Créer un chevalier simple en vecteur | Jonathan Lam | Skillshare
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Créer un chevalier simple en vecteur

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:52

    • 2.

      1. Créer des personnages

      14:00

    • 3.

      2. Créer des forces de base

      14:05

    • 4.

      3. Créer des détails armures

      16:00

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

206

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Apprenez les bases d'Adobe Illustrator en créant un personnage simple vecteur basics Ce cours est parfait pour les illustrateurs, les graphistes et les artistes de jeu et les autres artistes qui souhaitent apprendre un peu d'art vector Les sujets comprennent l'utilisation des formes et des formes et des couleurs de base. Ce cours s'adresse aux débutants - intermédiaires pour les débutants.

Suivez les formes de vecteur simples pour créer un personnage de knight vectoriel simple qui peut être utilisé dans vos propres créations, animations ou vos projets de jeu vidéo.

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Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Enseignant·e

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Compétences associées

Design Graphisme
Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bienvenue sur la façon de créer une nuit simple dans Adobe Illustrator High. Je m'appelle Jonathan Lamb, et je suis un artiste de jeu londonien. Dans cette classe va apprendre à créer une simple nuit de design plat dans Adobe Illustrator. En commençant par quelques formes de base, je vais vous emmener à travers les outils et les compétences nécessaires pour le projet, y compris la modification de formes et le dessin simple. À la fin de la formation, vous aurez appris qu'il fallait créer une nuit vecteur simple qu'ils peuvent utiliser dans vos propres projets. Ce cours est parfait pour les concepteurs, illustrateurs ou toute autre personne cherchant à s'amuser en créant un personnage simple. Alors inscrivez-vous en utilisant le pseudo ci-dessous sur, Commençons. 2. 1. Créer des personnages: salut de votre sur Welcome Back to the simple vector night tutorial Dans cette écoute va apprendre comment créer le personnage de base tout en apprenant certains des outils nécessaires pour compléter le cours. Commençons donc par créer un nouveau document en allant dans fichier et nouveau, puis sélectionnez la largeur et la hauteur du document. Donc, j'ai choisi 8 50 par 8 50 Cliquez sur Crée sur Cela va créer un nouveau tableau d'art 8 50 par 8 50 Mais ne vous sentez pas limité par le tableau d'art, cependant, comme nous pouvons encore travailler en dehors du tableau d'art comme si excellent. Maintenant, c'est maintenant que nous avons cette marque de tableau d'art. Assurez-vous que nous utilisons le même espace de travail pour aller à la fenêtre, aller à l'espace de travail, puis sélectionnez Essentials Classic, puis réinitialiser les essentiels classiques comme ça va juste réduire cela ici. Excellent. Commençons donc par créer la forme du personnage de base pour notre nuit, commençant par la tête maintenant pour dessiner la tête. Il suffit d'aller à ces formes outil ici, maintenez, cliquez et maintenez le bouton gauche de la souris sur certaines lèvres, aussi. Maintenant, cela nous permettra de créer des ellipses de n'importe quelle taille, cependant, c'est vous qui créez un cercle parfait pour l'avant. Vous voulez maintenir la touche Maj sur le clavier, puis cliquez et faites glisser avec la souris comme vous le feriez normalement pour créer un cercle parfait comme si cool. Donc, tout d'abord, c'est créer, choisissons une couleur pour le personnage. Donc, en haut ici, assurez-vous que nous ne sélectionnons aucun pour le coup sur ici. C' est choisir une couleur pour le personnage qui est choisir quelque chose ici, il suffit de double-cliquer ici. Rends-le un peu plus chaud, comme si cool. Et maintenant c'est épais. Et dessinez