Transcription
1. Introduction au cours: Quel est notre personnel ? Dans ce cours,
nous allons animer une course,
et ce sera
une course simple, mais nous allons nous concentrer sur le muscle lorsqu'il s'
agit de polir et de coiffer,
et nous essayons vraiment de
donner vie au personnage Avec juste ces petits détails
supplémentaires qui
font vraiment passer l'animation
au niveau supérieur. Alors, sans plus attendre, plongez-vous dans ce cours et
commençons à animer.
2. Partie de blocage 1: Guy us r, la première
chose que
nous ferons sera d'être les bienvenus d'ailleurs,
bienvenue sur la chaîne. Nous allons voir Il y a un
gars qui s'appelle Modern Day Jo, et j'ai pensé que nous pourrions l'utiliser
comme référence car la taille est assez
similaire à celle de cet appareil. Ce que nous allons bloquer, c'est l'
ensemble des poses dans cette vidéo. Et puis, lentement, lentement, nous
avons une série en quatre parties, où nous allons faire un blocage, une reliure, c'est de la pratique, suffit d'animer avec moi Il est toujours bon de
continuer à les examiner. Je vais animer pour Properly, je dirais ces dix,
15 ou dix dernières années Même si je travaille dans
l'industrie depuis 18 ans. Correctement, je dirais que c'est parce qu' Animation Mental 2007
est la date à laquelle j'ai obtenu mon diplôme. Il est toujours bon de continuer à entraîner et de continuer à
faire des courses
différentes, des tailles et des poids
différents. Allons-y, prenons vos
deux, prenons votre tasse de thé, où vous voulez,
commençons simplement à animer la pose de
ce personnage Tout d'abord.
Commençons par le noir. Ce que nous allons faire ou simplement tout
sélectionner. C'est de la géométrie. Créons simplement une couche ici, appelons-la. Et ajoutez-le ici,
puis mettez-le sur R pour que
nous ne le sélectionnions pas. Même ce top,
nous pouvons l'ajouter dans
le Geo. Voilà. Maintenant, si nous sélectionnons toutes
les commandes, ce sont les visages. Nous ne voulons pas saisir
la géométrie ou le R est. C'est très bien Sélectionnez tout et
placez simplement un cadre clé au début. Tout y est dans un cadre clé. Maintenant, pour ce qui est de Ma, assurons-nous d'avoir bien compris. Tangente décalée. Tout est
bloqué. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à aller chercher cette référence. Ma référence ici, je vais
l'avoir dans l'autre écran. La première pose est le contact. Le contact est que nous avons compris. Je vois que la grille est
que je pense que la grille est alors oui. C'est bon. D'après la
référence, je peux voir que sa jambe droite est avant et que sa jambe gauche
est remontée en l'air. Nous pouvons faire pivoter cette rotation. Et celui-ci est le suivant : est-ce que
ça fait rouler Hill Roll ? Oui, nous avons
le top. D'accord. Et maintenant, nous voulons le faire, il y a un penchant général vers l'avant, donc nous allons simplement alterner son énergie vers l'avenir,
n'est-ce pas ? Alors réduisons-le un peu
plus comme ça, en avant. D'accord. Et nous allons garder cela, il y a peut-être une option
extensible ici. Étirement automatique. Si nous le déplaçons, étirant
automatiquement, je ne l'utiliserais
même pas, pour être honnête. Tout gâche. Nous allons juste le laisser comme ça. Chaque appareil est différent, nous allons simplement le poser comme ça, puis la pose du dos ou celle-ci sera juste
en l'air comme ça. Ceci. C'est bon. Maintenant, bien sûr, qu'allons-nous faire des hanches ? Nous utiliserons les hanches pour
aller à gauche et à droite, mais nous utiliserons la
commande au milieu. Comme vous pouvez le voir, la jambe avant, nous l'utiliserons pour la jambe avant, vous voulez la jambe avant. De toute évidence, vous voulez qu'il augmente. Et vers le bas, parce
qu'il mène, il avance
, puis vous pouvez le
faire avancer un peu, afin de gagner en longueur. Nous ne voulons pas vous
bloquer complètement, vous voulez prendre un petit
virage parce que
vous aurez alors l'impression qu'un bruit se produit. Tu ne veux pas faire ça. Vous
devez essayer d'éviter cela. Évidemment, cette
jambe est en l'air, naturellement, la hanche
va être en l'air. C'est pourquoi nous tournons
vers le haut comme ceci et, bien sûr, dans le y. Nous avons cette pose. Ce que nous pouvons faire pendant que nous sommes ici, bien entendu, l'autre
chose que nous pouvons faire, c'est passer à l'autre
bras, faire sorte que tout aille de pair. Je viens d'y aller, pressé le bras, comme vous le voyez sur la critique , dans la vidéo
précédente, et regardez la vidéo précédente
pour en savoir plus sur l'appareil. En gros, pour l'instant,
nous allons juste faire tourner
la poitrine dans la direction
opposée. Ça va se passer comme ça.
J'ai les rotations et nous pouvons aussi si c'est une rotation quel sens, allez-y encore. Ce serait également
le contraire. Ce que nous ferions, c'est en vue de face parce que
c'est comme ça, la colonne vertébrale sera
en forme de C. Vous voulez y aller et à
l'autre étape, ce serait l'
inverse. Vous obtenez donc ce contraste. Nous changeons, nous changeons,
ce dont nous parlerons. Nous pouvons également
lui donner une petite rotation de cette façon. Ensuite, nous pouvons
revenir et travailler sur les bits du milieu pour simplement
régler la forme, mais nous allons passer aux éléments principaux. C'est le premier cadre.
Pré-sélectionnez tout, il suffit de saisir la touche, puis nous
passerons en position basse. Passons à trois. D'ici, on peut redescendre. Ce que nous allons faire, c'est juste zéro. Ensuite, abaissez-le,
puis abaissez les hanches. Il y a un petit
pli au niveau du genou. C'est ce que nous voulons. C'est
là que se situe le poids. Oui, nous allons juste
avoir le pied ici. Peut-être un peu plus loin. Ensuite, nous pouvons voir
que le pied
arrière remonte un peu et
qu'il est un peu plus bas. Peut-être aussi faire une rotation. Nous pourrions toujours
peaufiner cela plus tard pour le moment. Vecteurs de contrôle, on
peut les déplacer. Elle suit l'orteil.
C'est l'idée principale, vous voulez que le genou
suive essentiellement l'orteil. Sinon, ça devient
gênant. Étape. Nous obtenons tout et les clés. C'est la pose vers le bas, puis il y a le
passage. La pose passagère. Viens ici Nous mettons donc le pied au milieu et nous
le relevons légèrement, mais il n'est pas droit,
c'est juste légèrement. Alors évidemment, c'est
la jambe qui passe, où la pose de passe,
et elle ne fait que passer. Et ensuite ce que nous allons
faire. Si je suis de passage , alors nous n'
avons pas à nous inquiéter trop. Ce que nous allons faire avec
la rotation ici. Est-ce que ça commence, je veux dire que quand
nous aurons l'autre contact, nous pourrons régler les hanches alors,
je vous dis ce que nous allons faire, nous laisserons ça
pour le moment et nous
mettrons juste le nez dans le but
de bloquer ça, assurer que tout est progressif. Parfois, elle descend,
puis la pose suivante, c'est la pose passagère. Nous montons. C'est là que nous
montons ou que cette jambe recule, puis nous pouvons lancer la balle. Il s'étire en arrière, il remonte. Je pense que nous pourrions juste
le réduire un peu. Et nous pourrions le réduire
un peu. Puis ça monte. Ensuite, le suivant avance
simplement avec le pied. Nous
essayons juste de l'obtenir. En gros, nous essayons d'
obtenir cette forme triangulaire. H cette ligne qui
traverse la force. Ensuite, nous allons taper cela en
gros. Une autre astuce que nous pouvons faire ici est de tout
sélectionner, passer à la première pose, cliquer dessus avec le bouton
central sur 12, de la copier. Mais nous voulons essentiellement le
rétablir. Cela veut être zéro, et nous voulons le faire pivoter essentiellement dans la même position
que l'autre pied. Si nous pouvons vous aider, certaines personnes ont le
copier-coller deux, ce qui vous permet de gagner du temps. Mais je l'ai toujours
fait à l'ancienne comme ça. Ensuite, l'autre pied,
il suffit de le faire baisser, le faire pivoter. En fait, nous pouvons le mettre à zéro, et qu'avons-nous fait
pour le faire ? Nous l'avons fait rouler.
Ensuite, passez à y, mettez zéro à zéro, avancez-le.
3. Partie de blocage 2: Oh. Vers le haut. OK. C'est pareil,
les hanches sont les mêmes. C'est exact. Je
vois ce qui ne va pas. Voyons le rôle du ballon. C'était Mettons-le à cinq. Passons à l'
autre, mettons-le à cinq. C'est moins cinq. Maintenant, la raison pour laquelle je commence
c'est à cause des hanches. Si nous passons aux hanches, toutes les
valeurs que nous avons obtenues ici ont été copiées, voulions
évidemment le contraire. En gros, on
va juste ici jusqu'à y, on va au début et
on met un signe négatif. Allez au début, appuyez sur Accueil, mettez un signe moins, et le tour
sera joué dans l'autre sens. Et le ballon. C'est bon. OK, voyons voir ici.
