Animer une série de courses | Opi Chaggar | Skillshare
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Animer une série de courses

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      0:29

    • 2.

      Blocage partie 1

      11:56

    • 3.

      Blocage partie 2

      13:11

    • 4.

      Épissage partie 1

      14:55

    • 5.

      Épissage partie 2

      14:48

    • 6.

      Animer les bras partie 1

      11:27

    • 7.

      Animer les bras partie 2

      13:06

    • 8.

      Polonais pour les jambes 1

      14:24

    • 9.

      Polonais pour les jambes 2

      14:49

    • 10.

      Animer le gigantesque muscle

      6:55

    • 11.

      Animer les cheveux

      2:40

    • 12.

      Animer le jaillissement des genoux

      3:51

    • 13.

      Animer le visage

      9:16

    • 14.

      Conclusion

      1:44

    • 15.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

77

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un cycle de marche cartoonique sous forme de bêtise. Le cours abordera le processus ci-dessous :

  1. Introduction au cours
  2. Blocage partie 1
  3. Blocage partie 2
  4. Épissage partie 1
  5. Épissage partie 2
  6. Animer les bras partie 1
  7. Animer les bras partie 2
  8. Polir les jambes
  9. Animer le jiggle de muscle
  10. Animer les cheveux
  11. Animer le visage
  12. Conclusion

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Voir le profil complet

Level: All Levels

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
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Transcription