un cercle pour le personnage en maintenant la touche Maj enfoncée pour créer un cercle parfait. Excellent. Maintenant que nous avons notre tête de cercle, la prochaine chose que nous voulons faire est qu'il crée un menton pour le personnage. Revenons donc à cet outil de formes, et cette fois c'est choisir un outil de rectangle arrondi. Maintenant, lorsque vous créez un rectangle arrondi, vous pouvez réellement contrôler le coin des courbes en appuyant sur les touches fléchées haut et bas du clavier pour que vous puissiez voir ici. C' est en appuyant sur la touche Haut en appuyant sur la touche Bas. Voyez si je peux rendre la corniche plus nette. Maintenant, vous pouvez voir les valeurs en bas de plus en plus petites afin que je puisse les rendre pointus comme Donc le tour. C' est à zéro point, ou si j'appuie sur la touche haut, je peux agrandir la rondeur. Donc, à 50 points, comme si cool, allons-y et créons le menton pour le personnage. Donc je vais juste zoomer sur notre cercle ici en appuyant sur le contrôle. Andi, la touche plus du clavier. Je vais juste utiliser l'outil rectangle arrondi pour créer un menton comme ça, puis en utilisant l'outil de sélection juste le déplacer vers le haut, juste pour rendre le cercle un peu plus petit, juste le déplacer en place. Accident. Donc, une fois que vous êtes satisfait avec le placement hors du menton, ce qui devra faire est de sélectionner les deux formes Andi. Ensuite, en utilisant l'outil d'alignement ici, allons de l'avant et cliquez sur le panneau Aligner. Nous voulons Teoh horizontalement, aligner le centre denté et assurez-vous que vous alignez la sélection. Donc, ligne à la sélection, puis cliquez sur ce bouton ici pour vous assurer qu'ils sont tous les deux au centre de l'autre et ce que vous êtes satisfait de ce contrôle de pression et G sur le clavier pour les regrouper. Maintenant, chaque fois que vous sélectionnez l'une ou l'autre des formes, elles sont sélectionnées ensemble. Excellent. Alors maintenant, créons le torse. Donc, afin de créer le torse qui est choisir une couleur légèrement plus foncée comme si légèrement parler la couleur sur. Maintenant, choisissons à nouveau le rectangle arrondi. Allons de l'avant et créer un torse comme ça Donc ce sera la poitrine de notre personnage, déplacer vers le centre, supposant ici un peu et puis crée un autre enchevêtrement vertical ici comme ça. Et ce sera l'abdomen. Excellent. Maintenant que vous avez le torse pour le corps, allons de l'avant et commençons à créer les bras pour un personnage. Maintenant, ce sera le même à nouveau, excusez l'outil rectangle arrondi sur cette fois-ci qui crée une sorte de forme de sauce, comme si nous allons de l'avant et utilisons le je le dépose. Sélectionnez également I sur le clavier et sélectionnez la couleur de tête pour celui-ci. Donc crée le bras ici sur Allons de l'avant sur tourner ce légèrement comme ça. Il suffit de le placer ici, puis appuyez sur la touche Contrôle, voir sur le clavier, puis contrôler V pour coller. On crée un autre bras ici. Tournez-le légèrement de cette façon, puis placez-le comme maintenant le torse léger. Un peu trop gros pour mes goûts. Allons de l'avant et sélectionnons ces deux formes et il suffit de les rendre légèrement plus petits, comme ça, et de les ramener au milieu. Excellent. Alors quoi ? Vous êtes satisfait de la position des bras sur le torse ? Allons de l'avant et sélectionnons les deux bras. Appuyez sur Ctrl G sur les claviers pour regrouper. Sélectionnez les deux formes pour le torse sur le torse car il s'agit d'une forme symétrique. Allons de l'avant et alignons cela au centre juste pour être sûr qu'il est au milieu. Ensuite, appuyez sur le contrôle G pour vous. Regroupez-les également sur. Allons de l'avant sur Duke. Dupliquer les bras afin de contrôler, voir à copier et puis contrôler V pour coller ces bras. Maintenant, pour le bras. Ici. Nous voulons retourner cela horizontalement, et pour ce faire, appuyez sur le bouton droit de la