Transcription
1. Introduction à l'animation de logo: Préparez-vous à faire passer votre carrière créative
au niveau supérieur grâce à l'animation de
logos. Bonjour, je m'appelle Valerie. Je suis un motion
designer professionnel et j'enseigne
le meilleur logiciel
d'animation graphique, Adobe After Effects. Après avoir partagé
du contenu précieux sur les réseaux sociaux pendant
des années et abandonné
trois cours réussis, je suis très heureuse de vous présenter
mon plus grand cours à ce jour. Dans ce cours, vous allez
créer cinq types différents d'
animations de logo
haut de gamme et apprendre animation graphique de
la manière la plus amusante et la plus
efficace possible. Tout en explorant
Adobe After Effects. Vous allez apprendre
les étapes à suivre avant
d' animer un logo Comment
préparer votre logo pour l'animation, y
ajouter de nouveaux graphismes, faire fonctionner avec vos vidéos et photos et bien plus encore. Vous allez commencer par des animations
simples ,
puis passer à des animations
plus compliquées. Après chaque leçon, vous aurez une tâche amusante pour mettre en pratique
ce que vous avez appris. À la fin du cours, vous aurez la confiance nécessaire pour créer cinq
types différents d'animations de logo. Ne vous inquiétez pas si vous êtes un débutant ou si vous débutez
avec After Effects Je vais vous expliquer toutes les fonctions et tous les
concepts
importants d'After Effects de la
manière la plus simple qui soit. Si vous voulez y aller et
en savoir plus. J'ai un
guide gratuit pour débutants où vous pouvez trouver des explications
détaillées sur les
sujets les plus importants concernant After Effects. De plus, pour vous offrir
la meilleure expérience d'apprentissage possible, vous recevrez une
notification claire vous indiquant quand travailler avec moi et quand vous devez simplement
écouter sans
toucher à l'ordinateur. Vous recevrez également questions
en milieu de leçon pour vous
aider à mieux mémoriser
les leçons. Je vais même vous dire que vous voulez faire une pause de 10 minutes
et cerise sur le gâteau le discours est prononcé par
une voix off professionnelle
dans un anglais très simple Même si l'anglais n'est pas votre langue
maternelle comme la mienne, vous
comprendrez facilement les leçons. Préparez-vous donc à vivre
une expérience d'apprentissage amusante, stimulante et riche
grâce à l'animation du logo.
2. Qu'est-ce que l'animation de logo: Bonjour, qu'est-ce que l'animation de
logo exactement et pourquoi
devriez-vous vous y intéresser ? L'animation de logo fait référence
au processus qui consiste à donner vie à
un logo statique grâce à graphiques
animés et à des techniques
d'animation. À l'aide d'animations
dynamiques, nous pouvons améliorer l'impact
et l'attrait visuel d'un logo. L'animation du logo peut être simple ou complexe en fonction
des besoins du client, l'effet
souhaité et de la
complexité de la conception du logo. Voici quelques raisons pour lesquelles
apprendre à créer animation de
logo peut être bénéfique
pour vous et votre client. En proposant des services
d'animation de logos, les concepteurs peuvent fournir un service plus complet et plus
précieux
à leurs clients. Une plus grande satisfaction des clients
et des salaires plus élevés. De plus, une animation de
logo bien conçue peut contribuer à améliorer l' image
d'une marque et à créer une identité
visuelle mémorable et engageante Cela peut contribuer à accroître la notoriété de
la marque et à fidéliser les clients en général. Savoir créer des animations de logo
sympas peut aider les
créatifs comme vous se démarquer de la foule, améliorer vos compétences techniques et à
rendre vos clients très heureux Très bien, ça suffit de
parler. Commençons.
3. Installation d'Adobe After Effects: Salut. Avant de nous plonger dans l'animation des logos
et des After Effects, n'
oubliez pas de télécharger
le dossier principal
du cours avec tout le matériel
nécessaire De cette façon, tu pourras me
suivre tout
au long des leçons. Parlons maintenant de la configuration
d'Adobe
After Effects. Il s'agit d'un programme créé par Adobe, la société qui crée certaines des plateformes
les plus intéressantes
pour les créateurs Si vous n'avez pas encore d'
abonnement Adobe, ne vous inquiétez pas. Consultez le fichier PDF et le dossier principal pour obtenir un
lien vers une version d'essai gratuite. Inscrivez-vous à la version d'essai
et rendez-vous dans la section des applications pour
installer After Effects. Après avoir installé After Effects, accédez aux applications d'
illustration et installez également Adobe
Illustrator. Nous parlerons bientôt de
ce logiciel et des raisons pour lesquelles nous en avons besoin pour
l'animation de logos. Maintenant, si vous avez déjà
un abonnement Adobe, il vous suffit de vous connecter à votre compte sur le site Web ou sur la version de
bureau, de vous
rendre dans la section des applications et d'installer
After Effects à partir de là. Lors de l'installation du logiciel, veillez à inclure
le cinéma à brancher, car nous allons
l'utiliser dans le cours. Assurez-vous également d'installer
Illustrator, si ce n'est pas déjà fait.
4. Logo #1 - Animer un logo pour une marque de vêtements de sport: Salut tout le monde Dans cette leçon, nous allons créer une animation de logo super
cool pour Athena,
une
marque de vêtements de sport pour femmes maquillés Nous allons créer cinq scènes animées
différentes ,
puis
les relier entre elles. Il y a beaucoup de choses à aborder, alors ne perdons pas de
temps et passons directement au but.
5. Introduction d'Adobe After Effects: Bonjour et bienvenue à
notre première leçon. Lorsque nous travaillons sur un projet
After Effects, nous devons travailler de manière très
organisée pour éviter que des
problèmes ne se reproduisent à l'avenir. La meilleure façon de travailler sur un projet d'animation est de créer des dossiers organisés
sur notre ordinateur. Trouvez un endroit approprié sur
votre ordinateur où vous souhaitez créer le
dossier principal du cours. Génial. Maintenant, après avoir
trouvé un bon emplacement, créez un nouveau dossier. Nous appellerons ce dossier D I M,
underscore logo animation. Si vous utilisez
Windows, vous pouvez écrire, cliquer sur le dossier
et sélectionner Épingler deux. Accès rapide. Cela facilitera l'accès à ce
dossier à l'avenir. Entrons maintenant dans
le dossier que nous venons créer et créons
quatre autres sous-dossiers Le premier est celui où nous
allons enregistrer tous nos fichiers
After Effects. Le second concerne
les rendus ou les échantillons. Dans ce dossier, nous conserverons tous les rendus
et les tests du projet Nous devons maintenant créer
deux autres dossiers. L'un d'eux s'appelle Assets, lequel nous stockerons
tous les actifs graphiques liés à ce projet. Le second est l'IA, où nous conserverons tous les fichiers
Adobe Illustrator. Dans notre cas, il s'agit des
logos conçus pour ce projet. Comme j'ai déjà préparé les
dossiers pour ce cours, au lieu de créer
ces dossiers, allons dans le dossier principal
du cours que vous avez
téléchargé auprès de moi. Ouvrez-le et copiez ces
deux dossiers à partir de là. À présent, collez-les dans le
dossier que nous venons de créer. Maintenant, installons les polices
que nous utiliserons dans ce cours. Pour cela, ouvrez le dossier
des actifs. Ne vous inquiétez pas si vous
voyez plus de fichiers ici que dans l'
enregistrement de la leçon en ce moment. Je les ajouterai plus tard. Pour l'instant, il suffit d'ouvrir le dossier des polices. Je vais vous montrer comment installer des polices pour les utilisateurs de Windows
et de Mac. Commençons par cette
police appelée Montserrat. Ouvrez le dossier et accédez
au dossier statique
pour les utilisateurs de Windows. Sélectionnez tous les fichiers, cliquez avec
le bouton droit de la souris, puis sur
Afficher plus d'options. Si vous ne voyez pas
toutes les actions et choisissez installer pour
tous les utilisateurs ou installer. Cette police est déjà
installée sur mon ordinateur, je ne la réinstallerai
donc pas pour les utilisateurs de
Mac avec le Finder
sélectionné. Cliquez sur Go. Cliquez maintenant sur Accéder au dossier
et tapez cette ligne. Appuyez ensuite sur Entrée.
Cela vous amènera au dossier des polices
installé sur votre système. Maintenant, copiez toutes les polices du du cours vers le dossier des polices
du système. OK. Retournons maintenant dans le dossier des polices et installons
une autre police appelée Ezra Une fois dans le dossier, entrez dans le dossier OTF et
sélectionnez tous les fichiers. Cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Installer
pour tous les utilisateurs ou Installer. La dernière police que vous utiliserez dans
ce cours s'appelle belly, et elle n'est disponible que
sur le site Web des polices d'Adobe. Allons-y et installons-le. Vous trouverez le lien vers la police dans la description de cette vidéo. Si vous n'avez pas
d'abonnement à Adobe Fonts, c'est très bien. Je vous indiquerai quelle police utiliser à la place plus tard
dans ce cours. Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas
obligé d'installer cette police pour le moment. Pour ceux qui ont un abonnement
Adobe,
assurez-vous d'abord de vous connecter, puis de cliquer sur une
famille et de cliquer sur OK. Bien, après avoir
installé toutes les polices, retournons dans
le dossier principal et ouvrons le dossier AI. C'est ici que nous
trouverons tous nos
designs de logos dans les fichiers Illustrator. Commençons par le premier logo. Ouvrons-le pour voir comment
il est créé dans Illustrator. Maintenant, pour que tout
le monde puisse voir plus facilement la
même disposition des panneaux, accédez à Windows, puis à Workspace,
puis sélectionnez Automatisation. Génial, c'est donc un logo que j'ai conçu
spécialement pour le cours. Imaginons que ce logo soit destiné à une entreprise de vêtements de
sport pour femmes Comme vous pouvez le constater, ce logo
est composé de plusieurs couches. Nous avons ce triangle, une couche d'arrière-plan,
une majuscule A et les lettres du nom du logo chacune séparée dans
sa propre couche, ce qui nous sera très utile
dans la partie animation. Chaque fois que vous créez un logo, il est préférable d'
essayer de le créer de
cette façon en séparant toutes les
lettres. Bien, une fois que nous avons
vu le design du logo, il est très important de planifier l'animation que nous souhaitons créer. Pour ce faire, nous pouvons esquisser un
plan de développement rapide pour l'animation. C'est-à-dire, créez un court storyboard afin de
voir à quoi
devrait ressembler le storyboard Naviguons vers le dossier
des ressources et saisissons les idées pour le dossier des animations du
logo. Ouvrez maintenant le storyboard
de ce logo et examinons le
croquis que j'ai fait pour celui-ci faire une esquisse avant
d'animer Il est très important de faire une esquisse avant
d'animer un logo et d'appliquer des effets secondaires Il vous aide à voir et à planifier la conception globale et le mouvement
de l'animation du logo. De cette façon, vous pouvez
décider du moment, du mouvement et de la conception globale
de l'animation du logo. Cela permet également à votre client
de voir le résultat final. Et apportez des modifications avant de
commencer à animer. Cela peut vous faire économiser du temps et des
efforts à long terme. Dans notre cas, je pense qu'ajouter
la silhouette d'Athéna issue de la mythologie
grecque serait une bonne idée pour notre marque de vêtements de sport pour
femmes Elle représente les
valeurs de l'émancipation des femmes et pourrait symboliser la
raison d'être de notre marque Par conséquent, je veux que la silhouette du
guerrier soit la première chose de la scène,
suivie du nom de la marque. D'accord, j'espère que vous comprenez quoi devrait ressembler un
storyboard. Il n'est pas nécessaire de le dessiner au plus haut niveau de détail. Il suffit de
présenter votre idée sous forme d'esquisse avant de passer
à la phase d'animation. Une fois que vous êtes satisfait la planification et que le client
a approuvé l'esquisse, il est temps de commencer
la phase d'animation. J'espère que tu es prête car cette leçon va
être géniale. Fermons le storyboard et ouvrons After Effects ensemble. Le premier écran que vous verrez
est la fenêtre d'accueil. Vous pouvez ouvrir un
projet After Effects
récent sur lequel vous avez travaillé ou en créer un nouveau. Mais laissez-moi vous montrer
la manière la plus courante de démarrer un nouveau projet. Fermons cette fenêtre pour le moment. Maintenant, pour que nous voyions tous
les mêmes panneaux, posez-les. Cliquez sur Par défaut ici. Maintenant, comme dans tout programme d'édition, nous devons ouvrir un
nouveau fichier pour ce faire. Dans After Effects, nous devons
créer une nouvelle composition. Cliquons sur Nouvelle
composition et définissons les paramètres de
notre première composition. Il est important de noter que
nous pouvons facilement modifier tous ces paramètres à n'importe quel stade de l'animation dans le futur. Bien, donc la première chose à faire est de lui donner un nom. Appelons notre première
composition logo Animation. Un. Génial. La prochaine chose que nous devons faire est de définir les dimensions de notre
première composition. Il s'agit
des dimensions de la largeur et de la hauteur de la
composition que nous créons, qui seront les dimensions de
la vidéo finale. À la fin, différents cas nécessitent des résolutions
différentes. Comme le montrent les exemples. Un flux Instagram normal
exigeait que les publications aient largeur de
1080 pixels sur une hauteur de
1080 pixels. Mais le nouveau flux nécessite
une hauteur de 1 350 pixels. Pour les stories, les bobines
et les vidéos Tiktok, la taille doit être de 1080 pixels de largeur et de
1920 pixels Pour les vidéos Youtube, il est
préférable d'utiliser une résolution de 1080 pixels en hauteur et
1920 pixels en largeur, qui est un format Full HD. Si vous souhaitez réaliser
une vidéo en 4K, vous devez utiliser une
résolution Full HD multipliée par deux. Cette fois, nous
travaillerons au format Full HD, d'une largeur de 1 920 pixels
et d'une hauteur de 1080 pixels Ensuite, nous allons choisir le nombre d'images pour notre animation. Quelle est la fréquence d'images dans le monde de la
vidéo et de l'animation ? fréquence d'images fait référence au
nombre d'images
ou d'images individuelles affichées par seconde pour créer
une illusion de mouvement. La fréquence d'images est mesurée en
images par seconde, FPS. Plus la fréquence d'images est élevée, plus
le mouvement est fluide. La plupart des vidéos et des films
utilisent une fréquence d'images de 24, 25 ou 30 images par seconde. Mais si vous souhaitez
créer une animation pour une application ou un site Web, il est préférable de travailler sur
60 images par seconde. Lorsque vous travaillez avec un logiciel de
montage vidéo tel qu'After Effects, vous avez la possibilité choisir la fréquence d'images
pour votre projet. Il est important de noter
que la fréquence d'images peut affecter la
taille du fichier final. De plus, des fréquences d'images plus élevées nécessitent plus d'espace de stockage et de puissance, ce qui peut ralentir
votre flux de travail. Dans notre cas, nous allons le fixer à 30. Nous
allons maintenant choisir la durée
de notre composition. Les premiers chiffres
représentent le
nombre d'heures. Le second concerne les minutes. Celui-ci est pour quelques secondes. Le dernier concerne les cadres solitaires. 30 secondes suffiront. Cette fois, nous pouvons
supprimer le dernier cadre. Enfin, choisissons la couleur
de fond de la composition. Réglons-le pour qu'il soit noir. Pour terminer,
cliquez sur OK, ici et ici. Excellent travail. Vous venez de créer
votre première composition. Maintenant, je veux parler rapidement de
l'interface
du programme. Et faites-vous visiter
les panneaux afin que vous puissiez avoir une bonne idée du fonctionnement de
ce programme. Il peut sembler qu'il y a beaucoup de boutons et de fonctions, mais ne vous inquiétez pas, je vais
tout expliquer de manière à
ne pas vous faire tourner la tête. OK, donc tout d'abord, ce sont les
panneaux actifs et le logiciel. Commençons par parler de cette zone appelée
le panneau de projet. Dans ce panneau, nous allons importer toutes les ressources que nous
utiliserons dans ce projet, telles que des images, des
fichiers audio, des vidéos, etc. Passons maintenant
au panneau Couches, où nous faisons glisser les actifs
depuis le panneau des projets. Vous pouvez également créer de nouvelles couches
telles que des formes de base, du texte,
des calques, des effets, etc. Passons maintenant au panneau
situé à côté du panneau des calques appelé panneau
de composition. Ce panneau nous montre chronologie dans laquelle nous naviguons à l'aide de
l'indicateur de temps. Ici, nous avons la possibilité de déplacer les couches à temps pour les
planifier entre elles. Nous verrons également
ici les images-clés que nous créerons
ultérieurement pour nos couches, ces images-clés qui
font bouger nos couches Tout ce que nous faisons dans
ces deux panneaux sera affiché dans
le panneau d'aperçu. C'est ici que nous verrons à quoi ressembleront
nos couches pour le spectateur. Ces trois panneaux fonctionnent
tous ensemble. Ensuite, nous avons le panneau de barre d'outils
principal. Le panneau
de barre d'outils principal d'After Effects est un ensemble d'outils et de fonctions
utilisés pour créer, modifier et gérer les éléments
visuels de votre projet. Il inclut des outils pour
sélectionner, déplacer, transformer, dessiner des formes,
créer du texte, etc. Très bien, parlons maintenant du dernier panneau connu
sous
le nom de zone Workflow. Cette section contient
diverses fonctions et panneaux pour nous aider à
travailler sur le projet. Nous pouvons accéder à une fenêtre pour
afficher la liste des effets, choisir la police que nous voulons utiliser et de nombreux autres utilitaires
utiles. Génial. Maintenant que
vous savez comment utiliser les panneaux, je voudrais prendre quelques notes
importantes. Et je vous donne quelques conseils
importants à
garder à l'esprit lorsque vous travaillez
avec After Effects. Si vous voyez l'
écran d'aperçu comme celui-ci, ne vous inquiétez pas, c'est probablement parce que la touche
majuscules est activée. Il suffit de l'éteindre et tout
devrait revenir à la normale. Ensuite, lorsque vous
travaillez sur un projet, dans After Effects, assurez-vous changer la
langue de votre ordinateur en anglais. Ainsi, tous les raccourcis
que nous utilisons fonctionneront correctement. Si vous ne voyez pas la couleur
d'arrière-plan, il
vous suffit de cliquer ici. Si vous voyez les chiffres ici
différemment des miens, assurez-vous de faire un zoom arrière sur
le panneau de chronologie. Vous pouvez maintenant passer
votre souris ici, maintenir la touche Ctrl
ou la touche Commande enfoncée, puis cliquer sur les chiffres ici. Ces chiffres
représentent la durée de notre chronologie de composition. Nous pouvons le voir en
images ou en quelques secondes. Ensuite, si vous voyez
l'écran d'aperçu plus petit ou plus grand que le mien, il vous suffit de cliquer ici
et de sélectionner Ajuster. Enfin, cliquez ici et modifiez la
qualité de l'aperçu ici pour qu'elle soit complète. Très bien, apportons maintenant quelques modifications aux préférences
du logiciel pour
rendre notre flux de travail plus fluide Il suffit de passer à Modifier