1. Introduction au cours: Quel est notre personnel ? Dans ce cours, nous allons animer une course, et ce sera une course simple, mais nous allons nous concentrer sur le muscle lorsqu'il s' agit de polir et de coiffer, et nous essayons vraiment de donner vie au personnage Avec juste ces petits détails supplémentaires qui font vraiment passer l'animation au niveau supérieur. Alors, sans plus attendre, plongez-vous dans ce cours et commençons à animer. 2. Partie de blocage 1: Guy us r, la première chose que nous ferons sera d'être les bienvenus d'ailleurs, bienvenue sur la chaîne. Nous allons voir Il y a un gars qui s'appelle Modern Day Jo, et j'ai pensé que nous pourrions l'utiliser comme référence car la taille est assez similaire à celle de cet appareil. Ce que nous allons bloquer, c'est l' ensemble des poses dans cette vidéo. Et puis, lentement, lentement, nous avons une série en quatre parties, où nous allons faire un blocage, une reliure, c'est de la pratique, suffit d'animer avec moi Il est toujours bon de continuer à les examiner. Je vais animer pour Properly, je dirais ces dix, 15 ou dix dernières années Même si je travaille dans l'industrie depuis 18 ans. Correctement, je dirais que c'est parce qu' Animation Mental 2007 est la date à laquelle j'ai obtenu mon diplôme. Il est toujours bon de continuer à entraîner et de continuer à faire des courses différentes, des tailles et des poids différents. Allons-y, prenons vos deux, prenons votre tasse de thé, où vous voulez, commençons simplement à animer la pose de ce personnage Tout d'abord. Commençons par le noir. Ce que nous allons faire ou simplement tout sélectionner. C'est de la géométrie. Créons simplement une couche ici, appelons-la. Et ajoutez-le ici, puis mettez-le sur R pour que nous ne le sélectionnions pas. Même ce top, nous pouvons l'ajouter dans le Geo. Voilà. Maintenant, si nous sélectionnons toutes les commandes, ce sont les visages. Nous ne voulons pas saisir la géométrie ou le R est. C'est très bien Sélectionnez tout et placez simplement un cadre clé au début. Tout y est dans un cadre clé. Maintenant, pour ce qui est de Ma, assurons-nous d'avoir bien compris. Tangente décalée. Tout est bloqué. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à aller chercher cette référence. Ma référence ici, je vais l'avoir dans l'autre écran. La première pose est le contact. Le contact est que nous avons compris. Je vois que la grille est que je pense que la grille est alors oui. C'est bon. D'après la référence, je peux voir que sa jambe droite est avant et que sa jambe gauche est remontée en l'air. Nous pouvons faire pivoter cette rotation. Et celui-ci est le suivant : est-ce que ça fait rouler Hill Roll ? Oui, nous avons le top. D'accord. Et maintenant, nous voulons le faire, il y a un penchant général vers l'avant, donc nous allons simplement alterner son énergie vers l'avenir, n'est-ce pas ? Alors réduisons-le un peu plus comme ça, en avant. D'accord. Et nous allons garder cela, il y a peut-être une option extensible ici. Étirement automatique. Si nous le déplaçons, étirant automatiquement, je ne l'utiliserais même pas, pour être honnête. Tout gâche. Nous allons juste le laisser comme ça. Chaque appareil est différent, nous allons simplement le poser comme ça, puis la pose du dos ou celle-ci sera juste en l'air comme ça. Ceci. C'est bon. Maintenant, bien sûr, qu'allons-nous faire des hanches ? Nous utiliserons les hanches pour aller à gauche et à droite, mais nous utiliserons la commande au milieu. Comme vous pouvez le voir, la jambe avant, nous l'utiliserons pour la jambe avant, vous voulez la jambe avant. De toute évidence, vous voulez qu'il augmente. Et vers le bas, parce qu'il mène, il avance , puis vous pouvez le faire avancer un peu, afin de gagner en longueur. Nous ne voulons pas vous bloquer complètement, vous voulez prendre un petit virage parce que vous aurez alors l'impression qu'un bruit se produit. Tu ne veux pas faire ça. Vous devez essayer d'éviter cela. Évidemment, cette jambe est en l'air, naturellement, la hanche va être en l'air. C'est pourquoi nous tournons vers le haut comme ceci et, bien sûr, dans le y. Nous avons cette pose. Ce que nous pouvons faire pendant que nous sommes ici, bien entendu, l'autre chose que nous pouvons faire, c'est passer à l'autre bras, faire sorte que tout aille de pair. Je viens d'y aller, pressé le bras, comme vous le voyez sur la critique , dans la vidéo précédente, et regardez la vidéo précédente pour en savoir plus sur l'appareil. En gros, pour l'instant, nous allons juste faire tourner la poitrine dans la direction opposée. Ça va se passer comme ça. J'ai les rotations et nous pouvons aussi si c'est une rotation quel sens, allez-y encore. Ce serait également le contraire. Ce que nous ferions, c'est en vue de face parce que c'est comme ça, la colonne vertébrale sera en forme de C. Vous voulez y aller et à l'autre étape, ce serait l' inverse. Vous obtenez donc ce contraste. Nous changeons, nous changeons, ce dont nous parlerons. Nous pouvons également lui donner une petite rotation de cette façon. Ensuite, nous pouvons revenir et travailler sur les bits du milieu pour simplement régler la forme, mais nous allons passer aux éléments principaux. C'est le premier cadre. Pré-sélectionnez tout, il suffit de saisir la touche, puis nous passerons en position basse. Passons à trois. D'ici, on peut redescendre. Ce que nous allons faire, c'est juste zéro. Ensuite, abaissez-le, puis abaissez les hanches. Il y a un petit pli au niveau du genou. C'est ce que nous voulons. C'est là que se situe le poids. Oui, nous allons juste avoir le pied ici. Peut-être un peu plus loin. Ensuite, nous pouvons voir que le pied arrière remonte un peu et qu'il est un peu plus bas. Peut-être aussi faire une rotation. Nous pourrions toujours peaufiner cela plus tard pour le moment. Vecteurs de contrôle, on peut les déplacer. Elle suit l'orteil. C'est l'idée principale, vous voulez que le genou suive essentiellement l'orteil. Sinon, ça devient gênant. Étape. Nous obtenons tout et les clés. C'est la pose vers le bas, puis il y a le passage. La pose passagère. Viens ici Nous mettons donc le pied au milieu et nous le relevons légèrement, mais il n'est pas droit, c'est juste légèrement. Alors évidemment, c'est la jambe qui passe, où la pose de passe, et elle ne fait que passer. Et ensuite ce que nous allons faire. Si je suis de passage , alors nous n' avons pas à nous inquiéter trop. Ce que nous allons faire avec la rotation ici. Est-ce que ça commence, je veux dire que quand nous aurons l'autre contact, nous pourrons régler les hanches alors, je vous dis ce que nous allons faire, nous laisserons ça pour le moment et nous mettrons juste le nez dans le but de bloquer ça, assurer que tout est progressif. Parfois, elle descend, puis la pose suivante, c'est la pose passagère. Nous montons. C'est là que nous montons ou que cette jambe recule, puis nous pouvons lancer la balle. Il s'étire en arrière, il remonte. Je pense que nous pourrions juste le réduire un peu. Et nous pourrions le réduire un peu. Puis ça monte. Ensuite, le suivant avance simplement avec le pied. Nous essayons juste de l'obtenir. En gros, nous essayons d' obtenir cette forme triangulaire. H cette ligne qui traverse la force. Ensuite, nous allons taper cela en gros. Une autre astuce que nous pouvons faire ici est de tout sélectionner, passer à la première pose, cliquer dessus avec le bouton central sur 12, de la copier. Mais nous voulons essentiellement le rétablir. Cela veut être zéro, et nous voulons le faire pivoter essentiellement dans la même position que l'autre pied. Si nous pouvons vous aider, certaines personnes ont le copier-coller deux, ce qui vous permet de gagner du temps. Mais je l'ai toujours fait à l'ancienne comme ça. Ensuite, l'autre pied, il suffit de le faire baisser, le faire pivoter. En fait, nous pouvons le mettre à zéro, et qu'avons-nous fait pour le faire ? Nous l'avons fait rouler. Ensuite, passez à y, mettez zéro à zéro, avancez-le. 3. Partie de blocage 2: Oh. Vers le haut. OK. C'est pareil, les hanches sont les mêmes. C'est exact. Je vois ce qui ne va pas. Voyons le rôle du ballon. C'était Mettons-le à cinq. Passons à l' autre, mettons-le à cinq. C'est moins cinq. Maintenant, la raison pour laquelle je commence c'est à cause des hanches. Si nous passons aux hanches, toutes les valeurs que nous avons obtenues ici ont été copiées, voulions évidemment le contraire. En gros, on va juste ici jusqu'à y, on va au début et on met un signe négatif. Allez au début, appuyez sur Accueil, mettez un signe moins, et le tour sera joué dans l'autre sens. Et le ballon. C'est bon. OK, voyons voir ici. Peut-être. C'était l'enfer ? Je l'étais, bien sûr. Je vais le chercher. Ensuite, vous pouvez y faire avancer les choses. Alors, bien sûr, c' est aussi le contraire, cela dit moins. Nous y mettrons 24. C'est le contraire qui se passe, la file d'attente est lancée comme ça. Si nous sélectionnons tout, K n, six, puis passons à parfois, c'est aveugle. Nous allons juste le bloquer comme ça. Nous en sommes au premier cycle. Je sais que c'est un peu bloquant comme ça, mais ne t'inquiète pas. C'est ce que c'est censé être. Les jambes sont froides. Maintenant, nous allons faire zéro, puis le ramener un peu en arrière, puis nous savons qu' il y a une position basse, et nous savons que ce pied revient faire un peu. Regardons la référence, toujours en train de vérifier la référence, cela diminue un peu. Ensuite, nous pouvons simplement le copier. Il suffit de le travailler sur les hanches, puis il y a une position de passe. Puis ça arrive. Nous regardons de côté. Position de passage ici. Monte et passe en position de passe. Vérifiez que les genoux sont orientés dans le bon sens Celui-ci est un peu branché, il est en train de le sortir. Cela aussi semble un peu gênant, n'est-ce pas ? Celui-là a l'air un peu bizarre. Nous pourrons le peaufiner plus tard, mais c'est bien de l'obtenir. C'est bien de