souris, allez à transformer, sélectionner, réfléchir, puis sélectionnez une verticale et appuyez sur OK et cela retournera le bras verticalement. Excellent. Maintenant, il peut aller de l'avant et placer ça là où nous voulons Cool. Maintenant, afin de s'assurer que les bras sont aussi, euh, aligne correctement, allons de l'avant et sélectionnons les deux bras. Sélectionnez une ligne et cette fois, alignée verticalement sur le centre. Ainsi, vous pouvez voir que ce bras s'est déplacé toujours si légèrement là et avec les deux bras sélectionnés appuyez contrôle, G sur le clavier. Et maintenant, avec tous les objets, tout le monde dormait. Tous. Nous pouvons aligner l'un d'eux à cette fin juste pour nous assurer que tout est au milieu. Excellent. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est que nous voulons créer les jambes. Encore une fois, en utilisant l'outil rectangle arrondi, allons de l'avant et créons les feux pour notre personnage. Donc ce seront nos cuisses. Et puis créons ces tions pour les personnages. Ce sera une saucisse légèrement plus petite comme si juste apporter le vers le haut légèrement. Déplacez cela un peu là. En fait, gardons ça sans doublure comme ça. Rendez-le légèrement plus grand. Excellent, légèrement plus grand. Pense si cool. Maintenant, on a une jambe. Nous pouvons maintenant faire pivoter cela en utilisant l'outil de sélection ou re sur le clavier, qui est tourner légèrement. Ensuite, déplacez ceci en position, comme pour que nous puissions réellement rendre cela un peu plus long pour le torse. Il veut déplacer ça à l'avant. Alors à droite, cliquez sur le torse, arranger porter à l'avant et nous pouvons maintenant regrouper la jambe sur une copie. Contrôle V. Voir pour copier. Alors contrôlez Vite ! Coller et nous ferons la même chose avec la jambe que ce qu'on a fait avec le bras. Alors allez-y sur le clic droit. Transformez, Allons réfléchir. Donc, si je déplace cela ici, vous serez en mesure de voir transformer, réfléchir , refléter cela verticalement. D' accord. Et maintenant il suffit de déplacer ceci à la bonne position. Comme ça Maintenant, vous verrez que la jambe est devant le torse. Donc, nous devons faire est juste. Cliquez sur une plage et nous pouvons envoyer cela à l'arrière ou sens à l'arrière. Il suffit de déplacer ici afin que vous puissiez voir le clic droit organiser envoyé vers l'arrière ou depuis le dos alors nous pouvons placer cela comme, si cool. Maintenant, nous avons les jambes, les bras et le torse. La dernière chose dont nous avons besoin sont les pieds pour ne pas créer les pieds. Il suffit de sélectionner l'orteil ellipse crée un cercle parfait à nouveau. Et cette fois, sélectionnons l'outil de sélection directe. Nous voulons en sélectionner un sur les ancres ici comme ça. Sélectionnez l'ancre inférieure. Supprimez cela. Donc maintenant, il nous reste un demi-cercle avec ce demi-cercle, nous pouvons en fait placer ceci comme nos exploits comme si juste contrôle. Voir, pour copier et puis contrôler V pour coller Comme placer les là où nous les voulons. Excellent. Donc c'est la base de nos nuits. Nous pouvons réellement commencer à redimensionner des parties du corps ici comme ça, et juste expérimenter avec les différentes tailles de ces formes jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la base vos nuits. également N' oubliez paségalementd'utiliser l'outil d'alignement. Donc encore une fois, avec les jambes ici, sexe les deux jambes une ligne, puis aligné verticalement au centre pour s'assurer qu'ils sont ensemble, même avec les pieds alignés verticalement. Ce Teoh le capteur et une fois que vous êtes satisfait de cela, vous voulez regrouper ces deux objets. Donc, il est comme les deux pieds contrôle Geeta Group et inspecté tout le corps, puis aligné cela horizontalement au sens juste pour s'assurer que tout est centralisé. Et nous l'avons là. C' est tout pour cette leçon. Vous pouvez également expérimenter avec différents tons de peau si vous le souhaitez. Alors allons de l'avant sur Select the Head, par exemple, Ici, nous pouvons sélectionner les différents tons de peau pour notre corps, comme si excellent Dans la vidéo suivante, nous allons créer l'armure pour un personnage de nuit. Je vois bien, là. 3. 