Transcription
1. Animation de personnages !: Tout le monde. Je suis vraiment excité d'annoncer ma deuxième classe alors qu'à l'intérieur, contrairement à mon 1er 1, mais
celui-ci va être une animation de personnage, et je suis super excité à ce sujet, quelque chose qui me passionne vraiment. Et ce sera l'occasion pour moi de t'apprendre quelque chose, espère nouveau pour toi et quelque chose de gratifiant pour moi. Chardons. Un plus simple. C' est très simple, travailler dans un nouveau programme que je viens de découvrir Frieda proche et c'est open source. Trouvez-le, téléchargez-le gratuitement, quelque chose que je suis vraiment excité de partager avec le monde. Tous mes étudiants qualifiés avant,
euh, euh, merci d'avoir pris le temps de regarder. Cet incident l'est. Et si vous voulez apprendre à créer une animation de personnage la vôtre depuis votre ordinateur, allez-y, sautez et apprenons ensemble, Happy et une réunion
2. Bienvenue et configuration: Bienvenue Teoh Animation pour les personnages Heart un. Dans cette première partie, nous allons apprendre à animer une promenade de personnage en utilisant un programme appelé Creed A. C'est Kate, notre I t. A. Donc, si vous voulez aller et télécharger ça, c'est complètement gratuit. On va travailler dans Creed A,
et je vais te montrer comment animer dans ce programme pour aller de l'avant et commencer. On va travailler dans Creed A, Tout d'
abord, abord, on va commencer le nouveau fichier, et une fois que ça ouvrira la nouvelle fenêtre, on va travailler dans un document. Cela pourrait être un peu trop grand, alors allons-y et faisons 500 par 500 pixels. Je suis chose appellera cette promenade tout simplement à 300 ei profonde. Ça va te donner la meilleure façon. La plus belle photo. J' ai mis mon arrière-plan un peu bronzé, donc on va le faire juste pour qu'il ne soit pas blanc. Je pense que c'est un peu ennuyeux juste à mon goût. Donc oui, on peut aller de l'avant et faire ça. J' ai mes presets de pinceaux ici. Ta fenêtre ne ressemblera pas à ça. Chaque fois que vous l'ouvrez, certains vont de l'avant et viennent à cela et cliquez sur animation. C' est l'un des presets qu'ils ont déjà pour vous, puis il fera apparaître votre fenêtre et la fera ressembler à ceci. Hum, ça ne sera pas là. Donc, si vous voulez apporter les pinceaux, allez à vos médecins et puis pinceau presets, il va tirer une fenêtre, et vous pouvez le mettre ici. Aussi, allez-y et apportez votre et dans les peaux plus et légèrement plus. Attendez qu'il soit mis en évidence. Je ne l'ai pas collé là-dedans, et vous devriez être prêt à partir. Et puis nous commencerons à mettre des poses et à obtenir votre anime de personnage. Ok, donc si vous voulez aller de l'avant et régler vos, euh, brosses très rapidement, vous allez à tous et puis vérifiez que certains de la brosse sont qu'ils ont. Celui-ci ici est l'un de mes favoris, surtout pour esquisser la façon dont votre pose va être dans tout. Je pense que c'est probablement le meilleur pinceau ici. Utilise ça. Ensuite, j'utilise ces deux-là, je crois qu'un bon chèque pour s'assurer. Oui, c'est ces deux brosses juste là. Um, ils sont bons pour l'encrage, et ensuite j'ai celui-là aussi. Je n'utilise pas ça du sien. Je reste surtout avec, euh, le crayon et ces deux épingles. Ils ont juste fonctionné très bien pour moi pour ce que je veux utiliser et faire dans ce programme. C' est comme ça que ça se passe pour moi. Ok, donc on va monter nos poses. Oui. La chose délicate avec Preda est que ce n'est pas incroyablement intuitif. La fonctionnalité d'animation de ce programme est relativement nouvelle. Um, pas très vieux du tout. Je pense qu'il est là depuis un moment. Hum, mais c'est la fonctionnalité d'animation a probablement été dans la dernière année ou deux. Cela étant dit, je l'aime beaucoup. C' est très facile à utiliser, je pense qu'il faut juste un peu s'y habituer. Donc, ce sera une leçon à cela aussi
3. Le cycle de la marche: sur. Donc à droite, cliquez sur Nouveau cadre. Hum, et ce sera notre personnage, hum, toits de