puis à Préférences. Utilisateurs de Mac, vous pouvez accéder aux
préférences de cette façon. Bien, maintenant, cliquons sur Général et commençons à ajuster
les préférences du logiciel. Maintenant, réglez tous les paramètres
comme je l'ai fait. Vous pouvez suspendre la
vidéo si vous avez besoin plus de temps et continuer
lorsque vous avez terminé. Pour l'instant, je passe à la colonne suivante, à la
grille et aux guides. Modifiez vos paramètres
pour qu'ils correspondent aux miens. Très bien, passons à
la section de sauvegarde automatique. Dans la section de sauvegarde automatique, nous pouvons choisir à quelle fréquence le logiciel doit enregistrer automatiquement
notre projet En gros, cette fonctionnalité enregistre automatiquement
votre travail. À certains intervalles, vous
ne perdez aucune progression. Si le programme plante ou si
quelque chose de fou se produit, je l'ai généralement configuré pour
enregistrer toutes les 5 minutes, mais vous pouvez choisir le
délai qui vous convient Ensuite, dans la section mémoire et
performances, nous pouvons vérifier la quantité de
RAM de notre ordinateur. Il peut être 16, 32 ou même plus de 61. Si vous souhaitez qu'After
Effects s'exécute plus rapidement, vous pouvez lui donner plus de mémoire
et utiliser le reste pour d'autres tâches, comme surfer sur
le Web ou exécuter
d'autres programmes. Pour ce faire, vous devez retirer de la mémoire
de votre ordinateur. Si vous avez 16 gigaoctets, vous pouvez changer ce nombre
à six, voire quatre L'idée principale ici est de réduire la puissance que vous donnez aux
autres applications, et ainsi de permettre à
After Effects d'utiliser le reste de
la puissance de votre ordinateur. Très bien, passez à autre chose, assurez-vous que tous les
paramètres sont identiques aux miens. Enfin,
passons à Script et
expressions et sélectionnons tout ce qui est sélectionné dans mes paramètres. Il est important de noter qu'il
n'est pas nécessaire de modifier
ces paramètres à chaque fois
avant de démarrer un nouveau projet. Une fois que nous les avons définis une fois, il n'est pas nécessaire d'y
retourner. OK, donc après avoir créé la première composition et
défini les paramètres du logiciel, nous devons enregistrer le projet
et lui donner un nom. Passons à Fichier
et cliquez sur Enregistrer. Trouvons maintenant le dossier que nous avons créé plus tôt
pour la leçon. Accédez au dossier AE et nommez le
fichier After Effects sur lequel nous travaillons. Il est important de
comprendre que nous nommons
maintenant le fichier
After Effects. Auparavant, nous avions donné un nom notre première composition et non
à ce projet. Nous donnons maintenant un nom
à notre fichier de projet. Vous pouvez le nommer de la même manière que la composition principale
et ajouter un trait de soulignement, puis écrire le nom du logo Dans notre cas, c'est Athéna. Une fois cela fait, enregistrez-le
et notre projet aura désormais un nom
ainsi qu'un nom. Nous avons également activé la fonction de sauvegarde automatique dont
nous avons parlé plus tôt. Cela signifie qu'
After Effects
enregistre désormais le projet automatiquement
toutes les quelques minutes. Bien, il est maintenant temps d'importer notre
logo dans le projet. Nous pouvons le faire de deux manières. Localisez le logo
sur l'ordinateur et faites glisser le fichier du logo AI manuellement dans le panneau
du projet comme ça. Une autre façon de le faire est de double-cliquer sur la
zone vide du panneau du projet. Après cela, il ne nous reste plus qu'à trouver le dossier que nous avons
créé pour le cours. Ensuite, localisez le dossier AI
et sélectionnez le premier logo. Enfin, veillez à ne pas cliquer sur cette fonction
puis sur Importer. Maintenant, une petite fenêtre
apparaît nous demandant comment nous
voulons importer ce fichier sous forme de
composition ou de métrage Voyons quelles
sont les différences entre les deux. Pour l'instant, s'il te plaît, ne
le fais pas avec moi en ce moment. Je voudrais d'abord vous expliquer les différences entre
ces deux options. Ne vous inquiétez pas, nous le ferons
complètement sous peu. Voyons d'abord quelles
options sont disponibles lorsque
nous choisissons de l'
importer sous forme de métrage. Je vais choisir l'option
Fusionner les couches et cliquer sur OK pour
voir ce qu'elle fait. Nous pouvons maintenant voir le logo et le
panneau du projet comme une seule couche. Si nous faisons glisser ce logo
vers notre composition, nous le verrons comme une seule couche avec toutes ses
sous-couches collées ensemble. Il sera donc impossible d'
animer le logo et toutes les couches à partir desquelles
il est créé pour annuler mon action J'appuierai plusieurs fois sur la touche Ctrl. Je vais maintenant réimporter le fichier. Cette fois, je vais cliquer
sur Choisir une couche. De là, je peux sélectionner une couche spécifique
dans le fichier Illustrator. Tous les noms que nous voyons ici sont
les noms des couches du fichier Illustrator
d'origine. Mais dans notre cas, je n'utiliserai pas cette option car je
n'ai pas besoin de choisir
une couche spécifique. Dans notre cas, je veux intégrer
toutes les couches lorsqu'elles sont divisées en couches distinctes. Pour cela, je dois
sélectionner la composition ici. En d'autres termes,
After Effects importera ce fichier sous forme de calques distincts
dans une composition distincte. Il existe également deux options dans
ce processus. Commençons par comprendre
ce que signifie importer
les couches en tant que
taille de document. Je vais cliquer sur OK. Et comme vous pouvez le constater, une nouvelle
composition sera créée et un nouveau dossier apparaîtra avec tous les calques du
fichier Illustrator. Maintenant, lorsque je saisis la composition du
logo, je vois que le
logo est divisé en couches exactement comme dans
le fichier Illustrator. Le triangle et les
lettres d'arrière-plan sont tous
des couches différentes. Voyons maintenant
ce que cela signifie pour nous lorsque nous choisissons la taille du
document. Pour vous aider à mieux comprendre
cela, je vais masquer temporairement la couche d'arrière-plan et
le fond transparent. Je vais sélectionner la couche triangulaire et masquer également les autres
couches. Faites maintenant attention aux
limites de cette couche. Même si l'objet de
cette couche est assez petit, la proportion ou la taille
de cette couche est importante. En fait, ils sont de la taille du document original de l'
illustrateur. En d'autres termes,
la taille du document. Il en va de même pour cette couche. Les limites de cette
couche sont plus grandes, malgré la petite lettre. Travailler avec des calques de
taille de document n'est pas très confortable car
il sera difficile d'animer
les calques ultérieurement Passons maintenant à
la deuxième option pour
importer le fichier en tant que composition et voyons si ce sera une
meilleure option pour nous. Mais avant cela, je vais supprimer le dossier et
la composition créés précédemment. Je vais les sélectionner, appuyer sur
la touche retour arrière
et cliquer sur Supprimer Maintenant, je veux que vous le fassiez avec moi pour intégrer le
design du logo à notre projet. Cliquons ici deux fois. Sélectionnez le premier fichier de logo, assurez-vous qu'il n'est pas surligné, puis cliquez sur Importer.
Sélectionnez maintenant Composition. Et cette fois,
choisissons Layers,
Size Together, puis cliquez sur OK. Une fois de plus, un dossier
est créé avec toutes les couches du logo
et une nouvelle composition. Cliquons
deux fois dessus pour le saisir. Ici, nous voyons le
design du logo, encore une fois, comme avant. Mais cette fois, si nous sélectionnons
la couche triangulaire, nous verrons que les
limites de cette couche sont ajustées à la taille de
l'objet sur cette couche. en va de même pour la lettre A. Il nous sera beaucoup plus facile
d'animer ces couches maintenant, lorsque leur taille correspond à celle de
l'objet Bien, revenons maintenant à
notre composition principale à partir d' ici et continuons notre leçon sur la création de notre première animation de
logo. Très bien, cette animation de
logo est donc composée de cinq
parties ou scènes animées. La première partie est
l'animation de la silhouette du personnage
à l'intérieur du triangle. La seconde est l'animation de la lettre à l'intérieur du triangle. La troisième concerne
le lien et transition entre
ces deux animations. La quatrième partie est l'
animation des lettres. Enfin, dans la cinquième partie, nous allons créer l'animation d'
outro Bien,
commençons par travailler sur l'animation
de la silhouette dans
le triangle et nous en parlerons dans la prochaine partie
de cette leçon Ça va être génial.
Alors on se voit là-bas.
6. Importation de nouveaux actifs graphiques dans le projet: Bon retour. Comme vous
pouvez le constater en ce moment, notre espace de travail est vide et nous ne pouvons rien voir sur
l'écran de prévisualisation. Pour voir quelque chose sur
l'écran d'aperçu et commencer à créer
notre première scène, nous pouvons soit créer
une couche nous-mêmes soit importer un élément graphique
depuis le panneau de projet. Ouvrons le dossier
des couches de logo et glisser la couche triangulaire dans
notre composition comme ceci. Nous pouvons également
copier une couche
spécifique d'une autre composition et coller dans la composition
principale. Supprimons cette
couche. Et fais-le. Sélectionnez-le et appuyez sur le retour arrière ou sur la touche
Supprimer pour le supprimer Revenons maintenant à
la composition du logo. Sélectionnez la couche triangulaire dans le panneau
d'aperçu
ou dans le panneau des couches. Appuyez sur la touche C pour
le copier et revenir à notre composition
principale. Appuyez maintenant sur la touche de contrôle V
pour coller le calque. Découvrons maintenant les outils
importants et les paramètres de base
des calques
dans After Effects. Vous pouvez fermer ce
dossier pour le moment. Très bien, commençons par apprendre à centrer cette
couche dans la composition. Pour cela, nous devons
trouver où se trouve le centre
de la scène. Dans ce cas, nous pouvons utiliser
les grilles d'After Effects, que nous pouvons trouver ici Dans notre cas, nous devons utiliser une grille appelée Title Action Safe. Mais au lieu de sélectionner
cette grille à partir d'ici, faisons-le avec un raccourci. Comme nous utilisons beaucoup cette grille, il peut être ennuyeux de venir ici à chaque fois et de
sélectionner manuellement cette grille. OK, donc le raccourci pour cette grille est la touche apostrophe Cliquons sur le panneau d'aperçu et appuyons sur la touche apostrophe Nous pouvons maintenant voir où se trouve le
centre de la composition. Nous pouvons maintenant déplacer cette couche
manuellement en cliquant
dessus et en la faisant glisser vers l' emplacement souhaité
dans la composition Ou nous pouvons ouvrir les
propriétés transformées de cette couche et modifier certains paramètres pour les différentes propriétés
que nous pouvons voir ici. Il s'agit de propriétés de base on retrouve dans chaque couche
et dans chaque After Effects. Pour déplacer cette couche,
nous pouvons modifier la valeur de la propriété
position. En faisant glisser les
valeurs sur les côtés. Ainsi, nous pouvons déplacer
la couche vers la gauche et vers la droite. À partir de là, on peut le
déplacer vers le haut ou vers le bas. Ensuite, grâce à la propriété scale, nous pouvons agrandir ou
réduire la couche. Nous pouvons également définir une valeur
spécifique pour cela, cliquez sur la valeur et écrivez 100. Appuyez ensuite sur Entrée.
À partir de là, nous pouvons faire pivoter la couche en modifiant les degrés de
la propriété de rotation. Je vais le remettre à zéro. Grâce à l'opacité, nous pouvons contrôler
la transparence de la couche. Je voudrais maintenant parler d'une
propriété appelée Anchor Point. Le point d'ancrage
représenté par la petite croix au milieu de la couche. Je vais zoomer pour que
nous puissions mieux le voir. Comprenons maintenant son rôle. Je vais fermer le zoom. Faites maintenant attention à la
rotation de cette couche. Lorsque je modifie la valeur
de la propriété de rotation, la couche pivote
autour de son centre Il pivote de cette façon car le point d'ancrage se
trouve ici Je vais maintenant sélectionner l'outil
Anchor Point et le déplacer dans ce coin. Maintenant, la couche
pivote différemment. Il pivote en fonction de
son point d'ancrage. En gros, le
point d'ancrage est ce qui détermine la
façon dont la couche se déplace en
réponse à certaines actions. Bien, annulons les
modifications en appuyant plusieurs fois sur le contrôle Z pour ramener la couche à
son état d'origine, puis remettons la rotation à zéro. Et n'oubliez pas de
revenir à l'outil de sélection. Une fois que vous avez terminé d'utiliser
l'outil de point d'ancrage, nous allons
maintenant apprendre
à centrer le calque dans la composition à l'
aide de l'outil d'alignement. Que nous pouvons trouver ici. Si vous ne le voyez pas ici, vous le trouverez dans
le menu Fenêtre. Bien, pour centrer cette couche, il
faut cliquer ici et ici. Disons maintenant que nous devons
agrandir ce triangle. Pour ce faire, accédons à la propriété scale et
changeons la valeur en 200. Et voilà, le
triangle est un peu plus grand. Fermons maintenant
la couche pour le moment. Maintenant, zoomons un peu
pour le voir de plus près. Vous pouvez le faire à l'aide
de la molette de la souris ou en appuyant sur les touches, comme vous le voyez maintenant à l'écran. Bien, maintenant que nous
observons le
triangle de près, nous remarquons que sa
qualité n'est pas nette. En d'autres termes, il est pixelisé. Éteignons le fond
transparent pour
le voir un peu mieux. Je vais maintenant expliquer
comment nous pouvons améliorer l'apparence de cette couche
pour obtenir une qualité maximale. Comme vous le savez déjà, cette couche a été créée dans Illustrator, un
logiciel vectoriel. Cela signifie que peu importe à
quel point nous agrandissons cette couche, elle conservera sa qualité
maximale et ne sera pas pixelisée Pour conserver ces informations
dans After Effects, nous pouvons appliquer la
fonction de réduction, qui se trouve ici. Si vous ne le trouvez pas, vous pouvez cliquer ici pour afficher les fonctions
des couches supplémentaires. OK, activons la fonction
de réduction. Voilà. Le triangle est net et net. Profitons maintenant de cette
opportunité pour apprendre à naviguer dans l'écran précédent tout en travaillant avec le
zoom comme nous le faisons actuellement. Maintenant, pour déplacer l'écran, nous devons maintenir la barre
d'espace
enfoncée et déplacer l'écran dans la direction que nous voulons. Ou nous pouvons utiliser le clic central de
la souris pour ceux qui ont pour remettre l'
écran de prévisualisation à la normale. Nous pouvons cliquer ici
et sélectionner Ajuster. Pour rappel, nous sommes
toujours en train de créer la première
partie animée de l'animation du logo. Dans cette partie, nous allons montrer le personnage à l'intérieur
du triangle. Il convient de noter que
la silhouette de la
combattante ne fait pas partie du logo
original. Parfois, l'inclusion d'éléments de
conception qui ne sont pas présents dans le logo
original peut nous aider à mieux raconter
le concept de l'entreprise. Néanmoins, il est essentiel de
discuter de ces idées avec le client avant de les
mettre en œuvre s'assurer qu'
il est d'accord
avec vos idées. Très bien,
voyons maintenant comment
ajouter ce personnage cool
à notre projet. Tout d'abord,
ouvrons le dossier Assets. N'oubliez pas que notre
projet est très organisé, alors assurez-vous de suivre la même structure pour éviter
tout mal de tête par la suite. Allons dans le dossier Assets et trouvons le dossier Pick gratuit. Un site Web sympa où vous pouvez obtenir des
tonnes de ressources graphiques gratuitement. J'ai nommé ce dossier free Pick, afin que je puisse me rappeler d'où
j'ai obtenu l'actif. Vous trouverez ici toutes les ressources j'ai téléchargées à partir de ce site Web. Nous voulons ouvrir le dossier
Silhouette. C'est généralement ce que
vous obtenez lorsque vous téléchargez
des ressources graphiques sur le Web. Avant d'importer la
ressource graphique dans notre projet, nous devons la préparer pour
l'animation. Laissez-moi vous montrer
comment faire. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier EPS et ouvrez-le
avec Adobe Illustrator. Si cette fenêtre contextuelle
s'affiche, cliquez simplement sur Oui. Le fichier contient
des couches supplémentaires la silhouette
dont nous n'avons pas besoin pour notre projet
After Effects. Il est donc
essentiel de préparer ce fichier avant l'animation. Sélectionnez d'abord le calque
inutile et appuyez sur la
touche retour arrière pour le supprimer Supprimez ensuite la petite lettre à. Maintenant, agrandissons le
personnage. Lorsque vous le sélectionnez, vous verrez une autre couche sur fond blanc. Je peux voir qu'il y a une
couche supplémentaire derrière la silhouette. Parce que je vois de grandes couches, des bordures qui ne correspondent pas à
la taille de la silhouette. Par conséquent, je sais qu'
il y a une couche derrière la silhouette dont je
n'ai pas besoin pour mon animation. Sélectionnez-le et cliquez sur l'icône de la
corbeille pour le supprimer. Cliquez sur Oui pour confirmer
la suppression. Maintenant, sélectionnons à
nouveau la silhouette et
agrandissons-la tout en maintenant touches de commande Shift enfoncées
pour qu'elle s'agrandisse symétriquement Génial. Maintenant, centrons-le à
l'aide de l'outil Aligner. Cliquez ici et ici. Maintenant que nous nous sommes débarrassés de toutes les couches inutiles
et que nous avons agrandi la figure, nous pouvons l'enregistrer dans un
nouveau fichier Illustrator. Ouvrons le
menu Fichier et cliquez sur Enregistrer sous. Maintenant, choisissez de l'
enregistrer sur votre ordinateur. Enregistrons-le dans le même
dossier que ce fichier. Si vous n'êtes pas sûr,
vous pouvez retourner dans le dossier gratuit Pick et
accéder au dossier Silhouette. Assurez-vous que nous l'avons enregistré en
tant que fichier Illustrator. Ensuite, changez le nom
en Athens Silhouette. Enfin, cliquez sur
Enregistrer. Et d'accord. Réduisons maintenant
cette fenêtre et intégrons
le nouveau fichier Illustrator que nous avons
créé dans After Effects. À présent, nous allons choisir comment importer ce fichier dans notre projet
After Effects. N'oubliez pas que ce fichier Illustrator ne contient qu'une seule question de couche. Lorsque nous voulons importer
un fichier Illustrator dans le projet et qu'il ne comporte
qu'une seule couche, quelle option devons-nous choisir ? Dans ce cas, nous pouvons choisir de l'
importer sous forme de métrage, puis nous pouvons choisir de l'
importer sous forme de couches
fusionnées car nous n'avons qu'une seule couche. Dans ce fichier, nous pouvons voir le fichier Illustrator
dans le panneau du projet. Faisons glisser ce fichier
vers notre composition. Placez-le au-dessus de la couche
triangulaire. Comme vous pouvez le constater, cette
couche est assez grande. Réduisons-le à
l'aide de la propriété scale pour ne
voir que la
propriété scale de cette couche. Nous pouvons le sélectionner
et appuyer sur la touche Skey. Maintenant, cliquons sur la valeur et essayons de trouver la bonne taille. Peut-être 50 ou 20. Déplaçons ensuite cette
couche au centre
de la composition pour voir
si elle est de la bonne taille. Je pense que nous pouvons la
réduire et la régler sur.
