Apprendre Cinema 4D : faible poly Planet | Jonathan Lam | Skillshare
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Apprendre Cinema 4D : faible poly Planet

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      01 Introduction

      1:16

    • 2.

      02 Créer une sphère

      5:40

    • 3.

      03 Couleur

      6:37

    • 4.

      04 Rivière

      5:53

    • 5.

      05 Montagnes

      11:39

    • 6.

      06 Couleur sélective

      7:21

    • 7.

      07 arbres

      6:14

    • 8.

      08 Rendu d'éclairage

      3:22

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

579

apprenants

13

projets

À propos de ce cours

Voulez-vous apprendre la modélisation 3D rapidement et facilement en créant des œuvres d'art à faible teneur en polyéthylène ? Vous pouvez le faire dans ce cours et apprendre les bases de Cinema 4D en créant une planète à faible teneur en poly !  Ce cours est parfait pour les webdesigners, les graphistes, les illustrateurs et toute personne qui souhaite apprendre un peu de modélisation 3D à ajouter à leurs designs.  Commencez avec la modélisation 3D et suivez ce cours maintenant pour apprendre Cinema 4D en quelques heures!

Art en basse poly pour les illustrations et les graphistes

Dans ce cours, vous apprendrez les bases de la façon d'imiter ce style artistique à la mode qui a été utilisé dans de nombreux sites Web et bannières différents. Améliorer vos projets, vos présentations et vos illustrations en utilisant cet arrière-plan polyvalent !

contenu et aperçu 

C'est un excellent moyen pour les débutants de se familiariser avec des programmes 3D comme Cinema 4D. En commençant par un aperçu de base du programme, le cours vous aidera à vous familiariser avec les outils dont vous aurez besoin en premier.  Une fois les bases terminées, le cours vous expliquera comment créer une planète Low Poly étape par étape. Chaque étape sera décomposée pour faciliter la compréhension du processus, en commençant par la création d'une forme 3D simple à la manipulation de paysages aléatoires.

Les étudiants qui terminent ce cours seront en mesure de créer des planètes à faible teneur en polyéthylène dans Cinema 4D.

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Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Enseignant·e

