Apprendre à utiliser Fusion 360 en 30 jours pour les débutants complets ! (2019) | Kevin Kennedy | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Apprendre à utiliser Fusion 360 en 30 jours pour les débutants complets ! (2019)

teacher avatar Kevin Kennedy, Product Designer

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue dans le cours ! (Introduction du cours)

      0:58

    • 2.

      Téléchargement et installation de Fusion 360 (usage personnel gratuit)

      4:08

    • 3.

      Aperçu de l'interface utilisateur Fusion 360

      8:29

    • 4.

      Jour #1 - Fusion 360 : Lego

      13:57

    • 5.

      Jour #2 - Fusion 360 : Bouteille de bière

      20:59

    • 6.

      Jour #3 - Fusion 360 : Clip papier

      14:11

    • 7.

      Jour #4 - Fusion 360 : Bouteille de whisky

      24:41

    • 8.

      Jour #5 - Fusion 360 : Plateau de cube de glace

      10:18

    • 9.

      Jour #6 - Fusion 360 : Hex écrou

      7:19

    • 10.

      Jour #7 - Fusion 360 : poignée de guidon de vélo

      9:19

    • 11.

      Jour #8 - Fusion 360 : arrêt de porte

      7:32

    • 12.

      Jour #9 - Fusion 360 : ampoule LED

      5:52

    • 13.

      Jour #10 - Fusion 360 : Coque de téléphone

      11:17

    • 14.

      Jour #11 - Fusion 360 : Bol de chien

      9:57

    • 15.

      Jour #12 - Fusion 360 : Auger Bit (Hélice spirale)

      10:45

    • 16.

      Jour #13 - Fusion 360 : différence entre corps et composants

      10:26

    • 17.

      Jour #14 - Fusion 360 : tournevis à tête plate

      14:26

    • 18.

      Jour #15 - Fusion 360 : trépied du peintre

      11:34

    • 19.

      Jour #16 - Fusion 360 : ajouter manuellement des contraintes

      12:33

    • 20.

      Jour #17 - Fusion 360 : comment et pourquoi, croquis Contsrain

      14:31

    • 21.

      Jour #18 - Fusion 360 : Tourner un . Maille STL dans un corps solide

      13:02

    • 22.

      Jour #19 - Fusion 360 : boîte à charnière pour l'impression 3D (Partie 1 de 2)

      12:29

    • 23.

      Jour #19 - Fusion 360 : boîte à charnière pour l'impression 3D (Partie 2 de 2)

      13:21

    • 24.

      Jour #20 - Fusion 360 : moule en une partie

      11:52

    • 25.

      Jour #21 - Fusion 360 : moule en 2 parties

      11:52

    • 26.

      Jour #22 - Fusion 360 : sculpter un Earbud

      12:11

    • 27.

      Jour #23 - Fusion 360 : sculpter une souris informatique

      13:58

    • 28.

      Jour #24 - Fusion 360 : sculpter une citrouille d'Halloween

      13:52

    • 29.

      Jour #25 - Fusion 360 : assemblages et joints - Assembler un fichier de démonstration

      14:29

    • 30.

      Jour #26 - Fusion 360 : créer des dessins techniques 2D

      15:48

    • 31.

      Jour #27 - Fusion 360 : Patch a Model (Patch Workspace)

      11:37

    • 32.

      Jour #28 - Fusion 360 : Rendu un couteau utilitaire (partie 1 de 2)

      11:42

    • 33.

      Jour #29 - Fusion 360 : Rendu un couteau utilitaire (partie 2 de 2)

      11:06

    • 34.

      Jour #30 - Fusion 360 : Animer un fichier d'assemblage de réservoirs

      13:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

9 276

apprenants

35

projets

À propos de ce cours

Êtes-vous prêt à construire votre tout premier modèle 3D en 2019 avec Autodesk Fusion 360 ?

C'est le cours parfait pour commencer. Ce cours est conçu pour les débutants comme vous qui sont prêts à apprendre la modélisation 3D sans aucune expérience de modélisation CAD ou 3D préalable requise.

J'ai des étudiants de 12 ans à 63 ans complétez mes leçons de tutoriel. Il n'est jamais trop tôt ou trop tard pour apprendre Autodesk Fusion 360 !

Modélisation 3D CAD avec Autodesk Fusion 360 est l'outil parfait à ajouter à votre skillset !

10 PREMIERS JOURS - CE QUE VOUS APPRENDREZ CHAQUE JOUR

  1. Modèle 3D un Lego

  2. Modèle 3D une bouteille de bière

  3. Modèle 3D une pince de papier

  4. Modèle 3D une bouteille de whisky

  5. Modèle 3D un plateau de cube de glace

  6. Modèle 3D un écrou hexagonale

  7. Modèle 3D une poignée de guidon

  8. Modèle 3D d'une prise de porte

  9. Modèle 3D une ampoule LED

  10. Modèle 3D d'une coque de téléphone

Partie 2 de ce cours : https://www.skillshare.com/classes/Learn-Fusion-360-in-30-days-for-complete-Beginners-Part-2-of-3/1083870459

Pourquoi apprendre de moi ?

Salut, je suis Kevin Kennedy, concepteur de produits basé à Seattle ! J'ai construit des « choses » avec mes mains depuis que j'avais quatre ans.

Tout au long de mon enfance, j'ai maîtrisé l'art de la menuiserie, du cuir, des ensembles de lego et de manger de la crème glacée !

Je savais dès mon jeune âge, que je pourrais poursuivre un domaine créatif, mais ce n'est que lorsque j'ai passé une année junior de lycée que je suis tombé sur le design industriel. Dans Jr. High/ High School J'ai appris AutoCAD qui m'a amené à apprendre Autodesk Inventor et CREO.

  • 2012 : j'ai commencé à étudier le design industriel à l'Université de l'Illinois et j'ai ramassé SolidWorks, ce qui était assez facile à venir d'Autodesk Inventor

  • 2013 : j'ai créé un groupe d'utilisateurs SolidWorks avec leur soutien, et j'ai commencé à enseigner SolidWorks à la communauté/aux étudiants. J'ai rencontré des stagiaires Autodesk car ils poussaient fortement F360 aux élèves autour de sa publication officielle. Ils ont essayé de me concentrer sur Fusion au lieu de SolidWorks mais à l'époque (je serai honnête) Fusion 360 était assez clunky! !

  • 2014-16 : j'ai commencé à enseigner des cours d'impression 360 et 3D en personne à la communauté et aux autres étudiants. J'ai lentement commencé à utiliser Fusion 360 plus et SolidWorks moins… et quelque part là-dedans, j'ai décidé de passer complètement en bas.

  • 2018 : j'ai raté l'enseignement de Fusion 360, donc j'ai décidé de démarrer la chaîne YouTube en ligne de conception de produits, pour aider des gens impressionnants comme vous !

J'ai été modélisation 3D dans les programmes de CAO depuis 10+ ans et j'ai eu le plaisir de travailler avec des clients grands et petits. Mais surtout, j'aime transmettre le long de mes connaissances sur Fusion 360 à des “étudiants” comme vous !

Je passe la majorité de mes « temps libre » à créer des tutoriels GRATUITS et des articles utiles pour ceux qui tentent d'apprendre Fusion 360. Si vous avez trouvé une joie dans mes vidéos, même si vous n'avez appris qu'une seule chose, alors s'il vous plaît faire votre partie et partager avec d'autres fans de Fusion 360 !

J'adore la simplicité d'Autodesk Fusion 360 lorsqu'il est divisé en petites étapes quotidiennes réalisables !

Je me souviens toujours du premier objet 3D que j'ai construit moi-même. Ce fut une vraie lutte pour le faire regarder comme je voulais. J'ai gardé tout en tête en créant ce cours. Je vais expliquer chaque article étape par étape dans sa propre vidéo. Je serai également heureux de répondre à toutes les questions Fusion 360 que vous pourriez avoir dans le forum de discussion des étudiants pour ce cours (disponible pour les étudiants inscrits seulement).

CONTENU DU COURS (SÉRIE COMPLÈTE DE 30 JOURS)

  • Vous apprendrez les fonctionnalités essentielles d'Autodesk Fusion 360 !

  • Vous saurez comment exporter vos fichiers pour l'impression 3D.

  • Vous apprendrez à rendre des produits dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez à insérer des SVGs dans Fusion 360 !

  • Vous apprendrez à créer des dessins bidimensionnels dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez à importer des modèles existants dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez à créer un assemblage dans Fusion 360.

  • Vous apprendrez à créer une animation de produit dans Fusion 360.

CONCEVEZ ET CONSTRUISEZ VOTRE PREMIER MODÈLE 3D DANS FUSION 360

Peu importe le but de votre apprentissage Autodesk Fusion 360, je veux m'assurer que vous êtes en mesure d'y arriver. Si vous avez des questions ou que vous rencontrez des barrages de route, alors je suis là pour vous aider !

À qui est ce cours Autodesk Fusion 360 ?

Ce cours s'adresse aux nouveaux modélisateurs 3D qui veulent apprendre les fonctionnalités essentielles d'Autodesk Fusion 360 en construisant 30 objets quotidiens. Ce cours n'est pas pour ceux qui cherchent une vue d'ensemble longue et ennuyeux qui parle simplement des fonctionnalités de Fusion 360. Il a été prouvé que la meilleure façon d'apprendre est de le faire, c'est pour cela que vous apprendrez dans mon cours en construisant quelque chose chaque jour ! Si vous êtes intéressé par simplement regarder un aperçu de Autodesk Fusion 360, veuillez consulter un cours différent.

Je suis impatient de vous aider à construire votre tout premier modèle 3D dans Autodesk Fusion 360 !

A bientôt,

Kevin
KennedyProduct Design en ligne

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Kevin Kennedy

Product Designer

Enseignant·e

My passion is inspiring hobbyists through Fusion 360 courses. I love learning new skills, and since 2013 have been teaching community members everything I know. Since then, I've started creating online videos to reach more people and have a bigger impact.

What would you like to learn?

Would you like to learn 3D Modeling for 3D Printing?

Would you like to learn Fusion 360?

Would you like to make a realistic product rendering?

If you want to do any of these things... enroll today!

More about me, Kevin Kennedy:

Hi there, I’m Kevin Kennedy, a Product Designer based in Seattle! I’ve been building “stuff” with my hands since I was four.

