Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis Jake.
À la fin de ce cours, vous allez créer cette animation
en tant que projet de classe. Il s'agit du
cours le plus complet sur l'animation. Du
niveau débutant au niveau avancé. Nous commencerons plus facilement
à créer un arrière-plan, puis en tant que Sibyl
et cercle stylisé, étape
suivante est l'animation de cercle, animation
simple et l'animation
avancée. Nous aurons une
introduction légère à l'animation 3D en créant un bol 3D
et en l'animant. Nous ajouterons un chemin simple
et avancé. Ensuite, nous créerons une animation de
texte, créerons des jeux légers avec un rectangle
3D, un effet de
verrouillage d'écho. Nous ajouterons une torsion puissante
et des répétiteurs affectent. Et enfin, nous ajouterons effets de
lueur et des textures de bruit stylisées, des animations pour ajouter des touches de
finition professionnelles pour finaliser ce projet Toutes ces étapes vous
aideront à apprendre beaucoup à propos de l'animation de formes. Il vous suffit de disposer de n' importe quelle version d'Adobe
After Effects. Vous pouvez télécharger une version d'
évaluation gratuite à partir du site Web d'
Adobe car elle
suffira à apprendre toutes
ces techniques. Nous allons plonger dans
Graph Editor pour avoir le contrôle total
de nos animations, n'
hésitez pas à poser des questions sur n'importe quelle partie de ce cours. Je vais répondre à chacune
de vos questions. Pour le projet de classe, vous allez concevoir une animation de cette pièce de
graphisme animé, que vous pouvez voir sur
votre écran en ce moment, nous utiliserons les techniques
les plus
populaires utilisées dans
Motion Design aujourd'hui. N'hésitez pas à me suivre ici
sur Skillshare ou hypos, les
cours
Adobe After Effects chaque semaine. Et maintenant, commençons.
2. Formes et solides: J'utilise donc Adobe
After Effects, 2020, mais vous pouvez utiliser n'importe quelle
version d'after Effects. Même la
version d'essai gratuite fonctionne très bien. Tout d'abord,
voyons ce que nous avons ici. Nous pouvons modifier notre disposition. Donc, en gros, si je vais
appuyer sur standard, vous pouvez voir que nous avons un
autre type de mise en page. Je vais fixer
mes deux normes. Et si vous ne
verriez pas certains de ces panneaux, vous pouvez toujours l'activer
à partir d'ici, depuis la fenêtre. Par exemple, le caractère, comme
vous pouvez le voir, case à cocher. Nous avons donc le panneau Personnage. Vous pouvez même fermer
certains panneaux avec le bouton droit de la souris et le fermer
ou ajouter un nouveau panneau. Par exemple, vous pouvez aller dans
Fenêtre et je vais brosser, et vous pouvez voir nos pinceaux. Allons le fermer pour l'instant. Ainsi, si
vous ne pouvez pas voir certains des panneaux que vous
pouvez voir sur mon écran, vous pouvez toujours accéder à
Window et l'activer. À partir de là, nous pouvons créer
notre première nouvelle composition. Nous pouvons créer en cliquant ici ou en cliquant sur
cette icône ici. il en soit, fonctionne bien. Cliquons ici. Je vais régler ma résolution sur
Full HD 1920 et la hauteur 1080. Ici, nous pouvons définir notre fréquence d'images. Nous allons utiliser 30
images par seconde. Et ici, nous pouvons
modifier la durée. Donc, en gros, combien de temps nous allons prendre cette
composition, notre animation
durera jusqu'à 15 secondes. Je vais donc rester
ici quelques secondes. Voici quelques millisecondes ici, quelques secondes, voici quelques minutes
en heures. Ici, vous pouvez modifier
la couleur d'arrière-plan. La valeur par défaut est noire, donc c'est bon. Et ces pièces avancées que nous n'allons pas couvrir
dans cette classe. Vous pouvez consulter ma page Skillshare pour trouver des
cours plus avancés si vous le souhaitez. Cliquez donc sur OK ici. Au fait, nous pouvons
changer le nom. Appelons ça
animation et cliquons. D'accord. Vous pouvez maintenant voir
que nous avons créé notre proposition, c'
est-à-dire l'animation. Voici notre chronologie. Vous pouvez donc voir qu'il passe
de 0 seconde à 15 secondes. Et en cliquant sur cette fois plus grossière et en
frottant la chronologie éprouvée, nous pourrons
vérifier notre composition. De plus, nous pouvons appuyer sur 0 pavé numérique, qui va également
lire notre animation ou passer image par image en cliquant sur ces boutons
dans le panneau d'aperçu. Encore une fois, si vous
pouvez avoir un panneau CPU, vous pouvez accéder à Windows et l'
activer à partir d'ici, Premium. Donc, la première chose
que je veux faire est de créer un arrière-plan. Nous voulons donc créer un
arrière-plan car maintenant, si nous
cliquons sur cette grille de transparence du
canal alpha, vérifiez que cette grille
représente qu' ici rien n'
est créé. Donc, fondamentalement, c'est
transparent et nous
voulons avoir de la couleur ou du
solide pour l'arrière-plan. Ainsi, pour créer un arrière-plan, nous pouvons utiliser un calque de forme
ou un simple solide. Dans notre cas, nous
utiliserons uniquement les calques Shape. Permettez-moi donc de
vous montrer rapidement la différence entre les calques Shape et les solides. Par exemple, nous pouvons
passer à la couche de nouveau solide. Cliquons ici
sur peut venir en taille. Il sera donc identique à la
taille de notre composition. Et nous pouvons changer les couleurs
en blanc, par exemple. Et cliquez sur. D'accord. Je vais donc utiliser
cet outil stylo pour
dessiner une forme comme celle-ci. Et si je dois
appuyer sur S sur le clavier, ne vous inquiétez pas
si je vais trop vite. Je veux juste expliquer
ce qui est différent entre les couches solides et les couches de forme. J'élève la balance en appuyant sur
S sur le clavier et en la
changeant de 100 % à, par
exemple, 600. Et avec cet outil de sélection, je peux me déplacer et désélectionner. Vous pouvez voir que nous n'
avons pas ce bord croustillant. Parce que le solide fonctionne comme ça. Vous ne pouvez pas dépasser 100 %
car il perdra sa qualité. C'est pourquoi nous allons
utiliser des calques Shape. Essayons donc de
créer un calque de forme. Je vais supprimer
ce solide et nous allons créer une forme aléatoire à
l'aide de l'outil stylo. Par conséquent, pour créer un calque de forme, vous devez vous
assurer que vous n'avez sélectionné aucun de vos calques. Parce que si vous
avez des calques ici et que vous en
sélectionnez certains,
vous ne
créerez pas de calque de forme, vous allez créer un
masque sur ce calque, ce que vous avez exactement comme je l'ai fait avec ce
vœu solide que j'ai eu ici. Donc pour résumer ce moment, si je vais
sélectionner le solide et créer une forme en utilisant ce
Pentel. Il créera un masque
au-dessus de ce solide. Permettez-moi d'appuyer plusieurs
fois sur Control
Z pour annuler ce moment. Et si je
dois désélectionner l'une de
ces couches que
vous pourriez avoir ici et commencer à créer. Vous pouvez constater que nous avons
créé notre calque de formes. Supprimons donc le solide et voyons ce qui est
cool dans les calques de forme. Sélectionnez ce calque de formes, appuyez sur S sur le clavier
pour voir l'échelle. Et maintenant, si je vais
augmenter mon échelle, comme vous pouvez le constater, je
suis passé bien au-dessus de 100. Et si je veux le déplacer
avec l'outil de sélection, vous pouvez voir que le bord
reste parfaitement net. Et c'est ce qui est cool dans
les couches de forme. C'est pourquoi, dans notre animation nous allons
utiliser des calques Shape. Permettez-moi donc de supprimer
ce calque de forme et les solides parce que
nous n'en avons pas besoin. Dans la prochaine classe, nous
allons créer notre arrière-plan et la forme que nous allons animer. On se voit dans la vidéo suivante.
3. arrière-plan de dégradés: Maintenant, nous savons
ce qu'est un calque de forme. Créons donc un arrière-plan. Par conséquent, pour l'arrière-plan, nous pouvons
utiliser cet outil de rectangle. Si vous ne pouvez pas voir
un outil rectangulaire, il suffit de laisser la plupart du temps bien tenir. Et vous aurez ce menu
déroulant. À partir de là, vous pouvez choisir
cet outil rectangulaire. Je maintiens toujours
mon clic gauche de la souris enfoncé et je vais sélectionner
cet outil rectangle. Et voici une astuce scolaire. Si vous
double-cliquez sur cette icône avec le bouton gauche de la souris, vous allez créer un
rectangle exactement la
même taille que votre fenêtre ici. Laissons donc
cliquer deux fois la souris ici. Il a créé un nouveau rectangle. Au fait, si pour une
raison quelconque, vous ne pouvez pas créer un nouveau rectangle avec les
restes de la semaine dernière. Vous pouvez simplement le
sélectionner et dessiner un
rectangle comme celui-ci. Cela fonctionne également dans mon cas, j'ai déjà créé avec un clic
gauche de la souris. Voyons maintenant
un petit aperçu paramètres
que nous
avons sur notre forme. Tout d'abord, nous avons ici
ces menus rapides
pour le remplissage et le contour. Mais vous pouvez également
cliquer ici dans
ce menu déroulant et accéder au rectangle
que nous avons créé. Et vous voyez aussi ce trait et ce remplissage que nous pouvons voir ici. Mais nous aurons également options de
transformation
exactement pour cette forme. Au fait,
ces paramètres
ne sont que pour cette forme
que nous avons créée. Et ce que je veux dire par là, c'
est que vous pouvez créer une autre forme simplement en
sélectionnant votre calque de forme, vous pouvez créer une autre
forme comme celle-ci. Et comme vous pouvez le constater, il a
créé un autre rectangle. Et vous avez les
mêmes paramètres que pour
cette nouvelle forme. Mais c'est une
technique plus avancée, que nous reviendrons
plus tard dans cette classe. Pour l'instant,
supprimons ce rectangle. Gardez simplement à l'esprit que
nous pouvons créer un tas de couches de formes à l'intérieur
d'un seul calque de forme. Mais pour commencer, nous
allons commencer facilement. Notre première étape consiste donc à
créer notre arrière-plan. Nous pouvons cliquer sur le calque de
forme, appuyer sur
Entrée sur le clavier
et le renommer. Je l'appellerai fond ou
simplement BG pour l'arrière-plan. Maintenant, comme vous le savez, nous avons ces
options de remplissage et de contour que vous pouvez obtenir d'ici, ce qui est beaucoup plus facile. Fermons-le ici pour l'instant
et sélectionnons notre calque de forme. Et maintenant, nous pouvons ajuster
notre remplissage et notre contour. Donc, comme vous pouvez le deviner, trait est ce contour que
nous ne voulons pas avoir. Nous pouvons cliquer sur ce trait, trait de
mot et le
changer en aucun et cliquer sur OK. De cette façon, nous pouvons complètement nous
débarrasser de l'accident vasculaire cérébral. Et maintenant, nous pouvons
cliquer sur ce mot remplir et modifier les types de champs. Et mon cas, je veux
utiliser ce dégradé radial. Comme vous pouvez le voir,
nous avons cette nonne, couleur
unie, ce dégradé linéaire
et ce dégradé radial. Nous allons donc cliquer dessus. Assurez-vous que l'
opacité est définie sur 100. Il sera donc
visible et nous
n'aurions aucune transparence
et nous cliquerions sur Okey. Ainsi, comme vous pouvez le constater, nous avons
créé ce remplissage dégradé. Nous pouvons passer à cet outil de sélection pour
pouvoir manipuler notre dégradé. Par exemple,
si nous allons maintenant sélectionner notre calque de formes, puis
sélectionner un champ de dégradé, vous verrez cette ligne qui nous permet de
répartir notre dégradé. Donc, si je veux cliquer ici sur cette petite poignée et la
faire glisser vers la droite. Et maintenant, nous pouvons changer les
couleurs de ce dégradé. Nous pouvons cliquer ici pour
modifier la couleur. Et ici, sur ces points, nous pouvons changer n'importe laquelle
de ces couleurs. Nous pouvons même ajouter un nouveau
point en cliquant ici juste en dessous de cette ligne
et en ajouter une nouvelle couleur. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous
avons cette couleur blanche cette couleur noire et cette couleur
bleue entre les deux. De cette façon, nous pouvons créer n'importe quel type de motifs
de notre dégradé. Mais pour l'instant, je veux créer
un dégradé simple. Ainsi, pour supprimer certaines couleurs, vous suffit de cliquer et de les
faire glisser vers le bas pour supprimer, ou simplement cliquer et cliquer sur Supprimer. Et de cette façon, nous
n'aurons que deux points de couleurs. Et nous pouvons changer celui qui
est plus lumineux, donc ce bleu foncé. Donc, ici, vous
changez fondamentalement la couleur. Et ici, nous pouvons changer
la luminosité. Et comme vous pouvez le constater dans
mon exemple original, j'ai utilisé ce type de dégradé. Définissons-le également sur cette
couleur
bleutée et foncée simplement en changeant
ce point
ici et la luminosité
réglée à environ ici. Et cette barre noire 2, nous
n'allons pas changer car nous voulons avoir ce
genre de vignettage assombrissant sur le bord. Et cliquons sur OK. Maintenant, nous pouvons le fermer ici. Et au fait, à
tout moment, vous pouvez maintenant sélectionner votre arrière-plan et passer de Phil à
n'importe quelle couleur que vous voulez. Et si vous voulez
modifier votre dégradé, vous pouvez simplement l'ouvrir ici, aller au remplissage dégradé et
l'étaler un peu plus. Si vous voulez que
votre H ne soit pas si sombre. Et si vous faites défiler
la souris avec la molette, vous pouvez effectuer un zoom avant
et un zoom arrière sur votre fenêtre et régler
ce dégradé comme bon vous semble. Je pense que c'est génial. Et la prochaine leçon,
nous allons
créer notre premier cercle. Et deuxièmement, nous
allons l'animer. Voyez votre prochaine vidéo.