Peut-être. C'était l'enfer ? Je l'étais, bien sûr. Je vais le chercher. Ensuite, vous pouvez y faire
avancer les choses. Alors, bien sûr, c' est aussi le contraire, cela
dit moins. Nous y mettrons 24. C'est le
contraire qui se passe, la
file d'attente est lancée comme ça. Si nous sélectionnons tout, K n, six, puis passons
à parfois, c'est aveugle. Nous allons juste
le bloquer comme ça. Nous en sommes au premier cycle. Je sais que c'est un peu bloquant
comme ça, mais ne t'inquiète pas. C'est ce que c'est censé être. Les jambes sont froides. Maintenant, nous allons
faire zéro, puis le ramener un peu en arrière,
puis nous savons qu' il y a
une position basse, et nous savons que ce
pied revient faire un peu. Regardons la référence, toujours en train de vérifier la
référence, cela diminue un peu. Ensuite, nous pouvons simplement le copier. Il suffit de le travailler sur les hanches, puis il y a une position de
passe. Puis ça arrive. Nous
regardons de côté. Position de passage ici. Monte et passe en position de passe. Vérifiez que les genoux sont
orientés dans le bon sens Celui-ci est un peu branché, il
est en train de le sortir. Cela aussi semble un peu
gênant, n'est-ce pas ? Celui-là a l'air un peu bizarre. Nous pourrons le peaufiner plus tard,
mais c'est bien de l'obtenir. C'est bien de régler le problème pendant que
vous le faites également. Il entre, passe
en position 21, nous allons avoir
une portée par l'arrière. Il monte un peu. Rouleau à bille Essaie de lancer le plus de
choses possible. Ensuite, évidemment,
en allant de l'avant. Nous avons cette énergie pour
aller de l'avant. En fait, si nous
revenons à cette pose, voyons voir si nous pouvons
le faire un peu plus. Revenons un peu en arrière. C'est toujours bien
de prendre cette pose. C'est une bonne chose. Ensuite, si nous obtenons
tout, touche touche touche, puis moins d'étapes
parce que parfois cela ne
marche pas pour une raison ou une autre, je ne sais pas si c'est
Mo ou ce que c'est. Mais nous avons un petit
cycle pour y arriver, puis il ne nous reste plus qu'
à faire maintenant parce que
nous avons toutes les poses dedans, suffit de prendre la première pose, il
suffit de prendre la première pose, de la
copier jusqu'au bout, et maintenant vous avez
un petit cycle pour y entrer. Il y a un petit
blocage qui se produit là-bas, et des inversions
se produisent. Maintenant , ce que
nous pouvons faire Nous pouvons y arriver,
par exemple, l'épaule, alors examinons l'épaule,
le y sur l'épaule. Disons qu'il faut aplatir les choses. Nous savons que ce que nous pouvons faire ici,
c'est simplement les déplacer un peu vers le haut. Étape. Nous savons que c'est
comme étape par étape, donc ça va
être comme ça. Mais en gros, nous essayons
simplement de
lisser l'
animation en mode bloqué. Je ne sais pas pourquoi c'est
aussi long à faire. Parfois, cela ne devrait pas
prendre autant de temps. Quoi qu'il en soit, nous avons un petit pas à
franchir pour y parvenir. Nous pouvons utiliser le graphique ici, les lignes du graphique pour l'égaliser. Donc ici aussi. Là-bas. Maintenant, si nous l'aplatissons, si nous allons ici et que nous l'aplatissons,
cela va monter et descendre C'est ce que nous essayons
d'obtenir. Vous n'êtes pas obligé de le faire pendant le blocage, mais pourquoi ne pas Amenez ça.
Déposez ça. Nous allons juste
les démonter. En fait,
basons-le un peu plus. Pas un peu plus uniformément comme ça. Je ne l'ai pas apporté
ici. Si nous
regardons maintenant, c'est un peu plus doux, la même chose que nous pouvons
faire avec les hanches. Nous avons les hanches
ici. C'est la même chose. Vas-y, garde-le. Reste doux, ça. Descendez, vous ne savez pas pourquoi c'est un peu
plus lent que d'habitude ? C'est peut-être la gogométrie. Pourquoi ne pas géo-niveler ? Allons jusqu'à zéro. Cela
pourrait peut-être faire une différence. On l'a mis à zéro.
Allons y jeter un œil. Maintenant, ce n'est plus à cause
de ça. Ça ne fait rien. Si nous l'aplatissons maintenant, vous pouvez voir que c'est égal n'est pas nécessaire
que ce soit encore exactement le
cas, mais nous l'avons à peu près là et puis
pareil, nous pouvons le réduire. Prends ça en main. Soulevez-en un, parlez-en un peu. Vous aurez juste une meilleure idée
de l'apparence de la course à pied, l'animation, et vous pourrez la
déplacer un peu plus tard. Je teste mon nouveau micro, est un peu bas
ici et là, mais j'essaie de le régler pour
qu'il fonctionne correctement. C'est censé être un bon
micro, mais voyons voir. Maintenant, vous pouvez voir que c'est la
mécanique, la rotation. Il y a quelques points ici. Cette jambe est trop haute. Nous pouvons descendre ou
ne pas le faire, c'est le genou qui le fait sortir. Nous le réduisons un peu. C'est ce qui se passe un peu
. Et ce que nous allons faire.
Assurez-vous simplement que tout est bloqué. Ouais la distance. C'est très bien Il y a un peu de
cycle qui se passe là-bas. Nous revenons ici, vous
pouvez voir les genoux arrachés. Nous devons en tenir compte
un peu. Apportez-ça. Ensuite, nous allons juste
passer en revue C'est bon. Apportez-ça.
Voilà, c'est bon. Et pareil pour
l'autre, si tu viens ici, c'est bon. Nous pouvons toujours vérifier
cela dans la vue de face. Nous pouvons y jeter un œil, je me disais qu'
il faudrait peut-être y aller un peu. Nous avons obtenu ce blocage.
Tout cela est bloqué. L'autre chose que nous
pouvons faire, c'est maintenant que nous
avons le blocage et que tout fonctionne correctement. Rappelez-vous que lorsque nous avons dit « pas », puis « faites le pas », prenez le poids », il
faudrait aller trop loin, mais nous savons que c'est là que le poids
est pris. Puis on remonte, on fait un
pas, on prend le poids. Ensuite, le poids doit aller côté où se trouve le pied
parce que c'est lui qui a supporté le poids. Parce que si le pied est là, et que notre poids est là, c'est déséquilibré,
parce que regardez ça. Ça n'a pas l'air correct. Il
n'y a aucun poids là-dedans. Ensuite, nous allons également
peaufiner ces hanches, car
lorsque les jambes se soulèvent, il
est
évident que les hanches remontent avec elles. Mais pour le moment où nous l'avons
obtenu, nous pouvons le faire, nous avons sélectionné la hanche. Ensuite, nous procédons à la traduction et la même chose
ici, vous voyez, vous venez simplement ici, vous en parlez. Tu peux faire tomber celui-ci. Réduis-le à.
Et soulevez-en. Voilà. Encore une fois,
si vous optez pour un plat, vous verrez, maintenant vous pouvez voir qu'il y a un changement de poids là-dedans et qu'il court. Les gars. Ce sont les 25 minutes
bloquantes. Rapidement, ce que vous
essayez de faire avec celui-ci, c'est d'
essayer d'obtenir une
base solide sur laquelle
vous pouvez travailler. Le plus important
avec ce blocage, c'est que
vous vous assurez simplement que
les mécanismes sont bons. Parce que si cela
révélait que cette mécanique n'est pas correcte, blocage peut sembler intéressant,
mais lorsque vous le retirez, l' équilibre sera rompu, tout ce qui concerne les hanches ne
tournera pas correctement. Oui, tu peux continuer à polir
à l'aveugle. Cela peut sembler beau, mais en termes d'animation soignée
et fluide. Mais les mécanismes sont-ils bons ? Lorsque vous êtes un pas,
déplacez le poids de l'oreille vers le haut. Changement de poids par étapes, est-ce
que ça va dans le bon sens ? Désolé, la
ligne centrale est-elle correcte ? La forme en C de
la colonne vertébrale est-elle correcte ? Tu sais tous ces petits
rebondissements qui se produisent.
4. Partie 1: Il y a presque cette ligne qui apparaît
ici. Et puis quand il atterrit, il y a presque la limite qui est un peu
comme ça, non ? Maintenant, c'est essentiel pour ajouter un peu de compression
lorsque nous courons. Lorsque nous courons,
il y a toujours compression
qui se produit comme ça. Ph. Et c'est ce que tu veux. Nous en avons parlé au front. Vous connaissez la vue de face
avec la mer, la forme, les formes alternatives en C. Ensuite, nous avons eu celui-ci
, puis nous avons eu celui-ci. Ce ne sont pas
vraiment des compressions, mais elles montrent simplement
les différentes formes de C. Ce que nous voulons faire dans la vue
latérale, c'est ce
que je vais faire, c'est celui-ci, et je pense que nous
pourrions l'utiliser comme K, et ensuite nous aurons le haut. Ce que nous faisons, c'est que lorsque le personnage est en position de passe, il y a compression. Quand ce sera en contact, il y aura une
extension, si vous le souhaitez. Ce que nous voulons faire ici,
c'est faire pivoter
en x, puis faire pivoter les hanches, c'est-à-dire, sortir le haut du corps, faire pivoter en x également, et celui du milieu ici, nous pourrions simplement le
faire avancer un peu comme ça. Nous avons donc une forme dans la colonne vertébrale, qui
va comme ça. En suivant cette ligne d'action. Maintenant, je vais sélectionner
celui qui contrôle les hanches. Et saisissez tout ce qui s'
y trouve, les hanches , le contrôle
central
et les épaules, puis copiez-le dans le dernier cadre parce que c'est
ce que nous voulons. Quand il atterrit, quand
il se comprime, nous voulons faire le contraire. Nous optons pour les hanches
et nous pourrions nous dire :
« OK, faisons-le pivoter un peu avant, puis celui-ci, nous vérifierons simplement la courbe du dos, nous
le ramenons en arrière. Une autre façon de
le vérifier est de voir ici. J'allais dire qu'on a compris, qu'on va chercher le miroir. Nous l'avons obtenu avec le
rétroviseur et l'épaule. Maintenant, nous voulons
tout saisir. En gros, nous voulons passer au contact suivant,
puis changer de poids ici, et nous
voulons essentiellement le copier ici. Il suffit de passer de celui-ci
en un clic miroir à 18 pour le copier. Il y a une petite compression
qui se produit là, non ? C'est comme si à partir de là, il fallait compresser puis monter,
c'est tout. Nous voulons également. Nous avons sélectionné les mêmes
commandes, et nous voulons également les
copier vers 12. Nous voulons le copier sur 12. Ouais Là-bas. Je vais copier la fin. Il y a une petite bêtise. Voyons voir. Il y en a un peu. Nous voulons le camp adverse. Nous voulons que la
rotation en x soit la même, mais ce que j'ai fait, j'ai
copié le y et tout le reste. Ce que nous allons faire, c'est venir
ici. Je vais le chercher. Le x reste le même. Mais on prend juste le moins
et le moins de. J'ai copié la même pose
en gros. Je l'ai copié. Si tu regardes maintenant. C'est un peu exagéré parce que nous obtenons
cette compression Mais ce que vous pouvez faire, c'est
entrer ici jusqu'en haut, puis passer à
ce stade, et ensuite nous pouvons encore modérer un peu les choses. Comme vous pouvez le voir ici, cela
diminue beaucoup, nous pouvons
donc porter ce chiffre à quatre, et nous pourrions même les obtenir tous puis
les faire pivoter vers le bas, maintenant un peu plus bas.