Throughout my childhood, I mastered the art of woodworking,... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Bienvenue au cours ! (Introduction du cours): Hé, je suis Kevin Kennedy. Et bienvenue à la première partie de Savoir fusion. 3 60 en 30 jours pour débutants complets. Je suis un concepteur de produits avec plus de 10 ans d'expérience en chat, et je suis heureux de vous donner ce cours Beginner Fusion 3 60. Absolument gratuit pour le plus grand bien de la communauté Fusion 3 60. Maintenant, dans ce cours, je vais vous accompagner à travers les caractéristiques de base de fusion 3 60 tandis que trois D modélisent des objets familiers du quotidien. Ce cours couvre les 10 premiers jours et la deuxième et la troisième partie couvriront les 20 jours restants pour débuter. Ce cours commencera par trois D modéliser un Lego dans le premier jour. Assurez-vous également de vérifier la conception de produit en ligne point com avant slash fusion tiret 3 60 Ressource ferme ou utile est Alors qu'attendez-vous ? Allons de l'avant et commençons 2. Télécharger et installer Fusion 360 (utilisation personnelle libre: À la fin de cette courte promenade, vous aurez la fusion 360 en cours d'exécution avec la licence d'utilisation personnelle gratuite. abord, veillez à lire les qualifications de licence que j'ai décrites sur ma page Web où vous regardez cette vidéo. qualification la plus importante à noter est que la licence d'utilisation personnelle Onley vous permet faire jusqu'à 1000$ par an via le passe-temps ou l'entreprise que vous utilisez. Fusion 3 64 Si vous faites plus que cela avec votre utilisation de fusion 3 60, vous devrez passer à une licence d'utilisation commerciale. Après avoir confirmé que vous êtes admissible, la première étape sera d'aller à la page officielle Autodesk de Fusion 3 60 pour un usage personnel , à laquelle j'ai lié sur cette page. Une fois arrivé sur la page, vous devrez sélectionner l'orange get start. Maintenant, le bouton vous liera au bas de la page, où votre ensuite invité à vous connecter avec votre compte Autodesk. Maintenant, si vous possédez déjà un compte Autodesk d'un autre produit Autodesk, vous pouvez l'utiliser pour le signer. Sinon, après avoir cliqué sur le bouton orange de connexion, vous devrez créer un nouveau compte Autodesk. Tous sélectionnez le compte de création lié. Maintenant, la création de compte est assez standard. Remplissez simplement votre nom, e-mail, confirmez votre e-mail, puis tapez un mot de passe. Vous devez également cocher la case pour accepter les conditions d'utilisation d'Autodesk et leur déclaration de confidentialité. Enfin, une fois que vous avez rempli toutes vos informations, cliquez simplement sur ce bleu. Bouton Créer un compte. Après avoir créé votre compte, vous aurez la possibilité de vous inscrire ou de vous désinscrire des e-mails marketing et autres e-mails Autodesk. Ensuite, vous voudrez cliquer sur le bouton bleu Terminé. Vous serez ensuite redirigé vers la page d'accueil à usage personnel. À partir de là, vous verrez que cela peut prendre jusqu'à 30 minutes pour que votre nouveau compte fonctionne, et je vous recommande de prendre une pause de 30 minutes avant d'essayer de vous connecter. En attendant, si vous n'avez pas déjà téléchargé Fusion 3 60, vous pouvez aller de l'avant et le télécharger et l'installer. Si vous faites défiler un peu vers le haut, vous verrez soit le texte de démarrage, soit le lien de téléchargement Fusion 3 60. Après avoir sélectionné le lien, le site Web détectera automatiquement le système d'exploitation que vous utilisez, et il démarrera automatiquement le téléchargement de la copie correspondante. À ce stade, vous devrez suivre le processus standard d'installation d'une nouvelle application sur votre système d'exploitation. Cela varie un peu, selon que vous êtes sur un ordinateur Mac ou Windows. Une fois la fusion 3 60 installée avec succès, vous pouvez aller de l'avant et l'ouvrir. Vous serez alors invité à vous connecter à l'aide de votre nom d'utilisateur ou de votre e-mail Autodesk ainsi que du mot de passe de votre compte. Cependant, n' oubliez pas que vous avez besoin d'au moins 30 minutes de la création de votre compte après vous être connecté à votre ensemble complet et prêt à commencer à apprendre et à concevoir Infusion 3 60 pour vérifier votre type de licence, vous pouvez toujours trouver l'option environ autre bureau fusion 3 60 dans le menu des applications. La boîte de dialogue indiquera ensuite la version de Fusion 3 60 que vous avez installée le type de licence actif dont vous disposez et la date d'expiration de votre type de licence. Avec la licence d'utilisation personnelle actuelle. Votre licence expirera dans un an, mais ne vous inquiétez pas. À la fin de l'année, vous pourrez ensuite renouveler votre licence gratuite pour un an de plus. Vous pouvez ensuite continuer à renouveler votre licence chaque année, sauf si les qualifications de la licence changent ou si vous ne remplissez plus les conditions requises. 3. Un aperçu de l'interface utilisateur de Fusion 360 : dans ce tutoriel, je veux jeter les bases de tous mes tutoriels en vous donnant un aperçu de fusion trois années soixante dernière interface utilisateur. J' ai ajouté plusieurs détails importants dans quelques trucs qui n'étaient pas inclus dans la version originale . Assurez-vous de rester jusqu'à la fin de cette vidéo, car nous allons vous montrer à des tours pro que presque tous les débutants souhaitaient avoir connu plus tôt. L' interface utilisateur Fusion 3 60 peut être divisée en neuf sections principales pour votre commodité. J' ai également décrit toutes ces sections sur mon site Web, afin que vous puissiez les consulter au besoin. Vous les trouverez à la conception de produit en ligne dot com slash 26. C' est la conception du produit en ligne dot com slash 26 Lorsque vous vous connectez à la diffusion 3 60 pour la première fois, vous commencerez avec un projet vide. La première chose que vous verrez dans le coin supérieur gauche est la barre d'application dans la barre d'application. Là, quatre domaines clés. Tout d'abord, vous pouvez accéder au père de Handle, qui abrite vos fichiers de conception. L' élément suivant est le menu Fichier, qui vous permet de créer l'exportation ou le partage de vos conceptions. Vous pouvez ensuite enregistrer vos conceptions ou sélectionner les boutons Annuler et Rétablir pour refaire vos actions les plus récentes en haut. Vous verrez également les onglets, qui représentent chaque fichier de conception. Chaque onglet affiche un nom de fichier dans le numéro de version. Cependant, si vous avez un grand nombre de fichiers ouverts, vous ne pourrez voir que le nom sur le survol. Cela fonctionne de la même manière que les onglets de votre navigateur Web. Parlons un peu plus du panneau de données car cela pourrait être traité comme le deuxième composant clé de l'interface. Si vous activez l'ouverture du père de la poignée, vous verrez que vous pouvez créer de nouveaux projets. Vous pouvez ensuite créer de nouveaux dossiers dans chaque projet pour organiser davantage vos fichiers de conception. Le panneau de données vous permet également de gérer d'autres utilisateurs qui collaborent sur vos projets , mais notez qu'il existe des restrictions en fonction du type de licence que vous utilisez. Chaque fois que vous revenez au père de la poignée orteil, ouvrez un projet, vous aurez simplement besoin de double-cliquer sur le fichier ou un clic droit et sélectionnez l'option d'ouverture dans le coin supérieur droit. Vous verrez le profil utilisateur et la section Aide, qui est le troisième élément principal de l'interface Fusion 3 60. C' est ici que vous pouvez voir l'état de votre emploi. Fusion 3 60 statuts de mise à jour et l'état hors ligne en ligne est sous votre nom d'utilisateur sera une poignée de paramètres de compte et de préférences. Au fur et à mesure que vous continuez à apprendre fusion 3 60, vous voudrez vous familiariser avec les préférences par défaut , et vous pouvez les modifier pour mieux s'adapter à votre flux de travail à droite de votre utilisateur. Nom est l'icône d'aide, qui vous donne un accès rapide aux forums et aux articles de dépannage utiles. Ensuite, vous verrez la barre d'outils principale. La barre d'outils vous permet de sélectionner le type d'espace de travail dans lequel vous souhaitez travailler. Il est important de noter que les outils de la barre d'outils diffèrent dans chaque espace de travail chaque barre d'outils. Il y a aussi des onglets, qui ont organisé les outils en regroupements logiques. Au fur et à mesure que vous commencez à découvrir vos propres flux de travail courants, vous pouvez personnaliser les fonctions de votre barre d'outils. Ensuite, vous verrez le navigateur Fusion 3 60, Mais d'abord, avant de discuter du navigateur, laissez-moi savoir quels types de projets vous apprenez. Fusion 3 64 Commentaire trois D impression, travail du bois ou autre vers le bas ci-dessous dans les commentaires. Le navigateur répertorie les objets de votre conception, y compris les plans, les esquisses, les pièces, les assemblages, etc. Vous pouvez considérer le navigateur comme votre structure de fichiers. Dans le navigateur, vous pouvez modifier la visibilité des objets ainsi que les unités de document de changement. Parlons maintenant du View Cube ou du Three D Cube dans le coin supérieur droit. La vue. Cuba vous permet d'orbiter votre design ou de voir le design à partir de positions de vue standard. Vous pouvez sélectionner des faces, coins ou des flèches, ou vous pouvez simplement cliquer et faire glisser le cube de vue. Vous pouvez également appuyer sur l'icône d'accueil, située à côté du Cube de vue, pour afficher le modèle dans la position d'accueil par défaut. La section centrale de Fusion 3 60 est l'endroit où vous allez faire des esquisses dans tous vos travaux de conception. Par conséquent, cette section est appelée canevas. Dans le canevas, vous pouvez accéder au menu de marquage, également appelé menu de clic droit. Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vous verrez les commandes fréquemment utilisées ainsi que la possibilité de modifier les espaces de travail sans avoir à aller dans le coin supérieur gauche. Utilisez pleinement le menu de marquage. Vous voudrez mémoriser la position de ces entités en haut. Le menu de marquage vise à donner aux utilisateurs la possibilité de faire un clic droit et de faire glisser en même temps vers la fonction à laquelle vous souhaitez accéder rapidement. Par exemple, tout droit, cliquez et faites glisser vers deux heures orteil. Activez la commande appuyez sur la touche complète. La deuxième à la dernière section est la barre de navigation sur les paramètres d'affichage. La barre de navigation contient les commandes utilisées pour effectuer un zoom panoramique et orbitant votre conception. Ceux-ci vous donneront un peu plus de contrôle que l'utilisation du View Cube. D' autre part, les paramètres d'affichage contrôlent l'apparence de l'interface. C' est ici que vous pouvez allumer et éteindre le sol, ombres et d'autres effets. Activez ou désactivez les grilles ou affichez votre conception à partir de plusieurs vues à la fois. Dernier point, mais non le moindre, nous avons la chronologie en bas. La chronologie répertorie l'ordre des opérations effectuées sur votre conception. Double-cliquez sur les entités de la chronologie pour modifier leurs propriétés trop rapidement. Vous pouvez également faire un clic droit sur les opérations pour apporter des modifications supplémentaires. Étant donné que Visionary 60 est un programme de modélisation paramétrique, vous pouvez également faire glisser les opérations pour modifier l'ordre. Ils sont calculés. Cependant, vous voudrez faire attention car changer l'ordre peut également causer des héritiers ou des problèmes avec votre modèle. Vous avez maintenant passé les neuf sections clés de la fusion. 3 60 Pour vous récompenser, je veux partager à des tours pro qui sont toujours négligés par les débutants. La première est la possibilité de définir la position de votre maison à la vue désirée. Si vous travaillez sur un projet plus approfondi tel que ce cadre de vélo, vous voudrez peut-être régler la position de la maison sur la zone sur laquelle vous travaillez actuellement pour définir la position de la maison. Vous devez d'abord orienter le modèle vers la vue souhaitée. Ensuite, il suffit de cliquer sur le bouton karat à côté de la vue. Mignon, vous aurez besoin d'une sélection de la maison actuelle des États-Unis, puis vous pouvez choisir soit distance fixe ou ajustement pour voir. La distance fixe définit la vue sur la façon dont votre modèle apparaît dans le canevas, tandis que l'option Ajuster à la vue garantit que l'ensemble de votre modèle se trouve dans la vue. Si je change maintenant la vue dans sélectionnez l'icône d'accueil, vous verrez qu'elle revient à la nouvelle position d'accueil. Cela peut vous faire gagner une tonne de temps en tant que modélisation, en particulier lorsque vous travaillez sur des projets plus approfondis. Vous pouvez également réinitialiser la position d'accueil à la vue isométrique standard. La deuxième astuce pro est avec la grille que vous voyez pendant le travail. Infusion 3 60 par défaut. La grille est adaptative maintenant. Cela signifie que lorsque vous effectuez un zoom avant et arrière sur votre grille, l'espacement change en conséquence. Il peut y avoir un moment où vous concevez un produit ou un objet en fonction d'une grille ou d'un ensemble d' incréments. Si tel est le cas, vous pouvez définir la grille pour qu'elle reste fixe à un incrément spécifié. Sélectionnez l'option grilles et snaps en bas puits, puis devez sélectionner les incréments définis, et nous devrons passer à l'option fixe. Vous pouvez ensuite trouver les incréments de votre grille, et ceux-ci ne changeront plus en fonction de votre vue. 4. Jour #1 - Fusion 360 : Lego: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au premier jour de Learn Vision 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de créer une brique Lego. Nous allons jeter un coup d'œil à la création d'une esquisse, à l'utilisation de la fonction d'extrusion, à l'obturation d'un objet et à la création d'un motif rectangulaire pour commencer. Ouvrons le panneau de données et créons un nouveau dossier de projet. Cliquez sur l'icône du panneau de données dans le coin supérieur gauche et après qu'il s' ouvre, cliquez sur nouveau dossier. Avertissez-le Apprendre la fusion 3 60 30 jours. Cela va créer un nouveau dossier où nous pouvons organiser les fichiers de démonstration. Nous pouvons également double-cliquer sur le dossier pour l'ouvrir, puis créer un autre dossier, cette fois avec le titre jour numéro un tiret Lego. Il est important que vous commenciez à créer une habitude d'organiser vos fichiers. Sinon, mesure que vous créez plus de modèles infusion 3 60, vous trouverez qu'il devient plus difficile de trouver le fichier que vous recherchez. Par souci de simplicité, j'utiliserai les valeurs par défaut Fusion 3 60 pour tout ce tutoriel. Siri s'assure que vos paramètres d'air sont configurés de la même manière que vous voulez cliquer sur votre nom dans le coin supérieur droit, allez dans les préférences, puis cliquez sur le bouton Restaurer les valeurs par défaut dans le coin inférieur du mobile. Ensuite, vous voudrez cliquer. Appliquez pour vous assurer que l'air par défaut est enregistré et cliquez sur OK pour fermer le motile. La dernière chose à vérifier est vos paramètres d'affichage. Descendez à la section des paramètres d'affichage et allez dans le menu déroulant de style visuel pour toutes les vidéos de cette série, j'aurai le style visuel défini à ombrage avec des bords visibles uniquement, ce qui rend facile de voir tous les bords extérieurs de le modèle. La dernière chose à faire avant de commencer est de définir les unités pour ce fichier. Si vous avez joué avec Legos avant, vous êtes probablement familier avec la taille d'une brique Lego standard deux par quatre est parce que c'est un objet assez petit voudra s'assurer que nous modélisons et millimètres au lieu de pouces. Pour changer d'unité, il suffit de basculer. Ouvrez le dossier Paramètres du document dans le navigateur Fusion 3 60 et lorsque vous passez la souris sur les unités, vous verrez apparaître un bouton indiquant changer les unités actives. Cliquez sur ce bouton pour afficher la boîte de dialogue Modifier les unités actives, puis sélectionner les millimètres. Une fois que vous avez sélectionné les millimètres, allez-y et cliquez. OK, commençons maintenant avec trois D modélisant la brique Lego, la première chose que nous devrons faire est de créer un nouveau composant. Maintenant, nous allons le faire parce que cela aidera à garder tous les esquisses incarne groupe ensemble, et cela aidera plus loin dans la ligne. Si vous voulez faire des copies du Lego, je vais aller beaucoup plus en profondeur dans les corps et les composants et pourquoi nous faisons cela au Jour 13 de ce Siri Pour créer un nouveau composant, allez dans le menu déroulant assemblé et sélectionnez un nouveau composant . Ensuite, vous verrez dans la nouvelle boîte de dialogue Composant que nous pouvons nommer le composant. Je vais taper Lego pour le nom et je vais cliquer sur OK maintenant. La première étape dans la création du bloc Lego est de créer un nouveau croquis dans le programme CAO. esquisses sont des dessins en deux dimensions de formes que nous pouvons tailler en trois dimensions . Dans le menu d'esquisse, vous remarquerez qu'il y a un tas de formes prédéterminées qui peuvent nous aider à sauver. temps pour la brique Lego commencera en cliquant sur le rectangle à deux points. Lorsque vous commencez à créer une esquisse, vous devrez choisir un plan sur lequel esquisser. Dans ce scénario, je vais choisir le top plan plaie Lego est assis de haut en haut. Ensuite, je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser avec ma souris. Lorsque je fais glisser le rectangle, vous remarquerez que les zones de cotation apparaissent. Je vais taper 15,8 millimètres pour le avec et appuyer sur la touche de tabulation, ce qui verrouillera la cote en place. Ensuite, je vais taper 31,8 millimètres pour la longueur et appuyez sur l'onglet Key toe verrouiller la dimension dans. Ensuite, vous verrez que nous devons mettre le rectangle en place. Notre clic dans le coin supérieur droit. Pour définir le rectangle, vous vous retrouverez à l'aide d'un certain nombre de commandes différentes que vous modélisez Infusion 3 60 Maintenant, chaque fois que vous voulez quitter, une commande, appuyez simplement sur la touche d'échappement de votre clavier. À ce stade, nous avons une belle esquisse en deux dimensions, qui représente le contour d'un Lego, et nous devons le faire en trois dimensions pour le rendre tridimensionnel utilisera la commande extrude , qui est l'une des commandes les plus utilisées dans l'espace de travail du modèle. La commande extrude peut être sélectionnée dans la barre d'outils ou en appuyant sur le raccourci clavier. Lettre E. Après avoir activé la commande supplémentaire, vous serez invité à sélectionner les profils dans lesquels vous souhaitez extruder. Notre cas va sélectionner le rectangle, puis, pour la hauteur tapera 9,6 millimètres et cliquez. OK, je vais aller de l'avant et appuyer sur l'icône d'accueil dans le coin supérieur droit. Il est situé juste à gauche du View Cube. Vous verrez que le fait de cliquer dessus nous donnera une belle perspective. Vous dans la position de la maison, nous pouvons voir l'épaisseur que nous avons créée avec la commande extrude. Si vous êtes connecté à Internet, Fusion 3 60 sauvegarde automatiquement vos fichiers. Mais en cliquant sur cette icône de sauvegarde juste au-dessus de la barre d'outils, vous sauverez les versions, ce qui vous permet de revenir à une version spécifique plus tard. Nous allons frapper cette icône de sauvegarde dans la barre d'application donner droit à notre projet Lego. Vous remarquerez également qu'il affiche le numéro de version à côté du nom du titre. Ensuite, nous devons créer les bosses sur le dessus du Lego. Pour ce faire, dessinera un cercle sur le dessus. Sélectionnez la commande Centre Circle dans la liste déroulante d'esquisse ou à l'aide du raccourci clavier Lettre C. Ensuite, sélectionnez le haut de la brique et vous verrez que la fusion oriente automatiquement la vue en fonction du plan d'esquisse, ce qui nous permet d'esquisser plus facilement. Cliquez sur le haut pour le point central du cercle et faites glisser avec votre souris, puis tapez cinq millimètres. Si la touche de tabulation, il est verrouillé la cote en place et cliquez avec votre souris pour mettre le cercle en place. Maintenant, nous allons appuyer sur le raccourci clavier Lettre D, qui est abrégé pour Dimension. Nous souhaiterons ajouter des dimensions ou des mesures à l'emplacement de ce cercle. Cliquez sur le point central du cercle et sur l'extérieur du rectangle. Vous remarquerez que lorsque je traîne avec ma souris, je peux taper une dimension. Je vais entrer 3,9 millimètres et cliquer sur Entrer tout clic droit pour sélectionner la dimension d'esquisse répétitive , et je vais répéter les étapes précédentes dans l'autre direction. Cette fois entrant également 3,9 millimètres pour la distance. À ce stade, nous pourrions aller de l'avant et dessiner tous les autres cercles un par un, mais il serait beaucoup plus efficace d'utiliser la fonction de motif rectangulaire. Mais avant d'utiliser le motif, fonction voudra ajouter de l'épaisseur au cercle. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier E pour extruder. Je vais sélectionner le cercle et je vais entrer 1,7 millimètres pour l'épaisseur. Maintenant, en utilisant le View Cube, nous pouvons regarder cela à partir d'une vue différente pour vérifier l'épaisseur que nous venons d'ajouter bien. Vous voulez maintenant utiliser la fonction de motif rectangulaire pour créer le reste des cercles ? Allez dans le menu déroulant Créer, recherchez le dossier de déplacement de motif, puis sélectionnez la fonction de motif rectangulaire. La première chose dans la boîte de dialogue est le type de motif. Il a par défaut des faces mais voudra changer cela en entités qui nous permettront de sélectionner la fonction d'extrusion dans la chronologie et vous remarquerez qu'elle devient bleue lorsqu'elle est sélectionnée pour la direction devra sélectionner quelque chose qui suit la longueur de la brique afin que nous puissions simplement sélectionner l'un des bords. Ensuite, vous verrez que nous pouvons taper quatre pour le nombre de copies à modeler en 24 millimètres pour la distance. Vous pouvez également activer l'autre direction en sélectionnant l'autre flèche. Nous allons vouloir taper pour la copie numéro deux et huit millimètres pour la distance, et vous verrez que cela nous donne un bon aperçu. Si tout semble bien, vous pouvez aller de l'avant et cliquer sur OK dans la boîte de dialogue. Ensuite, nous allons vouloir creuser le fond du Lego. Pour ce faire, nous pouvons utiliser la commande Shell Fusion 3 60, qui nous permet de creuser facilement des corps en trois dimensions. Utilisez l'orteil du cube de vue, regardez en bas du Lego, puis sélectionnez la commande Shell dans la liste déroulante modifiée pour les visages. corps de la barre oblique voudra sélectionner la face inférieure, car c'est la zone que nous devons coquiller. Ensuite, vous verrez qu'il nous incite à taper une épaisseur intérieure de 1,49 millimètres. Vous remarquerez qu'il nous donne un bon aperçu du shell et nous pouvons cliquer sur OK pour confirmer les résultats. La dernière chose que nous devons faire est de créer les trois colonnes centrales au bas du Lego qui permettent aux Legos de s'accrocher les uns aux autres. Nous voulons nous assurer que nous les créons à partir du plan intérieur du Lego. Je vais sélectionner l'avion comme vous verrez surligné en bleu. Ensuite, cliquez sur et sélectionnez Créer une esquisse et encore une fois, fusion va aller de l'avant et réoriente cette vue en fonction du plan de notre esquisse. Nous allons appuyer sur la lettre de raccourci clavier L pour ligne, et je vais sélectionner la construction dans la boîte de dialogue maintenant. Lignes de construction. Laissez-nous créer une géométrie esquissée qui est sur Lee utilisé à des fins de référence. Pour créer cette ligne, je vais déplacer mon curseur de souris sur ces cercles d'évidement et vous verrez qu'il permet un accrochage dans leur point central. Ensuite, je vais tracer la ligne de l'autre côté, en s' accrochant à l'autre CenterPoint. Maintenant, je vais utiliser la lettre de raccourci clavier C pour le cercle central, et nous devrons désactiver la construction dans la boîte de dialogue ou en appuyant sur le raccourci clavier . Lettre X. Je vais définir le point central du cercle au centre de la ligne, où vous verrez le pépin triangle apparaît, qui représente le point médian ou le centre de la ligne. Ensuite, je vais faire glisser le curseur de ma souris jusqu'à ce qu'il se mette en place tangente aux cercles que nous avons créés sur le dessus du Lego et vous savez que c'est tangent. Si la falaise tangente apparaît, qui est ce cercle avec une ligne à côté, je vais continuer et utiliser la fonction de décalage en l'appelant avec le raccourci clavier. lettre O ou en la sélectionnant dans la liste déroulante d'esquisse pour décaler le cercle, sélectionnera le cercle extérieur. Ensuite, je vais taper un millimètre pour la distance de décalage. Et si le cercle décalé est à l'extérieur, nous pouvons appuyer sur le bouton retournement pour le déplacer à l'intérieur. Et, bien sûr, cliquez sur OK pour confirmer les résultats. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier E pour extruder. Je vais sélectionner le cercle et je taperai 8,1 millimètres pour la distance. Après avoir cliqué sur OK dans la boîte de dialogue devra utiliser la fonction de motif comme nous l'avons fait pour les cercles supérieurs. Je vais sélectionner la fonction de motif rectangulaire dans la liste déroulante Créer. Le type de motif doit être défini sur les entités que nous utilisons cette dernière. Donc, tout ce que nous devons faire est de sélectionner l'extrude que nous venons de créer dans la chronologie ci-dessous. Ensuite, pour la direction. Tout Sélectionnez à nouveau le bord, et je vais taper trois pour le nombre de fois à copier en 16 millimètres pour la distance , et je vais cliquer sur OK maintenant. Si j'utilise le View Cube pour faire tourner ce Lego autour, vous verrez que nous avons terminé la brique Lego globale. La dernière chose à faire est d'ajouter un Remplir à certains des bords, vous assurant que les bords ne sont pas tranchants. La commande Philip pourrait être activée à partir de la liste déroulante modifiée ou en sélectionnant la lettre de raccourci clavier F. Eh bien, il suffit de sélectionner les lignes que nous voulons remplir, et nous allons de l'avant et ajouter un remplissez-le de 0,2 millimètres en tapant cela dans la zone Dimension. 5. Journée #2 - Fusion 360 : bouteille de bière: Hé là, c'est Kevin Kennedy, et bienvenue dans cette version révisée du deuxième jour de la fusion 3 60 en 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment trois D modéliser une bouteille de bière. Vous apprendrez à insérer une image de référence, créer une colonne vertébrale de point d'ajustement, utiliser la fonction REVOLVED et à ajouter l'aspect du verre pour commencer. Si vous suivez les 30 jours de Siri, vous pouvez créer un nouveau dossier dans la vision apprise. 3 60 30 jours Projet. Pour créer un nouveau dossier, cliquez sur le nouveau dossier Bouton et le panneau de données, puis étiqueter ce dossier Jour numéro deux bouteille de bière tiret. Tapez simplement cela dans le champ de saisie, puis appuyez sur la touche Entrée de votre clavier pour confirmer le changement de nom. création de dossiers est un bon moyen d'organiser davantage vos fichiers de projet dans le descripteur de données . Vous pouvez également créer un dossier pour le jour numéro un tiret Lego, puis sélectionnez le fichier Lego correspondant avec votre souris clic droit sur le fichier, puis sélectionnez Déplacer dans la liste des options disponibles pour déplacer les fichiers autour de tout ce que vous avez à faire est sélectionnez le dossier vers lequel ils doivent être déplacés, puis sélectionnez ce bouton bleu de déplacement pour confirmer la modification. Ensuite, je vais appuyer sur l'icône de sauvegarde dans le coin supérieur gauche de la barre d'outils. Cela ouvrira la boîte de dialogue Enregistrer, dans laquelle tous tapez bouteille de bière pour le nom du fichier avant de cliquer sur le bouton Enregistrer. Je vais m'assurer que le dossier numéro deux est sélectionné pour les paramètres d'emplacement. Si ce n'est pas sélectionné, vous pouvez appuyer sur l'icône de carotte pour basculer l'ouverture de tous vos dossiers, puis vous pouvez sélectionner le dossier numéro deux correspondant, ce qui garantit que le fichier sera placé là. Nous sommes maintenant prêts à insérer notre image de référence, qui servira à dessiner la forme de la bouteille de bière pour télécharger l'image de référence. Pour ce tutoriel, dirigez-vous vers mon site Web à la conception de produit, en ligne dot com. Ford slash numéro trois. C' est la conception du produit, ligne point com Ford slash numéro trois, et que vous êtes un sera automatiquement rediriger vers la page avec la ressource est pour ce tutoriel. Avant d'insérer l'image, je vais créer un nouveau composant qui imbriquera toutes les images, corps et autres références invoquées dans un joli dossier de composant dans le navigateur Fusion 3 60 pour créer un nouveau composant. Tous sélectionnent la liste déroulante assemblée, puis tous sélectionnent un nouveau composant. Cela ouvre la nouvelle boîte de dialogue Composant, où nous pouvons taper un nom de composant tout taper bouteille de bière pour le nom du composant. Ensuite, je vais m'assurer que le composant vide est sélectionné car nous n'avons actuellement rien dans notre conception. Enfin, je vais m'assurer que la case d'activation est cochée, qui active sont composant dès que nous cliquons sur le bouton OK. Après une double vérification, ces paramètres sont cliquez sur le bouton OK. À ce stade, nous pouvons entrer l'image de référence, qui servira de guide. Nous allons essentiellement tracer l'image maintenant. La bouteille de bière est un objet assez simple. Cependant, vous trouverez des images de référence comme un excellent moyen de rétro-ingénierie des pièces ou des conceptions, en particulier avec des objets plus complexes. Je vais sélectionner la liste déroulante d'insertion, puis tout sélectionner l'option Candace attachée. Cela ouvre la boîte de dialogue Can This jointe. Vous verrez que la première option que nous devons définir est la face sur laquelle une image de référence sera placée. Si nous avions d'autres pièces dans son modèle, alors nous pourrions sélectionner une face du modèle. Cependant, nous n'avons encore rien, nous devrons donc sélectionner l'un des plans d'origine. Je vais sélectionner l'avion XZ ou Jim. Ensuite, je vais cliquer sur ces sélectionner l'icône Image, qui ouvre les dossiers de fichiers sur votre machine locale. D' ici. Tous sélectionnez l'image dans mon dossier Téléchargements et je vais cliquer sur le bouton bleu d'ouverture. Vous remarquerez que l'image est assez petite en l'attachant pour redimensionner l'image. Je vais simplement cliquer et maintenir le manipulateur de coin ou l'icône de mise à l'échelle, et je vais faire glisser l'image pour l'agrandir. Cependant, vous réaliserez que cette méthode n'est pas très précise. Nous préférons avoir les dimensions exactes de l'image, donc je vais vous montrer comment calibrer l'image en une minute. abord, Tout d'abord, je tiens à souligner qu'après avoir sélectionné l'image dans le dossier du fichier, vous avez peut-être remarqué ou non que nous avons un certain nombre d'options supplémentaires dans le dialogue du campus ci-joint . Nous pouvons maintenant retourner l'image, si nécessaire. Mettez à l'échelle l'image, changez l'opacité avec quelques autres options. Pour l'instant, je vais simplement cliquer sur les boutons OK. Nous pouvons calibrer la taille de l'image. Pour calibrer l'image devra faire un clic droit sur le fichier dans le dossier Canvases. Comme je l'ai mentionné au début de cette vidéo, le composant que nous avons créé regroupera toutes ses parties pertinentes. Par conséquent, nous devrons ouvrir le composant de la bouteille de bière. Ensuite, nous pouvons parler, ouvrira le dossier Campus, et puis vous verrez l'image que nous avons jointe. Nous pouvons maintenant faire un clic droit sur l'image pour sélectionner l'option de calibrage. L' option calibrer nous permet de définir deux points sur l'image, puis nous pouvons définir la distance entre les deux points. abord, je vais frapper la face avant du View Cube dans le coin supérieur droit de l'orteil. Regardez directement l'image. Ensuite, pour le premier point, je vais cliquer dans le coin inférieur droit de l'image. Pour le deuxième point, je vais cliquer dans le coin supérieur droit de l'image. Vous remarquerez immédiatement après avoir placé le deuxième point que le champ d'entrée de dimension s'est ouvert dans le champ d'entrée. Tout taper, 240 millimètres. Et après avoir tapé la dimension, je vais appuyer sur la touche Entrée de mon clavier, et cette fois vous remarquerez immédiatement après avoir appuyé sur la touche Entrée que l'image a été mise à l'échelle à la taille appropriée sera maintenant capable de tracer l'image, créer notre modèle à une échelle de 1 à 1 pour démarrer la bouteille de bière. Je vais tracer une ligne au milieu de la bouteille de bière. Je ne vais dessiner que la moitié de l'image car je vais vous montrer comment utiliser la commande REVOLVE pour créer la forme tridimensionnelle entière. Je vais activer la commande esprit avec le raccourci clavier Lettre L comme dans Lima. Ensuite, je vais cliquer sur le plan X Z ou Jim comme plan pour esquisser. Je vais cliquer au milieu du haut de la bouteille pour le premier point de la ligne, et je vais cliquer au bas de la bouteille pour le deuxième point avec la commande de ligne toujours active. Vous voulez créer le fond de la bouteille ? Maintenant, l'image de référence que j'ai sélectionnée est en légère perspective parce que le haut et le bas de la bouteille ne sont pas complètement plats, donc pour s'assurer que ma bouteille est plate. Je vais continuer à dessiner des lignes en dessinant une ligne droite à droite. Je vais taper 30 millimètres pour la longueur de la ligne. Ensuite, je vais appuyer sur la touche de tabulation, qui verrouille la cote en place maintenant en marchant la cote garantit que nous ne la modifions pas accidentellement au fur et à mesure que nous nous déplacons autour de notre curseur de souris. À ce stade, je peux cliquer pour définir la ligne où elle s'enclenche à 90 degrés, créant une ligne horizontale avec les commandes de ligne toujours actives, toutes les lignes sèches se dirigeant vers le haut. Je vais faire cette ligne 134 millimètres, puis je cliquerai pour placer la ligne. Ensuite, je vais appuyer sur la touche d'échappement de mon clavier pour effacer toutes les commandes. Tous veulent maintenant utiliser l'outil de plissage de points d'ajustement pour créer la courbure de la tige avec la bouteille. Avant d'utiliser l'outil de colonne vertébrale, je vais créer des points d'esquisse, ce qui rendra l'outil de colonne vertébrale plus facile à utiliser. Je vais sélectionner la liste déroulante d'esquisse, puis je vais sélectionner la commande de point près du milieu de la liste. La commande Point nous permet simplement de jouer des points d'esquisse chaque fois que nous cliquons avec notre bouche, et les points d'esquisse peuvent être utilisés comme points de référence. Lorsque nous créons d'autres types de géométrie d'esquisse, je vais zoomer sur la tige de la bouteille en utilisant la molette de défilement centrale de ma souris qu'il soit plus facile de travailler avec l'image. Ensuite, je vais simplement cliquer pour placer un certain nombre de points d'esquisse à tous les points de la bouteille de bière , où je sens que la courbure commence à changer, en veillant à ce que les points soient espacés aussi uniformément que possible. Une fois tous les points d'esquisse en place, je vais activer l'outil Ajuster la colonne vertébrale des points. Je vais sélectionner la liste déroulante de croquis et puis je trouverai ces dossiers de vol aveugle. Vous verrez qu'il y a un dossier, car il existe deux types différents d'épines. Tous sélectionnez l'option de plying de points d'ajustement dans la liste, ce qui l'active. Ensuite, pour tracer cette ligne, je vais cliquer sur le point de croquis inférieur et je vais me diriger vers le haut, en cliquant sur chaque croquis 0.1 par un. Une fois que tous les points d'esquisse sont sélectionnés, vous pouvez soit appuyer sur la touche Entrée de votre clavier. Vous pouvez également sélectionner l'icône de coche qui devient verte lorsque vous passez la souris dessus avec le curseur de la souris . Il est important de noter que vous ne pouvez pas frapper l'évasion qu'il juste après avoir créé votre dernier point aveugle. Bien que la touche Echap quitte la plupart des commandes après avoir esquissé la géométrie avec l' outil Dos , elle quittera non seulement la commande, mais elle supprimera également la géométrie de la colonne vertébrale récente. Maintenant, c'est quelque chose que je vois les débutants se confondre avec tout le temps. Donc soyez conscient de cela lorsque vous travaillez avec fusion 3 60 épines après avoir frappé, entrez ou cochez la case Affaiblir, puis appuyez sur la touche d'échappement pour vous assurer que nous n'avons pas ces commandes volantes toujours actives. Cela nous permettra de définir davantage la bouteille de bière, façonnée en faisant glisser autour des poignées de manipulateur vert de chaque point aveugle très rapidement. Je veux juste souligner que pour créer ces épines ponctuelles, vous n'avez pas besoin de créer d'abord des points d'esquisse. Vous pouvez simplement cliquer pour placer chaque point de l'élan. Cependant, je trouve que les points d'esquisse facilitent la création de stores de points d'ajustement. Je vais juste regarder la colonne vertébrale et comment elle suit l'image de référence. Si je vois l'une des zones à être un peu éteinte, alors je vais simplement cliquer sur la colonne vertébrale verte. Manipulez les points, et je les traînerai jusqu'à ce que je sois satisfait de la forme globale. Pour obtenir les poignées de colonne vertébrale de 1.2 apparaissent. Vous pouvez simplement cliquer sur ce point, et pour obtenir ces poignées aveugles de tous les points de la colonne vertébrale à apparaître, vous pouvez cliquer sur l'ensemble du porc. Vous pouvez également cliquer dans les glissements des points volants pour les déplacer. Je vais vérifier que le point de boue supérieur correspond au sommet de la première ligne que nous avons dessinée. Si ce n'est pas le cas, je vais simplement cliquer sur ce point, et je vais le faire glisser jusqu'à ce qu'ils soient accrochés à la même ligne de grille. Suivant. Ah, en sélectionnant la commande de ligne dans la barre d'outils. Je vais cliquer pour les connecter point de la ligne gauche, et je vais cliquer à nouveau sur le point d'entrée de la colonne vertébrale. Après avoir connecté les deux extrémités, vous remarquerez que notre forme est devenue un profil fermé, qui est signifié par ce fond orange Highlight. Cela signifie que nous pouvons utiliser la forme du profil avec la commande REVOLVE car il est nécessaire que vous ayez au moins un profil fermé. Je vais sélectionner la liste déroulante créer, puis aussi sélectionner la commande REVOLVED dans la liste. Ensuite, vous verrez que parce que nous n'avons qu'un seul profil, Fusion 3 60 le sélectionnera automatiquement. Si votre profil n'est pas sélectionné, assurez-vous de cliquer dessus pour le sélectionner. Ensuite, nous devrons sélectionner un axe de revolver. Je vais sélectionner le sélecteur Axis dans la boîte de dialogue, puis je vais sélectionner la ligne droite intérieure de la bouteille de bière. Vous verrez que nous obtenons un bon aperçu de la forme tridimensionnelle créée en faisant tourner la forme de profil près autour de l'accès sélectionné. En outre, vous verrez que dans certains scénarios, vous pouvez avoir besoin d'une rotation qui n'est pas 360 degrés ou d'une forme entièrement symétrique. Si tel est le cas, alors vous pouvez mettre à jour le champ de degré dans la boîte de dialogue pour la bouteille de bière laissera simplement cela à 360 degrés, puis je vais cliquer sur le bouton OK. Maintenant que nous avons créé la forme globale de la bouteille de bière, nous devrons la terminer en la rendant creuse et en arrondissant certains de ses bords. Je vais d'abord frapper le raccourci clavier Lettre F est dans Fox Trot pour activer la commande Philip . Nous allons utiliser la commande Philip pour ajouter un bord arrondi au fond de cette bouteille. Aussi comme le bord inférieur. Et puis je taperai cinq millimètres pour le radius Philip. Ensuite, avant de cliquer sur le bouton OK, je vais en ajouter un de plus. Remplissez-le sur la lèvre supérieure de la bouteille de bière. Je vais cliquer sur le symbole Ajouter une nouvelle sélection plus, ce qui nous permet de créer plusieurs filets avec différents radi I dans la même commande Philip . Ensuite, je vais sélectionner le bord supérieur de la bouteille de bière, et je vais entrer un fillip de seulement un millimètre car je ne veux pas de cet orteil. Avoir un bord tranchant. Enfin, je vais cliquer sur le bouton OK dans la boîte de dialogue Philip pour confirmer les résultats pour s'assurer que l' ouverture de la bouteille est un ensemble avec, Je vais double-cliquer sur l'esquisse dans l'orteil de la chronologie, Ouvrez-le sauvegarde, alors je vais appuyer sur le raccourci clavier Lettre D. Comme dans Delta pour activer l'outil Dimension d'esquisse, je vais sélectionner la ligne supérieure et toutes les dimensions ajoutées de neuf millimètres. Ensuite, je vais faire un clic droit sur la ligne et je vais sélectionner une contrainte verticale barre oblique horizontale . Cette contrainte garantit que la ligne reste horizontale. Ne vous inquiétez pas. J' aborderai plus en détail le sujet des contraintes plus tard dans ce cours. Une fois que cela est terminé, j'appuie sur le bouton d'esquisse d'arrêt dans la barre d'outils pour que nous puissions aller de l'avant et creuser la bouteille pour que la bouteille soit creuse. Tous activent la commande shell à partir de la liste déroulante modifiée. Ensuite, je vais sélectionner le corps de la bouteille en sélectionnant le corps dans le navigateur Fusion 3 60 , je vais taper trois millimètres pour l'épaisseur de la commande Shell, qui est égale à l'épaisseur que nous voulons que le verre soit, et je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer les résultats du shell. À ce stade, on ne peut pas dire de son creux ou pas. Comme le haut de notre bouteille est toujours scellé pour regarder l'intérieur de la bouteille, nous pouvons utiliser l'outil d'analyse de section, tous sélectionner le menu déroulant Inspecter, puis je vais sélectionner l'outil d'analyse de section. Ensuite, je vais cliquer sur le plan d'origine xz comme le plan pour voir le modèle à partir de vous verrez cette coupe ou modèle en deux. Mais sur Lee, pour le bien de voir notre modèle complet est toujours là, et nous pouvons désactiver cela à tout moment en cliquant sur la section analyse Lightbulb tout maintenant appuyez le raccourci clavier que R C comme dans Charlie pour activer le Centre Commande du cercle. Ensuite, je vais sélectionner la face supérieure de la bouteille. On va découper un cercle pour que la bouteille ait une ouverture. Je vais cliquer sur l'origine centrale et je vais faire glisser avec ma souris. Je taperai 14 millimètres pour le diamètre, puis je cliquerai pour placer le cercle. Ensuite, je vais appuyer sur l'icône extrude dans la barre d'outils, et la boîte de dialogue extrude va changer l'opération pour bien couper, Ensuite, voulez définir l'extrude deux coupes de l'autre côté de cette face supérieure. Je vais changer l'étendue de l'élection des deux objets, puis je vais sélectionner la face inférieure. Enfin, je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer les résultats. Maintenant que nous avons toute notre découpe devra ajouter un autre. Remplissez-le à ce bord intérieur. Je vais activer le modèle Philip Command à partir de la liste déroulante modifiée. Je vais sélectionner le bord intérieur et tous Addy remplir le rayon de deux millimètres avant de cliquer sur le bouton OK. Ensuite, je m'assurerai de désactiver l'analyse de section en sélectionnant son ampoule correspondante dans le navigateur Fusion 3 60 pour terminer le modèle. Ajoutons l'aspect du verre. D' abord. Je vais sélectionner l'ampoule à côté du dossier Toiles, ce qui éteint l'image de référence car nous n'en avons plus besoin. Ensuite, je vais faire un clic droit n'importe où dans la fenêtre du campus et je vais sélectionner l' option d'apparence . Cela ouvre la boîte de dialogue Apparence, qui héberge un certain nombre d'apparences pré faites. Ils peuvent ensuite être déposés Dragon sur le modèle pour les rendre plus réalistes. Je vais chercher du verre dans le champ de recherche, puis je vais faire défiler jusqu'à ce que je vois l'apparence du verre bronze. Vous devrez appuyer sur le bouton de téléchargement, donc le droit de l'apparence pour télécharger l'apparence. Si vous ne l'avez pas déjà fait, alors je vais simplement glisser et déposer l'apparence sur le corps de la bouteille et vous verrez que l'aspect du verre est maintenant appliqué 6. Jour 3 - Fusion 360 : Clip papier papier: Hé là, c'est Kevin Kennedy, et bienvenue dans cette version révisée du Jour 3 de Lawrence Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser trois D un trombone. Nous allons examiner comment utiliser la commande de ligne, comment créer des filets d'esquisse et comment créer un balayage avec un profil d'esquisse avant de commencer . Assurez-vous que nos dimensions sont réglées à millimètres. Dans la première vidéo, je vous ai montré comment changer les dimensions dans le menu Préférences. Nous pouvons également changer les dimensions dans le navigateur Fusion 3 60 Pour changer les dimensions dans le navigateur Fusion 3 60, vous devrez cliquer sur l'icône Carrot pour activer l'ouverture des paramètres du document. Ensuite, vous verrez que je passe ma souris sur les unités, une icône apparaîtra sur la droite. Je vais cliquer sur l'icône Modifier les unités actives, qui ouvre la boîte de dialogue Modifier les unités actives. Je vais simplement sélectionner des millimètres dans la liste déroulante, et je vais cliquer sur OK pour confirmer le changement. Commençons maintenant avec le trombone en créant un croquis sur le plan supérieur. Je vais sélectionner l'icône Créer une esquisse dans la barre d'outils et je vais sélectionner l' infusion de plan d'origine X Y. 3 60 réoriente automatiquement le plan d'esquisse, donc nous le regardons directement. Je vais dessiner une géométrie d'esquisse qui utilisera plus tard comme chemin de la commande de balayage . Nous commencerons par dessiner une ligne droite. Si vous vous souvenez des deux dernières vidéos, la commande line se trouve sous la liste déroulante de l'esquisse. Cependant, nous pouvons également appeler le linesman avec le raccourci clavier Lettre L comme dans Lima. Pour placer cette première ligne, il suffit de cliquer sur l'origine centrale. Je vais faire glisser mon curseur de souris vers le haut, et je taperai 20 millimètres pour la distance. Après avoir tapé 20 millimètres, j'appuie sur la touche de tabulation de mon clavier, ce qui verrouille la dimension en place. Vous remarquerez une fois que j'ai touché l'onglet. orteil clé n'a pas la dimension en place Cette icône de cadenas de couleur or est apparue à côté de la dimension. Maintenant, cela garantit que lorsque je me déplace, mon curseur de souris sur la distance n'est pas accidentellement modifié. Tout maintenant, cliquez avec ma souris pour définir cette ligne sur l'axe y vertical où la ligne s'enclenche ,en , veillant à ce que la ligne soit verticale. Lorsque je déplace le curseur de la souris, vous remarquerez que la commande de ligne reste active, sorte que nous pouvons continuer à créer plus de lignes jusqu'à ce que nous atteignions la sortie de la touche d'échappement. La commande pour la ligne suivante se déplacera vers la droite et je taperai 7,5 millimètres. Encore une fois, je vais appuyer sur l'onglet. Verrouillage de la clé La dimension en place. Vous remarquerez que la commande de ligne nous donne également le champ de degré et de mise. Je veux que cette ligne soit horizontale, donc je vais taper 90 degrés, suivi de la touche de tabulation verrouiller les degrés en place. Maintenant ça. Assurez-vous que tout ce que je peux faire est de cliquer avec ma souris pour définir la ligne sur le côté gauche ou droit. Je vais donc cliquer pour placer la ligne sur le côté droit, en m'assurant que la ligne est horizontale. Ensuite, avec la commande de ligne toujours active, tous tracent la ligne vers le bas, en tapant 30 millimètres pour la longueur, suivi de la touche de tabulation verrouiller la cote en place. Maintenant, vous remarquerez que je déplace le curseur de ma souris vers la gauche et la droite qu'il va s'enclencher en place à un parfait 90 degrés. Même si je ne le tape pas dans le champ de saisie, assurant que cette ligne est à 90 degrés, je vais cliquer avec ma souris pour placer la ligne pour la ligne suivante. Je vais aller à gauche fera cette ligne 6,5 millimètres, suivi de l'onglet Verrouillage à clé La dimension en place. Encore une fois, je veux que cette ligne soit à 90 degrés, donc je vais cliquer pour placer la ligne là où elle s'enclenche à 90 degrés. Avec les commandes de ligne toujours actives. Tous dessinent une ligne en direction du haut. Je vais faire cette ligne 22 millimètres, suivi par la touche de la languette de l'orteil verrouiller la dimension en place Et encore une fois, je vais m'assurer qu'un clic pour placer la ligne à 90 degrés la deuxième ligne d'orteil sera de 5,5 millimètres à droite, suivi par l'embout de touche de tabulation verrouiller la cote en place, et je vais m'assurer que cette ligne est horizontale ou perpendiculaire à la ligne précédente. Enfin, je vais créer la dernière ligne pour ce trombone en dessinant une ligne vers le bas vers l' axe X rouge en tapant 12 millimètres pour la longueur, suivie de l'onglet Verrouillage de la clé. La dimension en place suffit de cliquer sur l'accès X où la ligne s'enclenchera . Maintenant. Si votre ligne ne semble pas être accrochée, assurez-vous que cette grille d'esquisse et l'option d'accrochage sont activées dans votre palette d'esquisses . Maintenant que nous avons fini d'utiliser la commande ligne va appuyer sur la touche d'échappement sur le clavier pour fermer la commande. Au fur et à mesure que nous avons créé ces lignes, vous remarquerez que les lignes de dimension ont été automatiquement placées lors de la mise en place des lignes. Lorsque vous travaillez avec des esquisses Infusion 3 60, vous pouvez vouloir déplacer ces dimensions hors du chemin pour le faire, il suffit de cliquer et de faire glisser sur les cotes, et je vais les déplacer hors du chemin pour l'instant. Donc ils n'interférent pas avec notre géométrie d'esquisse. Maintenant que nous avons un contour rugueux d'une forme de trombone, aura besoin autour de tous les coins avant que nous puissions utiliser la commande de balayage pour arrondir sur les coins voudra utiliser voleur commande Philip. Une chose importante à noter est que la lettre de raccourci clavier F, comme dans Fox Trot, est utilisée pour appeler le modèle Philip Command. Mais cette commande ne fonctionne que pour des objets en trois dimensions. Étant donné que nous travaillons actuellement avec la géométrie d'esquisse ou des objets à deux dimensions, nous voulons nous assurer de sélectionner la commande Philip d'esquisse qui se trouve dans l' esquisse. et vous verrez que cette commande Philip n'a pas de raccourci clavier lui est appliqué. Lorsque vous travaillez Infusion 3 60, vous trouverez très fastidieux d'aller à la barre d'outils à chaque fois. Vous devez activer une commande. Une autre façon, ce qui est beaucoup plus rapide serait d'utiliser la boîte de raccourcis. La zone de raccourcis peut être activée avec la lettre de raccourci clavier s comme dans Sierra. Vous verrez que la boîte de dialogue Raccourcis s'ouvre et je peux taper n'importe laquelle de ces commandes d'esquisse ou de modélisation. Je vais taper, le remplir, et je vais sélectionner celui qui est pour la géométrie esquissée. Pas l'autre. Il s'agit de 43 objets dimensionnels avec l'esquisse Philip Command active. Je vais aller de l'avant et sélectionner les deux coins supérieurs parce que nous voulons que ce trombone ait une transition en douceur d'un coin à l'autre. Le rayon de remplissage sera de 7,5, divisé par deux, donc nous allons prendre le avec de la ligne divisée par le nombre de bords ont été arrondis. Par conséquent, je vais taper 3,75 millimètres dans le champ d'entrée, et je vais appuyer sur la touche Entrée pour appliquer le Rayon Philip immédiatement après avoir touché. Réponse. Vous remarquerez que les lignes ont désormais une arête ou un coin arrondi. Je le veux. Ajoutez ensuite des filets à ces deux coins inférieurs. Tout droit, cliquez pour sélectionner. Répétez, remplissez-le à partir du menu de marquage, et c'est là que vous pourrez toujours accéder rapidement. commande la plus récente que vous avez utilisée avec la commande Philip active tous sélectionner les deux coins, et je vais taper 3,25 millimètres et vous remarquerez que le croquis commence à devenir fou. Dans le tutoriel original. Je n'ai pas couvert les contraintes car j'ai introduit plus tard le concept de contraintes d'esquisse. Dans ce cours, cependant, beaucoup de gens m'ont averti qu'ils avaient des problèmes avec la forme de leur géométrie d'esquisse se gâter. Donc, je vais appuyer deux fois sur le bouton d'annulation dans l'orteil de la barre d'outils. Annuler la dernière commande Philip, et je m'assurerai que la géométrie de l'esquisse revient à la normale. Nous allons ajouter des contraintes d'esquisse, ce qui aidera à garantir que la forme de notre géométrie d'esquisse n'est pas modifiée lorsque nous ajoutons filets à ces deux coins inférieurs plus tard. Dans ce cours, je vais couvrir le sujet des contraintes d'esquisse beaucoup plus en profondeur, mais pour l'instant je vais simplement ajouter quelques contraintes d'esquisse. Si vous regardez la palette d'esquisse, vous remarquerez une liste des contraintes d'esquisse disponibles. Vous remarquerez également que nous avons déjà quelques icônes de contrainte dans notre esquisse car elles ont été automatiquement appliquées au fur et à mesure que nous avons dessiné la géométrie de l'esquisse. Cette première ligne a une contrainte verticale car les lignes se sont accrochées. Pourquoi l'accès ? Et vous remarquerez que nous avons beaucoup de contraintes perpendiculaires dans les coins car nous nous assurions que nos lignes s'accrochent là où la ligne était de 90 degrés par rapport à la ligne précédente. Pour ajouter manuellement une autre contrainte d'esquisse, je vais simplement cliquer sur la ligne à droite, et je vais sélectionner la contrainte verticale de barre oblique horizontale dans la palette d'esquisse L'ajout de cette contrainte verticale assurera que la reste verticale car nous essayons ces filets d' esquisse une fois de plus tous activer l'esquisse Philip Command, et je vais cliquer sur les deux coins inférieurs à nouveau. Je vais taper 3,25 millimètres et j'appuie sur la touche Entrée de mon clavier. Cette fois, vous remarquerez que nous avons pu ajouter le remplissage sans incliner la géométrie de l'esquisse parce que nous avons ajouté cette contrainte verticale. Et encore une fois, ce concept d'ajout manuel de contraintes d'esquisse est quelque chose que je couvre beaucoup plus en profondeur plus tard. Dans ce cours, nous le revisiterons une fois que vous aurez une base solide de certaines des autres fonctionnalités de base disponibles. Infusion 3 60 avant d'ajouter les deux derniers filets, sélectionnez tous la ligne intérieure gauche, et j'ajouterai une contrainte verticale à cela aussi. Je vais maintenant activer le croquis Philip Command une fois de plus, et cette fois je vais sélectionner les deux derniers coins. Je vais taper 2,75 millimètres, puis appuyer sur la touche Entrée de mon clavier. À ce stade, vous voudrez arrêter l'esquisse afin que nous puissions créer une autre esquisse que la commande Sweet nécessite. Je vais sélectionner Arrêter d'esquisser la barre d'outils, et je vais cliquer sur l'icône d'accueil à côté du Cube de vue pour afficher le contour du trombone du point de vue de la maison. Afin de créer un doux qui suit cette forme de trombone devra dessiner le profil de croquis qui sera utilisé pour le doux. Dans ce cas, notre profil d'esquisse sera simplement un cercle car un trombone est simplement un morceau arrondi de fil d' acier plié à une forme en boucle. Pour dessiner le cercle va appuyer sur le raccourci clavier. Lettre C Comme dans Charlie, activez le Commandement du cercle central. Vous remarquerez si nous activons une commande d'esquisse sans être dans une esquisse ouverte. Ensuite, vous devrez sélectionner un plan d'origine ou la surface d'une géométrie préexistante pour créer une esquisse. Je vais simplement sélectionner le plan XZ, et je vais zoomer sur la géométrie de l'esquisse. Je vais cliquer sur le point Origin, car c'était le point de départ de notre trombone en forme et je vais traîner avec ma souris. Je vais taper un millimètre, suivi de la clé de verrouillage de l'embout, la dimension en place. Ensuite, je vais simplement cliquer pour mettre le cercle en place. À ce stade, vous voudrez arrêter l'esquisse afin que nous puissions utiliser la commande Sweet, qui va réellement créer le trombone, bien frapper l'esquisse d'arrêt dans la barre d'outils, et je vais frapper l'icône d'accueil à côté du Cube de vue. Je vais maintenant activer la commande sweet à partir de la liste create drop on. Lorsque nous activons la fonction, vous remarquerez que la boîte de dialogue de balayage s'est ouverte. Si jamais vous oubliez ce qu'une fonctionnalité fait, vous pouvez toujours regarder la boîte de dialogue et y travailler, commençant par le haut, en descendant vers le bas. La première chose que vous verrez avec la commande sweet est le type de chemin que nous avons un chemin continu pour notre forme, alors assurez-vous que le chemin unique est sélectionné. Ensuite, il veut que nous sélectionnions notre forme de profil, comme je l'ai mentionné plus tôt. Ou le profil est le cercle, et la forme du trombone est le chemin que je vais sélectionner le cercle. Je vais cliquer sur la sélection du chemin dans la boîte de dialogue, puis je vais sélectionner le chemin dans la fenêtre du campus. Les dernières options de la boîte de dialogue de balayage sont OK. Pour l'instant, je vais simplement cliquer sur le bouton OK dans la boîte de dialogue pour confirmer la commande sweet. Maintenant, si vous ne l'avez pas déjà fait, n' oubliez pas de sauvegarder votre modèle. Je vais appuyer sur le bouton Enregistrer au-dessus de la barre d'outils et ils nommeront ce trombone. Et bien sûr, vous pouvez basculer sur cette section d'emplacement pour choisir où le fichier sera enregistré dans votre panneau de données . Enfin, si vous êtes trombone, dirait qu'il est divisé en sections. C' est à cause du style visuel. Vous devez changer le style visuel, dirigez-vous vers le bas vers les paramètres d'affichage le style visuel voler dossier, puis sélectionnez l'option ombrée, qui supprimera ces lignes de bord. Je te verrai dans la prochaine leçon. Jour numéro quatre, où je vais vous montrer comment trois D Model une bouteille de whisky en utilisant la fonction de perte. 