4. Créer un cercle complexe: Bon, maintenant, nous avons
nos antécédents. Nous pouvons cliquer sur
ce bouton de verrouillage, qui nous permettra de verrouiller cet arrière-plan et nous ne
pourrons pas le déplacer. La seule façon de changer
notre arrière-plan est de cliquer sur ce
bouton de verrouillage pour le déverrouiller. Et maintenant, nous pouvons le déplacer ou le sélectionner et
changer la couleur. Mais cette fissure est très
pratique au cas où, si vous voulez, animer d'autres formes et animer d'autres formes et
ne pas pouvoir
sélectionner l'arrière-plan. Je vais donc le verrouiller. Et c'est une bonne idée de
sauvegarder votre projet
de temps à autre. Donc, faisons exactement cela. Nous pouvons accéder à un fichier, Enregistrer sous je vais le nommer mon plan de projet et en
toute sécurité où vous le souhaitez. Et cliquez sur Enregistrer. Ainsi, d'après mon exemple original, vous pouvez voir que nous avons créé
ce genre de personnage, qui semble
juste être dans l'espace 3D, car nous pouvons clairement voir où se trouve
exactement ce bol. Essayons donc de créer ce
bol avec cette animation. Tout d'abord, pour commencer facilement, nous allons créer
un cercle simple. Pour créer un cercle, nous pouvons cliquer ici et maintenir et sélectionner
cet outil d'ellipse. Et à peu près du centre, vous pouvez laisser plus élégant et
faire glisser vers la droite comme ceci. Pour créer un cercle. Pour créer un cercle à partir du
centre où vous avez cliqué, vous suffit d'
appuyer sur Ctrl et maintenir la touche Commande si
vous utilisez un Mac. Et pour avoir une forme de
cercle parfaite, vous voulez également maintenir le quart de travail. Comme vous pouvez le voir maintenant, je
maintiens Control and Shift, ce qui me permet de créer un cercle parfait
à partir du centre. Et pendant que vous le tenez dedans, vous pouvez simplement le faire glisser et le
rendre plus grand ou plus petit. Il suffit de faire glisser vers la
droite ou vers la gauche. Il suffit de choisir une taille, vous
souhaite, j'aime
ce genre de taille. Cela n'a pas vraiment d'
importance car nous pouvons le modifier plus tard. Voyons donc comment
modifier et ajuster ce cercle. Tout d'abord, nous pouvons sélectionner ce calque de forme et passer à
une ligne ici sur ce panneau. Et si vous pouvez voir
ce panneau Aligner, vous pouvez accéder à Fenêtre et l'
activer à partir d'ici, aligner. Cela nous permettra de le
placer au milieu. Donc, avec cela aligné
horizontalement, nous allons aligner horizontalement,
aligner verticalement. Et nous pouvons également modifier
ce point d'ancrage. Au fait, ce
point d'ancrage est le point d'où se trouve notre animation. Par exemple, si
je modifie l'échelle, elle s'animera à partir de
ce point d'ancrage. Ou si je veux
modifier la rotation, elle tourne également à partir de
ce point d'ancrage. Ainsi, pour définir ce
point d'ancrage au centre, vous suffit de sélectionner
ce calque de forme et d'appuyer sur Control Alt Home. Et comme vous pouvez le voir, il l'a dit
exactement au centre. Maintenant, nous pouvons changer les
couleurs du cercle. Donc, pour changer de couleur,
comme vous vous en souvenez, nous voulons aller au remplissage. Alors regardons ici et réglons
la couleur blanche simple. Il suffit de le faire glisser vers le bas et de
passer à la
couleur blanche, puis de cliquer sur Okey. Dans notre cas, nous ne
voulons pas utiliser de dégradé. Il suffit donc de
cliquer ici sur le
mot de remplissage et de passer à
la couleur unie. Ce serait donc beaucoup plus simple. Et passons
à une couleur blanche. Encore une fois. Appelons ça
ce cercle de calque de forme. Pour le renommer,
nous voulons appuyer sur
Entrée sur le clavier
et l'appeler cercle. Et maintenant, nous pouvons le styliser
un peu plus, il est donc temps de créer une autre forme
à
l'intérieur de ce calque de forme. Comme vous vous en souvenez de
notre première vidéo, j'ai dit que nous pouvons avoir plusieurs formes dans
un seul calque de forme. Donc, pour créer une autre
forme, par exemple, nous voudrions
avoir ce type de REM et aussi ce genre de lueur. Nous voudrions créer un autre cercle et
un autre cercle plus grand. Pour cela, vous pouvez utiliser l' outil
Ellipse et en
créer un autre. Mais il est un peu difficile d'en créer un parfait, puis ajuster la position pour
qu'elle corresponde à la première. C'est pourquoi nous n'
allons pas le faire de cette façon. Nous allons supprimer cet outil d'ellipse que
je viens de créer. Et nous pouvons simplement sélectionner cette
ellipse dupliquée. C'est beaucoup plus facile. Nous allons donc sélectionner cet
outil d'ellipse et appuyez sur Contrôle D pour dupliquer ou allez dans
Modifier, Dupliquer. Maintenant, avec ce
deuxième outil ellipse, nous pouvons faire défiler vers le bas
et désactiver le champ, et nous pouvons simplement modifier la
transformation de cette ellipse. Passons donc aux options
Transformation et modifions l'échelle. Allons le rendre un peu
plus grand comme ça. Et maintenant, nous pouvons simplement
désactiver l'option de remplissage et
activer l'option de trait. Si nous allons ouvrir ce trait, nous pouvons modifier la largeur du trait, ce qui nous permettra. Pour changer la largeur
de ce cercle, quelque chose comme six ou
sept me semble très bien. Et nous pouvons maintenant fermer
ce trait, ainsi que l'option de transformation. De plus, nous pouvons fermer
cette ellipse pour laquelle nous pouvons également la renommer
simplement en appuyant sur Entrée. Et on peut simplement le renommer pour
qu'il sonne ça. Nous pouvons le nommer comme un noyau. Et maintenant, nous pouvons dupliquer le
noyau une fois de plus. Laissez simplement Kore et
appuyez sur Control D pour le dupliquer, définissez-le au-dessus. Et ouvrons le noyau. Et nous allons peut-être le renommer. Il suffit d'appuyer sur Entrée sur le clavier et donnons un nom lumineux. Ici, dans Transform, nous pouvons modifier l'échelle pour la
rendre encore plus grande. Et comme vous pouvez le voir
dans le transformateur, nous avons beaucoup d'options. Nous pouvons même en changer
la position. Si vous voulez une rotation, une
capacité et bien plus encore. Dans notre cas, nous
voulons modifier l'opacité. Cela
ressemblerait donc à une lueur simple. Je vais mettre le mien à 15 pour l'instant. Et fermons ça notre lueur. Et voilà encore une fois
que nous avons toutes ces formes à l'intérieur
d'un même cercle, ce qui est très pratique
car nous allons
animer ce cercle
autour de cette façon. Et nous n'aurons pas à animer chacune de ces
formes une par une. Et si nous voudrions
animer ces cercles 11, nous créerions une autre forme
sur différents calques de formes. Mais ce serait une technique
plus avancée que nous aborderons
plus tard dans cette classe. Et maintenant, je veux simplement
changer cette couleur dans son ensemble. Si je dois
sélectionner ce cercle, nous allons essayer
de changer la couleur de remplissage par
n'importe quelle autre couleur. Cela va changer la
couleur de certaines de ces parties de ces formes, qui n'est pas ce que nous voulons. Nous pouvons appuyer sur Control Z
pour annuler ce moment. Et nous pouvons passer un par un et changer la couleur de remplissage
ici comme ceci. Ensuite, la couleur rouge et le
trait parce que nous avons utilisé un trait et passons à
une autre couleur par exemple. Et aussi, dans le monde entier, nous avons utilisé Phil. Nous allions donc remplir. Et au fait, pour
vérifier rapidement ce que nous avons utilisé, vous pouvez voir sur ce globe oculaire. Donc, si je clique dessus, nous le désactiverons ou l'activerons. C'est ainsi que je peux dire rapidement ce que nous utilisons et
changer la couleur. C'est ainsi que vous pouvez séparer le changement
de couleur de vos moutons. Dans mon cas, je ne veux pas utiliser différents
types de couleurs. Je veux avoir une
couleur dans l'ensemble. Et il existe un
moyen plus facile de le faire. Vous pouvez simplement accéder aux
effets et aux préréglages ici. Attendez que ça se charge. Utilisez un effet appelé remplissage. Il suffit de le taper ici, de remplir
et d'aller dans Générer le remplissage. Vous pouvez également accéder à Effet, mais assurez-vous d'avoir
sélectionné votre cercle, puis allez dans Effet,
Générer, Remplir. Mais à l'avenir, vous mémoriserez tous ces noms d'effets. Et vous serez en mesure de taper
ici et d'effectuer des effets dans des préréglages, comme je l'ai fait ici. Il suffit de saisir le nom de l'
effet que vous souhaitez utiliser. Ensuite, il suffit de lécher et de
faire glisser la forme à gauche jusqu'à la forme
que vous souhaitez utiliser. Par exemple, un cercle. Et comme vous pouvez le constater, j'ai
appliqué un autre effet de remplissage. Supprimons donc
celle-ci et remplacons celle-ci par une
couleur cyan plus claire et cliquez sur OK. Maintenant, comme vous pouvez le
voir, nous avons changé couleur
globale avec un
seul effet, ce qui est beaucoup plus facile. Ensuite, accédez à chacune de ces
formes et modifiez-la manuellement. Dans la vidéo suivante, nous
allons animer la forme. Et plus tard, nous allons ajouter ce type de personnage 3D à notre
forme. Et en gros, il semble
où il veut aller, ce qui donne plus de vie
à notre animation. Voyez votre prochaine vidéo.
5. Principes de l'animation: Commençons notre première animation. Nous allons animer la
position du cercle. Pour voir la position, il suffit de sélectionner ce cercle
et d'appuyer sur P sur le clavier. Il va ouvrir la position. De plus, si vous ne vous
souvenez pas des raccourcis, vous pouvez toujours faire défiler vers le
bas et aller à la transformation, assurez-vous
simplement d'entrer dans le contenu, mais de vous transformer lui-même. Et ici, nous allons animer
cette propriété de position. Il nous permettra d'animer
la forme entière. C'est pourquoi il est très pratique de
se souvenir des raccourcis. Ensuite, vous
pourrez simplement sélectionner
votre recette de calque de forme pour positionner et
animer la position. Et nous allons créer
notre première image-clé. Pour créer notre première image-clé, nous voulons cliquer ici
sur ce chronomètre. Nous allons donc
cliquer sur ce chronomètre avec le bouton gauche de la souris. Il créera cette image-clé en forme de
diamant. Et si nous sélectionnons ce curseur temporel et faites
défiler jusqu'à la première seconde, puis sélectionnez notre cercle. Et il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris
et de monter comme ça. Vous verrez qu'il a dessiné cette trajectoire et
créé une nouvelle image-clé. Qu'est-ce que le cadre clé ? La trame de clé est un
point dans le temps qui se souvient de la valeur de
certaines propriétés. Dans notre cas, cette image-clé s'est
souvenue de ce moment, qui est le premier, le second. Il se souvient de cette valeur, que nous avons dit à
cette propriété de position. Et ici à 0 seconde, vous pouvez voir qu'il s'est souvenu
en ce moment, cette valeur de la propriété position. Et maintenant, juste entre ces images clés avec des valeurs
différentes, il va de cette valeur, qui est 540 à cette
valeur, qui est 238. Mais comme vous vous en souvenez, nous
n'avons pas changé de valeurs, nous la déplacons simplement verticalement. En gros, cette
première valeur est l'axe des X et cette deuxième
valeur est l'axe Y. Comme vous vous en souvenez, nous
ne faisons que monter. Donc, fondamentalement, tout l'axe Y, c'est pourquoi cette valeur a changé. Donc, fondamentalement, si nous
changeons cette valeur, vous pouvez voir que nous l'avons
déplacée dans l'axe Y. Et si nous modifions
cette première valeur, nous la déplacerons sur l'axe des x. Répétons donc encore une fois. Nous pouvons simplement sélectionner ces
images-clés et les supprimer. Donc, comme vous pouvez le constater, nous
n'avons plus d'animation. Nous allons simplement placer notre forme au milieu
en utilisant
cet outil aligné. Et nous pouvons créer la
première image-clé, qui se souviendra de
cette position. Ensuite, nous allons faire défiler jusqu'à 1
seconde et simplement le déplacer vers le haut. Si vous maintenez la touche Maj enfoncée, cela nous permettra de nous
déplacer tous sur un axe. De cette façon, nous avons
créé une nouvelle image-clé. Et maintenant, notre
logiciel, Adobe After Effects, essaie de connecter
ces deux valeurs. Il se souvient qu'
il est indiqué ici. Et à ce stade, il sait qu'il
doit être ici. Si nous allons faire défiler
ici jusqu'au troisième, deuxième, nous pouvons le
déplacer vers la droite. Et maintenant, c'est contre C
After Effects sait qu' il doit être
là au départ. À la première seconde,
il faut qu'il soit là. Et la troisième seconde
doit être là. C'est essentiellement comme ça que fonctionne
l'animation dans ce logiciel. Et au fait,
vous pouvez maintenant voir que nous
avons un peu de problème. Il ne va pas vraiment dans
les lignes droites car par défaut, After Effects
essaie de faire
ce mouvement arrondi. Et si vous n'aimez pas
ce type de mouvement, vous pouvez toujours sélectionner
toutes les images-clés. Cliquez avec le bouton droit de la souris dessus et accédez à
Interpolation d'image-clé. Et ici, vous pouvez désactiver
ce comportement par défaut, qui est auto bézier. Vous pouvez définir la valeur linéaire. Et si nous cliquons sur OK, vous pouvez voir qu'il est dit
à ce mouvement linéaire. Mais gardez à l'esprit que cette interpolation d'
image-clé n'est vraiment bonne que si vous voulez avoir ces lignes
droites. Mais dans notre cas, vous vous souviendrez que nous avons
ce genre de ligne droite. Et puis ce mouvement de cercle, que vous pouvez voir,
n'est pas une ligne droite. C'est ici que vous ne souhaitez pas
utiliser cette interpolation d'image-clé. Ce type de mouvement est plus avancé et nous allons
voir la prochaine vidéo. Mais pour l'instant, terminons ce
genre de mouvement carré. Donc, il y a une seconde ici, puis une seconde ici, et une troisième seconde
semaine pour le faire baisser. Et ici, nous pouvons revenir
au point d'origine. Et si nous allons
appuyer sur 0 ou sur le pavé numérique, nous pouvons voir notre première animation. Donc avant d'aller
à ce sujet plus complexe, j'ai besoin d'expliquer vos quelques
choses que vous devez savoir avant d'aller dans des choses plus complexes
et avancées. Tout d'abord, que
vous pouvez modifier la vitesse entre
ces mouvements. Par exemple, je veux que cette
motion se lève beaucoup plus vite, puis que cette motion
soit beaucoup plus lente à droite. Voici donc comment vous pouvez le faire. Vous pouvez simplement sélectionner toutes
ces images-clés
qui viennent après cette animation et la
déplacer vers la gauche. Ce qui rend
cette première animation beaucoup plus rapide car nous ne donnons que
12 secondes pour qu'elle se déroule. Ensuite, la deuxième animation, nous pouvons
ralentir beaucoup plus en sélectionnant toutes ces images-clés et en la
déplaçant vers la droite. Et de cette façon, nous
permettons que cette animation passe
à quelques secondes. Ce serait donc beaucoup plus lent. Vous vous demandez peut-être
pourquoi nous sélectionnons toutes
ces images-clés avant de modifier l'espacement entre les images-clés. Essentiellement, en sélectionnant
toutes les images-clés, nous veillons ne pas modifier l'espacement
entre ces images-clés. Par exemple, nous aimons la
vitesse de l'animation ici. C'est donc une bonne idée de ne pas simplement sélectionner
l'une des images clés et déplacer vers la droite, car nous
allons gâcher ce
genre d'animation, qui ira plus vite ici. Je vais donc appuyer sur Control Z. Si nous voulons modifier uniquement
cette première partie de l'animation, nous voulons toujours sélectionner cette première image-clé et toutes les images-clés qui viennent plus tard. Afin de ne pas gâcher d'autres
animations que nous avons. Par exemple, ce mouvement vers le bas, nous allons également ralentir. Et cette animation à gauche, nous ferons le meilleur. Donc, pour le rendre rapide, nous allons écraser l'espacement entre ces deux images-clés. Et maintenant, si nous allons
appuyer sur 0 un pavé numérique, vous verrez qu'il passe au-delà, puis va plus lentement ici
aussi lentement, et ici vite. C'est
ainsi que vous pouvez modifier le moment de votre animation. Et si nous espacons
ces images-clés uniformément, vous verrez que cette animation se déroule à la même vitesse. Gardez simplement à l'esprit
si vous voulez avoir la même vitesse
d'animation. Vous devez également garder à l'esprit
la distance parcourue. Voici donc un truc cool. Si vous souhaitez que votre animation
soit exactement la même, vous pouvez zoomer sur
votre image et regarder la distance entre ces
petites images. Si vous voulez faire correspondre cette
distance comme celle-ci. Vous pouvez voir ici qu'il y a une plus petite distance car ici
est plus grande. Il faudrait donc modifier un peu
cette dernière motion. Il sera donc le même. De cette façon, nous réalisons cette animation
à la même vitesse. Alors, que voulez-vous
retirer de ce cours ? Fondamentalement, nous savons maintenant que
nous pouvons déplacer nos formes et modifier la vitesse et la
distance que nous devrions parcourir. Et en changeant l'espacement
entre ces images-clés, nous pouvons modifier la vitesse à laquelle elles se
déplacent, ce qui est vraiment cool. Et si vous rencontrez
toujours des problèmes avec cela, vous devez simplement
passer à la page pour ignorer,
supprimer toutes ces images clés en les
sélectionnant et en appuyant supprimer toutes ces images clés sur
Supprimer pour les supprimer. Ou simplement en cliquant ici. Il supprime également toutes les
images-clés et démarre petit. Parfait pour
ignorer l'objectif de vos images et créer
ce type d'animation. Et puis jouez
avec cette vitesse. Vous verrez cela en
appuyant sur 0 sur le pavé numérique. Vous avez le meilleur moment. Et si vous répartissez
davantage ces images-clés, vous obtiendrez ce mouvement
plus lent. Et une fois que vous êtes à l'aise
avec ce mouvement, vous pouvez simplement supprimer cette
image-clé et, par exemple, monter. Ensuite, nous pouvons créer ce type de
mouvement carré est vraiment important pour que vous preniez le temps jouer avec
ce principe. Vous serez donc à l'aise avec le changement de
vitesse et d'animation. Vous pouvez regarder à nouveau cette vidéo
pour mieux la comprendre ou essayer d'animer un
autre type de mouvement. Et essayez de
prédire le type de mouvement que
vous obtiendrez en conséquence. Ok, dans la vidéo suivante, nous allons faire cette
animation avec notre cercle, se déroule comme ça. On se voit dans la vidéo suivante.