Maintenant, si nous regardons maintenant, vous voyez, c'est très petit là-bas. De toute évidence, avec
celui-ci, qui était Z. Nous pouvons voir ici que Z. O y
descend un peu Tout ce que nous avons à faire, c'est
de
le porter au même montant ici,
soit quatre carrés. Ensuite, nous pouvons simplement le redimensionner.
Nous le réduisons légèrement. Nous n'en
voulons pas trop. La compression est là,
mais elle est très légère, mais peu importe
parce que nous en avons besoin, vous le sentirez ici
aussi. Ce que nous pouvons faire ici,
nous pouvons simplement les déplacer.
En fait, je vais la déplacer vers le haut. C'est très subtil. Mais vous obtenez
cette compression. Ensuite, nous pouvons toujours
l'adapter au fur et à mesure. Maintenant, nous l'avons fait, maintenant ce que nous allons
faire, nous pouvons commencer, désolé. C'est mon téléphone. Posez ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire maintenant. Nous obtenons tout.
Nous allons faire une pause. Tout est là, éditeur de
graphes, et nous
pouvons commencer à diviser. Ce que nous allons faire, c'est tout
prendre, le faire
tourner, puis je vais tout faire rouler.
Tout ce qui concerne le cyclisme. C'est pour cela qu'il suffit d'appuyer sur
ces deux boutons pour faire le cycle. Celui-ci et celui-ci. C'est pour l'infini. Ce sont ceux
que vous voulez faire du vélo,
pas celui de l'infini. Je fais du vélo sur place. Vous pouvez maintenant voir
ce qui se passe. Il y a encore un peu de blocage
, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous
allons faire, nettoyer. Nous allons juste nettoyer. On va jusqu'aux hanches, on vient ici. Tout d'abord, nous allons simplement
passer en revue chacune d'elles. On le voit plus ou moins ici. Nous pouvons nous débarrasser de ces clés car
elles sont un peu redondantes On peut commencer à
nettoyer et ça s'aplatira. Quand j'appuie dessus, je l'aplatis, j'ai un raccourci appelé
OF sur mon clavier Mais tu peux le faire en
montant juste ici pour aplatir,
mais j'ai des raccourcis Je vais faire une vidéo à ce sujet,
expliquant comment je l'ai fait. Je vais comprendre ce point
ici et qu'est-ce que c'est ? 3,9 ? Passons à moins quatre et faisons en sorte que ce soit
quatre juste pour le rendre égal. C'est cool. Nettoyez les
tangentes à la fin Tu ne les veux pas comme
ça. Tu veux qu'ils correspondent. Ensuite, nous allons descendre jusqu'au y, et le haut du y est
là, donc nous le déplaçons vers le haut. Le plus bas est là. Nous le savons. Ce sera le zéro. Tout cela va
être nul, nous le savons. Nous pouvons simplement augmenter le niveau et
nous allons simplement égaler tout cela. Bien évidemment, nous pouvons le copier
ici sur cette pose. Je pourrais même le
nettoyer d'abord , puis
nous y jetterons un œil. Les hanches sont en rotation. Cela
ne devrait pas nécessiter de rotations. Nous pouvons donc laisser les choses telles quelles. Cela ne devrait pas vraiment faire l'objet de
rotations. Le y. Oui, il ne devrait pas y en
avoir dessus, Eva. Parfois, ces
rotations. Je ne sais pas Parce que j'ai choisi les hanches. Ouais Tu vois ces hanches. Elles le sont toujours. Finissons-en avec ça. Tout n'est pas encore
accéléré. Je ne sais pas y. Sélectionnons ce bouton
, il semble correct. Passons aux hanches.
Maintenant, progressons. Ensuite, on
passe aux hanches ici. Le, pas de pourriture, pas de traductions,
ce qui est logique. Nous allons simplement les faire rouler à vélo. Le y. On peut juste
s'en débarrasser. Cela ne devrait pas être là.
Peut-être que ça devrait être là. Oui, ça devrait être comme ça. Oui, ça en fait plus. C'est plus logique.
Mais on peut s'en accommoder. Nous allons simplement mettre ça comme quoi 15, et ça va être -15 C'est ce qui se passe là-bas. Ensuite, nous pouvons le faire parce
que lorsque nous arrivons ici, nous pouvons toujours l'ajuster un peu. Il y avait un cadre clé. C'est bon. Maintenant, nous
avons les clés ici. Normalement, avec cela, vous
voulez le retarder un peu. Alors viens ici. C'est la touche f,
la touche F ici. Oui, c'est bon. Nous
voulons juste le retarder un peu. Au fur et à mesure. Dans celui-ci, c'est le Z. Voyons quel est le
Z vers le haut et vers le bas Vas-y. Ça devrait être plutôt
comme ça. C'est ça. Je pense que les hanches étaient
les seules. J'ai compris. Les hanches étaient les seules
quand j'ai copié la pose, cette partie est remontée vers le haut. Que c'est juste. Je comprends maintenant.
C'est ça. C'est très bien Celui du milieu, en gros
celui du milieu, qui se trouvait ici,
est la bonne trajectoire, donc il suffit de le
faire descendre. C'est tout Je vais simplement copier cette
valeur et la mettre ici pour que
je sache que la
valeur opposée y est égale, puis nous pouvons simplement les réduire pour qu'
elles correspondent. Apportez-les. Et puis tu as ça.
Nous y travaillons. Nous sommes juste en train de gravir les échelons, alors jetons un coup d'œil à ce K. Est-ce que c'est l'IK ? Oui,
c'est celui-là. Cela semble donc bien,
vu la façon dont les choses évoluent. Nous allons simplement
les mettre à zéro. Fais-les correspondre.
Faites-les correspondre en haut. Puis vers le bas. Oh,
vérifions-le. Ça. Ce que nous allons faire, est nettoyer ça pour le moment ,
puis quand il
s'agira de polir, nous reviendrons
les polir. J'essaie d'en ajouter un peu plus
de haut en bas. Mais pour le moment, c'est bon. Pour être honnête, nous n'avons pas besoin de
ces courbes intermédiaires, et même pour celle-ci, nous
n'en avons pas besoin. Mais examinons ce point
de note. Faisons en sorte que ce
point négatif soit là. Soyons égaux. L'autre chose que nous pouvons faire
, c'est de revenir aux hanches. voyez, ce que je veux faire ici,
c'est ajouter un peu
plus d'impact. Je veux que ça se passe bien. Et puis il y a un
rebond. Je vais le supprimer. Et
c'est bon. Je veux juste que ça
se passe bien. Dans celui-ci, je veux que ce
soit clair. Parce que je veux que ce poids
retombe sur les hanches. Et puis il réapparaît. Et nous pourrions également supprimer
cette clé, mais pour le moment, ne regardez jamais en bas. OK. Alors, ce que nous pouvons faire. Démontons-le. Pour que le genou ne se bloque pas.
5. Partie 2: OK. Ce cycle
fonctionne, enregistrez vos fichiers. Je viens de le sauvegarder. N'oubliez pas de
sauvegarder. Passons à la vitesse supérieure. Maintenant que nous sommes en train
de passer de la gravité centrale à l'
engrenage, nous progressons. Passons aux épaules pour
que vous puissiez voir ici. Je sais vraiment quoi.
Permettez-moi de vous en parler un peu. Un aspect comme ça. Maintenant,
allons-y . C'est très bien. Tout cela va bien.
Nous n'en avons pas besoin. Nous n'allons rien
ajouter là-dessus. C'est bon. C'est la compression X dont
nous parlons. Je peux voir si c'est le cas.
OK. C'est donc 3,49 Nous allons le copier en haut. Ensuite, nous passerons au
Nous allons juste faire du vélo tous les jours, déplacer ça vers le haut, le déplacer
un peu vers le bas. Et puis ici aussi.
Nous pouvons le déplacer vers le haut. Correspond à ça. Maintenant, si on y jette un œil. Je fais simplement du vélo plus
facilement là-bas, et nous en ressentons un
peu l'impact. Si nous regardons ici,
nous y retournerons. Cet impact se produit
au niveau des hanches, en descendant. Examinons ces hanches
pendant une minute. C'est très bien. C'est très bien.