7. Jour n 4 - Fusion 360 : Bottle whiskey Bottle: Hey, c' est Kevin Kennedy, et bienvenue dans cette version révisée du Jour 4 de Learned Vision 3 60 en 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous saurez comment trois D modéliser une bouteille de whisky. Vous apprendrez à créer des plans de décalage, à utiliser la fonction de lissage et à créer des threads. Pour commencer, nous allons dessiner quatre profils fermés différents sur quatre plans différents. Ensuite, nous allons utiliser la commande loft pour connecter tous les profils saisis, ce qui va créer la forme globale de la bouteille de whisky. abord, je vais créer un nouveau composant en sélectionnant le nouveau composant dans la liste déroulante assemblée. Ensuite, tous tapez bouteille de whisky pour le nom du composant avant de cliquer sur le bouton OK pour le premier profil esquisse sur le plan d'origine X Y. Je vais commencer par activer le rectangle central à partir de la liste déroulante d'esquisse. Vous le trouverez imbriqué sous le dossier rectangle. Ensuite, je vais cliquer sur le plan d'origine X Y inférieur, comme c'est là que nous voulons que ce premier profil soit. Après avoir cliqué sur le plan d'origine, vous verrez que Fusion 3 60 oriente automatiquement le plan, donc nous le regardons directement . Je vais cliquer sur l'origine centrale et je vais faire glisser avec le curseur de la souris. Nous pouvons maintenant taper les dimensions désirées du rectangle. Je vais taper 76 millimètres pour le avec. Eh bien, puis appuyez sur la touche de l'onglet, qui verrouille la cote en place et bascule le curseur sur l'autre champ de saisie. Tous taper 63 millimètres pour la hauteur, suivi de l'onglet Verrouillage de la clé Cette dimension en place juste pour clarifier en appuyant sur la touche de tabulation étaient simplement verrouiller les dimensions en place afin que nous ne les modifiions pas accidentellement ou les déplacions comme nous déplacons notre curseur de souris autour maintenant que les deux dimensions air rempli, ah, cliquez pour mettre le rectangle en place. Eh bien, vous voulez maintenant ajouter des coins arrondis à notre rectangle ? Si vous vous souvenez du dernier tutoriel, le moyen le plus rapide d'accéder à la commande Philip d'esquisse consiste à activer la zone de raccourcis d'esquisse . Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier s comme dans Sierra Toe. Activez la zone de raccourcis. Alors je vais taper. Remplissez-le Maintenant, il est important de sélectionner l'outil Remplir l'esquisse, qui a le symbole à deux dimensions et non l'outil à trois d remplir. Une fois le Filic Man activé, je vais cliquer de chaque côté des lignes d'angle. Ensuite, je taperai sept millimètres pour le radius de Philip. En cliquant. La touche Entrée de mon clavier confirmera les résultats de Philip. À ce stade, je vais aller de l'avant et arrêter l'esquisse en appuyant sur le bouton Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils. Eh bien, maintenant, créez le deuxième profil fermé. Afin de créer un croquis ci-dessus, celui-ci devra créer un plan de construction car il n'a pas été en mesure de simplement esquisser dans l'espace. Je vais sélectionner le menu déroulant de construction, puis tous sélectionner le plan de construction décalé car il nous permet de créer un plan à une distance spécifiée par rapport aux plans préexistants. Après avoir activé la fonction de plan de décalage, vous verrez que nous n'avons qu'une seule option, à savoir sélectionner le plan ou la face dont nous voulons décaler. Dans ce scénario, je vais sélectionner le plan d'origine X Y après avoir sélectionné un décalage plan ou face orteil de vous serez invité à taper la distance de décalage tout taper 114 millimètres pour la distance de décalage . Ensuite, je confirmerai les résultats en cliquant sur le bouton OK et la boîte de dialogue. Maintenant que nous avons ce plan de construction décalé, nous pouvons l'utiliser pour dessiner un autre rectangle ou la deuxième forme de profil fermé pour activer à nouveau le rectangle, tous utiliser le raccourci clavier. Lettre R comme dans Romeo, puis tous sélectionner le plan de construction comme plan sur lequel esquisser. Maintenant, vous remarquerez que le raccourci clavier active l'outil rectangle à deux points. Donc, pour passer à l'outil rectangle central, je vais simplement cliquer sur l'option rectangle central dans la palette d'esquisse. Ce rectangle fera un peu plus grand, donc nous avons une belle forme conique. Je vais cliquer sur l'origine centrale une fois de plus et je vais faire glisser avec le curseur de la souris. Cette fois, je vais taper 95 millimètres pour le avec je vais frapper l'onglet Key toe. Verrouillez la cote en place et passez à l'autre champ d'entrée de dimension, puis tapez tous 76 millimètres, suivi de la touche de tabulation. Une fois que toutes les cotes sont en place ou que vous cliquez pour définir, le rectangle en place activera à nouveau l'esquisse. Remplissez l'outil. Je vais appuyer sur la touche d'échappement pour effacer toutes les commandes actives. Vous pouvez également accéder à l'outil Villa d'esquisse en utilisant le menu d'esquisse avec le bouton droit de la souris. Très bien, cliquez dans la fenêtre de canevas. Je vais sélectionner le dossier de sortie de croquis, puis je vais sélectionner la commande Philip. Je vais sélectionner toutes les lignes qui composent les coins du rectangle. Puis, pour ce Radius Philip tous taper 12 millimètres, suivi d'appuyer sur la touche Entrée de mon clavier pour confirmer les résultats. Ces 2 premiers profils fermés constitueront bien la base de la bouteille, puis, veulent créer deux autres qui utiliseront pour créer la tige de la bouteille avant d'utiliser la commande loft pour les joindre tous ensemble, je vais créer un autre plan de décalage en cliquant sur l'icône de plan de décalage dans la barre d'outils. Cette fois, je vais quitter le plan décalé et le croquis que nous venons de créer. Je vais poinçonner 38 millimètres pour la distance et je vais cliquer sur le bouton OK dans la boîte de dialogue plan décalé pour la tige de la bouteille voudra créer deux cercles de taille différente pour activer rapidement la commande Circle. Je vais appuyer sur le raccourci clavier Lettre C comme dans Charlie. Eh bien, puis cliquez sur le plan de construction que je viens de créer. Maintenant que l'esquisse a été activée et réorientée automatiquement, je vais cliquer sur le point d'origine central. Lorsque je fais glisser le curseur de ma souris, je vais taper 40 millimètres pour le diamètre du cercle. Je vais frapper la touche de verrouillage de l'orteil, la dimension en place. Ensuite, je vais cliquer avec ma souris pour mettre le cercle en place. Je veux maintenant créer un dernier cercle, qui utilisera pour le haut de la tige un tour de gain de temps. Envision 3 60 est le fait que vous pouvez activer une autre commande de modélisation, qui fermera automatiquement l'esquisse actuelle dans laquelle vous êtes. Au lieu d'appuyer sur le bouton Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils, je vais simplement cliquer sur le bouton Plan de décalage qui se trouve également dans la barre d'outils. Vous remarquerez que non seulement arrête l'esquisse active, mais qu'elle active également la commande de plan de décalage. Pour créer cet avion, je vais cliquer sur le plan de construction que nous venons de créer. Je vais faire cela à 1 89 millimètres de la précédente, puis je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer les résultats. Encore une fois, j'appuie sur le raccourci clavier. Lettre C comme dans Charlie Toe, activez le commandement du cercle central. Je vais sélectionner le plan de construction décalé que je viens de créer, et je vais cliquer sur l'origine centrale comme ils font glisser le curseur de ma souris tout taper une dimension de 30 millimètres que je veux que le sommet de la tige soit un peu plus petit. Enfin, je vais appuyer sur le bouton Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils. Je vais maintenant cliquer sur l'icône d'accueil à côté du Cube de vue dans le coin supérieur droit pour jeter un oeil au modèle depuis la position d'accueil. Si vous vous souvenez, Dans le deuxième jour, nous avons créé une bouteille de bière à l'aide de l'outil Revolved. Mais notre bouteille de whisky n'est pas une forme de cylindre symétrique. Nous allons donc utiliser l'outil de lissage pour regrouper les quatre esquisses que nous venons de créer car l'outil de lissage crée une forme de transition entre deux ou plusieurs esquisses ou des surfaces plus claires. Pour activer l'outil de lissage, je vais sélectionner la liste déroulante Créer, puis tout sélectionner la commande de lissage. Vous remarquerez que la première section de la boîte de dialogue Loft nous invite à sélectionner nos profils maintenant. Une chose importante à noter ici est que l'ordre dans lequel nous sélectionnons nos profils a de l'importance. Nous pouvons sélectionner les formes de profil fermées de haut en bas ou de bas en haut, mais nous ne pouvons pas les sélectionner dans un ordre aléatoire, ou cela va créer une forme vraiment folle et tordue. Je vais aller de l'avant et sélectionner les profils de forclusion un par un, commençant par le bas et en travaillant mon chemin vers le haut. Regardez ce qui se passe lorsque je les sélectionne. Vous remarquerez qu'il commence à joindre toutes les esquisses ensemble pour créer une forme tridimensionnelle . Cependant, si je regarde cette forme sous quelques angles différents, je ne suis vraiment pas satisfait de la forme globale. Heureusement pour nous, la commande loft permet une sélection des rails de guidage, que nous pouvons ensuite utiliser pour aider à trouver la courbure du loft. Vous remarquerez la deuxième partie du loft que je regarde. La boîte sert à la sélection des rails de guidage. Pour l'instant, je vais simplement appuyer sur le bouton Annuler pour annuler la commande Loft. Dessinons quelques rails de guidage, puis nous réactiverons la commande loft pour terminer le modèle. Pour créer les rails de guidage, je vais utiliser une combinaison de l'outil de colonne vertébrale et de l'outil de ligne. Maintenant, il est important de noter que vous pouvez créer des rails de guidage avec n'importe quel outil de géométrie d'esquisse , cependant, je vais utiliser l'outil de colonne vertébrale car cela me donnera le plus de liberté pour vraiment modifier la forme de la bouteille. Pour que ce rail de guidage fonctionne le mieux. On va l'esquisser sur l'avion XZ Orjan directement au milieu de la bouteille. Une chose voudra s'assurer avec le rail de guidage est qu'il s'enclenche dans chacun des quatre profils. Sinon obtiendra un air très commun avec la commande loft que le rail de guidage ne touche pas tous les profils fermés. Maintenant, afin de s'assurer que notre rail de guidage s'accroche dans chaque profil, je vais créer des lignes de construction sur chaque profil Comme vous créez modèles paramétriques Infusion 3 60, vous vous retrouverez souvent ajouter géométrie ou entités ultérieurement que vous n'aviez pas planifié initialement. Heureusement pour nous, ce n'est pas un problème, car nous pouvons simplement double-cliquer sur les fonctionnalités de l'orteil chronologique. Modifiez-les. Je commencerai par double-cliquer sur le premier croquis de la chronologie. Ensuite, je vais activer la commande de ligne en la sélectionnant dans la barre d'outils avant de dessiner une ligne, je vais sélectionner l'option de construction dans la palette d'esquisse. L' option construction crée une géométrie esquissée en pointillés, ce qui signifie que la géométrie d'esquisse est destinée uniquement à des fins de référence. Ensuite, je vais cliquer sur le côté droit du profil, où la ligne s'enclenche à son point médian pour s'assurer que la ligne est exactement au point médian. Vous voulez cliquer ou l'icône de contrainte de point médian triangle apparaît. Ensuite, je vais sélectionner l'autre côté du rectangle, où s'enclenche également dans le point médian. On en a fini avec ça. Une fois que nous pouvons appuyer sur le bouton d'esquisse d'arrêt dans la barre d'outils à ce stade, voudra faire les mêmes étapes pour les trois profils d'esquisse suivants. Double-cliquez sur le deuxième croquis dans la chronologie. Cette fois, je vais activer la commande de ligne en appuyant sur le raccourci clavier Lettre L comme dans Lima. Ensuite, je vais activer l'option de construction en sélectionnant le bouton et la palette d'esquisse. Encore une fois, je vais cliquer sur le bord du rectangle où la ligne s'enclenche au milieu. Ensuite, je vais simplement cliquer sur le côté opposé, où la ligne s'enclenche en place à son point médian. Je vais arrêter cette esquisse en sélectionnant le bouton Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils, puis double-cliquez sur la troisième esquisse dans la chronologie ci-dessous. Je vais d'abord cliquer et faire glisser sur la dimension des cercles pour la déplacer hors du chemin. Eh bien, puis appuyez sur le raccourci clavier Lettre L comme dans Lima. Ensuite, j'activerai également le raccourci clavier. Laissez son ex comme dans les oeufs une vue er trop rapidement. Activez l'option de construction pour cette ligne. On ne peut pas l'enfoncer dans un point médian. Comme notre cercle n'en a pas, cependant, nous pouvons utiliser le point central du cercle. Cliquez sur le centre du cercle, puis je vais cliquer sur le bord gauche du cercle où la ligne s'enclenche en place. Je ne vais pas non plus m'inquiéter du côté droit du cercle car nous allons finalement simplement le chemin de guidage après que nous l'avons créé sur le côté gauche du modèle. Pour l'instant, je vais appuyer sur le bouton Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils. Last but not least, tous double-cliquez sur le quatrième croquis dans la chronologie ci-dessous. Je vais cliquer et faire glisser sur la dimension pour la déplacer hors du chemin afin que nous puissions voir ce que nous faisons. Je vais frapper le raccourci clavier Lettre L est dans Lima, puis aussi frapper le clavier. Lettre raccourci agit comme dans les oeufs un V er trop rapidement. Activez l'option de construction. Je vais cliquer sur le centre du cercle, puis sur le bord gauche du cercle où la ligne enclenche en place. Ensuite, je vais devoir arrêter le bouton d'esquisse dans la barre d'outils. Si je passe maintenant le curseur de la souris sur le bord des profils d' esquisse, un point d'esquisse apparaît à l'intersection des lignes de construction, les bords des profils d'esquisse. C' est pourquoi nous avons créé ces lignes de construction et vous verrez comment l'aide en seulement une seconde. À ce stade, je vais activer l'outil d'espionnage Ajuster Point à partir de la liste déroulante d'esquisse, et il est situé dans le dossier Fly out de la colonne vertébrale. Après avoir activé l'outil Dos, je vais cliquer sur le plan d'origine XY comme plan sur lequel esquisser. Ensuite, je vais cliquer sur le premier profil proche dans le coin inférieur gauche, où il s'enclenche en place. Ensuite, nous allons cliquer sur le deuxième bord de profil où la ligne s'enclenche Si vous avez du mal à voir où vous cliquez, vous pouvez toujours regarder le modèle sous un angle léger pour vous assurer de sélectionner le bord de le profil. Après avoir cliqué sur le troisième profil, je vais cliquer sur la touche Entrée pour placer ce store. À ce stade, nous pouvons plus loin de trouver la forme de la bouteille de whisky en se déplaçant autour des poignées de la colonne vertébrale. Je vais simplement cliquer sur la poignée de la colonne vertébrale, et je vais le faire glisser. Et je vais juste tweeter cette poignée aveugle jusqu'à ce que je sois satisfait de la forme globale. Une fois que j'ai la colonne vertébrale dans une forme que j'aime, je vais devoir tracer une ligne droite en haut pour créer la tige de la Bible. Je vais frapper le raccourci clavier Lettre L comme dans Lima orteil. Activez l'outil de ligne. Je vais sélectionner le premier cercle ou la ligne s'enclenche. Et pour le deuxième point d'extrémité de la ligne, je vais sélectionner le cercle supérieur où la ligne s'enclenche. Ensuite, je vais appuyer sur la touche d'échappement pour quitter la commande de ligne. Maintenant, c'est probablement l'étape la plus importante du chemin de guide et où beaucoup de téléspectateurs ont eu des problèmes avec le tutoriel initial. Assurez-vous donc de faire attention car nous avons une colonne vertébrale et en ligne car notre chemin de guidage devra s'assurer qu'ils sont connectés. Sinon, l'outil loft ne pensera pas qu'il s'agit d'une ligne continue, et cela nous donnera un message aérien que la trajectoire de guidage n'est pas continue. Tout d'abord, je vais sélectionner la colonne vertébrale, qui montre les points de la colonne vertébrale une fois de plus. Ensuite, je vais cliquer sur la poignée de pointe de la colonne vertébrale supérieure, et je vais faire glisser cela jusqu'à ce qu'il s'enclenche à nouveau sur la ligne droite. C' est super important. Votre poignée d'alimentation supérieure doit être enclenchée sur la ligne droite. Si votre ligne s'est correctement mise en place, vous devriez pouvoir la faire glisser vers le haut et le bas de la ligne. Et encore une fois, vous pouvez déplacer cela jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la forme globale. Une fois que nous sommes satisfaits de la forme globale de la trajectoire de guidage devra simplement le chemin de guidage l'autre côté afin que nous puissions utiliser les deux passes de guidage avec l'outil de loft pour le faire. Je vais tracer une ligne pour servir de ligne centrale. Je vais activer l'outil mental dans la barre d'outils, puis j'activerai l'option de construction. Je vais cliquer en bas de la bouteille pour le premier point et je vais cliquer en haut de la bouteille pour le deuxième point final. Ensuite, je vais activer la simple commande de l'esquisse déposée dans la liste. Ensuite, je vais sélectionner la colonne vertébrale et la ligne droite comme les objets à Mir. Ensuite, nous devrons sélectionner la ligne de bière. Nous avons créé notre ligne de construction comme la seule ligne, donc je vais aller de l'avant et sélectionner cela. Ensuite, je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer les résultats en miroir. Nous sommes maintenant prêts à réessayer la commande Loft, tout se diriger vers la liste Créer, déposé sur, puis je vais sélectionner la Commande perdue pour l'activer. Je vais sélectionner l'icône de la position d'accueil pour jeter un oeil à notre modèle d'un point de vue. Ensuite, je vais orteil une fois de plus sélectionner les quatre profils du bas vers le haut. Nous pouvons maintenant sélectionner les rails de guidage que nous avons bien configurés. Cliquez d'abord sur le symbole plus dans la boîte de guidage. Ensuite, je vais sélectionner le rail de guidage sur le côté gauche, et je vais sélectionner le rail de guidage sur le côté droit. Si je déplace maintenant le modèle, vous verrez que nous avons une forme beaucoup plus définie. Tout semble correct, donc je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer le loft. Les résultats à ce stade termineront la bouteille en ajoutant quelques détails avant creuser la bouteille. Si nous regardons notre forme, verra que le fond de la bouteille est complètement plat, ce qui n'est pas réaliste. Je vais appuyer sur le raccourci clavier. lettre F est en Fox Trot orteil. Activez le modèle Philip Command avec le modèle Philip Command Active sélectionnera le fond de la bouteille, puis tous anti Philip de cinq millimètres, ce qui ajoute un beau bord arrondi au fond. Ensuite, je vais simplement cliquer sur le bouton OK pour confirmer les résultats Philip a été maintenant créer une tige en haut où nous pouvons ajouter un fil. Je vais appuyer sur le raccourci clavier Lettre C comme dans Charlie pour activer le Centre Circle Command . Ensuite, je vais cliquer sur la surface supérieure de la bouteille comme plan d'esquisse. Je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser avec ma souris Pour cette dimension de cercles , je vais faire le diamètre 27 millimètres et je vais cliquer pour mettre le cercle en place. Ensuite, je vais appuyer sur le raccourci clavier que j'é. pour activer la commande extrude. Je vais sélectionner le cercle comme profil à extruder. Je vais taper 12 millimètres pour la distance d'extrude et avant de cliquer sur le bouton OK , je m'assurerai que l'opération est réglée pour rejoindre En réglant l'opération à joindre, cette fonction d'extrude rejoindra le corps de la bouteille en dessous, ce qui est crucial car nous devons avoir un seul corps lorsque nous allons utiliser la commande Shell. Je vais maintenant creuser la bouteille en activant la fonction shell à partir de la liste déroulante modifiée . Ensuite, je vais sélectionner le haut de la bouteille et taper trois millimètres pour créer l' épaisseur du verre. Ensuite, je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer la commande Shell. Enfin, je vais en ajouter un de plus. Remplissez-le sur le bord supérieur pour qu'il ne soit pas tranchant. Je vais activer le modèle Philip Command avec un raccourci clavier que son F comme dans Fox Trot. Ensuite, je vais sélectionner le bord supérieur. Je vais faire le remplissage il rayon de deux millimètres, suivi en cliquant sur le bouton OK, et maintenant nous allons ajouter un fil au haut de la bouteille. Ainsi, notre bouteille de whisky peut être scellée avec un chat. Pour créer le thread. Je vais sélectionner la commande thread dans le menu déroulant Créer. Ensuite, je vais cliquer sur la surface de la forme du cylindre en haut de la bouteille dans la boîte de dialogue de filetage . Tout d'abord, vous voulez cliquer sur l'option modélisée, qui assurez-vous qu'il en fait trois les modèles de la forme du fil. Sinon, cela donnerait simplement une apparence graphique du fil. Donc, si nous n'avons pas cliqué sur modélisé et nous sommes allés à trois impressions D ou exporter ce fichier qu'un thread ne serait pas réellement exporté. La deuxième option de notre boîte de dialogue de thread est le lien, donc il est par défaut pleine longueur. Mais si je décoche cela, je peux le rendre légèrement plus court en faisant glisser la flèche vers le haut ou en changeant la longueur et le champ du pied . Enfin, si nous examinons le reste des options ici, leurs normes pour différents types de filetages, que ce soit pour les bouteilles, vis, les machines, etc. Donc, dans le but de cette démo débutant, je vais simplement la laisser aux paramètres par défaut, et je vais cliquer sur le bouton OK pour confirmer les derniers résultats, mais pas les moindres, d'accord. Cliquez sur le modèle, et je vais sélectionner l'option d'apparence dans la liste. Je vais simplement chercher verre dans le champ de recherche. Ensuite, je vais faire glisser l'aspect du verre de bronze sur le modèle pour regarder encore mieux la bouteille. Je vais changer l'environnement sous les paramètres d'affichage à ciel sombre, ce qui rendra le voir à travers l'apparence du verre beaucoup plus facile à voir si vous avez fait à la fin de cette vidéo, alors s'il vous plaît laissez-moi savoir en commentant ci-dessous. Si vous trouvez que cette version révisée constitue une nouvelle amélioration lorsque vous travaillez avec la commande de verrouillage , il est essentiel que vous accrochiez vos rails de guidage dans tous les profils. Sinon, il est très probable que vous obtiendrez un message d'erreur. Il est également très important que votre rail de guidage soit une ligne continue. Sinon, cela ne fonctionnera pas et vous recevrez un air 8. Jour #5 - Fusion - Fway0 : le plateau de cube de glace: Hey, c'est Kevin et bienvenue au cinquième jour de la Fusion 3 60 en 30 jours. Dans ce tutoriel, je vais montrer que vous aviez un modèle trois D dans le plateau Ice Cube. Vous allez apprendre à utiliser la cote d'esquisse coupe extrude dans la fonction de motif rectangulaire pour commencer va frapper la lettre de raccourci clavier sont orteils activer rectangle et je vais aller avant et sélectionner le plan supérieur. Maintenant, si nous voulons utiliser le rectangle central au lieu du rectangle à deux points affaiblir. Sélectionnez-le dans la boîte de dialogue de la palette d'esquisse avant de cliquer sur notre point d'origine. Donc, je vais aller de l'avant et cliquez sur le point Origin et faites glisser ma souris et je vais taper 12 pouces pour la longueur, suivi de la touche de tabulation. Verrouillez-le en place et quatre pouces pour l'avec, suivi de la touche de l'onglet. Ensuite, je vais aller de l'avant et appuyer sur Entrée pour échapper à la commande rectangle et tous basculer cette boîte de dialogue pour qu'elle soit hors du chemin. Ensuite, nous allons extruder ce rectangle pour créer la forme de base de notre bac à glaçons. Je vais simplement appuyer la lettre e le raccourci clavier pour extruder, et je vais faire glisser la flèche vers le haut ou taper deux pouces, puis je vais appuyer sur Entrée. Maintenant que nous avons la taille totale de notre bac à glaçons, nous allons dessiner un rectangle sur cette surface supérieure afin que nous puissions commencer à découper le cube de glace en forme. Donc, je vais activer à nouveau l'outil rectangle avec le raccourci clavier, Lettre R et cliquez sur la surface supérieure ici. Ensuite, je vais simplement cliquer et faire glisser ce rectangle. Et je ne suis pas vraiment inquiet de la position de l'épave simple à ce stade parce que, eh bien, dimension sur les côtés dans juste un peu. Donc je vais taper 1,65 pouces pour la hauteur. Appuyez sur la touche tabulation orteil verrouiller la cote en place, et je vais taper 1,2 pouces pour l'avec, suivi de la touche Tab et la touche Entrée pour quitter la commande rectangle. Nous avons donc ajouté des dimensions à beaucoup de lignes que nous avons faites dans les premiers jours de ce Siri. Mais nous pouvons également utiliser des cotes pour définir des distances entre d'autres objets géométriques et esquissés . Je vais simplement cliquer sur Lettre D, le raccourci clavier pour Dimension, et je vais cliquer sur cette ligne rectangle et cette ligne extérieure ici, et je vais faire glisser la souris vers la gauche et cliquer n'importe où ici. Maintenant, tous les taper dans 0,2 pouces pour la distance et va frapper. Entrez et vous remarquerez qu'après avoir appuyé sur Entrée, le rectangle a déplacé vers le bas pour être exactement 0,2 pouces de distance. Maintenant, une autre façon d'utiliser l'outil Dimension consiste à sélectionner d'abord les lignes ou la géométrie, donc je vais sélectionner la ligne gauche du rectangle. Ah, maintenez la touche Maj enfoncée, puis je vais sélectionner la ligne extérieure de la boîte et ensuite j'appuie à nouveau sur le raccourci clavier Lettre D. Je vais cliquer n'importe où à gauche ici, puis je vais taper 0,2 pouces pour cette dimension, et je vais appuyer sur la touche Entrée pour fermer la commande. À ce stade, nous voulons découper ce morceau où le premier Ice cube algo donc un clic lettre e pour extrude . Et après avoir activé la fonction d'extrusion, je vais cliquer sur le rectangle et maintenant je veux que vous regardiez ce qui se passe ici lorsque j'ai fait glisser la flèche vers le bas. Donc, si vous regardez la boîte de dialogue Extruder, vous verrez que j'ai fait glisser la flèche vers le bas. Il change l'opération pour couper, donc cela va réellement couper le matériau ici. Et nous pouvons soit faire glisser la flèche vers le bas ou nous pouvons toujours sélectionner cut dans les listes déroulantes pour la distance tout type en négatif 1.3 et noter que vous devez avoir une valeur négative ici si vous voulez que l'objet coupe. Si je prends le moins, signe qu'il ne coupe pas l'objet, et il va simplement ajouter au sommet maintenant. Une autre chose que nous voulons faire est d'un joli cône pour que les glaçons sortent du plateau. Pour ce faire, tapez simplement 10 degrés négatifs pour l'angle de dépouille et le coup mental OK dans la boîte de dialogue Extrude. Maintenant, nous allons vouloir ajouter un joli remplissage ou bord arrondi à cette fente Ice Cube avant d'aller avant et de modeler le reste d'entre eux. Je vais cliquer sur F le raccourci clavier de la commande Philip Modifier, et je vais sélectionner toutes les lignes qui composent cette coupe. Ensuite, je vais frapper dans 0,13 pouces pour le Radius. Maintenant, nous voulons évidemment que la même coupe apparaisse sur le reste du plateau ici, donc nous avons tout un plateau de glaçons et pas seulement un. Donc, va activer le motif rectangulaire à partir du menu déroulant Créer, et il sera situé sous le sous-dossier de motif. La première chose dans la boîte de dialogue de motif rectangulaire est le motif serré. Donc, si nous le laissons sur la valeur par défaut des visages ici, nous pourrions sélectionner toutes les faces de notre coupe. Mais cela prendrait une minute environ, et ce ne serait pas le moyen le plus efficace. Donc, à la place, je vais changer cela en fonctionnalités, puis je vais simplement sélectionner l'extrude et le remplir dans notre timeline fusion 3 60. La prochaine chose que nous devons faire est de sélectionner la direction pour que nous puissions simplement l'activer et cliquer sur cet axe X ici. Et puis nous allons taper 10.4 pour la distance et huit, pour le nombre de fois que nous voulons sont découpés pour être copiés. Ensuite, je vais faire glisser cette flèche vers le haut dans tous les types en deux pour le nombre de copies et 1,95 pouces pour la distance. Maintenant, si vous regardez la boîte de dialogue Motif. Ici, vous remarquerez que nous pouvons changer le type de direction. Donc, pour nos besoins, puisque nous avons dessiné le premier cube dans le coin, nous n'avons vraiment besoin d'aller qu'une direction sur l'axe X et une direction sur l'axe Y. Mais pour les projets futurs, vous pouvez toujours changer cela à une mesure, qui vous permettra d'aller dans les deux sens. Maintenant, frappons bien pour voir le résultat. Tout droit. Donc, si nous regardons cela dans la vue de la maison verra qu'il arrive bien, mais il est toujours assez boxy. Donc, c'est le raccourci clavier qui nous permet de taper des commandes et tapera dans shell et appuyez sur la touche Entrée. Maintenant, au quatrième jour pour la bouteille de whisky, nous venons de sélectionner une surface pour envelopper toute notre forme. Mais pour cette forme plus complexe devra sélectionner les quatre côtés et devra également sélectionner la face inférieure de notre boîte. Je vais poinçonner en points ou sept pouces pour l'épaisseur intérieure et cliquez sur OK pour échapper à la commande shell et jeter un oeil à ce que les résultats sont maintenant. Je veux que le commerce Ice Cube soit un peu plus arrondi ici, donc je vais double-cliquer sur le remplir dans la chronologie, puis je vais changer ce 2,17 pouces. Maintenant, la dernière chose va faire ici est un bord qui court autour de la surface extérieure. abord, nous aurons besoin d'ajouter un remplissage à nos bords. Donc, un clic lettre F sur le clavier et je vais sélectionner les quatre coins. Ensuite, je vais poinçonner en 0.4 pouces et cliquer. OK, maintenant nous allons devoir créer une esquisse sur son plan central, donc je vais cliquer, créer une nouvelle esquisse, puis sélectionner le plan XY. Ensuite, je vais utiliser cette fonction de fenêtre de zoom dans les paramètres d'affichage, et je vais faire glisser sur le coin supérieur gauche du plateau Ice Cube. Maintenant, cette fonctionnalité est un excellent moyen de zoomer rapidement sur une zone spécifique de votre modèle. À ce stade, tout a frappé L de la ligne et je vais juste dessiner une ligne parallèle vers le bas 0.0.25 pouces et une autre ligne . Je vais faire plus de 0,25 pouce. Je vais frapper L à nouveau et je vais monter à 0,7 pouces et je vais aller à 0,7 pouces du haut et puis je vais dessiner deux lignes ici pour connecter cette forme de L vers l'arrière et vous remarquerez que je passe la souris autour de certaines de ces autres lignes ici, il va donnez-moi ces lignes de référence utiles et pointillées. Maintenant, je vais saisir le croquis Philip Command, et je vais ajouter un fillip de 0,1 pouces dans le coin inférieur, et je vais sélectionner le remplir à nouveau en cliquant avec le bouton droit et en appuyant sur. Répétez, Philip Command. Cette fois, je vais cliquer sur le coin intérieur ici et faire ce 1,5 pouces. Je vais y aller et arrêter le croquis et j'activerai la commande Sweet. Je vais sélectionner le profil ou la forme que nous venons de créer, et je vais sélectionner la ligne supérieure du plateau Ice Cube comme chemin. Enfin, je vais changer l'opération à joindre, pour m'assurer qu'elle rejoint réellement le reste de notre objet. Et puis je cliquerai. Bon, maintenant, si on regarde notre plateau, on a un joli et simple bac à glaçons. Je ne voulais pas que cette leçon débutante dure longtemps ou devienne trop compliquée, mais si vous voulez jouer avec ça ou en créer une autre, vous pouvez l'aller un peu plus loin en courbant le cube de glace en forme. Ou vous pouvez également découper certaines extrémités ici, de sorte que le plateau est empilable. Nous pouvons également faire un clic droit et jeter sur une apparence plastique rapide, et peut-être que je vais changer la couleur ici pour un bleu clair. Merci d'avoir regardé. Je te verrai dans le prochain tutoriel. Nous allons vous montrer comment utiliser un modèle en trois D, un écrou hexadécimal utilisant les fonctions d'esquisse Revolved et Polygon. 9. Jour #6 - Fusion 360 : Hex Nut: C' est Kevin et bienvenue au sixième jour de Learn Fusion 3 60 30 jours. Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment trois D Model un écrou hexadécimal. Vous apprendrez à utiliser l'outil d'esquisse de polygone, créer un plan médian, utiliser la simple entité et à utiliser l'ensemble de l'entité avant de commencer. Nous allons nous assurer que nos paramètres de document ont l'unité définie deux millimètres. Ensuite, commençons à créer sont un écrou hexadécimal fileté avec un polygone circonscrit sur le plan supérieur . Lorsque vous cliquez sur l'origine centrale et faites glisser, vous remarquerez un affaiblissement, tapez la distance et le nombre de côtés que le polygone a bien. Tapez 10 millimètres pour la distance et gardez le nombre de côtés réglé à six. Maintenant, pour quitter, la fonction d'esquisse surfacique cliquera sur la ligne verticale ou horizontale, s' assurant que les écrous hexagonaux d'air s'enclenchent avec la même orientation sont les axes X et Y créeront l'épaisseur de l'hexadécimal, non à l'aide de la fonction d'extrusion. Si vous vous souvenez des leçons précédentes, nous pouvons soit aller créer et sélectionner extruder, soit nous pouvons frapper la lettre de raccourci clavier E . Nous allons faire glisser la flèche vers le haut jusqu'à ce que nous atteignions 10 millimètres et appuyez sur Entrée pour échapper à la commande extrude. Maintenant, nous voulons créer les bords fourrés du champ de l'écrou hexagonal. Dans de nombreux cas, nous pourrions simplement utiliser le champ pour la commande, mais cela ne fonctionnera pas avec cet écrou hexadécimal parce que nous voulons que le champion de suivre cette forme circulaire intérieure . Heureusement, comme n'importe quoi infusion 3 60 il y a toujours des efforts pour atteindre exactement ce que vous cherchez . Le Allons de l'avant et voir l'écrou de la position de la maison. Maintenant, je veux créer un nouveau croquis sur un plan qui passe directement par le centre de l' écrou hexadécimal. Ainsi, lorsque nous utilisons le REVOLVE, fonction aura une forme symétrique à créer. Ce plan va simplement créer une nouvelle esquisse à partir du plan X Y du navigateur en cliquant avec le bouton droit de la souris et en appuyant sur crée esquisse. Je vais voir le plan avant de l'objet et appelé la ligne de commande avec le raccourci clavier Lettre l. Maintenant, nous allons créer une ligne horizontale dans une ligne verticale à la fois avec des dimensions de 1,5 millimètres, va les connecter ensemble, en créant une forme de triangle, puis, en utilisant la fonction REVOLVED, nous pouvons faire pivoter cette forme de Champ Word et la découper même temps. Après avoir cliqué sur la fonction REVOLVED, assurez-vous de sélectionner le profil ou la forme de triangle que nous venons de créer, et je vais sélectionner l'axe central. Enfin, voudra s'assurer que nous avons coupé sélectionné comme l'opération, en veillant à ce que nous coupons loin de la forme et ne pas ajouter à elle. Si nous cliquons sur la position de la maison et de jeter un oeil à ce que nous venons de terminer, remarquera que les bords des champers suit ou tourne autour de la forme circulaire. Maintenant, la plupart des écrous hexagonaux sont symétriques, alors voulez que les bords de champion que nous venons de créer orteil soient également sur le fond de l'écrou hexagonal. Pour ce faire, utilisez la simple fonction, mais nous devons d'abord créer un plan central qui fera référence pour créer un plan central, également appelé un plan milieu, Sélectionnez plan milieu dans le menu déroulant de construction. Ensuite, tout ce que nous avons à faire est de sélectionner les surfaces supérieures et inférieures. Maintenant, si nous quittons la commande mid plane, nous pouvons appeler la simple fonction à partir du menu déroulant Créer. En regardant la simple boîte de dialogue, vous verrez que nous avons quelques options différentes. Dimier Pour ce scénario spécifique, nous voulons Samir la fonction Revolve que nous venons de terminer, donc nous sélectionnerons la fonction comme hauteur du motif. Ensuite, nous allons aller de l'avant et sélectionner son objet en cliquant sur le Revolve. Dans notre chronologie, enfin sélectionnera le plan médian que nous venons de créer, comme le sont de simples plans et cliquez sur OK pour voir les résultats. Maintenant que nous avons fini avec ce plan intermédiaire, nous pouvons le cacher en cliquant avec le bouton droit dessus et en cliquant sur l'ampoule show hide ou comme alternative , nous pouvons toujours utiliser le raccourci clavier. Lettre V. Maintenant, la dernière chose que nous devons faire pour finir son filet hexadécimal fileté est de créer le trou fileté . Nous pourrions le faire en créant une esquisse circulaire, créant une coupe extrudée, puis en créant un nouveau fil. Mais une option beaucoup plus rapide serait d'utiliser toute la fonctionnalité. Vous trouverez toute la fonctionnalité dans le menu déroulant Créer ou en l'appelant avec le raccourci clavier. lettre H, après avoir activé toute la commande, veut un clic directement sur son origine centrale. Maintenant, nous allons voir dans toute la boîte de dialogue. Nous avons beaucoup d'options différentes que nous pouvons éditer, ce qui nous permet de créer le trou fileté parfait pour nos besoins. Dans le but de l'écrou hexagonale sélectionnera le contre-évier comme le type entier. En nous donnant le champ urd ou le contre-bord coulé, vous sélectionnez tapé comme le type de robinet entier, ce qui créera la menace. Dans notre ensemble, nous sélectionnerons « full » comme décalage de menace parce que nous voulons que la menace soit toute la longueur de son ensemble et utiliserons cette flèche pour faire glisser cela vers le bas. 10 millimètres et nous laisserons le point de forage à plat. Maintenant, la longueur ici que nous avons déjà créé en faisant glisser la flèche vers le bas afin que nous utilisions 12 millimètres comme avec, et nous allons le laisser à 90 degrés. Les dernières options ici sont utiles si vous êtes trois d modéliser un fil ou tout spécifique à une sorte de norme internationale pour cet exemple, je vais juste utiliser G B profil métrique 12 millimètres comme la taille M 12 fois une comme désignation et les deux dernières options que nous pouvons laisser à leur défaut maintenant. Enfin, nous avons l'étape la plus importante de cette boîte de dialogue dans son état actuel. Le trou fileté que nous avons créé jusqu'à présent n'est qu'une image graphique que nous devons sélectionner, modélisée ici pour s'assurer que la menace est en fait un modèle à trois D. Si nous devions laisser cela non coché, le thread serait simplement une représentation visuelle d'un thread. Et il n'apparaîtrait pas s'il allait à trois D. Imprimez ceci ou exportez ceci à un autre programme. Maintenant, jetez un oeil à cet hexadécimal. Pas si nous ne sommes pas satisfaits des bords des champions ici, et nous voulons qu'ils aillent un peu plus loin. Nous pouvons revenir à notre croquis original, double-cliquer dessus dans la chronologie, et nous pouvons changer ces deux dimensions à deux millimètres. Alors, si nous arrêtons le croquis, vous verrez que notre diable SNA a un peu plus d'un champion pour ici. Merci d'avoir regardé. Je te verrai dans la prochaine vidéo, ou je montrerai que tu avais un modèle en trois D. Une poignée de guidon de vélo dans les lettres de boss à l'aide de la fonction de sondage de presse 10. Jour #7 - Fusion 360 : prise de guidage de vélo: C' est Kevin et bienvenue au Jour 7 de Learn Fusion 3 60 30 jours. Dans ce tutoriel, je vais montrer que vous avez un modèle trois D, une poignée de guidon de vélo. Dans les lettres de Boston, vous apprendrez à utiliser la fonction d'extraction, à créer du texte et à créer un nouveau corps. Donc, pour commencer, créons un rectangle central sur le plan avant. Eh bien, répondez. 1,25 pouces pour la hauteur et cinq pouces pour la longueur. Maintenant, nous allons créer la poignée de vélo de cette façon afin que nous puissions ajouter un motif avant tourner autour. Donc, je vais juste utiliser l'outil de croquis rectangle et en dessiner un. Maintenant, une grande chose à propos de Fusion 3 60 est que vous pouvez modifier des entités plus tard dans votre chronologie. Donc, parfois, il est préférable de simplement jouer et essayer les choses car nous pouvons toujours revenir en arrière et le changer. Donc, après avoir dessiné ce rectangle, je vais utiliser l'outil de motif rectangulaire pour l'étendre sur toute la longueur de la poignée . Tous les coups de poing dans 50 pour le nombre de fois pour modeler le rectangle, et puis je vais juste glisser la flèche vers la droite. Maintenant, je vais juste dessiner une ligne, couper le rectangle en deux pour que nous puissions tourner le haut autour de l'accès central. Et encore une fois, nous allons utiliser le raccourci clavier Lettre L pour la ligne, et nous allons cliquer sur le premier point dans le deuxième point. Maintenant, nous allons appeler l'outil Revolved dans la liste déroulante Créer et sélectionnerons la forme du profil et pour l'accès sélectionnera la ligne centrale que nous venons de créer maintenant. À ce stade, si je n'aimais pas l'épaisseur de ces poignées en caoutchouc, je pourrais descendre à la chronologie Fusion 3 60 et éditer le croquis original. Maintenant, je peux cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Modifier l'esquisse ou Aiken. Il suffit de double-cliquer dessus. Maintenant. Si je zoome un peu, je peux simplement faire glisser autour du premier rectangle que nous avons créé et vous remarquerez que j'utilise l' outil de motif. Tous les autres rectangles suivront naturellement l'un des changements que je fais maintenant. Une fois que je suis satisfait de la position, je vais cliquer sur le bouton Arrêter l'esquisse dans la barre d'outils. À ce stade, je veux créer un anneau en aluminium autour de la partie interne de la poignée ici. Pour ce faire, créera une esquisse sur le côté gauche en appelant Cercle avec le raccourci clavier Voir, et je vais juste cliquer dans le centre Origine et le faire glisser un peu plus loin que la forme existante. Maintenant, nous allons appuyer sur la lettre E sur le clavier pour extruder, et je vais la faire glisser sur une demi-niche. Maintenant, voici la partie importante. Si nous jetons un coup d'oeil à la boîte de dialogue extrude verra la fonction d'opération en bas est actuellement définie pour joindre. Maintenant, si je devais laisser cet ensemble à rejoindre, cette forme que nous venons de créer se joindra ou fera littéralement partie du reste de l'objet. Mais si je change cela en nouveau corps, j'aurai un objet entièrement différent qui nous permettra de faire ce matériau ou cette couleur différente . Donc, si je fais un clic droit sur cette forme et sélectionne l'apparence ed, je peux faire glisser un matériau en aluminium dessus et vous verrez qu'il ne s'applique qu'à cette partie de l' objet parce que nous avons créé un nouveau corps. Maintenant, chaque fois que vous créez un nouveau corps ou composant, vous pourrez le regarder dans votre navigateur fusion 3 60. Nous allons donc fermer la boîte de dialogue d'apparence et nous allons maintenant vouloir rendre notre poignée de guidon creuse afin qu'elle puisse glisser sur une poignée de vélo. Donc, sous le brouillon modifié vers le bas, cela va créer une nouvelle coque, va sélectionner le côté du guidon, et je vais entrer la dimension de 0,5 pouces. Maintenant, je veux ajouter du texte ou de l'image de marque au guidon, mais d'abord je vais devoir effacer une surface sur le côté pour le faire. Je vais zoomer sur la droite, et d'accord, cliquez sur la poignée la plus éloignée ici pour créer un nouveau croquis. Donc je vais juste dessiner un cercle légèrement plus petit que la bouffée de notre poignée de guidon, et je vais tracer une ligne à travers le haut et le bas. Maintenant encore une fois, je devine juste ici, et si je ne suis pas satisfait des résultats, je peux toujours revenir en arrière et éditer cela plus tard. Nous allons maintenant le voir à partir du coin droit à nouveau et allons frapper la lettre E pour extruder et couper la plupart de cela en faisant glisser la flèche vers la gauche et je peux cliquer sur le cinquième ou six anneaux ici pour obtenir l'extrude coupé pour l'accrocher, et je vais aller de l'avant et cliquez sur OK pour finaliser la coupe. Maintenant, pour créer du texte sélectionnera des textes dans le menu déroulant de l'esquisse et sélectionnez le plan central sur l'axe des X avec le texte en vedette. La première chose que vous avez toujours à faire est de sélectionner où le texte va commencer, donc je vais juste cliquer n'importe où ici comme nous pouvons toujours déplacer cela et ensuite je vais aller de l'avant et taper dans Mountain près comme la marque dans le reste de la boîte textile o. Vous pouvez jouer avec le texte, hauteur, l'angle, la police et quelques autres options. Donc, je vais juste modifier les options ici jusqu'à ce que je sois satisfait du résultat. Et puis je vais cliquer sur OK toe quitter la fonction de texte. Maintenant, si on voit ça du côté gauche, on verra. Le texte est juste flottant sur l'avion au milieu de notre poignée, donc nous devrons extruder pour qu'il apparaisse de cette surface extérieure ici. Mais au lieu d'utiliser le ventilateur extrudé, je vais faire un clic droit sur le texte et sélectionner la fonction de traction de presse. Ainsi, la principale différence avec la fonction d'extraction par pression et la fonction d'extrusion est que le sondage de pression fonctionne sur les faces ou les arêtes, tandis que la fonction d'extrude fonctionne sur un profil d'esquisse ou des surfaces plus lisses. Vous devrez donc sélectionner votre texte s'il n'est pas déjà sélectionné pour le profil. Et puis je veux que vous preniez note de l'endroit où se trouve la flèche. Ok, c'est au milieu de notre prise juste à côté du texte. Maintenant dans la boîte de dialogue Extruder. Nous allons changer le début de deux de l'objet, puis sélectionner la surface cylindrique externe ici. Maintenant, vous verrez la flèche a sauté sur la surface extérieure. Donc, si nous tapons 0,3 pouce pour la distance, vous verrez que nos taxes sont extrudées du cylindre ici et pas au milieu, où un plan texte est en fait maintenant. Évidemment, c'est ce que nous voulons. Nous allons aller de l'avant et cliquez sur OK, maintenant, en regardant ceci, je n'aime pas combien d'espaces autour du texte, donc encore une fois, ce n'est pas un problème, parce que nous pouvons revenir en arrière et éditer fonctionnalités. Je vais faire un clic droit et ajouter le croquis et je vais juste faire glisser les lignes autour jusqu'à ce qu'elles soient plus proches du texte. Eh bien frapper stop sketch sur la barre d'outils et jeter un oeil à ces nouveaux résultats et je peux aller de l'avant et continuer à jouer avec cela jusqu'à ce que je suis heureux avec les résultats finaux. Enfin, tous jettent un fillip de 0,1 pouces sur le bord ici, et je vais ajouter l'aspect du caoutchouc pour le rendre un peu plus réaliste. Et si je veux éditer la couleur d'une apparence, je peux simplement double-cliquer dessus, puis changer la couleur. Maintenant, une autre chose cool que je peux faire ici est que je peux maintenir, déplacer et sélectionner le visage de toutes les lettres de notre marque. Et puis je peux faire glisser un matériau différent et changer cette couleur en rouge. Donc je vais aller de l'avant et faire ça quelques lettres à la fois. Merci d'avoir regardé. On se voit dans la prochaine vidéo. Nous montrerons que vous avez un modèle 3 D par porte. Arrêter d'utiliser la fonction de brouillon 11. Journée #8 - Fusion 360 : prise de porte: Bienvenue au Jour numéro huit de Learn Fusion 3 60 30 jours. Dans ce tutoriel, je vais montrer que vous aviez un modèle en trois D, un arrêt de porte. Vous apprendrez à utiliser la boîte. Caractéristique Le cylindre Future Le Champion Tool deux Tangent Circle caractéristique. Comment créer des lignes de construction et la fonction de dépouille. Donc, pour commencer va créer une boîte simple en utilisant la fonction de boîte, ce qui nous évite essentiellement l'étape d'avoir à créer un croquis rectangle qui serait extrudé de toute façon. Maintenant, la fonction de boîte peut être trouvée dans le menu Créer. Après l'avoir sélectionné, vous serez invité à sélectionner un plan Nous allons donc sélectionner le plan supérieur et cliquer sur notre origine centrale et le faire glisser. Tapez 1,8 pouces pour l'avec dans cinq pouces pour le lac. Après avoir appuyé sur Entrée, vous remarquerez qu'il a déjà créé une boîte et affaiblir. Il suffit d'augmenter ou de diminuer la hauteur avec la flèche, ou en tapant les dimensions exactes de la hauteur. Tous entre seulement 0,2 pouces parce que la fonction de brouillon va créer le reste de notre épaisseur plus tard. Maintenant, nous allons utiliser la fonctionnalité cylindre un autre menu de création, sélectionnez le haut de la boîte que nous venons de créer, puis nous allons sélectionner le milieu ici. Vous devez voir un triangle à chaque fois qu'une entité peut s'accrocher au milieu d'une ligne ou d'une plaine. Donc, je clique au milieu, puis je vais juste cliquer sur le bord de notre boîte, en lui donnant la même chose avec. Et encore une fois, j'utiliserai l'épaisseur de 0,2 pouces. Mais cette fois, je vais devoir m'assurer que je vais dans la même direction que la boîte, et je vais m'assurer que l'opération est définie pour se joindre avant de cliquer. Maintenant que nous avons notre forme de base vers le bas, nous allons utiliser la fonction de dépouille pour créer la surface inclinée du butée de porte. Maintenant que nous avons notre forme de base vers le bas, Lorsque nous activons la fonction de brouillon à partir des listes déroulantes modifiées seront invités à sélectionner le plan et qui sélectionnera l'avant ici. Ensuite, nous sélectionnerons la face supérieure pour la sélection des visages. Donc, si vous voyez cette ligne pointillée ici, c'est le point où l'angle de dépouille pivote. Donc, si je prends ce curseur et que je le fais glisser à environ neuf degrés, alors nous obtiendrons la forme de base de la butée de porte. Maintenant, après avoir cliqué sur OK, vous voudrez ajouter quelques choses pour que ce stop de porte fonctionne un peu mieux. La première chose que je vais faire, c'est à un champion pour en face. Dans les leçons précédentes, nous utilisons l'outil informatique de remplissage, qui crée des bords arrondis ou affiliés. D' un autre côté, le champ pour l'outil crée des arêtes biseautées ou des arêtes Erred. Maintenant, après avoir sélectionné le champion pour dans la liste déroulante modifiée, je peux sélectionner la ligne de front du butée et taper 0,2 pouces, ce qui était notre épaisseur. Vous verrez qu'immédiatement après avoir tapé la cote, il a appliqué un bord biseauté à l'avant. Maintenant, nous allons utiliser le cube View pour jeter un oeil en bas. Nous allons utiliser la fonction shell de la liste déroulante modifiée. orteils creusent le corps, ce qui le rend plus réaliste. Comme ça, il y avait une sorte de plastique moulé par injection ou de caoutchouc. Après avoir activé le shell, commande sélectionne la face inférieure et le linzer 0,1 pouces pour l'épaisseur. La prochaine chose que je veux faire est d'ajouter un remplissage ou un bord arrondi autour de la surface supérieure afin que le butée de porte n'ait pas de bords tranchants. Je vais appeler la commande Philip avec la lettre de raccourci clavier F, et je vais sélectionner les quatre premières lignes et taper 40,8 pouces. Enfin, je voudrais ajouter quelques poignées en caoutchouc à la surface supérieure de la butée de porte afin qu'une porte lourde ne glisse pas loin d'elle pour commencer. Je vais créer un nouveau rectangle, et