Apprendre à utiliser Fusion 360 en 30 jours pour les débutants complets ! (Partie 2 sur 3) | Kevin Kennedy | Skillshare
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Apprendre à utiliser Fusion 360 en 30 jours pour les débutants complets ! (Partie 2 sur 3)

teacher avatar Kevin Kennedy, Product Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue dans ce cours ! (Introduction du cours)

      1:03

    • 2.

      Journée #11 - Fusion 360 : bles de chien

      9:57

    • 3.

      Journée n #12 - Fusion 360 : Auger it (Hisser spirale

      10:45

    • 4.

      Journée n #13 - Fusion 360 : Différences entre les corps et les composants

      10:26

    • 5.

      Journée #14 - Fusion 360 : touriste à tête plate

      14:26

    • 6.

      Journée n #15 - Fusion 360 : Tripole du peintre

      11:34

    • 7.

      Journée n #16 - Fusion 360 : Ajouter des contraintes manuelles

      12:33

    • 8.

      Journée n #17 - Fusion 360 : Comment et POURquoi, les croquis Contsrain

      14:31

    • 9.

      Journée #18 - Fusion 360 : Turber une . Masse en un corps solide

      13:02

    • 10.

      Journée n #19 - Fusion 360 : Boîte à Fusion 3D (partie 1 partie de 2).

      12:29

    • 11.

      Journée n #19 - Fusion 360 : Boîte à Fusion 3D (partie 2 de 2).

      13:21

    • 12.

      Journée n #20 - Fusion 360 : moule une seule pièce

      11:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

750

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Vous êtes prêt à créer votre tout premier modèle 3D 2019 avec Autodesk Fusion 360 ?

Ce cours est parfait pour commencer. Ce cours s'est destiné aux débutants comme vous qui apprendrez les modélisations en format CAD ou 3D. sans aucune expérience de modélisation de CAD ou 3D. required. une expérience de modélisation à votre cours.

J'ai passé les apprenants de 12 à 63 ans à suivre mes cours de tutoriels. Il n'est jamais trop tôt ou trop tard pour apprendre Autodesk Fusion 360 !

Modélisation CAD en 3D avec Autodesk Fusion 360 est l'outil parfait à ajouter à vos compétences !

10 jours.

11. 3D un baucher à chien 3D

12. 3D un modèle 3D un peu d'augmentation (Spirale Helix)

13. Boissons et composants expliqués

14. 3D un pilote à vis 3D

15. 3D un trépied de peinture

16. Comment ajouter des contraintes à la croquis

17. Comment et pourquoi s'opposer à entièrement vos croquis

18. Convertissez un . Masse STL pour le corps solide

19. Boîte Hinged en impression 3D (2 parties de vidéo)

20. Model 3D un moules en une seule pièce

Partie 3 de ce cours : https.//www.skillshare.com/classes/Learn-Fusion-360-en-30-days-en-contre-complete-Beginners-part-3-3-3-980277065

Pourquoi apprendre moi ?

Bon, je suis Kevin Kennedy, concepteur de produits basé à Seattle ! Je crée des trucs avec mes mains depuis que j'en avais quatre ans.

Tout au long de mon enfants, j'ai maîtrisé l'art du travail du bois, les ensembles lego et les aliments à la cuisine à la glace !

Je sais dès les premières personnes que je sais dans un domaine créer, mais ce n'est que j'ai eu une année an dans laquelle je vous ai frappé le design industriel. Dans Jr. High/lyles j'ai appris AutoCAD qui m'a m'ont ont permis d'apprendre Autodesk Inventor et CREo.

  • 2012 : J'ai commencé à étudier le design industriel à l'Université de Illinois et me récupérateur solidWorks, ce qui a été assez facile par Autodesk Inventor

  • 2013 : J'ai créé un groupe utilisateur solidWorks avec leur support, et ai commencé à enseigner SolidWorks à la communauté/les apprenants. J'ai rencontré quelques camarades Autodesk car elles poussent F360 aux apprenants autour de sa version officielle. Ils ont essayé de me concentrer sur Fusion au lieu de SolidWorks mais à l'heure (je serez honnêtes) Fusion 360 était assez clunky! !

  • 2014-16 : J'ai commencé à enseigner les cours Fusion 360 et l'impression 3D à la communauté et les autres apprenants les apprenants. J'ai ensuite commencé à utiliser Fusion 360 en plus et moins solidWorks à moins, et là, j'ai décidé les changements dans tout au plus.

  • 2018 : J'ai oublié l'enseignement Fusion 360 alors j'ai décidé de commencer la chaîne YouTube en ligne afin d'aider des gens awesome comme vous !

J'ai des modéliser 3D, les programmes CA, et j'ai eu le plaisir de travailler avec des clients grands et petits, mais je l'ai plus d'une bonne connaissance de la fusion à vos apprenants comme vous !

Je passe la plupart des documents de mon temps de la catégorie des tutoriels gratuits et des articles utiles pour ceux qui Essayez d'apprendre Fusion 360. Si vous avez trouvé des joies dans mes vidéos, même si vous avez appris une seule fois, n'hésitez pas à le faire avec d'autres personnes à faire des utilisateurs, veuillez le faire avec d'autres vos autres votre

J'adore comment Autodesk Fusion 360 peut être simple, alors il est décomposé en petites étapes du quotidien réalisables !

Je me rappelle toujours le premier objet 3D. que je me trouve moi-même. Ce n'était une vraie lutte simplement pour avoir un peu de l'avoir comme je voulais la souhaire. J'ai tout à l'esprit pendant le créer. J'expliquerai chaque élément étape étape par étape dans sa propre vidéo. Je répondrez également toutes les questions que vous pourrez vous poser dans le forum des apprenants (disponible les apprenants uniquement pour les apprenants seulement).

CONTENU (AVEC UNE SÉLène complète 30 jours)

  • Vous apprendrez les caractéristiques essentielles d'Autodesk Fusion 360 !

  • Vous saurez comment exporter vos fichiers pour l'impression 3D.

  • Vous apprendrez comment créer des produits dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez à insérer des SVGs dans Fusion 360 !

  • Vous apprendrez comment créer des dessins en 2dimensionnements dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez comment importer des modèles existants dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez comment créer un assemblage dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez comment créer une animation produit dans Fusion 360.

Concevoir et créer votre premier modèle 3D en FUSION 360

Quel que soit votre objectif consiste à apprendre Autodesk Fusion 360, je veux vous assurer que vous êtes en mesure de le répondre. Si vous avez des questions ou que vous rencontrez des blocs, je vous aider !

À qui est ce cours Autodesk Fusion 360 s ?

Ce cours s'adresse aux nouveaux modèles 3D qui souhaitent apprendre les caractéristiques essentielles d'Autodesk Fusion 360 en créant 30. Ce cours s'adresse à tous les ceux qui cherchent une vue d'un long aperçu qui parle simplement des caractéristiques de Fusion 360. Il a prouvé que la meilleure façon d'apprendre consiste à la faire, c'est ce fait d'apprendre dans ce cours, c'est ce cours vous apprendrez dans mon cours ! Si vous êtes intéressé par un aperçu d'Autodesk Fusion 360, veuillez vérifier un cours différent dans votre cours.

J'ai hâte de vous aider à créer votre premier modèle 3D dans Autodesk Fusion 360 !

Faveurs,

Kevin Kennedy, Conception de produits en ligne

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Teacher Profile Image

Kevin Kennedy

Product Designer

Enseignant·e

My passion is inspiring hobbyists through Fusion 360 courses. I love learning new skills, and since 2013 have been teaching community members everything I know. Since then, I've started creating online videos to reach more people and have a bigger impact.

What would you like to learn?

Would you like to learn 3D Modeling for 3D Printing?

Would you like to learn Fusion 360?

Would you like to make a realistic product rendering?

If you want to do any of these things... enroll today!

More about me, Kevin Kennedy:

Hi there, I’m Kevin Kennedy, a Product Designer based in Seattle! I’ve been building “stuff” with my hands since I was four.

