Techniques d'animation de lettrage de logo pour débutants dans Adobe After Effects | Adam Chraibi | Skillshare

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Techniques d'animation de lettrage de logo pour débutants dans Adobe After Effects

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction au cours

      2:07

    • 2.

      Projet du cours et téléchargement des scripts

      4:54

    • 3.

      Animation de base – Animer le démasquage

      14:21

    • 4.

      Étirer les lettres à l'aide d'un script gratuit et appliquer des expressions

      16:58

    • 5.

      Ajouter des lignes de vitesse à l'animation

      5:52

    • 6.

      Disparition du logo et paramètres d'exportation

      7:50

    • 7.

      Félicitations !

      0:43

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

459

apprenants

5

projets

À propos de ce cours

Description du cours

Bonjour à tous et bienvenue dans mon cours. Dans ce cours, vous allez apprendre l'animation de logo mais, avant d'aller plus loin, comment décrire brièvement ce qu'est l'animation de logo ?  L'animation de logo est simplement le processus qui consiste à prendre un logo statique que vous ou un designer avez conçu et à y ajouter des graphiques animés.

Cependant, il existe de nombreuses techniques et de nombreux styles d'animation de logos. Je ne peux pas les aborder tous, car la créativité ne connaît pas de limites, mais je souhaite partager avec vous les meilleurs styles d'animation que j'aime personnellement et comment les réaliser dans After Effects.

On me pose souvent une autre question. Dois-je savoir dessiner pour réaliser une animation de logos Comme je l'ai mentionné précédemment, il existe de nombreuses techniques d'animation, dont certaines demandent d'ajouter du dessin et d'autres qui nécessitent simplement de travailler avec les ressources fournies par le client ou le designer. Les techniques qui ne nécessitent pas de dessiner comprennent, par exemple, démasquer et faire disparaître, le dégradé avant et arrière, l'érirement rebondi, etc. ….

Donc, dans ce cours, le type d'animation que nous réalisons est une animation de démasquage de trait rebondi avec lignes de différentes vitesses, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de dessiner : nous travaillons principalement avec ce que nous avons.

 Les techniques que nous allons utiliser ici sont un peu répétitives et peuvent sembler compliquées en fonction de votre niveau de compétence dans After Effects, mais j'ai fait tout mon mieux pour simplifier le flux de travail autant que possible en divisant cette animation en sections que nous aborderons une par une.

 

Pour ce cours, vous aurez besoin des éléments suivants :

  • Adobe After Effects.
  • Duik Bassel.
  • Create Paths From Null étendu.

À qui s'adresse ce cours ?

  • Ce cours s'adresse aux débutants en animation de logos, mais des connaissances de base en After Effects sont recommandées.
  • Il s'adresse également à toux ceux qui souhaitent apprendre l'animation de logos.

 

Pourquoi apprendre l'animation de logos ? En plus du fait qu'il est fantastique de faire de l'animation, cela peut également faire partie du processus narratif d'une marque et un logo animé peut expliquer plus clairement la nature d'une marque qu'un logo statique.

 

Qu'allez-vous apprendre principalement dans ce cours ?

  • Comment travailler avec les chemins de coupe.
  • Comment ajuster le graphique de vitesse.
  • Comment utiliser le script créer des nuls à partir d'un tracé.
  • Comment ajouter des expressions à l'aide de DUIK Bassel.
  • Comment exporter au format GIF ou MP4.

Alors si vous êtes prêt faire de l'animation, on se retrouve dans le prochain cours.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Enseignant·e