nous allons cliquer sur la surface supérieure ici. Je vais faire le rectangle de 0,1 pouces de large, et je vais juste glisser bien au-delà du haut ici parce qu'ils vont arrondir le haut dans la minute. Maintenant, je vais appuyer sur la touche d'échappement pour échapper à la commande rectangle, et puis nous allons appuyer sur le siège lettre, le raccourci clavier pour le cercle central. Eh bien frappé lettre T le raccourci clavier pour couper. Et puis je vais sélectionner les deux lignes pour les sortir du chemin et nettoyer mon croquis . Maintenant, je vais utiliser l'outil de croquis de motifs rectangulaires pour créer quatre poignées totales, et je suis Onley va les faire prendre plus de la moitié de l'espace parce que je vais utiliser le simple futur pour créer le reste. Dans une minute, je vais sélectionner toutes les lignes et le cercle ici, puis tous taper 0,6 pouce pour la distance et quatre pour le nombre de fois à copier. Donc, avant que nous les simples sur l'autre côté, je voudrais arrondir sur le haut de chaque rectangle. Pour ce faire, utilisez les deux cercles tangents Sketch Tool. Maintenant, après l'avoir activé, va simplement cliquer sur une ligne, suivi de l'autre, puis répéter cette étape pour les trois autres rectangles. Avant d'extruder, ces poignées en caoutchouc devront les copier avec le futur. Avant d'extruder, abord, je vais devoir créer une ligne centrale que le simple futur peut référencer. J' ai donc utilisé le raccourci clavier Lettre L pour dessiner la ligne directement dans le centre, et chaque fois que nous ajoutons des lignes qui air uniquement à des fins de référence voudra sélectionner la ligne et appuyer sur la lettre X sur le clavier, qui est le raccourci qui transforme la ligne en ligne de construction. Donc la ligne de construction est sur Lee utilisé à des fins de référence. Maintenant, après avoir sélectionné l'avenir proche dans la liste déroulante de l'esquisse, je peux simplement cliquer et faire glisser complètement sur les éléments d'esquisse ici qui vont tout sélectionner pour moi. Ensuite, je vais sélectionner le simple sélecteur de ligne et cliquer sur la ligne de construction que nous venons créer. Maintenant, après avoir quitté la simple commande en cliquant, OK, j'activerai la commande extrude avec la lettre E, puis je sélectionnerai tous les rectangles arrondis que j'ai créés. Et parce que nous n'avons pas coupé les cercles supérieurs, je vais devoir les sélectionner séparément maintenant. Normalement, j'aurais coupé ceux, mais je voulais renforcer pourquoi nous utilisons réellement la fonction de coupe en bas ici. Ensuite, tous extruder ces 0,5 pouces, puis je vais activer la commande Philip avec la lettre de raccourci clavier F et autour de tous ces bords 0.4 pouces. Et enfin, je vais juste jeter un simple matériau en caoutchouc ici en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Modifier l'apparence, et je vais double-cliquer sur le matériau pour changer la couleur en un brun clair. Merci d'avoir regardé. Je te vois dans la prochaine vidéo. Nous allons montrer que vous aviez un modèle à trois D et une ampoule LED à l'aide de cet outil de peur 12. Jour 9 - Fusion 360 : une Light de LED: Bienvenue au Jour numéro neuf de Learn Fusion 3 60 30 jours. Dans ce tutoriel, je vais montrer que vous aviez un modèle de trois D en ampoule LED. Vous apprendrez à créer une sphère, et nous allons jeter un coup d'œil à l'aide du Rituel des Champs et de l'outil Thread. Nous commencerons par nous assurer que les paramètres de notre document sont réglés en millimètres si ce n'est pas le cas. Vous pouvez toujours cliquer sur cette icône ici et sélectionner des millimètres dans la liste déroulante. Ensuite, j'activerai le futur du cylindre à partir du menu déroulant Créer. Cliquez sur le plan supérieur, cliquez sur l'origine centrale, faites glisser avec ma souris et tapez 30 millimètres pour l'avec Suivant. Je vais aller de l'avant et fait glisser la flèche vers le haut ou taper 40 millimètres pour la hauteur et je vais cliquer OK orteil quitter la fonction cylindre Maintenant que nous avons la tige de notre volonté audacieuse, utiliser l'outil sphère pour créer le haut mais tout d'abord frappé lettre. J' ai le raccourci clavier pour la ligne pour créer une ligne de construction sur le plan X. Je vais cliquer sur le haut du cylindre et dessiner la ligne jusqu'à 20 millimètres, m' assurant que les lignes sélectionnées touchent toutes la lettre X, le raccourci clavier qui transforme une ligne en ligne de construction. Maintenant, je transforme ça en une ligne de construction parce que je suis sur Lee va l'utiliser à des fins de référence. Maintenant, je vais aller de l'avant et activer l'outil sphère à partir du menu déroulant Créer et cliquer sur le point d'extrémité de la ligne de construction. Je vais taper 61 millimètres pour la largeur de la sphère, puis je m'assurerai que l'opération est réglée pour se joindre. Maintenant, pour montrer la différence incarne ici. Tout droit, cliquez sur la partie en gras et cliquez sur les apparences. Maintenant, l'ampoule une modélisation est souvent des ampoules LED plus récentes, de sorte que le dessus ici est fait de plastique. Je vais faire glisser un plastique blanc brillant sur le dessus, puis j'appuie sur la touche d'échappement pour quitter les apparences. Caractéristique à ce point voudra ajouter un joli cône reliant le Bold et le cylindre. Ici. Je vais sélectionner la ligne au milieu ici, puis je vais appuyer sur la lettre F. Le raccourci clavier pour la commande Philip Modify après avoir activé la commande Philip. Toutes les poinçons en 45 millimètres et cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Philip. Tous frapper la lettre F pour le remplir une fois de plus, et cette fois je vais sélectionner le bas de l'endoprothèse. Je vais ajouter un fillip de quatre millimètres avant de créer le fil sur le fond. Ici. Maintenant, pour créer la zone filetée sur le bas va activer la fonction cylindre dans le menu déroulant Créer et sélectionner le plan inférieur. Ici, je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser ma souris jusqu'à ce qu'elle se connecte à 22 millimètres avant de quitter la boîte de dialogue du cylindre va changer la hauteur à 15 millimètres et assurez-vous que l'opération est réglée sur nouveau corps Maintenant. Pour ajouter le thread sélectionnera thread dans le menu déroulant Créer. Je vais cliquer sur modélisé afin que nous puissions voir ce que nous faisons ici et sélectionner le type de thread pour jeter un oeil aux presets maintenant aux États-Unis, où je me trouve. Filetage standard pour les ampoules est E. S, ce qui est court pour le groupe d'Edison. Je vais sélectionner ANSI Metric M profil pour le type de filetage. Ensuite, je vais sélectionner M 22 fois trois pour la désignation. Je vais décocher toute la longueur et j'ajouterai un décalage de trois millimètres maintenant. La raison pour laquelle j'ai ajouté en offset parce que nous allons vouloir ajouter un champ pour à la fin du thread . Donc, un clic sur OK pour quitter la commande thread. À ce stade, je veux ajouter un champion pour en bas Ici, je vais sélectionner le champ pour dans le menu déroulant modifié et je vais sélectionner le bas du cylindre. Ensuite, je vais taper cinq millimètres avant de cliquer. OK, orteil quitte la commande Maintenant. Tous ont également ajouté du fillip sur le dessus de ce champion pour lui donner un joli bord lisse pour ajouter le remplissage. Tout a frappé la lettre F une fois de plus, puis je vais sélectionner cette ligne et taper deux millimètres. La dernière chose que nous devons faire est d'ajouter le contact électrique du pied sur le fond du boulon . Je vais utiliser la fonction cylindre une fois de plus, cette fois en cliquant sur cette origine centrale et en faisant glisser jusqu'à ce qu'elle s'accroche à un peu plus de 10 millimètres. Je vais aller jusqu'à millimètres pour la distance et je vais cliquer sur OK toe quitter la commande. Maintenant, je vais activer le rituel du champion une fois de plus et j'ajouterai un champion de deux millimètres au contact électrique du pied et basé sur l'ampoule. Je regarde ça pourrait être arrondi un peu plus. Je vais éditer le Philip en double-cliquant dessus dans la chronologie, et je vais changer ceci. Remplissez-le orteil cinq millimètres. Enfin, je peux faire un clic droit sur l'ampoule et sélectionner les apparences. Nous trouverons simplement un aspect plastique pour la partie centrale et tout. Dragon chute en apparence aluminium pour le fond fileté. Merci d'avoir regardé. Dans la vidéo suivante, nous allons vous montrer comment les trois D modélisent un étui de téléphone en utilisant la fonctionnalité douce. 13. Jour #10 : Fusion 360 : Case de téléphone: Hé, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 10 de Learn Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois modèle D de cas de téléphone pour trois impression D. Vous apprendrez à télécharger des fichiers. Comment utiliser la fonction EXTENDRE l'esquisse, comment projeter une esquisse et comment exporter votre fichier STL pour une impression en trois D avant de commencer , vous devez vous assurer que nos paramètres de document sont définis sur millimètres. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez cliquer sur l'icône Modifier les unités actives sous Paramètres du document et Sélectionner millimètres dans la liste déroulante. Maintenant, je vais importer un iPhone X pour cette démo, que j'ai lié dans la description. Si vous avez un téléphone différent, vous pouvez importer le téléphone de votre choix et suivre les mêmes étapes dans ce tutoriel car il ya beaucoup de fichiers CAO gratuits en ligne. J' ai vérifié deux fois les dimensions de ce modèle, et je vais l'importer parce que cela va gagner du temps, et je pourrais être plus concentré sur la conception de mon étui de téléphone et moins inquiet des dimensions globales. Teoh importe le fichier. Ouvrez le panneau de données, cliquez sur le bouton bleu de téléchargement et sélectionnez le fichier à partir de mon ordinateur. Une fois que le fichier a été téléchargé avec succès Weaken, double-cliquez dessus pour ouvrir le fichier. Maintenant, une étape importante que vous ne voulez pas manquer. Avant de commencer à modéliser, tout voudra bien. Cliquez sur l'itinéraire de l'arborescence du navigateur et choisissez l'historique de conception capturé pour convertir en design basé sur l'historique. Si on ne faisait pas ça, tu ne verrais pas de chronologie ici. En tant que modèles importés, perfusion est traitée comme une modélisation directe, et non comme une conception basée sur l'historique. Maintenant, un cas de téléphone peut sembler assez complexe, mais nous allons le décomposer étape par étape, ce qui en fait des morceaux réalisables. Donc, la première chose que je veux faire est de créer une bande qui suit autour de la forme extérieure ici, et à ce stade, je ne suis pas inquiet de toutes les découpes de boutons. Je vais créer une nouvelle esquisse sur le plan X Y, et j'activerai la commande de la colonne vertébrale à partir du menu déroulant de l'esquisse. Maintenant, je vais juste copier cette forme de courbe de l'iPhone ici, et je vais faire glisser autour des poignées de la colonne vertébrale jusqu'à ce qu'il semble en ce moment. Nous allons vouloir créer l'épaisseur de l'étui avant d'aller de l'avant et doux cette forme autour du téléphone pour faire tout cela touche lettre o le raccourci clavier pour décalage et je vais poinçonner en deux millimètres pour la dimension et frapper. OK, vous pouvez frapper dans la dimension que vous voulez, mais j'ai trouvé que deux millimètres fonctionnent assez bien pour trois coques de téléphone imprimées en D. Maintenant, je vais devoir fermer la forme parce que nous avons besoin d'un profil fermé pour la balayer le long d'un chemin. Je vais frapper la lettre de raccourci clavier L pour ligne, et je dessine des lignes verticales, une en haut et une en bas. Ensuite, je vais sélectionner étendre dans le menu déroulant de l'esquisse, et j'étendrai ces deux lignes en les sélectionnant. Et avant de passer à autre chose, appuyez tous sur la lettre T pour activer l'outil de coupe et je vais aller de l'avant et couper les lignes excédentaires loin . Maintenant, nous pouvons adoucir ce profil à l'extérieur du téléphone en activant balayage à partir du menu déroulant Créer. Ensuite, je vais sélectionner la forme de profil que nous venons de créer, et je vais sélectionner chaque ligne ici du modèle de téléphone jusqu'à ce qu'elle suit le chemin jusqu'à l'autre extrémité. Tout droit. Alors maintenant que nous avons le pare-chocs de base de l'étui de téléphone voudra découper les trous pour les boutons. Je vais aller de l'avant et sélectionner la suite que nous venons de créer, et je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier V, qui est les raccourcis de vous ou cacher des objets. Ensuite, je vais créer un nouveau croquis sur les boutons ici, et je vais activer l'outil rectangle avec une lettre de raccourci clavier sont je vais juste faire glisser sur tous les boutons et puis je vais appuyer sur la lettre s pour faire apparaître cette boîte de recherche d'esquisse et Je vais taper le remplissage. Je vais sélectionner le croquis. Remplissez-le ici pour ne pas être confondu avec la commande de modification Philip, et j'ajouterai un fillip de 1,5 millimètres à chaque coin. Maintenant que nous avons la forme à découper, va activer l'homme extrude en tête lettre E sur le clavier. Je vais sélectionner les formes de profil ici, et je vais changer la direction sur deux côtés. Je vais juste traîner les deux. Il y a dehors, s' assurer qu'ils sont assez loin pour passer à travers l'étui du téléphone. Je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue supplémentaire et je vais cliquer sur l'ampoule pour réactiver la forme de l' étui du téléphone . Maintenant, regardant le cas du téléphone, on peut voir qu'on n'a pas réussi à le faire. Et on a foiré notre modèle d'iPhone ici. Maintenant, je veux vous montrer une fonctionnalité cool qui est souvent négligée avec la commande extrude cut . Si nous double-cliquez sur la commande supplémentaire, ouvrez-la sauvegarde. Nous allons voir en bas de la boîte de dialogue extrude, affaiblir, sélectionner ou de sélectionner des objets à couper pour réparer notre téléphone. Ici, nous sommes allés orteil non sollicité tous les corps du téléphone et devra sélectionner le corps de notre cas de téléphone. Ensuite, nous allons cliquer sur OK pour quitter la commande et jeter un oeil aux résultats. À ce stade, je vais faire les mêmes étapes exactes au bouton de l'autre côté ici, et je vais accélérer la diffusion de l'écran pour le temps dans son état actuel. Vous pouvez laisser le cas de téléphone à ce, création d'un joli, minimal, pare-chocs comme cas de téléphone, ou nous pouvons continuer en faisant le dos de l'étui de téléphone pour créer l'arrière. Je vais regarder au fond de l'affaire maintenant. Nous allons vouloir ajouter un dos solide, donc je vais créer un plan de construction à travers deux bords en le sélectionnant dans le menu déroulant de construction . Je vais simplement sélectionner un bord, puis bord opposé et vous remarquerez que le plan est créé et je vais cliquer sur OK pour quitter la boîte de dialogue plan. Maintenant, nous allons créer une nouvelle esquisse en cliquant avec le bouton droit sur le plan et sélectionnez Créer une nouvelle esquisse. Je veux référencer la forme du téléphone que nous avons déjà, donc je vais sélectionner toutes les lignes ici tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Une fois toutes les lignes du topper sélectionnées, je les transformerai en croquis en allant projeter sous le menu déroulant de l'esquisse ou en appuyant sur le raccourci clavier, Lettre P. Et pour une raison quelconque ici, le croquis du projet n'a pas fonctionné, donc je vais revenir en arrière pour m'assurer que j'ai sélectionné toute la ligne Maintenant, dès que nous voyons cette tente orange, nous savons que notre profil est fermé et je peux frapper la lettre e toe. Activez la commande extrude. Je vais extruder cela en millimètres, en veillant à ce que je n'oublie pas de sélectionner rejoindre comme l'opération maintenant que nous avons les découpes de bouton et de chaque côté voudra faire une découpe pour le bas ou le port de charge et les haut-parleurs sont Je vais sélectionner le cas et je vais appuyer la lettre de raccourci clavier V. Une fois de plus orteil cacher et puis je vais re montrer le téléphone. Ensuite, je vais créer un nouveau croquis en bas ici. Cette fois, je vais juste utiliser la commande line pour créer une découpe en angle, et je vais dessiner une ligne sur le côté gauche. Et puis je vais dessiner une ligne à partir du milieu, ce qui fera une construction bordée avec le raccourci clavier. Lettre X. Maintenant, je vais utiliser la simple commande Esquisse pour m'assurer que j'ai le même angle de l'autre côté. Et puis je relierai les lignes en haut et en bas. Je vais appuyer sur la lettre E pour extruder, et je vais sélectionner les profils ici que je veux découper. Encore une fois, je vais m'assurer que c'est multidirectionnel et que l'opération est réglée pour couper. Je vais cliquer sur OK, réafficher le cas du téléphone et double-cliquer sur la dernière extrude dans la chronologie. Je veux m'assurer que les cas de téléphone le corps Onley sélectionné sous les opérations pour couper la liste maintenant parce que j'ai ajouté un dos aussi besoin de découper l'ensemble pour l'appareil photo. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier C pour créer un cercle central sur le dessus de la caméra , puis je vais créer un 2ème 1 Maintenant, nous allons appuyer sur la lettre D sur le clavier pour les coter à 13 millimètres chacun. Et puis je vais appuyer sur la lettre L pour les connecter avec des lignes tangentes afin que vous puissiez voir la petite icône tangente apparaître. Ensuite, je vais activer la fonction de coupe avec la lettre T, et je vais couper toutes ces lignes inutiles. Ensuite, je vais aller de l'avant et faire les mêmes étapes que nous avons faites en extrudant tout ça hors de l'étui du téléphone et pas du téléphone lui-même. Maintenant, à ce stade, vous pourriez essentiellement être fait. Mais c'est aussi là que vous pouvez vraiment faire preuve de créativité et insérer dans SPG avec un logo. Peut-être ajouter du texte, ou vous pouvez également créer un motif pour l'arrière de votre coque de téléphone. Donc je vais répondre à un modèle SPG que j'ai créé. Si vous souhaitez utiliser le même modèle, je vais y mettre un lien ci-dessous. Dans la description de la vidéo, je vais insérer et sélectionner insérer SPG, puis je vais sélectionner l'arrière du boîtier du téléphone comme avion. Je vais juste redimensionner le motif ici et le déplacer jusqu'à ce qu'il semble qu'il soit dans la bonne position. Une fois que le motif est en place, je peux glisser sur l'ensemble des motifs pour sélectionner tous les profils, et je vais appuyer sur Lettre E sur le clavier pour extruder les couper. Je vais faire glisser la flèche vers le bas pour m'assurer qu'elle est coupée tout le long, et je cliquerai. OK, à ce stade, on est à peu près finis. La dernière chose que je recommande de faire ici est d'ajouter quelques beaux bords arrondis orteil toutes les bordures extérieures, bordures extérieures, donc je vais sélectionner remplir dans le menu déroulant modifié et ajouter un fillip d'un millimètre orteil tous ces bords. Et puis je vais aller de l'avant et faire la même chose autour du bouton et des trous de caméra. Maintenant, si vous cherchez à exporter cette impression pour trois D, vous pouvez faire un clic droit sur le corps du boîtier de téléphone dans l'arborescence du navigateur, Sélectionnez enregistrer comme STL et enregistrer le fichier ou vous pouvez également l'exporter directement vers vos trois D logiciel d'impression. Merci d'avoir regardé. Restez à l'affût de la deuxième partie du Siri's Learn Fusion 3 60 30 jours pour les débutants complets. En attendant, assurez-vous de vérifier la conception de produit en ligne dot com pour plus de ressources est infusion 3 60 conseils . 14. Jour 11 : Fusion 360 : le boulot de chien: Il y a Kevin Kennedy et bienvenue au jour 11 de Learn Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois D modéliser une gamelle pour chien. Nous allons jeter un coup d'œil à la fonction REVOLVED et vous apprendrez également à définir des contraintes. Verrouillez les lignes d'esquisse, regardez l'analyse de section et les surfaces décalées et épaissi dans le patch. Espace de travail pour commencer va insérer une image de référence, que j'ai jointe ci-dessous dans la description de la vidéo. Maintenant, l'image de référence est la moitié de la gamelle pour chien car nous allons utiliser la fonction REVOLVED pour créer le reste de la forme. Je vais sélectionner le canevas attaché dans la liste déroulante d'insertion. Je vais sélectionner le plan avant, puis je vais sélectionner l'image de mon ordinateur. Maintenant, je vais aller de l'avant et faire tourner ça autour, en m'assurant que c'est juste le côté vers le haut. Et je vais également définir l'opacité à 15% après avoir cliqué. OK voudra calibrer cette taille d'image, donc c'est la même que nos dimensions de référence. Je vais ouvrir le dossier Campus, faites un clic droit sur l'image et sélectionnez calibrer. Ensuite, je clique à gauche de notre marque de 100 millimètres et je clique sur la droite et je vais taper 100 millimètres maintenant. Après avoir appuyé sur la réponse, vous verrez que l'image a été redimensionnée aux mêmes dimensions que celles décrites sur une image de référence . Maintenant, avant de commencer à dessiner notre croquis, je vais double-cliquer sur l'image de référence dans la chronologie pour la rouvrir, et je vais cliquer et maintenir sur ce carré au milieu, qui me permettra de le faire glisser librement maintenant vers rendre les choses encore plus facile pour nous va traîner cela autour. Ainsi, l'origine centrale de notre image de référence s'aligne avec notre point d'origine central, puis nous allons cliquer. OK, à ce stade va aller de l'avant et commencer à dessiner le contour de la gamelle pour chien. Je commencerai par frapper le raccourci clavier lettre l orteil. Activez la commande de ligne et je vais cliquer sur la face avant. Ensuite, je vais sélectionner le point d'origine et je vais faire glisser vers la droite, ce qui fait 100 millimètres de long. Je vais faire cette ligne verticale de 2,5 millimètres frapper le verrouillage de la clé de l'onglet, la dimension en place, et puis je vais créer une autre ligne. 10 millimètres à gauche pour la ligne suivante. Tous les types en 55 millimètres ont frappé la touche de tabulation, et puis je vais taper 100 degrés pour l'angle. Je vais appuyer sur l'onglet. Tito. Verrouillez bien l'angle dans des endroits, ce qui me permet de cliquer n'importe où sans jeter les dimensions. La ligne suivante, je vais passer à gauche 15 millimètres, puis cette ligne en direction vers le bas . Je ne connais pas la longueur, mais je sais qu'il est à 100 degrés de la ligne horizontale. Alors entrez 100 degrés sur la touche de tabulation pour le verrouiller en place, puis je vais sélectionner ici. Je vais appuyer sur la touche d'évacuation, puis je réactiverai la ligne avec la lettre L. et ils créeront la ligne verticale de 10 millimètres à partir de l'origine centrale. Et puis je vais créer la dernière ligne ici, ce qui va fermer notre profil. Donc, vous verrez qu'après avoir sélectionné où les lignes rencontrent le profil en forme devient orange. Maintenant, cela signifie qu'il est correctement fermé. Maintenant, avant de commencer à ajouter des filets, il y a quelques choses différentes qui voudront faire. abord, allons de l'avant et activer l'outil de découpe en appuyant sur la lettre T sur le clavier, et nous allons cliquer sur la partie supplémentaire de la ligne ici, qu'il ne gâche aucun de nos filets, et je vais frapper escape pour quitter la garniture outil. Maintenant, ce point va vouloir ajouter des contraintes à certaines lignes, en veillant à ce que notre forme de profil globale ne soit pas gâchée lorsque nous allons ajouter des filets . Si nous regardons certaines de ces icônes et cliquez dessus, nous verrons que nous avons déjà une contrainte horizontale et même quelques contraintes perpendiculaires. J' ajouterai quelques contraintes supplémentaires en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la ligne et en sélectionnant horizontale. Maintenant, avant d'ajouter les filets à ce croquis, je vais cliquer sur l'ampoule du camp pour éteindre l'image de référence, donc il est un peu plus facile de voir ce qui se passe. Je vais également ajouter une dimension à cette ligne horizontale ici pour qu'elle ne change pas et ensuite je vais l'activer dans le menu déroulant de l'esquisse. Je vais sélectionner le premier type de coin en cinq millimètres, puis je vais sélectionner ces deux coins supérieurs. Vous remarquerez. Lorsque nous avons ajouté ces filets, il a enlevé certaines contraintes et ajouté quelques contraintes tangentes à notre esquisse. les Cliquez surlesorteils, activez Phillip encore une fois, et j'ajouterai un fillip de 2,5 millimètres à cette lèvre extérieure du bol. Maintenant, avant de quitter cette esquisse, je vais passer le curseur sur l'ensemble de l'esquisse pour tout sélectionner et tout droit, cliquez et sélectionnez la barre oblique fixe. Cela verrouille toutes les lignes de l'esquisse en place, en veillant à ce que nous ne déplacions pas accidentellement aucune des lignes ou ne modifiions aucune des cotes au fur et à mesure que nous continuons à travailler. Maintenant, vous verrez que certains utilisateurs de fusion aiment corriger des lignes une par une lorsqu'ils les dessinent, et d'autres aiment faire des esquisses entières à la fois. Maintenant, cela dépend vraiment de votre flux de travail et de vos préférences personnelles. Mais de toute façon, c'est pratique, surtout si vous allez travailler sur le même fichier avec quelqu'un d'autre. Nous allons aller de l'avant et arrêter l'esquisse, puis j'activerai l'outil tournant à partir du menu déroulant Créer. Nous sélectionnerons l'esquisse de profil que nous avons créée et nous sélectionnerons la ligne d'origine centrale de l'axe. Je vais changer l'opération en nouveau composant, et je vais cliquer sur OK, maintenant que nous avons la forme globale de la gamelle de chien devra faire le fond creux. Pour ce faire, je vais activer l'outil shell à partir de la liste déroulante modifiée, et je vais cliquer sur la plaine inférieure et taper 2,5 millimètres pour l'épaisseur et vous verrez le après avoir cliqué. OK, nous avons créé cette belle forme de gamelle pour chien. Maintenant, parfois, lors de la création de modèles, vous voudrez jeter un oeil à l'intérieur pour vous assurer que les choses sont comme elles devraient être. Maintenant, je veux vérifier ici que cette surface inférieure est soulevée du sol. Donc, tous sélectionnez l'analyse de section dans le menu déroulant Inspecter. Je vais cliquer sur l'avion Y Z et ensuite je vais frapper. Ok, tu verras. Maintenant, nous pouvons jeter un oeil à la forme globale que nous avons créée après l'avoir tourné. Et si on passe au dossier d'analyse, on peut en parler quand on en a besoin. Maintenant, la dernière chose à faire est de créer une bande de caoutchouc qui s'adapte autour du fond du bol ici, veillant à ce que notre taureau ne raye pas les beaux planchers de bois. Donc avant de faire ça, je vais remplir les bords de cette lèvre extérieure, assurant qu'ils ne sont pas tranchants. Je vais appuyer sur la lettre F sur le clavier pour sélectionner. Remplissez-le et puis je vais sélectionner les lignes du haut et du bas et je vais taper un millimètre et cliquer sur OK maintenant pour créer le caoutchouc. Les bandes iront à l'espace de patchwork, et je vais utiliser l'outil de décalage des listes déroulantes de création. Ensuite, je choisirai un taureau de chien comme surface. Je vais taper 0,2 millimètres pour la distance de décalage, et je vais définir l'opération sur nouveau composant et cliquer. Ok, maintenant c'est un peu difficile de voir ce qu'on vient de faire ici, donc je vais renommer les composants. Je vais double-cliquer et faire la 1ère 1 gamelle pour chien, et je vais nommer le 2ème 1 caoutchouc. Je vais également faire un clic droit sur le caoutchouc Select apparence et tous Dragon déposer un caoutchouc souple sur le composant en caoutchouc. Maintenant, si j'allume et éteins le composant en caoutchouc, tu verras qu'on a notre gamelle pour chien et qu'on a un caoutchouc. Mais évidemment, nous ne voulons pas que le caoutchouc couvre toute la surface, donc nous devrons en couper une partie. Donc je vais créer un nouveau croquis sur le plan inférieur et je vais frapper la lettre C sur le clavier pour cercle central. Je vais cliquer sur l'origine centrale glisser, et je vais taper 185 millimètres pour la distance. Ensuite, je vais frapper la lettre E pour extrude, et nous devrons sélectionner le cercle que nous venons de créer et faire glisser la flèche vers le haut. Maintenant, nous pouvons choisir d'objecter dans le menu d'étendue et sélectionner le haut de notre gamelle pour chien. De cette façon, nous n'allons pas aller plus loin que nécessaire. Ensuite, tous bascule les objets pour couper dossier et nous allons isoler la gamelle pour chien. Vous voyez, c'est une raison pour laquelle c'est une bonne habitude de renommer vos composants et vos corps. Il sera beaucoup plus facile de sélectionner la bonne chose lors de l'utilisation de certains outils. Infusion. Cliquez sur OK et jetez un oeil au résultat. Maintenant, si nous regardons à nouveau l'analyse de section, nous verrons que la bande de caoutchouc n'est pas très épaisse, donc je vais sélectionner épaissir dans le menu déroulant Créer. Cliquez sur l'interdiction de caoutchouc, et je vais faire cette épaisseur de 1,5 millimètres. Maintenant, nous avons une belle bande de caoutchouc de protection autour du fond de sa gamelle pour chien. La dernière chose que je vais faire ici est d'ajouter l'apparence de l'acier inoxydable en cliquant avec le bouton droit sur le composant taureau, et je vais Dragon déposer de l'acier inoxydable poli sur la gamelle pour chien, puis aussi avoir à réappliquer le caoutchouc souple pour être baguage ici parce que l'épaisseur et l'outil a créé un nouveau corps, donc nous avons perdu l'apparence que nous avions auparavant. 15. Journée #12 - Fusion 360 : Auger Bit (Helde spirale): Hey, c' est Kevin Kennedy et bienvenue aujourd'hui numéro 12 de Learned Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois modèles D dans Auger Bit. Nous allons jeter un oeil à la façon de créer un nouveau composant, comment utiliser la fonction de tuyau et comment créer un bonbon après une hélice, ainsi que comment le loft jusqu'à un point avant de commencer. Je tiens à remercier tous mes abonnés qui ont regardé la série jusqu'à présent . Si vous êtes nouveau sur le canal en ligne de conception de produit, pour être sûr d'appuyer sur ce bouton rouge d'abonnement dès maintenant, et aussi être sûr de déposer un commentaire ci-dessous avec des questions ou des difficultés, vous faites face à Infusion 3 60 afin que je puisse les aborder à l'avenir vidéos. Maintenant, nous allons commencer par créer un nouveau composant en sélectionnant le nouveau composant dans le menu déroulant Assembler. Nous allons créer un nouveau composant parce qu'il regroupera tous nos corps et esquisses dans le composant, et cela nous donnera quelques autres avantages. Devrions-nous créer des assemblages ou avoir besoin de faire des copies du composant dans la boîte de dialogue du composant . Je vais m'assurer que le composant vide est sélectionné, et c'est une bonne idée d'avoir l'habitude de nommer vos composants et vos corps au fur et à mesure que vous les créez. Donc, nous allons de l'avant et écrire Auger bit pour le nom et cliquez. OK, maintenant j'ai remarqué que beaucoup de gens sont confus sur la différence entre les composants et corps, donc je vais prendre un certain temps pour expliquer les différences et démo quelques choses différentes pour le jour numéro 13 de Appris fusion 3 60 30 jours. Maintenant, nous allons créer la tige centrale de la vis sans fin en utilisant la commande pipe. Si nous sélectionnons un tuyau dans la liste déroulante Créer, vous verrez que je ne peux pas réellement créer un tuyau sans chemin à suivre. Donc nous allons frapper de près et nous allons de l'avant et appeler l'outil de ligne avec le raccourci clavier Lettre L. Et je vais cliquer sur le plan X Y. Je vais cliquer sur cette origine centrale, faire glisser ma souris vers le haut et taper 750 millimètres pour la distance, suivi de l'onglet Key toe comme la cote en place et je vais cliquer avec ma souris puis appuyer sur la touche d'échappement bout quitter la commande couchée. Maintenant, si nous revenons au menu Créer et sélectionnez tuyau, nous pouvons créer un tuyau en sélectionnant le chemin ou la ligne que nous venons de créer. La sélection de la chaîne n'aurait pas d'importance parce que nous avons juste une ligne. Mais si nous avions une colonne vertébrale ou plusieurs lignes formant notre chemin, alors nous devrions avoir cette sélection si nous voulions qu'elle suit toute la ligne. Maintenant, la distance est à quelle distance le long du chemin le tuyau suit. Donc si j'ai fait glisser la flèche vers le haut, vous verrez les changements de distance. Mais nous allons aller de l'avant et laisser ça à un, donc c'est réglé sur toute la longueur. L' option suivante. Vous verrez que je peux changer la section du chemin en sélectionnant un carré, un triangle ou le cercle, qui le laissera allumé pour l'instant. Ensuite, vous verrez que nous pouvons changer cette taille de section ou l'avec du tuyau. Donc, je vais de l'avant et tapez 38 millimètres pour le avec tous les creux sélectionnés ou le tuyau n'est pas solide, et vous verrez que comme j'ai sélectionné creux, il nous a donné la possibilité de maintenant poinçonner dans cette épaisseur de section ou l'épaisseur de notre tuyau . Donc, je vais aller de l'avant et changer l'épaisseur de la section à trois millimètres et cliquez sur OK pour quitter la commande de tuyau avant d'aller plus loin, je vais cliquer sur Enregistrer intitulé ce bit Auger et je vais cliquer sur le bouton de sauvegarde blues Maintenant, afin de créer le balayage, devra créer une hélice en forme qui tourne autour de notre tuyau. Et il y a plusieurs façons de le faire. Infusion 3 60 Malheureusement, Fusion n'offre pas Helix Sketch Command comme d'autres programmes de CAO, mais comme la première option viable, il y a une prise hélice gratuite, créée par Patrick Rains Bury, qui vous permet de créer des croquis d'hélice tenant à cette fiche et les instructions d'installation dans la description de cette vidéo, si vous souhaitez jouer avec elle. Mais pour cette vidéo, je vais vous montrer la deuxième option réalisable, qui est de créer une bobine, puis de projeter un croquis à partir de celle-ci. Je vais donc activer le futur de la bobine sous la liste déroulante de création, et je vais sélectionner sur le plan supérieur. Ensuite, je vais jeter un oeil à ça de la vue de dessus. Je vais choisir le centre de notre pipe. Je vais traîner avec ma souris et je vais sélectionner l'intérieur du tuyau, qui est à 32 millimètres. Je vais changer les tours orteil cinq, donc la tarière tourne autour du tuyau central cinq fois, et je veux qu'ils montent un peu plus de la moitié du tuyau, donc je vais pointer 450 millimètres pour la hauteur. Si nous regardons cela depuis le haut de vous à nouveau, nous pouvons voir où la bobine est comparée au tuyau, et nous voulons la bobine, la ligne avec l'extérieur du tuyau. Donc je vais changer la position de la section à l'extérieur, et je vais taper trois millimètres pour la taille de la section, qui est la même épaisseur que nous avons faite notre tuyau. Enfin, je vais changer l'opération en nouveau corps et je vais cliquer sur OK, regardant l'avant du tuyau. On ne voit pas vraiment la bobine parce qu'elle s'aligne avec le bord extérieur de notre tuyau. Donc j'ai frappé l'ampoule pour le tuyau dans le navigateur. Je vais également aller de l'avant et renommer les corps en double-cliquant sur eux et en tapant le tuyau et la bobine, respectivement. Maintenant pour projeter le croquis. Je vais au menu déroulant du croquis. Recherchez le dossier d'inclusion de barre oblique du projet et je vais sélectionner Project a Surface. Ensuite, je vais devoir sélectionner le plan avant ici et je vais sélectionner la bobine pour les faces et les courbes. Et puis je cliquerai. OK, à ce stade, nous avons fini avec la bobine, donc je vais éteindre la bobine dans le navigateur en appuyant sur l'icône de l'ampoule. Nous allons créer une forme rectangulaire qui balayera le croquis Helix que nous avons . abord, je vais créer un nouvel avion hors de la trajectoire en allant dans le menu de construction, et je vais sélectionner nettoyer un long chemin. Ensuite, je vais cliquer sur l'Helix et je vais cliquer. OK, nous allons faire un clic droit sur l'avion et frapper. Créer une nouvelle esquisse. Ah, appuyez sur la lettre L sur le clavier pour appeler la ligne de commande. Je vais passer à la droite 113 millimètres. Appuyez sur l'onglet. L' orteil clé verrouille la dimension en place et je clique avec ma souris. Je vais monter 3,5 millimètres, appuyer sur la touche de tabulation et cliquer avec ma souris. Je retourne à gauche. 113 millimètres frapper la touche de tabulation et cliquer avec ma souris et je descends pour relier les lignes et fermer le profil, qui sera signifié par l'apparence de fond orange. Maintenant. Il peut également ajouter des contraintes supplémentaires en maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant sur les deux lignes horizontales. Ensuite, tout droit, cliquez sur et sélectionnez la contrainte parallèle. Très bien, il a vu frappé Stop sketch dans la barre d'outils, et puis j'activerai la commande douce dans le menu déroulant Créer. Je vais commencer par sélectionner le profil que nous venons de créer. Je vais sélectionner la bobine comme chemin maintenant, à ce stade, vous pouvez voir qu'il n'a pas assez pour créer ce doux, donc je vais passer le type de chemin unique à la surface de chemin plus guides, puis nous allons sélectionner le fond de notre tuyau comme surface de guidage. Je vais m'assurer que l'opération est réglée sur nouveau corps et je vais cliquer sur OK, puis, avant d'oublier ou de renommer le corps en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 et tous taper spirale métallique. Maintenant, en regardant le bas de sa vis sans fin, nous ne voulons pas que la saleté vienne dans le tuyau ici, donc nous allons aller de l'avant et créer une forme de peigne avec la fonction de loi. Je vais jeter un oeil au fond du tuyau et maintenir la touche Maj enfoncée. Je vais sélectionner ces deux cercles vont les projeter en allant dans la liste déroulante de croquis. Nous trouverons à nouveau le dossier d'inclusion de barre oblique du projet, et cette fois je vais sélectionner Intersect parce que nous voulons que les cercles soient sur leur plan actuel . Tous sélectionnez le bas du tuyau, puis je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue Projet. Nous aurons également besoin de créer un point qui va aller jusqu'à et qui voudra qu'il soit loin de l' extrémité du tuyau ici. Donc, je vais sélectionner Plan décalé. Je vais cliquer sur le fond du tuyau. Je vais frapper 25 millimètres pour la distance et je vais cliquer. OK, alors. Tout droit, cliquez sur l'avion et sélectionnez. Créer une nouvelle esquisse. Je vais à l'esquisse, menu déroulant et Sélectionner le point, et je vais cliquer sur l'origine centrale. Maintenant, nous avons notre profil, et nous avons le point qui va aller à. Je vais donc activer le lissage dans le menu déroulant Créer, et je vais sélectionner le profil, puis je vais sélectionner le point. Je vais m'assurer que l'opération est configurée pour rejoindre et je vais cliquer. OK, je veux aussi ajouter un joli champion pour au début de la lame ici. Donc, je vais sélectionner le champion pour dans la liste déroulante modifiée et je vais sélectionner sur la ligne supérieure. Je vais faire la distance de trois millimètres et je veux que l'angle remonte un peu plus loin. Donc je vais changer le champ pour le type de distance égale à deux distances, puis je vais faire la deuxième distance cinq millimètres et je vais cliquer. Ok, maintenant je ne veux pas que cette vidéo soit trop longue, donc je ne vais pas trop m'inquiéter pour le mécanisme supérieur. Mais je vais rapidement créer une partie de l'endroit où le bit Auger se connecte à la machine en utilisant un cercle central avec la lettre de raccourci clavier C et je vais créer un à l'extérieur du tuyau et en créer un autre à 50 millimètres. Et puis je vais frapper la lettre E pour extruder cela 70 millimètres vers le bas et nous allons régler l'opération pour rejoindre et cliquer sur OK, Enfin, je peux faire un clic droit sur le composant, frapper les apparences et chercher de l'acier. Je vais simplement glisser et déposer de l'acier poli sur le modèle. Je vais double-cliquer sur le matériau pour changer la couleur en rouge. 16. Journée #13 - Fusion 360 : Différence entre les corps et les composants: Hey, il est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 13 de Learning Fusion 3 60 30 jours À la fin de ce tutoriel aura une solide compréhension de la différence entre les corps et les composants. Aussi, assurez-vous de regarder jusqu'à la fin où je vais discuter de la règle doublée numéro un de fusion 3 60 Maintenant, j'ai remarqué beaucoup d'explications. Oubliez de parler d'une chose importante, qui est la différence des assemblages de bas en haut, vers le haut vers le bas des assemblages qui peuvent aider. Vous feriez mieux de comprendre pourquoi la fusion 3 60 s s'installe comme elle est. Jetons donc d'abord un coup d'oeil aux assemblages de bas en haut. Maintenant, c'est la technique traditionnelle de modélisation d'assemblage. Et si vous venez d'Autodesk Inventor ou d'un autre programme de CAO, vous en connaissez probablement déjà. L' essence de la technique d'assemblage ascendante est que chaque pièce est créée individuellement , puis toutes les pièces sont insérées dans un document d'assemblage et contraintes les unes aux autres. n'y a pas de lien entre les pièces, donc les pièces s'adaptent ensemble parce que vous les avez conçues pour s'adapter ensemble. Et si vous changez une pièce, vous savez mieux quelles autres pièces seront affectées par la modification et assurez-vous les mettre à jour en conséquence. D' un autre côté, nous avons des assemblages de haut en bas, ce qui signifie que vous commencez avec un fichier d'assemblage et que vous construisez toutes vos pièces dans le contexte de l'assemblage lui-même. Maintenant fusion 3 60 tombe dans la catégorie d'assemblage du haut vers le bas, c'est pourquoi vous ne verrez jamais créer un nouvel assemblage dans le menu Fichier. Mais vous serez un inventeur Autodesk dans des œuvres solides. L' avantage des assemblages de haut en bas est que nous pouvons référencer d'autres esquisses et pièces, donc si nous changeons une chose, les autres caractéristiques changent en conséquence. Maintenant, c'est un excellent moyen de s'assurer que les pièces qui doivent s'adapter ensemble s'intègrent toujours ensemble sans que vous ayez à revenir en arrière et à les éditer manuellement à chaque fois. Maintenant, cette technique de haut en bas est intuitive et beaucoup plus rapide, mais elle a encore quelques inconvénients. Vous pouvez toujours vous mettre dans un cornichon, particulier avec de grands assemblages qui contiennent de nombreux composants différents, c'est pourquoi je recommande un plan sur votre modèle avant même de commencer votre tout premier croquis déjà. Maintenant que vous savez que Fusion 3 60 est basée sur la technique d'assemblage de haut en bas. Jetons un coup d'oeil à la différence entre les corps et les composants. Les corps pourraient être considérés comme des outils de modélisation. Vous utilisez des corps séparés orteils. Ajoutez ou supprimez de la géométrie pour obtenir la forme finale de votre conception. Un exemple de corps pourrait être une tasse en céramique. Vous créeriez un corps pour la partie cylindrique d'une tasse et un autre corps pour la poignée et, bien sûr, les joindriez ensemble. Les composants contraires représentent des parties du monde réel. Vous pouvez les considérer comme des choses qui sont fabriquées avec plusieurs pièces. Vous voudrez utiliser des composants lorsque vous êtes conçu. Composé de plusieurs pièces qui peuvent être assemblées orteils les uns les autres. Maintenant, un bon exemple de composant serait une charnière de porte car elle se compose de trois composants différents , l'un pour l'aile gauche de la charnière, autre pour l'aile droite, et le troisième est la goupille qui maintient la charnière ensemble. Maintenant, nous allons plonger plus en profondeur dans ces deux concepts. Avec les corps, vous en créez un nouveau chaque fois que vous transformez une esquisse en un objet trois D. Si nous jetons un coup d'oeil à la tasse en céramique une fois de plus, vous verrez que l'inconvénient des corps est qu'ils ne peuvent pas être copiés dans un autre fichier à moins que ce soit le mode de modélisation indirecte maintenant. Cela s'explique principalement par le fait que la copie de la chronologie paramétrique pourrait être difficile. Donc, si pour une raison quelconque vous voulez copier de Body deux fichier complètement différent, alors vous devrez le changer en mode de modélisation directe en cliquant sur cette petite icône de paramètres dans le coin inférieur droit. Ensuite, vous devez sélectionner Ne pas capturer l'historique de conception et cliquer sur Continuer, et, comme vous le verrez, il supprimera la chronologie. Donc, si je vais copier cette tasse à nouveau orteil un fichier qui est également mode de modélisation indirecte, vous verrez que maintenant il va réellement me laisser coller dans l'autre fichier. Maintenant, avec cela dit, si vous prévoyez de copier, vous devriez en faire un composant, et nous en discuterons dans un peu. Avant de le faire, examinons quelques autres inconvénients en ce qui concerne les corps. abord, ils n'apparaîtront pas dans une liste de pièces, ce qui pourrait devenir gênant si vous avez besoin de créer un dessin qui inclut toutes les pièces. corps de second modèle manquaient indépendamment de leurs parents, donc si vous modifiez l'un de ces corps, vous remarquerez que les autres ne changent pas. Alors que si je les avais fait des composants et que j'en modifie un, alors les deux autres mettront à jour en conséquence. Maintenant, si nous regardons les vis que nos corps remarqueront que les composants peuvent être créés à partir de tout ce qui est dans le dossier du corps ici. Mais les composants ne peuvent pas être créés à partir d'esquisses, donc si nous faisons un clic droit, vous verrez qu'il n'y a pas d'enchères pour créer un nouveau composant. Mais si nous faisons un clic droit sur le corps que nous pouvons créer un nouveau composant maintenant, afin de transformer un corps en un composant, il n'a pas besoin d'être fermé. Et en fait, il existe trois types de corps différents. Infusion 3 60 Nous avons des corps solides ou de surface. On a l'école, deux corps et des corps en mailles. Maintenant, il y a deux façons principales de créer un composant à partir d'un corps. Nous pouvons soit faire un clic droit sur le corps et sélectionner, créer des composants à partir de corps, ou nous pouvons monter pour assembler et frapper, créer un nouveau composant, sélectionner parmi les corps et sélectionner le corps. Et puis on peut frapper. Ok, maintenant, une autre chose rapide à noter. Si je sélectionne deux corps ici, cela ne signifie pas que cela les mettra dans le même composant. Si je vais de l'avant et que je le fais, il va en fait créer deux composants différents. Et si nous jetons un coup d'oeil dans le navigateur, va voir les corps ici maintenant. Une autre chose à noter est qu'ils sont tous les deux étiquetés corps numéro un. C' est donc là que la règle doublée numéro deux du formulaire Fusion 3 60 entre en place, qui consiste à toujours renommer vos composants et vos corps juste après les avoir créés. Et c'est même une bonne idée d'entrer dans l'habitude de renommer toutes les esquisses, décalcomanies ou tout autre calque que vous pourriez avoir est bien, donc ce que le diable, composants er. Et pourquoi devrions-nous les utiliser à la place des corps ? Si nous jetons un autre coup d'oeil à sa porte, exemple de charnière, nous verrons que les composants contenaient des corps, et ils contiennent aussi des croquis, des plans et d'autres objets. Ces trois composants de notre charnière de porte composent notre assemblage. Maintenant, au début de cette vidéo, j'ai parlé des assemblages de bas en haut. J' ai mentionné que fusion 3 60 est le type d'assemblage de haut en bas parce que nous pouvons créer tous nos composants dans le même fichier, et ils sont pilotés les uns par les autres. Donc, si nous regardons l'arbre du navigateur verra que nous avons l'assemblage maître en haut, et ensuite nous avons les composants imbriqués en dessous. Nous verrons également que l'assemblage est signifié par l'icône de trois cubes. Les composants sont un cube et un corps est une icône de cylindre. Jetons maintenant un coup d'oeil à certains ou avantages de l'utilisation de composants sur les corps. Tout d'abord, vous pouvez faire glisser des corps et d'autres objets d'un composant à un autre dans le navigateur. Ah, composant peut également contenir d'autres composants, qui est souvent appelé sous-assemblage. Composants permet d'utiliser des joints pour assembler et créer des relations mécaniques. Donc nous jetons un oeil à cette porte, exemple charnière. Vous verrez qu'il se déplace en fonction des articulations que j'ai appliquées. Mais si j'ai créé cela avec des corps et non des composants, alors je ne serais pas en mesure d'appliquer ces articulations. Une autre astuce et chose pratique avec les composants est que vous pouvez activer les composants, ce qui offre de nombreux avantages. Donc, si je clique sur ce petit cercle icône orteil, activez-le et jetez un oeil à ce composant que je peux me concentrer uniquement sur elle et d'autres composants seront montrés avec une certaine transparence. Maintenant, l'avantage de l'activation des composants signifie que tous les corps, esquisses, composants ou autres fonctionnalités que je crée seront automatiquement imbriqués dans ce composant. Enfin, et probablement l'une des choses les plus importantes à propos des composants est qu'ils peuvent être réutilisés ou copiés et collés dans une conception afin que nous puissions le faire en cliquant avec le bouton droit sur le composant et sélectionnant copier-coller, et nous pouvons les dupliquer autant de fois que nous le souhaiterions Et comme nous l'avons vu plus haut, instances de composant se mettent à jour lorsqu'un changement est fait, l' un d'eux ayant maintenant une compréhension de base de la différence entre les corps et composants nous conduit à la nommée règle numéro un du Fusion 3 60 Forum, qui est de toujours démarrer votre fichier avec un nouveau composant. Maintenant, la règle numéro un a été créée par la communauté Fusion 3 60 sur les forums, et l'idée est que si vous commencez toujours avec un composant, vous ne serez jamais vous lancer dans le pied lorsque votre arborescence de navigateur est foiré parce que vous êtes essayer de créer des composants après avoir créé vos corps. Alors allons de l'avant et récapitons tout. Il est normal d'utiliser des corps si vous créez simplement un modèle petit, simple ou rapide pour quelque chose comme l'impression trois D ou quelque chose juste pour jouer pendant que vous apprenez la fusion 3 60 Plus précisément, si vous savez que vous ne prévoyez pas l'utiliser pour tous les assemblys, et vous n'avez pas besoin de le copier. Sinon, c'est une bonne pratique. Prenez l'habitude de toujours utiliser des composants au début de votre conception, ce qui vous permettra de créer avec succès des joints, des sous-assemblages et des assemblages sans problème majeur. Maintenant, comme nous l'avons examiné précédemment, il est possible de créer des composants à partir de corps. Mais encore une fois, il n'est pas recommandé de le faire après parce que cela ne fonctionnera pas toujours, et parfois cela provoquera beaucoup d'héritiers dans votre modèle. 