Créer des personnages vectoriels plats simples | Jonathan Lam | Skillshare
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Créer des personnages vectoriels plats simples

teacher avatar Jonathan Lam, Graphic Designer | Game Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:52

    • 2.

      1. Créer la tête

      11:56

    • 3.

      2. Créer les cheveux et le visage

      9:03

    • 4.

      3. Créer un corps moyen

      15:52

    • 5.

      4. Créer un corps mince

      10:28

    • 6.

      5. Créer un grand corps

      10:53

    • 7.

      6. Créer des schémas de couleurs de la peau

      7:29

    • 8.

      7. Conclusion

      0:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

292

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

Apprenez les bases d'Adobe Illustrator en créant ces personnages simples de vecteur plat. Vous apprendrez à dessiner en utilisant les formes et la couleur pour définir les différents types de corps. Ce cours est parfait pour les illustrateurs, les graphistes, les artistes de jeu ou toute autre personne qui cherche à s'amuser avec le design des personnages ! Suivre le long de notre application en utilisant des formes de vecteur simples et en créant trois types de corps de personnages différents.

Ce que vous ferez

À la fin du cours, vous comprendrez comment fabriquer des personnages de différentes formes, couleurs et tailles à utiliser dans vos projets ou à ajouter à votre portefeuille.

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Teacher Profile Image

Jonathan Lam

Graphic Designer | Game Artist

Enseignant·e

Hi everyone! My name is Jonathan Lam and I'm a Digital Artist on a mission to empower, educate and inspire creative students just like you to gain the creative skills you desire! Currently I work for Ubisoft as a concept and game artist. My skills range from graphic design, illustration, animation, 3D modelling/sculpting, concept art and video editing. Some of the projects I've worked on include Hungry Shark World, Hungry Shark Evolution, Starbeard and the Kickstarter Funded Game called Eminence: Xander's Tales. 

