Transcription
1. Intro: Bonjour à tous, Je
m'appelle Karen, et dans ce cours, je vais
vous apprendre à créer
une
animation image par image à l'aide de Photoshop
After Effects Cinema 4D et de
la tablette écran. Je vais commencer par vous montrer quelques ressources gratuites que vous pouvez télécharger et comment utiliser Mixamo pour animer
vos personnages 3D. Ensuite, je vais
vous montrer comment créer votre première animation dans
Cinema 4D et l'utiliser comme référence pour dessiner
toutes les images de
Photoshop à l'aide d'une
tablette écran ou d'une tablette graphique. Une fois que vous aurez exporté toutes les images, nous passerons à After
Effects pour rendre notre animation plus trébuche et
effectuer quelques réglages finaux. En fin de compte, je vais vous montrer autres
façons de créer une animation image par image
sans utiliser Cinema 4D.
2. 01 Exemples et ressources: Voici une version simplifiée
d'un guide étape par étape sur
la création de cette
animation image par image. Sur le côté gauche, nous pouvons voir l'animation 3D réalisée l'aide de Mixamo et de cinéma 4D. Et puis je m'en sers comme
référence pour dessiner dessus. Et pour cela, j'utilise Photoshop, bien
sûr, une tablette graphique
ou une tablette écran. Ensuite, la troisième étape consiste finaliser tout et après les effets en ajoutant une texture, en ajoutant l'effet lueur
et l'arrière-plan. Mais ici, nous allons
approfondir plus tard. Pour l'instant, je vais
également vous montrer
comment télécharger les
ressources dont nous avons besoin. Vous allez accéder à ce lien. Vous l'aurez dans
la description, mais oui, c'est
clients.com, row.com. Et ensuite, vous allez
y aller ici. Cliquons dessus. Mettez le prix 0 pour Chase et vous avez déjà mis mon e-mail
dessus, obtenez le contenu de visionnage. Et ensuite, il suffit de le télécharger. Je l'ai déjà téléchargé. Et oui, vous pouvez
enregistrer ces fichiers pour pouvoir les utiliser plus tard.
3. 02 Personnages Mixamo 3D: Nous sommes maintenant dans mixtes amount.com. Et bien sûr, si vous
n'avez pas de compte, vous pouvez en créer un et vous connecter. Et ici, vous verrez
quelques animations prédéfinies que vous pouvez appliquer
à vos personnages. Nous avons ici deux options. Si vous n'avez
pas de personnages. En haut, vous pouvez accéder ici aux
personnages et ici vous en
verrez quelques-uns
créés à partir de Mixamo. Vous pouvez faire défiler vers le bas et
les voir tous et voir si vous aimez Kenny, par
exemple, celui-ci ,
oui, nous pouvons utiliser
ce personnage. Le voici en pose en T. Il y en a beaucoup d'autres que vous pouvez voir et que vous pouvez utiliser en fonction de ce que
vous voulez créer ou de vos objectifs. Ensuite, après avoir décidé
de votre personnage, vous pouvez passer aux animations. Et ici, vous pouvez trouver un préfabriqué, par
exemple vaincu. Vous pouvez voir comment il est appliqué. Allons à cette réaction. Sur le côté droit, vous pouvez voir quelques changements que vous pouvez apporter. Par exemple, vous pouvez
modifier la valeur ici et voir comment l'animation change. Intensité du coup. Vous pouvez augmenter cet espace de bras de caractères
overdrive ici, vous pouvez
diminuer les images. Par exemple, à l'heure actuelle,
il y a environ 90 images. Maintenant, il est plus court. C'est différent
pour chaque animation. Par exemple, si nous allons mourir, vous pouvez voir qu'il
existe d'autres options. Bien sûr, il
y a aussi un miroir. Maintenant, il va passer de l'autre côté. Oui. L'autre option,
si vous souhaitez utiliser votre propre personnage, est d'
aller dans Charger un personnage. Vous pouvez sélectionner un fichier de caractères. Ici, vous pouvez utiliser l'un des vj mis à niveau ou si vous avez autre chose par vous-même, vous pouvez bien
sûr l'utiliser. Ouvrons. Nous devons maintenant
faire le processus de gréage, qui consiste essentiellement à ajouter
quelques points clés au corps. Et utilisons ces
options ici pour orienter. Cliquez maintenant sur Suivant. Et voici un exemple
de ce que vous devez faire. Le bleu va au menton, donc je vais le faire. Le vert au poignet. Nous y voilà. Le coude, les genoux et la croissance. Prochaine. C'est la rigueur extérieure. Maintenant que c'est fait, nous pouvons passer à la prochaine étape. Et ici, nous
aurons notre personnage. Maintenant, la prochaine étape consiste à trouver l'animation
qui vous plaît. Nous pouvons effectuer une recherche ici, par
exemple en cours d'exécution. Bien sûr, vous pouvez
tester tous ces éléments. Je vais voir ce que je les trouve, puis je déciderai d'une dernière option ,
puis je la téléchargerai. Autre chose que vous devriez
avoir à l'esprit, c'est par exemple dans cette course, vous devriez
vérifier cela en place. Maintenant, il reste en place et
c'est quelque chose que nous devons faire pour notre animation. Je pense aller avec
celui-là, marche ivre. Je me suis assuré de vérifier
cela en place. Ici, nous avons l'espace de bras de
personnage overdrive. Je pense que c'est bon. Une chose que je vois lorsque je choisis une animation est de m'
assurer qu'il s'agit d'une boucle. Dans ce cas,
il est également court de 90 cadres. Et maintenant, la prochaine étape consiste
à télécharger ceci. Nous laisserons cela
tel qu'il sera téléchargé. Nous allons le placer dans un dossier
, puis l'ouvrir dans Cinema 4D.