17. Jour n° 360 : tournevis de tête plate: Hé, c'est Kevin Kennedy. Bienvenue au Jour numéro 14 de Lawrence Fusion 3 60 en 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez sur un modèle en trois D, votre propre tournevis, qui, bien sûr, pourrait être imprimé trois D et effectivement utilisé. Nous allons examiner comment créer des composants issus des composants précédents, et nous allons couvrir la fonction d'esquisse d'arc en trois points. Nous allons commencer par modéliser la poignée du tournevis comme un composant, Et puis nous allons créer un deuxième composant pour la tige du tournevis pour créer un nouveau composant. Tous sélectionnez le nouveau composant dans la liste déroulante assemblée, et je vais vérifier que le composant vide est sélectionné avant de frapper. OK suivra la règle numéro deux, une fusion 3 60 qui est de toujours nommer vos corps et composants tous taper dans handle pour le nom. Assurez-vous que l'activation est sélectionnée afin que nous puissions commencer à travailler sur le composant immédiatement, et je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue du nouveau composant. Commençons maintenant à créer la poignée en utilisant l'outil cylindre de la liste déroulante Créer . Après avoir sélectionné le cylindre, je vais cliquer sur la face avant. Cliquez sur l'origine centrale, faites glisser avec ma souris, puis je taperai 28 millimètres pour la largeur. Je vais appuyer sur l'onglet Key Toe verrouiller la cote en place, et je vais cliquer avec ma souris pour enclencher le cercle en place. Ensuite, je vais faire la longueur 100 millimètres et cliquez sur OK, orteil quitter la fonction cylindre. Et avant de faire autre chose, je vais renommer le cylindre du corps en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 et je taperai cylindre. En outre, cliquez sur l'icône Enregistrer, tapez tournevis tête de fente pour le nom et je vais cliquer sur le bouton de sauvegarde bleu. À ce stade, nous pourrions laisser un cylindre de base en forme pour la poignée, mais cela fonctionnerait mieux et serait plus ergonomique si nous y découpons quelques rainures. Pour ce faire, je vais regarder la poignée de l'arrière. Ensuite, je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier C pour cercle central et je vais cliquer sur la face arrière de la poignée. Ce que je veux faire ici est dessiner un cercle extrude couper, puis je vais modeler la fonction de coupe autour de la poignée, donc je vais juste cliquer sur le côté gauche ici au bord de la poignée où la fonction de cercle central s'enclenchera en place et Je vais faire ce cercle de six millimètres. Maintenant, je vais appuyer sur le raccourci clavier E pour extruder, et nous allons extruder couper ce 75 millimètres, puis je vais cliquer. OK, toe quitte la commande extrude. Je vais activer la fonction de motif circulaire située dans le dossier Motif dans le menu déroulant Créer . Vous verrez qu'après avoir activé la fonction de motif affaiblir. Sélectionnez le motif serré, toutes les fonctions sélectionnées comme le battage médiatique des motifs. Ensuite, je vais sélectionner la fonction d'extrusion dans la chronologie ci-dessous. Pour l'Axe, je vais sélectionner l'accès central de notre poignée. Et rappelez-vous, si jamais vous ne pouvez pas sélectionner l'accès ici dans le canevas parce qu'il est bloqué par un corps, vous pouvez sélectionner l'accès dans le navigateur Fusion 3 60. Maintenant, nous voulons que ce modèle aille tout autour de la poignée, alors assurez-vous que plein est sélectionné comme type, puis nous allons définir six pour la quantité ou le nombre de fois à motif. En regardant le modèle, nous pouvons voir un léger aperçu du modèle, mais continuons et cliquez sur OK pour voir les résultats maintenant. Une chose à noter ici. Nous aurions pu utiliser le motif circulaire d'esquisse et modeler le cercle autour avant extruder. Mais je recommande d'utiliser la fonction de motif sous le vent de liste déroulante créer possible car il effectuera beaucoup mieux infusion 3 60 surtout lorsque vous traitez avec des motifs et des assemblages plus grands et plus complexes. Maintenant, la raison principale est que l'outil d'esquisse essaie de rendre toute la géométrie, alors que si vous regardez l'esquisse de notre fonction de répétition, il rend simplement le cercle d'un. Et la fonction de motif imite la coupe de l'extrude. À ce stade, je veux ajouter un beau remplissage ou bord arrondi à l'arrière de la poignée. Je vais sélectionner le raccourci clavier lettre F toe. Activez la commande Philip. Je vais sélectionner les six bords extérieurs, et je taperai 10 millimètres pour la distance. Et, bien sûr, vous pouvez toujours taper mawr ou moins année. Cela dépend vraiment de combien vous voulez que l'arrière de la poignée soit arrondi. Nous allons cliquer sur OK pour quitter la commande Philip. Maintenant, je veux ajouter un div arrondi à l'avant du tournevis. Votre pouce et votre index ont un endroit agréable et ergonomique pour se reposer. Très bien, cliquez sur le plan Y Z dans le navigateur Fusion 3 60 et je vais sélectionner Créer une esquisse. Nous allons utiliser cet avion central parce que nous allons dessiner sur les lèvres et ensuite nous le tournerons autour du cylindre. Je vais sélectionner l'outil Ellipse dans la liste déroulante d'esquisse, et je vais cliquer juste au-dessus de la poignée. Maintenant, je ne suis pas sûr exactement à quel point et il y a une fois, donc je vais juste descendre six millimètres et je vais à droite environ 21 millimètres car nous pouvons toujours revenir en arrière et changer les dimensions. Maintenant, je vais sélectionner l'outil Revolved dans la liste déroulante Créer. Je vais sélectionner l'Ellipse que nous venons de créer comme profil et sélectionner encore une fois l' accès central de notre poignée. Je vais m'assurer que mon opération est définie pour couper et je vais cliquer sur OK pour voir les résultats. Maintenant, en regardant ce David, je peux décider que je veux aller un peu plus loin. Si c'est le cas, je double-clique sur l'esquisse dans la chronologie pour éditer l'ellipse. Je vais changer la hauteur ici à huit millimètres. Je vais cliquer sur Stop, croquis et jeter un oeil aux nouveaux résultats. Très bien, il a vu que sa poignée s'approchait bien jusqu'à présent. La dernière chose à faire est d'y ajouter de beaux filets ou des bords arrondis, puis nous allons procéder à la tige et à la pointe du tournevis. Je vais frapper le raccourci clavier lettre F orteil. Activez la commande Philip et je vais sélectionner le cercle avant du tournevis à un fillip de 1,5 millimètres et cliquer. OK, je vais frapper à nouveau la lettre F, et je vais sélectionner ces cercles à chaque extrémité de notre div et je vais faire ces un millimètre et cliquer sur OK. Enfin, nous allons aller de l'avant et ajouter quelques beaux bords arrondis à nos poignées ici, en cliquant sur la lettre F pour activer la commande Philip. Tous sélectionner les six bords de la poignée, puis je vais poinçonner dans 2,5 millimètres pour la distance de remplissage . Je vais cliquer sur OK, puis je vais cliquer avec le bouton droit sur le bord ici et je vais sélectionner Répéter, remplir. Sélectionnez les six arêtes correspondantes. Je vais faire cet avantage. Arrondissez avec un millimètre, puis je cliquerai. OK, maintenant la dernière chose à faire avec notre poignée avant d'avoir fini avec un composant est d' ajouter un tout pour un tournevis. Tige. Je vais devoir raccourci clavier lettre H pour l'ensemble, et je vais cliquer sur la face avant de notre poignée. Maintenant, le tout aurait dû s'accrocher à l'origine centrale. Vous verrez si je fais glisser tout ça, il va s'accrocher directement dans ce point d'origine central. On se demande. Maintenez la touche pour aller à mi-chemin dans la poignée et dans toute la boîte de dialogue. Je vais faire la longueur 50 millimètres sur Faire la largeur de l'ensemble sept millimètres , puis je vais changer les points de forage de clic plat OK pour quitter toute la commande, et nous avons maintenant officiellement terminé avec la poignée de notre tournevis. A ce stade voudra créer un nouveau composant pour la tige de notre tournevis, mais d'abord voudra activer le niveau supérieur. Les composants sont neufs. Le composant est imbriqué dans son orteil. Activez-le. Je vais cliquer sur le petit cercle à droite de notre nom de fichier et une fois activé, tous sélectionner un nouveau composant dans la liste déroulante assemblée, et je vais renommer cette tige et cliquer. OK, vous verrez maintenant dans le navigateur Fusion 3 60 que les composants de la tige et de la poignée sont imbriqués sous le tournevis. Je vais m'assurer que ce composant Shane est actif avant de commencer à travailler, et ensuite je vais sélectionner le visage de notre ensemble de cette façon, si nous changeons toute la dimension plus tard, notre dimension de tige sera mise à jour en conséquence, tout comme nous l'avons dit au jour 13. Tous frappés lettre E pour extrude. Et puis je vais faire la distance 150 millimètres et cliquer. OK, maintenant, nous allons cliquer sur le cercle à côté des composants de la poignée réactiver. Il va prendre un coup d'oeil à notre taille de trou. Je vais double-cliquer sur l'ensemble de la fonction et changé le avec 10 millimètres, puis cliquez sur OK, puis je vais réactiver notre assemblage et vous verrez que le avec de notre tige a mis à jour en conséquence. Comme prévu, je vais aller de l'avant et cliquer sur Annuler pour revenir à la taille d'origine. Maintenant, tout ce que nous avons à faire est de créer notre embout de tournevis, qui va créer un nouveau composant. Pour cette fois-ci. Je vais utiliser une autre méthode. Tout droit, cliquez sur l'assemblage supérieur et sélectionnez un nouveau composant. Je vais double-cliquer sur le composant dans le navigateur et taper une astuce pour le nom. Je vais sélectionner la face avant de la tige et cliquer sur la lettre E sur le clavier pour extruder, et je vais poinçonner 10 millimètres pour la distance. Je vais m'assurer que le nouveau corps est sélectionné, puis je vais cliquer. OK, et avant que j'oublie, je vais trouver le corps dans le navigateur et le renommer en fente Head Tip. Maintenant, nous allons créer la fente ou la pointe de la tête plate en coupant à ce cylindre à partir du côté. Cliquez sur le plan Y Z et sélectionnez Créer une esquisse, puis activez l'arc à trois points dans la liste déroulante de l'esquisse. Cliquez sur le plan Y Z et sélectionnez Créer une esquisse, Pour le premier point, je vais sélectionner le bord avant ici où il s'enclenche en place. Je vais sélectionner la ligne supérieure où les clichés sont en place, et puis je vais juste mettre le troisième point où il crée ce bel arc de la Flathead. Maintenant, à ce stade, va aller orteil complètement défini sketch afin que nous ne gâchons pas. Si nous changeons les dimensions et l'un de nos autres composants, je vais appuyer sur Lettre D pour activer l'outil Dimension. Je vais cliquer sur la fin de l'arc de trois points ici. Cliquez sur l'origine centrale de notre pointe, et je vais faire ce 0,5 millimètre, puis appuyez sur la touche d'échappement pour sortir. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que l'autre point final s'est déplacé vers le bas, donc je vais sélectionner ceci dans le point de l'Arche et maintenir la touche Maj enfoncée. Tous sélectionnez le coin du cylindre. Maintenant, je vais cliquer sur l'icône de contrainte horizontale. De cette façon, il est toujours en ligne avec l'épaisseur de la pointe. Même si nous changeons nos dimensions maintenant, afin d'extruder la coupe, la forme devra fermer notre profil afin que nous puissions frapper la lettre L pour ligne puis tracer une ligne horizontale. Et nous pouvons également tracer une ligne verticale reliant les points de terminaison une fois de plus avant de couper. Cela veut également s'assurer que toutes nos lignes sont noires, ce qui indique qu'elles sont entièrement contraintes en utilisant D sur le clavier pour la dimension. Je vais sélectionner la ligne horizontale, et je vais faire ça neuf millimètres. Ensuite, vous remarquerez que l'arche est encore bleue car affaiblir la dimension du rayon de celui-ci. Donc, nous allons cliquer sur l'Arche, puis appuyer sur Entrée et vous verrez Après cela, notre profil est entièrement contraint, comme des lignes noires tout autour. Eh bien frappé lettre e pour extrude Sélectionnez le profil et je vais changer la direction ici à deux côtés. Nous aurons besoin de changer l'opération pour couper et pour l'étendue de chaque côté sélectionnera tout. Maintenant, la raison pour laquelle nous sélectionnons tout est de nouveau pour les besoins de nos dimensions. Si nous avons décidé de rendre cet arbre plus épais que ce qui est coupé ici mettra à jour en conséquence et nous n' aurons pas à revenir en arrière et manuellement à elle. Cette fonctionnalité d'extrusion, je vais cliquer OK toe exit extrude commande et maintenant vouloir sélectionner Mir le menu Créer va changer le motif Type deux fonctions et va sélectionner l'extrude dans la chronologie pour le plan milieu. Je vais sélectionner le plan XY dans le navigateur, puis je vais cliquer sur OK pour jeter un oeil aux résultats. Maintenant, nous avons essentiellement fini avec notre tournevis à tête fente. Nous pouvons réactiver le composant de niveau supérieur pour y jeter un coup d'oeil, et bien sûr, nous pouvons toujours sélectionner un composant touche lettre A pour les apparences sur glisser-déposer les apparences sur chaque composant 18. Journée #15 - Fusion 360 : le trépied de peintre: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 15 de Learned Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois D modéliser un trépied de peintre pour trois impressions D. Si vous n'êtes pas familier, trépied d'un peintre est une pyramide sur laquelle vous pouvez reposer les objets avec un minimum de contact, ce qui vous permet de peindre ou de teindre les deux côtés en même temps. Nous allons jeter un coup d'oeil à la façon dont le loft à un point où l'esquisse du projet présente la simple fonction utilisant des plans intermédiaires, et nous allons parler de la configuration de notre fichier afin que nous puissions modifier les dimensions sans que les héritiers commencent à commencer. Permet de créer un nouveau composant en sélectionnant le nouveau composant dans la liste déroulante assemblée. Tous le titre de ce trépied peintres et cliquez sur OK, maintenant nous allons commencer à créer la pyramide en esquissant un triangle pour la base bien frappé lettre L sur le clavier pour mentir, et je vais sélectionner le plan supérieur. Je vais cliquer sur l'origine centrale, et je vais juste faire glisser ma souris et cliquer trois fois, créant une forme de triangle de profil fermé sans me soucier de la taille et de la forme tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais sélectionner les trois lignes, puis je vais sélectionner la contrainte d'esquisse égale afin que vous verrez que cela a immédiatement fait les trois lignes de taille égale. Et si je clique sur ce point et fait glisser le triangle, il redimensionnera tous les trois en même temps. Je vais frapper la lettre D sur mon clavier pour Dimension, et je vais sélectionner cette ligne supérieure et entrer 60 millimètres pour la distance. Maintenant, après avoir poinçonné dans la dimension, vous verrez que les autres lignes ont également changé à 60 millimètres, ainsi que l'ajout de la cote également entièrement contraint ou esquisse triangulaire, ce qui est signifié par tous les lignes tournant du bleu au noir. Maintenant, si j'essaie de traîner un des points autour, ça ne me laissera pas. Tout ce que je peux faire, c'est changer le numéro de dimension, ce que nous voulons. Donc nous savons que ce triangle ne changera pas de taille ou de forme à moins que nous le voulions. Avant d'aller plus loin, continuons et sauvegardons notre design. Je vais cliquer sur l'icône Enregistrer, taper trépied peintres et je vais cliquer sur le bouton Enregistrer bleu. Maintenant, nous allons créer une plaine de construction offset et qui va créer un point avant d'utiliser la fonction de loi. Je vais sélectionner l'icône de plan de décalage dans ma barre d'outils ou dans la liste déroulante Construct, puis je vais sélectionner sur l'esquisse triangulaire. Je vais taper 50 millimètres pour la distance de décalage, puis je vais cliquer. OK, nous allons faire un clic droit sur le plan et sélectionner Créer une esquisse. Maintenant. On pourrait juste insérer un point ici, mais au lieu de cela, je vais d'abord projeter le croquis pour que nous puissions le référencer. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier P pour le projet, puis je vais sélectionner les trois lignes et cliquer. OK, et je vais te montrer. Pourquoi projette ce croquis en une minute ? abord, je vais appuyer sur la lettre X pour la ligne de construction et vous verrez dans la palette d'esquisse que lorsque je continue d'appuyer sur la touche X, elle activera et désactivera la fonction de ligne de construction. Donc, je voulais être sélectionné Bleu, qui est activé, et je vais ensuite taper la lettre du clavier l pour ligne. Maintenant, je vais dessiner des lignes de construction du sommet du triangle au milieu opposé , nous donnant l'OID du vcenter exact, ou le centre du triangle. Maintenant, sélectionnez l'entité ponctuelle dans le menu déroulant de l'esquisse, et je vais sélectionner l'endroit où les deux lignes de construction se croisent et il devrait s'enclencher pour nous. Je vais appuyer sur la touche d'échappement pour quitter la commande de point, et maintenant nous allons passer de notre triangle de base au point que nous venons de créer, je vais sélectionner Loft dans le menu déroulant Créer. Je vais sélectionner le profil triangle comme base, puis je vais sélectionner le point. Et il devrait connecter le loft sans que nous ayons à créer des rails de guidage supplémentaires, et nous allons de l'avant et cliquer sur OK dans la boîte de dialogue du loft. Avant d'aller plus loin, je vais vous montrer pourquoi j'ai projeté le croquis pour créer notre point médian. Avant d'aller plus loin, Donc la raison pour laquelle j'ai fait ça est douloureuse. Le point médian est guidé par l'esquisse triangle initiale. Si nous double-cliquez sur le croquis triangle original et modifions les dimensions 200 millimètres, puis cliquez sur arrêter esquisse. Vous verrez que le point médian est toujours exactement au centre. Maintenant, si vous vous souvenez juste après notre esquisse initiale, nous avons utilisé la fonction de plan décalé. Donc, si nous voulons manipuler la hauteur de notre triangle, tout ce que nous avons à faire est de double-cliquer sur le plan de décalage dans notre chronologie, et nous pouvons changer la cote et cliquer sur OK. S' il y a une chose que je veux que vous appreniez dans ce tutoriel, c'est l'idée que vous devriez toujours être en train de configurer vos modèles, où vous pouvez revenir en arrière et modifier ou modifier des tailles sans causer de formes folles ou héritiers dans votre modèle. Maintenant, je sais que pour cette forme de pyramide, ça peut ne pas sembler si gros. Mais au fur et à mesure que vous commencez à créer des composants et des assemblages plus avancés, en gardant cela à l'esprit vous permettra d'économiser beaucoup de temps et, espérons-le, vous éviterez beaucoup de frustration. Je vais aller de l'avant et cliquer, annuler quelques fois jusqu'à ce que nous soyons dans les dimensions d'origine, puis je vais cliquer sur Arrêter le croquis. Maintenant, nous allons vouloir montrer cet article afin de ne pas gaspiller plus de trois filaments d'impression D dont nous avons besoin. Je vais sélectionner Shell dans la liste déroulante modifiée, cliquer sur la surface inférieure de la pyramide, puis taper 2,5 millimètres pour l' épaisseur et je vais cliquer sur OK, l' une des dernières choses fera ici est de découper quelques cercles sur le côté encore. Cela va nous aider à économiser sur le filament, et il ne devrait vraiment pas enlever beaucoup de la chaîne de forme. Et pour ceux d'entre vous qui sont familiers avec l'impression en trois D, vous savez probablement qu'une forme circulaire comme celle-ci pourrait être imprimée sans aucun problème. Puisque chaque couche sort juste un peu plus loin, je vais frapper la lettre P pour le projet et je vais sélectionner l'un des côtés de la pyramide, puis tous sélectionner les trois lignes qui composent la face du triangle, puis cliquer. OK, je vais frapper la lettre X pour allumer la ligne de construction, et je vais frapper la lettre L pour tracer deux lignes d'un sommet au point médian opposé. Une fois que nous avons notre Century oID ou point central du triangle, je vais aller de l'avant et cliquer sur X sur le clavier à nouveau pour désactiver la fonction de construction. Et puis je vais appuyer sur le raccourci clavier Lettre C pour le cercle central. Je vais choisir où les lignes se rencontrent. Je vais traîner avec ma souris et je taperai 25 millimètres si la touche de tabulation verrouille la dimension en place. Et bien sûr, cliquez avec ma souris pour mettre le cercle en place. Maintenant, pour couper ce cercle loin, tous frapper la lettre E pour extrude sélectionner le cercle et pour l'étendue voudra sélectionner à objet qui nous permettra de sélectionner à nouveau l'intérieur de la surface du triangle, veillant à ce que si nous changeons la coque épaisseur ou autre chose avec le modèle, alors nous n'aurions pas à revenir en arrière et éditer cette coupe extrude car elle devrait toujours aller à la surface intérieure que nous avons sélectionnée. En regardant l'aperçu de coupe extrude, vous pouvez voir qui sont coupés apparence droite, donc nous allons cliquer sur OK pour fermer la boîte de dialogue extrude. Maintenant, nous pourrions créer les deux autres trous un par un en suivant les mêmes étapes que nous venons terminer. Ou nous pourrions aussi simplement couper l'extrude sur les deux autres côtés de la pyramide. Si nous jetons un oeil à la pyramide du bas, cela peut sembler un peu délicat parce que si nous avons mis en miroir la caractéristique droite à travers, ils finiront au sommet de la pyramide et non à la face de la pyramide. Par conséquent, nous allons devoir créer quelques plans intermédiaires que nous pouvons référencer avant d'utiliser la simple commande pour créer les plans intermédiaires. Tout sélectionner le plan milieu dans le menu déroulant de construction, et tout ce que nous avons à faire est de sélectionner la face gauche et la face droite, et vous verrez qu'il crée un beau plan médian directement entre les faces que nous avons sélectionnées. Alors allons-y. Cliquez sur la face inférieure et sélectionnez répétition plan milieu et puis nous allons sélectionner sont face gauche nous donnant un plan milieu entre ces deux autres faces. Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et près de la coupe de l'extrude à l'autre côté aussi comme Amir dans le menu déroulant créer. Ensuite, dans la boîte de dialogue simple aura besoin de sélectionner les entités comme type de motif, ce qui nous permet de sélectionner l'extrude coupé dans. La chronologie pour le simple plan sélectionnera l'un ou l'autre et changera l'option de calcul toe optimise car il utilise le moins de code et il fonctionnera le plus rapidement. Bien que je devrais noter que l'optimisé ne fonctionne pas toujours pour des objets plus complexes et enduits. Aussi, allez-y et mettez un droit plus détaillé des trois différentes options de calcul et les commentaires de cette vidéo. Maintenant, si nous cliquons sur OK, vous verrez que c'est avec succès Meers notre coupe extrude. Je vais sélectionner la coupe de l'extrude dans la chronologie clic droit et sélectionner une répétition Mir. De cette façon, notre type de motif et notre objet sont tous deux déjà sélectionnés pour nous, nous devrons donc sélectionner notre autre plan intermédiaire. Et cela changera l'option de calcul à optimisé à nouveau et cliquez sur OK, maintenant la dernière chose à faire ici est à beaux bords arrondis de notre modèle Avant d'exporter pour l'impression trois D, nous pouvons masquer ces plans hors du chemin en en les sélectionnant et en appuyant sur le raccourci clavier , lettre V orteil ou masquer des objets. Nous allons appuyer sur la lettre de raccourci clavier F pour le remplir. Je vais sélectionner les trois lignes qui composent le haut de la pyramide ainsi que les six bords des cercles. Une fois que tout est sélectionné, je vais entrer 1,5 millimètres pour le radius Philip pour lui donner un bord arrondi agréable et subtil , et je vais cliquer sur OK, orteil quitter la commande Philip. Maintenant, si vous avez accès à une imprimante trois D et que vous voulez en imprimer certaines, alors vous pouvez simplement faire un clic droit sur le composant et sélectionner Enregistrer en STL. À partir de là, vous devrez sélectionner le composant ou l'objet, et vous pouvez soit cliquer sur OK pour enregistrer le fichier sur votre disque dur local. Ou vous pouvez vérifier envoyer à trois D print utilitaire et sélectionner votre logiciel de découpage d'imprimante trois D . Maintenant, je vais aller de l'avant et sélectionnez Cura, et si je clique sur OK, vous verrez qu'il devrait ouvrir le fichier dans le logiciel de découpage. 19. Journée #16 - Fusion 360 : ajouter des contraintes manuelles: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 16 de Learned Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce didacticiel, vous aurez une bonne compréhension de l'application manuelle des contraintes d'esquisse. Infusion 360. Maintenant, vous avez peut-être remarqué dans la palette d'esquisses. Il y a un certain nombre de contraintes d'esquisse différentes dans cette vidéo. Je vais expliquer quelles sont les contraintes, pourquoi vous devriez les utiliser, et je vous guiderai à travers chaque contrainte en démo Ce qu'ils font pour démarrer ouvre tout le fichier de démonstration des contraintes, et je vais mettre un lien vers ce fichier de démonstration dans la description de la vidéo afin que vous puissiez suivre en pratique. En utilisant ces contraintes, je vais double-cliquer sur le croquis intitulé Contraintes Demo, situé dans ce dossier d'esquisse du navigateur Fusion 3 60, et double-cliquer pour activer et ouvrir l'esquisse. Une fois les esquisses ouvertes, cette boîte de dialogue de palette d'esquisses s'affiche. Ensuite, si vous regardez cette palette d'esquisses, vous devez vous assurer que votre liste de contraintes est activée pour l'ouvrir. Donc, si je clique juste sur la flèche ici, vous verrez qu'elle bascule d'ouverture à fermeture maintenant, avant de couvrir ce que fait chaque contrainte. Il est important que vous compreniez quelles sont les contraintes et pourquoi vous devriez les utiliser. Les contraintes vous permettent de lier une entité d'esquisse à une autre entité d'esquisse. Si vous regardez les icônes de contrainte d'esquisse dans la palette d'esquisse, vous verrez que les trains de kin d'esquisse utilisent des expressions géométriques, à l'exception de la barre oblique fixe non fixe. Maintenant, parlons de pourquoi utiliser le croquis peut trains. Ces contraintes d'esquisse vous permettent de conserver certains comportements lorsque l'esquisse est mise à jour . contraintes aident l'esquisse à rester intacte, garantissant que les éléments ne se décomposent pas ou ne déplacent pas les zones imprévisibles des orteils. Pour récapituler cela, vous devez utiliser des contraintes d'esquisse pour conserver la forme de votre esquisse. Votre croquis reste donc 100% prévisible, en mettant l'accent sur le 100%. Parce que si vous limitez et cotez correctement vos esquisses, vous devez toujours savoir ce qui se passera lorsque vous apportez une modification dans l' esquisse. Passons maintenant à travers ces contraintes pour montrer ce que chacun fait, commençant par le haut et en faisant notre chemin vers le bas de la liste. La première contrainte que nous voyons est coïncidente, ce qui oblige la géométrie de à esquisser les entités à toucher maintenant pour activer n'importe quelle contrainte devra cliquer dessus dans la palette d'esquisse, et vous remarquerez qu'elle montre son actif par le bleu surligner orteil Ajouter une contrainte coïncidente. Nous pouvons sélectionner un point ou une ligne si je sélectionne d'abord cette ligne, alors vous verrez cela comme un survol de toutes les autres lignes. Sur Lee montre les points dans ce cas. Les points sont tout ce que je peux utiliser pour compléter la contrainte coïncidente. Je vais sélectionner la fin de cette ligne, puis vous verrez que les lignes sont jointes ensemble. Vous remarquerez également que l'icône de falaise qui représente la contrainte coïncidente a été ajoutée. Nous savons donc quelles zones contraintes maintenant que nous avons ajouté une contrainte coïncidente. Affaiblir a fait glisser cette ligne horizontale vers le haut ou vers le bas et vous verrez que la ligne verticale restera toujours connectée. La contrainte suivante est co linéaire, ce qui force deux lignes à partager un accès unique, et elles peuvent être à n'importe quel angle. Ils n'ont pas à être des lignes horizontales ou verticales. Je dois également souligner que l'ordre dans lequel vous sélectionnez les lignes a de l'importance. La première entité que vous choisissez restera en place et la seconde entité satisfera à la contrainte. Si je veux que la ligne supérieure soit sur le même accès que cette autre ligne ici que de m'assurer que Colin Ear est actif, je peux simplement cliquer sur la première ligne qui sera utilisée comme accès. Et puis lorsque je clique sur la deuxième ligne, vous verrez qu'il s'est déplacé vers le même axe et a ajouté l'oreille du côlon. Google. Si maintenant, pour échapper à la fonctionnalité de contrainte, je peux soit appuyer sur la touche d'échappement de mon clavier. Sélectionnez à nouveau être contrainte ou je peux cliquer sur le bouton de sélection dans la barre d'outils. Et si je fais glisser une de ces lignes autour, vous remarquerez qu'elles resteront toujours sur le même axe. La contrainte suivante est concentrique, ce qui force des éléments d'esquisse circulaires tels que des cercles et des arts à partager un commentaire. CenterPoint. Donc, si je voulais m'assurer que ce cercle a le même point central que l'Arche, je peux activer la contrainte concentrique en cliquant dessus. Ensuite, je vais cliquer sur les entités et l'ordre. Si je sélectionne l'Arche et que je sélectionne le cercle, vous verrez que maintenant les deux énergies partagent le même point Centrepoint, qui est représenté par la falaise concentrique. Je vais appuyer sur la touche d'échappement pour quitter la contrainte concentrique. Je vais aller de l'avant et sélectionner la contrainte de point médian Maintenant. La contrainte de point médian , représentée par un triangle, apparaît souvent lorsque vous tracez des lignes. Infusion 360. La contrainte de point médian nous permet de forcer le point final d'une ligne au point central d'une ligne ou d'une art. Si je sélectionne le point d'extrémité de cette ligne, puis que je sélectionne la ligne de fond, vous verrez qu'elle s'accroche au point médian et que le triangle ou la falaise du point médian apparaît maintenant. La contrainte suivante dans le palais de l'esquisse est fixe barre oblique non fixée. Si je la sélectionne et que je clique sur une ligne, vous remarquerez qu'elle devient verte, ce qui indique que la ligne est un avis fixe. Alors que la position de la ligne elle-même est fixe, les points d'entrée peuvent encore être ajustés maintenant. Personnellement, je ne recommande pas d'utiliser la barre oblique fixe très souvent, car si le reste de vos esquisses est limité et coté correctement, alors vous devriez être en mesure de mettre à jour votre esquisse tout en sachant ce qui arrivera à votre croquis . Le problème avec fixe luxuriant non fixe est que si vous avez une ligne ou plusieurs lignes fixes, alors vous ne serez pas toujours en mesure de les mettre à jour sans aller de l'avant et les défixer d'abord . Et parfois cela peut devenir vraiment désordonné, surtout dans les croquis plus grands. La contrainte suivante est la contrainte parallèle, qui rend deux lignes parallèles l'une à l'autre. Je vais cliquer sur la contrainte parallèle pour l'activer, puis je vais sélectionner ces deux lignes et vous remarquerez que maintenant, si je les ai traînées, elles resteront toujours parallèles les unes aux autres. La contrainte suivante, tout clic sur, est la contrainte perpendiculaire. La contrainte perpendiculaire force deux lignes à rester à un angle de 90 degrés l'une par rapport à l'autre . Une chose importante à noter est que la contrainte perpendiculaire n'a pas besoin d'être utilisée sur les lignes qui touchent l'air. Si je sélectionne la ligne verticale gauche, puis que je sélectionne la ligne supérieure droite, vous verrez qu'elle les rendait perpendiculaires l'une à l'autre. Vous remarquerez également que parce que ces deux lignes étaient Colin oreille avec l'autre maintenant, les deux perpendiculaires à la ligne gauche, même si une seule est directement contrainte, comme représenté par le problème ici. C' est donc un bon exemple de la façon dont les contraintes pourraient être utilisées conjointement pour contraindre les entités d'esquisse et de manière plus efficace. La contrainte suivante all activate est la contrainte verticale de barre oblique horizontale, qui force une ligne à s'aligner sur horizontale ou verticale, dont l'orientation est la plus proche. Si je clique sur cette ligne du milieu, vous verrez que s'accroche à la verticale sur Google si apparaît à côté maintenant, l'horizontale telle contrainte verticale peut également être utilisée pour faire des points alignés les uns avec les autres. Si je sélectionne le point central du cercle, puis ce point d'extrémité de la ligne, vous verrez qu'il est maintenant horizontal et parce que notre arc en cercle ou concentrique l'Arche est allé de l' avant et s'est déplacé avec elle. Ensuite, je vais activer la contrainte tangente, qui crée Tangent C ou une courbe touchant un segment de ligne en un seul point. Maintenant, la tangente C est supposée créer une transition relativement douce. La contrainte tangente va créer cette transition en douceur entre une ligne et un élément circulaire pour nous. Je vais aller de l'avant et ajouter du changement. Il se limite à l'Arche et aux lignes voisines en sélectionnant l'Arche, puis la ligne droite . Maintenant, je vais faire l'autre ligne en sélectionnant à nouveau l'arche, puis la ligne de gauche, et vous verrez que maintenant nous avons les deux lignes tangentes à l'art, comme représenté par les falaises tangentes ici. La contrainte suivante all activate est la contrainte de courbure. La contrainte de courbure rend la courbure au point de transition égale. Essentiellement, la contrainte de courbure peut aider à rendre les formes organiques plus lisses, sorte que vous ne l'utiliserez probablement pas très souvent par rapport à certaines de ces autres contraintes pour démo. Cette contrainte devra dessiner une colonne vertébrale se connectant à l'Arche. En outre, la colonne vertébrale Lex du menu déroulant de l'esquisse. Et puis je vais dessiner la colonne vertébrale du bord de l'art à certains de ces autres points. Et je vais juste faire glisser certaines de ces poignées ici. Donc, ce n'est pas une droite alors vous dire que vous voyez ce que la contrainte de courbure fait. Je vais sélectionner la colonne vertébrale et l'Arche. Pourquoi maintenir la touche Maj enfoncée et je vais cliquer sur le peigne de courbure dans la palette d'esquisse. Maintenant, les peignes de courbure aideront. Vous feriez mieux de comprendre le point de transition de la colonne vertébrale et de l'arche. Si nous regardons où ils se rencontrent, vous verrez que le peigne de courbure n'est pas continu parce que la transition n'est pas lisse et retourne de l'autre côté ici. Maintenant, si je sélectionne la couverture de la contrainte et que je sélectionne les deux entités d'esquisse, vous verrez que le peigne changera d'orteil aura une transition fluide ou lisse de l'arche à cette pleine. Débarrassons-nous de cette couverture de Qom en appuyant sur la touche d'échappement pour nous assurer que nous ne sommes pas dans une autre commande. Ensuite, je vais sélectionner l'arc dans la colonne vertébrale, et je vais sélectionner l'icône de courage ou de peigne pour l'éteindre. Et j'appuie encore une fois sur la touche d'échappement pour effacer toutes les commandes. La contrainte suivante activate est la contrainte égale, ce qui force deux entités à être égales en taille. Je peux sélectionner les deux lignes horizontales en haut, et vous verrez que cela les force à avoir la même taille. Si j'appuie sur la touche d'échappement et que je fais glisser ce point de droite autour, vous verrez que non seulement ces deux lignes sont égales en taille, mais elles suivront également toutes les autres contraintes que nous leur avons appliquées. La dernière contrainte all activate est la contrainte de symétrie. chose la plus importante à noter avec la contrainte de symétrie est qu'elle nécessite trois clics de souris. Les 2 premiers clics seront des entités dont vous voulez être une mesure, et la troisième sélection sera l'entité ou la ligne dont vous voulez qu'elle soit symétrique. Donc je vais aller de l'avant et cliquer sur cette ligne du haut et cette autre ligne ici, je vais cliquer sur cette ligne au milieu pour la ligne de symétrie. Maintenant, vous verrez si j'appuie sur la touche d'échappement et faites glisser cette ligne supérieure autour, les deux lignes resteront une certaine métrique de cette ligne médiane. de Avantdeterminer cette vidéo, je vais vous montrer quelques conseils. Si vous faites un clic droit sur une entité d'esquisse, vous verrez qu'elle affiche toutes les contraintes d'esquisse disponibles ou pertinentes ainsi que le menu de marquage. Maintenant, si je retourne en arrière et que je sélectionne plusieurs entités d'esquisse tout en maintenant la touche Maj enfoncée, puis que je clique à nouveau avec le bouton droit de la souris, vous verrez que les entités que vous avez sélectionnées affecteront les contraintes disponibles dans le menu de marquage. Maintenant, dans cette vidéo, j'ai expliqué comment ajouter manuellement des contraintes, mais certaines contraintes seront automatiquement appliquées pendant que vous esquissez des entités. Par exemple, si j'appuie sur la lettre du clavier L pour en ligne et que je dessine une ligne, vous verrez qu'elle ajoutera automatiquement une contrainte horizontale si je la laisse accrocher à la grille. Il est donc important que lorsque vous dessinez différentes fonctions d'esquisse, vous preniez note des contraintes d'esquisse qui sont automatiquement appliquées et que le jour 17 examinera comment l'ajout de cotes peut nous aider à limiter pleinement nos esquisses et pourquoi contrainte d'esquisses est un concept important à comprendre. 20. Journée #17 - Fusion 360 : comment et POURvoir de des croquis de Contsrain: C' est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 17 de Learn Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous aurez une bonne compréhension de l'utilisation des dimensions et des contraintes. orteils limitent complètement vos croquis. Vous apprendrez quelques astuces de dimension, et je vais expliquer et démo pourquoi il est important de limiter complètement vos croquis. Permettez-moi tout d'abord de dire que Fusion 3 60 n'exige pas que les esquisses soient entièrement contraintes. Mais c'est une bonne pratique de toujours limiter complètement vos croquis, qui couvriront en seulement une minute. Mais d'abord, il est important de noter que la façon dont vous définissez ou limitez vos esquisses varie selon chaque conception. C' est pourquoi il est important de trouver une stratégie pour la façon dont vos entités d'esquisse relient les unes les autres au début de chaque modèle. Maintenant, cette stratégie est souvent appelée l'intention de conception des esquisses. Personnellement, je vous recommande d'esquisser votre dessin sur un crayon et du papier avant de commencer à esquisser quoi que ce soit. Infusion 3 60 Cela vous aidera à réfléchir à la façon dont le croquis doit être contraint avant même d'être trop pris dans l'ordinateur. Maintenant, pour cette démo, je suis allé dessiner cette plaque de rondelle carrée, qui est essentiellement un carré avec un trou découpé au milieu. En regardant ce croquis, je peux me demander ce que je sais de cet objet ? Sans connaître aucune des dimensions ? Je vois que les quatre côtés semblent égaux. Je vois que les lignes sont perpendiculaires aux coins et que les lignes opposées semblent parallèles. Et il semble que le centre du cercle est situé directement au milieu de la plaque de rondelle. Commençons donc par créer un nouveau composant à partir de la liste déroulante assemblée et tout. Titulaire de la rondelle carrée et cliquez sur OK, allons maintenant créer un croquis pour cette plaque de rondelle afin que nous puissions marcher à travers les étapes de contrainte dans la dimension. Nous allons frapper la lettre de raccourci clavier sont pour rectangle, et je vais sélectionner le plan supérieur maintenant avant de cliquer sur quoi que ce soit. Si vous regardez dans cette palette d'esquisse, vous verrez que nous pouvons passer d'un rectangle à deux points à un rectangle à trois points ou un rectangle central pour cette plaque de rondelle voudra utiliser la thèse. Entrez rectangle car le rectangle central aura déjà un joli point central pour nous de référence pour le cercle découpé. C' est pourquoi, alors que vous continuez à apprendre la fusion 3 60, il est important que vous compreniez ce que font tous les outils d' esquisse. Plus vous savez que vous deviendrez plus efficace, et cela vous aidera à éliminer les étapes inutiles. Donc, je vais sélectionner l'icône du rectangle central, et je vais juste cliquer loin de l'origine dans l'espace ici et je vais faire glisser avec ma souris et cliquer à une distance aléatoire. Et juste pour que vous puissiez voir la différence, je vais sélectionner un rectangle à deux points et le dessiner juste à côté de notre rectangle central , et je vais appuyer sur la touche d'échappement pour effacer toutes les commandes. Maintenant, regardons ces deux rectangles, donc vous remarquerez quelques choses ici. Comme je l'ai mentionné dans le Jour 16, vous verrez que Fusion 3 60 appliquera automatiquement certaines contraintes lors de l'utilisation de ces entités d'esquisse prédéfinies. Maintenant, à l'aide de l'outil rectangle à deux points, contraintes horizontales de barre oblique verticale appliquées complètent les quatre lignes. Voici un petit conseil pour vous. Si une contrainte est automatiquement appliquée et que vous ne parvenez pas à vous souvenir de ce qu'elle représente , cliquez simplement sur la falaise ou l'icône et vous verrez dans le coin inférieur droit. Il indique le type de contrainte que vous verrez celui-ci dit horizontal. Et si je clique sur celui-ci pour la bonne ligne, il indique que c'est une contrainte verticale. Maintenant, regardant le rectangle central être créé, vous verrez qu'il a automatiquement créé des contraintes différentes. Pour nous, cela a créé quelques contraintes parallèles. Une contrainte coïncidente était-ce que les lignes se rencontrent au milieu et une contrainte perpendiculaire dans le coin ? Maintenant que vous voyez la différence ici, je vais supprimer le rectangle à deux points en sélectionnant sur l'objet entier. Et puis j'appuie sur la touche de suppression de mon clavier. Comme nous allons un peu plus loin, vous comprendrez pourquoi nous avons fini par aller avec le rectangle central. Maintenant, nous allons une fois complètement contraint ou définir le rectangle central avant d'aller de l'avant et transformer en un objet tridimensionnel. De cette façon, nous avons un contrôle à 100% de l'esquisse si nous allons mettre à jour la taille de l'esquisse ou changer quoi que ce soit avec la plaque de rondelle carrée. Donc, dans cet état actuel, vous remarquerez que les lignes de rectangle sont bleues, ce qui signifie qu'elles ne sont pas entièrement contraintes, et nous pouvons toujours les déplacer. Maintenant, si je clique et fais glisser sur ces lignes, vous verrez que je peux les déplacer d'un côté à l'autre. Ou je peux faire glisser des points et changer la taille globale du rectangle. Donc, notre objectif ici est de comprendre comment transformer toutes ces lignes du bleu au noir, car entités d'esquisse noires signifient qu'elles sont entièrement contraintes et qu'elles ne peuvent pas être déplacées à moins nous mettions à jour la cote ou la contrainte qui conduit l'esquisse encore une fois. Faire cela nous donnera le contrôle total de l'esquisse. Donc, si nous mettons à jour la taille, nous pouvons garder la forme que nous avions initialement prévu. Maintenant, la règle empirique est orteil. Utilisez toujours les contraintes d'abord, puis cotez vos esquisses en second lieu, et il y a quelques raisons différentes à cela. abord, d'abord,moins nous avons de dimensions, plus il sera facile de mettre à jour la taille de notre modèle. Si nous devions deuxièmement, moins nous utilisions de dimensions, moins il y aura de problèmes tels que la définition accidentelle de notre esquisse, ce qui signifie que la cote ne peut pas être modifiée parce qu'elle est déjà pilotée par d'autres cotes ou contraintes d'esquisse. Donc, si nous regardons en arrière notre croquis original, notes verront qu'il semble que les quatre côtés sont égaux. Par conséquent, en utilisant la contrainte d'esquisse égale, nous pouvons forcer les quatre lignes d'un orteil rectangle à être toujours égales. Donc, en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner la ligne gauche et la ligne supérieure du carré, et je vais cliquer sur la contrainte égale dans la palette d'esquisse. Maintenant. La raison pour laquelle j'ai seulement appliqué la contrainte égale à la ligne gauche et supérieure est qu'ils ont déjà des contraintes parallèles. Si je réactive la contrainte égale et que je sélectionne les deux autres lignes, vous verrez qu'elle ne nous laissera pas ajouter la contrainte égale orteil sur les quatre lignes, car elle contraindrait trop la géométrie, rendant ces contraintes inutiles. Maintenant, vous remarquerez que les lignes de notre rectangle ne sont toujours pas entièrement contraintes car elles sont toujours bleues. Donc, si vous vous demandez pourquoi ils ne sont pas entièrement contraints, vous pouvez simplement cliquer sur n'importe quelle ligne ou point et les faire glisser. Si je clique longuement sur le point central du rectangle, vous verrez que je peux le faire glisser. Maintenant, nous pouvons utiliser la contrainte coïncidente pour accrocher le centre du rectangle à l' origine centrale . Je vais activer la contrainte coïncidente. Cliquez sur l'origine centrale, puis je vais cliquer sur le milieu du rectangle et vous remarquerez que le rectangle s' accrochera à l'origine centrale. Maintenant, vous devriez également noter que les lignes de construction centrales et le point central du rectangle sont maintenant noires ou entièrement contraintes. Donc, si je clique et fais glisser au centre, je ne peux plus déplacer ce rectangle autour. Mais nous pouvons toujours changer la taille du rectangle en faisant glisser les lignes bleues, qui ne sont pas encore complètement définies. Maintenant, une chose à savoir. J' aurais normalement commencé l'esquisse du rectangle central sur le point d'origine. Mais pour cette démo, je voulais te montrer ce qui se passe quand tu ne le fais pas. Cela dit, je vous recommande toujours de commencer votre premier croquis de chaque fichier à l'origine centrale sauf si vous avez une bonne raison de ne pas le faire. Maintenant, continuons et limitons complètement les lignes qui sont encore bleues. Pour ce faire, il faudra ajouter une dimension orteil un des côtés. Je vais appuyer sur la lettre D sur le clavier pour Dimension. Et si je clique sur la ligne supérieure, faites glisser vers le haut avec ma souris et tapez 100 millimètres et cliquez sur Entrée. Vous verrez maintenant que notre croquis est 100% noir ou entièrement contraint, et je ne peux pas changer la taille ou déplacer l'une de ces lignes en les faisant glisser. Maintenant, la seule façon de changer la taille est de changer cette seule dimension que nous venons d'ajouter . Maintenant, allons de l'avant et ajoutons notre cercle découpé au milieu. J' activerai l'outil d'esquisse du cercle central avec le raccourci clavier. Lettre C. Je vais cliquer sur le centre Origine Point, taper 50 millimètres pour la dimension, et je clique à nouveau avec ma souris pour enclencher le cercle en place. Maintenant, vous verrez que notre cercle est également représenté comme entièrement contraint par des lignes noires parce que la dimension que nous avons ajoutée et le fait que nous l'avons dessiné sur le point central, ce qui a automatiquement ajouté une contrainte coïncidente. Maintenant, pour supprimer une contrainte qui est automatiquement appliquée, tout ce que vous avez à faire est de cliquer dessus et d'appuyer sur la touche Supprimer. Si je clique au milieu du cercle, vous verrez qu'il y a quatre contraintes coïncidentes différentes, et si je passe la souris sur les paillettes de chacune, vous pourrez voir à quoi cela se rapporte. Je vais sélectionner la deuxième contrainte, puis j'appuie sur la touche Supprimer, et maintenant vous verrez que le cercle est bleu parce que je peux le déplacer, donc je vais aller de l'avant et réappliquer une contrainte coïncidente en activant coïncident dans cette esquisse je vais cliquer sur l'origine centrale. Maintenant, nous allons de l'avant et extrude sont rondelle carrée en appuyant sur la lettre de raccourci clavier E pour extrude. Je vais sélectionner l'esquisse et taper cinq millimètres pour l'épaisseur et cliquer. OK, à ce stade, je veux vous montrer quelques conseils de dimension. Je vais double-cliquer sur l'esquisse dans la chronologie pour la rouvrir, et si je passe la souris sur les dimensions, vous remarquerez qu'elle donne le numéro de dimension. Nous avons donc D un côlon 100 millimètres, où le numéro un représente le nombre de dimensions. si nous survolons la dimension du cercle, vous verrez que le numéro de la dimension est numéro deux et que ces nombres sont créés en fonction l'ordre dans lequel vous cotez les entités. Maintenant, une chose cool à propos des dimensions est que nous pouvons utiliser des fonctions, puis le champ de dimension pour les rendre un peu plus robustes. Donc, si je le savais, j'ai toujours voulu que ce cercle intérieur découpé soit la moitié de la taille de mon carré global, je pourrais appliquer un orteil fonctionnel. Toujours être la moitié de la dimension des carrés. Pour ce faire, je vais cliquer sur ces cotes de cercle, et je vais taper D un pour référencer la première cote ou les cotes du rectangle extérieur . Tous tapez une Ford Slash pour représenter que je veux diviser. Et puis je vais taper le numéro deux parce que je voulais toujours être coupé dans la moitié ou la moitié du rectangle. Maintenant, si je clique sur Entrée, vous le verrez, dit FX pour la fonction et montre le diamètre de 50 millimètres. Maintenant, si je devais mettre à jour la cote d'origine à 150 millimètres, vous verrez que la cote du cercle est également mise à jour. Donc maintenant, il a été automatiquement changé à 75 millimètres. Donc, une fois de plus, c'est pourquoi il est super important de réfléchir à vos conceptions avant de commencer à esquisser quoi que ce soit sur l'ordinateur souligne également que vous devez utiliser des fonctions comme celle-ci avec prudence. Vous ne voulez pas nécessairement référencer des cotes tout le temps, en particulier dans les modèles plus grands ou les esquisses, car il peut être assez difficile de se souvenir de ce que chaque fonction ou dimension représente réellement. Maintenant, pour résumer ce que nous avons fait ici, nous avons ajouté des contraintes d'abord, donc nous n'avions que des annonces qui dimensions pour définir et restreindre complètement notre esquisse, ce qui nous permet de revenir facilement en arrière et simplement changer une dimension si nous a décidé que notre rondelle carrée doit être plus petite ou plus grande. Si on regarde cet autre dossier, j'ai créé la même rondelle. Mais je n'ai pas suivi ces meilleures pratiques, et vous remarquerez si j'ai double-cliqué. Ouvrez le croquis. L' esquisse n'est pas entièrement contrainte ni définie Maintenant. Si je vais mettre à jour la cote, vous verrez qu'elle jette totalement toute la forme, et je devrais également mettre à jour manuellement les autres dimensions ici. Maintenant, cela peut ne pas sembler si gros, parce que cette rondelle carrée est un objet assez simple. Mais comme vous pouvez l'imaginer, comme vous commencez à trois modèle D Mawr. Objets complexes, en particulier ceux qui contiennent plusieurs esquisses. Cela peut vraiment aspirer beaucoup de temps et causer beaucoup de problèmes si vous ne planifiez pas à l'avance et limitez complètement vos esquisses en fonction de votre intention de conception originale. 21. Journée #18 - Fusion 360 : Tourner un . La mailles de STL dans un corps solide: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 18 de Lawrence Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de transformer le fichier STL ou O B J Mesh en un corps solide. Nous allons jeter un oeil à quelques options différentes tout en faisant cela, et nous allons parler de la signification derrière certaines de cette terminologie couramment utilisée et le monde de l'impression en trois D. Avant de commencer à convertir réellement le modèle de maillage, je veux couvrir une partie de la terminologie pour m'assurer que nous sommes sur la même page. Et donc vous comprenez réellement pourquoi nous convertissons le modèle pour commencer discutera d'un fichier de maillage. Maintenant, si vous êtes familier avec l'impression de trois D et que vous avez utilisé des fichiers STL point ou 30.0.0 B J, alors vous travaillez avec des fichiers de maillage tout le temps. Maintenant, un fichier de maillage est une collection de facilité de vergis, arêtes et de faces qui définissent une forme tridimensionnelle. Maintenant, j'ai trouvé cette grande image sur Wikipédia qui se décompose et maillage, tous liés à l'image dans la description de la vidéo, donc vous verrez qu'il montre que les fichiers de maillage sont créés avec Firdous facilité bords et faces, qui tous créent le côtés ou surfaces surfaciques de l'objet. Donc, en regardant la dernière image ici, probablement la chose la plus importante à savoir sur les maillages est que leurs modèles de surface maintenant, pour vous aider à saisir le concept, nous pouvons le comparer à une vie réelle. Exemple. Origami. Si nous regardons cet objet en papier, verra toutes les différentes formes et surfaces qui composent ce modèle. Pourtant, l'objet est encore creux à l'intérieur car il est uniquement constitué de la géométrie de surface. Maintenant, très vite. Jetons un coup d'oeil à la différence entre les deux types de maillages les plus courants. Quels fichiers R S T L et O. B J. Maintenant, un fichier STL est le format de fichier natif pour la lithographie stéréo, et il est souvent appelé l'acronyme qui représente le langage triangle standard ou le langage d'élation de test standard. Autrement dit, un fichier STL est un type de fichier MASH créé avec des surfaces triangulaires non structurées. Donc encore une fois, c'est juste constituer la surface extérieure du modèle, et ce n'est pas un objet complètement solide maintenant, d'autre part, nous avons des fichiers O. B. B. J et vraiment la seule différence entre un fichier STL et dans le fichier O b J est que le O. Dossier B J. Affichez des données supplémentaires sur la surface, sorte que vous voyez que les fichiers STL sont toujours gris, tandis que les fichiers O. B J peuvent contenir des données de couleur et de texture, qui sont affichées sur la surface externe. Maintenant, la carte des couleurs et des textures est le plus souvent capturée par trois scanners D, c'est pourquoi la plupart des trois scanners D diffusent la sortie des orteils. Votre dossier O B J. Maintenant, le dernier terme que vous devrez comprendre ici avant de faire une petite démo et convertir réellement un fichier est le terme être rep. Maintenant être rep signifie représentation des limites et pourrait être vu comme l'opposé des fichiers Hermesh , car c'est un modèle complètement solide et étanche. Maintenant, un fichier de bière est composé d'informations logiques et géométriques Topol. Tout droit. Maintenant que vous êtes familier avec une partie de la terminologie courante, regardons comment utiliser Fusion 3 60 pour convertir un fichier STL en un corps solide B rep. La première chose qui voudra faire est de s'assurer que l'espace de travail de maillage est activé pour le faire , je vais sélectionner le menu des préférences dans la liste déroulante du profil, puis je vais sélectionner l'aperçu et vous verrez que nous Cantat allons le maillage en activant et en désactivant la case à cocher. Maintenant, après avoir cliqué sur la case à cocher, vous devrez appuyer sur le bouton Appliquer, puis sur le bouton OK. Maintenant, beaucoup de fusion 3 60 utilisateurs obtiennent des fichiers STL de thingy verset dot com, et ils veulent les modifier pour répondre à leurs propres besoins, ou ils veulent simplement les personnaliser avec le nom ou le logo. Donc, je suis allé de l'avant et téléchargé ce support de téléphone à partir de vers chosants, et la première chose que je vais devoir faire est de l'importer dans l'épanchement. 