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Compétences associées

Design Graphisme

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Transcription

1. 01 Introduction: Hé, les gars, je m'appelle Jonathan Land. Je suis un artiste. Que les gains futurs de Londres, un studio ubi soft Dans cette classe, nous allons apprendre le processus étape par étape de la façon de créer une planète basse Polly abstrait modélisant au cinéma quatre D, en commençant par une forme de base ou prendre quelques outils et compétences nécessaires pour le projet. Alors, Alors, jetez un oeil à la façon de rendre votre modèle afin que vous puissiez l'enregistrer sous forme d'image ou l'intégrer dans des programmes comme Adobe Photo Shop, où vous pouvez ajouter quelques touches finales pour faire ressortir votre illustration. Parmi les principaux sujets abordés dans cette classe, mentionnons les trois techniques de base de modélisation D , la création d'un petit arbre local, façon d'ajouter de l'éclairage à la scène et quelques techniques de rendu de base. À la fin de la formation, vous aurez appris à créer une planète abstraite, basse, en partie, basse, en partie,que vous pouvez utiliser dans vos propres illustrations sur les projets de nouveau. Cette classe est parfaite pour les concepteurs, illustrateurs et toute autre personne qui aimerait ensuite un peu de trois orteils de modélisation D ajouter à leurs conceptions. Alors connectez-vous ou inscrivez-vous et commençons 2. 02 Créer la sphère: Hé, les gars sur Welcome to the low Polly trois D mini planète Tutorial. Donc, dans cette vidéo, nous allons voir comment créer la forme de base Teoh départ de notre planète. Donc, pour ce faire, la première chose que nous allons devoir faire est d'aller sur le bouton bleu Qué ici. Donc, comme objet cube et nous allons Teoh à gauche, cliquez sur le Cube à gauche pour faire apparaître ce nouveau sous-menu ici, et vous pouvez voir dans ce sous-menu nous avons quelques options plus qu'un cube. Donc nous avons des cônes de pyramides de disque, mais nous sommes vraiment intéressés par cette option de peur ici. Donc ça va Teoh être l'objet de base d'une planète. Donc nous allons choisir cette peur et la gâcher. À notre avis, je vais juste zoomer ici pour que vous puissiez regarder de plus près. Il y a quelques options, quelques choses que nous devons faire avant de pouvoir vraiment créer sur le modèle de notre planète. Donc la première chose que je dois faire est de passer à la balise téléphonique ici sur nous allons la supprimer. Ce n'est pas ce n'est donc assurez-vous que vous avez la taxe funk sélectionnée, puis appuyez sur supprimer sur le clavier juste pour supprimer le tag de téléphone. Andi, vous pouvez voir que ce que ça a fait, c'est qu'il a créé une sorte de regard audacieux pour la sphère . Donc, si je ramène la balise funk et si je zoome un peu plus dans cette peur, vous pouvez voir que cette sphère est beaucoup plus lisse. Et avec Fong prendre supprime. Il devient une JIA tout comme ce que nous voulons pour notre faible Polly sont localement planète. Donc, en s'assurant que la sphère est sélectionnée à nouveau, nous allons Teoh, changer quelques-unes des propriétés ici. Donc la première chose que nous allons faire est de rendre antique parfait sur. Maintenant, par ici, nous allons changer quelques-unes de ces propriétés. Donc, pour une faible police peur de la planète Polly, nous allons vouloir moins de segments. Donc nous allons changer 24 pour quelque chose comme 15 et voir à quoi ça ressemble. Donc je vais frapper Entrée ici et c'est beaucoup plus bas que ce que nous avions avant et maintenant nous allons créer un nouveau rayon. Donc je veux que la planète soit un peu plus grande que ce que nous avons ici. Donc nous allons changer le rayon de 100 cents mètres à quelque chose comme 2 50 voir quoi ça ressemble. Donc, zoomant ici. Super. Non. La dernière chose que nous allons faire à cette peur pour que nous soyons prêts à modéliser nos trois planète est de passer au type de sphère ici. Donc, si nous passons à ce menu déroulant ici, vous pouvez voir qu'il y a quelques options, quelques options différentes qui sont à notre disposition, voir si je peux le faire ici pour que vous puissiez le voir. Donc, en ce moment, nous avons une sphère standard, ce que vous voyez ici. Et si je passe à cette option, vous pouvez voir que c'est complètement changé. Donc, la façon dont les polygones sont réarrangés pour créer cette peur est très, très différente. Il suffit de passer à chacune de ces options pour voir quel genre de sphère nous voulons créer . Mais celui qu'on veut que Teoh on veuille utiliser, c'est celui-là ? Alors je l'ai coté pour qu'il soûle, non ? Maintenant que nous avons cette sélection, tout ce que nous devons faire maintenant est de rendre cela équitable digne de foi. Maintenant, la façon dont nous faisons cela est de nous assurer que la sphère est sélectionnée sur. Nous allons aller sur ce bouton ici, qui est en haut à gauche de l'écran. On va cliquer sur ce bouton pour le rendre créditable. La