Animation de logo : la magie des logotypes dans Adobe After Effects | Adam Chraibi | Skillshare

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Animation de logo : la magie des logotypes dans Adobe After Effects

teacher avatar Adam Chraibi, Designer and animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction du cours

      2:22

    • 2.

      Projet du cours

      0:39

    • 3.

      Lettre d'arrêt S

      15:28

    • 4.

      Créer votre première animation de morphing dans Adobe After Effects

      6:48

    • 5.

      Animer la lettre en L en une seule image

      10:12

    • 6.

      Animer le jump morphing pour la lettre A

      9:30

    • 7.

      Fausse rotation 3D et animation de rubans-lettre B

      14:08

    • 8.

      Félicitations...

      0:46

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

158

apprenants

--

projet

À propos de ce cours

Bonjour à tous et bienvenue dans le cours La magie du morphing. Dans ce cours, vous apprendrez à transformer les icônes et les lettres dans Adobe After Effects, qui est le meilleur outil pour ce métier.

 

Qu'est-ce que le morphing en animation ?

Cela signifie que la transformation d'un objet à un autre objet pourrait être une icône en forme de lettre ou de forme.

Il existe différentes techniques pour le morphing simple et le plus utilisé. L'animation simple est celle du morphing d'une trame, le morphing utilisant le chemin, la position et la taille, la technique de division qui se compose de diviser l'objet en plusieurs parties, puis de le regrouper en une seule forme et enfin la méthode de chevauchement, ce qui signifie qu'un objet disparaît, un autre apparaît tout en se chevauchant dans l'animation.

 

 

Règles pour un bon morphing :

  •  Assouplissement et direction du mouvement
  •  Faites le changement à la vitesse maximale.
  •  Ajouter des mouvements d'anticipation et de compensation.
  •  Ajoutez des éléments distrayants.

 

À qui s'adresse ce cours ?

Ce cours s'adresse aux débutants en motion design qui souhaitent apprendre la magie du morphing dans l'animation de logo.

 

De quoi aurez-vous besoin ?

  •  Adobe After Effects CC.
  •  Duik Angela / Bassel.
  • Et les fichiers d'exercices du cours que vous pouvez télécharger.

Rendez-vous dans le cours.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Adam Chraibi

Designer and animator

Enseignant·e

Hello, I'm Adam Chraibi, professional designer, animator and video editor based in Casablanca, Morocco with more than 7 years experience and my motto is if you design it you can animate it.

I went to art school when I was a 15 years old where I studied the basics of drawing, shadows and light (Mangas style) and after that I went to law school where I got my bachelors degree in private Law.

But my love and passion for art and animation was bigger than the love for law, I wasn't feeling conformable studying it, but it was too late I couldn't just drop off I told myself at least get the degree and then do something else.