2. Créer des forces de base: bonjour, tout le monde, et bienvenue au simple tutoriel Vector Night. Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer les pièces d'armure d'un personnage de nuit. Donc, la première chose que vous voudrez faire est de créer une copie de votre personnage de base sur Mettre sur le côté. Allons-y et mettons-en évidence cette commande de presse. Voyez, puis contrôlez V et mettons-le sur le côté de notre document. Like So Donc c'est au cas où nous aurions besoin de revenir à notre personnage de base à nouveau. Si nous voulions faire des choses comme concevoir de nouvelles pièces d'armure ou créer un nouveau personnage, cela nous donne un bon point de départ pour des choses comme ça. Donc, avec nos personnages de base copiés en toute sécurité, nous pouvons maintenant commencer à définir les couleurs de base de notre personnage pour les pièces d'armure. Donc, ici, j'ai créé quelques couleurs à choisir parmi lesquelles je pense, fonctionnera bien pour le design. Andi J'ai créé ces couleurs en utilisant les sommets de forme de l'orteil rectangle. Il s'agit de créer un carré comme ça, puis de choisir les couleurs comme si cool. Alors commençons par les couleurs sombres d'abord. Donc, en utilisant cette couleur ici, il suffit d'utiliser le Je dépose ou ainsi appuyez sur I sur le clavier ou sélectionnez ce que je ne pouvais pas entendre c'est cliquer sur la couleur foncée, et je voulais utiliser cette couleur foncée pour certaines pièces hors de l'armure. Alors allons de l'avant et sélectionnons les tibias ici et là. Appuyez sur I sur le clavier et sélectionnez la couleur foncée comme maintenant automatiquement couleur dans les formes que je voulais. Maintenant, si vous êtes des formes sont toujours des groupes, disons, par exemple, que par exemple, ces formes étaient toujours des groupes ou que tout est toujours groupé. Cela va réellement changer la couleur pour l'ensemble que toutes les formes que nous ne voulons pas que si c'est le cas, suffit d'utiliser l'outil de sélection directe et d'utiliser l'outil de sélection directe pour sélectionner les pièces que vous voulez en premier, , puis appuyez sur I sur le clavier et sélectionnez la couleur comme ça. Ainsi, la coupe courte pour l'outil de sélection directe de direction est un sur la coupe courte pour l' outil pipette. Est-ce que je vais juste utiliser ça pour toutes ces pièces ? Je vais juste utiliser ça pour les bras ici. Alors supprimons moi et sélectionnons la couleur foncée. Nous pouvons également sélectionner les pièces qui ont déjà été colorées. Je vais juste sélectionner les casques aussi sélectionner la couleur sombre ici. Cool. Donc je pense que c'est hors des pièces que je voulais obscurcir. Maintenant, allons de l'avant et sélectionnez la prochaine couleur foncée, qui est celle-ci ici. Alors allons de l'avant et sélectionnons les feux pour cette presse. Cinq pour l'outil pipette sur Sélection de la couleur foncée. En fait, c'est comme ça cette couleur ici. Donc la 3ème couleur la plus sombre sur les mêmes quatre. En fait, je pense que c'est tout pour les cuisses. Et maintenant, allons de l'avant et sélectionnez la couleur suivante, qui est la couleur la plus claire appuyez sur I et sélectionnez cette couleur ici. Cool. C' est donc toutes les couleurs de base pour l'armure sélectionnée et colorée dans. La prochaine chose que je veux faire est de créer les pièces d'armure réelles pour nos nuits, alors continuons à créer les épaulettes d'abord. Donc, pour ce faire, va juste créer une lèvres si utilisé l'ellipse encore ici et puis juste une sorte de crée une rugueuse, forme circulaire rugueuse, longue comme si je vais colorer ceci dans cette couleur pour maintenant et ensuite. Je vais