Graphiques animés d'écriture manuscrite dans Blender | Isaac Ramos | Skillshare

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Graphiques animés d'écriture manuscrite dans Blender

teacher avatar Isaac Ramos, Animator. Artist. Husband. Teacher.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue sur la MoGraph à l'écriture manuscrite dans le mélangeur

      0:33

    • 2.

      Écrire votre parole

      6:45

    • 3.

      Préparation de l'animation

      6:46

    • 4.

      Tweak et ajouter la forme

      6:19

    • 5.

      Affiner et ajouter du poids

      14:49

    • 6.

      Dépannage

      6:21

    • 7.

      Géométrie 3D d'écriture artisanale

      4:36

    • 8.

      Post et avis

      1:03

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

87

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Animer l'écriture manuscrite est l'une de ces choses qui m'a échappé depuis des années. Je me suis souvent demandé comment vous pouvez le faire comme vous le pouvez dans un programme comme Adobe After Effects. Il a fallu un creusement intense, mais j'ai appris que vous pouvez !

Dans ce cours étonnant, nous allons découvrir comment créer l'écriture manuscrite dans le mixeur ! C'est l'un de mes besoins les plus élevés dans le mixeur. Si vous allez à l'encontre de l'internet comme je l'ai fait, vous avez des millions de questions sur la façon d'atteindre ce que nous faisons ici. Je décompose tout ce que vous espérez accomplir avec l'écriture manuscrite dans le mixeur. La coque regorge de compétences fraîches et vous fera courir avec quelque chose que vous serez enthousiasmé à maintes reprises par l'enthousiasme.

Les possibilités sont infinies ! Vous pouvez vous lancer pour créer vos propres projets d'écriture manuscrite dans le mixeur.

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Isaac Ramos

Animator. Artist. Husband. Teacher.

Enseignant·e

 

A Quick Blurb About Me

Hi!  I'm Isaac and I have always loved art, animation, and films.  I am an animator, with a year and a half of formal animation education in 3D, but gravitated to 2D and learned that on my own.  I enjoy teaching on Skillshare and want to bring you the best classes you can find to help you do the same!  I am a 4th grade teacher and a business owner and do pretty much anything else I can get my hands on.  I look forward to sharing my classes with you and seeing the amazing things you all will create!  Check out my website for more cool stuff: http://bit.ly/an1m8

 

What are students saying about my classes?

"A good explanation of the traditional 'Bouncing Ball' exercis... Voir le profil complet

