Transcription
1. Intro: Bonjour à tous, Je
m'appelle Karen, et dans ce cours
je vais vous
apprendre à créer ce
type d'animation. Nous allons commencer par rassembler les ressources telles que des modèles
3D, des photos, des textures animées prédéfinies,
animer notre personnage. Ensuite, nous passerons à Cinema
4D, créerons des cristaux, un paysage et
assemblerons le tout avec Octane Scatter. Nous jouons avec
une caméra pour créer une animation dynamique et effectuons la post-production
dans After Effects. Je considère qu'il s'agit d'un cours de niveau
intermédiaire où vous apprendrez des choses comme
animer un personnage 3D, modéliser des cristaux, cloner
des objets dans l'octane, utiliser des textures animées, travailler avec Octane et réalisez la post-production
dans After Effects. Vous aurez besoin de Cinema
4D Octane Render et After Effects
pour ce cours.
2. Décriver le processus: Bon,
voyons d'abord cet exemple et ce que contient la scène. Comme vous pouvez le voir, il y a l'objet principal et
il y a ce paysage. Et dans le paysage,
il y a des objets comme de l'herbe et des cristaux. Et vous voyez également un
arrière-plan qui contient cette lumière rose, la nébuleuse et les effets de
glitchy. Si vous voyez la scène 3D, laissez-moi changer de caméra. En gros, il y a
ça, oui, encore une fois, l'objet principal Morty, et il y a le paysage. Et
j'ai placé les objets sur le paysage. Laissez-moi vous montrer l'aperçu. Voici les objets
distribués. Et en tant que ciel, j'ai créé ces cylindres. Laissez-moi vous les montrer
en les vérifiant. Ouais. Voici la nébuleuse, les effets de glitchy
et cette lumière rose. Et bien sûr,
j'ai travaillé avec une caméra pour la faire pivoter. C'est la scène 3D et
maintenant nous allons commencer à rassembler les objets
qui sont les ressources dont nous avons besoin pour créer
ce type de scène.
3. Ressources et Animation de personnages Mixamo: Maintenant, avec les ressources,
je vais d'abord vous montrer
où télécharger des ressources gratuites que j'ai
créées pour un autre cours, sexuellement pour ce cours. Mais vous pouvez
également l'utiliser pour celui-ci. Vous pouvez aller sur mon compte Gmail et il y a cette ressource
gratuite où vous avez ces objets 3D
autour de cinq, je crois. Et aussi ces textures glitchy, les objets principaux, peuvent être utilisées la même manière que j'
utilise plus de D ici. Et les textures pailletées peuvent être utilisées comme fond de ciel. Vous pouvez donc les télécharger
gratuitement et les
télécharger sur Mixamo. Mixamo est le site Web
que j'utilise pour télécharger des objets 3D dans
T-Pose et les animer. Deux options s'offrent à vous. première option est d'utiliser l'un
des caractères qui
font de lui un site Web, vous pouvez simplement cliquer dessus. Ouais. Et par exemple, utilisez ce personnage ou vous pouvez
télécharger votre propre personnage, qui peut être l'un d'entre eux. Ou si tu veux, tu peux utiliser le même
que celui que j'ai utilisé ici, Morley, et je vais te montrer
où je l'ai téléchargé. En gros, je viens de faire une
recherche sur Google et de voir quelles options j'ai. Dans mon cas, je l'
ai trouvé sur Sketchfab. Vous pouvez continuer à tout voir. Ça l'est. Celui-ci de cet
utilisateur, 3D land. Et vous pouvez simplement le télécharger. Oui, tu dois te connecter. Et après l'
avoir téléchargé, vous pouvez l'ouvrir. Cinéma 4D. C'est celui-là. Ce que je vais faire ici, c'est supprimer tout ce dont j'ai besoin, sinon vous ne pouvez pas le
télécharger sur Mixamo. Vous devez avoir un seul
personnage dans cette pose normale. Je vais donc simplement cliquer sur
celui-ci et cliquer sur Supprimer. C'est la même chose ici. Vous avez également les calques ici sur
le côté droit. Maintenant que je n'ai que celui-ci, je vais aller dans Exportation de fichier et l'exporter au
format OBJ ou FBX. Lorsque vous l'exportez au format FBX, il contient également les matériaux. Alors faisons-le comme ça. Sauver. Et maintenant, revenons sur Mixamo et passons au
téléchargement du personnage. Comme vous pouvez le voir,
voici les formats qu' il accepte. Ok, ouvrons-le. Cliquez sur Next (Suivant). Et maintenant, nous devons commencer
le processus de gréage. Vous avez donc cet exemple sur
le côté droit et
vous n'avez qu'à le suivre. Maintenant, cliquons sur Suivant et attendons. Cliquons de nouveau sur Suivant, puis sur Suivant. Et maintenant, nous passons aux animations. Et voici quelques animations
prédéfinies que vous pouvez simplement appliquer
à votre personnage. Appliquons-en un. Oui, comme
tu peux le voir, ça marche bien. Maintenant, il n'y en a que deux. Trouvez l'animation
qui vous plaît. Je vais vous montrer
celui que j'ai utilisé. Mais celui-ci est-il fatigué ? Comme vous pouvez le voir, il y a
quelques problèmes qui se sont produits. Par exemple, les mains
entrent dans la tête. Et pour cette raison, il existe certaines options sur
le côté droit, par exemple, l'overdrive et l'espace de bras du
personnage. En fonction des animations, vous pouvez également avoir d'autres
options. Essayons celui-ci. Oui, c'est pareil ici, mais dans ce cas, vous avez également
le miroir en place. Cela dépend toujours l'animation, mais
essayons-le avec celle-ci. Et si vous augmentez
l'overdrive, voyons ce qui se passe. En gros, il fait
les actions plus rapidement, mais je vais le laisser tel quel. Et je vais juste ajuster
l'espace entre
les bras pour éviter ce problème. Ouais. Maintenant je pense que c'est le cas. OK. Peut-être
l'augmenter un peu plus. Mais cela
dépend aussi du personnage. Comme je l'ai dit. Dans ce cas, je vais utiliser un autre
personnage de Mixamo. Character c'est