prochaine chose que nous allons faire est que nous allons dupliquer cette peur. Donc nous avons besoin de sphères, et je vais expliquer pourquoi dans une minute maintenant, la façon dont nous dupliquons les objets est de le sélectionner en maintenant le bouton Maj. Nous allons cliquer et faire glisser, puis relâcher. Ce n'est pas le bouton de changement de vitesse. C' est le boîtier du bouton de contrôle qui tient le bouton de contrôle. On va aller Teoh, cliquez et faites glisser. Et puis vous pouvez voir que le curseur a changé pour cette flèche et plus bouton ici. Ensuite, nous allons le déplacer dans un espace pour le dupliquer. Maintenant, nous avons deux sphères, non ? Donc à partir d'ici, nous allons renommer ces peurs juste pour nous rendre les choses plus faciles. Donc, pour ce faire, nous avons juste besoin de double-cliquer. Et je vais nommer celui-ci la Terre, et je vais nommer celui-là. L' eau. Excellent. Maintenant que nous avons dupliqué nos sphères, la prochaine chose que nous devons faire est d'apprendre à ajouter de la couleur la prochaine chose que nous devons faire est d'apprendre à ajouter de la couleur à une planète. Et nous le ferons dans la prochaine leçon. voit là-bas. 3. 03 couleurs: Hé, les gars sur Welcome back to the low poly many Planet tutorial. Donc, dans cette vidéo, nous allons voir comment créer un peu de couleur pour notre sphère. Donc nous avons créé deux sphères, une pour la terre sur une pour l'eau. Ce que nous allons faire ici, c'est que nous allons passer à ce bouton crée en bas à gauche de notre écran. On va cliquer dessus, et on va passer au nouveau matériel. Une fois que nous aurons fait cela, vous verrez que nous avons ce genre de matériel de globe circulaire blanc blanc ici et nous allons juste double-cliquer sur ceci pour faire apparaître notre éditeur de matériel. Et maintenant, nous allons choisir les couleurs que nous allons utiliser pour nous craintes. Donc, il y a deux couleurs principales que je vais utiliser pour l'instant. La première couleur va être verte pour notre terre sur la deuxième couleur va être bleu pour l'eau. Alors allons de l'avant et créons ça. La première chose que nous devons faire est que nous devons Antic réfléchir ints, et puis nous allons nous assurer que la couleur est sélectionnée ici sur je vais juste appuyer sur ce bouton ici pour créer, pour regarder sur notre ceci, pour avoir cette vue ici. Préférez juste cette vue aussi, pour voir pour sélectionner ma couleur. Je vais juste voir quelles couleurs je peux créer. Je vais juste opter pour une sorte de couleur vert clair pour la terre. Et puis une fois que vous êtes satisfait de cette couleur ou que vous devez faire est d'appuyer sur le bouton de fermeture et puis vous avez créé cette couleur de matériau. Maintenant, appliquer la couleur de votre matériau à la sphère est très, très facile. Tout ce que vous devez faire est de cliquer longuement sur ce matériau et de le faire glisser vers l'objet auquel vous souhaitez appliquer le matériau. Donc, dans ce cas, c'est la sphère. Donc je vais juste relâcher le bouton de la souris et vous pouvez le voir parce que nous avons notre deuxième sphère ici, qui bloque la sphère en dessous. Donc je vais juste déjouer Teoh cette sphère pour cacher cette sphère. Et maintenant vous pouvez voir que nous avons notre terre notre sphère terrestre sélectionnée ici sur son vert dans l'autre sens, Teoh a mis des matériaux sur des objets. Si je supprime que ce matériel ici est de le faire glisser à l'objet de ce côté ici que nous puissions glisser vers la terre, et il fait exactement la même chose. Bon, maintenant je vais faire la même chose avec l'eau. Donc je vais cacher notre sphère terrestre, et je vais montrer la sphère de l'eau allumée. Je vais, Teoh dupliquer le matériel. la même façon que nous avons dupliqué les peurs ici. Tout ce que nous avons à faire est de cliquer et de maintenir trois boutons de contrôle sur nos bouches sur nos claviers. Nous allons faire glisser un clic et faire glisser avec la souris ici. Et vous pouvez voir que le curseur a également changé. Exactement. même façon est ce qu'il a fait dans la vidéo précédente à cette flèche et signe plus. Une fois que nous avons relâché les deux boutons, nous avons dupliqué le matériel. Donc, à ce stade, je vais vouloir renommer nos matériaux. Certains vont double-cliquer renommer ce vert. Oups. Débarrassez-vous de cela en double clic. Je vais renommer ce bleu. Donc ça va être bleu pour l'eau double clic sur ceci et de la même façon que nous avons choisi la couleur pour ? Pour un terrain de la même façon que nous allons choisir la couleur pour une fermeture d'eau qui appliquent ceci. Et maintenant, nous avons notre sphère d'eau bleue et nous avons notre sphère de terre verte ici. Accident. Maintenant, la prochaine chose que nous allons vouloir faire, c'est que nous allons vouloir Teoh. Rendez la sphère d'eau plus petite que la sphère terrestre, et vous verrez pourquoi en une minute ne pas le faire, cela rend notre sphère d'eau visible à nouveau. Sur ce que je vais faire, je