Throughout my childhood, I mastered the art of woodworking,... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Bienvenue dans ce cours ! (Introduction du cours): Hé, je suis Kevin Kennedy. Et bienvenue à la deuxième partie de Learn Fusion 3 60 en 30 jours pour les débutants complets. Je suis un concepteur de produits avec plus de 10 ans d'expérience en chat, et je suis heureux de vous donner ce cours de fusion débutant 3 60, absolument gratuit pour le plus grand bien de la communauté Fusion 3 60 Maintenant dans ce cours va vous accompagner à travers le noyau caractéristiques de fusion 3 60 tandis que trois D modélisation objets familiers de tous les jours. Cette deuxième partie du cours couvre les jours 11 à 20. Et, bien sûr, troisième partie couvrira les 10 jours restants. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous recommande de regarder la première partie pour lancer la deuxième partie de ce cours commencera par trois D modeler une gamelle pour chien au jour numéro 11. Aussi, assurez-vous de vérifier la conception de produit en ligne point com avant fusion barre oblique haute mince 3 64 Ressource utile Est que toute référence à dans chaque tutoriel 2. Journée #11 - Fusion 360 : bles de chien: Il y a Kevin Kennedy et bienvenue au jour 11 de Learn Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois D modéliser une gamelle pour chien. Nous allons jeter un coup d'œil à la fonction REVOLVED et vous apprendrez également à définir des contraintes. Verrouillez les lignes d'esquisse, regardez l'analyse de section et les surfaces décalées et épaissi dans le patch. Espace de travail pour commencer va insérer une image de référence, que j'ai jointe ci-dessous dans la description de la vidéo. Maintenant, l'image de référence est la moitié de la gamelle pour chien car nous allons utiliser la fonction REVOLVED pour créer le reste de la forme. Je vais sélectionner le canevas attaché dans la liste déroulante d'insertion. Je vais sélectionner le plan avant, puis je vais sélectionner l'image de mon ordinateur. Maintenant, je vais aller de l'avant et faire tourner ça autour, en m'assurant que c'est juste le côté vers le haut. Et je vais également définir l'opacité à 15% après avoir cliqué. OK voudra calibrer cette taille d'image, donc c'est la même que nos dimensions de référence. Je vais ouvrir le dossier Campus, faites un clic droit sur l'image et sélectionnez calibrer. Ensuite, je clique à gauche de notre marque de 100 millimètres et je clique sur la droite et je vais taper 100 millimètres maintenant. Après avoir appuyé sur la réponse, vous verrez que l'image a été redimensionnée aux mêmes dimensions que celles décrites sur une image de référence . Maintenant, avant de commencer à dessiner notre croquis, je vais double-cliquer sur l'image de référence dans la chronologie pour la rouvrir, et je vais cliquer et maintenir sur ce carré au milieu, qui me permettra de le faire glisser librement maintenant vers rendre les choses encore plus facile pour nous va traîner cela autour. Ainsi, l'origine centrale de notre image de référence s'aligne avec notre point d'origine central, puis nous allons cliquer. OK, à ce stade va aller de l'avant et commencer à dessiner le contour de la gamelle pour chien. Je commencerai par frapper le raccourci clavier lettre l orteil. Activez la commande de ligne et je vais cliquer sur la face avant. Ensuite, je vais sélectionner le point d'origine et je vais faire glisser vers la droite, ce qui fait 100 millimètres de long. Je vais faire cette ligne verticale de 2,5 millimètres frapper le verrouillage de la clé de l'onglet, la dimension en place, et puis je vais créer une autre ligne. 10 millimètres à gauche pour la ligne suivante. Tous les types en 55 millimètres ont frappé la touche de tabulation, et puis je vais taper 100 degrés pour l'angle. Je vais appuyer sur l'onglet. Tito. Verrouillez bien l'angle dans des endroits, ce qui me permet de cliquer n'importe où sans jeter les dimensions. La ligne suivante, je vais passer à gauche 15 millimètres, puis cette ligne en direction vers le bas . Je ne connais pas la longueur, mais je sais qu'il est à 100 degrés de la ligne horizontale. Alors entrez 100 degrés sur la touche de tabulation pour le verrouiller en place, puis je vais sélectionner ici. Je vais appuyer sur la touche d'évacuation, puis je réactiverai la ligne avec la lettre L. et ils créeront la ligne verticale de 10 millimètres à partir de l'origine centrale. Et puis je vais créer la dernière ligne ici, ce qui va fermer notre profil. Donc, vous verrez qu'après avoir sélectionné où les lignes rencontrent le profil en forme devient orange. Maintenant, cela signifie qu'il est correctement fermé. Maintenant, avant de commencer à ajouter des filets, il y a quelques choses différentes qui voudront faire. abord, allons de l'avant et activer l'outil de découpe en appuyant sur la lettre T sur le clavier, et nous allons cliquer sur la partie supplémentaire de la ligne ici, qu'il ne gâche aucun de nos filets, et je vais frapper escape pour quitter la garniture outil. Maintenant, ce point va vouloir ajouter des contraintes à certaines lignes, en veillant à ce que notre forme de profil globale ne soit pas gâchée lorsque nous allons ajouter des filets . Si nous regardons certaines de ces icônes et cliquez dessus, nous verrons que nous avons déjà une contrainte horizontale et même quelques contraintes perpendiculaires. J' ajouterai quelques contraintes supplémentaires en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne et en sélectionnant horizontale. Maintenant, avant d'ajouter les filets à ce croquis, je vais cliquer sur l'ampoule du camp pour éteindre l'image de référence, donc il est un peu plus facile de voir ce qui se passe. Je vais également ajouter une dimension à cette ligne horizontale ici pour qu'elle ne change pas et ensuite je vais l'activer dans le menu déroulant de l'esquisse. Je vais sélectionner le premier type de coin en cinq millimètres, puis je vais sélectionner ces deux coins supérieurs. Vous remarquerez. Lorsque nous avons ajouté ces filets, il a enlevé certaines contraintes et ajouté quelques contraintes tangentes à notre esquisse. les Cliquez surlesorteils, activez Phillip encore une fois, et j'ajouterai un fillip de 2,5 millimètres à cette lèvre extérieure du bol. Maintenant, avant de quitter cette esquisse, je vais passer le curseur sur l'ensemble de l'esquisse pour tout sélectionner et tout droit, cliquez et sélectionnez la barre oblique fixe. Cela verrouille toutes les lignes de l'esquisse en place, en veillant à ce que nous ne déplacions pas accidentellement aucune des lignes ou ne modifiions aucune des cotes au fur et à mesure que nous continuons à travailler. Maintenant, vous verrez que certains utilisateurs de fusion aiment corriger des lignes une par une lorsqu'ils les dessinent, et d'autres aiment faire des esquisses entières à la fois. Maintenant, cela dépend vraiment de votre flux de travail et de vos préférences personnelles. Mais de toute façon, c'est pratique, surtout si vous allez travailler sur le même fichier avec quelqu'un d'autre. Nous allons aller de l'avant et arrêter l'esquisse, puis j'activerai l'outil tournant à partir du menu déroulant Créer. Nous sélectionnerons l'esquisse de profil que nous avons créée et nous sélectionnerons la ligne d'origine centrale de l'axe. Je vais changer l'opération en nouveau composant, et je vais cliquer sur OK, maintenant que nous avons la forme globale de la gamelle de chien devra faire le fond creux. Pour ce faire, je vais activer l'outil shell à partir de la liste déroulante modifiée, et je vais cliquer sur la plaine inférieure et taper 2,5 millimètres pour l'épaisseur et vous verrez le après avoir cliqué. OK, nous avons créé cette belle forme de gamelle pour chien. Maintenant, parfois, lors de la création de modèles, vous voudrez jeter un oeil à l'intérieur pour vous assurer que les choses sont comme elles devraient être. Maintenant, je veux vérifier ici que cette surface inférieure est soulevée du sol. Donc, tous sélectionnez l'analyse de section dans le menu déroulant Inspecter. Je vais cliquer sur l'avion Y Z et ensuite je vais frapper. Ok, tu verras. Maintenant, nous pouvons jeter un oeil à la forme globale que nous avons créée après l'avoir tourné. Et si on passe au dossier d'analyse, on peut en parler quand on en a besoin. Maintenant, la dernière chose à faire est de créer une bande de caoutchouc qui s'adapte autour du fond du bol ici, veillant à ce que notre taureau ne raye pas les beaux planchers de bois. Donc avant de faire ça, je vais remplir les bords de cette lèvre extérieure, assurant qu'ils ne sont pas tranchants. Je vais appuyer sur la lettre F sur le clavier pour sélectionner. Remplissez-le et puis je vais sélectionner les lignes du haut et du bas et je vais taper un millimètre et cliquer sur OK maintenant pour créer le caoutchouc. Les bandes iront à l'espace de patchwork, et je vais utiliser l'outil de décalage des listes déroulantes de création. Ensuite, je choisirai un taureau de chien comme surface. Je vais taper 0,2 millimètres pour la distance de décalage, et je vais définir l'opération sur nouveau composant et cliquer. Ok, maintenant c'est un peu difficile de voir ce qu'on vient de faire ici, donc je vais renommer les composants. Je vais double-cliquer et faire la 1ère 1 gamelle pour chien, et je vais nommer le 2ème 1 caoutchouc. Je vais également faire un clic droit sur le caoutchouc Select apparence et tous Dragon déposer un caoutchouc souple sur le composant en caoutchouc. Maintenant, si j'allume et éteins le composant en caoutchouc, tu verras qu'on a notre gamelle pour chien et qu'on a un caoutchouc. Mais évidemment, nous ne voulons pas que le caoutchouc couvre toute la surface, donc nous devrons en couper une partie. Donc je vais créer un nouveau croquis sur le plan inférieur et je vais frapper la lettre C sur le clavier pour cercle central. Je vais cliquer sur l'origine centrale glisser, et je vais taper 185 millimètres pour la distance. Ensuite, je vais frapper la lettre E pour extrude, et nous devrons sélectionner le cercle que nous venons de créer et faire glisser la flèche vers le haut. Maintenant, nous pouvons choisir d'objecter dans le menu d'étendue et sélectionner le haut de notre gamelle pour chien. De cette façon, nous n'allons pas aller plus loin que nécessaire. Ensuite, tous bascule les objets pour couper dossier et nous allons isoler la gamelle pour chien. Vous voyez, c'est une raison pour laquelle c'est une bonne habitude de renommer vos composants et vos corps. Il sera beaucoup plus facile de sélectionner la bonne chose lors de l'utilisation de certains outils. Infusion. Cliquez sur OK et jetez un oeil au résultat. Maintenant, si nous regardons à nouveau l'analyse de section, nous verrons que la bande de caoutchouc n'est pas très épaisse, donc je vais sélectionner épaissir dans le menu déroulant Créer. Cliquez sur l'interdiction de caoutchouc, et je vais faire cette épaisseur de 1,5 millimètres. Maintenant, nous avons une belle bande de caoutchouc de protection autour du fond de sa gamelle pour chien. La dernière chose que je vais faire ici est d'ajouter l'apparence de l'acier inoxydable en cliquant avec le bouton droit sur le composant taureau, et je vais Dragon déposer de l'acier inoxydable poli sur la gamelle pour chien, puis aussi avoir à réappliquer le caoutchouc souple pour être baguage ici parce que l'épaisseur et l'outil a créé un nouveau corps, donc nous avons perdu l'apparence que nous avions auparavant. 3. Journée n #12 - Fusion 360 : Auger it (Hisser spirale: Hey, c' est Kevin Kennedy et bienvenue aujourd'hui numéro 12 de Learned Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois modèles D dans Auger Bit. Nous allons jeter un oeil à la façon de créer un nouveau composant, comment utiliser la fonction de tuyau et comment créer un bonbon après une hélice, ainsi que comment le loft jusqu'à un point avant de commencer. Je tiens à remercier tous mes abonnés qui ont regardé la série jusqu'à présent . Si vous êtes nouveau sur le canal en ligne de conception de produit, pour être sûr d'appuyer sur ce bouton rouge d'abonnement dès maintenant, et aussi être sûr de déposer un commentaire ci-dessous avec des questions ou des difficultés, vous faites face à Infusion 3 60 afin que je puisse les aborder à l'avenir vidéos. Maintenant, nous allons commencer par créer un nouveau composant en sélectionnant le nouveau composant dans le menu déroulant Assembler. Nous allons créer un nouveau composant parce qu'il regroupera tous nos corps et esquisses dans le composant, et cela nous donnera quelques autres avantages. Devrions-nous créer des assemblages ou avoir besoin de faire des copies du composant dans la boîte de dialogue du composant . Je vais m'assurer que le composant vide est sélectionné, et c'est une bonne idée d'avoir l'habitude de nommer vos composants et vos corps au fur et à mesure que vous les créez. Donc, nous allons de l'avant et écrire Auger bit pour le nom et cliquez. OK, maintenant j'ai remarqué que beaucoup de gens sont confus sur la différence entre les composants et corps, donc je vais prendre un certain temps pour expliquer les différences et démo quelques choses différentes pour le jour numéro 13 de Appris fusion 3 60 30 jours. Maintenant, nous allons créer la tige centrale de la vis sans fin en utilisant la commande pipe. Si nous sélectionnons un tuyau dans la liste déroulante Créer, vous verrez que je ne peux pas réellement créer un tuyau sans chemin à suivre. Donc nous allons frapper de près et nous allons de l'avant et appeler l'outil de ligne avec le raccourci clavier Lettre L. Et je vais cliquer sur le plan X Y. Je vais cliquer sur cette origine centrale, faire glisser ma souris vers le haut et taper 750 millimètres pour la distance, suivi de l'onglet Key toe comme la cote en place et je vais cliquer avec ma souris puis appuyer sur la touche d'échappement bout quitter la commande couchée. Maintenant, si nous revenons au menu Créer et sélectionnez tuyau, nous pouvons créer un tuyau en sélectionnant le chemin ou la ligne que nous venons de créer. La sélection de la chaîne n'aurait pas d'importance parce que nous avons juste une ligne. Mais si nous avions une colonne vertébrale ou plusieurs lignes formant notre chemin, alors nous devrions avoir cette sélection si nous voulions qu'elle suit toute la ligne. Maintenant, la distance est à quelle distance le long du chemin le tuyau suit. Donc si j'ai fait glisser la flèche vers le haut, vous verrez les changements de distance. Mais nous allons aller de l'avant et laisser ça à un, donc c'est réglé sur toute la longueur. L' option suivante. Vous verrez que je peux changer la section du chemin en sélectionnant un carré, un triangle ou le cercle, qui le laissera allumé pour l'instant. Ensuite, vous verrez que nous pouvons changer cette taille de section ou l'avec du tuyau. Donc, je vais de l'avant et tapez 38 millimètres pour le avec tous les creux sélectionnés ou le tuyau n'est pas solide, et vous verrez que comme j'ai sélectionné creux, il nous a donné la possibilité de maintenant poinçonner dans cette épaisseur de section ou l'épaisseur de notre tuyau . Donc, je vais aller de l'avant et changer l'épaisseur de la section à trois millimètres et cliquez sur OK pour quitter la commande de tuyau avant d'aller plus loin, je vais cliquer sur Enregistrer intitulé ce bit Auger et je vais cliquer sur le bouton de sauvegarde blues Maintenant, afin de créer le balayage, devra créer une hélice en forme qui tourne autour de notre tuyau. Et il y a plusieurs façons de le faire. Infusion 3 60 Malheureusement, Fusion n'offre pas Helix Sketch Command comme d'autres programmes de CAO, mais comme la première option viable, il y a une prise hélice gratuite, créée par Patrick Rains Bury, qui vous permet de créer des croquis d'hélice tenant à cette fiche et les instructions d'installation dans la description de cette vidéo, si vous souhaitez jouer avec elle. Mais pour cette vidéo, je vais vous montrer la deuxième option réalisable, qui est de créer une bobine, puis de projeter un croquis à partir de celle-ci. Je vais donc activer le futur de la bobine sous la liste déroulante de création, et je vais sélectionner sur le plan supérieur. Ensuite, je vais jeter un oeil à ça de la vue de dessus. Je vais choisir le centre de notre pipe. Je vais traîner avec ma souris et je vais sélectionner l'intérieur du tuyau, qui est à 32 millimètres. Je vais changer les tours orteil cinq, donc la tarière tourne autour du tuyau central cinq fois, et je veux qu'ils montent un peu plus de la moitié du tuyau, donc je vais pointer 450 millimètres pour la hauteur. Si nous regardons cela depuis le haut de vous à nouveau, nous pouvons voir où la bobine est comparée au tuyau, et nous voulons la bobine, la ligne avec l'extérieur du tuyau. Donc je vais changer la position de la section à l'extérieur, et je vais taper trois millimètres pour la taille de la section, qui est la même épaisseur que nous avons faite notre tuyau. Enfin, je vais changer l'opération en nouveau corps et je vais cliquer sur OK, regardant l'avant du tuyau. On ne voit pas vraiment la bobine parce qu'elle s'aligne avec le bord extérieur de notre tuyau. Donc j'ai frappé l'ampoule pour le tuyau dans le navigateur. Je vais également aller de l'avant et renommer les corps en double-cliquant sur eux et en tapant le tuyau et la bobine, respectivement. Maintenant pour projeter le croquis. Je vais au menu déroulant du croquis. Recherchez le dossier d'inclusion de barre oblique du projet et je vais sélectionner Project a Surface. Ensuite, je vais devoir sélectionner le plan avant ici et je vais sélectionner la bobine pour les faces et les courbes. Et puis je cliquerai. OK, à ce stade, nous avons fini avec la bobine, donc je vais éteindre la bobine dans le navigateur en appuyant sur l'icône de l'ampoule. Nous allons créer une forme rectangulaire qui balayera le croquis Helix que nous avons . abord, je vais créer un nouvel avion hors de la trajectoire en allant dans le menu de construction, et je vais sélectionner nettoyer un long chemin. Ensuite, je vais cliquer sur l'Helix et je vais cliquer. OK, nous allons faire un clic droit sur l'avion et frapper. Créer une nouvelle esquisse. Ah, appuyez sur la lettre L sur le clavier pour appeler la ligne de commande. Je vais passer à la droite 113 millimètres. Appuyez sur l'onglet. L' orteil clé verrouille la dimension en place et je clique avec ma souris. Je vais monter 3,5 millimètres, appuyer sur la touche de tabulation et cliquer avec ma souris. Je retourne à gauche. 