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Transcription

1. Bienvenue sur MoGraph à l'écriture manuelle dans Blender: Si vous êtes comme moi, vous voulez savoir comment créer des animations graphiques et fusionner des images. m'appelle Isaac Ramos et je suis animateur ici pour vous apprendre à créer un type particulier de motion graphics révélant l'écriture manuscrite. Cette compétence spécialisée est utile dans domaines illimités et ouvre un nouveau monde de possibilités. Donc, si vous êtes prêt à améliorer votre jeu Blender, rejoignez-moi pour créer des animations graphiques manuscrites. Dans Blender. 2. Écrivez votre mot: Bonjour et bienvenue dans un autre cours d'animation. Et celui-ci est dans Blender. J'ai hâte de partager ça avec vous. J'ai parcouru Internet pour essayer de comprendre exactement ce que je vais vous montrer comment faire. Et c'est révélateur de l' écriture manuscrite dans Blender. C'est un effet super, super génial et utile à utiliser et qui va loin. Et que vous travailliez sur des projets pour des clients, vous voulez simplement faire quelque chose vraiment sympa et amusant pour vous-même. Mais cela va être extrêmement précieux pour vous alors que vous travaillerez à travers cela. Alors allons-y et sautons droit au but. Nous allons nous y intéresser et nous mettrons au travail sur le projet. Alors allez-y, ouvrez Blender. Je vais ouvrir l'animation 2D. Et je vais passer en mode objet, appuyer sur X pour supprimer, me débarrasser de cet objet. Allons dans Modifier les préférences. voulez vous assurer que certains de ces éléments ont été ajoutés sur la courbe AD, des objets supplémentaires, puis que vous ajoutez un maillage. maillage n'est pas aussi important en ce moment. Mais juste pour le moment, assurez-vous que vous avez la courbe AD dessus. Pour les objets supplémentaires, il y a l'autre. Si vous voulez le faire, il vous suffit de taper ici dans la barre de recherche et il deviendra actif dès que vous cliquerez dessus. C'est donc génial à propos de Blender. Pour commencer, nous allons ajouter, Shift a pour ajouter une courbe, une courbe de Bézier. Ensuite, voyons notre X 90 qui fera pivoter l'objet sur cet onglet de courbe en mode édition. Allons x, et nous allons simplement supprimer cet objet pour le moment. Mais en mode édition, assurez-vous que vous êtes en mode édition. Lorsque vous supprimez cet objet. À partir de là, vous allez continuer et cliquer sur Draw. Et c'est là que tu écriras ton petit message. Plus c'est long, plus tu t' entraîneras. Je recommanderais donc cinq à huit lettres pour ce projet. Ça pourrait être bonjour, au revoir, au revoir sept. Mais peu importe ce que vous voulez, puis écrivez-le simplement. OK. On dirait qu'il y a un énorme gâchis juste là. C'est tout à fait correct. Cela n'a pas vraiment d'importance pour ce projet en particulier. Il suffit de s'assurer qu'il est lisible. C'est ce qui est important ici. Si vous utilisez la touche Maj gauche avec le petit doigt et le bouton central de la souris, vous pouvez faire glisser votre image sur le même plan. Si vous ne faites que la souris du milieu, vous allez dans l'espace 3D. permet juste de faire avancer les choses. Appuyez sur le pavé numérique avec des zéros. Et vous allez revenir à la vue de la caméra, la vue de la caméra active. À partir de là, je vais aller de l'avant et nettoyer un peu mon image. Je veux me débarrasser de ce point supplémentaire ici. Sortez donc des sommets. voulais m'assurer que j'ai des sommets propres pour travailler avec leur clic droit. Passons à ce type de poignée automatique. Jette-le un peu. Il suffit donc d'être conscient de cela. Et allez-y et nettoyez votre écriture là où vous voulez qu'elle soit, finie, là où elle est prête à commencer à animer. Nous allons commencer à animer ici assez rapidement. Mais pour cette première partie, je veux m'assurer que tout est prêt. Blender est commercialisé comme l'outil tout-en-un. Vous trouverez également de nombreux didacticiels la façon de procéder dans After Effects. Maintenant, pour obtenir ces types d'effets similaires, il est si difficile de trouver des didacticiels de qualité sur des choses particulières comme ce que vous pourriez essayer d'obtenir. Comme pour moi, je n'ai rien trouvé à propos de cette compétence spécifique. J'ai dû rassembler des tonnes de choses différentes juste pour comprendre cette chose. Mais ça fait une différence quand on y est. Ok ? Type de poignée. Si vous faites une ligne qui va les garder de la même longueur, automatiquement ajoute une quantité de poids différente, donc vous ne voulez peut-être pas cela. C'est cela à l'esprit. Déplaçons-les ici. Je veux qu'ils soient là et nous allons bientôt ajouter du poids à cette gamme ici. J'aime bien ça. C'est bon. Retournez. Je vais garder ça comme une sorte de fusée éclairante. Ok ? Vous ne voulez pas une tonne de sommets à ce stade parce que vous ne savez pas exactement à quelle densité vous allez travailler pour cela. Et cela aura du sens ici une