4. 03 Animation Cinema4D: Nous sommes maintenant dans le cinéma 4D. Et ici, je ne
vais pas approfondir la façon d'utiliser le cinéma pour
D et des choses comme ça. Je vais simplement vous montrer ce que je fais pour créer l'
animation image par image. Donc ce que je fais dans Cinema 4D
pour cela, et bien sûr, la première chose que je fais est d'ouvrir l'animation que nous venons de
télécharger, la marche ivre. Je vais l'ouvrir. Cliquez sur. OK. Et voici la chronologie. Il s'agit de 90 cadres. Nous pouvons cliquer sur Play. Sur le côté droit. On peut voir, disons les
couches de l'objet 3D. Si nous cliquons sur chacun d'eux, il mettra en évidence
ce qu'il représente. Si vous souhaitez
supprimer l'un d'entre eux, vous pouvez simplement cliquer
dessus et cliquer sur ces points ici. faut cliquer deux fois qu'il devienne rouge, et maintenant il devient invisible. Nous n'avons pas à le
faire. Nous allons donc défaire. Et maintenant, nous devons
ajouter la caméra. Et pour changer la position de la
caméra, vous avez ces
options ici. Vous pouvez cliquer ici sur cette option pour vous déplacer
à gauche, à droite, vers
le haut et vers le bas, juste ici pour zoomer
et dézoomer. Et cette autre option à faire pivoter. Avant d'ajouter l'appareil photo, je vais également modifier la taille
du cadre ici. Pour ce faire, nous devons accéder aux paramètres de
rendu,
qui se trouve ici. Et sur la sortie, nous avons
la largeur et la hauteur. J'irai avec la largeur jusqu'aux millièmes et la hauteur 2500. Et maintenant, je vais cliquer
sur la caméra. Et lorsque vous changez la
position de la caméra, veillez à vérifier la caméra. Vous devez vérifier cette
place ici. Et ici, sur la chronologie. allons nous assurer que nous sommes
sur la première image. Nous pouvons maintenant effectuer les
changements comme la faire pivoter, zoomer et
déplacer la caméra. Lorsque vous décidez de
la position finale, vous devez cliquer sur
cette touche ici. Enregistrez les objets actifs. Mais tout en vous assurant que
vous avez vérifié l'appareil photo. Il est donc mis en évidence. Essayons ça. Cliquez sur Play. C'est l'animation que nous avons
avec cette position de caméra. Et autre chose
que j'aime
faire , c'est changer la distance focale. Pour ce faire, vous devez
cliquer sur l'appareil photo, aller aux objets et sur
la distance focale, passer du classique au portrait. Et vous pouvez voir
qu'il effectue un zoom avant. Nous devons faire un
zoom arrière un peu. Nous cliquons donc sur cette option
ici et effectuons un zoom arrière. Je peux changer la position
un peu en rotation. Pour utiliser cet appareil photo
au lieu de ce qu'il était, faut cliquer à
nouveau sur cette touche. Et maintenant, il enregistre
cette option de caméra. Cliquez sur Play. Peut-être que ce que je peux faire est de le mettre un
peu en avant, comme ça. Cliquons à nouveau sur l'
icône de clé et cliquons sur Lecture. Je pense que c'est bon, comme ça. Dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment
ajouter des matériaux, de la lumière et le rendu de la
vidéo afin
que nous puissions l'utiliser comme référence pour réaliser l'
animation image par image.
5. 04 Matériaux 3D et rendu: Maintenant, nous allons ajouter le matériau
et une source de lumière. Avant cela, nous pouvons simplement voir à quoi ressemble le
rendu. Nous pouvons donc accéder à la vue Render. C'est à quoi ça ressemble. Nous pouvons d'abord ajouter une
source de lumière et pour ce faire, nous allons au sol, nous maintenons un clic et nous
allons au ciel physique. Cliquons à nouveau. Et ce que cela fait,
c'est ajouter de l'ombre. Bien sûr, vous pouvez
changer l'ombre en changeant
la position du ciel physique ou
tout d'un coup. Vous avez cette rotation ici. Si vous ne l'avez pas, vous pouvez mettre
en surbrillance cette rotation. Au fur et à mesure que nous avançons, nous pouvons voir
que l'ombre change également. Prenons également la vue de rendu. Et je pense que je vais
le garder comme ça. Maintenant, je vais juste
appliquer un matériau, cet objet pour
créer un matériau, vous pouvez simplement double-cliquer sur
cet espace vide ici. Double-cliquez et oui, nous
avons le matériel en ce moment. Nous pouvons appliquer à chaque
calque comme ça. Maintenez la touche enfoncée et glissez, puis appliquez-la
à ces quatre couches Maintenant, lorsque nous
