Animer des arts vectoriels Sci-Fi avec Adobe After Effects CC | Art Hub | Skillshare

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Animer des arts vectoriels Sci-Fi avec Adobe After Effects CC

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:49

    • 2.

      Importer des fichiers dans les effets After

      3:51

    • 3.

      Animation du sujet

      9:06

    • 4.

      Contexte et avant-plan

      6:50

    • 5.

      Les yeux

      4:58

    • 6.

      Finaliser la vidéo + conseils

      2:26

    • 7.

      Projet du cours

      1:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

107

apprenants

1

projet

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez comment animer l'art vectoriel Sci-Fi avec Adobe After Effects CC.

À la fin de ce cours, vous serez en mesure de le faire ;

  • PreCompose
  • Trace automatique
  • Utilisez Saber
  • masquage
  • Animer avec des images clés
  • Utiliser les expressions
  • Importer et exporter

Avant de commencer ce cours, il est suggéré d'avoir des connaissances de base de l'interface et des fonctions d'Adobe After Effects.

Bon apprentissage !

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Hello, Welcome to Art Hub where You will be learning different Digital Arts. My Teaching range includes from Photography, Videography, Illustration, Animation, Audio Production and 3d Stuff. I will be teaching all of this Here. So Make sure to Stay Connected! 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour à tous et bienvenue sur Art. Je suis ton hôte. Et dans cette petite session, nous allons apprendre à animer différents types d'arts vectoriels psi phi. Maintenant, pour cet exemple, j'ai déjà créé un point vectoriel de science-fiction avec un jeu de couleurs violet. Et nous allons l'animer. titre d'exemple, tout au long de cette session d'apprentissage, les prérequis pour le cours sont que vous devez connaître les bases d'Adobe After Effects et d'Illustrator, bien entendu, si vous souhaitez créer une illustration vectorielle. Il suffit donc d'avoir une image vectorielle avant les partitions. Et vous pouvez simplement vous lancer dans After Effects. Et une chose que vous devez avoir est un plugin appelé SABR, afin que vous puissiez l'obtenir gratuitement sur le Web. Alors, sans plus tarder, commençons. 2. Importer des fichiers dans les effets After: Donc, avant d'animer votre art vectoriel de science-fiction, vous devez tout d'abord l'avoir dans votre Adobe After Effects. Nous voici donc dans notre Adobe After Effects. Et ce sera l'interface par défaut que vous verrez chaque fois que vous ouvrirez Adobe After Effects. Maintenant, si votre interface ne ressemble pas à la mienne, vous pouvez aller ici sur votre droite et cliquer sur le bouton par défaut. Et si votre interface ne ressemble toujours pas à la mienne, vous pouvez cliquer sur Fenêtre et aller dans Espace de travail et sélectionner Réinitialiser, par défaut pour enregistrer la mise en page. Et lorsque vous cliquez dessus, tout sera réinitialisé à la valeur par défaut. Et maintenant, ton interface sera la même que la mienne. En fait, l'interface est toujours la même. Seuls quelques-uns des panneaux pour chiens sont désactivés ou allumés lorsque vous changez d'espace de travail. Tout d'abord, je suppose que vous connaissez les bases d' Adobe After Effects. Si vous ne savez pas que cela ne varie pas, je vais bientôt créer un cours détaillé sur Adobe After Effects. Ainsi, pour l'importer en tant qu'art vectoriel de science-fiction, vous pouvez aller dans le panneau du projet. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours accéder à Window et activer le fonds du projet. Ici, vous pouvez le voir, puis vous pouvez simplement double-cliquer dessus ou cliquer avec le bouton droit de la souris, accéder à Importer et fichiers importants. Maintenant, pour l'entrée, vous pouvez réellement importer un fichier PNG ou le fichier Illustrator. Je vais simplement double-cliquer et faire glisser mes fichiers PNG, puis je les importerai. Je vais donc simplement double-cliquer. Et ici je viens d' importer mon fichier PNG, et voici mon fichier PNG. Tout d'abord, je voudrais simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et créer une nouvelle composition. La largeur et la hauteur de mes compositions seront de 1920 x 1080 avec une durée de 10 secondes. Maintenant, vous pouvez toujours modifier la durée ou les dimensions. Je vais réaliser cette animation pour le mode paysage. C'est pourquoi j' utilise 1920 par 1080. Si vous voulez le faire dans le standard mobile, vous pouvez opter pour 1080 par 19. Ou je vais simplement le faire dans les standards mobiles. Alors allons-y avec 1080 d'ici 1920. C'est le bon, au moins vous pouvez voir le format des courts métrages YouTube. Nous avons donc cette composition. Maintenant. Ce que nous pouvons faire, c'est cliquer avec le bouton gauche de souris et le faire glisser dans notre composition. Et nous pouvons voir qu' il s'agit de l'art vectoriel. Maintenant, vous pouvez voir que c'est un peu flou. parce que la résolution est réglée sur quart, vous pouvez toujours la modifier pour qu'elle baisse. Et tu vas voir ça. Ça a l'air super. Nous sommes donc de nouveau au quart un, puis nous pouvons simplement l'ajuster comme nous le voulons, ou aller à la taille et augmenter légèrement ses dimensions. Et peut-être que ça va avoir l'air bien. Quelque chose comme ça. Nous avons donc placé notre personnage importé ou notre art vectoriel importé sur notre composition, ou vous pouvez dire composition nouvellement créée. Et nous l'avons correctement placé. Et encore une fois, j'ai oublié de te dire pour le poste. Vous pouvez appuyer sur P sur le clavier et positionner ou vous pouvez simplement maintenir bouton gauche de la souris enfoncé pour positionner et appuyer sur S pour la mise à l'échelle et la gamme modifiée. En fait, j'ai sauté cette partie parce que je suppose que vous savez déjà que ce cours sera pour le niveau intermédiaire. C'était tout pour cette conférence. 3. Animation du sujet: Passons à l'animation du sujet. Pour le moment, parce que nous allons animer l'art vectoriel de science-fiction. Ce sera notre sujet pour le sujet et l'émission, mais nous utiliserons le plugin Seabed qui est absolument gratuit. Vous pouvez effectuer une recherche sur Google, télécharger le sabre, puis l'installer en fonction de votre version d'Adobe After Effects moins 2020. Et lorsque vous avez placé votre personnage dans la position parfaite où vous le souhaitez, vous pouvez le précomposer, et nous devons le précomposer simplement parce que revenons au plein pour le moment. Comme vous pouvez le voir, en ce moment, notre personnage ou notre calque sujet montre cette boîte. Cette boîte nous indique en fait que sont les limites de la couche sujet et si nous appliquons l'un des effets sur cette couche avec ces dimensions, toutes les activités se produiront uniquement à l'intérieur de ce boîte. Mais si nous précomposons ce calque, il tournera. Ses dimensions correspondent à la taille de la composition d'origine, puis nous pouvons appliquer cet effet sur l'ensemble de la taille de la composition. Donc, tout d'abord, vous devez ajuster la position que nous avons faite plus tôt dans le cours. Et maintenant, nous allons simplement cliquer avec le bouton droit de la souris et passer à pré-composer Et ici, nous pouvons sélectionner, Déplacer tous les attributs et nous le nommerons sujet. Nous avons décomposé le calque Sujet. Et maintenant vous pouvez voir que cette boîte est correctement étendue à la taille de la composition entière. Et je vous ai