parce que c'est un tutoriel et je ne sais pas si j'ai
les droits pour l'utiliser. Donc juste pour jouer, Enregistrer, je vais utiliser n'importe lequel, je vais utiliser n'importe lequel des personnages
par défaut de Mixamo. Mais oui, si vous
décidez d'opter pour celui-ci, il suffit de le télécharger rapidement et vous aurez le fichier
dont vous avez besoin. Pour l'instant, je vais juste choisir
quelque chose ici. Ok, je pense que je vais
choisir celui-ci parce qu'il a de
belles couleurs et je pense qu'il va bien avec
le style de l'animation. Je vais juste
régler l'espace entre les bras. Ok ? Maintenant, je vais simplement
cliquer sur Télécharger. Laissez ces paramètres tels
quels et cliquez sur Télécharger. D'accord, laissez-moi vous montrer
rapidement à quoi cela ressemble dans Cinema 4D. Oui, cliquons sur Play. Et voici l'
animation que nous avons. Maintenant, téléchargeons quelques ressources
supplémentaires. À partir d'ici. Ce que nous pouvons voir, c'est que nous avons
besoin d'un fond d'herbe et de nébuleuse parce que les cristaux
et ces capsules, je vais vous montrer comment les
faire dans Cinema 4D. Bien entendu, vous pouvez également
télécharger d'autres ressources en fonction de ce que vous souhaitez
ajouter ici sur le paysage. Mais oui, allons
sur Google et je viens de chercher le modèle Grass 3D et vous avez différents sites Web où
vous pouvez les télécharger. Par exemple, il
y a le calmar turbo. Sketchfab. Turbo Squid est un bon site web, il suffit donc de cliquer sur la recherche d'
herbe. Et puisque vous voulez
télécharger quelque chose gratuitement, vous pouvez aller sur Price
et aller à trois. Et vous avez cette
option intéressante ici. Pour l'herbe. Vous pouvez cliquer dessus et
accéder au téléchargement gratuit. Vous devez d'abord créer
un compte. Et quand vous allez
au téléchargement gratuit, vous le trouverez
essentiellement dans la section Mes fichiers. Et vous pouvez télécharger
le format OBJ. Et ce que vous obtiendrez,
c'est quelque chose comme ça. Passons à Amtrak la transparence. Oui, vous pouvez les utiliser pour les
distribuer dans le paysage. Mais bien entendu, vous pouvez également
télécharger d'autres objets. Maintenant je ne sais pas
ce que tu veux. Par exemple, recherchons ici. Fleur. Par exemple,
vous pouvez les utiliser. Oui, je cherche juste des
choses que tu peux ajouter au hasard. la même chose
sur Turbo Squid. Oui, par exemple
, c'est gratuit. Assurez-vous simplement de
les télécharger au format FBX ou OBJ et de rassembler ces ressources pour les utiliser pour
ce type de projets. OK, et maintenant la dernière
chose que tu
dois télécharger est le
fond de la nébuleuse pour ça, je vais aller sur Unsplash. Et ici, nous pouvons simplement
rechercher Nebula. Ici, pensez à télécharger une image large car nous allons l'
appliquer dans un cylindre, comme je vous l'ai montré ici. Une image si large s'appliquerait
mieux dans cette forme de cylindre. Oui, vous pouvez en télécharger
d'autres et les tester. C'est ce que je vais faire également. Je vais simplement
les télécharger gratuitement. Et voici également les utilisateurs
qui les ont téléchargés. Alors merci. D'accord, maintenant vous pouvez simplement
mettre toutes les ressources dans le dossier et nous
passons maintenant aux étapes suivantes.
4. Cristaux de modèles: Bon, maintenant j'ai rassemblé toutes les ressources et je les ai
mises dans un dossier. Voici les images de la nébuleuse, voici l'objet herbe. Et les autres textures que j'ai montrées auparavant et les LBJ. Nous allons donc maintenant
passer au cinéma 4D. Et je vais
vous montrer comment créer des cristaux et aussi comment
créer le paysage. Parce que le reste nous l'avons
déjà. Il suffit de créer
la composition plus tard. Mais commençons par Crystal. Je vais quitter ça. Et pour créer les cristaux, j'utilise des formes platoniques. Et j'ai ajouté ces formes
triangles pour créer une forme plus
déformée. Voici trois outils principaux, l'outil Déplacer, l'outil Echelle
et l'outil Rotation, que vous pouvez utiliser pour
modifier l'objet. Même chose
pour l'appareil photo. Oui, et maintenant pour
éditer ça d'abord, tu dois aller sur
cette icône juste ici, Rendre modifiable ou utiliser le
raccourci C. Je vais cliquer dessus. Et maintenant, à partir du mode modèle, nous passons en mode polygone. Et maintenant, lorsque vous cliquez
sur chaque triangle, vous pouvez tous les ajouter en
utilisant l'une de ces options. Par exemple, avec une rotation, vous pouvez la faire pivoter comme ceci. Cliquons sur une autre
forme. Faites-le pivoter. Vous pouvez également le déplacer, utiliser l'outil
Déplacer et le faire glisser vers le haut. Et faites la même chose ici. Je clique simplement
sur différentes formes et utilise l'une de ces
options pour modifier l'objet. Nous pouvons également effectuer une rotation et faire la même chose sur
ces autres pièces. Je continuerai ainsi jusqu'à ce que
j'obtienne une forme qui me plaît. Je pense que je vais en faire
trois. Ok, je vais laisser ça comme
ça et maintenant copier et coller Control C Control V. Je vais refaire la même chose, Control C, Control V. Et les déplacer en étant
sur le mode modèle. Et je vais maintenant cliquer sur chacun d'eux et recommencer à
les ajouter , à les modifier à nouveau. Nous avons donc trois formes
différentes. Maintenant que nous
avons les cristaux, nous pouvons enregistrer ce projet
juste pour pouvoir les utiliser pour tout autre projet
que nous ferons. Nous allons donc enregistrer le projet. J'ai dit
trois fois que c'était un projet, je crois. Maintenant que nous
avons les cristaux, nous pouvons enregistrer ce
projet au cas où.