So I switched my career into doing what I love and passionate about, which is all the digital art stuff. That when I ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction du cours: morphine est l'une des nombreuses techniques utilisées dans l'animation de logos, et elle signifie la transformation d'un objet à un autre Par exemple, d'une lettre à une icône ou d'une forme à une autre. Et il existe trois types de techniques morphiniques sur lesquelles nous devrions nous concentrer Le premier est le remplacement, et c'est à ce moment-là qu'il suffit de remplacer une image par image, et cela se produit au milieu de la vitesse d'une animation. Le deuxième type de morphine en animation est le chemin et la taille, ce qui implique de modifier la taille et le chemin d'un objet vers un autre objet Par exemple, d'un rectangle à un triangle. Ensuite, nous avons les techniques de division. Cela signifie que nous avons un objet, il se divise en petits morceaux, puis il se regroupe en quelque chose d'autre. Enfin, il y a des chevauchements. Cela signifie que lorsqu'un objet disparaît, un autre apparaît. Bonjour à tous, je m'appelle Adam. Je suis un animateur et designer professionnel avec sept ans d'expérience J'ai travaillé avec de nombreuses marques comme Animater et Wonder Share, avec lesquelles je travaille toujours jusqu'à présent Dans ce cours, je vais vous montrer comment créer cette magnifique et vous montrer comment créer cette magnifique étonnante animation de morphine en utilisant la technique de remplacement et la méthode de superposition Dans ce cours, vous apprendrez à importer et à organiser vos fichiers vectoriels dans After Effects, y compris les fichiers vectoriels pour Illustrator. Nous travaillerons sur l' animation à l'aide des images-clés et du graphique de vitesse, et nous utiliserons également Duik BSL ou Dwik Angula, comme on l'appelle maintenant, Dwik Angula Et cela nous aidera à faire passer l'animation au niveau supérieur. Je vais également partager avec vous comment penser de manière créative lorsque vous rencontrez un problème lors d'une animation car même si je déteste l'admettre, ce n'est parfois pas aussi simple qu'il y paraît Maintenant, ce cours s'adresse bien sûr aux débutants en animation de logos. ne s'agit pas d'un cours avancé en animation de logos, mais une connaissance de base de l' effet Dube est requise Donc, pour l'outil, bien sûr, vous aurez besoin, comme je l'ai dit, Duik basal et After Et à la fin de ce cours, vous aurez appris toutes les techniques de base nécessaires à la morphine que vous pouvez appliquer peu près à n'importe quelle animation, illustration ou forme de logo illustration ou forme Cela étant dit, rendez-vous dans la diapositive suivante. 2. Projet du cours: Projets de classe, vous allez bien sûr télécharger Duik Basal ou Duik Angela Ensuite, bien sûr, vous pouvez trouver les fichiers dont vous avez besoin lors de la conférence ici. Et comme je l'ai dit, s'il y a quelque chose que vous ne comprenez pas, vous pouvez regarder à nouveau la conférence. Vous pouvez également me poser des questions. Je vais répondre aux questions du panel de discussion. Et, bien sûr, allez-y doucement car je sais que l'animation en général est un peu délicate et cela peut sembler un peu difficile, mais bien sûr, vous pouvez le faire. Cela étant dit, rendez-vous à la prochaine conférence. 3. Lettre d'arrêt S: Au cours de cette conférence, nous allons animer la lettre a. Pour cette dernière, je veux essayer quelque chose de différent Au lieu de transformer l'icône en lettre, nous allons faire l'animation, mais l'icône, lorsqu' elle ne transforme nous allons faire l'animation, mais l'icône, pas la lettre, rebondit sur la lettre et saute à travers ou hors de l' écran Tout d'abord, ce que je vais faire ici, prenons simplement l'icône et placez-la un peu ici en haut comme ceci. Ensuite, nous allons faire la même animation qu'avec la lettre A, mais cette fois, nous allons y ajouter une rotation pour la rendre un peu plus intéressante et non répétitive. que l'icône est sélectionnée, Maintenant que l'icône est sélectionnée, allons-y et masquons la lettre S. Je vais cliquer sur R pour afficher le paramètre de rotation, puis ajouter une image-clé Je vais continuer et cliquer sur Y pour uniquement les points communs ici. C'est bon. Maintenant, allons-y, déplaçons la tête de lecture de quelques images et effectuons une rotation complète comme celle-ci Assurons-nous qu'il s'agit d'une dizaine d'images. Nous avons donc un cadre ici, puis ici. Sélectionnez les deux, puis F neuf. C'est bon. C'est un peu plus rapide. Laisse-moi ralentir un peu. OK, ensuite, P pour position, puis nous allons ajouter la position ici, cliquer sur, puis nous déplacer ici, puis ajuster à nouveau la position jusqu'en haut, c'est comme ça. Même chose. F neuf. Maintenant, allons-y et ajustons le graphique de vitesse. Nous voulons donc que l' animation démarre plus rapidement, puis ralentisse un peu. C'est bon. Et maintenant, une autre chose que je veux faire ici est simplement d'ajuster la position de l'image-clé pour qu' elle remonte par ici Quelque chose comme ça. C'est bon. Ensuite, je veux qu'il redescende par ici. Juste comme ça. Maintenant, ramenons la lettre S afin pouvoir ajuster la position de l'icône. Donc par ici. Passons ensuite à la lettre S. S pour l'échelle, à l'image-clé, placez-la ici, puis dissocions-les Ensuite, n'oubliez pas de toujours ajuster le point d'ancrage au milieu de la manière suivante. C'est bon. Maintenant, pressons et écrasons ça, quelque chose comme ça. Ajustez au moins la position un peu vers le bas. Droits pour celui-ci. Je veux l'ajuster comme ça. Ici, nous voulons que l' animation démarre rapidement, puis ralentisse au milieu. Alors ça ira vite. Très bien, double-cliquez dessus, puis cochez la case « Continue », puis ajoutons-le un peu plus haut, pour qu'il ne reste pas trop longtemps en l'air. C'est bon. Revenons maintenant aux images-clés et jouons Je vais donc juste parler de la largeur d' un peu plus comme ça. Je sais que je vais simplement ajuster le chemin de l'icône. Donc, une fois qu'il rebondit sur le S, descend aussi