caractère. Donc on va faire ça. Probablement utiliser une balle vraiment simple avec des jambes et un couple de caractère de bras de cette façon. Je ne deviens pas trop compliqué. Hum, et je veux que ça soit réglé sur deux. Alors je vais y aller et faire ça. Si vous faites un clic droit. Ça fait ressortir la couleur. Donc, si vous voulez des couleurs. Et je pense que ce sont les couleurs passées que j'ai utilisées, euh, donc je vais aller avec le rouge. Ouais, vous pouvez voir qu'il a une très bonne texture de crayon et que vous allez épais à mince. Je veux dire, c'est long. C' est en supposant que tu as un réveil sur tablette, ce que je fais, euh, prends ça ici. C' est quand j'utilise ce que je recommande, et il vient en vol de la plus sauvage. Alors je devais être quoi ? Ok, donc on va faire un cycle de marche stationnaire, donc on va mettre le premier dans le dernier cadre. On va être les mêmes. Donc, on va aller de l'avant et mettre en place ça. Alors fais-toi un cercle et on le fera sur le contact. En fait besoin de créer un nouveau calque. Dessinons une ligne de maintien de décalage afin qu'elle dessine une ligne. Non, à travers la ligne est dessinée avec le même pinceau que vous avez sélectionné. Alors gardez ça à l'esprit. Je pense que ça va rencontrer, tu sais, beaucoup de programmes. Je ne fais pas ça. Alors voyons. Ce sera une sorte de là où se trouve sa prise de hanche. Très grand personnage. C' est ce qu'on appelle la position de contact, évidemment, parce qu'il y a deux points qui entrent en contact avec le sol. Souviens-toi qu'on va y retourner et animer les bras plus tard. Faites passer l'action principale en premier, et les bras seront considérés comme une action secondaire. Donc, ceci est contact, Et si vous voulez copier opposition, vous allez dans l'espace vide après le cadre que vous venez de créer. Et vous aurez, euh, ce cadre fixé deux fois. Donc, il va le faire et ensuite nous obtenons un cadre le plus court, qui boucle autour. Ça aura du sens quand tu y arriveras. Ne vous inquiétez pas pour ça maintenant. Ok, donc ça va être ton panneau léger. Donc maintenant que nous avons cela entre faire en sorte que cela en fait le mettre en évidence et cela nous montrera où nous avons été et où nous allons. Donc, si vous voulez désactiver ce 1er 1, il vous montre le cadre avant dans le cadre après est en vert. Donc un peu de plaisir là-bas. D' accord, donc le prochain, le pied droit sera devant, et le pied gauche sera à l'arrière. Je ne veux pas qu'ils soient complètement, parfaitement reflétés juste pour des raisons d'intérêt. Donc je vais le redessiner, et il va être dessiné un peu timide. Un peu différent de quelqu'un. Dessinez un peu plus haut. Un peu plus en avant. Souviens-toi, cette jambe va être derrière. La façon d'y aller. La fin. J' utilise ce petit cercle ici comme une sorte d'articulation de la hanche de mon autre jambe. Pas parfaitement reflété, proche, mais pas exactement descendant. Donc si nous devions jouer tout de suite et que nous voulons juste ça, ce sera votre sélection de cadres. Donc c'est là que ça va jouer sur la chronologie. Alors remets-le ça. Disons six très simple et jouera cette 1/2 fois, comme s'il vous plaît, juste un peu. Donc ça va être comme ça. Chaque fois qu'il fait un pas, ça va se passer entre ça. Ok, donc pour les faire sortir, mettez-les en surbrillance, et ensuite nous irons dans les pannes. pannes seront les dessins entre les deux. Pas tout à fait extrêmes, mais pas tout à fait juste régulier entre les deux. Donc nous allons aux pannes, et ce sera notre finition de passage. Ok, donc pour celle-là, on va y aller, et c'est là qu'on va dessiner nos pannes. Donc nous avons une position de contact, qui sont les extrêmes. Et puis nous avons nos pannes, qui sont entre les extrêmes mais qui ne jouent pas à l'entrée. Donc ça va être une sorte de déterminer la façon dont votre personnage a l'air pendant qu' marche. Donc, plus ils peuvent sembler pompeux, vous pourriez sortir la poitrine et les faire lever un peu. Si vous êtes sur la même âme et que vous pourriez arriver squat un peu, cela change vraiment la façon dont votre personnage se sent dans leur marche. Donc, cela peut leur donner beaucoup de caractère. Ou ça peut prendre un peu de caractère. Um, personnages de
