Animation simple et amusante de liquide versé et de remplissage de logos dans Adobe After Effects | Adam Chraibi | Skillshare

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Animation simple et amusante de liquide versé et de remplissage de logos dans Adobe After Effects

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      2:06

    • 2.

      Projet de class -Animation de logo liquide

      1:00

    • 3.

      Animation de colle simple

      9:13

    • 4.

      Animation de vagues-Animer le remplissage de la lettre U

      8:16

    • 5.

      Le versement de l'animation liquide

      7:59

    • 6.

      La goutte d'eau

      10:17

    • 7.

      Félicitations...

      0:34

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

219

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Bonjour à tous et bienvenue à Fun Liquid Logo Animation Mon nom est Adam Professional motion designer de Casablanca avec 7 ans d'expérience. Il s'agit de mon 4e cours d'animation de logo sur Skillshare.

J'ai également travaillé et collaboré pour certaines marques célèbres comme Wondershare, Animemaker et quelques grandes chaînes YouTube.

Ce que j'aime faire, c'est créer et animer des logos bien qu'il me semble tout à fait impossible de le faire au début de ma courbe d'apprentissage, mais avec des années de pratique, cela semble assez facile maintenant.

Comme vous le savez peut-être, il existe de nombreuses techniques d'animation de logo différentes que vous pouvez utiliser pour donner de la vie à votre logo. Ainsi, pour notre projet de cours aujourd'hui, nous nous focaliserons sur l'animation des liquides.

Notre projet sera de remplir l'U de notre logo de type en utilisant les techniques appropriées pour réaliser quelque chose d'aussi proche que possible.

La raison pour laquelle je voulais me focaliser sur l'animation liquide est parce que c'est quelque chose qui est souvent nécessaire dans l'industrie si nous regardons ce que le dribble vous permet de voir combien de liquide est utilisé dans l'animation. Vous pouvez également utiliser les mêmes techniques pour différentes animations.

Ce cours s'adresse aux débutants en design de logo, mais pas aux débutants dans Adobe After Effects car vous devez être assez familier avec le programme.

Donc, pour ce cours, vous aurez besoin. 

  • Adobe After Effects 
  • Votre imagination

Une question que je me pose trop souvent est de savoir comment vous trouvez des idées d'animation et ce que vous devez comprendre ici, c'est que toutes les animations possibles ont déjà été réalisées. Il suffit de regarder les références et de trouver quelque chose de votre propre bien sûr, tout dépend également du public et du message de marque que vous souhaitez transmettre au public, car un logo est destiné à un public spécifique.

 

J'ai également inclus un petit exercice d'échauffement avant de commencer notre grand projet où vous apprendrez à créer une animation de collage simple mais incroyable. 

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Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Enseignant·e