I've also worked with many high profile clients including Riot Games, Sony Entertainment, Hasbro and Google as a graphic designer and illustrator.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bienvenue sur la façon de créer des personnages simples et plats dans Adobe Illustrator Salut, Mon nom est John Lamb et je suis un artiste de jeu de Londres. Dans cette classe va apprendre à créer trois caractères simples et plats dans Adobe Illustrator, commençant par quelques formes simples de base que je vais vous emmener à travers. Permettre les outils et les compétences nécessaires au projet, y compris la modification de formes et le dessin simple. À la fin de la formation, vous aurez appris à créer trois personnages plats différents à partir de différents types de corps que vous pouvez utiliser dans vos propres projets et conceptions. Cette classe 'll est parfaite pour les concepteurs, illustre est et quiconque cherche à avoir du plaisir à créer des personnages simples, plats. Alors inscrivez-vous en utilisant le lien ci-dessous et commençons. 2. 1. Créer la tête: Salut, tout le monde, et bienvenue dans la classe de caractères vectoriels plats. Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer notre personnage, commençant par comment faire la tête. Maintenant, avant de commencer à dessiner notre personnage, nous voulons garder à l'esprit quel genre de personnage nous voulons créer. Quelles sortes de type de corps, mâle ou femelle, jeune ou vieux couleur de peau, etcetera. Différents personnages peuvent nécessiter des approches créatives différentes, sorte que l'objectif à la fin de ces leçons est d'apprendre à créer ces trois types de corps distinctement différents. Commençons donc par créer un nouveau document pour aller au fichier sur nouveau. J' aime généralement utiliser une résolution d'écran comme 10 80 par 7 20 mais vous pouvez utiliser dimensions que vous préférez créer. Et ensuite, nous voulons définir la couleur à utiliser pour le ton de peau de mon personnage. Alors, allons par ici. Tout d'abord, maintenant nous voulons supprimer le noir d'une couleur des traits qui est juste cliquer sur aucun. Et puis, pour notre couleur, allons de l'avant et double-cliquez sur le champ. Ici, vous pouvez choisir le type de tour de peau pour le personnage que vous voulez créer, alors continuons ou si vous savez déjà quelle couleur vous voulez utiliser. Alors allons de l'avant et entrez une couleur ici comme ça, puis cliquez sur. OK, mais n'hésitez pas à utiliser la couleur que vous voulez. Et puis l'un des moyens les plus simples et les plus rapides de créer un symbole pour ce personnage est d' utiliser des formes géométriques simples. Et nous pouvons accéder à la plupart de ces formes à partir du bouton ici. La visite en rectangle. Maintenant, ce que vous devez faire est que vous devez aller de l'avant et sélectionner cette visite. Si vous cliquez simplement, vous pouvez faire un carré ou un rectangle comme ça en cliquant, en faisant glisser sur le tableau. Si vous voulez aller de l'avant et sélectionner plus de formes, cliquez et maintenez le bouton de visite rectangle ici, et cela fera apparaître quelques nouvelles options à choisir. Alors allons de l'avant sur Choisir le tour Rectangle arrondi pour l'instant, comme c'est ce qui sera utilisé pour la majorité de ce cours sur, la façon la plus simple d'utiliser cet outil est le clic et le glisser de sympathie, comme maintenant, dans afin de contrôler la quantité de courbe que vous avez sur les coins ici. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer et de faire glisser avec un outil afin que vous puissiez voir le contour de la forme sur avant de laisser partir le bouton de la souris. Il suffit d'appuyer sur la touche haut pour arrondir les coins ou sur la touche fléchée vers le bas pour rendre coins un peu plus nets comme ça, et vous pouvez voir dans le coin inférieur droit de notre forme. Le R augmente en valeur pour représenter la courbe de la rondeur des coins ou la diminution de la valeur. Impressionnant pour que vous puissiez simplement relâcher le bouton pour créer votre forme. Donc maintenant, nous allons juste commencer par un simple rectangle rond droit. Alors allons de l'avant et dessinons un rectangle simple pour la tête, puis cela dessine un autre plus petit pour l'année. Je vais juste sélectionner l'outil de sélection ou appuyer sur V sur le clavier. Vous pouvez aller de l'avant sur la copie cette année, donc copier sur, puis le rythme pour contrôler la mer pour copier le contrôle V à Coller, qui va placer ces oreilles sur notre tête comme maintenant ce que j'aime faire est que j'aime utiliser les tours d'alignement afin vous pouvez trouver l'outil d'alignement ici. Et une fois que je sélectionne ces deux oreilles ici, je peux m'assurer que les lignes verticales en cliquant aussi, vous voulez vous assurer que vous n'êtes pas aligné sur les tableaux d'art. Vous souhaitez l'aligner sur cette sélection. Certifiez-vous, juste rapidement. Prends ça ici comme Soc peut le voir. Donc, si je clique sur aligné sur, vous pouvez sélectionner Alliance selection ou lyinto art boards. Si vous l'alignez sur le tableau d'art, il le centrera sur cela. Blancs s'ennuient ici, mais je veux juste l'aligner sur pendant que je sélectionne. C' est donc cliquez sur Alliance. Vous sélectionnez aligné verticalement comme ainsi et ce que vous pouvez faire à partir d'ici, c'est que vous pouvez regrouper ces deux années en appuyant sur contrôle et G sur le clavier. Et puis passons ça à notre tête. Comme ça et puis à partir d'ici, vous pouvez vous assurer qu'ils sont également alignés vers le centre en sélectionnant tout ici en cliquant et en faisant glisser avec la souris, puis en appuyant sur le centre horizontal de l'alliance comme si juste pour vous assurer que tout est aligné au centre, il suffit de cliquer et de faire glisser cela dans la barre d'outils comme si génial. La prochaine chose que vous voulez faire est une fois que vous créez les yeux. Maintenant, faisons cela en utilisant le magasin Ellipse, sorte que c'est Cliquez et maintenez sur le bouton de l'outil rectangle arrondi ici et sélectionnez les lèvres toujours. Et maintenant, allons de l'avant et zoomons sur notre visage en appuyant sur le contrôle sur la touche plus du clavier. Alors faites ça quelques fois pour que nous puissions zoomer sur le visage. Je vais juste aller de l'avant sur dessiner notre premier je Donc à nouveau, en cliquant et en faisant glisser comme ainsi sur la sortie. Une fois que vous êtes satisfait de la taille globale et de la forme du I. Maintenant, nous voulons également changer la couleur, donc nous assurer que la forme est toujours sélectionnée. Allons de l'avant et allons dans la boîte de couleur ici, double clic. Allons de l'avant et choisissez une couleur appropriée pour l'œil afin que vous puissiez aller de l'avant et sélectionner une couleur ici. Ou, si vous connaissez déjà le numéro de votre couleur, vous pouvez aller de l'avant et entrer que je vais juste importer la couleur pour mon J'aime Donc cliquez sur OK. Une fois que vous avez cette couleur et que vous verrez tout de suite, la couleur de la forme a changé. Maintenant, en utilisant à nouveau l'outil de sélection, assurez-vous que le contrôle sélectionné de glace voir à copier le contrôle V à coller. Et maintenant, on le veut. Placez nos yeux là où vous les voulez sur le visage. Sur ce exactement la même chose que ce que nous avons fait avec les oreilles allaient juste pour s'assurer que ceux-ci sont alignés correctement. Regroupez-les, puis sélectionnez tout, puis utilisez la ligne horizontale envoyée pour vous assurer qu'elle est centrée. Maintenant, vous allez juste les réorganiser comme pour que vous puissiez voir. Maintenant, si je sélectionne tout ici et que je clique sur l'alliance horizontale envoyée, tout va maintenant s'enclencher en place. Impressionnant. Je vais juste les déplacer