double-cliquons, nous avons toutes les propriétés
du matériau. Et ce qui est vérifié, c'est juste la couleur et
la réflectance. Comme je l'ai dit, je ne
vais pas approfondir certains Cinema 4D parce que
nous n'avons pas à soucier beaucoup du matériel
comme nous l'avons vu dans cet exemple. concerne le résultat final, ce que nous verrons surtout, ce sont les cadres que nous
allons faire dans Photoshop. Nous n'avons donc pas à nous soucier la lumière ou de la réflectance
du modèle 3D. Dans ce cas, j'ai
utilisé le rendu d'octane, mais tout le monde n'a pas cela. C'est pourquoi je garde choses simples ici avec le
rendu standard de Cinema 4D. Revoyons la vue de rendu. Ce que je peux faire, c'est simplement
changer la couleur, par
exemple, par quelque chose de bleu. En ce qui concerne également la réflectance, je peux augmenter la force
spéculaire. Vous pouvez voir sur l'
aperçu ce qu'il fait également sur le matériel ici. C'est le seul
changement que je fais. Je ne vais pas trop de détails. Et cliquons à nouveau sur
la vue de rendu. Oui, je pense que c'est le cas. D'accord. Et maintenant, nous devons rendre cela. Nous allons donc dans les paramètres de rendu. La première chose à laquelle nous devons
changer la fréquence d'images en
ce moment, c'est 30. Et le nombre total d'images de
cette animation est de 90. Pour les
animations image par image, j'ai
généralement une
fréquence d'images six, donc à partir de 36. Et ce que cela fait, c'
est qu'il arrive avec une animation de 90
images à 18 images. Et passons à « Sauver maintenant ». Le format doit être PNG. Autre chose qui
est importante, c'est vérifier
le canal Alpha. De cette façon, nous aurons un arrière-plan
transparent. Maintenant, allez dans le fichier à ces
trois points et
sélectionnons un dossier dans lequel
nous pouvons l'enregistrer. Donc PNG, mettons un tronc de nom. Ce sont les deux seuls endroits où nous devons aller sur Save. Assurez-vous simplement que le format est canal
PNG Alpha et un
endroit où l'enregistrer. Et sur la sortie, la largeur et la
hauteur, la fréquence d'images, six. Et les images vont de 0 à 90, soit la longueur
de l'animation. Et maintenant, nous allons simplement à Render. Nous attendons maintenant la fin du
rendu. Ici, il apparaît avec un arrière-plan, mais si nous allons dans le dossier
où il est enregistré, vous verrez qu'
il est transparent. Attendons donc
le rendu, puis nous
allons passer à Photoshop.
6. 05 Illustration des cadres dans Photoshop: Maintenant que le
rendu est terminé, nous pouvons voir toutes les images ici. Et nous allons
les ouvrir dans Photoshop. Une façon de les ouvrir tous dans
un seul fichier consiste à aller dans Fichier,
Script, charger des fichiers
dans la pile, parcourir. Et nous y
allons, allons dans le dossier. Sélectionnez-les tous. Vous pouvez
cliquer sur le premier, maintenir la touche Maj enfoncée et cliquer
sur la dernière ou vous pouvez simplement les sélectionner. Cliquez sur OK. Ils sont
tous chargés ici. Et il suffit de cliquer sur
OK et peser. Maintenant, le chargement est terminé et vous pouvez voir que
tous les calques sont ici de l'image 0 à l'image 18. Oui, nous pouvons maintenant
ajouter un arrière-plan, donc je vais créer un nouveau calque sur
ce signe plus ici. Allons à Paint Bucket Tool. Appliquez le
fond noir et je le mettrai en dessous de tout en
maintenant et en le faisant glisser vers le bas. Ce que je fais ensuite, c'est tout
désélectionner. Il suffit de garder le premier. Allez dans l'outil Pinceau. Mettons la taille. En fait, la taille
dépend de la taille de l'image. Je vais juste tester quelque chose. Commençons par créer un nouveau calque. Utilisons la couleur blanche. Peut-être un peu
plus, peut-être 12 ans. Je pense que c'est correct à 100%. Personnellement, je ne suis pas
vraiment douée pour dessiner, alors j'ai juste essayé de faire du
freestyle d'une certaine manière. Si vous êtes doué pour dessiner, c'est un avantage pour vous. Mais pour moi, c'est
pourquoi j'utilise des références. Je dessine juste dessus et
peut-être qu'il avait de la science ou
des formes abstraites,
juste des choses simples. Donc, à ce stade, je
vais commencer à utiliser ma tablette écran
et commencer à dessiner. Avant de le faire, je
ferai encore une chose. Je vais créer un autre
calque entre la référence de l'image et le calque que je vais dessiner.