vais cliquer sur le bouton du milieu de la souris ou la molette de la souris sur notre vue ici pour faire apparaître les quatre vues et puis m'assurer que la sphère d'eau est sélectionnée. Je vais passer à l'outil d'échelle Cliquez sur cet outil d'échelle sur. Je vais cliquer, en assurant que je ne clique pas sur aucune des notes ici parce que si je clique sur l'un de ces nerds, vous ne mettrez à l'échelle qu'en fonction des axes. Donc, par exemple, si je ne clique pas sur cette note verte, je vais seulement mettre à l'échelle comme ça, et c'est la même chose avec la note bleue. Je vais seulement mettre à l'échelle de cette façon, et c'est la même chose avec le rouge. Vous pouvez seulement mettre à l'échelle de cette façon maintenant. Eh bien, je veux faire, c'est que je veux mettre à l'échelle toute la sphère. Et pour ce faire, vous ne cliquez sur aucun de ceux que vous venez d'épaissir n'importe où sur l'écran, qui n'est pas un nœud sur. Je vais simplement cliquer et faire glisser vers la gauche. Maintenant, vous pouvez voir sur les quatre autres fenêtres à quel point cette peur va être grande et petite. Maintenant, il suffit que ça soit un peu plus petit. Donc je vais juste y aller, Teoh, vais parler de, disons, 90 % de libération. Et maintenant, nous avons notre petite sphère d'eau ici sur notre plus grande sphère. Excellent. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire est que nous allons créer la rivière et je vais vous montrer comment faire ça dans la prochaine vidéo. On se voit les gars. Là 4. 04 Rivière 04: Hé, les gars sur Welcome back to the low Polly trois D mini planète tutorial. Ainsi, dans le dernier tutoriel recréé deux sphères, une sphère terrestre et une sphère d'eau une qui était plus petite que l'autre sur. Dans cette leçon, nous allons voir comment créer la rivière pour notre planète. Donc, pour ce faire, commencera par revenir en nous vue de perspective. Et pour ce faire, nous avons besoin de Teoh survoler la perspective de la vue que nous voulons, puis il suffit de cliquer sur la masse le bouton du milieu de la souris à nouveau pour ramener ce retour vers le haut. Excellent. Maintenant ce que je veux faire, c'est que je veux passer à ce bouton ici, l'outil de sélection de la vie. Cliquez dessus. Et puis nous allons passer à l'outil Polygone, qui est sur le côté gauche de l'écran, et cliquer dessus. Ce que cela fait, c'est si je sélectionne sur la sphère F, que celle que nous voulons manipuler, c'est qu'il nous donne un tour pour sélectionner les polygones avec, et nous allons utiliser cet outil pour créer une rivière. Ok, alors faisons le tour de la sphère, et je vais sélectionner un polygone pour commencer avec celui-ci. Tout ce que vous devez faire est de cliquer sur Maintenir et de faire glisser les polygones pour créer un River 8. Et puis, si vous voulez continuer la rivière, maintenez le quart, continuez. Maintenez, décalez , cliquez et faites glisser à nouveau. Donc, vous voulez créer une forme intéressante pour la rivière ? Et s'il veut supprimer des sélections, maintenez simplement culte et cliquez sur les groupes dans l'ancien contrôle entier et cliquez sur. Il s'agit de supprimer ce que vous avez créé. C' est un peu trop serré. Donc je vais juste faire le tour du Cube. Pas le Cube, la sphère ici. Et puis il suffit de choisir ce que je pense être le chemin le plus intéressant. Quatre heures, Arlo Polly. Bien que le Sénat de police juste faire le tour et voir ce qui est le genre le plus intéressant de rivière sinueuse que nous pouvons créer, puis juste le connecter comme si bien. C' est donc la voie pour notre faible Polly. Bonjour, Polly. Bonjour, Polly River. C' est un peu trop aléatoire. Je pense que oui. Je vais juste supprimer des Oups. Supprimez quelques sélections ici, puis la main connectée comme ça. Et puis je vais juste faire le tour de notre planète pour voir, quelle est la vision la plus intéressante que nous pouvons obtenir pour notre bien que la police sur elle. Donc, une fois que vous êtes satisfait de votre sélection, tout ce que vous devez faire à partir d'ici est de faire un clic droit sur le chemin que vous avez créé, et vous allez descendre ici et chercher l'outil d'extrusion. Ok, donc nous allons cliquer sur l'Extreme Tour, en nous assurant que nous avons toujours sélectionné le chemin ici. On y va. Teoh est parti. Cliquez sur glisser vers la gauche. Vous pouvez voir ce que cela fait, c'est qu'il apporte notre sélection en elle-même pour révéler l'eau ou la sphère d'eau en dessous. Ok, donc une fois que vous êtes satisfait de ça, laissez tomber le bouton gauche de la souris, et vous pouvez voir que, en fait, cette peur à l'intérieur de notre sphère terrestre est un peu trop pour se battre plus loin vers le bas à mon goût. Je vais donc sélectionner à nouveau la sphère d'eau. Euh, allons-y. Cela s'assurer que l'ensemble du modèle est sélectionné. Donc, pas seulement les polygones de l'ensemble du modèle sélectionné. Je vais Teoh, allez sur Teoh l'outil d'échelle et une fois de plus en m'assurant qu'aucun de ces nœuds n'est sélectionné. Je vais augmenter la sphère d'eau un peu plus de pots, Teoh comme ça. Donc ça n'a pas l'air trop profond. Bon, maintenant que nous avons l'eau qui montre, eh bien , passez à la suivante. Écoutez où nous allons et apprenons à créer des montagnes et des paysages pour notre sphère terrestre . On se voit là, les gars. 5. 