un peu vers le bas. Tellement cool. Rappelez-vous, cela ne fonctionne que pour des choses qui sont parfaitement symétriques, sorte que vous pouvez voir ici que nous devons à est à regarder sur. Évidemment, notre visage est une goutte symétrique. C' est pourquoi l'outil d'alignement fonctionne. Maintenant, allons de l'avant et sélectionnez le crayon ici, qui est P sur le clavier, et nous allons juste utiliser cet outil pour dessiner les sourcils. Donc je vais juste zoomer sur le visage un peu plus pour voir ce qu'on fait. Maintenant, changeons l'icône de remplissage ici et arrêtons ce Teoh. Donc vous voyez, j'ai fait sélectionner le visage, alors assurez-vous que vous n'avez pas sélectionné votre forme quand vous faites ça, je vais juste changer le spectre de Phil. Donc, en utilisant l'outil de sélection, cliquez sur que je veux changer cela en un trait. Je veux choisir la bonne couleur. Donc, si vous cliquez sur les yeux ici, vous voyez que j'ai changé la couleur de la couleur des trois. Le rempli à la glace. Je vais juste arrêter ça en un coup, vais utiliser le crayon ici. Je vais juste cliquer pour créer un point sur. Maintenant, je vais Teoh cliquer et faire glisser pour créer notre deuxième point là. Lorsque vous faites glisser avec le crayon, vous verrez que je crée ces poignées ici, qui peuvent courber notre trait comme ça. Donc, une fois que je l'aurai libéré, vous verrez. Maintenant que j'ai créé un sourcil, je vais juste cliquer ou appuyer sur Échap sur le clavier pour m'assurer que nous sommes hors de cette tournée. Utilisez à nouveau l'outil de sélection maintenant au-dessus du haut ici. Si je sélectionne ce trait en haut, vous verrez que nous avons nos options de course. Nous allons donc cliquer sur le trait pour ouvrir notre panneau de tracé, et vous pouvez modifier le comportement de la ligne, par exemple donner ses extrémités arrondies. Donc autour d'elle a gardé. Si je zoome dessus, il a frappé ici et fait ce coup un peu plus grand pour que vous puissiez voir maintenant. Auparavant, c'était juste un bouchon mais, qui est une extrémité droite, Mais je peux arrondir ça comme ça. Et tout comme ce que vous m'avez vu faire ici, vous pouvez également rendre le poids de course plus mince ou plus épais, comme si nous pouvons également changer la forme de la ligne en cliquant sur le profil dit que vous pouvez expérimenter avec tous ces différents types de lignes. Je vais juste choisir ce profil ici pour l'instant, crée notre forme de sourcils. Impressionnant. Allons-y et cliquez sur Calvert. Je vais juste zoomer pour qu'on puisse revoir tout notre visage. Vous pouvez juste juste sorte de juste la ligne comme donc je veux juste copier ce contrôle si copié, Voir, Voir, et vous pouvez également copier et coller cela en place en appuyant sur contrôle Shift et V sur qui copiera n'importe quelle forme ou toute ligne dans le même placer comme la forme précédente. Donc, une fois que vous avez fait ça, je vais juste faire un clic droit sur la ligne. Je vais aller me transformer. Il suffit d'aller à transformer et vous voulez sélectionner, réfléchit et se déplacer ici afin que vous puissiez voir si clic droit sur la ligne, transformer et sélectionner Reflect, et vous voulez sélectionner clic vertical. OK, vous verrez maintenant qui est échangé la ligne. Mais il a également échangé la ligne sur cette diapositive. Donc, de haut en bas, nous puissions changer cela en allant sur le coup. Ensuite, nous pouvons siroter, utilisé pour retourner sur le bouton ici comme si génial et puis parce que les deux sourcils sont symétriques. Affaiblir. Allez-y sur le groupe et nous allons tout aligner au centre comme si excellent. Alors maintenant que nous avons la forme générale de la tête, les oreilles et les yeux dans la prochaine leçon vont passer par la façon de créer les cheveux sur la bouche de notre personnage. Je vois bien, il 3. 2. Créer le cheveu et le visage: Salut, tout le monde, et bienvenue dans la classe de caractères vectoriels. Alors maintenant que nous avons la tête de notre personnage à côté, nous voulons créer les cheveux. Allons de l'avant et sélectionnez à nouveau l'outil rectangle arrondi. Et dessinons une forme sur le dessus de nos têtes, comme si excellent. Maintenant, nous voulons changer cela dans un champ afin que vous puissiez échanger le trait contre un remplissage. Comme ça, elle va utiliser l'outil de sélection sur Essaie juste de le centrer sur le haut de ma tête. Maintenant, nous voulons nous envoyer au dos de la droite. Cliquez sur ce clic sur une plage sur. Nous voulons sélectionner centre retour, donc il suffit de déplacer cette année afin que vous puissiez voir le clic droit. Disposer au centre du dos, et cela enverra cette forme derrière notre tête. Ensuite, qui veut créer des cheveux, qui est devant les têtes ? Revenons donc dans notre bout rectangulaire arrondi en allant juste dessiner une nouvelle forme comme ainsi de suite. Ensuite, à l'aide de l'outil de sélection, vous pouvez aller de l'avant et placer cela en face comme si maintenant allons de l'avant et ajuster ces formes . Je vais juste bouger ça un peu. Je vais juste rendre cela un peu plus grand, en utilisant l'outil de sélection comme ça, et vous remarquerez que nous avons ces petits points blancs ici. Et si nous allons de l'avant et que nous cliquons dessus, vous pouvez les utiliser pour rendre les coins plus arrondis ou plus nets en cliquant et en faisant glisser dessus . Allons de l'avant et rendons cela possible pour le devant de notre Nous voulons créer quelques faits saillants, alors continuons sur Choisir une couleur légèrement plus claire. Ensuite, ce que nous avions pour cela ici afin que vous puissiez aller de l'avant et cliquez sur qui utilisé l'outil rectangle arrondi à nouveau. Je vais juste cliquer et dessiner une autre forme sur le dessus de mes cheveux, comme ainsi sur votre outil de sélection pour déplacer ce sa place, et vous pouvez aller de l'avant et faire un dernier point culminant. Allons-y. Faites-en un ici. Je vais juste utiliser le Je dépose ça pour sélectionner le blanc de l'arrière-plan pour rendre cette forme blanche sur. Je vais utiliser l'outil lèvres pour faire un cercle, faire un petit cercle comme si je connaissais l'outil de sélection ici. Donc, le mouvement de ces formes en place. Génial. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons regrouper ces objets. Alors allons de l'avant et sélectionnez tous ces groupes en appuyant sur Maj sur le clavier, puis en cliquant simplement sur les formes, impressionnant le contrôle sur G sur le clavier pour les regrouper. Envoyez chaque fois que nous sélectionnons, ces formes les sélectionneront toutes en même temps. Refroidir. Je vais juste aller de l'avant et faire un dernier outil rectangle remandé juste pour passer ici et puis en utilisant l'outil de sélection, je vais nous envoyer à l'arrière comme ainsi de suite. Allons de l'avant et collons ces deux formes et tournons cela légèrement comme ça, juste en le faisant tourner légèrement. Juste un peu de caractère à la tête, quelques légers ajustements à la taille. Génial. Maintenant, à côté d'ajouter un peu de touche finale à notre tête, allons de l'avant et créer une autre visite rectangle juste pour utiliser ces derniers ici et juste une sorte de donner comme, Donc nous allons déplacer cela légèrement vers le bas afin et je vais copier et coller un autre, et nous prenons cet endroit cette année. Génial. Alors maintenant, nous avons les cheveux pour le caractère. Ensuite, nous voulons créer la bouche. Donc, la première forme que vous utiliserez pour cela est Theo Lips Store. Allons-y et sélectionnons à nouveau le tabouret Ellipse. Nous voulons juste la moitié du cercle, donc ça va de l'avant et créer un cercle juste en gardant à l'esprit la taille que vous voulez que votre bouche soit. Donc tu regarderas la moitié de ce cercle. Ensuite, nous voulons utiliser l'outil de sélection