Ici en haut et en bas, non ? Tu as cet impact. Maintenant, l'autre chose que nous pouvons
faire est de regarder le pied. Je joue avec le pied. Vous
voyez ici, automatiquement, nous allons simplement l'aplatir
, l'aplatir Nous allons faire du vélo. Nous pouvons
le résoudre comme ça. Si nous cassons les tangentes
et que nous faisons les choses comme ça
, et que nous faisons les choses comme ça l'impact se fera sentir. Ça va être tamponné. Alors ce que nous pouvons faire ici. La prochaine image,
évidemment le lancer de balle, dont le seul lancer de soins est
égal à zéro, donc il est tamponné. Boum. Ensuite, nous pouvons
ajouter que nous le ferons. Ensuite, nous allons simplement les
aplatir. C'est bien de monter
ou d'arrêter ça.
Nous allons l'aplatir ici. Réduisez un peu ça. Soulevez-en un peu, nettoyez un peu
ces courbes, puis nous commencerons à
jouer avec le parce que vous pouvez
voir quand il atterrit. C'est un peu plus, nous pourrions le déplacer un peu plus comme ça, pour que ce soit
plus fluide. Mais nous pouvons toujours le polir
, le faire lorsque nous le polissons. Et nous allons faire en sorte que le
cycle soit un peu plus fluide. En ce moment, c'est ce que
nous essayons de faire. J'entends évidemment une
rotation, pareil, nous sommes juste en train de les
traverser, puis nous les nettoyons un peu. Ouais. Ensuite, vous pouvez voir un
petit film à la fin, nous allons
aplanir tout cela. Nous sommes juste en train de passer à l'
aveuglage pour le moment. Nous pourrons également faire des armes plus tard. Nous pouvons adopter une approche par couches.
Vous pouvez le faire ensemble ou plus tard. Peu importe ce
que tu veux. Ensuite, examinons tous
ces autres contrôles. Nous avons cette couche de contrôle. C'est un mauvais contrôle. C'est parti et à partir de là,
à plat, c'est parfait. Toutes ces autres choses, on ne m'a pas laissé prendre l'
autre contrôle. Même chose. Aplatissez, aplatissez tout cela. Nous pouvons également en faire
de même. Ce sera
la même valeur que
celle-ci car le pied
est toujours au sol. Oh, désolée, ce n'est
pas la bonne. Qu'est-ce que je fais ? J'ai pensé que c'était comme ça que nous pouvions le laisser là et
puis le suivant, je suppose que nous pourrions le
faire comme ça. En haut, nous le voulons comme ça.
Nous voulons cette forme de couverture. Ensuite, nous allons traduire.
Regarde ici, tu peux voir. Quand je le fais,
ça s'arrête un peu. Tu vois comment ce
pied s'arrête. C'est à cause de cette partie. Quand nous arrivons ici
et que nous y allons, je suppose
que nous pouvons laisser les choses là où elles sont, puis la suivante, nous pouvons repousser un peu,
donc repousser. Ensuite, nous pouvons simplement cliquer
sur la partie inférieure. Nous sommes en train de comprendre
que c'est plutôt cool, mais encore une fois, il y a
un gros bruit à la fin et là. Nous allons donc ajouter quelques images
clés
supplémentaires ici pour
que cela se passe bien. Mais c'est ce que nous allons
faire à la fin. Nous essayons juste de faire en sorte que tout
cela fonctionne à l' aveugle.
L'avant semble en bon état. Voyons les vecteurs po. Vecteurs P. Vérifions-le. Assurez-vous simplement qu'ils sont recyclés. Ensuite, nous entrons. C'est très bien. À venir. Je veux juste m'assurer qu'ils
suivent le même chemin. Faites du vélo. Cela semble bien. Cela semble bien aussi. C'est très bien. Ce n'est pas
la même chose que la fin, nous allons
donc simplement le copier. Je veux juste voir
comment vous voyez ici. Nous allons juste le sortir. Et
cela semble suivre. Oui, les genoux ne claquent pas c'est méchant. C'est très bien. Amenez ça. Et puis
légèrement au niveau des genoux. C'est très bien. Cela fonctionne. Et nous pouvons toujours les égaler
à la fin. C'est très bien. J'ai le pied gauche, revenons
à ce pied gauche ici. Nous avons raté le lancement du
ballon. Ouais. Aplatissez tout ce qui
dépasse, aplatissez-le simplement, parce que cela revient à
le faire
dépasser le sol ou
à dépasser Nous n'en avons pas besoin maintenant. Mais par exemple, nous venons ici, et nous prenons ce pied. Mettons ça zéro
après le contact, zéro. Il y a encore une petite
gifle. OK. C'est bon. Voyons à
quoi ça ressemblait. Tout ça, c'est déménager. Quand je reçois ce mouvement, le SS
dans le dos s'y produit. La compression
est légèrement présente. Je pense que nous allons ajouter
plus de compression. Une fois que
nous aurons peaufiné, nous commencerons à ajouter un peu plus de compression
comme celui-ci, ce qui ajoutera
un peu plus de poids au personnage. Ensuite, évidemment, nous allons
commencer à travailler sur le cou et les bras. Mais nous devons d'abord trouver les bons
mécanismes. Comme vous pouvez le constater, étape, nous pourrions, si vous le vouliez, simplement exagérer cela
. Passons à six. Passons à moins six et six. O. OK, allons voir ça. Ouais. Il y a donc un peu
plus de côtés. Bang change de poids. Nous arrivons ici, c'est
un énorme changement de poids. Ouais. Oui, c'est ça. On le voit se
déplacer des deux côtés. C'est ce que nous cherchons. Ensuite, nous pouvons commencer à compenser. Laissez-moi vérifier cela. Nous allons vérifier ces
valeurs. Ils ont l'air. Celui-ci et celui-ci, ils sont tous. C'est très bien. Nous pouvons le faire, en
débarrasser. Nous
n'en avons pas besoin. Ils font une grande différence et nous pouvons nous en débarrasser. C'est ce qui se passe maintenant. Nous avons obtenu le stretch compressif. Extensibilité par compression.
C'est cool. Cette rotation, nous l'
avons fait fonctionner. Nous avons tout fait à l'aveugle, cela
semble être fluide et fonctionne bien. Alors cette vue
de dessus apparaît également. Vous avez ce mouvement
latéral qui se produit
et l'impact. Je pense juste à
cet impact sur les hanches. Maintenant,
vous pouvez le supprimer. C'est
pareil. Nous allons le garder là, nous allons le
garder comme ça. En l'air, il ne sera
pas trop dans les airs parce que c'est un personnage lourd. On va laisser ça comme ça,
on va s'en sortir. Tout ça, le personnel en chef
vérifiera ça plus tard. En fait, allons-y. Allons vérifier. Est-ce
que c'est la rotation ? Ouais. Disons simplement
Regardons la vue latérale. Laissons la vue de
face, c'est X, et au fur et à mesure qu'elle descend,
subissons l'impact. Suis l'impact et relève-toi. Attendez, subissez l'impact. Et puis, debout. Oui, nous pouvons y
ajouter un petit mouvement
de la tête, juste pour que tout le corps soit connecté et fonctionne correctement. Nous pourrons ensuite régler les armes. Mais, les gars, c'est
essentiellement l'attelle, nous trions
les courbes, nous faisons en sorte que les courbes et les
hanches fonctionnent correctement. Maintenant, nous avons une base et nous obtenons une animation
plus propre. Nous allons commencer à ajouter des
couches et nous
allons commencer à
vraiment donner vie à ce personnage, avec tous les poids, le skin , le
giggling, tout ce
qui donne vie à tout ce
qui est amusant à tout ce
qui est Mais il nous reste encore
beaucoup de travail à faire. Nous allons le
peaufiner un peu plus. Eh bien, sortez d'une excuse. Je pense que pour la prochaine
étape, nous allons simplement suivre les arcs, polissant un peu plus. Ensuite, dans la toute dernière vidéo nous
ajouterons ces doigts, peau, ces tremblements, ces expressions faciales et tout ce genre de choses J'ai vraiment
hâte de le voir. Je m'amuse bien avec cet appareil. Cette plate-forme vraiment cool. Et oui, nous vous
verrons dans la prochaine vidéo,
mes amis. Prends soin de toi.
6. Animer les bras partie 1: Très bien, les gars, bon
retour, bienvenue. Commençons donc par l'épaule. De toute évidence, il veut s'y opposer, donc nous allons revenir
en arrière. Repoussons un peu les choses. Essayons d'abord de pousser
les poses. Souvenez-vous du bras, de l'épaule du bras
et de tout le reste. Oui, tout vient
de l'épaule. Même lorsque vous frappez un homme, vous obtenez ce pouvoir
par
le biais du ser, le
transfert d'énergie se fait jusqu'au poing. Voyons ça avant de
commencer, je sais ce que nous allons faire. Tendons ces mains. Récupérons toutes ces commandes. J'aime bien ces
commandes, mec. Vous pouvez sélectionner le et vous n'avez pas à vous soucier de
sélectionner quoi que ce soit d'autre. Le fait de sortir dans
l'espace, ce qui est bien. Prenons un coup de poing, parfois je fais des tests juste
pour voir comment nous procédons, puis nous le remettons en place. C'est bon. Mettons-le
à peu près comme ça en haut. C'est très bien Un gars. L'autre chose que nous allons
faire, c'est en fait, laissez-moi simplement sélectionner tout cela. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez sélectionner tout cela et désélectionner
la liste correspondante. Maintenant, nous avons des clés partout. Évidemment, supprimons-les
simplement, donc nous voulons
que cela reste le même. Nous pouvons ajouter un
peu de mouvement. Vous voulez le voir, mais je suppose que c'est quelque chose qui
semble crédible,
donc nous pourrons l'ajouter plus tard Je vais faire de même
ici, passer au premier cadre, tout
sélectionner. En fait. Je vais voir si je fais une rotation. Nous pourrions le faire. Je
devrais le faire ressortir. Fais-le passer.