régler le problème pendant que vous le faites également. Il entre, passe en position 21, nous allons avoir une portée par l'arrière. Il monte un peu. Rouleau à bille Essaie de lancer le plus de choses possible. Ensuite, évidemment, en allant de l'avant. Nous avons cette énergie pour aller de l'avant. En fait, si nous revenons à cette pose, voyons voir si nous pouvons le faire un peu plus. Revenons un peu en arrière. C'est toujours bien de prendre cette pose. C'est une bonne chose. Ensuite, si nous obtenons tout, touche touche touche, puis moins d'étapes parce que parfois cela ne marche pas pour une raison ou une autre, je ne sais pas si c'est Mo ou ce que c'est. Mais nous avons un petit cycle pour y arriver, puis il ne nous reste plus qu' à faire maintenant parce que nous avons toutes les poses dedans, suffit de prendre la première pose, il suffit de prendre la première pose, de la copier jusqu'au bout, et maintenant vous avez un petit cycle pour y entrer. Il y a un petit blocage qui se produit là-bas, et des inversions se produisent. Maintenant , ce que nous pouvons faire Nous pouvons y arriver, par exemple, l'épaule, alors examinons l'épaule, le y sur l'épaule. Disons qu'il faut aplatir les choses. Nous savons que ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement les déplacer un peu vers le haut. Étape. Nous savons que c'est comme étape par étape, donc ça va être comme ça. Mais en gros, nous essayons simplement de lisser l' animation en mode bloqué. Je ne sais pas pourquoi c'est aussi long à faire. Parfois, cela ne devrait pas prendre autant de temps. Quoi qu'il en soit, nous avons un petit pas à franchir pour y parvenir. Nous pouvons utiliser le graphique ici, les lignes du graphique pour l'égaliser. Donc ici aussi. Là-bas. Maintenant, si nous l'aplatissons, si nous allons ici et que nous l'aplatissons, cela va monter et descendre C'est ce que nous essayons d'obtenir. Vous n'êtes pas obligé de le faire pendant le blocage, mais pourquoi ne pas Amenez ça. Déposez ça. Nous allons juste les démonter. En fait, basons-le un peu plus. Pas un peu plus uniformément comme ça. Je ne l'ai pas apporté ici. Si nous regardons maintenant, c'est un peu plus doux, la même chose que nous pouvons faire avec les hanches. Nous avons les hanches ici. C'est la même chose. Vas-y, garde-le. Reste doux, ça. Descendez, vous ne savez pas pourquoi c'est un peu plus lent que d'habitude ? C'est peut-être la gogométrie. Pourquoi ne pas géo-niveler ? Allons jusqu'à zéro. Cela pourrait peut-être faire une différence. On l'a mis à zéro. Allons y jeter un œil. Maintenant, ce n'est plus à cause de ça. Ça ne fait rien. Si nous l'aplatissons maintenant, vous pouvez voir que c'est égal n'est pas nécessaire que ce soit encore exactement le cas, mais nous l'avons à peu près là et puis pareil, nous pouvons le réduire. Prends ça en main. Soulevez-en un, parlez-en un peu. Vous aurez juste une meilleure idée de l'apparence de la course à pied, l'animation, et vous pourrez la déplacer un peu plus tard. Je teste mon nouveau micro, est un peu bas ici et là, mais j'essaie de le régler pour qu'il fonctionne correctement. C'est censé être un bon micro, mais voyons voir. Maintenant, vous pouvez voir que c'est la mécanique, la rotation. Il y a quelques points ici. Cette jambe est trop haute. Nous pouvons descendre ou ne pas le faire, c'est le genou qui le fait sortir. Nous le réduisons un peu. C'est ce qui se passe un peu . Et ce que nous allons faire. Assurez-vous simplement que tout est bloqué. Ouais la distance. C'est très bien Il y a un peu de cycle qui se passe là-bas. Nous revenons ici, vous pouvez voir les genoux arrachés. Nous devons en tenir compte un peu. Apportez-ça. Ensuite, nous allons juste passer en revue C'est bon. Apportez-ça. Voilà, c'est bon. Et pareil pour l'autre, si tu viens ici, c'est bon. Nous pouvons toujours vérifier cela dans la vue de face. Nous pouvons y jeter un œil, je me disais qu' il faudrait peut-être y aller un peu. Nous avons obtenu ce blocage. Tout cela est bloqué. L'autre chose que nous pouvons faire, c'est maintenant que nous avons le blocage et que tout fonctionne correctement. Rappelez-vous que lorsque nous avons dit « pas », puis « faites le pas », prenez le poids », il faudrait aller trop loin, mais nous savons que c'est là que le poids est pris. Puis on remonte, on fait un pas, on prend le poids. Ensuite, le poids doit aller côté où se trouve le pied parce que c'est lui qui a supporté le poids. Parce que si le pied est là, et que notre poids est là, c'est déséquilibré, parce que regardez ça. Ça n'a pas l'air correct. Il n'y a aucun poids là-dedans. Ensuite, nous allons également peaufiner ces hanches, car lorsque les jambes se soulèvent, il est évident que les hanches remontent avec elles. Mais pour le moment où nous l'avons obtenu, nous pouvons le faire, nous avons sélectionné la hanche. Ensuite, nous procédons à la traduction et la même chose ici, vous voyez, vous venez simplement ici, vous en parlez. Tu peux faire tomber celui-ci. Réduis-le à. Et soulevez-en. Voilà. Encore une fois, si vous optez pour un plat, vous verrez, maintenant vous pouvez voir qu'il y a un changement de poids là-dedans et qu'il court. Les gars. Ce sont les 25 minutes bloquantes. Rapidement, ce que vous essayez de faire avec celui-ci, c'est d' essayer d'obtenir une base solide sur laquelle vous pouvez travailler. Le plus important avec ce blocage, c'est que vous vous assurez simplement que les mécanismes sont bons. Parce que si cela révélait que cette mécanique n'est pas correcte, blocage peut sembler intéressant, mais lorsque vous le retirez, l' équilibre sera rompu, tout ce qui concerne les hanches ne tournera pas correctement. Oui, tu peux continuer à polir à l'aveugle. Cela peut sembler beau, mais en termes d'animation soignée et fluide. Mais les mécanismes sont-ils bons ? Lorsque vous êtes un pas, déplacez le poids de l'oreille vers le haut. Changement de poids par étapes, est-ce que ça va dans le bon sens ? Désolé, la ligne centrale est-elle correcte ? La forme en C de la colonne vertébrale est-elle correcte ? Tu sais tous ces petits rebondissements qui se produisent. 4. Partie 1: Il y a presque cette ligne qui apparaît ici. Et puis quand il atterrit, il y a presque la limite qui est un peu comme ça, non ? Maintenant, c'est essentiel pour ajouter un peu de compression lorsque nous courons. Lorsque nous courons, il y a toujours compression qui se produit comme ça. Ph. Et c'est ce que tu veux. Nous en avons parlé au front. Vous connaissez la vue de face avec la mer, la forme, les formes alternatives en C. Ensuite, nous avons eu celui-ci , puis nous avons eu celui-ci. Ce ne sont pas vraiment des compressions, mais elles montrent simplement les différentes formes de C. Ce que nous voulons faire dans la vue latérale, c'est ce que je vais faire, c'est celui-ci, et je pense que nous pourrions l'utiliser comme K, et ensuite nous aurons le haut. Ce que nous faisons, c'est que lorsque le personnage est en position de passe, il y a compression. Quand ce sera en contact, il y aura une extension, si vous le souhaitez. Ce que nous voulons faire ici, c'est faire pivoter en x, puis faire pivoter les hanches, c'est-à-dire, sortir le haut du corps, faire pivoter en x également, et celui du milieu ici, nous pourrions simplement le faire avancer un peu comme ça. Nous avons donc une forme dans la colonne vertébrale, qui va comme ça. En suivant cette ligne d'action. Maintenant, je vais sélectionner celui qui contrôle les hanches. Et saisissez tout ce qui s' y trouve, les hanches , le contrôle central et les épaules, puis copiez-le dans le dernier cadre parce que c'est ce que nous voulons. Quand il atterrit, quand il se comprime, nous voulons faire le contraire. Nous optons pour les hanches et nous pourrions nous dire : « OK, faisons-le pivoter un peu avant, puis celui-ci, nous vérifierons simplement la courbe du dos, nous le ramenons en arrière. Une autre façon de le vérifier est de voir ici. J'allais dire qu'on a compris, qu'on va chercher le miroir. Nous l'avons obtenu avec le rétroviseur et l'épaule. Maintenant, nous voulons tout saisir. En gros, nous voulons passer au contact suivant, puis changer de poids ici, et nous voulons essentiellement le copier ici. Il suffit de passer de celui-ci en un clic miroir à 18 pour le copier. Il y a une petite compression qui se produit là, non ? C'est comme si à partir de là, il fallait compresser puis monter, c'est tout. Nous voulons également. Nous avons sélectionné les mêmes commandes, et nous voulons également les copier vers 12. Nous voulons le copier sur 12. Ouais Là-bas. Je vais copier la fin. Il y a une petite bêtise. Voyons voir. Il y en a un peu. Nous voulons le camp adverse. Nous voulons que la rotation en x soit la même, mais ce que j'ai fait, j'ai copié le y et tout le reste. Ce que nous allons faire, c'est venir ici. Je vais le chercher. Le x reste le même. Mais on prend juste le moins et le moins de. J'ai copié la même pose en gros. Je l'ai copié. Si tu regardes maintenant. C'est un peu exagéré parce que nous obtenons cette compression Mais ce que vous pouvez faire, c'est entrer ici jusqu'en haut, puis passer à ce stade, et ensuite nous pouvons encore modérer un peu les choses. Comme vous pouvez le voir ici, cela diminue beaucoup, nous pouvons donc porter ce chiffre à quatre, et nous pourrions même les obtenir tous puis les faire pivoter vers le bas, maintenant un peu plus bas. Maintenant, si nous regardons maintenant, vous voyez, c'est très petit là-bas. De toute évidence, avec celui-ci, qui était Z. Nous pouvons voir ici que Z. O y descend un peu Tout ce que nous avons à faire, c'est de le porter au même montant ici, soit quatre carrés. Ensuite, nous pouvons simplement le redimensionner. Nous le réduisons légèrement. Nous n'en voulons pas trop. La compression est là, mais elle est très légère, mais peu importe parce que nous en avons besoin, vous le sentirez ici aussi. Ce que nous pouvons faire ici, nous