du directeur ici ou un sur le clavier. Si nous zoomons, remorquons notre forme, vous pouvez voir que nous avons ces points d'ancrage ici afin que nous puissions aller de l'avant et sélectionner l'un de ces points d' ancrage, qui est le premier, puis appuyez sur Supprimer sur le clavier pour supprimer ce point d'ancrage. Et maintenant, nous voulons juste sceller ce tout ici que nous avons créé et façonné en utilisant le crayon. Donc, en cliquant sur le point d'ancrage avec un crayon, puis en cliquant sur le deuxième point d'ancrage ici, deux scellés. C' était lui. Alors maintenant, nous avons la bouche à laquelle nous voulons créer les dents. Encore une fois, en cliquant sur la tournée Ellipse ici, nous voulons créer une sorte de long cercle ici, pressé par sur le clavier pour sélectionner le blanc de notre arrière-plan. Je vais juste les aligner au centre comme ça et puis je vais sélectionner notre contrôle de la bouche , voir à copier le changement de contrôle V deux pas en place, et je vais sélectionner cette forme de bouche plus la forme du cercle. Et puis, en utilisant la visite Pathfinder ici, est allé cliquer dessus. Et vous voulez trouver le bouton Intersecter ici, et quand vous cliquez sur cela, vous verrez que nous sommes seulement Nous ne sommes qu'avec la forme entre la bouche comme alors allons-y et appuyez sur espion sur le clavier et puis re couleur que Quelle est la prochaine ? Nous voulons dessiner la langue de sorte qu'il est utilisé l'outil des lèvres encore et encore, chevauchant la bouche comme si Andi encore, nous voulons aller de l'avant, utiliser la volonté de l'alliance pour faire tout ce qu'il est tout centré, et maintenant nous voulons faire exactement la même chose. Donc, nous voulions faire dicter notre forme de bouche, contrôle siège de contrôle de changement de vitesse, copie de contrôle de changement de vitesse V pour coller en place et en sélectionnant ces deux formes à nouveau. Donc 12 va revenir au chemin, trouver tout sur, puis cliquer sur Intersect pour créer, pour découper les formes excédentaires que nous ne voulons pas. Donc ça reste avec la langue ici et maintenant. Tout ce que nous avons à faire ici est de sélectionner une couleur appropriée pour notre tonne. Comme si génial. Alors maintenant, nous avons notre bouche ici la prochaine. La dernière chose que je veux faire est que je veux sélectionner la forme de la bouche. Vous pouvez utiliser l'outil de sélection directe pour faire apparaître ces deux petits boutons blancs ronds ici afin que vous puissiez les voir ici. Je veux arrondir un peu la bouche. Donc, cliquez et faites glisser pas trop loin le long, sinon va se chevaucher les dents, mais juste assez pour rendre toute la route de la bouche agréable et ronds impressionnant. Donc, une dernière vérification pour vous assurer que tout est aligné au centre, va tout mettre en évidence. Appuyez sur la touche G pour regrouper tout ensemble, et maintenant vous pouvez placer sur la bouche sur notre personnage comme si vous pouvez également légèrement incliner sur la bouche C'est beaucoup de caractère à notre visage. Génial. Donc là, vous l'avez. Notre première tête pour notre personnage vecteur plat dans la prochaine leçon passera par la façon de créer un corps de taille moyenne, voyez, y a-t-il ? 4. 3. Créer un corps moyen: Salut, tout le monde, et bienvenue dans la classe de personnages de Victor. Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un corps de taille moyenne pour notre personnage. Maintenant que nous avons la tête de notre personnage terminé, allons del'avant et mettre en évidence la tête entière et copier-coller trois fois pour que nous ayonstrois têtes préparées pour nos trois types de corps différents. Maintenant que nous avons la tête de notre personnage terminé, allons de l'avant et mettre en évidence la tête entière et copier-coller trois fois pour que nous ayons Je vais juste aller de l'avant et placer ces deux têtes supplémentaires en dehors de notre tableau d'art, comme ça. Ensuite, on pourra y revenir plus tard. Excellent. Maintenant, avant de commencer avec le corps, nous allons créer un simple groupe de couleurs pour que nous puissions choisir et garder nos personnages cohérents. Donc je vais juste utiliser l'outil d'enchevêtrement ici, et je vais juste créer des carrés. Six. Créez une pression carrée parfaite et maintenez la touche Maj sur le clavier tout en étant sûr, créant ainsi et vous pouvez créer un carré parfait. Alors allons de l'avant et copions ceci sur ce collage cinq fois afin que nous ayons cinq carrés comme ça et je vais juste utiliser l'alignement ou ici donc c'est mettre en évidence tout et assurez-vous que tout est aligné sur Egalement Awesome. Maintenant, allons de l'avant et assurez-vous que la première boîte de la première boîte est sélectionnée et nous venons de nous habituer. Le Je dépose tout ici ou appuyez sur I sur le clavier, nous allons sélectionner la couleur que nous avons utilisée pour la peau comme Donc maintenant notre première boîte est exactement la même couleur que la couleur que nous avons utilisée pour la tête. Maintenant, pour les autres couleurs, nous pouvons utiliser cette couleur comme base et la rendre progressivement plus foncée au fur et à mesure que nous allons. Alors allons de l'avant et sélectionnez ce, euh, ce carré ici et vous pouvez soit sélectionner tous les carrés et utiliser la pipette sélectionner la même couleur. Nous allons juste aller dans le deuxième carré sur sélectionner une couleur plus foncée, comme ainsi de suite à chaque fois que vous allez le long. En fait, allons de l'avant et sélectionnons beaucoup de carrés, puis à chaque fois que vous allez le long, vous pouvez le rendre légèrement plus sombre sur un peu plus sombre et ainsi de suite jusqu'à ce que vous arriviez à la dernière. Super Maintenant, en fait, pour la dernière place, nous voulons utiliser. Nous voulons en faire un carré de surbrillance ah, donc c'est sélectionner notre couleur la plus claire. Et au lieu d'aller plus sombre, nous voulons aller plus léger comme si excellent. Alors, peu importe ce qu'on a rencontré, on fait maintenant. Nous pouvons utiliser l'outil pipette et sélectionner ces couleurs facilement quand nous le voulons. N' oubliez pas de sélectionner cette forme que vous voulez des couleurs avant d'utiliser le Je dépose tout pour sélectionner la couleur comme si excellent. Maintenant, c'est juste pour s'en sortir. Il suffit de cliquer n'importe où sur le tableau d'art. Je vais juste sélectionner la couleur de la peau pour qu'on puisse tirer notre cou. Alors commençons par cliquer et faire glisser pour dessiner un cou comme ça. Et maintenant je vais juste copier ce cou sur le contrôle Shift V pour coller ça en place. Je vais juste le déplacer vers le haut pour créer notre ombre I sur le clavier pour sélectionner notre couleur d'ombre et maintenant je ne peux pas respecter les deux formes. Faites un clic droit Arrangez le centre en arrière et nous avons notre cou. C' est juste déplacer ça en place accident. Revenons à nouveau à l'outil rectangle arrondi, et maintenant nous avons combiné le reste de notre corps. Donc, en commençant par la poitrine, je vais juste dessiner un outil rectangle arrondi pour la poitrine. Revenez à notre couleur de peau. Elle va bouger ça au bon endroit, et maintenant c'est retirer le reste du torse comme si cool. Et maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner toutes ces formes ici et j'ai utilisé la ligne pour l'envoyer pour m'assurer que tout est centré. Excellent. De là, nous pouvons créer quelques détails pour aider à vendre le torse en utilisant le chemin par les orties. Donc, d'abord, donnons à notre personnage quelques sous-vêtements dit pour le faire, c' est copier et coller ça en place comme ça et maintenant ce que nous allons faire est que vous allez utiliser un outil rectangle, et nous allons couvrir le zone de cette forme que nous