113 millimètres frapper la touche de tabulation et cliquer avec ma souris et je descends pour relier les lignes et fermer le profil, qui sera signifié par l'apparence de fond orange. Maintenant. Il peut également ajouter des contraintes supplémentaires en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur les deux lignes horizontales. Ensuite, tout droit, cliquez sur et sélectionnez la contrainte parallèle. Très bien, il a vu frappé Stop sketch dans la barre d'outils, et puis j'activerai la commande douce dans le menu déroulant Créer. Je vais commencer par sélectionner le profil que nous venons de créer. Je vais sélectionner la bobine comme chemin maintenant, à ce stade, vous pouvez voir qu'il n'a pas assez pour créer ce doux, donc je vais passer le type de chemin unique à la surface de chemin plus guides, puis nous allons sélectionner le fond de notre tuyau comme surface de guidage. Je vais m'assurer que l'opération est réglée sur nouveau corps et je vais cliquer sur OK, puis, avant d'oublier ou de renommer le corps en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 et tous taper spirale métallique. Maintenant, en regardant le bas de sa vis sans fin, nous ne voulons pas que la saleté vienne dans le tuyau ici, donc nous allons aller de l'avant et créer une forme de peigne avec la fonction de loi. Je vais jeter un oeil au fond du tuyau et maintenir la touche Maj enfoncée. Je vais sélectionner ces deux cercles vont les projeter en allant dans la liste déroulante de croquis. Nous trouverons à nouveau le dossier d'inclusion de barre oblique du projet, et cette fois je vais sélectionner Intersect parce que nous voulons que les cercles soient sur leur plan actuel . Tous sélectionnez le bas du tuyau, puis je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue Projet. Nous aurons également besoin de créer un point qui va aller jusqu'à et qui voudra qu'il soit loin de l' extrémité du tuyau ici. Donc, je vais sélectionner Plan décalé. Je vais cliquer sur le fond du tuyau. Je vais frapper 25 millimètres pour la distance et je vais cliquer. OK, alors. Tout droit, cliquez sur l'avion et sélectionnez. Créer une nouvelle esquisse. Je vais à l'esquisse, menu déroulant et Sélectionner le point, et je vais cliquer sur l'origine centrale. Maintenant, nous avons notre profil, et nous avons le point qui va aller à. Je vais donc activer le lissage dans le menu déroulant Créer, et je vais sélectionner le profil, puis je vais sélectionner le point. Je vais m'assurer que l'opération est configurée pour rejoindre et je vais cliquer. OK, je veux aussi ajouter un joli champion pour au début de la lame ici. Donc, je vais sélectionner le champion pour dans la liste déroulante modifiée et je vais sélectionner sur la ligne supérieure. Je vais faire la distance de trois millimètres et je veux que l'angle remonte un peu plus loin. Donc je vais changer le champ pour le type de distance égale à deux distances, puis je vais faire la deuxième distance cinq millimètres et je vais cliquer. Ok, maintenant je ne veux pas que cette vidéo soit trop longue, donc je ne vais pas trop m'inquiéter pour le mécanisme supérieur. Mais je vais rapidement créer une partie de l'endroit où le bit Auger se connecte à la machine en utilisant un cercle central avec la lettre de raccourci clavier C et je vais créer un à l'extérieur du tuyau et en créer un autre à 50 millimètres. Et puis je vais frapper la lettre E pour extruder cela 70 millimètres vers le bas et nous allons régler l'opération pour rejoindre et cliquer sur OK, Enfin, je peux faire un clic droit sur le composant, frapper les apparences et chercher de l'acier. Je vais simplement glisser et déposer de l'acier poli sur le modèle. Je vais double-cliquer sur le matériau pour changer la couleur en rouge. 4. Journée n #13 - Fusion 360 : Différences entre les corps et les composants: Hey, il est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 13 de Learning Fusion 3 60 30 jours À la fin de ce tutoriel aura une solide compréhension de la différence entre les corps et les composants. Aussi, assurez-vous de regarder jusqu'à la fin où je vais discuter de la règle doublée numéro un de fusion 3 60 Maintenant, j'ai remarqué beaucoup d'explications. Oubliez de parler d'une chose importante, qui est la différence des assemblages de bas en haut, vers le haut vers le bas des assemblages qui peuvent aider. Vous feriez mieux de comprendre pourquoi la fusion 3 60 s s'installe comme elle est. Jetons donc d'abord un coup d'oeil aux assemblages de bas en haut. Maintenant, c'est la technique traditionnelle de modélisation d'assemblage. Et si vous venez d'Autodesk Inventor ou d'un autre programme de CAO, vous en connaissez probablement déjà. L' essence de la technique d'assemblage ascendante est que chaque pièce est créée individuellement , puis toutes les pièces sont insérées dans un document d'assemblage et contraintes les unes aux autres. n'y a pas de lien entre les pièces, donc les pièces s'adaptent ensemble parce que vous les avez conçues pour s'adapter ensemble. Et si vous changez une pièce, vous savez mieux quelles autres pièces seront affectées par la modification et assurez-vous les mettre à jour en conséquence. D' un autre côté, nous avons des assemblages de haut en bas, ce qui signifie que vous commencez avec un fichier d'assemblage et que vous construisez toutes vos pièces dans le contexte de l'assemblage lui-même. Maintenant fusion 3 60 tombe dans la catégorie d'assemblage du haut vers le bas, c'est pourquoi vous ne verrez jamais créer un nouvel assemblage dans le menu Fichier. Mais vous serez un inventeur Autodesk dans des œuvres solides. L' avantage des assemblages de haut en bas est que nous pouvons référencer d'autres esquisses et pièces, donc si nous changeons une chose, les autres caractéristiques changent en conséquence. Maintenant, c'est un excellent moyen de s'assurer que les pièces qui doivent s'adapter ensemble s'intègrent toujours ensemble sans que vous ayez à revenir en arrière et à les éditer manuellement à chaque fois. Maintenant, cette technique de haut en bas est intuitive et beaucoup plus rapide, mais elle a encore quelques inconvénients. Vous pouvez toujours vous mettre dans un cornichon, particulier avec de grands assemblages qui contiennent de nombreux composants différents, c'est pourquoi je recommande un plan sur votre modèle avant même de commencer votre tout premier croquis déjà. Maintenant que vous savez que Fusion 3 60 est basée sur la technique d'assemblage de haut en bas. Jetons un coup d'oeil à la différence entre les corps et les composants. Les corps pourraient être considérés comme des outils de modélisation. Vous utilisez des corps séparés orteils. Ajoutez ou supprimez de la géométrie pour obtenir la forme finale de votre conception. Un exemple de corps pourrait être une tasse en céramique. Vous créeriez un corps pour la partie cylindrique d'une tasse et un autre corps pour la poignée et, bien sûr, les joindriez ensemble. Les composants contraires représentent des parties du monde réel. Vous pouvez les considérer comme des choses qui sont fabriquées avec plusieurs pièces. Vous voudrez utiliser des composants lorsque vous êtes conçu. Composé de plusieurs pièces qui peuvent être assemblées orteils les uns les autres. Maintenant, un bon exemple de composant serait une charnière de porte car elle se compose de trois composants différents , l'un pour l'aile gauche de la charnière, autre pour l'aile droite, et le troisième est la goupille qui maintient la charnière ensemble. Maintenant, nous allons plonger plus en profondeur dans ces deux concepts. Avec les corps, vous en créez un nouveau chaque fois que vous transformez une esquisse en un objet trois D. Si nous jetons un coup d'oeil à la tasse en céramique une fois de plus, vous verrez que l'inconvénient des corps est qu'ils ne peuvent pas être copiés dans un autre fichier à moins que ce soit le mode de modélisation indirecte maintenant. Cela s'explique principalement par le fait que la copie de la chronologie paramétrique pourrait être difficile. Donc, si pour une raison quelconque vous voulez copier de Body deux fichier complètement différent, alors vous devrez le changer en mode de modélisation directe en cliquant sur cette petite icône de paramètres dans le coin inférieur droit. Ensuite, vous devez sélectionner Ne pas capturer l'historique de conception et cliquer sur Continuer, et, comme vous le verrez, il supprimera la chronologie. Donc, si je vais copier cette tasse à nouveau orteil un fichier qui est également mode de modélisation indirecte, vous verrez que maintenant il va réellement me laisser coller dans l'autre fichier. Maintenant, avec cela dit, si vous prévoyez de copier, vous devriez en faire un composant, et nous en discuterons dans un peu. Avant de le faire, examinons quelques autres inconvénients en ce qui concerne les corps. abord, ils n'apparaîtront pas dans une liste de pièces, ce qui pourrait devenir gênant si vous avez besoin de créer un dessin qui inclut toutes les pièces. corps de second modèle manquaient indépendamment de leurs parents, donc si vous modifiez l'un de ces corps, vous remarquerez que les autres ne changent pas. Alors que si je les avais fait des composants et que j'en modifie un, alors les deux autres mettront à jour en conséquence. Maintenant, si nous regardons les vis que nos corps remarqueront que les composants peuvent être créés à partir de tout ce qui est dans le dossier du corps ici. Mais les composants ne peuvent pas être créés à partir d'esquisses, donc si nous faisons un clic droit, vous verrez qu'il n'y a pas d'enchères pour créer un nouveau composant. Mais si nous faisons un clic droit sur le corps que nous pouvons créer un nouveau composant maintenant, afin de transformer un corps en un composant, il n'a pas besoin d'être fermé. Et en fait, il existe trois types de corps différents. Infusion 3 60 Nous avons des corps solides ou de surface. On a l'école, deux corps et des corps en mailles. Maintenant, il y a deux façons principales de créer un composant à partir d'un corps. Nous pouvons soit faire un clic droit sur le corps et sélectionner, créer des composants à partir de corps, ou nous pouvons monter pour assembler et frapper, créer un nouveau composant, sélectionner parmi les corps et sélectionner le corps. Et puis on peut frapper. Ok, maintenant, une autre chose rapide à noter. Si je sélectionne deux corps ici, cela ne signifie pas que cela les mettra dans le même composant. Si je vais de l'avant et que je le fais, il va en fait créer deux composants différents. Et si nous jetons un coup d'oeil dans le navigateur, va voir les corps ici maintenant. Une autre chose à noter est qu'ils sont tous les deux étiquetés corps numéro un. C' est donc là que la règle doublée numéro deux du formulaire Fusion 3 60 entre en place, qui consiste à toujours renommer vos composants et vos corps juste après les avoir créés. Et c'est même une bonne idée d'entrer dans l'habitude de renommer toutes les esquisses, décalcomanies ou tout autre calque que vous pourriez avoir est bien, donc ce que le diable, composants er. Et pourquoi devrions-nous les utiliser à la place des corps ? Si nous jetons un autre coup d'oeil à sa porte, exemple de charnière, nous verrons que les composants contenaient des corps, et ils contiennent aussi des croquis, des plans et d'autres objets. Ces trois composants de notre charnière de porte composent notre assemblage. Maintenant, au début de cette vidéo, j'ai parlé des assemblages de bas en haut. J' ai mentionné que fusion 3 60 est le type d'assemblage de haut en bas parce que nous pouvons créer tous nos composants dans le même fichier, et ils sont pilotés les uns par les autres. Donc, si nous regardons l'arbre du navigateur verra que nous avons l'assemblage maître en haut, et ensuite nous avons les composants imbriqués en dessous. Nous verrons également que l'assemblage est signifié par l'icône de trois cubes. Les composants sont un cube et un corps est une icône de cylindre. Jetons maintenant un coup d'oeil à certains ou avantages de l'utilisation de composants sur les corps. Tout d'abord, vous pouvez faire glisser des corps et d'autres objets d'un composant à un autre dans le navigateur. Ah, composant peut également contenir d'autres composants, qui est souvent appelé sous-assemblage. Composants permet d'utiliser des joints pour assembler et créer des relations mécaniques. Donc nous jetons un oeil à cette porte, exemple charnière. Vous verrez qu'il se déplace en fonction des articulations que j'ai appliquées. Mais si j'ai créé cela avec des corps et non des composants, alors je ne serais pas en mesure d'appliquer ces articulations. Une autre astuce et chose pratique avec les composants est que vous pouvez activer les composants, ce qui offre de nombreux avantages. Donc, si je clique sur ce petit cercle icône orteil, activez-le et jetez un oeil à ce composant que je peux me concentrer uniquement sur elle et d'autres composants seront montrés avec une certaine transparence. Maintenant, l'avantage de l'activation des composants signifie que tous les corps, esquisses, composants ou autres fonctionnalités que je crée seront automatiquement imbriqués dans ce composant. Enfin, et probablement l'une des choses les plus importantes à propos des composants est qu'ils peuvent être réutilisés ou copiés et collés dans une conception afin que nous puissions le faire en cliquant avec le bouton droit sur le composant et sélectionnant copier-coller, et nous pouvons les dupliquer autant de fois que nous le souhaiterions Et comme nous l'avons vu plus haut, instances de composant se mettent à jour lorsqu'un changement est fait, l' un d'eux ayant maintenant une compréhension de base de la différence entre les corps et composants nous conduit à la nommée règle numéro un du Fusion 3 60 Forum, qui est de toujours démarrer votre fichier avec un nouveau composant. Maintenant, la règle numéro un a été créée par la communauté Fusion 3 60 sur les forums, et l'idée est que si vous commencez toujours avec un composant, vous ne serez jamais vous lancer dans le pied lorsque votre arborescence de navigateur est foiré parce que vous êtes essayer de créer des composants après avoir créé vos corps. Alors allons de l'avant et récapitons tout. Il est normal d'utiliser des corps si vous créez simplement un modèle petit, simple ou rapide pour quelque chose comme l'impression trois D ou quelque chose juste pour jouer pendant que vous apprenez la fusion 3 60 Plus précisément, si vous savez que vous ne prévoyez pas l'utiliser pour tous les assemblys, et vous n'avez pas besoin de le copier. Sinon, c'est une bonne pratique. Prenez l'habitude de toujours utiliser des composants au début de votre conception, ce qui vous permettra de créer avec succès des joints, des sous-assemblages et des assemblages sans problème majeur. Maintenant, comme nous l'avons examiné précédemment, il est possible de créer des composants à partir de corps. Mais encore une fois, il n'est pas recommandé de le faire après parce que cela ne fonctionnera pas toujours, et parfois cela provoquera beaucoup d'héritiers dans votre modèle. 5. Journée #14 - Fusion 360 : touriste à tête plate: Hé, c'est Kevin Kennedy. Bienvenue au Jour numéro 14 de Lawrence Fusion 3 60 en 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez sur un modèle en trois D, votre propre tournevis, qui, bien sûr, pourrait être imprimé trois D et effectivement utilisé. Nous allons examiner comment créer des composants issus des composants précédents, et nous allons couvrir la fonction d'esquisse d'arc en trois points. Nous allons commencer par modéliser la poignée du tournevis comme un composant, Et puis nous allons créer un deuxième composant pour la tige du tournevis pour créer un nouveau composant. Tous sélectionnez le nouveau composant dans la liste déroulante assemblée, et je vais vérifier que le composant vide est sélectionné avant de frapper. OK suivra la règle numéro deux, une fusion 3 60 qui est de toujours nommer vos corps et composants tous taper dans handle pour le nom. Assurez-vous que l'activation est sélectionnée afin que nous puissions commencer à travailler sur le composant immédiatement, et je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue du nouveau composant. Commençons maintenant à créer la poignée en utilisant l'outil cylindre de la liste déroulante Créer . Après avoir sélectionné le cylindre, je vais cliquer sur la face avant. Cliquez sur l'origine centrale, faites glisser avec ma souris, puis je taperai 28 millimètres pour la largeur. Je vais appuyer sur l'onglet Key Toe verrouiller la cote en place, et je vais cliquer avec ma souris pour enclencher le cercle en place. Ensuite, je vais faire la longueur 100 millimètres et cliquez sur OK, orteil quitter la fonction cylindre. Et avant de faire autre chose, je vais renommer le cylindre du corps en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 et je taperai cylindre. En outre, cliquez sur l'icône Enregistrer, tapez tournevis tête de fente pour le nom et je vais cliquer sur le bouton de sauvegarde bleu. À ce stade, nous pourrions laisser un cylindre de base en forme pour la poignée, mais cela fonctionnerait mieux et serait plus ergonomique si nous y découpons quelques rainures. Pour ce faire, je vais regarder la poignée de l'arrière. Ensuite, je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier C pour cercle central et je vais cliquer sur la face arrière de la poignée. Ce que je veux faire ici est dessiner un cercle extrude couper, puis je vais modeler la fonction de coupe autour de la poignée, donc je vais juste cliquer sur le côté gauche ici au bord de la poignée où la fonction de cercle central s'enclenchera en place et Je vais faire ce cercle de six millimètres. Maintenant, je vais appuyer sur le raccourci clavier E pour extruder, et nous allons extruder couper ce 75 millimètres, puis je vais cliquer. OK, toe quitte la commande extrude. Je vais activer la fonction de motif circulaire située dans le dossier Motif dans le menu déroulant Créer . Vous verrez qu'après avoir activé la fonction de motif affaiblir. Sélectionnez le motif serré, toutes les fonctions sélectionnées comme le battage médiatique des motifs. Ensuite, je vais sélectionner la fonction d'extrusion dans la chronologie ci-dessous. Pour l'Axe, je vais sélectionner l'accès central de notre poignée. Et rappelez-vous, si jamais vous ne pouvez pas sélectionner l'accès ici dans le canevas parce qu'il est bloqué par un corps, vous pouvez sélectionner l'accès dans le navigateur Fusion 3 60. Maintenant, nous voulons que ce modèle aille tout autour de la poignée, alors assurez-vous que plein est sélectionné comme type, puis nous allons définir six pour la quantité ou le nombre de fois à motif. En regardant le modèle, nous pouvons voir un léger aperçu du modèle, mais continuons et cliquez sur OK pour voir les résultats maintenant. Une chose à noter ici. Nous aurions pu utiliser le motif circulaire d'esquisse et modeler le cercle autour avant extruder. Mais je recommande d'utiliser la fonction de motif sous le vent de liste déroulante créer possible car il effectuera beaucoup mieux infusion 3 60 surtout lorsque vous traitez avec des motifs et des assemblages plus grands et plus complexes. Maintenant, la raison principale est que l'outil d'esquisse essaie de rendre toute la géométrie, alors que si vous regardez l'esquisse de notre fonction de répétition, il rend simplement le cercle d'un. Et la fonction de motif imite la coupe de l'extrude. À ce stade, je veux ajouter un beau remplissage ou bord arrondi à l'arrière de la poignée. Je vais sélectionner le raccourci clavier lettre F toe. Activez la commande Philip. Je vais sélectionner les six bords extérieurs, et je taperai 10 millimètres pour la distance. Et, bien sûr, vous pouvez toujours taper mawr ou moins année. Cela dépend vraiment de combien vous voulez que l'arrière de la poignée soit arrondi. Nous allons cliquer sur OK pour quitter la