Apprendre à créer un minion de Moi moche et méchant avec Blender | Connor Gerber | Skillshare

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Apprendre à créer un minion de Moi moche et méchant avec Blender

teacher avatar Connor Gerber, 3d artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:50

    • 2.

      Référence et corps

      6:42

    • 3.

      Lunettes et bracelet de finition

      9:18

    • 4.

      Créer un bras et un gant

      10:17

    • 5.

      Fabrication de pantalons, de jambes et de chaussures

      8:24

    • 6.

      Fabrication de poches, de dents et de tong

      12:18

    • 7.

      Bouton, cheveux et yeux

      8:41

    • 8.

      Préparer tout prêt pour un rendu final

      12:07

    • 9.

      Bonus pour aider avec la couleur dans les rendu

      1:01

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

156

apprenants

4

projets

À propos de ce cours

Bonjour Connor

Dans ce cours, vous apprendrez à fabriquer le MINION à partir de moi méprisable à l'intérieur du mélangeur

Nous commencerons par le corps du personnage en utilisant un cylindre

en passant par le personnage que nous allons fabriquer les lunettes de lunettes, les bras, les jambes, les bottes

Une fois terminés avec notre personnage, nous le will et nous ferons notre scène

À la fin de notre projet, nous rendrons l'intérieur du mélangeur en utilisant des cycles et faisons un peu de calibrage des couleurs pour cette belle finition à votre modèle

Commençons par commencer ! !

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Teacher Profile Image

Connor Gerber

3d artist

Enseignant·e

Hello
I have been a 3d artist for the past 4 years and would love to teach some of the things I have learned along the way