fois que nous commencerons à ajouter du poids. Mais vas-y, obtiens ta parole. Peu importe ce que tu écris. Tu pourrais écrire ton nom, tu pourrais écrire bonjour. Bonjour, au revoir. Merci, vous êtes les bienvenus, etc. Prenez ce que vous allez écrire et peaufinez-le au point qu'il soit beau aussi. Vous travaillez avec les poignées, assurez-vous que tout est tout doit être aligné. Et je ne crois pas que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous le faites pour tout, tout sera aligné à ce moment-là. Eh bien, je suppose que oui. Vous pouvez donc le faire également. Epargnez-vous un peu de tracas là-bas. C'est-à-dire qu'à moins que quelque chose ne soit un coin pointu, il doit être aligné. Si vous voulez faire une partie de la, certains des différents types d'écriture qui sont populaires avec le pinceau, la police et l'épaisseur à fin. Toutes les lettres ne sont pas attachées ou dessinées d'un seul trait avec celles-ci. Vous pouvez donc également séparer vos lettres pour obtenir le style exact que vous souhaitez. C'est très bien aussi. Assurez-vous simplement que vos lettres sont présentées de la façon dont vous souhaitez qu' elles soient écrites. Ensuite, nous allons ajouter l'épaisseur et le configurer pour l'animation. 3. Préparation de l'animation: Bonjour et bienvenue dans un autre cours d'animation. Et celui-ci est dans Blender. Je suis ravi de partager cela avec vous. J'ai parcouru Internet pour essayer de comprendre exactement ce que je suis sur le point de vous montrer comment faire. Et c'est l' écriture manuscrite révélatrice dans Blender. C'est un effet super, super génial et utile à utiliser et qui va très loin. Et que vous travailliez sur des projets pour des clients, vous vouliez simplement faire quelque chose vraiment sympa et amusant pour vous-même. Mais cela vous sera d'une valeur inestimable alors que vous travaillerez à travers cela. Alors allons-y et allons droit au but. Nous allons nous y atteler et nous mettre au travail sur le projet. Alors allez-y, ouvrez Blender. Je vais ouvrir l'animation 2D. Et je vais passer en mode objet, appuyer sur X pour supprimer, me débarrasser de cet objet. Ou passons à Modifier préférences pour nous assurer que certains de ces éléments ont été ajoutés à la courbe AD, à des objets supplémentaires, puis maillages de maillage, ce qui est tout aussi important pour le moment. Mais juste pour le moment , assurez-vous que la courbe AD est activée. Pour les objets supplémentaires, il y a l'autre. Si vous voulez le faire, vous pouvez simplement taper ici dans la barre de recherche et il deviendra actif dès que vous cliquerez dessus. C'est donc génial à propos de Blender. Pour commencer, ajoutons, Maj a pour ajouter une courbe, une courbe de Bézier. Et puis passons à notre X 90 qui fera pivoter l'objet de cet onglet de courbe en mode édition. Voyons x, et nous allons simplement laisser cet objet pour le moment. Mais en mode édition, assurez-vous d'être en mode édition. Lorsque vous supprimez cet objet. À partir de là, vous allez continuer et cliquer sur Dessiner. Et c'est là que tu écriras ton petit message. Plus c'est long, plus vous aurez de pratique. Je recommande donc cinq à huit lettres pour ce projet. Ça pourrait être bonjour, au revoir, au revoir sept. Mais peu importe ce que tu veux, puis écrivez-le. OK. Ça a l'air d'être un énorme gâchis juste là. C'est tout à fait correct. Cela n'a pas vraiment d'importance pour ce projet en particulier. Assurez-vous simplement qu'il soit lisible. C'est ce qui est important ici. Si vous faites un clic gauche avec le petit doigt et le bouton central de la souris, vous pouvez faire glisser votre image sur le même plan. Si vous ne faites que la souris du milieu, vous allez dans l'espace 3D. Ça fait juste avancer les choses. Appuyez sur le pavé numérique avec un 0. Et vous reviendrez à la vue de la caméra, la vue de la caméra active. D'accord, donc à partir de là, je vais commencer à nettoyer un peu mon image. Je veux me débarrasser de ce point supplémentaire. Donc, sortez des sommets. voulais m'assurer que j'ai des sommets propres pour travailler avec leur clic droit. Passons à ce type géré automatique. Jetez-la un peu. Il suffit donc d'en être conscient. Et allez-y, nettoyez votre écriture là où vous voulez qu'elle soit, terminée, là où elle est prête à commencer à être animée. Nous allons passer à l'animation ici assez rapidement. Mais pour cette première partie, je veux m'assurer que tout est prêt. Blender est commercialisé comme l'outil tout-en-un. Et vous trouverez de nombreux didacticiels sur la façon de procéder dans After Effects. Maintenant, pour obtenir ces types d'effets similaires, il est si difficile de trouver des tutoriels de qualité sur des choses particulières comme ce que vous pourriez essayer de réaliser. Comme pour moi, je n'ai rien trouvé sur cette compétence spécifique. J'ai dû assembler des tonnes de choses différentes juste pour comprendre cette seule chose. Mais ça fait toute la différence quand on y