Je vais créer un nouveau calque. Appelons cela « assombrir », et j'y appliquerai une couleur
noire et je diminuerai l'opacité. Oui, je pense que c'est bon. Juste pour créer
plus de contraste à partir de la couleur blanche, je vais utiliser. Vous pouvez voir maintenant que je vais commencer
à utiliser ma tablette écran. Et la première chose
que je vais faire, c'est de dessiner les grandes lignes de cette
référence que j'ai. Et puis, en plus de ça,
je verrai ce que je peux faire. Dessinez des formes abstraites
et des choses comme ça. Comme je l'ai dit maintenant, vous êtes
libre de faire ce que vous voulez, en fonction également de l'animation
que vous avez téléchargée et selon votre degré de
qualité pour dessiner
ou créer des formes. De plus, je dois m'assurer
que la dureté est de 100%. Maintenant que j'ai dessiné le contour
ou la forme de base, je peux ensuite ajouter de nouveaux éléments. Assurez-vous de les
diviser en différentes formes. Par exemple, comme vous
pouvez le voir ici, il y a des stylos et je peux leur
appliquer une couleur. La même chose ici. Gardez cela à l'esprit
chaque fois que vous dessinez des formes. Donc, sur certains d'entre eux,
vous pouvez appliquer de la couleur. Maintenant, je vais continuer
à ajouter de nouvelles formes. Ok, je garde les choses
simples. Dans ce cas. Maintenant, l'étape suivante
consiste à remplir certaines de ces formes avec
la couleur blanche. Pour cela, accédez à
l'outil Paint Bucket et assurez-vous d'avoir
sélectionné ces options ici. Et il suffit d'appliquer à l'intérieur de la forme qui est
fermée comme ça. Ici. Ici aussi. Oui, maintenant vous décidez
lequel vous ressentez ? Encore une fois, je vais l'appliquer
ici. Ici aussi. Maintenant, si je zoome avant, vous pouvez voir que ces zones doivent être corrigées ici
. Pour cela, je vais
utiliser l'outil pinceau et le remplir un peu. Les autres,
ce n'est pas un problème car nous
utiliserons également l'effet lueur et il peut être corrigé de cette façon. Mais ici, je vais appliquer
cette couleur blanche. Et comme toujours,
assurez-vous d'être sur le bon calque comme ça. Maintenant, je peux décocher
cela et décocher le calque lié
au dessin que nous avons fait. Et passons à
la deuxième image. Je vais créer un nouveau calque
et faire la même chose. Si vous souhaitez utiliser le calque ci-dessous comme référence, par exemple
pour conserver le même niveau du sol, vous pouvez réduire l'opacité
un peu comme cela. Accédez à la couche trois,
au nouveau calque. Et nous allons dessiner juste le terrain, juste pour l'avoir comme référence. Ou si vous voulez garder la forme du soleil ou tout ce que vous avez
créé, vous voulez rester dans
la même position. Vous pouvez simplement diminuer un
peu
l'opacité et l'utiliser comme référence
pour dessiner dessus. Je vais diminuer, je peux augmenter l'opacité
et décocher le calque, passer au calque suivant
et faire les mêmes étapes. Comme vous pouvez le voir.
C'est la même chose avec le deuxième cadre
que je viens de dessiner
dessus et de modifier ces lignes pour faire quelque chose
de différent des précédents, a
également ajouté ces couteaux. Disons. Quelque chose
d'autre que j'ai fait pour le rendre continu est
changé la forme de lune ,
disons, en une autre phase de la lune, puis j'en
ferai la moitié et ainsi de suite. J'ai aussi fait quelque chose de différent
ici sur le terrain. Vous allez voir que
c'est comme si un enfant l'avait dessiné. Ce n'est pas comme si je faisais
quelque chose de spécial, mais quand on en fait une
image par image à la fin, ça sera beau à cause
du personnage. continuerai comme
ça jusqu'à ce que j'ai fini. Ensuite, je vais vous montrer
comment tout exporter. Mais avant que je ne le fasse, gardons ça pour l'instant. Bon, et maintenant je vais continuer
avec la troisième image.
8. 07 Exporter des PNG dans Photoshop: OK. J'ai donc enfin atteint
le cadre final. Cela m'a pris du temps
à faire, mais oui,
c' est la partie la plus difficile ou la partie principale
de ce tutoriel, je dirais, oui, voyons encore une fois, ce que nous avons créé
ici sont toutes les couches. Je dois d'abord décocher
ce 1 pour que nous
puissions voir uniquement les illustrations. Vous pouvez les voir tous en fonction de
l'animation que vous avez réalisée. Et maintenant vient la partie amusante, comment je dirais quand on
voit l'animation. Tout d'abord, gardons ça
juste au cas où. Et maintenant, ce que vous
devez faire, c'est exporter tous ces fichiers PNG, toutes
ces illustrations. Commençons par celui-là. S'assure que l'
opacité est de 100 %. Oui, nous avons besoin d'un arrière-plan
transparent et nous allons utiliser File Save As. Créons un nouveau dossier. Vous devez maintenant connaître
le nom du fichier pour qu'il puisse s'ouvrir sous forme de séquence
PNG. Dans. After Effects, nous devons
mettre en ordre les noms de fichiers. Par exemple, nous avons mis ceci 11. Oui, enregistrez-le en tant que copie. Il peut donc s'agir d'un PNG. Le prochain sera le nom de
fichier deux et ainsi de suite. Allons donc avec Save. Cliquez sur. D'accord, et je ferai la même
chose avec les autres. Je vais décocher ça et vérifier. Le second, augmente
l'opacité. Sauvegardez-le encore une fois. En tant que PNG, assurez-vous qu'il
se trouve dans le même dossier. Et PNG, en sauvegardant le dernier. Sauvons le projet. Et maintenant, nous en avons fini
avec Photoshop. Nous allons passer à After
Effects pour réaliser l'animation.