fond sur les films vont être dessinés plus soudainement, ils ne vont pas avoir aussi extrêmes entre les deux que probablement rendre utile. Donc c'est là que vous devez vous amuser beaucoup et vraiment jouer avec ce que vous faites. Donc, ce sera notre position de passage. Allez-y. Droit ? Que là on dirait qu'il est un peu mélangé. C' est juste parce que j'ai, je veux dire, Lightbox allumé. C' est un autre contact. Alors on y va. Allumez cette lumière et on va s'amuser avec ça. C' est donc l'endroit à temps pour la découverte. Donc, vous pouvez faire à peu près ce que vous voulez de ce côté, et quelque chose vient. Ce n'est pas vraiment cool. Ok, donc passer ça, c'est la jambe droite. Donc je vais lui demander d'étirer sa jambe et de descendre un peu, et cette jambe entrera. Vous vous battez ici, alors il va descendre. Ok, ce n'est pas tout à fait la position de passage. C' est vraiment juste en position basse, hein ? Mais mettra en évidence ces. Faites-le glisser sur quelques images. Viens ici. Faites un clic droit sur le nouveau cadre. Donc sa position de passage sera juste ici. Ce sera la position de passage. Alors prends un peu de traînée dans cette jambe et ma traînée. Je ne veux pas dire qu'il traîne son téléphone, mais je veux dire, hum, prenez du poids, sentez-vous pour que ça ne se sente pas complètement fade. Oh, comment ça a fait à l'envers ? Parfois, tu fais ça. Joue juste avec. Amuse-toi bien. Ne vous prenez pas trop au sérieux pourquoi nous faisons cette cause, c'est une bonne façon de vous stresser. Ça m'arrive tout le temps. Va avec le flux et amuse-toi
bien, d'accord ? Ça va être la partie où il met son orteil sur le sol. En fait, probablement juste un petit peu. Je m'aide moi-même. On va faire ça très vite. D' accord ? Alors ses orteils sont encore debout ? Je me souviens de la façon dont vous marchez. Merci pour votre propre promenade. Si vous avez besoin de vous enregistrer en le faisant. Donc tu aimes ça. Vous pouvez le voir mettre du poids sur ses jambes. Vous avez probablement besoin de vous embêter avec une partie du positionnement de ses genoux. Voyez comment ça change juste là. Assurez-vous que cela reste cohérent. Donc on va aller à ça juste ici. Allez-y. Et la chose drôle que c'est si vous le mettez en évidence et que vous passez sur quelque chose d'autre qui a déjà été mis en évidence, ils ne vous laisseront pas le faire. Vous devez aller dans un cadre vide, alors assurez-vous juste que vous le faites. Tu peux comprendre pourquoi ça ne laisse pas en traîner un. Ok, donc bien, ce tirage au sort plus élevé
vraiment, vraiment les étirer dehors. Ce n'est pas probablement le look de la jambe arrière. Ce cadres de sauvegarde de sorte qu'un 14. Je ne vois pas comment il bouge juste là. On a une promenade vraiment funky. C' est amusant. Donc, on va aller entre les deux. Sur ça, tu as piégé, il va commencer à tomber. Une bonne façon de penser à marcher est de tomber en mouvement. Oui, Um, ou quelque chose comme ça m'est expliqué de la même manière. Quoi que tu marches, tu tombes perpétuellement. Tu es si bon pour ça que tu ne tombes jamais vraiment. Alors gardez ça à l'esprit pour ces gars. Ils vont tomber et se rattraper pendant qu'ils vont de l'avant. Vous voulez que cet accès perpétuel se penche vers l'avant afin qu'ils aient toujours un certain élan en les gardant, et ce ne sont toujours pas des règles que vous pouvez briser dans des choses que vous pouvez faire pour rendre votre animation plus attrayante votre un peu plus maladroit. Il suffit de le faire. Faites ce que vous ressentez l'animation plus que tout. Ok, donc je veux qu'il ait une jambe un peu affamée là-bas. Juifs jambe trop courte. ne sais pas si c'est quelque chose que fait mon ordinateur ou c'est le programme, mais vous avez cliqué sur un autre cadre. Si vous êtes la boîte à lumière, voir à travers les cadres. Peau d'oignon On dirait que ça ne marche pas. C' est juste, euh, comme un jeu à travers quelque chose. Il y a beaucoup de bogues que vous devez travailler avec create, mais c'est toujours vraiment bon ou vraiment comme l'animation se sent. Et je vais juste le programme lui-même. C' est un bon. Ok, alors on y va. C' est un peu le premier morceau. Et puis nous devons nous attaquer aux entre-deux pour seulement. C' était donc 1234 56 dessins entre les deux. Donc la moitié de ce cycle de marche est de huit dessins. On est 16 cadres. Non, c'est ça ? Six dessins, 12 cadres, 12 cadres pour ce dessin un bonbon. La méthamphétamine. Ne me blâmez pas. Donc on va passer par ça. Tu dois faire la même chose de l'autre côté. Prenez votre position de passage, puis prenez votre panne et mettez votre entre les deux. C' est et vous aurez de l'innovation. Le personnage marche avant que vous le sachiez. Donc, une fois que vous aurez tous vos dessins faits,