6. Animation de position avancée: Maintenant, j'espère que vous
savez déjà comment créer une animation
de base. Pour ajouter un peu plus de complexité, nous pouvons ajuster encore plus notre
image-clé. Par exemple, nous voulons avoir cette animation dès le début. Et ici pendant 1 seconde, nous
allons monter comme ça. Et si nous allons appuyer sur 0 numéroté, nous pouvons voir que c'est un mouvement
assez linéaire. Et ça n'a pas vraiment
l'air très excitant. Nous pouvons sélectionner n'importe laquelle de nos
images-clés et cliquer sur cet éditeur de graphiques et nous
assurer que vous allez dans cette liste et que vous passez
à Edit Speed Graph. Il suffit de cliquer dessus. De cette façon, nous pourrons
modifier la vitesse entre ces images-clés et y ajouter un peu plus de caractère. Si vous ne pouvez pas voir
d'image-clé ici, vous devez sélectionner
votre position. Vous verrez vos deux
images-clés, tout comme cette seconde. Et vous verrez ce petit
manche en plus de ce carré. Cliquez donc sur cette
poignée et faites-le glisser vers la gauche. Cliquez et maintenez la touche enfoncée, puis
faites glisser vers la gauche et faites-le glisser
vers le bas vers cette ligne de base. Nous aurions donc
ce genre de forme. Ce que ce graphique nous dit. Il nous indique que nous avons
un mouvement très rapide
au départ avec le pic ,
puis il va
plus lentement à la fin. Donc maintenant, si je vais
appuyer sur 0 et l'amplifier, vous pouvez voir que nous avons exactement ce mouvement très rapide au début et vraiment
lent à la fin, ce qui semble beaucoup plus
intéressant qu'auparavant. Donc, si je dois appuyer sur
Control Z pour annuler ce mouvement, vous pouvez le voir avant que
ce ne soit vraiment ennuyeux. Et si je dois appuyer sur Control Shift Z pour
refaire ce mouvement, cela donne un aspect plus intéressant
. Il s'agit essentiellement
du mouvement analysé que j'ai ajouté
dans cette animation. Essayons maintenant d'
ajouter une autre motion, souhaits vont dans un
cercle comme celui-ci. Pour cela, j'ai créé une autre
image-clé ci-dessous. Et comme vous vous en souvenez
des vidéos précédentes, lorsque vous créez un nouveau mouvement, cela crée ce genre de vizir. Si vous ne voulez pas que
ce type d'activité soit occupé, vous devriez passer à Interpolation d'
image-clé
et la changer en linéaire. Mais dans notre cas, nous voulons avoir ce
type de mouvement d'ellipse, qui n'est pas linéaire. C'est donc ici que nous pouvons sélectionner notre image-clé et nous
obtiendrons ce type de forme. Et c'est ainsi que nous pouvons
manipuler exactement comme
nous voulons que cette motion soit. Donc, pour ce mouvement d'ellipse, nous allons utiliser cette poignée. Et le moyen le plus simple de créer ce mouvement d'ellipse
est de descendre comme ça. Ensuite, en cliquant
sur cette poignée, faites-la glisser vers la gauche. Et si nous effectuons un zoom avant
sur notre vidéo, vous verrez que ce point possède
également ce type de poignée. Et nous pouvons aussi le faire glisser
vers la gauche comme ceci. Et c'est une bonne idée
d'avoir ces poignées. même type d'échelle. Parce que si nous définissons
cela sur une plus petite échelle, vous obtiendrez ce type de forme, qui n'est pas si symétrique. Allons donc avec
le même genre de distance et cela peut
être un peu plus bas. Nous aurions donc de la place
ici pour nos textes d'animation. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons cette animation qui
remonte à la forme ronde comme celle-ci. Et nous ajouterons cette forme
de fermeture un peu plus tard. Mais tout d'abord, je veux changer
ce genre de mouvement courbé. Et ce que nous voulons faire,
c'est sélectionner toutes ces images-clés, puis
sélectionner cette poignée. Si vous maintenez la
touche Alt enfoncée sur le clavier, comme vous pouvez le voir, je maintiens Alt. Et en cliquant sur cette poignée, vous pourrez modifier toute
cette partie de ce chemin. Et si vous relâchez la touche Alt, vous verrez que nous modifions ces
deux poignées. Ce n'est pas ce que nous voulons. Donc, si vous l'avez déjà
modifié comme ça, relâchez-le et
appuyez sur Control Z pour annuler. Et puis une fois de plus, maintenez la touche
Alt et modifiez-la. Il y aurait donc ce
genre de ligne droite. Finissons donc notre
animation et la déplacons exactement à ce point ici. Et d'ailleurs, si vous voulez le
déplacer au point exact tel qu'il était, vous ne pouvez pas simplement le
déplacer manuellement. Vous pouvez simplement supprimer
ce point et simplement sélectionner cette image-clé, qui est exactement ce point en
haut que j'ai fondé ici. Je peux simplement copier cette image
clé, puis aller ici et appuyer sur
Control V pour coller. Donc, dans ce cas, je sais avec
certitude qu'il arrivera
au même endroit car j'ai copié exactement la
même position. Et maintenant, ce que nous
voulons faire, une fois
de plus, nous pouvons simplement sélectionner toutes ces images-clés pour voir toutes ces poignées. Et réglez cette
bougie une fois de plus. suffit de le faire glisser vers la droite. À peu près le même type
de montant est ici. Et zoomez également ici. Pour pouvoir trouver cette poignée. Nous pouvons simplement déplacer celui-ci
hors du chemin, puis sélectionner
celui-ci et le déplacer vers la droite comme ceci. Et il a dit cette poignée,
que ce soit le cas. Effectuez ensuite un zoom arrière en utilisant la
molette de la souris. Et si vous maintenez la
barre d'espace sur le clavier, elle passera à ce plus grossier, ce
qui nous permet de le
déplacer. Tenez donc la barre d'espace,
la jambe la plus à gauche. Demain, votre image. Et puis il suffit de cliquer sur
cette poignée et de la déplacer vers la droite jusqu'à environ la même
quantité ci-dessous. Enfin, nous
voudrions changer cette position
au centre tel qu'il était. Donc, pour le placer au centre,
il suffit de cliquer sur ce curseur
temporel et de le faire défiler jusqu' au début et de
trouver cette image-clé, qui se trouve exactement au centre. Sélectionnez et appuyez sur
le contrôle C pour le copier. Et ici, nous pouvons simplement
appuyer sur Control V pour coller. Donc maintenant, si nous allons
appuyer sur le pavé numérique 0, nous verrons toute l'animation. Comme vous pouvez le constater, toutes les animations sont définies à l'exception de ce dernier mouvement. Nous pouvons sélectionner cette
dernière image-clé et nous devons ajuster ce
dernier type de mouvement, qui est devenu un peu fou. Je crois donc que c'est
cette poignée. Nous pouvons simplement cliquer dessus
et l'ajuster comme ceci. N'ayez pas peur de
sélectionner l' une de ces
poignées et de la modifier. Parce que vous pouvez toujours appuyer sur Control Z pour annuler une action. C'est donc très pratique et vous n'avez pas
à avoir peur de faire quelque chose de mal car
vous pouvez toujours
aller dans Edit Undo, qui
est Control Z. Essayons
donc de changer cette poignée et
s'alignent également sur ce chemin. De cette façon, ce mouvement moins élevé
sera également droit vers le bas. Donc, comme vous vous en souvenez,
cette motion est correcte, mais le moment est un peu dépassé. Appuyez donc sur votre pavé numérique pour mieux voir ce qui se passe. Donc, ce premier mouvement
semble vraiment bien, et ce mouvement du
tour est un peu plus délicat car
nous voulons qu'il soit plus lent au départ,
le festival des héros. Et voici plus lentement à la fin. Donc, pour voir ce
mouvement dans le graphique, nous pouvons sélectionner cette position, aller dans l'éditeur de graphes et
voir ce type de mouvement. Comme vous pouvez le voir, c'est
un peu foiré. Nous voulons voir ce pic
au début parce que nous
avons ce
mouvement très rapide au départ. Alors ce
mouvement de chargement est vraiment bon. Mais maintenant, nous pouvons constater que nous
avons des mouvements constants. Nous voulons prendre un départ plus lent, comme s'il gagnait de la vitesse. Puis ici, le mouvement rapide
est déjà dit ici, et le mouvement est plus lent à la fin. Changeons donc cette image-clé. Nous voulons cliquer sur cette
petite poignée juste à côté du carré et la faire glisser
vers la droite et vers le bas. Ainsi, comme vous pouvez le constater, nous avons
déjà un début plus lent, ce qui est exactement ce que nous voulons. Mais nous avons ici deux
pointes qui peuvent gâcher l'animation et
ralentir le mouvement à la fin, qui est exactement ce que nous voulons. Voyons donc à quoi ça ressemble. Je veux voir tout cela cette partie juste avant
cela, Motions-y. Je peux donc simplement cliquer ici sur
une zone de travail et la couper à
ce mouvement
pour pouvoir vérifier toute cette
partie de l'animation. Nous allons donc appuyer sur 0 pour
voir si tout fonctionne bien. Comme vous pouvez le voir, ça a
presque l'air bien. Mais avec ces deux pointes, nous pouvons clairement sentir qu'
il a une vitesse maximale ici. Puis il s'est arrêté un
instant ici, puis a déjà gagné un peu de vitesse. Et j'ai cette très
belle animation, la fin. Nous allons donc appuyer sur 0 NumPy
pour voir une fois de plus. Et maintenant, notre objectif n'est pas d'avoir ce genre de hoquet
à ce stade. Et pour éliminer ce problème, nous voulons modifier cette poignée. Nous pouvons également cliquer ici pour mieux
le voir. Et nous voulons
que cela soit un seul pic de vitesse. Il suffit donc de cliquer sur cette poignée et de le faire
glisser vers la droite. Et ici, en cliquant sur cette poignée et en la faisant
glisser vers la gauche, vous pouvez voir que nous mélangeons ce pic. Par conséquent, en changeant
ces deux poignées, nous voulons avoir cette pointe
sans coutures. Et de cette façon, si nous
répandons 0 NOPAT, nous aurons ce
très bon mouvement sans aucun
mouvement d'arrêt ici au milieu, qui est exactement ce que nous voulons. Nous résolvons maintenant ce problème, et maintenant vous pouvez voir que même
notre graphique semble plus lisse. Et nous voulons également répéter cela avec ce dernier
mouvement à la fin. Nous avons donc ce mouvement lent. Nous voulons commencer par le
mouvement plus lent. Nous aurions donc ce
genre de belles vagues, mouvement
plus lent ici aussi
à la fin. Nous allons donc appuyer sur votre
propre API pour la voir. Donc, en gros, si votre
graphique ressemble à ceci, vous pouvez déjà
dire que vous avez une animation
plutôt fluide car votre graphique ne devrait pas vraiment avoir coordinateurs pour
une animation fluide. Vous devez toujours vérifier
votre éditeur de graphes. Et vous devriez vérifier si ça
se passe très bien comme ça. Et de cette façon, comme vous pouvez le constater, nous obtenons cette très belle motion. D'accord, nous avons donc créé notre
première animation fluide. Et d'ailleurs, si votre
timing présente quelques problèmes, assurez-vous
simplement d' avoir un espacement adéquat entre
ces images-clés. Et quittez simplement votre éditeur de graphes et assurez-vous que vous
avez un timing similaire. Dans la vidéo suivante,
nous allons
ajouter un peu de caractère
à ce cercle. Nous verrions donc clairement
où il s'agit de Go. Ce sera une introduction légère
au type d'animation 3D. Voyez votre prochaine vidéo.