5. Créer un paysage: Maintenant, je vais mettre ça dans un groupe. Donc, regroupez les objets et je peux
aussi les réduire. Et pour l'instant, je vais les
rendre visibles. Et nous allons créer un paysage. Pour créer le paysage, je vais commencer par utiliser un avion. Et ici, sur le côté droit, il y a les
propriétés de l'objet,
la largeur , la hauteur et les segments. Oui, laisse-moi te montrer les segments. Je vais les augmenter
et maintenant les agrandir. En augmentant les segments, nous obtiendrons une forme plus lisse. Nous pouvons donc également modifier
la taille ultérieurement. Mais pour l'instant, pour déformer
ce plan droit, je vais aller déplacer, déplacer. Et je maintiens le bouton enfoncé et je clique en dessous de l'avion où nous voyons cette flèche pointant vers le bas. Et en faisant cela, nous allons affecter le plan
avec un effet de déplacement. Maintenant, rien ne se passe
car sur le déplaceur, lorsque nous cliquons dessus, nous
devons ajouter un shader. Nous passons donc à Shading
et sur le shader, je vais utiliser un bruit. Et là, vous pouvez voir
des distorsions, qui sont dues au bruit des couleurs noir
et blanc. Et ici, sur le shader, ce avec quoi je joue
habituellement, c'est juste le type de bruit
et l'échelle globale. Par exemple, je peux augmenter l'échelle mondiale
à environ 700. Et vous verrez une distorsion
plus douce. Et maintenant, vous pouvez également essayer
différents types de bruit. Ouais. Vous pouvez également
augmenter le contraste, le
diminuer ou augmenter
la luminosité. Tu peux jouer avec ça. Mais comme je l'ai dit, je viens de modifier l'échelle globale fonction de la taille de l'avion. Et maintenant, revenez en arrière, passez à l'objet. Et ici, je joue avec
un renforcement de la hauteur. Je peux diminuer la
force ou l'augmenter. Je peux augmenter la hauteur, par
exemple, faire 20. Et vous pouvez voir ce que cela fait, comment cela affecte l'avion. Et nous pouvons également
modifier cela plus tard. Je vais donc le garder
comme ça pour le moment. Et l'avion, je vais
le rendre modifiable. Maintenant que nous avons l'avion, nous allons maintenant
ajouter l'animation que nous avons créée et mettre
toutes les ressources dans ce plan pour créer
une belle scène colorée. Sauvegardons donc ce projet. Appelons cela une animation. Et pourtant, nous allons passer
aux prochaines étapes.
6. Cloner des objets: Bon, maintenant je vais vous
montrer comment ajouter les objets dans le paysage, comment les distribuer. Tout d'abord, nous allons
utiliser le rendu d'octane. Ouvrons donc la fenêtre Live
Viewer. Ok, oui, on voit juste
l'avion déformé. Également. Modifiez les paramètres
de rendu. D'habitude, j'opte pour un
ratio de quatre à cinq. Donc, pour la largeur et
la hauteur, laissez-moi
vous montrer cette méthode afin que vous puissiez le comprendre plus facilement
. Et maintenant je peux cliquer
sur log ratio. Et généralement, ce que je fais,
c'est changer la hauteur à 1920 juste pour qu'elle soit
optimisée pour Instagram. Et oui, ils sont sous
Octane Render. Plus tard, nous irons à
Save et le reste. Mais pour l'instant je voulais juste obtenir le ratio
du rendu final. Et maintenant, tout d'abord, je vais vous montrer
comment ajouter des objets en utilisant
simplement un
objet aléatoire comme une capsule. Je peux le réduire. Rendez-le modifiable. Maintenant, ce que vous devez faire est d'
aller dans Objets et de passer
à Octane Scatter. C'est ce que nous devons
utiliser pour ajouter ces objets. Et maintenant, nous
devons placer la capsule sous
la dispersion d'octane, comme nous l'avons fait avec le
plongeur dans l'avion. Allons obtenir un scatter. Ce que nous venons de dire,
c'est que nous avons besoin que cette capsule soit
distribuée quelque part. Et maintenant nous passons à
la distribution. Et la distribution
que nous remontons à la surface. Et nous devons ajouter la surface où nous voulons que la capsule
soit distribuée. Et la surface, c'est le plan. Nous cliquons et glissons dessus
et posons-le sur la surface. Et nous pouvons voir dès maintenant
qu'il est distribué. Maintenant, ce que nous pouvons faire ensuite, c'
est le modifier un peu. Par exemple, nous pouvons modifier le
nombre que nous voulons voir. Par exemple, je peux
mettre 500 ou moins. Ça dépend de ce que tu veux. Je veux aussi
le réduire beaucoup plus. Xyz. Une façon de le faire
est de passer à la capsule, mettre à l'échelle
et de la réduire comme ceci. Vous pouvez également revenir
à Octane Scatter. Et c'est ici que vous
avez le poste. Et ici, vous pouvez
les modifier si vous le souhaitez, ou vous pouvez également
modifier l'échelle XYZ. Mettons ce cinq ou six
juste pour voir ce que ça fait. Ouais. Tu comprends l'idée. Mais je vais juste laisser
ça comme ça. Et maintenant je vais faire la même
chose avec des cristaux. Je vais les faire glisser vers le haut et supprimer ce groupe vide. Ajoutons un autre scatter d'
octane. Et je vais les sélectionner
tous et les faire glisser en dessous. Encore une fois, surface de distribution et ajoutez le plan a une surface. Nous pouvons voir les cristaux maintenant, bien
sûr, encore une fois, nous
pouvons les réduire. Donc, dès maintenant, vous pouvez apporter
les modifications que vous aimez en fonction de ce qui vous
convient le mieux. Je ne fais que modifier la taille
et, bien sûr, je
ferai quelques modifications supplémentaires plus tard. Pour l'instant, je ne fais que
distribuer les objets. Vous pouvez également modifier la graine afin obtenir différentes variations. Je vais laisser ça comme
ça pour le moment et voir plus tard. Si je veux en ajouter
d'autres, sauvegardons-le. Et maintenant, je vais également
ajouter de l'herbe. Je vais ajouter celui-ci. vous
montrer d'autres objets
que vous pouvez télécharger. Donc, en fonction de ce que
vous téléchargez, vous pouvez utiliser n'importe quel objet. Bien entendu, vous pouvez également utiliser des formes
géométriques à partir d'ici. Je vais coller
ça et c'est vraiment gros pour pouvoir le réduire. Et ajoutons un autre scatter d'
octane, placer en dessous, créer cette
surface et ajouter le plan. Ok, je pense que
nous l'avons
trop réduit parce qu'il est vraiment petit. Je vais diminuer le nombre. Et cela dépend de la puissance et de puissance de votre
station de travail. Faites attention à ce que vous
augmentez le nombre, car vous pouvez
subir un certain retard. Mon pote. Je vais
augmenter la taille de celui-ci. Ok, je pense que c'est bien. Je peux aussi y ajouter un matériau,
mais oui, nous pouvons le faire plus tard. Ouais. Encore une fois, vous pouvez
travailler avec un décompte, une graine, une échelle de
position et une rotation. Vous pouvez également le faire pivoter ici. Mais pour l'instant, je
voulais juste
vous montrer comment répartir
les sujets. Et maintenant je vais vous montrer quelques effecteurs que vous
pouvez ajouter sur chacun d'eux.