sur le côté et on disparaît Très bien, je vais appuyer légèrement sur la dernière image clé vers la droite, puis je vais utiliser l'outil Stylo, ajouter un point d'encre au milieu et l' ajuster avec l'outil de sélection, pour obtenir une belle courbe. Ajustez ensuite les poignées. Posez un peu ce truc. Maintenant, je vais juste jouer l'animation pour voir ce que je ressens, puis nous allons ajuster la distance entre les images-clés Maintenant, j'essaie différentes choses pour voir laquelle me convient le mieux , car nous ne voulons pas que l'animation soit trop rapide et nous ne voulons pas non plus qu'elle soit trop lente. Je vais maintenant sélectionner les deux dernières images clés de position, puis nous allons passer au graphique de vitesse. Encore une fois, avec le graphique de vitesse, si cela vous pose trop de problèmes, vous n'avez pas à vraiment l' ajuster à chaque fois. Vous pouvez très bien vous débrouiller avec le F neuf. C'est bon. Mais l'idée ici est simplement de comprendre quel moment l'animation sera rapide et à quel moment elle sera lente. Comme ici, par exemple, nous avons cette courbe. Cela signifie que ça va démarrer lentement. Et une fois les courbes montées, c'est à ce moment-là que l' animation s'accélère. Donc, ici, j' essaie de faire le saut rapidement à cause de l'impact. Et puis, lorsque l'icône est déroulante, elle doit également descendre rapidement. Maintenant, ils commencent à ressembler à un rectangle, ce qui n'est pas bon, et je dois l'ajuster maintenant en essayant simplement d'ajouter quelques courbes, parce que je veux que cela ressemble à des montagnes ou à des collines, et pas simplement à des montagnes plates. Donc ça démarre vite, ralentit ici, puis vite, puis encore vite, puis ralentit ici, puis vite. Bien, alors rejouons encore une fois. Bien, revenons maintenant aux images clés. Et j'ai l'impression, encore une fois, que c'est un peu lent, alors je vais rapprocher un peu les images-clés , voir ce que l'on ressent Je sais que nous avons beaucoup déplacé ces images-clés, mais c'est ce que c'est Il faut juste que tu te sentes bien, les gars. Vous pouvez donc essayer différentes distances entre les images-clés , puis rejouer, puis ajuster à nouveau. Et c'est ainsi que l' on crée une bonne animation. Maintenant, pour ce qui est de la position, je vais juste m'ajuster un peu vers le bas ou peut-être pas juste un peu plus loin comme ça. Maintenant, ajoutons un peu plus de rotation. Ajoutez l'image-clé ici et le paramètre de rotation, puis passons ici Alors tournons un peu. Je pense qu'il faut cliquer sur. Très bien, ajustons donc le graphique de vitesse, quelque chose comme ça. Encore une fois, après l'impact, il sautera et tournera rapidement. C'est pourquoi j'ajuste le graphique de vitesse de rotation de cette façon pour démarrer rapidement. Maintenant, revenons ici, et je ne fais que trouver le bon moment pour faire pivoter l'icône. Donc, après l'impact, cela n'a aucun sens ici, donc probablement ici. C'est bon. Donc, une fois qu'il est en bas, vous déplacez une image, non ? Et c'est à ce moment-là que vous ajoutez l'image clé pour la rotation. Je pense que c'est plus logique comme ça. Il descend, puis en remontant, il tourne dans les airs, puis le bruit retentit. Très bien, et enfin, allons-y et ouvrons notre expression. Ajoutons maintenant une expression ou un rebond en animation à nos lettres pour voir à quoi cela va ressembler Il me demande donc des mises à jour ici, ce qui n'est pas le moment, alors je vais juste les remettre à plus tard. Maintenant, c'est pareil. Sélectionnez l'image-clé de l'échelle. Passons maintenant à l'automatisation et aux expressions. Le linéaire. Passons au suivi des rebonds uniquement. Ensuite, réglez les commandes et, comme nous l'avons fait plus tôt, vérifiez le rebond. Très bien, alors cliquez sur Jouer maintenant. Très bien, donc quand je clique sur Play, vous pouvez voir que le rebond revient en arrière. Il joue à l'envers. Donc, au cas où vous corrigeriez cela, j'ai juste besoin d'échanger la position des deux images clés. Je ne sais pas comment c' est arrivé, mais c'est arrivé. Maintenant, ça devrait être bien si je clique sur jouer. La prochaine chose que je remarque ici, c'est qu'il y a un écart entre l'icône et lettre S. Je vais donc simplement ajuster les images clés comme ceci pour corriger l'écart entre la lettre et l' Ensuite, je vais simplement découper la lettre S pour que l'animation commence au début de la première image-clé Allez-y et découpez la couche d'icônes. D'accord, donc je voudrais le découper au-delà la première image-clé parce que je veux il apparaisse non pas en rotation complète, mais seulement comme lorsqu'il est Bien, quelque chose comme ça. C'est bon. Enfin, allez-y et essayez d' augmenter l'amplification pour voir si cela va améliorer le rebond Sinon, nous pouvons simplement le remettre en place. Et juste pour cette dernière position, je vais juste aller de l'avant et me rabaisser un peu. Juste comme ça. Et là, je pense toujours que l'icône se superpose à la lettre Je pense donc que je vais juste aller de l'avant et juste les poignées pour sortir du chemin. Je pense qu'il y a un problème avec les poignées et c'est ce que les clés encadrent. C'est bon. Donc, quelque chose comme ça devrait être une bonne chose. instant, je ne vois aucun chevauchement parce que nous voulons donner l'impression que le S appuie vraiment sur l'icône À un peu d'ici aussi. Je pense que je vais juste ramener l'amplification à 100 ici puisque nous avons fixé le chemin. Très bien, alors rejouons pour voir ce que l'on ressent. Zoomons un peu, voyons s'il y a des erreurs ici, des erreurs que nous n'avons pas remarquées. Nous ne l'avons pas remarqué. Et je pense que c'est bien, mais cela ne se chevauche pas, cela ne fait rien Très bien, alors ça devrait être bon. Bien, alors maintenant, remettons tout en ordre. Et assurez-vous de ne pas apporter le B. Alors allons-y et supprimons la lettre B, celle que nous avons ajoutée pour la première fois parce que nous n'en aurons pas besoin. Très bien, alors voyons à quoi ça ressemble. Très bien, jusqu'ici tout va bien. OK, j'espère que