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Voir le profil complet

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Transcription

1. Introduction du cours: Bonjour à tous. Je m' appelle Adam Unprofessional, graphiste et animateur de Casablanca, au Maroc, avec plus de sept ans Il s'agit de mon cours sur l'animation de logos que je publie sur Skillshare J'ai également travaillé en collaboration avec des marques connues telles que Wonder, Share, Animaker, Flex Lib J'ai travaillé pour de grandes chaînes Youtube. Je ne veux pas mentionner le nom de « pendant mon temps libre » lorsque je ne suis pas en train de concevoir. J'aime jouer à des jeux. Je joue à des jeux comme Cisco Valorant. J'aime aussi les jeux en mode histoire comme Dark Souls, par exemple, ou Hander. Comme vous le savez peut-être, il existe de nombreuses techniques pour animer des logos Mais pour notre cours d'aujourd'hui, nous allons faire de l'animation liquide. projets consisteront en une lettre animée de notre type logo Utiliser des techniques de remplissage et de coulage pour le rendre aussi réaliste que possible. Maintenant, si j'ai choisi l' animation liquide, c'est parce que c'est quelque chose qui est vraiment utilisé dans l'industrie et qui donne plus de vie à votre animation. Cela rend votre animation plus réaliste. Maintenant, je comprends que l'animation liquide peut être si difficile, surtout si vous le faites en animation image par image. C'est pourquoi j'essaie de rendre ce cours aussi simple que possible et aussi convivial que possible pour les débutants. faites que de l'animation liquide et des effets secondaires, et n'utilisez aucun plug-in. Comme je l'ai dit, ce cours s' adresse aux débutants et vous n'avez besoin que d' After Effects et de votre imagination. Gardez également à l'esprit que les techniques que vous apprenez ici peuvent être appliquées à différentes animations liquides. OK, allez-y, téléchargez vos fichiers d'exercices et commençons à animer un logo 2. Projet de class -Animation de logo liquide: Pour nos projets de classe, nous créerons, bien entendu, un logo d'animation liquide. Et je me suis demandé comment rendre ce cours aussi simple que possible pour ne pas vous submerger d'informations J'ai donc décidé diviser ce cours en trois étapes. Nous allons commencer par animer le remplissage de la lettre U, puis animer le versement du liquide, puis enfin, animer la goutte d'eau et ajouter Mon conseil ici ce soir, je suis bouleversé par ce cours : allez-y doucement. Si vous ne comprenez pas quelque chose, regardez à nouveau la conférence et posez-moi des questions Ou publiez une discussion pour me poser directement des questions. Je vous répondrai le jour même. Si je ne travaille pas, je répondrai si je travaille. C'est après avoir fini de travailler que je vous répondrai pour que vous puissiez télécharger vos fichiers d' exercices à partir d'ici. Et la bonne nouvelle, c'est que nous n' aurons pas besoin de plugins. Je voulais que cette classe reste aussi simple que possible, donc pas de plug-ins pour cette classe, nous utiliserons simplement des outils simples After Effect. Bien, cela étant dit, c'est notre premier bleu et notre première animation lors de la prochaine conférence. 3. Animation de colle simple: Dans cette première conférence, nous allons faire notre échauffement, qui est l'animation de colle. Ce type d'animation est principalement utilisé lors de la phase de chargement. Voyons comment nous pouvons le faire en utilisant uniquement les outils disponibles dans After Effects. Très bien, une fois que vous aurez ouvert After Effects, vous voudrez avoir une composition comme celle-ci avec une hauteur de 920, soit 518 tu peux faire à peu près tout ce que tu Ici, tu peux faire à peu près tout ce que tu veux. Cela n'a pas vraiment d'importance. Vous voulez juste avoir une petite composition, une composition prédéfinie Vous ne voulez pas en avoir une grosse car il ne s'agit que d'une animation. Bien sûr, je travaille avec 24 images seconde et des couleurs de fond blanches. Et je fais juste 8 secondes parce que ce sera un petit clic sur une animation. OK, la prochaine chose que vous voulez faire est d' ajouter une couche de forme. Nous allons suivre le cercle, maintenir la touche Maj enfoncée, cliquer et suivre, n'est-ce pas ? Vous voulez avoir un cercle comme celui-ci. Pas trop gros. C'est trop petit. D'accord ? Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est ajouter d'autres cercles. Je vais aller de l'avant et sélectionner l'ellipse numéro un. Et dupliquez ceci, juste comme ça, non ? Nous voulons que les cercles soient à l'intérieur de la même couche de forme. Ouvrons l'option pour tous les cercles. Assurez-vous également d'ouvrir Transform. Transformez l'ellipse deux, transformez l'Atips trois, transformez l'Atips quatre, sélectionnez-les toutes, le quart de travail complet Nous pouvons maintenant ajouter la position et l'échelle et elles seront ajoutées à tous les cercles joués. Il suffit que les images clés zooment sur la chronologie, puis que vous déplacez la tête de lecture sur 16, autour de 16, encadrez la seconde Maintenant, pour Ellip 4.3, je veux le déplacer vers la droite un peu vers la droite, comme ceci Nous allons en faire 100. Très bien, donc 100 ici. Pour l'ellipse 3, je vais entrer la valeur manuellement, donc j'obtiens la même position, 100 ici également Ensuite, pour l'ellipse 21, je veux utiliser -70 -70 ici Ensuite, les dix prochaines années, nous allons procéder et réduire l' échelle de 1 090 ici Et fais-le pour les quatre. Je fais juste en sorte que tu ne t' y perdes pas parce que je sais il y a trop de formes. Passez ensuite à nouveau à la tête de lecture, 16 images vers la droite Nous sommes en 2032. Très bien, j'ai donc obtenu ses droits. Cette fois, nous allons déplacer l'ellipse numéro quatre plus à droite, comme ceci Numéro un plus à gauche, comme ça, essaie d' avoir la même distance entre les cercles. Je ne fais que regarder, mais fais de ton mieux pour qu'ils soient tous les quatre à la même distance Encore une fois, nous allons continuer et diminuer encore l'échelle de dix à 80, cette fois pour les quatre cercles. Maintenant, si nous jouons l'animation, je pense que je vais déplacer ces images DI un peu vers le, comme ceci. OK, allons-y maintenant et jouons à l'animation. Très bien, alors attention à ce que l' animation soit si générique. C'est pourquoi vous allez devoir faire un peu de magie en utilisant le graphique de vitesse. Sélectionnez toutes les images-clés, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis sélectionnez-les toutes. Ou vous pouvez simplement, je pense, sélectionner sans contrôle. Ensuite, neuf, vous passez au graphique de vitesse, vous allez avoir un graphique comme celui-ci, d'accord ? Ce que vous voulez faire ici, c'est sélectionner le milieu, comme ceci, tous. Et puis déplacez-le vers la droite, désélectionnez et sélectionnez celui-ci Déplace ça, puis encore une fois vers la gauche, puis ici, n'est-ce pas ? Nous voulons donc que l'animation commence lentement, puis reprenne, puis lente, lente, puis lente, n'est-ce pas ? Nous aggravons simplement les effets de facilité et d'élimination. Si vous ne voyez pas la vitesse du graphique de cette manière, assurez-vous simplement d' avoir les revêtements, d' afficher les propriétés sélectionnées et de modifier le graphique de vitesse et d' afficher les pointes du graphique Et vous devriez avoir un graphique de vitesse comme celui-ci. Notez également que les images situées entre les images clés sont importantes. Si elles sont trop proches, cela risque de ne pas fonctionner maintenant pour les effets de collage Commençons par vérifier l'animation. Très bien, vous pouvez voir que nous avons les effets de collage sans rien ajouter On dirait que ça colle. Mais pour le rendre plus intéressant, fermez ceci. Maintenant, nous en avons terminé avec les images-clés. Ce sont des propriétés. Passons maintenant aux effets et aux préréglages. Ce que vous voulez faire, c'est ajouter deux effets ici. Nous allons choisir Gchenblur, puis les niveaux. Vous pouvez également le faire. Laissez-moi juste ajuster celui-ci ici. Jouons d'abord à l'animation. D'accord, vous pouvez également le faire avec les plugins Mall it. Mais je voulais garder cette animation dispersée sans utiliser de plug-ins. Il suffit d'utiliser After Effects. Maintenant, ici, nous avons l' effet que nous avons ajouté en premier. Je décoche simplement ce bord de répétition. pixels augmentent le flou abord, il suffit de déplacer ces petits éléments ici Juste au moment où les cercles sont sur le point de se séparer, la tête de jeu cercles sont sur le point de se séparer, augmente ainsi le flou. L'augmentation du flou dépend de la couleur, de la taille des