est. OK ? Type de poignée. Si vous faites une ligne qui les gardera de la même longueur, automatique met un poids différent, donc vous ne voudrez peut-être pas cela. Cela en tête. Déplaçons-les ici. Je veux qu'ils soient là et nous allons bientôt ajouter du poids à cette gamme. J'aime bien ça. C'est bon. Flip. Je vais garder ça comme une sorte de fusée éclairante. OK ? Vous ne voulez pas une tonne de sommets à ce stade parce que vous ne savez pas exactement à quoi, à quelle densité vous allez travailler pour cela. Et cela aura du sens ici une fois que nous commencerons à ajouter du poids. Mais vas-y, prends parole. Peu importe ce que tu écris. Tu pourrais écrire ton nom, tu pourrais écrire bonjour, tu pourrais écrire bonjour, au revoir. Merci, vous êtes les bienvenus, etc. Prenez ce que vous allez écrire et affinez-le au point qu'il soit également beau. Vous travaillez avec les poignées, assurez-vous que tout est bien, tout doit être aligné. Et je ne crois pas que si vous cliquez avec le bouton droit de la souris et que vous le faites pour tout, tout sera aligné à ce moment-là. Oh, eh bien, je suppose que oui. Vous pouvez donc le faire aussi. Épargnez-vous un peu de tracas. Autrement dit, à moins que ce ne soit un coin pointu, il doit être aligné. Si vous voulez faire certains des, certains des différents types d'écriture manuscrite qui sont populaires avec le pinceau, la police et l'épaisseur à la fine. Toutes les lettres ne sont pas attachées ou dessinées d'un seul trait avec celles-ci. Vous pouvez donc également séparer vos lettres pour obtenir le style exact que vous souhaitez. C'est très bien aussi. Assurez-vous simplement que vos lettres sont présentées de la manière que vous souhaitez qu' elles soient écrites. Ensuite, nous allons y ajouter de l'épaisseur et le configurer pour l'animation. 4. Tweak et ajouter une forme: Très bien, maintenant que vous avez tout configuré pour sortir du mode édition, et nous allons juste passer en mode objet pendant un moment. Allons-y et ajoutons une autre courbe de Bézier, G pour la déplacer sur notre X 90. OK, appuyez sur la touche Tab en mode édition. Nous allons en fait les supprimer. Il n'est probablement pas nécessaire de le faire pivoter avant de le faire, mais c'est juste mon flux de travail personnel. Très bien, ajoutez deux points. Inter, tu en as fini avec ta courbe de Bézier. Cet outil d'épingle vous permettra d'ajouter du poids à l'objet. Je n'en ai pas envie. Il suffit donc d'un simple clic, seul clic pour les clics. C'est ça. Tu ne cherches rien d'autre. Ça va ? Et si jamais vous vous trouvez en train de faire une erreur dans quelque chose, vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit de la souris. Prenez G pour l'attraper, cliquez avec le bouton droit de la souris, nous le renverrons là où il a commencé. Le bouton droit de la souris est donc le bouton d' annulation. Faisons de l'échelle. Pourquoi ne pas encore vouloir, pourquoi ? Tout irait bien ? Et l'échelle z 0, cela les aplatira, les ramènera l'un à l'autre. Je vais faire sortir en mode objet que l'origine, l' origine de la géométrie la place au centre des deux sommets. Et ce sera à peu près tout ce que nous ferons avec cela. Nous allons en quelque sorte jouer avec ça dans un moment. Mais c'est la partie vraiment cool et amusante où nous pouvons commencer à travailler avec ça. Vous allez cliquer sur cette ligne sinueuse avec deux sommets dessus. Il s'agit de l'onglet Propriétés des données d'objet. C'est là que nous ferons une grande partie du travail à partir d'ici. Donc, la géométrie, vous allez vouloir faire défiler vers le bas. Vous pouvez faire défiler vers le bas soit à l'aide de la molette de défilement, soit vous pouvez cliquer avec le bouton du milieu de la souris sur la molette de défilement, puis cliquer sur Objet, Objet. Cliquez sur celui-ci, courbe de Bézier 1, et il le jette dans une énorme goutte. Ce n'est pas l'idéal. C'est donc là que nous allons revenir et nous allons tabuler ici nous ne sommes pas en mode édition. Gardez à l'esprit. Dimensionnons ça, ça, tout en bas puis nos mots seront mis en évidence. Nous pourrions l'animer exactement comme ceci. Si c'est tout le E1, c'est parfait. C'est génial. Vous pouvez commencer à le faire et vous pouvez animer de bas en bout, début à la fin, d' ici jusqu' à la fin et le faire. C'est parfait. Il vous suffit cliquer dessus à l'endroit où vous voulez qu'il commence dès la première image jusqu'à la fin. Alors laisse-moi prendre cinq secondes. Changez ici la chronologie. On va faire un cadrage, voyons, 24 fois cinq. Ça ferait 121. J'ai eu un nouveau cadre là-bas. Si vous ne voulez pas qu'il crée une image clé tout ce que vous faites, désactivez-le. Chaque petite modification que vous apportez deviendra une clé et une clé, chaque aspect qui y changera. Vous devez donc vous assurer de ne pas faire car cela peut créer un désordre plus tard pour d'autres animations. Ce n'est pas aussi important pour celui-ci. Mais gardez cela à l'esprit. Ok ? Donc maintenant, si vous avez fait cela, voici notre animation, claire et simple. C'est ça. Vous venez d' animer votre premier mot et cela ressemble à une écriture manuscrite. C'est donc une façon très simple et facile de le faire. Mais tu peux le faire. Vous pouvez ajouter toutes sortes de poids différents. Nous n'allons pas nous inquiéter de la dépouille ou l' objet de rayon de dépouille, etc. l'instant, l'important c' est que tu t'en occupes. Si vous voulez qu'il soit d'une couleur différente , vous pouvez bien sûr entrer, ajouter un matériau et ensuite le mettre dans ajouter un matériau et la couleur que vous voulez. C'est une petite couleur vert citron mentholé juste là. Cela désactive le rendu et la visibilité, sauf si vous souhaitez le modifier. Je vais juste le faire en tant qu'objet de profil. Ça va être bonjour. C'est génial pour nommer vos objets afin de ne pas les perdre, pas savoir ce que quelque chose d'autre peut être ou pourrait faire. C'est une bonne façon de le faire et j'y pense maintenant, en regardant cette courbe, je n'aime pas beaucoup ça, donc je vais me débarrasser de celui-ci juste ici. C'est bon, on y va. Ce sera donc comme ça que tu joueras avec. Donc maintenant, s'il y a quelque chose que vous voulez changer avec votre mot et son apparence en ce moment , en ce qui concerne le script, allez-y, ajustez-le , assurez-vous qu'il est prêt à partir. Parce que dans la prochaine vidéo, nous allons étudier comment ajouter et modifier le poids de chacune de vos lignes. Donc, si vous voulez que cette partie soit fine, mais que cette partie soit épaisse, juste pour simuler la pression appliquée par le stylo, le pinceau ou le crayon. C'est ici que nous le ferons ici. Alors allez-y, assurez-vous que vous avez d'autres réglages configurés et prêts à être utilisés et nous irons de l'avant à partir de là. 5. Affiner et ajouter du poids: Très bien, maintenant que vous avez ce tweet, comme vous le souhaitez. Allons-y, allons-y et ajoutons du poids. C'est une partie vraiment amusante ici. Alors allons-y et allons-y. Il y a beaucoup à faire ici, beaucoup de peaufinage et beaucoup de peaufinage. Il s'agit donc d'une étape importante. L'astuce consiste à utiliser Alt S. Alt S modifie le poids de ce sommet en particulier. Si vous voulez qu'il soit mince, vous devez bien sûr le réduire complètement. Cela fait une énorme différence. Si vous appuyez simplement sur Echelle, S va changer l'échelle de la courbe. Vous ne voulez pas qu'il modifie l'échelle de la courbe. Vous voulez qu'il modifie l'échelle du poids de ce point particulier de la courbe. Cela fait également une énorme différence. Donc, si vous le souhaitez, il y a beaucoup de discordance ici et vous pouvez voir ce qui se passe si vous cliquez sur l'ombrage filaire, cela fait une grande différence. Vous pouvez cliquer sur 2D ou 3D. 2D ou 3D dépend simplement des résultats que vous recherchez. Cela va ajouter de la résolution à vos courbes. Il va donc ajouter plus de segments à l' intérieur, dans le petit espace dans lequel vous essayez de travailler. Cela pourrait donc être génial de le faire. Cela va jusqu'à 64, mi-chemin il y en a, bien sûr, 32. Plus vous descendez vers le bas, moins vous avez de capacité de peaufinage et de raffinement. Tu ne fais rien C'est un paramètre différent. Ne fait rien non plus dans l'espace 2D. Donc je ne m'inquiète pas pour ça. Du moins pas quand on travaille là-dessus. Vous pouvez donc en savoir plus sur ce qui se passe réellement ici. Il n'est pas visible avec ces sommets ou segments qui se chevauchent ici. Quand c'est en cours de rédaction. Vous pouvez voir qu'ils dépendent simplement de l'endroit où il tombe. Il suffit de le jeter ensemble. Il n'est pas vraiment possible de le distinguer. Mais essayez d'obtenir le chemin le plus fluide possible afin qu'il soit réellement attrayant à regarder quand il est terminé. Vous voulez toujours obtenir le meilleur produit possible pendant que vous travaillez sur ce point. Je vais donc revenir à ma vue rendue. Vue des matériaux. Je veux qu'on y aille par là. Et la raison pour laquelle vous ne pouvez pas voir le reste ici, c'est parce qu'ils ne sont pas encore révélés. Mais tu ne peux pas travailler sur quoi que ce soit qui ne soit pas révélé. Ajoutez un peu de poids à la section ici. Et il disperse tout à partir de là où se trouve ce point. Deux le point suivant et de ce point au point précédent. Gardez donc à l'esprit qu'il y a beaucoup de choses à peaufiner afin obtenir le résultat que vous recherchez. Et voici également un bon point. Mais lorsqu'il s'agit de reculer, vous devez mélanger manuellement le poids entre trois points. Vous n'en faites pas qu'un à la fois, vous prêtez trois points à la fois. Et ça peut devenir fastidieux. Mais c'est vraiment du bon travail, je dois dire. Et ce n'est pas une mauvaise chose, mais c'est juste quelque chose qu'il faut garder à l'esprit ici. Je voudrais modifier un peu le poids entre ces deux éléments. Il y a trop d'espace entre eux. Donc je