3 60 Et il y a deux façons principales de le faire. La première façon serait d'ouvrir le panneau de données et de cliquer sur le bouton bleu de téléchargement. Ensuite, si je sélectionne le fichier, je peux le télécharger et Aiken double clic sur l'orteil du fichier. Ouvrez-le une fois qu'il a été téléchargé avec succès. Maintenant, la deuxième façon de le faire est d'aller simplement dans le menu d'insertion, sélectionner insérer une purée dans la liste déroulante, puis je vais aller de l'avant et sélectionner le fichier et vous verrez cela avant de travailler sur le fichier. Cela nous permet de changer l'orientation. Maintenant, je veux que le haut du support téléphonique soit le haut de mon orientation et le cube View, afin que je puisse soit faire glisser les curseurs autour ou sélectionner la direction de retournement dans la boîte de dialogue Insérer le maillage. Et je peux aussi frapper le centre pour le déplacer vers l'origine centrale. Et si votre fichier flotte dans l'espace pour une raison quelconque, vous pouvez frapper. Déplacer au sol pour déplacer le fichier vers le XZ pour le plan X Y, en fonction de la configuration de votre orientation Je vais donc continuer et cliquer sur OK pour confirmer ces changements d'orientation. Maintenant, si je vais dans le menu Espaces de travail, vous verrez qu'il ne peut toujours pas basculer vers l'espace de travail maillé. Et c'est parce que l'espace de travail de maillage ne permet pas de capturer l'historique de conception. Donc, nous devrons désactiver l'historique de conception en cliquant avec le bouton droit sur le fichier dans un navigateur fusion 3 60 et je vais sélectionner Ne pas capturer l'historique de conception et je vais cliquer sur le bouton Continuer pour confirmer maintenant Si je retourne au menu de sélection de l'espace de travail, vous verrez que je peux passer à l'espace de travail de maillage. Je vais aussi aller de l'avant et changer mon style visuel. Il est donc un peu plus facile de voir tous les triangles, le maquillage, le maillage sous les paramètres d'affichage, tout le style visuel sélectif, puis tout sélectionner, ombragé avec des bords visibles sur Lee. Et vous verrez que si je zoom avant, nous pouvons maintenant voir tous les vergis, faciliter les bords et les faces du maquillage, le modèle de maillage. Maintenant, ce qui confond beaucoup d'utilisateurs ici, c'est que nous aurons réellement besoin d'être dans l' espace de travail du modèle pour convertir ce modèle, donc je vais sélectionner l'espace de travail du modèle. Et maintenant, pour convertir ce maillage en un corps solide, tout ce que nous avons à faire est juste. Cliquez sur le maillage et sélectionnez maillage pour être prêt et vous verrez dans la boîte de dialogue. Nous pouvons le faire créer un nouveau corps ou un nouveau composant, donc je vais aller de l'avant et sélectionner de nouveaux composants, puis cliquez sur OK, maintenant je vais passer à un autre exemple très rapidement, parce que si vous avez importé un modèle assez complexe, alors il est très probable que vous obtiendrez un message d'avertissement à ce stade, indiquant qu'il y a trop de facettes ou de nombre de faces pour la fusion 3 60 pour convertir le modèle. Donc, regardant cet exemple ici, il semble qu'il ait un peu plus de 1,5 million de visages, et fusion 30 60 ne peut vraiment calculer qu'environ 50 000 facettes. Donc, avant d'essayer de convertir, devra d'abord réduire le nombre de facettes. Pour réduire le nombre de faces, vous devez passer à l'espace de travail de maillage, puis sélectionner réduire dans la liste déroulante modifiée, puis sélectionner les faces de maillage ou le corps entier. Donc, lorsque certains scénarios, vous pouvez seulement sélectionner une certaine zone des visages, puis d'autres voudront aller avant et sélectionner le corps entier dans le navigateur Fusion 3 60, l'option suivante que vous verrez, est la type réduit. Maintenant, adaptatif signifie que la fusion adaptera les triangles de surface. Comment ça s'adapte le mieux. La forme et l'uniforme les forceront à tous les uniformes en forme et en taille. Donc, pour cet objet complexe, je vais le laisser à adaptatif, afin qu'il ne fausse pas totalement la forme globale. Maintenant, nous voulons réduire le nombre de visages, donc nous devrons sélectionner le nombre de visages pour la cible réduite. Et puis, pour le nombre de visages dont nous avons parlé il y a une minute, il faudra que ce nombre soit inférieur à 50 000. Et c'est une bonne idée de beaucoup plus bas car plus votre fichier a de visages, plus la fusion de données 3 60 doit traiter, sorte que votre fichier sera beaucoup plus lent plus vous aurez de visages. Donc, je vais juste taper 30 000 et cliquer sur OK, et cela peut prendre un certain temps à traiter parce que 30 000, c'est encore beaucoup de visages. Une fois le traitement terminé, vous verrez que si nous revenons à l'espace de travail du modèle, affaiblir le clic droit sur le maillage et sélectionner le maillage à lire, et cette fois il le convertira pour nous, bien que cela nous donnera un car il y a beaucoup de visages qui peuvent ralentir le fichier. Donc, je recommande toujours de réduire le nombre de visages autant que vous le pouvez sans détruire la forme globale. Maintenant, revenons à la démo du stand de téléphone et regardons quelques autres choses que nous pouvons faire après avoir converti le fichier, je vais aller de l'avant et renommer le composant en double-cliquant dessus dans le navigateur et je vais taper stand téléphonique et je vous assurer que le corps du maillage est caché, puis que notre nouveau composant est visible et activé. Maintenant. Fusion 3 60 a fait un très bon travail de traitement de ce fichier et de le transformer en un corps solide . Mais vous verrez ici que nous avons encore beaucoup de faces de surface triangulaires qui composent notre corps solide, et parfois les choses peuvent nous empêcher de modifier le design en fonction de nos besoins spécifiques. Donc, une chose que nous pouvons faire est de réduire le nombre de visages en les fusionnant ensemble. Si je voulais travailler sur cette surface plane ici, ces triangles vont entrainer le chemin. Allons-y et débarrassons-nous de certains d'entre eux maintenant. Je pourrais zoomer et sélectionner tous ceux-ci un par un, mais un moyen plus facile serait d'utiliser l'outil de sélection de peinture, qui va me permettre de cliquer avec ma souris et de faire glisser sur tous ces visages pour les sélectionner beaucoup plus rapidement maintenant, avant d'utiliser la sélection de peinture. Je veux définir la priorité de sélection pour sélectionner la priorité de visage, ce qui aidera à nous assurer que nous ne sélectionnons pas l'ensemble du composant. Et si je retourne au menu et regarde les filtres de sélection, vous verrez que nous pouvons voir que l'activation de ces priorités de sélection de visage a baratté toutes ces autres options. Off and on, Lee gauche, le visage du corps est allumé, ce qui nous aidera à sélectionner seulement les visages. Maintenant, avec la sélection de peinture activée, je peux cliquer et faire glisser sur un certain nombre de faces. Et si je manque des visages, je vais juste maintenir la touche Maj enfoncée et les sélectionner. Ensuite, je vais passer à l'espace patchwork et je vais sélectionner emerge de la liste déroulante modifiée , et vous verrez que je peux continuer à sélectionner les faces émerge pour vraiment nettoyer ce modèle de corps solide afin qu'il n'ait pas autant de visages sur c'est maintenant. Avoir moins de visages nous permettra vraiment de nous concentrer sur les outils de l'espace de travail du modèle, et cela ne nous limitera pas de taches lorsque nous essayons de modifier notre nouveau corps solide. Maintenant, il y a une autre chose que je veux vous montrer ici afin de résumer ce que j'ai couvert dans cette vidéo. Si j'active ces analyses de section pour regarder dans le côté de l'objet, vous verrez que le reptile RB est complètement solide. Et si je réactive le fichier de maillage STL et désactive le composant ou le modèle solide, vous verrez qu'il s'agit d'un modèle de surface mince créé avec des centaines de triangles de maillage. Encore une fois, c'est un autre excellent exemple de la différence entre un maillage et un rep B ou un corps solide. 22. Journée #19 - Fusion 360 : Hinged Box pour l'impression 3D (partie 1: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 19 de Learned Vision 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser trois D une boîte à charnières pour l'impression de trois D. Nous allons examiner comment configurer les paramètres utilisateur, comment appliquer le joint tel que construit et comment préparer la pièce pour l'impression en trois D avant de commencer avec la boîte. Assurez-vous que nos préférences sont configurées de la même manière que je vais cliquer sur mon profil utilisateur puis sur les préférences, et je vais m'assurer que mon orientation de modélisation par défaut est définie sur Z Dash, car c'est ainsi que la plupart des trois imprimantes mise en place de l'air du logiciel de découpage. Si vous ne devez modifier des paramètres ici que, assurez-vous de sélectionner le bouton Appliquer, puis le bouton OK. Maintenant, si je passe à mes paramètres d'affichage, vous verrez que je suis dans l'environnement de la cabine photo et que mon style visuel est défini ombré avec des bords visuels sur Lee. Vous devez également vous assurer que votre grille de mise en page et l'alignement sur la grille sont sélectionnés sous le menu Grille et accrochages et, enfin, vous devez vérifier que votre dans l'espace de travail du modèle. Commençons maintenant à créer le couvercle inférieur de notre boîte en créant d'abord un nouveau composant. Je vais sélectionner un nouveau composant dans le menu déroulant assemblé. Maintenant, dans la nouvelle boîte de dialogue Composant, je vais m'assurer que le composant vide est sélectionné, puis je vais taper dans la zone inférieure pour le nom et je vais cliquer. OK, maintenant nous pouvons commencer à dessiner la forme de la boîte. Je vais appeler l'outil Rectangle Sketch avec la lettre de raccourci clavier sont, et je vais cliquer sur le plan inférieur. Ensuite, je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser avec ma souris. Je vais taper 70 millimètres, frapper l'orteil clé, verrouiller la dimension en place, et ensuite je taperai 70 millimètres pour l'autre côté. Je vais appuyer une fois de plus sur la touche de tabulation, et vous remarquerez que nous ne pouvons rien faire d'autre que de cliquer sur n'importe quel côté du point d'origine . Donc, je vais juste cliquer dans l'une des directions et vraiment rapide je vais souligner comme nous avons parlé au jour numéro 17. Nous voulons toujours nous assurer que nos esquisses sont entièrement contraintes et mentionnées comme signifiées par toutes les lignes d'esquisse qui deviennent noires. De plus, avant de passer à autre chose, nous allons trouver le croquis dans le navigateur Fusion 3 60, et nous allons cliquer sur le mot sketch dans Renommer It Box. Maintenant, avant de commencer avec la forme de la boîte, voudra configurer certains paramètres utilisateur. Je vais dans le menu déroulant modifié, puis je vais sélectionner les paramètres de changement dans le bas de la liste. Maintenant, je sais que beaucoup d'entre vous sont en train de recevoir l'Infusion 3 60 ce pourrait même être votre premier programme de CAD Riel . Alors allons de l'avant et prenons une minute pour discuter de ce que sont les paramètres. Si nous regardons la zone des paramètres, vous verrez que nous pouvons ajouter un nom, une unité et exprimer une valeur. Et nous pouvons également ajouter des commentaires ou des notes. En son cœur. Les paramètres sont des variables mathématiques qui affaiblissent la configuration et sont définis par la valeur. Nous pouvons ensuite appeler ces variables par leur nom et l'ordre de trouver des éléments d'esquisse, des tailles d'entités et de la géométrie à travers différents composants. Lorsque nous configurons des paramètres, nous pouvons les définir par une seule valeur numérique, une équation, ou nous pouvons également référencer d'autres paramètres Donc, dans certains cas d'utilisation, nous pouvons définir nos paramètres afin de pouvoir changer un seul paramètre dans lequel tous les autres aspects du modèle sont entièrement mis à jour simultanément. Maintenant, l'utilisation de paramètres comme celui-ci vous donnera un énorme contrôle sur le modèle. Donc, pour configurer, certains paramètres utilisateur cliqueront sur le signe plus, et une boîte de dialogue apparaîtra. Eh bien, d'abord, entrez un nom. Donc, le premier paramètre que je vais configurer est l'épaisseur de paroi pour une impression en trois D. Maintenant, lorsque vous tapez des noms, vous remarquerez que nous ne pouvons pas utiliser d'espaces ou de traits d'union. Il est donc recommandé de taper les noms dans le cas Camel, où chaque nouveau mot est en majuscule pour les unités, nous laisserons ce jeu de deux millimètres, puis nous taperons 1.3 pour l'épaisseur de la paroi. Comme j'ai trouvé que cela fonctionne bien avec la plupart des imprimantes de niveau F D M trois D pour le commentaire. Nous pouvons laisser ce vide si nous le voulons car ce n'est pas obligatoire, ou vous pouvez taper quelque chose qui pourrait aider un collègue à comprendre le paramètre. Donc, je suis un type quelque chose comme F D M trois d imprimante épaisseur et puis je vais cliquer. OK, maintenant nous allons ajouter deux paramètres utilisateur supplémentaires. Nous allons cliquer à nouveau sur le symbole plus et ajouter la hauteur de la boîte et nous allons entrer 70 millimètres et cliquer sur OK, cliquer sur OK,et pour le dernier paramètre utilisateur, nous allons configurer l'écart de notre charnière. Je vais cliquer sur le signe plus une fois de plus et je vais taper écart, puis 0,5 pour la valeur et cliquer. OK, maintenant encore une fois, Ce ne sont que quelques paramètres utilisateur que nous avons mis en place pour commencer. Mais nous pouvons toujours revenir à ce menu à tout moment pour changer ces paramètres. Ou nous pouvons toujours ajouter des paramètres supplémentaires et continuons et cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue des paramètres. Extrudons ce croquis pour faire un cube. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier E pour extrude, puis cliquer sur ce croquis. Maintenant, si nous regardons notre boîte de dialogue Extrude, vous verrez ce type d'affaiblissement à la distance de notre extrude. Et nous pouvons également taper nos paramètres utilisateur dans ce champ afin que je puisse supprimer tout ce texte puis commencer à taper hauteur de la boîte et vous verrez qu'après avoir tapé la première lettre , il recommande le paramètre utilisateur de hauteur de la boîte pour nous afin que nous puissions tout simplement aller de l'avant et cliquer sur cela et nous allons cliquer. OK, et si nous regardons notre modèle à partir de la position de la maison, vous verrez que le paramètre utilisateur a fonctionné comme prévu, et nous avons un beau cube de 70 millimètres, car c'était la valeur que nous avons définie pour la hauteur de la boîte. Le paramètre à ce stade devra rendre le Cube creux à l'aide de l'outil Shell. Je vais sélectionner show dans la liste déroulante modifiée et avec l'outil shell. Si nous sélectionnons simplement une face, cela va essentiellement couper ce visage et créer l'épaisseur que nous appliquons. Mais nous voulons que notre cube soit complètement fermé parce que nous utiliserons la fonction split plus tard . Donc, afin de garder l'objet complètement fermé, nous devrons sélectionner les six faces de ce cube, et nous aurons besoin d'un type dans notre paramètre utilisateur épaisseur de paroi pour l'épaisseur intérieure, et nous allons cliquer sur OK maintenant parce que notre forme est complètement fermé. Il est difficile de savoir si cela fonctionne réellement. Ainsi, la vérification que l'interpréteur de commandes a fonctionné correctement ira dans le menu Inspecter, puis sélectionnez l'analyse de section. Nous allons cliquer sur n'importe quel côté du Cube, puis faire glisser la flèche dans un peu. Nous pouvons voir que Shell a fait, en fait, fonctionne comme nous le voulions, donc je vais juste appuyer sur le bouton d'annulation dans une boîte de dialogue. Maintenant, nous allons avoir besoin de créer un plan afin de diviser la boîte en deux. Nous pourrions utiliser un plan intermédiaire dans le menu déroulant Construct, mais je veux vous montrer une autre chose que nous pouvons faire avec les paramètres utilisateur. Donc, je vais sélectionner Plan de décalage, puis je vais sélectionner le haut du cube pour la distance. Je vais taper le symbole moins parce que je veux que cela aille dans la direction de mon cube, puis tous taper le paramètre de hauteur de la boîte, et nous allons le diviser en deux, utilisant la Ford Slash, puis le numéro deux et vous verrez que cela met notre plan de construction directement dans la moitié ou au milieu du cube. Et si nous allons aux pieds, mettez à jour la hauteur de la boîte plus tard. Notre plan de construction sera toujours divisé directement au milieu parce que nous avons utilisé la moitié du paramètre utilisateur de hauteur de la boîte, donc je vais aller de l'avant et cliquer. OK pour confirmer ces résultats. Je veux maintenant diviser cette moitié cubaine, donc je vais sélectionner le corps divisé dans le menu déroulant modifié. Je vais d'abord sélectionner le corps à fractionner, donc je vais sélectionner le Cube, puis je vais sélectionner le plan de construction pour l'outil de fractionnement , puis cliquer sur. OK, maintenant, si nous regardons dans le dossier du corps du navigateur Fusion 3 60 verra que nous avons un corps supérieur dans le corps inférieur. Et allons de l'avant et renommons ces très rapidement et nous avons fini d'utiliser ce plan de construction . Donc, je clique dessus et il suffit de sélectionner le raccourci clavier lettre V toe. Cachez-le maintenant, avant d'aller plus loin. Assurez-vous également de l'enregistrer, je vais cliquer sur l'icône Enregistrer et taper la zone articulée et cliquez sur Enregistrer . Maintenant, nous allons devoir créer la charnière de la boîte. Tout droit, cliquez sur la face du corps inférieur et cliquez sur Créer une esquisse. Alors, si je zoome ici, nous allons vouloir créer notre charnière au milieu des deux corps. Je vais d'abord frapper le clavier. Lettre L pour ligne, et je vais tracer une ligne de 2,95 millimètres du centre vers la droite. Ensuite, je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier C pour le cercle central, et je vais juste cliquer sur la fin de la ligne et dessiner trois cercles aussi bien. dimensionner en un peu. Maintenant, nous allons appuyer sur la lettre D du clavier pour la dimension, et je vais cliquer sur le cercle le plus intérieur. Je vais taper l'épaisseur de la paroi du paramètre. Ensuite, je vais frapper à nouveau la lettre d et je vais sélectionner le cercle intérieur, puis le deuxième cercle. Et je vais taper Gap car cela va créer l'écart entre notre goupille et la charnière. Et enfin, tous frapper la lettre D une fois de plus. Et je vais sélectionner le deuxième cercle, puis le troisième cercle, et je ferai de celui-ci l'épaisseur de la paroi du paramètre. Et puis j'appuie sur la touche d'échappement pour effacer la commande de dimension. Je vais frapper la lettre L pour ligne à nouveau, et je vais dessiner une ligne à partir du bord de la base inférieure au cercle le plus extérieur, et je vais m'assurer qu'ils alignent les boutons dans l'endroit où sa tangente au cercle et je vais aller avant et faire la même chose chose sur le dessus. Ensuite, je vais cliquer à nouveau sur Lettre D pour Dimension, et je veux ajouter un angle de 45 degrés pour cette ligne car 45 degrés est une sorte de seuil maximum pour obtenir une belle surface inclinée et une impression de trois D. Donc, je vais juste sélectionner les deux lignes ici, puis taper 45 degrés. Et encore une fois, je vais répéter la même étape pour le haut, et vous remarquerez que notre croquis est complètement noir, donc il est complètement contraint. Je vais aller de l'avant et appuyez sur, Arrêter sketch, et puis je vais renommer le croquis dans le navigateur Fusion 3 60 en cliquant dessus. Et puis je taperai le mot « charnière ». Maintenant, pour compléter la charnière et en fait trois d imprimer la boîte, vous devrez cliquer sur le lien vers la deuxième partie dans la description de la vidéo 23. Journée #19 - Fusion 360 : Hinged Box pour l'impression 3D (partie 2 de 2): Hé, c'est Kevin Kennedy. Et bienvenue à la deuxième partie du jour numéro 19 de Savoir fusion 3 60 en 30 jours. Si vous n'avez pas regardé Part, on peut être sûr de cliquer sur le lien ci-dessous dans la description de la vidéo et regarder cela d'abord dans la première vidéo, Nous avons créé notre boîte et créé le croquis pour Hinge. Allons de l'avant et transformons le croquis en un objet tridimensionnel. Je vais zoomer et regarder l'esquisse sous un angle léger, et je vais maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner le bas, puis le cercle le plus extérieur , puis cliquez avec le bouton droit sur la sélection et cliquez sur Sondage. Ensuite, je vais changer l'étendue à l'objet. De cette façon, si je mets à jour la taille de la boîte, la charnière sera automatiquement mise à jour pour nous. Sélectionnez également étendre les faces sous les faces de chaîne, puis je vais sélectionner un nouveau corps comme opération afin que nous puissions cacher cette charnière. Au fur et à mesure que nous construisons les autres parties, je vais cliquer sur OK, puis renommer cette charnière inférieure dans le navigateur Fusion 3 60. Ensuite, je vais cacher la charnière inférieure en cliquant sur l'ampoule dans le navigateur, et je vais montrer à nouveau l'esquisse de charnière cette fois tout en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner les trois cercles et la charnière supérieure Tout droit, cliquez à nouveau et sélectionnez presse Sondage. Et puis nous allons changer l'étendue à l'objet à nouveau. Nous sélectionnerons également les faces d'extension pour les faces de chaîne, puis nous assurerons que le nouveau corps est défini comme opération. Après avoir cliqué sur OK ou renommer cette charnière supérieure dans le navigateur, puis cliquez sur l' ampoule . Je suis gentil de cacher le corps maintenant, assurant que mon croquis est toujours sur tous les sélectionner sur Lee le cercle intérieur et je vais frapper lettre E pour extrude, et je vais extruder cela sur le bord de la boîte. Je vais changer l'étendue pour objecter. Encore une fois, nous devrons également sélectionner les faces d'extension pour les faces de chaîne, puis nous assurer que le nouveau corps est défini comme opération. Après avoir cliqué, Ok, je vais renommer ce corps en épinglette, et pour l'instant je vais aller de l'avant et cacher la broche. Donc, jusqu'à présent, nous avons la forme de notre boîte et nous avons une partie de la charnière faite, mais nous devons briser les parties de la charnière pour qu'elles s'interverrouillent correctement. Je vais aller de l'avant et cacher tout sauf la boîte du bas, puis un clic droit sur la surface supérieure de la boîte du bas. Ici. Annuler, sélectionner, créer croquis Je vais frapper lettre sont sur mon clavier pour rectangle, et je vais dessiner un rectangle à partir de l'origine centrale. Je vais faire 5,5 millimètres de long donc il est aussi long que notre charnière, puis pour le avec tous les types d'épaisseur de paroi. Pour appeler ce paramètre à ce stade, vous voudrez dessiner quelques rectangles supplémentaires pour les espaces, sorte que cette charnière va réellement tordre et fonctionner correctement. Toutes les lettres de frappe sont sur mon clavier pour dessiner un rectangle juste à côté de celui-ci. Je vais le faire 5,5 millimètres de long frappé la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place et pour le avec tous utilisé le paramètre d'écart. Maintenant, je vais vouloir simplement ces rectangles en une seconde, donc je vais d'abord devoir tracer une ligne au milieu avec la lettre L pour mentir et avant de dessiner la ligne de construction de sélectionner dans la boîte de dialogue de ligne. Ensuite, je vais cliquer au milieu ici où vous voyez le triangle ou la contrainte de point médian et je vais juste faire glisser vers une distance aléatoire, cliquer avec ma souris, puis appuyer sur la touche d'échappement. Maintenant, avant que nous ne fassions que je vais devoir créer un rectangle d'application hypothécaire, et je veux que ces charnières soient divisées en environ tiers. Donc je vais encore frapper L pour ligne et je vais dessiner une autre ligne de construction en bas de 11,5 millimètres. Nous allons appuyer sur la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place, puis appuyer sur la touche d'échappement. Je vais dessiner un autre rectangle avec la lettre R, et je vais cliquer sur l'extrémité de la ligne et faire ce 5,5 millimètres de long à la touche de tabulation et utilisé le paramètre utilisateur Gap pour le avec. Maintenant, il est important de noter que j'appuie sur la touche de tabulation après avoir tapé ces dimensions afin de les verrouiller en place. Et avant de cliquer avec ma souris pour définir le rectangle, je veux m'assurer que la construction est désactivée. Ensuite, je vais sélectionner le simple outil d'esquisse dans la liste déroulante d'esquisse, lister notre clic et faire glisser sur tous les rectangles pour les sélectionner. Je vais sélectionner la ligne de construction comme simple ligne et cliquer sur OK, et avant de continuer, je vais vérifier ça. Toutes mes lignes sont noires, ce qui signifie qu'elles sont entièrement contraintes à ce stade. Tous appuyez sur la lettre E pour extruder, puis je vais sélectionner tous les rectangles Gap ou tous les rectangles ici sauf l' extérieur, aussi. Ensuite, dans le navigateur Fusion 3 60, je vais allumer tous les corps sauf la broche, parce que nous avons besoin que ce soit un solide tout le long dans la boîte de dialogue extrude. Je vais changer la direction à deux côtés tous sélectionner tous pour l'étendue des deux côtés et je m' assurerai que l'opération est réglée pour couper et la dernière chose que je vais vérifier ici est les objets à couper. Donc, je vais basculer cette ouverture et je veux m'assurer que la charnière inférieure et la charnière supérieure sont sélectionnées et je vais cliquer. OK, maintenant, si vous regardez dans le navigateur Fusion 3 60, vous verrez que nous avons toutes sortes de corps différents parce que nous avons coupé notre charnière en plusieurs corps, donc nous devrons supprimer quelques-uns d'entre eux dans pour obtenir notre travail d'orteil de charnière je vais éteindre la première et la troisième partie de la charnière supérieure. En passant par ces corps et en voyant lesquels ils sont, vous remarquerez quand je survolerai, ils ont de la transparence, et quand je les sélectionne, ils deviennent bleus. Je vais aussi aller de l'avant et éteindre le corps central de la charnière inférieure. Ensuite, ah, maintenez la touche de commande sur mon Mac ou la touche de contrôle enfoncée. Si vous utilisez Windows et je vais sélectionner les corps que nous venons d'éteindre et tout droit, cliquez et sélectionnez. Supprimer parce que supprimer va enlever les fonctionnalités du navigateur, mais il les gardera dans la ligne de temps en bas ici en bas. Donc, si je devais revenir à travers ces étapes, je pourrais voir cela dans l'histoire, tandis que la touche de suppression va se débarrasser de toutes les traces de l'objet. Et si nous allons de l'avant et regardons la charnière, vous remarquerez que nous avons supprimé les parties opposées. Donc chaque partie de la charnière a réellement de l'espace pour tourner autour de cette broche centrale. Donc, à ce stade, voudra créer un composant pour le haut de la boîte afin que nous puissions ensuite tourner la boîte autour et l'ordre à trois D. Imprimer tout cela droit, cliquez sur le corps supérieur et je vais cliquer. Créer des composants à partir de corps. Maintenant, vous remarquerez que ce composant est placé dans le composant inférieuravec lequel nous avons commencé,ce que avec lequel nous avons commencé, nous ne voulons pas. Donc, un clic et faites glisser le composant du corps supérieur vers le haut de l'arborescence du navigateur et vous verrez qu'il est maintenant imbriqué comme le composant de la zone inférieure. Je vais aller de l'avant et le renommer en double-cliquant dessus et en tapant la boîte supérieure. Et si je bascule ces dossiers de composants vers l'arrière, vous verrez que certains de nos corps supérieurs sont toujours dans le composant inférieur. Donc, nous pouvons simplement maintenir la touche de commande sur Mac ou la touche de contrôle sur Windows et sélectionner tous les corps avec le dessus. Et je vais également activer la broche et sélectionner cela aussi, et je vais cliquer et les faire glisser tous vers le composant de la boîte supérieure. Maintenant, si nous activons et désactivons chaque composant, vous verrez que les corps sont correctement imbriqués sous les composants. À ce stade, la dernière chose à faire est à un joint afin que nous puissions faire pivoter l'allumé autour. De cette façon, nous pouvons imprimer trois d la boîte avec les deux couvercles touchant la surface de la plaque de construction. Je vais aller au menu assemblé du tout. Sélectionnez comme joint construit, ce qui nous permet de positionner les composants les uns par rapport aux autres, et il nous permet également d'ajouter de l'émotion. Je vais sélectionner les deux composants, et vous pouvez voir votre boîte secouer rapidement ici parce que le mouvement était trop rigide. Donc nous allons vouloir changer ça pour se délecter. Et puis je vais zoomer sur le stylo et je vais sélectionner le centre de la broche ou ces cercles ici . Et si je fais un zoom arrière et rejoue ce mouvement, vous verrez que notre boîte tourne autour de la broche comme nous le voulions. Alors je vais de l'avant et je clique. OK, maintenant je peux double-cliquer sur cette flèche Révolution et vous verrez que je peux ouvrir et fermer le couvercle de la boîte en faisant glisser le curseur autour. Maintenant, vous pouvez imprimer la boîte avec le couvercle dans n'importe quelle direction, mais pour être plus efficace et pour sortir avec la meilleure qualité d'impression, vous voudrez taper 180 degrés pour la rotation. Donc, en faisant cela mettra les deux couvercles de la boîte à plat à la surface de construction, et je vais aller de l'avant et cliquez sur Entrée sur le clavier. La dernière chose que je vais vous montrer ici est comment réduire cette taille de boîte afin que vous puissiez imprimer trois d la charnière sans avoir à attendre l'impression de la boîte entière. Et c'est une bonne idée lorsque vous venez avec de nouveaux objets. Nous contestons donc la fonctionnalité sans perdre de temps et de filament. Je vais double-cliquer sur l'esquisse de boîte originale dans le navigateur, et je peux changer la longueur de la boîte à 10 millimètres, puis appuyez sur Stop sketch et nous pouvons changer la hauteur en éditant nos paramètres utilisateur. Donc, si vous vous souvenez, devra aller jusqu'au menu modifié, puis sélectionnez les paramètres de changement et tous changé la valeur de hauteur de la boîte à 20 millimètres et cliquez sur. OK, maintenant, si je fais un zoom avant, vous verrez que notre taille de charnière n'a pas changé un peu, qui est ce que nous voulions. Donc, encore une fois, nous avons réduit notre taille de boîte, donc cela va imprimer beaucoup plus vite et nous pouvons tester la charnière et ensuite, si la charnière s'imprime correctement. Nous pouvons toujours revenir en arrière et changer les paramètres pour faire de cette boîte la taille que nous voulons. Enfin, à trois d imprimer cette boîte. Je peux faire un clic droit sur l'assemblage de niveau supérieur et cliquer sur Enregistrer sous STL et dans la boîte de dialogue STL Savers . Je m'assurerai que le raffinement est trop élevé. Et puis je peux soit sortir vers un logiciel de découpe spécifique, soit je peux toujours non isolé ce clic. OK, nommez le fichier STL et enregistrez-le sur mon disque dur local. 24. Journée 20 : Fusion 360 : le moule une seule partie: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 20 de Learned Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser trois D un simple moule à une pièce pour l'impression en trois D. Nous allons examiner comment utiliser la fonction combinée pour soustraire un corps d'un autre. Aussi, restez à l'écoute du jour 21 où nous allons jeter un coup d'œil sur la façon de créer un moule plus complexe, en deux ou trois parties pour commencer. Je vais juste à trois modèles D, un simple porte-clés, et fera un moule d'une partie à partir de lui que vous pouvez trois impressions D, ce qui peut être utile si vous voulez faire des répliques de résine pour des reproductions plus rapides et plus lisses . Maintenant, assurez-vous de vérifier les liens dans la description de la vidéo avec ma libération de moule préférée et les résines. Si vous allez travailler avec trois boulons imprimés D, je vais sélectionner un nouveau composant dans la liste déroulante assemblée et le renommer porte-clés avant cliquer sur OK, puis je vais sélectionner la case dans le menu déroulant Créer. Je vais sélectionner le plan supérieur, puis cliquer sur le plan supérieur de l'orteil cube de vue. Regardez directement en haut. Ensuite, je vais cliquer sur l'origine centrale et faire glisser avec ma souris. Eh bien, tapez 50 millimètres pour la longueur. Appuyez sur la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place, puis 35 millimètres pour le avec également suivi de la touche Tad. Et puis je vais cliquer avec ma souris pour définir la boîte Maintenant parce que nous utilisons la fonction boîte. Cela nous a sauvé cette étape supplémentaire d'avoir à frapper extrude, et nous pouvons simplement entrer la hauteur de trois millimètres et cliquer. OK, maintenant je vais arrondir les bords en utilisant la lettre de raccourci clavier F pour le remplir. Je vais sélectionner les quatre côtés, puis je vais taper sept millimètres pour la distance et cliquez sur OK à ce stade, Allons-y et ajouter un tout pour le porte-clés. Nous allons appuyer sur la lettre de raccourci clavier l pour ligne, et je vais cliquer sur le haut du porte-clés. Et puis pour ce premier point de la ligne, je vais sélectionner le point médian en haut où vous verrez cette contrainte de triangle ou de point médian apparaître. Ensuite, je vais taper cinq millimètres. Appuyez sur l'onglet. Embout clé Verrouiller la dimension en place et cliquez avec ma souris pour placer la ligne. Maintenant que nous avons le point de terminaison où nous voulons que l'ensemble aille, j'appuie sur la lettre de raccourci clavier H pour Whole et je vais cliquer sur le plan supérieur de la chaîne de clés pour obtenir le tout pour accrocher les lignes de tournée et Point devra cliquer sur référence dans le , puis sélectionnez le point d'extrémité de la ligne et vous remarquerez qu'elle s' enclenche immédiatement. Nous pouvons également modifier l'ensemble des paramètres dans toute la boîte de dialogue. Ah, sélectionnez simple, simple et plat parce que nous avons juste besoin de notre ensemble pour passer par le porte-clés. Je vais changer la profondeur de l'ensemble 23 millimètres ou l'épaisseur de notre porte-clés, puis je vais changer le avec 25 millimètres et cliquez sur OK, si vous suivez et faites votre propre porte-clés, vous pouvez le personnaliser à ce stade en ajoutant du texte ou un logo SPG. Je vais aller au menu d'insertion et sélectionner Réponse SPG, et je vais sélectionner le visage du porte-clés. Ensuite, dans la boîte de dialogue SPG ou cliquez sur le dossier ouvert et je vais sélectionner le logo en ligne de conception du produit . Vous verrez que le logo est beaucoup trop grand et loin de la clé. Shane. Donc, je vais juste utiliser ces curseurs pour redimensionner et repositionner le logo. Jusqu' à ce que je sois content. Je veux ajouter une certaine épaisseur au logo, donc je vais faire un clic droit et sélectionner Presse Sondage. Je vais faire cette première section d'un millimètre d'épaisseur. Ensuite, je vais répéter les étapes pour les deux autres parties du logo, en m'assurant que toutes les opérations sont configurées pour se joindre. Donc nous n'avons qu'un seul corps pour le porte-clés. Donc maintenant que nous avons une chaîne de clés assez simple que nous pouvons créer une partie bouchée hors de je vais juste basculer ouvert le composant de la chaîne de clés. Allez-y et renommez le corps en porte-clés en double-cliquant dessus et en tapant la chaîne de clés maintenant pour créer notre moule devra créer une autre boîte, puis nous allons utiliser le porte-clés. Ou si vous voulez répliquer quelque chose d'autre, alors vous devrez vous assurer que vous avez un corps pour le travail combiné de l'orteil de commande . Donc, si vous avez importé un fichier STL à partir d'un verset choquant, alors vous devrez le convertir à partir d'un maillage pour être lu. Et si vous avez besoin d'aide avec cette conversion, vous pouvez regarder mon autre vidéo, qui tous liés dans la description de la vidéo, tous maintenant sélectionner la case à nouveau dans le menu déroulant Créer et je vais cliquer sur le plan X Y. Je vais sélectionner avec ma souris dans le coin supérieur gauche. Et puis je veux juste que ce soit assez grand pour englober le porte-clés ou n'importe quel modèle que vous utilisez. Ici. Je vais taper 60 millimètres pour la longueur et frapper 45 millimètres pour l'avec et je vais cliquer avec ma souris. Et la boîte de dialogue de la boîte de dialogue s'assurera que l'opération est réglée sur nouveau corps, puis je vais aller de l'avant et regarder cette boîte de la vue de face. Je veux m'assurer que la hauteur dépasse tout le porte-clés, et je vais juste taper huit millimètres, ce qui devrait être beaucoup, et puis je vais cliquer sur OK, puis, puis, avant de faire quoi que ce soit autrement ou renommer le corps que nous venons de créer en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 et je vais taper moule pour le nom. Je vais aller de l'avant et cliquez sur l'icône Enregistrer en haut et tapez une pièce porte-clés moule, car il est toujours une bonne idée de sauvegarder votre modèle avant d'aller plus loin à ce stade, sont clés. chaîne et le moule pour la boîte prennent le même espace pour nous aider à voir ce que nous faisons ici. Je vais d'abord activer le composant de niveau supérieur en cliquant avec le bouton droit de la souris dessus et en sélectionnant. Activer. Alors, accord, cliquez sur le corps du moule et je trouverai le contrôle de l'opacité. Et je vais changer ça à 50% et vous verrez que changer le contrôle de l'opacité nous aidera à mieux voir ce que nous faisons. Lorsque nous allons de l'avant et que nous coupons le porte-clés loin de la boîte de moule, je vais sélectionner l'outil combiné dans la liste déroulante modifiée. abord, vous devez sélectionner le corps cible, qui sera l'objet dont vous souhaitez découper ou ajouter. Nous devons donc sélectionner notre corps de moule, puis pour le corps de l'outil devra sélectionner le porte-clés ou le corps que vous coupez afin de faire un moule à une seule pièce. Et si vous avez des difficultés à sélectionner le corps dans la fenêtre graphique, n'oubliez pas que vous pouvez toujours sélectionner le corps dans le navigateur Fusion 3 60 sur le côté gauche . Eh bien, alors, doivent changer l'opération pour couper parce que nous voulons le corps de l'outil ou, dans ce cas, le porte-clés pour découper le matériau de notre boîte. Maintenant, je peux sélectionner un nouveau composant si je veux que le moule soit ajouté à un nouveau composant, et je peux sélectionner des outils de conservation qui conserveront le ou les corps que vous aviez sélectionnés pour les corps d'outil. Si vous avez besoin d'une référence les ou les utiliser à nouveau dans ce fichier. Maintenant, après avoir cliqué sur OK, nous devrons éteindre les corps d'origine en sélectionnant l'ampoule dans le navigateur, puis je vais également aller de l'avant et retourner l'opacité à 100%. Il est donc plus facile de jeter un oeil au moule maintenant que nous avons notre moule à une pièce, nous pouvons regarder l'analyse de brouillon pour voir comment l'objet est censé sortir du moule . Je vais sélectionner une analyse brouillon dans la liste déroulante Inspecter. Ensuite, je vais sélectionner le moule, et nous devons également sélectionner un accès ou une face pour la direction dans laquelle l'élément va sortir du moule. Donc je vais aller de l'avant et sélectionner la face supérieure ici de tout le knock-out. Il est également important de noter qu'avant de cliquer sur OK, vous pouvez également définir les tolérances dans la section inférieure de la boîte de dialogue. Je vais juste les laisser aux valeurs par défaut et cliquer sur OK. Ensuite, vous verrez que l'analyse brouillon codera tout. Et nous avons les bords rouges ici où l'objet peut avoir du mal à sortir du moule. Donc, ce que nous pouvons faire pour corriger cela est d'aller dans le menu déroulant modifié, puis sélectionner brouillon . Maintenant, à l'aide de cet outil de brouillon, nous pouvons appliquer un nouvel angle de dépouille au modèle. Donc, pour ce faire, je vais sélectionner le haut du moule comme plan, puis les faces intérieures ici qui sont rouges. Et puis je peux simplement faire glisser le curseur jusqu'à ce que nous obtenions le degré minimum transforme l' analyse en Vert. Je peux cliquer sur OK, et je peux répéter ces étapes pour le knockout de la chaîne de clés en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant répétition brouillon. Et encore une fois, je vais sélectionner le haut comme le plan et les faces latérales, puis faire ce cinq degrés et cliquer. Ok, maintenant c'est difficile de voir l'angle de brouillon ici. Donc, si je regarde l'analyse de section sur le côté, vous verrez que nous avons fini par créer ce bel angle de dépouille, qui garantira que notre objet ou notre réplique sera capable de sortir de la moisissure sans être endommagé. Et une autre chose vous fera remarquer. Lorsque vous activez l'analyse brouillon, vous verrez qu'elle ajoute le dossier d'analyse au navigateur, où vous pouvez l'activer et la désactiver une fois de plus. Si vous allez à trois d imprimer des moules simples d'une partie pour couler des pièces de résine afin faire des répliques plus rapides que trois D imprimer l'objet encore et encore, alors s'il vous plaît soutenir mon canal en cliquant sur mes liens ci-dessous à ma résine préférée et moule la fabrication de produits. Je ferai également remarquer que certaines parties de votre modèle peuvent apparaître correctement si l'analyse montre qu' elles sont rouges. Cela dépend vraiment des matériaux avec lesquels vous travaillez, de l'épaisseur de l'objet et du fait que vous vaporisez ou appliquez une libération de moisissures ou non. Si vous n'avez pas de moule à portée de main que vous pouvez, essayez d'utiliser le spray Pam de votre cuisine, ou vous pouvez en ramasser à votre épicerie locale. 25. Journée 21 - Fusion 360 : le moule à 2 parties: C' est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 21 d'une fusion savante 3 60 en 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de trois D modéliser un moule en deux parties que vous pouvez trois impressions D. Nous allons jeter un oeil à la façon d'utiliser l'outil combiné pour soustraire un corps, comment diviser un corps en deux et comment créer des broches d'enregistrement pour que le moule commence . Je vais ouvrir ce fichier de beignet, dont je vais créer un moule dans cette vidéo. Si vous vous souvenez, au jour numéro 20, nous avons créé un moule à une seule pièce. Donc, dans cette démo va jeter un oeil sur la façon de créer un moule multi-parties lorsque l'objet tridimensionnel est trop complexe pour un moule à une seule pièce. Avant de faire quoi que ce soit avec ce modèle, j'aimerais faire un clic droit sur le composant maître et sélectionner l'historique de conception capturé pour assurer que notre processus est capturé dans la chronologie ci-dessous. Maintenant semblable au moule à une pièce, la première chose à faire est de créer une boîte qui englobera l'objet entier. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier sont pour rectangle. Je vais sélectionner le plan XZ, et avant de sélectionner l'origine centrale, tous sélectionner le rectangle central dans la palette d'esquisse, je vais sélectionner l'origine centrale, et je vais juste faire ce 110 millimètres dans chaque direction et frappé. Entrez. Maintenant, je vais appuyer sur la lettre du clavier E pour extrude, et je vais sélectionner le rectangle. Et encore une fois, nous voulons que cette boîte couvre tout le beignet. Donc va d'abord sélectionner deux côtés pour la direction. Je vais faire glisser les flèches pour chaque direction autour de 20 millimètres environ jusqu'à ce que la boîte couvre la forme du beignet et vous remarquerez qu'il a été par défaut à l'opération de coupe. Donc, nous voulons nous assurer que nous avons un nouveau corps défini comme l'opération avant de cliquer. OK, à ce stade, je veux commencer à nommer les corps, donc il est facile de garder une trace de tous. Basculer. Ouvrez le dossier des corps et renommez le premier beignet et le deuxième bout de la boîte du moule . Aidez-nous à voir ce qui se passe ici. Nous pouvons aller de l'avant et changer l'opacité de la boîte de moule. Pour ce faire tout simplement à droite, cliquez sur le corps, aller à un contrôle passif et changer l'opacité à 50% maintenant voudra utiliser l' outil combiné pour soustraire le beigne en forme de la boîte sélectionnera, combiné à partir de la liste déroulante modifiée. Et puis je vais sélectionner la boîte de moule comme corps cible. En l'occurrence, l'objet devra être coupé pour les corps de l'outil ou la forme qui sera utilisée pour couper . Je vais sélectionner le donut en double Vérifier que l'opération est définie pour couper, et je vais également m'assurer que le nouveau composant et les outils de conservation sont sélectionnés et je vais cliquer sur OK et la boîte de dialogue combinée. Maintenant, puisque nous avons sélectionné de nouveaux composants, vous verrez que notre corps de moule que nous venons de créer a été créé avec différents composants. Je vais aller de l'avant et renommer ce composant en donut moule en double-cliquant. Ligne et je m'éteins. Les deux corps originaux à ce stade voudront couper ce moule en deux parties. Avant de fractionner, le corps devra ajouter un plan de construction à référencer en tant que fonction fractionnée. Je vais sélectionner un plan milieu dans la construction, menu déroulant, puis sélectionner le haut, puis le bas de la boîte et cliquer sur OK, et vous verrez que le plan milieu a créé un beau plan de construction directement au milieu de la boîte. Je vais sélectionner le corps divisé dans la liste déroulante modifiée, puis je vais sélectionner la boîte de moule comme corps à fractionner. Et je vais sélectionner le plan de construction comme outil de séparation et je vais cliquer sur OK maintenant pour rendre cela encore plus facile à regarder tout, sélectionnez la construction simple et appuyez sur le raccourci clavier lettre V orteil, masquez-le. Je peux également retourner l'opacité à 100% des deux corps pour les rendre encore plus faciles à regarder et renommer le haut et le bas du corps afin qu'ils soient encore plus faciles à déchiffrer. Je vais cacher le haut et regarder le bas, puis je vais faire le contraire en cachant le fond afin que nous puissions regarder à nouveau le haut et vous verrez que nous avons réussi à découper le beigne en forme de boîte de moule. À ce stade, nous devons faire quelques choses de plus. Nous devons créer des épingles d'enregistrement afin que le moule s'aligne toujours correctement lorsqu'il est placé ensemble, et nous devons également créer un ensemble qui permet à la résine ou au chocolat ou tout liquide que vous versez dans le moule d'entrer dans ce cavité intérieure. Commençons par créer les épingles d'enregistrement. Je vais sélectionner le corps supérieur et appuyer sur la lettre V sur le clavier pour le cacher, et je vais sélectionner le plan supérieur de la vue. Mignon. Maintenant, vous pouvez aller de l'avant et créer des épingles d'enregistrement avec de nombreuses formes différentes. Mais personnellement, j'aime utiliser cette fonction de peur afin que tous sélectionner sphère dans le menu déroulant Créer , puis sélectionnez la surface supérieure et je vais faire cette 10 millimètres de large et je vais m'assurer que l' opération est définie pour rejoindre. Je vais également sélectionner un motif rectangulaire dans le menu déroulant Créer. Vous voulez modéliser cela aux trois autres coins sous le sélecteur de type de motif sélectionnera entités, puis je vais sélectionner cette crainte dans la chronologie pour la direction ou cliquez sur le bord du moule. Et je vais juste utiliser la flèche ici pour ajuster ces craintes à peu près au même endroit que l'emplacement exact n'est pas si important maintenant. Une fois que j'ai une nouvelle sphère affichée ici dans les trois coins, je vais aller de l'avant et cliquez sur OK, maintenant, nous allons devoir soustraire les craintes de la face supérieure du moule. Donc, nous pouvons trois d imprimer ce moule et les marques d'enregistrement fonctionneront réellement. Je vais ramener l'opacité du haut à 50%. Ensuite, je vais sélectionner l'outil combiné une fois de plus et pour le corps cible sélectionnera le haut. Et pour les corps de l'outil sélectionnera le fond. Je vais m'assurer que l'opération est réglée pour couper. Sélectionnez un nouveau composant et conservez les outils et cliquez sur OK. Maintenant, vous verrez que nous n'avons plus besoin des corps supérieurs d'origine. Nous pouvons cacher cela, et je vais double-cliquer pour renommer le composant d'origine en fond de moule en beignet. Et je vais aussi aller de l'avant et renommer l'autre composant que nous venons de créer en beignet moule haut. Je vais retourner l'opacité pour le haut, et nous allons cacher le bas en le sélectionnant et en appuyant sur le raccourci clavier Lettre V pour voir ou cacher, et vous remarquerez que maintenant nous avons à la fois les morceaux haut et bas du moule, chacun contenant ces belles inscriptions craintes. Donc maintenant, nous devons créer un tout pour verser le matériau dans, et cette partie est vraiment subjective à vos besoins spécifiques pour ce beignet. Il est probable que Lee va s'asseoir avec le côté givrage vers le haut, donc je vais aller de l'avant et mettre le trou dans le fond de l'objet car il peut laisser un petit anneau sur l'objet final. Nous allons appuyer sur la lettre de raccourci clavier H pour l'ensemble et sélectionner la surface inférieure de la zone inférieure. Je vais cliquer et faire glisser le point entier pour être au milieu de l'anneau de beignet ,et nous pouvons ajuster l'ensemble des réglages pour contre-évier. , Je vais taper 18 millimètres pour le Avec de l'évier de comptoir. Je vais choisir simple et l'angle et pour la hauteur, tous les types en six millimètres et pour l'avec tous les types en 10 millimètres. Maintenant, tous ces paramètres dépendent à nouveau vraiment de votre objet où se trouve la cavité entière et de ce que vous essayez d'atteindre avec vos taupes. Vous devrez peut-être trois d imprimer un objet de test et le modifier en fonction des résultats que vous obtenez. Maintenant, si je retourne l'opacité à 100% et jette un oeil à la partie inférieure du moule, vous verrez que nous avons ce joli bec verseur à verser dans le boulon. La dernière chose que nous devons faire est de vérifier l'analyse de brouillon pour voir dans quelle mesure l'objet sortira du moule. Je vais sélectionner une analyse brouillon dans le menu déroulant Inspecter. Je vais sélectionner le corps, puis la surface supérieure comme direction et cliquez sur OK et vous verrez que nous pouvons avoir des problèmes avec les bords sortant du moule comme il est lu ici. Mais cela dépend vraiment du matériel avec lequel vous travaillez. Nous pouvons à nouveau montrer le moule supérieur et un clic droit et sélectionner une analyse de brouillon de répétition, puis faire la même chose. Je vais sélectionner le corps et la surface supérieure comme direction et cliquer sur OK, et si nous allons de l'avant et jeter un oeil à cet autre côté du moule, vous remarquerez que nous pouvons finir avec quelques problèmes de sous-découpe ici dans la zone de givrage du beignet. Encore une fois, c'est quelque chose que vous devez jouer avec. Vous pouvez trouver qu'un moule d'impression complexe à trois D fonctionnera bien si vous versez quelque chose flexible comme un silicone, et cela peut ne pas fonctionner aussi bien. Si vous avez un matériau dur tel que la résine. Cela dit, vous pouvez toujours couper votre moule en plus de morceaux, vous permettant d'enlever tout type de matériau du moule. Coupez ça plus loin. Vous devez simplement suivre les mêmes étapes où nous devons créer un plan de construction , puis utiliser l'outil de corps divisé. Et je pourrais également ajouter des clés d'enregistrement supplémentaires sur les côtés de chaque pièce de moule maintenant. Une chose à garder à l'esprit aussi est que bien que plus de pièces peuvent rendre plus facile de sortir dans l'objet hors du moule, vous aurez probablement plus de lignes de séparation où les boîtes de moule viande de sorte que vous aurez vraiment à planifier à l'avance et penser sur les résultats finaux que vous essayez d'atteindre. Enfin, pour trois D Imprimer ceci, vous aurez juste à faire un clic droit sur chaque composant et sélectionnez Enregistrer en STL. Et bien sûr, vous pouvez soit l'enregistrer sur votre bureau ou vous pouvez l'envoyer directement aux trois imprimantesD imprimantes 26. Journée 22 - Fusion 360 : Sculpt un Earbud: Hé, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 22 de Learn Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser en bourgeon d'oreille dans l'environnement sculpté. Nous allons jeter un oeil à la création d'une boîte, à la sélection des faces et des arêtes et à l'utilisation de la commande de pli Avant de commencer. Je tiens à souligner que ce tutoriel va être un tutoriel de sculpture très basique. Si vous êtes débutant dans l'espace de travail sculpté que vous n'êtes pas au bon endroit, vous devez également comprendre que la maîtrise de l'environnement de sculpture ou de la colonne vertébrale T prend simplement temps et des heures de pratique. Vous aurez besoin de vous familiariser avec les commandes, comme vous le verrez dans cette leçon qu'en maintenant une seule touche enfoncée, cela peut faire toute la différence et les résultats que vous obtenez. Maintenant. Commençons par appuyer sur le bouton Créer un formulaire dans la barre d'outils, et vous verrez qu'il vous donnera ce message que vous êtes entré dans l' environnement de sculpture et que vous devrez cliquer sur le formulaire de finition pour revenir à la modélisation solide. Et si vous ne voulez pas que ce message s'affiche plus que ce que vous pouvez simplement sélectionner. Ne me montrez pas cela avant de cliquer sur OK maintenant pour démarrer notre oreille, Bud va utiliser une boîte, donc je vais sélectionner la boîte et la barre d'outils, puis sélectionner le plan avant et l' origine centrale . Je vais traîner avec ma souris et tout. Tapez 15 millimètres. Appuyez sur la touche de la languette de verrouillage de la dimension en place et je vais faire de l'autre côté 15 millimètres ainsi, et je vais aller de l'avant et faire la profondeur 12 millimètres, puis je vais frapper entrée pour créer la boîte. Jetons maintenant un coup d'œil à certaines des commandes de sculpture de base auxquelles vous voudrez vous habituer dans l'environnement sculpté. Vous pouvez penser à cela comme manipuler de l'argile ou une sorte de matériau utilisable. Nous allons contrôler tous ces visages et bords différents pour pousser et tirer et changer leur position. Afin d'obtenir le résultat final que nous voulons, vous verrez que si je clique simplement sur un visage, il le sélectionnera. Mais souvent, vous voudrez sélectionner plusieurs faces ou arêtes à la fois pour sélectionner toutes les faces d' une rangée. Vous pouvez sélectionner la première face, puis maintenir la touche Maj enfoncée. Je vais double-cliquer sur la deuxième face et vous verrez qu'elle met en évidence tout dans cette rangée. Donc, nous allons le faire à nouveau dans une autre direction pour que vous puissiez le voir une fois de plus. Maintenant, pour sélectionner les bords tout autour, Tout ce que vous avez à faire est de double-cliquer sur eux. Donc, si je double-clique sur ce bord central, vous verrez qu'il met en évidence tout le chemin autour de l'objet. Maintenant. Une autre chose qui pourrait être très utile à certains moments, surtout si vous voulez sélectionner un grand nombre de faces, est d'utiliser l'outil de sélection de peinture. Vous trouverez l'outil de sélection de peinture dans le menu Sélection ou en l'activant avec le raccourci clavier. Numéro trois. Si je sélectionne la sélection de peinture et que je fais glisser sur l'objet, vous verrez qu'il sélectionnera tout. Mon chemin de curseurs. Maintenant, le seul problème avec cela est que je sélectionne des arêtes avec les faces. Donc, si je veux juste sélectionner des visages, je vais devoir définir la priorité de sélection dans le menu déroulant de sélection pour sélectionner la priorité de visage . Si je retourne au menu et que je sélectionne les filtres de sélection, vous verrez qu'il a automatiquement modifié. Donc, nous sélectionnons Onley des visages, donc parfois vous pouvez trouver très utile de sélectionner manuellement le type d'objets que vous essayez réellement de sélectionner. Ensuite, lorsque vous utilisez l'outil de sélection, vous n'aurez pas à vous soucier de sélectionner d'autres objets. Maintenant, si j'efface cette sélection et que je la peins une fois de plus en faisant glisser l'objet avec mon curseur, vous verrez que cette fois, il sélectionne les faces de l'objet, pas aucun des bords ou autres éléments déjà. Maintenant que nous avons couvert certains des principes fondamentaux de la sélection des visages et des arêtes, continuons et commençons à sculpter dans les oreillettes. Par souci de simplicité. Dans cette démo très débutant, je vais faire l'oreille que c'est symétrique et avant de commencer ici va réinitialiser les filtres de sélection pour sélectionner tout. Et puis je changerai la sélection à la fenêtre. Maintenant, je vais double-cliquer sur la ligne centrale pour sélectionner le bord entier, et je vais faire un clic droit et sélectionner modifier le formulaire. La fonction Modifier le formulaire est la fonction principale que vous utiliserez dans l'espace de travail sculpté. Il nous donne toutes ces icônes ici, qui nous permettent de déplacer et de manipuler l'objet dans toutes les directions différentes. Je vais regarder l'objet de la vue de face, puis je vais sélectionner ce curseur horizontal, et je vais le faire glisser vers le haut et vous remarquerez que lorsque j'ai glissé cette poignée vers le haut, il change notre boîte en forme pour avoir un plus surface arrondie sur le haut et le bas . Et je vais juste appuyer sur Entrée, et ensuite je vais répéter ces étapes. Je vais double-cliquer sur la ligne horizontale, puis faire un clic droit et sélectionner modifier le formulaire. Puis, une fois de plus, je vais faire glisser le curseur vertical jusqu'à ce que j'aime la forme. Et si j'ai besoin de Teoh, je peux revenir en arrière et ajuster l'autre direction. Maintenant que nous avons, la forme arrondie voudra tirer