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction au cours: La plupart du temps, on me pose la question suivante : avez-vous besoin de connaître le design graphique ou illustration avant de créer une animation de logo ? Et la réponse est que tout dépend du type d'animation que vous réalisez. Et parfois, vous avez besoin de dessiner l'animation complète. Parfois, nous avons juste besoin de travailler avec le logo et les ressources qui vous sont fournies. Et c'est ce que nous allons faire dans ce cours. Nous allons prendre ce logo de conférence et y ajouter des animations graphiques. Et un type d' animation que nous allons faire est cette animation de texte de révélation rebondissante avec la ligne de vitesse. Bonjour à tous. Je m'appelle Adam. Je suis un graphiste et animateur professionnel basé et grâce à Lancome Morocco, avec plus de six ans d'expérience, mes clients les plus remarquables souhaitent partager flex glib, un animateur. Les techniques que nous allons utiliser ici sont donc trop répétitives et peuvent devenir compliquées si vous n'êtes pas trop familier avec Adobe After Effects. Mais j'ai fait de mon mieux pour simplifier les choses autant que je me courbe. Ce cours est destiné aux débutants et à l'animation de logo car ses techniques seront assez faciles à réaliser. Les connaissances de base et Adobe After Effects peuvent vraiment vous aider. Dans cette classe, vous aurez besoin d' Adobe After Effects, la dernière version, mieux vous aurez besoin de scripts libres avec basal et de créer des nulls à partir de chemins étendus. Tout en étant propre animation de logo. Et la première place. Pourquoi est-ce important ? Et à côté du fait que c'est cool d'animer et ça te donne un look cool. Cela peut également faire partie du processus de narration d'une marque. Et un animateur Global peut donner explications plus détaillées sur la nature de la marque qu'un dé logo statique. Donc, si vous êtes prêt à animer quelques conseils secrets et effets secondaires que vous pouvez intégrer à votre flux de travail. Rendez-vous à la prochaine conférence. 2. Télécharger le projet et les scripts: Très bien les gars, maintenant je vais vous montrer où nous pouvons télécharger les fichiers de projet dont vous aurez besoin pour terminer le cours et dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres projets personnels. Et je vais vous montrer où vous pouvez télécharger le projet une fois que vous l'aurez terminé, accord, pour que je puisse vous donner mes commentaires. Et il est très important que vous ayez terminé le projet, les gars, parce que c'est ainsi que vous apprenez. en agissant ainsi que vous apprenez. Accédez à Projets et ressources. Vous trouverez ici trois fichiers. Le premier est le dossier dont vous avez besoin pour suivre le cours avec moi, le second fichier comme les projets finaux. Ne l'ouvrez donc pas tout de suite sauf si vous êtes vraiment coincé. Bien, veuillez suivre le cours sans ouvrir ce fichier. Enfin, nous avons ici un autre logo que vous pouvez utiliser pour appliquer les techniques que vous apprendrez. Celui-là. Je veux que vous le publiiez ici même dans la galerie du projet afin que je puisse vous faire part de mes commentaires. D'accord, il suffit de cliquer sur Créer des projets et vous pouvez publier le lien, intégrer une vidéo, comme vous le souhaitez. Très bien, les gars, allez-y d'abord et ouvrez le fichier Illustrator que je vous ai demandé de télécharger, logo littéral mono ligne alto. Je voudrais vous expliquer quelque chose de rapide. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai mis chaque lettre et son propre calque. Ok, c'est une chose. Une autre chose que vous devez garder à l'esprit est que si vous voulez créer un logo dans Illustrator, vous devez utiliser l'outil Plume. N'utilisez rien d'autre. Sinon, il sera exporté vers After Effects sous forme de chute et vous ne pourrez pas animer le trait, peu importe ce que vous faites. Maintenant, les problèmes que vous pouvez rencontrer lorsque vous travaillez avec client et que nous allons parfois recevoir un échec. Vous pouvez soit le redessiner, soit utiliser l'outil Pinceau. Celui-ci ici, l' outil pinceau pour le tracer, puis utiliser les scripts de surcharge pour l' exporter vers After Effects. Mais bien sûr, ces solutions et problèmes auxquels vous allez faire face si vous le faites de manière professionnelle. Vous devez donc investir dans quelques scripts. C'est une chose que beaucoup de débutants rencontrent, et il est très important de garder cela à l'esprit. Concevez donc toujours avec l'outil Plume ou l'outil Courbure de la même manière que le crayon. Et encore une chose : si vous envisagez créer dans Illustrator, vous souhaiterez peut-être avoir la même composition ici que celle que vous allez utiliser dans un After Effect. Alors viens juste ici pour le tableau d'art. Imaginons par exemple que dans After Effects, nous allons travailler avec une composition 720. Donc je vais juste changer ça en 720, juste comme ça. Vous n'avez donc qu'à vous faire une idée l'apparence de la composition ou du logo dans After Effects. Bon, donc vous ne voulez pas que le logo soit trop grand, pas trop petit, juste quand il est sur la zone active comme ça. Très bien, les gars. Maintenant allons-y et téléchargeons les scripts très rapidement. La première consiste donc à créer des valeurs nulles à partir de chemins étendus. Ok, donc nous venons ici et c'est celui que nous devrions télécharger. Assurez-vous simplement que vous avez étendu ici parce que parfois les étudiants font une erreur et téléchargent la version normale déjà fournie avec After Effects. Nous voulons télécharger do one with extended. Je vous expliquerai pourquoi quand nous y arriverons. Il suffit donc de cliquer ici. téléchargement va commencer dès maintenant. Bon, passons au suivant. Faites une base faible toute l'année, puis vous téléchargez simplement. Télécharger. Une fois que vous aurez téléchargé, vous aurez deux fichiers comme celui-ci. Le premier est point js X, et le