9. 08 Animation After Effects: Bon, nous sommes maintenant
dans After Effects et je vais créer un nouveau projet. Oui, c'est la mise en page
des After Effects. Sur le côté gauche, nous pouvons placer
les projets sont les calques ou tout ce que nous ouvrons depuis After Effects
ici au centre, nous verrons le métrage. Sur le côté droit, il y a
les effets et en bas,
il y a la chronologie. Donc, pour ouvrir les images
que nous avons créées, nous devons nous
assurer que nous sommes cette section du projet et
sur cet espace vide, il suffit de double-cliquer. Et vous avez d'abord pu
ouvrir les PNG à partir du cinéma 4D. Nous pouvons cliquer sur le premier. Assurez-vous que la
séquence PNG est cochée. Et en cliquant sur le
premier, tout va s'ouvrir. Il organisera l'animation car les noms
qui sont en ordre. Je vais donc cliquer sur Importer. Vous pouvez voir qu'elle
est comprise entre 0 et 18, ce qui signifie qu'il
y a 19 images. Nous pouvons créer une
nouvelle composition en cliquant et en faisant glisser vers
la nouvelle composition. Et voici également la chronologie. Si nous atteignons l'espace, nous pouvons voir comment il joue. Ouvrons également
les illustrations ,
puis nous travaillerons avec chronologie avec
la vitesse de l'animation, etc. Cliquez sur le premier, assurez-vous que la séquence PNG
est cochée et cliquez sur Importer. Nous pouvons maintenant cliquer et faire glisser
le curseur sur la chronologie ici. Et nous pouvons voir comment
il est aligné. Nous y travaillerons plus tard car pour le moment
, c'est trop rapide. Une autre chose que nous
devons ajouter est aussi une texture. Je vais donc double-cliquer à nouveau. Et nous pouvons ouvrir
celle-ci, ou celle-ci. Je pense que je vais aller avec celui-là. Cliquez à nouveau sur Importer, séquence
PNG. Oui, la première chose que
nous devons faire est de modifier la longueur de la
vidéo en ce moment, c'est seulement 19 images car cela se fait automatiquement comme
ça, puisque notre
animation est également de 19 images. Je vais accéder à la chronologie, cliquer avec le bouton droit de la souris et accéder aux paramètres de
composition. Sur la durée. Il commence à 0 et
se termine sur 19 images. Je pense que je vais aller avec une
seconde informatique ou quelque chose comme ça. Nous pourrons le modifier à nouveau plus tard. Cliquez sur OK. Et ici, nous pouvons effectuer un zoom arrière et
voir la chronologie. Et la prochaine chose
que je fais est de changer la vitesse des animations. Parce qu'en ce moment, c'est
trop rapide. Pour ce faire. Nous devons passer à
la première couche. Et ici, je cliquerai avec le bouton droit de la souris sur
aller à l'heure, à l' Nous pouvons soit modifier le facteur d'étirement, soit
modifier la durée ici, par
exemple, si nous
voulions le faire disons deux secondes. De plus, le facteur d'étirement est de 300, ce qui signifie qu'il est trois fois plus lent,
environ trois fois. Nous pouvons le tester comme ça
et voir à quoi cela ressemble. Je vais décocher la
couche en haut pour l'instant. Cliquez sur Play. Je pense que je peux le rendre un
peu plus lent à ce stade. Je l'essaie et je vois à quoi
ça ressemble, puis je décide. Je ferai la même chose
avec une couche sur le dessus. Je vais le vérifier. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le temps, Sur la nouvelle itération,
nous allons avec 215 images, exactement ce qu'elle était ci-dessous. Je vais donc cliquer sur OK. Et oui, vous pouvez voir qu'
ils ont la même longueur. Maintenant, c'est l'animation
que nous avons créée. Je pense que c'est joli. À ce stade, je n'ai pas vraiment besoin de voir l'animation 3D
que j'ai réalisée. Pour cela, je vais le
rendre un peu plus sombre. Je vais passer aux effets et aux préréglages. Si vous ne le voyez pas, vous pouvez accéder à Windows et vous assurer que les
effets et les préréglages qu'ils sont
vérifiés sont identiques
pour tout ce que vous
voyez dans After Effects. Au cas où vous ne le verrez pas,
il suffit d'aller ici. Et je vais chercher l'équilibre des couleurs, teinte, la légèreté et la saturation. Je vais faire glisser ça dans cette couche. Et ici, nous avons la teinte, la
légèreté et la saturation. La même chose
que dans Photoshop. Et je vais simplement diminuer la
saturation et diminuer la légèreté comme ça. Cliquons sur la plaque. Maintenant, ce que je vais faire, j'ajouterai la texture
à ces formes larges. Je laisserai briller et
ensuite je vais juste
les dupliquer pour qu'il
remplisse toute la longueur.
10. 09 Texture animée: Nous allons maintenant utiliser la texture
et je vais vous montrer comment appliquer la texture
sur ces formes blanches. C'est essentiellement l'idée
du masque de détourage dans Photoshop. Nous allons l'ouvrir
et le faire glisser ici. Maintenant, je vais m'assurer qu'il remplit tout
l'espace comme ça. Vous pouvez simplement accéder à Transform
ici et l'adapter à l'échelle. Maintenant, la texture doit être
appliquée aux formes blanches. Assurez-vous que la texture
est inférieure aux formes blanches. Et assurez-vous d'avoir ces interrupteurs à bascule
et ces nœuds comme celui-ci. Sur cette religieuse, tu
iras à Alpha Made. Et ce que cela fait, c'est qu'il est appliqué aux
formes qui s'y trouvent. Oui, comme vous pouvez le voir,
cliquons sur la plaque.