Laissez-la comme ça
pour le moment et passons à autre chose, car nous savons que cette
couche a besoin d'une animation à l'échelle. Plus tard, nous ajusterons
le point d'ancrage de cette couche en fonction de la position à partir de laquelle la couche va croître, c'est-à-dire le centre du
corps du personnage. Actuellement, il pousse
à partir des déchets. Comme le
point d'ancrage se trouve ici, nous devons le déplacer ici. Pour ce faire,
sélectionnons l' outil de point d'ancrage
et déplaçons-le ici. Une fois cela fait, revenons à l'outil de sélection et vérifions
comment la balance se comporte maintenant. OK, je pense que c'est bon. Ramenons-le à 15, fermons le calque et appuyons moins sur
le raccourci. Pour enregistrer tout ce que nous avons fait
jusqu'à présent avant de continuer. Super, maintenant rétablissons
le fond transparent. Nous pouvons également appliquer un collapsus à cette couche pour préserver
sa qualité maximale. Voyons maintenant comment rendre le personnage transparent
dans les limites du triangle. Pour ce faire, nous devons utiliser une fonctionnalité
After Effects
appelée track mats. Pour voir cette fonctionnalité, nous devons cliquer ici, et elle est là. Si vous ne pouvez pas le voir complètement, vous pouvez agrandir
légèrement cette zone en faisant glisser la
petite ligne ici Je vais zoomer pour vous montrer
la ligne que vous devez déplacer. Je parle de celui-ci. Faites-le glisser sur les côtés comme ça. Bien, qu'est-ce que la fonction Trackmat
dans Adobe After Effects ? tapis de piste sont une
fonctionnalité utilisée pour contrôler la visibilité d'une couche en fonction du contenu
d'une autre couche Il existe deux fonctions principales de
Mattis que nous
pouvons utiliser, Alpha et Luma L'alpha mat est une
technique dans laquelle vous utilisez la transparence d'un calque pour contrôler ce qui apparaît
sur le calque situé au-dessus. Il est souvent utilisé lorsque vous
souhaitez créer des effets sympas comme révéler une image à travers la forme
d'autres éléments. alumamt est une technique qui
utilise la luminosité ou informations
lumineuses
de la couche de mat pour contrôler la visibilité
de la couche qui la recouvre Les zones les plus claires
de la couche de mat révèlent le contenu situé au-dessus, tandis que les zones les plus sombres le masquent. Les valeurs d'échelle de gris situées entre les deux créent différents niveaux
de transparence. Le luma matte est souvent utilisé pour les effets basés sur la luminosité d'une
image Ils permettent d'isoler et de révéler
certaines parties d'une vidéo en fonction leur niveau de luminosité
et peuvent être utilisés pour créer une piste d'effets artistiques. Matt est un
sujet fascinant à explorer. Si vous souhaitez en
savoir plus sur eux et
profiter de leçons
intéressantes, vous pouvez regarder le cours gratuit que j'ai mentionné dans la vidéo
d'ouverture. Vous trouverez le
lien vers le cours et sa description ci-dessous ou dans le fichier PDF dans le dossier principal du cours que vous avez téléchargé auprès de moi. Bien, revenons à notre projet pour rendre le caractère transparent
dans les limites du triangle, nous devons utiliser la fonction
alpha mat. Pour cela, nous devons faire
glisser le trac mattis, fouet de la
couche triangulaire vers la couche de De cette façon, nous
transformons la couche triangulaire en couche alpha
du personnage. Le triangle utilise maintenant la forme de la
couche de silhouette comme masque. Il ne nous reste plus qu'à créer
la couche triangulaire, utiliser la couche silhouette
comme forme découpée. Pour cela,
cliquez ici pour inverser l'alpha. Voilà. Nous pouvons maintenant voir le
caractère transparent à l'intérieur du triangle. Maintenant, nous avons fini de concevoir la scène pour la
première partie de l'animation. Passons maintenant
à la partie suivante. Commencez à animer cette
scène. On se voit là-bas. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
7. Cadres clés et animation: Hey, bon retour. Nous allons maintenant apprendre à créer une animation
dans After Effects. La première chose que nous
devons animer est la silhouette qui passe de la plus grande
à la plus petite Pour ce faire, nous
devons animer la propriété
scale Sélectionnons la couche
et procédons pour l'afficher. Mais ne faites rien pour l'instant. Écoutez simplement ce que
je suis en train d'expliquer. Ne vous inquiétez pas, nous le ferons
ensemble dans une seconde. Supposons que je souhaite que
la couche reste la même taille au
début de l'animation, c'
est-à-dire à 0 seconde. Ensuite, au quatrième numéro, je veux que la couche soit
redimensionnée à une taille plus grande. OK, voyons ce que nous avons. Comme vous pouvez le constater,
rien ne s'est passé. Nous n'avons créé aucune animation. Je vais appuyer sur la touche Z
pour annuler mes actions. Rien ne s'est passé car je
n'ai pas indiqué
à After Effects de quelle taille
la couche devait croître. Afin de signaler
à After Effects la modification que je souhaite
apporter à cette couche, je dois créer des images-clés. Les images-clés sont des marqueurs
utilisés dans After Effects pour indiquer les modifications que nous voulons appliquer à une couche à
un moment donné. En créant des images clés, nous pouvons demander à After Effects faire passer la couche d' un état à un autre à
différents moments Essentiellement, les images clés nous permettent de créer des animations
dans After Effects. Voyons comment
créer des images-clés. Tout d'abord, je vais placer
l'indicateur
de temps au début
de la chronologie. C'est jusqu'au
deuxième chiffre zéro. Maintenant tu peux le faire
avec moi. Décidons qu'à
ce stade, au deuxième chiffre zéro, cette couche doit être très grande. Modifions la valeur de l'échelle jusqu'à ce que nous obtenions la taille dont nous avons besoin. Déplaçons la couche ici, car nous voulons qu'elle entre dans la scène par la tête du
personnage. Redimensionnons maintenant un peu plus la
couche. Encore une fois, déplaçons-le un
peu vers le bas pour voir ce que nous faisons. Nous pouvons activer cette couche. Pour l'instant, nous devons
agrandir et positionner cette couche jusqu'à ce que
la tête de la figure apparaisse pour couvrir
tout le triangle. S'il ne couvre pas tout
le triangle, nous en verrons des parties. Et ce n'est pas ce que nous voulons. Par conséquent, continuons à
redimensionner la couche et à la déplacer jusqu'à
obtenir le résultat souhaité. Écrivons simplement 130 ici. Je pense que c'est
assez grand. Déplacez la couche ici pour qu'elle
recouvre la forme du triangle. Éteignons-le et vérifions-nous que nous ne
voyons pas le triangle. Oui, ça a l'air bien.
Nous devons maintenant signaler à After Effects que
la couche doit apparaître et rester telle
qu'elle est en ce moment. Pour cela, nous devons créer la première image-clé à
ce stade. Pour créer la première image clé, nous pouvons cliquer sur le chronomètre
de la propriété de l'échelle Passons maintenant au
deuxième numéro deux. Pourquoi exactement le
deuxième numéro deux ? Sans aucune raison particulière. Tout simplement parce
que j'ai décidé que la durée de cette animation
serait de 2 secondes. Nous pouvons le modifier plus tard
quand nous le voulons. OK,
rapprochons-nous un peu plus de notre
chronologie à partir d'ici. Passons maintenant ici pour voir la deuxième place
, l'indicateur de temps. Et maintenant, changeons les valeurs
de la couche jusqu'à ce qu'elle le soit. Comme vous pouvez le constater, dès que
nous modifiions les valeurs d'échelle, une nouvelle image clé
était automatiquement créée pour nous, ce qui est formidable. Mais le fait est que la
couche se réduit, mais pas dans la bonne
direction dont nous avons besoin. La raison en
est qu'il
réduit sa taille en fonction de la position des points
d'ancrage. Permettez-moi d'activer la
couche pour le moment afin que nous puissions voir ce que nous faisons
dans cette situation. Nous devons animer
la position de cette couche en même temps que l'animation à
l'échelle Cela signifie que nous devons également créer des
images-clés pour la propriété
position. Revenons au
début de l'animation. C'est le deuxième chiffre zéro. Sélectionnez maintenant la couche et appuyez sur Shift pour ouvrir la propriété de position
ainsi que l'échelle. Comme nous
maîtrisons bien la position de la couche à
ce stade, nous pouvons créer la
première image clé à ce stade
pour qu'elle reste ainsi. Déplaçons maintenant l'indicateur de
temps vers le deuxième chiffre deux tout en
maintenant la touche Shift enfoncée. De cette façon, l'
indicateur de temps s'
accrochera aux images clés
du périmètre de l'échelle. Déplaçons maintenant la couche ici, faisons-la glisser vers le haut et
déplacons-la légèrement sur le côté. À présent, réduisons encore
la taille de la couche. Entrez 15 pour l'échelle. Ajustons ensuite à nouveau la
position. Maintenant qu'elle devient plus petite, la couche se déplace également
au bon endroit pour
voir à quoi elle ressemble. Placez l'indicateur de temps
au début de la chronologie et appuyez sur
la touche Espace Super, vous venez de créer
votre première animation. Réglons l'écran de prévisualisation pour qu'il
s'adapte
à l'animation et poursuivons. Passons au deuxième chiffre quatre et réglons cette couche pour retrouve la position et la
taille qu'elle avait au début. Pour cela, il suffit de
sélectionner ces deux images-clés. Copiez-les à l'aide du
raccourci C et appuyez sur le contrôle
V pour les coller. Ils respecteront la
position de l'indicateur de temps. Très bien,
voyons ce que nous avons. Nous pouvons désactiver cette couche pour que l'effet
alpha fasse son effet. Voyons ensuite l'animation
que nous avons réalisée. Encore une fois, si vous
appuyez sur la barre d'espace, mais que rien ne se
passe, passez à Preview. Pour modifier les paramètres ici, nous devons cliquer sur
le panneau Calques. After Effects peut savoir à quelle composition vous
faites référence. Si vous ne voyez pas
le panneau d'aperçu, vous pouvez le trouver dans la fenêtre. Très bien, sélectionnons le panneau des calques et modifions
certains paramètres d'aperçu. Ouvrez d'abord la
liste des raccourcis et sélectionnez la barre d'espace. Assurez-vous également de
sélectionner le reste des
paramètres comme je l'ai fait. Très bien, passons à autre chose. Maintenant, je souhaite également créer
une animation à l'échelle pour le triangle. Je veux qu'à ce stade,
dans 2 secondes, le triangle ait la même
taille qu'il est actuellement. Attendons-nous à 2 secondes
avec l'indicateur de temps. Sélectionnez ensuite la couche et appuyez pour voir la
propriété d'échelle de cette couche. Créons maintenant des images-clés
avec la valeur actuelle. Une fois cela fait, passons
au deuxième chiffre zéro et
changeons la valeur en zéro. Passons ensuite au
deuxième chiffre quatre et
réglons également le triangle pour qu'il soit de
taille zéro. Nous avons maintenant une animation un peu plus
intéressante. Quand la silhouette devient petite
et que le triangle devient grand. Voyons à quoi cela
ressemble dans l'ensemble. Comme vous pouvez le constater, le mouvement de ces couches est un peu ennuyeux. Tout bouge
à la même vitesse. C'est parce que nos images-clés sont actuellement des images-clés linéaires. Pour rendre ces images clés un
peu plus intéressantes, nous devons les convertir d' images clés
linéaires
en images clés. *** est un type d'interpolation d'
images clés qui vous permet d'obtenir des mouvements fluides
et naturels Lorsque vous appliquez***
à une image clé, cela ajoute une accélération
et une accélération progressives à l'animation, rendant ainsi plus naturelle. Pour convertir les images clés, nous devons sélectionner
toutes les images clés. Cliquez avec le bouton droit sur l'un d'entre eux. Accédez à Keyframe Assistant
et choisissez ASees, ou utilisez le raccourci très
populaire, 9 touches F pour
les utilisateurs Mac Vous devez maintenir la
touche FN enfoncée et appuyer sur F neuf. Cette fois, il
suffit de cliquer dessus. Et comme vous pouvez le constater, nos
cadres principaux ont changé de forme. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Ça a déjà l'air mieux.
Et nous pouvons le faire bouger encore mieux en
ajustant l'assouplissement. Je vais expliquer ce que je
veux dire dans After Effects. Les images-clés sont
des moments où vous définissez une valeur spécifique pour une
propriété dans votre animation. Les images clés linéaires créent un changement constant et cohérent d'une image clé à l'autre. Cela signifie que l'
animation se déplace à une vitesse constante sans accélération
ni décélération D'autre part,
ces images-clés accélèrent et
accélèrent l'animation, rendant ainsi plus naturelle
et visuellement attrayante Pour contrôler la vitesse
de l'animation, nous pouvons utiliser l'éditeur de graphes de
vitesse. éditeur de graphes de vitesse est un
outil qui vous permet de visualiser et de contrôler la
vitesse de votre animation. Il affiche la vitesse d'
une propriété d'animation au fil du temps en ajustant les
poignées dans l'éditeur de graphes. Vous contrôlez l'accélération
ou la décélération de la facilité d'animation et
créez un démarrage lent Alors qu'un assouplissement
entraîne une fin lente. La facilité et la sortie combinent les deux pour créer une accélération
et une décélération fluides Maintenant, je veux que vous payiez pour
influencer les pourcentages ici. Imaginez chaque manche comme une paire de mains
influençant le mouvement. Le fait de placer les poignées plus près l'image clé augmente
leur influence, accélérant ainsi le changement. Si vous les éloignez, vous diminuez leur influence, ce qui ralentit le changement. Mais modifier l'influence
de l'animation à l'aide l'éditeur de graphes et en déplaçant les poignées peut
prendre trop de temps. Par conséquent, je souhaite vous montrer un moyen plus rapide de modifier l'
influence de l'animation. Nous pouvons le faire en utilisant le panneau de vélocité des images
clés. Le panneau
de vélocité des images clés d'After Effects fournit une représentation numérique de la vélocité et
de l'influence de vos images clés. Le panneau affiche des valeurs
distinctes
pour les vitesses d'entrée
et de sortie Les pourcentages d'influence
que nous indiquons ici sont ceux que nous avons vus précédemment
dans le graphique de vitesse Si nous voulons créer
une animation agréable qui facilite l'
entrée et la sortie,
comme nous l'avons fait précédemment, en
utilisant les poignées de
l'éditeur de graphes, nous pouvons modifier l'influence de l'animation d'entrée et de
sortie à 85. L'éditeur de graphes de
vitesse ressemblera à ça. Cela signifie que l'animation
démarrera lentement. Ensuite, au deuxième
numéro, il augmentera sa vitesse, puis ralentira. chose la plus importante
à retenir est que nous
n'avons pas modifié la durée
de l'animation. L'animation
dure 2 secondes, comme au début. Nous avons simplement modifié
le timing entre les images clés en
ajustant leur influence. C'est un processus d'
essais et d'erreurs. N'hésitez donc pas
à jouer avec différents paramètres pour voir comment
ils affectent votre animation. Comme nous avons déjà converti nos images clés de
linéaires en images clés, nous pouvons désormais modifier
l'influence de ces images clés pour obtenir un mouvement beaucoup
plus intéressant. Pour ce faire,
nous devons d'abord sélectionner les
images-clés que nous voulons modifier. Il est important de se rappeler
que nous ne pouvons pas modifier simultanément
tous les cadres clés des différents types de propriétés. Nous devons modifier les cadres clés pour chaque
type de propriété séparément. Comme vous pouvez le voir dans
ces deux couches, nous avons des cadres clés pour
la propriété d'échelle. Comme il s'agit du même
type de propriété, nous pouvons sélectionner ces images-clés dans les deux couches et les
modifier ensemble. Nous allons sélectionner toutes les images clés qui appartiennent au paramètre d'
échelle. Maintenez maintenant la touche Alt enfoncée et cliquez deux fois sur
l'une des images clés. Nous pouvons maintenant voir le panneau de
vélocité des images-clés pour
la propriété scale Réglons la vélocité
de ces images-clés à 85 % au début de l'image
clé et à 85 % à la fin Cliquez ensuite sur OK. Faisons maintenant la même chose pour
la propriété position. Nous pouvons sélectionner les images
clés à partir d' ici ou sélectionner la
propriété dans la couche. De cette façon, nous allons sélectionner tous les cadres clés que nous
avons pour cette propriété. Maintenez maintenant la touche Alp enfoncée et cliquez deux fois sur l'une
des images-clés. Nous pouvons maintenant voir le panneau de vélocité de l'
image clé pour la propriété position. Modifions également la vélocité de ces images-clés à 85 % Cliquez sur OK,
voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, le mouvement des couches
est beaucoup plus intéressant. Une fois que nous avons fini d'animer
la première partie, nous pouvons regrouper ces
deux calques, comme nous le faisons dans
Photoshop ou Illustrator, mais dans After Effects,
nous parlons de précomposition La précomposition est une
technique utilisée pour regrouper des couches et les
traiter comme une seule L'un des principaux avantages de la précomposition de couches est qu'elle vous
permet de garder votre chronologie organisée et facile à gérer C'est assez facile à faire, suffit de sélectionner les deux couches et cliquer avec le bouton droit de la souris et de
choisir précomposer, ou d'appuyer sur Control Shift
C sur votre clavier Essayons ça. Appuyons ensemble sur
Ctrl Shift C. Appelons maintenant cette
composition une animation d'icônes. Assurez-vous que les deux options sont
sélectionnées, puis cliquez sur OK. Nous pouvons maintenant voir la
composition que nous avons créée dans le panneau de composition et
également dans le panneau de projet. Pour participer à cette pré-composition,
double-cliquez dessus. Et il y a deux couches que
nous avons animées il y a une minute. Bien, revenons à notre composition principale
et désactivons
cette pré-composition pour le moment
afin que nous puissions nous concentrer sur la
création de la deuxième partie
de cette animation de logo Nous allons créer une animation
similaire mais avec la lettre A au lieu
de la silhouette. Pour ce faire, passons à la composition du design du
logo. Sélectionnez la lettre A. Maintenez la touche Shift enfoncée et
sélectionnez également le triangle. Appuyez maintenant sur la touche C
pour copier ces couches. Ensuite, revenez à la composition principale et appuyez sur
le contrôle V pour les coller. Il est possible que la lettre A ne
soit pas visible après
avoir collé les couches Cela peut être dû
au fait que la couche est
collée sous
la couche triangulaire. Il vous
suffit de déplacer la couche A
au-dessus de la couche triangulaire pour qu'elle devienne visible. Maintenant, sélectionnons
ces deux couches et centrons-les dans
la composition. Cependant, cette fois, nous n'
utiliserons pas l'outil d'alignement. Nous allons utiliser un
raccourci sympa pour accéder à la page d'accueil. Agrandissons maintenant
ces couches Appuyez sur S pour voir la
propriété d'échelle des couches. Et changez la valeur en 200, comme nous l'avons fait avec
le triangle plus tôt. Cliquez maintenant ici pour voir
la fonction de réduction et
appliquons-la à ces deux couches afin qu'elles soient de la
meilleure qualité possible. Nous pouvons désactiver l'arrière-plan pour voir ce que nous
faisons un peu mieux. Fermons maintenant les couches et commençons à animer
la lettre A.