rien de grave ne se produira. D'accord. Allons-y. Je vais donc voir image par image s'il y a des erreurs. Et je pense que pour la lettre et la dernière animation, nous allons nous en rapprocher un peu plus. L'animation démarrera donc une fois la lettre B terminée. D'accord. Oui, il y a un chevauchement. OK, revenons en arrière. Un peu plus près. Très bien, voyons voir ici. Oh, ça a l'air bien. C'est encore pire. D'accord, donc dans ce genre de situation, il faut être créatif Je pense donc que nous allons simplement ajuster la position du B, d'accord. Donc, la première chose que nous pouvons faire ici est d'ajouter la position de B. Et ensuite, par ici, de la mettre ici. Et ensuite, ici, lorsque tout se chevauche, nous pouvons ajuster la position en fonction des remontées mécaniques Comme ça. Puis ramenez-le dans sa position initiale. Bien entendu, nous pouvons également ajouter un effet de rebond. Supprimez ensuite le rebond d'ici. Rejouons donc l' animation une fois de plus ici puisque nous avons ajouté une expression. Maintenant que nous avons ajouté une expression, vous pouvez constater qu' elle se chevauche à nouveau si vous zoomez, car c'est ce qui se passe Vous ajustez les positions dans l'image-clé, puis vous ajoutez une animation, puis vous devez tout revoir, soyez prudent Ajustons donc simplement l'image-clé comme ceci. C'est mieux maintenant que ça ne se chevauche pas. Et ça devrait être bon. Donc, l' autre point à propos de l'animation. Une fois que vous avez ajouté une expression aux images-clés, vous devez la regarder en arrière pour vous assurer que tout est resté identique Maintenant, si tu regardes encore une fois, tout semble bien. C'est bon. Enfin, avant de terminer cette conférence, nous suffit d'ajouter un arrière-plan solide au logo afin de pouvoir importer notre lettre de logo. Et encore une chose, bien sûr, je dois ajuster l'espace entre la lettre L et le reste des lettres. Nous allons donc simplement sélectionner la couche. Ensuite, par ici, je vais juste l' ajuster un peu plus près du reste de la lettre. L'espacement est donc cohérent entre toutes les lettres. 4. Créer votre première animation de morphing dans Adobe After Effects: Très bien, dans cette première conférence, allons-y maintenant et faisons notre exercice d'échauffement Nous allons commencer par une simple animation de morphine en une image, puis nous reviendrons à partir de là Bien, donc la première chose que vous devez faire ici est d'animer la position, non Nous allons donc animer la caméra de gauche à droite. Cliquons sur la position. Ajoutez l'image-clé ici. Ensuite, nous allons déplacer dix images, puis cliquer ici, je vais déplacer et déplacer l'appareil photo sur le dessus du smartphone comme ceci. Bien, nous avons maintenant nos deux images clés. Je vais juste les sélectionner tous les deux et les déplacer un peu vers la droite comme ça par ici. La prochaine étape serait d'ajouter une autre image-clé ici, non ? C'est pour l'anticipation et un autre pour le principe du suivi de l'animation. Parce que n'oubliez pas, comme nous l'avons dit, pour obtenir une bonne morphine, nous devons appliquer les principes de base de l'animation plus d'un élément distrayant OK, maintenant pour cette image-clé, ici, celle-ci, je vais juste la déplacer un peu vers la gauche Voilà, je maintiens la touche Maj enfoncée, et je clique deux fois sur la flèche gauche. Et pareil pour ça. Je vais maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer deux fois sur la flèche droite. Maintenant, sélectionnons tout F neuf pour les assouplissements. Nous pouvons maintenant masquer la couche du smartphone et simplement accéder au graphique de vitesse et l'ajuster. Maintenant, nous voulons le faire, nous voulons accentuer la vitesse ici au milieu, car c'est là que la transition ou la morphine se produira Donc quelque chose comme ça. Ensuite, pour la dernière image clé, je vais faire la même chose. Déplace cette poignée comme ça et ça devrait être bon. OK, maintenant cliquons sur Tai. OK, ça a l'air bien. Peut-être juste un peu plus, ajustez celui-ci comme ça. Ou peut-être simplement mettre celui-ci ici un peu plus loin parce que je veux qu'il suive et revienne à sa place un peu plus lentement. OK, c'est mieux. Déplace-le un peu comme par ici. Maintenant, faites la même chose pour la rotation, donc pour la rotation, puis ajoutez une image-clé, cliquez sur pour que j'aie accès à toutes les images-clés Ajoutez ensuite une autre image-clé ici, une autre ici et une autre ici OK, donc pour celui-ci, le second, mettons moins six, quelque chose comme ça. Et puis pour celui-ci, mettons juste le chiffre six. Donc, même chose F neuf, revenez au graphique de vitesse et faites à peu près la même chose que nous avons fait avec les images-clés de position Envoyer celui-ci ressemble à ceci. Très bien, cliquez sur Play. OK, ça a l'air bien. Maintenant, ce conseil est important. Prenons la tête de lecture et plaçons-la juste ici, sur les dernières images clés, pour revenir à la couche smartphone Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est simplement associer cette couche smartphone à la couche caméra. Très bien, alors cliquez sur celui-ci, le Pi Wip et associez-le à la couche Ne le parent d'aucun de ces paramètres, mais de la couche. Maintenant, si nous cliquons sur jouer, ou comme vous pouvez le voir, ils bougent ensemble maintenant. Donc, pour la morphine, cela va se produire juste au milieu Apportons un graphique de vitesse. Zoomez un peu. OK, donc par ici, je vais découper cette couche ici et découper celle-ci. Ici. Juste comme ça. OK. Cliquons à nouveau sur jouer. Maintenant, pour ce qui est de la distraction, nous pouvons évidemment faire preuve de créativité et faire beaucoup de choses, mais pour faciliter les choses lors de cette première conférence, je vais appliquer le flou cinétique. OK ? Donc, flou cinétique ici, flou cinétique ici. Nous jouons maintenant. Nous l'avons maintenant. Bien entendu, nous pouvons le rendre plus intéressant en ajoutant des effets. Par exemple, je peux passer au calque, nouveau, ajouter une couleur unie. OK, mettez-le ici en bas, comme cette couche. Accédez