commande Philip. Maintenant, je veux ajouter un div arrondi à l'avant du tournevis. Votre pouce et votre index ont un endroit agréable et ergonomique pour se reposer. Très bien, cliquez sur le plan Y Z dans le navigateur Fusion 3 60 et je vais sélectionner Créer une esquisse. Nous allons utiliser cet avion central parce que nous allons dessiner sur les lèvres et ensuite nous le tournerons autour du cylindre. Je vais sélectionner l'outil Ellipse dans la liste déroulante d'esquisse, et je vais cliquer juste au-dessus de la poignée. Maintenant, je ne suis pas sûr exactement à quel point et il y a une fois, donc je vais juste descendre six millimètres et je vais à droite environ 21 millimètres car nous pouvons toujours revenir en arrière et changer les dimensions. Maintenant, je vais sélectionner l'outil Revolved dans la liste déroulante Créer. Je vais sélectionner l'Ellipse que nous venons de créer comme profil et sélectionner encore une fois l' accès central de notre poignée. Je vais m'assurer que mon opération est définie pour couper et je vais cliquer sur OK pour voir les résultats. Maintenant, en regardant ce David, je peux décider que je veux aller un peu plus loin. Si c'est le cas, je double-clique sur l'esquisse dans la chronologie pour éditer l'ellipse. Je vais changer la hauteur ici à huit millimètres. Je vais cliquer sur Stop, croquis et jeter un oeil aux nouveaux résultats. Très bien, il a vu que sa poignée s'approchait bien jusqu'à présent. La dernière chose à faire est d'y ajouter de beaux filets ou des bords arrondis, puis nous allons procéder à la tige et à la pointe du tournevis. Je vais frapper le raccourci clavier lettre F orteil. Activez la commande Philip et je vais sélectionner le cercle avant du tournevis à un fillip de 1,5 millimètres et cliquer. OK, je vais frapper à nouveau la lettre F, et je vais sélectionner ces cercles à chaque extrémité de notre div et je vais faire ces un millimètre et cliquer sur OK. Enfin, nous allons aller de l'avant et ajouter quelques beaux bords arrondis à nos poignées ici, en cliquant sur la lettre F pour activer la commande Philip. Tous sélectionner les six bords de la poignée, puis je vais poinçonner dans 2,5 millimètres pour la distance de remplissage . Je vais cliquer sur OK, puis je vais cliquer avec le bouton droit sur le bord ici et je vais sélectionner Répéter, remplir. Sélectionnez les six arêtes correspondantes. Je vais faire cet avantage. Arrondissez avec un millimètre, puis je cliquerai. OK, maintenant la dernière chose à faire avec notre poignée avant d'avoir fini avec un composant est d' ajouter un tout pour un tournevis. Tige. Je vais devoir raccourci clavier lettre H pour l'ensemble, et je vais cliquer sur la face avant de notre poignée. Maintenant, le tout aurait dû s'accrocher à l'origine centrale. Vous verrez si je fais glisser tout ça, il va s'accrocher directement dans ce point d'origine central. On se demande. Maintenez la touche pour aller à mi-chemin dans la poignée et dans toute la boîte de dialogue. Je vais faire la longueur 50 millimètres sur Faire la largeur de l'ensemble sept millimètres , puis je vais changer les points de forage de clic plat OK pour quitter toute la commande, et nous avons maintenant officiellement terminé avec la poignée de notre tournevis. A ce stade voudra créer un nouveau composant pour la tige de notre tournevis, mais d'abord voudra activer le niveau supérieur. Les composants sont neufs. Le composant est imbriqué dans son orteil. Activez-le. Je vais cliquer sur le petit cercle à droite de notre nom de fichier et une fois activé, tous sélectionner un nouveau composant dans la liste déroulante assemblée, et je vais renommer cette tige et cliquer. OK, vous verrez maintenant dans le navigateur Fusion 3 60 que les composants de la tige et de la poignée sont imbriqués sous le tournevis. Je vais m'assurer que ce composant Shane est actif avant de commencer à travailler, et ensuite je vais sélectionner le visage de notre ensemble de cette façon, si nous changeons toute la dimension plus tard, notre dimension de tige sera mise à jour en conséquence, tout comme nous l'avons dit au jour 13. Tous frappés lettre E pour extrude. Et puis je vais faire la distance 150 millimètres et cliquer. OK, maintenant, nous allons cliquer sur le cercle à côté des composants de la poignée réactiver. Il va prendre un coup d'oeil à notre taille de trou. Je vais double-cliquer sur l'ensemble de la fonction et changé le avec 10 millimètres, puis cliquez sur OK, puis je vais réactiver notre assemblage et vous verrez que le avec de notre tige a mis à jour en conséquence. Comme prévu, je vais aller de l'avant et cliquer sur Annuler pour revenir à la taille d'origine. Maintenant, tout ce que nous avons à faire est de créer notre embout de tournevis, qui va créer un nouveau composant. Pour cette fois-ci. Je vais utiliser une autre méthode. Tout droit, cliquez sur l'assemblage supérieur et sélectionnez un nouveau composant. Je vais double-cliquer sur le composant dans le navigateur et taper une astuce pour le nom. Je vais sélectionner la face avant de la tige et cliquer sur la lettre E sur le clavier pour extruder, et je vais poinçonner 10 millimètres pour la distance. Je vais m'assurer que le nouveau corps est sélectionné, puis je vais cliquer. OK, et avant que j'oublie, je vais trouver le corps dans le navigateur et le renommer en fente Head Tip. Maintenant, nous allons créer la fente ou la pointe de la tête plate en coupant à ce cylindre à partir du côté. Cliquez sur le plan Y Z et sélectionnez Créer une esquisse, puis activez l'arc à trois points dans la liste déroulante de l'esquisse. Cliquez sur le plan Y Z et sélectionnez Créer une esquisse, Pour le premier point, je vais sélectionner le bord avant ici où il s'enclenche en place. Je vais sélectionner la ligne supérieure où les clichés sont en place, et puis je vais juste mettre le troisième point où il crée ce bel arc de la Flathead. Maintenant, à ce stade, va aller orteil complètement défini sketch afin que nous ne gâchons pas. Si nous changeons les dimensions et l'un de nos autres composants, je vais appuyer sur Lettre D pour activer l'outil Dimension. Je vais cliquer sur la fin de l'arc de trois points ici. Cliquez sur l'origine centrale de notre pointe, et je vais faire ce 0,5 millimètre, puis appuyez sur la touche d'échappement pour sortir. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que l'autre point final s'est déplacé vers le bas, donc je vais sélectionner ceci dans le point de l'Arche et maintenir la touche Maj enfoncée. Tous sélectionnez le coin du cylindre. Maintenant, je vais cliquer sur l'icône de contrainte horizontale. De cette façon, il est toujours en ligne avec l'épaisseur de la pointe. Même si nous changeons nos dimensions maintenant, afin d'extruder la coupe, la forme devra fermer notre profil afin que nous puissions frapper la lettre L pour ligne puis tracer une ligne horizontale. Et nous pouvons également tracer une ligne verticale reliant les points de terminaison une fois de plus avant de couper. Cela veut également s'assurer que toutes nos lignes sont noires, ce qui indique qu'elles sont entièrement contraintes en utilisant D sur le clavier pour la dimension. Je vais sélectionner la ligne horizontale, et je vais faire ça neuf millimètres. Ensuite, vous remarquerez que l'arche est encore bleue car affaiblir la dimension du rayon de celui-ci. Donc, nous allons cliquer sur l'Arche, puis appuyer sur Entrée et vous verrez Après cela, notre profil est entièrement contraint, comme des lignes noires tout autour. Eh bien frappé lettre e pour extrude Sélectionnez le profil et je vais changer la direction ici à deux côtés. Nous aurons besoin de changer l'opération pour couper et pour l'étendue de chaque côté sélectionnera tout. Maintenant, la raison pour laquelle nous sélectionnons tout est de nouveau pour les besoins de nos dimensions. Si nous avons décidé de rendre cet arbre plus épais que ce qui est coupé ici mettra à jour en conséquence et nous n' aurons pas à revenir en arrière et manuellement à elle. Cette fonctionnalité d'extrusion, je vais cliquer OK toe exit extrude commande et maintenant vouloir sélectionner Mir le menu Créer va changer le motif Type deux fonctions et va sélectionner l'extrude dans la chronologie pour le plan milieu. Je vais sélectionner le plan XY dans le navigateur, puis je vais cliquer sur OK pour jeter un oeil aux résultats. Maintenant, nous avons essentiellement fini avec notre tournevis à tête fente. Nous pouvons réactiver le composant de niveau supérieur pour y jeter un coup d'oeil, et bien sûr, nous pouvons toujours sélectionner un composant touche lettre A pour les apparences sur glisser-déposer les apparences sur chaque composant 6. Journée n #15 - Fusion 360 : Tripole du peintre: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 15 de Learned Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois D modéliser un trépied de peintre pour trois impressions D. Si vous n'êtes pas familier, trépied d'un peintre est une pyramide sur laquelle vous pouvez reposer les objets avec un minimum de contact, ce qui vous permet de peindre ou de teindre les deux côtés en même temps. Nous allons jeter un coup d'oeil à la façon dont le loft à un point où l'esquisse du projet présente la simple fonction utilisant des plans intermédiaires, et nous allons parler de la configuration de notre fichier afin que nous puissions modifier les dimensions sans que les héritiers commencent à commencer. Permet de créer un nouveau composant en sélectionnant le nouveau composant dans la liste déroulante assemblée. Tous le titre de ce trépied peintres et cliquez sur OK, maintenant nous allons commencer à créer la pyramide en esquissant un triangle pour la base bien frappé lettre L sur le clavier pour mentir, et je vais sélectionner le plan supérieur. Je vais cliquer sur l'origine centrale, et je vais juste faire glisser ma souris et cliquer trois fois, créant une forme de triangle de profil fermé sans me soucier de la taille et de la forme tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais sélectionner les trois lignes, puis je vais sélectionner la contrainte d'esquisse égale afin que vous verrez que cela a immédiatement fait les trois lignes de taille égale. Et si je clique sur ce point et fait glisser le triangle, il redimensionnera tous les trois en même temps. Je vais frapper la lettre D sur mon clavier pour Dimension, et je vais sélectionner cette ligne supérieure et entrer 60 millimètres pour la distance. Maintenant, après avoir poinçonné dans la dimension, vous verrez que les autres lignes ont également changé à 60 millimètres, ainsi que l'ajout de la cote également entièrement contraint ou esquisse triangulaire, ce qui est signifié par tous les lignes tournant du bleu au noir. Maintenant, si j'essaie de traîner un des points autour, ça ne me laissera pas. Tout ce que je peux faire, c'est changer le numéro de dimension, ce que nous voulons. Donc nous savons que ce triangle ne changera pas de taille ou de forme à moins que nous le voulions. Avant d'aller plus loin, continuons et sauvegardons notre design. Je vais cliquer sur l'icône Enregistrer, taper trépied peintres et je vais cliquer sur le bouton Enregistrer bleu. Maintenant, nous allons créer une plaine de construction offset et qui va créer un point avant d'utiliser la fonction de loi. Je vais sélectionner l'icône de plan de décalage dans ma barre d'outils ou dans la liste déroulante Construct, puis je vais sélectionner sur l'esquisse triangulaire. Je vais taper 50 millimètres pour la distance de décalage, puis je vais cliquer. OK, nous allons faire un clic droit sur le plan et sélectionner Créer une esquisse. Maintenant. On pourrait juste insérer un point ici, mais au lieu de cela, je vais d'abord projeter le croquis pour que nous puissions le référencer. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier P pour le projet, puis je vais sélectionner les trois lignes et cliquer. OK, et je vais te montrer. Pourquoi projette ce croquis en une minute ? abord, je vais appuyer sur la lettre X pour la ligne de construction et vous verrez dans la palette d'esquisse que lorsque je continue d'appuyer sur la touche X, elle activera et désactivera la fonction de ligne de construction. Donc, je voulais être sélectionné Bleu, qui est activé, et je vais ensuite taper la lettre du clavier l pour ligne. Maintenant, je vais dessiner des lignes de construction du sommet du triangle au milieu opposé , nous donnant l'OID du vcenter exact, ou le centre du triangle. Maintenant, sélectionnez l'entité ponctuelle dans le menu déroulant de l'esquisse, et je vais sélectionner l'endroit où les deux lignes de construction se croisent et il devrait s'enclencher pour nous. Je vais appuyer sur la touche d'échappement pour quitter la commande de point, et maintenant nous allons passer de notre triangle de base au point que nous venons de créer, je vais sélectionner Loft dans le menu déroulant Créer. Je vais sélectionner le profil triangle comme base, puis je vais sélectionner le point. Et il devrait connecter le loft sans que nous ayons à créer des rails de guidage supplémentaires, et nous allons de l'avant et cliquer sur OK dans la boîte de dialogue du loft. Avant d'aller plus loin, je vais vous montrer pourquoi j'ai projeté le croquis pour créer notre point médian. Avant d'aller plus loin, Donc la raison pour laquelle j'ai fait ça est douloureuse. Le point médian est guidé par l'esquisse triangle initiale. Si nous double-cliquez sur le croquis triangle original et modifions les dimensions 200 millimètres, puis cliquez sur arrêter esquisse. Vous verrez que le point médian est toujours exactement au centre. Maintenant, si vous vous souvenez juste après notre esquisse initiale, nous avons utilisé la fonction de plan décalé. Donc, si nous voulons manipuler la hauteur de notre triangle, tout ce que nous avons à faire est de double-cliquer sur le plan de décalage dans notre chronologie, et nous pouvons changer la cote et cliquer sur OK. S' il y a une chose que je veux que vous appreniez dans ce tutoriel, c'est l'idée que vous devriez toujours être en train de configurer vos modèles, où vous pouvez revenir en arrière et modifier ou modifier des tailles sans causer de formes folles ou héritiers dans votre modèle. Maintenant, je sais que pour cette forme de pyramide, ça peut ne pas sembler si gros. Mais au fur et à mesure que vous commencez à créer des composants et des assemblages plus avancés, en gardant cela à l'esprit vous permettra d'économiser beaucoup de temps et, espérons-le, vous éviterez beaucoup de frustration. Je vais aller de l'avant et cliquer, annuler quelques fois jusqu'à ce que nous soyons dans les dimensions d'origine, puis je vais cliquer sur Arrêter le croquis. Maintenant, nous allons vouloir montrer cet article afin de ne pas gaspiller plus de trois filaments d'impression D dont nous avons besoin. Je vais sélectionner Shell dans la liste déroulante modifiée, cliquer sur la surface inférieure de la pyramide, puis taper 2,5 millimètres pour l' épaisseur et je vais cliquer sur OK, l' une des dernières choses fera ici est de découper quelques cercles sur le côté encore. Cela va nous aider à économiser sur le filament, et il ne devrait vraiment pas enlever beaucoup de la chaîne de forme. Et pour ceux d'entre vous qui sont familiers avec l'impression en trois D, vous savez probablement qu'une forme circulaire comme celle-ci pourrait être imprimée sans aucun problème. Puisque chaque couche sort juste un peu plus loin, je vais frapper la lettre P pour le projet et je vais sélectionner l'un des côtés de la pyramide, puis tous sélectionner les trois lignes qui composent la face du triangle, puis cliquer. OK, je vais frapper la lettre X pour allumer la ligne de construction, et je vais frapper la lettre L pour tracer deux lignes d'un sommet au point médian opposé. Une fois que nous avons notre Century oID ou point central du triangle, je vais aller de l'avant et cliquer sur X sur le clavier à nouveau pour désactiver la fonction de construction. Et puis je vais appuyer sur le raccourci clavier Lettre C pour le cercle central. Je vais choisir où les lignes se rencontrent. Je vais traîner avec ma souris et je taperai 25 millimètres si la touche de tabulation verrouille la dimension en place. Et bien sûr, cliquez avec ma souris pour mettre le cercle en place. Maintenant, pour couper ce cercle loin, tous frapper la lettre E pour extrude sélectionner le cercle et pour l'étendue voudra sélectionner à objet qui nous permettra de sélectionner à nouveau l'intérieur de la surface du triangle, veillant à ce que si nous changeons la coque épaisseur ou autre chose avec le modèle, alors nous n'aurions pas à revenir en arrière et éditer cette coupe extrude car elle devrait toujours aller à la surface intérieure que nous avons sélectionnée. En regardant l'aperçu de coupe extrude, vous pouvez voir qui sont coupés apparence droite, donc nous allons cliquer sur OK pour fermer la boîte de dialogue extrude. Maintenant, nous pourrions créer les deux autres trous un par un en suivant les mêmes étapes que nous venons terminer. Ou nous pourrions aussi simplement couper l'extrude sur les deux autres côtés de la pyramide. Si nous jetons un oeil à la pyramide du bas, cela peut sembler un peu délicat parce que si nous avons mis en miroir la caractéristique droite à travers, ils finiront au sommet de la pyramide et non à la face de la pyramide. Par conséquent, nous allons devoir créer quelques plans intermédiaires que nous pouvons référencer avant d'utiliser la simple commande pour créer les plans intermédiaires. Tout sélectionner le plan milieu dans le menu déroulant de construction, et tout ce que nous avons à faire est de sélectionner la face gauche et la face droite, et vous verrez qu'il crée un beau plan médian directement entre les faces que nous avons sélectionnées. Alors allons-y. Cliquez sur la face inférieure et sélectionnez répétition plan milieu et puis nous allons sélectionner sont face gauche nous donnant un plan milieu entre ces deux autres faces. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et près de la coupe de l'extrude à l'autre côté aussi comme Amir dans le menu déroulant créer. Ensuite, dans la boîte de dialogue simple aura besoin de sélectionner les entités comme type de motif, ce qui nous permet de sélectionner l'extrude coupé dans. La chronologie pour le simple plan sélectionnera l'un ou l'autre et changera l'option de calcul toe optimise car il utilise le moins de code et il fonctionnera le plus rapidement. Bien que je devrais noter que l'optimisé ne fonctionne pas toujours pour des objets plus complexes et enduits. Aussi, allez-y et mettez un droit plus détaillé des trois différentes options de calcul et les commentaires de cette vidéo. Maintenant, si nous cliquons sur OK, vous verrez que c'est avec succès Meers notre coupe extrude. Je vais sélectionner la coupe de l'extrude dans la chronologie clic droit et sélectionner une répétition Mir. De cette façon, notre type de motif et notre objet sont tous deux déjà sélectionnés pour nous, nous devrons donc sélectionner notre autre plan intermédiaire. Et cela changera l'option de calcul à optimisé à nouveau et cliquez sur OK, maintenant la dernière chose à faire ici est à beaux bords arrondis de notre modèle Avant d'exporter pour l'impression trois D, nous pouvons masquer ces plans hors du chemin en en les sélectionnant et en appuyant sur le raccourci clavier , lettre V orteil ou masquer des objets. Nous allons appuyer sur la lettre de raccourci clavier F pour le remplir. Je vais sélectionner les trois lignes qui composent le haut de la pyramide ainsi que les six bords des cercles. Une fois que tout est sélectionné, je vais entrer 1,5 millimètres pour le radius Philip pour lui donner un bord arrondi agréable et subtil , et je vais cliquer sur OK, orteil quitter la commande Philip. Maintenant, si vous avez accès à une imprimante trois D et que vous voulez en imprimer certaines, alors vous pouvez simplement faire un clic droit sur le composant et sélectionner Enregistrer en STL. À partir de là, vous devrez sélectionner le composant ou l'objet, et vous pouvez soit cliquer sur OK pour enregistrer le fichier sur votre disque dur local. Ou vous pouvez vérifier envoyer à trois D print utilitaire et sélectionner votre logiciel de découpage d'imprimante trois D . Maintenant, je vais aller de l'avant et sélectionnez Cura, et si je clique sur OK, vous verrez qu'il devrait ouvrir le fichier dans le logiciel de découpage. 7. Journée n #16 - Fusion 360 : Ajouter des contraintes manuelles: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 16 de Learned Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce didacticiel, vous aurez une bonne compréhension de l'application manuelle des contraintes d'esquisse. Infusion 360. Maintenant, vous avez peut-être remarqué dans la palette d'esquisses. Il y a un certain nombre de contraintes d'esquisse différentes dans cette vidéo. Je vais expliquer quelles sont les contraintes, pourquoi vous devriez les utiliser, et je vous guiderai à travers chaque contrainte en démo Ce qu'ils font pour démarrer ouvre tout le fichier de démonstration des contraintes, et je vais mettre un lien vers ce fichier de démonstration dans la description de la vidéo afin que vous puissiez suivre en pratique. En utilisant ces contraintes, je vais double-cliquer sur le croquis intitulé Contraintes Demo, situé dans ce dossier d'esquisse du navigateur Fusion 3 60, et double-cliquer pour activer et ouvrir l'esquisse. Une fois les esquisses ouvertes, cette boîte de dialogue de palette d'esquisses s'affiche. Ensuite, si vous regardez cette palette d'esquisses, vous devez vous assurer que votre liste de contraintes est activée pour l'ouvrir. Donc, si je clique juste sur la flèche ici, vous verrez qu'elle bascule d'ouverture à fermeture maintenant, avant de couvrir ce que fait chaque contrainte. Il est important que vous compreniez quelles sont les contraintes et pourquoi vous devriez les utiliser. Les contraintes vous permettent de lier une entité d'esquisse à une autre entité d'esquisse. Si vous regardez les icônes de contrainte d'esquisse dans la palette d'esquisse, vous verrez que les trains de kin d'esquisse utilisent des expressions géométriques, à l'exception de la barre oblique fixe non fixe. Maintenant, parlons de pourquoi utiliser le croquis peut trains. Ces contraintes d'esquisse vous permettent de conserver certains comportements lorsque l'esquisse est mise à jour . contraintes aident l'esquisse à rester intacte, garantissant que les éléments ne se décomposent pas ou ne déplacent pas les zones imprévisibles des orteils. Pour récapituler cela, vous devez utiliser des contraintes d'esquisse pour conserver la forme de votre esquisse. Votre croquis reste donc 100% prévisible, en mettant l'accent sur le 100%. Parce que si vous limitez et cotez correctement vos esquisses, vous devez toujours savoir ce qui se passera lorsque vous apportez une modification dans l' esquisse. Passons maintenant à travers ces contraintes pour montrer ce que chacun fait, commençant par le haut et en faisant notre chemin vers le bas de la liste. La première contrainte que nous voyons est coïncidente, ce qui oblige la géométrie de à esquisser les entités à toucher maintenant pour activer n'importe quelle contrainte devra cliquer dessus dans la palette d'esquisse, et vous remarquerez qu'elle montre son actif par le bleu surligner orteil Ajouter une contrainte coïncidente. Nous pouvons sélectionner un point ou une ligne si je sélectionne d'abord cette ligne, alors vous verrez cela comme un survol de toutes les autres lignes. Sur Lee montre les points dans ce cas. Les points sont tout ce que je peux utiliser pour compléter la contrainte coïncidente. Je vais sélectionner la fin de cette ligne, puis vous verrez que les lignes sont jointes ensemble. Vous remarquerez également que l'icône de falaise qui représente la contrainte coïncidente a été ajoutée. Nous savons donc quelles zones contraintes maintenant que nous avons ajouté une contrainte coïncidente. Affaiblir a fait glisser cette ligne horizontale vers le haut ou vers le bas et vous verrez que la ligne verticale restera toujours connectée. La contrainte suivante est co linéaire, ce qui force deux lignes à partager un accès unique, et elles peuvent être à n'importe quel angle. Ils n'ont pas à être des lignes horizontales ou verticales. Je dois également souligner que l'ordre dans lequel vous sélectionnez les lignes a de l'importance. La première entité que vous choisissez restera en place et la seconde entité satisfera à la contrainte. Si je veux que la ligne supérieure soit sur le même accès que cette autre ligne ici que de m'assurer que Colin Ear est actif, je peux simplement cliquer sur la première ligne qui sera utilisée comme accès. Et puis lorsque je clique sur la deuxième ligne, vous verrez qu'il s'est déplacé vers le même axe et a ajouté l'oreille du côlon. Google. Si maintenant, pour échapper à la fonctionnalité de contrainte, je peux soit appuyer sur la touche d'échappement de mon clavier. Sélectionnez à nouveau être contrainte ou je peux cliquer sur le bouton de sélection dans la barre d'outils. Et si je fais glisser une de ces lignes autour, vous remarquerez qu'elles resteront toujours sur le même axe. La contrainte suivante est concentrique, ce qui force des éléments d'esquisse circulaires tels que des cercles et des arts à partager un commentaire. CenterPoint. Donc, si je voulais m'assurer que ce cercle a le même point central que l'Arche, je peux activer la contrainte concentrique en cliquant dessus. Ensuite, je vais cliquer sur les entités et l'ordre. Si je sélectionne l'Arche et que je sélectionne le cercle, vous verrez que maintenant les deux énergies partagent le même point Centrepoint, qui est représenté par la falaise concentrique. Je vais appuyer sur la touche d'échappement pour quitter la contrainte concentrique. Je vais aller de l'avant et sélectionner la contrainte de point médian Maintenant. La contrainte de point médian , représentée par un triangle, apparaît souvent lorsque vous tracez des lignes. Infusion 360. La contrainte de point médian nous permet de forcer le point final d'une ligne au point central d'une ligne ou d'une art. Si je sélectionne le point d'extrémité de cette ligne, puis que je sélectionne la ligne de fond, vous verrez qu'elle s'accroche au point médian et que le triangle ou la falaise du point médian apparaît maintenant. La contrainte suivante dans le palais de l'esquisse est fixe barre oblique non fixée. Si je la sélectionne et que je clique sur une ligne, vous remarquerez qu'elle devient verte, ce qui indique que la ligne est un avis fixe. Alors que la position de la ligne elle-même est fixe, les points d'entrée peuvent encore être ajustés maintenant. Personnellement, je ne recommande pas d'utiliser la barre oblique fixe très souvent, car si le reste de vos esquisses est limité et coté correctement, alors vous devriez être en mesure de mettre à jour votre esquisse tout en sachant ce qui arrivera à votre croquis . Le problème avec fixe luxuriant non fixe est que si vous avez une ligne ou plusieurs lignes fixes, alors vous ne serez pas toujours en mesure de les mettre à jour sans aller de l'avant et les défixer d'abord . Et parfois cela peut devenir vraiment désordonné, surtout dans les croquis plus grands. La contrainte suivante est la contrainte parallèle, qui rend deux lignes parallèles l'une à l'autre. Je vais cliquer sur la contrainte parallèle pour l'activer, puis je vais sélectionner ces deux lignes et vous remarquerez que maintenant, si je les ai traînées, elles resteront toujours parallèles les unes aux autres. La contrainte suivante, tout clic sur, est la contrainte perpendiculaire. La contrainte perpendiculaire force deux lignes à rester à un angle de 90 degrés l'une par rapport à l'autre . Une chose importante à noter est que la contrainte perpendiculaire n'a pas besoin d'être utilisée sur les lignes qui touchent l'air. Si je sélectionne la ligne verticale gauche, puis que je sélectionne la ligne supérieure droite, vous verrez qu'elle les rendait perpendiculaires l'une à l'autre. Vous remarquerez également que parce que ces deux lignes étaient Colin oreille avec l'autre maintenant, les deux perpendiculaires à la ligne gauche, même si une seule est directement contrainte, comme représenté par le problème ici. C' est donc un bon exemple de la façon dont les contraintes pourraient être utilisées conjointement pour contraindre les entités d'esquisse et de manière plus efficace. La contrainte suivante all activate est la contrainte verticale de barre oblique horizontale, qui force une ligne à s'aligner sur horizontale ou verticale, dont l'orientation est la plus proche. Si je clique sur cette ligne du milieu, vous verrez que s'accroche à la verticale sur Google si apparaît à côté maintenant, l'horizontale telle contrainte verticale peut également être utilisée pour faire des points alignés les uns avec les autres. Si je sélectionne le point central du cercle, puis ce point d'extrémité de la ligne, vous verrez qu'il est maintenant horizontal et parce que notre arc en cercle ou concentrique l'Arche est allé de l' avant et s'est déplacé avec elle. Ensuite, je vais activer la contrainte tangente, qui crée Tangent C ou une courbe touchant un segment de ligne en un seul point. Maintenant, la tangente C est supposée créer une transition relativement douce. La contrainte tangente va créer cette transition en douceur entre une ligne et un élément circulaire pour nous. Je vais aller de l'avant et ajouter du changement. Il se limite à l'Arche et aux lignes voisines en sélectionnant l'Arche, puis la ligne droite . Maintenant, je vais faire l'autre ligne en sélectionnant à nouveau l'arche, puis la ligne de gauche, et vous verrez que maintenant nous avons les deux lignes tangentes à l'art, comme représenté par les falaises tangentes ici. La contrainte suivante all activate est la contrainte de courbure. La contrainte de courbure rend la courbure au point de transition égale. Essentiellement, la contrainte de courbure peut aider à rendre les formes organiques plus lisses, sorte que vous ne l'utiliserez probablement pas très souvent par rapport à certaines de ces autres contraintes pour démo. Cette contrainte devra dessiner une colonne vertébrale se connectant à l'Arche. En outre, la colonne vertébrale Lex du menu déroulant de l'esquisse. Et puis je vais dessiner la colonne vertébrale du bord de l'art à certains de ces autres points. Et je vais juste faire glisser certaines de ces poignées ici. Donc, ce n'est pas une droite alors vous dire que vous voyez ce que la contrainte de courbure fait. Je vais sélectionner la colonne vertébrale et l'Arche. Pourquoi maintenir la touche Maj enfoncée et je vais cliquer sur le peigne de courbure dans la palette d'esquisse. Maintenant, les peignes de courbure aideront. Vous feriez mieux de comprendre le point de transition de la colonne vertébrale et de l'arche. Si nous regardons où ils se rencontrent, vous verrez que le peigne de courbure n'est pas continu parce que la transition n'est pas lisse et retourne de l'autre côté ici. Maintenant, si je sélectionne la couverture de la contrainte et que je sélectionne les deux entités d'esquisse, vous verrez que le peigne changera d'orteil aura une transition fluide ou lisse de l'arche à cette pleine. Débarrassons-nous de cette couverture de Qom en appuyant sur la touche d'échappement pour nous assurer que nous ne sommes pas dans une autre commande. Ensuite, je vais sélectionner l'arc dans la colonne vertébrale, et je vais sélectionner l'icône de courage ou de peigne pour l'éteindre. Et j'appuie encore une fois sur la touche d'échappement pour effacer toutes les commandes. La contrainte suivante activate est la contrainte égale, ce qui force deux entités à être égales en taille. Je peux sélectionner les deux lignes horizontales en haut, et vous verrez que cela les force à avoir la même taille. Si j'appuie sur la touche d'échappement et que je fais glisser ce point de droite autour, vous verrez que non seulement ces deux lignes sont égales en taille, mais elles suivront également toutes les autres contraintes que nous leur avons appliquées. La dernière contrainte all activate est la contrainte de symétrie. chose la plus importante à noter avec la contrainte de symétrie est qu'elle nécessite trois clics de souris. Les 2 premiers clics seront des entités dont vous voulez être une mesure, et la troisième sélection sera l'entité ou la ligne dont vous voulez qu'elle soit symétrique. Donc je vais aller de l'avant et cliquer sur cette ligne du haut et cette autre ligne ici, je vais cliquer sur cette ligne au milieu pour la ligne de symétrie. Maintenant, vous verrez si j'appuie sur la touche d'échappement et faites glisser cette ligne supérieure autour, les deux lignes resteront une certaine métrique de cette ligne médiane. de Avantdeterminer cette vidéo, je vais vous montrer quelques conseils. Si vous faites un clic droit sur une entité d'esquisse, vous verrez qu'elle affiche toutes les contraintes d'esquisse disponibles ou pertinentes ainsi que le menu de marquage. Maintenant, si je retourne en arrière et que je sélectionne plusieurs entités d'esquisse tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis que je clique à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous verrez que les entités que vous avez sélectionnées affecteront les contraintes disponibles dans le menu de marquage. Maintenant, dans cette vidéo, j'ai expliqué comment ajouter manuellement des contraintes, mais certaines contraintes seront automatiquement appliquées pendant que vous esquissez des entités. Par exemple, si j'appuie sur la lettre du clavier L pour en ligne et que je dessine une ligne, vous verrez qu'elle ajoutera automatiquement une contrainte horizontale si je la laisse accrocher à la grille. Il est donc important que lorsque vous dessinez différentes fonctions d'esquisse, vous preniez note des contraintes d'esquisse qui sont automatiquement appliquées et que le jour 17 examinera comment l'ajout de cotes peut nous aider à limiter pleinement nos esquisses et pourquoi contrainte d'esquisses est un concept important à comprendre. 8. Journée n #17 - Fusion 360 : Comment et POURquoi, les croquis Contsrain: C' est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 17 de Learn Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous aurez une bonne compréhension de l'utilisation des dimensions et des contraintes. orteils limitent complètement vos croquis. Vous apprendrez quelques astuces de dimension, et je vais expliquer et démo pourquoi il est important de limiter complètement vos croquis. Permettez-moi tout d'abord de dire que Fusion 3 60 n'exige pas que les esquisses soient entièrement contraintes. Mais c'est une bonne pratique de toujours limiter complètement vos croquis, qui couvriront en seulement une minute. Mais d'abord, il est important de noter que la façon dont vous définissez ou limitez vos esquisses varie selon chaque conception. C' est pourquoi il est important de trouver une stratégie pour la façon dont vos entités d'esquisse relient les unes les autres au début de chaque modèle. Maintenant, cette stratégie est souvent appelée l'intention de conception des esquisses. Personnellement, je vous recommande d'esquisser votre dessin sur un crayon et du papier avant de commencer à esquisser quoi que ce soit. Infusion 3 60 Cela vous aidera à réfléchir à la façon dont le croquis doit être contraint avant même d'être trop pris dans l'ordinateur. Maintenant, pour cette démo, je suis allé dessiner cette plaque de rondelle carrée, qui est essentiellement un carré avec un trou découpé au milieu. En regardant ce croquis, je peux me demander ce que je sais de cet objet ? Sans connaître aucune des dimensions ? Je vois que les quatre côtés semblent égaux. Je vois que les lignes sont perpendiculaires aux coins et que les lignes opposées semblent parallèles. Et il semble que le centre du cercle est situé directement au milieu de la plaque de rondelle. Commençons donc par créer un nouveau composant à partir de la liste déroulante assemblée et tout. Titulaire de la rondelle carrée et cliquez sur OK, allons maintenant créer un croquis pour cette plaque de rondelle afin que nous puissions marcher à travers les étapes de contrainte dans la dimension. Nous allons frapper la lettre de raccourci clavier sont pour rectangle, et je vais sélectionner le plan supérieur maintenant avant de cliquer sur quoi que ce soit. Si vous regardez dans cette palette d'esquisse, vous verrez que nous pouvons passer d'un rectangle à deux points à un rectangle à trois points ou un rectangle central pour cette plaque de rondelle voudra utiliser la thèse. Entrez rectangle car le rectangle central aura déjà un joli point central pour nous de référence pour le cercle découpé. C' est pourquoi, alors que vous continuez à apprendre la fusion 3 60, il est important que vous compreniez ce que font tous les outils d' esquisse. Plus vous savez que vous deviendrez plus efficace, et cela vous aidera à éliminer les étapes inutiles. Donc, je vais sélectionner l'icône du rectangle central, et je vais juste cliquer loin de l'origine dans l'espace ici et je vais faire glisser avec ma souris et cliquer à une distance aléatoire. Et juste pour que vous puissiez voir la différence, je vais sélectionner un rectangle à deux points et le dessiner juste à côté de notre rectangle central , et je vais appuyer sur la touche d'échappement pour effacer toutes les commandes. Maintenant, regardons ces deux rectangles, donc vous remarquerez quelques choses ici. Comme je l'ai mentionné dans le Jour 16, vous verrez que Fusion 3 60 appliquera automatiquement certaines contraintes lors de l'utilisation de ces entités d'esquisse prédéfinies. Maintenant, à l'aide de l'outil rectangle à deux points, contraintes horizontales de barre oblique verticale appliquées complètent les quatre lignes. Voici un petit conseil pour vous. Si une contrainte est automatiquement appliquée et que vous ne parvenez pas à vous souvenir de ce qu'elle représente , cliquez simplement sur la falaise ou l'icône et vous verrez dans le coin inférieur droit. Il indique le type de contrainte que vous verrez celui-ci dit horizontal. Et si je clique sur celui-ci pour la bonne ligne, il indique que c'est une contrainte verticale. Maintenant, regardant le rectangle central être créé, vous verrez qu'il a automatiquement créé des contraintes différentes. Pour