Start. Déplace la
lettre ici. Vous pouvez le faire à l'aide des
touches fléchées de votre clavier. Cliquez ensuite ici pour voir
la fonction Track Matt. Et faites glisser le
fouet du triangle
sur la couche de lettres
pour l'utiliser comme alpha Ensuite, cliquez ici pour
inverser l'alpha mat afin que le triangle utilise la couche de lettres
comme forme découpée Génial, maintenant
animons cette scène. Nous allons commencer par créer une animation d'échelle
pour la lettre A, sélectionner et appuyer sur S pour
voir la propriété d'échelle. Nous savons donc que la lettre
doit avoir la taille
qu'elle a maintenant plus tard dans l'
animation. Nous pouvons atteindre le deuxième
chiffre et créer la première image clé avec la valeur
actuelle qui est maintenant. Passons maintenant au début de
la chronologie et redimensionnons la couche de
lettres jusqu'à 500. Nous pouvons faire glisser la valeur manuellement
ou simplement entrer 500 ici. Voyons à quoi ça ressemble. Animons maintenant cette couche
triangulaire comme nous avons animé la première précédemment
en utilisant la propriété scale Sélectionnez la couche et appuyez sur. Mais cette fois, pour créer une animation un peu plus
intéressante, nous pouvons choisir l'outil de point
d'ancrage et déplacer le point d'ancrage
du triangle vers le bas. Maintenons la touche Ctrl enfoncée
tout en déplaçant le point d'ancrage. De cette façon, il
arrivera à ce point. Une fois cela fait, revenons maintenant
à l'outil de sélection. Lorsque nous animons le triangle, il grandit et se rétrécit
par rapport à son point d'ancrage OK, appuyez sur la touche Z. Passons
au deuxième chiffre deux, car nous savons qu'
à ce stade, le triangle devrait avoir
la même taille qu'il est actuellement C'est pourquoi nous allons
créer
ici une image-clé avec la valeur actuelle Passons maintenant au début de
la chronologie et mettons
l'échelle à zéro. Voyons à quoi ça ressemble. Nous pouvons maintenant améliorer
encore notre animation en convertissant
les images clés en ***. Sélectionnons les
images clés et appuyons sur F neuf. Maintenant,
modifions également la vélocité de ces images clés
comme nous l'avons fait auparavant, car toutes les images clés
appartiennent à la même propriété, nous pouvons le faire pour toutes
en même temps. Maintenons la touche Alt double-cliquez sur l'une
des images clés, réglez-la sur 85, puis cliquez. OK, voyons ça encore une
fois. Ça a l'air génial. Maintenant, après avoir terminé l'
animation de ces couches, mettons-les en pré-composition. Nous allons utiliser la commande de
raccourci, Shift C. Cette fois, nous
appellerons cela une animation. Assurez-vous que les deux options sont
cochées et cliquez sur OK. Combinons maintenant les deux
pré-compositions que nous avons créées. Activez la première partie animée, et trouvons le bon moment
pour commencer la seconde. Nous pouvons désactiver
cette préconfiguration pour le moment afin de nous concentrer sur la recherche
du moment idéal OK, ça semble
être le bon moment,
allons-y. Maintenant, activez cette pré-composition et
déplacez-la vers la position de l'
indicateur de temps Déplacez maintenant l'
indicateur de temps d'
avant en arrière pour vous assurer que les deux
parties se mélangent bien. Continuons de le faire
jusqu'à ce que nous trouvions le bon moment. Très bien, je pense que
nous devrions commencer l'animation des lettres à partir
du deuxième chiffre deux. Voyons à quoi cela
ressemble ensemble. Oui, ça a l'air super. Voyons ça encore une fois. Génial. Appuyons sur la touche
S pour enregistrer le projet avant de passer à la partie suivante et de commencer à
animer la troisième scène, qui est
l'animation du reste des
lettres du logo Ça va être génial. Alors rendez-vous dans la prochaine partie.
8. Effet de texte révélateur: Bon retour. Commençons par
animer la troisième scène. Passons d'abord au début de
la chronologie et désactivons ces
deux couches. Entrez maintenant la composition du
logo et copiez les couches
des lettres. À partir de là, sélectionnez
le premier calque, maintenez la touche Shift et sélectionnez ce calque. Appuyez maintenant sur la touche
C pour les copier. Retournez ensuite à la composition
principale et appuyez sur la touche V
pour coller les couches. Déplaçons maintenant les couches
au centre de la scène. On peut zoomer un peu. Vous pouvez désactiver l'arrière-plan pour que nous puissions voir ce que nous faisons. La couleur noire est trop foncée dans ce cas. Changeons cela. Pour modifier la
couleur de fond de l'écran d'aperçu, nous devons accéder aux
paramètres de cette composition. Pour ce faire, nous allons utiliser
le raccourci
K. Maintenant que nous voyons les paramètres
de notre composition principale, appelée animation du
logo One, nous pouvons voir les modifications
que nous sommes en train de faire. Assurez-vous de cocher la case d'
aperçu ci-dessous. Maintenant, cliquons ici et
changeons la couleur en gris. Choisissez un gris plus clair, pour que
nous puissions voir les lettres. Une fois terminé, cliquez sur
OK, ici et ici. Maintenant, nous allons apprendre à
animer ces lettres. Commençons par
la première lettre, t. Désactivons les autres couches pour nous concentrer
uniquement sur la lettre. Maintenant, pour créer l'effet
d'exposition de la lettre, nous devons commencer par créer un masque pour
la couche en forme de lettre. Nous pouvons y parvenir
en sélectionnant l'
outil stylo et en créant le masque de haut en bas dans la direction dans laquelle nous voulons
qu'il soit révélé. Cette étape est cruciale, car elle déterminera
la direction de l'
exposition de la lettre par la suite. Pour commencer, assurez-vous que
la couche est sélectionnée. Créez maintenant un point en haut de
la lettre,
suivi de points en cours de route
jusqu'à ce que vous atteigniez le bas pour arrondir les coins. Cliquez et maintenez sur
l'outil Pen pour ouvrir son menu et
sélectionnez l'outil Vertex Vous pouvez également maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer
une fois sur le point pour arrondir le coin. Une fois terminé, ajustez les poignées
pour créer une courbe lisse. Créez ensuite un autre masque pour le
reste de la lettre. Commencez par créer le
premier point ici. Maintenez maintenant la touche Shift enfoncée
pour rectifier la ligne. Et créez le deuxième point en
cliquant à la
fin du segment. Ensuite, nous devons
appliquer un effet de trait
sur cette couche. Ouvrons le panneau Effets
et paramètres prédéfinis. Si vous ne voyez pas ce panneau, vous le trouverez sous Windows. Recherchez maintenant l'effet de
trait. Cet effet nous aidera à créer
la révélation de la lettre, sélectionner l'effet de trait et à la faire glisser sur notre calque. Maintenant, si nous ouvrons les paramètres
du chemin, vous remarquerez que l'
effet détecte deux masques sur cette couche et que nous devons l'
appliquer aux deux. Pour ce faire, cliquez sur tous les masques. Ensuite, augmentez la taille du pinceau jusqu'à ce que la lettre
ne soit plus visible. Réglez la
dureté du pinceau à 100 % Maintenant, nous pouvons animer la propriété de fin pour créer
l'animation de révélation Pour obtenir l'effet de révélation, nous devons remplacer le
style de peinture par le calque d'origine. Lorsque vous modifiez ce paramètre, la lettre sera révélée. Très bien, alors maintenant
animons-le. abord, vérifions-nous que nous
sommes au début
de la chronologie et créons le premier cadre clé pour la propriété avec
une valeur de zéro. Pour voir l'image clé que
nous avons créée pour l'effet, nous devons sélectionner le
calque et appuyer sur vous. Ça y est. Nous voyons
les images-clés de la propriété appartenant à
l'effet appelé stroke. C'est exactement ce que nous voyons ici. OK, passons maintenant
au deuxième chiffre deux et changeons la valeur à 100 %. Super, voyons ce que nous avons. Vous remarquerez peut-être que certaines
parties se chevauchent, d' où les deux formes
qui apparaissent mal. Pour résoudre ce problème, nous devons ajuster le paramètre qui contrôle
l'épaisseur du trait. De plus, nous pouvons également animer cette propriété.
Mettons-le à deux. Passez maintenant au début
de la chronologie et créez la première
image clé avec la valeur actuelle. Pour afficher l'image clé
que nous avons créée, appuyez sur U. Passez maintenant au deuxième
chiffre deux et ajustez la valeur jusqu'à ce que la lettre
entière soit visible Une valeur de dix devrait fonctionner. Voyons à quoi ça ressemble. Améliorons maintenant l'animation. Nous pouvons le faire en convertissant
les images clés en As. La première chose à
faire est de sélectionner toutes les images clés et d'appuyer sur
F neuf pour les transformer en images. Ensuite, nous modifierons la
vélocité de la propriété. Cliquons deux fois dessus
tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Modifiez-le en 85, 85 et appuyez sur. OK, voyons ça encore une fois. Génial, et avec ça, nous avons fini d'animer
la première lettre Passons à la suivante en
répétant
les mêmes actions. Commençons
par créer un masque. Sélectionnez l'outil stylo, choisissez le calque approprié et
commencez à créer le masque. Je veux que cette lettre
paraisse dans cette direction. Je vais donc commencer à créer
le masque à partir d'ici. Créez un point ici
et un point là. Maintenant, pour créer un nouveau
masque sur le même calque, cliquez d'abord sur ce calque ,
puis commencez à
créer un nouveau masque. Créez le premier point
ici, le second ici, un
autre ici, puis
ici, le dernier ici. Enfin, pour arrondir les coins, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur les points que vous souhaitez arrondir, puis ajustez les poignées
pour obtenir une belle courbe. Nous n'avons pas besoin d'arrondir celui-ci, nous pouvons arrondir ce point
et l'ajuster un peu. Vous pouvez maintenir la
touche Shift enfoncée tout en déplaçant les poignées pour obtenir un alignement
droit. OK, donc le masque est prêt. Et maintenant, au lieu de recréer
l'effet de trait, nous pouvons simplement le
copier depuis cette couche Sélectionnons-le maintenant. Nous allons sélectionner l'
effet à partir d'ici. Appuyez sur la touche Ctrl C. Ensuite,
sélectionnez cette couche, assurez-vous que nous sommes au
début de la chronologie. Et appuyez sur la touche de contrôle V
pour coller l'effet. Une fois terminé, appuyez sur vous pour voir
les images clés de l'effet. En gros, nous n'avons même pas besoin de créer de nouvelles
images clés pour obtenir l'effet. Voyons à quoi cela ressemble, et maintenant fermons
cette couche et activons la lettre suivante. Encore une fois, choisissez l'
outil stylo et créez un masque. N'oubliez pas que le premier
point que vous allez créer affectera l'animation
révélatrice. Si je le veux, la lettre
commencera à se révéler. À partir de cette zone, je vais commencer à créer le
masque à partir de là. Maintenant, arrondissons les angles. Copiez ensuite l'effet
du calque précédent et
collez-le sur la troisième lettre. N'oubliez pas de revenir au début de
la chronologie
avant de passer l'effet. Je trouve que ça a l'air bien. Allumons maintenant
la lettre suivante et répétons les mêmes actions. Petit rappel pour créer un nouveau masque pour cette
partie de la lettre Cliquons une fois sur le
calque et continuons à créer
le deuxième masque. N'oubliez pas d'
arrondir les angles. OK, et maintenant
sélectionnons à nouveau cette couche et appuyons sur la touche Ctrl V pour y coller
le défaut copié. Enfin,
faisons-le pour la dernière lettre. Je veux
révéler la lettre d'ici. Je vais commencer par créer le
premier point du masque ici. Maintenant, pour créer le deuxième masque pour la deuxième partie
de la lettre, je vais cliquer sur le calque et commencer à créer
le deuxième masque. Maintenant, arrondissons les angles. Je vais déplacer un peu ce point
ici. Nous pouvons également arrondir ce
point et celui-ci également. Sélectionnez maintenant le calque et appuyez sur la touche
Ctrl V pour y coller également l'effet. Je vois que je n'ai pas contourné les virages ici.
Faisons-le maintenant. Nous pouvons également arrondir ce point. Je vais déplacer un
peu ce
point ici . C'est suffisant. Voyons à quoi ça ressemble. Excellente. Appuyons sur la touche
S pour enregistrer le projet, puis nous pouvons régler l'
aperçu comme il convient. Et revenez à
l'outil de sélection. Maintenant, sélectionnons toutes les couches et ajoutons-leur une
animation à l'échelle. Passons au
deuxième numéro deux. Maintenant, pour créer une animation d'échelle, nous devons ouvrir la propriété
scale. Appuyons sur S pour voir l'échelle de toutes
les couches sélectionnées. Nous allons créer des images-clés à ce stade avec
la valeur actuelle. Passons au début de
la chronologie et changeons
la valeur à zéro. Je veux que les lettres se déplacent vers la gauche après l'animation de
mise à l'échelle. Je sais qu'au
deuxième numéro deux, je veux que les lettres restent
là où elles se trouvent actuellement. Par conséquent, appuyons sur P et créons les premières images clés
avec la valeur actuelle. Passons maintenant au deuxième
chiffre quatre et déplaçons les lettres vers la gauche à
l'aide de la flèche
gauche du clavier. Maintenez la
touche Shift enfoncée pour déplacer les lettres
par paliers plus importants Génial. Ensuite,
agrandissons ce panneau. Maintenant, sélectionnons
toutes les images clés
et appuyons sur la touche F 9
pour les rendre plus faciles. Maintenez ensuite la touche Alt enfoncée et
double-cliquez sur l'une des images clés pour accéder
au panneau de vélocité. Modifiez-le en 85, 85 et appuyez sur. OK. Faisons maintenant la même chose pour
l'animation à l'échelle. Appuyons sur S pour voir
la propriété d'échelle. Sélectionnez toutes les
images-clés et appuyez sur F neuf. Maintenez maintenant la touche Ob enfoncée, double-cliquez sur l'une d'elles
et changez-la également en 85. Juste un petit rappel, si vous voulez voir
toutes les images clés des couches, appuyez
sur la touche Ukey Mais nous n'avons pas vraiment besoin de voir ces images clés pour le
moment pour les masquer. Nous devons appuyer à nouveau sur la
touche Ukey. Très bien, voyons
ce que nous avons fait jusqu'à présent. Excellent travail. Nous pouvons maintenant imbriquer toutes ces couches
dans une seule pré-composition. Assurons-nous de sélectionner
toutes les couches de lettres. Puis appuyez sur Ctrl Shift C. Nous pouvons appeler ce texte
pré-composé Animation Génial. Commençons maintenant à chronométrer les
trois scènes animées que
nous avons créées jusqu'à présent. Nous le ferons dans la prochaine
partie, alors à bientôt.
9. Ajuster l'animation: Bon retour.
Commençons par chronométrer et synchroniser toutes les scènes
d'animation que nous avons créées. Déplaçons d'abord cette
couche dans le temps pour l'intégrer aux autres
animations que nous avons créées. Activons les autres couches pour voir ce que nous faisons. Allumons le fond
transparent. Comme vous pouvez le voir, nous
devons synchroniser l'animation de la lettre A avec celle
des autres lettres. Mais avant cela, je
voudrais vous montrer comment organiser les compositions
que nous avons dans la scène. Je vais te montrer ce que je veux dire. Tout d'abord,
désactivons cette pré-composition pour le moment. Parlons maintenant cette composition que
nous avons dans la scène. Et découvrez comment nous pouvons redimensionner la dimension de cette pré-composition Parce qu'à l'heure actuelle, si je
déplace la précomposition ici, nous pouvons voir que les
limites de cette pré-composition
sont les mêmes que la taille
de notre composition principale En d'autres termes, nous avons beaucoup d' espace
vide dont nous
n'avons pas vraiment besoin. Je ne veux pas qu'il soit si grand. Cela signifie que nous devons recadrer l'espace inutile dont
nous disposons dans cette pré-composition. Pour ce faire,
nous devons le saisir. Comme vous pouvez le constater, nous avons ici
tout cet espace vide et
inutile. Pour s'en débarrasser, nous devons
accéder aux paramètres
de cette composition. Pour cela, appuyez sur le
raccourci K. Maintenant, nous pouvons voir les
paramètres de cette composition. Nous pouvons maintenant diminuer sa largeur. Essayons de trouver une bonne
taille pour la largeur. Réglons-le sur 600. Nous pouvons également réduire sa hauteur. Réglons-le également sur 600. Une fois terminé, cliquez sur OK. Revenons maintenant à
notre composition principale. Et nous pouvons constater que
les limites de cette composition sont
désormais plus petites. Maintenant, faisons de même pour
cette précomposition. La première chose à
faire est donc d'entrer dans la précomposition. Appuyez maintenant sur
la touche K et modifiez également les dimensions
en 600 x 600. Appuyez sur OK et revenez à
la composition principale. Animons maintenant
la lettre a et synchronisons-la avec l'
animation des lettres Mais commençons par
animer la taille de cette précomposition. À
quatre secondes,
lorsque la lettre est
complètement intégrée,
appuyons sur S et créons
la première image K avec
la valeur actuelle quatre secondes,
lorsque la lettre est
complètement intégrée, lorsque la lettre est
complètement intégrée appuyons sur S et créons la première image K avec
la Passons maintenant à
la barre des six secondes et réduisons-la à 50. Ensuite, sélectionnons toutes les images clés et
appuyons sur neuf pour les atténuer. Maintenez ensuite la touche Alt enfoncée. Double-cliquez sur l'une
des images clés et modifiez la vélocité à 85 x 85. Génial. La prochaine chose que
nous devons faire est de trouver le bon moment dans la chronologie pour démarrer l'animation
des autres lettres. Activons cette pré-composition. Maintenant, je vois que nous devons
animer la position de la lettre avant
la composition pour qu'elle corresponde à
la position des Mais avant cela, nous pouvons
ajuster la taille du
texte avant la composition car il contient
beaucoup d'espace vide Nous allons le faire comme nous l'avons
fait avec les autres pré-compositions. Faisons-le rapidement.
Allons-y d'abord. Nous pouvons fermer les couches. Très bien, maintenant
appuyez sur la touche K modifier les dimensions en fonction de l'animation qui se déroule ici. Je pense que 1 200 de largeur
devraient convenir à la hauteur. On peut en essayer 600, peut-être 300, c'est mieux. Appuyez sur OK et revenez
à la composition principale. Passons maintenant au
moment où les lettres
terminent leur animation pour voir leur position finale. Nous devons maintenant ajuster la précomposition du texte et la
lettre indiquant la position du préflic,
car pour le moment, elles ne sont pas centrées dans la scène
et cela Passons à la huitième section où le texte termine
son animation. Essayons maintenant de lui trouver une bonne
place dans la scène. Tu peux le baisser un peu. Maintenant, adaptons l'animation de la lettre A à la position
des autres lettres. Lorsque la lettre A termine l'animation
à l'échelle six secondes, créons une animation pour
la propriété position
et
déplacons-la vers la gauche Appuyez sur P pour voir la propriété
position. Nous allons maintenant créer une image-clé avec la valeur
actuelle, car jusqu'à présent, nous voulons que cette précomposition reste là où
elle se trouve actuellement Passons maintenant au
deuxième chiffre huit et déplacons-le vers la gauche tout en
maintenant la touche Shift enfoncée. Positionnons-le ici. Nous allons
déplacer cette pré-composition ici, manière à ce que toute cette scène soit au centre de
la composition Nous pouvons déplacer cette
pré-composition un peu vers la droite. Une fois terminé, sélectionnez toutes les images
clés et appuyez sur F neuf. Maintenez ensuite la touche Alt enfoncée
et double-cliquez sur
l'une des images clés pour faire passer
la vélocité à 85 x 85. Comme vous pouvez le voir, les lettres
apparaissent actuellement au-dessus de la lettre A. Cela signifie que les lettres sont là où elles sont censées être
à la fin, mais elles n'étaient pas dans la
meilleure position de départ. Saisissons le texte
avant la composition et ajustons sa position initiale pour voir
la position des cadres clés de
toutes les couches
dont nous avons besoin pour les sélectionner. Appuyez sur. Ensuite, pour modifier
les images-clés de départ, il
faut être juste sur elles
avec l'indicateur de temps. Sinon, si nous déplaçons les lettres
sans
nous tenir debout dessus, l'animation sera perturbée Puisque nous allons créer de
nouvelles images-clés, il est très important de choisir les bonnes images lorsque
nous les modifierons. Pour ce faire, nous pouvons maintenir la touche
Shift enfoncée tout en déplaçant
l'indicateur de temps. De cette façon, il s'accrochera à
l'image-clé la plus proche. OK, changeons maintenant la position des lettres
dans ces images-clés. Déplaçons toutes les
couches vers la droite en utilisant la flèche
droite du clavier. Maintenez la touche Shift enfoncée pour que les couches se déplacent
par paliers plus importants Revenons à la composition
principale et voyons à quoi elle ressemble. Je pense que je les ai
trop déplacés vers la droite. Je vais revenir à la composition et les déplacer un peu vers
la gauche cette fois. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. C'est déjà mieux.