Ouais. C'est très bien Nous en avons vraiment un peu, nous voulons que ce pouce
soit au-dessus de ça. C'est très bien Nous allons
simplement laisser les choses comme ça pour
le moment et l'autre va un peu plus dans
ce sens ici. Sélectionnez tout.
Eh bien, vous pouvez sélectionner le poignet pour tout saisir, et encore une fois, supprimer le
reste des touches. Tu
travailles toujours là-dessus.
En fait, tu sais quoi ? Mettons également toutes ces
commandes sur les bras et le poignet de ce côté. Et supprimons tout. Comme on dit, nous avons
fait table rase. Maintenant, posons ce bras ici. Nous voulons évidemment que ce
soit comme une énergie de poussée, afin que l'avant-bras
reste dans cette direction. Il n'y a qu'un seul axe à droite. Ça ne peut pas se passer comme ça. Et c'est là
que nous pouvons nous déplacer. On peut le reculer un peu. Et je veux retrouver la forme. Ça va être,
restons un peu plus bas comme ça. C'est plutôt cool.
Convient au personnage. Je ne veux pas casser le matériel,
mais le skinning et tout Je ne veux pas trop le faire. C'est un joli petit
angle que nous
avons trouvé et que nous pourrons ensuite
affiner plus tard. Je crois juste
que tout est clé, mais nous pouvons les
supprimer ici Dans celui-ci, nous
faisons simplement le contraire. Nous allons
juste de l'avant. Au fur et à mesure qu'il se présente, il augmente légèrement, donc nous savons que
nous pouvons le faire légèrement à la hausse. Et on va juste arranger les choses. C'est ça. Regarde à quoi ça ressemble. Vous devriez peut-être le
faire pivoter un peu plus vers l'extérieur. C'est mieux, n'est-ce pas ? Apportez-le un peu. Prenez le
risque de le monter. C'est ce que dit, j'ai. Deux pour deux. C'est plutôt cool, n'est-ce pas ? Déplacez-le vers l'extérieur comme ceci. Déplacez celui-ci légèrement vers l'extérieur. C'est mieux, n'
est-ce pas un peu bizarre ? On pourrait trier les doigts. Nous pourrions régler ces problèmes plus tard, mais oui, je suppose que nous pourrions également les
déplacer. Ouais. Oui, nous pourrons le positionner
plus tard, mais nous pouvons le faire. Ce pouce m'ennuie, mais
on réglera ça plus tard. C'est quoi, je
règle ça. Cette habitude. Laisse-moi mettre ça à zéro. Regarde à quoi ça ressemble.
Faisons-le comme ça. C'est très bien Ouais. C'est ça. Contente de ça. Celui-ci
à, mettons-le à zéro. Ensuite, nous le
ramènerons. De l'autre côté. Oui, c'est bon, ça traverse, n'est-ce pas ? Nous voulons juste le
faire passer comme ça. Ouais. Ouais. OK. Ce n'est pas le pouce. Il passe par-dessus celui
du haut, c'est vrai. Nous allons laisser les choses comme ça. Nous avons
cette pose et le poignet. Nous allons le saisir au début. Tout est codé.
Maintenant, qu'allons-nous faire ? Nous avons sélectionné ces
contrôles, nous allons tous les sélectionner,
et nous allons simplement les copier jusqu'à
la fin, 24 c'est pareil. Et puis, quand on arrive à 12, fait
essentiellement le contraire. Cela va être présenté. Cette épaule
avance et se lève. Ensuite, tout cela apparaît, peut-être légèrement en hausse. Déplace ça vers le haut. OK. Nous avons donc ce
genre de pose. C'est quoi celui-ci ? Celui-ci est un peu plus
sorti, n'
est-ce pas ? C'est tout Ça sort un peu
plus. Il est là-bas. Oui, similaire. Puis celui-ci, on le repousse. Nous voulons le repousser. Nous nous retrouvons donc dans ce genre de courbe. Nous allons passer au polissage. Nous allons faire une sorte
de poussée en huit, en se faisant correctement. Désolée, l'arc continue. Ensuite, nous le
ramenons. Revenons à l'autre.
À quoi ça ressemble ? Ensuite, nous allons juste essayer de l'égaler puis
nous le ramènerons, et ensuite nous
pouvons le ramener ici, je suppose, parce que c'est un peu
intérieur, n'est-ce pas ? Là-bas. Ensuite, on le compare à ça, c'est un peu plus dedans, n'est-ce pas ? Nous pouvons l'introduire un peu
plus à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir, le triceps,
le triceps. Nous essayons juste de trouver
les espaces négatifs à la fin. Je sais que tu peux
le copier, mais je le fais. Nous avons un petit
mouvement en cours, qui n'est pas encore complètement cyclique. C'est quelque chose avec lequel
nous pouvons travailler. Maintenant, l'autre chose que nous
pouvons faire, c'est la même chose. Maintenant, nous voulons le faire. Reprenons toutes ces commandes
, celles des bras. Il existe un sélecteur pour cet engin, mais les commandes
sont bonnes à obtenir Nous avons donc toutes
nos commandes ici. Ce que nous allons faire, c'est simplement du vélo, puis nous allons bien l'
aplatir Si nous regardons maintenant, c'est juste que
le vélo est un peu plus fluide. Ce que nous allons faire maintenant, laisser les épaules
là où elles sont. Mais passons aux
plus bas. En fait, sélectionnons les deux Nous allons
donc sélectionner les commandes gauche
et droite, et nous allons simplement
tout sélectionner et le déplacer d'un. Déplace-le. Il n'y a pas de claquement Où est le claquement ? Je veux prendre une photo de nous. Clés
7. Animer les bras partie 2: C'est bon, les gars, on l'a trouvé. J'ai été ce snap time snap on
add it off pour une raison ou une autre. Nous le déplaçons un par un. Nous pourrions le déplacer deux, mais
déplaçons-le un par un. Voyons à quoi ça ressemble. Déplace ça d'un, deux, puis le poignet, on peut bouger de trois. Vous entrez dans
chacun d'eux au fur et à mesure, un, deux, trois. Allons y jeter un œil. Il y a là
un petit décalage. Nous sommes en train de l'obtenir.
Maintenant, ce que nous pouvons faire, est tout sélectionner. Sélectionnez tout ici, ou sélectionnez la commande
directement au poignet. Si nous obtenons tout
et que nous le déplaçons un par un. Et déplace-le par un autre. Nous pouvons voir qu'il y a un léger décalage plutôt qu'un décalage
p. Laissons-le là-haut. Ce que nous pouvons faire maintenant, nous
pouvons essayer de le compenser. Prenons les avant-bras, décalons-les d'un, puis prenons le poignet
et décalons-les d'un autre. Nous essayons juste de faire des allers-retours
et de vérifier, jeter un œil, de voir ce qui fonctionne. Nous avons le bras et
l'épaule gauches et vous pouvez commencer à voir qu'il se passe
un peu de temps au
niveau du poignet maintenant, n'est-ce pas ? C'est bon. Il y en
a donc un petit peu. L'oiseau de ce mouvement. Maintenant, on peut pousser un
peu plus loin si tu veux. Vous avez ce genre de choses
qui se passent ici, ce qui est très bien. Mais ce que nous pouvons faire. Maintenant que
tout fonctionne, nous pouvons même commencer, par exemple, le
repousser un
peu plus. C'est ça. Si nous venions ici pour le, nous pourrions faire une petite rotation.
Est-ce que tu l'as regardée ? En fait, ce rythme est
bon. Tu le gardes. Oui, je pense que c'est bon. Vous pouvez voir l'épaule
bouger en premier pour la conduire. C'est très bien
Jouons avec ça. Vérifions-le. Ici, je pense que ce que nous
pourrions faire au milieu, nous pourrions même essayer de le faire
pivoter légèrement. Ouais. Ça en a l'air un peu plus. De toute évidence, ils
sont compensés. Ce que tu peux faire, c'est
venir ici. Ce sont les rouges.
Et entre ici et tu pourras être comme si c'était pour l'emménager. Déplaçons-le un peu
et peut-être même « Oui ». Là aussi, je crois, ici. Je pense que nous pouvons déplacer
les choses un peu à ce sujet. Déplacez-le ici et là. Peut-être debout. Maintenant, nous allons
réduire cela. Mieux. Ouais. Tu en reçois un peu plus. C'est peut-être un peu.
Permettez-moi d'en parler un peu. Parce que c'est normalement assez étroit, n'est-ce pas
lorsque vous courez ? Oui, je pense juste que
tu en auras peut-être besoin dans un moment. Ça y est. Et quand tu
arrives ici au milieu, tu pourrais. Oui,
il y en a un peu plus, ça semble un peu mieux. Même ici, on arrive
jusqu'au bout. La rotation l'amène un peu. C'est bon. Apportons-le. Oui, apportez-le
un peu mieux. Réduisez un peu ça. Tu pourrais même le réduire un peu, vas-y. Apportez-les, abaissez-les un peu. C'est celui-ci que nous apportons. Donc nous le réduisons aussi
bien qu'il monte, vous le soulevez au fur et à mesure que
vous descendez, le sh descend, n'est-ce pas ? Un droit. Vérifions-le. Tu sais quoi ? Vous
pouvez même commencer à exagérer avec
l'éditeur de graphes Comme il revient, nous pouvons le
faire revenir un peu en arrière. Il y en a donc juste un
peu plus. Peut-être pas trop, parce que
tu n'es pas aussi bon. Vous l'avez compris.