copier et coller, et je vais sélectionner la couleur la plus foncée suivante sur la couleur la plus claire suivante, puis mettre ça sur le dessus comme ça. En fait, nous allons zoomer ici un peu pour que vous puissiez voir un peu mieux. Je vais juste le rendre légèrement plus petit sur un peu plus long afin qu'il puisse placer une forme sur l'autre. En fait, bougeons ça un peu. Ou utilisez les touches fléchées pour les déplacer un peu incrémentalement. Écoutez, monsieur, non, je vais créer une autre lèvre. Allons de l'avant et copions cette ellipse, et cette fois je vais choisir la couleur la plus claire, dit presse, en utilisant à nouveau l'outil pipette et en rendant cela un peu plus petit, en le plaçant sur le dessus comme ainsi de suite. Enfin, je vais créer une ellipse finale à une enfin lèvres en copiant et en collant celui-ci ici, en plaçant sur le dessus puis avec cette ellipse sélectionnée cliquez sur l'outil Pipette et sélectionnez le fond blanc obtient juste juste la forme ici comme ça et cela agira comme notre épaule tapote. Donc je vais juste regrouper ou ces formes ici. Déplaçons ce zoom arrière. Je suis retourné à une nuit. Je vais juste copier cette forme. Donc contrôle. Voir, puis contrôler V pour le copier. Je vais juste le placer tout en ajustant cette forme juste au-dessus de l'épaule. Pense si cool. Andi, faisons la même chose pour l'autre. L' autre bras afin de contrôler. Voir alors peut montrer V à coller et à nouveau. clic droit, transformez, réfléchissez et faites de même pour ces épaules. Cool. Maintenant, la même chose peut être fait pour les genouillères, donc je vais juste coller la même forme, rendre légèrement plus petit sur, puis déplacer son sur les genouillères comme ainsi, puis contrôler V transformation. Réfléchissez, réfléchissez verticalement pour le retourner, puis placez-le au même endroit. Excellent. C' est maintenant que nous avons les épaulettes et les genouillères sélectionnés ou placés vers le bas. Allons de l'avant et créons des pièces de bras mawr pour nos nuits, donc je vais juste créer quelques sortes de gardes armés ici. Je vais juste sélectionner le contrôle de l'avant-bras, voir, et puis coller le contrôle V. Je vais juste Teoh, faire un petit. Peut-être qu'il est légèrement plus petit infecte. C' est aller de l'avant, et maintenant vous trouverez parfois avec le rectangle arrondi. Vous ne pouvez pas vraiment le rendre plus petit en tant que tel, mais vous pouvez si vous créez une autre forme et la placer près de son petit tour ici. Je ne peux pas le rendre plus petit. Si vous le combinez avec une autre forme, allons-y et faisons-le si j'appuie sur. Si j'ai utilisé l'outil de sélection directe et que je clique à nouveau avec la forme, vous verrez ces petits cercles apparaître. Si je déplace ces petits cercles autour des coins à nouveau aller déplacer ceci ici, je vais copier ceci et encore une fois, en utilisant la même astuce va rendre ce plus petit. C' est un peu plus long, un peu plus court, et je vais choisir la couleur des lumières comme ça. Donc ce sont les gardes armés qui vont copier ça. Regroupez donc ces copier-coller. Allons de l'avant sur flip. Ceux-ci réfléchissent et collent et les placent au bon endroit. Rappelez-vous, vous pouvez également utiliser la visite en ligne ici aussi, donc en sélectionnant les deux formes les alignant sur le capteur même avec montrer les animaux de compagnie qui les tapissent et même avec le genou. Les animaux sont cool. Alors prochaine fera la même chose pour nos cuisses. Donc, nous allons sélectionner le contrôle de forme de mouche. Voir ensuite contrôler V pour le coller et en utilisant la même astuce. Rendons ça plus petit. Choisissons la couleur de la lumière ici en mouvement. C' est un endroit comme si cool. Maintenant, vous verrez que cette forme est au-dessus des coupes Ni. Alors, sélectionnez la tapotement du genou, organisez, puis portez à l'avant. Copiez ça sur. Transformons ça ou réfléchissons et nous ferons la même