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Level: Intermediate

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Intro: Bonjour à tous. m'appelle Connor et je vais faire modélisation 3D depuis environ quatre ans. J'ai fait ce cours pour débutant à intermédiaire. Dans le cours, nous apprendrons comment les rendre indiens. Bien sûr, à partir de ce sommet, nous ferons en sorte que nous ferons qui aime les lunettes, fera une transparence transparente. On dirait donc qu'il a des cours. À la fin, nous allons passer en revue tous mes paramètres de rendu. Nous allons donc utiliser des cycles. Et nous allons entrer dans nos préférences, modifier certains de nos paramètres pour nous assurer que notre GPU ou notre CPU peut exécuter la propriété du cycle. Nous pourrions faire des matériaux, de la base, des matériaux de base pour obtenir le jaune et le bleu, tous ces trucs agréables pour le rendu final. J'espère que vous pourrez vous joindre à moi dans ce cours. Je vais aussi vous donner un mot, une page de mots pour que vous puissiez voir tous les raccourcis. Merci beaucoup et j'espère que je vous verrai dans le cours. 2. Référence et corps: Très bien les gars, comme vous pouvez le voir, je suis dans Blender 3.1. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est simplement cliquer sur la droite ici. Je vais faire glisser Select, supprimer ma scène, tous les objets de ma scène. Je vais ajouter le raccourci que vous puissiez voir sur quels boutons je clique. Je vais le mettre sur le côté gauche. Donc, en bas à gauche vous verrez que tous les boutons sont loués. Comme vous pouvez le voir, cliquez avec le bouton gauche, cliquez avec le bouton droit de la souris w, w fois trop fou pour fermer ce menu. Je vais aller sur l'axe Y. Ensuite, je vais pousser Shift. Je vais passer à l'image chargeant ma référence. La référence doit figurer dans la description. Quelqu'un est là pour vous les gars. Je vais aller à Character beaucoup, des millions. Une fois que j'aurai un graphique, je vais aller dans les Propriétés, pour mettre de l'opacité. Je vais taper 0,55. Je vais ensuite ajouter un cube. Je vais donc changer d'ajouter un cube. Je vais passer au filaire. Je vais cliquer sur mon image. Je vais aller à GX, l'amener au milieu ou aussi près que possible. Ensuite, la mise à l'échelle de ce cube sur l'axe des X est x. Je pense que c'est à peu près le milieu. C'est à peu près juste. Ensuite, vous pouvez, vous pouvez dire que c'est subtil si c'est au milieu, la référence, donc vous ne voulez pas bouger la boîte du tout. Vous voulez simplement le mettre à l'échelle ensemble et vous assurer qu' il arrive à un point où les deux côtés se trouvent à l'intérieur du cube. Je vais ensuite à GZ pour attraper le haut, le haut de la face. Assurez-vous donc d'appuyer sur trois pour la face gauche , puis appuyez sur le haut. Je vais coller la résolution inférieure GZ, faire glisser vers le bas jusqu'aux pieds. Là-bas. Je vais maintenant sortir. Je vais cliquer à nouveau sur cette référence. Je vais changer D Z. Je ne pense pas avoir fait ce bon RSA à 1 neuvième. Juste comme ça. Je vais juste le mettre quelque part par là. Ce côté n'a pas trop d'importance tant qu' il est de la même hauteur, ce qu'il est. Maintenant, je vais saisir ce gx de référence, placer l'axe énergétique au-dessus d'eux. Ils n'ont pas cliqué sur les deux. Je vais appuyer sur l'image M. Laissez-moi juste la nucléation. Allez en haut mais cliquez sur cette icône ici, puis cliquez sur l'icône , puis séchez-la. Je vais faire glisser ça au-dessus de cette collection. Il suffit donc de cliquer sur les images maintenant. Ensuite, je vais fermer ça. Je vais cliquer sur ma collection. Très bien, et pas d' agression du corps. Je vais supprimer ce cube, aller dans une image filaire comme ça. Je vais frapper Shift A. On va ajouter un cylindre comme ça. Vienne balance ce cylindre, le cylindre. Nous allons passer en mode édition, sélectionner ce visage. Fromage. Nous allons passer au contrôle B. Maintenant, nous allons mettre en place beaucoup de phases, donc simplement petites, donc nous allons faire défiler jusqu'à ce que vous vous sentiez à l'aise. Je peux avoir l'impression de pouvoir en mettre quelques autres. J'ai dit à l'étudiant jusqu'à ce que vous vous sentiez à l' aise avec le montant que vous aimez. Combien en ai-je mis ? Laissez-moi vous dire combien j'ai mis, voyons voir. Je pense que ça devrait me le dire. Oui. Nous allons remonter ici 123456789. J'ai mis 99 à dix. Et maintenant, nous allons juste prendre la face inférieure, GZ. Apportez-le autour. Oui, contrôle B. Je vais faire moins de visages en bas, donc je vais juste faire défiler la molette vers le bas parce que nous allons encore ajouter un modificateur de subdivision. Donc ça devrait être notre tampon, n'est-ce pas ? Comme ça, parce que les côtés sont beaucoup plus plats que le haut. Le haut est plutôt de forme ronde. Ensuite, je vais décider de vous assurer que c'est juste là. Je vais le rapprocher de ce module. Je pense que c'est à peu près juste. Je ne pense pas avoir besoin de faire plus de mise à l'échelle. Depuis à peu près à moi, je vais ajouter une boucle ici par les gens juste pour l'instant. Je vais au contrôle B. Nous allons ajouter, c'est le dernier. Je vais juste ajouter une boucle. Une boucle, ne le contrôle pas, ne contrôle pas V. C'est une seule. Encore une fois, quatre minutes et nous pouvons faire les glosses. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous pouvons passer à Shift. Je vais ajouter un cylindre. On va aller au RX 90. Lorsque vous entrez dans le cadre filaire, nous allons le réduire un peu. Ce que je vais faire, c' est que je vais le placer au milieu, au milieu de l'intérieur. Je vais le faire grandir comme ça. Juste comme ça, je vais aller décider pour vous de voir à peu près où je veux le mettre. Je ne vais pas l' amener jusqu'au bout. Je ne pensais pas que ce soit nécessaire parce qu'on dirait que c'est retourné, mais ça ne va pas faire, vous verrez que cela n'aura pas de sens quand nous arriverons à ce stade parce que nous avons vu les millions de glosses, comme vous pouvez le voir, sont plats. Donc on va juste, on ne va pas faire de rotations. On va laisser ça comme ça. Peut-être le faire ressortir un peu plus. Ce que je vais faire, c'est que je vais passer en mode de sélection faciale. Nous allons revenir sur le pourquoi. Nous allons continuer, passer au filaire. Nous allons appuyer sur Je vais appuyer sur I, et nous allons appuyer sur E pour le mettre à l'échelle. Allons-y. On peut fermer ça, il suffit de le laisser là. Nous pouvons changer cela. Nous allons le changer plus tard. On va y aller, alors qu'allons-nous faire ? Voyons voir. Je pense que c'est à peu près juste. Il suffit d'appuyer sur Aller dans ce mode ici. Sur le modificateur de miroir, cliquez sur le média lui-même, le corps. Nous passons à la désélection orientée pour désactiver ce téléviseur afin de ne pas voir le modificateur de miroir. Il est toujours là , mais il est désactivé. Nous allons saisir ces quatre sommets du milieu. On va sx 0, EXIF pour supprimer les visages, je vais saisir les bords, m'assurer que vous avez aussi le bord arrière, les gars. Remettez les paramètres de l'écran, assurez-vous que les coupures sont activées, sur l' ennemi du modificateur de miroir dans g, x, comme ça, c'est tout. Ensuite, nous allons maintenant Contrôler R pour ajouter une boucle. Nous allons au contrôle B. Nous allons faire défiler la molette vers le bas. C'est juste pour dire que je vais désélectionner Alt S, apporter un peu, parfait, juste comme ça. Vous pouvez l'apporter maintenant. Vous pouvez lire au moins à l' échelle souhaitée, c'est comme ça. Je pense que c'est parfait. Je pense que c'est parfait pour la première vidéo, les gars. avez des questions, faites-le moi savoir. Je suis heureux de vous aider. Je devrais sortir. Je vais essayer de revenir vers vous dès que possible. Donc, pour toute question avec les raccourcis, je vais aussi vous donner une page de raccourcis, donc ça vous facilitera la tâche. On se voit dans le prochain. 3. Finir les lunettes et les sangles: Très bien les gars, hé, nous sommes une banque. Voyons voir. Je pense que ce qu'on va faire ensuite, c'est faire ces points. Comme vous pouvez le voir, ces petits points, ces petites vis. Peut-être, peut-être des vis. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons ajouter un cylindre maintenant, pas supposé vraiment, désolé. Nous allons ajouter une sphère GZ, puis nous nous lèverons lorsque vous passerez en mode édition. Et ensuite, on va entrer dans le cadre métallique. Et on va appuyer sur trois pour choisir le visage, on va en manger. Donc, EXIF, les données en sont extraites. Je vais juste le réduire maintenant, faire baisser, devenir solide. J'appelle mes raccourcis sont nombreux. Excuse-toi si ça finit par devenir ennuyeux. Je m' assure juste que tout le monde le sache. Vous ne le ferez probablement pas. Je vais juste mettre DX. Très bien. Nous pourrions ajouter un, il y a un modificateur de tableau circulaire. Mais j'ai tendance à avoir beaucoup de problèmes lorsque je travaille avec ce modificateur. Donc tout ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais juste passer à la Maj D. Amenez-le, tournez-le à droite, modifiez-le un peu. Ramenez-le. Peut-être le rendre plus petit. Je vais les rendre plus petits avec ça. Ensuite, je vais changer. Vous avez G x ? Désolé, j'ai beaucoup oublié. Gx, Gy double, double. est donc facile de l'amener comme ça à nouveau. Je pense que c'est bon. Je vais les attraper tous les trois. Nous allons les dupliquer, G, G, 180, GZ qui tombent toute la journée aujourd'hui. Et maintenant, nous allons juste en ajouter un de plus. C'est juste ici. Puisque c'est parfait. Utilisation de la levure C'est parfait. Je vais juste y aller un peu. Gz double GZ, double Z, G, ZZ. Prenez-les tous. Contrôlez J pour les rejoindre tous ensemble. Passez en mode édition, appuyez sur a, pour qu'ils soient tous sélectionnés, accédez aux origines individuelles supérieures, puis nous allons à Alt. Ou simplement, désolée, dis-le simplement ça. Je pense que c'est parfait. Je ne veux pas que le mien soit trop gros. Je pense que c'est juste. Je vais presser, je vais juste attraper celui-là. Permettez-moi d'apporter ça inhibe juste pour m'assurer qu'il est bien. Tout ça va bien. Peut-être faites-le un peu. Cheesy. Cheesy comme gx x, gx x. Parfois, je change, vous devrez peut-être le changer, disons G, G, G, G, G, G, G XX CSA. Parfois, j'ai un problème où parfois cela ne fonctionne pas ici. Si je double-clique sur Z, double-cliquez sur x ou autre, cela ne fonctionne pas. Donc, il se peut que vous deviez simplement entrer manuellement à l'intérieur, oui, allez l'apporter là-dedans. Parfois, il peut être plus facile d'être honnête. J'ai l'impression que ça a fait un peu plus vite. Je veux mettre ça sur Optima comme ça et je vais juste ombrager lisse, parfait. Et je vais aller dans les propriétés de nos propriétés modifie miroir, miroir des millions. Donnons aussi une subdivision . Allons-y aussi le contrôle. J'aime travailler sur des raccourcis au lieu d' ajouter des subdivisions. Je vais donc juste à Control to, pour ajouter deux subdivisions. Je vais cliquer sur ce visage au milieu. Oui, il y a une phase ici. Vous allez aller voir les identifiants d'insectes, mettre grossièrement des données, apportons-les juste un peu. Je vais l'apporter. Vous allez en amener un autre et vous allez juste appuyer sur le centre. Cela permet de s'assurer que c'est comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur Control R pour y faire descendre. Comme vous pouvez le voir, je suis un peu à la traîne. Juste parce qu'il y a beaucoup de polygones. Vous allez le faire pour notre vie. Vous pouvez peut-être l' amener. Apportez-en un. Oui, pour s'attacher à ce bord. Vous pouvez voir ici pour resserrer ça, amener le matin encore pour resserrer ça. Je vais juste appuyer sur un. Joignez-vous à J pour participer. Trouve ces deux-là. Si vous prenez un café, le café est le meilleur. Je pourrais faire tout ce café, je vais aller contrôler R. C'est totalement aléatoire, mais contrôle j' ajoute un ici et un autre, oui. Contrôle R, c'est mon secret. café. Le contrôle est à un autre ici. Peut-être que je ne sais pas quand tu fais le shopping et je vais ombrager un peu d' insuline juste pour voir. Une autre chose que j' aimerais faire, ce que je ne vais pas faire dans ce cours. Allons-nous évidemment le faire ? Mais j'aime ne pas être aléatoire, mais j'aimerais voir à quoi ressemble mon objet. Rendu comme. Tout ce que j'ai fait, c'est que j'ai cliqué dessus sur une barre oblique et l'année prochaine à droite de votre clavier, vous auriez dû vous permettre une barre oblique. Cliquez dessus une fois. Ensuite, vous pouvez aller dans la chaussure. Je vais donc aller à l'insecte, à nouveau au centre. Ce que je disais, c'est que j'aime ne pas rendre l'aperçu comme ça en mode aléatoire. J'aime faire tous les réglages comme maintenant. Ajoutez quelques couleurs lorsque vous voyez comment ça sort, ce qui n'est pas une mauvaise chose, mais c'est évidemment génial de le faire. Vous devriez tout faire en même temps. Je vais donc mettre ça en ordre un peu. Elles sont poursuivies car vous ne pouvez pas sélectionner cette option. Je passe au bien des visages, puis j'appuierai sur Alt. Nous avons les visages intérieurs et, en fin de compte, nous faisons des connaissances g, g à peu près là. Et je vais prendre cet avantage ici aussi pour l'aligner à nouveau. C'est parfait. Juste comme ça. En fait, c'est presque fini si ça va. Ajoutons cette sangle. Oui, c'est piégé là. Je vais à Control R pour mettre une autre boucle. Oui. Je pense que j'ai aimé cette boucle un peu plus que celle-ci. Nous pourrions utiliser celui-ci, mais je le veux parce qu'il est plus plat. Ce que je vais faire, c'est que je vais vous donner un module complémentaire, je vais vous le donner, mais je vais vous montrer si nous allons en haut à droite, en haut à gauche, nous avons des modifications, nous allons à Add-ons, et nous saisissons le miroir du bouton de recherche. Et puis vous verrez le rétroviseur automatique, ce ticket. Si l'automatisation n'est pas là, il suffit d'aller dans Google et de taper blender ou term mirror add-on. Mais je suis sûr que c'est oui, ça devrait être là pour vous. Je suis presque sûr que c'est probablement là-dedans, alors ajoutez-le simplement sur Enregistrer les préférences. Fermez-le. Vous pouvez maintenant appuyer sur le mode d'édition de Dieu. Allez dans Modifier sur la droite, bonne modification du miroir automatique. Ensuite, nous allons cliquer sur Auto un miroir. Et puis, comme vous pouvez le voir, je n'aime pas travailler sur le côté gauche, donc je vais juste voir le nôtre, dit 180. J'aime travailler à droite. Je ne sais pas. C'est juste quelque chose que je ne peux pas faire. Je ne peux pas travailler à gauche. Nous allons vraiment vider le centre. L'entreprise est déjà active. Gi, ça ressemble à ça. C'est très bien. Peut-être que je ne vais pas laisser de côté c'est que je devais laisser leur contrôle une subdivision comme celle-ci. C'est bien. Pour extruder. Les écailles sur inhibent, tout aussi irritantes. Gx vers le bas, GX. C'est tellement parfait. Maintenant que nous avons fait cela, ajoutons nous allons saisir ce visage, ces phases. Je viens juste d'alterner là. Et je vais passer au sommet de toi rapidement. Je vais supprimer, supprimer. Je vais me débarrasser de tous les visages jusqu'à toi. Je vais l'ajouter. Je vais au Shift D pour faire un double. Et nous avons P pour la sélection. Je vais en faire une nouvelle solution, G, Z pour en parler un peu. Voyons voir, on est sur le point de fermer ou peut-être que j'avais raison. Mais je pense que je pense que oui, c'est vrai. Je ne vais pas suivre la référence à ma chance que vous puissiez suivre la référence. Mais je viens d'ajouter personnellement comme ça quand on les a mis. Maintenant, je vais appuyer sur un, je vais passer en mode édition. Appuyez sur A pour aller, eh bien ces bords, E maintenez Alt S. Ensuite, nous allons le mettre à l' échelle un peu pour peut-être le réduire. Mais le sel est encore une fois, pense qu'il y a à tout ce que je vais faire, c'est que je vais ajouter des bords. Je vais donc contrôler tous les doubles G pour le mettre là. ai pris ce 1,21, oui. Vous pourriez aller dans deux subdivisions, donc le contrôle que je pourrais finir par faire, mais vous n'êtes pas obligé de le faire. Vous pouvez le voir, mais je pense que le contrôle deux rendra situation encore plus fluide. C'est comme ça que je trouve. Si vous ne pouvez pas courir, on va bien. Juste si vous pouvez courir, je suis presque sûr que vous devriez aller bien, mais oui, je vais faire deux GZ. Or. Ça a l'air bien. C'est joli. Je vais juste aller au contrôle S pour sauver. Et puis je vais le sauver. Je vais le sauvegarder comme menu, menu, fichier de mélange. OK, c'est cool. Je vous verrai dans la prochaine vidéo. Merci. 