demandé de changer la position tout à l'heure simplement parce que si vous changez de position maintenant, cette boîte se déplacera et cela va poser problème. Ainsi, pour le sujet et l'émission, comme nous l'avons déjà dit, nous utiliserons Sabre. Passons donc aux effets et aux préréglages et recherchons sable. Ou vous pouvez voir ici que nous avons votre copilote et votre sabre. Double-cliquez dessus ou maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et déposez-le ici ou sur le calque. Mais si vous voulez le laisser tomber maintenant, vous pouvez voir que tout tournera comme ça parce que nous devons appliquer le C mais sur un masque et nous n'en avons pas pour le moment. C'est-à-dire, supprimons simplement cet hybride. Et tout d'abord, traçage automatique de notre sujet. Jusqu'à présent, le traçage automatique, vous devez sélectionner ce calque d'objet par le bouton gauche de la souris, puis aller au calque. Et ici, vous pouvez voir l'avant-dernière option est la traçabilité automatique. Vous pouvez simplement cliquer dessus. Si vous activez le bouton de prévisualisation, vous pouvez voir que la tête est un masque qui couvre l'ensemble de notre sujet et c'est en fait ce que nous voulons. Il suffit donc de cliquer sur « OK ». Et votre couche sera auto-touristique. se passera rien. Mais si vous cliquez sur le calque, vous pouvez voir qu'il y a un masque. Et si vous appuyez sur M sur votre clavier, vous pouvez voir qu'il existe différents chemins de masque. Et ce sont le piment, le passé qui sera utilisé lorsque vous serez dit oiseau, néon ou orage, etc., qui émergera. Maintenant, nous avons automatiquement craqué notre calque. On peut supprimer l'effet sabre. Et tu vois que tout se passe toujours comme ça. Mais maintenant, nous pouvons modifier cela parce que nous avons le masque. Nous devons donc passer à la personnalisation du code. Le code est en fait la ligne de base ou le faisceau d'émission d'énergie de base que nous avons dans le cyberespace. Et après avoir entré le code personnalisé, vous pouvez aller dans Type de code et sélectionner Masque de calque. Et lorsque vous sélectionnez Masque de calque, vous voyez que tout se transforme en masque que nous avons créé à l' aide du bouton de traçage automatique. Et après cela, vous pouvez aller Paramètres de rendu et plus encore et le changer en transparent, et tout ressemblera à ceci. Encore une chose ici, c'est que votre sujet n'est pas visible simplement parce que tout s'est transformé en masque et tout ce qui s'est passé comme le sabbat l'a enlevé. Pour cela, vous pouvez simplement cliquer sur le calque avec le bouton gauche de la souris, appuyer sur la touche Ctrl D votre clavier pour dupliquer le sujet. Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur le calque inférieur et changer ses deux sujets, Siebel. Et pour le calque Sujet supérieur, vous pouvez simplement supprimer le Sabbat. Et maintenant, vous pouvez voir que nous avons notre sujet et que nous avons également appliqué le plug-in des fonds marins. Maintenant, vous pouvez simplement enregistrer le calque supérieur, puis passer au sujet du bas. Et cette fois, nous allons sélectionner un préréglage. Nous allons donc sélectionner un préréglage qui correspond l'ambiance énergétique du sujet. Alors peut-être que nous pouvons opter pour quelque chose comme Ghost Buster. Modifions-le en quart pour le rendre plus rapide. Ou peut-être de la kryptonite, étroite, brillante. Cachons ça pour un moment. Ou de l'orange simple. En fait, vous devez prendre votre temps et faire quelque chose comme commencé radialement qui se démarque. Nous allons donc avec la désélection et vous pouvez ensuite modifier sa couleur en violet. C'est là. Nous avons donc désélectionné ici. Vous pouvez augmenter la densité de soufflage comme ceci. Et si vous augmentez