Cela s'est produit là-bas et vous pourriez même
commencer à essayer de compenser. Tu comprends ce que c'est ? Nous sommes en train de regarder le Y
ici. Voici ce que tu peux faire. Pendant qu'il joue, vous pourriez être un peu
traîné dedans, puis vous pouvez l'appuyer
un peu plus vers le bas ? Comment ça va ? Je commence à ressentir un peu de cette
traînée, n'est-ce pas ? L ? Cela représente donc un peu
de poids, n'est-ce pas ? Et tu peux faire de même
de l'autre côté. Ainsi, lorsque vous passez de l'
autre côté, vous pouvez simplement jouer
avec ces valeurs. Mais tu n'en veux pas trop. Vous voulez garder
votre vitesse
de course également. Encore une fois, l'
éditeur de graphes l'obtiendra fur et à mesure qu'il se déplace, vous
pouvez le déplacer vers le haut. Ensuite, au fur et à mesure qu'il revient, nous le déplaçons. C'est peut-être un peu trop. Nous pouvons toujours modérer cela. Alors c'est
toujours bien de le faire. Cela semble juste. Ensuite,
nous pouvons obtenir le poignet, pareil pour le poignet. Commencez à compenser cela. Le reste En fait, ce que nous allons faire parce que je n'
ai pas les clés pour celui-ci. Remets-le à zéro. Il avait cinq ans. Remettez toutes les touches à zéro. Laissez-moi venir ici
le 9 et comment ? Nous voulions que ça
revienne comme ça. Et puis c'est passé à l'avant. C'est bon, puis
recopiez-le. Ensuite, nous faisons un cycle pour
avoir les touches dessus maintenant, puis nous déplaçons
celle-ci une, deux, trois, quatre, cinq, et je crois que
c'est la verte. Ensuite, ce que nous pouvons faire ici, commencer à jouer et à voir quel point c'est un peu trop. Nous pouvons le soulever, aller au sommet,
le soulever, y jeter un coup d'œil. Vous pouvez exagérer
cela autant que vous voulez en avoir l'impression, évidemment Vous devriez peut-être
laisser les choses comme ça, pour que nous puissions en avoir un
peu plus. Nous examinons cette course maintenant. Voilà, il y a un peu
d'élan maintenant. Nous avons les bras qui fonctionnent. C'est parti, nous pourrons l'affiner un peu plus
quand il arrivera ici. Vous pourriez même faire rentrer les bras. Mais tu sais quoi ? C'est bon. Il y a
tellement de variantes que vous pouvez faire. C'est juste une course à la vanille que
nous faisons juste pour
voir les mécanismes. Mais oui. C'est plutôt cool, les hanches. Tout
semble bien fonctionner. Très bien, les gars,
ce sont les bras et nous allons commencer. Ce que nous allons faire Je sais que tu as ces doigts et que tu as tout ce que
nous voulons faire. Mais oui, ce sont les bras, puis nous commencerons à travailler,
puis plus tard, quand nous
passerons au polissage, nous pourrons les polir un peu plus, obtenir les formes de bras que nous
pouvons leur donner à nouveau, comme nous le disons lorsque
ce bras arrive ici. Nous pourrions commencer par apporter. Si cette forme ne nous plaît pas, nous pouvons même commencer à rentrer
les bras si nous le voulons. Nous pouvons rester un peu serrés. Ramenez le bras
ou faites-le pivoter. Même ici. Nous pourrions
être comme ça. Ensuite, nous pouvons commencer, mais nous
pouvons commencer à jouer avec ça, mais c'est bon,
mec, comme ça Si vous le souhaitez, vous pouvez
même le faire pivoter vers le haut. Jette un œil à ça.
Il y a tellement de variables. Alors si tu reviens, nous
pourrions même le repousser. Vous pourriez même le faire comme
ça, le repousser encore plus loin. Il y a tellement de choses que vous
pouvez faire, puis nous pouvons trier l'
avant-bras par ordre Mais pour le moment,
nous allons simplement le laisser. Oui, c'est bon. Nous allons laisser comme
ça, courir un peu. Ensuite, nous pourrons régler
les coudes plus tard, les
introduire parce que oui, je pense que le haut du torse est peut-être
si gros, je l'ai pensé Mais cela ne devrait pas poser de problème. On peut régler ça.
Nous pouvons commencer à regarder l'arc et tout le reste
dans la prochaine vidéo. Oui, c'est comme ça que vous
bloquez les bras et que vous mettez légèrement tout ce popin qui fonctionne
hors site à l'intérieur, puis nous commencerons à vérifier arc de l'épaule, à faire une figurine.
C'est bon, les gars,
8. Polisseur pour les jambes 1: Bonjour à tous, et bienvenue à
la prochaine partie de cette course. Nous allons passer à la vue latérale ici. Et qu'est-ce que je vais faire ? Laisse-moi juste éteindre le
réseau. Il va mieux. Nous avons donc une
vision claire, ou que se passe-t-il ? Mets le micro ici. Moi. C'est bon.
La première chose que nous allons faire. Nous sommes dans l'animation. Allons
chercher notre troll comestible C'est bon. Tu vois
la courbe là-bas ? n'
est pas très joli, Ce n'
est pas très joli, n'est-ce pas, mais on va régler ça. Normalement, je prends chaque image
et je la touche pour que tout
soit beau. Il faudrait faire toutes les images,
mais c'est du polissage en ce moment. Il s'agit d'un contact et vous avez
remarqué qu'il était légèrement tordu. Je ne le fais pas trop droit
car cela fait éclater
la jambe. J'essaie ce que tu
essaies de faire ici ? Moi, je le garde légèrement plié. C'est ce que nous essayons de faire
ici. Nous essayons simplement d'égaliser l'espacement. Vous pouvez voir, à partir des
points, l'espacement. De là à là,
je pourrais simplement commencer à déplacer ces touches. Je viens juste essayer de
le rendre un peu
plus uniforme. Nous pourrions venir ici. Nous, ça flippe vraiment, c'est là. Tu vois ce grand
saut ? C'est énorme. À partir de là, nous pourrions le
repousser. Nous pourrions commencer à
le repousser un peu maintenant, essayant de l'obtenir, puis nous viendrons ici. Et puis ici.
Nous allons aller de l'avant. Ensuite, nous pouvons ajuster cela
pour obtenir une belle courbe. Et commencez à apporter
celui-ci un peu. Ouais Nous
commençons donc tout juste à le comprendre. Je veux dire, ça, on pourrait ,
je suppose, en parler. Je dirais qu'ici,
le ballon est lancé, nous pourrions le mettre à
zéro, le faire pivoter. Apportez-ça. Puis vers le bas. On pourrait même aller
voir cette salle de bal. Colline. Il vaudrait peut-être
mieux que nous prenions la colline. En fait, recommençons
à partir de là. Apportez-le légèrement. Jouons un peu avec le
ballon ici. Je ne suis pas vraiment content cette attraction.
Alors, qu'est-ce que nous allons faire. À partir de là, on va
juste s'en occuper. Allons vérifier.
Regardons les courbes. Les courbes ne sont pas belles. R. Nous sommes donc venus ici. C'est très bien Je pense juste que nous pourrions peut-être
briser la tangente. Oui, c'est mieux. Faites en sorte que cela vous soit présenté. Oui, j'ai une petite
courbe là-dedans. Je suis juste en train de penser ici. Puis ça arrive. Un petit coup de pied. Oui, on va juste le mettre à zéro. Même, c'était un
peu un pied. C'est quoi ça, ce qui se passe ? Oui, nous avons juste fait une rotation, nous avons
fini par la faire pivoter. Tu fais un peu
de vélo là-bas. Maintenant c'est ce qui se passe. C'est un peu fluide
là-bas, n'est-ce pas ? Ensuite, quand vous y arriverez,
lorsque nous
arriverons à l'avant, nous pourrions simplement déplacer celui-ci un peu plus loin. Nous n'avons pas besoin de tout
avoir jusqu'au bout. Et puis ça pourrait être
pareil, ajoute-le un peu. Apportez, oui, amenez ça dans
l'espace, cet espace, en dehors un peu. Ça pousse, ça repousse. Ensuite, nous pouvons également faire
ce qui est celui-ci. Ce que nous allons faire, nous l'obtiendrons. C'est l'orteil, donc le tos sera toujours en hausse, puis il
redescendra au-dessus de z qui se produit après zéro. Puis
il y a une petite courbe au fur et à mesure qu'elle remonte. Tu peux commencer à
le repousser un peu. Même ici, nous pourrions le faire revenir
en arrière, toujours en train de traîner. Ça traîne toujours. Voilà,
tu entres dans ce petit moment. Même ici, vous pourriez même
avoir encore du mal à le faire. Puis il claque. Là,
vous le voyez claquer Je calmerais même un peu les choses. Vous obtenez donc
ce changement de poids, et nous ferons de même
de l'autre côté. Nous allons obtenir cette poignée
de commande de mouvement. Ensuite, nous pourrions même simplement
passer de l'autre côté et copier la poignée de mouvement ainsi. Nous pouvons l'obtenir et
simplement faire la même chose, visualiser, et vous pouvez voir que cela a fait
la même chose. Ce que nous allons faire Nous
pouvons simplement régler ce problème, le réduire. Tu peux le
réduire. Ramenez-le comme
ça jusqu'à ce point. Copiez-le jusqu'à la fin. Ensuite, le point suivant,
nous pourrions
l'
aborder l' ici. Oh,
allons-y allons-y . Eh bien, laissez-moi supprimer. OK. Et en mieux. Bon sang, là-haut et là. Cela correspond à cela, donc c'est à peu près pareil. OK, c'est bon. C'est
très bien C'est très bien C'est très bien C'est bon. Nous pourrions régler
ça plus tard . Ensuite,
nous entrons ici. Nous réalisons ces petites choses. Et le suivant. Là-bas, en avant. C'est bon. Nous l'avons donc
obtenu à peu près comme nous le voulions. Et puis quoi d'autre ? Je suppose qu'ici, nous pourrions faire ce que nous avons fait avec l'
autre comme ça. Nous voulons que le pied sorte. donc Nous avons donc plus ou moins un
cycle similaire en cours,
mais nous allons simplement le peaufiner maintenant. Voyons ce qui ne va pas ici. Au retour, je
pense que le f est nul. Et zéro ça. Ensuite, nous pouvons simplement le
déplacer un peu. Ensuite, nous verrons
toutes les courbes. Vous pouvez
y voir des
courbes légèrement désordonnées , mais ce n'est pas grave. Je peux apporter ça un peu.