la forme vers la droite pour faire la longueur de l'année. Mais je vais sélectionner cette face arrière et double-cliquer sur la face au-dessus, car cela va sélectionner toute la ligne, et je vais aussi maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner les quatre faces arrière. Ensuite, tout droit, cliquez et sélectionnez Modifier le formulaire. Et cette fois, je vais utiliser l'icône en forme de flèche. Donc, si j'ai glissé l'icône Flèche, vous verrez cette icône nous permet de pousser et de tirer la longueur ou la hauteur d'un objet, et je vais juste le faire glisser jusqu'à ce que la longueur semble à peu près appropriée pour un bourgeon d'oreille. Et puis je cliquerai. OK, à ce stade, je veux créer la cavité pour les écouteurs, donc je vais maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner les quatre côtés des faces avant. Cette fois, je vais utiliser l'icône de cercle au milieu qui a trois triangles quand je survolerai . Maintenant, cette icône redimensionnera vos visages ou elle créera de nouveaux visages. Si je le sélectionne simplement et faites glisser vers et vers, vous verrez qu'il redimensionner est les faces. Mais nous voudrons aussi créer d'autres visages ici. Donc, cette fois, je vais maintenir l'option enfoncée ou tout à la touche, et je vais glisser avec ma souris et vous verrez ça maintenant. Nous sommes passés de quatre visages à un tas de visages ici, donc c'est vraiment important. Vous pouvez voir toute la différence. Cela fait en maintenant enfoncée l'option ou toutes les touches, alors que si nous venons de sélectionner l'icône et de déplacer notre souris, il serait simplement redimensionné. Les faces maintenant l'option enfoncée sont toutes les touches à nouveau. Je vais faire glisser cela un peu plus loin, faire quelques visages ici, et vous pouvez voir qui sont ici, mais commence à obtenir une courbe avant plus définie ici Maintenant. Ce que l'option ou toutes les touches fait, c'est qu'elle indique à vision 3 60 que vous voulez juste manipuler les visages sélectionnés et pas toutes les visages qui l'entourent. Donc, si je regarde le modèle à partir de la droite un peu plus et puis sélectionnez la flèche arrière, vous verrez que j'ai fait glisser la flèche vers l'arrière. Ça change vraiment tous ces visages à l'avant. Mais laissez-moi frapper Command Z toe Undo. Et si je le fais encore une fois en maintenant la touche « all » enfoncée, vous verrez que cette fois cela ne change pas l'épaisseur ou la position de ces faces extérieures . Donc, je vais juste cliquer sur OK, et maintenant que la cavité voisine est créée, je vais jeter un oeil à l'arrière pour que je puisse commencer à créer le cylindre en plastique. Je vais maintenir la touche Maj enfoncée et sélectionner les quatre faces arrière, et cette fois je vais faire un clic droit et sélectionner l'outil de pli, qui va créer un pli ou des arêtes vives entre les faces. Ensuite, je vais sélectionner à nouveau les quatre faces tout en maintenant la touche Maj enfoncée, et je vais faire glisser le cercle central pour rendre cette forme un peu plus petite. Je vais aller de l'avant et maintenez enfoncée l'option ou la touche tout pour créer d'autres visages. Ensuite, je vais sélectionner la flèche horizontale et tout en maintenant Option ou Ault enfoncée, je vais la repousser dans l'année. Mais je vais lâcher toutes les clés et puis maintenir l'option Alz enfoncée à nouveau. Je vais faire glisser la flèche vers l'arrière et vous verrez que maintenant nous avons ce cylindre saillie de l'avant de l'année, mais je peux aussi maintenir l'option Ault à nouveau et faire glisser le curseur central pour créer plus visages et arrondir le bord du cylindre. Et je vais cliquer sur OK, maintenant. La dernière chose que nous voulons faire est de faire la pièce en plastique qui tourne verticalement à partir du cylindre horizontal. Mais avant de commencer à faire glisser la forme, je veux créer d'autres visages, nous donnant un peu plus de contrôle. Donc, une chose que nous pouvons faire est d'insérer un autre bord ou cette ligne ici quand nous avons besoin d'avoir plus de visages. Maintenant, pour ce faire, je vais double-cliquer sur le bord pour le sélectionner. Ensuite, je vais aller dans le menu déroulant modifié et sélectionnez Insérer un bord et vous verrez que la ligne d'aperçu verte est l'endroit où le nouveau bord ira donc je peux simplement faire glisser le curseur pour changer la position de celui-ci avant de cliquer. Ok, maintenant, si je regarde en bas, vous verrez que j'ai ces visages supplémentaires ici pour ne pas gâcher l'oreille ou l'arrière de cette forme de cylindre. Je vais aller de l'avant et sélectionner ces deux faces tout en maintenant la touche Maj enfoncée tout clic droit et sélectionnez Modifier le formulaire, sélectionnez Modifier le formulaire,et je vais sélectionner la flèche verticale. Ensuite, tout en maintenant l'option Ault enfoncée, je vais faire glisser un peu vers le bas et relâcher toutes les touches, puis je maintiens à nouveau l'option Ault enfoncée , et cette fois je vais la faire glisser un peu vers le bas. enfin Ah, maintenez l'option Ault enfoncée et faites glisser le curseur central pour caler ce bas un peu , puis je vais cliquer. OK, donc ils voient. Maintenant, nous avons une belle et basique forme de bourgeon d'oreille très simple que nous avons sculpté Infusion 3 60 Maintenant, une fois que vous êtes satisfait de leur forme sculptée, vous pouvez cliquer sur la forme de finition, qui va le convertir d'un modèle d'espion T à un corps solide, donc vous verrez que maintenant je suis de retour automatiquement dans l'espace de travail du modèle, et je peux maintenant utiliser les outils du modèle pour changer cela plus loin si nécessaire. Donc, pour terminer cette vidéo, je tiens à vous rappeler que pour maîtriser l'espace de travail sculpté, vous devez vraiment vous habituer à maintenir et sélectionner les bonnes touches pour prendre contrôle total. Sinon, cela peut être très frustrant. Cette première vidéo sculptée était très entrée de gamme, et c'est un endroit idéal pour commencer à s'habituer à ces commandes 27. Journée 23 - Fusion 360 : Sculptez une souris d'ordinateur: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 23 de Learned Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel sera en mesure de modéliser une souris d'ordinateur dans l' environnement sculpté . Nous allons examiner comment utiliser la fonction de symétrie, comment insérer une nouvelle arête et comment utiliser la commande Pli pour créer une surface plane. Pour commencer, je vais insérer une image de référence dans le canevas. Si vous sculptez une forme à partir d'un objet déjà existant, cela pourrait être très utile pour démarrer la forme. J' ai également trouvé la soirée ou la création d'un nouveau produit à partir de zéro qu'une esquisse de référence rugueuse pourrait être très utile lors de l'utilisation du mode de sculpture tout sélectionner toile attachée dans le menu déroulant d'insertion ou en le sélectionnant dans la barre d'outils. Je vais sélectionner le bon plan, puis je vais sélectionner l'image à partir de mon bureau. Je vais juste faire glisser le curseur externe et le mettre à l'échelle pour l'instant et calibrer la taille en un peu, donc je vais cliquer. OK, allons de l'avant et calibrer la taille de l'image de référence. Ainsi, la forme sculptée suivra naturellement les dimensions réalistes toutes bascule. Ouvrez le dossier des toiles, puis à droite, cliquez sur l'image de la souris de l'ordinateur et sélectionnez calibrer. Ensuite, vous verrez que je peux sélectionner les premiers points sur la toile, donc je vais juste cliquer où la pointe avant de la souris. Et puis j'aurai besoin de trouver le deuxième point et je vais cliquer sur le point le plus éloigné de la partie arrière de la souris. Maintenant, après avoir ajouté le deuxième point, je peux taper une dimension pour taper 114 millimètres et cliquer. Entrez et vous verrez que l'image de référence sera immédiatement redimensionnée à ces dimensions. Maintenant, la dernière chose que je vais faire est juste. Cliquez sur l'image de référence et tous sélectionner Modifier campus, et je vais déplacer l'image vers le haut d'environ 20 millimètres ou plus, ou jusqu'à ce que le bas de la souris soit aligné avec le plan inférieur parce que je vais commencer à sculpter à partir de ce plan inférieur. Et avant d'aller plus loin, je vais cliquer sur l'icône de sauvegarde, et je vais l'enregistrer comme souris d'ordinateur. Commençons maintenant à sculpter la souris. Vous pouvez vraiment commencer avec un certain nombre de formes différentes dans l'espace de travail sculpté, mais je trouve qu'il est plus facile d'orteil. Commencez toujours par la forme pré-fabriquée qui est la plus proche de votre forme finale. Donc, dans ce cas, la souris est vraiment juste une boîte arrondie. Donc, je vais sélectionner la boîte dans la barre d'outils. Ensuite, je vais sélectionner le plan inférieur. Je vais cliquer sur l'origine centrale et je vais faire glisser avec ma souris. Maintenant, je vais aller de l'avant et taper les dimensions globales de la souris, qui sont 114 millimètres de long. Je vais appuyer sur la touche de tabulation pour verrouiller la cote en place, puis 62 millimètres pour l'avec, suivi de l'onglet Key toe verrouiller la cote en place. Ensuite, vous remarquerez que la fonction de boîte nous invite immédiatement pour la hauteur. Donc, je vais regarder cette souris de la vue de droite, et vous remarquerez que la ligne horizontale de la boîte s'alignera bien avec ce plan horizontal de la souris ou cette plaine imaginaire. Si je devais couper la souris à travers son côté, où je pourrais obtenir la plus grande surface plane ici, donc je vais juste cliquer sur OK, et vous verrez que nous avons une forme de base à peu près la même taille de la souris, mais pas tout à fait, est grand. Maintenant. Quelques conseils plus rapides avant de remodeler cette boîte. abord, éteignons les plans d'origine en sélectionnant l'ampoule dans le navigateur Fusion 3 60. Maintenant, j'ai trouvé que chaque fois que vous travaillez dans l'environnement sculpté, vous voudrez désactiver tous les autres objets qui peuvent être gênés car ils peuvent devenir assez confus lorsque vous essayez de pousser. Sondage sur différents visages. En outre, vous remarquerez que la forme de boîte que nous avons créée a automatiquement une apparence transparente raison de la division de l'image de référence vers le milieu. Si j'active et désactive l'image de référence, vous verrez que les cases sont passées à 100% opacité. Et parfois, je trouve utile de refuser l'opacité de la forme sculptée. Il est donc plus facile de voir les détails sur l'image de référence. Si vous voulez baisser l'opacité, cliquez simplement à droite sur le corps dans le navigateur Fusion 3 60 et modifiez l'opacité sous le contrôle d'opacité . Mais pour l'amour de cette vidéo, et pour que vous puissiez la voir plus facilement, je vais aller de l'avant et la laisser à 100%. La dernière chose ici. Vous devez vous assurer que votre style visuel est défini dans les paramètres d'affichage ombrage avec des arêtes visuelles sur Lee, car vous pouvez ainsi voir toutes les faces avec lesquelles vous pouvez travailler dans l' environnement sculpté. Vous ne voulez certainement pas que votre style visuel l'ombrage. La première chose que je vais faire est de mettre en place la symétrie afin que nous puissions façonner un côté de la souris et l'autre côté sera automatiquement simple. Pour ce faire, je vais sélectionner la simple option de la symétrie. Listes déroulantes. Ensuite, nous devrons sélectionner deux faces, donc je vais sélectionner une face et vous verrez qu'elle est étiquetée Numéro un. Maintenant, la deuxième face que nous sélectionnons va déterminer le miroir ou la ligne de symétrie, donc nous voulons que cette souris soit symétrique au milieu, donc je vais sélectionner la face directement en face de la première phase. Ensuite, vous remarquerez que cette ligne de symétrie verte apparaît maintenant, et c'est en fait, la ligne de symétrie que nous recherchons. Donc, je vais aller de l'avant et cliquez sur OK, maintenant vous remarquerez que tous les visages que je sélectionne sont automatiquement sélectionnés de l'autre côté de la ligne du cimetière. C' est donc une belle façon de gagner du temps, d' être un peu plus efficace et, bien sûr, de s'assurer que vous avez une forme spéciale dans cet environnement sculpté, surtout c'est ce que vous essayez de réaliser. À ce stade, je vais vouloir créer cette bosse arrondie de la souris. Je vais sélectionner la face supérieure arrière du formulaire, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Modifier le formulaire, puis je vais le regarder à partir de la vue de droite. Maintenant, une chose que je veux souligner ici, et je ne peux pas insister assez, c'est que vous devez vraiment prendre l'habitude de regarder vos formes sculptées de différents côtés de la vue. Mignon. Maintenant, cela rendra plus facile de vous assurer de sélectionner les bons contrôles car vous verrez que si je le regarde d'un point de vue que j'ai beaucoup trop d'options de sélection ici, et il est facile de sélectionner accidentellement le mauvais. Donc encore une fois, le regardant de la vue de droite, je vais sélectionner ce rectangle arrondi, qui nous permet de déplacer des visages dans un plan ou une direction. Ou dans ce cas, nous ajustons les visages le long de ce plan y Z droit, donc vous remarquerez que je clique et maintiens avec ma souris. Je peux faire glisser ça, et je vais juste tirer un peu vers la gauche et vous verrez que nous commençons déjà à suivre la forme de la bouche. Je peux également sélectionner le visage juste à gauche de celui-ci sans quitter la fonctionnalité de formulaire d'édition , et je peux le déplacer jusqu'à ce que ce soit un peu mieux. Maintenant, si vous êtes nouveau dans l'environnement de sculpture, vous constaterez que c'est beaucoup plus expérimental que la modélisation paramétrique. Donc, vous voudrez prendre l'habitude d'expérimenter. Et si vous n'aimez pas quelque chose, appuyez simplement sur Commande Z sur Mac ou contrôlez Z sur Windows pour annuler l'action la plus récente. Je vais regarder cela de la vue de la maison pour vous donner une autre idée de la raison pour laquelle nous avons créé la ligne centrale de symétrie avant de commencer à sculpter, donc vous verrez que c'est un peu plus facile et ont pu se concentrer sur la forme sans avoir à vous inquiétez de cet autre côté. Maintenant, à ce stade, j'aime la forme globale de la souris d'ordinateur, mais je veux remodeler l'avant de la souris pour qu'elle ait un angle plus aigu ici. Si je fais un clic droit et que je sélectionne le formulaire d'édition sur la face avant, vous remarquerez que peu importe ce que je fais, je ne vais vraiment pas obtenir la quantité de contrôle dont j'ai besoin. Donc, ce que je ferais dans ce scénario est à un autre bord ou à me donner plus de visages pour contrôler l'objet. Je vais double-cliquer sur la ligne centrale de la souris parce que le double clic sélectionnera la ligne entière, puis je vais sélectionner insérer le bord dans la liste déroulante modifiée. Je vais juste utiliser le curseur pour positionner la ligne afin qu'elle soit au-dessus de la ligne centrale et je vais cliquer. Ok, maintenant vous remarquerez que juste après avoir cliqué, ok, ça a un peu réajusté la forme et a essentiellement coupé ces faces avant en faces plus petites. Maintenant, je peux aller de l'avant et modifier le formulaire sur cette forme supérieure et ajuster le visage en faisant glisser le manipulateur central autour parce que cette icône représente la mise à l'échelle universelle, sorte que vous verrez que nous pouvons ajuster cet orteil mieux représenter cette forme frontale de la souris déjà. Donc maintenant, je veux que les fonds soient un peu plus carrés, comme cette image de référence de souris d'ordinateur. Donc je vais d'abord utiliser la Raboteuse Square pour déplacer les visages un peu plus loin, et je vais le faire pour la face inférieure avant à l'arrière. Face inférieure. Maintenant, je passerais probablement un peu plus de temps à peaufiner ce profil latéral encore plus loin. Mais pour le temps, je vais le laisser à ce que c'est. Et allons de l'avant et jetons un coup d'oeil au haut de la souris. Maintenant, pour rendre cette souris un peu plus ergonomique, je vais ajouter une rainure sur le côté pour le pouce. Maintenant, regardant le haut de la souris, je vais sélectionner ce bord supérieur gauche et le clic droit et sélectionner modifier le formulaire. Je vais sélectionner l'icône de plan ou de direction et le faire glisser juste un peu pour que vous puissiez voir que regarder de l'arrière commençaient déjà à obtenir un joli retrait. Je peux également sélectionner les points où tous les bords se rencontrent au milieu et je peux utiliser les dimensions pour le contrôler un peu plus. Je vais taper quatre millimètres et on dirait que le haut a bougé un peu. Donc, je vais juste aller et venir ici et déplacer chacun autour jusqu'à ce que je sois satisfait la forme globale et que je commence à aimer cette forme globale. Alors je vais cliquer. OK, maintenant nous voulons nous assurer que la souris d'ordinateur a un fond plat, sorte qu'elle glisse sur le bureau correctement. Donc, en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner toutes les faces inférieures, puis je vais faire un clic droit et sélectionner Pli. Maintenant, vous avez peut-être remarqué que les bords sont pliés, mais le fond n'est pas encore plat. Donc, en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner à nouveau les deux faces, et cette fois je vais sélectionner la commande Aplatir dans la liste déroulante modifiée, et maintenant vous verrez que la forme est complètement plate en bas. Maintenant, à ce stade, si vous voulez faire la souris spécifiquement pour une main gauche ou droite, vous pouvez désactiver la symétrie et éditer le formulaire d'un seul côté. Donc, pour désactiver la symétrie, il suffit de monter à la symétrie. Liste déroulante, Sélectionnez une symétrie claire. Sélectionnez le modèle, puis cliquez sur. OK, je vais aussi te montrer une autre façon de faire ça. Donc, je vais frapper la commande Z. Et si je sélectionne d'abord la ligne de symétrie, puis si je sélectionne une symétrie claire, vous verrez que non seulement cela sauve une étape supplémentaire d'avoir à utiliser cette boîte de dialogue, mais cela m'aidera également à contrôler un ligne de symétrie spécifique. Si j'avais plusieurs lignes de symétrie configurées en premier lieu à ce stade, je peux faire un clic droit sur le bord supérieur et cliquer sur le formulaire d'édition, et je peux faire glisser cela un peu plus pour en faire une souris droitière, et peut-être que je vais juste pousser le dos dans un peu plus. C' est donc là que l'espace de travail sculpté peut être vraiment amusant, et vous pouvez vraiment jouer avec les formes et les idées qui vous prendraient beaucoup trop de temps à créer dans l'espace de travail du modèle. Maintenant, évidemment, j'ai fait ce concept de souris assez vite. Rappelez-vous donc que l'un des conseils les plus importants est que plus vous avez de faces et d'arêtes, plus vous avez de contrôle sur cette zone du modèle. Si je suis satisfait de sa forme globale, je vais aller de l'avant et cliquer. OK, et je vais cliquer sur le formulaire de fin dans la barre d'outils pour revenir à l'espace de travail du modèle. Maintenant, je peux aller de l'avant et aller plus loin ce modèle en utilisant les outils de modèle pour vraiment définir les fonctionnalités de la souris d'ordinateur, y compris l'ajout d'un défilement central ici peut être diviser les touches vers le milieu, et je peux aller de l'avant et appuyez sur le raccourci clavier Lettre F pour le remplir. Sélectionnez le bord inférieur et je vais entrer un rayon Philip de quatre millimètres et cliquez sur. OK, donc c'est tout ce que je vais vraiment montrer pour ce tutoriel parce que encore une fois, comme je l'ai mentionné dans le jour numéro 22, vous devez vraiment vous habituer à ces commandes de base avant d'aller de l'avant et d'aller plus loin. 28. Journée 24 - Fusion 360 : Découpez un pipin d'Halloween: Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 24 de Lawrence Fusion Be 60 en 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de modéliser une citrouille dans l'environnement sculpté. Nous allons jeter un coup d'œil sur l'utilisation des points de contrôle pour sélectionner les faces à travers, comment utiliser l'outil T Spine Revolved et comment épaissir le modèle 80 Splain. Pour commencer, nous allons avoir besoin de créer la silhouette de la citrouille avec l'outil de colonne vertébrale, puis nous allons entrer dans l'environnement sculpté et tourner la colonne vertébrale T autour de l'axe central Maintenant, je vais commencer par créer un nouveau composant en sélectionnant le nouveau composant dans le menu . déroulant assemblé et avant de cliquer sur OK, je vais taper la citrouille pour le nom. Créer un nouveau composant avant de faire n'importe quel travail aidera simplement à préparer l'avenir, juste au cas où nous voulons dupliquer la citrouille ou insérer l'objet dans un autre fichier d'assemblage . Je vais maintenant sélectionner, créer une esquisse dans la barre d'outils, puis je vais sélectionner le bon plan pour obtenir cette commande de plying. Je vais au menu déroulant du croquis. Je vais trouver le dossier de la colonne vertébrale volée, et je vais sélectionner les points de contrôle Pline, qui est une nouvelle perfusion de fonctionnalité à 60 et je pense que vous trouverez qu'il est un peu plus facile à contrôler que la colonne vertébrale Fit point. Je vais commencer par cliquer au milieu, juste au-dessus de l'origine centrale, car c'est là que sera la cavité inférieure de la citrouille. Et je vais juste ajouter trois ou quatre points en cliquant dans la forme brute d'une citrouille . Ensuite, vous verrez que les points de contrôle aveugles nous permettent de simplement déplacer ces points autour . Il est donc un peu plus simple à utiliser que la colonne vertébrale de point d'ajustement, qui peut Onley être ajustée en faisant glisser les poignées de la colonne vertébrale. Donc je vais juste déplacer ces points jusqu'à ce que je sois heureux et qu'il semble assez proche de la silhouette de la citrouille. Et si vous voulez vraiment obtenir une forme de profil spécifique, vous pouvez importer une image de référence en trace sur la forme à l'aide de l'outil d'espionnage. Une fois que j'ai fini avec l'outil de colonne vertébrale, tous les coups s'arrêtent esquisser dans la barre d'outils, et avant que je l'oublie, je vais renommer la citrouille Sketch en double-cliquant dessus dans le navigateur Fusion 3 60 , comme c'est une bonne habitude de participer à ces projets rapides et plus petits. Maintenant, nous devons entrer dans la colonne vertébrale T ou l'environnement de sculpture, et vous verrez que la seule façon d'entrer dans l'environnement de sculpture est de sélectionner Créer un formulaire. Donc, la façon la plus simple de le faire est simplement de le sélectionner dans la barre d'outils. Sinon, l'environnement sculpté ne s'affiche pas dans vos espaces de travail. Liste déroulante. Maintenant, après avoir sélectionné le formulaire Créer, vous serez dans l'espace de travail sculpté, et nous devrons sélectionner la commande REVOLVE dans le menu déroulant Créer. Une fois qu'ils tournent, la boîte de dialogue s'ouvre. Vous remarquerez qu'elle est très similaire à la commande REVOLVE dans l'espace de travail du modèle, l' exception de la création d'un corps de colonne en T, qui est plein de faces. Et ce n'est pas un corps solide. abord, je vais devoir sélectionner le profil latéral de la citrouille que nous venons de créer, et ensuite vous verrez que nous devons sélectionner un accès au centre afin que dans ce scénario utilisera simplement l'accès au centre de notre origine. Mais vous pouvez toujours référencer une ligne que vous avez créée, ou un certain nombre d'axes de construction différents que vous pouvez créer perfusion. Après avoir sélectionné l'accès au centre, vous verrez qu'il me donne déjà un aperçu de la forme et avant de cliquer sur OK dans la boîte de dialogue Revolved, vous voudrez modifier quelques paramètres supplémentaires. Si vous avez regardé les deux précédentes vidéos de sculpture, vous m'avez déjà entendu parler de la clé du succès lors de l'utilisation de l'environnement sculpté . Et c'est que plus vous avez de visages, plus vous avez de contrôle sur votre forme. Donc, nous allons vouloir augmenter le nombre de visages ici pour avoir un peu plus contrôle sur la façon dont nous façonnons cette citrouille. Vous verrez que je peux créer de nouveaux visages de deux façons, soit en faisant glisser ce curseur bleu autour ou en tapant le nombre exact de visages que je voudrais dans la boîte de dialogue. Maintenant, je vais régler le nombre de visages à neuf, et juste au-dessus, vous verrez que nous pouvons changer l'espacement en courbure ou uniforme. Maintenant uniforme assurera que toutes les faces ont une taille uniforme, tandis que la sélection de courbure signifie que la taille des faces s'adaptera à la forme de l' objet. Donc, pour la plupart des projets, vous trouverez que le réglage de courbure sera plus utile. Donc, je vais aller de l'avant et le laisser en courbure pour l'instant. Pour le type, vous verrez que nous pouvons changer. L' orteil angulaire, qui sont en forme, est tourné autour, et nous voulons que notre citrouille soit solide tout autour, donc je vais la laisser pleine. Ensuite, vous verrez que nous pouvons définir le nombre de faces dans l'autre direction. Et encore une fois, je peux soit faire glisser le curseur bleu autour ou taper un nombre dans la boîte de dialogue. Maintenant, je vais aller de l'avant et taper 14 pour le nombre de visages. Juste en dessous de cela se trouve l'option de symétrie. Maintenant. Les citrouilles ne sont jamais exactement symétriques. Mais pour nous aider à faire les renflements individuels, nous allons activer la symétrie pour l'instant et plus tard, nous allons aller de l'avant et l'éteindre et nous pouvons changer individuellement des parties de la citrouille. Donc, après avoir réglé la symétrie sur Circulaire, je vais changer le nombre de visages à trois, ce qui nous donne juste un peu plus de contrôle. Et puis je vais cliquer sur OK pour confirmer tous ces changements maintenant que nous avons la forme globale voudra repousser certains de ces visages en arrière, créant différentes ondulations qui apparaissent autour de l'extérieur d'une citrouille. Je vais le regarder depuis le plan supérieur, puis, puis, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, je vais commencer à sélectionner l'un des bords auxquels la symétrie est appliquée, comme indiqué par ces lignes vert vif. Et je vais commencer par le deuxième bord, et je vais continuer à les sélectionner jusqu'au bord inférieur avant qu'il ne commence à envelopper sous la citrouille. Donc, une fois que je les ai sélectionnées, vous verrez que toutes les autres lignes de symétrie sont également sélectionnées, et nous allons devoir cliquer avec le bouton droit de la souris et sélectionner Modifier le formulaire. Si vous êtes nouveau à sculpter infusion 3 60 alors assurez-vous de vérifier mon autre courte vidéo, où je couvre ce que tous ces icônes de forme d'édition viande seulement à celle ci-dessous dans la description de la vidéo . Pour l'instant, nous allons sélectionner la flèche de direction d'accès unique, et je vais juste la repousser un peu si je veux encore plus de contrôle que je ne peux taper un nombre dans la zone Dimension. Donc, je vais taper 16 et cliquer sur OK À ce stade, nous avons fini avec la symétrie, donc nous devrons l'effacer avant d'aller plus loin. Pour effacer la fonction de symétrie, sélectionnez simplement la symétrie claire dans la liste déroulante de symétrie. Et maintenant, vous verrez que nous n'avons plus aucune de nos lignes de symétrie verte. Maintenant, la dernière chose que nous devons faire est de créer la tige de la citrouille. Je vais zoomer sur la forme de citrouille et double-cliquer sur le bord ici parce que double clic sélectionnera automatiquement le bord entier. Très bien, cliquez et sélectionnez Modifier le formulaire, et je vais sélectionner l'icône de mise à l'échelle universelle ou le cercle central. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit, je vais maintenir la touche d'option de mon Mac enfoncée. Donc, si vous êtes sur Windows, assurez-vous de maintenir la touche de l'autel enfoncée et de faire glisser le cercle central à mi-chemin. Je vais lâcher la touche d'option, puis maintenez la touche d'option enfoncée une fois de plus et faites glisser le centre un peu plus loin. Ensuite, avec l'option slash all key enfoncée, je vais saisir la flèche d'accès unique supérieure et je vais la faire glisser vers le haut afin que vous verrez que maintenir l'option all key enfoncée crée ces nouveaux visages pour nous. Donc, ça ne gâche pas tous les visages environnants, alors que si nous ne tenions pas ça bas, si nous déplaçons une de ces choses autour, ça traînerait tous les visages avec elle pour rendre la tige un peu plus effilée. Je vais sélectionner l'icône de mise à l'échelle universelle ou le cercle central, et je vais le faire glisser un peu cette fois en m'assurant que je n'ai pas l'option all key sélectionnée. Vous pouvez également utiliser les curseurs pour lui donner un peu d'angle, et nous pouvons sélectionner et maintenir sur le plan ou le carré de direction et déplacer cela autour pour lui donner une apparence plus réaliste et pas si parfaite. La dernière chose que je vais faire est de rendre cette citrouille encore plus réaliste en gâchant une partie de la symétrie. Maintenant, je vais regarder la citrouille à partir d'une des vues latérales, puis je vais frapper contrôle plus un sur le clavier, ce qui changera l'apparence en mode d'affichage de la boîte. Et le principal avantage de ce mode d'affichage de boîte est qu'il facilite la sélection des faces de la forme organique, et il fonctionnera également beaucoup plus lisse, surtout si vous avez la fusion en cours d'exécution sur un ordinateur plus ancien. Maintenant, nous allons vouloir définir un filtre de sélection afin que tous se dirigent vers le menu déroulant de sélection et pour la priorité de sélection. Ah, cliquez sur Select Face Priority, qui fera en sorte que nous Onley sélectionne les visages. Maintenant, si je clique et fais glisser avec ma souris pour créer une fenêtre de sélection, vous verrez que nous avons un problème, qui est qu'il ne sélectionne pas tous les visages sur le dessus de la citrouille, surtout de l'autre côté. Donc, la chose la plus simple à faire dans cette situation est d'activer le filtre de sélection , qui sélectionnera automatiquement les faces de l'autre côté lorsque nous utilisons cette fenêtre de sélection . Donc, après l'activation de sélectionner via. Si j'essaie de faire la sélection à nouveau cette fois, vous verrez qu'il a fait, travaillé, et il a sélectionné tout le haut. Donc, je peux maintenant faire un clic droit et sélectionner le formulaire d'édition, et je peux faire glisser le cidre de rotation un peu et déplacer le carré de direction raboteuse autour pour rendre cette citrouille un peu plus unique. Après avoir joué avec les visages de celui-ci. Vous pouvez cliquer sur OK, puis appuyer sur le bouton plus trois pour revenir au mode lisse normal. Maintenant, pour terminer ce tutoriel, il y a quelques choses rapides qui voudront faire. abord voudra combler l'écart dans la tige de la citrouille. Donc, dans certains scénarios de colonne vertébrale T, nous serions en mesure d'utiliser le trou de remplissage. Commande Modifier. Mais malheureusement, si vous bougez votre tige, cela va provoquer des airs de la colonne vertébrale T qui se croisent, qui ne nous permettra pas de convertir ce modèle en un corps solide. Par conséquent, je vais m'assurer que mes filtres de sélection sont réinitialisés à la normale, et je vais double-cliquer pour sélectionner sur le bord Tiges. Très bien, cliquez et sélectionnez le formulaire d'édition, et je vais maintenir la touche d'option tout enfoncée et faire glisser l'icône d'échelle universelle juste un peu , sorte qu'il arrondit sur les bords. Je relâcherai la touche facultative, puis je maintiendrai l'option all key une fois de plus enfoncée et faites glisser l'icône d'échelle universelle plus loin. Et cette fois, je vais aller de l'avant et taperai zéro dans la Dimension Box, qui va fermer le haut du support, puis je peux cliquer sur OK pour confirmer les résultats. A partir de maintenant, ce modèle d'approvisionnement en T n'a pas d'épaisseur. Donc, avant de frapper la forme de finition pour le convertir en un corps solide utilisera la commande épaisse dans située sous la liste déroulante modifiée. Ensuite, je vais devoir sélectionner le corps de la colonne vertébrale en T. Je vais changer l'épaisseur et taper trop doux, et je vais taper quatre millimètres pour l'épaisseur. Si nous regardons le corps dans le navigateur Fusion 3 60, vous verrez qu'il s'agit toujours d'un corps de la colonne vertébrale en T. Donc, pour le convertir en solide, je vais frapper la forme de finition dans la barre d'outils, et cela peut prendre quelques secondes pour convertir. Ensuite, je vais activer l'analyse de section pour vous montrer l'épaisseur que nous venons de créer avec l'épaisseur en commande. Maintenant que la citrouille est un corps solide, vous pouvez utiliser les outils de modèle pour sculpter un design sur le côté. Ou vous pouvez double-cliquer sur l'icône sculpter dans la chronologie ci-dessous pour plus loin le corps de la colonne vertébrale T dans cet espace de travail sculpté 29. Journée n 25 - Fusion 360 : assemblages et joints - Assembler un fichier de démo: C' est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 25 de la vision savant 3 60 en 30 jours. À la fin de ce didacticiel, vous serez en mesure d'assembler des composants pour représenter des produits fonctionnels et mobiles . Nous allons jeter un oeil sur la façon de mettre en place des joints et comme joints construits. Nous allons parler de la différence, et nous allons également ajouter des glissements rigides et d'autres mouvements aux articulations. Pour ce tutoriel, je vais utiliser l'un des exemples de fichiers situés dans le panneau de données. Ouvrez votre panneau de données en cliquant sur l'icône de la grille. Faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyez cet exemple de section, puis double-cliquez sur le dossier de formation de base , puis trouvez le dossier numéro six, qui contient des fichiers d'exercices pratiques d'assemblage, et nous allons double-cliquer pour ouvrir le fichier numéro six, qui est un trépied de caméra. Une fois que le fichier trépied de la caméra est ouvert, vous remarquerez qu'il s'agit d'une lecture sur Lee File s indiqué en haut de la barre d'outils ici, donc nous devrons cliquer sur le fichier enregistrer sous et puis vous pouvez renommer ce fichier. Si vous le souhaitez, ainsi que de choisir un nouvel emplacement pour le fichier copié, puis cliquez sur le bouton Blue Enregistrer va copier le fichier pour nous, Donc maintenant, nous pouvons jouer avec le fichier et effectivement apporter des modifications avant de commencer ajouter des articulations et des mouvements au modèle. Jetons un coup d'oeil à quelques choses que vous devrez comprendre pour comprendre les assemblages et l'infusion. 3 60 Tout d'abord, vous remarquerez que dans le navigateur Fusion 3 60 à gauche, toutes ces pièces et le fichier d' assemblage sont constitués de composants. Maintenant, si vous n'êtes pas familier avec la différence entre les composants et les corps, alors assurez-vous de regarder mon autre vidéo dans la description de la vidéo ci-dessous. Fusion 3 60 traite les composants comme des pièces fabriquées dans le monde réel, et à cause de cela, vous ne pourrez appliquer que des joints en mouvement. Deux composants et ils ne fonctionneront pas sur les corps. Ensuite, revenons à la chronologie et cliquez sur l'icône rouge, qui représente un composant mis à la terre et appuyez sur la touche Supprimer de votre clavier. Nous allons parler plus de composants de mise à la terre dans un peu, mais pour l'instant, allons de l'avant et jetons un coup d'oeil au modèle lui-même. Maintenant, le trépied semble être assemblé ensemble. Mais si je clique dans Dragon à part, vous remarquerez que peut glisser chacun des composants autour librement. Donc, ils ne sont vraiment pas réunis ensemble. Et bien sûr, c'est ce que je vais vous montrer dans cette leçon vidéo. Maintenant, la première astuce pour les nouveaux assemblages est quand vous déplacez quelque chose mais décidez que vous vouliez revenir à l'emplacement d'origine. Vous pouvez sélectionner les restaurations dans la barre d'outils ou dans la liste déroulante des positions, et vous remarquerez que l'option Rétablir place le composant à sa position d'origine. Maintenant, afin de voir les composants du milieu du trépied. Tous zoomer et je vais cliquer dans glisser sur le support rouge et je vais le faire glisser vers la droite et aussi cliquer et faire glisser le montage de la caméra vers la droite. Vous pouvez maintenant voir certains des autres composants clés de cet assemblage de trépied afin de vous assurer que ces deux pièces que nous venons de déplacer, ne pas revenir à la position d'origine voudront cliquer sur la position de capture dans la barre d'outils ou à partir de la liste déroulante des positions, qui capturera la position actuelle de tous les composants. Maintenant, la fonction de position de capture est Paramétrique, ce qui signifie qu'elle fait partie de l'ordre de la fonction et peut être utilisée pour créer des entités supplémentaires . Plus tard, vous remarquerez que l'icône de position de capture se trouve désormais dans la chronologie ci-dessous. Et si vous annulez la conception, les pièces reviennent à leur position précédente. Et si je fais avancer la chronologie, les pièces reviennent à leur nouvelle position. La prochaine chose que nous allons discuter est ce que fait la mise à la terre d'un composant. Je vais zoomer sur le dessus du trépied, et si nous regardons la partie du support, vous verrez que cette pièce a les articulations des jambes et le joint pour le montage de la caméra. Donc, parce que nous allons appliquer un certain nombre de joints différents à ce composant spécifique, nous allons vouloir rectifier cette pièce afin de ne pas la déplacer accidentellement maintenant. C' est la partie importante. Pour mettre à la terre un composant, vous devrez mettre à la terre le composant de niveau le plus bas. Donc, pour cet exemple, cette pièce est un sous-assemblage, donc nous devrons basculer vers l'ouverture du dossier de sous-assemblage de support, puis je peux cliquer avec le bouton droit sur le composant 25 sélectionner un sol, qui est situé près du haut de la liste. Maintenant, si j'essaie de sélectionner ce composant et de le déplacer, vous verrez qu'il est en fait mis à la terre ou gelé en place. Typiquement, vous trouverez utile de mettre à la terre au moins un composant dans votre fichier d'assemblage, bien que ce ne soit certainement pas quelque chose qui est nécessaire maintenant que nous avons une partie du support, Grounded voudra ajouter quelques joints aux jambes du trépied. Si je sélectionne la liste déroulante assemblée, vous remarquerez que Fusion 3 60 a deux types de joints différents. Nous avons des joints et nous avons des joints construits. Maintenant, ces deux articulations ont sept types de mouvement différents qui pourraient être créés. Mais il est important que vous tiriez parti du bon type de joint pour vous aider à gagner du temps et rationaliser votre flux de travail. Mettez simplement comme les joints construits sont utilisés lorsque les composants sont déjà dans la bonne position . Cependant, ils doivent être assemblés ensemble car les joints de nomenclature sont le plus couramment utilisés lors de la création d'un assemblage avec une géométrie importée à partir du modèle existant, comme notre cas d'utilisation ici ou si vous avez construit votre conçu avec une approche de haut en bas où le ont été construits en place, soit se toucher, soit les uns par rapport aux autres, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin d'être déplacés en position. Joints contraires. Air utilisé lors de la fusion 3 60 composants doivent être assemblés ensemble, mais les pièces ne sont pas dans leur position actuelle. Plus tard, lorsque nous avons utilisé le commandement interarmées, vous remarquerez que le premier composant sélectionné se déplace vers le second composant que nous avons sélectionné, ce qui nous permet de définir la position et un mouvement relatif en même temps. Si je fais un zoom arrière et que nous jetons un coup d'oeil à notre modèle, vous remarquerez que la plupart de notre trépied ici est déjà dans la bonne position. Par conséquent, utilisera comme joints construits pour ces composants. D' autre part, aura besoin d'utiliser des joints lorsque nous allons à assembler ces autres pièces que nous nous sommes éloignés de l'assemblage principal. Allons de l'avant et utilisons un joint comme construit pour joindre les jambes. Ensemble, je vais sélectionner comme joint construit dans le menu déroulant assemblé ou en appuyant sur le raccourci clavier shift plus J. Ensuite, avant de sélectionner l'un des composants, je vais définir le type de mouvement. Si j'ouvre la liste déroulante, vous verrez que Fusion 3 60 offre actuellement sept types de mouvement. Nous voulons que les tiroirs du trépied puissent glisser les uns dans les autres, donc nous allons sélectionner curseur dans la liste des options. Maintenant, je peux sélectionner les deux cylindres qui composent les jambes. Je vais d'abord sélectionner le grand tube inférieur, puis je vais sélectionner le tube blanc. Après avoir sélectionné les deux tubes, vous remarquerez que nous avons maintenant l'option position dans la boîte de dialogue pour définir la position du mouvement du curseur. Je vais sélectionner le bord circulaire inférieur du tube blanc et vous remarquerez qu'il nous donne un bel aperçu de l'espoir de mouvement orteil. Assurez-vous que nous le configurons correctement Maintenant, regardant l'aperçu, tout semble bien, donc je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue. Une chose à noter avant de passer à autre est que vous remarquerez que le joint tel que construit que nous venons créer a également été appliqué automatiquement à ces deux autres jambes, et c'est parce qu'ils ont été copiés à partir de l'original. En d'autres termes, les trois jambes sont des instances du même sous-assemblage. Heureusement pour nous, Fusion 3 60 est assez intelligent pour appliquer des articulations à toutes les instances qui sont identiques. Ensuite, nous allons vouloir ajouter comme joint construit aux embouts pour qu'ils ne puissent pas être déplacés. Je vais appuyer sur Shift Plus J sur le clavier pour appeler le joint comme construit, puis je vais changer le type de mouvement trop rigide. Vous pouvez penser au type de mouvement rigide comme collage de deux pièces ensemble afin qu'elles ne puissent pas être déplacées, et vous remarquerez que leur rigide est le premier sur la liste parce que ce type de joint est utilisé plus souvent, Infusion 3 60 les ingénieurs sont allés de l'avant et ont organisé cette liste de mouvements en fonction de la fréquence d'utilisation des types de mouvement. Maintenant, je vais devoir sélectionner le capuchon d'extrémité, puis la jambe grise et je vais cliquer sur OK. Vous verrez également que les majuscules d'entrée faisaient également partie d'un sous-assemblage avec les mêmes instances. Donc, ce joint rigide que nous venons d'appliquer a été automatiquement appliqué aux deux autres instances. Maintenant, nous allons vouloir ajouter un joint au sommet du lac. Je vais zoomer un peu pour que ce soit plus facile à voir. Ensuite, je vais droite, cliquez et sélectionnez répéter comme joint construit, vous verrez que l'ISS rigide toujours sélectionné parce que nous utilisons ce dernier. Donc, tout ce que nous avons à faire est de sélectionner le capuchon d'extrémité supérieure et le cylindre blanc et cliquez sur OK, Je vais maintenant, clic droit une fois de plus et sélectionnez re P comme joint construit. Et nous allons répéter les mêmes étapes pour connecter le connecteur arqué qui est en quelque sorte caché ici au sommet du capuchon. Et après avoir sélectionné chacun, je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue. Le prochain joint voudra ajouter est le mouvement Revolution qui permettra à ce connecteur supérieur se déplacer le long de la pièce de support ici. Tout droit, cliquez et sélectionnez re p comme joint construit. Et cette fois, je vais changer le type de mouvement pour se ressourcer parce que REV. Allure permettra à cela de tourner autour d'un seul accès. Ensuite, je vais sélectionner le connecteur que nous avons utilisé précédemment, et je vais sélectionner le support de support pour la position voudra sélectionner l'ensemble ici où une broche ou des boulons ira et vous remarquerez qu'il nous a immédiatement donné un aperçu, qui semble correct. Donc, je vais aller de l'avant et cliquez sur OK maintenant, parce que la pièce de timbre n'est qu'un composant. Comme Bill joint n'a pas été appliqué automatiquement aux deux autres jambes, nous devrons donc effectuer les mêmes étapes pour les deux autres jambes à ce stade. Je veux tester que nos articulations ont été appliquées correctement. Il suffit de cliquer et de glisser sur l'une des jambes et vous verrez que je peux déplacer le lac autour de la révolution, et je peux également faire glisser les deux bas à l'intérieur du tube supérieur et de déplacer tout en place. Tous sélectionnez Rétablir dans la barre d'outils. Maintenant, nous allons vouloir terminer l'assemblage en attachant la caméra. Mount First voudra sélectionner comme joint construit dans la liste déroulante assemblée. Je vais changer le type de mouvement trop rigide, puis je vais sélectionner le Panhead et le connecteur de support et cliquer sur OK, maintenant cela devrait finir. Tout ce qui comprend les composants déjà en place, comme nous l'avons mentionné plus haut, devra maintenant utiliser le Commandement interarmées pour les autres composants, car nous voudrez les déplacer en place et ajouter de l'émotion en même temps appeler le Commandement interarmées. Je vais simplement appuyer sur la lettre de raccourci clavier J. Donc pas de touche Maj pour le commandement interarmées. Je vais m'assurer que le type est défini sur rigide, puis, comme nous l'avons discuté plus tôt, sélectionnera d'abord le composant que nous voulons déplacer. Regardez donc le modèle à partir du bas et sélectionnez le bas du support rouge, et je vais vouloir le sélectionner là où les surfaces planes et l'icône de la falaise apparaissent au-dessus du trou central. Je vais repositionner le modèle pour qu'on puisse regarder le haut du stand, et je vais vouloir sélectionner le cercle central. Mais vous remarquerez que c'est difficile à voir parce qu'il est techniquement caché par cet autre composant. Donc, nous allons devoir maintenir la commande enfoncée sur Mac ou le contrôle sur Windows toe, verrouiller cette face en place, et puis vous verrez que je peux sélectionner le trou central et le composant se déplacera automatiquement et nous pouvons cliquer. OK, le dernier joint voudra appliquer est un joint à rotule pour le montage de la caméra. Tout droit, cliquez et sélectionnez l'articulation répétitive, puis réglez le mouvement sur boule. Je vais sélectionner la bille du support de caméra parce que nous voulons que ce composant soit déplacé, puis je vais regarder le montant par le haut, ce qui rend un peu plus facile de sélectionner la bille intérieure. Maintenant, vous remarquerez avec cet aperçu que Fusion 3 60 ne détecte pas les interférences matérielles qui se produisent, et vous devrez configurer des jeux de contacts pour qu'il ne fonctionne pas à travers ce composant rouge , qui est quelque chose qui devra être couvert dans une autre vidéo. Je vais cliquer sur OK, et je vais juste déplacer le support de la caméra pour m'assurer que le joint à rotule se déplace correctement. Espérons que cela vous donne un aperçu très débutant. Deux joints en infusion de mouvement 3 60 Si vous venez d'un autre programme de cabine tels que inventeur ou des travaux solides, alors vous devez entrer dans cela avec un esprit ouvert. Je comprends que cela pourrait être frustrant au début, mais une fois que vous comprendrez le concept, je pense que vous trouverez que les articulations et le mouvement fusion 3 60 sont beaucoup plus efficaces lors création de modèles d'assemblage. 30. Journée 26 - Fusion 360 : créer des dessins techniques 2D: Hé, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 26 de Lawrence Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de créer un dessin en deux D à partir de votre fichier Fusion 3 60. Cette leçon s'adresse aux débutants qui n'ont jamais utilisé l'espace de travail de dessin. Nous allons jeter un oeil à la façon de créer une base et de vous projeter comment ajouter des dimensions, comment mettre à jour un dessin Si le fichier change et comment exporter un dessin pour ce tutoriel, j'utiliserai un fichier de démonstration qui se trouve dans votre panneau de données. Ouvrez votre panneau de données en cliquant sur l'icône de la grille, puis faites défiler vers le bas jusqu'à ce que la section exemple s'affiche. Je vais double-cliquer sur la section de la formation de base, puis faire défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyez le numéro huit dessins de trait d'union et double-cliquer sur ce dossier pour l'ouvrir. Maintenant, je vais utiliser le fichier de joint de connecteur donc je vais double-cliquer sur l' orteil de fichier de joint de connecteur , l' ouvrir et puis vous remarquerez que juste au-dessus de la barre d'outils, cela nous rappelle que ces exemples de fichiers sont lus sur Lee. Nous devrons faire une copie en allant au fichier enregistrer sous. Et puis vous pouvez changer le nom ou l'emplacement si vous le souhaitez. Et lorsque vous appuyez sur le bouton de sauvegarde bleu, il va créer une copie du fichier. Maintenant que nous avons un fichier de travail, nous pouvons créer un dessin R deux D. Et il y a deux façons de le faire. La première façon de créer un nouveau dessin est à partir de n'importe lequel de vos fichiers de conception dans le panneau de données. Si vous faites un clic droit sur le fichier dans votre panneau de données, vous pouvez sélectionner un nouveau dessin à partir de la conception, qui ouvrira un fichier de dessin à deux D dans un nouvel onglet. La deuxième façon est d'ouvrir votre fichier de conception, puis d'aller dans le fichier nouveau dessin, puis vous remarquerez que vous pouvez sélectionner dans la conception ou dans l'animation, donc je vais aller de l'avant et choisir dans la conception. Comme il s'agit d'un fichier de conception, vous remarquerez qu'à chaque fois que vous créez un dessin de cette façon, il vous invite d'abord avec la boîte de dialogue Créer un dessin qui vous donne quelques options différentes pour configurer votre dessin. La première option est ce que le dessin référencera. Vous verrez qu'il s'agit par défaut de l'assemblage complet. Mais si je ne voulais pas un dessin de l'ensemble, je pourrais décocher cette case et vous verrez que je peux sélectionner des composants spécifiques. Pour l'instant. Je vais aller de l'avant et laisser cet ensemble à l'assemblée complète. L' option suivante, qui est en train de dessiner, n'a que l'option Créer une nouvelle car je n'ai pas encore créé de dessin avec ce fichier. Ensuite, vous verrez l'option de modèle. Je vais laisser cela à la valeur par défaut de partir de zéro, mais il est important de noter que si vous vous trouvez en train de créer beaucoup de deux dessins D, vous pouvez enregistrer des modèles pour accélérer votre flux de travail. Et, bien sûr, c'est là que vous devez sélectionner les modèles que vous souhaitez utiliser. L' option suivante est la norme où vous pouvez choisir entre une PME ou des normes ISO, donc je vais aller de l'avant et laisser ce jeu à PME pour l'instant. Juste en dessous de cela est l'option units, et cela sera par défaut quelle que soit les unités de fichiers ont été définies sur. Mais vous pouvez toujours changer ces deux millimètres ou pouces. Enfin, vous verrez la taille de la feuille où vous pouvez modifier les dimensions de la feuille. Donc si vous voulez imprimer ces deux D dessin ou envoyer ça à quelqu'un d'autre qui l'imprimera. Ensuite, vous devez vous assurer que vous sélectionnez la bonne taille de feuille. Je vais laisser cet ensemble à la valeur par défaut 17 par 11 pouces pour l'instant. Maintenant, avant que je clique. OK, je tiens à souligner que ces normes et les options d'unités ne peuvent pas être modifiées une fois que vous cliquez sur le bouton OK. Cependant, après la création du dessin, l'option de taille de feuille peut être modifiée à tout moment. Maintenant, je vais cliquer sur OK et vous verrez qu'il ouvre un nouvel onglet avec la feuille à deux dimensions . Et lorsque je déplace mon curseur de souris autour, vous verrez que la vue de base est pré-remplie pour nous. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier l'orientation, l'apparence et la boîte de dialogue de mise en plan. La sélection d'une orientation différente modifiera l'orientation de la vue de base comme vous le verrez ici avec l'aperçu. Cependant, le style ne changera pas dans l'aperçu, et nous pouvons toujours modifier l'un de ces paramètres ultérieurement. Donc, pour l'instant, je vais définir l'échelle de 1 à 1 et vous pouvez soit changer l'échelle en sélectionnant les options pré-remplies, soit vous pouvez toujours taper une taille d'échelle. Alors allons de l'avant et définissons cette vue de base, et je vais cliquer sur le côté gauche de la feuille, puis cliquez sur OK avant d'aller plus loin. Je tiens à souligner que l'espace de travail de dessin est l'infusion d'espace de travail Onley 3 60 qui ne vous permet pas de basculer entre les espaces de travail. Vous remarquerez que la barre d'outils est un peu différente, et qu'il n'y a pas autant d'options que l'espace de travail du modèle, qui fait vraiment partie qu'il n'y a pas autant de fonctions que vous devrez utiliser avec dessins en deux dimensions. Maintenant, pour finir, offrir dessin envie de créer une utilisation projective du modèle, ce qui nous permettra de montrer quelques visages plus Ortho graphiques ? Je vais cliquer sur la vue projetée dans la barre d'outils, puis vous remarquerez que vous devez sélectionner la vue à projeter à partir de maintenant. Dans ce scénario, nous n'avons qu'une seule option ici, donc je vais sélectionner la vue avant et vous remarquerez que je peux faire glisser la souris. Dans la vue, Aperçu va changer en fonction de la position de ma souris maintenant pour définir la vue de dessus, je vais aller de l'avant et cliquez au-dessus de la vue de face, puis je vais définir une perspective vous en cliquant dessus dans le coin supérieur droit. Ensuite, pour confirmer ces vues et pour échapper à la fonction d'utilisation projective, vous devrez sélectionner la touche Entrée de votre clavier. Si vous souhaitez repositionner les vues sous la feuille, vous pouvez simplement cliquer et faire glisser le CenterPoint. Et si je fais cela pour la vue de face, vous remarquerez que la vue de dessus va bouger avec elle maintenant. Chaque fois que vous projettez Ortho, vues graphiques resteront connectées à l'exception de la perspective, qui pourrait être placée n'importe où afin que vous puissiez voir que je peux faire glisser la perspective autour de vous et je peux la placer n'importe où maintenant. Beaucoup de fois, il est utile que la perspective que vous êtes en pleine couleur. Si vous voulez changer le style d'apparence, il suffit de double-cliquer sur la vue, puis il ouvrira la boîte de dialogue de la vue de dessin. Je peux changer cette apparence à ombragée, puis frapper de près et vous remarquerez sur Lee. Cette vue a changé car cette perspective ne dépend pas des vues Ortho Graphic. Avant d'aller plus loin, je vais cliquer sur l'icône Enregistrer. Une chose que vous remarquerez est que chaque fois que vous créez un dessin à partir d'un fichier, il ajoutera automatiquement le mot dessin à la fin du nom du fichier. Je vais cliquer sur Enregistrer. Et maintenant, jetons un coup d'oeil à changer l'apparence de la vue de face. Maintenant, l'apparence que vous choisissez dépend vraiment de vos genoux, mais souvent, il est utile de montrer plus de détails. Toe dépeint entièrement la forme que je vais double-cliquer sur la vue de face, puis changer les bords tangents à pleine longueur. Vous verrez que la mise à jour tout de suite et si nous regardons de plus près, cette ligne illustre mieux la forme du rial, et elle aide le spectateur à comprendre comment ces composants touchent. Juste en dessous de l'option de bords Tanja se trouve les arêtes d'interférence. Vous pouvez sélectionner cette option si votre modèle comporte plusieurs composants qui se croisent. Lorsque les arêtes d'interférence sont activées, une arête est affichée qui indique où les composants se déplacent. Enfin, vous verrez l'option d'arêtes de filetage maintenant par défaut. Les threads ne sont pas affichés dans les dessins, mais si vous cochez cette option, il montrera tous les threads de la vue sélectionnée jusqu'à ce que le dessin n'est toujours pas très utile car nous n'avons pas de sens de l'échelle. Nous allons aller de l'avant et ajouter des cotes aux dessins graphiques Ortho, et c'est la dernière pièce majeure de l'espace de travail de dessin que je couvrirai. Dans cette leçon pour débutants, je vais zoomer sur la vue de face, et nous allons jeter un oeil sur la façon de la dimensionner maintenant. La façon la plus simple d'ajouter des cotes consiste à appuyer sur l'outil de cotation dans la barre d'outils. Vous pouvez également sélectionner la lettre de raccourci clavier D pour la dimension. Ensuite, vous verrez comme un mouvement mon curseur autour. Il va prévisualiser certaines dimensions pour nous maintenant. Une façon de créer une dimension est de cliquer sur une ligne. Donc, si je clique sur la ligne verticale externe, je peux créer une cote pour cette ligne, et je peux déplacer mon curseur, et je vais devoir cliquer une fois de plus pour mettre la cote en place. Maintenant, après avoir défini une dimension, vous utiliserez toujours techniquement la commande Dimension, sauf si vous appuyez sur la touche d'échappement. Maintenant, la prochaine façon de créer une dimension consiste à sélectionner deux points. Si je clique sur le point inférieur gauche juste au-dessus du remplissage, puis le point inférieur droit, juste au-dessus du remplissage. Vous verrez que je peux créer une dimension pour la largeur de cette pièce, qui est de 2,25 pouces. Et une fois de plus, je vais devoir cliquer pour mettre la dimension en place. Maintenant, à l'aide de l'outil Dimension, vous pouvez coter à peu près tout, cependant, il est parfois difficile de coter une géométrie spécifique. Pour cette raison, les ingénieurs de fusion sont allés de l'avant et ont fait des commandes de dimension spécifiques mawr. Si je clique sur la liste déroulante des cotes, vous verrez qu'il y a des commandes de cotation spécifiques pour les lignes linéaires , les angles, le rayon ou le diamètre des cercles et quelques autres. Je vais aller de l'avant et sélectionner l'outil de cotation de diamètre, et vous verrez que cet outil ne fonctionnera que si je sélectionne le bord d'un cercle ou d'une arche. Et l'avantage de ceci est que je n'ai pas à m'inquiéter de cliquer accidentellement sur l'une de ces autres lignes, comme je le ferais si j'utilisais l'outil Dimension générale. Je vais cliquer sur le cercle le plus intérieur, puis faire glisser la cote vers l'extérieur et cliquer pour mettre en place. Je vais aller de l'avant et cliquer sur le deuxième cercle et j'ai fait glisser cette dimension. Et une fois de plus, je vais devoir cliquer pour mettre la dimension en place. Si vous êtes nouveau dans le monde de la CAO, y compris les dessins en deux dimensions, vous constaterez que ce que vous faites avec votre modèle vous aidera à choisir la meilleure façon de configurer votre dessin. Si vous travaillez avec une autre entreprise qui va fabriquer le produit pour vous, vous voudrez vérifier avec elle quelles normes elles suivent. D' un autre côté, si vous créez un dessin pour le plaisir ou pour vos propres besoins, vous voudrez toujours suivre quelques bonnes pratiques en matière de cotation de deux dessins D un lien vers un article de la description ci-dessous qui parle de la les meilleures pratiques. Plus en profondeur. Mais voici trois de mes règles principales que vous devriez suivre lors de la cotation de vos fichiers de dessin . La règle numéro un est que les dimensions ne doivent pas être dupliquées. Par exemple, nous avons étiqueté le côté droit comme 1,5 pouce, donc je ne mettrais pas d'étiquette sur le côté gauche à moins que ce n'était quelque chose d'autre que 1,5 pouce. règle numéro deux consiste à utiliser la quantité minimale de dimensions requise pour produire ou inspecter la pièce. Avoir des dimensions inutiles rend les dessins plus encombrés et plus difficiles à comprendre. La règle numéro trois consiste à ne jamais croiser les lignes de cote. Maintenant celui-ci pourrait rendre les choses vraiment déroutantes. Soyez donc très prudent et faites attention à l'endroit où vous définissez vos dimensions. Maintenant, pour l'amour du temps. Je ne vais pas ajouter d'autres dimensions à ce dessin. Mais je ferai remarquer que j'aurais besoin d'un peu plus de dimensions orteil dépeint pleinement ce modèle. Jetons un coup d'oeil à deux autres choses que vous pouvez faire avec le dessin. Pire l'espace, la deuxième à dernière fonctionnalité que je veux vous montrer comme ce qui se passera si votre modèle d'origine change. Je vais revenir au fichier trois D, puis je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier Q. Pour la fonction de traction de presse, et je vais juste étendre l'un des visages vers la droite et je vais aller de l'avant et enregistrer ceci par en cliquant sur l'icône d'enregistrement. Maintenant, si je retourne au dessin, vous verrez qu'il me donne un message d'avertissement indiquant que des modifications ont été apportées à la conception de référence. Soto laisse ces changements se produire. Tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur l'icône Lien en haut et vous verrez que le modèle et toutes ces utilisations projectives sont automatiquement mis à jour maintenant. La partie que j'ai changée n'a pas été mentionnée, mais dites que j'ai changé cette zone qui a la dimension avec 1,5 pouces. Si cela avait changé, la cote serait automatiquement modifiée. Comme vous pouvez l'imaginer. C' est assez puissant, et le fait qu'ils soient liés peut vous faire économiser beaucoup de temps de ne pas avoir à revenir en arrière et modifier des dessins. Alternativement, si vous souhaitez apporter des modifications au fichier et ne pas avoir d'incidence sur ce dessin, vous devez créer une copie du fichier dans votre panneau de données, puis le fichier copié serait indépendant et n'est plus lié à la dessin. Maintenant, la dernière chose va jeter un oeil dans cette leçon débutante est comment orteil exporter le dessin en deux dimensions. Si vous voulez imprimer le dessin, vous pouvez utiliser la commande de raccourci clavier plus P sur Mac ou le contrôle plus P sur les fenêtres, ce qui vous permettra de choisir l'imprimante et quelques autres paramètres d'impression. Sinon, vous pouvez exporter le dessin dans trois formats différents. Si vous regardez votre barre d'outils, vous verrez une liste déroulante de sortie à l'extrême droite. La première option vous permet d'exporter et d'enregistrer le dessin en tant que fichier PDF, ce qui peut être utile si vous avez besoin de partager le fichier avec quelqu'un d'autre. La deuxième option vous permet d'exporter en tant que dessin ou fichier D W G, ce qui pourrait être utile si vous devez l'ouvrir et un autre programme CAD ou un autre logiciel acceptant les fichiers D W G. Enfin, la troisième option vous permet d'exporter en tant que fichier CS V ou de valeurs séparées par des virgules. Maintenant, cette option ne fonctionne vraiment que. Si vous avez créé une liste de pièces dans l'espace de travail de dessin et si vous avez créé une liste de pièces , cette option d'exportation peut vous aider à migrer vers une autre plate-forme, telle qu'une feuille Excel 31. Journée 27 - Fusion 360 : Patch a le modèle (Patch Workspace de patch): Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 27 de Learned Fusion 3 60 en 30 jours . À la fin de ce didacticiel, vous serez en mesure de corriger et de réparer un modèle importé dans l'espace de patchwork. Nous allons jeter un oeil à ce que l'espace de patchwork est couramment utilisé. Comment extruder un modèle de surface, comment supprimer des faces et comment coudre un modèle de surface. Beaucoup d'entre vous qui sont la nouvelle diffusion 3 60 ont probablement vu l'espace de patchwork dans la liste déroulante , mais vous vous retrouvez toujours à l'espace de travail du modèle ou peut-être même à l' espace de travail de came . Donc, avant de plonger dans le patch d'un modèle importé, je veux parler brièvement de l'intention de l'espace patchwork. L' espace de patchwork Fusion 3 60 a deux objectifs principaux. Le premier but est de patcher ou de fixer des modèles de surface qui ne sont pas complètement solides ou étanches modèles Infusion 3 60 Une surface est une géométrie dans le logiciel qui n'a pas masse ou d'épaisseur mais qui permet toujours aux utilisateurs de former et de créer la forme ou le style d'un infusion. Les corps de surface ou de surface sont considérés comme un patch indique que les modèles d'espace patchwork qui ont des trous à patcher peuvent être importés à partir d'un autre programme CAO. Ou il peut s'agir de modèles créés dans l'environnement de sculpture qui ne sont pas complètement fermés. Le deuxième objectif principal de l'espace patchwork est de créer des modèles de surface à partir de zéro et certains scénarios modèles mieux créés avec l'environnement patch, puis modifiés dans les environnements paramétriques, ou de modélisation directe. Ce type de flux de travail CAO est le plus couramment utilisé dans l'industrie de l'emballage, en particulier avec les plastiques. Vous verrez cela beaucoup avec des bouteilles, des récipients ou des récipients complexes qui sont facilement modélisés comme des corps de surface et ensuite cousus ensemble . Par exemple, Jetez un oeil à votre bouteille de détergent à lessive. Si c'est l'une de ces bouteilles de style détergent standard. Il est très probable que quelqu'un ait d'abord créé cette conception avec une approche de modèle de surface dans le logiciel CAO respectif. Maintenant que vous savez pourquoi les patchworks basés existent, regardons comment utiliser réellement certaines de ses fonctionnalités principales pour cette démo. J' utiliserai un fichier situé dans votre panneau de données Fusion 3 60. Cliquez sur l'icône de la grille du panneau de données dans le coin supérieur gauche, puis faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyez cet exemple de section. Double-cliquez sur le groupe de la formation de base et faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyez le numéro 12 dossier tiret patch. Je vais double-cliquer sur ce dossier, puis je vais double-cliquer pour ouvrir le modèle Buckle. Maintenant Fusion 3 60 exemples de fichiers sont lus sur Lee, donc nous devrons créer une copie du fichier Head up to file, Enregistrer sous. Et puis vous pouvez changer le nom ou l'emplacement du fichier si vous le souhaitez et cliquer sur ce bouton bleu de sauvegarde va créer une copie du fichier. Maintenant que nous avons une copie du fichier, nous pouvons commencer à travailler dessus. La première chose que je veux que vous remarquiez est le type de fichier dans le navigateur Fusion 3 60 Taco a ouvert le dossier Composant, puis le dossier Bodies et prendre note de l'icône ici. Cette icône représente une perfusion de corps de surface 3 60 Si vous importez un modèle de quelque part en ligne et que vous vous demandez pourquoi vous ne pouvez pas utiliser l'orteil des outils de modélisation paramétriques, modifiez-le, puis vérifiez deux fois que le corps est solide corps et pas l'un de ces corps de surface . Dans notre cas, nous n'avons pas encore de corps solide, alors vous voulez réparer ça ? regardant le modèle dans la position de la maison, je vais zoomer un peu, et je vais juste utiliser le View Cube pour jeter un oeil à partir du milieu et vous remarquerez ici au milieu. Il y a un énorme trou au milieu, donc ce modèle n'est clairement pas solide ou étanche, comme nous l'avons déjà compris en regardant le type de corps dans le navigateur Fusion 3 60 voudra d'abord s'assurer que nous passons à l'espace patchwork en sélectionnant Patch et la liste déroulante de l'espace de travail, vous devrez utiliser un outil qui nous permettra de corriger ce trou de surface. Et pour ce faire, utilisez la commande Patch, que vous verrez se trouve dans la barre d'outils, ou je peux la sélectionner dans la liste déroulante Créer. La première chose que la poupée patch Oh box nous invite à faire est de sélectionner les bords limites. Nous allons sélectionner les quatre arêtes qui vont tout autour du trou, et parfois vous trouverez que vous devez les sélectionner un par un, et parfois vous pouvez sélectionner l'ensemble du périmètre en un seul clic. Vous remarquerez également que la fusion d'aperçu nous donne montre déjà le patch de surface et certains scénarios que vous pouvez vouloir utiliser la commande The group edges. Dans notre cas, nous n'avons que quatre arêtes, donc ce n'est pas trop mauvais, mais vous pouvez rencontrer un modèle où vous avez un grand nombre d'arêtes à modifier. La sélection de ces arêtes de groupe vous permettra d'apporter des modifications à toutes les arêtes en même temps. Nous voulons que cette surface soit agréable et lisse, donc je vais m'assurer que la continuité est réglée sur connecté comme connecté. Crée une surface avec des arêtes G zéro, qui sont des arêtes reliées à un angle. Juste en dessous de cela, nous pourrions sélectionner un rail ou un point si nous en avions un à référencer, qui rendrait ce patch encore plus prévisible. Pour l'instant. Il suffit de sélectionner le bord. Patch la forme très bien, donc je clique sur OK toe quitter la boîte de dialogue du patch. Ensuite, je veux m'assurer que les trous sur les côtés sont également patchés. Le patch. Ces trous utiliseront la commande extend de la liste déroulante modifiée. Nous allons vouloir étendre le cercle dans le trou où il est perpendiculaire au côté. Par conséquent, la première chose que je vais faire est de définir le type d'extension deux perpendiculaire. Ensuite, je vais sélectionner le bord extérieur et tous les taper en négatif 5.153 car je m'assure juste qu'il passe au-delà de cet autre trou, puis je vais cliquer sur OK dans la boîte de dialogue à côté d'un clic droit et sélectionner une extension répétée, et je vais sélectionner l'intérieur cercle. Le type d'étendue aurait dû être perpendiculaire par défaut, donc tout ce que vous aurez à faire est d'étendre cette surface jusqu'à ce qu'elle soit passée. Le bord extérieur que nous venons de créer comme cela rendra la prochaine étape plus facile pour nous. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue, puis nous devrons répéter exactement ces mêmes étapes sur le côté opposé. Ah, regardez le modèle de l'autre côté du View Cube, puis un clic droit et sélectionnez répéter étendre. Je vais cliquer sur le cercle extérieur et vous verrez qu'il a la dernière dimension que nous avons utilisée, ainsi que l'ensemble perpendiculaire pour les faces étendues. Donc, tout ce que nous avons à faire est de cliquer sur OK, alors. Tout droit, cliquez et sélectionnez. Répétez, étendez encore une fois et cliquez cette fois sur le bord intérieur. Je veux juste m'assurer que la surface est suffisamment étendue pour dépasser le bord précédent . À ce stade, voudra découper la surface excédentaire car les surfaces internes voudront examiner le modèle à partir d'une analyse de section. Si vous deviez créer une analyse de section, vous pouvez la sélectionner dans la liste déroulante Inspecter. Heureusement pour nous, les ingénieurs de Fusion ont décidé d'en créer un pour cet exemple de fichier. Tout ce que nous avons à faire est de cliquer pour allumer l'ampoule à côté du dossier d'analyse dans le navigateur Fusion 3 60. Je vais zoomer sur le côté gauche afin qu'il soit plus facile à voir et vous remarquerez que vous pouvez voir la surface qui s'étend au-delà de ce bord parce que nous n'avons pas besoin de la surface, je vais la sélectionner puis appuyer sur la touche Supprimer du clavier. Vous voudrez également le faire de l'autre côté, mais avant cela voudra également supprimer l'autre bord qui dépasse. Après avoir supprimé ce pan d'huile de visage vers la droite et je vais supprimer les deux autres bords dont nous n'avons pas besoin. Je vais aller de l'avant et cacher le dossier d'analyse parce que nous avons fini d'utiliser l'analyse de section pour l' instant. Et si nous regardons le bas de la boucle, vous remarquerez qu'une partie de la boucle est gâchée. Nous voulons que ce soit une pièce solide, alors nous allons zoomer et jeter un oeil. En regardant chaque pièce, on dirait que ce sont des surfaces proches. Donc, ce qui va vouloir faire pour les faire une seule pièce est supprimer les interfaces, puis nous allons coudre tous les visages ensemble tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Je vais sélectionner la face droite, la face inférieure, puis la face gauche, et je vais appuyer sur la touche Supprimer d'un clavier pour supprimer les trois faces. Maintenant, pour rejoindre, les faces utiliseront la commande extrude du menu déroulant Créer. Je vais sélectionner le bord gauche, puis pour que l'homme extrude vienne jusqu'à l'autre bord. Je veux sélectionner un point d'angle afin de sélectionner ce point d'angle inférieur et il semble correct . Je vais donc cliquer sur OK dans la boîte de dialogue. Si nous regardons maintenant le navigateur Fusion 3 60, vous verrez que nous avons trois corps de surface différents. Nous devons pour les extrêmes que nous avons créés et un pour le corps de surface d'origine, comme nous l'avons parlé au début de ce tutoriel ou des objectifs pour transformer ce corps de service en un seul corps solide. Donc, à ce stade, ce qui voudra faire est de coudre tous ces corps de surface ensemble. Pour ce faire, je vais sélectionner la commande Stitch dans la barre d'outils ou dans la liste déroulante modifiée. Ensuite, je vais d'abord sélectionner les deux surfaces que nous avons créées avec la commande extrude. Et enfin, je vais sélectionner le modèle de surface d'origine. Vous remarquerez que la deuxième chose dans la boîte de dialogue est que la tolérance voudra s'assurer qu'elle est réglée à 2,1 millimètres, sorte que la tolérance est assez petite, veillant à ce que nous n'ayons pas de lacunes inhabituelles. Nous voulons également nous assurer que l'opération est définie sur nouveau corps, puis nous allons cliquer sur OK pour voir si cela fonctionne. En regardant à nouveau le navigateur Fusion 3 60, vous verrez qu'il a effectivement fonctionné, et nous avons maintenant un corps solide que nous pouvons manipuler soit avec la modélisation Paramétrique soit avec les modes de modélisation directe. Vous remarquerez également dans le navigateur que le corps a quitté le composant d'origine. Donc, pour corriger cela simplement fait glisser le corps vers le bas vers le dossier du composant. Enfin, notre analyse de section a été supprimée lorsque le corps solide a été créé parce que le modèle de surface d'origine n'existe plus. Si je réactive cette analyse de section en la sélectionnant dans le menu déroulant Inspecter, vous verrez que nous avons en fait un modèle solide et étanche. 32. Journée 28 - Fusion 360 : Rendre un couteau d'utilité (partie 1 de 2): Hé, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 28 de Lawrence Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de configurer un produit pour rendre l'espace de travail de rendu Infusion trois années soixante. Nous examinerons comment appliquer des apparences et des matériaux physiques, comment appliquer des décalcomanies et comment créer des apparences personnalisées. Pour cette démo, j'utiliserai un fichier situé dans votre panneau de données Fusion 3 60. Cliquez sur l'icône de grille du panneau de données dans le coin supérieur gauche, puis faites défiler vers le bas jusqu'à ce que vous voyez la section d'exemple. Double-cliquez sur le groupe de la formation de base et faites défiler jusqu'à ce que vous voyez le rendu du trait d'union numéro sept . Je vais double-cliquer sur ce dossier, puis je vais double-cliquer pour ouvrir le premier modèle, qui n'a pas de couleur appliquée à lui. Maintenant, les exemples de fichiers Fusion 3 60 sont en lecture seule, donc nous devrons créer une copie de la tête de fichier vers le haut pour enregistrer sous, puis vous pouvez changer le nom ou l'emplacement du fichier, et cliquer sur ce bouton bleu de sauvegarde va créer une copie de la fichier. Maintenant, nous allons vouloir passer à l'espace de travail de rendu en sélectionnant le rendu dans la liste déroulante de l'espace de travail . Vous remarquerez tout de suite qu'il y a moins de fonctionnalités dans cet espace de travail, car l'intention de cet environnement est de vous donner sur Lee les capacités de créer des rendus de produits réalistes, vous verrez que cet exemple de fichier possède déjà certaines couleurs et apparences matérielles physiques appliquées à elle. Jetons un coup d'oeil à la façon de modifier ou de changer les apparences. Pour obtenir la boîte de dialogue d'apparence, vous pouvez cliquer sur l'icône d'apparence dans la barre d'outils, la sélectionner dans la liste déroulante de configuration ou utiliser le raccourci clavier Lettre A pour l'apparence. Une fois que la boîte de dialogue d'apparence s'ouvre, vous remarquerez qu'elle comporte trois sections différentes. La première section est la section Appliquer à, où vous pouvez choisir d'appliquer en apparence à un corps entier ou un composant, Ou vous pouvez également choisir l'option Visages, qui vous permettra d'appliquer en apparence à des faces spécifiques qui que vous sélectionnez. La deuxième section est intitulée dans ce dessin. Maintenant, cette section affiche tous les différents matériaux qui sont actuellement appliqués à votre conception. La troisième section est la bibliothèque d'apparence, où vous pouvez choisir parmi un certain nombre de matériaux et d'apparences différents qui ont déjà été créés. Vous verrez que cette bibliothèque est organisée par différentes catégories, et nous pouvons également rechercher la bibliothèque avec cette boîte de recherche. Je vais aller de l'avant et cliquer sur le dossier plastique et le dossier opaque. Je vais faire défiler vers le bas jusqu'à ce que je vois le jaune brillant. Maintenant, pour appliquer cette couleur plastique jaune sur le corps du couteau utilitaire. Tout ce que nous avons à faire est simplement glisser le matériau sur le composant et encore une fois. Cela va colorer l'ensemble du composant incarné parce que nous avons cette option sélectionnée dans la section Appliquer à, nous allons également ajouter une apparence sur le côté droit du couteau utilitaire. Une autre façon d'ajouter de la couleur est de faire glisser et déposer la couleur directement sur le composant dans le navigateur Fusion 3 60. Pour réussir et inefficace dans l'espace de travail de rendu, vous devrez utiliser ces deux méthodes maintenant. La méthode que vous utilisez dépend vraiment de la complexité de votre modèle et de la façon dont les composants sont assemblés dans l'assemblage. Allons de l'avant et ajoutons l'aspect du caoutchouc à cette poignée arrière pour trouver rapidement du caoutchouc, je vais simplement taper du caoutchouc dans la boîte de recherche. Une chose à signaler est que votre apparence en caoutchouc n'est peut-être pas encore accessible. Vous remarquerez que de nombreux documents doivent être téléchargés. Vous voulez vous assurer que la case Afficher les matériaux téléchargeables est cochée, puis pour télécharger des documents, vous aurez juste besoin de cliquer sur l'icône de téléchargement à l'extrême droite de chaque matériel, et vous verrez en quelques secondes la le matériel est téléchargé. Je vais faire glisser et déposer le caoutchouc souple sur la poignée arrière. Maintenant, regardant le navigateur Fusion 3 60, vous remarquerez qu'il y a une deuxième poignée, qui est la poignée en haut du couteau. Pour cette pièce, j'utiliserai un type de plastique plus texturé. Je vais taper polka dans la zone de recherche, puis cliquer sur l'icône de téléchargement pour télécharger l' apparence. Une fois que le matériau à pois est téléchargé, je vais simplement faire glisser cela sur le modèle, et si je zoome un peu, vous verrez qu'il a un joli motif à pois texturé orteil. Ajoutez une certaine adhérence sur le dessus d'un couteau, en regardant le modèle, vous pouvez voir à quelle vitesse le modèle peut commencer à prendre vie. Alors que nous appliquons ces apparences réalistes, allons de l'avant et ajoutons quelques apparences supplémentaires pour terminer le modèle. Nous allons vouloir ajouter un aspect en acier inoxydable à la lame du couteau. Je vais chercher de l'acier dans la boîte de recherche, et je vais juste traîner l'aspect satiné en acier inoxydable sur le composant de lame à la recherche dans le navigateur Fusion 3 60. Il semble que nous ayons un dernier composant, qui est le berceau Blade en bas de la liste. Nous voulons que cette pièce se démarque afin que l'utilisateur du couteau comprenne comment ouvrir et fermer la lame. Donc, je vais me débarrasser de cette recherche récente et retourner dans le dossier plastique pour jeter un oeil aux options disponibles. Maintenant, j'aime cette carte couleur bleue, donc je vais aller de l'avant et faire glisser ça sur le composant de berceau de lame. Maintenant que nous avons une apparence appliquée à chaque composant, regardons comment modifier les détails d'une apparence. Si je décidais que je voulais que la couleur du corps soit rouge au lieu de jaune, alors je pourrais simplement faire glisser la couleur rouge brillante à la couleur jaune ci-dessus, et vous remarquerez qu'elle la remplace. Et comme la même apparence jaune a été utilisée des deux côtés du couteau utilitaire, vous verrez que la couleur rouge a été automatiquement appliquée aux deux composants. Toutes les commandes frappées plus Z sur My Mac deux fois pour revenir en arrière. Je vais te montrer une autre façon de faire ça. J' utiliserai la lettre de raccourci clavier par orteil. Ouvrez à nouveau la boîte de dialogue d'apparence. Si vous double-cliquez sur un matériau, vous remarquerez que vous pouvez utiliser le sélecteur de couleurs pour changer la couleur. Vous pouvez également modifier la rugosité et refléter les INT, et si vous cliquez sur les options avancées, vous recevrez un certain nombre d'options pour personnaliser complètement l'apparence. Ces options peuvent devenir assez complexes, nous devrons donc les enregistrer pour une autre vidéo. Je vais appuyer, annuler, puis double-cliquer pour rouvrir la couleur jaune, vous remarquerez en haut que vous pouvez sélectionner le bouton des bibliothèques de couleurs, ce qui vous permettra de choisir parmi toutes les couleurs Pantone disponibles. Maintenant quelques autres conseils rapides avec les apparences. Si vous faites un clic droit sur une apparence, vous verrez que Vous pouvez ajouter des apparences à vos favoris, ce qui les mettra dans l'onglet favoris de la bibliothèque sous le menu clic droit. Vous verrez également que vous pouvez cliquer sur sélectionner les objets appliqués à, qui mettra en évidence tous les composants. Corps ou face est que l'apparence est appliquée à également sur la liste est non assignée et supprimer, ce qui supprimera et supprimera toutes les occurrences de cette apparence. Et dernier mais non le moindre, vous verrez que vous pouvez faire Click huit en apparence Maintenant. duplication d'une apparence vous permet de créer une nouvelle apparence en la personnalisant sans gâcher les apparences existantes. Si je fais un clic droit pour modifier l'apparence dupliquée, vous verrez que vous pouvez renommer l'apparence en haut ainsi que toutes les autres fonctionnalités nous avons discuté précédemment. Maintenant, pour le reste de cette vidéo, je veux vous montrer deux choses essentielles dans l'espace de travail de rendu. Tout d'abord, je tiens à souligner l'importante différence entre les matériaux physiques et les matériaux d'apparence . Les matériaux d'apparence sont les couleurs et les textures que nous avons appliqué au modèle, donc, l'apparence et les fins de représentation sur Lee, et ils n'affectent pas les propriétés physiques du modèle. Vous verrez que les matériaux physiques sous la liste déroulante configurée fonctionnent de la même manière que les matériaux d'apparence. Mais ces matériaux physiques affectent les propriétés physiques d'un modèle, ce qui est important. Si vous avez besoin d'exécuter une simulation ou un autre type d'analyse et l' espace de travail de simulation . Vous verrez que le corps de notre couteau utilitaire mis en acier doux, et nous voulons que ce soit en plastique, donc tout droit, cliquez et sélectionnez non assigné et supprimer, ce qui permettra d'enlever ce matériau de voler. Ensuite, je vais cliquer sur le dossier plastique dans Select a Bs Plastic, et je vais le faire glisser sur le corps du couteau et cliquer sur Fermer dans la boîte de dialogue. Vous remarquerez juste après que je cliquerai sur Fermer. Il montre l'apparence que nous avons précédemment ajoutée car la modification du matériau physique ne supprime pas les apparences qui ont déjà été ajoutées au modèle. La dernière chose que je veux vous montrer dans cette partie une vidéo en deux parties est de savoir comment ajouter un décalcomanies à votre modèle pour cette démo. Je vais utiliser le logo Autodesk, et je vais faire un lien vers ce fichier dans la description de la vidéo. Pour ajouter un dégradé, vous pouvez sélectionner des décalcomanies dans la barre d'outils ou dans la liste déroulante de configuration. Ensuite, vous devrez d'abord sélectionner le visage de l'endroit où vous voulez les décalcomanies il y a. Dans ce cas, je vais sélectionner le côté gauche du couteau utilitaire. Ensuite, nous devrons sélectionner l'image dans le dossier de téléchargements, et vous verrez que place le fichier sur le visage que nous avons précédemment sélectionné. Une chose que vous trouverez utile lorsque vous travaillez avec des décalcomanies est de regarder directement la face du modèle sur lequel la vache D a été appliquée. Donc, dans ce cas, je vais utiliser le View Cube pour y jeter un oeil. Du côté droit, je peux maintenant utiliser le curseur de rotation et l'icône de position de la raboteuse pour déplacer l'autocollant en place . Lorsque je suis satisfait de l'apparence, je clique sur OK dans la boîte de dialogue pour confirmer les modifications de décalcomanie. Par conséquent, la finition des décalcomanies enveloppe la première pièce de l'espace de travail de rendu Au jour 29 ou deuxième partie, 29 ou deuxième partie, nous allons examiner comment configurer l'environnement, comment configurer l'éclairage et quelques autres détails pour rendre le rendu réaliste, ainsi que la façon de traiter réellement le rendu 33. Journée n 29 - Fusion 360 : Rendre un couteau d'utilité (partie 2 de 2): Hey, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour numéro 29 de Learned Fusion 3 60 30 jours. Il s'agit d'une vidéo en deux parties où vous pourrez configurer un produit pour rendre l'espace de travail de rendu de l'infusion trois années soixante. Veillez à regarder le jour 28 1er Si vous ne l'avez pas déjà regardé, nous examinerons comment configurer et modifier l'éclairage et comment traiter votre rendu localement ou en utilisant le nuage Fusion 3 60 dans la première partie. Nous sommes allés de l'avant et avons appliqué des apparences et des propriétés physiques. Allons de l'avant et finissons ce rendu en configurant l'environnement. Si vous aviez fermé le fichier après le jour 28 où vous allez rouvrir le fichier, vous remarquerez qu'il est par défaut à l'espace de travail du modèle avant que nous commencions à modifier. N' importe quel éclairage voudra s'assurer que nous définissons la position du modèle. si vous êtes dans l'espace de travail de rendu, passez à l'espace de travail du modèle en le sélectionnant dans l'espace de travail. Liste déroulante. Maintenant, si vous essayez de créer un rendu de produit réaliste, je vous recommande toujours de regarder comment les produits sont annoncés. Cela vous fera gagner un temps précieux car quelqu'un a déjà fait une partie de la recherche et travail pour nous. Si vous faites une recherche Google rapide, vous remarquerez que la plupart des couteaux utilitaires éliminent le fait qu'ils ont une lame tranchante. Donc, si vous voulez que l'angle d'orteil soit dans une position similaire où le couteau semble essentiellement être utilisé avant que nous puissions utiliser la commande de déplacement, vous remarquerez que nous avons quelques objets mis à la terre dans ce modèle. Nous allons vouloir les supprimer en premier. Je vais simplement cliquer sur les deux icônes mises à la terre ou sur le pouce rouge, et je vais appuyer sur la touche Supprimer de mon clavier. Ensuite, je vais appuyer sur le raccourci clavier Lettre M pour déplacer, barre oblique copie et dans la boîte de dialogue voudra vous assurer que l'objet de déplacement est défini sur les composants. Ensuite, nous allons vouloir sélectionner tous les composants dans le navigateur Fusion 3 60. Je maintiens la touche Maj enfoncée et cliquez sur le bon composant, puis je vais sélectionner le bas de la liste. Sélectionnez donc les six composants. Ensuite, j'utiliserai l'orteil View cube. Regardez le modèle du côté droit, et je vais simplement prendre le curseur de rotation et le faire glisser vers la gauche. Et je vais juste aller à environ 25 ou 30 degrés, nous donnant une position similaire comme si le couteau était utilisé et je vais cliquer sur OK pour enregistrer les changements à ce stade voudra mettre en place le reste de la scène. Les paramètres devront d'abord revenir aux œuvres de rendu en sélectionnant le rendu dans la liste déroulante de l'espace de travail. Maintenant, je vais cliquer sur l'icône de la lampe ou sur l'icône des paramètres de la scène dans la barre d'outils boîte de dialogue Paramètres de la scène, vous verrez que nous avons une tonne d'options pour modifier l'environnement du rendu. Je vais cliquer sur l'onglet Bibliothèque d'environnement et vous remarquerez qu'il existe un certain nombre d' options d'éclairage que nous pouvons appliquer à nouveau. Vous voudrez généralement penser à l'environnement dans lequel se trouve votre produit. Si votre produit doit être à l'extérieur, vous pouvez utiliser une lumière plus chaude ou certaines de ces autres options téléchargeables. Dans notre cas, nous voulons que notre produit apparaisse comme s'il avait été tourné dans un studio avec un fond solide afin que nous puissions essayer quelques-unes de ces autres options Pour appliquer des options. Simply Dragon les a déposés sur la toile. Je vais faire glisser des lumières douces et vous verrez comment la scène change automatiquement. Vous pouvez également faire glisser la scène directement vers l'environnement actuel ci-dessus. Je vais sélectionner l'option photo stand et je l'ai fait glisser ci-dessus, et vous verrez que dès que je suis sorti avec ma souris. L' éclairage se met à jour automatiquement. Maintenant, notre couteau utilitaire devient plus réaliste. Mais il est également difficile de voir exactement comment ce rendu sortira à cause de cette vision. 3 60 a l'option de rendu in canvas. Si vous cliquez sur l'icône de rendu dans le canevas dans la barre d'outils, vous verrez que le modèle commence à être rendu en temps réel, et il démarre assez floue lorsqu'il commence à utiliser le processeur de votre ordinateur pour rendre l'image. Comme vous le voyez ici, nous avons un aperçu plus réaliste de la façon dont le rendu final sera réellement traité. Maintenant, nous pouvons changer les lumières et les réglages pour mieux répondre à nos besoins. Je veux que les faits saillants soient un peu plus pointus, donc je vais faire glisser l'environnement des points forts vers le campus. Après avoir publié le nouvel environnement, vous remarquerez que le rendu dans le canevas recommence à être traité. Cela prendra un peu de la puissance de traitement de vos ordinateurs. Donc, si vous allez apporter plusieurs modifications, je vous recommande de suspendre le rendu dans le campus en cliquant dessus dans la barre d'outils ou en cliquant sur l'icône de pause dans le coin inférieur droit. Je vais aussi repositionner le couteau utilitaire pour que le haut montre plus. Je vais simplement faire glisser le cube de vue autour jusqu'à ce qu'environ 2/3 du haut soit affiché. Je vais reprendre le rendu dans le canevas, puis cliquez sur cet onglet de paramètres pour voir quelles autres options voudront changer. Vous remarquerez que la section au sol nous permet d'activer et de désactiver les ombres au sol. Maintenant. Je ne veux pas d'ombres au sol pour cette perspective spécifique, alors assurez-vous qu'elle est désactivée dans la section environnement. Vous remarquerez que nous pouvons modifier la luminosité de la scène ainsi que la couleur de fond . Je veux changer l'arrière-plan en gris clair, donc je vais sélectionner la zone de couleur, déplacer le sélecteur de couleur et appuyer, appliquer et OK, et vous remarquerez que la couleur d'arrière-plan se met à jour en conséquence. Le reste des paramètres vous permet de modifier l'appareil photo dans la distance focale, ainsi que d'enregistrer vos paramètres par défaut, ce qui peut être très utile si vous avez besoin de réaliser un certain nombre de rendus différents. Maintenant, ces paramètres bras ou avance pour que nous ne les regardions pas dans cette vidéo. Si vous souhaitez voir plus de vidéos sur le rendu, y compris certaines de ces fonctionnalités avancées, alors laissez-moi savoir en commentant ci-dessous. Pour l'instant, je vais continuer et appuyer sur le bouton Fermer pour fermer la boîte de dialogue Paramètres de scène. À ce stade, si nous sommes prêts à rendre le modèle, nous pouvons cliquer sur l'icône de rendu dans la barre d'outils. La première chose que vous remarquerez dans la boîte de dialogue Rendu est qu'elle a des paramètres prédéterminés , en fonction de ce que vous avez besoin de l'image pour ce didacticiel. Ah, sélectionnez Web. Et il est également important de noter que la dernière option est personnalisée, ce qui vous donne le plus de personnalisation. Maintenant, dans la section Web, vous remarquerez qu'avec quelques rapports d'aspect différents, je vais sélectionner le 3ème 1 qui a la résolution la plus élevée. La section suivante est le rendu avec la section, où vous pouvez choisir entre le rendu cloud ou local. rendu local signifie qu'il rendra l'image uniquement à l'aide du processeur de votre ordinateur. Par conséquent, le temps que vous effectuez le rendu prendra dépend vraiment de la puissance de votre ordinateur. Il est également important de noter que si vous choisissez de rendre localement, se peut que vous ne puissiez pas exécuter trop d'autres fonctions sur votre ordinateur. Mais encore une fois, tout dépend vraiment des spécifications du matériel de votre ordinateur. L' autre option que nous avons est le rendu cloud, qui utilisera les serveurs Vision 3 60 pour traiter votre rendu. Cela signifie qu'ils ne s'appuieront pas du tout sur votre machine locale une fois que vous soumettez le rendu, et vous pouvez continuer à travailler sur un autre angle ou un autre projet. Maintenant. Une chose qui provoque beaucoup de confusion avec le rendu cloud est qu'il nécessite des crédits. Vous verrez qu'il dit que ce rendu nécessite un crédit cloud maintenant, selon la licence Fusion 3 60, vous utilisez une telle licence Aziz la licence éducation. Vous recevrez des crédits gratuitement, mais vous êtes également limité orteil Combien de crédits vous pouvez réellement utiliser maintenant. Le nombre de crédits dépend vraiment de la licence, et cela change de temps en temps, donc je vais essayer de mettre un lien dans la description vidéo ci-dessous vers le site Web Autodesk, où vous pouvez en apprendre plus sur ces crédits en résumé. Plus la résolution de votre rendu est élevée, plus vous aurez besoin de crédits pour traiter le rendu. L' autre option que vous pouvez modifier est la qualité de rendu. Maintenant standard rendra votre modèle à une qualité inférieure, ce qui est génial si vous essayez juste de tester le résultat du rendu ou pour diverses raisons où la qualité de votre image n'a pas besoin d'être le contraire le plus élevé, le sélection finale produira une très haute qualité. Le traitement des rendus du rendu prendra plus de temps, vous ne voudrez donc utiliser ces rendus que lorsque vous avez besoin d'un rendu de qualité finale ou de fin. Je vais aller de l'avant et définir les options sur le nuage, rendu et le dernier clic sur ce bouton de rendu bleu. Cela permettra d'enregistrer le fichier et de soumettre le rendu dans le nuage que vous remarquerez. Il ajoute également l'image à la galerie de rendu ci-dessous. Si vous cliquez sur cette image dans la galerie, vous remarquerez qu'elle ouvre l'image et vous montre le temps qui reste approximatif. La durée du rendu dans le cloud varie en fonction du nombre de fichiers rendus à moment donné, ainsi que de la taille et de la qualité du rendu que vous venez soumettre. Vous pouvez également annuler le rendu. Si vous décidez que vous n'avez plus besoin. À ce stade, vous pouvez également soumettre d'autres rendus le nuage. Par exemple, je souhaiterais peut-être utiliser le View Cube pour changer la perspective de ce modèle. Je pourrais appuyer à nouveau sur rendre et soumettre celui-ci au cloud aussi, et je pourrais continuer à le faire pour autant de rendus qu'ils en ont besoin. Maintenant, pour le bien de ce tutoriel, je vais accélérer le temps qu'il faut pour que cette image soit rendue. Lorsque l'image est terminée, vous verrez qu'elle affiche un aperçu dans la galerie de rendu. Maintenant, lorsque vous cliquez dessus, vous verrez que vous pouvez télécharger l'image sur votre machine locale. Espérons que cette vidéo en deux parties sur le rendu vous a donné une solide compréhension des compétences fondamentales pour produire des rendus. Infusion 360 34. Journée 30 - Fusion 360 : Animer un fichier de montage de citernes: Hé, c'est Kevin Kennedy et bienvenue au jour 30 de Learning Fusion 3 60 30 jours. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure d'animer un espace de travail d'animation d'infusion de fichier d'assemblage trois années soixante. Nous allons jeter un oeil à l'animation sur son visage, comment créer des vues de caméra, comment exploser manuellement des composants, comment afficher ou masquer des composants et comment annoter des composants. Pour cette démo, j'utiliserai un fichier d'assemblage de réservoir, que vous pouvez télécharger dans la description vidéo ou en accédant au lien sur votre écran. Vous pouvez également suivre tout autre fichier d'assemblage, tant qu'ils sont configurés en tant que composants. Maintenant, le lien vous mènera au hub Fusion 3 60, ou vous devrez cliquer sur le bouton bleu de téléchargement. Ensuite, vous voudrez sélectionner le fichier d'archive Fusion 3 60. Cela vous invitera à entrer votre e-mail, et il vous enverra un lien pour télécharger le fichier. Une fois que vous avez le fichier dans votre dossier Téléchargements, vous voudrez le télécharger dans votre panneau de données. Cliquez sur l'icône du panneau de données dans le coin supérieur gauche, assurez-vous que vous êtes dans un dossier Projet, puis vous verrez l'icône de téléchargement bleue. Après avoir sélectionné le téléchargement, vous serez invité à sélectionner le fichier à partir de votre ordinateur et à cliquer sur Télécharger. Une fois le fichier téléchargé, vous pouvez double-cliquer sur l'orteil du fichier. Ouvre-le. Maintenant que le fichier est ouvert, je veux passer à l'espace de travail d'animation. Pour changer d'espace de travail, cliquez simplement sur l'espace de travail, liste déroulante et sélectionnez l'animation. Maintenant, avant de commencer à utiliser certaines des bases de l'animation, je tiens à souligner l'objectif général de l'espace de travail d'animation. Il y a vraiment deux objectifs principaux de l'espace de travail d'animation, qui est d'animer la façon dont un design doit être exploité. Ou le deuxième but est d'animer la façon dont un dessin doit être assemblé. La raison pour laquelle je voulais le souligner est de noter que l'espace de travail d'animation n'est pas un logiciel d'animation à part entière . Si vous cherchez à créer des animations photo réalistes ou très complexes, infusion 3 60 peut ne pas être le logiciel pour vous. Une autre chose rapide à noter est que votre fichier doit avoir des composants configurés pour le travail d'amorce de l' espace de travail d'animation . Les commandes d'animation ne fonctionneront pas avec les corps avec cela, ledit Commençons avec l'espace de travail d'animation. abord, vous remarquerez que l'espace de travail d'animation comporte une section chronologique en bas. C' est là que toutes les actions seront enregistrées, et nous y arriverons en un peu. Juste à gauche de la timeline se trouve la zone de scratch. Si vous déplacez la chronologie, jouez la tête au scratch connu. Aucune des actions ne sera enregistrée, vous voudrez donc déplacer la tête de jeu ici chaque fois que vous voulez jeter un coup d'oeil à votre modèle. Mais vous ne voulez pas que le changement de perspective soit inclus dans l'animation finale dans le coin inférieur gauche. Vous verrez ça, dit Storyboard un. Vous pouvez penser à chaque storyboard comme sa propre conception ou animation unique. Vous pouvez créer d'autres storyboards en cliquant sur le signe plus, et vous remarquerez dans la boîte de dialogue qu'ils peuvent être propres comme dans créés à partir de zéro. Ou ils peuvent aussi être séquentiels ou à partir de la fin du storyboard précédent. Vous pouvez également renommer chaque storyboard en double-cliquant dessus ou en cliquant avec le bouton droit , cliquez et sélectionnez renommer, puis je vais taper explode Démo. Enfin, je vais juste souligner que les paramètres d'affichage ont été déplacés vers le haut de l' espace de travail d'animation parce que la chronologie occupe trop de la partie inférieure. La première chose que vous pouvez faire dans l'espace de travail d'animation est un enregistrement des modifications de la vue de la caméra que vous remarquerez dans la barre d'outils. Nous avons l'option de vue avec un point rouge, ce qui signifie que par défaut, la vue de la caméra est en train d'enregistrer. Donc, pour créer notre première action sur la chronologie. Tout ce qu'on a à faire est de déplacer la tête de lecture plus loin dans la chronologie, donc je vais la déplacer à environ deux secondes, et ensuite on peut changer la vue de la caméra. Vous remarquerez que créé automatiquement l'action de la caméra. Et si j'appuie sur la barre d'espace ou sur le bouton de lecture ci-dessous, vous verrez nos animations de modèle suite au changement de vue de la caméra. Si j'ai fait glisser la tête de lecture sur quatre secondes cette fois, j'utiliserai l'outil d'orbitation libre pour déplacer le modèle une fois de plus, créant une action dans la chronologie ci-dessous. Si j'appuie à nouveau sur le bouton de lecture, vous remarquerez que l'orbit libre a également été enregistré avec succès. Vous remarquerez également que vous pouvez modifier la longueur de chaque action dans la chronologie en faisant simplement glisser les extrémités dans l'une ou l'autre direction. Ou, bien sûr, vous pouvez également déplacer l'action autour de la chronologie en la faisant glisser. Vous pouvez également double-cliquer sur chaque action. Si vous souhaitez taper une heure de début et de fin spécifiques parce que la vue d'enregistrement est active par défaut, il se peut qu'il y ait une heure où vous ne voulez pas enregistrer la vue. Si vous souhaitez la désactiver, appuyez simplement sur la commande de raccourci clavier. Plus sont un Mac ou Control plus R sur Windows. Vous pouvez également le désactiver en sélectionnant l'affichage dans la barre d'outils. Et parce qu'il est super facile d'oublier si cela est désactivé ou non, vous remarquerez que les ingénieurs de fusion ont mis ce gros texte rouge haut, notant que la vue n'est pas enregistrée pour le moment. Supprimons ces exemples d'actions en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Supprimer. Je vais remettre le modèle dans la position d'accueil en sélectionnant l'icône d'accueil à côté du Cube de vue. Maintenant, nous allons jeter un oeil. Comment répondre va exploser le modèle, ce qui donnera au spectateur une meilleure idée de la façon dont il a été assemblé. Tout d'abord, je vais sélectionner un composant dissuasif dans le navigateur Fusion 3 60. Ensuite, je vais sélectionner le raccourci clavier, lettre e, ou vous pouvez sélectionner Emmanuel Explode dans la liste déroulante de transformation. Tu verras. Cela nous invite à sélectionner une flèche ou la direction que nous voulons que le composant explose. Je veux que la tourelle se déplace tout droit vers le haut, donc je vais sélectionner l'axe Y, Aargh et tout juste la flèche de l'échelle d'explosion. Donc la tourelle est installée en l'air et je cocherai la coche verte. Maintenant, si j'appuie sur le bouton de lecture, vous verrez que l'animation déplace la tourelle avec succès. Allons de l'avant et répétez ces étapes pour la coquille du réservoir. Je vais sélectionner le composant shell et appuyer sur le raccourci clavier. Lettre e. Je vais frapper la flèche vers le haut, puis je vais faire glisser le curseur de la tête de jeu sur environ cinq secondes. Aussi, ajustez l'échelle d'explosion de sorte que la coque se déplace vers le haut le long de l'axe Y, mais pas tout à fait aussi loin que la tourelle. Et puis je cliquerai sur cette coche verte. Si j'appuie sur la barre d'espace pour jouer l'animation, vous verrez que la tourelle se déplace maintenant en premier, suivi de la coquille du char. Si nous voulons que la vue change également, alors nous pourrions créer une action de vue dans la chronologie. Je vais faire glisser la tête de lecture à environ trois secondes, puis je vais changer la vue en utilisant la vue. Mignon. Maintenant, si j'appuie sur le bouton de début de retour au storyboard, puis appuyez sur Play, vous verrez que notre modèle explose au fur et à mesure que la vue change. La prochaine fonctionnalité d'animation que je veux vous montrer est la commande show slash hide. Tout d'abord, nous allons configurer une autre vue de la caméra. Je vais faire glisser le curseur sur environ six secondes, puis je vais sélectionner le coin supérieur du View Cube. Si je voulais que le reste de l'animation se concentre sur les ensembles de roues, je peux vouloir cacher les composants de la tourelle et de la coque pour les sortir du chemin. En maintenant la touche Maj enfoncée, je vais sélectionner le composant shell, puis le composant turd, et je peux les sélectionner soit dans la fenêtre de canevas, soit dans le navigateur Fusion 3 60. Ensuite, je dois simplement sélectionner l'option Afficher la barre oblique masquer dans la barre d'outils. Vous verrez ceci a ajouté l'action Afficher la barre oblique masquer dans la chronologie. Alors nous allons appuyer sur le bouton Retour au début. Je veux également m'assurer que les composants sont allumés au début, puis je vais appuyer sur le bouton de lecture. Comme toutes les actions, je peux déplacer les extrémités pour les raccourcir ou les allonger. Je vais aller de l'avant et traîné la tourelle, masquer l'action vers la gauche de sorte que la tourelle hauts avant le composant de coquille. Ensuite, je vais faire glisser le curseur sur huit secondes, puis je vais zoomer en utilisant ma volonté de souris. Cela va créer une action de caméra, et si je fais glisser le curseur au début de l'action et frappé par la barre d'espace, vous verrez qu'il zoome dans Nice et étudiera pour nous comme le lieu d'animation. Maintenant, une chose que vous remarquerez avec ce fichier est que les pneus air effectivement sous-assemblés, comme indiqué ici dans le navigateur Fusion 3 60 avec l'icône de sous-assemblage. Si je parle va ouvrir le premier sous-assemblage de location, vous verrez qu'il a les composants imbriqués à l'intérieur, où pourquoi il s'agit d'un sous-assemblage. La dernière chose que je veux faire dans cette animation est d'exploser manuellement les sous-assemblages. Je vais déplacer la tête de jeu à 11 secondes, puis je maintiens la touche Maj enfoncée et je sélectionne tous les pneus en haut. Je vais appuyer sur la lettre de raccourci clavier e pour exploser manuellement, puis je vais choisir la flèche sur l'accès X. Encore une fois, nous allons devoir régler l'échelle d'explosion, et je vais la déplacer jusqu'à ce que les pneus soient à peu près de leur propre longueur loin des essieux. Maintenant, pour enregistrer les modifications, je vais sélectionner cette coche verte. Je vais maintenant répéter l'étape précédente sur les pneus inférieurs. Je maintiens la touche Maj enfoncée et les sélectionne tous, puis appuie sur le raccourci clavier Lettre E. Je vais faire glisser le curseur d'explosion, et donc l'air des pneus s'est éloigné des essieux centraux. Et puis je vais sélectionner cette coche verte. Je vais également traîner la tête de jeu sur une seconde ou deux, et je vais frapper cette vue en haut à gauche pour enregistrer cela dans la chronologie ci-dessous avant de frapper le jeu. Pour jeter un oeil à ces changements, je veux faire glisser les actions d'explosion pour les pneus vers la gauche, sorte que l'animation un peu plus longtemps pour les faire tous à la fois. Je vais simplement maintenir la touche Maj enfoncée, puis les sélectionner tous. Ensuite, je vais faire glisser le côté gauche sur environ huit secondes ou alors maintenant nous allons appuyer sur ce bouton retour au début, puis le bouton de lecture pour jeter un oeil à l'animation. La dernière chose que je veux vous montrer avant de couvrir comment exporter l'animation est comment laisser une annotation ou trois appels D Annotations sont un excellent moyen de laisser des notes sur l' animation, ce qui peut vous rappeler ou un collègue de corriger du modèle avant la fin de l'animation. Par exemple, si je voulais laisser une annotation pour changer la jante du pneu en aluminium, je pourrais simplement cliquer sur la commande d'annotation dans la barre d'outils et sélectionner la jante du pneu. Après avoir tapé la note, je vais aspirer la coche verte. Maintenant, si je rejoue l'animation, vous verrez que l'appel apparaît. Et il est important de noter que cet appel apparaîtra dans une animation exportée à moins que vous ne la masquiez ou la supprimiez maintenant, pour le masquer, il suffit de basculer. Ouvrez le dossier Appels dans le navigateur Fusion 3 60, puis sélectionnez cette icône pour l'activer ou la désactiver. Si vous souhaitez le supprimer, simplement avec le bouton droit de la souris, cliquez dessus dans le navigateur ou dans la fenêtre de canevas et sélectionnez Supprimer. Maintenant, pour exporter l'animation, je vais sélectionner le raccourci clavier, lettre P ou sélectionner Publier dans la barre d'outils. Ensuite, vous remarquerez que nous devons sélectionner la portée vidéo Maintenant. Si nous avions créé plusieurs storyboards, alors nous pourrions avoir cet ensemble pour exporter tous les storyboards dans un seul fichier mais pour notre cas, sélectionnez storyboard actuel en dessous de cela, vous verrez que vous pouvez sélectionner une résolution à partir d'un ou vous pouvez définir une résolution spécifique. Tous sélectionnez la résolution la plus élevée dans la liste, puis cliquez sur OK, et je cocherai la case pour enregistrer ce fichier dans mon dossier Téléchargements. Cela prendra quelques minutes, en fonction de la longueur et de la complexité de votre animation. Une fois que vous avez terminé, vous verrez que vous pouvez ouvrir le MP pour un fichier. Et, bien sûr, vous pouvez utiliser ce fichier comme bon vous semble. Espérons que cette démo d'animation vous donne un cette démo d'animation vous donne unaperçu de haut niveau de l'utilisation de l'espace de travail d'animation. Comme vous pouvez l'imaginer, cet espace de travail peut être assez puissant si vous essayez de démo ou d'expliquer un produit qui contient de nombreux composants qui composent l'assemblage. Que vous teniez d'animer la façon dont un produit est utilisé ou comment il est assemblé