11. 10 Animation en boucle: Nous devons maintenant diviser le calque
où se termine l'animation. Nous devons diviser la
couche de texture. Pour cela, nous devons cliquer sur Contrôle ou
Maj de commande D. Oui, nous pouvons supprimer le reste qui ne correspond pas à l'
animation que nous avons en haut. Je vais donc simplement cliquer sur
Supprimer. Et maintenant, nous devons en faire une seule couche au lieu de deux car nous
devons appliquer un effet sur celle-ci. Nous devons nous assurer
que cela n'est pas vérifié. Je vais donc cliquer sur
le premier calque. Maintenez la touche Maj enfoncée, cliquez
sur le deuxième, cliquez avec le bouton droit de la souris et allez
à pré-composer. Assurez-vous de vérifier ces
deux options et cliquez sur OK. C'est comme regrouper des calques. Nous l'avons donc en une seule couche. Maintenant, si vous souhaitez
modifier quelque chose, suffit de double-cliquer
et cela ouvrira les deux couches qui font
partie de ce groupe. Par exemple, je peux voir que certaines parties sont sombres parce que
c'est ainsi que la texture est. Et pour cela, je
cliquerai sur la texture. Je vais appliquer la balance des couleurs. Vous avez aimé l'
itération des sens et j'
augmenterai un peu la légèreté comme ça. Dans les cas où la
texture est noire, elle peut être un peu plus légère. Oui. Revenons maintenant
à la précédente. Vous pouvez passer de ce document
à ce document principal ici. Maintenant, je vais appliquer l'effet lueur. Je vais donc revenir dans Effets
et préréglages, chercher lueur. Sous le stylisé ici, vous avez l'effet lueur que je vais appliquer. Vous verrez ici de nombreuses options, mais je travaille avec
ces trois options principales. Déplacez le seuil, la lueur, le
rayon et la faible intensité. Vous pouvez jouer avec eux pour voir ce que
chacun d'entre eux fait. Rayon de Go et intensité de lueur. Tout d'abord, j'augmenterai
le rayon de lueur. Fondamentalement, je joue avec eux et je vois à
quoi ils ressemblent ici sur l'aperçu car cela dépend
aussi de la
texture que vous avez. Je ne peux donc pas dire avec certitude
quel type de valeurs faut-il mettre
ici ? Je vais cliquer sur Play. Je pense que cela peut augmenter davantage
l'intensité. Et bien sûr, au cas où
soudainement comme cette texture, je peux y retourner. Ici. Allez dans la
section projet et je peux également
essayer l'autre texture. Cliquons sur le
premier et cliquez sur Importer. Et je vais juste glisser ici en dessous. Et encore une fois, modifiez
la taille de celui-ci. Allez dans Alpha Matte et je vais
décocher ce calque ci-dessous. Celui-ci est plus ludique, alors je vais peut-être y aller. Voyons à quoi ça
ressemble avec un globe. Je pense que ça me plaît davantage. Maintenant. Ce que je peux faire ensuite, c'est simplement dupliquer cela pour qu'il
remplisse toute la chronologie. Pour les dupliquer. Vous pouvez
cliquer sur les deux, puis cliquer sur Commande
D. Maintenant, faites-les glisser. Je le ferai encore une fois. Je vois que ça
se termine ici le 715. Cliquez avec le bouton droit sur les paramètres de
composition. Et faisons ce 714. Maintenant, si je clique sur Play, vous verrez qu'il s'agit d'une boucle. Maintenant que nous
appliquons également la texture, la prochaine chose que nous pouvons faire
est d'ajouter un arrière-plan simple, faire de la post-production
et de l'exportation. C'est.
12. 11 Production de post-production d'arrière-plans animés: Bon, maintenant je vais vous montrer comment
créer un arrière-plan simple. Bien sûr, vous pouvez aussi le
laisser comme ça tout noir ou ajouter ce que vous voulez. Habituellement, j'aime ajouter que les étoiles
ne sont que des arrière-plans très simples. C'est donc ce que je
vais vous montrer maintenant. Vous devez d'abord
aller sur les couches. Cliquez avec le bouton droit sur nouveau, solide. La couleur n'a pas d'importance. Cliquez sur OK. Et
assurez-vous simplement de le faire glisser et de le
placer sous tous les calques
en arrière-plan. Et maintenant, vous devez ajouter
ce bruit fractal, aller dans les effets et les préréglages
et le rechercher. Maintenant, faites-le glisser et appliquez-le sur
le solide pour simplement le créer. Et maintenant, nous devons transformer ce
nuage noir et gris en autre chose. Et voici tous les effets. Je vais essayer de le faire comme fond
sombre avec quelques petites formes blanches
comme des étoiles ou
un truc de grain. Mais laissez-moi juste vous le montrer. Nous avons la luminosité
et le contraste. Je vais augmenter le
contraste et diminuer la
luminosité. Comme ça. Maintenant, ces formes blanches
devraient être plus petites. Pour cela, je vais transformer
et diminuer l'échelle. Maintenant, je veux moins de formes blanches, donc je suppose que je dois diminuer la luminosité plus comme ça. Augmentez le contraste. Maintenant, si nous cliquons sur Lecture, rien ne se passe,