aux effets. Je vais taper du bruit, et nous pouvons ajouter une vignette de bruit. Mais d'abord, j'ai oublié d' ajouter la couche de réglage. Nous y voilà. Appliquez-le sur la couche de réglage. Bien, maintenant pour le centre, il va être là Cliquons sur jouer. D'accord, alors on peut le laisser comme ça Bien, dans cette conférence, nous avons abordé l'animation morphinique de base en une image, qui consiste essentiellement à découper deux couches au milieu du graphique de vitesse Ensuite, nous allons faire notre animation de base, et nous allons commencer par animer notre lettre L. 5. Animer la lettre en L en une seule image: Très bien, dans cette conférence, nous allons animer notre première lettre et notre première icône, n'est-ce pas ? Nous allons donc animer l' image et la lettre L, et nous allons les transformer ensemble. D'accord, donc tout d'abord, lorsque vous ouvrez le fichier, vous allez trouver quelque chose comme ça, non ? Maintenant, ce que nous devons faire, c'est simplement masquer tout le reste, et nous allons simplement conserver la lettre et la première icône, que nous allons animer De cette façon, nous ne nous perdons pas. Et maintenant, nous allons simplement laisser la photo et lettre L. Pour le reste, nous allons la verrouiller au cas où nous toucherions quelque chose par erreur. Très bien, maintenant je vais prendre l'icône, la mettre ici. Et commençons par animer la première position de l'icône Cliquez donc sur l'icône avec l'icône sélectionnée. Je vais continuer et appuyer sur P pour la position, ajouter une image-clé, puis placer cette image-clé ici, 12 ou 16 images, puis saisir l'icône et la placer Ensuite, nous allons sélectionner l'outil Stylo, ajouter une autre image-clé ici, puis nous allons simplement l'ajuster à l'aide de l'outil de sélection Et maintenant, allons-y et ajustons simplement ces poignées comme ceci pour obtenir une belle animation de position incurvée. D'accord, cliquez sur la plaque pour voir à quoi elle ressemble. C'est bon. Pas mal Nous pouvons toujours ajuster la vitesse et tout le reste. Ensuite, je vais sélectionner toutes ces images-clés . Cliquez sur F neuf pour les E Zins. Maintenant, Cliquez sur F neuf pour les E Zins allons-y et ajustons le graphique de vitesse Très bien, pour le graphique de vitesse, tout d'abord, comme vous le savez peut-être grâce à mes précédents cours d'animation de logo, si nous le déplaçons, nous avons deux images-clés Donc, pour éviter cela, nous voulons sélectionner les deux, double-cliquer, puis cocher discontinu Genre, OK. Maintenant, ajustons simplement le graphique de vitesse comme ceci. Très bien, nous voulons que ça démarre rapidement. Puis ralentissez un peu ici, puis accélérez à nouveau en redescendant. Maintenant, si nous jouons, vous pouvez voir cette position haute, l'icône s'arrête ici pendant une seconde. Donc, pour éviter cela, nous pouvons simplement cliquer ici et mettre ce petit extrait pour qu'il ne reste pas trop longtemps. D'accord, c'est mieux. La prochaine chose que vous voulez faire, bien sûr, est d'ajouter une rotation juste pour le rendre un peu plus intéressant. Pour ce faire, cliquez sur R, ajoutez une image-clé, cliquez sur Vous avez donc toutes les images-clés que vous avez ajoutées jusqu'à présent. Ensuite, placez celui-ci ici dans la position initiale, mais c'est à la fin. Et ici, nous allons ajouter le numéro un, directement dans une seule valeur. Maintenant, je clique sur Play, vous pouvez voir l'animation. Maintenant, je veux que ce soit un peu plus rapide. Donc, ce que je peux faire, c'est tout sélectionner, maintenir Alteraption enfoncée, puis cliquer ici et faire glisser le pointeur vers la gauche heure actuelle, nous avons l'animation autour de 14 images. Fly peut jouer. OK, allons-y et ajustons à nouveau le graphique de vitesse. Si neuf assouplissements, rejouons. D'accord, c'est bien mieux. Permettez-moi de les répéter, toutes, LruptonPlay C'est bon, pas mal. Donc ici, je peux simplement ajuster la rotation parce que je veux quelque chose comme ça. accord ? Nous venons donc d'ici, pas d'ici. Très bien, cliquons sur Play. Très bien, quelque chose comme ça est bien. Maintenant, il en va de même pour le poste. Sélectionnez toutes les images-clés, accédez au graphique de vitesse, puis encore une fois, sélectionnez cette double plaque, continue. OK. Et puis ajustez-le de la même manière que nous avons ajusté la position plus tôt. OK, maintenant nous en avons fini avec l'icône. La prochaine étape serait donc d'ajuster maintenant la lettre L pour obtenir la morphine Tout d'abord, je vais découper cette couche comme ceci, et je peux faire de même ici, alors maintenez Al Tonight entre crochets pour couper la couche. Laisse-moi juste l'ajuster comme ça. Maintenant, ce que nous pouvons faire, bien sûr, c'est juste l'échelle. Tout d'abord, cliquez sur S, ajoutez une image-clé, puis je vais zoomer comme ceci, puis déplacer cette image-clé une image vers la droite comme ceci, puis continuer et ajuster les points d'ancrage au milieu comme Dissociez la balance. Et maintenant, nous pouvons faire quelque chose comme ça. D'accord, nous pouvons augmenter le litre un peu. N'oubliez pas que si vous ajustez la hauteur, vous devez également ajuster la largeur. Très bien, donc je suppose que quelque chose comme ça est une bonne chose. Nous devons donc maintenant ajuster les effets de rebond et pour cela, nous pouvons le faire avec l'extension que nous venons de télécharger Allez donc dans Windows, puis recherchez Duik Basl tel qu'on l' appelle maintenant Duik Une fois qu'il est ouvert, venez ici, une automatisation et Expressions, cliquez, sélectionnez les deux images clés. Allez sur Kinar, cliquez sur ces points, puis vous voulez ajouter le rebond, suivez uniquement OK, maintenant, sélectionnez les deux. Accédez aux commandes d'effets. Vous allez suivre, rebondir sans contrôle, puis augmenter légèrement l' amplification OK, maintenant, si je clique sur jouer. Maintenant, si je clique sur Play, vous pouvez voir ce que nous avons ici. D'accord, pas mal, pas mal. Donc, bien sûr, vous pouvez tout régler à partir d'ici, l'amplification, la durée peut-être