7. Introduction à l'animation 3D: Ajoutons donc ce personnage dans RC et c'est
vraiment facile à faire. Il suffit de créer une carte que nous allons appliquer
au-dessus de notre cercle. Ainsi, pour créer une carte, nous pouvons aller dans Project et créer nouvelle composition n'est pas exactement une
carte, plutôt une texture. Appelons cela
texture et cliquons. D'accord. Ainsi, comme vous pouvez le constater, nous avons
créé une autre composition. Et nous pouvons également le voir
ici dans notre panel de projets. Nous pouvons donc toujours revenir à
notre animation que nous avions, et passer à la
texture que nous avons créée en cliquant ici. Au fait, n'oubliez pas de
sauvegarder votre projet. Il suffit d'aller dans Fichier, Enregistrer ou Contrôler S sur le
clavier pour l'enregistrer. Créons donc une texture
pour notre personnage. Tout d'abord, je veux
créer un rectangle. Ce sera notre partie inférieure et suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le
faire glisser comme ceci. Au fait, nous pouvons cliquer ici et appliquer ce
titre action en toute sécurité. De cette façon, nous pouvons voir
le centre de notre écran. Et je veux m'aligner sur
le centre comme ça. Comme vous pouvez le voir, je suis en train d'aligner
ici, au centre. Et je veux
changer ce remplissage par
ce genre de couleur orangée. Et cliquons. D'accord. Nous pouvons également
créer une autre forme. Nous pouvons simplement le sélectionner et l'
appeler en bas en
appuyant simplement sur Entrée et clavier pour renommer et l'appeler en bas. Puis désolée en cliquant ici et cliquez ici pour créer
un autre rectangle. Créons ce côté
gauche, comme ça. Et comme vous pouvez le constater, je suis aligné sur le
centre de notre écran. Appelons-le à gauche et modifions
le remplissage pour ce type
de ton plus rougeâtre et cliquez sur
OK. Et au fait, la hiérarchie de
ces couches compte. Donc, en gros, qu'y a-t-il en haut ? Il sera également au sommet ici. Donc, si je vais définir ce
calque en dessous de ce bas, vous pouvez voir que ce bas est
maintenant au-dessus de ce calque. Il est donc bon de garder à l'esprit
que l'ordre est important. Maintenant, créons
notre bonne partie. Nous pouvons une fois de plus désélectionner
n'importe lequel de ces calques, sélectionner cet outil rectangle et simplement cliquer avec le bouton gauche de la souris et le
faire glisser vers la gauche comme ceci. Et changeons cette couleur. Plus léger, jaune comme ça. Et cliquez sur OK, et
définissez-le ci-dessous. Il sera donc en dessous de
ces calques. Et disons que c'est juste. Bon, maintenant, nous
avons notre texture. Nous pouvons sélectionner l'outil de sélection et revenir à Animation. Disons que cette fois-ci, le
curseur sur le SART. Déposons maintenant cette texture ici dans notre composition
d'animation. Cliquez simplement avec le bouton gauche de la souris
et faites-le glisser ici. Et maintenant, nous pouvons ajouter un
effet appelé CC Sphere. suffit de le faire glisser sur
ce calque de texture. Et gardez à l'esprit que
cet effet peut parfois planter votre logiciel. C'est donc une bonne idée de le
sauvegarder de temps en temps. Vous n'auriez donc pas
besoin de réduire certaines étapes. Et comme vous pouvez le voir, nous avons
cette sphère vraiment cool, qui a l'air vraiment cool
et qui a même un peu d'ombrage. Et à notre animation plus semblable à une animation
2D, nous ne voulons pas
avoir d'ombrage. Allons donc à Shading et
disons que c'est diffusé à 0, ainsi que cette spéculaire
que nous avons ici. De plus, réglons-le sur 0, une lumière ambiante
que nous voulons régler à 100%, qui
révélera nos couleurs, mais nous n'
aurons aucun ombrage. Et maintenant, il ressemble à une image 2D. Mais qu'est-ce qui est cool là-dedans ? Que nous puissions fermer cet ombrage. Une fois de plus,
assurez-vous de sauvegarder votre projet. Vous passez à la rotation. Et nous pouvons modifier la
rotation et l'axe des x. Comme ça, vous pouvez
voir maintenant que ça
ressemble à regarder vers le bas ou vers le haut. Axe Y. Maintenant, il semble que de gauche à droite et l'axe Z tourne comme ça. Je vais appuyer sur Control Z pour réinitialiser toutes ces valeurs à 0. Maintenant, comme vous pouvez le deviner, nous allons animer
ces propriétés. Mais avant de vouloir aligner
cette texture sur notre cercle. Maintenant, il est au centre
et nous pouvons simplement appuyer sur
S sur le clavier et
le réduire. Et nous pouvons utiliser une molette de
la souris pour zoomer et simplement la changer pour couvrir
notre cercle comme ceci. Et dans mon cas, c'est 38 ans. Mais dans votre cas, il pourrait s'agir d'une orbite un peu plus grande, d'une valeur
plus petite. Et je me suis encore rendu compte que
nous nous rapprochons de cette animation que
j'ai créée pour prévisualisation. Mais si nous
parcourons cette chronologie, vous pouvez voir qu'elle ne
répète pas ce mouvement
de notre cercle. Et ce que nous
voulons faire, c'est aller
au tout premier cadre où
nous l'alignons parfaitement. On va le fermer ici. Et nous voulons sélectionner
cette texture et parent de ce cercle simplement
en cliquant sur ce fouet de sélection, cliquant et en faisant glisser vers ce
cercle et en le relâcher. Comme vous pouvez le voir, il
suit maintenant ce deuxième cercle, qui est ici, le deuxième cercle. Et si nous allons faire défiler, vous pouvez voir qu'il
suit exactement la même position. Ce qui a l'air génial. Et maintenant, nous voulons ajouter de l'animation
à la texture elle-même. Le premier mouvement
est donc assez facile. Nous voulons simplement modifier
cette rotation x. Définissons-la sur 0. Et
ici, au début, il suffit de cliquer sur cette rotation x et de
créer une image-clé. Pour voir cette image-clé
que nous venons de créer, nous voulons
vous appuyer sur le clavier. Il va révéler toute
cette image-clé. Et maintenant, en ignorant
quelques images comme celle-ci, nous voulons modifier
cette valeur comme celle-ci. Cercle lève les yeux. Et plus tard, ici, nous voulons réinitialiser
cette animation à 0. Donc maintenant, si nous allons
faire défiler, nous avons déjà cette première partie. Mais comme vous vous en souvenez, nous pouvons toujours aller dans Graph
Editor et consulter notre animation. Dans notre cas, il s'agit d'un
mouvement linéaire et nous avons ces mauvais mouvements
de rectangle. Pour résoudre ce problème, nous voulons
sélectionner cette dernière image-clé et la déplacer vers la gauche à l'aide
de cette poignée comme celle-ci, et secouer l'animation. Nous avons donc maintenant cette
animation fluide à la fin. Mais nous devons nous assurer
que cette image-clé, qui représente le regard vers le haut, reste un peu plus longue. ce faire, nous
pouvons simplement sélectionner cette image-clé et
accéder à l'éditeur de graphes. Et on peut juste s'étirer un peu
d'ici et de deux ici. Comme toujours, nous
voulons avoir ce genre de mouvement
fluide dans nos images-clés. Et si nous voulons
zoomer pour mieux le voir, je veux me débarrasser de
ce pic aigu. Donc, en gros, je peux
simplement étaler ces poignées pour avoir
cette pointe un peu moins. Ainsi, en faisant cela, vous pouvez
voir que nous avons créé ce mouvement plus fluide. Bon, donc maintenant, nous voulons
ajouter ce deuxième mouvement, essentiellement pour créer
cette animation. Je n'ai pas vraiment animé la
façon dont elle a l'air vers le bas, puis vers le haut, puis toutes
ces parties. Parce que ça va tellement vite que peu
importe où il
vit à ce stade. C'est pourquoi nous
voulons animer tout cela. Cette première partie, c'est que
vous pouvez voir comme ça où il doit regarder, où il va dans cette partie, comme vous pouvez le voir, peu
importe ce qu'il ressemble, car c'est vraiment rapide. Comme vous pouvez le voir. J'ai
animé ce mouvement moins là où il regarde ici
et là, un vers le bas et ça. Répétons donc cette motion. Cette fois-ci, nous voudrions animer toutes ces propriétés. C'est pourquoi nous voulons créer
une image-clé ici. À la fin de cette animation. Nous voulons créer une
image-clé ici et ici, que nous disons essentiellement
à cet effet que ces animations ne
changeront pas au début. Donc, si je dois
appuyer sur un clavier, vous pouvez voir que nous avons
créé ces images-clés, qui ne changent pas
au début. Mais maintenant, nous voulons
le changer ici. Nous voulons donc le changer
comme à gauche et peut-être ajouter un
peu de cette rotation. Ce serait donc plus intéressant. Et enfin, nous allons
changer cette excitation. Par conséquent, il
regarderait M en
jouant avec ces trois valeurs. On peut ajouter cette trajectoire
de Bowl là où elle se présente. Nous allons donc appuyer sur le pavé numérique 0
pour voir cette animation. Je suis donc très
content de cette motion d'étude. Et au fait, le raccourci pour
ralentir ces images-clés au début consiste simplement à sélectionner ces
images-clés et à appuyer sur F9. Je ne veux pas appuyer sur
F9 sur cette image-clé car cela va également gâcher
cette animation. Donc, pour cette image-clé, je veux simplement la sélectionner et la déplacer par cette image gérée
manuellement comme ceci. Maintenant, nous avons cette animation vraiment
cool au début. Nous pouvons ignorer cette partie. Et ici,
nous voulons modifier cette rotation et cette rotation
ainsi que l'excitation. Et en gros, ce
que nous voulons faire, c'est d'incliner notre bol comme s'il regardait où il devrait
être en ce moment. Et maintenant, quand je l'ai dit, ces images-clés où
elle devrait regarder, vous pouvez voir qu'après
Effects
essaie déjà de changer cette position,
ce qui n'est pas exactement
ce que nous voulons. Nous voulons que ce genre de
direction suive le rythme. Nous voulons donc
sélectionner ces images-clés. Déplacez-le ici. Ils arriveront donc plus tard. Il suffit de copier ces images-clés
que nous avons déjà. Il suffit de les sélectionner, d'
appuyer sur Control C et Control V pour les coller ici. qui va geler
ce genre de moment. À partir de ce moment, nous voulons qu'il le change là où
il se présente à ce moment. Et maintenant, nous pouvons simplement
jouer avec le timing. Après ce mouvement très
rapide, nous commencerons à voir cette
animation de lever les yeux. Et enfin là où il s'arrête, on a dit ces images-clés à 0. Donc, cette position originale. Et nous pouvons sélectionner toutes
ces images-clés. Appuyez sur F9, ce qui
ralentira cette animation à la fin. Et pressons votre pavé numérique
pour voir cet aperçu. Et enfin, ajoutons ce mouvement que nous avons
ajouté au début, là où il explose comme ceci et là où il s'arrête,
nous réglerons sur 0. On peut juste le répandre un peu. Et peut-être que ce dernier mouvement, nous voulons ajouter un
look un peu
plus intéressant en faisant glisser cette poignée. Et en gros, c'est
toujours une bonne idée d'
ajouter votre animation
ou moins d'image-clé, qui va avec
ce genre de courbe. Il donne une
touche finale agréable à votre animation. Ok, super. Nous avons cette animation qui a
vraiment l'air cool. Dans la vidéo suivante, nous
allons
apprendre à créer ce
genre de parcours, ce
qui donnera un aspect plus professionnel
à vos animations. On se voit dans la vidéo suivante.