n'avons pas été enlevés. Alors allons-y et couvrirons ça comme ça, alors nous visons juste à avoir. Cette zone ici pour nos sous-vêtements a dit. Maintenant, c'est sélectionner ces deux formes ici et nous allons sélectionner la visite Pathfinder sur. Nous sommes allés sélectionner moins avant, et cela va supprimer cette forme, et nous restons avec la forme de sous-vêtements et tout ce qu'il reste à faire est d'appuyer sur espionner le clavier pour sélectionner White sur notre planche. Excellent. Maintenant, ajoutons un peu d'ombre pour notre poitrine. Donc encore une fois, il suffit de dupliquer ce coffre en appuyant sur le contrôle, voir, puis contrôler le décalage V pour coller en place. Et maintenant, allons de l'avant et a glissé une couleur peu profonde. Et maintenant c'est le contrôle de la presse. Shift V à nouveau coller sont poitrine à nouveau. Déplacez ce légèrement vers le haut comme ça et maintenant que sélectionnez les deux formes et appuyez à nouveau sur le bouton avant moins pour supprimer cela. Il ne reste plus que la forme de l'obturateur pour la poitrine. Impressionnant. Maintenant, allons de l'avant et zoomons ici. Vous créez des mamelons pour notre poitrine ? Allons et sélectionnons la conversation Ellipse. Je vais juste aller sur l'ardoise une couleur plus foncée ici pour les détails et dessiner un mamelon ici comme ainsi sur le contrôle. Voir, pour copier le contrôle Shift V pour le coller en place. Je vais bouger aussi longtemps pour qu'on ait deux mamelons ici. Je vais juste en groupe. Ces mamelons sont contrôlés G au groupe, et maintenant allons de l'avant et assurez-vous que ces mamelons aligne Teoh le centre en cliquant sur notre bouton horizontal de ligne sur tout ce qu'il reste à faire ici pour notre torse. Créons un petit point culminant pour une poitrine, puis en sélectionnant la couleur des reflets. Excellent. Maintenant, dessinons quelques jambes. Je vais zoomer ici, et en fait, si nous déplaçons ce personnage hors du tableau d'art pour voir nos sous-vêtements, allons de l'avant et sélectionnons aussi nos couleurs, vous puissiez le faire. Facilement, il les a facilement glissés à côté de notre personnage. Donc, je veux sélectionner notre couleur de peau normale et juste obtenir de tirer le fi pour un personnage ici. Et puis nous allons tirer le tibia pour que le spectacle soit légèrement plus petit que la cuisse. Ce que je vais faire, c'est que je vais sélectionner notre tibia et en faire une couleur plus foncée et que envoyer à l'arrière. Je vais sélectionner ces deux formes ici. Sur quelle ligne les côtés de notre jambe l'ont dit droit. Maintenant, pour ce faire ou nous devons faire est de glisser les deux objets et de cliquer sur la ligne horizontale à gauche à la ligne. C' est la gauche. Ou si vous voulez vous asseoir Linus sur les droits où vous pouvez cliquer sur les lignes horizontales de la droite , il suffit de choisir sur quel côté vous voulez placer votre tibia. Et maintenant, nous allons utiliser la tournée Ellipse pour dessiner des tenues. Alors créons un cercle pour un pied ici. Comme ça, il suffit de supprimer le point d'ancrage inférieur à l'aide de l'outil de sélection directe. Donc outil de sélection directe dormait le point d'ancrage ici. Appuyez sur Supprimer pour créer un demi-cercle appuyez sur le bouton P du clavier, sélectionnez notre crayon et connectez les points. Excellent. Maintenant en utilisant notre outil de sélection directe, je vais juste utiliser ces cercles blancs ici pour courber notre pied juste autour des coins. Maintenant, tout ce qu'il reste à faire, c'est de mettre ce pied en place comme si excellent. Choisissons une couleur plus foncée pour notre pied juste pour ajouter un peu de forme à notre jambe. Maintenant, nous pouvons laisser la jambe comme ça et ensuite juste une sorte de doublons deux jambes. Allons de l'avant et organisons ceci à l'arrière, ou nous pouvons donner une position à notre personnage, alors allons de l'avant et sélectionnons ces deux formes de jambe, appuyez sur la touche G sur le clavier pour les regrouper. Je vais juste bouger ça un peu comme ça, puis je suis déménagé pour longtemps. Cool. Maintenant tu peux. Tout ce qu'il reste à faire ici, c'est de sélectionner la jambe. Rendons notre jambe un peu plus longtemps. Appuyez sur la commande. G pour regrouper ces jambes ensemble ces formes. Et puis je vais appuyer sur le contrôle, voir, et de copier cela en place brillant cliquez sur notre jambe et allons transformer, réfléchir et réfléchir verticalement pour faire la jambe opposée. Excellent. Et maintenant, envoyons ceci à l'arrière aussi. Alors regroupez ces jambes ensemble sur Centralisons l'Excellent Cool. Maintenant, une fois que vous êtes heureux avec la jambe ou nous devons faire maintenant est de créer les bras. Nous pouvons le faire simplement en utilisant le crayon ici, en nous assurant que le Phil est sélectionné comme un coup. Comme ça et puis ce que nous voulons faire est que vous voulez dessiner une ligne de l'épaule, puis autre point pour le poignet, puis cliquez et faites glisser une fois que vous avez dessiné le point pour le risque de créer une courbe pour bras, comme quand nous avons créé les sourcils. Ensuite, une fois que nous sommes satisfaits de la forme globale du bras, appuyez simplement sur l'échappement sur les claviers, et ce que nous voulons faire ici, c'est que nous voulons ajuster la taille de notre arme en allant dans les options de course ici et en faisant le poids de notre coup un peu plus grand. Allons nous rendre un peu plus épais ou notre caractère. Et maintenant ça. Allez-y et mettez le bouchon comme autour du bouchon. Maintenant, c'est placer notre épaule dans une position appropriée, comme si Onda. Nous pouvons également utiliser les touches fléchées et nos claviers pour déplacer notre forme par petits incréments. Je vais juste envoyer ça à l'arrière et à l'autre, Qui veut créer la main ? Il suffit donc de zoomer ici à l'aide de l'outil rectangle arrondi, nous voulons nous assurer que nous l'avons changé d'un trait à un film, et nous voulons juste créer une forme pour la pièce comme ça et maintenant dessiner quelques doigts comme ça. Donc juste une chose à entendre sur le fait que je vais juste copier ce doigt et coller. Cela vient de déplacer les doigts le long légèrement plus bas. Donc on l'a. Forme pour une main, Rendez cela un peu plus grand et aussi à nouveau pour coller un doigt de plus pour notre pouce. Comme ça, en fait, pour le pouce. Choisissons une couleur légèrement plus foncée sur Déplacer ceci vers l'arrière. Donc, faites un clic droit sur le pouce, organisez et centrez en arrière. Excellent. Maintenant, je vais juste faire le groupe A avec ces formes ensemble et déplacer ça au bon endroit pour notre main. Juste en regardant notre personnage ici. Vous pouvez voir que le bras est un peu trop long. Donc, si vous voulez faire des ajustements à notre bras, il suffit d'utiliser l'outil de sélection directe, sélectionner le point d'ancrage, puis de le déplacer de haut en bas comme ça, puis d'utiliser à nouveau l' outil de sélection normal. Mais notre main en place Impressionnant. Maintenant, allons de l'avant et groupe bras et nos mains en appuyant sur le contrôle G sur le clavier , puis renvoyer cela à l'arrière. Nous allons dupliquer ce bras, clic droit transformer, réfléchit verticalement, puis le déplacer en place. Aziz. Eh bien, elle va envoyer ça à l'arrière, et enfin, on peut aussi glisser ces deux bras. Assurez-vous qu'il est groupe sensible ceux armés ensemble tranché tout et puis au centre aligné. Ceux-ci, vous pouvez voir une ligne centrale latérale. Ceux-ci notre point culminant ici a également déménagé au centre, donc nous ne voulons pas que cela se produise. Vous pouvez le remettre en place et le regrouper avec notre poitrine. Comme si cool. Nous pouvons également faire un point culminant de plus ou sont bien. Excellent. Et là, nous l'avons, un caractère vectoriel plat de taille moyenne. Et la prochaine leçon, nous allons apprendre à dessiner un personnage de vainqueur mince. On se voit tous là-bas. 5. 