7. Effet aléatoire: Je vais maintenant
vous montrer comment rendre chacun de ces objets plus aléatoires afin qu'ils soient répartis de
manière plus naturelle, comme vous pouvez le voir maintenant. Ça n'a pas l'air très naturel. Essayons-le d'abord
avec de l'herbe. Ce que je fais c'est d'ajouter des effecteurs. Pour cela, je m'assure de
cliquer sur le scatter d'octane, aller sur Effecteur MoGraph, et d'essayer au hasard. Et maintenant, si nous
allons obtenir un scatter, vous allez l'affecter et
appliquer le scatter aléatoire. Et maintenant on passe au hasard. Et sur le périmètre, vous pouvez voir qu'
il a changé parce que le XYZ a changé. Ils ont 50 ans. Si nous les remettons à 0, nous allons à cette position initiale. Comme vous pouvez le voir, ce que vous pouvez modifier
ici, c'est
la position, l'échelle et la rotation. D'habitude, ce que je fais c'est juste changer
un peu la rotation. Par exemple, faites
ce 74516 peut-être. Et voyons comment cela change. Essayons également la balance. Ok, juste quelques petits nombres
aléatoires. Et la position,
bien sûr, peut-être le z. Je ne sais pas. C'est généralement ce que je fais, c'est juste essayer quelques chiffres
et voir ce que j'obtiens. Je suppose que vous pouvez faire la différence comme c'
était et comment c'est maintenant. Et tu peux faire
pareil avec les autres. Copions cet effecteur aléatoire et je le mettrai au-dessus
de chaque dispersion d'octane. Mettons-le sur l'
effecteur. Sur chacun d'eux. Vous pouvez maintenant modifier
les paramètres sur, sur chaque effecteur aléatoire. Je ferai de même pour
les cristaux. Maintenant qu'ils sont répartis de manière
plus aléatoire, je vais vous montrer
un autre effecteur. Revenons à plus de graphique, et passons sous Shader. Appliquons-le en tant qu'effecteur. Et je vais te montrer
ce que ça fait. En gros. Si nous allons dans Shading, tout d'
abord,
décochons les paramètres. Ici. Il suffit d'
aller dans Shading et sur le shader je
vais appliquer un bruit. Passons au bruit. Et je vais augmenter l'échelle. Vous pouvez donc mieux voir
ce que cela fait. Ci-dessous. Je vais augmenter
le contraste. Vous pouvez donc voir que
les couleurs ici, le noir et blanc. Et maintenant, pour voir l'effet, en
gros, cela signifie que le col blanc signifie que
l'objet est visible et le noir signifie que l'
objet n'est pas visible et ce bruit est
projeté sur le plan et cela affecte l'
objet que nous possédons. Passons donc aux
paramètres et
assurez-vous de cliquer sur cette échelle
et de faire en sorte que l'échelle soit moins un. Et voici ce que cela
fait, vous pouvez le voir, je vais créer un matériau noir
juste pour qu'il soit plus visible. Ok ? Ouais. Si je désactive cette case, vous pouvez voir la différence. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez appliquer le même
shader ou un autre. Dans toutes les dispersions d'octane. Je voulais juste vous montrer
ces deux effecteurs
que j' utilise et ensuite vous décidez lequel
vous voulez l'appliquer.
8. Assembler le tout: Bon, ce que je vais faire ensuite c'est ajouter l'animation
que nous avons créée à partir de Mixamo et aussi un cylindre où nous ajouterons
le fond du ciel. Nous allons donc d'abord ouvrir l'
animation. Oui, d'accord, je vais copier ça. Modifier. Copier. Allez dans Windows et le projet
que nous avons, éditez, collez. Et maintenant,
nous pouvons simplement ajuster la position et la taille
de l'image de l'objet. Cliquons sur Jouer. Oui, ce que je vais faire,
c'est démarrer l'animation uniquement
à partir de la partie où le personnage s'arrête et
met les mains sur la tête. Donc quelque part ici je pense, oui, sur 60 images. Ici, sur la chronologie,
nous avons les images de 0 à 210 fonction de la longueur de
la sortie de l'animation. C'est en fait à 60. OK, cliquons sur Play. Je vais quitter
la visionneuse en direct
juste pour éviter ce retard. D'accord,
positionnons-le également ailleurs. Et maintenant, en fait, je vais le mettre
dans un groupe juste pour pouvoir le réduire si je le
souhaite ou déplacer la position. Donc, groupez l'objet. Et maintenant je vais
le positionner ici au centre. Cliquez sur Play. Et je trouve que c'est beau. Peut-être que je peux aussi le réduire. Assurez-vous d'aller dans Objets, mode
objet et d'aller à
l'échelle et à l'
échelle, redimensionner légèrement. Je peux également le modifier plus tard, mais je le garderai
comme ça pour le moment. Et maintenant, nous pouvons également
ajouter des cylindres. Nous pouvons aller à ces objets
et passer au cylindre ou deux, mais allons-y avec
deux bits plus facilement. Nous pouvons augmenter les segments
de rotation. C'est donc plus autour de ça. Et ici, il a le rayon
intérieur et le rayon extérieur comme
nous venons de le faire, nous en avons juste
besoin comme plan. Pour cela, je peux simplement réduire le rayon intérieur jusqu'à ce qu'il
ressemble à un tube. Et maintenant je peux juste
augmenter ça comme ça. Bien entendu, vous pouvez également le
faire manuellement ici, rayon
intérieur,
rayon extérieur et hauteur. Ok ? Je vais m'
assurer que ce n'est pas plus grand que la taille
de l'avion. Et après avoir appliqué la
texture en tant que textures de ciel, je peux décider
si je dois agrandir ou la réduire. Mais pour l'instant, je vais
le garder comme ça et le
rendre modifiable. Et je vais le décocher pour l' instant et le vérifier plus tard quand
nous ajouterons également la caméra.