4. Créer le bras et le gant: Bonjour, nous sommes de retour, nous sommes de retour. Voyons ce que nous allons faire ensuite ? Allons faire les bras. Je pense. Nous faisons les bras. Nous avons fait cet avantage ou plus tôt. Allons le contrôle B. Nous allons en ajouter un autre, je vais faire défiler la molette après cela, d'autres sommets là-bas. Nous allons ajouter un cercle. Maintenant, je vais vous montrer comment nous n'allons pas ajouter de cercle, mais nous allons créer un cercle. Je vais en fait à GZ pour parler de ça. Et nous allons approximativement aller ici. Je vais baisser un peu cet avantage. Je pense que ça a l'air bien. Je vais ajouter ces trois. Je vais EXIF, on va rapidement ajouter et on va ajouter un autre module complémentaire. Nous allons donc modifier les préférences, les modules complémentaires, les outils de boucle. On y va. Regardez les outils, ajoutez cette option Enregistrer les préférences. Nous allons le fermer encore une fois. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons passer en mode édition. Nous allons appuyer sur Alt, sélectionner cette limite ici. Nous allons aller à Outils et ensuite nous allons faire le tour. Voyons combien de dégâts cela a été causé. Avant de faire cela, ajoutons une boucle. Bouclez ici. Peut-être une boucle ici, et puis honnêtement ça, et on va aller à l'Eigen, on va faire un cercle. Je suis donc retourné appuyer sur Control Z. On peut réduire un peu la situation. Les gars veulent voir ce qui se passe si j'ombrage doucement, ça ira bien. D'accord, et ensuite on va le faire. On va y aller, on va aller E puis g, x. On va encore saisir tous ces bords , parce que c'est trop gros. Vous devrez peut-être aller dans le cadre filaire , puis cliquer sur Alt tout autour. Et puis on va descendre. Je vais le mettre à l'échelle. Je pense que c'est trop petit. Un. Je peux aller plus petit. On va le faire baisser un peu. Pas autant que ça. Ce que nous allons faire baisser un peu. Et puis on va faire g x on va ajouter une boucle en g x. Ce que je vais faire, c'est que je vais y arriver pour que j'utilise des bras ne sont pas en T pose ce qu' on appelle le rendu. Lorsque vous le rendez, je voulais utiliser les bras non pas pour être droit, mais pas trop bas non plus. Je dirais en gros à propos de là. Peut-être encore plus court. Les bras sont trop longs, peut-être un peu plus courts. Tout ce que je fais maintenant, c'est que je clique sur les bords et que j'appuie sur W G. Je pense que tout ira bien. Ce que nous pourrions même faire, c'est que vous allez tout droit, ce qui, je pense, c'est en ce moment. Si je mettais ça toute l'année, je pense que ce serait juste. Je pense que c'est tout ce que je vais faire. En fait, je vais appuyer sur Contrôle pour nettoyer ce bord, nettoyer tout ça. Donc, le contrôle T sera assez lourd si nous l'appliquons, vous pouvez voir combien de votes. Donc nous allons avoir, ce qui est beaucoup, 100% c'est beaucoup, mais il y a des choses , si vous voulez le rendre équitable, c'est de la topologie. Et c'est toutes ces autres choses que vous devez faire. Mais ce n'est pas trop mal. Je pense que je vais quitter le mien comme ça. Ajout d'une autre boucle dans l'éditeur, affûtez-la un peu découragée pour magasiner. Faites-en un plus aiguisé. Je pense que j'en aime bien un comme ça. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais saisir ce bord, appuyer sur I pour l'insérer, puis je vais insérer à nouveau M au centre, comme ça. C'est bien. Je pense que nous allons ajouter les jambes à l'avant. Voyons maintenant les jambes. J'essaie de penser, comment va-t-on faire ces jambes ? Avant, avant de passer au-dessus des jambes, ajoutons à ce panneau brillant. Donc, ce que nous allons faire maintenant, c'est que nous allons appuyer sur ce bord ici. Nous introduisons des lunettes de protection et une étape d'évaluation. Je vais appuyer sur la touche Maj D, appuyer sur P pour la sélection, prendre juste cet espace de bord F. Et puis chaque extrusion et nous allons l'apporter. Je vais appuyer sur I1, le frapper un peu. Vous ne pouvez pas voir, mais nous pouvons précéder. Vous pouvez appuyer sur filaire pour vous voir. Je n'en avais pas besoin, mais vous ne pouvez pas le faire. Ou vous pouvez appuyer à nouveau sur I et vous pouvez entrer au centre. Je vais le faire de ce côté-ci. Vous avez donc mis Eigen et un M au centre. Ensuite, ce que nous pourrions faire, c'est que vous pouvez contrôler à nouveau la barre oblique , deux boucles. Deux boucles. Pourquoi devrait-il fonctionner ? Vu que ce n'est pas le cas, je vais juste devoir le faire à nouveau et ensuite dérangé par Mlle Contrôler manuellement notre ombre en douceur. Juste comme ça. Je pense que c'est parfait. Alors, voyons voir. Fabriquons rapidement les gants et ensuite nous pourrons faire les pieds par la suite. Laissez-moi passer Shift a pour ajouter un cube. Je vais le premier Gx à mettre le QBI, à l'échelle sur le troisième axe. Laissez-moi passer au sommet. Faites-le baisser un peu. En fait, il a appliqué à nouveau la GZ, faites-le monter un peu. Ensuite, je vais faire ça, je vais changer R pour dupliquer ce que je viens de faire. Et je vais aller E avec un peu de a, faire pivoter le côté et un E Encore une fois, laissez-moi partir. Je nous rends un peu plus longtemps au milieu. Je vais faire pivoter E. Encore vous. Ensuite, il a aussi un Tom. Il a un TEM. Nous allons avoir des E particuliers à extruder. Apportez ça sur place. Je rapproche celui-ci et encore une fois, ça a mis le pouce là. Je vais le ramener un peu. Je vais encore appuyer sur le pouce. Apportez-le pour qu'il ait l' air de tourner. Je dois appuyer sur Contrôle un ou sur le contrôle pour en contrôler deux. Je vais presser trois graviers, ces phases les extrudent. Ensuite, nous allons faire que nous allons faire traîner toutes ces phases. Ensuite, nous avons grappé les bords et nous allons passer par Outils, faire un cercle. Juste comme ça. Je vais saisir ces bords, oui. Et soulevez-les un peu. Apportez-les un peu comme ça. Et je vais juste ombrager doucement pour voir à quoi ça ressemble. Je veux y remédier un peu. Je vais mettre une boucle. Oui, GX, un peu plus longtemps. Peut-être amener ce pouce inhiber. Je vais juste faire une petite rotation pour étudier une déformation. Différents. Je n'avais pas de définition. La définition est le bon mot, mais je vais juste le faire baisser un peu pour qu'il semble que quelque chose d'autre se passe. Oui. Et j'ai cherché les doigts droits. Baissez celui-ci un peu à cause des bords. Oui, j'aime bien ça. Je viens de faire un peu de rotation. En fait, je vais apporter cet inhibiteur de bord qui semble tirer cet epsilon. Apportez-le, faites-le descendre un peu sur l'axe X. Il a l'air un peu grand. Mettons une autre boucle. Vous le faites évoluer. Vous allez peut-être aller dans la rue AIA un peu plus loin. En fait, allons le rendre un peu plus grand. Contrôlez Z, ce bord. Je pense qu'attrape encore ça, puis Alt S, une interface graphique. Ensuite, aplatissons, aplatissons , mais formons-nous sous une forme comme celle-ci. Et puis je vais simplement extruder, peut-être juste le redimensionner sur l'axe Y. Je vais le réduire. Maintenant, nous voulons simplement le placer là. Cependant, vous ne pouvez pas simplement l'obtenir. Là. Ce sera un peu plus long que le T. Vous pouvez le voir assez longtemps. Ce que je peux faire, c'est peut-être voir comment allons-nous y arriver ? Prenons un tas de ces visages. Oui, g x, x2, IY, un peu plus gros. Je pense que c'est bien comme ça. Je voudrais peut-être faire baisser ça un peu. Peut-être le dimensionner davantage comme ça. Peut-être que RY montre la main en tremblant. Au fait, cela peut être différent pour vous. Vous devrez peut-être affronter le REXX. Les choses ont changé lorsque vous le faites pour résoudre. Je pense donc que c'est bien. Je ne sais pas à quel point j'ai aimé sa main, pour être honnête. Je pense que ça ira bien là. Laissez-le comme ça. Je pourrais juste le mettre à l'échelle sur l' axe des Y pour le réduire. Pour moi. Je pourrais juste apporter ce majeur. C'est très bien. Nous allons ajouter un modificateur de miroir. Le Mish. Disons que c'est la fin de cette vidéo. Merci. 