second est un fichier zip que vous devez décompresser. Il suffit d'ouvrir celui-ci, aller pour les scripts uy, puis de chercher la gouache basale à deux points, JSX puis extrait le même dossier. Et voici ce que nous avons. Maintenant, la prochaine étape, je veux que vous alliez de l'avant et que vous copiiez les deux, puis passiez à ce lecteur PC C Program Files, Adobe After Effects, sports files. Recherchez des scripts, des scripts, des panneaux d' interface utilisateur, puis collez-les ici. Je les ai déjà. Maintenant, si vous utilisez un Mac, je vais laisser le lien pour la version Mac puis aller dans After Effects. Ensuite, une fois que vous avez ouvert After Effects, accédez à Modifier les préférences, les scripts et les expressions. Et assurez-vous que celui-ci est coché. J'adore les scripts pour écrire des fichiers et accéder au réseau, d'accord ? Et vous redémarrez After Effects. Voilà, vous avez installé vos scripts, vous êtes prêt à passer aux carrés libres. C'est à peu près ça. Et mon conseil pour terminer le projet est d'attaquer cette animation étape par étape. Nous avons donc fait la première animation, nous nous sommes concentrés dessus. Ensuite, nous passons à l'animation secondaire et nous nous assurons que tout va bien. Enfin, nous peaufinons l'animation, puis vous partagez vos projets. Et aussi la raison pour laquelle j'ai choisi cette animation spécifique, parce que vous pouvez utiliser ces techniques et les appliquer à vos projets personnels avec quelques ajustements après avoir maîtrisé cette technique. C'est à peu près tout ce que vous avez dire et je vous verrai au premier cours. 3. Animation de base - Animer la révélation: Ok les gars, donc dans cette première conférence, nous allons faire l'animation de base. Nous allons animer la révélation après avoir vu les calques, puis pré-compacter chaque calque. Bon, donc nouveaux projets, nouvelle composition. Voici les paramètres sur lesquels nous allons travailler. La largeur, la hauteur, la fréquence d'images, la résolution et la couleur d' arrière-plan s'allument. Et puis je vais juste le renommer très rapidement. So Viola, animation du logo. Vous pouvez voir que l' arrière-plan est transparent car j'ai activé la transparence. Mais si je l'éteins, voici un fond blanc. Maintenant, double-cliquez ici pour trouver notre logo. La composition. Dimension métrage. Nous voulions utiliser la taille des calques, et non la taille du document. La taille du document nous donnera une grande boîte englobante. La taille de la couche nous donnera un petit cadre de délimitation, juste la taille du vecteur. Cliquez sur OK, je vais double-cliquer sur la nouvelle composition. Sélectionnez-les. Nous ne pouvons pas les voir à cause du fond noir. Contrôle+Commande X. Revenez à ma composition normale et collez-les simplement. Ici. On y va. Supprimez simplement celui-ci, nous n'en avons pas besoin. Sélectionnez tout ici, puis assurez-vous que c'est au milieu. Ok ? Maintenant, l'étape suivante consiste à ajuster ces lettres, ces couches. Je suppose que je veux d'abord V. Maintenant, sélectionnez tout. Cliquez avec le bouton droit et nous voulons les convertir en calques de forme. Ainsi crée, crée des formes à partir de calques vectoriels. Alors voici ce que nous allons faire. Nous allons cliquer sur l'étiquette de la couche vectorielle, sélectionner la règle étiquetée. Il va maintenant sélectionner toutes les couches vectorielles et nous allons simplement les supprimer car nous n'en avons plus besoin. Je vais juste monter ça comme ça. Remarquez cela avec la première lettre. Nous voulons donc ajouter un tracé de découpe pour animer le contour. Donc, découpez le chemin ouvert et nous allons animer le paramètre de fin à partir de 0 pour zoomer sur la timeline. Il suffit donc de maintenir la touche Alt ou Option enfoncée et de zoomer avec la souris ce que je ressens. Alors je vais déplacer ce truc ici, 20 amis. Et boum, je veux révéler l'étoile de gauche à droite. Ok, cliquez ici, cliquez sur vous. Nous n'avons donc que les images-clés. Maintenant, si je clique sur « Play », c'est bien. Et puis F9 pour le plus simple, d'accord ? Parce que les ECN, vous êtes très importants. Vous ne pouvez pas créer d'animation sans ECN. Cliquons sur Jouer maintenant. Ok, Nice. Maintenant, nous allons juste aller au graphique de vitesse et nous voulons juger la vitesse comme ce k, nous voulions commencer vite et terminer lentement. Ok, c'est pas mal. Cela signifie « rapide » et « lent ». Ok les gars, donc par exemple ici ça va commencer lentement puis aller vite puis lentement. Voici comment lire le graphique de vitesse. Et assurez-vous également que vous avez les mêmes paramètres que moi. C'est un graphique de vitesse et montre des graphiques, des astuces sympas. Et j'ai activé le zoom. Revenons ici et cliquons à nouveau sur Jouer. Ok, ça a l'air bien. Maintenant, nous voulons faire la même chose pour toutes ces lettres. Et au lieu d'ajouter le chemin de découpage et de faire la même procédure encore et encore, ce que nous pouvons faire est de sélectionner ces images-clés, puis la même procédure encore et encore, ce que nous pouvons faire est de sélectionner ces images-clés, contrôler la commande C pour les copier. Ensuite, nous pouvons passer ici au type de barre de recherche dans le contenu. Nous allons sélectionner le reste des lettres puis Ctrl Command V pour coller les images clés. Maintenant, nous l'avons. Sélectionne tout, clique sur toi. Nous n'avons donc que les images-clés dont nous avons besoin. Une chose dont nous devons nous assurer est que vous voulez l'animation ou l'animation de révélation commence de gauche à droite et qu'elle s'applique à toutes les lettres. Parce que parfois, une lettre commence par les droits et tu ne le veux pas. Vous devez changer le chemin de la lettre de décès. Et comment modifier le chemin d'animation d'une lettre ? Par exemple, nous avons sélectionné le Y ici. Permettez-moi d'ouvrir les options. Ensuite, nous allons passer au groupe un. Ensuite, nous cliquons