nous, cela a créé quelques contraintes parallèles. Une contrainte coïncidente était-ce que les lignes se rencontrent au milieu et une contrainte perpendiculaire dans le coin ? Maintenant que vous voyez la différence ici, je vais supprimer le rectangle à deux points en sélectionnant sur l'objet entier. Et puis j'appuie sur la touche de suppression de mon clavier. Comme nous allons un peu plus loin, vous comprendrez pourquoi nous avons fini par aller avec le rectangle central. Maintenant, nous allons une fois complètement contraint ou définir le rectangle central avant d'aller de l'avant et transformer en un objet tridimensionnel. De cette façon, nous avons un contrôle à 100% de l'esquisse si nous allons mettre à jour la taille de l'esquisse ou changer quoi que ce soit avec la plaque de rondelle carrée. Donc, dans cet état actuel, vous remarquerez que les lignes de rectangle sont bleues, ce qui signifie qu'elles ne sont pas entièrement contraintes, et nous pouvons toujours les déplacer. Maintenant, si je clique et fais glisser sur ces lignes, vous verrez que je peux les déplacer d'un côté à l'autre. Ou je peux faire glisser des points et changer la taille globale du rectangle. Donc, notre objectif ici est de comprendre comment transformer toutes ces lignes du bleu au noir, car entités d'esquisse noires signifient qu'elles sont entièrement contraintes et qu'elles ne peuvent pas être déplacées à moins nous mettions à jour la cote ou la contrainte qui conduit l'esquisse encore une fois. Faire cela nous donnera le contrôle total de l'esquisse. Donc, si nous mettons à jour la taille, nous pouvons garder la forme que nous avions initialement prévu. Maintenant, la règle empirique est orteil. Utilisez toujours les contraintes d'abord, puis cotez vos esquisses en second lieu, et il y a quelques raisons différentes à cela. abord, d'abord,moins nous avons de dimensions, plus il sera facile de mettre à jour la taille de notre modèle. Si nous devions deuxièmement, moins nous utilisions de dimensions, moins il y aura de problèmes tels que la définition accidentelle de notre esquisse, ce qui signifie que la cote ne peut pas être modifiée parce qu'elle est déjà pilotée par d'autres cotes ou contraintes d'esquisse. Donc, si nous regardons en arrière notre croquis original, notes verront qu'il semble que les quatre côtés sont égaux. Par conséquent, en utilisant la contrainte d'esquisse égale, nous pouvons forcer les quatre lignes d'un orteil rectangle à être toujours égales. Donc, en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner la ligne gauche et la ligne supérieure du carré, et je vais cliquer sur la contrainte égale dans la palette d'esquisse. Maintenant. La raison pour laquelle j'ai seulement appliqué la contrainte égale à la ligne gauche et supérieure est qu'ils ont déjà des contraintes parallèles. Si je réactive la contrainte égale et que je sélectionne les deux autres lignes, vous verrez qu'elle ne nous laissera pas ajouter la contrainte égale orteil sur les quatre lignes, car elle contraindrait trop la géométrie, rendant ces contraintes inutiles. Maintenant, vous remarquerez que les lignes de notre rectangle ne sont toujours pas entièrement contraintes car elles sont toujours bleues. Donc, si vous vous demandez pourquoi ils ne sont pas entièrement contraints, vous pouvez simplement cliquer sur n'importe quelle ligne ou point et les faire glisser. Si je clique longuement sur le point central du rectangle, vous verrez que je peux le faire glisser. Maintenant, nous pouvons utiliser la contrainte coïncidente pour accrocher le centre du rectangle à l' origine centrale . Je vais activer la contrainte coïncidente. Cliquez sur l'origine centrale, puis je vais cliquer sur le milieu du rectangle et vous remarquerez que le rectangle s' accrochera à l'origine centrale. Maintenant, vous devriez également noter que les lignes de construction centrales et le point central du rectangle sont maintenant noires ou entièrement contraintes. Donc, si je clique et fais glisser au centre, je ne peux plus déplacer ce rectangle autour. Mais nous pouvons toujours changer la taille du rectangle en faisant glisser les lignes bleues, qui ne sont pas encore complètement définies. Maintenant, une chose à savoir. J' aurais normalement commencé l'esquisse du rectangle central sur le point d'origine. Mais pour cette démo, je voulais te montrer ce qui se passe quand tu ne le fais pas. Cela dit, je vous recommande toujours de commencer votre premier croquis de chaque fichier à l'origine centrale sauf si vous avez une bonne raison de ne pas le faire. Maintenant, continuons et limitons complètement les lignes qui sont encore bleues. Pour ce faire, il faudra ajouter une dimension orteil un des côtés. Je vais appuyer sur la lettre D sur le clavier pour Dimension. Et si je clique sur la ligne supérieure, faites glisser vers le haut avec ma souris et tapez 100 millimètres et cliquez sur Entrée. Vous verrez maintenant que notre croquis est 100% noir ou entièrement contraint, et je ne peux pas changer la taille ou déplacer l'une de ces lignes en les faisant glisser. Maintenant, la seule façon de changer la taille est de changer cette seule dimension que nous venons d'ajouter . Maintenant, allons de l'avant et ajoutons notre cercle découpé au milieu. J' activerai l'outil d'esquisse du cercle central avec le raccourci clavier. Lettre C. Je vais cliquer sur le centre Origine Point, taper 50 millimètres pour la dimension, et je clique à nouveau avec ma souris pour enclencher le cercle en place. Maintenant, vous verrez que notre cercle est également représenté comme entièrement contraint par des lignes noires parce que la dimension que nous avons ajoutée et le fait que nous l'avons dessiné sur le point central, ce qui a automatiquement ajouté une contrainte coïncidente. Maintenant, pour supprimer une contrainte qui est automatiquement appliquée, tout ce que vous avez à faire est de cliquer dessus et d'appuyer sur la touche Supprimer. Si je clique au milieu du cercle, vous verrez qu'il y a quatre contraintes coïncidentes différentes, et si je passe la souris sur les paillettes de chacune, vous pourrez voir à quoi cela se rapporte. Je vais sélectionner la deuxième contrainte, puis j'appuie sur la touche Supprimer, et maintenant vous verrez que le cercle est bleu parce que je peux le déplacer, donc je vais aller de l'avant et réappliquer une contrainte coïncidente en activant coïncident dans cette esquisse je vais cliquer sur l'origine centrale. Maintenant, nous allons de l'avant et extrude sont rondelle carrée en appuyant sur la lettre de raccourci clavier E pour extrude. Je vais sélectionner l'esquisse et taper cinq millimètres pour l'épaisseur et cliquer. OK, à ce stade, je veux vous montrer quelques conseils de dimension. Je vais double-cliquer sur l'esquisse dans la chronologie pour la rouvrir, et si je passe la souris sur les dimensions, vous remarquerez qu'elle donne le numéro de dimension. Nous avons donc D un côlon 100 millimètres, où le numéro un représente le nombre de dimensions. si nous survolons la dimension du cercle, vous verrez que le numéro de la dimension est numéro deux et que ces nombres sont créés en fonction l'ordre dans lequel vous cotez les entités. Maintenant, une chose cool à propos des dimensions est que nous pouvons utiliser des fonctions, puis le champ de dimension pour les rendre un peu plus robustes. Donc, si je le savais, j'ai toujours voulu que ce cercle intérieur découpé soit la moitié de la taille de mon carré global, je pourrais appliquer un orteil fonctionnel. Toujours être la moitié de la dimension des carrés. Pour ce faire, je vais cliquer sur ces cotes de cercle, et je vais taper D un pour référencer la première cote ou les cotes du rectangle extérieur . Tous tapez une Ford Slash pour représenter que je veux diviser. Et puis je vais taper le numéro deux parce que je voulais toujours être coupé dans la moitié ou la moitié du rectangle. Maintenant, si je clique sur Entrée, vous le verrez, dit FX pour la fonction et montre le diamètre de 50 millimètres. Maintenant, si je devais mettre à jour la cote d'origine à 150 millimètres, vous verrez que la cote du cercle est également mise à jour. Donc maintenant, il a été automatiquement changé à 75 millimètres. Donc, une fois de plus, c'est pourquoi il est super important de réfléchir à vos conceptions avant de commencer à esquisser quoi que ce soit sur l'ordinateur souligne également que vous devez utiliser des fonctions comme celle-ci avec prudence. Vous ne voulez pas nécessairement référencer des cotes tout le temps, en particulier dans les modèles plus grands ou les esquisses, car il peut être assez difficile de se souvenir de ce que chaque fonction ou dimension représente réellement. Maintenant, pour résumer ce que nous avons fait ici, nous avons ajouté des contraintes d'abord, donc nous n'avions que des annonces qui dimensions pour définir et restreindre complètement notre esquisse, ce qui nous permet de revenir facilement en arrière et simplement changer une dimension si nous a décidé que notre rondelle carrée doit être plus petite ou plus grande. Si on regarde cet autre dossier, j'ai créé la même rondelle. Mais je n'ai pas suivi ces meilleures pratiques, et vous remarquerez si j'ai double-cliqué. Ouvrez le croquis. L' esquisse n'est pas entièrement contrainte ni définie Maintenant. Si je vais mettre à jour la cote, vous verrez qu'elle jette totalement toute la forme, et je devrais également mettre à jour manuellement les autres dimensions ici. Maintenant, cela peut ne pas sembler si gros, parce que cette rondelle carrée est un objet assez simple. Mais comme vous pouvez l'imaginer, comme vous commencez à trois modèle D Mawr. Objets complexes, en particulier ceux qui contiennent plusieurs esquisses. Cela peut vraiment aspirer beaucoup de temps et causer beaucoup de problèmes si vous ne planifiez pas à l'avance et limitez complètement vos esquisses en fonction de votre intention de conception originale. 9. Journée #18 - Fusion 360 : Turber une . Masse en un corps solide: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 18 de Lawrence Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de transformer le fichier STL ou O B J Mesh en un corps solide. Nous allons jeter un oeil à quelques options différentes tout en faisant cela, et nous allons parler de la signification derrière certaines de cette terminologie couramment utilisée et le monde de l'impression en trois D. Avant de commencer à convertir réellement le modèle de maillage, je veux couvrir une partie de la terminologie pour m'assurer que nous sommes sur la même page. Et donc vous comprenez réellement pourquoi nous convertissons le modèle pour commencer discutera d'un fichier de maillage. Maintenant, si vous êtes familier avec l'impression de trois D et que vous avez utilisé des fichiers STL point ou 30.0.0 B J, alors vous travaillez avec des fichiers de maillage tout le temps. Maintenant, un fichier de maillage est une collection de facilité de vergis, arêtes et de faces qui définissent une forme tridimensionnelle. Maintenant, j'ai trouvé cette grande image sur Wikipédia qui se décompose et maillage, tous liés à l'image dans la description de la vidéo, donc vous verrez qu'il montre que les fichiers de maillage sont créés avec Firdous facilité bords et faces, qui tous créent le côtés ou surfaces surfaciques de l'objet. Donc, en regardant la dernière image ici, probablement la chose la plus importante à savoir sur les maillages est que leurs modèles de surface maintenant, pour vous aider à saisir le concept, nous pouvons le comparer à une vie réelle. Exemple. Origami. Si nous regardons cet objet en papier, verra toutes les différentes formes et surfaces qui composent ce modèle. Pourtant, l'objet est encore creux à l'intérieur car il est uniquement constitué de la géométrie de surface. Maintenant, très vite. Jetons un coup d'oeil à la différence entre les deux types de maillages les plus courants. Quels fichiers R S T L et O. B J. Maintenant, un fichier STL est le format de fichier natif pour la lithographie stéréo, et il est souvent appelé l'acronyme qui représente le langage triangle standard ou le langage d'élation de test standard. Autrement dit, un fichier STL est un type de fichier MASH créé avec des surfaces triangulaires non structurées. Donc encore une fois, c'est juste constituer la surface extérieure du modèle, et ce n'est pas un objet complètement solide maintenant, d'autre part, nous avons des fichiers O. B. B. J et vraiment la seule différence entre un fichier STL et dans le fichier O b J est que le O. Dossier B J. Affichez des données supplémentaires sur la surface, sorte que vous voyez que les fichiers STL sont toujours gris, tandis que les fichiers O. B J peuvent contenir des données de couleur et de texture, qui sont affichées sur la surface externe. Maintenant, la carte des couleurs et des textures est le plus souvent capturée par trois scanners D, c'est pourquoi la plupart des trois scanners D diffusent la sortie des orteils. Votre dossier O B J. Maintenant, le dernier terme que vous devrez comprendre ici avant de faire une petite démo et convertir réellement un fichier est le terme être rep. Maintenant être rep signifie représentation des limites et pourrait être vu comme l'opposé des fichiers Hermesh , car c'est un modèle complètement solide et étanche. Maintenant, un fichier de bière est composé d'informations logiques et géométriques Topol. Tout droit. Maintenant que vous êtes familier avec une partie de la terminologie courante, regardons comment utiliser Fusion 3 60 pour convertir un fichier STL en un corps solide B rep. La première chose qui voudra faire est de s'assurer que l'espace de travail de maillage est activé pour le faire , je vais sélectionner le menu des préférences dans la liste déroulante du profil, puis je vais sélectionner l'aperçu et vous verrez que nous Cantat allons le maillage en activant et en désactivant la case à cocher. Maintenant, après avoir cliqué sur la case à cocher, vous devrez appuyer sur le bouton Appliquer, puis sur le bouton OK. Maintenant, beaucoup de fusion 3 60 utilisateurs obtiennent des fichiers STL de thingy verset dot com, et ils veulent les modifier pour répondre à leurs propres besoins, ou ils veulent simplement les personnaliser avec le nom ou le logo. Donc, je suis allé de l'avant et téléchargé ce support de téléphone à partir de vers chosants, et la première chose que je vais devoir faire est de l'importer dans l'épanchement. 3 60 Et il y a deux façons principales de le faire. La première façon serait d'ouvrir le panneau de données et de cliquer sur le bouton bleu de téléchargement. Ensuite, si je sélectionne le fichier, je peux le télécharger et Aiken double clic sur l'orteil du fichier. Ouvrez-le une fois qu'il a été téléchargé avec succès. Maintenant, la deuxième façon de le faire est d'aller simplement dans le menu d'insertion, sélectionner insérer une purée dans la liste déroulante, puis je vais aller de l'avant et sélectionner le fichier et vous verrez cela avant de travailler sur le fichier. Cela nous permet de changer l'orientation. Maintenant, je veux que le haut du support téléphonique soit le haut de mon orientation et le cube View, afin que je puisse soit faire glisser les curseurs autour ou sélectionner la direction de retournement dans la boîte de dialogue Insérer le maillage. Et je peux aussi frapper le centre pour le déplacer vers l'origine centrale. Et si votre fichier flotte dans l'espace pour une raison quelconque, vous pouvez frapper. Déplacer au sol pour déplacer le fichier vers le XZ pour le plan X Y, en fonction de la configuration de votre orientation Je vais donc continuer et cliquer sur OK pour confirmer ces changements d'orientation. Maintenant, si je vais dans le menu Espaces de travail, vous verrez qu'il ne peut toujours pas basculer vers l'espace de travail maillé. Et c'est parce que l'espace de travail de maillage ne permet pas de capturer l'historique de conception. Donc, nous devrons désactiver l'historique de conception en cliquant avec le bouton droit sur le fichier dans un navigateur fusion 3 60 et je vais sélectionner Ne pas capturer l'historique de conception et je vais cliquer sur le bouton Continuer pour confirmer maintenant Si je retourne au menu de sélection de l'espace de travail, vous verrez que je peux passer à l'espace de travail de maillage. Je vais aussi aller de l'avant et changer mon style visuel. Il est donc un peu plus facile de voir tous les triangles, le maquillage, le maillage sous les paramètres d'affichage, tout le style visuel sélectif, puis tout sélectionner, ombragé avec des bords visibles sur Lee. Et vous verrez que si je zoom avant, nous pouvons maintenant voir tous les vergis, faciliter les bords et les faces du maquillage, le modèle de maillage. Maintenant, ce qui confond beaucoup d'utilisateurs ici, c'est que nous aurons réellement besoin d'être dans l' espace de travail du modèle pour convertir ce modèle, donc je vais sélectionner l'espace de travail du modèle. Et maintenant, pour convertir ce maillage en un corps solide, tout ce que nous avons à faire est juste. Cliquez sur le maillage et sélectionnez maillage pour être prêt et vous verrez dans la boîte de dialogue. Nous pouvons le faire créer un nouveau corps ou un nouveau composant, donc je vais aller de l'avant et sélectionner de nouveaux composants, puis cliquez sur OK, maintenant je vais passer à un autre exemple très rapidement, parce que si vous avez importé un modèle assez complexe, alors il est très probable que vous obtiendrez un message d'avertissement à ce stade, indiquant qu'il y a trop de facettes ou de nombre de faces pour la fusion 3 60 pour convertir le modèle. Donc, regardant cet exemple ici, il semble qu'il ait un peu plus de 1,5 million de visages, et fusion 30 60 ne peut vraiment calculer qu'environ 50 000 facettes. Donc, avant d'essayer de convertir, devra d'abord réduire le nombre de facettes. Pour réduire le nombre de faces, vous devez passer à l'espace de travail de maillage, puis sélectionner réduire dans la liste déroulante modifiée, puis sélectionner les faces de maillage ou le corps entier. Donc, lorsque certains scénarios, vous pouvez seulement sélectionner une certaine zone des visages, puis d'autres voudront aller avant et sélectionner le corps entier dans le navigateur Fusion 3 60, l'option suivante que vous verrez, est la type réduit. Maintenant, adaptatif signifie que la fusion adaptera les triangles de surface. Comment ça s'adapte le mieux. La forme et l'uniforme les forceront à tous les uniformes en forme et en taille. Donc, pour cet objet complexe, je vais le laisser à adaptatif, afin qu'il ne fausse pas totalement la forme globale. Maintenant, nous voulons réduire le nombre de visages, donc nous devrons sélectionner le nombre de visages pour la cible réduite. Et puis, pour le nombre de visages dont nous avons parlé il y a une minute, il faudra que ce nombre soit inférieur à 50 000. Et c'est une bonne idée de beaucoup plus bas car plus votre fichier a de visages, plus la fusion de données 3 60 doit traiter, sorte que votre fichier sera beaucoup plus lent plus vous aurez de visages. Donc, je vais juste taper 30 000 et cliquer sur OK, et cela peut prendre un certain temps à traiter parce que 30 