5. Créer des pantalons, des jambes et des chaussures: Les gars, on est de retour. Je n'aime pas la longueur de mes bras. Je pense que ça me repousse le plus. Je vais donc EXIF, supprimer tout ça. Et maintenant, je vais l'apporter un peu comme ça. Je pense que c'est un peu mieux. Je veux voir rapidement si tout va bien. Oui, c'est vrai. Je vais peut-être le rendre un peu plus long. Je pense que j'ai trop supprimé là-bas, donc je vais à Control Z. Je vais mettre une boucle pour, je ne sais pas, je pense que c'est beaucoup trop court, donc je vais en parler un peu. Apportez-le. Je pense que c'est trop long. Je vais peut-être l'écrire parce que je ne sais pas qu'il est là. Les bras ne regardent pas, non ? Je pense que c'est parce que j'ai trop longtemps, donc je vais juste saisir ce bord, faire une boucle un peu vers le bas. Ce double G. On y va. Parfait. Allez-y avec ça. Nous pourrions même peut-être baisser un peu plus ces bras si vous le vouliez. Mais je pense que je veux quitter le mien comme ça . Je vais apporter ses gants. Les gants sont face à la partie supérieure Mach, je pense que c'est bien. OK. Ensuite, nous avons besoin d'ajouter sa bouche. Sa bouche, sa bouche sont là. Je vais ajouter une boucle. Oui. Je vais cliquer sur ces trois points. Je vais les diviser en V et je vais les faire tomber. Je vais le faire, je vais refaire que je vais v à partir de la troisième année c'est trop. C'est très bien. C'est parfait. Je vais saisir ces sommets. Je vais saisir ces trois sommets, les remonter. J'ai eu celui-là, rappelez-le un peu comme ça, les gars. Je vais prendre toute cette image. Nous allons extruder, tirer ça inhibe. Nous allons à l'interface graphique. Ensuite, nous allons réduire ça un peu comme ça. Et nous allons obtenir de nouveau l'interface graphique, puis l'adapter à l'échelle. Ensuite, on va y aller comme ça, prendre ces deux bords comme ça. Nous n'aimerons pas cela, comme ça, comme ça, comme ça. Et nous allons le faire. On y va. Nous pouvons guider les visages intérieurs, Yana, peut-être le ramener un peu comme je pense que c'est bien. On y va, les gars ont une petite bouche maintenant. Nous pouvons les déplacer, les faire sourire même. C'est ce qui est cool. Un petit sourire. Je me suis mêlé. Nous voulons ajouter, je pense que nous pouvons ajouter les pieds au stylo pour qu'il ne soit pas connecté, mais ils le seront, ça aura l'air bien. Peut-être. Ajoutons. Ça dépend. On va donc attraper tout ça comme ça. Je continue à dire comme ça, vraiment désolé. Dis-le encore une fois. Nous allons le faire. Ensuite, vous allez passer au Shift D pour le dupliquer. P pour la sélection. C'est peut-être Contrôler un, celui-ci, Contrôler un. Nous allons faire un Alt S. On y va, laissez-moi le répéter comme ça. On y va. Apportez celui-ci. Ramenez-les à l'intérieur, c'est juste ajouter quelques boucles ici, quelques boucles de contrôle. Comme vous pouvez le constater, c'est un problème, nous, que nous devons réparer le bord serré qui avait une fente. On y va. Il y a aussi un correctif très serré de Jonah. Ce que nous pourrions faire, c'est supprimer , supprimer ceux que nous venons d'ajouter. Nous avons un autre plan pour résoudre les bords. Nous allons ajouter dans l'oreille moyenne. On y va. On peut peut-être passer le contrôle T. Et je vais aller contrôler Jeff Smith. Parfait. Voyons si on peut y ajouter les jambes. Je vais donc en ajouter un peu plus. Je vais encore extruder celle-ci. Nous. Nous allons ajouter que je vais attraper ces jambes. Oui, pas ces jambes. Ces visages. Des visages comme ça. Ne vous inquiétez pas à ce sujet. C'est l'appendice qui traite dans le maillage et nous pouvons passer par le cercle Outils. Vous avez peut-être un problème. Je veux juste le redimensionner, le faire pivoter pour essayer de faire pivoter sur le Z, assurez-vous que tous les polygones. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez extruder les jambes vers le bas. Nous pouvons l'ajuster. Retirons ces visages pour que vous puissiez les ajuster. L'amener comme ça. Le visage est de retour. Ce modificateur de subdivision, il revient à l'échelle vers le bas. Allons-y. Je veux dire, gx autour, oui, là n'a pas besoin d' être exactement la référence. Faites ce petit trempette là. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est penser que je veux que mes jambes soient un peu plus longues que je ne pense qu'elles correspondent, n'est-ce pas ? Je pense que c'est très bien. Ensuite, nous pouvons ajouter six minutes. Nous pouvons voir jusqu'où nous pouvons atteindre les chaussures de manière équitable. On peut contrôler un, contrôler deux. Avec un carré. Apportez ça à peu près là. Allez dans Extrude, ramenez-le un peu. Mettez un peu de boucle quand GZ. Voyez combien de temps la pizza. Revenons en arrière un peu ou beaucoup. J'ai eu les Whole Foods, je voulais plats plats ou j'ai mis une boucle jusqu'au bas. Je veux le faire. Il suffit de le faire ensuite Shade Smooth. Ça va bien pour nos bottes. On peut en fait ajouter une autre chose, oui, une boucle. Et ensuite, voyez-vous et ensuite je dois l'insérer. Vous pouvez voir ce que nous avons fait là-bas. Nous pouvons saisir toutes ces boucles, puis Alt S pour la rendre encore plus grande, nous allons ajouter une boucle au milieu pour resserrer les bords sur le N en bas. Si vous le voulez. Nous pouvons aller de l'avant en haut d'un insecte. I pour insectes à nouveau, puis E pour excréter vers le bas, Control R, puis Control R pour ajouter quelques boucles. Et puis on y va. Nous avons notre miroir à chaussures. Un peu gros, pour être honnête. l'ai réduit un peu et je vais aller le chercher sur le X. Peut-être. Je les ai rendues plus petites que la balance sur le X pour qu' elles s'adaptent correctement aux jambes. On y va. C'est tout pour cette vidéo. Va contrôler ça pour économiser. Et puis je vous verrai dans le prochain. 6. Créer des poches, des dents et des tong: Hé les gars, ensuite, on va ajouter le streptocoque. Ensuite, nous devrions ajouter la poche. Poche juste là. C'est, s'assurer que le crayon est juste là. Très bien, nous pourrions en parler un peu. Pour être honnête. Je vais contrôler jusqu'à vous. Je vais cliquer sur Maj, Control Alt, Maj click control of tier. Je vais GZ, un peu inventé. On y va. Ajoutons les rayures. Donc, ce qu'on va faire c'est qu'on va attraper le serviteur. Nous allons prendre un bout de ces visages, oui, dans la barre d'outils ici. Shift D, en allant de cette façon, juste là. Faites-le pivoter. Vous vouliez obtenir une rotation brutale. Il suffit de le faire pivoter un tas pour qu'il chevauche le bras, puis sur le côté pour pouvoir le mettre à l' échelle du côté Y. Faites pivoter pour le faire pivoter. Mais plus triste, d' intercepter G Z ce que je vais faire, c'est que je vais aller à E et y pénétrer. Sortez aussi la sélection P, désolé avant de partir, je vais le faire pivoter un peu plus et je pense que c'est bien. Juste comme ça. Et puis, je vais contrôler on l'a resserré là-haut. Serrez-le jusqu'à notre titanat. Titanate. Tout comme ça, c'est beaucoup mieux. Je veux aussi excréter cet inhibe car on peut mettre un bouton, mais je pense que le bouton va quand même s'adapter. Allons refroidir. Il a l'air juste. J'en aime bien un. Origine de la géométrie. Origine de la géométrie. Il pourrait faire tourner un peu plus le mien. Je pense que c'est un peu mieux. Allons à travers la peau, mais c'est le fait que, encore une fois, allez comme la mienne. Ajoutons, ajoutons quelques dents, donnons de la forme. FMT à travers. Je vais juste ajouter un cube, redimensionner en filaire. Pour réduire l'échelle. Ce que je vais faire, c'est que je vais appuyer sur Control One, Luthier, Shade Smooth dans une autre feuille. Microcontrol deux. C'est parfait. Nous pourrions même le faire, je ne veux pas qu'il magasine comme ça. C'est parfait. Et puis je vais juste revenir devant. Il va être filaire, le dupliquer. Je vais RZ. Rz, réduisez-le un peu. Mettez-le au bon endroit. Encore une fois, dupliquez-le à nouveau. Mettez-le là. Bien. Et puis nous allons joindre ces deux-là ensemble, Control J. Je vais