pouvons simplement les déplacer. En fait, je vais la déplacer vers le haut. C'est très subtil. Mais vous obtenez cette compression. Ensuite, nous pouvons toujours l'adapter au fur et à mesure. Maintenant, nous l'avons fait, maintenant ce que nous allons faire, nous pouvons commencer, désolé. C'est mon téléphone. Posez ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire maintenant. Nous obtenons tout. Nous allons faire une pause. Tout est là, éditeur de graphes, et nous pouvons commencer à diviser. Ce que nous allons faire, c'est tout prendre, le faire tourner, puis je vais tout faire rouler. Tout ce qui concerne le cyclisme. C'est pour cela qu'il suffit d'appuyer sur ces deux boutons pour faire le cycle. Celui-ci et celui-ci. C'est pour l'infini. Ce sont ceux que vous voulez faire du vélo, pas celui de l'infini. Je fais du vélo sur place. Vous pouvez maintenant voir ce qui se passe. Il y a encore un peu de blocage , n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire, nettoyer. Nous allons juste nettoyer. On va jusqu'aux hanches, on vient ici. Tout d'abord, nous allons simplement passer en revue chacune d'elles. On le voit plus ou moins ici. Nous pouvons nous débarrasser de ces clés car elles sont un peu redondantes On peut commencer à nettoyer et ça s'aplatira. Quand j'appuie dessus, je l'aplatis, j'ai un raccourci appelé OF sur mon clavier Mais tu peux le faire en montant juste ici pour aplatir, mais j'ai des raccourcis Je vais faire une vidéo à ce sujet, expliquant comment je l'ai fait. Je vais comprendre ce point ici et qu'est-ce que c'est ? 3,9 ? Passons à moins quatre et faisons en sorte que ce soit quatre juste pour le rendre égal. C'est cool. Nettoyez les tangentes à la fin Tu ne les veux pas comme ça. Tu veux qu'ils correspondent. Ensuite, nous allons descendre jusqu'au y, et le haut du y est là, donc nous le déplaçons vers le haut. Le plus bas est là. Nous le savons. Ce sera le zéro. Tout cela va être nul, nous le savons. Nous pouvons simplement augmenter le niveau et nous allons simplement égaler tout cela. Bien évidemment, nous pouvons le copier ici sur cette pose. Je pourrais même le nettoyer d'abord , puis nous y jetterons un œil. Les hanches sont en rotation. Cela ne devrait pas nécessiter de rotations. Nous pouvons donc laisser les choses telles quelles. Cela ne devrait pas vraiment faire l'objet de rotations. Le y. Oui, il ne devrait pas y en avoir dessus, Eva. Parfois, ces rotations. Je ne sais pas Parce que j'ai choisi les hanches. Ouais Tu vois ces hanches. Elles le sont toujours. Finissons-en avec ça. Tout n'est pas encore accéléré. Je ne sais pas y. Sélectionnons ce bouton , il semble correct. Passons aux hanches. Maintenant, progressons. Ensuite, on passe aux hanches ici. Le, pas de pourriture, pas de traductions, ce qui est logique. Nous allons simplement les faire rouler à vélo. Le y. On peut juste s'en débarrasser. Cela ne devrait pas être là. Peut-être que ça devrait être là. Oui, ça devrait être comme ça. Oui, ça en fait plus. C'est plus logique. Mais on peut s'en accommoder. Nous allons simplement mettre ça comme quoi 15, et ça va être -15 C'est ce qui se passe là-bas. Ensuite, nous pouvons le faire parce que lorsque nous arrivons ici, nous pouvons toujours l'ajuster un peu. Il y avait un cadre clé. C'est bon. Maintenant, nous avons les clés ici. Normalement, avec cela, vous voulez le retarder un peu. Alors viens ici. C'est la touche f, la touche F ici. Oui, c'est bon. Nous voulons juste le retarder un peu. Au fur et à mesure. Dans celui-ci, c'est le Z. Voyons quel est le Z vers le haut et vers le bas Vas-y. Ça devrait être plutôt comme ça. C'est ça. Je pense que les hanches étaient les seules. J'ai compris. Les hanches étaient les seules quand j'ai copié la pose, cette partie est remontée vers le haut. Que c'est juste. Je comprends maintenant. C'est ça. C'est très bien Celui du milieu, en gros celui du milieu, qui se trouvait ici, est la bonne trajectoire, donc il suffit de le faire descendre. C'est tout Je vais simplement copier cette valeur et la mettre ici pour que je sache que la valeur opposée y est égale, puis nous pouvons simplement les réduire pour qu' elles correspondent. Apportez-les. Et puis tu as ça. Nous y travaillons. Nous sommes juste en train de gravir les échelons, alors jetons un coup d'œil à ce K. Est-ce que c'est l'IK ? Oui, c'est celui-là. Cela semble donc bien, vu la façon dont les choses évoluent. Nous allons simplement les mettre à zéro. Fais-les correspondre. Faites-les correspondre en haut. Puis vers le bas. Oh, vérifions-le. Ça. Ce que nous allons faire, est nettoyer ça pour le moment , puis quand il s'agira de polir, nous reviendrons les polir. J'essaie d'en ajouter un peu plus de haut en bas. Mais pour le moment, c'est bon. Pour être honnête, nous n'avons pas besoin de ces courbes intermédiaires, et même pour celle-ci, nous n'en avons pas besoin. Mais examinons ce point de note. Faisons en sorte que ce point négatif soit là. Soyons égaux. L'autre chose que nous pouvons faire , c'est de revenir aux hanches. voyez, ce que je veux faire ici, c'est ajouter un peu plus d'impact. Je veux que ça se passe bien. Et puis il y a un rebond. Je vais le supprimer. Et c'est bon. Je veux juste que ça se passe bien. Dans celui-ci, je veux que ce soit clair. Parce que je veux que ce poids retombe sur les hanches. Et puis il réapparaît. Et nous pourrions également supprimer cette clé, mais pour le moment, ne regardez jamais en bas. OK. Alors, ce que nous pouvons faire. Démontons-le. Pour que le genou ne se bloque pas. 5. Partie 2: OK. Ce cycle fonctionne, enregistrez vos fichiers. Je viens de le sauvegarder. N'oubliez pas de sauvegarder. Passons à la vitesse supérieure. Maintenant que nous sommes en train de passer de la gravité centrale à l' engrenage, nous progressons. Passons aux épaules pour que vous puissiez voir ici. Je sais vraiment quoi. Permettez-moi de vous en parler un peu. Un aspect comme ça. Maintenant, allons-y . C'est très bien. Tout cela va bien. Nous n'en avons pas besoin. Nous n'allons rien ajouter là-dessus. C'est bon. C'est la compression X dont nous parlons. Je peux voir si c'est le cas. OK. C'est donc 3,49 Nous allons le copier en haut. Ensuite, nous passerons au Nous allons juste faire du vélo tous les jours, déplacer ça vers le haut, le déplacer un peu vers le bas. Et puis ici aussi. Nous pouvons le déplacer vers le haut. Correspond à ça. Maintenant, si on y jette un œil. Je fais simplement du vélo plus facilement là-bas, et nous en ressentons un peu l'impact. Si nous regardons ici, nous y retournerons. Cet impact se produit au niveau des hanches, en descendant. Examinons ces hanches pendant une minute. C'est très bien. C'est très bien. Ici en haut et en bas, non ? Tu as cet impact. Maintenant, l'autre chose que nous pouvons faire est de regarder le pied. Je joue avec le pied. Vous voyez ici, automatiquement, nous allons simplement l'aplatir , l'aplatir Nous allons faire du vélo. Nous pouvons le résoudre comme ça. Si nous cassons les tangentes et que nous faisons les choses comme ça , et que nous faisons les choses comme ça l'impact se fera sentir. Ça va être tamponné. Alors ce que nous pouvons faire ici. La prochaine image, évidemment le lancer de balle, dont le seul lancer de soins est égal à zéro, donc il est tamponné. Boum. Ensuite, nous pouvons ajouter que nous le ferons. Ensuite, nous allons simplement les aplatir. C'est bien de monter ou d'arrêter ça. Nous allons l'aplatir ici. Réduisez un peu ça. Soulevez-en un peu, nettoyez un peu ces courbes, puis nous commencerons à jouer avec le parce que vous pouvez voir quand il atterrit. C'est un peu plus, nous pourrions le déplacer un peu plus comme ça, pour que ce soit plus fluide. Mais nous pouvons toujours le polir , le faire lorsque nous le polissons. Et nous allons faire en sorte que le cycle soit un peu plus fluide. En ce moment, c'est ce que nous essayons de faire. J'entends évidemment une rotation, pareil, nous sommes juste en train de les traverser, puis nous les nettoyons un peu. Ouais. Ensuite, vous pouvez voir un petit film à la fin, nous allons aplanir tout cela. Nous sommes juste en train de passer à l' aveuglage pour le moment. Nous pourrons également faire des armes plus tard. Nous pouvons adopter une approche par couches. Vous pouvez le faire ensemble ou plus tard. Peu importe ce que tu veux. Ensuite, examinons tous ces autres contrôles. Nous avons cette couche de contrôle. C'est un mauvais contrôle. C'est parti et à partir de là, à plat, c'est parfait. Toutes ces autres choses, on ne m'a pas laissé prendre l' autre contrôle. Même chose. Aplatissez, aplatissez tout cela. Nous pouvons également en faire de même. Ce sera la même valeur que celle-ci car le pied est toujours au sol. Oh, désolée, ce n'est pas la bonne. Qu'est-ce que je fais ? J'ai pensé que c'était comme ça que nous pouvions le laisser là et puis le suivant, je suppose que nous pourrions le faire comme ça. En haut, nous le voulons comme ça. Nous voulons cette forme de couverture. Ensuite, nous allons traduire. Regarde ici, tu peux voir. Quand je le fais, ça s'arrête un peu. Tu vois comment ce pied s'arrête. C'est à cause de cette partie. Quand nous arrivons ici et que nous y allons, je suppose que nous pouvons laisser les choses là où elles sont, puis la suivante, nous pouvons repousser un peu, donc repousser. Ensuite, nous pouvons simplement cliquer sur la partie inférieure. Nous sommes en train de comprendre que c'est plutôt cool, mais encore une fois, il y a un gros bruit à la fin et là. Nous allons donc ajouter quelques images clés supplémentaires ici pour que cela se passe bien. Mais c'est ce que nous allons faire à la fin. Nous essayons juste de faire en sorte que tout cela fonctionne à l' aveugle. L'avant semble en bon état. Voyons les vecteurs po. Vecteurs P. Vérifions-le. Assurez-vous simplement qu'ils sont recyclés. Ensuite, nous entrons. C'est très bien. À venir. Je veux juste m'assurer qu'ils suivent le même