la diffusion de la lueur, elle ira en fait vers les bords. Vous pouvez augmenter le biais du globe pour le rendre plus visible. Et vous pouvez augmenter la taille du noyau pour créer plus de zones ayant le bleu absolu. Il s'agit des options de base de la colle. Ensuite, vous devez animer cette colle. Maintenant, pour animer cette lueur, vous pouvez passer au décalage de fin et au décalage de départ. Jusqu'à présent, le décalage final, vous pouvez voir qu'il est de 100 % pour l'instant. Vous pouvez cliquer dessus et le mettre à 0. Vous pouvez ajouter une image-clé et avancer de quelques images, peut-être deux secondes, puis la faire passer à 100. Et puis vous allez prévisualiser cela en appuyant sur le pavé numérique 0 de votre clavier. Votre sujet sera créé à partir du Desert Act. Et si vous allumez votre sujet maintenant, il a fière allure. De même, vous pouvez aller vers le n, peut-être le second, ajouter une image clé pour le décalage de début, déplacer jusqu'à la fin et la tourner à 0. Et maintenant, la fin va s'évanouir. Tu vois, ça couvre d'abord notre sujet, ça continue de clignoter. Et après un certain temps, il s'éteint. Oh, je suppose que je n'ai pas changé la valeur ici. Vous pouvez le remplacer par 500. Alors maintenant, il va sortir, en fait. Vous voyez, il continue de clignoter et ensuite il s'éteint. Nous avons animé ce masque en utilisant le décalage de départ. Et le décalage. Même si vous n'aimez toujours pas l'ambiance du code ou tout ce qui se passe comme ça, vous pouvez toujours le changer en protocole. Tu peux changer ça à cœur, tu peux changer ça pour Petronas. Vous pouvez changer cela pour Beulah. Tout. Tous les choix et toutes les choses se trouvent en vous, vos points de vue et vos activités artistiques, et cetera, et cetera, et cetera. Vous pouvez donc faire tout ce que vous voulez. Pour le moment, nous allons simplement revenir à ce que nous avons créé tout à l'heure. Peut-être que nous pouvons simplement aller dans Control Z est facile et appuyer à nouveau sur Désélectionner. C'est ce que nous avons créé jusqu'à présent en utilisant uniquement le sabre sur notre sujet et nous avons simplement animé le masque. Il est en fait assez grand. Nous pouvons modifier cela. Sois comme ça. Oui, c'est bien. Faisons en sorte que ce soit comme ça. Nous avons donc ceci et pas besoin de modifier les paramètres sont détectables, gardez le mouvement flou. Et aussi à partir de la couche inférieure en cliquant sur ce commutateur à bascule à ce moment-là. Et là, vous pouvez voir qu'il s'agit flou de mouvement et vous pouvez l'activer. Tout tournait donc autour de l'animation du sujet. Pour le moment. 4. Contexte et avant-plan: Nous avons terminé les animations thématiques. Il est maintenant temps de passer à l'arrière-plan. Donc, pour le moment, vous pouvez voir notre arrière-plan est comme une couleur grise. Vous pouvez modifier cela en allant dans Paramètres de composition , puis en le changeant pour un rendu un peu plus sombre. Ça. Nous avons donc ceci maintenant. Et puis, en ce qui concerne l'arrière-plan, vous pouvez simplement cliquer à nouveau sur votre calque et le dupliquer. Lorsque vous le dupliquez, vous pouvez le déplacer ci-dessous. Cette fois. Vous allez renommer ce calque en arrière-plan du sujet. Et nous l'avons fait parce que nous voulons vraiment que l'arrière-plan fasse quelque chose et nous utiliserons à nouveau le même masque. Cette fois, vous pouvez simplement désactiver les images clés décalées en cliquant évidemment sur l' icône du chronomètre. Ensuite, nous allons découper ce calque au point où notre émergent apparaît. Par exemple, vous pouvez voir apparaître jusqu'à ce point l'émergence des vagues. Nous pouvons donc créer une carte à ce stade. Et vous pouvez créer une coupe Control Shift D. Et voici le chariot. peux