cercles Vous pouvez simplement le faire et essayer, mais cela ne devrait poser aucun problème si vous utilisez les mêmes couleurs que moi. En ce qui concerne les niveaux, je vais passer à l'alpha. Maintenant que nous avons réglé le flou à 53, nous devons ramener les cercles à leur côté d'origine en utilisant les options que nous avons ici Les entrées alpha sont noires et les entrées alpha blanches. Nous allons probablement également utiliser des sorties alpha blanches. Essayons simplement de l'utiliser. entrées et des entrées avec quelque chose comme ça se produisent. Dans ce cas, nous pouvons même ajouter un peu plus de couleur en utilisant les blancs de sortie alpha, d'accord ? Si nous jouons maintenant, c'est bien maintenant. Mais vous pouvez voir que lorsque le cercle devient petit, sa forme diminue davantage. C'est normal car nous avons ajusté l'échelle et appliqué les défauts à une échelle différente. Si vous ne l'aimez pas comme ça, vous pouvez ajuster un peu plus le blanc d'entrée , juste comme ça. Et peut-être aussi, saisissez un peu plus de noir. Très bien, maintenant jouons. Comme vous pouvez le voir ici, il va devenir un peu plus grand que sa taille d'origine, plus grand que la boîte à courroies Mais ce n'est pas un problème, car nous avons les effets et ça a l'air cool si vous zoomez et jouez. Très bien, voyons tout ce que nous pouvons faire ici. Quoi qu'il en soit, je pense que vous nous comprenez, il vous suffit de jouer avec eux jusqu'à obtenir l' effet souhaité Maintenant, voici les points importants à garder à l'esprit dans cette conférence, n'est-ce pas ? Donc, assurez-vous qu'il crée des formes et une même couche, assurez-vous que la distance entre les formes est égale. Si les effets ne fonctionnent pas, assurez-vous que la distance entre les cercles n' est ni trop éloignée ni trop rapprochée. Ensuite, nous allons faire l'animation liquide. 4. Animation de vagues-Animer le remplissage de la lettre U: C'est l'heure de notre principale animation liquide. Dans cette conférence, nous allons animer le remplissage ici. Il est très important de comprendre le type de liquide que vous allez animer, car le graphique de vitesse en dépendra Par exemple, si nous animons quelque chose comme de l'eau, le remplissage se fera beaucoup plus rapidement, comme si nous animions quelque chose comme du miel, qui est un liquide dense Il faudra plus de temps pour remplir le verre sous l'eau. C'est très important car cela vous aidera avec le graphique de vitesse. Vous saurez donc quand vous détendre. Et facilité. Bien, commençons par l'animation de base. Nous allons remplir le formulaire, vous pouvez vérifier les paramètres de composition ici ou nous pouvons simplement télécharger le fichier, le fichier d'exercices depuis Skillshare, ouvrir, puis me suivre d'abord Passons d'abord aux outils de mise en forme. Ensuite, je vais sélectionner le rectangle. Premièrement, assurez-vous de ne rien sélectionner. Très bien, assurez-vous que le calque de texte n'est pas sélectionné ou que le calque de texte n'est pas sélectionné , alors je vais juste dessiner un enchevêtrement comme celui-ci au-dessus des lettres maintenues en position décalée. Très bien, quelque chose comme ça. Ensuite, pour les couleurs, nous nous occuperons des couleurs plus tard. OK, maintenant ici, envoie le joueur 1. Je vais le renommer pour ne pas nous perdre. Celui-ci va être la vague. Je vais passer aux effets et préréglages, puis je vais rechercher un effet appelé wave warp Faites-le glisser et placez-le au-dessus de la vague. Maintenant, nous pouvons voir ici que nous avons la forme de notre vague. Ensuite, nous allons simplement procéder à l'ajustement des sièges ici, par exemple. Wave Heights, je vais mettre des annonces avec peut-être 42, quelque chose comme ça. Et rapidité, je vais mettre deux dans une valeur. Bien, ensuite, nous voulons masquer la vague à l'intérieur de la lettre U. Comment faisons-nous ? C'est que nous prenons le pentool, nous cachons la couche d'ondes, et que nous cliquons ici et sur l'endroit vide, assurant que vous ne sélectionnez rien D'accord, car vous souhaitez ajouter une nouvelle couche. Si vous sélectionnez la vague, le masque sera ajouté directement à la couche. Assurez-vous donc de ne rien sélectionner. Je vais juste cacher la vague. Ensuite, je vais dessiner un masque avec le pentool au-dessus de la lettre U comme ceci