05 montagnes: Hé, les gars. Et bienvenue à nouveau dans le Tutoriel de la planète Polly Mini. Donc, dans la dernière leçon, nous avons créé une rivière pour notre planète. Maintenant, dans cette leçon, nous allons commencer à faire des montagnes et des collines une autre sorte de choses paysagères pour rendre notre planète basse Polly un peu plus intéressante. Donc, pour ce faire, nous allons aller à l'outil de sélection de la vie encore et encore. On va aller au polygone sur lequel les polygones tournent. Nous allons nous assurer que la Terre Spheeris a sélectionné et ce que je vais faire à partir d' ici, c'est que je vais zoomer sur notre planète. Tout ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner différentes parties de la sphère hors de la terre, que je veux que Teoh sorte d'extrude et de transformer en sorte de montagnes et de collines. Donc, la façon dont je vais le faire est exactement la même chose que nous l'avons fait. Notre rivière, c'est que je vais Teoh. Sélectionnez simplement ces polygones ici comme ça. Et puis je vais Teoh, non ? Cliquez sur nous sur la sélection sur. Je vais choisir. Choisissons Bevel et voyons ce que cela fait pour orthographier cela et vous pouvez voir que vous pouvez créer une montagne à partir de cela juste en cliquant sur cette sélection avec le bouton gauche de la souris. ai traîné à gauche de l'écran pour cette montagne. Je vais vouloir un peu plus de segments qu'un seul segment. Vous pouvez avoir 11 segments si vous voulez. Si vous voulez une sorte de partie basse look vraiment forte regardant montagne, c'est la façon de le faire. Bomb Go pour créer plus de segments. Donc je vais créer la base ici comme ça. Et puis je vais utiliser à nouveau le même outil, l'outil biseau. Et je vais cliquer sur cette sélection et faire la partie centrale de la sortie de montagne. Et maintenant, je vais faire la partie supérieure de ma montagne ici comme si Excellente. Maintenant ce que vous pouvez faire, c'est que je veux rejoindre le sommet de la montagne. Je vais zoomer et je vais Teoh. Vous pouvez voir que la sélection ici est que je veux que ce soit un nommé à Donc, nous allons faire un clic gauche sur cette sélection et je vais voir. Et quels sont les outils que nous avons ici ? Teoh ! Incorporez ces polygones ensemble. Maintenant, je m'en vais, Teoh. Il y a un outil qui veut trouver. Ok, essayons. Essayons de coudre et de coudre. Soyez sélectionné. Que cette sélection. J' y vais. Teoh, va sur les bords. Des outils ici. En fait, c'est exact. Malade. Andi, Andi, retourne à Bevel. Je vais cliquer dessus et je vais sélectionner ces bords. Trois bords qui veulent coudre ensemble, clic droit, coudre et coudre. Je vais voir quels bords je peux coudre ensemble comme ça. C' est juste une question de sélection des bords. Vous voulez coudre ensemble pour créer un bon point pour votre pari de montagne contre ? Rassemblez ces deux-là, ces deux-là et voilà. Maintenant, j'ai un bon point. J' ai quelque chose ici, ego. Et maintenant, j'ai de beaux points pour la montagne. Une autre chose que vous voudrez peut-être faire. Oups ! Il suffit de revenir à l'outil de sélection à nouveau est que vous voudrez peut-être sélectionner les bords ici juste maintenant la touche Maj et en cliquant sur les bords que vous voulez sélectionner. Oups. Donc, maintenez la touche Maj et cliquez sur les bords que vous souhaitez sélectionner. Donc, je veux juste sélectionner les bords autour ici. Et ce que vous pouvez faire en faisant cela, c'est que vous pouvez maintenant déplacer un peu la montagne, donc ce n'est pas si droit. Donc je voulais être un peu aléatoire, un peu déformé. Donc encore la même chose. Maintenez le décalage autour de la montagne, puis sélectionnez les bords qui veulent manipuler. Et puis à l'aide de l'outil de déplacement, vous pouvez maintenant déplacer la montagne juste un peu comme ça. Super. Donc maintenant, c'est une montagne faite. Je vais aller de l'avant et créer quelques montagnes de plus juste pour rendre un peu plus intéressant. Avant de faire ça, je veux un peu trop bizarre à mon goût. Vous pouvez donc également faire la même chose avec l'outil Polygone. Donc, je vais aller de l'avant et sélectionner ces polygones. Oups. J' ai sélectionné le discours de déménagement, donc je vais annuler ça. Assurez-vous que j'ai l'outil de sélection de la vie et sélectionnez les politiques que je veux manipuler. Non, allons-y et bougeons-le un peu comme ça. Super. Maintenant que j'ai les outils qui veulent utiliser de toute façon. Allons de l'avant sur certains autres montagnes. Alors je vais Teoh, faire une montagne ici, je veux avoir quelques montagnes de plus. Donc je veux une montagne ici sur une autre montagne de ce côté-ci au large des