cela reste statique. Et nous devons changer cela. Pour cela, je passe aux options d'
évolution. Et sur cette graine aléatoire, je dois animer ça. Je dois m'assurer que
je suis sur le premier cadre. Cliquez ici sur cette icône
d'horloge pour l'animer. Et maintenant, c'est sur l'option 0. Je vais jusqu'au bout et maintenant je
l'augmente comme ça. Je ne sais pas. Je
verrai à quelle vitesse il joue pour voir si je dois changer cela
à nouveau. Mais pour l'instant,
laissez-le comme ça. Commençons par le
début et cliquez sur Lecture. Je pense que ça joue trop vite. Allons donc jusqu'au
bout. Essayons de 70. Allons-y à nouveau dès le début. Je pense que c'est bien en ce
moment d'avoir quelque chose
en arrière-plan. Et maintenant, la dernière chose que
je fais avant de l'exporter est de nouveau cliquer avec le bouton droit de la souris sur le
nouveau calque d'ajustement. Ici, la
couche de réglage doit être au-dessus. Donc, tous les effets
que j'applique ici affectent tous les calques ci-dessous sont la
même logique que Photoshop. Ici, je viens d'ajouter l'équilibre des couleurs à la
légèreté et à la saturation. Faites-le glisser sur le calque de réglage et je viens d'animer la teinte. Assurez-vous que je suis sur
le premier cadre. Cliquez sur la teinte, allez jusqu'à la fin, puis cliquez sur une pour
faire une rotation complète. Cliquez maintenant sur Play. Nous pouvons voir comment les couleurs changent. Si vous voulez. Vous
pouvez également augmenter un
peu
la légèreté pour la rendre plus grise. Si vous voulez le
rendre plus rétro,
supposons que vous puissiez
également ajouter Grain. Allez pour ajouter du grain et
faites-le glisser à nouveau sous la balance des
couleurs. Vous voyez ici un
aperçu du grain. Maintenant, en mode visionnage, vous pouvez voir la sortie finale. Vous pouvez voir à quoi ça ressemble. Ici, ce que vous pouvez changer, c'est l'intensité, la
taille et la douceur. L'intensité si
vous l'augmentez, vous pouvez voir ce qu'elle
fait dans ce cas. Je pense que je vais le mettre 0,70,7 sur la taille. Je pense que je dois le
diminuer un peu. 0,6. Et la douceur, je pense que
c'est bon comme ça. Allons-y vite. Maintenant, il faudra un
peu à charger, assurez-vous de l'enregistrer. C'est à ça que ça ressemble
et je pense que ça me plaît. Oui, maintenant, il nous
suffit d'exporter ça.
13. 12 Exportation vidéo: Ok, maintenant, nous allons devoir
exporter cela sous forme de vidéo, et je l'exporterai en tant que mp4. Donc pour ce faire, je vais dans Fichier, exporte et l'ajoute à Adobe Media Encoder
Queue, je clique dessus. Et maintenant, cela apparaît
et vous devrez cliquer sur cette
source de correspondance et un débit binaire élevé. Travaillons maintenant avec
les paramètres d'exportation
au format dont vous avez besoin pour vous
assurer de le placer sur H.264. Le but de cela
est de l'exporter sous
forme de mp4 et le préréglage le
laissera tel quel. Bien sûr, vous avez
également des options telles que des préréglages pour Facebook, Twitter
ou YouTube. Mais nous allons simplement le laisser tel qu'
il est sur le nom de la sortie. Nous allons cliquer dessus pour sélectionner le dossier dans lequel nous
voulons enregistrer la vidéo. Maintenant, dans les paramètres vidéo de base, ce que je vais changer, c'est la taille. Habituellement, ce que je fais avec mes œuvres
quotidiennes, c'est de
les exporter en deux versions. La première version est celle
où la taille est atteinte. C'est comme deux mille deux mille cinq cents. Et le second
est celui où la taille est
optimisée pour Instagram. Je vais donc le faire maintenant. Je vais devoir décocher cela et modifier la
hauteur et m'assurer que
ce lien est coché afin que vous puissiez conserver le
rapport hauteur/largeur du cadre pendant le redimensionnement. Et l'autre est simplement de changer
la hauteur à 1 neuvième à 0. La largeur sera automatiquement
modifiée. Maintenant, la prochaine chose que
je fais est de m'assurer que la taille estimée du fichier est
inférieure à 20 mégaoctets. Cela dépend de la durée de la vidéo et
du débit binaire cible. Bien sûr, peu importe
ce que vous faites ici, Instagram compresse
la vidéo de toute façon. Mais d'après mon expérience, si vous la mettez
moins de 20 mégaoctets, vous augmentez les chances réduire la compression de la vidéo. Disons. Si je l'
augmente beaucoup, vous verrez que la taille
estimée du fichier augmentera également. Je pense donc que j'irai avec
quelque chose de 15 ans. Oui, la
taille du fichier est estimée à 14 mégaoctets. Je vérifierai également la qualité de rendu
maximale d'utilisation. Cliquez sur OK, puis vous n'avez plus qu'un rendu. Maintenant que c'est fait, nous pouvons
aller dans le dossier où
nous avons ceci. Cliquons dessus. Vous pouvez voir qu'il s'
agit de 15 mégaoctets. Oui, c'est la vidéo. Je pense que la qualité est bonne, mais nous le verrons aussi sur Instagram qui
sera compressé.