aller dans le modificateur de miroir et le modifier, puis cliquer sur le serviteur. On y va. Maintenant, nous avons des dents. Je veux dire, il arrive seul, des millions se rassemblent, font une langue, donc nous allons les ajouter, fermer un cube de données, le réduire à l' échelle. Je vais aussi aller au contrôle. Cheesy. Mettez-le à l'échelle sur le X. Ramenez-le un peu. Nous allons commencer ça à l'intérieur. À l'intérieur. Nous allons passer en vue latérale. Pendant que nous avons ce visage, nous allons aller E pour extruder, faire monter un peu, puis E pour extruder et ensuite nous allons le réduire. Je pense comme ça. Peut-être que l'interface graphique a légèrement avancé, faites-le baisser. Comme ça. Ça a l'air très bien. Petit temps. On y va. Nous sommes en train de créer un million de personnages. Cool. Scribe, ces deux pochettes Shift D, P pour la sélection. Pour extruder. Voyez que j'ai autre chose ici de ce côté-ci. Beaucoup d'entre vous, mais ça, mais nous allons à EXIF, les données de retour dans les scientifiques, Excusez-moi, retournez sur le côté. vôtre fait cela lorsque vous passez en mode édition et que c'est comme ça, retournez simplement cliquer dessus , et ça devrait aller. Ce que je vais faire, c'est qu' on va le garder attaché au corps ou aux stylos. Nous allons juste cliquer sur le numéro des sommets G. Je ne sais pas où cela, je vais réellement supprimer cela. Je ne sais pas d'où vient celui-ci. Je pense que ça vient de l'intérieur. Je vais juste supprimer ça, récupérer ces deux-là encore. Gui, sortez pas mal. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous allons à Control J pour le rejoindre à nouveau. D'accord. Dans ce recul. Et ensuite, nous allons joindre tous ces sommets ensemble. Je veux vous apprendre quelque chose de bien. Lim. Je vais appuyer sur G pour le ramener. Maintenant, si j'appuie sur Maj sur ce registre et Maj et que je clique avec le bouton droit de la souris ou je ne sais pas, compressez et je me suis perdu pour rejoindre. Donc, pour l'instant, ça n'a pas air bien, mais il sera dehors. Comme vous pouvez le voir, cela arrive si je reviens comme ça et que j'ai M. Je vais cliquer avec le bouton droit sur Ajouter perdu, ajouter deux favoris rapides, surveiller le mouvement, mais vous pouvez l' ajouter à des favoris rapides. Et maintenant, lorsque vous appuyez sur Q, vous pouvez ajouter perdu. Et un disque va beaucoup plus vite. Ça a perdu. La dernière perdue. Vous pouvez voir qu'il est à l'arrière et le resserrer un peu. Serrer. Voyons voir. Je pense que quand c'était séparé et qu'il avait l'air mieux. Nous allons le séparer à nouveau. Comme vous pouvez le voir, icône remonte jusqu'au bout, ce qui est un problème. Nous allons juste devoir refaire le processus, ce que je m'excuse si nous ne faisions que tester pour voir si cela aurait été juste , mais je n'ai pas aimé que l'art soit sorti, donc je ne vais pas le faire. Désolé pour ces gars-là. Nous allons faire ce décalage D Encore une fois, la sélection. Celui-là, laissez-moi faire une extrusion. Je vais faire une boucle, non ? Oui. Je pense que nous allons peut-être joindre ces sommets inférieurs ensemble. Juste une dégustation, oui, je m'excuse, je m'excuse. Je l'ai enfin eu, enfin. Enfin, enfin. Maintenant, nous avons ces sommets, oui. Et puis l'interface graphique, un contrôle est là. On y va. Ça a l'air mieux. Peut-être faire baisser ça un peu. Et puis G, G, comme ça. On y va. Ça a l'air un peu. Je pense qu'il nous ressemble mieux que lorsqu'il était connecté. Mais vous pouvez évidemment choisir, vous pouvez choisir ce que vous aimez. Et je pense que je préfère celui-là. Je ne montrerai aucun d'entre eux qui apporte un contrôle intime deux, n'est-ce pas ? Je vais encore faire ressortir ça. Je ne sais pas pourquoi il y a tout le chemin. D'accord. C'est cool. Je les aime bien. Je pense que c'est le cas. Je ne sais pas si c'est le cas, mais je pense que oui. Je l'ai juste mis à l'échelle. Ces deux-là aussi. Ouvrez-le, ne va pas aller à la chasse d'eau. Je pense que c'est très bien. Va peut-être une petite pochette. Que faisons-nous d' un seau ? Maintenant ? Voyons voir. Je me demande ce qui se passe pour chaque arbre les a perdus. J'ai juste cliqué sur Extruder sur certains d'entre eux. On y va. Maintenant, nous allons obtenir ces dernières. Sortez-le un peu comme ça. Ils vont dans Insert, puis vont Extrude, puis le placent quelque part. Vous avez des poches maintenant. Peut-être arranger ça un peu. Je pense que ça a l'air très bien. Peut-être même les élever parce que c'est peut-être trop bas. Amenez-les, c'est vrai, sortez avec eux. J'ai des poches. Kits. Je peux peut-être contrôler. Maintenant, je vais contrôler pour garder ça aussi un contrôle. On peut même peut-être ajouter une boucle. Oui. Peut-être ajouter une profondeur au milieu. D'accord. On y va. Nous pourrions faire la même chose que nous. Vous pourriez, si vous le vouliez, vous pourriez simplement dupliquer cela aussi. J'ai obtenu l'origine, l'origine de la géométrie. Laissez-moi vous montrer que je les ai vérifiés quelque part au milieu. Lorsque vous avez platysma, modifiez-le parce que c'est origine différente de sauter vers elle. On y va. J'ai fait un tas de choses. Vous obtenez le bon angle et ensuite vous pouvez simplement placer là comme nous l'avons fait avec pourrait même avoir l'air mieux. Je n'en suis pas sûr. Vous verrez. Je pense que celle-ci est meilleure. Ça a l'air bien mieux. Voyons voir. Peut-être que nous allons juste laisser ça comme il se passe. Si vous le vouliez, vous pouvez le faire, je viens de vous le montrer maintenant. Ça n'a pas l'air mal. Voulons-nous juste le réparer ? Au fait, vous pouvez simplement supprimer toutes ces faces intérieures. Je vais juste vous montrer comment y remédier. Si vous n'aimez pas la façon dont je vous ai montré de le faire, allez juste ajouter de la perte à tous ces éléments. Dernier, dernier, dernier, dernier, puis il faut le réparer. Une grosse erreur. Corrigé n'était pas une grosse erreur, mais c'était une erreur gustative. On va juste aller à l' origine de la géométrie. Je pense que je pourrais faire tout ce que je vous ai montré maintenant. C'est presque fini. Je pense que nous avons encore un, deux autres épisodes avant rendre le produit final. Produit, je vais le réduire. Je pense que ça semble correct quand on ajoute les textures, ça va juste en prévisualiser le matériel. Je vais juste aller nouveau. Je veux voir à quoi ça va ressembler. Si ça ne va pas être aussi beau quand il est attaché au type de bleu. Pour le rendre bleu, nous ne faisons pas de matières bleues. Ajouter cliquez sur ce bleu ici. Ensuite, nous allons vous faire comprendre rapidement où vous êtes, puis bleu, ça semble très bien. On va continuer comme ça. On dirait que c'est censé être comme ça lorsque vous le rendrez, il sera beaucoup mieux. N'est-ce pas ? Incarnez-vous, revenez en solide via un gecko, les gars. Je vous verrai dans le prochain. Si les vidéos vont un peu plus longtemps, comme si elles étaient très malheureuses. Mais oui, je vous verrai le prochain. 