si vous le souhaitez. La prochaine chose que nous devons faire ici pour rendre cette animation plus crédible est de créer le suivi Maintenant, nous voulons créer le mouvement continu de rotation, ne fera que nous aider à faire passer l'animation, bien sûr, au niveau suivant pour qu'elle ressemble à un seul mouvement. Et pour ce faire, nous avons bien sûr besoin d'un effet appelé CC bend. Allez-y et ajoutez celui-ci à la lettre L. Ajustez ces deux points d'ancrage comme ceci. Alors laisse-moi juste déplacer ça ici. Allons-y. Maintenant, nous pouvons l' ajuster ici, et cela ne fera que le placer sur le sous-marin ici même. D'accord ? Maintenant, ce que nous devons faire, bien sûr, encore une fois, c'est ajouter des images-clés Alors venez ici pour découvrir CC benditefect. Cliquez ici sur le chronomètre près du virage. Cliquez sur vous. Vous n'avez donc que les images-clés Maintenant, celui-ci, je vais l'ajuster comme ça. Et celui-ci ici, je veux le remettre à sa position initiale zéro. OK. Et pareil, nous voulons aller de l'avant et appliquer cet effet. Rebond, suivi uniquement, et vous pouvez effectuer à peu près les mêmes réglages qu'auparavant Alors suivez et vérifiez le rebond. Vous pouvez vérifier que vous pouvez augmenter l'amplification et le tour est joué. Passons maintenant à l'animation. Donc, comme vous pouvez le voir, lorsque je vais image par image, c'est juste pour repérer les petites erreurs, n'est-ce pas ? Vous connaissez, comme on dit, les dévolues et les détails. Ici, par exemple, nous pouvons voir cette lettre s'étendre, mais je peux toujours voir l'icône ici. étant là, vous pouvez voir que cette couche se superpose un peu à la lettre L. Vous pouvez donc voir lorsque la morphine apparaît, la lettre s'étire et qu'elle devrait s'écraser, car nous devons créer ce mouvement continu Pour résoudre ce problème, il suffit de prendre ces deux images-clés, redimensionner puis de les faire glisser un peu vers la gauche comme ceci, et maintenant c'est squash , cela devrait être tout pour cette conférence Comme vous pouvez le constater, cela devrait être tout pour cette conférence, avec une lettre simple mais étonnante animée d'une icône à la lettre. Maintenant, nous allons animer la lettre A. 6. Animer le jump morphing pour la lettre A: Maintenant, pour la lettre A, ce sera à peu près la même chose que la première lettre, mais cette fois, nous allons simplement animer le saut, puis une fois que l' icône reviendra, elle se transformera en lettre A. Passons maintenant à la lettre suivante, masquons simplement L et le contour de l'image Revenons maintenant à la lettre A et au plan de la vidéo. D'accord, pareil. Je vais prendre cette icône et l'ajuster en haut de la lettre comme ceci. Allons-y maintenant et animons la position de l'icône, donc P pour position Et enfin, allez-y et cachez A. À l'image-clé. Je vais procéder et ajuster les points essentiels ici. Maintenez la touche Shift enfoncée et faites-la glisser vers le bas Je déplace la tête de jeu autour de six cadres. Changez ensuite la position à ici. Très bien, assurez-vous de maintenir la touche Shift enfoncée lorsque vous la faites glisser vers le haut. Il suffit de copier celui-ci ici et de le coller ici. Très bien, nous créons des mouvements en sautant , comme en jeu. Très bien, sélectionnez tout, F neuf, graphique de vitesse, et nous allons faire la même chose qu'avant, comme ici, en continu. Alors je veux que ça commence vite et que ça finisse lentement comme ça. Je joue. Pas mal Je vais juste m'attarder un peu sur celui-ci . C'est bon, ça a l'air bien. Sélectionnez donc toutes ces images-clés, maintenez-les enfoncées, donc je vais juste les rapprocher un peu plus Très bien, alors allons-y et ajustons l'étirement, la compression et l'effet. Mais nous allons avoir besoin des paramètres d'échelle. Cliquez donc ici, pour ce qui est de l'échelle, ajoutez une image-clé, utilisez-la maintenant J'ai juste les images-clés telles que je les ai ajoutées jusqu'à présent. Je vais le déplacer comme un cadre, puis l'étirer. Encore une fois, dissociez la balance. Encore une fois, si vous étirez la hauteur, vous étirez également la largeur. Quelque chose comme ça, alors ici devrait revenir à sa position. Copiez-le et placez-le ici. Et encore une fois, lorsqu'il descend et qu'il commence à bouger, nous allons l'étirer à nouveau ici, commande de contrôle C, commande de contrôle E. Ceci ici. C'est bon. Sélectionne toutes ces images-clés. Encore une fois, F neuf, passez au graphique de vitesse. Je vais faire quelque chose de similaire à tout à l'heure. Très bien, donc je veux que ça commence doucement, puis qu'il saute vite, puis qu'il s'arrête ici, puis qu'il redescende rapidement. D'accord ? C'est ce que je fais ici. Donc, encore une fois, lorsque vous voyez une courbe haute comme celle-ci, cela signifie qu'il s'agit d'une animation à vitesse maximale. Et une courbe descendante comme celle-ci signifie que ça va commencer lentement. OK. Ça n'a pas l'air si beau que ça. Allons-y encore un petit peu. Très bien, cela me semble un peu trop rapide, donc je vais tout sélectionner et juste éloigner un peu les images-clés les unes des autres Pour celui-ci, je vais aller de l' avant et créer un peu d'anticipation Je vais donc simplement ajuster l'échelle comme suit. Maintenant, comme vous pouvez le voir, je suis en train d' ajuster les images-clés ici afin d'obtenir la meilleure animation que je souhaite Probablement celui-ci, je vais le mettre ici. Encore une fois, les condos, augmentez un peu la distance. D'accord, je vais donc revenir en arrière et ajuster un peu plus le graphique de vitesse Je suppose donc que nous n'avons pas ajusté le graphique de vitesse en conséquence au début. Donc, ce que je vais faire ici, c'est accélérer l'animation au début, puis ralentir au milieu, puis recommencer à accélérer à la fin. Vous pouvez le constater par les courbes à la fin et aux courbes au début. Bien, assurez-vous simplement de garder le vert et le rouge l' un au-dessus de l'autre lorsque vous êtes juste sur le speed wrap. OK, cliquons sur Play now. Il suffit d'envoyer un peu plus le graphique de vitesse. Donc, ce que