ai Peter en
train de faire des poses. Et 11 des conjoints, c'est
quand il va de l'avant. Et je ne fais que copier ce calque. Et je rends les
autres messages très simples juste pour signifier
qu'il y a de la rapidité. Et puis j'ai un autre cadre où j'ai
les mêmes bols de bords, tournez la tête
vers le dragon. Je veux simplement simplifier le danger. Et puis je colorie ces cadres. curieux de voir cette monture. Et je vais fermer et ouvrir les calques. Et je prends cette couche. Alors que l'arrière-plan,
et pour la prochaine image, je le déplace un peu. Et finalement, ce que j'obtiens, si je vois ces images, j'ai l'impression de la vitesse. Maintenant, encore une fois, les choses
peuvent être vraiment, vraiment rudes et le personnage
n'a pas besoin de ressembler
exactement à ce personnage
peut être rude, car encore une fois, le plus important est que vous puissiez dessiner
ces images. rapidement. Vous pouvez avoir une vitesse
de production. Et c'est comme ça que je
passe en revue chaque photo de
ces clichés et je
crée juste quelques images
comme celle-ci par exemple, ici j'ai sigma phi dot. Nous voyons, nous
suivons Peter en avant. Et les cadres que je fais dans storyboard sont fondamentalement
quelque chose comme ça. Je dessine celui-là, puis je déplace l'arrière-plan vers Peter. Et puis j'ai l'autre
cadre où je dessine ces deux cadres avec Peter et que l'arrière-plan se déplace. Et maintenant, je peux passer à cette image et même faire
approcher le dragon si vous l'êtes. Si vous voulez être
meilleur dans le storyboard, vous pouvez même avoir le dragon battant ses ailes
pour deux cadres. Cela peut donc le rendre encore meilleur. Et là, j'ai le gros plan
et le Pierre qui tombe. Et maintenant, vous voyez que la
caméra va de l'avant. Et nous avons Ingrid de
la même manière avec
deux cadres en cours d'exécution. Et encore la même chose ? Donc, fondamentalement, je passe par
chaque image et je le décompose. Et je veux vous montrer un autre
cadre que j'ai fait ici. Par exemple, cette image
quand Ingrid s'arrête. Et ici, je n'ai
changé les yeux
du personnage que parce qu'
il se vendra comme pourquoi les yeux sont
importants, sont importants. Eh bien, c'est le cas parce qu'
il
signifie direction et donne le mode, les émotions à l'égard
de la scène. J'ai donc ce cadre où elle lève les
yeux et gaise
essentiellement tout le plan. Vous voulez donc ramasser
tous ces petits détails, choses que vous pouvez
penser qui enrichiront votre storyboard pour l'installer et rendre votre
storyboard vivant. Ainsi, lorsque le spectateur
commence à regarder, il peut avoir une idée claire de la séquence
et des scènes. Et ensuite, je vais vous montrer toute
la séquence
éditée dans l'énigmatique. Vous pouvez donc voir la fin, comment ce processus s'est terminé.
12. La séquence finale: Nous commençons par les
personnages qui
courent dans les bois et
le rythme est rapide. Ce médicament approche bien. Peter trébuche sur la
branche et est faux. Ce n'est pas génial. Fonctionnement continu. Elle se retourne
pour voir si Peter est un k et voit le
dragon s'approcher. Elle prend la première décision et se retourne et court en arrière. La traînée en train de se
profiler sur Peter. Fermez les yeux et
attendez le pire, mais ça n'arrive pas. Et Ingrid arrive
et se bat contre le dragon. Et elle cloue le
dragon dans son œil. Le dragon crie de
douleur et s'envole. Ingrid s'
assure que ce sont agonistes loin et des
objectifs pour Peter. Ça va ? Je vais bien. ton truc. Et c'est l'énigmatique finale
de ce scénario.