chose. Donc, faites un clic droit sur les genouillères. Arrangez. Amenez à l'avant. Cool. C' est juste une ligne. Ces excellente vapeur à l'air frais. Il ne reste plus qu'à faire les casques. Allons de l'avant et crée un cercle juste pour créer un petit cercle ici sur ceci dans le deuxième mouvement de couleur le plus sombre, c'est le centre ici nous obtenons un peu plus, et maintenant je vais utiliser les mêmes sortes de formes ici pour les parties de la visière. Mais avant que je le fasse, allons de l'avant et créons la visière. Ainsi créé la tournée des lèvres. Allons de l'avant sur faire une visière ici comme si juste aller à colorier ceci dans la couleur la plus claire maintenant en utilisant l'outil de sélection directe. Si nous zoomons ici, nous pouvons réellement sélectionner le point d'ancrage le plus bas, et nous pouvons déplacer les poignées dans le centre juste pour créer un point agréable pour le conseiller. Ensuite, ramenons cette forme à nouveau. En fait, je vais juste copier ça juste au cas où. Nous devons l'utiliser à nouveau. Je vais juste faire ce plus petit, comme ça et juste le placer sur le casque de nuit. Je pense que oui. Juste l'ajuster au fur et à mesure que nous allons. On peut déplacer des parties de ça. En fait, je ramènerai ça pour rendre cette partie un peu plus sombre. Allons de l'avant sur Sélectionner que sans outil de sélection directe appuyez sur V pour une sélection. Donc je vais juste rendre ça un peu plus grand. Maintenant. Appuyez sur espion sur les claviers. Je vais juste sélectionner la couleur foncée comme si cool juste jouer avec le combat de visière . Allons plus loin vers le bas. Ne déplacez pas ceci ici pour déplacer ceci ici sur un copier-coller. Allons de l'avant et reflétons cette intouchée en position aussi. Cool. C' est maintenant gratuit. Zoom arrière aura l'alma de base pour notre personnage léger. Excellent. Alors c'est tout pour cette leçon. Dans la vidéo suivante, nous allons apprendre à ajouter des détails à la conception de l'armure, comme la cape. Je vois bien, là. 4. 3. Créer des détails armures: bonjour, tout le monde, et bienvenue au simple tutoriel Vector Night. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment créer les détails de nos personnages de nuit. Armure. Commençons donc par créer la visière pour notre casque. Donc, je vais juste zoomer ici en appuyant sur la touche plus du clavier pour créer le conseiller. Nous allons utiliser le stylo tal, alors allons de l'avant et créer une visière en cliquant sur des points ici, comme ainsi, puis, Une fois que vous êtes satisfait de cette forme, nous allons changer cela d'une forme de remplissage, aussi. Un trait en cliquant sur ces flèches ici et maintenant. Ce qu'on va faire à partir d'ici, c'est qu'on va changer le coup. Rendons le coup plus épais. Donc, cliquez sur le bouton de course ici, rendre le poids du trait plus épais. Et changeons le profil du trait en avec le profil un. Comme si, et avec ça, nous pouvons maintenant commencer à ajuster le vice A. Allons de l'avant et réduisons cela légèrement. C' est juste ça, sorte que c'est un peu plus, un peu plus cool. Une fois que vous êtes satisfait de son apparence, sélectionnez le trait sur. Ce qu'on va faire, c'est qu'on va en faire une forme pour le faire. Assurez-vous que les traits sélectionnés pour accéder à l'objet développent l'apparence, ce qui transformera le contour en forme. Comme vous pouvez le voir, suivant veut contrôler la mer, puis contrôler V pour le copier. Et je veux rendre cette visière blanche et ensuite placer cette visière dessus, comme si juste pour lui donner un peu de profondeur. Je peux même zoomer un peu ici et sélectionner certains points sur la ligne vers le haut juste que ces points se connectent. C' est en utilisant l'outil de sélection directe. Cool. Maintenant, nous avons un conseiller ici, ce monture du zoo. La prochaine chose que nous voulons faire est de créer le haut de notre casque. Pour faire ça. Allons-y et mettons-nous. L' outil