8. Animation de chemin simple: Maintenant, ajoutons cette
trajectoire à notre animation. De cette façon, nous
allons en apprendre davantage sur les couches de formes et sur
ce que nous pouvons en faire. Donc, pour créer un chemin, on nous transmet
différents calques de formes. Assurez-vous que vous n'avez
sélectionné aucun des calques. Vous ne vouliez donc pas créer
de masque au-dessus d' eux et sélectionner cet outil
stylo a activé cette action de titre en toute sécurité pour créer notre chemin à partir du
centre en cliquant ici. Vous pouvez également maintenir la touche Maj enfoncée et elle créera une ligne
droite sans aucune inclinaison et
cliquez ici au centre. Nous avons donc créé
ce calque de formes. Nous pouvons appuyer sur Entrée
et les claviers, et appelons le chemin 1. Nous allons sélectionner l'outil de sélection. Nous pouvons simplement cliquer sur le champ Remplir et désactiver en appuyant
sur Aucun et en cliquant sur OK. Changeons donc la
couleur du trait. Peut-être réglons la
même couleur et cliquons. Ok, et changeons
la largeur ou le trait. Disons que c'est quelque chose de
petit comme sept ou huit. Pour ajouter plus de complexité
à ce tracé, vous pouvez également accéder
au contour et le
modifier en dégradé linéaire. Et cliquez sur Okey. Et grâce à cette poignée, nous pouvons régler ce
dégradé de centre en centre
de notre cercle. Et maintenant, nous pouvons
changer la couleur de ce dégradé
à ce que nous voulons. Par exemple, nous pouvons sélectionner
cette couleur et passer de cette couleur à cette
couleur et cliquer sur OK. Ainsi, comme vous pouvez le voir, nous
avons une variation de la couleur, ce qui donne un aspect plus
professionnel. Au lieu d'avoir
une simple couleur unique. Deuxièmement,
nous pouvons simplement désactiver cette action de
titre en toute sécurité. Nous pouvons ajouter un peu
plus de complexité. Ouvrons le
contenu de ce chemin et cette forme. Et un coup de gradient auditif. Nous pouvons changer le capuchon de ligne, ce qui est vraiment cool. Et si nous allons passer à la casquette ronde, jetez un coup d'œil à cette ligne si vous pouvez
voir qu'elle a des carrés. Si je veux zoomer de plus près, nous avons ce genre de forme qui n'a pas
vraiment l'air beau. Passons donc à la casquette ronde. Et je l'ai encore vu beaucoup
plus lisse et arrondi. Et pour ajouter plus de complexité, nous pouvons dupliquer ce calque de
forme en appuyant sur Contrôle D et en modifiant
la forme. Et changez ce coup. Et maintenant, nous pouvons cliquer
sur ce trait et le changer en solide. Et réglons la couleur
unie sur blanche. Comme vous pouvez le constater,
il passe du dégradé au simple trait. Et maintenant, si nous allons changer la largeur du trait pour le rendre plus épais comme ça et
changer l'opacité. On peut ajouter ce genre de lueur, qui aurait l'air un
peu plus intéressant. Mettons-le peut-être à neuf. Nous aurons donc tous les soupçons de cette lueur
ou peut-être jusqu'à 11. Mais n'en faites pas trop. Vous allez jeter un coup d'œil. Vous verrez que si je
veux désactiver le coup, cela n'a pas vraiment eu
autant d'impact, mais dans l'ensemble, cela ajoute plus de complexité à votre conception et on a l'
impression qu'il en a plus. C'est pourquoi vous souhaitez consacrer un peu plus de temps ces détails, ce qui
rendra votre design plus complexe et se démarquera
des autres projets. Bon, maintenant, nous
voulons animer cette voie. Pour l'animation,
nous pouvons sélectionner notre chemin. Et ici, dans le contenu, nous pouvons cliquer sur Ajouter. Et ici, vous pouvez voir
un tas d'options. Vous pouvez créer d'autres formes. Vous pouvez créer un
groupe et regrouper toutes ces propriétés en groupes distincts si
vous en avez besoin à l'avenir, puis vous avez ce trait de dégradé de
sensation, que nous avons déjà couvert. Et maintenant, nous avons une nouvelle section
complète. Ces éléments vont
modifier vos formes. Par exemple, le zigzag ajoutera
exactement comme il l'a appelé zigzag. Et si vous l'ouvrez, vous pourrez modifier n'importe quelle propriété et ajouter un look plus
intéressant. Et toutes ces
propriétés sont animables. Et si vous le souhaitez, vous pourrez le modifier. Dans mon cas, je
veux supprimer cela. Et vous pouvez
simplement
les parcourir tous et
voir ce que cela fait. Dans notre cas, nous n'
utiliserons que ceux
qui ont vraiment du
sens dans notre conception. Par conséquent, nous n'avons pas
non plus pour nous le chemin. Fondamentalement, aujourd'hui, nous
allons utiliser le répéteur, qui est vraiment puissant et la plupart des chemins d'effet
américains et de coupe, ce qui est encore plus utilisé. Nous utiliserons également Twist
parce que c'est vraiment amusant et gros, il couvrira la plupart de vos besoins dans le design de mouvement. Nous allons donc utiliser la
trajectoire de coupe pour notre animation. J'ai donc sélectionné le chemin de coupe, et maintenant nous pouvons simplement animer ce pourcentage de fin et de début. Voici le début. Je veux définir cette extrémité
sur 0 et définir une image-clé. Ensuite, lorsque ce mouvement se termine, réglons-le à 100 %. Et maintenant, comme vous pouvez
le voir, ça disparaît, mais cela reste toujours ici. Nous voulons donc nous assurer
que cela disparaît également. Nous utiliserons l'option de démarrage. Et à peu près ici, nous pouvons créer une image-clé
pour le début et la fin ici, définissons la valeur à 100%. Cela réduira donc notre chemin
du début à la fin. Réglons-le à 100 %. Et essentiellement avec
cette animation de la fin, vous pouvez
voir de 0 à 100%, nous dessinons cette ligne. Et avec cette animation, dès le début, nous
animons ce genre de faisceau. Et maintenant, il nous reste
à modifier ces images-clés. Cette animation sera donc
plus un animal de compagnie de notre cercle. Tout d'abord, concentrons-nous
sur cette animation finale. Je vais sélectionner ces
images-clés et les déplacer. Et nous allons sélectionner
cette dernière image-clé. Allez dans l'éditeur de graphes et copiez
également ce type de mouvement que nous avons
créé ou notre cercle, qui répète essentiellement ce
premier mouvement au début. Et vous pouvez déjà voir
qu'il est en train de tracer une ligne. Et en gros, vous voulez
simplement copier ce mouvement comme ce centre de votre carré, en dessinant ce chemin. Une fois que vous aurez obtenu ce mouvement, vous pouvez maintenant ajouter ce
mouvement de suppression. Mais maintenant, nous voulons
faire exactement le contraire. Nous voulons commencer doucement et lentement, puis passer à la fin. Et pour une très bonne animation, vous voulez ajouter
ces deux images-clés pour se chevaucher un peu comme celui-ci. Ainsi, il aura l'
air plus biologique. Comme vous pouvez le constater, mon logiciel
Adobe s'est écrasé. J'ai donc refait tout ça,
ce que nous avons fait avant. C'est donc une bonne idée de
se souvenir de ce raccourci
Contrôler en toute sécurité. Maintenant, nous avons
cette animation. Et encore une fois, vous vous assurez que vos images-clés,
ces images se chevauchent, puis déplacez simplement ce chemin sous cette
texture et ce cercle. Il serait donc en dessous
de nos formes. Et peut-être pressons F9
sur cette dernière image-clé. Il serait donc un peu
plus lent à la fin. Et au fait, nous pouvons toujours emprunter cette voie
jusqu'à ce moment. Nous saurions donc
que ce chemin va jusqu'à 0 seconde,
deux secondes, secondes. Il serait beaucoup
plus facile de
voir visiblement où votre chemin d'
étude de l'animation. Donc maintenant, j'appuie sur le
pavé numérique 0 pour voir l'aperçu. Et ça a l'air plutôt bien. Et c'est notre première voie. Ainsi, comme vous vous en souvenez de PBO, le deuxième chemin est beaucoup plus intéressant et nous le
créerons dans la vidéo suivante. Voyez votre prochaine vidéo.
9. Animation de chemin avancé: Bon, ajoutons maintenant
ce chemin plus complexe. Donc, tout d'abord,
nous voulons créer un nouveau chemin dans nouveau calque de forme peut être sûr que
vous n'avez rien sélectionné. Accédez à l'outil Plume et
dessinez simplement à partir de ce point. Cliquez ici. Ensuite, passons à ce
point ci-dessous et cliquez ici. Et si vous cliquez et maintenez la touche enfoncée, vous serez en mesure de créer
ce type de mouvement. Revenons maintenant
à ce premier. Et nous pouvons également cliquer et
faire glisser le curseur pour lire le cercle. Comme vous vous en souvenez
à partir de la trajectoire de mouvement, nous voudrions que ces
poignées soient parallèles les unes aux autres et avec le
même type de largeur. Nous pouvons maintenant faire
défiler cette animation et nous assurer que ce chemin se trouve
au centre de notre cercle. Alors, déplacons-le un peu à
gauche ici aussi. Faites défiler et
juste ajusté un peu pour vous assurer
qu'il a l'air correct. Ok, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est le
renommer en chemin vers, car c'est notre deuxième chemin. Nous pouvons changer notre AVC
à peut-être 11. Nous y voilà. Nous pouvons introduire plus
de couleurs dans notre dégradé. Nous pouvons passer au contour
et le changer
en dégradé linéaire.
Et cliquez sur OK. Sélectionnez ensuite l'outil de
sélection pour voir ce dégradé. Et nous pouvons changer
ces deux points. Par exemple, cette
seconde, nous pouvons définir ceci ci-dessous et celui-ci en haut. Et maintenant, en cliquant
sur ce trait, nous pouvons introduire autant de
couleurs que vous le souhaitez. Par exemple, nous
pouvons en définir un peu plus. Oui, de couleur verdâtre. Ils sont ici au milieu. Nous pouvons introduire plus de couleur
jaune, jaune vif. Et ici, à la
fin, nous pouvons sélectionner cette couleur finale et peut-être la
changer aussi. Et cliquez sur OK. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons un chemin beaucoup plus coloré qui ajoutera plus d'intérêt
à notre animation. De plus, vous connaissez déjà
cette astuce géniale où vous pouvez simplement dupliquer
votre forme et modifier ce
trait de dégradé en le sélectionnant et en définissant le contour
sur une couleur unie. On peut le rendre beaucoup
plus grand, comme 22. Et en un coup, nous pouvons changer cette capacité à une valeur
inférieure comme 77. Il aura donc aussi
un peu de lueur. Et maintenant, comme vous le savez,
nous pouvons animer ce chemin avec des tracés de coupe. Cliquons ici sur Ajouter
et cliquer sur le chemin de coupe. Et si nous allons ouvrir
cette trajectoire de coupe, nous voulons réitérer ce type d'animation
que nous avons créé précédemment. Assurez-vous simplement que votre chemin commence là où nous
commencerons notre animation. Il sera visuellement plus facile de voir où commence cette animation. On dirait donc que ça
va commencer ici. Animons notre position finale, définissons la valeur 0, créons une image-clé. Et là où ça se termine, on va le mettre à 100. Et maintenant, nous avons ce
genre d'animation. Nous pouvons également sélectionner ce maintien final et modifier
ce type de mouvement courbé. Et maintenant, ce que nous voulons avoir un mouvement lent au départ. Alors, sélectionnons également cette image-clé et ajoutons également ce
type d'animation. Et maintenant, en
changeant cette courbe, nous devons nous assurer qu'elle
reste derrière ce cercle. Maintenant, on dirait que
ça va trop vite. Nous pouvons donc simplement modifier cette courbe. Bon, maintenant, ça a l'air plutôt bien. Mais ici, nous pouvons voir que c'est
un peu qui ne suit pas, nous n'avons pas vraiment à tout
changer dans les courbes. Une fois que nous avons cette animation de
base, nous pouvons simplement quitter l'
éditeur de graphes, puis ajuster cette vitesse d'animation en modifiant ces images-clés m
simplement en les écartant ou
en les serrant ensemble. Vous pouvez obtenir cette animation qui répétera l'
animation du cercle. Au fait, vous
pouvez simplement désélectionner votre calque pour mieux la voir. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons cette animation parfaite,
qui a fière allure. Mais ce que nous pouvons voir aussi,
c'est que nous avons cette coupe grossière. Et pour résoudre ce problème, nous voulons
passer au trait de chaque forme. Donc ici, nous voulons
changer cette casquette en bouchon rond, ce
qui résoudra ce problème. Et ici aussi, sur la forme 1, nous voulons changer
ce dégradé bouchon
de lot à capuchon rond. Maintenant, il est beaucoup
plus beau. Enfin, nous voulons ajouter de l'
animation à nos débuts. Il va donc commencer à
disparaître aussi. Alors, peut-être qu'ici, nous voulons créer une image-clé. Et un peu plus tard, comme ici, nous voulons passer à 100% Maintenant, nous voulons également avoir ce mouvement lent
au départ et un
mouvement plus lent ici à la fin. Et nous pouvons simplement faire ce genre de courbe pour obtenir n'importe quel
Luc que vous aimez. De plus, en modifiant
ces images-clés, vous pouvez modifier la
vitesse de l'animation. Enfin, vous pouvez appuyer sur votre pavé numérique pour voir
le résultat final. On voit encore une fois que nous avons une animation très
fluide et agréable. Et si vous souhaitez avoir une animation un peu plus rapide
, vous pouvez également modifier ces courbes
pour avoir un peu plus de pointes. Ainsi, avec le pic de
l'animation de départ, vous pouvez vous assurer d'avoir ce genre de look plus dramatique. À ce stade. Cela aide vraiment à changer le chemin et à le vendre sous
le cercle et la texture. Nous verrions donc
ce résultat final. Ok, maintenant nous avons ce
genre d'animation de cette ligne avec les
différents types de dégradés, qui semble encore
plus intéressant que ce premier chemin. Mais pour ajouter encore plus de complexité, nous pouvons simplement dupliquer ce chemin. Il suffit de le sélectionner et d'appuyer sur
Control D pour le dupliquer. Il suffit d'appuyer sur
S sur le clavier pour modifier l'échelle et la réduire un peu comme ça. Et maintenant, nous pouvons simplement
ouvrir ce chemin 3, aller au contenu. Et ici, sur ce trait, nous pouvons modifier cette
largeur de trait en valeur plus petite, ce qui est notre lueur. Et cette forme 1, qui est notre noyau, nous pouvons
également changer de trait en sept. Celui-ci sera donc
beaucoup plus mince. Et ce qui est cool avec
ces calques de forme que vous pouvez également ajouter un petit
tiret entre eux. Allez dans ce calque de forme, qui est notre cœur. Comme vous pouvez le constater, ce n'est
pas un éclat. C'est avec la couleur. Et si nous allons au tracé
des dégradés, nous pouvons l'ouvrir et nous pouvons
cliquer sur ce signe plus. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons ajouté quelques tirets. Et si nous
prenons un autre temps, cela ajoutera des lacunes. Augmentons donc le
nombre d'écarts. Et allongeons ces
tirets un peu plus longtemps. Quelque chose comme ça semble très bien. Et comme vous pouvez le constater,
nous avons déjà cette animation plutôt cool. Et une chose que vous
pouvez également changer est d'aller à la conicité et de modifier
cette longueur de départ. Fondamentalement, ça va
réduire ça et ici. Nous devrions aussi avoir un effet
plutôt cool. Je ne l'ai pas vraiment fait en
avant-première pour ce cours, mais je pensais que c'était
vraiment un effet cool, que vous devriez savoir. Enfin, pour y ajouter un peu
plus de caractère aléatoire, vous pouvez modifier le dégradé de
couleurs. Donc 0 membre de cette forme
est avec le dégradé de couleur. Nous pouvons simplement sélectionner cette forme 1. Et nous pouvons simplement
modifier ces couleurs. Par exemple, nous pouvons ajouter une
couleur un peu différente si vous le souhaitez. Mais pour cet exemple, j'ai l'
impression que cela fonctionne bien. Et enfin, je
veux vous montrer que vous pouvez sélectionner ce chemin
qui est plus petit, et appuyer sur U sur le clavier
pour voir notre animation. Et vous pouvez simplement modifier
cette animation de démarrage. Assurez-vous de ne modifier que
l'animation de départ car cette animation
est vraiment cruciale. C'est quand il dessine cette ligne. Mais si nous prenons
l'animation Start, vous ajouterez un peu
de hasard, ce qui ajoutera plus de
complexité à cet effet. De la même façon, je me suis occupé de cette voie
moins importante ici. C'est pourquoi nous
n'allons pas faire moins de chemin, car c'est exactement la même chose que
ce premier chemin. Et je ne veux
pas perdre de temps dans ce cours. Alors, la prochaine vidéo, je
vais vous montrer comment créer ce mot
d'animation, qui est vraiment cool
dans cette classe. Voyez votre prochaine vidéo.