9. Polisseur pour les jambes 2: Copiez-le au début. Il y en a tellement trop là-haut. Allons voir le graphiste
et vérifions-le. Aplatissez ça. Je dois
le faire exploser comme ça. Alors c'est ce qui se passe. Peut-être que ça doit
être assoupli. OK. Découvrez. OK. Nous avons un petit
vélo là-bas. Copiez-le au début. C'est sorti. C'est bon, la peau. C'est nécessaire. Je n'aime pas ce tronçon, mec. Moi, c'est trop. C'est la seule chose. Oui,
c'est trop long. Mais c' est est
ce qu'
ils pensent. ce qu'
ils pensent. Allons voir
ça. Oui, il y a une belle courbe
à l'arrière à l'époque. C'est ce que nous essayons
d'obtenir. C'est bon. Faisons-le. Nous
y retournons donc encore une fois. Nous essayons donc simplement de créer
une courbe comme celle-ci. , allons-y OK, allons-y,
allons-y lentement. Vas-y. Il suffit de trouver l'espacement. W, c'est trop. Nous
devons le supprimer, le supprimer. D'ici à là, il
doit y avoir une belle courbe. Regardons la courbe. C'est ça. Mec, pourquoi ne pas le
faire dès le départ ? R OK, nous avons fait en
sorte que cela fonctionne,
ce qui est cool. Je pense juste que ce sera peut-être A, passons aux tos maintenant.
Au final, j'ai bien compris. Donc ça va revenir. Copiez ça. Et zéro ça. Et puis quand ça reviendra. Ici, on peut juste s'assurer
qu'il est toujours au sol. C'est en quelque sorte en train de se détacher. Et
puis c'est éteint. OK, et l'
autre, allons-y. Oui, c'est ça. Je pense qu'ici, quand
on y arrive, on veut toujours le
relever puis le zéro. OK. Même ici. Copiez ce 100. Et tu peux le
modérer trop fort, d'accord ? OK, vérifions-le. Déplaçons-nous simplement.
Je déplace simplement cette courbe vers le bas, puis cela représente
évidemment cela. OK. Peut-être que nous allons l'alterner
un peu plus. Il faut que ça commence ici. Il y a donc un petit point Peut-être voulons-nous
faire avancer les choses un peu. OK, donc on a fait fonctionner ça,
on a fait travailler les jambes. Il y a juste un
petit frémissement. Examinons les courbes.
Quelque chose ne va pas. C'est peut-être le cas. Aplatissons-nous. Passons à un accord. Voyons voir. Il y a un peu d'
insistance sur le
genou . Il
le fait pour moi. Je cherche. Je ne me sens pas bien. Et si on le
mettait à zéro ? Ça fait mieux. Alors maintenant, nous l'avons
enfin apprêté C'est plus fluide maintenant. On a juste l'impression que c'est en fait de So you get that push push. Et puis vous avez
adopté cette ligne
d'action classique ici. Tu as ce classique. Et cette pose. C'est ce que
nous recherchons. OK. Nous avons donc fait en sorte que cela fonctionne.
Très bien, allons-y. Examinons les bras. Normalement, avec les bras, je sélectionne le poignet et je
fais une visualisation. Et ça a l'air plutôt bien. Je vois que vous avez de belles
courbes pour que nous puissions nous
détendre avec les bras. Nous pouvons faire en sorte que certains bras soient en forme de
huit, mais ils semblent Ils sont transparents. Il faudrait vraiment
s'inquiéter à ce sujet. Très bien, les gars, donc nous l'
avons. Oh, désolée. Donc, tout cela fonctionne. Les bras et les jambes,
donc tout est poli.
10. Animer le jiggle de muscle: Nous n'en avons pas besoin. Activé. Nous avons ce qu'il faut
pour le corps. Quand il y a un petit impact. OK, c'est cool.
Nous les avons ici pour les obtenir. Et retour. Sélectionnons toutes ces touches du
début à la fin. Impactez sur i
, puis copiez la première
image dans la seconde. Et copiez le premier cadre ici. Puis vers le bas, puis copiez le cadre
du milieu vers le haut. OK, là. Voyons voir. Réduisons-le autant que possible. Vous pouvez vous y sentir un
peu, non ? Il y a un peu de volume squash. Peut-être pourrions-nous augmenter un peu
ce chiffre. Copiez-le jusqu'à la fin et
copiez-le au milieu. Et copiez-le, ceci. Vous pouvez le sentir peut-être
moins ici, mais c'est tout, peut-être que vous le ressentez vous le ressentez
un peu plus. C'est juste quelque chose qui n'existerait pas autrement. Maintenant, ce que vous pouvez faire,
vous pouvez commencer, je sais, obtenir et peut-être que le fait d'accéder à votre graphique fait un cycle et le décaler d'
un cycle ici. Pour décaler cela de deux, un, deux, puis celui du bas, deux, trois, un, deux,
trois, cycle ça. Dans ce cas, vous obtenez
juste un petit décalage. Rien ne bouge
en même temps et vous obtenez une partie de ce volume. Tu
peux modérer ça. La première, si tu veux, si
tu trouves que c'est trop. Tu peux toujours le baisser
dans la poitrine. Je pense que c'est le cas. Et les deux derniers, tu peux
juste jouer avec ça. De toute évidence, tu as
aussi des jambes. I Les jambes peuvent être
les mêmes. Voyons voir. Ça ajoute un peu de volume. Tu as la clé de la jambe. Vous pouvez même le soulever
légèrement vers le haut jusqu'à la fin, et je suppose que vous pouvez le relever légèrement vers le milieu. Incidence. Et puis copiez cette
première réinitialisation par impact clé. Copiez cet impact. Et puis copiez cette
pose après la réinitialisation. Je ne sais pas Je suppose que c'est quelque chose que tu ne ressens pas,
mais tu vois, non ? Donc, fesse. Peut-être que ça continue à monter
puis à redescendre. Oui, donc il y a
un bus. Ça monte. Si nous regardons cela,
vous pouvez le constater. Il y a un peu plus
de volume dans les fesses. Ça va monter.
Il en va de même pour celui-ci. C'est un bon contrôle
ici. Cheveux clés. Allons-y Bien entendu, les fesses seront
en l'air là-bas. Et. Atterri. Copiez cette pose du milieu à 18. Vous allez y entrer dans ce
petit mouvement. Également avec les jambes,
même chose ici. Attrapez ces jambes, puis vous
pourrez ajouter un peu de mouvement. Particulièrement ici. Touche ça. Donc ça
va revenir. Donc vous avez quelque chose comme si vous aviez juste un peu de volume
là-dedans, non ?
11. Animer les cheveux: La dernière chose, ce sont ces
commandes en haut. Ils se déplacent, pivotent. Ce que nous allons faire, c'est
juste faire une rotation. Ce que nous faisons, je supprime tout. Ensuite, nous
viendrons ici et nous serons là quand il atterrira, quand il atterrira. Nous allons le faire monter un peu, le
copier jusqu'au bout
et quand il atterrira, il redescend,
puis au milieu, nous pouvons le ramener à 12, puis quand il
atterrira dans le mille, et ensuite, vous y entrez. Du mouvement là-bas. nous avons tout
saisi, c'est un moyen rapide de
se chevaucher un peu, d' aplatir tout cela
et de passer au cycle suivant C'est une méthode que vous
devrez probablement affiner, mais déplacez-la d'une, sélectionnez la commande suivante vers le bas, déplacez-la d'un, deux, obtenez la commande suivante, déplacez-la d'un, deux, trois, puis
la dernière commande, nous allons la déplacer
d'un, deux, trois, quatre. Maintenant, vous devriez obtenir
un petit décalage. Oui, tu vas avoir un
petit décalage. Ensuite, vous pouvez tous les sélectionner
et effectuer un décalage global. Vous voyez tous les décalés les
uns par rapport aux autres. Pendant qu'il joue, nous pourrions
avoir l'impression de le déplacer à nouveau. Déplacez-le à nouveau. Déplacez-le à nouveau. Je dirais là.
Sélectionnez tout, vous pouvez même le redimensionner légèrement. Je blomme trop la masse. Nous ne pouvons pas le redimensionner, et
si je le faisais, que je le déplaçais ? Vous pouvez commencer à ajouter
du volume. Que dois-je dire ? Voilà, c'est tout. Ensuite, vous devriez peut-être
commencer à compenser un peu plus
cela. OK. Et puis jetez un œil à ça. Oui, il y a un peu
de temps, non ? Ensuite, c'est en train de redescendre.