hum, hum, les jambes
du corps. Si tu veux faire des armes que je n'ai pas encore, je le dirai pour plus tard. Je veux juste que tu sois un peu différent. Mais c'est à ça que cela ressemble chaque fois que vous avez vos informations en cours d'exécution. Hum, et c'est très rude. Je l'ai fait très, très rapidement. Juste comme une démonstration pour vous de voir comment vous pouvez obtenir la sensation d'une animation sans avoir à aller jusqu'à d'énormes profondeurs pour entrer dans l'animation. Je suis en train de courir à toute vitesse. Tout cela est sur deux images par seconde. Comme vous pouvez le voir, il y a un
cadre bleu clair et bleu foncé il y a un
cadre bleu clair et bleu foncépour chaque dessin. Bon, donc ce sont 12 dessins différents. Croyez courir sur 24 France. Votre seconde. Chacun est tenu pour deux images, donc il a ce genre de sensation sur elle. Si vous ralentissez, disons, vous avez fait chacun à une fréquence d'images différente. Il s'agit d'un 18 images, 18 images par seconde. Quatre images par seconde. C' est une marche beaucoup plus lente. Si vous voulez qu'il soit plus lisse, vous devrez avoir plus de dessins. Je ne suis toujours pas retenu sur ceux, mais 12 transfert deuxième maladie. Chacune de ces tendances sera essentiellement aider devant des amis. Si c'était le cas, je fais les calculs comme ça. Donc c'est comme ça que vous obtenez une sorte de base pour votre cycle de envie ? Eh bien, et si tu veux changer les choses, ça ne fait pas comme ça. C' est des dizaines juste un peu différent. Va jouer avec, mec. Comme tu veux, et puis tu reviens. Tu fais une autre animation totalement différente dans, hum, ensuite. Tous illustrent comment encore ? Avec juste cette balle, euh, eh bien, avec des jambes comment faire un cycle de saut. Donc on va se renseigner sur les différents types de cycles que vous pouvez suivre avec des personnages
chinois.
4. Le saut: Ok, donc je vais juste aller de l'avant et créer une nouvelle couche et éteindre celle-ci. Maintenant, la couche 3 est en bas. Alors faites sauté sur les toits de saut. Probablement ne le fera pas, et vous obtenez dans cette série. Mais juste pour que vous ayez 1/90 années de maison. Donc je veux que ce personnage saute plus tôt à cet étage,
tu double-clique dessus au cas où tu te demanderais. Donc je veux que ce personnage saute plus tôt à cet étage, Et ça, c'est des marques. Donc je veux qu'il saute d'ici à ici. Ça va être très, très simple. Donc ont et debout ici. Et je pourrais avoir ses jambes un peu plus simples. Pas deux cercles et Tom plus vite. Ok, juste une partie d'une plate-forme. Très bien, donc ça va être le premier menton extrême sur notre planche légère, et il va descendre, sauter en avant avec ça. Tu sais, Brandon, reculez si simple. Donc si vous réfléchissez à ça,
ce que vous devriez toujours faire quand il descend, son premier extrême sera juste ici. Je n'ai qu'un pied alors, euh, des sentiments en avant. Il a un regard sur l'équilibre. Donc c'est comme, probablement venir pour toi. De cette façon, la légende jusqu'à ce blanc. Ce sont toutes les choses que vous devez prendre en compte une sur votre main. Moi, tes personnages. Est-elle toujours le même personnage que j'ai commencé ? Probablement l'une des choses les plus difficiles sur l'animation dessinée à la main. Il veillait à ce que votre personnage ressemble le même tout au long de ce mois de mai ou ne soit pas assez