montagnes principales . Alors allons de l'avant et sélectionnons les montagnes exactement comme nous l'avons fait auparavant. Hum, ça. Tu vois, je vais aller de l'avant et les sélectionner ici comme ça. Maintenant, je pars. Teoh, droit Cliquez sur Choose Bevel à nouveau exactement de la même façon que nous avons créé la montagne précédente . Je vais te voir faire la même chose pour celle-là. En supposant que maintenant, je vais utiliser le point pour le faire. Mais avant de le faire, allons de l'avant et sélectionnons les bords. Assurez-vous que l'outil de sélection des arêtes est sélectionné. Maintenant, je vais aller coudre et coudre en semblant ici. Je vais Teoh. Donc, le juste qui une fois collent ensemble. Allons-y et faisons-ça. Il est que ceux-là et ceux-là j'ai besoin de celui-là. Ce n'est personne quand je veux le faire. Ah, s'amuser avec cet outil est un peu d'essai et d'erreur alors une fois à ce n'est pas, c'est apporter. Ils sont ensemble comme ça. Excellent. Et maintenant, je vais Teoh, allez-y et faites la même chose. Je vais sélectionner ces bords, qui pour randomiser les montures dans un peu, se déplacer dans cette montagne, sélectionner les bords que je veux manipuler l'état, celui-là. Parce que je ne veux pas ça. Et puis il suffit d'utiliser l'outil de déplacement pour le déplacer. Donc je veux vraiment que cette montagne soit un peu plus petite. Et l'autre, je n'ai pas fait ça. En fait, non, c'est non. Je veux ça comme ça. Ok, cerceaux. Droit. Donc c'est une montagne. En fait, je veux déplacer cette sélection vers le haut. Déplaçons un peu cette sélection. Nombre, échelle, outil pour le réduire comme ça. Ok, donc c'est une montagne faite. Maintenant, je vais créer une autre montagne ici, donc cette montagne va être petite. Alors allons de l'avant et sélectionnons ce Teoh en cours sauf la même chose. Biseau le dehors sur aller annoncer utilisé l'outil de bord sur le Où est-il la couture ? Alors, je vais aller à Oops. Faisons en sorte que je n'ai pas de bords. Suspecté en premier. Donc, si la couture Donc maintenant je veux Donc certains bords ensemble. Il a dit celui-là. Maintenant, nous avons trois montagnes No Polly. Excellent. Maintenant que nous avons nos montagnes de Polly basses dans la prochaine vidéo, nous allons voir comment Teoh fait un peu de coloration sélective. voit là-bas. 6. 06 couleurs sélectives: Hé, les gars. Et bienvenue à nouveau dans le tutoriel faible Polly trois D mini planète. Donc, dans la dernière leçon, nous avons appris comment créer ces montagnes basses polly sur dans cela. Écoute, on va apprendre à les colorier. Donc, la façon dont nous les colorions est exactement la même façon que nous avons colorié dans le vert et le bleu pour la terre sur les sphères d'eau. Mais cette fois, Teoh a sélectionné les polygones que nous voulons colorier, puis les matériaux que nous voulons. Donc la première chose que je vais faire, c'est que je vais la couleur Teoh dans les bords, hors de l'eau ici. Donc, je vais créer un nouveau matériau pour ce double clic sur le matériau clic réfléchissant Sof, et je vais sélectionner une belle sorte de couleur jaune vif pour celui-ci. Une fois votre matériau sélectionné, ou une fois que vous avez créé votre matériau, tout ce que nous avons à faire maintenant est d'aller zoomer et je vais essayer de sélectionner les polygones qui veulent colorer. Et là, vous pouvez voir que mon outil de sélection est trop grand pour sélectionner ces petits polygones ici . Maintenant, la façon dont je peux y remédier est en cliquant et en maintenant le bouton de la souris du bouton du milieu de la souris, puis juste déplacer la souris de haut en bas comme ceci, sorte que vous pouvez rendre la sélection plus grande ou plus petite comme ça. J' ai donc rendu ma sélection très petite maintenant, il est donc facile de sélectionner les polygones que je veux. Donc je vais juste faire le tour de mon globe comme ça, sélectionner les côtés des boucles de la rivière comme ça, juste faire le tour, sélectionner le long des côtés sur. Ensuite, une fois que vous aurez terminé cela, tout ce que nous avons à faire maintenant est de faire glisser ce matériel sur votre sélection exactement de la même manière que ce que nous avons fait auparavant. Et maintenant, vous pouvez faire la même chose avec le côté inférieur. Donc encore une fois, juste en sélectionnant le décalage en faisant le tour de la planète entière, juste va essayer rapidement de le faire. Vous pouvez voir comment j'ai fait la sélection, donc je suis en quelque sorte en cliquant sur les gon polaires pour les sélectionner, comme ainsi de suite. Cliquez ensuite sur faites glisser le matériau sur votre sélection, et vous pouvez maintenant voir qu'il a été coloré dans. Maintenant, j'ai une belle couleur jaune pour l'intérieur de la terre. Maintenant, nous allons faire la même chose avec nos montagnes, donc je vais dupliquer ce matériau jaune, et je vais créer une nouvelle couleur pour les montagnes. Donc c'est quelque chose comme ça. Et puis tout ce que je vais faire ici, c'est que je vais choisir