Nous pouvons maintenant déplacer l'indicateur de temps pour voir le temps entre
ces deux pré-compositions. Je pense que le texte devrait commencer à bouger après le déplacement de la lettre. Cela signifie que nous devons déplacer la précomposition du texte un
peu plus loin dans Voyons ça encore une fois, à mon avis, c'est excellent. Mais maintenant, je remarque que l'animation révélatrice
du texte se produit trop vite. Passons à la composition des lettres et corrigeons ce problème. Pour ce faire, nous devons trouver les images clés de l'effet
que nous avons sur les couches. abord, nous devons afficher toutes les images clés
de toutes les couches. Pour ce faire, sélectionnons toutes
les couches et appuyons sur vous. Agrandissons ce panneau. Nous voyons ici l'effet de
trait et les deux paramètres que nous avons
ajustés pour cet effet. Maintenant, afin de ralentir l'animation qui
déclenche cet effet, nous devons prolonger la
durée de cette animation. En d'autres termes,
sélectionnons les dernières images clés de l'effet et
avançons-les dans le temps. Placez-les au
deuxième numéro quatre. Parfait, nous allons maintenant étendre l'animation pour
révéler toutes les couches. Pour ce faire, sélectionnons les images clés de l'
effet de trait dans cette couche. Maintenez la touche Shift et sélectionnez le reste
des images clés de l'effet dans
les autres couches. Faisons maintenant glisser ces images clés tout en maintenant la touche Shift enfoncée. De cette façon, ils s'accrocheront
aux images clés
situées au bout de 4 secondes. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Je pense que c'est beaucoup mieux. OK, maintenant fermons
toutes les couches. Pour ce faire, nous devons nous
assurer de ne
sélectionner aucune couche. Vous pouvez cliquer ici ou ici. Et maintenant, appuyez sur la touche U. Rétrécissons un peu le panneau de
composition. Créons maintenant un décalage
entre les couches. En d'autres termes,
faisons
apparaître les lettres les unes après les autres
avec un léger retard. Actuellement, ils
apparaissent tous en même temps. Sélectionnons toutes les
lettres sauf
la lettre et avançons-les de
trois images dans le temps. Maintenant, pour désélectionner cette couche, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et cliquez immédiatement sur Super, faisons avancer ces couches de trois images dans le temps. Maintenant, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez une fois
sur cette couche
pour la désélectionner Déplaçons maintenant ces couches, trois images également, vers l'avant
dans le temps. Refaisons-le
et voyons à quoi cela ressemble. Maintenant, je pense que nous pouvons augmenter un peu
le décalage que nous avons créé. Sélectionnons à nouveau ces
couches et faisons-les avancer de deux autres
images dans le temps. Déplaçons maintenant
uniquement ces couches, deux autres images vers l'avant. Faisons-le pour toutes les
couches, jusqu'à la dernière. Voyons à quoi ça ressemble. Maintenant je pense que c'est mieux. Revenons maintenant à la composition principale
et voyons à quoi ça ressemble avec la lettre A. Voyons maintenant comment raccourcir la durée des
pré-compositions présentes dans la scène Je vais expliquer ce que je veux dire. Comme vous pouvez le constater, la durée de cette composition
est très longue. Mais si nous le
saisissons, nous pouvons voir que l'animation contenue dans cette précomposition
se termine au deuxième numéro trois En d'autres termes,
toute cette section est vraiment inutile car
rien ne se passe ici. Nous pouvons raccourcir la longueur de cette composition jusqu'à la fin de l'
animation. Pour voir où se termine
l'animation, nous devons voir où se trouvent les dernières images
clés dans ces couches. Question : quelle est
la touche de raccourci pour afficher les images clés
des couches ?
Afin de voir toutes les images clés
de toutes les couches, nous allons nous assurer qu'
aucune couche n'est sélectionnée. Puis appuyez sur la touche U. Nous pouvons maintenant voir que les
dernières images-clés sont là, ce qui signifie que l'animation se termine
à ce moment-là Restons ici avec
l'indicateur de temps. Nous devons maintenant ajuster
la chronologie ou la zone de travail à la position
de l'indicateur de temps. Nous pouvons le faire manuellement, comme ceci ou utiliser un
raccourci en appuyant dessus. Maintenant, pour le couper, il faut écrire. Cliquez sur la zone de travail et sélectionnez Trim Comp Two Work Area. Génial. La durée de cette
composition est maintenant de 4 secondes. Quand on revient à
la composition principale, il semble que la durée de cette pré-composition ait
effectivement été raccourcie Nous n'avons pas besoin de
couper cette précomposition, car nous devons voir la lettre A jusqu'à la
fin de l'animation Il en va de même pour cette pré-composition. Bien, avant de passer à autre chose,
faisons un zoom arrière sur la
chronologie et appuyons sur la touche Ctrl pour enregistrer tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Je veux maintenant que nous
abordions un sujet très important
, à savoir comment modifier l'animation que nous avons
déjà créée. En d'autres termes, comment
modifier les images clés. C'est ce que nous ferons
dans la prochaine partie. Ce sera une leçon très
intéressante,
mais avant de passer à la leçon suivante,
je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, de vous lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
10. Touches finales: Bon retour. Apprenons
à ajuster les images clés. Disons que je ne suis pas
satisfait de la dernière position
de la précomposition, de la lettre A. Je voudrais déplacer ce
bit de préparation vers la gauche Si je sélectionne la couche
à un
moment aléatoire , puis que je la déplace vers
la nouvelle position que je souhaite, je gâcherai l'animation. Si j'appuie sur la touche U pour voir
les images clés de cette couche, je vais voir qu'une image clé
inutile est créée à ce
moment-là. Au point où je me trouve
avec l'indicateur de temps, et ce n'est pas ce que nous voulons. Cela se produit parce que
nous avons déjà des images-clés dans la propriété
position. Très bien, je vais supprimer cette image-clé et nous allons
apprendre à le faire Afin de modifier
la dernière position par rapport à ce que devrait être cette
pré-composition, nous devons nous concentrer sur l' image clé
spécifique que
nous voulons modifier Dans notre cas, il s'agit de
cette image clé. Nous devons nous tenir debout sur
ce cadre clé et ensuite déplacer le précomposition vers la position
que nous voulons Maintenant, lorsque nous sommes sur cette image clé
spécifique, nous pouvons appuyer
sur la flèche gauche du clavier tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour déplacer cette couche vers la gauche. Ajustons maintenant la
position de la
précomposition du texte en fonction de la nouvelle
position de la lettre A. Sélectionnez cette précomposition et
déplacez-la vers Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous déplaçons
trop la lettre vers la gauche. Passons donc à
la dernière image clé. Encore une fois, sélectionnez cette précomposition
et ajustez ensuite
la position Déplaçons-le un peu vers la droite. Maintenant, déplacez également le texte précomposé
vers la droite. Voyons à quoi ça ressemble. OK, maintenant je vois que les lettres se déplacent
trop vite vers la gauche. Prêtez attention au texte. Lorsque je déplace l'indicateur de temps, il entre en collision
avec la lettre A. Changeons cela. Pour ce faire, passons maintenant à cette
composition. Sélectionnez toutes les couches et appuyez sur P pour afficher la
propriété de position de chacune d'entre elles. Comme vous pouvez le constater, le mouvement
vers la gauche prend 2 secondes. Si nous nous concentrons uniquement sur cette couche, vous pouvez voir que l'
animation commence au 2 secondes et se termine au bout de 4 secondes. En d'autres termes, la durée de cette animation est de 2 secondes. Pour ralentir l'animation, nous devons avancer les dernières images
clés dans temps pour que cette animation
dure plus de 2 secondes. Sélectionnons tous
ces images-clés. Déplaçons les images clés en fonction de l'animation
de la dernière couche. Il se termine actuellement
au deuxième numéro quatre. Nous devons déplacer les images clés
vers le deuxième chiffre cinq, la touche Shift
enfoncée
pour nous assurer que les images clés correspondent à la position des indicateurs temporels. Génial. Revenons maintenant à la composition principale pour voir à
quoi elle ressemble avec la lettre A. Je pense que nous pouvons commencer cette
pré-composition un peu plus tôt Revenons en arrière
dans le temps, de quelques images. Essayez de régler le temps
entre les pré-compositions et vérifiez l'animation pour vous
assurer qu'elle correspond à ce que vous voulez Je pense que nous devrions commencer
à la quatrième seconde. Il s'agit d'un processus
de travail normal lors de la création d'animations.
Dans After Effects, nous créons une animation. Nous devons souvent
ajuster le timing des images clés de chaque couche jusqu'à ce que nous soyons satisfaits
du résultat final. Par exemple, pour le moment, je pense que la
lettre A reste trop
longtemps dans la scène et qu'
elle doit être ajustée. J'aimerais que la
lettre A soit entrée en scène un peu plus tôt. Pour cela, je vais sélectionner
toutes les images clés qu'il contient. C'est toute l'animation. Je vais maintenant trouver un
point temporel qui, selon moi, fonctionne, par
exemple, aux
troisième et 15e images. Je vais maintenant déplacer les images clés
ici et voir ce que j'obtiens. Maintenant que nous avons déplacé l'
animation de la lettre A, nous devons déplacer l'animation des autres lettres
en conséquence. Cela signifie que nous devons également
déplacer cette pré-composition vers une
date légèrement antérieure Par exemple,
voyons à quoi cela ressemble. Maintenant je l'aime bien. Il est maintenant temps de créer une animation de
sortie pour le logo. Commençons.
Tout d'abord, nous devons sélectionner toutes les couches et les placer dans une seule composition,
appuyer sur Ctrl Shift, changer le nom en
animation principale, sélectionner les deux et appuyer sur OK. Nous
devons maintenant créer un arrière-plan pour notre scène en utilisant la couleur d'
arrière-plan du logo original. Pour ce faire,
revenons au panneau du projet. Ouvrez le dossier contenant
les couches de conception du logo. Localisez l'arrière-plan et
cliquez dessus pour voir sa couleur. Ensuite, nous allons créer
un nouvel arrière-plan. Après les effets, nous pouvons créer une couche appelée Solid
à cet effet. Pour créer un nouveau solide, cliquez ici avec
le bouton droit de la souris sur la
zone vide du panneau Calques. Accédez à Nouveau et sélectionnez Solide. Sélectionnez maintenant le compte-gouttes et échantillonnez la
couleur de fond du dessin Avant de cliquer sur OK, nous pouvons changer le nom en BG et nous assurer que la taille du
solide correspond la taille de la composition.
Cliquez ensuite sur OK. Et voilà, nous
avons un vrai background. Démontons-le simplement. Voyons maintenant comment créer
cet effet de disparition cool,
comme indiqué dans l'exemple La première chose à faire est de créer une couche de réglage. Le calque de réglage est un
calque spécial After Effects qui
permet d'appliquer des effets
et des réglages à plusieurs calques
simultanément. Au lieu d'appliquer
le même effet à chaque couche individuelle, vous pouvez ajouter une couche de réglage et appliquer l'effet
à cette couche. L'effet sera
ensuite appliqué à toutes les couches situées
en dessous dans la pile de couches. L'avantage d'utiliser un calque de
réglage est
qu'il vous permet d' apporter des modifications globales à votre composition
rapidement et facilement. Après avoir compris ce qu'est
la couche de réglage, créons-en une
et voyons comment elle peut nous
aider à créer l'effet de
disparition dont nous avons besoin Pour créer un
nouveau calque de réglage, il
faut cliquer ici avec le bouton droit de la souris, aller sur Nouveau et sélectionner Calque de
réglage. Amenons maintenant cette
couche vers le haut. Vous pouvez fermer le dossier maintenant. Maintenant, je vais masquer toutes les couches. Juste pour vous montrer que
le calque de réglage est un calque vide créé à
la taille de notre composition. Sur cette couche, nous pouvons
ajouter des effets et créer une sorte de filtre qui
affectera toutes les couches situées en dessous. OK, je vais donc réactiver
les calques et ajouter le premier effet
au calque de réglage. Le premier effet que nous allons utiliser est appelé déplacement turbulent.
Faites-le glisser sur la couche de
réglage et commencez à ajuster
les paramètres Vous pouvez voir que cela crée une distorsion ondulée sur la scène Ajustons les paramètres jusqu'à ce que nous obtenions quelque chose d'
intéressant Commençons par le montant. Je pense que nous pouvons le
fixer à 30 pour le moment. Ensuite,
fixons-la à 20. Après réflexion,
fixons le montant à 60. Très bien, et maintenant
nous pouvons le rendre encore plus intéressant en
animant cette distorsion Nous pouvons le faire en faisant
pivoter l'évolution. Mais au lieu d'animer
sa propriété manuellement, nous pouvons utiliser une expression pour faire pivoter
cette propriété sans créer
une seule image clé Les expressions sont une
fonctionnalité puissante qui vous permet d' automatiser et de contrôler différents aspects de
votre composition. Les expressions sont essentiellement de
petits morceaux de code qui peuvent être ajoutés aux
différents paramètres de vos couches ou effets. Les expressions et
les effets secondaires peuvent être créés à l'aide de Javascript ou du
langage de script d'extension et peuvent être consultés et modifiés via
le panneau des expressions. Pour créer
une expression, il
faut maintenir
la touche Alt enfoncée et cliquer sur le chronomètre de la propriété que
l'on souhaite animer Maintenant, une ligne de code s'ouvre pour nous, dans laquelle nous allons écrire une expression
très simple, l' astérisque
temporel 100 Pour terminer l'action, cliquez quelque part en dehors
de la zone d'expression. Maintenant, ce paramètre va pivoter sans que nous ne créions d'
images-clés pour celui-ci. Si vous souhaitez que ce
mouvement soit plus rapide, vous pouvez modifier l'
expression temporelle sur 500. Pour cela, cliquez sur l'
expression pour ouvrir la ligne d'expression et modifiez le nombre que je trouve trop rapide. Remettons-le à 100. Passons maintenant
au deuxième chiffre dix et créons une animation
pour la propriété amount. Nous allons définir qu'à
ce stade, la valeur sera zéro et
créer la première image clé. Passons maintenant aux
16 secondes et augmentons
le montant à 100. Voyons à quel point ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant sélectionner toutes
les images clés et appuyer sur F neuf pour les
convertir en images clés CE. Je pense que cette animation
est un peu trop lente. Déplaçons la dernière
image-clé vers la deuxième 14. Voyons voir, ça a l'air bien maintenant. Nous pouvons maintenant fermer
le calque et ajouter un autre effet appelé
Fast Box Blur Recherchez l'effet
dans le panneau des effets et faites-le glisser sur le calque de
réglage. Appuyez maintenant pour voir les images clés de l'effet
précédent et la durée création de
l'animation pour l'effet de flou corresponde à l'animation
du précédent Passons à ce
stade et créons la première image clé pour cet
effet avec une valeur de zéro. Pour voir les images clés que nous avons
créées sur le calque,
appuyons une fois sur vous, puis une fois de plus,
nous pouvons voir les images clés associées
à l'effet de flou Passons maintenant à
la 14e seconde et augmentons le flou à 30 Voyons à quoi ça ressemble. 30, c'est un peu trop. Mettons-nous sur cette image-clé
et changeons-la en dix. Ça a l'air mieux.
Maintenant, sélectionnons ces images-clés et
convertissons-les également en images faciles Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air excellent. Nous
pouvons fermer cette couche. Enfin, nous pouvons étiqueter cette couche de
réglage, sélectionner. Appuyez sur Entrée et modifiez
le nom en effet de flou. Appuyez de nouveau sur Entrée
pour terminer l'action. Trouvons maintenant le bon moment pour faire disparaître le
logo. Supposons que le logo
commence à disparaître au bout de dix secondes Pour le faire disparaître, nous devons
accéder à la
propriété Opacity pour sa précomposition Pour cela, appuyez sur la touche. Créez maintenant une
image clé à une opacité de 100. Passez ensuite à la douzième seconde et modifiez l'opacité à zéro Adoucissons également
ces images clés. Voyons à quoi ça ressemble. À mon avis, le logo
disparaît trop tôt. Sélectionnons ces
images-clés et commençons la disparition
à partir des 11 secondes. Voyons voir maintenant,
essayons les 12 autres. Je pense que c'est mieux. Maintenant, si nous sélectionnons le calque de réglage et sur vous pour voir ses images clés, il semble que le moment de la disparition du logo corresponde la fin de l'animation de l'effet. C'est génial,
mais je pense que nous pouvons encore
augmenter la taille de la
distorsion. Essayons 30. Ça a l'air super. Nous avons ainsi terminé de créer l'animation. Nous sommes
prêts à le rendre. Maintenant, avant de
rendre le projet, examinons tout ce que nous avons créé du début à la fin pour vérifier les
éventuels problèmes ou erreurs Je remarque que la lettre A se déplace sur le
côté d'une façon étrange. Essayons de trouver le problème
et de le résoudre très rapidement. Passons à la pré-composition de
l'animation principale. Sélectionnez maintenant le A,
animation pré-composition,
et appuyez sur vous pour voir
les images clés qu'il contient Regardons-y à nouveau. Vous voyez que la lettre
A ne se déplace pas à la même vitesse
que les autres lettres. Pour vérifier cela, nous pouvons sélectionner les images clés
de la position. Maintenez la touche Alt enfoncée
et double-cliquez sur l'une des images-clés pour
accéder aux images-clés. Panneau de vélocité pour
cette propriété. Nous pouvons y constater
que la vélocité de cette animation est différente
de celle de nos autres animations. Si vous vous souvenez, nous avions
défini la vélocité de toutes les images clés du paramètre de
position à 85, 85 pour toutes les lettres. Faisons de
même ici également. Revenons maintenant à la composition
principale et voyons à
quel point elle est belle. Maintenant, il semble que l'animation
soit dans le même mouvement. Cependant, je trouve que l'animation des lettres
est un peu trop lente. Apprenons à l'accélérer. Tout d'abord, revenons à
cette pré-composition. Entrez maintenant la composition du texte. Placez l'indicateur de temps
à la quatrième seconde et déplacez les dernières images
clés ici. Si vous ne voyez pas les images-clés, vous pouvez sélectionner toutes les couches
et appuyer sur P. Déplaçons ces images-clés vers
la position de
l' indicateur temporel tout en
maintenant la touche Shift enfoncée Revenons maintenant à cette composition et voyons à
quoi elle ressemble avec l'animation de la
lettre A. Ça a l'air bien. Super, revenons à
la composition d'animation du logo. Maintenant que nous avons raccourci
l'animation du logo, nous devons également la faire
disparaître plus rapidement. Pour ce faire, nous allons sélectionner le calque de réglage et appuyer sur
vous pour voir ses images clés. Ensuite, nous allons déplacer toutes les
images clés à la neuvième seconde. Passons maintenant à la 13e seconde, lorsque le
logo aura
complètement disparu , et découvrons quelque chose cool que vous pouvez faire
avec After Effects Dans After Effects, vous pouvez
créer des marqueurs dans votre composition pour identifier les points
importants
de la chronologie. Ces marqueurs sont
extrêmement utiles et je vais vous montrer comment
les utiliser dans la partie suivante. voit là-bas. Ça
va être génial.