9. Animation de caméra: Ok, la prochaine chose que
je vais ajouter est la caméra. Nous pouvons ajouter une caméra d'octane. Maintenant, je vais faire tourner
la caméra autour de
cet objet principal. Et pour cela, nous devons
cliquer avec le bouton droit de la souris sur la caméra. Accédez aux balises de caméra, aux balises d'animation et cliquez sur ce bouton
Aligner sur la spline. Nous devons maintenant ajouter la spline. Pour ce faire, nous allons cette icône juste
ici et cliquez sur Cercle. Maintenant, le cercle sera
autour de l'objet principal. Comme ça. Je garde le quart de travail, donc
on a des numéros réguliers. Et je vais m'assurer que c' est au centre et autour de
l'objet principal comme ça. Et si nous allons sur la spline, il est indiqué dans quel chemin de spline vous
voulez ajouter la caméra. Nous faisons donc glisser ce cercle ici. Et maintenant, si nous vérifions la caméra, nous ne pouvons l'animer que
dans ce plan. Donc si je change de position, vous pouvez voir qu'il tourne. Mais ce que nous devons faire, c'est avoir comme
objet central, le personnage. Permets-moi de le montrer
ainsi pour que tu comprennes mieux. Oui, quand je changerai
de position. Nous devons donc ajouter
une autre balise d'animation, qui est la cible. Et sur l'objet cible, nous pouvons ajouter ce personnage, ou simplement
créer un nouveau cube. D'après mon expérience, il vaut mieux utiliser un cube et mettre
simplement dans la position
de l'objet principal. Parce que vous pouvez également
le modifier un peu. Par exemple, augmentez-la. Placez-le plus haut ou plus
bas en fonction l'
apparence de l'appareil photo. Vous pouvez également animer
le cube sur la cible. Si nous cliquons dessus, il
faut un objet cible. Pour cela, nous pouvons simplement
ajouter le cube comme ça. Et bien sûr, nous pouvons également la
décocher pour qu'elle ne soit pas visible. Maintenant, si nous cliquons
à nouveau sur la caméra, vous pouvez voir qu'elle cible
notre personnage principal. Et bien sûr, si nous allons
sur spline pour l'animer, nous pouvons changer la
position comme ça. Ensuite, nous avons cette animation. Nous pouvons également le mettre plus bas. Cela dépend donc de l'endroit où
vous voulez que la caméra soit exactement n. Maintenant, si nous cliquons également sur
la caméra d'octane, ce que je joue
habituellement avec votre âme. Donc la distance focale. Donc si je mets 20, on obtient quelque chose comme ça. Ou on peut le mettre 90. Mais pour l'instant, je vais
simplement dire que c'était 36, la distance focale classique. Et je pourrai le changer plus tard. Je peux également modifier ou animer
la position du cube. Mais cela dépendra également du
contexte que j'aurai. Alors regardons le tube pour l'instant, qui sera le ciel. Et maintenant, je
vais animer la position. Tout d'abord, commençons par là. Nous avons donc le
personnage devant. Assurez-vous que la chronologie est, assurez-vous que la chronologie
est au début. Et maintenant pour l'animer,
il suffit de
cliquer sur cette icône juste ici et de la rendre rouge. Et quand nous allons à la fin, si vous voulez en faire une boucle, il suffit d'ajouter celle pour cela, donc c'est 100% plus. Et cliquons à nouveau
sur l'icône rouge. Et si nous cliquons sur Lecture, c'est
ce que nous obtenons. Quelque chose que vous remarquerez, c'
est que ça commence lentement, puis ça va plus vite
,
puis ça s'ajoute, puis ça se termine lentement. Je n'aime pas ça.
Donc, pour le changer, nous pouvons passer à cette position. L'animation avec le bouton droit
montre la piste et change
simplement la spline
en linéaire. Ok ? Et maintenant, si nous cliquons sur Play, vous verrez qu'
il est constant. Ouais. OK. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez également jouer avec une distance focale en
fonction de ce que vous aimez ou
vous pouvez également animer le cube. Par exemple, au début, il est dans cette position. Vous pouvez cliquer sur cette touche. Donc tu mets la position ici, vas à la fin et tu gardes nouveau
la même position,
juste pour que nous ayons une boucle. Et quelque part au milieu, vous pouvez le mettre
un peu en dessous et cliquer
à nouveau sur cette touche. Et nous avons ce genre
de création de ce type d' animation quand elle
monte et descend. OK. Une autre chose que nous pouvons ajouter à
la caméra pour la rendre plus naturelle est également le vibreur. Et ce que je fais habituellement, c'est juste activer la rotation et
changer l'amplitude à, je ne sais pas, peut-être deux. On peut mettre juste ici, un, juste ici, un. Et si nous cliquons sur Play, nous pouvons voir que nous avons
une certaine vibration. Personnellement, j'aime bien. Bien sûr, si vous augmentez davantage
ces chiffres, vous obtiendrez plus de vibrations
folles. Mais oui, cela dépend de la mesure dans
laquelle vous voulez que la caméra bouge. OK. Je vais le garder comme ça. Et maintenant que nous avons
travaillé avec la caméra, je peux également l'augmenter
un peu. Alors oui. Nous allons maintenant travailler avec des textures.