j'essaie de faire ici, c'est juste de maintenir un assouplissement normal avec un saut brusque au milieu. J'essaie donc de garder la ligne rouge et la ligne verte l'une au-dessus de l'autre. Mais pour une raison ou une autre, cela me donne du fil à retordre. Je ne sais pas pourquoi. Et cela se produit souvent lorsque vous travaillez sur un graphique de vitesse, alors prenez simplement votre temps et ne vous inquiétez pas. Très bien, rejouons l'animation plusieurs fois pour voir ce que l'on ressent Oh, pour la partie suivante, nous allons passer à la lettre A. Rendez-la visible, coupez à nouveau celle-ci. Et voilà, nous découpons également la couche pour la lettre A. Maintenant, ce que nous devons faire avec la lettre A, c'est juste l'échelle. Alors allez-y, ajoutez une image-clé ici, ajustez les points d'ancrage, et il ne reste plus qu' à ajouter notre courge Nous allons le presser comme ça. Pareil, je vais ajouter le K leaner, les sélectionner d'abord, K leaner, puis l'animation du rebond, les commandes Elex, suivre, supprimer les effets de rebond, supprimer les effets de rebond Très bien, maintenant je vais juste découper un peu le calque pour qu'il n' apparaisse pas au début de l'animation comme ça Ensuite, je vais augmenter un peu l'amplification pour voir si ça va être plus beau. Je vais juste ajuster un peu plus les compétences. Ramenez ça à 100. Et voilà. Maintenant, allons-y et jouons avec ce que nous avons jusqu'à présent. Et c'est à peu près tout pour cette conférence. Apex animera donc la lettre B, non ? 7. Fausse rotation 3D et animation de rubans-lettre B: Au cours de cette conférence, nous allons essayer quelque chose de différent. Nous allons utiliser la technique du chevauchement. Donc, au lieu d'une icône, nous allons créer des rubans et essayer de transformer ces rubans avec la lettre B en utilisant de faux trois D, ou une fausse rotation en trois Très bien, passons maintenant à l' animation de la lettre B. Donc, pour cette animation, ce que nous allons faire ici, c'est prendre la lettre B, puis nous devons la mettre dans sa propre composition afin de créer les rubans Donc, tout d'abord, je vais venir ici, puis créer une nouvelle composition. Il suffit de conserver à peu près la même chose, tous les paramètres, puis de renommer cette composition B. Bien, je vais revenir à la composition 1, à la commande troll C, double-cliquer ici, commande troll V. Ensuite, je vais juste l'aligner, veux juste la mettre ici pour le Alignez donc l'alignement horizontal et vertical. Maintenant, je vais utiliser l'outil Stylo, puis m'assurer que vous ne sélectionnez rien afin de ne pas créer de masque. Nous voulons créer une nouvelle forme. Cliquez ici, maintenez la touche Shift enfoncée, puis cliquez ici. Maintenant, nous avons un accident vasculaire cérébral. Bien, gardez les dix points. Maintenant, je vais saisir le trait et l' ajuster à l'aide des flèches de mon clavier, comme dans le métal. Maintenant, je vais juste venir ici, cliquer, puis sélectionner l'outil compte-gouttes et m'assurer qu'il s'agit de la même couleur que notre lettre OK. Très bien, donc la prochaine fois que le nouveau trait sera sélectionné, je passerai aux effets et aux préréglages Et puis recherchez l' effet appelé cylindre CC. Mais ici. Et comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant notre cylindre. Maintenant, la prochaine chose à faire est ajuster la trajectoire vers le haut du cylindre, cliquer ici et de le faire glisser comme ceci Ensuite, je vais venir ici et ajouter de nouveaux points Nk, appelés option de modification et cliquer ici. Nous pouvons donc ajuster les poignées, quelque chose comme ça. Ensuite, cliquez ici et faites glisser cette mise vers le bas comme ceci, peu près ceci, puis quelque chose comme ça. D'accord, et je pense que c'est plutôt cool. Allons-y maintenant et animons notre ruban. Tout d'abord, je vais venir ici, puis ajouter un chemin de découpe. Ouvrons maintenant le tracé de découpage, puis je vais ajouter une image-clé pour la fin et le début Zoomez un peu sur la chronologie, cliquez sur. Déplaçons-nous maintenant sur dix cadres. Maintenant, celui-ci est là, c'est la fin. Je vais ajouter une autre image-clé, puis revenir ici et la mettre à zéro Même chose pour les départs. Je vais le mettre autour de cinq cadres ici. Pareil, je veux mettre la valeur de l'étoile à 100. Les paramètres d'étoile et de fin sont tous deux compris entre 0 et 100. Maintenant, nous allons cliquer sur jouer. Vous pouvez voir que nous avons une belle animation. Il sélectionne simplement à la fois maintenant et ensuite EisensFNin pour Eisens. C'est bon. Maintenant, la prochaine chose que je vais faire ici est d'ajuster le rayon. Donc, juste ici, sous l'effet du cylindre CC, cliquez sur Here's at a keyframe. Cliquez sur U. Déplacez légèrement le joueur, puis par ici, je vais réduire le rayon du cylindre Un peu comme ça. Il y en a peut-être d'autres. OK, donc ça tourne juste autour de notre lettre. C'est bon. La prochaine chose que je veux faire ici est d'augmenter légèrement le trait. Je vais donc mettre ça à 20, je jette un coup d'œil. Et comme je ne veux pas conserver le même trait avec le ruban tout au long de l'animation, je vais également animer la largeur du trait Nous allons donc passer à la forme, puis rechercher le trait, puis la largeur du trait. Ajoutez une image-clé, cliquez dessus, je n'ai donc que les images-clés que j'ai ajoutées Maintenant, à partir de là, je veux déplacer la tête de lecture vers le milieu, ajouter une autre image clé, puis vers la fin, ajouter également une autre image clé Donc, ici, je vais le situer autour de zéro. Ensuite, il va revenir à 20, puis tout au long de la fin, il reviendra à zéro. Cliquons sur jouer. Nous l'avons là. Maintenant, cliquons ici, F neuf. Ensuite, voici le rayon, F neuf également pour ajouter les allègements. Encore une fois. D'accord, ça a l'air bien, mais on peut aussi ajouter un peu de rotation Donc, si je viens ici pour effectuer une rotation, ramènerai la tête de jeu ici à un autre moment. Et puis augmentons probablement un peu la rotation comme ceci. Ajoutez l'image-clé ici. Cliquez à nouveau sur