11. Temps de rendu: Hey, bon retour. Nous avons presque
terminé notre animation. Jetons un coup d'œil à quelques fonctionnalités
intéressantes et à quelques remarques
importantes pour
nous assurer que à quelques remarques
importantes pour
nous assurer que nous sommes prêts pour
le rendu final. Pour commencer, découvrons les
marqueurs de votre projet. Assurez-vous de
n'avoir sélectionné aucune couche avant de
créer un marqueur. Les marqueurs peuvent nous aider à créer une note à
des moments importants. Par exemple, nous savons que notre animation se termine ici
au deuxième numéro 13. Je peux me
faire remarquer que c'est le bon moment jusqu'à ce que je
doive rendre mon projet. Et je peux le faire en créant
un marqueur pour cela. Cliquez sur la petite icône qui se trouve ici sur le
côté droit de la chronologie. Une fois que vous avez cliqué dessus, un nouveau
marqueur sera créé au moment où
l'indicateur de temps est placé. Maintenant, double-cliquez sur
le marqueur et tapez, ce qui vous aidera à identifier la
fin de l'animation. Cette étape est facultative et
vous n'êtes pas obligée de la faire, mais il est bon que vous
connaissiez cette fonction intéressante. Très bien, passons maintenant à
la partie du rendu. La première chose à faire
avant d' effectuer le rendu d'un projet est s'
assurer que nous ne rendons pas des parties
inutiles de l'animation. Pour cela, nous devons raccourcir la zone de travail jusqu'au moment
où l'animation se termine. Vous pouvez le faire manuellement
ou appuyer sur la touche N. Par conséquent, After Effects
n'affichera la scène que jusqu'à
la fin de la zone de travail. La prochaine chose que nous devons
vérifier avant le rendu est que tous nos designs sont
de la plus haute qualité. Nous pouvons y parvenir en utilisant
la fonction d'effondrement. Entrons dans cette composition et appliquons la fonction d'
effondrement à toutes les précompositions et toutes les couches qu'elles
contiennent Parce qu'à l'heure actuelle, si je
zoome, vous pouvez voir que
les objets de la scène sont un peu flous et peu nets.
Ils sont pixelisés Bien, commençons par
la composition du texte. Déplacez l'
indicateur de temps vers l'avant dans temps pour voir toutes les couches. Cliquez ici pour voir
la fonction de réduction. Appliquez-le sur toutes
ces couches afin que nous
puissions toutes les voir dans
leur plus haute qualité. Revenons maintenant à
la composition principale et appliquons le collapsus à
toutes les pré-compositions. Nous n'avons pas besoin de
saisir à nouveau et de sélectionner les couches pour la lettre
A et le caractère. Nous l'avons déjà fait
au début de la leçon. Mais nous devons activer l'
effondrement pour cette précomposition. Activez ensuite le collapsus
pour le reste des précompositions. Nous pouvons maintenant régler l'aperçu
pour qu'il soit ajusté et nous assurer que l'animation reste
belle l'animation reste
belle après avoir réduit
les précompositions Une fois cela fait,
revenons à la composition d'animation
du logo et
appliquons-y également le collapsus Cliquez ici pour voir la
fonction et l'activer. Jetons maintenant un coup d'œil
pour nous assurer que la fonction de réduction n'a pas affecté notre animation.
Tout semble bon. Enfin, nous sommes prêts
à effectuer le rendu de la scène. Pour afficher la composition dans laquelle
nous nous trouvons actuellement, nous pouvons aller dans
Composition et choisir Ajouter au rendu Q. Sinon, nous pouvons utiliser le
raccourci M. Utilisons le
raccourci et appuyons sur le contrôle M. Nous sommes maintenant dans le panneau de rendu
Q d'After Effects. Ici, nous pouvons voir quelle
composition nous sommes en train de rendre, quelle est cette composition. Maintenant, en mode sortie, nous pouvons sélectionner le format de
fichier dont nous avons besoin. Nous choisirons Ho 0.2 64, 40 MBPS, qui est un fichier MP4 haute
résolution. Ensuite, nous devons choisir
où rendre la vidéo. Cliquez ici. Trouvons le dossier que
nous avons créé pour cette leçon. Choisissons de l'enregistrer
dans le dossier des rendus. Maintenant, assurez-vous que le nom est correct. Le nom qui apparaît
ici est le même
que celui de la
composition que nous sommes en train de rendre. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Enregistrer. Enfin, cliquez sur
le bouton de rendu. Attendons maintenant
quelques minutes. N'oubliez pas que le temps de
rendu des animations n'est pas
le même pour tout le monde. La puissance de votre ordinateur
détermine sa rapidité ou sa
lenteur. Certains d'entre vous devront peut-être
être plus patients, tandis que d'autres pourront
le terminer en un rien de temps. Une fois le rendu terminé
pour voir le rendu, nous pouvons soit trouver
le dossier manuellement soit cliquer sur le lien
ici en mode sortie. Cela nous mènera directement
au dossier dans lequel la
vidéo est rendue. Ouvrons la vidéo
et voyons à quoi elle ressemble. Un travail formidable. Vous pouvez désormais
présenter l'animation que vous avez créée sur vos plateformes de
réseaux sociaux et sur le site Web de votre portfolio. Si vous aimez le cours,
ce serait génial si vous pouviez lui attribuer une note
en fonction de votre expérience. Et n'oubliez pas de
laisser quelques commentaires afin que je puisse savoir si vous apprenez quelque chose de
cool avec le refrain ou non Bien,
revenons maintenant à notre projet et apprenons comment
rendre l'animation sans arrière-plan. Cela est utile lorsque nous devons intégrer l'
animation du logo dans différents arrière-plans ou lorsque nous avons une vidéo
en arrière-plan. Voyons comment c'est fait. Tout d'abord, nous pouvons le fermer et quitter le panneau de rendu. Revenons maintenant à notre composition principale et
désactivons l'arrière-plan ici, sélectionnons la couche BG
et désactivez-la. Si vous ne voyez pas le fond
transparent et que
vous voyez le fond gris,
c'est parfaitement bien. Ce fond gris n'
est pas réel. Il s'agit simplement d'un arrière-plan d'
écran de prévisualisation. Maintenant, appuyons à nouveau sur
Contrôlez-les. Cette fois, cliquez ici et changez le format
en QuickTime. Ensuite, dans les
options de format, sélectionnez l'animation. Maintenant, dans les canaux, nous
devons choisir RGB plus alpha. Cela indique à
After Effects de rendre cette animation
sans arrière-plan, c'est-à-dire avec un arrière-plan
transparent. À présent, nous allons
choisir où rendre l'animation. Nous allons également le
rendre dans notre dossier de rendu. Cette fois, ajoutez le trait de
soulignement Alpha ou soulignement BG à la
fin du nom du fichier, vous pourrez
différencier les Appuyez maintenant sur Enregistrer et sur Rendre. Encore une fois, attendons
quelques minutes. Très bien, voyons
ce que nous avons ici. Ne paniquez pas si la
vidéo semble un peu instable. C'est juste une question de format de fichier. Pour vérifier cette vidéo et nous assurer qu'elle a été rendue
sans arrière-plan, nous pouvons la faire glisser dans notre projet. Tout d'abord, nous pouvons revenir à
notre composition d'animation de logo. Ouvrez maintenant le dossier de rendu et faites glisser le fichier MOV
dans le projet. Désactivons toutes les
couches. Voilà. Nous avons obtenu une animation
sans arrière-plan. Bien entendu, vous pouvez également trouver le fichier dans
le panneau du projet. Comme nous n'avons pas vraiment besoin de
ce fichier dans le projet, nous pouvons le sélectionner et appuyer sur la touche retour arrière pour
le supprimer d'ici Supprimons-le également
du panneau du projet. Revenons à toutes
les couches de notre scène. Vous pouvez également fermer ce panneau. Voyons maintenant comment
organiser notre projet
dans le panneau des projets. Avant de le fermer, il est
très important de garder votre projet organisé dans le panneau des projets afin que vous
puissiez tout trouver facilement. Cela vous fera gagner
beaucoup de temps lorsque vous retournerez travailler sur
le projet ultérieurement. Avoir un projet organisé est également essentiel lorsque vous travaillez
avec d'autres animateurs Ils devront accéder à
votre projet et vous souhaitez qu'ils puissent
le parcourir facilement. Si les clients demandent
le fichier du projet, il est beaucoup plus facile de partager avec eux
lorsqu'il est organisé. Nous pouvons organiser notre
projet en créant des dossiers, comme le
dossier qui est
apparu lorsque nous avons importé
le logo depuis Illustrator et le dossier
qui est apparu lorsque nous avons créé le solide et la couche de réglage que nous avons ici dans notre composition Bien, pour créer
un nouveau dossier, assurez-vous que rien n'est
sélectionné dans le panneau du projet. Cliquez ensuite sur l'icône
pour créer un nouveau dossier. Maintenant, nommez-le Assets, puis appuyez sur Entrée pour confirmer. Ensuite, faites glisser toutes
les ressources graphiques, y compris le dossier
contenant les couches de logo, couche de
caractères et
le dossier de solides dans ce dossier
nouvellement créé. Créons maintenant un autre dossier. Lorsque vous créez
un nouveau dossier, assurez-vous de ne
rien sélectionner dans le panneau de projet. Si vous le faites, le nouveau dossier
sera créé dans
le dossier sélectionné, qui n'est pas ce que nous voulons. Vérifiez simplement
que rien n'est sélectionné avant de
créer le nouveau dossier. Bien, cliquons ici et nommons ce
dossier, Precomps Faisons maintenant glisser toutes les précompositions que nous avons créées pendant le
projet dans ce dossier l'exception de la composition principale, nous pouvons étiqueter la composition principale avec une couleur
différente de celle des autres précompositions Ensuite, mettons ces
deux précompositions dans le dossier, ainsi que
celui-ci OK, on en a presque fini. Fermons tous les précompositions que nous avons
ouverts et sauvegardons le projet en
appuyant sur la Vous pouvez également désactiver la
grille depuis le
menu déroulant ou simplement appuyer sur
la touche apostrophe Maintenant, n'oublions pas de fermer les fichiers Illustrator pour le moment. Nous pouvons clôturer ce projet
After Effects. C'est tout pour notre première leçon. J'espère que vous vous êtes bien amusés,
et j'ai hâte de vous
retrouver dans la prochaine
leçon où nous
créerons une animation de
logo originale pour une chaîne
Youtube créée à l'intention des motion designers Et apprenez à créer une animation de
texte extensible avancée. Ça va être génial.
Alors, on se voit là-bas. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
12. Logo #1 Tâche d'accueil: Bonjour. J'espère que vous avez trouvé ces leçons utiles et que vous avez appris des choses nouvelles et intéressantes. Pour mieux vous souvenir de
tout ce que nous avons abordé, je vous recommande vivement de vous entraîner en complétant ce
devoir. Votre tâche consiste à recréer
cette animation sympa. Vous avez la liberté de changer les couleurs et d'ajouter les graphismes
supplémentaires que vous souhaitez chaque fois que vous rencontrez
des problèmes ou avez des questions. N'hésitez pas à consulter
le dossier du projet AE pour voir les étapes que j'ai suivies. De plus, vous
pouvez toujours me contacter pour obtenir de l'aide.
Bonne chance
13. Logo #2 - Animer un logo pour une chaîne YouTube: Salut et bon retour. Dans cette leçon, nous allons créer une animation de
logo amusante pour une chaîne Youtube inventée qui peut être utilisée comme pare-chocs de logo
cool Un logo bumper est une courte séquence animée qui sert d'
introduction à une vidéo Ou peut être utilisé comme transition
d'une scène à l'autre. Nous allons nous concentrer sur une technique
vraiment intéressante appelée animation de texte étirable. À la fin de cette leçon, vous saurez comment créer une superbe animation de logo qui
épatera tout le monde. Commençons
et amusons-nous.
14. Animation de texte étiré: Bonjour et bon retour. Commençons par découvrir comment ce logo a été créé
dans Illustrator. Pour cela, rendez-vous dans
le dossier AI dans le dossier principal du cours
et ouvrez le deuxième logo. Imaginons que ce logo soit destiné une chaîne Youtube qui
parle de motion design
et d'animation. Comme vous pouvez le constater, cette conception est également divisée en
plusieurs couches. Il existe un calque
pour le texte principal, un calque pour le slogan, et ces icônes représentent différents types d'images-clés
présents dans After Effects. Plus tard, nous apprendrons une manière intéressante de
les intégrer dans l'animation du logo. Au lieu de simplement les
laisser tels qu'ils sont dans le
design original que nous voyons maintenant. Regardons maintenant le storyboard que j'ai créé
pour ce logo Puisque nous
parlons d'une chaîne Youtube, tout tourne autour de l'
animation graphique. Je pensais que nous
pourrions commencer par une animation textuelle étendue des lettres
du logo, car l'animation de texte étiré crée une excellente sensation de mouvement. Ensuite, j'ai pensé
à
un moyen intéressant de combiner toutes les
icônes avec le texte. Je veux que les icônes entrent dans la
scène et déplacent le reste
du texte pour augmenter la
sensation de mouvement dans la scène. Très bien,
arrête de parler. Commençons par le déjeuner,
After Effects ensemble, nous
pouvons fermer cette fenêtre maintenant afin que nous puissions tous voir
les mêmes mises en page de panneaux Cliquez sur Par défaut ici. Créons maintenant notre
première composition en
cliquant sur Nouvelle composition. Nous l'appellerons Logo
Animation two. Passons à la résolution, nous travaillerons au format Full HD, qui est de 1 920 pixels en largeur
et 1080 pixels en hauteur Réglons ensuite la fréquence d'
images sur 24. Cette fois, la durée peut
être de 20 secondes cette fois. Enfin, choisissons la couleur de fond
de la composition. Allons-y avec le noir. Maintenant,
cliquez sur OK. Ici et ici. Et avant de commencer à travailler, je voudrais vous parler d'une action très importante dans
After Effects appelée purge. Lorsque vous travaillez sur un projet. Dans After Effects, il stocke un tas de données et d'informations
dans sa mémoire cache. Et parfois, ce
cache peut être
obstrué par des éléments anciens
ou inutiles, ce qui peut ralentir le programme et même provoquer des
erreurs ou des pannes ce cas, vous pouvez utiliser la fonction de purge pour vider le cache et
libérer de la mémoire. C'est très utile
lorsque vous rencontrez problèmes de
performances ou que vous
rencontrez des erreurs . Videz
simplement ce
cache et vous
constaterez une nette amélioration du
fonctionnement du programme. Comme nous avons fait des choses assez compliquées
dans la dernière leçon. C'est intelligent pour aider After
Effects à
mieux fonctionner en supprimant
toutes les données inutiles. De cette façon, nous pouvons travailler sur ce projet sans
aucun problème gênant. Passons à Modifier, purger et sélectionnons toute la mémoire
et le cache disque. Vous verrez combien de
déchets vous avez collectés. Le nombre peut être différent pour vous. Quoi qu'il en soit, appuyez sur OK et attendez quelques secondes que tout
soit effacé. OK, et maintenant c'est le moment
idéal pour enregistrer le
projet et lui donner un nom. Passons à Fichier
et cliquez sur Enregistrer. Trouvons maintenant le dossier
que nous avons créé pour la leçon. Entrez dans le dossier AE et nommez le fichier After Effects sur lequel
nous travaillons. Vous pouvez sélectionner ce projet
pour en extraire le nom, puis remplacer le chiffre deux et le nom du
logo pour créer en mouvement. Une fois terminé, cliquez sur Enregistrer. Importons maintenant notre
logo dans le projet. Double-cliquez dans la
zone vide du panneau de projet. Entrez ensuite dans le dossier AI
et sélectionnez le deuxième logo. Assurez-vous que nous ne
sélectionnons pas cette fonction. Cliquez ensuite sur Importer.
Comme nous l'avons appris, nous devons l'importer en
tant que composition car nous
voulons que ce fichier soit tant que composition car nous placé dans des couches
séparées. Ici, nous choisissons la taille de la couche, car nous voulons que les
limites de la couche correspondent à la
taille des objets et non à la
taille du document. Enfin, appuyez. OK, ça y est. Nous avons créé un nouveau dossier
contenant toutes les couches
du fichier Illustrator ainsi qu'une nouvelle composition contenant les couches du
logo. Lorsque nous l'ouvrons,
le logo est divisé en couches, comme il est structuré dans le fichier Illustrator d'origine. Bien, clôturons cette pré-composition et nous sommes
prêts à commencer la leçon abord, ouvrons le dossier des couches de
logos dans le panneau du projet et faisons glisser le texte principal du logo
dans la composition. Maintenant, pour créer l'animation
étirée que nous voyons dans l'exemple, nous devons convertir
ce calque Illustrator
en un calque façonné avec
un chemin similaire à la façon dont nous convertissons un calque de texte en Créer des
contours dans Illustrator. De cette façon, nous créons une forme avec un chemin que nous pouvons
déplacer et modifier pour prendre toute autre forme dont nous avons besoin
dans After Effects. Pour convertir ce calque
en une forme avec
un tracé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le calque. Accédez à Créer, puis sélectionnez Créer des
formes à partir de couches vectorielles. La couche Illustrator d'origine sera automatiquement désactivée. Comme nous n'en avons pas besoin maintenant, vous pouvez le supprimer
en le sélectionnant et en appuyant sur vous pouvez le supprimer
en le sélectionnant et en appuyant sur
les touches
Retour arrière ou Supprimer avant de continuer Voici un
conseil utile pour vous. Lorsque vous créez une animation de
texte étirable, il est préférable d'utiliser les polices
Sand Sera, est-à-dire celles
qui ne comportent pas de
petits traits décoratifs à la fin de chaque
lettre, appelés seras. De cette façon, il sera beaucoup
plus facile d'animer le texte. Très bien, nous
avons maintenant une couche de forme. Et nous pouvons utiliser le stylo pour jouer avec le
tracé des lettres. Mais avant d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de vous donner un petit conseil. Si vous souhaitez ajouter un
trait à votre dessin, vous pourriez penser
que vous pouvez simplement choisir une couleur et
l'épaissir. Eh bien, cela n'apparaîtra pas, c'est parce
qu' y a aucun trait dans le design
original de l'illustrateur. Heureusement, il existe
une méthode intéressante pour ajouter un AVC directement dans After Effects.