rectangle arrondi crée un haut ici comme, alors continuons à choisir les bonnes couleurs, allons juste en créer un ici. Andi, rendons ça un peu plus gros maintenant. Si je voulais le rendre encore plus grand, apportons une forme, agrandissons et je veux faire une forme plus petite ici. Merci. Alors faisons ça différent de la couleur et je vais aligner ça au centre. C' est trop grand. Je veux faire ce petit besoin. J' ai ramené cette forme à l'intérieur. Rends-le plus petit. Maintenant, vous pouvez le rendre un peu plus long. Encore plus petit. Juste qu'on a un peu d'espace entre la gauche et la droite de ça. Et amène ce petit peu. Cool. Donc maintenant, nous avons un top ici, en fait, affaiblir. Maintenant, utilisez cette forme. Rendons ça plus grand et je vais colorer ça en bref sur ce printemps. C' est par ici, comme si cool. Maintenant, nous avons un haut ici maintenant où vous voulez ajouter quelques détails comme les cheveux sortant du haut ici qui ne ferait pas cela utilisera le tal de la plume, puis nous allons sélectionner la bonne couleur d'abord, et nous pouvons créer quelques flammes. Il s'agit donc d'en créer une ici, alors cliquez, puis cliquez et faites glisser pour créer une courbe, puis créez un point ici. Pensez épais et glissé pour créer une courbe. Et puis allons de l'avant et crée un point ici. Pointez ici sur un point là. Donc, là, nous avons une forme de cheveux simple que nous pouvons ajuster comme ça. Et si nous voulions que ce coin soit incurvé, il suffit d'utiliser l'outil de sélection directe puis de courber. Je vais juste copier ce rythme qui est dans Teoh en cours. Organiser cela à l'arrière a été envoyé à dos pour voir ce centre organiser retour. Mettez-vous en place un ici et un plus petit ici. Comme arranger depuis l'arrière. Et maintenant, je vais sélectionner la même chose. Une fois une copie et coller. Je vais l'agrandir. Allons-y. Il est arrangé renvoyé à nouveau, le mont-sous-marin légèrement. Je vais juste utiliser l'outil de sélection ici pour ajuster la forme des cheveux comme si cool . Juste un de plus. Un petit ici. Excellent. Maintenant que nous avons le top de nos nuits, la prochaine chose que nous voulons faire est de créer le genre de fusées éclairantes pour cette épaule de la cape, le sommet du K Pierce. Utilisons la même chose. Donc, en fait, allons de l'avant et choisissez un cercle d'abord. Je ne veux pas couvrir ces épaules ici et utiliser. En fait, envoyons ça à l'arrière. Cette place dans la bonne zone et ensuite vous chantez le genre de formes que nous avons créées ici. Vous pouvez maintenant placer ça comme nous le voulons. Donc j'en ai un ici. En fait, retournons ça. Donc on en a un ici là-dessus. Copiez ça, et c'est un autre endroit un peu plus petit. Nous allons nous assurer qu'ils sont envoyés à l'arrière aussi. Donc, une gamme depuis Beck juste déplacer légèrement vers le bas. Droit ? Légers ajustements de la forme. Et on voudra en créer un autre. L' avant ici, juste pour montrer que les câpres vont aussi à travers les ensembles de poitrine aller et retourner. Cela reflète donc flip vertical et vous verrez maintenant peut créer une sorte de chevauchement ici. Comme si cool. J' ai parlé pour rendre ça un peu plus grand. Et nous pouvons également utiliser l'outil de sélection directe pour ajuster la façon dont cela semble cool. J' étais si heureux avec ça où vous pouvez aller de l'avant et sélectionner tout ce contrôle g pour grouper ça Et ne vous inquiétez pas de ce chevauchement de l'épaule pour l'instant. Nous pouvons corriger cela plus tard et coller ce si copié le groupe, coller et nous allons de l'avant et retourner cela donc refléter verticalement. Nous allons mettre ceci à peu près au même endroit, aligner cela horizontalement et maintenant, en utilisant c'est sur le groupe des bras. C' est amusant groupe au-delà, sorte que nous pouvons sélectionner à nouveau les épaulettes et sélectionner les épaulettes, affaiblir la gamme et les amener à l'avant. Excellent. Donc