supprimer ceci et passer à nouveau à ceci et Control Shift D. Nous avons sélectionné la partie double, Control Shift D et nous n'avons pas besoin de la dernière. C'est ce que nous voulons. Maintenant, pour cette partie, nous n'avons pas l'animation émergente, c'est juste cette partie. Nous opterons pour quelque chose comme la fusion, peut-être changer la couleur ou quelque chose comme ça. Et puis nous augmenterons que les lueurs se répandront pour ressembler à tout le fond. Donc ça va se passer comme ça. Et puis tout le contexte. Pour la partie d'arrière-plan, vous devez sélectionner quelque chose qui a le plus de bleu qui va réellement vers l'ensemble de la pièce. Vous pouvez à nouveau le changer en bleu. Je veux dire, le violet en fait. Allons-y comme ça. OK, donc on a ça. Nous pouvons augmenter le spread un peu plus. Vous pouvez augmenter la lueur. Et tu peux le faire comme ça quand ça se passera comme ça. OK, donc nous avons quelque chose en arrière-plan qui est animé et tout ce qui ressemble à ça. C'est bien, ça. La prochaine chose que vous pouvez faire est évidemment paramètres composites à transplanter. Nous avons déjà le Chili. C'est donc notre contexte pour le moment. Je suis content de ça. Vous pouvez transformer cela en automne. Attendez qu'ils soient visionnés pour terminer. En fait, cela va prendre un peu plus de temps. Allons-y avec la moitié. Ou peut-être troisième. Il s'agit en fait d'une tâche assez mouvementée pour l'ordinateur. Et ça, c'est bien. Je suis content de cela en ce moment. L'objectif principal est simplement de vous montrer ce que vous pouvez faire en utilisant toutes ces options et toutes ces fonctions disponibles, les plug-ins de base, etc. Ensuite, c'est l'élément de premier plan. Pour l'élément de premier plan, j'ai en fait le logo de ce masque. Je peux donc simplement l'importer à nouveau en double-cliquant sur la fenêtre du projet. Et voici le logo. On va juste le laisser tomber. Comme il s'agit d'un élément de premier plan. Nous le déposerons vers l'avant. Et après l'avoir laissé tomber, je peux simplement augmenter sa valeur d'échelle et appuyer sur R pour modifier sa rotation. Comme ça. OK ? Augmentez donc un peu l'échelle. Encore une fois, la valeur de rotation D. Et voilà. Ça va avoir l'air bien. Nous allons simplement cliquer avec le bouton droit sur précomposer comme nous l'avons fait précédemment Et puis nous allons passer à Layer et Auto Craze. Et nous l'avons encore une fois. Encore une fois, nous allons laisser tomber le tableau et nous allons passer à Personnaliser le code. Nous allons passer à Layer Mask. Et c'est comme ça. Cette fois encore, ils se croisent en arrière-plan pour être transparents. Ensuite, nous allons changer le préréglage pour quelque chose comme ça. Chances de quartier. Une autre chose que nous pouvons faire est basculer les interrupteurs et de changer ce mode pour l'ajouter. Il se mariera également parfaitement. Changeons ça pour quelque chose. OK, donc ça a l'air bien. Nous allons donc recommencer avec les options de masque. Comme si nous avions de nouveau l'école personnalisée. Ensuite, nous irons vers le décalage final où nous le mettrons à 0, passerons à deux secondes, puis nous augmenterons le décalage à 100. Donc ça va se passer comme ça. Et au moment où tout apparaît, nous pouvons ajouter un conduit ici. Et de même, supprimez simplement la partie restante. Donc ça ira comme si le logo apparaissait de nulle part et que tout se passera comme ça. fond indien diminue et tout s'éteint. Ça va être une boucle parfaite. Il s'agissait de l' arrière-plan et du premier plan. Vous pouvez toujours modifier les valeurs du logo. Vous pouvez augmenter son bleu. Vous pouvez modifier la taille du code. Vous pouvez augmenter le spread. C'est ainsi que vous animez à l'aide de Seaborn. Pour l'animation science-fiction d'une œuvre d'art vectoriel. 