14. 13 Autres variations: Dans cette partie, je vais vous
montrer comment
faire le même type d'animation, mais sans avoir à les utiliser
mixtes notre cinéma pour d. Dans ce cas, vous pouvez
utiliser comme de vrais séquences. Je vais montrer un exemple
que j'ai déjà fait auparavant
, puis je vais vous montrer comment vous
pouvez
le faire également. Je viens donc de trouver cette
vidéo d'un couple. Et comme vous pouvez le constater, j'ai utilisé ces mêmes étapes pour
créer ces contours. Et après une post-production, j'ai fait ce truc. Fondamentalement, il s'agit d'une
animation image par image en utilisant cette vidéo comme référence où vous pouvez trouver des séquences gratuites. Des séquences vidéo gratuites sont disponibles sur Paxos.com et bien sûr vous pouvez également enregistrer
vos propres séquences, mais je dis juste
quelques ressources gratuites. Il vous suffit donc
d'aller aux vidéos. Par exemple, nous pouvons
rechercher la danse. Vous pouvez faire défiler vers le bas
et voir ce que vous aimez. Je vais juste télécharger quelque chose. Les algues vont avec celle-ci. Je vais juste vous montrer les étapes, donc ça n'a pas d'importance. Je vais simplement accéder au téléchargement gratuit. Je vais attendre la fin du
téléchargement. Ensuite, je l'ouvrirai
à After Effects. Nous pouvons maintenant créer
une nouvelle composition. Alors allez à la composition,
nouvelle composition. Et ici, vous pouvez décider de
la largeur et de la hauteur. Je peux y aller avec deux
mille deux mille cinq cents pour garder le même ratio et la durée, peut-être en
faire huit secondes. Cliquez sur OK. Et il suffit de
faire glisser ça ici. Je vais augmenter la
taille sur laquelle vous pouvez cliquer en tant que raccourci ou aller dans
Transformer et mettre à l'échelle.
Comme ça. Cliquez maintenant sur Play. Une fois que vous avez la vidéo, vous pouvez
maintenant l'exporter. Je pense que je vais faire ces trois secondes juste
pour vous montrer un exemple. En trois secondes, vous pouvez
voir que vous avez 90 images, car 1 seconde, 1
seconde correspond à 30 images. Et il y a beaucoup
de cadres à dessiner. Ce que je fais habituellement
dans ce genre de cas, c'est modifier le débit binaire. Ainsi, lorsque vous accédez à l'exportation de fichiers, Ajouter à la file d'attente de rendu. Vous avez ici trois options. La première est la sortie vers laquelle vous décidez de l'endroit où vous
souhaitez enregistrer le fichier. Créons un exemple de
dossier. Maintenant, dans les paramètres de rendu. Voici la fréquence d'images, et vous pouvez voir qu'elle
est du début à la fin, de 0 à deux secondes
et 29 images. Habituellement, ce que je fais ici, c'est de changer la fréquence d'images à cinq
ou six. Essayons ça. Cinq. Oui, quand je l'exporte, vous verrez le nombre d'
images qui ne sera pas de 90, mais il sera
divisé par six, car 30 images divisées
par six en donnent cinq. Mais le piano doit
faire le calcul ici. Vous pouvez simplement placer la
fréquence d'images cinq ou six. Cliquez sur OK. Maintenant, sur le module de sortie, cliquons dessus. Ici, sur le format,
vérifiez qu'il s'agit d'une séquence PNG. Ici, RVB. Dans le cas où il s'
agit d'une vidéo transparente, vous pouvez utiliser RVB plus Alpha, mais dans ce cas,
cela n'a pas d'importance. Je vais donc simplement cliquer. D'accord. Cliquez maintenant sur Rendu. Vous verrez ici le nombre
de cadres, qui est de 15. C'est pourquoi je dois changer la fréquence d'images, car
sinon vous
allez trouver 90 images et
cela fera beaucoup de travail. Maintenant, nous pouvons aller dans le dossier. Et voici les cadres. Maintenant, c'est la même chose que
nous avons fait avec le cinéma pour D, la même chose que nous l'avons fait ici. Vous avez ces cadres que
vous pouvez ouvrir dans Photoshop et les utiliser comme référence
pour dessiner
dessus la même chose ici. Ensuite, vous exportez
les contours, ouvrez-les dans After Effects
et effectuez les mêmes étapes. Donc oui, j'ai juste pensé que
je pourrais partager ça avec vous au cas où vous ne
vouliez pas utiliser Cinema 4D ou
au cas où vous ne l'auriez pas. Bien sûr, une autre option
consiste à utiliser une seule image. Par exemple, vous pouvez simplement
utiliser cette image et vous pouvez dessiner 20 cadres au-dessus de celle-ci, juste
différentes versions. Je vais trouver quelque chose sur
Instagram pour
vous montrer . C'est un exemple. Vous pouvez voir que cette esthétique, et j'ai juste dessiné quelques
cadres dessus, peut-être huit ou neuf. Et vous pouvez
également le faire en utilisant des photos. Les images sont la même étape. Il vous suffit de faire les
illustrations dans Photoshop, d'exporter tous les fichiers PNG et d'effectuer le reste
dans After Effects. Donc oui, ce sont les
étapes que je prends pour réaliser ce
genre d'animation. Comme je l'ai dit, je ne suis pas
vraiment douée pour dessiner. Je dois donc utiliser des références et dessiner
simplement des formes normales. Mais j'ai pensé que je pourrais simplement vous
montrer le processus. Et bien sûr, vous pouvez
faire votre propre chose. Si vous êtes doué pour dessiner. Vous avez beaucoup de possibilités. Et je
vous encourage à l'
expérimenter et à partager votre
travail sur Instagram. Vous pouvez également me marquer. Je peux donc le voir, le partager
et le commenter. Et j'espère que vous avez trouvé cela utile et que le PDG 100
prochains cours, Bye.