Assurez-vous de passer un peu au-dessus de la lettre. Nous pouvons maintenant ajuster les points d'ancrage. Maintenez la touche Alt ou Option enfoncée, puis cliquez sur les points d'ancrage. Ensuite, il suffit de cliquer ici sur les poignées. Et puis ajustez-le comme ça. Un petit peu ici comme ça. Pour ce petit moment, nous sommes prêts à partir. Maintenant, assurez-vous de ramener la vague ou de renommer celle-ci. Disons que c'est un masque. Maintenant, je vais mettre un masque sous la vague. Peut-être que cela change la couleur de la couche. Alors, juste ici, sous les tapis de course, je vais remplacer cela par un masque. OK, maintenant, si nous jouons l'animation. Très bien, tu peux voir la vague maintenant. Jusqu'ici, tout va bien. Nous avons notre animation de base. Il ne reste plus qu'à animer le remplissage de la lettre. Pour cela, il va falloir ajuster la position et la hauteur des vagues. Très bien, pour sélectionner la vague, je vais cliquer sur Position. Ensuite, je vais le mettre ici, en dessous de la lettre, juste en dessous de la lettre, comme ceci. Ajoutez un point , puis déplacez la tête de jeu d'environ 4 secondes. Ensuite, ramenez-le un peu vers le haut comme ceci, veillant à ce qu'il soit au-dessus des traits du U. Maintenant, je vais simplement appliquer les extrémités à ces cadres Sélectionnez-les tous les deux , puis les miens. C'est bon. Maintenant, bien sûr, il suffit de régler la hauteur des vagues pour qu' elles s'arrêtent lorsque la lettre ou la tasse sont ressenties. C'est bon. Il ne faut pas continuer par la suite. Pour ce faire, je vais venir ici, à la hauteur des vagues, puis ajouter un cadre clé. Sélectionnez la couche d'ondes, puis je vais juste regarder les images clés. Déplacez ensuite la tête de lecture et réglez la hauteur des vagues à zéro. D'accord, parce que nous voulons que ça s'arrête ensuite. Vous pouvez maintenant ajuster la position en fonction de la quantité que vous souhaitez remplir la lettre ou le verre ? Voulez-vous que le verre soit entièrement rempli ou seulement la moitié ? C'est bon. Ce sera ton choix personnel pour moi. Je vais peut-être revenir à ma position et remettre un peu en haut la remettre un peu en haut par ici. Et ça devrait être une bonne chose. Bien entendu, vous pouvez toujours revenir et ajuster les valeurs. Passons maintenant à l' animation. Voyez ce que nous avons. Je vais juste appliquer du bon sens à tout cela. Si nous laissons les images clés comme ceci, vous pouvez voir que la vague s'arrête avant que la lettre ne soit remplie. Habituellement, si nous examinons les références, cela ne se passe pas comme ça. Habituellement, la vague ou le liquide aqueux continuent à onduler même après le remplissage du verre. Pour y parvenir, pour imiter cela, nous allons ajuster les images clés en conséquence pour les rendre plus réalistes Celui-ci avec des hauteurs, je vais le porter à une seconde. Ici. Je vais le repousser d'environ 15 images. Cela s'arrête un peu une fois que le jus s'est calmé sur la lettre A. Cela semble un peu plus réaliste. Je vais maintenant sélectionner les cadres clés de position de l'eau ou du jus. Accélérez au début et ralentissez à la fin. Nous ajustons le graphique, quelque chose comme ça. Si vous ne voyez pas la même chose que moi ici, assurez-vous simplement d'avoir le même set ici. Afficher les propriétés sélectionnées ici. Ajout d'un graphique de vitesse et affichage du graphique aux pointes. Nous voulons que le graphique de vitesse ressemble à ceci. C'est plutôt ça. Même chose ici. La hauteur des vagues se limitera à ajuster les images clés. Passez aux sélections. accord, peut-être quelque chose comme ça. Jouons. Bien, encore une fois, vous pouvez consulter les références. Les vagues commencent lentement lorsque vous versez simplement de l'eau Elles s'accélèrent au milieu du versement, puis elles ralentissent à la fin. Peut-être comme ça. Très bien, juste comme ça, nous avons notre première animation de base. Très bien, voici les principaux points à retenir de cette conférence. Utilisez toujours des références vidéo. Comprenez avec quel type de liquide vous travaillez. Et ne vous laissez pas intimider par les images clés. Essayez différentes distances, différentes valeurs et expérimentez avec tout. Ensuite, nous allons animer le versement du liquide 5. Le versement de l'animation liquide: Encore une fois ici. Maintenant, dans