ici. Nous avons le chemin, et nous avons ces deux lignes, le chemin inverse. Ensuite, nous cliquons. Ensuite, vous pouvez voir que le chemin de l'animation est maintenant inversé pour cette zone, d'accord ? C'est le groupe un qui est la queue du Y. Vous pouvez voir que l' animation est modifiée. Donc je connais celui de mon père, je vais le laisser tel dans certains cas, comme le y ici, par exemple, vous pouvez voir que j'ai groupe un et le groupe deux, parce que dans Illustrator avec l'outil plume, J'ai créé cette partie seule. Et cette partie est là, la queue seule. Ok ? Je n'ai pas tout créé en un clic comme je l'ai fait avec certaines lettres. C'est pourquoi nous avons le groupe un et le groupe deux. Et il vaut mieux les animer individuellement. Bon, par exemple ici, le petit y. Ce que je vais faire c'est la tête de lecture après l'animation. Cliquez ensuite ici pour supprimer les images-clés. Ensuite, je vais ouvrir le groupe un et le groupe deux. Et puis je veux coller les images-clés sur le groupe un, puis sur le groupe comme ça. Maintenant toi, et ensuite je vais compenser ces petites choses comme ça. Maintenant, si je joue, tu peux voir ce qui se passe ici. Bon, c'est une meilleure animation. Bouge, bouge, bouge, bouge. Et puis il suffit d'écrire ici, par exemple, j'ai une fois la partie extérieure deux étoiles. Ok ? Donc ça a l'air mieux. Même chose avec le a. Il a deux groupes parce que j'ai créé cette partie seule et les autres seules. Cliquez donc sur un mélange. La lecture est loin des images-clés. Supprimez les images clés en cliquant sur le chronomètre, amenez la tête de lecture au début. Alors je vais pratiquement faire la même chose ici. Donc, le groupe un, puis le groupe deux. Ensuite, vous comparez. Et un peu ainsi de suite juste pour stocker ici. Alors juste ici, je veux que ça commence par. Voyons voir. Allons-y. Ok. Une autre chose que je dois changer pour la dernière lettre c'est que j'ai dû ralentir un peu les contraires de la première lettre. Sélectionnez donc ces deux images clés, graphique de vitesse, puis nous allons simplement inverser cela. Comme ça. Nous voulions assouplir les choses. On y va. Ok. Alors peut-être celui-ci. Je vais juste le laisser tel quel. Je pense que c'est mieux. Supprimez simplement ce clic pour que nous puissions supprimer le cadre de sélection. Ensuite, je veux juste le compenser au bon moment. Donc ça, ici. Ok, donc juste ici, je suppose. Ok, c'est mieux. Vous pouvez donc le voir ici. Ça traîne un peu, ça parle un peu, d'accord ? Et je veux que tout se passe bien. Donc, ce que je peux faire ici très rapidement, c'est que je peux simplement venir ici dans cette zone et ensuite la soulever . C'est un arrêt. Tu vois, c'est mieux. C'est bon, nous l'avons. Vous les gars, nous avons ici l'animation de base. La question que les étudiants me posent le plus souvent est de savoir combien d' images je dois décaler ? Et la réponse est que cela dépend simplement laquelle vous voulez que la prochaine lettre apparaisse. Donc d'abord, je vais simplement déplacer tous ces calques, 20 images comme ça, parce que nous allons ajouter une autre animation ici. Commençons maintenant par la première animation. Donc, par exemple, je veux intervenir, atteindre cette zone. Je veux que Y commence à apparaître. Ok, laisse-moi juste ouvrir les images-clés. Allons-y. Et puis joue. Et quand le y atteindra cette zone, je veux que le OH commence à apparaître. Ensuite, quand le O atteint cette zone, je veux le L. Le L atteint cette zone. Je veux commencer à apparaître. Cliquons sur Play. Mauvais. Faites comme si c'était 100% cliquez sur Play. Donc l'autre chose à propos de l'animation, vous devez la rejouer encore et encore juste pour vérifier si quelque chose a besoin d'être corrigé, si quelque chose ne va pas. Et c'est aussi un processus créatif. Donc je vous montre les gars ce sont des techniques, mais le processus créatif et ce que vous aimez, ça va être différent d'une personne à l'autre. Maintenant, rapidement, je veux juste en ajouter avant l' animation juste ici avant que cette chose n'apparaisse. Je vais donc sélectionner l'outil Plume. Assurez-vous que rien d'autre n'est sélectionné. Zoomez ici, cliquez ici, puis ajoutez simplement une forme. Assurez-vous que le trait a la même taille que les lettres. Ensuite, ouvrez ce trait de forme absurde et nous voulons des capuchons arrondis et également un dessin arrondi. OK, cliquons ici. Voyons voir des centres d'intérêt comme celui-ci. Maintenant, je vais ajouter le chemin de coupe. Vous pouvez voir que beaucoup de chemins de coupe sont impliqués ici. Ouvrez donc ce dix et collez simplement les images clés précédentes à la fois sur l'étoile et la fin. Alors toi, quelles sont les images-clés ? Ne les voyez pas ou leurs cheveux auraient dû jouer la tête de jeu. Au début. Allons-y maintenant, passons à l'animation. Oui, nous devons les mettre à jour. Vous pouvez donc voir qu'il va de l'autre côté. Souvenez-vous du truc que je vous ai dit tout à l'heure Nous allons juste trouver le chemin et changer de chemin. Ok, et maintenant allons-y et fabriquons une bonne morphine ici. OK, changeons simplement de graphique de vitesse. Nous voulons qu'il démarre lentement, puis vite. Ok, donc demain tu dois être rapide. Cliquez sur Play. Parfait, il a l'air parfait. Vous avez des centaines d'Epsilon. Cliquons sur Play. Maintenant, avant de procéder à la pré-compilation, rejouons l' animation une fois de plus juste pour vérifier si quelque chose a glissé. Parce que lors de l'animation, peu importe à quel point vous êtes bon, quelque chose glisse toujours. Papa, c'est ce qui se passe dans l'animation. Je vais ramener la tête de lecture au début, puis zoomer sur la chronologie, puis lire lentement l'animation, peut-être image par image. Juste pour vérifier, nous avons quelque chose. glisse et on l'a ici. D'accord, vous pouvez donc voir que l'étoile de la lettre V est avant que l' animation de trait n'atteigne son. Donc ce que je vais faire c'est juste prendre le premier trait, changer