la prochaine chose que nous voulons faire est de créer le genre de protège-cou ici. Allons de l'avant et sélectionnons. L' Eclipse Tour crée un cercle parfait. Je suis allé créer deux cercles, donc un qui est sombre ici, comme ainsi sur une copie et coller. Placez celui-ci sur le dessus, et celui-ci sera cette couleur. Il suffit de faire en sorte que ça se rapproche ensemble et nous le voulons. En fait, continuons à sélectionner tous les objets pour la tête, y compris la visière. Donc, bien que les objets pour la tête et le groupe que de sorte que lorsque nous plaçons ceci ou un endroit deux de ces formes haut de la tête, donc devrait être en mesure de sélectionner le groupe, organiser sur, amener cela à l'avant. Excellent. C' est la même chose avec les épaulettes que c'est comme les épaulettes sur la cape ici et ça. Organisez et amenez ceux-ci à l'avant aussi. Excellent. Donc la dernière chose que nous voulons créer maintenant est la cape pour le caractère. Donc, pour ce faire, allons de l'avant sur sélectionner la couleur rouge. Je vais encore utiliser le crayon pour ça. Et en fait, avant de le faire, allons de l'avant et rapprochons les uns les autres, échantillonnant la tête à l'avant, allant juste utiliser le crayon maintenant, et en fait, nous allons choisir un couche différente. Donc, verrouillons ce calque ici, sélectionnons un calque différent et amenons ce calque vers le bas. Et maintenant, parce que cette couche est verrouillée, nous ne pouvons pas réellement affecter notre personnage. Donc, en veillant à ce que je soit sélectionné en couches, allons de l'avant et dessinez notre cape. Donc je vais juste dessiner une cape ici. Donc juste un point ici, épais sur le point d'ancrage, vrai, une autre courbe ici. Cliquez sur le point d'ancrage juste pour que nous puissions créer un coin agréable et pointu juste pour créer une courbe ici, comme ça, puis la cape remonte comme si cool. Maintenant, nous pouvons utiliser l'outil de sélection directe ici pour ajuster les points, juste le point légèrement déplaçant les poignées juste pour créer une meilleure courbe. Et maintenant ce que je veux faire, c'est que je veux dupliquer ces capes ou contrôler, voir et puis contrôler, en fait contrôler le décalage V à endroit à endroit. Il est en place, et puis nous allons appuyer sur le clavier, sélectionner la couleur foncée ici et maintenant ce que nous allons faire. On va juste créer une autre forme. Donc, en fait, utilisant une autre couleur, allons de l'avant choisir cette bonne couleur pour l'instant, Juste aller Teoh crée une autre forme sur le dessus ici, comme ainsi de suite, en utilisant cette forme, sélectionnez à la fois la nouvelle forme et la forme sombre que nous voulons voir. En fait, il n'est pas là. Allons à Windows, et nous voulons trouver Pathfinder Now, avec les sélecteurs Pathfinders, nous pouvons réellement ajouter cette année. Donc, en utilisant Pathfinder, allons de l'avant et sélectionnez moins sur l'avant par moins ng l'avant. Vous verrez que nous avons notre cape derrière et notre cape devant cool. Donc, nous l'avons là. Notre dernier design de personnage de nuit. N' hésitez pas à essayer différentes combinaisons de couleurs sur différents modèles. Il y a beaucoup de potentiel pour l'expérimentation avec ce type de personnages. Maintenant, vous pouvez voir comment j'ai utilisé ce premier concept comme base pour tout un ensemble de conceptions de personnages différents basés sur des personnages sur le tableau d'échecs. J' espère que vous avez beaucoup appris dans cette démo sur le fait que vous pouvez appliquer ces compétences à vos propres flux de travail. J' espère que vous avez appris de nouvelles choses dans Illustrator que vous n'avez pas pu utiliser avant On et que vous pouvez les utiliser pour créer vos propres designs de personnages futurs. J' ai eu un autre plaisir à créer ce cours, donc merci de regarder bonne chance créer vos propres personnages de nuit Simple, et je verrai la prochaine fois.