Voici comment procéder. Ouvrez votre couche et
vérifiez son contenu. Vous pouvez voir toutes les formes
qui composent la couche, c'
est-à-dire toutes vos lettres. Pour ajouter un trait à chaque
lettre, sélectionnez Sommaire. Ouvrez ensuite le menu Publicité
et sélectionnez Stroke. Vous pouvez maintenant ajuster
l'épaisseur et couleur du trait
selon vos préférences. Mais si vous n'avez pas l'
intention d'utiliser le trait, sélectionnez
simplement ce
paramètre et appuyez sur Retour arrière ou sur Supprimer
pour le supprimer OK, comme je l'ai mentionné plus tôt, les groupes que vous voyez à l'écran sont tous des lettres. Pour
faciliter les choses, renommons ces groupes en fonction des
lettres qu'ils représentent Par exemple, si ce groupe
représente la lettre D, sélectionnons-le et appuyons sur Entrée. Maintenez la
touche Shift enfoncée et tapez D. Maintenant, sélectionnons ce groupe et changeons le nom en KC supérieur. Faites de même
pour les autres groupes et nommez-les en fonction des
lettres qu'ils représentent. Voyons maintenant comment
étirer les
lettres individuelles d'un dessin. Si je clique sur un point
et que j'essaie de le déplacer, rien ne déplace les
points du tracé de la lettre. Nous devons d'abord ouvrir la forme et sélectionner le chemin qui
constitue la lettre. Cette lettre, par exemple, est composée de deux chemins. Une pour la partie intérieure de la lettre et une autre
pour la plus grande partie. Une fois que nous avons sélectionné le chemin
à travers la couche, nous pouvons ensuite choisir les
points et les
déplacer pour étirer ou
ajuster une lettre selon les besoins. Afin de créer une
animation pour le chemin, nous devons l'ouvrir. Cela nous permettra de voir son chronomètre et de créer des
images-clés pour ce chemin Mais plutôt que
d'ouvrir manuellement tous les chemins
nécessaires, nous pouvons simplifier le processus
en sélectionnant la couche
et en tapant le chemin dans la barre de recherche, après que
Effects
affiche tous les chemins
associés à cette couche. Vous remarquerez peut-être que pour
chaque forme de cette couche, il existe une
propriété supplémentaire appelée chemin fusionné. Cependant, nous n'avons pas
vraiment besoin de celui-ci, nous pouvons
donc le sélectionner et
le supprimer de toutes les
formes de cette couche. Trouvons tous les chemins de
fusion et
supprimons-les avant d'
animer la couche Bien, une fois cela fait, nous sommes prêts à passer d'abord à
la phase d'animation. Parce que nous savons déjà que toutes les formes présentées ici doivent ressembler
à ce qu'elles sont. Maintenant, à un moment donné
dans le futur, nous devrons créer
les premières images clés sans rien changer. Nous ne savons pas quand
cela se produira, mais nous savons que cela doit se produire. Nous devons créer des images-clés pour tous les chemins de cette couche. Faisons-le maintenant. Pour faciliter les choses, nous pouvons sélectionner la couche et
appuyer sur la touche U pour masquer toutes les propriétés inutiles et ne voir que les chemins
avec des images clés. Facilitons maintenant nos
flux de travail en apprenant à déplacer les panneaux
dans le logiciel. C'est particulièrement
pratique pour ceux d'entre vous travaillent sur des ordinateurs portables
dotés d'écrans plus petits. Fermons le
dossier et ajustons les panneaux en fonction de
nos besoins en matière d'animation. Tout d'abord, réduisons
le panneau du projet et les panneaux du flux de travail. Ensuite, nous allons prendre le panneau de
composition et le faire glisser ici. Nous pouvons agrandir un peu plus
l'écran. Faisons maintenant un petit zoom arrière pour en
savoir plus sur notre chronologie. Nous pouvons cliquer
ici avec le bouton droit de la souris, accéder aux colonnes et cliquer sur Stretch
pour masquer cette fonction. Pour l'instant, masquons également
cette fonctionnalité Cliquez ici avec
le bouton droit de la souris, accédez aux colonnes et cliquez
sur parent et lien. Ne vous inquiétez pas, nous pouvons toujours rétablir ces
fonctions ultérieurement. De plus, nous pouvons
réduire encore
plus cette zone en faisant glisser les petites
lignes sur le côté Ce faisant, nous disposons plus d'espace et pouvons
poursuivre le projet. Rapprochons-nous maintenant de notre chronologie pour voir les images
clés de près. Au fait, si vous voyez les secondes ici
représentées différemment, rendez-vous ici, maintenez la touche et cliquez sur les chiffres
jusqu'à ce que vous les voyiez en quelques secondes. Bien, une fois que nous aurons
appris à
organiser les panneaux, remettons tout dans
sa position initiale. Pour ceux qui préfèrent travailler dans cet arrangement de panneaux,
vous pouvez vous y tenir. OK, prenons le panneau de
composition ici et faisons-le glisser vers le
bas du logiciel. Rétablissons maintenant
les fonctions cachées. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, accédez aux colonnes, puis sélectionnez parent et Lien. Rétablissons également
la fonction d'étirement. Parfait, nous sommes maintenant prêts
à animer le texte. Nous allons créer
trois formes différentes à trois
moments différents pour le design de la lettre. Pour ce faire, nous allons créer des
images-clés et ajuster
le tracé des lettres. De cette façon, nous montrons After Effects, comment
les formes des lettres doivent à des moments précis. Ensuite, après les effets, nous allons connecter les différentes
formes définies créer l'
animation étirée pour nous. Comme nous l'avons déjà dit, nous savons
que les lettres doivent apparaître telles qu'elles sont actuellement à un moment donné de l'animation. En attendant, disons qu'ils devraient ressembler
à ceci au deuxième numéro deux. Passons au
deuxième numéro avec l'indicateur de temps. Sélectionnez les images-clés et déplacez-les tout en
maintenant la touche Shift enfoncée. Revenons maintenant d'une
seconde dans le temps jusqu'au deuxième numéro un et changeons l'apparence
des lettres. En d'autres termes, montrons à
After Effects à quoi
devraient ressembler ces lettres par rapport au
deuxième chiffre un. Pour plus de commodité, maintenons la touche espace enfoncée et faisons glisser l'écran vers
la première lettre, la lettre D. Ensuite,
changeons la forme de cette lettre comme nous
voulons qu'elle apparaisse au
deuxième chiffre un. Sélectionnons ces deux
points et faisons-les glisser hors la scène tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour les déplacer
sur l'axe droit. Maintenant, cliquons sur ce point, maintenons la touche Shift et sélectionnons également ce point. Ensuite, faisons glisser
ces deux points ici tout en maintenant
la touche Shift enfoncée. Maintenant, sélectionnons tous les
points de ce côté, en faisant attention de ne pas sélectionner
les points de la lettre. Très bien,
amenons-les ici. Passons maintenant au
début de la chronologie. Sélectionnez ces points,
déplacez-les légèrement vers la gauche. Ensuite, sélectionnez tous ces points et déplacez-les hors
du cadre. Maintenant, après les effets,
nous allons savoir comment cette lettre doit apparaître à
trois moments différents. Dans le deuxième chiffre zéro, la lettre ressemble à ceci. Dans le deuxième numéro un, la lettre ressemble à ceci. Dans le deuxième numéro trois, il reprend sa forme
d'origine. Faisons maintenant la même
chose pour la lettre. Comme vous pouvez le constater, nous avons obtenu la première image clé, puis
les deux autres, qui indiquent à After Effects à quoi devrait
ressembler le chemin de
cette lettre à ce moment-là. Faisons de même pour
la lettre, mais avant cela, désactivons la
lettre D afin qu'elle ne nous empêche pas de
travailler sur la lettre. Pour masquer la lettre
D, nous devons fermer la couche et la rouvrir pour
voir tous les groupes qu'elle contient Pour fermer tous les groupes ouverts et trouver la lettre D plus rapidement, nous pouvons fermer le contenu
tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Maintenant, si nous l'ouvrons à nouveau, nous verrons les lettres plus facilement lorsque tous les
paramètres seront fermés. Voici la lettre D.
Cliquons sur l'icône pour la masquer. Maintenant, pour revenir en arrière et changer
le chemin de la lettre E, nous devons revoir nos
images-clés. Nous allons sélectionner la
couche et appuyer sur vous. Il est important pour moi de
vous montrer toutes ces
étapes, car il s'agit du processus de travail permettant de créer des animations de texte extensibles
complexes. Bien, maintenant pour pouvoir
sélectionner les points, nous devons cliquer sur le
chemin de cette lettre. Ensuite, sélectionnons ces points et déplaçons-les en dehors du cadre. Zoomons maintenant un peu, soit avec la
molette de la souris, soit à l'aide de ces touches. Attention à ne pas sélectionner
les points de la lettre S. Déplaçons-la ici. Peut-être que nous pouvons ici sélectionner ces points et
les déplacer ici pour créer un mouvement
plus intéressant. Enfin, passons au
début de la chronologie. Et ajustez le point de cette façon afin que nous puissions
les sortir du cadre. After Effects sait maintenant qu'
à zéro, le chemin
devrait ressembler à ça. À la deuxième étape, le chemin
ressemblera à ça. À la troisième étape, le chemin revient à sa position
initiale. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous pouvons créer une animation plus intéressante pour cela. Passons à la
seconde et changeons l'apparence de la lettre
à ce stade. En d'autres termes, changeons
les images-clés que nous avons. Il est désormais crucial de positionner avec précision
l'indicateur de temps sur l'image
clé. Pour ce faire, vous pouvez déplacer l'indicateur de temps et
maintenir la touche Shift enfoncée. Cela lui permettra de s' accrocher aux
images clés situées à proximité. OK, maintenant rapprochons-nous
de cette partie de la lettre. Sélectionnez ce point,
maintenez la touche Shift et sélectionnez également ces points. Maintenant, faisons-les glisser ici. En gros, nous avons
modifié le design de la lettre pour qu'il soit tel
qu'il devrait être à ce stade. Revenons une fois de
plus à
cette image clé et ajustons à nouveau
ces points. Déplacez ces points
légèrement vers la droite. Je pense que ça a l'air mieux. Bien, passons à
autre chose, revenons à la seconde et commençons à
travailler sur la lettre suivante. Nous n'utiliserons pas le style de
texte étirable pour la lettre S. Supprimons les images-clés
que nous avons créées pour son tracé. Nous mettrons cette lettre
différemment en forme plus tard. Sélectionnez son image-clé
et supprimez-le. Maintenant, sélectionnons le
chemin qui se trouve au-dessus, qui est le chemin
de la lettre I. Cette fois, nous allons
étirer cette lettre par le haut pour travailler confortablement. Réglons l'
écran de prévisualisation en conséquence. Nous pouvons agrandir un peu le panneau de
prévisualisation. Maintenant, sélectionnons
les points supérieurs. Nous pouvons nous rapprocher un peu. Assurez-vous que nous en sommes à
la deuxième place.
Passons maintenant à la suivante. Nous allons sélectionner les points inférieurs de cette lettre et les déplacer ici. Passons ensuite au deuxième zéro et retirons ces deux
points du cadre. Nous avons créé trois cadres clés, chacun avec un
design différent pour la lettre. Mais avant de continuer,
revenons au deuxième chiffre un et ajustons le design de cette lettre à
ce stade,
sélectionnons les points les plus bas
et déplacons-les un peu vers le bas. Voyons ce que nous avons. Je pense que ça a l'air mieux. Passons maintenant à la
lettre G. Cette lettre, contrairement aux autres, a
une partie arrondie, ce qui nous oblige à la
traiter différemment. Laissez-moi vous expliquer ce que je veux dire. Passons au
deuxième chiffre et zoomons un peu. Ne fais pas ça avec moi pour le moment. Je veux vous montrer
ce qui se passerait si j'
essayais de sélectionner ces points
et de les déplacer vers le bas. Comme vous pouvez le constater,
la forme des lettres va changer et paraître étrange. Cela se produit parce que
cette zone est arrondie. Lorsque vous travaillez avec des lettres
dont les zones sont arrondies, il se peut que
nous devions ajouter des points
supplémentaires au tracé. Maintenant tu peux le faire avec moi. Pour ce faire,
sélectionnons l'outil stylo, rapprochons-nous de la trajectoire et créons un nouveau
point ici et ici. Revenons maintenant
à l'outil de sélection et sélectionnons tous les points qui
constituent la partie inférieure de la lettre sans sélectionner les deux nouveaux points que nous avons créés. Passons maintenant au
deuxième numéro un. Et lorsque nous déplaçons les points
sélectionnés vers le bas, la forme de la lettre
sera préservée selon les besoins. C'est parce que nous avons créé
ces deux points supplémentaires. Bien, revenons un
peu en arrière et continuons à
façonner la lettre. À ce stade, vous pouvez également
déplacer les points sélectionnés en appuyant sur les touches fléchées du clavier tout en maintenant
la touche Shift enfoncée. De cette façon, le mouvement se
fera par paliers plus importants. Maintenant, sélectionnons ces points et trouvons un endroit
différent pour eux, quelque part par
ici. C'est très bien. Passons ensuite au
deuxième chiffre zéro et ajustons une fois de plus
le dessin de la lettre. Une fois cela fait, voyons
à quoi cela ressemble. Bien, plaçons
l'indicateur de temps
au deuxième chiffre deux et passons à animer le
chemin de la lettre Comme je souhaite animer le chemin pour entrer dans la
scène par la gauche, je vais désactiver la
lettre qui la précède Pour ce faire, nous devons voir tous les groupes de cette
couche, car pour le moment, nous ne pouvons pas voir l'icône à partir de laquelle nous
pouvons désactiver les groupes. Fermons la couche et
rouvrons-la pour voir tous
les groupes qu'elle contient Maintenant, pour voir tous les groupes de
manière plus pratique, nous devons fermer
la section de contenu tout en maintenant le contrôle. Et puis
rouvrez-le une fois de plus, mais sans maintenir
la touche Ctrl enfoncée Maintenant, nous pouvons facilement
désactiver les groupes que nous avons
déjà animés. Concentrez-vous sur l'animation du
chemin de la lettre. Pour sélectionner son chemin et le déplacer, il faut appuyer sur la touche U
et voir son image clé. Ici, nous pouvons sélectionner
le chemin que nous voulons. Très bien, passons au
deuxième numéro un et commençons à
dessiner le chemin et
l'apparence que nous voulons donner à
la lettre à
ce stade. Tout d'abord, sélectionnons cette zone et déplaçons les
points sélectionnés quelque part ici. Sélectionnez ensuite ces points et
déplacez-les hors du cadre. Déplaçons ensuite cette zone ici. Celui-ci ici. Je pense que nous devrions déplacer ce point
un peu vers la droite. Une fois terminé, passons
au début de la chronologie et dessinons le
chemin à ce stade. N'oubliez pas de maintenir la touche Shift enfoncée lorsque vous
déplacez les points. Je trouve que ça a l'air bien. Appuyons sur le contrôle S pour enregistrer le projet. Passez ensuite à l'animation
du tracé suivant en premier. Assurez-vous de vous placer
au deuxième numéro un. Cette fois,
rédigeons la lettre. J'entre en scène
d'ici. Saisissons les points du bas et déplaçons-les vers le bas,
hors du cadre. Nous devons maintenant sélectionner tous les points supérieurs
et les déplacer ici. On peut dézoomer un peu. Bien, passons ensuite
au début de
l' animation et retirons ces
points du cadre. Désormais, le tracé semble différent
à trois moments, ce crée une jolie
animation de texte étirable depuis le bas. Très bien, nous passons
à la lettre suivante. Faisons-le entrer en scène par
le haut. Passez au deuxième numéro un et tracez le chemin tel qu'
il devrait être à ce moment-là. Tout d'abord, sélectionnons
les points supérieurs et déplacons-les vers
le haut du cadre. Sélectionnez maintenant les points du bas et déplacez-les
quelque part par ici. J'ai accidentellement sélectionné l'
un des points sur le trajet de la lettre
M. Cela arrive parfois, mais ne vous inquiétez pas. Il suffit d'appuyer sur la touche Z
pour annuler l'action. Très bien, maintenant je vais sélectionner à nouveau ces deux points
et les déplacer ici. Une fois terminé, passons
au début de la chronologie et retirons tous les
points du cadre. Maintenant, réglez l'aperçu comme il convient, et voyons ce que nous avons obtenu. Je pense que cela semble bon et que nous
sommes prêts
à passer à la suivante. Passons donc au
deuxième numéro un. Nous pouvons zoomer un peu pour
voir la lettre M de près. Maintenant, cliquons sur
l'un des points. Zoomez un peu plus et sélectionnez les points du bas pour que cette lettre entre dans la
scène par le bas. Mais attention à ne pas
sélectionner ces deux points, car lorsque nous
les déplacerons tous ensemble, le chemin paraîtra étrange. Assurez-vous de sélectionner
les bons points. Bien, après avoir sélectionné
les bons points, déplaçons-les
hors du cadre. Pour rendre l'animation
intéressante, déplaçons ces
deux points ici. Ensuite, sélectionnez la partie
supérieure du chemin et déplacez-la
quelque part par ici. Génial. Passons maintenant au
début de la chronologie et sortons ce
chemin du cadre. Ça a l'air super.
Passons à la lettre. Mais au lieu de l'
animer de manière extensible, nous lui créerons une
animation à échelle plus tard Par conséquent,
cachons cette lettre pour le moment et concentrons-nous sur
le chemin de la lettre. Pour ce faire, nous devons voir tous les groupes
de cette couche. Fermons la couche et
rouvrons-la pour voir tous
les groupes qu'elle contient Pour fermer tous les groupes ouverts, nous devons fermer
la section de contenu tout en maintenant le contrôle. Et puis
rouvrez-le une fois de plus, mais sans maintenir
la touche Ctrl enfoncée Maintenant, nous pouvons facilement désactiver
le groupe de la lettre O. Super. Maintenant,
sélectionnons la couche et appuyons sur la touche U
pour revenir voir les images clés. Nous pouvons donc animer le
tracé de la lettre T. Faisons en sorte d'entrer dans
la scène par le haut Passons au
deuxième numéro un et
dessinons le chemin tel qu'il devrait être à ce moment-là. Tout d'abord, sélectionnons
les points supérieurs et déplaçons-les vers le haut
en dehors du cadre. Pour un look plus intéressant, sélectionnons uniquement
ces deux points supérieurs et déplaçons-les hors du cadre. Sélectionnez maintenant les points du bas et déplacez-les
quelque part par ici. Passons maintenant au début de
la chronologie et retirons tous les
points du cadre. Très bien, maintenant
animons d'abord la lettre I. Passons au
deuxième numéro un et décidons que cette lettre entrera en scène
par la droite. Pour faciliter le travail, masquons le reste
des lettres. Une fois encore, fermez la couche et rouvrez-la pour voir tous
les groupes qu'elle contient Éteignez maintenant la
lettre en lettre. Une fois terminé, sélectionnez la
couche et appuyez sur la touche Ukey. Génial. À présent, sélectionnons les
points situés sur le côté droit du tracé et faisons-les glisser vers la
droite en dehors du cadre. Déplaçons également ces
points ici pour donner un aspect plus intéressant à
ce chemin à ce stade. Accédez ensuite au début de la chronologie et faites glisser ces
points hors du cadre. Je trouve que ça a l'air sympa. Maintenant,
ne ramenons que la lettre. Parce que nous animerons différemment la
lettre O ultérieurement. Nous pouvons animer le
chemin de la lettre. Nous devons désactiver le chemin de la lettre I. Allons-y. Voilà, super. Sélectionnez maintenant la couche
et appuyez sur vous pour passer au deuxième numéro un, cliquez
ici pour surligner le chemin. Et dessinons ce chemin tel qu'il devrait être à
ce stade. Passez maintenant au début de la chronologie et sortez ce
chemin du cadre. Voyons à quoi ça ressemble. Nous pouvons ajuster le chemin
au deuxième numéro un. C'est mieux. Une fois cela fait, c'est le moment idéal pour enregistrer le
projet avant de passer à autre chose. Très bien,
commençons maintenant à animer les lettres
que nous n'avons pas étirées Mais d'abord, supprimons les
images-clés de ces chemins, car nous en créerons
une nouvelle dans une minute. Sélectionnez-les et cliquez sur
Retour arrière ou sur Supprimer. Génial. Maintenant, pour
réactiver les lettres cachées, nous devons voir les
groupes de cette couche. Pour cela,
fermons la couche et
rouvrons-la pour voir tous
les groupes qu'elle contient Maintenant, pour voir clairement les groupes, nous devons fermer
la section de contenu tout en maintenant le contrôle. Et puis
rouvrez-le une fois de plus, mais sans maintenir
la touche Ctrl enfoncée Maintenant, nous pouvons facilement
réactiver toutes les lettres, y compris celles que nous
devons animer. Une fois terminé, réglez l'écran de
prévisualisation pour qu'il s'adapte. Et abaissez légèrement le
panneau des couches. Animons maintenant les
lettres et les deux O. Je souhaite créer une échelle et une animation de rotation
pour ces lettres. Laissez-moi vous montrer comment le
faire de la meilleure façon qui soit. Tout d'abord,
sélectionnons la lettre S, maintenons la touche Ctrl et sélectionnons les deux O. Ouvrons maintenant leurs propriétés. Nous pouvons agrandir un peu ce panneau. Maintenant, ouvrez les
propriétés transformées pour la lettre O. Passez au deuxième chiffre deux et créez le premier image-clé
pour la propriété d'échelle, car nous avons
sélectionné
les trois groupes après que Effects se soit
occupé du reste
et ait automatiquement créé des images-clés pour les
autres lettres sélectionnées. C'est exactement ce dont nous avons besoin. C'est pourquoi je choisis ces
trois lettres en une seule fois. Maintenant, nous informons
After Effects qu'
au deuxième chiffre deux, les trois lettres devraient rester la même taille qu'
à l'heure actuelle. Passons maintenant
au deuxième chiffre un et décidons qu'à
ce stade, la valeur d'échelle doit
être de 250 ou peut-être 200. Passons ensuite au début de
la chronologie et mettons
l'échelle à zéro. Bien,
faisons maintenant la même chose avec la propriété
de rotation. C'est-à-dire, ajoutons une animation de rotation sympa à ces lettres pendant
qu'elles s'agrandissent. Mais faisons-le
pour la lettre S. Seulement d'abord, nous pouvons passer
au deuxième numéro deux. Cliquez maintenant ici sur la
zone vide pour désélectionner les deux O. Génial. Sélectionnez maintenant la propriété
de rotation pour la lettre S
comme nous l'avons fait précédemment. Puisque nous savons que
la rotation des lettres doit être
telle qu'elle est actuellement, créons le
premier image-clé avec la valeur actuelle
de zéro degré. Maintenant, restons ici
avec l'indicateur de temps, afin que nous puissions voir la lettre. Et définissez la
valeur de rotation sur -180 Enfin, déplaçons cette image clé au début
de l'animation Nous avons ainsi fini d'
animer toutes les lettres. La tâche la plus difficile est derrière nous. Nous pouvons maintenant fermer le contenu. Sélectionnez ensuite la couche et appuyez sur vous pour afficher uniquement
les images clés. Et concentrez-vous sur
l'amélioration du mouvement. Nous allons apprendre comment
procéder dans la prochaine partie. Ça va être super
amusant. On se voit là-bas.