10. Modifier des textures: Bon, à ce stade, nous allons commencer par les textures. Encore une fois, nous utiliserons des textures d'
octane. Donc tout d'abord, nous pouvons convertir celui qui est par défaut sur le personnage. Nous pouvons donc cliquer dessus, aller dans matériaux, convertir,
convertir des matériaux. Et nous pouvons également supprimer les matériaux
inutilisés. Nous pouvons également supprimer les matériaux
non utilisés. Habituellement, ce que je fais est de
double-cliquer sur le matériau et de le transformer en
type deux universel. Et il a ce
look brillant que j'aime le plus. Je ne vais pas
vous expliquer tout ce que font
toutes ces options, mais je vais vous montrer ce que
je change habituellement. Par exemple, j'ai changé
ce métal. Et vous pouvez voir la
différence ici. D'habitude, je mets ça à un. Et vous pouvez également travailler avec la
rugosité comme ça. Ok ? La prochaine chose que je
vais faire est de créer des matériaux pour chacun de ces éléments. Tout d'abord,
agrandissons cela. OK, maintenant va créer un matériau d'octane d'octane 4D
cinéma et maintenant contrôler C, Control V. Et nous pouvons
en créer de nouveaux pour chaque élément. Tout d'abord, je vais
faire le matériau de l'herbe. Je vais
créer sur ton bureau. Envoyez du matériel. Pour faire ça. Nous passons à nouveau au
type de matériau universel. Et ce que je vais faire ici, c'est
juste augmenter la rugosité. Et tout d'abord, appliquons cela pour voir la différence. Trouvons le calque. Ok, je vais le rendre coloré en utilisant couche de film mince. Et vous pouvez simplement diminuer ce film IO et
augmenter le flottement. Et vous verrez
ce genre de couleurs. Maintenant, selon le type
de valeur que vous lui donnez, vous obtenez ces différents résultats. Je vais juste m'amuser et
voir ce que j'aime le plus. Oui, je pense que je
vais choisir celui-ci. OK, maintenant je vais créer un nouveau matériau pour les
capsules et encore une fois, je vais passer à Universal. Je vais faire
ça en bleu, je crois. Donc sur la première option, Faisons ce bleu ou vous
pouvez simplement aller à la texture, à couleur et à la couleur, choisissez la couleur que vous aimez. Je vais également augmenter
la rugosité. Appliquons-le à la gélule afin de voir à quoi elle ressemble. Et maintenant je vais ajouter un
peu de légèreté. Pour cela, je vais passer à l'émission. Cliquez sur cette émission de
corps noir. Cliquons dessus. Et
je vais m'assurer de vérifier
la luminosité de la surface afin qu'elle n'affecte pas l'
ensemble de l'environnement. Et maintenant je peux régler la puissance ici et aussi changer la
couleur en allant à la couleur ici. Et je vais faire ça en bleu. Vous pouvez voir comment cela
affecte l'environnement. Je peux diminuer la puissance et la garder comme
ça,
puis faire des ajustements plus tard ici. Vous pouvez également modifier
la température. Si vous le diminuez.
Si on passe au rouge. Je peux apporter des modifications
plus tard en
fonction de la combinaison
de couleurs que j'ai le plus aimé. Maintenant, je vais faire la même
chose pour les cristaux. Rendons-les,
rendons le matériau de type deux universel, augmentons
la rugosité. Et ici je vais ajouter
une texture animée. Passons donc à la
texture ici, à octane de
Cinema 4D et
à la texture de l'image. Maintenant, cliquons dessus. Et ici, dans le dossier, je vais utiliser l'un des documents que j'ai téléchargés
depuis le début. Oui, je vais cliquer sur celui-ci. Sur le premier, cliquez sur Ouvrir. Maintenant, sur l'animation, il est indiqué Start frame
0 et frame 0. Il ne s'anime donc pas. Commençons par appliquer ici. Sur chaque cristal. Oui, on devrait
les réduire, je crois, mais je les
ajusterai plus tard. Et si nous cliquons sur play ou si
nous passons aux autres images, vous pouvez voir que
la texture n'est pas animée pour cela que
nous allons calculer. Et maintenant, il affiche toutes les images et faisons
du film une fréquence d'images de 30. Ok, tu peux aussi boucler ça. Et maintenant, vous pouvez voir
que cela change. Nous allons maintenant copier cette texture et l'appliquer sur l'émission. Collons le shader. Et cliquez à nouveau sur cette luminosité de
surface. Nous pouvons le diminuer. Bon, maintenant, une autre
texture pour l'avion. Allons voir Universal. Augmente la rugosité. Je vais juste l'appliquer ici en faisant glisser et en l'
appliquant dans la texture. Vous pouvez également le faire
glisser ici dans l'avion. Et je vais faire la même chose que
je l'ai fait avec l'herbe. Il suffit donc de jouer
avec une fine couche de film. Ouais. Je pense que c'est bon. Et avant passer à la
texture du ciel, je vais juste ajuster un
peu la taille de chaque objet. Je l'ai diminué en allant à
l'échelle sur le scatter d'octane. J'augmente également le
nombre d'herbes. Bon, maintenant je vais
également ajouter une grille à ce plan, puis
travailler avec la texture. Je vais donc copier le contrôle du
plan C, contrôle V. Et ici, je vais utiliser ce tableau d'atomes
et je vais m'assurer faire glisser le plan en dessous. Vous allez maintenant voir ces
sphères et ces cylindres. Vous pouvez voir le rayon
de chacun d'eux ici. Et je vais m'assurer de les
rendre vraiment petits, comme 0,1 chacun d'entre eux. Et tu peux voir à
quoi ça ressemble. Ici, je vais appliquer
une texture avec une mission. Je peux copier celui-ci, ce contrôle bleu
C, contrôle V. Et appliqué. Et ici, je peux double-cliquer et
m'assurer de changer la couleur. Je peux baisser la température. Je peux baisser la température
et augmenter la puissance. Très bien, je pense que je peux le
garder comme ça. Ça a l'air bien. Je vais maintenant passer à la
texture du ciel.