5. Les yeux: Maintenant, nous avons presque tout terminé. Nous avons l'élément de premier plan, nous avons l'élément d'arrière-plan, nous avons l'animation du sujet. La seule chose que nous pouvons faire pour tout améliorer est d'ajouter un effet de scintillement, etc. aux yeux et au divorce, etc. Et pour cela, vous pouvez simplement créer un nouveau calque, nouveau solide, et changer sa couleur pour peut-être quelque chose comme les gars. Nous avons donc la même couleur. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur T pour opacité et diminuer l'opacité. Cette fois, vous allez simplement diriger vers les yeux et faire un masque autour de l'œil. Avec le calque sélectionné. Sélectionnez ce stylo pour dessiner approximativement le contour de l'œil. Nous avons maintenant un solide autour de cet œil. Ensuite, vous pouvez simplement le dupliquer, appuyer sur M pour le masque, supprimer le masque précédent. Encore une fois avec la couche sélectionnée une nouvelle masse pour la deuxième matrice. Maintenant, vous pouvez simplement appuyer sur T du clavier pour l'opacité ou les deux. Et tournez les deux cent pour cent. Cent cent. Maintenant, les deux yeux ont un solide sur eux mais la même ligue avec la même couleur. Ensuite, vous pouvez accéder aux effets et ajouter l'effet de lueur sur les deux calques. Avec l'effet lumineux, vous pouvez sélectionner les canaux de couleur pour qu'ils soient des canaux alpha. Ou peut-être simplement électrique. Nous collectons des chaînes que nous pouvons utiliser sur le dessus pour les couleurs originales composites. Ensuite, il vous suffira sélectionner Galerie et la couleur B pour qu'elles soient de la même couleur. Et vous pouvez augmenter les valeurs que vous pouvez voir ici. Vous pouvez augmenter le rayon lumineux. Restons-en à quelque chose qui ne quitte pas l'œil. Ensuite, vous pouvez augmenter l'intensité lumineuse et modifier ce seuil bas. C'est notre éclat que nous avons ajouté. Si nous le changeons en canal Alpha, cela vous donnera une meilleure apparence. Et c'est bien. Nous pouvons simplement copier ceci et le coller ici par Control C et Control V. Évidemment. Maintenant, vous pouvez voir que tout va bien, mais les yeux sont très statiques. Pour animer ce mouvement oculaire, vous pouvez sélectionner le calque. Tout d'abord, nous pouvons aller avec ce I Zomato numéroté pour briller intensité et maintenir la touche Alt sur votre clavier et cliquer sur l'icône du chronomètre ici pour ajouter une expression. Nous ajouterons Wiggle et sélectionnerons une valeur, par exemple, trois puis n. Et si nous la rejouons maintenant , elle est en fait beaucoup plus grande que ce que vous attendiez. Nous partirons donc avec 3000. OK, donc c'est bien, mais allons-y avec 200. Je n' obtiens toujours pas les résultats. Je veux que ça soit bon, ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Ensuite, nous pouvons simplement copier cette expression, aller sur l'autre calque solide et l'ajouter à nouveau. Désormais, les deux couches auront la même expression et le même Flickr. Ensuite, nous pouvons simplement sélectionner les deux, aller dans opacité et diminuer l'opacité. Maintenant, nous avons l'opacité réduite, donc tout ira bien. Tout sera parfaitement mélangé. Ensuite, nous pouvons également ajouter le mode à la lumière douce. Ensuite, nous pouvons changer le mode en superposition. Et vous voyez qu'il y a un léger scintillement. Et ça me paraît très bien. Augmentons simplement les valeurs d'opacité à quelque chose comme 25. OK, donc c'est bien. Nous avons donc maintenant Flickr, nous avons l'arrière-plan, nous avons le premier plan, et nous avons aussi ces animations d'objets. C'était tout pour cette conférence. 