exactement la même façon, c'est ce qu'on a fait avant. Je vais faire une plus grande sélection maintenant, Donc je vais sélectionner les montagnes, comme si elles vont désélectionner la pointe de la montagne ici parce que je vais orteils faire une couleur différente pour cela. Mais pour le reste de la montagne, nous sommes allés la sélectionner. Donc, en faisant attention de ne pas sélectionner de polygones indésirables Maintenant, nous allons faire glisser ce matériau sur la sélection comme ça. Et voilà. Maintenant, j'ai la partie sélectionnée de ma montagne dans cette sorte de couleur rouge ici. Maintenant, pour la pointe de la montagne, je vais vouloir faire en sorte que ce blanc duplique ce matériel. Je vais faire une belle matière blanche ici comme ça. Sélectionnez maintenant la touche Maj enfoncée pour sélectionner cette pointe en faisant glisser ce matériau blanc sur la pointe des montagnes comme ça. Impressionnant. Alors maintenant vous savez comment Teoh faire une sélection pour nous pour sélectionner les couleurs. Je vais aller de l'avant et commencer à colorier dans les parties de la terre ici, juste le sol pour le rendre un peu plus intéressant. Donc, nous allons sélectionner ces parties ici fendre que faire autour de l'arrière de la sphère juste au cas où vous voulez mettre en valeur l'arrière de la sphère est Eh bien, euh ok, laissez ceci mon aussi bien sélectionner celui-ci aussi. Et maintenant, je vais colorer ça comme ça. En fait, c'est deux espoirs de couleur jaune. Malheureusement, j'avais encore les pointes des montagnes sélectionnées quand je sélectionnais le sol. Mais je peux facilement me débarrasser de cela en maintenant le contrôle sur le clavier sur de sélectionner les conseils comme ça. Donc je vais traîner ma matière jaune dedans. Donc maintenant je viens de colorer le sol ici comme maintenant je vais faire la même chose avec la partie inférieure de ma sphère. Donc je vais juste choisir pourquoi une fois coloré comme ça, Andi. Je vais traîner le matériau blanc sur cette peur ici. Comme ça ? Alors, voilà. C' est comme ça que vous faites la coloration sélective pour votre mini sphère. Dans la leçon suivante, je vais voir comment créer de nombreux arbres pour notre division en trois D pour notre planète en trois D. On se voit là, les gars. 7. 07 arbres: Hé, les gars sur Welcome to the Low Polly trois D. Beaucoup de planètes tutorial. Donc, dans la dernière leçon, nous avons appris à faire un peu de coloration sélective, donc dû sélectionner sur la couleur dans nos sélections afin que nous puissions créer nos montagnes et assez de plancher. Je suis allé de l'avant et j'ai créé une autre montagne en bas ici juste pour la rendre un peu plus intéressante parce que je pensais que le juste le plancher blanc n'était pas assez intéressant sur l'ADN. Maintenant, dans cette écoute, nous allons aller de l'avant et créer ces petits détails pour une planète comme de nombreux arbres. Maintenant, pour ce faire, ce qu'il faudra faire, c'est que nous allons revenir sur le bouton de ce cube sur nous allons sélectionner une pyramide. Donc c'était la pyramide frayante pour nous. Maintenant nous ne pouvons pas voir la pyramide pour le moment parce qu'elle a émergé au centre d'une planète ici. Donc je vais juste le traîner comme ça. Et là, c'est. Eso, c'est des pyramides. Je vais vouloir le rendre vert. Mais avant de le faire, allons-y et réduisons un peu. Juste pour qu'il soit plus proche de la taille que nous voulons. Et maintenant, je vais le rendre crédible. est exactement la même façon que nous avons fait avec nos sphères. Donc, assurez-vous que les pyramides sélectionnées cliquez sur le bouton légume. Je vais aller et cliquer sur les points bus ici sur. Il suffit de réduire cette échelle. Déplacez ça un peu vers le bas. Juste comme ça, nous avons une pyramide moins uniforme. Comme ce qu'on avait avant. Et maintenant, je vais faire, c'est que je vais le colorer. Donc, assurez-vous que vous avez votre pyramide sélectionné, comme si juste aller déplacer le matériau vert sur cela. Et là, nous y allons, une pyramide verte. Eh bien, je vais faire à partir d'ici c'est que je vais, Teoh, maintenez le bouton de contrôle et vous pouvez voir tout de suite. Mon curseur de souris a changé en ce genre de curseur en double. Je vais tenir, cliquez et maintenez la flèche supérieure ici, puis faites glisser une deuxième pyramide vers le bas comme ça et cela va créer les feuilles de notre arbre. La prochaine chose que je veux faire est que je veux créer le tronc d'arbre. Donc c'est tout ça. Tout ce qui va être, c'est un cube. Donc je vais juste cliquer sur le Cube ici et qui a engendré au centre de la terre à nouveau. Donc je vais orteils, aller à l'endroit où nos Trias vont le déplacer pour qu'il passe sous l' arbre comme si des droits. Maintenant que vous avez le tronc de l'arbre en dessous, je vais faire cette édition à base de plantes aussi. Donc, en cliquant sur le bouton de marque Izabal bord effrayé un peu plus. J' y vais. Teoh, mets cet outil de lecture dessus pour faire notre coffret