chemin. Faites du vélo. Cela semble bien. Cela semble bien aussi. C'est très bien. Ce n'est pas la même chose que la fin, nous allons donc simplement le copier. Je veux juste voir comment vous voyez ici. Nous allons juste le sortir. Et cela semble suivre. Oui, les genoux ne claquent pas c'est méchant. C'est très bien. Amenez ça. Et puis légèrement au niveau des genoux. C'est très bien. Cela fonctionne. Et nous pouvons toujours les égaler à la fin. C'est très bien. J'ai le pied gauche, revenons à ce pied gauche ici. Nous avons raté le lancement du ballon. Ouais. Aplatissez tout ce qui dépasse, aplatissez-le simplement, parce que cela revient à le faire dépasser le sol ou à dépasser Nous n'en avons pas besoin maintenant. Mais par exemple, nous venons ici, et nous prenons ce pied. Mettons ça zéro après le contact, zéro. Il y a encore une petite gifle. OK. C'est bon. Voyons à quoi ça ressemblait. Tout ça, c'est déménager. Quand je reçois ce mouvement, le SS dans le dos s'y produit. La compression est légèrement présente. Je pense que nous allons ajouter plus de compression. Une fois que nous aurons peaufiné, nous commencerons à ajouter un peu plus de compression comme celui-ci, ce qui ajoutera un peu plus de poids au personnage. Ensuite, évidemment, nous allons commencer à travailler sur le cou et les bras. Mais nous devons d'abord trouver les bons mécanismes. Comme vous pouvez le constater, étape, nous pourrions, si vous le vouliez, simplement exagérer cela . Passons à six. Passons à moins six et six. O. OK, allons voir ça. Ouais. Il y a donc un peu plus de côtés. Bang change de poids. Nous arrivons ici, c'est un énorme changement de poids. Ouais. Oui, c'est ça. On le voit se déplacer des deux côtés. C'est ce que nous cherchons. Ensuite, nous pouvons commencer à compenser. Laissez-moi vérifier cela. Nous allons vérifier ces valeurs. Ils ont l'air. Celui-ci et celui-ci, ils sont tous. C'est très bien. Nous pouvons le faire, en débarrasser. Nous n'en avons pas besoin. Ils font une grande différence et nous pouvons nous en débarrasser. C'est ce qui se passe maintenant. Nous avons obtenu le stretch compressif. Extensibilité par compression. C'est cool. Cette rotation, nous l' avons fait fonctionner. Nous avons tout fait à l'aveugle, cela semble être fluide et fonctionne bien. Alors cette vue de dessus apparaît également. Vous avez ce mouvement latéral qui se produit et l'impact. Je pense juste à cet impact sur les hanches. Maintenant, vous pouvez le supprimer. C'est pareil. Nous allons le garder là, nous allons le garder comme ça. En l'air, il ne sera pas trop dans les airs parce que c'est un personnage lourd. On va laisser ça comme ça, on va s'en sortir. Tout ça, le personnel en chef vérifiera ça plus tard. En fait, allons-y. Allons vérifier. Est-ce que c'est la rotation ? Ouais. Disons simplement Regardons la vue latérale. Laissons la vue de face, c'est X, et au fur et à mesure qu'elle descend, subissons l'impact. Suis l'impact et relève-toi. Attendez, subissez l'impact. Et puis, debout. Oui, nous pouvons y ajouter un petit mouvement de la tête, juste pour que tout le corps soit connecté et fonctionne correctement. Nous pourrons ensuite régler les armes. Mais, les gars, c'est essentiellement l'attelle, nous trions les courbes, nous faisons en sorte que les courbes et les hanches fonctionnent correctement. Maintenant, nous avons une base et nous obtenons une animation plus propre. Nous allons commencer à ajouter des couches et nous allons commencer à vraiment donner vie à ce personnage, avec tous les poids, le skin , le giggling, tout ce qui donne vie à tout ce qui est amusant à tout ce qui est Mais il nous reste encore beaucoup de travail à faire. Nous allons le peaufiner un peu plus. Eh bien, sortez d'une excuse. Je pense que pour la prochaine étape, nous allons simplement suivre les arcs, polissant un peu plus. Ensuite, dans la toute dernière vidéo nous ajouterons ces doigts, peau, ces tremblements, ces expressions faciales et tout ce genre de choses J'ai vraiment hâte de le voir. Je m'amuse bien avec cet appareil. Cette plate-forme vraiment cool. Et oui, nous vous verrons dans la prochaine vidéo, mes amis. Prends soin de toi. 6. Animer les bras partie 1: Très bien, les gars, bon retour, bienvenue. Commençons donc par l'épaule. De toute évidence, il veut s'y opposer, donc nous allons revenir en arrière. Repoussons un peu les choses. Essayons d'abord de pousser les poses. Souvenez-vous du bras, de l'épaule du bras et de tout le reste. Oui, tout vient de l'épaule. Même lorsque vous frappez un homme, vous obtenez ce pouvoir par le biais du ser, le transfert d'énergie se fait jusqu'au poing. Voyons ça avant de commencer, je sais ce que nous allons faire. Tendons ces mains. Récupérons toutes ces commandes. J'aime bien ces commandes, mec. Vous pouvez sélectionner le et vous n'avez pas à vous soucier de sélectionner quoi que ce soit d'autre. Le fait de sortir dans l'espace, ce qui est bien. Prenons un coup de poing, parfois je fais des tests juste pour voir comment nous procédons, puis nous le remettons en place. C'est bon. Mettons-le à peu près comme ça en haut. C'est très bien Un gars. L'autre chose que nous allons faire, c'est en fait, laissez-moi simplement sélectionner tout cela. Ce qui est bien, c'est que vous pouvez sélectionner tout cela et désélectionner la liste correspondante. Maintenant, nous avons des clés partout. Évidemment, supprimons-les simplement, donc nous voulons que cela reste le même. Nous pouvons ajouter un peu de mouvement. Vous voulez le voir, mais je suppose que c'est quelque chose qui semble crédible, donc nous pourrons l'ajouter plus tard Je vais faire de même ici, passer au premier cadre, tout sélectionner. En fait. Je vais voir si je fais une rotation. Nous pourrions le faire. Je devrais le faire ressortir. Fais-le passer. Ouais. C'est très bien Nous en avons vraiment un peu, nous voulons que ce pouce soit au-dessus de ça. C'est très bien Nous allons simplement laisser les choses comme ça pour le moment et l'autre va un peu plus dans ce sens ici. Sélectionnez tout. Eh bien, vous pouvez sélectionner le poignet pour tout saisir, et encore une fois, supprimer le reste des touches. Tu travailles toujours là-dessus. En fait, tu sais quoi ? Mettons également toutes ces commandes sur les bras et le poignet de ce côté. Et supprimons tout. Comme on dit, nous avons fait table rase. Maintenant, posons ce bras ici. Nous voulons évidemment que ce soit comme une énergie de poussée, afin que l'avant-bras reste dans cette direction. Il n'y a qu'un seul axe à droite. Ça ne peut pas se passer comme ça. Et c'est là que nous pouvons nous déplacer. On peut le reculer un peu. Et je veux retrouver la forme. Ça va être, restons un peu plus bas comme ça. C'est plutôt cool. Convient au personnage. Je ne veux pas casser le matériel, mais le skinning et tout Je ne veux pas trop le faire. C'est un joli petit angle que nous avons trouvé et que nous pourrons ensuite affiner plus tard. Je crois juste que tout est clé, mais nous pouvons les supprimer ici Dans celui-ci, nous faisons simplement le contraire. Nous allons juste de l'avant. Au fur et à mesure qu'il se présente, il augmente légèrement, donc nous savons que nous pouvons le faire légèrement à la hausse. Et on va juste arranger les choses. C'est ça. Regarde à quoi ça ressemble. Vous devriez peut-être le faire pivoter un peu plus vers l'extérieur. C'est mieux, n'est-ce pas ? Apportez-le un peu. Prenez le risque de le monter. C'est ce que dit, j'ai. Deux pour deux. C'est plutôt cool, n'est-ce pas ? Déplacez-le vers l'extérieur comme ceci. Déplacez celui-ci légèrement vers l'extérieur. C'est mieux, n' est-ce pas un peu bizarre ? On pourrait trier les doigts. Nous pourrions régler ces problèmes plus tard, mais oui, je suppose que nous pourrions également les déplacer. Ouais. Oui, nous pourrons le positionner plus tard, mais nous pouvons le faire. Ce pouce m'ennuie, mais on réglera ça plus tard. C'est quoi, je règle ça. Cette habitude. Laisse-moi mettre ça à zéro. Regarde à quoi ça ressemble. Faisons-le comme ça. C'est très bien Ouais. C'est ça. Contente de ça. Celui-ci à, mettons-le à zéro. Ensuite, nous le ramènerons. De l'autre côté. Oui, c'est bon, ça traverse, n'est-ce pas ? Nous voulons juste le faire passer comme ça. Ouais. Ouais. OK. Ce n'est pas le pouce. Il passe par-dessus celui du haut, c'est vrai. Nous allons laisser les choses comme ça. Nous avons cette pose et le poignet. Nous allons le saisir au début. Tout est codé. Maintenant, qu'allons-nous faire ? Nous avons sélectionné ces contrôles, nous allons tous les sélectionner, et nous allons simplement les copier jusqu'à la fin, 24 c'est pareil. Et puis, quand on arrive à 12, fait essentiellement le contraire. Cela va être présenté. Cette épaule avance et se lève. Ensuite, tout cela apparaît, peut-être légèrement en hausse. Déplace ça vers le haut. OK. Nous avons donc ce genre de pose. C'est quoi celui-ci ? Celui-ci est un peu plus sorti, n' est-ce pas ? C'est tout Ça sort un peu plus. Il est là-bas. Oui, similaire. Puis celui-ci, on le repousse. Nous voulons le repousser. Nous nous retrouvons donc dans ce genre de courbe. Nous allons passer au polissage. Nous allons faire une sorte de poussée en huit, en se faisant correctement. Désolée, l'arc continue. Ensuite, nous le ramenons. Revenons à l'autre. À quoi ça ressemble ? Ensuite, nous allons juste essayer de l'égaler puis nous le ramènerons, et ensuite nous pouvons le ramener ici, je suppose, parce que c'est un peu intérieur, n'est-ce pas ? Là-bas. Ensuite, on le compare à ça, c'est un peu plus dedans, n'est-ce pas ? Nous pouvons l'introduire un peu plus à l'intérieur. Comme vous pouvez le voir, le triceps, le triceps. Nous essayons juste de trouver les espaces négatifs à la fin. Je sais que tu peux le copier, mais je le fais. Nous avons un petit mouvement en cours, qui n'est pas encore complètement cyclique. C'est quelque chose avec lequel nous pouvons