6. Finaliser la vidéo + conseils: En fait, nous avons maintenant toute l'animation. Il s'agit maintenant de finaliser et d'exporter cette animation. Vous pouvez le lire encore et encore pour vérifier où vous pouvez modifier quelque chose. Si vous souhaitez modifier l' élément de premier plan, vous pouvez accéder à ce calque. Si vous voulez changer les yeux, vous pouvez passer à ces couches. Si vous souhaitez modifier l'arrière-plan, vous pouvez accéder au calque d'arrière-plan. Et lorsque vous êtes satisfait de tout, vous êtes prêt à partir pour l'exportation. Maintenant, avant de passer à l'exportation, souvenez-vous d'une chose lorsque vous utilisez les effets de lueur et les flammes, etc., il est préférable de préférer de meilleurs bits par canal. Et vous pouvez modifier cela en cliquant simplement sur ce bouton et en modifiant la profondeur à 32 bits ou 16 bits. Mais je vais vous suggérer 16 bits. En fait, ce n'est pas très complet, mais ce sont en fait de très bons résultats. Vous pouvez donc y aller avec 16, mais par seconde. Je veux dire 16 bits par canal. Ensuite, vous pouvez simplement cliquer sur File Export et accéder à Adobe Media Encoder Queue. Si vous l'avez, je vais simplement passer à Ajouter à la file d'attente de rendu. Je vais opter pour Adobe Media Encoder. Et lisons simplement que le logiciel se charge. Et quand il se charge. Vous verrez votre projet ici sur un objet après un traitement de base. Et attendons que le projet apparaisse. C'est là. Vous pouvez voir qu'il est essentiellement défini sur dix ADP. Ce sera codé et défini sur la valeur par défaut. Vous pouvez donc simplement cliquer sur ce bouton, Démarrer q, et il affichera votre vidéo et l'exportera. Lisons donc jusqu'à ce qu'il soit exporté. Et ça se passe bien. Cela va prendre environ 15 secondes simplement parce que le gène de réactivité est un 16 bits par canal. Donc je vais juste vous rencontrer avec le résultat final est maintenant, c'était tout pour ce cours. 7. Projet du cours: Félicitations, vous avez terminé le cours. Toute rencontre avec le vecteur de science-fiction x. Donc, pour le moment, vous savez comment animer une image vectorielle dans Adobe After Effects, en utilisant Sabre, en utilisant l'effet de lueur et en utilisant différents types d'expressions. Une quantité suffisante de connaissances a donc été immergée dans le verre à shot. Je suppose que vous avez beaucoup appris, mais je ne peux pas le confirmer tant que vous n'aurez pas fourni une critique solide, gentille et réelle et n'en aurez pas discuté. Je vais donc apprendre où sont mes inconvénients, mes points, etc., que je peux continuer à fournir prochains cours ou que je peux améliorer. Alors laissez-moi un commentaire honnête et suivez-moi sur Skillshare. Aussi, je serais heureuse si vous faisiez votre propre art vectoriel. Si vous ne savez pas comment créer une illustration vectorielle, je téléchargerai un de mes propres chiens vectoriels que j'ai créé précédemment. Ensuite, vous pouvez simplement le télécharger à partir de la description du projet de classe. Ensuite, vous devrez l'animer après l'animation, l' exporter sous forme de fichier MP4, de fichier MOV ou de tout ce que vous souhaitez. Tout dépend de toi. Vous avez la liberté créative de tout faire , puis télécharger en tant que projet de gaz ici sur Skillshare. Pour que les nouveaux étudiants puissent voir ce que vous avez appris. Et je serai également heureuse de voir ce que je t'ai appris. C'était donc tout pour cette petite session. Je reviendrai bientôt avec les nouveaux cours. David a mordu différents types de cours dans lesquels vous apprendrez à faire de l'art vectoriel, à utiliser un appareil photo reflex numérique, à passer de la photographie manuelle, c'est un secteur, beaucoup de choses à venir. Alors suivez-moi et restez informé. Continuez à créer, restez heureux, Bye.