l'étiquette de celui-ci, vert foncé. Il y a donc une animation de trait et peut-être juste l' amener au début comme ceci. À voir maintenant. Ok, c'est mieux. Très bien, c'est bon. Bon ? Maintenant, nous vérifions que tout se passe bien. Nous nous sommes assurés que tout allait bien. Je vais juste aller de l'avant maintenant et préparer les lettres. Et la raison pour laquelle nous avons précalculé les lettres est que nous voulons travailler avec chaque lettre individuellement. Si vous faites tout ici sur une chronologie, vous vous perdrez. Faites-moi confiance, car nous allons travailler avec un grand nombre de couches. Je vais donc pré-composer la première lettre et la nommer V. Je vais juste utiliser le verrouillage des majuscules de mon clavier et nous ferons la même chose pour toutes les lettres. Maintenant, même si la précomposition commence depuis le début, si vous jouez l'animation, elle sera lue normalement. Donc, pour récapituler tout et cette conférence, nous avons animé la trajectoire de découpage pour le décalage des calques et nous avons pré-compilé tous les calques. Debout. Ensuite, nous allons étirer nos lettres. 4. Étirer les lettres en utilisant un script gratuit et des expressions: Très bien les gars, dans cette conférence, nous allons faire l'animation secondaire, qui consiste à étirer les lettres. Et vous découvrirez également scripts étendus de création de nulls à partir de chemins. Commençons par la lettre V. Et donc pour obtenir l'effet souhaité, le truc ici est d' étirer les lettres, d'accord ? Une fois que nous avons étiré les lettres, nous aurons les effets souhaités. De plus, nous devons appliquer une certaine expression à l'étirement. Je vais donc apporter la tête de jeu ici quand l'animation s'arrête. Et maintenant, nous allons continuer et utiliser les scripts que je vous ai demandé de télécharger tout à l'heure. Allez donc dans Fenêtre, puis recherchez créer des nulls à partir de chemins étendus. Ok ? La raison pour laquelle nous utilisons celui-ci, parce que celui-ci a cette option qui vous permet de vérifier les contrôles de poignée, d'accord ? Alors que si nous utilisons l'autre, il n'a pas cette option et il y a moins d'options. Ok, donc en travaillant avec celui-ci, nous allons travailler avec celui-ci. Très bien, maintenant cliquez ici pour ouvrir les options. Cliquez ici, puis regroupez. Ensuite, nous devons chercher le chemin. Mais voici le truc, une fois que vous aurez ouvert les lettres, vous allez trouver le groupe. Si vous trouvez un groupe, vous devez le dissocier avant de postuler. Les points suivent les nuls. Parce que si vous quittez le groupe ici et que vous l'appliquez au chemin, voici ce qui se passe. Il va créer toutes les commandes ici. Vous pouvez voir les points d'ancrage ici. Ça devrait figurer sur la lettre, et c'est quelque part par ici. Je vais donc annuler, laissez-moi juste vérifier ici les contrôles des effets. Vous pouvez voir qu' il n'est même pas là. Je n'ai pas appliqué les effets de la lettre. Cliquez donc avec le bouton droit sur Dissocier Une fois que vous avez fait cela, ouvrez path, man, check path, puis les points suivent les nuls. Vous pouvez maintenant voir que le point d'ancrage se trouve sur la lettre. Vous pouvez donc voir ici qu' il se passe beaucoup de choses. Inutile d'avoir peur. Très vite, je vais vous expliquer comment fonctionne ce truc, comment fonctionne le script. Ensuite, je vais vous montrer une façon rapide d'utiliser les scripts. Ok, donc tout d'abord, nous avons les couches jaunes, d'accord ? Les couches jaunes contrôlent les couches cyan, d'accord ? Ce grand rectangle jaune comporte deux petits rectangles scientifiques à l'intérieur. Vous pouvez voir ici et le lien parent. Donc, si vous voulez redimensionner cela parce qu'il s'agit de grands rectangles, vous pouvez d'abord faire un clic droit ici sur psi et étiqueter, Sélectionner le groupe d'étiquettes. Il sélectionnera toutes ces étiquettes de connexion, S, juste ici où il est indiqué 15. Nous allons le changer à dix. Maintenant pour les boîtes jaunes, nous ne pouvons pas les redimensionner à l'aide de cette vache. Mais ce que nous pouvons faire, c'est appuyer sur Shift plus control et pourquoi des paramètres solides apparaîtront et nous pouvons les modifier à partir d'ici. Il suffit donc de verrouiller le format d'image. Et ensuite, changeons-le en 30 ou 20. Ok, et voilà. Vous pouvez les gars ? Et puis tu dois faire la même chose pour celui-ci et celui-ci. Et tu dois le faire individuellement. Mais ce qui est bien, c'est que tu n'as pas à faire ça pour toutes les lettres, d'accord ? Parce que je vais vous montrer comment travailler avec ça sans tous ces problèmes. Ok les gars, donc c' est à peu près juste une introduction à ces scripts. Maintenant, si vous me demandez pourquoi Ally utilise path pour étirer les lettres et la raison en est que vous pouvez utiliser path, lisez simplement la lettre. Mais avec path, vous n'attribuez pas de nombres aux images-clés, ce qui signifie que vous ne pouvez pas appliquer d' expressions au chemin, d'accord ? C'est pourquoi j' utilise ce script. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez le changer manuellement à l'aide des commandes de chemin, mais cela va vous prendre beaucoup de temps. Le meilleur moyen est donc d'utiliser ces scripts gratuits. Donc pour cette partie maintenant, ce que je vais faire c'est cliquer ici pour masquer les calques avec le bouton Shy. Bien. Nous n'avons plus que les trois couches jaunes et nous n'en avons plus besoin. Nous avons juste besoin de celui-ci en bas parce que nous voulons l'étirer comme ça. Ok ? Je vais donc simplement changer l'étiquette de celui-ci et je peux aussi les masquer parce que je n'en ai pas besoin. Maintenant, ce que vous voulez faire ici, c'est trich et la direction de l'animation. Vous pouvez donc voir qu' il est en train de baisser. Nous allons donc nous étirer. Ok ? Cliquez donc sur P pour positionner l'image-clé. Ensuite, mettez ce truc ici, puis fouillez comme ça. Ok, et on peut