10. Animation de texte: Ajoutons maintenant ce
mot d'animation à cette scène. Fondamentalement, nous pouvons simplement sélectionner cet outil de texte et dessiner
une forme comme celle-ci. Avec cette forme,
nous montrons
au Southwark où
nous voulons écrire. Et saisissons l'animation de mots. Nous allons sélectionner l'outil de sélection. Et ici, dans le panneau de caractères, si vous pouvez voir ce panneau de
caractères, vous pouvez accéder à Fenêtre et disponibilité à partir d'
ici personnage. Changeons ça
pour un étang plus grand. Et au fait, j'ai utilisé le
prochain fonds de script rust, qui est gratuit et vous
pourrez le télécharger
selon la longueur que j'ai ajoutée à la description
de cette classe. J'ai l'impression que c'est
assez belle police, ce qui va bien
avec ce design. Nous allons donc sélectionner cette
animation pour passer
aux scripts d'arrestation suivants ou à
n'importe quelle police que vous aimez. Mettons le paragraphe au centre et alignons le paragraphe au
centre de notre écran. Bon, nous avons maintenant
notre prix d'animation. Alors, comment créer le
bon type d'effet. Fondamentalement, nous utiliserons
un effet de AVC pour cela. Mais avant de vouloir montrer à notre logiciel comment
écrire ce mot, agit du processus Meno, mais cela vous donne vraiment le contrôle
total sur la façon dont vous pouvez écrire n'importe quel texte que vous avez à l'écran,
Ce qui est vraiment cool. Nous allons donc sélectionner notre animation ,
puis sélectionner cet outil stylo. Ensuite, avec la molette sur la souris, vous pouvez faire
défiler la souris pour mieux la voir. Et en appuyant et en
maintenant la barre d'espace, vous pouvez changer votre curseur
sur cette main plus grossière, qui vous permet de vous déplacer sur votre image
en cliquant et en faisant glisser le curseur le plus à gauche. Mais n'oubliez pas
de tenir la barre d'espace. De cette façon, vous pourrez
naviguer dans votre fenêtre. Bon, alors commençons à
lire ceci,
à vrai dire, je vais commencer
ici en cliquant ici. Fondamentalement en cliquant et en
faisant glisser le curseur pour créer
ce contour du texte. Et votre objectif est de
créer cette ligne exactement au centre
de chaque lettre. De cette façon, cet
effet aura fière allure. Je vais appuyer
sur M sur le clavier pour changer le masque en couleur, ce qui sera plus facile à voir. Vous pourrez donc
voir comment je dessine ce masque et essayer de répéter exactement la même chose sur votre prix, que vous allez utiliser. Assurez-vous que ma ligne couvre
chaque partie de ce mot, même ce point ici, car cet effet
va essentiellement sentir tout ce sur lequel
j'ai dessiné cette ligne. Je vais donc accélérer ce processus pour ne pas
perdre de temps. Et au fait, dans ces
parties où vous voulez revenir arrière et lire
un lac de données ici, cliquez et faites glisser. Et vous pouvez également appuyer sur barre d'
espace et déplacer cette
image-clé comme celle-ci, ce qui est vraiment pratique pour
pouvoir revenir à l'intérieur
de votre lettre. Ok, donc j'ai retracé mes lettres et maintenant on peut
appliquer l'effet, le coup. Passons aux effets
et aux préréglages ici. Et le type Alice est un AVC. Puis-je voir ce panneau aller dans Effets de
fenêtre et préréglages
pour activer ce panneau. Ou allez à générer un trait, qui sélectionne essentiellement
votre animation et accédez à Effet Générer un trait. Nous pouvons donc maintenant sélectionner
notre trait et nous voulons ajuster la taille du pinceau. Si vous pouvez le voir en
changeant cette taille de pinceau, nous couvrons nos lettres. Et notre objectif est de couvrir
complètement nos lettres. Parce que ce trait de pinceau
révélera nos lettres et ne couvrira
pas toutes les lettres. Il va en découper
certaines parties. Donc, dans mon cas, je veux
utiliser quelque chose comme 12. Et si je vais changer le style espagnol pour
révéler une image originale, on peut voir
que rien ne change. Mais si je vais changer ce trait de pinceau
en plus petit nombre, vous pouvez voir que
cet effet
de pinceau couvre nos lettres, qui est exactement ce que vous voulez. Et dans mon cas, 12 fonctionnent très bien. Fondamentalement, vous voulez
que cette valeur soit petite, alors ne passez pas par-dessus bord car cela ne
vous aidera pas avec une animation. De plus, nous voulons régler la dureté de la
brosse à 100 %. Et avec ce début et cette fin fonctionne essentiellement comme le chemin de coupe, que nous avons déjà utilisé. Une fois de plus, nous
voulons animer notre fin comme nous l'avons fait avec
les calques de forme. Créons donc une image-clé. Sélectionnez ensuite votre animation et appuyez sur U pour voir cette image-clé. Déplacez-le jusqu'à ce début. Et si vous maintenez la touche Maj enfoncée, elle arrivera au début. Et bien plus tard, juste avant que cette balle ne tombe, fixez-la à 100%, ce qui va essentiellement
écrire toutes les lettres. Et voici pourquoi vous ne voulez pas le transformer en des valeurs
vraiment importantes. Donc, par exemple, si
je vais définir deux très grosses valeurs comme 100, vous verrez qu'il
couvre essentiellement quelque chose. Les pinceaux recouvrent cela. Et cela n'a pas l'air vraiment
complexe comme vous le voudriez. C'est pourquoi nous
voulons passer à 12. Parce que de cette façon, nous
pouvons voir comment il écrit chaque ligne de lettres et cela semble beaucoup
plus professionnel. Comme toujours, nous
voulons sélectionner
l'une des images-clés et aller l'éditeur de graphes et
créer ce type de forme, qui représentera
le mouvement le plus lent au début, puis festif, écriture à l'effet et un mouvement
plus lent à la fin. On verrait donc qu'il est sec. La dernière lettre, qui
a l'air vraiment cool. À ce stade, nous pouvons appuyer sur le
pavé numérique 0 pour voir à quoi il ressemble. C'est plutôt cool,
mais maintenant nous
voulons ajouter une autre
animation pour commencer. Cliquez ici sur
ce chronomètre pour
créer une nouvelle image-clé. Et à propos de là où la balle tombe, on veut se fixer à 100%. Cette animation disparaîtra donc
avant que cette balle ne tombe. Nous allons maintenant appuyer
sur U sur le clavier pour voir cette animation de démarrage. Et en changeant cette position de
maintien, nous devons nous assurer de voir comment elle disparaît juste
avant que cette balle ne tombe. Et maintenant, nous pouvons simplement sélectionner ces deux
images clés et appuyer sur F9. Il y aurait donc aussi
ce genre d'animation. Donc, si je vais
appuyer sur le pavé numérique 0, nous pouvons voir cet effet cool. Et maintenant, nous pouvons simplement
changer l'animation, couleur, la couleur
de notre personnage. Allons donc aux personnages. Et la première couleur que
vous, je veux utiliser. Nous pouvons simplement cliquer ici. Et cette pipette, nous pouvons simplement sélectionner cette couleur de Bowl, qui est vraiment brillante
et qui a l'air plutôt cool. Cliquons donc. OK. Et maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est appuyer sur U sur le clavier et couper jusqu'à ce moment. Il sera donc plus facile de voir
où se termine cette animation. Et nous pouvons simplement
dupliquer ce mot. Nous allons donc appuyer sur Control
D pour le dupliquer. Et en déplaçant ce calque supérieur, vos cadres sont comme ça, n'est-ce pas ? On peut y arriver
un peu plus tard. Et nous pouvons également en changer
les couleurs. Nous allons donc cliquer ici. Et avec cette pipette, changeons la couleur
que nous avons sur notre boule. Et cliquez sur. Bon, donc maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons déjà deux couleurs, ce qui a l'air beaucoup plus
professionnel et le charbon. Et enfin, nous pouvons le
faire encore une fois. Mais avant, je
veux m'assurer que cette animation à la fin a
également un peu de couleurs. Donc, pour introduire plus de couleurs, je peux sélectionner cette
seconde et appuyer sur U sur le clavier et déplacer cette
dernière image clé vers la gauche. De cette façon, vous
pouvez voir que nous avons déjà introduit plus de
couleurs à la fin, ce qui semble
beaucoup plus intéressant. Et maintenant, nous pouvons sélectionner cet outil d'animation
et appuyer sur Control D et le déplacer un peu plus tard. Votre cerveau,
comme nous l'avons fait avant. Et changez peut-être la couleur de cette patinoire et cliquez sur OK, ou peut-être rendons
cette couleur plus bleuâtre. Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est ainsi que vous pouvez créer cette animation vraiment cool et
professionnelle. Dans la vidéo suivante,
je vais
vous montrer comment créer ce genre d'effet 3D
des carrés. Une petite introduction
au monde 3D d'
Adobe After Effects. Et vous serez surpris facilité et de la rapidité avec laquelle vous pouvez le faire. On se voit dans la vidéo suivante.
11. Impulse de lumière: Ok, donc maintenant nous
allons ajouter ce genre de regard plus 3D à
ce qui est assez facile à faire. Et avant d'
ajouter ce genre de cadres, que vous pouvez voir
dans l'aperçu. Ceux-ci, nous voulons ajouter un peu d'animation
pour s'encercler. Cela donnera
un peu de spoiler que
quelque chose s'est passé. En gros, nous ajouterons ce
genre de pouls au début. Ensuite, nous ajouterons ce
genre de cadres. Et c'est vraiment une bonne
idée d'avoir quelque chose qui nous taquine qu'il s'est passé
quelque chose à ce sujet. Parce que si nous n'avions pas ce genre d'animation
au début, ces images n'auront
pas même
impact intéressant dans l'animation. Créons donc ce genre
d'impact dès le départ. Il est donc assez facile de le
faire là où ça s'arrête. Nous voulons tuer le
cercle car il contrôle également la texture
elle-même. Et nous voulons appuyer sur
S sur le clavier. Parce que maintenant, nous allons
animer notre échelle. C'est pourquoi il est
vraiment important que nous ayons utilisé notre
point d'ancrage au centre. Parce que si ce
point d'ancrage est fixé ici, ce cercle ne deviendra pas
plus grand à partir du centre, mais il deviendra
plus grand du côté, qui bouillonne ce que nous voulons. Assurez-vous donc toujours que votre point d'ancrage
est bien placé. Nous pouvons donc maintenant créer une
image-clé là où elle s'arrête. Un peu plus tard. Nous pouvons le rendre plus grand et ici à
100% tel qu'il était. Maintenant, nous avons déjà
ce genre de pouls. Et si je dois couper cette zone de travail à ce
moment et appuyer sur 0 numéroté. Nous pouvons voir ce pouls. Nous voulons ajouter un peu plus de
caractère à notre animation. Et comme vous vous en souvenez, il est
toujours bon de terminer votre animation avec le moins de
retenue dans l'éditeur de graphes, c'est toujours une bonne idée de
terminer avec cette animation. Ça va déjà donner
ce genre de pouls. Et pour nous assurer
que nos animations
n'ont pas de carrés. Nous pouvons simplement sélectionner cette
animation et appuyer sur F9. Et maintenant, comme vous pouvez le
constater, nous avons déjà ce
genre de belles formes, que nous voulons toujours avoir si nous voulons
une animation fluide. Ok, super. Nous avons maintenant ajouté ce
type de mise à l'échelle. Et pour vendre cet
effet encore plus, nous pouvons rendre cette partie
luisante beaucoup plus lumineuse. Alors ouvrons ce cercle. Et ici et le contenu, nous pouvons voir notre éclat. Ouvrons la lueur. Et passons au remplissage, et passons à la transformation. Parce que nous avons fixé
notre opacité à 7 %. Et si vous avez dit que votre
capacité est remplie à 7 %, assurez-vous de régler votre remplissage transformation adhérente
à 100 %. Animons cette propriété. Vous pouvez animer dans les deux sens ou
en transformation sur le terrain, mais dans mon cas, je l'ai
changé et je me transforme. Je vais donc l'
animer en transformation. J'ai donc créé une image-clé. Je vais le déplacer là où sa taille d'origine et là
où elle est sur le point d'être plus grande. Je veux augmenter la
capacité à 35 %. Vous pouvez le régler encore plus haut, mais ne passez pas par-dessus bord car
il aurait l'air trop grand. Donc, peut-être que l'orteil
est maximum pour moi. Et quand il devient plus petit, je veux la définir à
la valeur d'origine, qui était de sept. Donc, ici, je vais
le fixer à sept. Une fois de plus, on peut
sélectionner le skipper, aller à
l'éditeur de graphes et
donner ce genre d'animation. Et maintenant, nous voulons simplement
déplacer un peu ces images-clés. Cette loi se produira donc
au point où elle est
beaucoup plus grande comme celle-ci. Si je vais appuyer sur le pavé numérique 0, on peut voir ce genre de pôles, qui a l'air vraiment cool. Et nous pouvons même ajouter un détail supplémentaire pour le rendre
un peu plus intéressant. Parce que, comme vous pouvez le voir
ici, dans ce pouls, j'ai ajouté ce cercle, qui donne encore plus de complexité et semble encore plus intéressant. Déplacons donc notre curseur temporel au point où
il est beaucoup plus grand. Nous pouvons sélectionner cet outil d'ellipse, il suffit de cliquer avec le bouton gauche et de le maintenir enfoncé et de
sélectionner cet outil d'ellipse. Assurez-vous que vous n'avez rien
sélectionné au centre, cliquez et faites glisser le contrôle de maintien. Il va donc créer à partir d'un
setter et maintenir la touche Maj. Ce serait donc un
cercle parfait et le rendrait un peu plus grand que ce
cercle original et le relâcherait. Donc, comme vous pouvez le constater,
ce n'est pas un centre. C'est pourquoi nous pouvons sélectionner ce nouveau calque de forme
qui va le créer. Et cliquez ici sur une ligne
pour le centrer également. Nous pouvons maintenant changer cette couleur
pour n'importe quelle couleur que vous voulez. Dans notre cas, nous pouvons même
cliquer sur le trait et le changer en
couleur unie et cliquer sur OK. Et maintenant, nous pouvons passer à une
couleur unique, ce que nous aimons. Dans mon cas, j'ai utilisé
la même couleur que celle-ci, mais vous pouvez passer à n'importe quelle
couleur que nous aimerions. Changeons le trait à une valeur un
peu plus importante comme celle-ci. Et appelons-le peut-être clignoter, car ce sera un
petit flash de lumière. Ensuite, sélectionnons l'outil de
sélection et déplacez-le. Il apparaîtra donc à ce moment
et ici il disparaîtra. Pour animer cela, nous pouvons simplement appuyer sur T sur le
clavier pour voir notre opacité. Et ici, au début,
nous pouvons définir la valeur 0, créer une image-clé, puis la
déplacer quelques images, la définir sur 100. Ici. Plus tard, réglons la valeur 0. Nous pouvons simplement sélectionner toutes
ces images-clés et appuyer sur F9. Au fait, un petit
conseil sur la capacité. Vous n'avez pas vraiment besoin d'
accéder à l'éditeur de graphes car il n'est pas
aussi visible que dans différents
types de propriétés. Ici, vous pouvez simplement sélectionner
vos images-clés et appuyer sur F9, ce qui donnera une animation
fluide de base. Et ça a toujours l'air plutôt cool. Mais nous allons peut-être étaler cette dernière image-clé
et cela aussi. Et peut-être que ce
n'est pas fixé à 100 %, mais une valeur un peu plus petite que 69. Et si vous le souhaitez, vous pouvez changer cette couleur par n'importe quelle
couleur de votre choix. Peut-être que cette couleur orange
fonctionnerait mieux. C'est entièrement à vous de choisir. Et nous allons peut-être prendre cette couche. Nous saurions donc où cette couche se termine.
C'est à peu près ici. Nous pouvons maintenir la touche Alt enfoncée et appuyer sur un support carré pour couper
ce calque à ce moment.