11. Ciel animé: Bon, commençons
par la texture du ciel. Je vais faire encore
quelques copies. Et cliquons
sur le premier. Assurez-vous de le mettre
comme universel. Augmentons la rugosité. Et je vais commencer
immédiatement par la texture
d'émission, comme la brillance de la surface. Et ici, je vais ajouter texture
d'image et appliquer l'une des textures que
nous avons téléchargées précédemment. D'accord,
appliquons-le sur le cylindre pour qu'on
puisse voir à quoi il ressemble. Je vais, oui, je pense que nous devons faire en sorte
que
l'albédo devienne noir pour mieux voir la nébuleuse. Et maintenant je vais décocher la caméra
afin que nous puissions voir comment les images de
la nébuleuse se sont distribuées. Et oui, nous pouvons voir que cela ne
vient que de l'extérieur. Nous devons donc nous rendre dans une mission et nous assurer qu'elle
est double. Ouais. Maintenant, nous pouvons voir qu'il
se trouve également à l'intérieur. Ce que je fais maintenant, c'est
vérifier la caméra d'octane, voir à quoi elle ressemble. Et maintenant je peux faire quelques
ajustements sur la texture de l'image, par
exemple, je peux
cliquer dessus et accéder à cette transformation UV. Et ici, en fonction de l'apparence de
votre image, vous pouvez effectuer des réglages. Par exemple,
vous pouvez le réduire. Vous pouvez également décocher ce rapport hauteur/largeur de verrouillage
au cas où vous voudriez simplement modifier x, y ou z. Vous avez
également la rotation ici, rotation x, y et z. Et ici, vous avez également la
transformation X, Y, et Z. Vous pouvez voir ce que cela fait. En fait, je peux juste
décocher cette case et vous montrer. Cela monte et descend. Cela monte et descend. Et celui-ci peut
être utilisé pour faire pivoter. Donc, en les
utilisant, en les changeant, je vais
essayer d'ajuster l'image. Ok ? Maintenant je vais
diminuer la puissance. Et en fait, je peux aussi copier ce shader
et le coller ici. Et la prochaine chose
que je peux faire est éditer un peu la texture. Je peux donc passer au cinéma 4D octane et passer à Correction des couleurs. Et quand je clique dessus, vous pouvez jouer avec
la luminosité, teinte, la saturation, le
contraste gamma, etc. Et bien sûr, si vous
n'aimez pas cette image, vous pouvez en tester une autre. Oui, je trouve
celui-ci plus beau, mais oui, celui-là aussi. Ok. Je pense que je vais
garder celui-ci. Et maintenant, ce que je vais faire ensuite c'est copier et
coller ce tube. Je vais
créer un nouveau calque et y appliquer la
texture animée. Reprenons notre
mission. Texture de l'image Et je vais appliquer l'
autre, celui-ci glitchy. Encore une fois, calculez pour ces 230. Vérifiez la luminosité de la surface. Maintenant, si je l'applique sur le
tube que nous venons de créer, vous pouvez voir qu'il
affecte l'image, mais qu'il n'est pas visible. Et c'est parce qu'ils
sont sur la même position. Donc pour changer ça, tout d'abord, décochons la caméra d'octane. Et ce que je peux faire, c'
est simplement réduire un peu cela. Oui, comme ça. Cela rend également ce noir pour qu'
il soit plus visible. Et encore une fois, assurez-vous
que c'est recto-verso. Et maintenant, lorsque nous cliquons sur plaque, c'est
ce qui se passe. Bien entendu, vous pouvez également utiliser celui-ci
comme texture. Tu en as envie. Il n'est pas nécessaire de
le combiner avec une nébuleuse. Celui-ci est beau aussi. En fait, je pense que c'est
mieux. Mais une façon de
les combiner est passer
à l'émission. Et tout d'abord, diminuons un peu
cela. Et je peux copier le shader et passer à opacité
maintenant et coller le shader. Et comme vous pouvez le voir maintenant, elle n'est pas entièrement visible. Mais c'est une combinaison de la
texture pailletée et de la nébuleuse. Vous pouvez faire la même chose
ici avec une correction de couleur. Si vous augmentez le contraste, les effets de glitch
seront moins visibles. Maintenant, testons-le ici. Je peux augmenter le
contraste et vous pouvez voir qu'il
n'est plus visible. Mais oui,
c'est à toi de décider. Je ne fais que vous montrer
ce qu'il est possible de faire. Si vous le souhaitez entièrement
avec une texture, vous pouvez simplement décocher
l'opacité. Bon, maintenant je vais faire une
dernière chose avec un tube. Je vais le copier
et le coller à nouveau. Appliquons cette
nouvelle texture ici. Décochons cette case. Faisons en sorte que ce soit un
peu plus petit. Et maintenant je vais juste ajouter une source de lumière
venant d'en bas. Pour cela, je vais
appliquer un dégradé
ici sur l'opacité. Cliquons sur le dégradé
et maintenant sur le type
, assurez-vous de passer à
d. Maintenant ici sur le noir, maintenant ici le noir signifie
qu' il n'est pas visible et le blanc signifie
qu'il est visible. Plus vous l'
augmentez, plus vous pouvez voir comment cela affecte la texture. Et en fait, ce que je peux
faire, c'est ajouter une émission pour qu'elle soit plus visible. Désélectionnons ces autres tubes afin de
mieux comprendre ce que nous faisons. Ou je peux appliquer une texture noire
pour l'instant sur celle de la nébuleuse. Juste pour l'instant afin que nous
puissions voir cette lumière. Encore une fois, passons à un TEP CT. Bon, maintenant regardons la caméra pour voir à
quoi elle ressemble. Et voici cette lumière. Et ce que je peux faire, c'est juste le baisser au
cas où nous ne voudrions pas
voir autant de lumière ou nous
pouvons simplement jouer avec une couleur noire ici comme ça. C'est donc à vous de décider. Maintenant. Maintenant, supprimons cette texture noire ici pour que
nous puissions tout voir. Revoyons également la texture, la
texture pailletée. Et maintenant, nous pouvons décider de
la couleur des diapositives. Je pense que je vais choisir quelque chose comme le bleu clair ou quelque chose comme ça. Ok, la dernière chose
que nous pouvons faire est de créer un éclairage de zone d'octane. Juste pour que nous puissions
éclairer davantage notre personnage. Je vais m'assurer de le
mettre derrière. Et maintenant, allez sur cette lumière, allez dans visibilité et décochez la case
visibilité de la caméra parce que nous ne voulons pas la voir. Et maintenant, sur les paramètres de lumière, vous pouvez y ajouter une couleur. Et vous pouvez le rendre rose, bleu ou ce que vous voulez et également diminuer
la puissance ou l'augmenter. Je pense qu'il est
nécessaire d'avoir ce type
d' éclairage de jante pour qu'
il soit plus visible. Ou vous pouvez simplement aller à la texture du
personnage lui-même. Vous pouvez le copier
et le coller ici. Luminosité de surface. Diminuez-le un peu. Et oui, au cas où tu le
voudrais au cas où tu voudrais alléger
le personnage. Mais oui, c'est tout
à propos des textures. Et ce que je vais faire maintenant
, c'est jouer
avec les couleurs et voir si je trouve
une meilleure combinaison. C'est ce que je fais d'habitude. J'ai juste essayé différentes
couleurs et j'ai vu ce que j'aime le plus pour que tu
puisses faire la même chose. Ok, je change également l'
angle de la caméra ici. Et ce sont les couleurs
que j'ai décidé de choisir. Je vais maintenant enregistrer le
projet et effectuer un post-traitement de post-production
sur la caméra d'octane.