travailler. Maintenant, l'autre chose que nous pouvons faire, c'est la même chose. Maintenant, nous voulons le faire. Reprenons toutes ces commandes , celles des bras. Il existe un sélecteur pour cet engin, mais les commandes sont bonnes à obtenir Nous avons donc toutes nos commandes ici. Ce que nous allons faire, c'est simplement du vélo, puis nous allons bien l' aplatir Si nous regardons maintenant, c'est juste que le vélo est un peu plus fluide. Ce que nous allons faire maintenant, laisser les épaules là où elles sont. Mais passons aux plus bas. En fait, sélectionnons les deux Nous allons donc sélectionner les commandes gauche et droite, et nous allons simplement tout sélectionner et le déplacer d'un. Déplace-le. Il n'y a pas de claquement Où est le claquement ? Je veux prendre une photo de nous. Clés 7. Animer les bras partie 2: C'est bon, les gars, on l'a trouvé. J'ai été ce snap time snap on add it off pour une raison ou une autre. Nous le déplaçons un par un. Nous pourrions le déplacer deux, mais déplaçons-le un par un. Voyons à quoi ça ressemble. Déplace ça d'un, deux, puis le poignet, on peut bouger de trois. Vous entrez dans chacun d'eux au fur et à mesure, un, deux, trois. Allons y jeter un œil. Il y a là un petit décalage. Nous sommes en train de l'obtenir. Maintenant, ce que nous pouvons faire, est tout sélectionner. Sélectionnez tout ici, ou sélectionnez la commande directement au poignet. Si nous obtenons tout et que nous le déplaçons un par un. Et déplace-le par un autre. Nous pouvons voir qu'il y a un léger décalage plutôt qu'un décalage p. Laissons-le là-haut. Ce que nous pouvons faire maintenant, nous pouvons essayer de le compenser. Prenons les avant-bras, décalons-les d'un, puis prenons le poignet et décalons-les d'un autre. Nous essayons juste de faire des allers-retours et de vérifier, jeter un œil, de voir ce qui fonctionne. Nous avons le bras et l'épaule gauches et vous pouvez commencer à voir qu'il se passe un peu de temps au niveau du poignet maintenant, n'est-ce pas ? C'est bon. Il y en a donc un petit peu. L'oiseau de ce mouvement. Maintenant, on peut pousser un peu plus loin si tu veux. Vous avez ce genre de choses qui se passent ici, ce qui est très bien. Mais ce que nous pouvons faire. Maintenant que tout fonctionne, nous pouvons même commencer, par exemple, le repousser un peu plus. C'est ça. Si nous venions ici pour le, nous pourrions faire une petite rotation. Est-ce que tu l'as regardée ? En fait, ce rythme est bon. Tu le gardes. Oui, je pense que c'est bon. Vous pouvez voir l'épaule bouger en premier pour la conduire. C'est très bien Jouons avec ça. Vérifions-le. Ici, je pense que ce que nous pourrions faire au milieu, nous pourrions même essayer de le faire pivoter légèrement. Ouais. Ça en a l'air un peu plus. De toute évidence, ils sont compensés. Ce que tu peux faire, c'est venir ici. Ce sont les rouges. Et entre ici et tu pourras être comme si c'était pour l'emménager. Déplaçons-le un peu et peut-être même « Oui ». Là aussi, je crois, ici. Je pense que nous pouvons déplacer les choses un peu à ce sujet. Déplacez-le ici et là. Peut-être debout. Maintenant, nous allons réduire cela. Mieux. Ouais. Tu en reçois un peu plus. C'est peut-être un peu. Permettez-moi d'en parler un peu. Parce que c'est normalement assez étroit, n'est-ce pas lorsque vous courez ? Oui, je pense juste que tu en auras peut-être besoin dans un moment. Ça y est. Et quand tu arrives ici au milieu, tu pourrais. Oui, il y en a un peu plus, ça semble un peu mieux. Même ici, on arrive jusqu'au bout. La rotation l'amène un peu. C'est bon. Apportons-le. Oui, apportez-le un peu mieux. Réduisez un peu ça. Tu pourrais même le réduire un peu, vas-y. Apportez-les, abaissez-les un peu. C'est celui-ci que nous apportons. Donc nous le réduisons aussi bien qu'il monte, vous le soulevez au fur et à mesure que vous descendez, le sh descend, n'est-ce pas ? Un droit. Vérifions-le. Tu sais quoi ? Vous pouvez même commencer à exagérer avec l'éditeur de graphes Comme il revient, nous pouvons le faire revenir un peu en arrière. Il y en a donc juste un peu plus. Peut-être pas trop, parce que tu n'es pas aussi bon. Vous l'avez compris. Cela s'est produit là-bas et vous pourriez même commencer à essayer de compenser. Tu comprends ce que c'est ? Nous sommes en train de regarder le Y ici. Voici ce que tu peux faire. Pendant qu'il joue, vous pourriez être un peu traîné dedans, puis vous pouvez l'appuyer un peu plus vers le bas ? Comment ça va ? Je commence à ressentir un peu de cette traînée, n'est-ce pas ? L ? Cela représente donc un peu de poids, n'est-ce pas ? Et tu peux faire de même de l'autre côté. Ainsi, lorsque vous passez de l' autre côté, vous pouvez simplement jouer avec ces valeurs. Mais tu n'en veux pas trop. Vous voulez garder votre vitesse de course également. Encore une fois, l' éditeur de graphes l'obtiendra fur et à mesure qu'il se déplace, vous pouvez le déplacer vers le haut. Ensuite, au fur et à mesure qu'il revient, nous le déplaçons. C'est peut-être un peu trop. Nous pouvons toujours modérer cela. Alors c'est toujours bien de le faire. Cela semble juste. Ensuite, nous pouvons obtenir le poignet, pareil pour le poignet. Commencez à compenser cela. Le reste En fait, ce que nous allons faire parce que je n' ai pas les clés pour celui-ci. Remets-le à zéro. Il avait cinq ans. Remettez toutes les touches à zéro. Laissez-moi venir ici le 9 et comment ? Nous voulions que ça revienne comme ça. Et puis c'est passé à l'avant. C'est bon, puis recopiez-le. Ensuite, nous faisons un cycle pour avoir les touches dessus maintenant, puis nous déplaçons celle-ci une, deux, trois, quatre, cinq, et je crois que c'est la verte. Ensuite, ce que nous pouvons faire ici, commencer à jouer et à voir quel point c'est un peu trop. Nous pouvons le soulever, aller au sommet, le soulever, y jeter un coup d'œil. Vous pouvez exagérer cela autant que vous voulez en avoir l'impression, évidemment Vous devriez peut-être laisser les choses comme ça, pour que nous puissions en avoir un peu plus. Nous examinons cette course maintenant. Voilà, il y a un peu d'élan maintenant. Nous avons les bras qui fonctionnent. C'est parti, nous pourrons l'affiner un peu plus quand il arrivera ici. Vous pourriez même faire rentrer les bras. Mais tu sais quoi ? C'est bon. Il y a tellement de variantes que vous pouvez faire. C'est juste une course à la vanille que nous faisons juste pour voir les mécanismes. Mais oui. C'est plutôt cool, les hanches. Tout semble bien fonctionner. Très bien, les gars, ce sont les bras et nous allons commencer. Ce que nous allons faire Je sais que tu as ces doigts et que tu as tout ce que nous voulons faire. Mais oui, ce sont les bras, puis nous commencerons à travailler, puis plus tard, quand nous passerons au polissage, nous pourrons les polir un peu plus, obtenir les formes de bras que nous pouvons leur donner à nouveau, comme nous le disons lorsque ce bras arrive ici. Nous pourrions commencer par apporter. Si cette forme ne nous plaît pas, nous pouvons même commencer à rentrer les bras si nous le voulons. Nous pouvons rester un peu serrés. Ramenez le bras ou faites-le pivoter. Même ici. Nous pourrions être comme ça. Ensuite, nous pouvons commencer, mais nous pouvons commencer à jouer avec ça, mais c'est bon, mec, comme ça Si vous le souhaitez, vous pouvez même le faire pivoter vers le haut. Jette un œil à ça. Il y a tellement de variables. Alors si tu reviens, nous pourrions même le repousser. Vous pourriez même le faire comme ça, le repousser encore plus loin. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire, puis nous pouvons trier l' avant-bras par ordre Mais pour le moment, nous allons simplement le laisser. Oui, c'est bon. Nous allons laisser comme ça, courir un peu. Ensuite, nous pourrons régler les coudes plus tard, les introduire parce que oui, je pense que le haut du torse est peut-être si gros, je l'ai pensé Mais cela ne devrait pas poser de problème. On peut régler ça. Nous pouvons commencer à regarder l'arc et tout le reste dans la prochaine vidéo. Oui, c'est comme ça que vous bloquez les bras et que vous mettez légèrement tout ce popin qui fonctionne hors site à l'intérieur, puis nous commencerons à vérifier arc de l'épaule, à faire une figurine. C'est bon, les gars, 8. Polisseur pour les jambes 1: Bonjour à tous, et bienvenue à la prochaine partie de cette course. Nous allons passer à la vue latérale ici. Et qu'est-ce que je vais faire ? Laisse-moi juste éteindre le réseau. Il va mieux. Nous avons donc une vision claire, ou que se passe-t-il ? Mets le micro ici. Moi. C'est bon. La première chose que nous allons faire. Nous sommes dans l'animation. Allons chercher notre troll comestible C'est bon. Tu vois la courbe là-bas ? n' est pas très joli, Ce n' est pas très joli, n'est-ce pas, mais on va régler ça. Normalement, je prends chaque image et je la touche pour que tout soit beau. Il faudrait faire toutes les images, mais c'est du polissage en ce moment. Il s'agit d'un contact et vous avez remarqué qu'il était légèrement tordu. Je ne le fais pas trop droit car cela fait éclater la jambe. J'essaie ce que tu essaies de faire ici ? Moi, je le garde légèrement plié. C'est ce que nous essayons de faire ici. Nous essayons simplement d'égaliser l'espacement. Vous pouvez voir, à partir des points, l'espacement. De là à là, je pourrais simplement commencer à déplacer ces touches. Je viens juste essayer de le rendre un peu plus uniforme. Nous pourrions venir ici. Nous, ça flippe vraiment, c'est là. Tu vois ce grand saut ? C'est énorme. À partir de là, nous pourrions le repousser. Nous pourrions commencer à le repousser un peu maintenant, essayant de l'obtenir, puis nous viendrons ici. Et puis ici. Nous allons aller de l'avant. Ensuite, nous pouvons ajuster cela pour obtenir une belle courbe. Et commencez à apporter celui-ci un peu. Ouais Nous commençons donc tout juste à le comprendre. Je veux dire, ça, on pourrait , je suppose, en parler. Je dirais