12. Animation de rectangulaires 3D: Bon, maintenant, lisons notre cadre. Nous voulons cliquer ici et
créer cet outil rectangle. Et comme toujours,
assurez-vous que vous
n'avez sélectionné aucun
de vos calques. Comme vous pouvez le constater, je
ne suis sélectionné personne. Ensuite, cliquez et faites glisser
le curseur pour créer notre rectangle. Quelque chose comme ça
devrait bien fonctionner. Nous avons juste besoin de réduire un peu ce
trait et nous pouvons changer la couleur du trait pour peut-être celle bleutée
que nous avons ici. Mais rendons ça un peu
plus bleu et cliquons sur Okey. De plus, nous pouvons appuyer sur Entrée sur le clavier et
appelons-le rectangle. Et nous pouvons appliquer un effet
appelé ombre portée. Il suffit de cliquer ici sur
Préréglages d'effets et de le taper, ombre portée et de le
faire glisser sur votre rectangle. Nous pouvons changer la distance
pour mieux la voir. Et on peut même
changer la couleur. Comme vous pouvez le constater, nous avons notre effet d'ombre portée
et nous pouvons l'
orienter vers ce type d'angle et
peut-être diminuer la distance. Ainsi, comme vous pouvez le voir, il ressemble un
peu plus à un objet 3D. Et pour qu'il ressemble
encore plus un objet 3D, nous pouvons cliquer ici. Cela nous permet d'appuyer sur R sur le clavier et de le faire pivoter
dans un espace 3D comme celui-ci. Nous ne voulons pas passer
par-dessus bord car il ne s'agit toujours pas d'un objet
entièrement 3D. Il n'a pas d'
épaisseur comme vous pouvez le voir. Nous voudrions donc
faire pivoter ce maximum comme 72
degrés, mais pas plus. Et ici, au moment
du pouls, il apparaîtra. Nous allons donc entrer dans ce moment. Créons maintenant une image-clé pour y rotation en cliquant
sur cette montre de dalle. Et un peu plus tard, nous
pourrons le régler à 68, ce qui va le faire pivoter un peu. De plus, nous voulons appuyer sur, Maj et
maintenez-le enfoncé et appuyez sur P. Cela nous permettra d'ajouter une
position à cette disposition. Nous pouvons donc maintenant changer
cette position à celle que nous voulons avoir, comme ici et créer une
image-clé ici au début. Nous pourrions le
rapprocher de notre cercle. Et de cette façon, nous
aurons cette petite animation. Et maintenant, sélectionnons
cette image-clé et passons à l'éditeur de graphes. Faites glisser cette poignée vers la
gauche et vers la ligne de base, ainsi que cette image-clé. Accédez à l'éditeur de graphes. Cliquez et faites glisser le curseur vers la
gauche et vers la ligne de base. Ainsi, nous aurons
ce genre d'animation. Et
animons également l'opacité. Il suffit d'appuyer sur T sur le clavier. Et nous allons également créer une
image-clé ici à 100%. Au début,
nous nous fixerons à 0 %. Ici, d'ici la fin,
nous nous fixerons à 0 %. Donc, fondamentalement, nous
ajouterons ce genre de pouls si nous
l'ajouterons à cette chair. Il apparaîtra donc 0 %, 1, 100%, comme vous pouvez le voir ici, 0 %. Au fait, nous pouvons changer
cette direction à 180. Et c'est plutôt cool, mais je veux le déplacer un peu plus vers
la droite. Et voici un truc scolaire. Si nous appuyons sur P sur les claviers, et si nous essayons de le
déplacer vers la droite, vous pouvez voir qu'il crée une nouvelle image clé et que ce
n'est pas ce que nous voulons. En gros, chaque fois que vous avez
déjà appliqué une animation, vous pouvez simplement définir votre curseur temporel sur l'
une des images clés. Et pour définir votre curseur
sur l'une des images-clés,
vous devez maintenir la touche Maj enfoncée, elle s'accrochera à chacune
des pluies clés. Donc, en gros, je veux
le définir sur cette image-clé ici. Et maintenant, si je vais sélectionner toutes les images-clés
de la position, puis cliquer sur la position. Cela me permettra de
changer de position et de ne perdre aucune animation
que j'ai déjà créée. Fondamentalement, je peux simplement appuyer
sur les touches fléchées de mon clavier. Je vais appuyer sur
la flèche droite et la déplacer vers la droite. Pour le déplacer plus rapidement. Je peux maintenir la touche Maj sur le clavier
et le déplacer vers la droite. Et cela me permet de le
déplacer beaucoup plus rapidement. Ainsi, je peux
changer la position de mon rectangle et ne pas gâcher cette animation de position
que j'ai déjà créée. C'est vraiment une technique géniale. C'est vraiment
utile à l'avenir. Bon, maintenant, nous avons
cette animation. Et ce que nous
voulons faire, c'est simplement créer un tas
de ces carrés. Voici donc une astuce cool. Pour créer cela beaucoup plus rapidement, il suffit de
sélectionner ce rectangle. Appuyez sur U pour voir
toutes les animations. Et nous allons entrer dans ce moment. Nous verrions donc où ça finit. On va le fermer ici. Et maintenant, nous pouvons simplement
appuyer sur Control D pour dupliquer et le
déplacer vers la droite. Cela va donc commencer un peu plus tard. Et nous allons utiliser cette
astuce que nous savons déjà, que nous pouvons appuyer sur B sur le clavier. Maintenez la touche Maj pour accrocher le gardien dans lequel
nous disposons déjà, sélectionnez toutes les images-clés
que nous avons. Appuyez sur la position. Ensuite, ou en utilisant
des flèches sur le clavier, ou en modifiant cette valeur, nous pouvons simplement déplacer notre
rectangle comme celui-ci. Enfin, nous pouvons simplement
appuyer sur S sur le clavier. Comme vous pouvez le constater, nous n'
avons aucune animation, donc nous n'avons
rien à craindre. On peut juste rendre la nuit un peu
plus petite, ça a l'air bien. Et nous allons le
dupliquer encore une fois. Et déplacez-le un peu et
appuyez sur B à C, notre position. Maintenez la touche Maj enfoncée pour accrocher l'
une des images-clés. Sélectionnez les images-clés, sélectionnez la position et
déplacez-la vers la droite. Au fait, c'est
une bonne idée d'être sur la dernière image-clé est AC, j'ai commis cette erreur
et ça va trop loin. C'est pourquoi je veux
être sur la dernière image-clé. Encore une fois,
je maintiens le décalage et je déplace mon curseur
sur cette image-clé. Et pour être certain que
vous êtes sur l'image-clé, vous pouvez voir par cette animation
lumineuse. En gros, si je ne suis pas
au-dessus de l'image-clé, comme ici, ça ne lâche pas. C'est ainsi que vous
savez que vous êtes exactement sur l'
image-clé, s'allume. Maintenant, je peux sélectionner toutes
les images-clés et les
déplacer car a1, cette position de liste doit être ici. Nous allons également appuyer sur P ici. Assurez-vous que vous êtes
sur l'image-clé. Comme vous pouvez le voir, c'est LAITS
up, sélectionnez ces images-clés. Ils le positionnent et
le déplacent un peu vers la droite. Et maintenant, c'est beaucoup mieux. Enfin, nous pouvons simplement changer ce troisième carré pour il soit encore plus petit,
quelque chose comme ça. C'est ainsi que vous pouvez
modifier cette animation. Et enfin, nous pouvons simplement
sélectionner celui du milieu. Et changeons simplement
cette couleur pour peut-être plus comme un
orangé comme celui-ci. Et aussi effet d'ombre portée. Copions cette couleur. Ainsi, nous
aurons ce genre de couleurs variées. Et voici un truc cool
comment répéter cette animation de ce côté
et en quelques clics, ce que vous pouvez faire est de
sélectionner tous ces rectangles. Il suffit de sélectionner l'un d'
entre eux, de maintenir la touche Maj enfoncée et de
sélectionner ce dernier pour sélectionner tous
ces rectangles. Ensuite, allez à la pré-composition du
calque. Appelons ça des
rectangles et cliquons, OK. Assurez-vous que vous avez cliqué ici. Ajustez la durée de composition. Il va couper une nouvelle composition et la bonne façon et cliquer sur OK. Donc, comme
vous pouvez le voir maintenant, tous ces rectangles sont une précomposition dans
cette composition. Fondamentalement, nous pouvons simplement ouvrir cette composition
dans cette animation. Mais maintenant, nous avons sur un seul calque, ce qui est vraiment cool car maintenant nous pouvons utiliser un effet
appelé miroir. Il suffit de taper ici le miroir NFS
et les préréglages, cliquez le
plus à gauche et faites glisser
sur ces rectangles. Nous avons appliqué cet effet
miroir, et maintenant simplement en modifiant
cet angle de réflexion, nous pouvons refléter cet effet. Réglons-le à 90 degrés. Et changeons cette
réflexion plus triste. Et en gros, nous
voulons placer le centre au centre de notre
écran, soit 960. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, cet
angle de réflexion n'est pas juste. Faisons donc
pivoter encore une fois. Et on dirait que 180
degrés sont à angle droit. Comme vous pouvez le
constater, nous n'avons plus besoin répéter cette animation
du temps du marbre. Nous pouvons simplement utiliser cet
effet miroir et cela nous permet de gagner du temps sur la création de
ce type d'effets. Une chose dont nous devons nous
inquiéter est de déplacer cette animation rectangulaire juste
en synchronisation avec cette fausse. Cela aurait donc l'air
plus intéressant. C'est ainsi que vous pouvez facilement créer cette partie de l'animation. Et enfin, nous
ajouterons ce genre d'effet vraiment cool et
tourbillonnant, qui introduira
d'autres techniques que vous pourrez utiliser
avec les formes. Voyez votre prochaine vidéo.
13. Twist et répétitive: Maintenant, lisons que c'
était vraiment un effet WR. Pour créer cet effet, nous voulons créer un
nouveau calque de forme. Assurez-vous simplement que vous n'avez
sélectionné aucun des calques. Sélectionnez votre outil stylo, puis cliquez ici au centre. Vous pouvez même effectuer un zoom avant
pour savoir que vous avez cliqué sur le décalage de maintien
central. Ce serait donc une ligne droite. Et à peu près cette longueur. Maintenant, dans le contour, nous pouvons définir la
couleur que vous aimez. Nous pouvons définir le trait sur la couleur et la couleur
unies. Je vais en utiliser quatre maintenant, celui-ci et l'épaisseur, peut-être neuf fonctionneront bien. Appelons ça « twist ». Ajoutons cet effet de torsion. Comme vous pouvez voir quel est
cet effet de torsion, nous pouvons ajouter cette touche
vraiment amusante. Ce rebondissement fonctionne depuis
le centre de notre ligne. Mais ce qui serait encore
plus frais, c'est de changer le centre pour
sortir de cette ligne. En gros, comme j'ai
changé de centre, je le déplace du centre
ici à ce point. Ensuite, nous voulons ajouter un peu plus de torsion et peut-être plus avec le
centre, un peu plus. Donc, nous aurions
vraiment ce regard autour de nous. Et à partir de là,
vous pouvez ajouter
autant de rotations que vous le souhaitez. Dans mon cas, je pense que
ça va bien. Je veux juste me
mettre en forme et changer le trait du cap de la ligne
à un capuchon rond comme toujours. Et ce que nous pouvons faire,
c'est d'appuyer sur S pour réduire et de le réduire. Et ici, à la taille d'un trait, je peux le rendre un peu plus épais. Peut-être que 15 pour moi fonctionnent bien. Ensuite, je veux ajouter un effet
vraiment cool. Ici, dans le contenu, nous pouvons ajouter un effet répéteur,
ce qui est vraiment cool. Si nous allons ouvrir ce répéteur, nous pouvons modifier le nombre de
copies que nous voulons répéter, comme quatre exemplaires
ici et la transition. Nous pouvons modifier cette
composition x, sorte qu'elle la copierait. Au fait, vous pouvez également changer
de position Y. Mais nous pouvons changer ici la rotation, ce qui est encore plus
amusant que vous pouvez le voir. Réglons-le à 90 degrés. Nous aurions donc ce
genre de look parfait. Et ce qui est encore plus cool, c'est que
nous pouvons changer l'échelle. Mais avant, déplacons ce calque de
forme pour qu'il commence exactement au même moment
où nous voulons qu'il commence. Alors, peut-être qu'ici,
il apparaîtra. Alors, animons-le. Nous utilisons Add Trim Paths. Animons donc
ces chemins de coupe. Au début, comme toujours, nous allons mettre 200
à 100. Et nous obtiendrons cette animation. Et ici, avant cette image-clé, nous allons définir une image-clé
au début comme toujours, et ici à 100 % à la fin. Comme toujours, cette dernière
image-clé que nous voulons définir ce type d'
animation au début. Commencez aussi lentement que plus
vite que lentement. Et avec cette animation de départ, nous voulons passer à l'éditeur de graphes. Et disons aussi ce genre
d'animation. Il démarrera donc plus lentement
et plus vite à la fin. Et il se peut qu'on
le répète un peu comme ça. Et maintenant, comme vous pouvez
le voir, cette couleur n'
est pas si intéressante. Déplacons donc cette
torsion sous le cercle. Et réglons la couleur. Allons à Shape. Et ici et le contour, nous
pouvons sélectionner le trait, puis passer au contour ici et passer à
ce dégradé linéaire. Et cliquez sur OK. Nous pouvons maintenant sélectionner
cet outil de sélection. Sélectionnez ce
contour de dégradé, zoomez et étalez ce dégradé jusqu'
au bord de cet effet. Ce dégradé s'
étendra donc sur toutes ces lignes et passera
ensuite à ces couleurs. Ici, ça commence, on peut le
régler sur une couleur bleutée, peut-être ce riche
type de couleur bleue. Ensuite, nous pouvons ajouter un peu plus de variété comme
ce type de couleur cyan. Ici, au centre. On peut y aller même avec
la couleur verdâtre. Et peut-être ici,
mettons-le à l'orange. Et ici à moins de couleur, réglons-le plus
comme une couleur rose. Donc, en gros, si
vous voulez avoir ce type de dégradés de couleurs, vous pouvez passer
aux chercheurs que vous pouvez voir à l'écran
et cliquer sur OK. Maintenant, ce que je veux
faire est de sélectionner notre calque de forme et appuyer sur S sur le clavier pour voir notre échelle et la réduire
encore plus petite. Parce que je veux avoir
ce genre de plus petit. Et changeons un peu cette
épaisseur. Et puis j'en
aurai un plus grand. Donc, pour rendre cette animation encore plus professionnelle dans un look
intéressant, je veux animer notre répéteur. Passons donc à
Content Repeater. Ici, je suis transformée. Animons cette échelle. Il ajoutera également plus d'
intérêt au look. J'ai donc créé cette
image-clé à 100%. Et ici, au début, je veux le régler à 0 %. Donc, comme vous pouvez le voir, il commence à partir d'un seul et se termine
juste en cercle, dans le sens des aiguilles d'une montre. Et maintenant, je peux simplement sélectionner ces deux images-clés
et appuyer sur F9. Et si je dois sélectionner cette torsion et appuyer sur
U sur le clavier, je vais voir
toutes mes images-clés. Et maintenant, je peux le
répandre un peu pour que ça ne se passe pas si vite. Et ce que je peux aussi ajouter, c'est de
sélectionner notre torsion et maintenir la touche Maj enfoncée et d'appuyer sur R. Et je vais
ajouter un peu de rotation. Cliquez ici pour créer
une nouvelle image-clé. Et ici, au début, je veux le faire pivoter jusqu'
à moins 70 degrés. Et mettons-le au début. Et ici. Mettons-le à la fin
de l'animation ici, allez dans l'éditeur de graphes. Et comme toujours,
créons ce genre de forme. Il commencera donc mieux, plus lentement à la fin. Peut-être moins étaler un peu. Nous aurons donc davantage
de cette rotation. Et ajoutons également un peu
de bas à ces lignes. Donc, pour ajouter un peu de lueur, je vais juste dupliquer
ce calque de forme. Une fois de plus, sélectionnez
ce trait de dégradé, cliquez sur Contour,
définissez-le sur une couleur unie. Cliquez sur OK, puis modifiez-le en blanc,
augmentez le trait. Un peu d'opacité
est réglée sur une valeur vraiment faible. Nous aurions donc ce genre de lumière
similaire. J'ai fixé ma capacité à 11. Nous ajouterions donc un peu
de complexité et cela ressemblera à
notre conception générale. Maintenant, ce que nous pouvons ajouter,
c'est que nous pouvons simplement dupliquer cette torsion
en appuyant simplement sur Control
D pour dupliquer. Ensuite, il suffit d'appuyer sur S sur le clavier et de faire une copie
plus grande comme celle-ci. Et ici, nous pouvons simplement diminuer l'AVC dans l'ensemble comme ici. Et modifiez le
trait global en cliquant ici pour obtenir une
couleur générale comme le blanc. Nous pourrions également appuyer sur T sur
le clavier et le
rendre beaucoup plus transparent. Quelque chose comme neuf
devrait bien fonctionner. Vous pouvez jouer avec cette
transparence, peut-être sept. De cette façon, nous
ajouterons encore plus de complexité. Et ça aurait l'air encore
plus intéressant. Et maintenant, pressons 0 map
at pour voir ce que nous avons. Et comme vous pouvez le constater, si
nous appuyons sur U sur le clavier, cette animation finale commence
vraiment à bientôt. Nous pouvons donc simplement
sélectionner le début et début de trois impasse
et la répandre un peu. Il va donc commencer un peu
pas si vite et appuyez sur F9. Passons maintenant à l'éditeur de graphes et jouons avec cette animation. Nous pouvons simplement sélectionner
les deux images-clés comme celle-ci. Et assurons qu'
il soit plutôt joli. C'est pourquoi c'est
vraiment une bonne idée de travailler uniquement sur un seul calque. Vous n'auriez donc pas besoin de changer autant d'images-clés car cela semble intimidant
pour les débutants. Mais si je dois
supprimer celui-ci, est beaucoup plus facile de
travailler, puis de dupliquer et de créer
la deuxième copie. D'accord, c'est
plutôt cool pour moi. Appuyez sur le pavé numérique 0 pour voir
ce que nous avons en conséquence. La prochaine vidéo, nous allons
terminer cette animation et ajouter
des looks éclaboussants, ce qui ajoute un peu plus de détails. Et ici à la fin, il y a aussi
ce type de floon de neige, qui finira tout ce look dans une
animation vraiment cool comme celle-ci. Voyez votre prochaine vidéo.