vais aller ici et je vais cliquer sur Subdivide. Je fais un clic droit pour afficher ce menu. Cliquez sur Subdivide (Subdivide) pour en placer un quelque part au milieu. Ensuite, je pourrai changer de poids. Et puis ça se marie un peu mieux. De là au suivant. Vous pouvez voir que c'est là, qu'il fonctionne pour le faire. Et je pense que je veux faire la même chose. Ce point, Dans ce point, C voici un petit croquis. C'est donc une chose avec cette méthode où lorsqu'il y a trop de différence entre les poids, s'il y a un chevauchement eux, cela ne se mélange pas bien. Et il faut vraiment trouver cette sortie draguée pour le découvrir. C'est donc un bon point à soulever ici. Vous devez soit changer le poids. Vous le faites fonctionner pour vous ou vous devez changer l'influence des poignées pour le faire, ce qui en fait devient quelque chose que j'aime et qui fonctionne mieux pour moi. Je n'ai peut-être pas besoin de ce sommet. Je vais le faire et ensuite je vais juste retirer cette poignée. Si vous avez déjà travaillé avec des vecteurs tels qu'Adobe Illustrator ou Inkscape ou quelque chose de ce genre. Cela vous sera extrêmement utile pendant que vous y parviendrez. C'est la même mentalité et le même processus de réflexion que de concevoir des vecteurs pour un client, ou encore pour vous-même. Alt S pour les mettre à l'échelle. Encore une fois, je veux ajouter une résolution ici, donc je vais ajouter ce segment. Je voulais être une bière plus fine. Je suis d'accord avec le fait qu'il soit un peu plus fin parce que c'est vraiment un léger coup de pinceau vers le haut. Et ajoutons un peu de poids ici. Je vais en rajouter ici, mais je ne veux pas que ce soit chez Ton. Encore une fois, vous ne voulez pas que ce soit deux extrêmement denses parce que cela provoquerait des pincements comme ça. Et le pincement est ce qui le rend moins attrayant. Enrichissez-le et vous pourrez voir à nouveau ce que font les poignées. Quand on est en train de l' étirer. Vous êtes en train de décompresser les sommets. Il y a les segments, les segments à l'intérieur de cela. C'est donc, vraiment, vraiment utile là-bas. Celui-ci veut que cela paraisse plus net, pas incroyablement net. Et en fait, voilà, ça ressemble plus à ce que je veux. Ok, c'est bien mieux. Et il fait le tour est encore une fois, l'intérieur pour un coup de pinceau plus léger. Il va commencer à appuyer au fur et à mesure qu'il ralentit pour descendre et faire le tour. lourd là-bas. Déplacez celui-ci de cette façon. Semaine. J'ai toujours à peu près la même forme. Entrez et faites-le juste là. En bas, ils s'assurent que ça a toujours l'air bien. J'aime bien ça. Ok, on y va. Mon nouveau petit peu plus de poids là-bas. Bon, voici un conseil de pro. Si vous voulez que cette astuce soit un peu plus arrondie, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris, subdiviser. Cliquez avec le bouton droit entre ces éléments, divisez Cliquez avec le bouton droit entre ceux-ci et subdivisez Ensuite, vous pouvez revenir en arrière et supprimer ces sommets une fois de plus. Et puis ça un peu, ça fait perdre du poids quand tu le fais de cette façon. Mais vous allez voir pourquoi je fais ça ici dans un instant. Je vais en fait réduire l'échelle de cette façon, donc cela n'a pratiquement aucune influence sur les sommets situés derrière. Ensuite, je vais baisser le poids de la poignée comme ça. Et puis je vais prendre ça, je vais le pousser jusqu' au bord. Juste là. Cela lui donne en fait une pointe plus arrondie. Ce n'est donc pas une finition si dure. Et vous pouvez faire la même chose au début. Comme ça ressemble un peu à un coup bas. Il peut être plus lourd ou plus léger. Ici. Je vais ajouter une résolution juste là. Plus fin, c'est plus uniforme. Ajoutez-en un ici. Poids plus lourd. Dans tout cela, il s'agit de raffiner. Quand vous prenez le poids ici et que vous le repoussez, s'il se sent coincé comme ça. C'est parce qu'il n'y a pas assez, faute de meilleur mot, de pression pour le pousser, repousser les sommets en segments à partir de ce point. Donc, vous prenez cette poignée, repoussez et cela va exercer plus grande influence sur l' autre point de sommet. Vous pouvez l' équilibrer entre eux. C'est ce que j'aime bien là-bas. Faites la même chose ici, changez la largeur tout en bas et en bas, mais la plus grande partie vers le bas. Et redimensionnons l' influence des poignées. Hé, en bas. Zoomez, ça a l'air un peu salissant peu gérer leur influence ici. L'influence de cette poignée pousse au-delà de ce point de sommet. Nous devons en fait reculer un peu. Allons-y. C'est bon, tu l'as. Je vais quitter le mode objet. Tout le chemin jusqu'au début du bonjour. C'est un outil très efficace pour utiliser des tracés à l'aide de l'animation de début et de fin. Si vous voulez entrer et modifier quelque chose avec l'éditeur graphique, vous obtiendrez des vitesses différentes au fur et à mesure. Plus le désordre est dense dans une section. Une section, plus elle franchit ou ralentit dans cette section, elle se précipite dans de plus grandes zones. Donc si tu veux jouer avec le timing, tu dois y aller et tu dois le modifier comme tu veux. Mais c'est un effet vraiment cool. Utilisez Tig pour les mots à utiliser comme révélation. Vous pouvez l'utiliser pour des logos, cartes-cadeaux, quoi que ce soit, ou comme des cartes d'anniversaire, tout ce que vous voulez faire, révélant un message. Alors allez-y, amusez-vous bien avec ça, jouez avec les poids, jouez avec tout ce dont nous avons discuté. N'hésitez pas à revenir en arrière et revoir les sections sur lesquelles vous avez des questions. Mais oui, c'est génial et j'ai vraiment hâte de voir ce que vous allez mettre en place. 