4. Créer un corps de forme slim: Salut, tout le monde, et bienvenue dans la classe de caractères vectoriels plats. Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un corps mince pour notre personnage. Donc, pour commencer à créer sont caractère mince. Prenons notre deuxième tête ici. Je vais juste déplacer ce près de notre premier personnage pour référence, puis en utilisant ces outils de sélection, je vais juste rendre cela un peu plus mince, comme si juste pour créer l'apparence d'un visage plus mince pour souvent le caractère ils sont en train de créer. Le reste du corps est assez similaire au corps de taille moyenne. Commençons donc par créer le cou en utilisant l'outil rectangle arrondi comme ainsi de suite. Ensuite, nous allons déplacer cela derrière nos têtes sur la sélection d'une couleur foncée pour notre excellent . Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est que vous voulez créer ces épaules pour le caractère, alors allons de l'avant et faire cela sur déplacer cela dans le centre, et puis le reste de cela aussi comme si cool maintenant pour la poitrine. On peut saisir la poitrine de notre taille moyenne d'ici l'année, donc je vais juste copier ça et coller ça à côté de notre personnage mince. Je vais juste le redimensionner légèrement pour le rendre un peu plus petit, pour tenir dans le caractère et ensuite passer en position, comme si nous allons faire nos épaules un peu plus grandes et courir hors de l'accident de la corniche. Maintenant, pour tirer le reste du torse. Allons de l'avant et créons quelques abdos, alors allons de l'avant et créons une forme pour APS ici et sélectionnons une nuance plus claire ici. Comme ça, encore une fois. Nous voulons aussi créer les sous-vêtements pour un personnage. En fait, cette forme ici est un peu trop, trop épaisse pour des caractères minces sur le risque de cancer. Rendre nos touristes un peu plus mince comme ça. Maintenant, afin de redimensionner ces rectangle, ces formes rectangulaires arrondies Parfois, vous avez les orteils rendre les coins un peu moins ronds afin de les redimensionner. Et puis une fois que vous êtes satisfait de la taille du rectangle, vous pouvez alors aller de l'avant et arrondir à nouveau les coins sauf cool. Maintenant, allons de l'avant et créer les sous-vêtements, donc je vais juste copier le torse ici, contrôler C contrôle Shift V pour créer cela ou deux et maintenant il est couvrir la zone que nous ne voulons pas , attendre les deux formes et ensuite en utilisant l'outil Pathfinder moins avant. Et là, nous avons nos sous-vêtements. Je vais juste faire des sous-vêtements un peu petits. Moins correct. Alors allons de l'avant en utilisant l'orteil de sélection directe. Je sélectionne juste ces petites ancres ici et maintenant, en utilisant l'outil pipette pour la couleur blanche. Excellent. Et puis un nombril qui a utilisé les lèvres magasin ici pour créer un nombril. Excellent. De là, allons de l'avant et créer les jambes de sorte exactement les mêmes façons recréé les jambes pour notre personnage moyen . Allons de l'avant et utilisons l'outil rectangle aléatoire. Créez le fi pour le personnage, puis nous voulons créer le tibia ou le personnage afin que nos jambes soient un peu plus minces que notre personnage précédent. Maintenant, la bonne chose à propos d'avoir nos personnages précédents, vous pouvez facilement utiliser l'hydra peu pour sélectionner les couleurs que nous voulons ou pour rendre les choses plus faciles que frotter notre sélection de couleurs ici, et ensuite nous pouvons facilement déplacer d'avant en arrière de nos couleurs. Allons les aligner à gauche. Ça va être reporté. Je service avant dentée comme ça correctement, non ? Cliquez sur, arrangez, puis mettez à l'avant. Et maintenant, je vais juste Teoh, sélectionnez notre personnage précédent et ce groupe, le Lake Group à nouveau. Je veux juste choisir le baiser des pieds. Je vais dupliquer ce pied, et je vais le rendre un peu plus petit pour qu'il convienne à un caractère mince comme si court . C' est le groupe de la jambe. Déplacez ceci à un angle comme notre personnage précédent et ce que vous êtes satisfait, un angle qui va dans le groupe sur. C' est juste ce peu de portée depuis le dos, et maintenant il veut dupliquer cette jambe. Alors, obtenez-vous cette jambe transformée, réfléchie et verticale ? Déplacez cela depuis place cours maintenant juste aller orteils. Renvoyez-les à nouveau et juste pour vous assurer que tout est aligne cela, sélectionnez tout ici, allez à la ligne, puis ligne horizontale au centre. Tellement excellent. Maintenant, c'est parti. Ce qui reste, c'est de créer le bras. Donc exactement la même chose. Où est comment créer les bras pour le personnage précédent ? Allons-y et attrapons le crayon ici. En fait, si nous sélectionnons le bras de notre personnage précédent, cela sélectionnera automatiquement les mêmes préréglages de cet historique de bras, mais de la même couleur. Ça s'est transformé en un accident vasculaire cérébral ici. Si vous sélectionnez le crayon, il créera également le même trait de taille avec la même largeur de taille hors de notre bras. Ici, allons de l'avant et utilisons cet outil ici. Donc c'est utilisé le stylo Tal P sur le clavier pour créer un bras pour notre personnage mince. Donc, faites un clic droit ou un clic gauche pour le point d'épaule, puis cliquez à nouveau pour le point de risque . Ensuite, nous pouvons utiliser l'outil de sélection directe pour juste en conséquence, sorte que nous pouvons également ajuster la poignée ici aussi bien que nous pouvons déplacer la courbe et changer le chemin. Il y a une sorte de bras sur notre personnage, comme ainsi et maintenant parce que je caractères est un caractère mince. Allons de l'avant et changeons le coup ici de 40 à quelque chose comme ça, disons 35 un peu plus mince dans notre personnage précédent. Juste aller juste à la courbe ici et maintenant qui envoyer cela à l'arrière, voir à quoi il ressemble cool regarder, contrairement à ce qui a changé, mais cela légèrement le savoir vers le bas comme ainsi à nouveau en utilisant les touches fléchées sur le clavier. Juste en vous assurant que vous avez les directions de l'outil de sélection ici. Sélectionnez le bras. Utilisez simplement les touches fléchées pour le déplacer vers le haut ou vers le bas par petits incréments. Et maintenant je vais juste regrouper ces bras pour que je puisse copier les mains ici sur utiliser la même main pour souvent caractère. Je vais juste faire cela un peu plus petit, une houle pour qu'il convient à la taille de notre personnage comme si cool. Maintenant, tout ce qui reste. Rendons ça plus grand. En fait, je pense que ça a l'air un peu mieux, a une grosse main. Et maintenant, tout ce qu'on a à faire est de regrouper ce bras en appuyant sur la touche G du clavier. Appuyez sur la touche Contrôle, voir à copier sur le changement de commande V pour le coller en place. droite. Cliquez et transformez le reflet vertical. Et maintenant, il peut se déplacer du deuxième dôme dans la bonne position. Comme si cool. C' est le groupe. Ces deux bras sélectionnent tout et, comme d'habitude, les lignes horizontales capteur pour s'assurer que tout est les lignes et qui envoient ces bras à l'accident arrière. Maintenant, tout ce qui reste est de créer un petit surlignement pour locates. Je vais juste copier ce point culminant sur Allons mettre ça en place et nous l'avons là, un personnage de vainqueur plat de taille mince . Dans la prochaine leçon, nous allons apprendre à dessiner un grand personnage de Victor. On se voit tous là-bas. 6. 