vous. Il s'agit donc de l' image-clé pour la rotation. Je vais le mettre ici. Ensuite, par ici, je vais le ramener à zéro. Cliquez sur jouer. Mmm, hum. Très bien, il faut donc arranger les sièges. Des petits bouts comme ça. Nous voulons que le ruban commence par le bas comme ceci, puis qu'il pivote vers le haut. C'est pourquoi nous devons ajuster la rotation en conséquence. Nous le faisons donc disparaître par ici. Si c'est bon, alors F neuf, cliquez à nouveau sur U. Maintenant, cliquons sur Play. Nous avons mis celui-ci ici. Très bien, nous avons donc ces effets. C'est peut-être un peu trop rapide pour moi. Donc, si c'est trop rapide pour vous, sélectionnez nouveau toutes les images clés, cliquez sur Alt, puis faites glisser légèrement le pointeur, exemple une ou deux images. C'est bon. Augmentons simplement. Il y en a un peu plus par ici. Voyons voir. C'est un peu trop lent. Ils le ramènent vers 18 heures. bon, ça a l'air bien. Encore une chose propos de la couleur de notre ruban. Comme c'est gourmand, allons-y et corrigeons cela parce que nous voulons qu'il corresponde à la couleur de notre lettre Donc, ici, là où vous voyez des lumières, cliquez, puis sur l'intensité de la lumière. Je vais le ramener à zéro. Ce n'est pas la même couleur, alors passons à l'ombre. Nous en avons 50 ici. Mettons-le à 100. C'est vrai, il est maintenant de la même couleur. Enfin, ce que nous pouvons faire ici, c'est simplement contrôler la commande D pour dupliquer le ruban. Puis décalez ses deux images. Je vais le placer autour de quatre cadres. Ensuite, celui-ci en haut, je vais le mettre un peu vers le haut, maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer une fois sur la flèche du haut. Et celui-ci en bas, je vais le mettre un peu de côté. Comme ça. Nous avons maintenant cette animation. Maintenant, encore une chose, allons-y et créons une fausse rotation en trois D pour Oletter B. Pour ce faire, nous avons bien sûr Oletter ici une fausse rotation en trois D pour Oletter B. Pour ce faire, nous avons bien sûr Oletter La première chose à faire est de cliquer avec le bouton droit de la souris , puis de créer des formes à partir du texte. Allez-y, supprimez le texte, conservez la forme. Allez-y, renommez-le B. Ce sera le ruban 1, ce sera le ruban 2 Maintenant, cliquez ici, Tauntons, puis B. Très bien. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons trois B ici, à droite, et que chacun est une forme individuelle. Passons maintenant à la première. C'est bon. Zoomez un peu sur la chronologie, cliquez sur le chemin. C'est nous qui allons sélectionner ce chemin. Passons à l'outil de sélection. Ensuite, allez-y et ajoutez Keyframe. Déplacez celui-ci un peu par ici, puis contrôlez la commande T. Cliquez ensuite ici. Tiens le contrôle et agite comme ça. OK. Et nous allons faire la même chose pour les autres. Ouvrez-les toutes, dans les cadres ici, cliquez sur U, puis déplacez-vous. Encore une fois, avec la commande de contrôle T sélectionnée, maintenez d'abord le bouton enfoncé, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser le pointeur. Ensuite, nous allons faire de même pour le dernier. Commande de contrôle T, maintenez la touche de contrôle, d'abord je suis désolée, cliquez d' abord, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis faites glisser le pointeur comme ceci. Commande ou contrôle. Il y a des rubans pour le moment Nous avons donc ceci. Je vais probablement ajuster un peu plus cette commande 4. Il s'agit d'environ trois cadres. Encore une fois, déplacez à nouveau une ou trois images, sélectionnez-les, commande de contrôle C, commande de contrôle, puis déplacez-vous à nouveau autour de trois images. Sélectionnez ces commandes de contrôle C, commande de contrôle V. Ensuite, nous aurons quelque chose comme ceci. H. Il suffit d'en ajouter un de plus ici, et c'est presque terminé. Sélectionnez-les tous. Alors, bien sûr, F neuf. Maintenant, ramenons tout. Voyons notre animation finale. Bien, encore une chose, c' est que nous devons ajuster l'apparence de la lettre B avec les rubans Donc, par ici, je veux qu'il apparaisse. C'est bon. Donc, si je clique sur jouer, vous pouvez le voir maintenant. On dirait que les rubans étaient train de se transformer en typographie Sélectionnez toutes les couches, pré-composez, assurez-vous d'avoir déplacé tous les attributs dans la nouvelle composition OK. Revenons à nos projets. Comp 1, avions-nous ou devons-nous contrôler la commande X, puis la commande de contrôle V ici La prochaine étape sera d'ajuster cette lettre exactement au-dessus de notre lettre ici. Vous pouvez utiliser les flèches du clavier pour plus de précision. Maintenant, prenons cette lettre B, changeons sa couleur en quelque chose de plus sombre. OK, maintenant nous pouvons régler cela correctement. Cachons celui-ci pour le moment. OK, maintenant ramenons tout le reste. Allons-y et décalons lettre B parce que nous voulons que l'animation commence ici. Ce ruban ne touchera donc pas les autres lettres. Et tu l'as. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé notre animation de morphine superposée Comme vous pouvez le constater, c'était un peu difficile par rapport aux deux lettres précédentes, mais cela en valait la peine. 8. Félicitations...: C'est vrai, les gars. Alors félicitations. Nous l'avons fait. Maintenant, je veux que vous alliez de l'avant, téléchargiez ces projets ici sur Skill Share, ou que vous puissiez le faire sur vos réseaux sociaux, taguez-moi si vous le souhaitez. Allez-y, suivez-moi, peut-être laissez un commentaire sur le verre pour que d'autres personnes le trouvent. De plus, lorsque je publierai autre chose, vous recevrez une notification si vous me suivez sur Skill share. Comme vous pouvez le constater, nous avons abordé tout ce que vous devez savoir pour créer une animation de base sur la morphine Et, bien sûr, vous pouvez appliquer cela à n'importe quelle animation ou illustration de logo ou quoi que ce soit d'autre, d'accord ? Une fois le cours terminé, continuez et appliquez ce que vous avez appris dans vos propres dessins et illustrations. Cela étant dit, merci avoir regardé et à bientôt dans le prochain.