extrême, mais toujours pousser vos dessins à la position la plus extrême à laquelle vous pouvez penser. Donc je n'aime pas ça. Je vais redémarrer. Et pourtant une meilleure pose de cette neige. C' est comment vas-tu ? Ce qui veut dire plus avant. Cette jambe sera là, Ines. D' accord. Tu veux qu'il se sente comme ça ? C' est ce genre de motion qui se passe là-bas. D' accord, alors. Cette prochaine photo, il y aura maintenant, c'est comme ça qu'au moins un sera lui venir dans vos groupes d'atterrissage. Est-ce que c'est là ? Bien sûr. Oui, je vais m'installer. Et je veux m'assurer que c'est que j'ai ces gars au moins assez proches. Ce type est un peu comme un arbre. Excusez-moi pour ça. Au-dessus de Houston. Un autre doit être d'au moins un an. Fais-le aller avec du fer. Excellent. utilisation. Si vous souhaitez utiliser votre sélecteur de couleurs, maintenez le contrôle. Tu sais quoi ? Tu prends une couleur. Je fais ça tout le temps par accident. Nous devrons faire un clic droit. Je ne le ferai pas. Ok, donc ça va être à moi. Position du flux ? Non. C' est comme la première jambe ? Mais vous obtenez qu'il est renversé. Donc, si vous avez fait le ballon,
exercez les Syriens essentiellement ce que nous donnons à nouveau. J' ai cet exercice sur mes cours. Donc, si tu veux y aller, prends celui-là d'abord. C' est une
bonne introduction à ce genre de moi. Ok, donc c'était vraiment similaire, mais ça va être plus sur le déclin. Alors allons-y. Tu n'as pas commencé à remplir les entre-deux, alors il va s'allonger ici. Je pense que ce 1er 1 sera étiré avec sa jambe droite. Donc, les jambes arrière en bâton et puis ce sera le dernier vers le bas. Donc, ses jambes vous suivez à travers. J' adore ça. Ses jambes arrière et commencer un peu vers le bas. Pas de sortie. Encore un étirement. Initialement, celui-ci devrait être plus proche. Est-ce que ça ralentit encore ? Si vous ne comprenez pas. J' ai besoin d'y retourner et de prendre ce cours. Euh, sois vraiment bon, Couto. Non, je comprends. Ce qui va être l'avantage et ce que je veux dire par ralentir en utilisant Il est à nouveau tous ces types de choses à la maison. C' est très, je l'espère. Donc que valse aussi que celle de classe que je parle de que j'enseigne la balle rebondi est dans la boutique
photo. Donc, si vous voulez utiliser Photoshopped ennemi, nous pouvons le faire aussi. Cas un peu plus extrême sur cette fougère. Vous pouvez jouer à travers réel rapide et voir comment il est alors que faire comment Une image de plus il est maintenant. Je veux que si récent
entrer, se débarrasser de ce cadre comme ça avant de passer à jeter, travailler sur sauter une partie de celui-ci. Donc, au lieu de tomber, vous sautez. Alors, faites étirer votre bras une fois que vous avez frappé, ça se sent bien. C' est un grand décollage, c'est quoi ? Comment cela de s'étirer encore, compte tenu de la sensation de son et les forces qui portent encore avec eux. Ok, il est nous allons avoir un plus chaud fera que vous avez cette vue la partie où e sorte de faciliter cela. La partie Ceci est très, très simple animation de personnage d'être beaucoup plus de conflits. Et juste pour que vous puissiez avoir la sensation et l'idée de ce qui est derrière l'animation ? Tu vois, tu
y vas. Vous pouvez voir le suivi à travers avec cette jambe. Allons nous anticiper. Donc au lieu de lui juste sauter en sautant, euh, vous réalisez qu'il va sauter avant qu'il ne saute vraiment. Je veux qu'il se lève, puis qu'il s'accroupisse et qu'il saute. Donc tu as remarqué que ça faisait ? Va aller dans la direction opposée, se lever sur ses orteils. Test plus objectif ? Non. Ok, donc des conseils, des orteils, des chaussures. Cela a également été souligné. Donc, le nouveau cadre ici, si vous commencez à dessiner, il va ajouter au dessin précédent là-dedans. Alors, voilà. Il a juste copié le cadre précédent et ensuite ajouté à cela. Donc, vous devez rapidement nouveau cadre. Tu vas avoir ça. Donc il va se pencher un peu en avant ici. C' est un peu de vitesse aussi. Tu sens à quel point il est accroupi parce que son corps s'étire un peu vite. J' ai besoin de me calmer dans ce dessin juste là. Il ne se sent pas si robotique. Très bien, dessinons un encadré là-dedans de cette façon. Disons qu'il tient une seconde, en devenant un tirage nul. Anciens aperçus construisant un peu plus d'anticipation. Ouais, juste ce petit peu aide vraiment. Et c'est comme ça que vous pouvez