de tronc d'arbre. Et maintenant, nous avons notre arbre. Tout ce que nous avons à faire maintenant, c'est de mettre ça sur notre planète. Maintenant, avant de faire la première chose que je veux faire, c'est que je veux regrouper ou ces objets ensemble. Et pour ce faire, vous devez sélectionner ou l'objet. Donc, le cube sur les deux pyramides et vous allez appuyer sur Alz et G sur votre clavier pour créer un groupe. Maintenant, vous pouvez voir qu'ils sont tous regroupés sur Vous pouvez également renommer ce groupe. Je vais renommer cet arbre et maintenant ce qui reste est de le placer sur notre planète. Maintenant, c'est la partie délicate, donc vous allez devoir utiliser un mélange de tous les outils ici. Teoh veille à ce que l'arbre soit placé correctement sur le Sénat, il va juste tourner un peu comme ça. Essayons de le placer en position d'abord, alors déplacez-le simplement vers le bas. Les bits se croisent. C' est donc la partie délicate. Il essaie encore une fois. Déplacez ça ici. Maintenant, j'ai besoin de le faire pivoter en cours t l'échelle un peu plus bas parce qu'il semble un peu trop grand pour un arbre et vous pouvez le voir ici, ou que je dois faire est d'utiliser un mélange de tous ces outils. Essaie de le planter sur notre planète comme si génial. Donc, c'est un arbre qui le plante Suivant. Quatre que vous devez faire, c'est que vous avez deviné qu'il duplique l'arbre comme ça et refaites la même chose. Donc, il suffit de déplacer l'arbre autour, en utilisant un mélange de la tournée Rotates et de l'outil de déplacement, puis de le planter sur notre planète comme ça, faites-le encore quelques fois jusqu'à ce que votre planète soit couverte d'arbres. Aan den va passer par la façon de rendre Bien que Polic Planet Voir vous les gars dans la prochaine leçon . 8. 08 Rendu de l'éclairage: Hé, les gars sur Welcome to the Low Polly Mini Planet tutorial. Donc, dans la dernière leçon, nous avons appris comment créer ces nombreux arbres que vous voyez ici. Je suis allé de l'avant et j'ai créé quelques militaires de plus juste pour le rendre un peu plus intéressant. Nous avons une fumée ou des arbres verts ici et quelques arbres enneigés blancs au fond. Une fois que vous serez satisfait de votre planète locale, ce que nous allons faire, avant tout nous rendre, c'est de créer un éclairage rapide pour être vus sur la façon dont nous faisons que nous allons passer à ce bouton ici, il est donc appelé objet de plancher publicitaire, mais nous ne allons pas ajouter un plancher étaient aller orteil maintenez la gauche, cliquez sur le bouton de la souris sur. Nous allons sélectionner le ciel physique, et ce que cela fera, c'est qu'il ajoutera un peu d'éclairage rapide pour notre scène. Nous pouvons facilement manipuler cet éclairage ici en allant à l'heure et à l'emplacement, puis juste en cliquant sur la gauche sur les boutons de la souris ici pour trouver un bel éclairage mis en place pour la planète basse poli. Une autre façon que nous pouvons manipuler l'éclairage réel ici est d'aller à l' outil de rotation , s' assurant que le ciel physique est sélectionné et ensuite juste une sorte de rotation du ciel physique comme ça. Donc je peux faire en sorte que la lumière vienne du haut à droite de la scène maintenant, une fois que vous avez le ciel physique prêt et fini avec, vous êtes maintenant prêt, Teoh. Configurez votre rendu pour le faire. Allons à éditer. Paramètres de rendu. Cliquez ici. Nous avons un tas de paramètres que vous voulez modifier en fonction de ce pour quoi vous voulez créer l' image afin que vous puissiez changer la largeur et la hauteur de votre image et la résolution passant pour enregistrer nous pouvons changer la destination, le nom loin de notre image. Alors nommons ce nombre de planètes. Vous pouvez le sauver. Teoh. Peu importe ce que vous préférez ici, je vais juste sélectionner PNG. Je vais sélectionner la chaîne Alfa ici pour pouvoir l'utiliser pour mes projets d'illustration . Et puis la prochaine chose que vous voulez faire est que vous voulez passer à l'effet sur vous voulez sélectionner l'occlusion ambiante et l'éclairage global dans ce menu ici. Maintenant, je les ai déjà sélectionnés. Eso apparaissant ici. Mais pour vous les gars, vous devrez le sélectionner dans ce menu et ensuite vous assurer qu'ils sont sélectionnés ici . Une fois que vous avez fait cela, fermez cette fenêtre, puis frappe sur le rendu à l'image vue un bouton sur ce que cela va faire est qui va créer Orender pour votre mini planète comme ça ? Donc avec ça, nous sommes arrivés à la fin du parcours de Polly Planet bas. J' espère que vous avez beaucoup appris des démos, de nouveaux trucs et astuces que nous avons utilisés tout au long du chemin pour compléter cette pièce particulière . Une fois que vous vous familiariser avec le processus, Je vous encourage vraiment à expérimenter en utilisant les différents outils dans le cinéma quatre D. J'ai eu beaucoup de plaisir à créer cette planète, Donc merci de regarder bonne chance créer vos propres planètes Polly bas et R C la prochaine fois