000, c'est encore beaucoup de visages. Une fois le traitement terminé, vous verrez que si nous revenons à l'espace de travail du modèle, affaiblir le clic droit sur le maillage et sélectionner le maillage à lire, et cette fois il le convertira pour nous, bien que cela nous donnera un car il y a beaucoup de visages qui peuvent ralentir le fichier. Donc, je recommande toujours de réduire le nombre de visages autant que vous le pouvez sans détruire la forme globale. Maintenant, revenons à la démo du stand de téléphone et regardons quelques autres choses que nous pouvons faire après avoir converti le fichier, je vais aller de l'avant et renommer le composant en double-cliquant dessus dans le navigateur et je vais taper stand téléphonique et je vous assurer que le corps du maillage est caché, puis que notre nouveau composant est visible et activé. Maintenant. Fusion 3 60 a fait un très bon travail de traitement de ce fichier et de le transformer en un corps solide . Mais vous verrez ici que nous avons encore beaucoup de faces de surface triangulaires qui composent notre corps solide, et parfois les choses peuvent nous empêcher de modifier le design en fonction de nos besoins spécifiques. Donc, une chose que nous pouvons faire est de réduire le nombre de visages en les fusionnant ensemble. Si je voulais travailler sur cette surface plane ici, ces triangles vont entrainer le chemin. Allons-y et débarrassons-nous de certains d'entre eux maintenant. Je pourrais zoomer et sélectionner tous ceux-ci un par un, mais un moyen plus facile serait d'utiliser l'outil de sélection de peinture, qui va me permettre de cliquer avec ma souris et de faire glisser sur tous ces visages pour les sélectionner beaucoup plus rapidement maintenant, avant d'utiliser la sélection de peinture. Je veux définir la priorité de sélection pour sélectionner la priorité de visage, ce qui aidera à nous assurer que nous ne sélectionnons pas l'ensemble du composant. Et si je retourne au menu et regarde les filtres de sélection, vous verrez que nous pouvons voir que l'activation de ces priorités de sélection de visage a baratté toutes ces autres options. Off and on, Lee gauche, le visage du corps est allumé, ce qui nous aidera à sélectionner seulement les visages. Maintenant, avec la sélection de peinture activée, je peux cliquer et faire glisser sur un certain nombre de faces. Et si je manque des visages, je vais juste maintenir la touche Maj enfoncée et les sélectionner. Ensuite, je vais passer à l'espace patchwork et je vais sélectionner emerge de la liste déroulante modifiée , et vous verrez que je peux continuer à sélectionner les faces émerge pour vraiment nettoyer ce modèle de corps solide afin qu'il n'ait pas autant de visages sur c'est maintenant. Avoir moins de visages nous permettra vraiment de nous concentrer sur les outils de l'espace de travail du modèle, et cela ne nous limitera pas de taches lorsque nous essayons de modifier notre nouveau corps solide. Maintenant, il y a une autre chose que je veux vous montrer ici afin de résumer ce que j'ai couvert dans cette vidéo. Si j'active ces analyses de section pour regarder dans le côté de l'objet, vous verrez que le reptile RB est complètement solide. Et si je réactive le fichier de maillage STL et désactive le composant ou le modèle solide, vous verrez qu'il s'agit d'un modèle de surface mince créé avec des centaines de triangles de maillage. Encore une fois, c'est un autre excellent exemple de la différence entre un maillage et un rep B ou un corps solide. 10. Journée n #19 - Fusion 360 : Boîte à Fusion 3D (partie 1 partie de 2).: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 19 de Learned Vision 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser trois D une boîte à charnières pour l'impression de trois D. Nous allons examiner comment configurer les paramètres utilisateur, comment appliquer le joint tel que construit et comment préparer la pièce pour l'impression en trois D avant de commencer avec la boîte. Assurez-vous que nos préférences sont configurées de la même manière que je vais cliquer sur mon profil utilisateur puis sur les préférences, et je vais m'assurer que mon orientation de modélisation par défaut est définie sur Z Dash, car c'est ainsi que la plupart des trois imprimantes mise en place de l'air du logiciel de découpage. Si vous ne devez modifier des paramètres ici que, assurez-vous de sélectionner le bouton Appliquer, puis le bouton OK. Maintenant, si je passe à mes paramètres d'affichage, vous verrez que je suis dans l'environnement de la cabine photo et que mon style visuel est défini ombré avec des bords visuels sur Lee. Vous devez également vous assurer que votre grille de mise en page et l'alignement sur la grille sont sélectionnés sous le menu Grille et accrochages et, enfin, vous devez vérifier que votre dans l'espace de travail du modèle. Commençons maintenant à créer le couvercle inférieur de notre boîte en créant d'abord un nouveau composant. Je vais sélectionner un nouveau composant dans le menu déroulant assemblé. Maintenant, dans la nouvelle boîte de dialogue Composant, je vais m'assurer que le composant vide est sélectionné, puis je vais taper dans la zone inférieure pour le nom et je vais cliquer. OK, maintenant nous pouvons commencer à dessiner la forme de la boîte. Je vais appeler l'outil Rectangle Sketch avec la lettre de raccourci clavier sont, et je vais cliquer sur le plan inférieur. Ensuite, je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser avec ma souris. Je vais taper 70 millimètres, frapper l'orteil clé, verrouiller la dimension en place, et ensuite je taperai 70 millimètres pour l'autre côté. Je vais appuyer une fois de plus sur la touche de tabulation, et vous remarquerez que nous ne pouvons rien faire d'autre que de cliquer sur n'importe quel côté du point d'origine . Donc, je vais juste cliquer dans l'une des directions et vraiment rapide je vais souligner comme nous avons parlé au jour numéro 17. Nous voulons toujours nous assurer que nos esquisses sont entièrement contraintes et mentionnées comme signifiées par toutes les lignes d'esquisse qui deviennent noires. De plus, avant de passer à autre chose, nous allons trouver le croquis dans le navigateur Fusion 3 60, et nous allons cliquer sur le mot sketch dans Renommer It Box. Maintenant, avant de commencer avec la forme de la boîte, voudra configurer certains paramètres utilisateur. Je vais dans le menu déroulant modifié, puis je vais sélectionner les paramètres de changement dans le bas de la liste. Maintenant, je sais que beaucoup d'entre vous sont en train de recevoir l'Infusion 3 60 ce pourrait même être votre premier programme de CAD Riel . Alors allons de l'avant et prenons une minute pour discuter de ce que sont les paramètres. Si nous regardons la zone des paramètres, vous verrez que nous pouvons ajouter un nom, une unité et exprimer une valeur. Et nous pouvons également ajouter des commentaires ou des notes. En son cœur. Les paramètres sont des variables mathématiques qui affaiblissent la configuration et sont définis par la valeur. Nous pouvons ensuite appeler ces variables par leur nom et l'ordre de trouver des éléments d'esquisse, des tailles d'entités et de la géométrie à travers différents composants. Lorsque nous configurons des paramètres, nous pouvons les définir par une seule valeur numérique, une équation, ou nous pouvons également référencer d'autres paramètres Donc, dans certains cas d'utilisation, nous pouvons définir nos paramètres afin de pouvoir changer un seul paramètre dans lequel tous les autres aspects du modèle sont entièrement mis à jour simultanément. Maintenant, l'utilisation de paramètres comme celui-ci vous donnera un énorme contrôle sur le modèle. Donc, pour configurer, certains paramètres utilisateur cliqueront sur le signe plus, et une boîte de dialogue apparaîtra. Eh bien, d'abord, entrez un nom. Donc, le premier paramètre que je vais configurer est l'épaisseur de paroi pour une impression en trois D. Maintenant, lorsque vous tapez des noms, vous remarquerez que nous ne pouvons pas utiliser d'espaces ou de traits d'union. Il est donc recommandé de taper les noms dans le cas Camel, où chaque nouveau mot est en majuscule pour les unités, nous laisserons ce jeu de deux millimètres, puis nous taperons 1.3 pour l'épaisseur de la paroi. Comme j'ai trouvé que cela fonctionne bien avec la plupart des imprimantes de niveau F D M trois D pour le commentaire. Nous pouvons laisser ce vide si nous le voulons car ce n'est pas obligatoire, ou vous pouvez taper quelque chose qui pourrait aider un collègue à comprendre le paramètre. Donc, je suis un type quelque chose comme F D M trois d imprimante épaisseur et puis je vais cliquer. OK, maintenant nous allons ajouter deux paramètres utilisateur supplémentaires. Nous allons cliquer à nouveau sur le symbole plus et ajouter la hauteur de la boîte et nous allons entrer 70 millimètres et cliquer sur OK, cliquer sur OK,et pour le dernier paramètre utilisateur, nous allons configurer l'écart de notre charnière. Je vais cliquer sur le signe plus une fois de plus et je vais taper écart, puis 0,5 pour la valeur et cliquer. OK, maintenant encore une fois, Ce ne sont que quelques paramètres utilisateur que nous avons mis en place pour commencer. Mais nous pouvons toujours revenir à ce menu à tout moment pour changer ces paramètres. Ou nous pouvons toujours ajouter des paramètres supplémentaires et continuons et cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des paramètres. Extrudons ce croquis pour faire un cube. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier E pour extrude, puis cliquer sur ce croquis. Maintenant, si nous regardons notre boîte de dialogue Extrude, vous verrez ce type d'affaiblissement à la distance de notre extrude. Et nous pouvons également taper nos paramètres utilisateur dans ce champ afin que je puisse supprimer tout ce texte puis commencer à taper hauteur de la boîte et vous verrez qu'après avoir tapé la première lettre , il recommande le paramètre utilisateur de hauteur de la boîte pour nous afin que nous puissions tout simplement aller de l'avant et cliquer sur cela et nous allons cliquer. OK, et si nous regardons notre modèle à partir de la position de la maison, vous verrez que le paramètre utilisateur a fonctionné comme prévu, et nous avons un beau cube de 70 millimètres, car c'était la valeur que nous avons définie pour la hauteur de la boîte. Le paramètre à ce stade devra rendre le Cube creux à l'aide de l'outil Shell. Je vais sélectionner show dans la liste déroulante modifiée et avec l'outil shell. Si nous sélectionnons simplement une face, cela va essentiellement couper ce visage et créer l'épaisseur que nous appliquons. Mais nous voulons que notre cube soit complètement fermé parce que nous utiliserons la fonction split plus tard . Donc, afin de garder l'objet complètement fermé, nous devrons sélectionner les six faces de ce cube, et nous aurons besoin d'un type dans notre paramètre utilisateur épaisseur de paroi pour l'épaisseur intérieure, et nous allons cliquer sur OK maintenant parce que notre forme est complètement fermé. Il est difficile de savoir si cela fonctionne réellement. Ainsi, la vérification que l'interpréteur de commandes a fonctionné correctement ira dans le menu Inspecter, puis sélectionnez l'analyse de section. Nous allons cliquer sur n'importe quel côté du Cube, puis faire glisser la flèche dans un peu. Nous pouvons voir que Shell a fait, en fait, fonctionne comme nous le voulions, donc je vais juste appuyer sur le bouton d'annulation dans une boîte de dialogue. Maintenant, nous allons avoir besoin de créer un plan afin de diviser la boîte en deux. Nous pourrions utiliser un plan intermédiaire dans le menu déroulant Construct, mais je veux vous montrer une autre chose que nous pouvons faire avec les paramètres utilisateur. Donc, je vais sélectionner Plan de décalage, puis je vais sélectionner le haut du cube pour la distance. Je vais taper le symbole moins parce que je veux que cela aille dans la direction de mon cube, puis tous taper le paramètre de hauteur de la boîte, et nous allons le diviser en deux, utilisant la Ford Slash, puis le numéro deux et vous verrez que cela met notre plan de construction directement dans la moitié ou au milieu du cube. Et si nous allons aux pieds, mettez à jour la hauteur de la boîte plus tard. Notre plan de construction sera toujours divisé directement au milieu parce que nous avons utilisé la moitié du paramètre utilisateur de hauteur de la boîte, donc je vais aller de l'avant et cliquer. OK pour confirmer ces résultats. Je veux maintenant diviser cette moitié cubaine, donc je vais sélectionner le corps divisé dans le menu déroulant modifié. Je vais d'abord sélectionner le corps à fractionner, donc je vais sélectionner le Cube, puis je vais sélectionner le plan de construction pour l'outil de fractionnement , puis cliquer sur. OK, maintenant, si nous regardons dans le dossier du corps du navigateur Fusion 3 60 verra que nous avons un corps supérieur dans le corps inférieur. Et allons de l'avant et renommons ces très rapidement et nous avons fini d'utiliser ce plan de construction . Donc, je clique dessus et il suffit de sélectionner le raccourci clavier lettre V toe. Cachez-le maintenant, avant d'aller plus loin. Assurez-vous également de l'enregistrer, je vais cliquer sur l'icône Enregistrer et taper la zone articulée et cliquez sur Enregistrer . Maintenant, nous allons devoir créer la charnière de la boîte. Tout droit, cliquez sur la face du corps inférieur et cliquez sur Créer une esquisse. Alors, si je zoome ici, nous allons vouloir créer notre charnière au milieu des deux corps. Je vais d'abord frapper le clavier. Lettre L pour ligne, et je vais tracer une ligne de 2,95 millimètres du centre vers la droite. Ensuite, je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier C pour le cercle central, et je vais juste cliquer sur la fin de la ligne et dessiner trois cercles aussi bien. dimensionner en un peu. Maintenant, nous allons appuyer sur la lettre D du clavier pour la dimension, et je vais cliquer sur le cercle le plus intérieur. Je vais taper l'épaisseur de la paroi du paramètre. Ensuite, je vais frapper à nouveau la lettre d et je vais sélectionner le cercle intérieur, puis le deuxième cercle. Et je vais taper Gap car cela va créer l'écart entre notre goupille et la charnière. Et enfin, tous frapper la lettre D une fois de plus. Et je vais sélectionner le deuxième cercle, puis le troisième cercle, et je ferai de celui-ci l'épaisseur de la paroi du paramètre. Et puis j'appuie sur la touche d'échappement pour effacer la commande de dimension. Je vais frapper la lettre L pour ligne à nouveau, et je vais dessiner une ligne à partir du bord de la base inférieure au cercle le plus extérieur, et je vais m'assurer qu'ils alignent les boutons dans l'endroit où sa tangente au cercle et je vais aller avant et faire la même chose chose sur le dessus. Ensuite, je vais cliquer à nouveau sur Lettre D pour Dimension, et je veux ajouter un angle de 45 degrés pour cette ligne car 45 degrés est une sorte de seuil maximum pour obtenir une belle surface inclinée et une impression de trois D. Donc, je vais juste sélectionner les deux lignes ici, puis taper 45 degrés. Et encore une fois, je vais répéter la même étape pour le haut, et vous remarquerez que notre croquis est complètement noir, donc il est complètement contraint. Je vais aller de l'avant et appuyez sur, Arrêter sketch, et puis je vais renommer le croquis dans le navigateur Fusion 3 60 en cliquant dessus. Et puis je taperai le mot « charnière ». Maintenant, pour compléter la charnière et en fait trois d imprimer la boîte, vous devrez cliquer sur le lien vers la deuxième partie dans la description de la vidéo 11. Journée n #19 - Fusion 360 : Boîte à Fusion 3D (partie 2 de 2).: Hé, c'est Kevin Kennedy. Et bienvenue à la deuxième partie du jour numéro 19 de Savoir fusion 3 60 en 30 jours. Si vous n'avez pas regardé Part, on peut être sûr de cliquer sur le lien ci-dessous dans la description de la vidéo et regarder cela d'abord dans la première vidéo, Nous avons créé notre boîte et créé le croquis pour Hinge. Allons de l'avant et transformons le croquis en un objet tridimensionnel. Je vais zoomer et regarder l'esquisse sous un angle léger, et je vais maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner le bas, puis le cercle le plus extérieur , puis cliquez avec le bouton droit sur la sélection et cliquez sur Sondage. Ensuite, je vais changer l'étendue à l'objet. De cette façon, si je mets à jour la taille de la boîte, la charnière sera automatiquement mise à jour pour nous. Sélectionnez également étendre les faces sous les faces de chaîne, puis je vais sélectionner un nouveau corps comme opération afin que nous puissions cacher cette charnière. Au fur et à mesure que nous construisons les autres parties, je vais cliquer sur OK, puis renommer cette charnière inférieure dans le navigateur Fusion 3 60. Ensuite, je vais cacher la charnière inférieure en cliquant sur l'ampoule dans le navigateur, et je vais montrer à nouveau l'esquisse de charnière cette fois tout en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner les trois cercles et la charnière supérieure Tout droit, cliquez à nouveau et sélectionnez presse Sondage. Et puis nous allons changer l'étendue à l'objet à nouveau. Nous sélectionnerons également les faces d'extension pour les faces de chaîne, puis nous assurerons que le nouveau corps est défini comme opération. Après avoir cliqué sur OK ou renommer cette charnière supérieure dans le navigateur, puis cliquez sur l' ampoule . Je suis gentil de cacher le corps maintenant, assurant que mon croquis est toujours sur tous les sélectionner sur Lee le cercle intérieur et je vais frapper lettre E pour extrude, et je vais extruder cela sur le bord de la boîte. Je vais changer l'étendue pour objecter. Encore une fois, nous devrons également sélectionner les faces d'extension pour les faces de chaîne, puis nous assurer que le nouveau corps est défini comme opération. Après avoir cliqué, Ok, je vais renommer ce corps en épinglette, et pour l'instant je vais aller de l'avant et cacher la broche. Donc, jusqu'à présent, nous avons la forme de notre boîte et nous avons une partie de la charnière faite, mais nous devons briser les parties de la charnière pour qu'elles s'interverrouillent correctement. Je vais aller de l'avant et cacher tout sauf la boîte du bas, puis un clic droit sur la surface supérieure de la boîte du bas. Ici. Annuler, sélectionner, créer croquis Je vais frapper lettre sont sur mon clavier pour rectangle, et je vais dessiner un rectangle à partir de l'origine centrale. Je vais faire 5,5 millimètres de long donc il est aussi long que notre charnière, puis pour le avec tous les types d'épaisseur de paroi. Pour appeler ce paramètre à ce stade, vous voudrez dessiner quelques rectangles supplémentaires pour les espaces, sorte que cette charnière va réellement tordre et fonctionner correctement. Toutes les lettres de frappe sont sur mon clavier pour dessiner un rectangle juste à côté de celui-ci. Je vais le faire 5,5 millimètres de long frappé la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place et pour le avec tous utilisé le paramètre