cette conférence je vais animer le déversement Encore une fois, il est important comprendre quel liquide nous versons dans le verre, comme de l'eau ou du miel. Le versement de l'eau se fait très rapidement, et le versement du miel se fait très lentement. Quand je parle d'eau, cela ne signifie pas que nous animons l'eau Je parle d'un liquide qui ressemble à de l'eau, donc ça peut être du jus, du vin, n'importe quoi. L'eau est, je ne sais pas si c' est un terme utilisé, de l'eau. Quoi qu'il en soit, j'espère que vous me comprenez. Donc, oui, cela étant dit, allons-y et commençons par notre animation. Très bien, alors maintenant, avec l'animation de coulage d' abord et encore une fois, assurez-vous de ne rien sélectionner ici. Nous allons passer à l'outil stylo, assurer que le trait est d'environ 16 avec le type que j'utilise avec cette police au cas où vous voudriez dire le nom des polices que j'utilise. Encore une fois, je vais juste sélectionner le crayon, puis dessiner un trait ici comme celui-ci. Cliquez et faites glisser. Je vais donc avoir la courbe de coulée parfaite comme ça. Alors je vais venir ici et renommer celui-ci en orange Ensuite, nous allons aller au sommaire et trouver les paramètres du trait. Nous allons remplacer le capuchon par tapotement par un capuchon rond. Enfin, nous allons ajuster le cône à quelque chose comme ceci. OK, je pense que ça a l'air bien. Maintenant, la prochaine chose à faire est d'ajouter un chemin de découpe. Nous pouvons donc animer la trajectoire de coulée ici. Nous allons ajouter le cadre clé pour les démarrages. Cliquez sur vous pour n' avoir que les images clés. Ensuite, je vais me déplacer dans les neuf cadres. Juste la valeur du début à 100. Appliquez les assouplissements, cliquez sur l'animation. Ops fait marche arrière. Il suffit de changer ces 100 ici et zéro ici. OK, maintenant il ne reste plus qu'à régler la vague et le masque, l'étoile qui remplit l'eau. Une fois que l'eau aura atteint le bas du U ici, par ici, je vais déplacer la vague et le masque. accord ? Et c'est pareil. Je vais juste en jouer dix. Le U est presque rempli. Je vais continuer et faire la même chose pour la trajectoire de finition, et cette fois, nous allons ajuster la trajectoire finale. Ensuite, s'il s'agit de neuf, assurons-nous que la distance entre les images clés est également de neuf images. Il veut que le versement cesse ou disparaisse presque avant que l'eau ne se dépose sur le verre ou que le jus ne se dépose sur le verre, peut-être un tout petit peu, deux cadres vers la gauche OK. Maintenant, encore une fois, nous devons ajuster le graphique de vitesse. Mais avant cela, allons-y et ajoutons un autre effet appelé arêtes rugueuses OK, nous allons donc l'ajouter au jus d'orange, juste comme ça. Ensuite, nous ajusterons un peu les bordures, juste une échelle. Maintenant, je vais aller voir les bénéficiaires d'accidents vasculaires cérébraux. Ajustez simplement légèrement le cône à partir d'ici. Largeur des extrémités, j'augmente juste un peu la largeur des extrémités. C'est bon. Cela semble bon maintenant pour le graphique de vitesse. Encore une fois, lorsque vous versez dans le verre, si vous regardez la référence, vous pouvez voir que l' eau atteint le verre très rapidement. Le fera-t-il ? Juste les images clés ou les graphiques de vitesse en conséquence ? Ici aussi, comme vous pouvez le voir, lorsque l'eau entre en contact avec le verre, le remplissage met un peu de temps à commencer. qui signifie que nous allons devoir ajuster un peu les couches. D'accord, voici ce qui se passe lorsque vous jouez avec le graphique de vitesse. Tu dois faire attention aux couches. Je vais prendre les deux couches , puis les pousser un peu vers la gauche. J'ai l'animation que je veux, juste comme ça, pareil pour la trajectoire de tendance finale. Je veux que l'animation démarre un peu lentement puis rapidement. À la fin du coulage, nous allons ajuster le graphique de vitesse de cette façon. Très bien, nous avons donc un bon ralentissement vers le début et la fin de la vidange. Enfin, il ne nous reste plus qu'à ajuster la bordure pour rendre le liquide ou pour rendre l' animation plus réaliste. Bien sûr, nous pouvons utiliser une extension à trois traits en D, mais l'extension est un peu chère. Cela coûte environ 2 000$ ou quelque chose comme ça. Ici, je vais ajouter un cadre clé, puis lancer le jeu