12. Traitement des post-: Bon, maintenant faisons
un peu de post-traitement. Il suffit de passer sur la caméra d'indice d'octane. Cliquez sur cette caméra Red Octane. Activation du post-traitement. Maintenant, ce que je fais habituellement, c'est jouer avec le
pouvoir de floraison et la coupure. Vous pouvez donc l'augmenter et cela augmente
également la coupure. Donc ça ne l'est pas, ça ne
brille pas tout. Et ici, vous
pouvez également jouer à nouveau avec un, avec des lumières. Vous pouvez également revenir au matériau
Octane et peut-être augmenter ou le diminuer en
fonction de son apparence sur l'appareil photo lorsque vous
ajoutez l'effet de lueur. Et une autre chose
que vous pouvez faire est d'aller sur Camera Imager, de l'activer. Et ici, vous pouvez également jouer
avec quelques ajustements. Par exemple, l'exposition peut l'
augmenter ou la diminuer. Maintenant, généralement, ce que je fais est simplement ajouter Look Press, c'est
simplement ajouter un préréglage. Par exemple, j'aime bien
celui-ci. Cela dépend de ce que vous
avez et vous pouvez également diminuer la
force ou l'augmenter dépend également de ce que
vous avez sur l'octane, mais vous pouvez augmenter la
saturation ou la diminuer. Ou vous pouvez également augmenter
ce saturé en blanc. Ouais. J'aime bien celui-ci aussi, mais je pense que je vais le
garder comme ça. Ce sont donc les deux choses avec lesquelles je joue, le post-traitement
et l'imageur de la caméra. Allez maintenant sous Paramètres
et vous pouvez modifier le nombre maximum d'échantillons. Cela déterminera à quel point
le rendu sera propre le rendu sera et combien de temps il
faudra pour le rendre. Je pense que je vais choisir
quelque chose comme 600. OK. Je ne changerai rien d'autre au cas où vous voudriez conserver
un arrière-plan transparent. Si vous n'avez pas les cylindres, vous pouvez vérifier ce canal
Alpha. Mais oui, maintenant nous pouvons
aller dans Paramètres de rendu et nous assurer que le moteur de rendu
est un rendu par octane. Il s'agit de la largeur
et de la hauteur. Maintenant, sur la plage
d'images, sortez toutes les images, donc à partir de 60, 210, et maintenant allez à enregistrer, changez le format en PNG et choisissez un dossier dans lequel vous
souhaitez l'enregistrer. Ok ? Peut-être que je fais aussi une autre version
où je n'ai pas le ciel de la nébuleuse mais
juste la texture. Mais oui, maintenant sauvegardons
le projet. Cliquez sur Rendu. Et maintenant, attends.
13. Finaliser dans After Effects: Maintenant que le
rendu est terminé dans After Effects, je vais
ouvrir les fichiers PNG. Je vais donc aller projeter sur
cet espace ici même. Je vais double-cliquer. Et je vais cliquer sur
la première image. Vérifiez cette
séquence PNG et cliquez sur Importer. Comme vous pouvez le voir, il
importe tous les cadres. Je vais le faire glisser pour
créer une nouvelle composition basée sur le rendu. Et vous pouvez voir que la
chronologie est de cinq secondes. Et la taille est la même
que la taille de l'image de rendu. Cliquons sur Lecture pour
voir à quoi cela ressemble. Oui, je trouve ça beau. Je vais maintenant vous montrer
quelques petites modifications que je fais
habituellement avant de
l'exporter sous forme de fichier vidéo. Tout d'abord, j'ai essayé faire mes vidéos
environ six secondes, donc je vais faire
la même chose ici. Je vais cliquer avec le bouton droit sur
les paramètres de composition. Et tout d'abord, changez
la durée à six. Ok ? Maintenant, résumons la chronologie et je vais l'
étirer pour qu'il soit de six secondes. Donc, ici, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris, aller dans le
temps, étirer le temps et faire de
la nouvelle durée six. OK, maintenant cliquons sur Play. Ce sera plus lent. Ok ? Une autre modification que je fais
est d'aller dans ces effets et préréglages et de
rechercher l'équilibre des couleurs. Et je vais faire
glisser les deux. Tout d'abord, cet équilibre des
couleurs, teinte, la luminosité et la saturation. Je vais le faire glisser
ici sur le calque du rendu et il
apparaîtra juste ici sur les effets et les contrôles. Je vais faire la même
chose avec la balance des couleurs. Mettons-le en dessous. Ici. Je peux animer la teinte. Par exemple, je peux oui, au-delà de la première image de la
timeline, vérifier les teintes. Je peux l'animer,
aller ici et peut-être le faire comme ça. Cela dépend des
couleurs que vous avez. Vous pouvez décider ce que
vous préférez. Mais je vais juste
l'animer. Et maintenant quelque chose comme
ça et repasse à 0. Ok ? Et maintenant je peux aussi faire quelques ajustements sur
la balance des couleurs. Tu peux voir la différence. Maintenant, je pense que c'est
prêt, bien sûr, vous pouvez également ajouter d'autres
effets si vous le souhaitez. Mais je vais juste laisser
ça comme ça. Je vais donc aller dans Exportation de fichiers, ajouter à la file d'attente Adobe Media
Encoder. Nous pouvons maintenant décider du dossier dans lequel
nous voulons l'enregistrer. Et maintenant, pour effectuer les modifications finales, nous pouvons passer à ce débit élevé de la
source de correspondance. Ok, et ici sur le format, assurez-vous qu'il s'agit d'un débit
H.264 élevé. Voici le nom de la sortie et l'
endroit où nous voulons l'enregistrer. Nous en avons déjà décidé. Nous avons ici la taille, la largeur et la hauteur. Si vous souhaitez la
modifier, vous pouvez la décocher et modifier la hauteur, par
exemple 1350. Et il
changera automatiquement la largeur au cas où vous ne voudriez pas conserver
le rapport hauteur/largeur du cadre, vous pouvez le décocher, mais je vais simplement
le laisser tel quel et laisser tout comme
il est. Et d'habitude, ce que je fais c'est juste
changer le débit cible. Et cela
dépend de la façon dont vous changez cela. Cela modifie également la taille
estimée du fichier. Plus vous l'augmentez
, plus cela augmente également. Maintenant, pour Instagram, je crée
généralement des fichiers d'
environ 15 mégaoctets. J'ai donc modifié le débit cible, sorte que la
taille estimée du fichier soit autour de cette taille. Et vérifiez également l'utilisation de la qualité de rendu
maximale et
cliquez sur OK, et effectuez simplement le rendu. Maintenant ouvrons-le. Gardez à l'esprit que cela est exporté
pour Instagram. Et je trouve que c'est beau. J'imagine que ton résultat est
différent du mien. Et j'adorerais aussi
voir ce que tu crées. Vous pouvez le partager et m'identifier sur Instagram ou m'
envoyer un message. Et j'espère que vous avez
trouvé cela utile, appris quelque chose de nouveau et que vous avez
créé quelque chose Merci de m'avoir regardé et à bientôt pour
les prochains cours. Au revoir.