aussi le faire pour ce kel. Donc S pour les images-clés de mise à l'échelle et cliquez sur vous voulez image-clé ici. Ensuite, nous pouvons mettre à l'échelle ces petits morceaux minces comme ceci. Je veux dire, si tu veux. Allons-y. Cliquez ici et recherchez peut-être. Il y a encore plus pour l'étirement et il suffit de faire cinq images entre les images-clés. Pourquoi ? Parce que j'ai essayé différents amis et je pense que cinq montures fonctionnent le mieux. Je vais cliquer sur la teinte sur la lettre V. Et ensuite apporter ce truc ici. Ensuite, je vais cliquer sur Jouer et trouver l'endroit idéal pour Justice. Regarde-moi être là. Descend, va le long des vis ici. Je pense que je vais le mettre ici. C'est mieux. J'ai donc plus d'étirement juste ici au milieu. Maintenant, la touche finale serait d'ajouter de l'expression à la position, pas à l'échelle. OK, donc sélectionnez les deux. Ensuite, je vais aller dans Window et chercher les carrés R. Je t'ai dit qu'il n'y a pas de charge. La base faible cliquez ici sur l'animation. Et puis je me suis penchée. Maintenant, sous le contrôle des effets, décochez la case Dissipation. Nous n'avons pas besoin d'anticiper, il suffit de suivre. Ici pour l'élasticité. Je vais en faire 20, accord, parce que j'ai essayé différents réglages. Chiffres. Je pense que 20 c'est mieux. Regarde le jeu. Encore une fois. Pour la balance. Il suffit d'appliquer certains ECN. Ici Troy. J'ai l'impression que j'ai besoin d'y ajouter plus de rebond. Peut-être augmenter ce chiffre à 30. Ok les gars, voici le truc. Ce sera différent d'une lettre à l'autre. Il vous suffit d'essayer différentes positions jusqu'à ce que vous trouviez celle que vous aimez le plus, puis de la laisser là. Si vous souhaitez ajouter plus de rebondissement ou plus d'élasticité, vous suffit d'augmenter ici. Et comme nous allons ajouter plus de rebondissements vers, ok, je crois que je n'ai que 30 ans. Peut-être que j'aurai envie l' augmenter un peu plus. Ça, c'est mieux. Et parfois, lorsque vous n'obtenez pas assez de rebond ou d'élasticité, vous pouvez avoir besoin d'étirer davantage la position, car parfois elle ne descend pas assez et vous n'obtenez pas effets souhaités. Ce sont donc des choses à garder à l'esprit. Augmentez l' élasticité ou la position. C'est plus rebondissant et mieux. J'aime bien ça comme ça. Revenons maintenant aux projets. ce que nous devons faire pour tous. Donc vous voyez ici, nous avons ce problème parce que nous avons ajouté le rebondissement. Mais rien que nous ne pouvons pas réparer à l'aide du crayon. Je pense probablement, encore une fois, nous devons nous adapter. C'est trop de travail parce que les filles disent animation. Ce genre de choses se produira tout le temps. Vous devez donc vous y habituer chaque fois que vous allez faire face à un nouveau problème , il vous suffit de trouver comment le résoudre. Ok. Allons-y et double-cliquez sur pourquoi. Nous allons pratiquement faire la même chose. Le contenu est maintenant que vous pouvez voir ici que nous avons le groupe un et le groupe deux. Voyons lequel est le groupe un, donc cette zone est Groupon et cette zone est le groupe deux. Pourquoi avons-nous deux groupes ici ? Pas un seul. Je l'ai fait en deux parties. J'ai conçu cette zone seule , puis j'ai créé cette zone seule. J'ai donc inclus cette lettre exprès. Parfois, vous serez confrontés à ce type de problèmes. Ici. Bien que nous puissions faire en sorte que nous puissions étirer le groupe un, puis nous pouvons nous étirer pour désactiver le groupe un, nous allons dissocier son chemin. Ensuite, nous allons recommencer la même procédure. Mais cette fois, je vais vous montrer la première façon de faire les choses. Encore une fois, Points Follow Knowles. Cliquez ici. Mais cette fois, nous allons voir View. Ensuite, nous allons décocher Afficher les contrôles de couche. Ensuite, nous masquerons toutes les couches de panneaux. Et puis il ne nous reste plus qu' à la boîte rebondissante jaune. Je contrôle presque tout. Sélectionnez-les tous. Puis cliquez sur P pour la position, désélectionnez la taupe. Ensuite, déplacez simplement la position vers le haut et vers le bas pour voir quel calque contrôle les watts. Ok, donc nous allons avoir besoin de celui-ci, changer la couleur de son cygne. Pas vraiment. Bon, maintenant nous avons découvert que celui-ci est celui dont nous aurons besoin. Nous aurons probablement également besoin de ces pièces pour faire l'étirement. Alors là, je veux juste, puis je vais cliquer sur le pull et le lier à celui-ci parce que ce sont ces deux-là dont nous aurons besoin. Ensuite, cachez simplement ceux dont nous n'aurons pas besoin. Une position alpha. Je vais l'ajouter ici. Apportez ce truc ici, fouillez comme ça. Même chose pour la balance. Poste. Comme ça. Peut-être devrons-nous également ajuster celui-ci ici. Laisse-moi voir. Laisse-moi essayer la balance. Très bien, donc je pense que nous allons ajuster l' échelle pour celui-ci. Donc, ajoutez une image-clé ici, puis je veux juste ajuster ce bord juste ici qui n'a pas l'air lisse. Bien sûr, je peux y consacrer plus de temps, mais nous n'avons pas tout le temps du monde. Mais tu comprends l'idée. J'espère. Maintenant, pour la balance, nous allons faire la fin de la facilité. Donc F9, même chose ici, échelle F9. Et puis pour le poste, nous n' appliquerons aucun 0 dans les compétences, nous appliquerons une expression. Et si vous appliquez la facilité aux images-clés, vous ne pourrez pas appliquer d'expressions. Tu peux tout emporter ici. Bon ? Faisons en sorte que la distance soit de cinq images. Donc 13 plus 518. Ok, on a bien compris. Alors. Il suffit d'appliquer les commandes flexibles K leaner. Désactivez ce 30 ici. Maintenant je vais juste les cacher. Ensuite, allons-y et trouvons le second. Grouper à dissocier. Dissocier et procéder de la même manière. Bon, revenons à la composition. Pareil pour le reste des lettres. Je vais juste accélérer les choses maintenant. Alors commencez par le O. Vous pouvez donc voir que parfois