qu'ici, le ballon est lancé, nous pourrions le mettre à zéro, le faire pivoter. Apportez-ça. Puis vers le bas. On pourrait même aller voir cette salle de bal. Colline. Il vaudrait peut-être mieux que nous prenions la colline. En fait, recommençons à partir de là. Apportez-le légèrement. Jouons un peu avec le ballon ici. Je ne suis pas vraiment content cette attraction. Alors, qu'est-ce que nous allons faire. À partir de là, on va juste s'en occuper. Allons vérifier. Regardons les courbes. Les courbes ne sont pas belles. R. Nous sommes donc venus ici. C'est très bien Je pense juste que nous pourrions peut-être briser la tangente. Oui, c'est mieux. Faites en sorte que cela vous soit présenté. Oui, j'ai une petite courbe là-dedans. Je suis juste en train de penser ici. Puis ça arrive. Un petit coup de pied. Oui, on va juste le mettre à zéro. Même, c'était un peu un pied. C'est quoi ça, ce qui se passe ? Oui, nous avons juste fait une rotation, nous avons fini par la faire pivoter. Tu fais un peu de vélo là-bas. Maintenant c'est ce qui se passe. C'est un peu fluide là-bas, n'est-ce pas ? Ensuite, quand vous y arriverez, lorsque nous arriverons à l'avant, nous pourrions simplement déplacer celui-ci un peu plus loin. Nous n'avons pas besoin de tout avoir jusqu'au bout. Et puis ça pourrait être pareil, ajoute-le un peu. Apportez, oui, amenez ça dans l'espace, cet espace, en dehors un peu. Ça pousse, ça repousse. Ensuite, nous pouvons également faire ce qui est celui-ci. Ce que nous allons faire, nous l'obtiendrons. C'est l'orteil, donc le tos sera toujours en hausse, puis il redescendra au-dessus de z qui se produit après zéro. Puis il y a une petite courbe au fur et à mesure qu'elle remonte. Tu peux commencer à le repousser un peu. Même ici, nous pourrions le faire revenir en arrière, toujours en train de traîner. Ça traîne toujours. Voilà, tu entres dans ce petit moment. Même ici, vous pourriez même avoir encore du mal à le faire. Puis il claque. Là, vous le voyez claquer Je calmerais même un peu les choses. Vous obtenez donc ce changement de poids, et nous ferons de même de l'autre côté. Nous allons obtenir cette poignée de commande de mouvement. Ensuite, nous pourrions même simplement passer de l'autre côté et copier la poignée de mouvement ainsi. Nous pouvons l'obtenir et simplement faire la même chose, visualiser, et vous pouvez voir que cela a fait la même chose. Ce que nous allons faire Nous pouvons simplement régler ce problème, le réduire. Tu peux le réduire. Ramenez-le comme ça jusqu'à ce point. Copiez-le jusqu'à la fin. Ensuite, le point suivant, nous pourrions l' aborder l' ici. Oh, allons-y allons-y . Eh bien, laissez-moi supprimer. OK. Et en mieux. Bon sang, là-haut et là. Cela correspond à cela, donc c'est à peu près pareil. OK, c'est bon. C'est très bien C'est très bien C'est très bien C'est bon. Nous pourrions régler ça plus tard . Ensuite, nous entrons ici. Nous réalisons ces petites choses. Et le suivant. Là-bas, en avant. C'est bon. Nous l'avons donc obtenu à peu près comme nous le voulions. Et puis quoi d'autre ? Je suppose qu'ici, nous pourrions faire ce que nous avons fait avec l' autre comme ça. Nous voulons que le pied sorte. donc Nous avons donc plus ou moins un cycle similaire en cours, mais nous allons simplement le peaufiner maintenant. Voyons ce qui ne va pas ici. Au retour, je pense que le f est nul. Et zéro ça. Ensuite, nous pouvons simplement le déplacer un peu. Ensuite, nous verrons toutes les courbes. Vous pouvez y voir des courbes légèrement désordonnées , mais ce n'est pas grave. Je peux apporter ça un peu. 9. Polisseur pour les jambes 2: Copiez-le au début. Il y en a tellement trop là-haut. Allons voir le graphiste et vérifions-le. Aplatissez ça. Je dois le faire exploser comme ça. Alors c'est ce qui se passe. Peut-être que ça doit être assoupli. OK. Découvrez. OK. Nous avons un petit vélo là-bas. Copiez-le au début. C'est sorti. C'est bon, la peau. C'est nécessaire. Je n'aime pas ce tronçon, mec. Moi, c'est trop. C'est la seule chose. Oui, c'est trop long. Mais c' est est ce qu' ils pensent. ce qu' ils pensent. Allons voir ça. Oui, il y a une belle courbe à l'arrière à l'époque. C'est ce que nous essayons d'obtenir. C'est bon. Faisons-le. Nous y retournons donc encore une fois. Nous essayons donc simplement de créer une courbe comme celle-ci. , allons-y OK, allons-y, allons-y lentement. Vas-y. Il suffit de trouver l'espacement. W, c'est trop. Nous devons le supprimer, le supprimer. D'ici à là, il doit y avoir une belle courbe. Regardons la courbe. C'est ça. Mec, pourquoi ne pas le faire dès le départ ? R OK, nous avons fait en sorte que cela fonctionne, ce qui est cool. Je pense juste que ce sera peut-être A, passons aux tos maintenant. Au final, j'ai bien compris. Donc ça va revenir. Copiez ça. Et zéro ça. Et puis quand ça reviendra. Ici, on peut juste s'assurer qu'il est toujours au sol. C'est en quelque sorte en train de se détacher. Et puis c'est éteint. OK, et l' autre, allons-y. Oui, c'est ça. Je pense qu'ici, quand on y arrive, on veut toujours le relever puis le zéro. OK. Même ici. Copiez ce 100. Et tu peux le modérer trop fort, d'accord ? OK, vérifions-le. Déplaçons-nous simplement. Je déplace simplement cette courbe vers le bas, puis cela représente évidemment cela. OK. Peut-être que nous allons l'alterner un peu plus. Il faut que ça commence ici. Il y a donc un petit point Peut-être voulons-nous faire avancer les choses un peu. OK, donc on a fait fonctionner ça, on a fait travailler les jambes. Il y a juste un petit frémissement. Examinons les courbes. Quelque chose ne va pas. C'est peut-être le cas. Aplatissons-nous. Passons à un accord. Voyons voir. Il y a un peu d' insistance sur le genou . Il le fait pour moi. Je cherche. Je ne me sens pas bien. Et si on le mettait à zéro ? Ça fait mieux. Alors maintenant, nous l'avons enfin apprêté C'est plus fluide maintenant. On a juste l'impression que c'est en fait de So you get that push push. Et puis vous avez adopté cette ligne d'action classique ici. Tu as ce classique. Et cette pose. C'est ce que nous recherchons. OK. Nous avons donc fait en sorte que cela fonctionne. Très bien, allons-y. Examinons les bras. Normalement, avec les bras, je sélectionne le poignet et je fais une visualisation. Et ça a l'air plutôt bien. Je vois que vous avez de belles courbes pour que nous puissions nous détendre avec les bras. Nous pouvons faire en sorte que certains bras soient en forme de huit, mais ils semblent Ils sont transparents. Il faudrait vraiment s'inquiéter à ce sujet. Très bien, les gars, donc nous l' avons. Oh, désolée. Donc, tout cela fonctionne. Les bras et les jambes, donc tout est poli. 10. Animer le jiggle de muscle: Nous n'en avons pas besoin. Activé. Nous avons ce qu'il faut pour le corps. Quand il y a un petit impact. OK, c'est cool. Nous les avons ici pour les obtenir. Et retour. Sélectionnons toutes ces touches du début à la fin. Impactez sur i , puis copiez la première image dans la seconde. Et copiez le premier cadre ici. Puis vers le bas, puis copiez le cadre du milieu vers le haut. OK, là. Voyons voir. Réduisons-le autant que possible. Vous pouvez vous y sentir un peu, non ? Il y a un peu de volume squash. Peut-être pourrions-nous augmenter un peu ce chiffre. Copiez-le jusqu'à la fin et copiez-le au milieu. Et copiez-le, ceci. Vous pouvez le sentir peut-être moins ici, mais c'est tout, peut-être que vous le ressentez vous le ressentez un peu plus. C'est juste quelque chose qui n'existerait pas autrement. Maintenant, ce que vous pouvez faire, vous pouvez commencer, je sais, obtenir et peut-être que le fait d'accéder à votre graphique fait un cycle et le décaler d' un cycle ici. Pour décaler cela de deux, un, deux, puis celui du bas, deux, trois, un, deux, trois, cycle ça. Dans ce cas, vous obtenez juste un petit décalage. Rien ne bouge en même temps et vous obtenez une partie de ce volume. Tu peux modérer ça. La première, si tu veux, si tu trouves que c'est trop. Tu peux toujours le baisser dans la poitrine. Je pense que c'est le cas. Et les deux derniers, tu peux juste jouer avec ça. De toute évidence, tu as aussi des jambes. I Les jambes peuvent être les mêmes. Voyons voir. Ça ajoute un peu de volume. Tu as la clé de la jambe. Vous pouvez même le soulever légèrement vers le haut jusqu'à la fin, et je suppose que vous pouvez le relever légèrement vers le milieu. Incidence. Et puis copiez cette première réinitialisation par impact clé. Copiez cet impact. Et puis copiez cette pose après la réinitialisation. Je ne sais pas Je suppose que c'est quelque chose que tu ne ressens pas, mais tu vois, non ? Donc, fesse. Peut-être que ça continue à monter puis à redescendre. Oui, donc il y a un bus. Ça monte. Si nous regardons cela, vous pouvez le constater. Il y a un peu plus de volume dans les fesses. Ça va monter. Il en va de même pour celui-ci. C'est un bon contrôle ici. Cheveux clés. Allons-y Bien entendu, les fesses seront en l'air là-bas. Et. Atterri. Copiez cette pose du milieu à 18. Vous allez y entrer dans ce petit mouvement. Également avec les jambes, même chose ici. Attrapez ces jambes, puis vous pourrez ajouter un peu de mouvement. Particulièrement ici. Touche ça. Donc ça va revenir. Donc vous avez quelque chose comme si vous aviez juste un peu de volume là-dedans, non ? 