vous amuser, juge, et juste vraiment perdre augmentation de site Web qui apportent souvent des cadres de rançon afin qu'il apparaît juste un peu trop vite. La fin. Donc je vais le faire sortir de moi et c'est quoi cet ami ? Donc il va s'y installer et aller de l'avant. Tu as des formes de mouvement ici, Jambes, viens ici. Plus loin. Il y a beaucoup de cela, c'est que c'est un peu de regarder, mais dès que vous arrivez à sentir pour elle, allez-y et prenez une fissure dessus. Reviens le double chèque de Yum pour voir si tu fais du bien. Vous pouvez utiliser ceci comme un orteil de ressources, revenir et vérifier le prénom depuis d'accord, je pense que pour celui-ci ici, je suis en train de le faire. Il a eu ça pour juste un peu. J' ai envie d'attraper les équilibres chacun au Tchad. C' est beaucoup de plaisir ? C' est en quelque sorte de savoir où vous allez, vu qu'il y a des changements de théâtre de plate-forme. Ok, avec ce dernier juste un peu. Ok, donc il y a le personnage qui s'installe dans sa pose. Ses pieds sont livrés ensemble afin que vous puissiez voir à quelle vitesse cela peut se réunir. Je veux dire, c'est peut-être le cas. Le personnage saute. Il doit donc anticiper. Donc, il se lève pour une brève seconde sport vers le bas, signifie avant et saute, installe dedans. Et puis c'est un mouvement très simple, mais quelque chose avec lequel vous pouvez faire beaucoup. Vous pouvez avoir beaucoup de caractère entrer dans ce domaine. Donc tu dois juste être patient, dessiner tes clés, savoir où tu vas avant d'avoir un plan, ton animation. Tu ne peux pas juste animer tout droit devant. Avec certaines choses que vous ne pouvez pas et c'est beaucoup d'argent pour faire ça. Mais la meilleure façon d'aborder l'animation, hum, ou cette animation de personnage est de planifier vos messages comme je n'ai pas commencé. Je l'avais debout des deux côtés, puis j'ai mis les squats, l' animation et l'animation d'atterrissage, puis la partie supérieure sont de l'animation afin qu'il puisse suivre un chemin. Et puis il s'est avéré vraiment sympa de vous avoir complètement en désaccord. C' est très bien. Um, tu devrais aller faire ta propre animation incroyable. Et c'est ce qui est vraiment cool à propos de ça, c'est que tu peux faire ça ton propre, euh, peu
importe ce que quelqu'un pense que c'est complètement et totalement à toi ne peut pas pour ton esprit. Ça vient de ton cœur. Il est venu de ton crayon pour ta tablette. Hum, donc, ouais, j'aime ça. Je fais quoi ? Ce que tu veux faire. Je vais faire une animation de course très vite, et vous verrez comment ça marche, donc ce serait la prochaine vidéo.
5. Le cours de la course: encore une fois. Il suffit de créer une nouvelle couche, éteindre cette couche et de renommer cette toiture droite. Continuez le truc maintenant. Ok, donc ce sera un autre. , En fait, je vais faire ce personnage de l'autre côté de l'écran. Je ne vais pas le faire courir dans un coton. Oui, je ne veux pas de lui. Alors voyons. On aura le personnage. Est la NASA et Bigelow exploits. Toi, le corps du cercle a raison. La jambe est devant la première. Ou en fait, je prévois un marcheur. C' est ce qui est un regarder ceux. Donc ma fille devient folle ici. Euh oh. Qu' est-ce qui voit déjà ? fait une erreur. Je n'ai pas créé de nouveau cadre. C' est amusant. Ok, donc, en fait, allons-y et faisons ça. C' est là. Ines, Chérie, c'est rapidement est en fait en ville. Apprenez-en une idée. Il Nunes prennent le Nouvel An. C' est de ça qu'il s'agit, non ? Vous devriez être est vraiment juste vous, comme deux pas est chaud. Cet infeste Si vous vous demandez ce que l'autre pied vous aime, vous savez. Bon, maintenant on a ces deux-là ce matin. Eh bien, Bill, relativement rapide, non ? D' y arriver. Vous exécutez votre corps compresses, courants et émotions explosifs et continuez encore ici. À peine les nouvelles du corps très rapidement et autour, sorte que vous n'avez pas besoin d'autant de cadres. Vous animez la commodité de Ron. C' est parfait ici en mouvement de printemps. Il y a un petit cul de singe. Faisons ça. Donc, c'est très, très rapide mouvement. Son ami l'est. En fait, la jambe est un peu trop longue juste là. J' ai l'impression qu'il t'a vraiment piégé. Ça s'arrête. Donc c'est le genre de jeu avec lequel vous jouez. Et c'est pour ça que tu ne veux pas de dessins de détail super secrets, quand tu as commencé ? Ok, qu'est-ce qui va continuer à bouger ? S' accroupir ? Ici, j'ai aimé est de commencer par. Ce gars est pressé d'aller quelque part, King gagne quoi ? Trois. Avec vous enlevé les enfants devraient être. Oui, c'est comme ça que ça