d'écart. Maintenant, je vais vouloir simplement ces rectangles en une seconde, donc je vais d'abord devoir tracer une ligne au milieu avec la lettre L pour mentir et avant de dessiner la ligne de construction de sélectionner dans la boîte de dialogue de ligne. Ensuite, je vais cliquer au milieu ici où vous voyez le triangle ou la contrainte de point médian et je vais juste faire glisser vers une distance aléatoire, cliquer avec ma souris, puis appuyer sur la touche d'échappement. Maintenant, avant que nous ne fassions que je vais devoir créer un rectangle d'application hypothécaire, et je veux que ces charnières soient divisées en environ tiers. Donc je vais encore frapper L pour ligne et je vais dessiner une autre ligne de construction en bas de 11,5 millimètres. Nous allons appuyer sur la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place, puis appuyer sur la touche d'échappement. Je vais dessiner un autre rectangle avec la lettre R, et je vais cliquer sur l'extrémité de la ligne et faire ce 5,5 millimètres de long à la touche de tabulation et utilisé le paramètre utilisateur Gap pour le avec. Maintenant, il est important de noter que j'appuie sur la touche de tabulation après avoir tapé ces dimensions afin de les verrouiller en place. Et avant de cliquer avec ma souris pour définir le rectangle, je veux m'assurer que la construction est désactivée. Ensuite, je vais sélectionner le simple outil d'esquisse dans la liste déroulante d'esquisse, lister notre clic et faire glisser sur tous les rectangles pour les sélectionner. Je vais sélectionner la ligne de construction comme simple ligne et cliquer sur OK, et avant de continuer, je vais vérifier ça. Toutes mes lignes sont noires, ce qui signifie qu'elles sont entièrement contraintes à ce stade. Tous appuyez sur la lettre E pour extruder, puis je vais sélectionner tous les rectangles Gap ou tous les rectangles ici sauf l' extérieur, aussi. Ensuite, dans le navigateur Fusion 3 60, je vais allumer tous les corps sauf la broche, parce que nous avons besoin que ce soit un solide tout le long dans la boîte de dialogue extrude. Je vais changer la direction à deux côtés tous sélectionner tous pour l'étendue des deux côtés et je m' assurerai que l'opération est réglée pour couper et la dernière chose que je vais vérifier ici est les objets à couper. Donc, je vais basculer cette ouverture et je veux m'assurer que la charnière inférieure et la charnière supérieure sont sélectionnées et je vais cliquer. OK, maintenant, si vous regardez dans le navigateur Fusion 3 60, vous verrez que nous avons toutes sortes de corps différents parce que nous avons coupé notre charnière en plusieurs corps, donc nous devrons supprimer quelques-uns d'entre eux dans pour obtenir notre travail d'orteil de charnière je vais éteindre la première et la troisième partie de la charnière supérieure. En passant par ces corps et en voyant lesquels ils sont, vous remarquerez quand je survolerai, ils ont de la transparence, et quand je les sélectionne, ils deviennent bleus. Je vais aussi aller de l'avant et éteindre le corps central de la charnière inférieure. Ensuite, ah, maintenez la touche de commande sur mon Mac ou la touche de contrôle enfoncée. Si vous utilisez Windows et je vais sélectionner les corps que nous venons d'éteindre et tout droit, cliquez et sélectionnez. Supprimer parce que supprimer va enlever les fonctionnalités du navigateur, mais il les gardera dans la ligne de temps en bas ici en bas. Donc, si je devais revenir à travers ces étapes, je pourrais voir cela dans l'histoire, tandis que la touche de suppression va se débarrasser de toutes les traces de l'objet. Et si nous allons de l'avant et regardons la charnière, vous remarquerez que nous avons supprimé les parties opposées. Donc chaque partie de la charnière a réellement de l'espace pour tourner autour de cette broche centrale. Donc, à ce stade, voudra créer un composant pour le haut de la boîte afin que nous puissions ensuite tourner la boîte autour et l'ordre à trois D. Imprimer tout cela droit, cliquez sur le corps supérieur et je vais cliquer. Créer des composants à partir de corps. Maintenant, vous remarquerez que ce composant est placé dans le composant inférieuravec lequel nous avons commencé,ce que avec lequel nous avons commencé, nous ne voulons pas. Donc, un clic et faites glisser le composant du corps supérieur vers le haut de l'arborescence du navigateur et vous verrez qu'il est maintenant imbriqué comme le composant de la zone inférieure. Je vais aller de l'avant et le renommer en double-cliquant dessus et en tapant la boîte supérieure. Et si je bascule ces dossiers de composants vers l'arrière, vous verrez que certains de nos corps supérieurs sont toujours dans le composant inférieur. Donc, nous pouvons simplement maintenir la touche de commande sur Mac ou la touche de contrôle sur Windows et sélectionner tous les corps avec le dessus. Et je vais également activer la broche et sélectionner cela aussi, et je vais cliquer et les faire glisser tous vers le composant de la boîte supérieure. Maintenant, si nous activons et désactivons chaque composant, vous verrez que les corps sont correctement imbriqués sous les composants. À ce stade, la dernière chose à faire est à un joint afin que nous puissions faire pivoter l'allumé autour. De cette façon, nous pouvons imprimer trois d la boîte avec les deux couvercles touchant la surface de la plaque de construction. Je vais aller au menu assemblé du tout. Sélectionnez comme joint construit, ce qui nous permet de positionner les composants les uns par rapport aux autres, et il nous permet également d'ajouter de l'émotion. Je vais sélectionner les deux composants, et vous pouvez voir votre boîte secouer rapidement ici parce que le mouvement était trop rigide. Donc nous allons vouloir changer ça pour se délecter. Et puis je vais zoomer sur le stylo et je vais sélectionner le centre de la broche ou ces cercles ici . Et si je fais un zoom arrière et rejoue ce mouvement, vous verrez que notre boîte tourne autour de la broche comme nous le voulions. Alors je vais de l'avant et je clique. OK, maintenant je peux double-cliquer sur cette flèche Révolution et vous verrez que je peux ouvrir et fermer le couvercle de la boîte en faisant glisser le curseur autour. Maintenant, vous pouvez imprimer la boîte avec le couvercle dans n'importe quelle direction, mais pour être plus efficace et pour sortir avec la meilleure qualité d'impression, vous voudrez taper 180 degrés pour la rotation. Donc, en faisant cela mettra les deux couvercles de la boîte à plat à la surface de construction, et je vais aller de l'avant et cliquez sur Entrée sur le clavier. La dernière chose que je vais vous montrer ici est comment réduire cette taille de boîte afin que vous puissiez imprimer trois d la charnière sans avoir à attendre l'impression de la boîte entière. Et c'est une bonne idée lorsque vous venez avec de nouveaux objets. Nous contestons donc la fonctionnalité sans perdre de temps et de filament. Je vais double-cliquer sur l'esquisse de boîte originale dans le navigateur, et je peux changer la longueur de la boîte à 10 millimètres, puis appuyez sur Stop sketch et nous pouvons changer la hauteur en éditant nos paramètres utilisateur. Donc, si vous vous souvenez, devra aller jusqu'au menu modifié, puis sélectionnez les paramètres de changement et tous changé la valeur de hauteur de la boîte à 20 millimètres et cliquez sur. OK, maintenant, si je fais un zoom avant, vous verrez que notre taille de charnière n'a pas changé un peu, qui est ce que nous voulions. Donc, encore une fois, nous avons réduit notre taille de boîte, donc cela va imprimer beaucoup plus vite et nous pouvons tester la charnière et ensuite, si la charnière s'imprime correctement. Nous pouvons toujours revenir en arrière et changer les paramètres pour faire de cette boîte la taille que nous voulons. Enfin, à trois d imprimer cette boîte. Je peux faire un clic droit sur l'assemblage de niveau supérieur et cliquer sur Enregistrer sous STL et dans la boîte de dialogue STL Savers . Je m'assurerai que le raffinement est trop élevé. Et puis je peux soit sortir vers un logiciel de découpe spécifique, soit je peux toujours non isolé ce clic. OK, nommez le fichier STL et enregistrez-le sur mon disque dur local. 12. Journée n #20 - Fusion 360 : moule une seule pièce: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 20 de Learned Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser trois D un simple moule à une pièce pour l'impression en trois D. Nous allons examiner comment utiliser la fonction combinée pour soustraire un corps d'un autre. Aussi, restez à l'écoute du jour 21 où nous allons jeter un coup d'œil sur la façon de créer un moule plus complexe, en deux ou trois parties pour commencer. Je vais juste à trois modèles D, un simple porte-clés, et fera un moule d'une partie à partir de lui que vous pouvez trois impressions D, ce qui peut être utile si vous voulez faire des répliques de résine pour des reproductions plus rapides et plus lisses . Maintenant, assurez-vous de vérifier les liens dans la description de la vidéo avec ma libération de moule préférée et les résines. Si vous allez travailler avec trois boulons imprimés D, je vais sélectionner un nouveau composant dans la liste déroulante assemblée et le renommer porte-clés avant cliquer sur OK, puis je vais sélectionner la case dans le menu déroulant Créer. Je vais sélectionner le plan supérieur, puis cliquer sur le plan supérieur de l'orteil cube de vue. Regardez directement en haut. Ensuite, je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser avec ma souris. Eh bien, tapez 50 millimètres pour la longueur. Appuyez sur la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place, puis 35 millimètres pour le avec également suivi de la touche Tad. Et puis je vais cliquer avec ma souris pour définir la boîte Maintenant parce que nous utilisons la fonction boîte. Cela nous a sauvé cette étape supplémentaire d'avoir à frapper extrude, et nous pouvons simplement entrer la hauteur de trois millimètres et cliquer. OK, maintenant je vais arrondir les bords en utilisant la lettre de raccourci clavier F pour le remplir. Je vais sélectionner les quatre côtés, puis je vais taper sept millimètres pour la distance et cliquez sur OK à ce stade, Allons-y et ajouter un tout pour le porte-clés. Nous allons appuyer sur la lettre de raccourci clavier l pour ligne, et je vais cliquer sur le haut du porte-clés. Et puis pour ce premier point de la ligne, je vais sélectionner le point médian en haut où vous verrez cette contrainte de triangle ou de point médian apparaître. Ensuite, je vais taper cinq millimètres. Appuyez sur l'onglet. Embout clé Verrouiller la dimension en place et cliquez avec ma souris pour placer la ligne. Maintenant que nous avons le point de terminaison où nous voulons que l'ensemble aille, j'appuie sur la lettre de raccourci clavier H pour Whole et je vais cliquer sur le plan supérieur de la chaîne de clés pour obtenir le tout pour accrocher les lignes de tournée et Point devra cliquer sur référence dans le , puis sélectionnez le point d'extrémité de la ligne et vous remarquerez qu'elle s' enclenche immédiatement. Nous pouvons également modifier l'ensemble des paramètres dans toute la boîte de dialogue. Ah, sélectionnez simple, simple et plat parce que nous avons juste besoin de notre ensemble pour passer par le porte-clés. Je vais changer la profondeur de l'ensemble 23 millimètres ou l'épaisseur de notre porte-clés, puis je vais changer le avec 25 millimètres et cliquez sur OK, si vous suivez et faites votre propre porte-clés, vous pouvez le personnaliser à ce stade en ajoutant du texte ou un logo SPG. Je vais aller au menu d'insertion et sélectionner Réponse SPG, et je vais sélectionner le visage du porte-clés. Ensuite, dans la boîte de dialogue SPG ou cliquez sur le dossier ouvert et je vais sélectionner le logo en ligne de conception du produit . Vous verrez que le logo est beaucoup trop grand et loin de la clé. Shane. Donc, je vais juste utiliser ces curseurs pour redimensionner et repositionner le logo. Jusqu' à ce que je sois content. Je veux ajouter une certaine épaisseur au logo, donc je vais faire un clic droit et sélectionner Presse Sondage. Je vais faire cette première section d'un millimètre d'épaisseur. Ensuite, je vais répéter les étapes pour les deux autres parties du logo, en m'assurant que toutes les opérations sont configurées pour se joindre. Donc nous n'avons qu'un seul corps pour le porte-clés. Donc maintenant que nous avons une chaîne de clés assez simple que nous pouvons créer une partie bouchée hors de je vais juste basculer ouvert le composant de la chaîne de clés. Allez-y et renommez le corps en porte-clés en double-cliquant dessus et en tapant la chaîne de clés maintenant pour créer notre moule devra créer une autre boîte, puis nous allons utiliser le porte-clés. Ou si vous voulez répliquer quelque chose d'autre, alors vous devrez vous assurer que vous avez un corps pour le travail combiné de l'orteil de commande . Donc, si vous avez importé un fichier STL à partir d'un verset choquant, alors vous devrez le convertir à partir d'un maillage pour être lu. Et si vous avez besoin d'aide avec cette conversion, vous pouvez regarder mon autre vidéo, qui tous liés dans la description de la vidéo, tous maintenant sélectionner la case à nouveau dans le menu déroulant Créer et je vais cliquer sur le plan X Y. Je vais sélectionner avec ma souris dans le coin supérieur gauche. Et puis je veux juste que ce soit assez grand pour englober le porte-clés ou n'importe quel modèle que vous utilisez. Ici. Je vais taper 60 millimètres pour la longueur et frapper 45 millimètres pour l'avec et je vais cliquer avec ma souris. Et la boîte de dialogue de la boîte de dialogue s'assurera que l'opération est réglée sur nouveau corps, puis je vais aller de l'avant et regarder cette boîte de la vue de face. Je veux m'assurer que la hauteur dépasse tout le porte-clés, et je vais juste taper huit millimètres, ce qui devrait être beaucoup, et puis je vais cliquer sur OK, puis, puis, avant de faire quoi que ce soit autrement ou renommer le corps que nous venons de créer en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 et je vais taper moule pour le nom. Je vais aller de l'avant et cliquez sur l'icône Enregistrer en haut et tapez une pièce porte-clés moule, car il est toujours une bonne idée de sauvegarder votre modèle avant d'aller plus loin à ce stade, sont clés. chaîne et le moule pour la boîte prennent le même espace pour nous aider à voir ce que nous faisons ici. Je vais d'abord activer le composant de niveau supérieur en cliquant avec le bouton droit de la souris dessus et en sélectionnant. Activer. Alors, accord, cliquez sur le corps du moule et je trouverai le contrôle de l'opacité. Et je vais changer ça à 50% et vous verrez que changer le contrôle de l'opacité nous aidera à mieux voir ce que nous faisons. Lorsque nous allons de l'avant et que nous coupons le porte-clés loin de la boîte de moule, je vais sélectionner l'outil combiné dans la liste déroulante modifiée. abord, vous devez sélectionner le corps cible, qui sera l'objet dont vous souhaitez découper ou ajouter. Nous devons donc sélectionner notre corps de moule, puis pour le corps de l'outil devra sélectionner le porte-clés ou le corps que vous coupez afin de faire un moule à une seule pièce. Et si vous avez des difficultés à sélectionner le corps dans la fenêtre graphique, n'oubliez pas que vous pouvez toujours sélectionner le corps dans le navigateur Fusion 3 60 sur le côté gauche . Eh bien, alors, doivent changer l'opération pour couper parce que nous voulons le corps de l'outil ou, dans ce cas, le porte-clés pour découper le matériau de notre boîte. Maintenant, je peux sélectionner un nouveau composant si je veux que le moule soit ajouté à un nouveau composant, et je peux sélectionner des outils de conservation qui conserveront le ou les corps que vous aviez sélectionnés pour les corps d'outil. Si vous avez besoin d'une référence les ou les utiliser à nouveau dans ce fichier. Maintenant, après avoir cliqué sur OK, nous devrons éteindre les corps d'origine en sélectionnant l'ampoule dans le navigateur, puis je vais également aller de l'avant et retourner l'opacité à 100%. Il est donc plus facile de jeter un oeil au moule maintenant que nous avons notre moule à une pièce, nous pouvons regarder l'analyse de brouillon pour voir comment l'objet est censé sortir du moule . Je vais sélectionner une analyse brouillon dans la liste déroulante Inspecter. Ensuite, je vais sélectionner le moule, et nous devons également sélectionner un accès ou une face pour la direction dans laquelle l'élément va sortir du moule. Donc je vais aller de l'avant et sélectionner la face supérieure ici de tout le knock-out. Il est également important de noter qu'avant de cliquer sur OK, vous pouvez également définir les tolérances dans la section inférieure de la boîte de dialogue. Je vais juste les laisser aux valeurs par défaut et cliquer sur OK. Ensuite, vous verrez que l'analyse brouillon codera tout. Et nous avons les bords rouges ici où l'objet peut avoir du mal à sortir du moule. Donc, ce que nous pouvons faire pour corriger cela est d'aller dans le menu déroulant modifié, puis sélectionner brouillon . Maintenant, à l'aide de cet outil de brouillon, nous pouvons appliquer un nouvel angle de dépouille au modèle. Donc, pour ce faire, je vais sélectionner le haut du moule comme plan, puis les faces intérieures ici qui sont rouges. Et puis je peux simplement faire glisser le curseur jusqu'à ce que nous obtenions le degré minimum transforme l' analyse en Vert. Je peux cliquer sur OK, et je peux répéter ces étapes pour le knockout de la chaîne de clés en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant répétition brouillon. Et encore une fois, je vais sélectionner le haut comme le plan et les faces latérales, puis faire ce cinq degrés et cliquer. Ok, maintenant c'est difficile de voir l'angle de brouillon ici. Donc, si je regarde l'analyse de section sur le côté, vous verrez que nous avons fini par créer ce bel angle de dépouille, qui garantira que notre objet ou notre réplique sera capable de sortir de la moisissure sans être endommagé. Et une autre chose vous fera remarquer. Lorsque vous activez l'analyse brouillon, vous verrez qu'elle ajoute le dossier d'analyse au navigateur, où vous pouvez l'activer et la désactiver une fois de plus. Si vous allez à trois d imprimer des moules simples d'une partie pour couler des pièces de résine afin faire des répliques plus rapides que trois D imprimer l'objet encore et encore, alors s'il vous plaît soutenir mon canal en cliquant sur mes liens ci-dessous à ma résine préférée et moule la fabrication de produits. Je ferai également remarquer que certaines parties de votre modèle peuvent apparaître correctement si l'analyse montre qu' elles sont rouges. Cela dépend vraiment des matériaux avec lesquels vous travaillez, de l'épaisseur de l'objet et du fait que vous vaporisez ou appliquez une libération de moisissures ou non. Si vous n'avez pas de moule à portée de main que vous pouvez, essayez d'utiliser le spray Pam de votre cuisine, ou vous pouvez en ramasser à votre épicerie locale.