6. Dépannage: Très bien, maintenant pour quelques conseils de dépannage, supposons que vous êtes en train de courir. Tu t'en sors très bien. Vous aimez exactement comment tout se passe, mais vous vous heurtez à un gros hoquet. Allons-y et ajoutons notre courbe, courbe Bézier, en ayant à modifier le mode supprimer des sommets. Ensuite, je vais juste écrire ça ici avec ma tablette à dessin. En fait, c'est ainsi que j'ai remarqué ce problème pour la première fois. Je vais juste me débarrasser de ce point supérieur qui n'a pas vraiment d'importance là-bas. Ensuite, je vais quitter le mode édition, ajouter une autre courbe de Bézier. Et très bien, à ce stade, je pose mon stylo. Tout ressemble exactement à ce que nous avons fait jusqu'à présent. Mais le hic est, et vient quand nous arrivons dans cet espace pour faire cette étape ici et ajouter la géométrie de la courbe de Bézier de l'objet Glick. Et maintenant, nous voyons que le trait a été appliqué latéralement. Je ne sais pas exactement pourquoi Blender fait cela, mais c'est quelque chose que nous devons prendre en compte. Je vais donc y aller et réduire ça. Je réduis donc un peu ma géométrie. Je reviens ici, je repasse en mode édition pour ta parole. Je vais juste aller de l'avant et y ajouter un matériau. Plus visible. C'est bon. C'est beau. Appuyez sur la touche Tab en mode édition le menu de vos points de contrôle, vous allez incliner ici, construire et faire 90 degrés. Bon ? Ainsi, votre géométrie devrait être plate par rapport à la caméra, exactement comme nous l'avons pratiqué et travaillé. Il suffit de passer par ici et de faire ça. Un autre problème que j'ai trouvé avec cela est que parfois votre géométrie ici même sera décalée vers l'avant loin de vos points. Dans ce cas, si cela devait se produire, encore une fois, je ne suis pas sûr de la cause exacte. Mais si cela se produit, vous pouvez venir ici pour décaler la géométrie. Et cela éloignera vos points des sommets que vous avez alignés ici. S'ils sont en avant, alors tu vas aller dans cette direction. En fait, il suffit de choisir. Voyons si nous pouvons le casser un peu. Il va toujours vouloir le faire. Parfois, vous constaterez que Blender fait quelque chose que vous attendiez. Mais encore une fois, tu ne l'étais pas. Et il n'est pas toujours facile de dupliquer ou de répliquer un problème. Mais sachez simplement que si, disons que c'est la courbe avec laquelle nous travaillons. Si cette courbe se trouve de nouveau ici, lorsque vous cliquez sur ce curseur pour la géométrie et que vous cliquez sur Décalage, allez prendre votre géométrie et la rapprocher vos sommets et extrémités réels afin que vous pouvez le modifier. Normalement. C'est une aide énorme pour tout ce que vous faites là-bas et cela fait une grande différence. Ensuite, si vous voulez ajouter un I dans vos mots et que vous essayez d'ajouter un point. Vous pouvez soit dessiner le point et le mettre dedans comme vous le feriez normalement lorsque nous effectuons ce processus. Vous pouvez également ajouter un objet maillé ou le réduire. tabulation en mode édition, appuyez sur F pour remplir le maillage. Revenez en arrière. Ajoutez le matériau, la couleur, la taille , comme vous le souhaitez. Ensuite, vous avez votre point, votre I. C'est aussi simple que cela me permet de l'utiliser. Faites des points sur les yeux. Cela fonctionne parfaitement bien. Mais vous ne voulez pas qu'il soit là tout le temps pendant que vous écrivez votre parole. Donc, si vous voulez faire cela, vous devez vous assurer que le point est défini sur invisible et vous allez le faire ici, dans allez le faire l'onglet des propriétés de l'objet. Vous pouvez cliquer sur l'affichage de la fenêtre d'affichage. Aucune visibilité. Et de l'invisibilité. Tu vas éteindre. Assurez-vous que le bon objet est en surbrillance. Éteignez-le à l' endroit où vous le souhaitez. Supposons que nous voulions qu'il arrive sur le cadre 2122. Je vais les allumer. Et si votre image-clé automatique est activée, une fois que vous aurez modifié ce paramètre, il le gardera pour vous. Ensuite, il apparaît automatiquement au fur et à mesure que vous écrivez vos mots. C'est une solution rapide et facile pour cela. fait la même chose que d'habitude. De la deuxième image à la monture 18, leur monture que vous avez pointillée sur vos