et essayer de transformer ce liquide ou une ligne en tirets ou en gouttes d' eau en utilisant uniquement les paramètres de bordure D'accord ? Parce que lorsque vous commencez à verser de l'eau, vous avez cette ligne d' eau claire qui pénètre dans le verre. Mais lorsque vous êtes sur le point d' arrêter de couler, la ligne devient comme si c'était ce que nous essayons d'imiter en utilisant les techniques de bordure En gros, ce que je fais ici consiste simplement à ajuster la tête de lecture entre les images-clés pour voir exactement où je dois ajuster davantage les bordures. Encore une fois, vers la fin, je veux avoir des gouttes dans le liquide ou des gouttes en un coup. Juste comme ça. Je veux juste que l'animation ralentisse un peu vers la fin. Encore une fois, je vais simplement sélectionner les images clés, puis ajuster légèrement le graphique de vitesse. Comme vous pouvez le voir, les gars, je joue l'animation encore et encore. Et j'ajuste le graphique de vitesse et les images clés jusqu'à ce que j'obtienne les effets souhaités. C'est bon. Maintenant, voici les principaux points à retenir de cette conférence. N'oubliez pas que le point commence vite, ralentit au milieu, puis se termine rapidement. Lorsque la facilité se termine, rejouez toujours l'animation pour voir si vous devez ajuster les couches. Gardez également à l'esprit à quoi ressembleront les choses dans la vie réelle lors de l'animation. Ensuite, nous allons faire l'animation des gouttes d' eau. 6. La goutte d'eau: C'est notre touche finale, notre sel final ou nos derniers ingrédients. Ou je ne sais pas, Spice. Maintenant, ici, ce que nous allons faire , c'est animer la goutte d'eau. C'est bon. Par exemple, lorsque vous avez fini verser de l'eau dans le verre, il y a comme une petite goutte qui sort du verre. Puis l'eau commence à onduler un peu ou à trembler un peu, puis elle se stabilise au fil du temps Ce sont ces petits détails qui font passer l'animation au niveau supérieur. Voyons comment nous pouvons le faire en utilisant After Effect Now avec la goutte d'eau. Tout d'abord, nous devons le chronométrer avec la fin du coulage. Je vais jouer l' animation comme ceci, quand le versement sera presque terminé, je voudrais l'ajouter juste après avoir fini de verser le liquide dans cette entreprise, juste ici. Maintenant, je vais continuer, choisir l'outil ellipse, maintenir, déplacer, cliquer et faire glisser quelque chose comme ça OK, celui-ci est petit. Je voudrais ajouter quelque chose d'un peu plus grand. C'est bon. Peut-être quelque chose comme ça. Ensuite, je vais cliquer pour afficher les paramètres de position. Parce que nous voulons animer cette position. Une fois le poney terminé, la goutte d'eau remonte, tient un peu, puis redescend. Ce qui signifie que nous allons animer la position et, bien sûr, l'échelle Je vais maintenant ajouter le cadre clé. Une fois que vous avez saisi le cadre clé, vous pouvez voir que le point d'encre se trouve complètement vers la droite. Parfois, c'est tout à gauche. qui signifie qu'une fois que vous avez l'image clé, faites toujours attention à cela. Ajustez-le ensuite au milieu du cercle pour pouvoir animer comme vous le souhaitez, ou Commande enfoncée Et puis mets ça au milieu. Je vais mettre ce cadre clé un peu plus bas et le remettre quelques images plus loin. Alors je vais le remettre quelque part par ici. Puis recule quelque chose par ici. Sélectionnez l'ensemble de ces neuf sima drop into juste après la fin du versement Il ne restera pas visible tout au long de l'animation. Je vais juste renommer cette couche en water drop. Maintenant, jouons. L'émission se produit trop vite pour le sexe. Toutes ces images-clés situées ici maintiennent une alternance, puis glissent vers la droite Jouons maintenant, c'est un peu lent. Ajustons ensuite le graphique de vitesse car nous voulons la goutte d'eau tienne un peu ici avant de redescendre. Je vais juste les coucher et ajuster le graphique de vitesse comme ça. Ça va démarrer très vite. Reste un peu ici, puis redescend très vite. Ça a l'air mieux. Il suffit peut-être de réduire un peu plus la distance entre ces images clés. Jouez encore un peu. Tout cela semble parfait, mais vous pouvez voir que c'est un peu irréaliste. Cela ressemble à un cercle normal. Cela signifie que nous devons appliquer l'un des principes d'animation du logo , à savoir le stretch squash. C'est