12. Animer la secousse des genoux: H et puis avec les jambes, vous pouvez même ici, ça
descend tout droit. Vous pouvez également y ajouter un peu d'
arc. Ce que je veux dire par là, c'est ici. Donc,
si vous optez pour une vue de dessus visible sur une piste de
mouvement ,
vous pourriez faire revenir les
pieds,
puis elle
ressort puis revenir puis elle
ressort puis dedans, de sorte
qu'elle forme un arc de cercle Vous pouvez l'
ajouter à son retour. Tout est clair ici. Mais c'est une course à la vanille. Mais normalement, vous l'ajouteriez. Il y a un petit arc qui arrive. Si vous voulez aller un
peu plus loin, vous pouvez vous débarrasser
de cette traînée de mouvements. Vous avez les
genouillères ici. Vous pouvez le faire quand il atterrit, vous pouvez le toucher, puis le
balancer, puis il revient en arrière. Il y a une pierre
en arrière, puis tu peux faire de même de l'
autre côté, en te mettant à genoux. Encore une fois, il y a une
terre, un rocher, une terre , un
rocher, puis inversement. Cela crée juste un peu de pression qui vous
permet de l'atténuer un peu. En fait, revenons
ici et allons-y. À partir de là, je dirais
quand cela arrivera ici. Vous pourriez même faire comme une petite courbe. Ouais Vous pouvez ajouter une petite
courbe comme celle-ci en montant, et lorsque vous le faites en remontant, vous pouvez même commencer à faire
pivoter la jambe vers l'extérieur et vous pouvez simplement la polir tellement de façons que vous pouvez
simplement la polir encore plus. Mais les coups de genou ne sont là que
pour donner le code de triche pour ajouter un peu de poids Nous avons une vue
en perspective ici. Et puis vous
avez la vue latérale. C'est ce que vous
recherchez des lignes. Vous recherchez ces
lignes d'action comme ça. Là-bas. Vous voyez cela,
vous recherchez cette course classique qui
descend, avance, en
forme générale de triangle . C'est ce que
tu recherches. Ensuite, vous pouvez simplement
continuer à le polir autant que vous le souhaitez
, puis c'est la vue de face. Vous avez les changements de poids qui se produisent à gauche et à droite, et en haut ici. Très bien, les gars, très
bien, mes amis.
13. Animer le visage: Donc, sur le visage, OK. Face, on y va. Allumé, restez allumé. Oui. Qu'est-ce que nous allons faire ? Au début, nous pourrions avoir un cadre clé ici. Pendant qu'il court,
quand il marche, il s'arrête un petit peu
, puis il
sort et rentre à l'intérieur Déplacez ce zéro à 12. Je passe de 12 à 6, je m'
assure que ça correspond. Peut-être devrait-il être ouvert,
peut-être devrait-il être ouvert. Oui. Stylo vers le bas. Nous allons simplement les copier ici, afin d'entrer dans le même cycle. Et puis copiez cette
dernière pose sur 24. Si nous regardons maintenant, nous savons qu'il y a un peu de respiration,
si vous voulez. Alors tu peux toujours
entrer et être trop forte. Vous pouvez toujours le
modérer, le modérer un peu. Tu peux toujours revenir dans un peut-être avancer un peu. C'est trop, c'est mieux. J'aime respirer
un peu là-bas. Je joue, mec, tu peux
obtenir l'effet désiré, tu dois
jouer
beaucoup plus avec . Tu sais quoi ? Je vais juste le mettre en cycle
et le compenser d'un. Cela se produit juste après la chute. Même chose
avec, par exemple, tu as les sourcils. Tu pourrais faire la même chose,
un truc comme moi. Tu as compris, ou est-ce que nous l'avons trouvé ? Cette ligne de mâchoire. Je vais
juste le copier. Vous pouvez même
les supprimer. Oui. Tu pourrais les copier. Nous revenons ici et le copions. Et allez jusqu'aux sourcils
et dans la direction y. Il suffit de taper au début. Si nous arrivons ici, dans la direction y, il suffit de coller, et nous
pouvons simplement faire un cycle. Si tu regardes maintenant, c'est beaucoup trop. Ce que nous faisons, il
suffit de le réduire, tout
sélectionner, de le
déplacer vers le haut. C'est ça. Vous pouvez déjà le voir,
vous pouvez le déplacer vers le haut. Vous le déplacez à zéro, mais il y aura probablement beaucoup à
perdre, alors vous le
ramenez juste un peu. Mais vous pouvez voir que cela
correspond à la mâchoire. Lorsqu'il s'agit d'un impact,
vous pouvez également le retarder
d'une unité. Cela arrive. Si vous le voulez vraiment, vous pouvez voir que cela donne un
peu plus de vie jolies textures à ce modèle. Ensuite, si vous voulez
aller encore plus loin, vous pouvez
sélectionner tous les. Si vous sélectionnez cette option, elle
ajoute un peu de courge. Un peu de volume. C'est ce que nous voulons. Nous allons
juste les récupérer tous. Encore une fois, touche, y. Si nous faisons un, deux, trois,
collons , tout va être
foiré parce que ce n'est pas un cycle, déplacez-le vers le haut Maintenant, si nous déplaçons ce point vers le bas, nous pouvons voir dans quelle mesure il baisse. Est-ce qu'il baisse un peu ? Regardez, jouez, voyez, ressentez. Je pense que nous pouvons
en parler un peu. Déplaçons-le complètement vers le bas et voyons à quel point
cela semble extrême. Nous allons en parler.
Parle-en un peu plus. J'aime bien cet homme.
Retournons là-haut. Cela demande un peu
d'effort, n'est-ce pas ? Ensuite, ce que vous pouvez
faire, c'est décaler celui
du bas, tout
sélectionner, le
décaler d'un, puis
obtenir le contrôle du bas, décaler d'un, deux, un, deux, un, deux, ça. Cela vous donnera un chevauchement. Si on regarde maintenant, il y a
un petit retard. Superposition. Et ensuite
ce que tu peux faire. Si vous pensez toujours que c'est
trop, venez ici,
prenez tout, en fait
, prenez le bas, puis soulevez-le un
peu et jetez maintenant un coup d'œil. C'est toujours là, mais je pense que c'est
à peu près juste, pas trop. C'est comme ça que tu fais. Voyons
voir ce que nous allons faire d'autre. Nous avons d'autres choses
que vous pouvez vraiment utiliser et commencer à
jouer avec tout. Mais voyons voir ce que nous pouvons faire. Même chose. Nous pouvons obtenir des
cheveux clés, venez ici, de la pâte. Déplacez-le jusqu'à un cycle. Ce
sera probablement extrême aussi, alors parlez-en un peu. Mais vous ne faites
qu'y ajouter, puis vous pouvez le déplacer
et le compenser d'une unité. Ensuite, il y a juste ce petit
peu plus de crédibilité qui
n'existerait pas autrement Ensuite, vous pouvez entrer
et commencer à travailler avec tous ces muscles des joues, ce que nous pouvons également faire
si nous les sélectionnons Key, et puis je ne
sais pas laquelle c'est. Y, un, deux, trois,
pareil ici, suffit de le coller, de
s'assurer que c'est fait à vélo, déplacer vers le haut, et vous êtes probablement très extrême
quand il descend Nous avons alors la possibilité
de l'amener là-haut. Ensuite, vous pouvez simplement
jouer avec ce détail
qui n'existerait pas, n'
existerait pas autrement. Encore une fois, soulevez-le.
Vous pouvez le faire à vélo. Et puis voyez
à quel point il est bas. Et puis vous pouvez même le
compenser d'
un, d'un, puis de deux. Un, deux, faites de même
de l'autre côté, compensant cela d'un. Tu en prends juste
un peu plus, un ou deux, y prends l'un
après l'autre. Et oui, tu peux y jouer . Oh.
14. Conclusion: OK, les gars, alors félicitations. Vous venez de terminer
une animation pour une course. Et dans ce cours, nous avons appris à bloquer toutes les poses : le
contact, la pose haute, la pose
basse, le fait de prendre le
poids d'un côté à l'autre, là où le poids repose
sur le personnage. Et aussi, à la fin, nous avons vraiment essayé de
peaufiner le personnage dans son ensemble et d'utiliser
les commandes et d'utiliser
les commandes
du rig pour ce qui est des muscles, jiggling, désolé, et aussi et
vous avez les cheveux Ce didacticiel vise donc à
ajouter ces détails supplémentaires
, que vous connaissez
pour
passer au niveau supérieur, vous savez. Le polissage ne consiste pas
tant à entrer dans l'éditeur de graphes pour
peaufiner les courbes. Il s'agit plutôt, vous savez, d' ajouter un peu de
respiration thoracique, puis d'ajouter ce détail supplémentaire
dans les doigts pendant le tremblement, comme nous l'avons fait, et aussi dans les cheveux
et le visage,
vous savez, de petits mouvements Vous savez, c'est le niveau de finition dont vous
parlez en ramenant le blocage normal en
l'augmentant un peu plus. Il y a donc quelque chose qui n'
existerait pas autrement, on considère toutes ces courges et ces étirements
subtils OK, les gars, alors, je
vous verrai au prochain cours. J'ai d'autres cours ici. Vous pouvez les
consulter sur Skillshare, et je vous verrai dans
les prochains cours Alors voyez plus tard, bonne
animation, restez constant, persévérant et
discipliné également, sortez vous promener et éloignez-vous de
l'écran également Mais tu peux aussi
me suivre sur YouTube. J'ai aussi
des tutoriels, où j'aide les gens, et je publie simplement des tutoriels. Et aussi des conseils sur la
forme physique, la création habitudes, la productivité
et tout ce genre de jazz. Très bien, les gars, alors profitez de
votre voyage d'animation, et surtout, amusez-vous bien
15. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.