11. Animer les cheveux: La dernière chose, ce sont ces commandes en haut. Ils se déplacent, pivotent. Ce que nous allons faire, c'est juste faire une rotation. Ce que nous faisons, je supprime tout. Ensuite, nous viendrons ici et nous serons là quand il atterrira, quand il atterrira. Nous allons le faire monter un peu, le copier jusqu'au bout et quand il atterrira, il redescend, puis au milieu, nous pouvons le ramener à 12, puis quand il atterrira dans le mille, et ensuite, vous y entrez. Du mouvement là-bas. nous avons tout saisi, c'est un moyen rapide de se chevaucher un peu, d' aplatir tout cela et de passer au cycle suivant C'est une méthode que vous devrez probablement affiner, mais déplacez-la d'une, sélectionnez la commande suivante vers le bas, déplacez-la d'un, deux, obtenez la commande suivante, déplacez-la d'un, deux, trois, puis la dernière commande, nous allons la déplacer d'un, deux, trois, quatre. Maintenant, vous devriez obtenir un petit décalage. Oui, tu vas avoir un petit décalage. Ensuite, vous pouvez tous les sélectionner et effectuer un décalage global. Vous voyez tous les décalés les uns par rapport aux autres. Pendant qu'il joue, nous pourrions avoir l'impression de le déplacer à nouveau. Déplacez-le à nouveau. Déplacez-le à nouveau. Je dirais là. Sélectionnez tout, vous pouvez même le redimensionner légèrement. Je blomme trop la masse. Nous ne pouvons pas le redimensionner, et si je le faisais, que je le déplaçais ? Vous pouvez commencer à ajouter du volume. Que dois-je dire ? Voilà, c'est tout. Ensuite, vous devriez peut-être commencer à compenser un peu plus cela. OK. Et puis jetez un œil à ça. Oui, il y a un peu de temps, non ? Ensuite, c'est en train de redescendre. 12. Animer la secousse des genoux: H et puis avec les jambes, vous pouvez même ici, ça descend tout droit. Vous pouvez également y ajouter un peu d' arc. Ce que je veux dire par là, c'est ici. Donc, si vous optez pour une vue de dessus visible sur une piste de mouvement , vous pourriez faire revenir les pieds, puis elle ressort puis revenir puis elle ressort puis dedans, de sorte qu'elle forme un arc de cercle Vous pouvez l' ajouter à son retour. Tout est clair ici. Mais c'est une course à la vanille. Mais normalement, vous l'ajouteriez. Il y a un petit arc qui arrive. Si vous voulez aller un peu plus loin, vous pouvez vous débarrasser de cette traînée de mouvements. Vous avez les genouillères ici. Vous pouvez le faire quand il atterrit, vous pouvez le toucher, puis le balancer, puis il revient en arrière. Il y a une pierre en arrière, puis tu peux faire de même de l' autre côté, en te mettant à genoux. Encore une fois, il y a une terre, un rocher, une terre , un rocher, puis inversement. Cela crée juste un peu de pression qui vous permet de l'atténuer un peu. En fait, revenons ici et allons-y. À partir de là, je dirais quand cela arrivera ici. Vous pourriez même faire comme une petite courbe. Ouais Vous pouvez ajouter une petite courbe comme celle-ci en montant, et lorsque vous le faites en remontant, vous pouvez même commencer à faire pivoter la jambe vers l'extérieur et vous pouvez simplement la polir tellement de façons que vous pouvez simplement la polir encore plus. Mais les coups de genou ne sont là que pour donner le code de triche pour ajouter un peu de poids Nous avons une vue en perspective ici. Et puis vous avez la vue latérale. C'est ce que vous recherchez des lignes. Vous recherchez ces lignes d'action comme ça. Là-bas. Vous voyez cela, vous recherchez cette course classique qui descend, avance, en forme générale de triangle . C'est ce que tu recherches. Ensuite, vous pouvez simplement continuer à le polir autant que vous le souhaitez , puis c'est la vue de face. Vous avez les changements de poids qui se produisent à gauche et à droite, et en haut ici. Très bien, les gars, très bien, mes amis. 13. Animer le visage: Donc, sur le visage, OK. Face, on y va. Allumé, restez allumé. Oui. Qu'est-ce que nous allons faire ? Au début, nous pourrions avoir un cadre clé ici. Pendant qu'il court, quand il marche, il s'arrête un petit peu , puis il sort et rentre à l'intérieur Déplacez ce zéro à 12. Je passe de 12 à 6, je m' assure que ça correspond. Peut-être devrait-il être ouvert, peut-être devrait-il être ouvert. Oui. Stylo vers le bas. Nous allons simplement les copier ici, afin d'entrer dans le même cycle. Et puis copiez cette dernière pose sur 24. Si nous regardons maintenant, nous savons qu'il y a un peu de respiration, si vous voulez. Alors tu peux toujours entrer et être trop forte. Vous pouvez toujours le modérer, le modérer un peu. Tu peux toujours revenir dans un peut-être avancer un peu. C'est trop, c'est mieux. J'aime respirer un peu là-bas. Je joue, mec, tu peux obtenir l'effet désiré, tu dois jouer beaucoup plus avec . Tu sais quoi ? Je vais juste le mettre en cycle et le compenser d'un. Cela se produit juste après la chute. Même chose avec, par exemple, tu as les sourcils. Tu pourrais faire la même chose, un truc comme moi. Tu as compris, ou est-ce que nous l'avons trouvé ? Cette ligne de mâchoire. Je vais juste le copier. Vous pouvez même les supprimer. Oui. Tu pourrais les copier. Nous revenons ici et le copions. Et allez jusqu'aux sourcils et dans la direction y. Il suffit de taper au début. Si nous arrivons ici, dans la direction y, il suffit de coller, et nous pouvons simplement faire un cycle. Si tu regardes maintenant, c'est beaucoup trop. Ce que nous faisons, il suffit de le réduire, tout sélectionner, de le déplacer vers le haut. C'est ça. Vous pouvez déjà le voir, vous pouvez le déplacer vers le haut. Vous le déplacez à zéro, mais il y aura probablement beaucoup à perdre, alors vous le ramenez juste un peu. Mais vous pouvez voir que cela correspond à la mâchoire. Lorsqu'il s'agit d'un impact, vous pouvez également le retarder d'une unité. Cela arrive. Si vous le voulez vraiment, vous pouvez voir que cela donne un peu plus de vie jolies textures à ce modèle. Ensuite, si vous voulez aller encore plus loin, vous pouvez sélectionner tous les. Si vous sélectionnez cette option, elle ajoute un peu de courge. Un peu de volume. C'est ce que nous voulons. Nous allons juste les récupérer tous. Encore une fois, touche, y. Si nous faisons un, deux, trois, collons , tout va être foiré parce que ce n'est pas un cycle, déplacez-le vers le haut Maintenant, si nous déplaçons ce point vers le bas, nous pouvons voir dans quelle mesure il baisse. Est-ce qu'il baisse un peu ? Regardez, jouez, voyez, ressentez. Je pense que nous pouvons en parler un peu. Déplaçons-le complètement vers le bas et voyons à quel point cela semble extrême. Nous allons en parler. Parle-en un peu plus. J'aime bien cet homme. Retournons là-haut. Cela demande un peu d'effort, n'est-ce pas ? Ensuite, ce que vous pouvez faire, c'est décaler celui du bas, tout sélectionner, le décaler d'un, puis obtenir le contrôle du bas, décaler d'un, deux, un, deux, un, deux, ça. Cela vous donnera un chevauchement. Si on regarde maintenant, il y a un petit retard. Superposition. Et ensuite ce que tu peux faire. Si vous pensez toujours que c'est trop, venez ici, prenez tout, en fait , prenez le bas, puis soulevez-le un peu et jetez maintenant un coup d'œil. C'est toujours là, mais je pense que c'est à peu près juste, pas trop. C'est comme ça que tu fais. Voyons voir ce que nous allons faire d'autre. Nous avons d'autres choses que vous pouvez vraiment utiliser et commencer à jouer avec tout. Mais voyons voir ce que nous pouvons faire. Même chose. Nous pouvons obtenir des cheveux clés, venez ici, de la pâte. Déplacez-le jusqu'à un cycle. Ce sera probablement extrême aussi, alors parlez-en un peu. Mais vous ne faites qu'y ajouter, puis vous pouvez le déplacer et le compenser d'une unité. Ensuite, il y a juste ce petit peu plus de crédibilité qui n'existerait pas autrement Ensuite, vous pouvez entrer et commencer à travailler avec tous ces muscles des joues, ce que nous pouvons également faire si nous les sélectionnons Key, et puis je ne sais pas laquelle c'est. Y, un, deux, trois, pareil ici, suffit de le coller, de s'assurer que c'est fait à vélo, déplacer vers le haut, et vous êtes probablement très extrême quand il descend Nous avons alors la possibilité de l'amener là-haut. Ensuite, vous pouvez simplement jouer avec ce détail qui n'existerait pas, n' existerait pas autrement. Encore une fois, soulevez-le. Vous pouvez le faire à vélo. Et puis voyez à quel point il est bas. Et puis vous pouvez même le compenser d' un, d'un, puis de deux. Un, deux, faites de même de l'autre côté, compensant cela d'un. Tu en prends juste un peu plus, un ou deux, y prends l'un après l'autre. Et oui, tu peux y jouer . Oh. 14. Conclusion: OK, les gars, alors félicitations. Vous venez de terminer une animation pour une course. Et dans ce cours, nous avons appris à bloquer toutes les poses : le contact, la pose haute, la pose basse, le fait de prendre le poids d'un côté à l'autre, là où le poids repose sur le personnage. Et aussi, à la fin, nous avons vraiment essayé de peaufiner le personnage dans son ensemble et d'utiliser les commandes et d'utiliser les commandes du rig pour ce qui est des muscles, jiggling, désolé, et aussi et vous avez les cheveux Ce didacticiel vise donc à ajouter ces détails supplémentaires , que vous connaissez pour passer au niveau supérieur, vous savez. Le polissage ne consiste pas tant à entrer dans l'éditeur de graphes pour peaufiner les courbes. Il s'agit plutôt, vous savez, d' ajouter un peu de respiration thoracique, puis d'ajouter ce détail supplémentaire dans les doigts pendant le tremblement, comme nous l'avons fait, et aussi dans les cheveux et le visage, vous savez, de petits mouvements Vous savez, c'est le niveau de finition dont vous parlez en ramenant le blocage normal en l'augmentant un peu plus. Il y a donc quelque chose qui n' existerait pas autrement, on considère toutes ces courges et ces étirements subtils OK, les gars, alors, je vous verrai au prochain cours. J'ai d'autres cours ici. Vous pouvez les consulter sur Skillshare, et je vous verrai dans les prochains cours Alors voyez plus tard, bonne animation, restez constant, persévérant et discipliné également, sortez vous promener et éloignez-vous de l'écran également Mais tu peux aussi me suivre sur YouTube. J'ai aussi des tutoriels, où j'aide les gens, et je publie simplement des tutoriels. Et aussi des conseils sur la forme physique, la création habitudes, la productivité et tout ce genre de jazz. Très bien, les gars, alors profitez de votre voyage d'animation, et surtout, amusez-vous bien 15. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.