marche. C' était beaucoup plus rapide, et vous pouvez voir que j'utilise beaucoup moins de cadres que sur le cycle de marche. Ça a été allumé tout ça. Vous pouvez regarder la loi se produire en même temps il n'y a plus. Vous m'avez des choses qui courent, alors il disparaît hors écran. Donc 50 plus tôt pour que tout commence à savoir, maman. Mais vous pouvez voir comment tout fonctionne ensemble. Et de la même manière,
vous pouvez voir à quel point les arcs sont importants. Et de la même manière, Donc dessiner des hauts et des bas et ça va être détesté. Votre mouvement intéressant est de dessiner des choses dans les émotions artistiques. Des formes d'arkin. Le corps monte et descend alors qu'il marche en place. La balle monte et descend et tourne vers l'avant, arrière. Tout se déplace en quelque sorte en forme de courbe. Alors gardez cela à l'esprit pendant que vous dessinez l'avenir. La balle qui traverse l'écran monte et descend très rapidement. Même sa balle arrive. Voici son corps du haut de sa tête de balle, hum, à son chargeur conquiert ça rend juste plus intéressant de voir quelque chose qui bouge et se courbe. Et il semble moins robot. Alors, continuez le bon travail. Je sais que vous faisiez des choses géniales. J' ai hâte de les voir. Oh, ouais, ouais, je suis vraiment excité à propos de ça. Si tu veux rester un peu plus longtemps, je vais essayer de faire un peu d'animation sur les bras de la balle marchante pour que tu puisses voir le en action. Vous maintenant ? Oui. On verra comment ça se passe.
6. Balle les bras et les conseils finaux: En fait, M. Drawing à ce sujet plus tard. Alors l'argent va si mal en très vite qu'il est là. Mon dessin est un peu balancé avec un de ceux-ci et juste une sorte de savoir si vous faites ça,
vous ne pouvez pas réchauffer les maisons de dessin, commencer à esquisser les choses ensemble. Voyez comment ils étaient dio 30 veulent que ça redescende à 20. Je déteste non. 25 25 est le nombre magique sur celui-ci. Ok, donc pour celle-là, euh, mettez le bras dedans et nous voulons que les bras soient un peu retardés, donc c'est plus intéressant. Il n'aime pas, tout
ne bouge pas que tu cherches, parce que ça ne sera pas aussi intéressant. Certains temps de l'appareil préfèrent presque ah, cycle d'
exécution avec les mains. Parce qu'il ZZ le
plus, la plupart de tout est en fait synchronisé, beaucoup plus que dans un cycle de marche. Euh, naturellement. Donc il va avoir des
mouvements très exagérés avec ses mains. J' allais faire une balle avec des vers. Reste simple, non ? C' est une bonne règle. Ok, donc voici la première pose. Donc, ici, il est en train de prendre contact. Alors il va l'être. Ses bras vont être un peu retardés. On va faire en sorte que ses bras allaient encore là. Ils sont toujours en chemin de cette position, et ils vont s'y attarder une seconde puisqu'ils ont de la neige de dragon. Maintenant, c'est quand ils vont commencer à revenir ici. Donc quand il monte les mains, vous vous déplacez rapidement vers le bas. On va s'étirer un peu, donner l'impression que c'est un peu plus de vitesse. Ok, donc ce sera là où ses mains monteront ? Comme avant. seront toujours sur leur chemin quand son corps sera descendu. Mon frère est un peu sec, donc ils vont rester dans les airs pendant quelques secondes pour les militaires pendant quelques images. Eh bien, il est en chemin. Ok, maintenant, ces mains descendant ce genre de masse, vous pouvez refuser l'opacité du précédent en français pour venir,
euh, pour euh qu'ils ne soient pas aussi, euh, opaques et vous distraire de ce que vous faites réellement. J' ai eu du mal à voir ce qui se passait. La mâchoire