j'ai basculé vers le bas et vers le haut parce que je sais que nous allons appliquer le rebond et l'expression. J'ai donc besoin de voir si ça va bien paraître. Si c'est des videurs, ça explique pourquoi tu me vois m' étirer de haut en bas. Ok. Cette position. Ok, les gars, donc je vais faire quelques jetons ASMR et des explications pendant que j'accélère. Donc ici, je fais exactement la même chose, ajustant la position et l'échelle. Je veux dire, on ne peut pas se tromper avec Justin juste deux paramètres. Ensuite, vous prenez les images-clés et vous les adaptez à l' animation. Comme tu veux. Comme je l'ai dit plus tôt, il s' agit d'un processus créatif, donc il sera différent d'une personne à l'autre. Et ici, sur la dernière lettre, nous avons un easy outs, ce qui signifie que la lettre commencera lentement et finira vite, ce qui signifie que l'animation se déroulera vers la fin. Nous devons donc placer cette direction vers la fin de l'animation, vers la fin des images-clés. Ok, et voilà. Maintenant, rappelez-vous les gars, que vous pouvez toujours télécharger ce fichier et vous donne envie de vérifier quelque chose. Et au cas où vous n' auriez pas compris quelque chose, et que vous voudriez voir comment cela a été fait. Revenons maintenant aux projets, à la composition et jouons l'animation pour voir à quoi elle ressemble. Très bien les gars, donc pour tout récapituler et cette conférence, nous avons fait une petite introduction aux scripts étendus create nulls from path. Nous étirons nos lettres et nous avons appliqué expression rebondissante en utilisant la base faible Ensuite, nous ajouterons des lignes de vitesse. 5. Ajouter des lignes de vitesse à l'animation: Dans cette conférence, nous allons ajouter les lignes de vitesse pour ajouter plus d'expression et de caractéristiques à notre animation. Donc pour ajouter des lignes rapides, encore une fois, nous allons attaquer chaque lettre individuellement. Et nous allons également faire le trait ou l'animation ici au début. Double-cliquez donc sur la lettre V. Permettez-moi de masquer les contrôles. Ensuite, je vais m'arrêter là quand la lettre sera la plus longue. En gros, la technique consiste sélectionner l'outil Plume, puis à tracer la lettre, puis à appliquer le tracé de coupe. C'est à peu près tout ce que tu vas faire. Il suffit de tracer ou de joindre avec le crayon et d'ajouter un tracé de coupe. Ils vont donc le faire pour le premier. Cliquez ici, ici, puis ici. Rejouons-le. Ok, nous voulons réduire la taille du trait à un. Maintenant, nous pouvons tout ajuster. Là-bas. Vous pouvez voir que nous avons une arête vive que je dois transformer en courbe et juste en petits morceaux. Pour ce faire, afin que vous puissiez maintenir touche Alt ou Option enfoncée sur votre clavier, cliquez ici, puis corrigez le problème. Voyons maintenant à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le voir ici, vous ne voulez pas que le trait soit trop proche ou trop éloigné, vous voulez trouver quelque chose entre les deux. Et aussi parfois lorsque vous essayez de vous ajuster. Par exemple, vous avez ceci. Ce que vous pouvez faire, c'est simplement cliquer, puis cliquer à nouveau et ajuster. Ok ? Bien sûr, alors que nous devons faire est aussi simple que le tracé de découpe, nous allons simplement ajouter un chemin de découpe pour celui-ci également. Et nous allons répéter exactement la même chose pour toutes les lettres. tracé de coupe anime donc la fin. Ok ? Mais c'est ici, au-dessus de ces images-clés, que l'animation s'arrête là. Et ici, 0 de 0 à 100. OK, maintenant sélectionnez les images-clés F9, et ajustons le graphique de vitesse. Nous voulons donc que l'animation démarre très rapidement. Nous ne voulons aucune sorte d' anticipation au début. Ok, donc ça a démarré très vite puis ça ralentit. Sélectionnez les images-clés, contrôlez la commande C, allez à l'étoile, contrôlez la commande V. Maintenant, décalez simplement l'étoile avec le paramètre de fin. Cliquez sur Play. Si vous pensez que c'est trop rapide ou trop lent, vous pouvez simplement ajuster les décalages. Bon les gars, souvenez-vous de la même chose pour toutes les lettres. Maintenant, la meilleure partie, après avoir fait la première ligne de vitesse, vous n'avez pas à recommencer et juste le chemin de trim partout. Nous pouvons simplement revenir à la première lettre, copier, puis revenir à la lettre suivante. Sélectionnez le tracé de coupe, puis collez simplement le tout ici. Ajustons ça avec ça. Voyons voir. Ok, ça a l'air bien. Cliquons sur Play. Et voici ce que nous avons. Lorsque vous créez la première ligne de vitesse, vous suffit de dessiner la forme et de coller cette animation ou ces images-clés. Maintenant, je vais aller de l'avant et accélérer le processus. Ok, les gars, je suis de retour avec quelques notes ASMR pendant l'accélération. N'oubliez pas de prendre l'outil stylo, tracer les lettres, tracer également l'étirement des lettres. Ne vous contentez donc pas de tracer la lettre dans sa position normale. Tracez-le également à l'huile lors de l' étirement. Ensuite, j'applique la trajectoire de trim, ajuste le graphique de vitesse. Parfois, vous pouvez courir pour accélérer les lignes qui se croisent , vous suffit donc de les éloigner, comme éloigner les images-clés, ou simplement éloigner les calques les uns des autres afin qu'ils ne le soient pas croix. Assurez-vous également d'ajuster le graphique de vitesse. Et tout devrait être bon. C'est ainsi que vous faites les lignes rapides. Je sais que cela peut être un peu confus, mais tu dois juste essayer à nouveau jusqu'à ce que tu aies bien compris. Donc, pour récapituler tout et cette conférence, nous avons ajouté des formes de trait, nous les avons animées et la trajectoire de coupe pour créer les lignes de vitesse. Nous avons également ajusté la vitesse à l'aide des graphiques de vitesse. Ensuite, nous allons faire disparaître le logo. 6. Logo Disparition et exportation des réglages: Maintenant, c'est la dernière conférence et nous allons faire disparaître le logo en utilisant la trajectoire de coupe et les lignes de vitesse. Pareil pour la disparition. Nous allons maintenant traiter chaque lettre individuellement. Double-cliquez donc sur V, pre-comp. Et je vais juste les sélectionner très rapidement. Cliquez sur vous. Sélectionnez maintenant cette lettre, dupliquez-la. Commande de contrôle D. Changez la couleur de la copie dupliquée. Je vais maintenant déplacer la tête de jeu ici. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez que l'animation disparaisse au bout de 6 secondes. Vous pouvez voir la durée de lecture de l'animation et la faire disparaître ici. Revenez ici, environ six secondes. Vous allez d'abord cliquer sur la teinte du doublon et nous voulons supprimer le chemin de la honte pour celui-ci. Coupe-le ici. Chronomètre ici. Le chronomètre ici. Et puis déplacez-vous comme 20 images par ici. Et faisons-les disparaître. Les deux. OK, maintenant celui dupliqué en bas, nous allons venir ici et changer la taille du trait à un. Ensuite, appliquez E dit que je vais juste le décaler de quelques images. Se conformer. Vous pouvez voir maintenant qu'il part comme un beau sentier derrière lui. Cette technique est donc super facile et elle rend plus stylée et disparue. Maintenant je veux le faire ici parce qu' il va disparaître. Nous devons modifier le graphique de vitesse pour faciliter la tâche. Pour se conformer. Allons-y. Donne-moi que c'était trop rapide vers la fin. Juste comme ça. Ralentissez un peu. Ça fait mieux. Revenez à la composition et nous voulons faire la même chose pour tous , ça va. Mélange sur chaque lettre. Vous placez la tête de lecture sur la seconde et une chronologie, accord, parce que nous voulons qu' ils disparaissent tous en même temps. Avec certaines lettres, vous devrez peut-être décaler la couche inférieure de plus de deux cadres. Comme ici, par exemple, je trouve que le décalage parfait n est d'environ quatre images. Ok ? Maintenant, nous pouvons aller de l'avant et exporter nos projets. Maintenant, une dernière chose avant d'exporter. Supposons que vous vouliez changer les couleurs, bien sûr, parce que maintenant nous n'avons plus de fond ici. Supposons que vous souhaitiez modifier les couleurs du logo de la lettre, car il est très rare de trouver un logo qui ne soit que du noir et blanc. Je vais donc aller dans les téléchargements et imposer une image. Je vais mettre cette image ici. S et puis juste l'échelle est un peu. Ok ? Voici ce que nous allons faire. Je vais voir les effets, puis chercher Fell. Et nous voulons que celui-ci génère du remplissage. Ensuite, je vais le mettre sur la première lettre. Ça me donne une couleur rouge. Je vais ouvrir cet effet. Remplissez la pipette et sélectionnez la couleur que je veux. Vous les gars. Je fais à peu près la même chose encore et encore. Bon, voilà, une dernière astuce. Supposons que vous souhaitiez tout sélectionner, tous les calques et une chronologie, sauf l'image. Vous pouvez simplement cliquer sur l'image, cliquer avec le bouton droit de la souris, puis inverser la sélection. Elle sélectionnera toutes les couches. Mais l'image. Allons-y. Maintenant, pour ces deux formes, nous pouvons simplement changer la couleur du trait à partir d'ici. Ajoutons également l'arrière-plan avant de le masquer. Passez donc à layer, new, puis solid. Ensuite, je vais choisir cette couleur. Ok ? Nous pouvons donc voir ici que l'arrière-plan que nous avons ajouté. Si je supprime la transparence, peux voir qu'elle est si petite ici. La raison pour laquelle il est petit comme ça est parce que plus tôt, lorsque nous avons ajusté le script, nous créions des nœuds à partir du standard paddock. Lorsque nous avons ajusté les commandes, nous avons modifié les paramètres solides. C'est pourquoi vous pouvez maintenant voir que le fond est très petit. Donc pour corriger cette commande de contrôle Y comme nous l'avons fait précédemment. Ensuite, allons-y et faisons-le ici. Entrez les dimensions de la composition ici , cliquez sur OK, et nous l'avons ici. Les gars, tuez-le cachez ça. Maintenant, pour exporter, vous pouvez aller dans Exports de fichiers, puis Adobe Media Encoder. Donc, ces paramètres, points h 26040 indiquent que si vous voulez exporter un MP4, si vous voulez exporter en tant que GIF animé, vous pouvez cliquer ici puis rechercher un GIF animé. Cliquez ensuite ici et vous pouvez choisir le dossier que vous souhaitez. Vous pouvez exporter un logo transparent, donc et un autre avec l'arrière-plan. Ok ? Il s'agit donc d'un GIF, je vais l'exporter maintenant. Ensuite, nous pouvons également exporter si vous souhaitez exporter à nouveau mp4, nous pouvons le faire ici. Ajoutez à Adobe Media Encoder, et cette fois, choisissez avant le codec. Allons-y. Nous pouvons cliquer ici un peu et peut-être ajuster cela. Utilisez une qualité de rendu maximale. Il s'agit des mêmes paramètres d'exportation que ceux que vous avez dans Premiere Pro, cliquez sur OK, et exportons également celui-ci. Et ici, nous avons deux gars. Donc, pour résumer tout dans cette conférence, nous avons fait disparaître le logo en utilisant la trajectoire de coupe et en utilisant le décalage pour créer les lignes de vitesse. 7. Félicitations !: Félicitations, les gars. Maintenant, nous en avons presque fini avec la classe. Nous avons couvert l'ensemble de l'animation littéraire et du logo , de l'importation de fichiers dans After Effects à l'exportation de fichiers via Media Encoder. Maintenant, faisons juste un petit récapitulatif de ce que nous avons fait. Nous avons commencé par l'animation de base, qui est la révélation et nous avons fait cet étirement , puis nous avons ajouté les lignes de vitesse. Finalement, nous avons fait disparaître le logo. Il est maintenant temps de partager pourquoi vous avez créé ici et cette section. Et si vous apprenez quelque chose de ce cours, veuillez laisser un commentaire et me suivre afin recevoir une notification lorsque je télécharge. Et Yulan, merci beaucoup de m'avoir regardé et de te voir au prochain cours.