14. Animation de chemin de répétitive: Bon, alors
finalisons notre Luke. Donc, pour finaliser ce look, je veux ajouter une
animation finale ici à la fin, si je veux sélectionner ce calque
et le parent de ce cercle. À la fin, à peu près ici, je veux appuyer sur S sur le
clavier pour voir ma balance. Je souhaite enregistrer l'échelle en
ce moment en créant une autre
image-clé, en cliquant ici. Et ici à la fin, je voulais disparaître. 200 ont posé ça. Je veux donc tuer
le saut et aussi le faire démarrer lentement
et ensuite disparaître. Permettez-moi donc de
vérifier rapidement ce moment. J'appuie sur le pavé numérique 0 pour le voir. D'accord, ça a l'air bien. Je voudrais donc enfin ajouter ce
genre d'alliance
qui semble politique. On dirait donc que j'
ai un 12345678. Ok, donc pour créer ces lignes, je peux simplement sélectionner cet outil stylo et m'assurer que je n'ai
sélectionné aucun de ces calques. Créez un point ici au centre. Ici. Ouvrons cette ligne. Ouvrez Contenu, Forme,
Calque et Contour. Faisons en sorte que la
largeur du trait soit beaucoup plus petite. Peut-être neuf ans. Je
veux ajouter du cône. Donc, ici, nième longueur, je veux mettre à 100. On
dirait donc que ça va entrer. Et cette fois pour l'animer, je veux utiliser path car
nous utilisons le chemin de coupe un tas. Et je ne vous ai pas montré d'autre
façon de l'animer. Déplacons donc ce calque de forme
vers ce moment, là où il va apparaître. Et créons ici
une image-clé. Allons le déplacer. Il se souviendra donc de
ce genre de forme. Fondamentalement, le chemin se souvient de la forme
que nous avons dessinée. Et j'ai sauvegardé ici
dans cette image-clé, et maintenant je peux la changer. Donc, au début, je veux tuer l'outil de
sélection puis double-cliquer
sur ce point, ce qui me permet de l'écraser
ce moment, de poser ceci. Donc, en gros, j'ai créé
ce genre de ligne. Nous avons cette animation qui se déroule et nous
allons peut-être ralentir au début
et rapidement à la fin. Et maintenant, je pourrais utiliser
un chemin de coupe. Donc, pour couper ça et à la fin. Je vais donc créer
cette image-clé jusqu'à la fin et la définir à 0, ce qui créera essentiellement
ce genre d'animation. Nous pouvons
même régler en même temps. Et copions également
ce genre d'animation. J'ai cet effet plutôt cool. Et si je dois le
régler un peu plus tard, cet effet restera plus longtemps. Je veux changer cette couleur pour peut-être plus comme une couleur bleutée. Nous pouvons utiliser des tirets et des lacunes. Donc, les plats, je veux
être plus grand et les lacunes, je ne changerai pas. Et enfin, la dernière
technique que nous avons utilisée comme toujours pour
dupliquer le calque de forme. En appuyant sur Control
D, passez au trait, changez le blanc, agrandissez et
modifiez cette capacité. Nous aurions donc ce
plan, peut-être 12. Comme toujours, nous voulons
le remplacer par le bouchon rond. Capuchon de ligne à un
trait en couche de forme. Nous voulons choisir une casquette ronde. Ce sera donc plus agréable. Et nous pouvons appliquer cet effet
ng-repeat, que nous avons déjà utilisé
à huit exemplaires. Allons nous transformer
et non pas dans la position. Nous allons copier en rotation. Réglons-le à 45 degrés. Et c'est
comme ça que vous pouvez obtenir ce genre d'
effet cool à la fin. Et pour régler cet effet, nous pouvons appuyer sur U sur le clavier. Je pense que c'est amusant. Peut-être qu'on peut simplement
jouer avec la forme, le trait et
les tirets. Je veux en voir davantage. Et nous allons bien le taper. Donc, au fond, nous voulons les
avoir un peu plus tôt. Il se synchronisera donc
avec notre animation ici. Et la prochaine vidéo,
nous ajouterons un peu plus de bruit stylisé et flairs pour rendre cette animation vraiment plus professionnelle. Voyez votre prochaine vidéo.
15. Ajouter un bruit de lueur et un bruit frais: Enfin, ajoutons un peu de
flair ici au début. C'est vraiment facile
à faire cette fois-ci. Utilisons le calque New Solid. Appelons ça flair. Et avec cet outil stylo, lors de la sélection de ce
solide, cela créera un masque. Pour créer des formes. Nous n'avons rien sélectionné. Et pour créer un masque, nous
devons sélectionner quelque chose. Dans notre cas, si nous
sélectionnons un solide, nous créerons un masque. Créons donc
ce type de masque, qui représentera ce chemin. Une fois que nous avons créé un
masque, comme vous pouvez le constater, nous pouvons
le manipuler comme nous le voulons simplement en
cliquant sur ces points. Au fait, si
vous cliquez sur cet un de ces points et maintenez la touche
Alt enfoncée sur un clavier. Il se rétrécira comme ça, ce qui est vraiment
pratique pour nos besoins. Donc, quelque chose comme cette
forme fonctionne bien. Et ce que nous pouvons faire, c'est presser, sélectionner l'étreinte solide F. Nous verrons la plume de masque. Et changeons ça pour se fédérer, vraiment gros comme ça. Et nous pouvons même
dupliquer ce masque et l'ouvrir pour
répliquer le masque sélectionné et appuyer sur Contrôle D et
ombrer cette extension à un nombre inférieur en
changeant cette plume, qui nous permettra d'
ajouter ces en quelque sorte de points forts au
cœur de notre effet. Et maintenant, nous pouvons le modifier pour l'ajouter. Et en appuyant sur T sur le
clavier et en le changeant à la valeur la plus petite comme 58 ou 16, nous pourrions l'animer. Nous pouvons donc le couper à
ce moment, le
définir sur 0, créer une image-clé, ignorer vos images ici. Il sera à 60 ans. Et au fait, nous pouvons en
changer la couleur. Nous pouvons simplement aller aux effets et aux
préréglages, appliquer l'effet de remplissage. Et de cette façon, nous pouvons passer à n'importe quelle couleur que vous voulez. Par exemple, le bleuâtre
fonctionne bien aussi. Et ici, il
devrait disparaître. Nous allons donc modifier la valeur 0. Nous allons maintenant sélectionner toutes
ces images-clés. Appuyez sur F9 et coupez ce
calque à ce moment. Nous vous verrons donc lorsque
cette animation apparaîtra. Comme vous pouvez le constater, c'est
assez facile à faire. Mais ça vous donne
un petit quelque chose. Et sans cela, ce n'est pas
aussi excitant qu'il l'était. Comme vous pouvez le constater, ces petites choses que
vous allez ajouter, c'est vraiment ce
look professionnel à vos animations. C'est donc des accessoires pour rester dans les parages et apprendre ce
genre de techniques. Mais vous pouvez voir qu'avec ce
genre de choses, vous avez ajouté des étapes
à vos animations. C'est la même chose que nous voulons faire avec le flair ici à la fin. Fondamentalement, nous pouvons simplement
copier cette fusée, la sélectionner et
appuyer sur Control D pour dupliquer et la déplacer ici. Et nous pouvons simplement appuyer sur
M pour voir nos masques. Nous pouvons simplement supprimer ce
premier masque et l'ajuster. Ce masque. Il n'est pas nécessaire d'être parfait. Vous pouvez même supprimer
certains points, c'
est-à-dire en
les sélectionnant et en appuyant sur Supprimer. Une
telle forme peut fonctionner correctement. Et comme vous vous en souvenez
avec cette extension, nous pouvons l'élargir un peu plus. Nous pouvons le dupliquer. Et puis ce masque à, nous pouvons changer cette expansion
en moins et la
plumer un peu moins et avoir un noyau
lumineux au milieu. Et maintenant, si nous le faisons,
chronomètre bien, nous aurons ce
petit flash froid à la fin, ce qui ajoute également un peu plus de
complexité à votre vidéo. Et celui-là, nous pouvons même
le faire rester plus longtemps. Et enfin,
ajoutons du bruit, qui rendra cette
animation plus réaliste. Donc, pour ajouter du bruit, nous pouvons accéder à Add New Solid. Et appelons ça ductile. Parce que ce bruit nous utilisera. Et ici, les effets
et les préréglages. On va taper ça fractal. Nous allons utiliser ce
bruit fractal et le traîner sur une fractale. Voici un tas de gentils
différents. Et en essayant tous ces éléments, vous pouvez sélectionner tout
ce que vous voulez. Et j'aime la sous-échelle pour
ce genre d'effet, je veux dire la complexité à 0, qui est l'une des
valeurs les plus basses que vous pouvez obtenir. Je veux ajouter plus de
contraste, comme 260. Abaissez la luminosité
à peut-être moins 115. J'aurais donc ces taches. Et en transition, je peux modifier l'échelle pour lire une valeur faible. Pour cette vidéo, je
vais en fixer peut-être deux. Je vais me mettre à quatre. Il vous sera donc plus facile
de le voir. Ajoutez également un effet de nettoyage linéaire, un essuyage linéaire de
transition. Et avec cet effet, je peux
couper un peu de ce bruit, peut-être en bas, comme ici. Ce ne serait donc pas
super en uniforme. Et maintenant, je peux changer
cette fractale en écran. Et comme vous pouvez le constater, il est
appliqué au-dessus de tout. Enfin, je peux simplement appuyer sur
T sur le clavier et diminuer. Ce sera donc tellement distrayant. Et comme vous pouvez le constater,
il ne
bouge pas vraiment ni ne fait quoi que ce soit. Si vous souhaitez avoir un
peu d'animation,
vous pouvez accéder aux options d'évolution et maintenir la touche Alt enfoncée sur le clavier,
puis cliquer sur ce
chronomètre tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Il nous permettra d'
écrire des expressions. Ici, c'est vraiment cool. Expression que vous pouvez écrire. Il suffit de le taper, de l'heure, de la multiplier et de la quantité d'images que
vous souhaitez modifier. Donc, si vous voulez
avoir étudié un look, vous pouvez définir quatre. Il aura essentiellement
ce genre d'
animation d'étude , c'est que vous pouvez voir qu'elle
ne change pas trop. Mais si vous vous installez sur le lac 15, cela changera un peu plus. Dans mon exemple original, j'en ai utilisé sept parce que j'ai l'
impression que c'est un milieu
entre tout cela. Et il vous donne
ce look caricaturiste et
intéressant. Si vous souhaitez ajouter
encore plus de complexité, vous pouvez simplement dupliquer
ce bruit fractal. Et ceci ci-dessous est défini pour multiplier
et cliquer ici et aller Effets et appliquer
un effet appelé inversé et le déposer ici sur
fractal, qui est multiplié. Et avec cet effet, vous allez ajouter ce genre
de couleur sombre. Nous aurions donc un peu plus de
texture à notre animation. Ces petites choses qui
s'ajoutent à une animation vraiment complexe et
intéressante. Vous pouvez donc maintenant enregistrer votre projet et le partager avec
moi dans les commentaires. Si vous avez
des questions sur ce cours, je serai heureux de vous aider si
vous êtes coincé sur certaines parties. Suivez-moi ici sur Skillshare. Si vous voulez en
savoir plus sur After Effects, je pense que c'est une façon vraiment
amusante d'apprendre après page tout en faisant
quelque chose pour s'amuser. C'est pourquoi j'ai toute
la section sur les effets visuels utilisant Adobe
After Effects. Je pense que c'est vraiment amusant de créer, de mobiliser des effets visuels. Et en même temps, en
apprenant à utiliser ce logiciel, je télécharge des lunettes chaque semaine. Alors n'hésitez pas à me suivre ici. Et merci d'avoir regardé.