est venue ici, ses jambes. C' est des années. Je pense qu'aujourd'hui n'a pas d'élan à aller ici. C' est à ce point, est de se rapprocher de l'endroit où il était avant. Alors voyons comment j'étais. Ouais, donc tu vois, il y a un peu d'intérêt là-bas. Ses jambes air, ses mains ou décalées de son corps et de ses jambes. Donc ils ne bougent pas au même rythme. Donc tu dois penser que je l'avais en avance et que je me perds un peu. Vous pouvez voir la pause là où nous faisons des cadres un peu plus près ensemble, Um, se déplaçant vite à travers le côté pour balancer et s'attarder au sommet juste une seconde et revenir à droite ? Ça prend du poids là-dedans. C' est très, très rebondissant. Mais tu as l'idée de voir ce que je veux dire. Et, euh, les choses ne sont pas en miroir, ce qui a tendance à naître, alors soyez prudent quand vous dessinez ces personnages que vous ne faites pas. Le conseil les rend très attrayants. décalages et les choses rendent le timing différent des mains des bras. Euh, tu pourrais même redresser les deux mains en avant et en avoir une. Um, je sais, amusez-vous
juste en personne. Hum, enregistrez-vous. Copier. Ici. Vos dessins sont heureux La version enregistrée de vous-même et comparez-le. Voyez à quoi ça ressemble chaque fois que vous le faites vous-même. C' est vraiment important. Obtenir une animation est trop tirée de la vie. Vous ne voulez pas puiser complètement de votre imagination. J' ai fait ça un peu, donc j'ai quelques références à retirer. Um, mais chaque fois que vous commencez, si c'est l'une des premières fois que vous faites ça, euh, enregistrez-vous, assurez-vous que vous faites ça à partir de la réalité. Ça va être ta meilleure référence. Ne puise pas de ce que je fais. Tirez de la réalité. Ceci est simplement un tutoriel sur la façon de le faire dans un programme. n'y a pas de remplacement pour la vraie vie. Hum, donc, oui, il y a,
ah, ah, animation de
personnage. C' est une animation de caractère très simple et
basique. J' espère que ça vous a plu. J' espère que tu t'amuses autant avec ça que moi. J' espère que vous apprécierez ce nouveau programme. Et, euh, heureuse animation
7. Rendu de votre animation: quelque chose de très rapide qui est très important. Si vous voulez Teoh exporter votre animation, um, Orender comme un cadeau ou tout simplement honnêtement, qui me faire savoir dans les commentaires. Hum, vous aurez besoin de faire quelques choses d'abord sera d'aller dans votre navigateur Web et de télécharger F
f MPEG. Je vais fournir un lien pour cela dans la description afin que vous puissiez aller et obtenir ce programme et vous n'avez pas les orteils trouver comme je l'ai fait parce que c'est un peu une chose. Um, et puis une fois que vous avez installé cela, allez dans le fichier, rendre l'animation et assurez-vous que vous pouvez vous souvenir où vous avez mis FFM pick parce que c'est très important. Hum, et vous devez le cartographier ici où il est dit ffm cochon, cliquez sur la chose ouverte, hum, puis sélectionnez le fichier, et cela vous permettra de rendre votre animation une fois qu'elle est rendue, Euh, elle. Une fois que tout est configuré, cliquez sur rendre ass et sélectionnez G I F. Image. Alors renommez votre fichier comme vous voulez le nommer. J' ai nommé celui-là, euh, courir et puis supprimer la séquence. Après le rendu. Choisissez le fichier dans lequel vous voulez le rendre, puis vous pouvez aller le trouver plus tard. Mais après, avant de faire tout cela, assurez-vous que vous le nommez et sélectionnez la séquence de suppression après cela car il croit qu'un tas de fichiers méchants, il laissera un fichier pour chaque image que vous avez. Hum, et tu ne veux pas que tout ton espace informatique que tu ne veux pas faire dans tout ce truc qu'il va faire. Donc supprimer la séquence après le rendu clic, OK, Et puis il fera, hum, le
faire ici et il rendra tout et ensuite vous aurez votre marche. Saut court Jifff. Fichier image. Lui, tu peux jouer ça. Et alors que vous avez une animation GIF d'animation Jif en boucle, tout ce que vous voulez, appelez-le, hum, et puis vous pouvez le poster sur le web et me montrer quelles animations incroyables vous avez fait. Je suis impatient de dire toutes ces animations incroyables que vous
alliez faire et et juste avoir du plaisir, heureux, animant