7. Créer un bouton, les cheveux et les yeux: Bonjour les gars. Ce qu'on va faire maintenant, c'est que je vais juste ajouter un modificateur de miroir sur la poche ici. On va donc passer au modificateur de miroir, cliquer sur le stylo. On y va. Un de chaque côté. Maintenant. On est presque presque presque presque presque presque assez fait. Ce que nous allons faire maintenant, c'est qu'on va vraiment ajouter un bouton. Nous pourrions ajouter un cylindre, mais nous pourrions réduire les sous-étiquettes, mais c'est juste pour rappeler qu'il ne sera utilisé pour aucun jeu. Cela fait juste un personnage que vous vouliez apporter la première fois que vous pourriez les faire tomber, mais je vais juste avoir moins 30 ans. Je vais donc aller au RX. Je vais le réduire. D, Gx, pourquoi le réduire ? Ou désolé. Ensuite, je vais le faire pivoter sous cet angle. Faites-le pivoter à cet angle. On va juste le placer un peu plus bas. Mettez-le juste là. Je vais en contrôler un, peut-être un contrôle à insérer, à insérer à nouveau. Et puis nous allons émettre Center Control R. Alors je pourrais faire la même chose de ce côté-ci. Insérez, insérez des images dans peut-être perturbatrices. Et puis je vais juste ajouter un modificateur de miroir, ce type aussi, l'entrée miroir x et y. Nous n'aurons pas à en faire un autre. Alors Shift D, je l'ai écrit, je vais peut-être doubler x, double y, double y j'étais pour moi, peut-être différent pour toi. Je vais juste l' enraciner. On y va. Ça a l'air cool. Quoi d'autre ? De quoi d'autre avons-nous encore besoin ? Nous avons besoin d'une brèche. Vous avez presque tout prêt. Je pense que cela est ajouté ici. Alors, comment allons-nous ajouter ici et maintenant si nous allons ajouter, nous allons passer à Maj pour ajouter une courbe. Nous allons ajouter une pause. Alors laissez-moi aller, désolé, GZ, je vais passer en mode édition et supprimer ces deux sommets. J'ai donc ces deux poignées, appuyez sur X et les sommets. Nous allons réduire un peu la situation. Nous sommes tournés, apportez-le. Je pense un peu comme ça. Nous allons en faire un autre type de pensée. Je vais faire ça en haut d'ici. Et maintenant, nous allons aller aux propriétés de l' écoute de la Serbie. Cliquez sur ce bouton. Allez à la géométrie. Bonne profondeur. Je vais mettre ma profondeur à 0,15. Je vais prendre ce morceau fin. Je vais aller à Alt S. Ensuite, je vais le faire. Il suffit de le rendre super petit. Nous ferons des bouchons complets juste là. Je pense que c'est parfait. Apportez ça un peu. Je pourrais juste le faire descendre un peu plus, plus au milieu. Comme ça. Là-dessus. Ajoutez rapidement un modificateur de miroir. Ce n'est pas le cas des deux côtés. On y va. Nous pouvons en quelque sorte voir où nous en sommes. Je suis comme E Maintenant, je ne vais pas faire ça. Je veux le faire baisser comme des eaux souterraines. Je pense que ce sera bien. Ensuite, tout ce que nous allons faire, c'est le décalage D, décalage D G. J'écris un peu, décaler D. Mettez-le là. Ensuite, nous allons en ramener quelques-uns. C'est à peu près suffisant, ça doit être même trop. Je veux en mener un à l' arrière, un à l'avant. Et l'analyse les a inégaux. Mais pour amener celui-ci ici, vous soulevez celui-ci. En fait, on dirait qu'il est réparé. Je voulais que celui-ci soit sorti. Je vais juste le faire baisser un peu. Peut-être en avant. Comme ça, c'est très bien. On pourrait peut-être en ajouter un au backend. Je pense qu'il faut encore un volet. Comme ça. Ça a l'air bien. Je pense à l'éclairage. Mais nous avons également disparu. Je pense que c'est à peu près tout. Les yeux. Bon, alors comment allons-nous ajouter les yeux que vous allez faire ? Vous allez télécharger Blender. Blender Kid de Google. Je vais l'ouvrir si rapidement. Lynda.com. Voyez si mes charges et devraient être chargées. On y va. Blender, Blender Kit.com. Ou vous voulez le faire, c'est télécharger le kit Blender. Une fois que vous aurez téléchargé le kit de mixeur ou que vous allez le faire , vous allez aller au fichier. Eh bien, tu n' auras pas de dossier. Vous allez aller dans Préférences, Add-ons, installer, trouver le mien. Vous allez faire ce que vous avez fait la dernière fois, en mélangeant, mélangeant, en liquide, en installant un module complémentaire. Vous allez cliquer dessus. Et ensuite, grâce au kit Linda, vous pouvez modifier l'emplacement de vos répertoires globaux de fichiers. J'ai donc changé le mien parce que je n'aime pas le mien, vais sur mon lecteur C, change le mien. Et c'est ici que tous les objets vont s'installer sur votre ordinateur. Très bien ? Que va-t-on faire une fois que vous aurez installé le kit mélangeur ? Vous allez sortir là-dedans, il devrait y avoir une icône et vous voulez parler, j'allume ça rapidement, donc je vais ajouter celle-ci, non ? Oui. Ensuite, vous devriez tous télécharger. Une fois qu'il aura été téléchargé, vous le trouverez ici. Je vais juste le faire augmenter. Je vais ajouter 180. Il est donc face à l' avant. Je vais y aller, Gy. Faites-le, g, g, gx. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais revenir en mode objet. Je vais cacher ça. Je vais le faire augmenter. G, GX, donc vous l'intégrez là-dedans. Nous allons passer en mode prévisualisation. Ça a l'air un peu drôle maintenant, mais ça aura l'air juste dans un peu. Je vais devoir le réduire un peu. Je pense que c'est juste. Je vais attraper ces visages comme nous l'avons fait plus tôt, alors attrapez-les tous. Ensuite, je cliquerai sur celui-ci quand G, pour le ramener. Ensuite, mettez-le à l'échelle, faites-le avancer. Je devrais peut-être commencer à traverser n'importe quoi. Je vais en fait remettre le mien. Vous voulez vous accrocher au vide chaque fois que vous vous déplacez vers eux. Et Alt, Alt H. En fait, je ne sais pas pourquoi je suis, je pense que j'ai déménagé ici. Tout ce que je vais faire, c'est que je vais le remettre en place . Ça a dû être une erreur. Je n'ai pas montré pourquoi, mais je vais juste en arrière était basé sur Alt H pour le ramener. Je vais devoir ramener ça encore plus derrière ça. Ramenez tout ça. Je vais présenter ça un peu. Ces deux-là en avant. N'oubliez pas de continuer à nous calmer tous et à les faire avancer. Ensuite, HGI, cet aperçu matériel. Et puis tout ce que je vais faire, c'est que j'ajouterai un modificateur de miroir à ce sujet. Sur l'objet lui-même. Vous pouvez cliquer sur le I, ajouter un modificateur de miroir. On y va. Nous avons des deux côtés. Je comprends, je vais juste tenir le vide, nous cacher le vide avec h. Et puis on y va. Je vais à Control S pour économiser. Nous voulons huit minutes. On va ajouter une autre chose, puis on va faire un rendu. Nous allons passer en revue les paramètres de rendu du prochain épisode pour la prochaine vidéo. Et nous allons également ajouter le discours et la vidéo. Le prochain. 8. Comment tout obtenir pour le rendu final: Très bien, les gars, nous reviendrons. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais juste ajouter un cylindre. cylindre. Je vais le réduire. Gc, Gx, Gy, là. Voyez à quoi ressemble cette chose. Autour. Je vais faire ce graphique, les deux parties inférieures. contrôle. Ayez peur. Si jamais vous avez des problèmes avec le contrôle comme d' ailleurs, bien biseauter, cliquez simplement sur Contrôle N échelle, puis recommencez. Je vais arranger ça. C'est tout ce que je vais faire. Je vais annuler ce contrôle R puis le contrôle B. une seule boucle. Alt est E, puis cliquez avec le bouton gauche. Et puis tout cela, je veux rendre cela plus petit et plus long. Faites-le sortir un peu. Je vais raser un contrôle triphasé pour lui donner des subdivisions. Les subdivisions, comme ça. On y va. Je vais juste ajouter un modificateur de miroir. Parfait, je vais des millions. Passons en revue des paramètres de rendu et des choses comme ça. Vous voulez donc aller au sommet ou mieux dans l'onglet. Vous voulez passer en cycles, calculer le GPU, puis passer à la limite de temps. Vous allez faire ma limite de temps, c'est mes paramètres de rendu 20. Je fais ça mille cinq cent dix cents. Dix cent le feront aussi. Vous voulez aller à, je vais vous aider dans les préférences, mais vous voulez aller au système de préférences, le mettre sur votre GPU si vous vous rendez au GPU et au CPU. CPU, je préfère l'intervieweur pour le GPU parce que j'ai l'impression qu'il est plus fort que ce qui ne sera pas rendu avec mon processeur. C'est mon opinion personnelle. Je ne sais pas quelles sont vos spécifications sauf entre celle qui est la plus forte, vous l'utilisez et j'utilise l' optique et ensuite vous voulez simplement enregistrer les préférences. On y va. D'accord, et ensuite, nous voulons ajouter un HDRI. Hdri. Nous allons passer aux paramètres. Nous allons cliquer sur Color environment. Nous allons cliquer sur Ouvrir. Alors ce que vous voulez faire, c'est que vous voulez aller à HDRI Haven, HDRI, même obtenir une chaîne d'autres écrans pourraient vous laisser. Oui, HDR Haven. Et celui que je vais utiliser ce Cambridge. J'utilise celui-ci Cambridge. C'est mon préféré que j'utilise et vous voulez simplement le télécharger ? Téléchargez soit trop prudent. OK. Nous sommes bien. Je vais ouvrir le mien. Bonne chance. Ouvrir l'image. Je vais cliquer sur cette icône de caméra. Et je vais cliquer sur cette icône pour ne pas la voir dans la fenêtre ou dans le rendu. Je vais aussi avoir un quart de travail, un Rosling. Je vais ajouter un avion en bas ici. Comme ça. Nous allons le faire augmenter. Nous allons passer en mode édition. On va prendre cet avantage, Raja. Nous