5. Créer un grand corps: Salut, tout le monde, et bienvenue dans la classe de caractères vectoriels plats. Dans cette leçon, nous allons apprendre comment créer le corps de grande taille pour le personnage. Maintenant, pour le dernier type de personnage, il va être le plus grand, donc nous devons le refléter dans la taille de sa tête. Allons de l'avant et prenons ce visage en position, et nous allons utiliser l'outil de sélection ici pour rendre ma tête un peu plus grande. Comme ainsi de suite peut être un peu plus large ainsi, Comme si cool. Maintenant, nous passons au corps de notre personnage. Choisissons les lèvres à tout ce temps. Nous allons juste dessiner un cercle parfait en maintenant la touche Maj sur le clavier, et ce sera la couleur du personnage. Mettons-le en position. Utilisez l'outil pipette pour sélectionner la couleur que vous voulez, et maintenant allons de l'avant et créer ces ombres pour notre pseudo. Donc, en faisant un cercle plus petit ici et en sélectionnant une couleur d'ombre. Allons de l'avant et rapprochez ces couleurs pour qu'il soit plus facile d'accès. Et maintenant, nous allons lisser ces deux cercles, clic droit arranger le centre en arrière pour que vous puissiez voir. Mais on fait monter ça un peu, comme ça sur ça. Déplacez aussi notre ombre, ce qui rend ce cercle un peu plus petit. Donc ça tient derrière nos têtes. Et c'est juste pour faire en sorte que tout soit centralisé. Excellent. Ensuite, nous voulons dessiner un gros coffre pour notre personnage. Ensuite, nous pouvons aller de l'avant et sélectionner la poitrine que nous avions pour notre premier personnage. Dupliquez ceci, et cette fois rendons cela un peu plus grand. Placez ceci dans un endroit de remorquage comme ça, et nous pouvons aussi vous remarquerez comment maintenant que nous avons fait la forme plus grande, cette forme derrière a commencé à sortir un peu aussi bien. Maintenant, afin de rectifier cela ou nous devons faire est de sélectionner la forme que je fais ce tour à nouveau. Comme si excellent. Apportons un peu cette forme et peut-être portons cette ombre devant. Alors amenons cette ombre devant une fraction de seconde. Donc c'est au-dessus d'un coffre, et maintenant on peut ramener notre tête et arranger ça à l'avant. , Ce que nous voulons faire,c'est que nous voulons créer l'estomac de notre personnage pour qu'il sache que nous devons le faire ici est de nouveau. Dessinez un autre cercle. Dessinons un plus grand cercle ici pour créer l'estomac. C' est comme la couleur appropriée. Et renvoyons ça à l'arrière pour qu'on puisse voir ce qu'on fait pour qu'on puisse avancer un peu . Je pense que c'est un peu trop grand, alors rendons ça légèrement plus petit, et nous voulons placer ça juste en dessous de notre poitrine, comme ça. Et en fait, faisons de cela la couleur de l'ombre. Et maintenant, faisons un cercle plus petit. Faites de cela la couleur plus brillante sur. Mettons ça quelque part ici un peu plus grand et envoyons ces deux à l'arrière. Et maintenant, si nous allons de l'avant et les alignons au centre, vous verrez que nous avons créé une belle petite sorte d'ombre ou de ventre pour notre estomac. Cool. Maintenant, allons de l'avant et créer le nombril pour ce personnage, sélectionnons la couleur appropriée. C' est comme l'Ellipse Store et créer un nombril Vince Place, et enfin nous voulons créer les sous-vêtements pour le personnage. Maintenant, pour un grand personnage. C' est un plus simple est de créer dans les lèvres, orteil un autre cercle, sexing blancs et puis envoyer ce voir le dos, mettre cela en place. Peut-être qu'il a besoin d'être un peu plus grand. Et maintenant, nous avons les sous-vêtements pour notre personnage. Assurez-vous que tout est bien aligné. Ensuite, nous voulons donner à nos personnages des jambes épaisses. La création de jambes est exactement la même que ce que nous avons fait auparavant pour les personnages précédents, sauf qu'ils vont être beaucoup plus grands. Alors allons de l'avant et créons les jambes ici en utilisant le rectangulaire. Il sera rond, repris scie, créer quelques grands feux ici et sélectionner la bonne couleur. Et créons de gros tibias ici aussi. Cool, Alignez ces. Nous voulons sélectionner à nouveau le pied. Sélectionnez le pied. Cliquez sur ce pied. Nous voulons rendre ce pied plus grand juste pour aider à supporter le poids de notre personnage. Peut-être un peu. Faisons ça. C' est un front et maintenant sélectionnez ces deux jambes. Mettez ce certain angle comme vous l'avez fait pour les deux caractères précédents, et envoyez-le à l'arrière juste pour voir à quoi cela ressemble. Cool. Heureux avec cette Une fois que vous êtes heureux avec la forme de votre jambe, prenez votre jambe sur un duplicata. Cette transformation reflète la verticale. Andi. Envoyez ça de l'autre côté. le bouton droit. Organisez le centre en arrière. Maintenant, je vais juste lisser ces deux jambes groupe eux dit cette symétrique, et de cette façon nous pouvons facilement il aligner les objets au centre. Excellent. Maintenant, nous avons notre corps hors de notre grand personnage et les jambes de notre grand personnage. La dernière chose que nous devons faire, c'est les armes. Maintenant, nous pouvons facilement tirer les bras à nouveau, ou nous pouvons enlever les bras de notre personnage ici. Alors copions ça sur. Déplacez ceci en place et nous pouvons augmenter la taille de course Off sont comme Donc nous allons faire ce bras taille 55 et vous pouvez voir les regards armés légèrement gênant ici afin que nous puissions utiliser la visite de sélection directe ici. C' est comme ces points et juste la façon dont l'art ressemble, qui apporte ce point, ou ce montre le point. Tiens, rapproche ce bras un peu plus près. Mettons ça derrière la main de pointe de l'épaule comme si je vais juste utiliser cette poignée pour faire la couverture de notre bras un peu plus et faire tomber ça. Nous pouvons également copier une de nos mains. Coller. Et cette fois, nous voulons rendre ça un peu plus grand. Excellent. Et puis, une fois que vous êtes satisfait de l'apparence de vos mains sur votre bras, nous pouvons sélectionner ces deux contrôles de groupe. Voir pour copier le changement de contrôle V pour coller le clic droit transformer refléter un insecte vertical. Ensuite, nous pouvons déplacer le second bras en place comme ça et puis, comme d'habitude, ces deux bras les groupes les servent symétriques. Nous pouvons maintenant nous assurer que tout est aligné sur le centre la prochaine fois. Maintenant, si vous voulez créer un peu plus de contraste pour le personnage, nous pouvons changer la couleur hors bras. Donc, en sélectionnant les bras ici. Donc, en utilisant l'outil de sélection directe lisser les deux bras, nous pouvons utiliser l'outil pipette pour sélectionner maintenant une couleur plus foncée. Maintenant, si vous sélectionnez la couleur comme celle-ci, vous remarquerez qu'elle devient un remplissage au lieu d'un trait. Donc, pour changer cela en un coup, revenons en arrière. Tioh le bouton de course ici. En fait, nous allons échanger ça en frappé d'abord et maintenant dans le coup jusqu'ici, nous pouvons augmenter les poids à 55. Et en fait, ce qui voudra faire ici, c'est aussi vouloir changer le coup en autour de sa casquette comme maintenant. le bouton droit. Organisez le centre en arrière, et vous pouvez également changer la couleur des mains. Alors allons de l'avant et sélectionnons les mains. Donc, je vais juste aller orteil non toiletté cette sélection ici juste pour rendre la sélection des mains légèrement plus facile sur le groupe. Tout. C' est comme les deux mains. C' est la couleur que tu veux. Je vais juste le vendre. Utilisez un outil de sélection directe pour sélectionner les pouces ici et sélectionner une couleur plus foncée pour les pouces. Excellent. Et enfin mettre un point culminant sur la cuisse. Rends ça un peu plus grand. Cool. Et là, nous l'avons, un personnage vectoriel plat de grande taille . Dans la leçon suivante, nous allons apprendre comment créer différents schémas de couleurs pour nos différentes couleurs de peau. On se voit tous là-bas 7. 