yeux. Voilà donc un autre petit conseil. Si cela vous pose des problèmes, c'est un excellent moyen d'y entrer et de faire une différence là-bas. 7. Géométrie 3D d'écriture manuelle: Enfin, si vous souhaitez appliquer cela à un effet 3D, vous allez utiliser des pratiques très similaires. Encore une fois, tout cela est très similaire dans la façon dont vous vous y prenez. Mais il y a un certain nombre de choses avec la 3D qui sont légèrement différentes. Alors allons-y et au lieu d' utiliser un objet que nous allons profiler, si vous voulez que vos lettres soient rondes, vous pouvez simplement cliquer autour de vous. C'est très bien de le faire. Vous n'avez pas besoin d'un autre objet. Toutefois, si vous souhaitez qu'ils aient une forme différente, vous devrez créer cette forme sous la forme d'une courbe NURBS ou autre. La courbe de Bézier, cependant, c'est ce que vous voulez faire. Mais c'est ainsi que vous pouvez obtenir vos lettres 3D. Si tu veux qu'ils soient faits comme ça. Pratique très similaire à la façon dont vous passeriez et lisseriez tout. Vous êtes en train de subdiviser là entre des sommets. Allons-y et ils vont plafonner. Et vous pouvez voir qu'il ferme le bouchon juste là. Vous pouvez voir la différence. Mais ce qui est intéressant ce sujet, c'est que ce n'est pas le cas, la pointe n'est pas réellement attachée. Donc, si vous le subdivisez et que vous le terminez, vous ne serez pas en mesure de le faire , vous n' y verrez même rien tel qu'il est. Donc, si vous le deviez, disons que vous entrez ici et que vous le subdivisez, cela ne vous apportera pas grand-chose. Comme s'il n'allait pas arrondir le bout parce qu' il n'était pas attaché. Allons-y donc et nous allons appliquer un modificateur de soudure. Faites-le monter au-dessus de cela , assurez-vous qu'il est toujours allumé. Je ne l'avais pas sur moi. OK. Allons-y. Maintenant, le bouchon de remplissage est fixé. Mais il a cette géométrie bizarre qui va lui donner un aspect bosselé et loufoque. Donc, si vous voulez corriger cela, nous allons prendre la résolution et la réduire complètement à 0. Maintenant, nous avons quelques autres problèmes auxquels nous devons faire face ici. Mais c'est beaucoup plus facile à gérer que si nous essayions d'avoir plus de géométrie et d'obtenir certaines de ces déformations géniales. Cela ne fonctionne tout simplement pas avec, mais il va quand même se comporter de manière à pouvoir écrire avec de la géométrie 3D dans une courbe. Encore une fois, super utile ici et très, très utile. Je voulais écrire à l'envers. Il y a tellement de choses que vous pouvez y faire. Encore une fois, si vous voulez que le bout de vos lettres soit inclus dans la 3D, vous sentez des majuscules sur les modificateurs. Ajoutez un modificateur de soudure qui fixe la pointe au maillage. Ensuite, vous pouvez cliquer sur subdiviser, lisser vos lettres et les rendre magnifiques. Encore une fois. Donc, tout cet objet ici n'est qu'une courbe. Ça l'est. Rien d'autre. Ce n'est pas un véritable maillage 3D ou quoi que ce soit d'autre. Ce ne sont que les courbes dont nous avons affaire. Ce n'est même pas, je ne suis même pas une sorte de géométrie que nous pourrions utiliser. Nous voulions comme si nous allions de l'avant, amuser avec la façon dont vous vous sortez et laissez-vous aller, à votre imagination. Mais peu importe ce que tu veux faire avec ça, le ciel est la seule limite. Et c'est un outil extrêmement précieux que vous pouvez avoir dans votre arsenal avec Blender. After Effects est généralement ce vers quoi vous devez vous tourner pour faire quelque chose comme cela. Mais avec cet outil, vous pouvez vraiment faire correspondre une grande partie de ce que vous pouvez faire dans After Effects. Et d'une manière beaucoup plus simple, à mon avis, After Effects y parvient. J'espère que ça t'aidera. C'est vraiment amusant de jouer avec toutes ces différentes techniques et variables, des choses comme ça. Alors allez-y et j'adorerais voir ce que vous publiez à la fin. Animation API. 8. Post et avis: C'était un cours vraiment génial et j'espère que vous avez trouvé beaucoup de valeur en apprenant à animer du début à la fin, à concevoir votre mot, à ajouter du poids et à en ajouter épaisseur à aligner. Dans. Tout est entièrement fait dans Blender. J'essayais d'utiliser différents programmes vectoriels et nous les importons ici et nous les laissons attendre, mais ça ne fonctionnait tout simplement pas. Blender est un outil extrêmement puissant et vous pourrez l'utiliser pour toujours. Vous pouvez l'utiliser pour à peu près n'importe quoi. Et j'espère que cela vous donnera juste un outil de plus dans votre ceinture à outils pour être en mesure d' avancer rapidement tous les projets sur lesquels vous travaillez dans le cadre de votre travail professionnel, vos projets passionnels. Merci beaucoup. N'oubliez pas de laisser un commentaire. J'adorerais voir vos projets et voir ce que vous faites. Et j'espère que tu me rejoindras pour un autre cours dans le futur.