allons le remonter. On va prendre le début et on va contrôler B, lui donner quelques boucles comme ça et l'ombre lisse. Maintenant, si nous passons en mode muet rendu, nous pouvons voir sur la glace ou l'objet est vraiment très joli. Ce que je vais faire, c'est que je vais cliquer sur cette icône arrière. Je vais y aller, je vais aller dans les matériaux. Du matériel et je vais y arriver. Je veux peut-être le rendre génial, mais en même temps, je veux le rendre jaune. Jaune, peut-être, un gris foncé pourrait être beau. Voyons voir. Je vais peut-être rendre le mien gris. Je ne sais pas. Peut-être qu'une couleur vive serait aussi agréable. Jaune vif, mais ajoutons d'abord les millions de matériaux. Ce que je vais faire, c'est que je vais y aller, je vais revenir en mode solide, changer une référence, ajouter votre référence parce que ce n'est pas seulement une personne qui n'a pas de capacité. Et ce que vous allez faire, c'est passer en aperçu matériel. J'aime prendre vos cycles d'argent, mais si votre ordinateur chorionique ou deux matériaux précédents. Ce que je vais faire maintenant, c'est que je pense avoir un jaune. Oui, je ne le fais pas, je vais jaunir. Jaune. Cliquez ici et cliquez sur l'outil Pipette. Et puis je vais parler du CTE, peut-être le rendre un peu plus orange du côté orange. Au rond-point, là. J'aime bien ça. Nous allons cliquer sur le verre maintenant les glosses disparaissent, je le savais. Vous souhaitez ensuite cliquer sur ce PDF de participation. Vous voulez devenir transparent. Ensuite, vous pouvez soit diminuer la transparence, l'opacité un peu comme ça pour la faire, de sorte que cela ressemble à une perte. J'aimerais baisser un peu le mien, pas trop. Vous voyez s'il est trop léger, il n'a pas vraiment l' air avec ses deux points de trop. Vous voulez juste le garder au rond-point là. Je pense que ça a l'air bien. Ensuite, nous voulons ajouter un solveur. Nous allons aller à New. Et j'en fais tomber le blanc. Nous allons ajouter un métal. Voyez à quoi ça ressemble. Je pense que ça me plaît. Nous allons l'ajouter à ce truc. Je suis vraiment désolé. Il suffit de taper Sylvia. De quelle couleur s'agit-il ? C'est noir et argenté. De l'argent aussi. Solveur. Nous voulons ajouter un noir, excellent noir sur les boutons. Boutons des gants noirs, également noirs. noir. Noir aussi. Rendez tous les cheveux noirs. Vous pouvez également les transférer en géométrie réelle. Toujours courbes pour le moment, je vais vous montrer comment les transformer en géométrie. Maintenant. Si vous voulez les transformer en géométrie, il suffit de cliquer sur lui. Cliquez sur tous. Je ne vais pas le faire, mais je dis juste que si tu veux le faire, tu cliques sur eux tous. Et puis vous avez objet, convertissez, convertissez l'image, puis il deviendra un maillage. C'est ça, c'est tout. C'est tout ce que vous avez à faire. C'est assez simple. Je vais changer l' opacité de cette brillance. Vous voulez le rendre encore plus léger ? Pour être honnête ? On dirait qu'il fait peu de noir. Les dents sont fines qui colorent le blanc. Je vais juste faire de la couleur de la langue. Je pense que c'est parfait. Puis le coup de pouce et tu serais noir. On y va. Nous avons essentiellement un petit serviteur. Ça n'a pas l'air mal. On pourrait y trouver l'icône, mais c'est un peu plus dans le déballage UV. Vous n'aurez pas besoin de déballer votre objet par UV. Que va-t-on faire ensuite ? On va entrer dans le solide. Nous allons changer un. Nous allons supprimer cela. Tout d'abord, Maj, Maj a, Camera, appuyez sur 0. Ensuite, je vais rapidement vous montrer quelque chose et vous le trouverez. Je vais aller voir K-Map, cartographie des clés. Vous voulez trouver la caméra Jar ? Je veux voir si je peux le trouver. Oui. Désolé. C'est un peu peu peu professionnel, littéralement, elle ne savait pas où c'est. Je m'excuse. Vous pouvez donc déplacer votre appareil photo. Je pense que par défaut, c'est le contrôle. Contrôlez quelque chose que j'ai fait changer le mien et le mien tourne comme ça. peu près. C'est pourquoi j'ai été changé depuis un moment. Je m'excuse donc encore une fois. Je veux juste le trouver rapidement pour que vous puissiez utiliser votre appareil photo. Je parle de la caméra qui n'arrive pas. Déplacez la molette vers le haut. Ce qu'on va faire, c'est que tu vas le faire sans parier. Je vais juste sortir de ce point de vue. Je vais aller Shift, Shift X, escalade, GZ, aligner. Elle a fait sélectionner la caméra et je vais juste entrer en entrevue ça pour voir à quoi ça ressemble. Ça n'a pas l'air mal. On va aller à l' orthographe là-bas. Comme ça. Parfait. Je pense que je pense que je pourrais rendre ce jaune un peu plus jaunâtre comme ça. Je pense. Je pense que c'est plutôt décent. argent. Nous pourrions peut-être, je vais réduire encore plus l'opacité de ces pertes, pour être honnête avec vous. Et puis le solveur, je pense que c'est deux Solver. Un peu mieux. Je pense que ça me plaît. Une autre chose que nous pourrions faire, c'est que si vous le voulez, vous pourriez y aller. Nous pouvons cliquer sur cette icône. Quand tu auras Linda, je prends déjà du matériel pour vous. Alors, évidemment, nous avons changé la caméra en orthographique, alors permettez-moi d'y revenir avant d'entrer dans autre chose. Bien, je m'excuse du graphique. Nous voulons augmenter un peu l'échelle. Je vais aller chercher GX. Je vais aussi RX. À peu près, je vais GZ. On y va. Nous avons une vue de face là-bas. Très bien, c'est à peu près un million maintenant que nous voulons réduire les prix. Si je peux vous montrer tous les deux. En fait, vous le faites normalement. Avant de m'excuser, je vais rapidement passer à l'arrière-plan et je vais changer la couleur d' arrière-plan en jaune. Orange. Je vais le rendre orange, une belle orange fraîche. Illuminez-le un peu. Oui, c'est beaucoup mieux. Un 100% ce fond change énormément. Mentalement ? Mon chien, désolé. Vous pouvez même rapprocher ces Hayes. C'est peut-être très éloigné. Des trucs avec lesquels vous devez jouer. Vous entrez. Voyons à peu près les gars de la vidéo. Je le suis si tu es arrivé jusqu'ici et que tu t'as probablement amené, montre-toi encore une chose que nous pouvons faire. Ces petites choses que nous pouvons faire maintenant, rendues une fois que vous avez remis pour aller enregistrer, enregistrer sous, puis nous pouvons l' ajouter à votre portefeuille. Vous pouvez peut-être le poster. Vous l'avez fait. Félicitations, vous avez réussi. Ce que je vais faire, c'est que je vais vraiment cliquer là-dessus. Et je vais à Insérer extrudé jusqu' à ce qu'ils soient au début, au lieu de sortir n'importe qui à l'intérieur du grand gain comme ça, puis ombrage lisse. Il peut ajouter une boucle. Et une autre boucle lui donne un peu plus de variation. Je vais juste doubler GZ. Vous n'avez pas simplement dupliqué g. Finalement, il suffit de le faire rapidement. Au lieu d'avoir à recourir à des prix plus élevés, il suffit de le remplacer. Cela donne le bouton en savoir plus. C'est à peu près tout, les gars. Merci d'avoir regardé et bonne chance à B blundering. 9. Bonus pour aider à la couleur dans les rendu: Bonjour les gars, je voulais juste vous montrer une autre chose comme une vidéo bonus. Je clique sur cette vidéo. Une chose qui pourrait vous aider énormément dans vos rendus, si votre couleur, si vous avez beaucoup envie de connaître les couleurs pour le gris, ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez descendre ici. Vous allez indiquer qui viendra jusqu'ici et passera à la gestion des couleurs. Et il faut que tu regardes. On peut le changer en très haut, haut et moyen, je pense, mais entre haut et moyen, ça a l'air bien. Je peux simplement vous montrer comment le rendu va sortir. Je ne sais pas, c'est un peu plus haut, mais on y va avec moi et on a eu la F12. Je pense, je pense que c'est un peu élevé, mais juste pour montrer que vous pouvez voir une couleur beaucoup plus brillante et à quel point elle deviendra comme ça. Mais c'est à peu près tout ce que je voulais vous montrer comme une vidéo bonus rapide, juste pour le rendu. J'espère que vous avez apprécié ce cours. Si vous l'avez fait, laissez-moi passer revue si vous n'avez pas aimé ça, le Sony s'élargit comme ça, tout comme je peux faire un peu de vidéos à l'avenir. Mais merci beaucoup. Je l'apprécie.