bon. Nous pouvons le faire en utilisant les paramètres de l'échelle. Encore une fois, ici, cliquez sur l' échelle, puis je vais créer un lien avec les hauteurs parce que nous voulons l'étendre. Je vais faire quelque chose comme ça. N'oubliez pas que si vous étirez les hauteurs, vous devez penser un peu à la largeur. Pour un utilisateur d'un hélicon d'images clés, vous obtenez toutes les images clés avec lesquelles vous travaillez sur une couche spécifique Et une fois que c'est rétabli, je déplace simplement les couches vers les droits. Cela commence juste après la fin du coulage, car nous avons légèrement ajusté le cadre clé ici. Je veux qu'il en écrase de petits morceaux. Ensuite, quand il commencera à descendre, je veux l'étirer à nouveau de F neuf, et ils ajusteront simplement le graphique de vitesse, même manière que nous avons ajusté la position. Attends ici, vois comment ça se passe. Je n'ai pas beaucoup de temps à m'allumer sur le chemin du retour. Je vais essayer d'ajuster à nouveau cette image-clé et de voir quelle est la meilleure option ici Peut-être que c'est ici, essayez d'en parler un peu. Très bien, donc c'est bon. Nous allons continuer comme ça maintenant. La prochaine chose que vous savez que nous devons faire, bien sûr, et ce sera notre touche finale pour rendre la pluie plus réaliste, c'est d' ajouter les effets d'entraînement OK, juste après ici, quand la goutte d'eau arrivera. Passez aux effets, recherchez l'ondulation et ajoutez celle-ci sous le tri, passez à la couche d'ondes, puis ajoutez l'ondulation ici C'est vrai. Maintenant, la prochaine chose à faire est d'aller au centre de l'ondulation, cliquer dessus et de le placer juste au milieu, comme ça Maintenant, voici ce que vous devez faire sur les paramètres : je veux vraiment cliquer sur deux vitesses d'onde, deux hauteurs de vague. Lorsque j'en ouvre dix, les effets répercutent, puis je cherche la hauteur des vagues et j' ajoute l'image clé. accord, donc en gros c'est ici que l'animation va se produire, mais avant cela, nous ne voulons pas que cela se produise Je vais l'ajuster à zéro. Cela se produira juste une fois que la goutte d'eau aura touché le liquide. Jouons à l'animation maintenant, ça a l'air bien. Une fois que l'ondulation se produira, elle continuera pendant un petit moment, puis s'arrêtera OK, déplace la tête de jeu un peu vers la droite. Et puis avec la hauteur, vous la ramenez à zéro, sorte que l'ondulation s'arrête peut-être un peu plus C'est mieux si c'est une ligne, alors ajustez-la un peu comme ça. Je vais juste fermer toutes ces options. Portez le texte jusqu'en haut, le jus d'orange. Je vais le mettre derrière le masque et faire un signe main ici encore une fois, alors que je jouais image par image, il y a une petite erreur. Je remarque que l'ondulation se produit avant que les gouttes se produit avant Encore une fois, je vais faire un signe de la main et trouver cette image clé. Je suppose que c'est parce que nous avons ajusté le graphique de vitesse, non, et c' est mieux, non ? Alors les gars, souvenez-vous de chaque fois que vous revenez en arrière et que vous vérifiez votre animation, n'est-ce pas ? Parce que certaines choses sont peut-être différentes, alors tu dois toujours le faire. Maintenant, les principaux points à retenir de cette conférence. Faites attention au point Er lorsque vous créez ou animez une forme Le réglage de la position ou la distance entre les images clés peut également affecter l'apparence de l'animation finale. De plus, les petites erreurs sont difficiles à repérer. Rejouer l'animation encore et encore peut vraiment y contribuer. Prochaine étape, félicitations. 7. Félicitations...: Très bien, alors félicitations, les gars. Nous avons tout recouvert de colle animée, qu'il s'agisse du coulage, du remplissage de la lettre U ou de la goutte d'eau. Maintenant, ce que je veux que vous fassiez maintenant, c'est de publier votre projet final ici sur Skelchoon, une galerie de projets Je vais vous faire part de mes commentaires. Vous pouvez également publier votre projet sur vos propres réseaux sociaux comme Instagram et me taguer. Assurez-vous de me suivre afin de recevoir notification lorsque je publie un nouveau cours. Et veuillez également laisser un commentaire si vous avez trouvé ce cours utile et si vous avez appris quelque chose ici. Merci beaucoup d'avoir regardé le cours et à bientôt.