6. Créer des Schemes de couleur de peau: Salut, tout le monde, et bienvenue à la classe de personnages vecteurs plats et à cette leçon. Nous allons apprendre à créer différents jeux de couleurs pour les personnages. Maintenant que nous avons nos trois types de personnages de base, la prochaine chose à laquelle nous voulons réfléchir est de savoir comment les personnaliser afin de créer une grande variété de personnages à utiliser pour vos projets. Maintenant que nous avons nos trois types de personnages de base, la prochaine chose à laquelle nous voulons réfléchir est de savoir comment les personnaliser afin de créer une grande Alors regardons quelques schémas de couleurs différents que nous pouvons utiliser. Donc, en prenant notre schéma de couleurs d'origine, nous construisons toutes les boîtes ici, les copions et puis les collons, il a créé Do pickup. Nous pouvons maintenant utiliser ces doubles carrés pour créer un jeu de couleurs différent pour les caractères. Alors, continuons et zoomons ici pour que vous puissiez voir nos carrés un peu plus clairement. Donc, en commençant par la première couleur, qui agira comme la base ou le tonus de la peau de base pour affaiblir la couleur. Sélectionnez ce carré double cliquez sur la boîte de couleur ici et cela. Sélectionnez une autre couleur afin que vous puissiez sélectionner un autre type de couleur ici ou si vous savez vraiment quel type de couleur vous voulez choisir. Vous pouvez entrer le numéro ici ou entrer le code ici comme ça, puis choisir une teinte plus foncée de cette couleur au fur et à mesure que vous vous déplacez, comme nous l'avons fait précédemment. Alors sélectionnez toutes ces couleurs ici. Utilisons l'outil compte-gouttes. Teoh. Sélectionnez cette couleur, et maintenant sélectionnons une teinte plus foncée comme celle-ci, puis ardoise les trois suivantes et sélectionnez une teinte plus foncée, continuellement plus foncée. Donc, les deux derniers double-cliquez sur le carré de couleur et utilisez la couleur foncée finale. Et pour la dernière place veulent Teoh. Utilisez cela comme un carré de surbrillance, alors nous allons mettre en évidence. Utilisons l'autorité de l'idée. Teoh. Utilisez la couleur d'origine ici et maintenant que sélectionnez une couleur plus claire, et ce sera notre point culminant pour le personnage. La même chose est ce que nous avons utilisé pour notre poitrine ici et le combat ici, tout comme un peu de nous brillant à la peau. Excellent. Maintenant, nous voulons appliquer ces nouvelles couleurs, Teoh le nouvel ensemble de personnages. Donc, nous allons zoomer ici et nous voulons définir un amour nos personnages ici, comme si nous nous assurons que nous sélectionnons toutes les formes allaient appuyer sur contrôle, voir pour copier ces caractères et maintenant contrôler V pour les coller sur. Ce que nous allons faire maintenant, c'est d'utiliser notre nouveau jeu de couleurs pour ces personnages qui apportent ce jeu de couleurs ici, aller zoomer sur l'un de nos personnages. Et maintenant, tout ce que nous avons à faire est que nous utilisons les tours de sélection directe pour sélectionner les formes du personnage que nous voulons coloré. Donc, en utilisant simplement une combinaison de cet outil de sélection directe sur le fichier I drop, il va appliquer les nouveaux jeux de couleurs à nos personnages. Faisons cela pour notre personnage de taille moyenne. Tout d'abord, il utilise ceci comme exemple. Donc, d'abord, je vais sélectionner la tête sur, puis utilisé l'outil pipette pour sélectionner le nouveau type de peau que votre teint de peau. Comme ça et tu peux. Vous pouvez également utiliser la visite de sélection directe pour sélectionner plusieurs formes en maintenant la touche Maj enfoncée sur le clavier. Donc, c'est maintenir la touche Maj sur le clavier pour sélectionner toutes les formes que nous voulons colorées dans. Donc juste nous voulons juste sélectionner les formes qui ont la même couleur pour le moment, sorte que cela inclut tous ces doigts ici et aussi le cou ici aussi bien. Donc, une fois que vous avez recueilli toutes les mêmes couleurs, utilisé l'outil pipette pour sélectionner la couleur de peau que vous voulez, comme Alors maintenant la raison pour laquelle n'a pas sélectionné les bras parce que les bras est en fait un coup . Allons-y et dormons les bras ici. On peut transformer ces armes en une forme. Alors sélectionnons ces bras ici, allons à l'objet, développez et puis sélectionnez Phil et stroke comme ça et cela va réellement transformer ces bras ces traits en une forme. Et maintenant, si nous utilisons l'outil pipette canasta, c'est la couleur que nous voulons, genre, si excellente. Maintenant, une autre façon de le faire est, si vous voulez, si vous voulez toujours avoir les bras de course juste pour que nous puissions facilement modifier la forme de nos bras en utilisant la direction, orteil la sélection directe et simplement déplacer les points d'ancrage comme si tout ce que nous avons à faire à partir d'ici est de sélectionner les bras utiliser le I drop. Il va sélectionner la couleur que nous voulons, changer le remplissage en un trait, comme ça et ensuite en utilisant les options de course ici, nous pouvons changer le poids au nombre que nous voulions, donc je pense que c'était quelque chose comme 35 puis en sélectionnant à nouveau les bras. Nous pouvons ensuite utiliser les options de course ici pour nous assurer que le trait est maintenant arrondi comme autour du cap comme si excellent. Maintenant, allons de l'avant et changeons les couleurs pour le reste du corps. Donc, ici, nous voulons nous assurer que nous sélectionnons toutes ces couleurs d'ombre afin que sélectionner l' ombre pour notre tête ou sur notre cou ici, cette ombre sous notre poitrine, les pouces et aussi la conférence. Donc tous ces objets utilisaient la même couleur. Nous voulons descendre une nuance afin de sélectionner la nuance suivante vers le bas, comme ainsi, en utilisant l'outil pipette. Et maintenant, vous verrez que toutes ces formes ont changé de couleur excellente. Et maintenant, nous voulons faire la même chose pour les pieds. Donc, c'est utilisé l'outil de sélection directe pour sélectionner les pieds en maintenant le décalage pour sélectionner l' autre pied, puis en sélectionnant la teinte plus foncée comme ainsi et maintenant nous voulons utiliser les surbrillances afin que sélectionner les points forts. Les deux points saillants transpirant les claviers, puis a déclaré la couleur des points forts. Ensuite, Ellen. Maintenant, enfin, les mamelons C'est comme ces mamelons ici sur sélectionner la couleur la plus sombre à l'aide de l' outil pipette . Cool. C' est ainsi que vous créez un nouveau jeu de couleurs pour vos personnages et comment les appliquer aux caractères existants que vous avez créés. Donc, c'est tout pour cette leçon dans la prochaine écoute passera par la conclusion de ce que nous avons appris dans le projet. On se voit tout ça. 8. 7. Conclusion: Donc, avec cela, nous sommes arrivés à la fin de la classe de caractères vectoriels plats. Maintenant que vous connaissez les bases de la création de différents types de personnages, essayez d'expérimenter avec différentes formes et couleurs. Vous pouvez utiliser les caractères de base ici comme base sur, peut-être les exagérer encore plus, les rendre encore plus grands ou encore plus minces. Essayez différentes coiffures et expressions faciales et créez un ensemble en utilisant des personnages féminins. J' espère que vous avez beaucoup appris dans cette démo et que vous avez appris de nouvelles choses dans Adobe Illustrator que vous pourrez utiliser dans vos projets et conceptions futurs. Assurez-vous de télécharger votre projet dans la galerie de produits afin que nous puissions voir vos créations, et je vous verrai la prochaine fois pour le prochain tutoriel vectoriel.