15. Calques Ofsett et créer un retard dans l'animation: Bon retour.
Apprenons à faire bouger
cette animation d'une manière
beaucoup plus excitante. Tout d'abord, nous allons commencer par
remplacer toutes les images clés ***, sélectionner toutes les
images clés et appuyer sur F neuf. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Ensuite, nous allons faire passer le
mouvement au niveau suivant en
ajustant la vélocité des images-clés
pour toutes les images-clés, comme nous l'avons appris dans
la N'oubliez pas que nous pouvons modifier la vélocité pour un type de
propriété à la fois. Comme vous pouvez le constater, nous avons plusieurs images-clés pour
différentes propriétés, échelles de
trajectoire et rotation. Commençons par ajuster
tous les images-clés du chemin. Nous allons sélectionner ces images-clés. Maintenant, maintenez la touche Shift enfoncée et sélectionnez les autres images-clés
de la même propriété. Ici, nous pouvons voir qu'il s'agit
d'une propriété différente. Je ne l'ai pas sélectionné.
Sélectionnons-les également. Il s'agit d'une option différente, nous ne la sélectionnerons
donc pas. OK, enfin,
sélectionnons-les. Une fois cela fait, nous pouvons maintenir la touche Alt enfoncée et
double-cliquer sur l'une des images clés
sélectionnées. Voyons comment l'
animation apparaît avec une vélocité de 85 sur les deux axes. Je pense que nous pouvons
le changer à 95 sur les deux axes, ce qui ajoute plus d'intérêt
à l'animation. Faisons-le maintenant et
voyons-le une fois de plus. Génial Passons maintenant aux images clés des propriétés d'
échelle. Nous allons d'abord sélectionner
ces images-clés, maintenir la touche Shift enfoncée
et continuer à sélectionner les autres images-clés
de la même propriété. Maintenez maintenant la touche Alt enfoncée et double-cliquez sur l'une des images-clés
sélectionnées. Modifiez
également la vitesse de 95 sur les deux axes ici. Et frappez, d'accord. Nous n'avons pas à modifier les
images-clés de la lettre S pour la propriété de
rotation car elles sont déjà belles OK ? Et avec cela, nous peaufinons les lettres. Nous sommes maintenant prêts
pour l'étape suivante, qui consiste à créer des décalages
pour chaque animation Je vais expliquer ce que
je veux dire maintenant. Toutes les lettres entrent dans le
cadre en même temps. Pour rendre l'animation
plus intéressante, nous pouvons échelonner l'entrée de chaque lettre l'une
après l'autre Pour cela, nous devons déplacer les images clés que nous avons créées
et créer des décalages dans l'animation, ce qui retarde l'animation
pour les images-clés du chemin Cela fera
entrer les lettres dans la scène les unes après les autres plutôt que d'entrer dans
la scène en une seule fois. Mais avant
cela, nous devons nous
assurer que chaque lettre se trouve
sur une couche séparée. Il sera ainsi plus facile d'
ajuster les décalages ultérieurement. Ne vous inquiétez pas, je vais
vous montrer exactement comment procéder. Tout d'abord, nous devons voir toutes
les lettres de cette couche. Pour ce faire, fermons
la couche et rouvrez-la
pour voir son contenu Maintenant, maintenez la touche Ctrl enfoncée
et fermez le contenu. Maintenant, ouvrez-le à nouveau sans
maintenir la touche Ctrl enfoncée. Ici, nous pouvons voir toutes les
lettres de cette couche. Comme nous avons 14 lettres, nous devons créer 14 couches
distinctes, chacune contenant une seule lettre. Pour ce faire,
fermons le calque. Et maintenant,
dupliquons-le 13 fois en utilisant le raccourci D, pour obtenir
un total de 14 couches. Avant d'appuyer sur le raccourci, je tiens à vous rappeler que tous les raccourcis
et After Effects ne
fonctionneront que lorsque langue de
votre clavier
est définie sur l'anglais. OK, sélectionnons maintenant la couche et
dupliquons-la 13 fois. Une fois cela fait, ouvrons le
contenu de cette couche, et nous ne garderons que
la lettre D
dessus tout en supprimant le
reste des lettres. Sélectionnons la lettre, maintenons la touche Shift et sélectionnons la lettre E pour sélectionner toutes les
lettres intermédiaires. Appuyez maintenant sur Retour arrière ou sur Supprimer. Pour les supprimer,
appuyez sur le centre ce calque et renommez-le
en D. Enfin, fermons-le et passons
au calque suivant Ouvrez son contenu,
ne conservez que la lettre et renommez
la couche en conséquence Dans cette couche, nous
ne garderons que la lettre S. Bien entendu, renommez la couche en conséquence Continuons à le faire pour
les couches restantes ici. Nous garderons la lettre I ici, nous garderons la
lettre G et ainsi de suite. Le processus de création de ce style
d'animation de texte étirable peut être assez manuel
et prendre beaucoup de temps. Mais n'oubliez pas que notre logo
est composé de nombreuses lettres. Vous n'aurez pas besoin de
créer ce type d' animation pour un nombre
de lettres aussi important chaque fois que j'ai choisi de
travailler avec de nombreuses lettres dans cette leçon afin que
vous puissiez pratiquer ces actions
autant que possible. De cette façon, vous vous y
habituerez et vous comprendrez
les étapes de création d'une animation de texte
extensible complexe. Soyez patient et profitez du processus d'apprentissage, car
après avoir terminé ce cours, vous aurez la confiance nécessaire
pour créer une variété d'animations de logo
haut de gamme
pour vos futurs clients. OK, une fois que nous aurons fini de
diviser les lettres. Nous devrions enregistrer notre projet
en appuyant sur Ctrl less. Pour faciliter notre travail, nous pouvons étiqueter
les couches appartenant au même mot avec une
couleur différente des autres. Par exemple, nous pouvons étiqueter les deux couches qui
forment le mot avec une couleur et toutes
les couches qui composent le mouvement du mot
avec une autre couleur. Super, ça a l'air bien. Maintenant,
si nous isolons cette couche, nous verrons que son
point d'ancrage n'est pas centré. Cela peut perturber l'animation, surtout si nous voulons
faire pivoter la lettre. Pour éviter cela, nous pouvons sélectionner
toutes les couches et centrer leurs points d'ancrage
en une seule fois à l'aide du raccourci control
alt home. Faisons-le pour
toutes les couches à fois. Sélectionnez-les tous. Appuyez sur Ctrl All Tone. Cela permettra de s'assurer que
tous les points d'ancrage sont désormais parfaitement
alignés sur chaque couche. Commençons maintenant à améliorer l'animation.
Tout d'abord. Je pense que l'animation
est trop lente en ce moment. Apprenons à
l'accélérer très rapidement. Agrandissons ce panneau et voyons l'animation une fois de plus
avant d'apporter des modifications. Tout d'abord, pour
accélérer l'animation, nous devons voir les
images clés des couches. Pour ce faire,
vérifions-nous aucune
couche n'est sélectionnée. Et appuyez sur le Royaume-Uni maintenant pour
voir toutes les images clés Agrandissons ce panneau. Nous pouvons maintenant voir que l'animation de toutes les
lettres prend 2 secondes. Maintenant, je veux que
l'animation des lettres
ne dure qu'une seconde. Pour cela, je peux rapprocher cette image-clé de celle
qui la précède Ensuite, je peux également rapprocher un
peu plus
la dernière image-clé. Mais au lieu de déplacer les images
clés une par une, nous pouvons le faire de manière
beaucoup plus intelligente. Pour le faire beaucoup plus rapidement, sélectionnons toutes les images clés, puis plaçons
l'indicateur de temps au deuxième chiffre un. Maintenant, tout en maintenant la touche Alt enfoncée, faisons glisser l'une des dernières images
clés vers la position de l'indicateur de temps tout en maintenant
la touche Shift enfoncée. De cette façon, nous avons déplacé
toutes les images clés vers le nouveau point temporel que nous avons choisi et maintenu une
distance égale entre elles. Si nous l'avions fait manuellement, cela aurait pris une éternité. Très bien, voyons à quoi
ça ressemble. Ça a l'air génial. Appuyons maintenant sur vous pour masquer les images clés de
toutes les couches, et enfin, commençons à créer
le décalage que nous avons prévu. Commençons par
créer le décalage pour les couches qui
composent le mot design. Désactivons les
autres couches pour le moment. Décidons maintenant que la première lettre à entrer dans
le cadre est la lettre. Nous ne toucherons pas cette couche et
nous la laisserons là où elle est. Maintenant, la lettre qui
doit suivre est la lettre. Saisissons cette couche et
faisons-la avancer dans le temps. Faisons en sorte que la
lettre ne se chevauche pas avec la lettre qui semble belle. Passons maintenant
à la lettre suivante. La lettre suivante qui doit entrer dans le cadre est la lettre I. Avançons dans le temps. Il entre après la lettre G. Créons ce décalage pour
toutes les couches de ce mot. Essayez de maintenir
la même distance entre les couches pour le moment. Bientôt, nous ajusterons la distance pour obtenir un résultat plus
intéressant. Une fois terminé, assurez-vous qu'aucune lettre
n'entre en collision avec une autre. Je vois que la lettre S
entre en collision avec la lettre I. Déplaçons cette couche
plus loin dans le temps Ensuite, ajustons le timing pour la lettre E
et la lettre D. Voyons ce que nous avons. Je pense que cela semble bien,
mais je pense que nous pouvons ajuster le timing pour les
lettres E et D une fois de plus. Je veux qu'ils entrent en
scène un peu plus tôt. Il s'agit du processus de création du décalage pour ce style
d'animation. Nous déplaçons toujours
les couches pour vérifier leur
apparence par rapport au
reste de l'animation. Continuez à vous déplacer avec l'indicateur de
temps et vérifiez l'animation après avoir déplacé et ajusté le
timing des couches. Très bien, je trouve que
ça a l'air bien. Passons
au mot suivant. Activez ces deux couches
et chronométrez leur entrée. Trouvons maintenant le bon moment pour que ces deux couches
entrent en scène. Décidons que ces
lettres entreront. À partir de ce moment, nous
pouvons retarder la lettre N. Ça a l'air sympa, on peut passer à autre chose. Créons maintenant le décalage
pour le mot mouvement. Décidons que la lettre entrera dès le
début de l'animation. Nous ne déplacerons donc pas cette couche. Faisons avancer les autres
couches dans le temps. Ils entrent donc l'un
après l'autre. Continuez à déplacer les couches
dans le panneau de chronologie tout en vérifiant la synchronisation entre les couches dans
le panneau d'aperçu. Voyons maintenant à quoi
tout cela ressemble. Je pense que la fin de la lettre devrait entrer en scène un peu plus tôt. Déplaçons cette couche ici. Une fois que nous aurons fini de
chronométrer les couches, assemblons-les toutes dans une pré-composition pour
un projet plus net. De cette façon, nous pouvons facilement contrôler
l'animation ultérieurement. Sélectionnons toutes les couches
et appuyons sur les commandes de raccourci. Shift C, appelez cela une animation de
texte pré-composée. Assurez-vous que les deux options
sont cochées et cochées. OK. Nous avons maintenant l'
animation complète dans une seule couche. Avant de poursuivre, je
voudrais vous montrer ce qui se passe si nous voulons
redimensionner cette couche ultérieurement. Comme vous pouvez le constater,
plus la couche est grande, plus
la qualité diminue. Pour éviter cela, nous pouvons appliquer la
fonction d'effondrement trouvée ici. Si vous ne le voyez pas,
vous pouvez cliquer ici. OK, appliquons le
collapsus à cette pré-composition. Comme vous pouvez le constater, la qualité
s'est considérablement améliorée. Maintenant, ramenons la taille à 100 %, configurons l'
aperçu de l'écran comme il convient et continuons à créer la
deuxième partie de l'animation, savoir les animations des icônes. Et nous le ferons dans la
prochaine partie. On se voit là-bas. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
16. Techniques d'animation avancées: Bon retour. Commençons par créer
l'animation de l'icône. Tout d'abord, nous devons
trouver ces icônes dans
le panneau du projet, que vous pouvez trouver dans le dossier
contenant toutes les couches du logo. Une fois que vous les avez repérés, il vous suffit de les sélectionner tous et les
faire glisser dans notre composition. N'oubliez pas que nous
devons nous assurer que les icônes se déplacent comme
une seule couche. Plus tard, nous devrons les
regrouper en un seul groupe. Après les effets, nous l'
appelons « précomposer » ces couches Pour ce faire, appuyez sur la touche
Ctrl Shift C. Appelons-le icons comp. Assurez-vous que les deux sont
sélectionnés et cliquez sur. OK. Passons maintenant à la
composition que nous venons de créer. Comme vous pouvez le constater, il
y a beaucoup d'espace vide ici, ce qui signifie que la
taille de la composition est trop grande. Pour redimensionner cette composition, nous devons accéder aux paramètres de
composition. Pour ce faire, appuyez sur la touche Ctrl
K. Comme vous pouvez le voir, nous sommes dans les paramètres des
icônes de Composition Assurez-vous maintenant que l'aperçu
est sélectionné afin que nous
puissions voir les modifications
que nous avons apportées en temps réel. Et réduisons la taille. Essayons 200 par 200 ou 100 par 100, c'est mieux. Revenons maintenant à
la composition principale. La taille de la composition
est maintenant plus petite, ce qui facilite
l'utilisation ultérieure de cette couche. Ensuite, nous pouvons appliquer le
collapsus à cette composition, et bien sûr, à
toutes ses couches. Si vous ne voyez pas cette
icône, vous pouvez cliquer ici. Génial. Désactivons maintenant toutes les couches sauf
celle-ci. Après réflexion, laissons uniquement la dernière couche
activée et commençons créer l'animation d'entrée pour cette composition en fonction ce qui se passe dans
l'animation du texte. Comme vous pouvez le voir, cette icône est censée remplacer la partie
supérieure de la lettre I. Cela signifie que nous n'avons pas besoin de
cette partie pour le moment. Apprenons comment le désactiver. Commençons par entrer dans
cette composition. Sélectionnez la lettre I, ouvrez son contenu et voyez à partir de
quels chemins elle est composée. Il y a le deuxième chemin, qui est le cercle, et le premier chemin,
qui est la ligne. Nous voulons désactiver
la deuxième voie. Génial. Vous pouvez maintenant fermer cette couche et revenir à
la composition principale. Maintenant, activons cette couche. Maintenant, lorsque nous ne savons pas comment
l'animation doit commencer, nous pouvons animer nos objets
de la fin au début,
comme nous l' avons fait
avec les lettres Comme nous ne savions pas à
quoi
devaient ressembler les lettres au début, nous avons créé des images-clés indiquant comment elles devaient apparaître à la
fin de leur animation. Nous allons faire la même chose ici, en plaçant l'icône au moment où nous savons à quoi
elle doit ressembler à la fin, nous voulons qu'elle soit dans
la même position que le cercle de la lettre I. Commençons par appuyer sur As pour réduire un peu la
taille de la couche. Et en le déplaçant plus bas. Vous pouvez utiliser la flèche vers le bas
pour abaisser cette couche. Donnons maintenant
une couleur différente à cette couche pour
faciliter la différenciation. Animons maintenant la position de précomposition
des icônes. Nous passerons au
deuxième numéro trois, c'
est-à-dire lorsque l'
animation du texte sera terminée. Et définissez le premier cadre clé
pour la précomposition des icônes, c'
est-à-dire que l'icône
doit être de cette taille Créons des images-clés
avec la valeur actuelle. Définissons maintenant un cadre clé
pour la propriété position. À ce stade,
appuyons sur Shift pour ajouter
la propriété position. Créez maintenant les premières
images clés avec la valeur actuelle. En gros, nous avons indiqué à
quoi
devrait ressembler la précomposition des icônes à ce stade à la fin
de l'animation Décidons maintenant comment et où doit se trouver la précomposition des icônes
avant qu'elle n'entre heure actuelle, nous ne savons
pas exactement à quel moment il
devrait entrer en scène. Donc, pour l'instant, supposons qu'il devrait commencer à entrer dès le
début de la chronologie. Plus tard, nous ajusterons le timing de l'animation
et sa durée. OK, disons qu'
à ce stade,
l'icône devrait être ici en dehors de la scène. Un nouveau cadre clé avec
la nouvelle valeur de la propriété position est
automatiquement créé. Cela signifie que de la seconde
zéro à la seconde trois, la couche se
déplacera d'une certaine manière. Passons maintenant à la
deuxième image de 1,12 et
plaçons la précomposition ici pour indiquer à
After Effects qu'à
ce stade,
nous voulons que cette précomposition arrive
ici avant qu'elle n'atteigne sa dernière position plaçons la précomposition ici pour indiquer à
After Effects qu'à
ce stade, nous voulons que cette précomposition arrive ici avant qu'elle n' Ce qui va se passer maintenant, c'est que l'icône viendra d'en bas, s'
élèvera, puis atteindra
sa dernière position. Décidons maintenant quand l'
icône atteint ce point. Sa taille doit être de 100. Au début de son animation, sa taille sera de 20. Voyons à quoi cela ressemble. Pour nous concentrer sur l'animation des icônes, nous pouvons désactiver l'animation du
texte pour le moment, faisons-le et
revoyons-le une fois de plus. C'est bon. À mon avis, cette animation est très lente, ce qui
est logique car l'ensemble de l'animation dure 3 secondes. Récourtons-le à 2 secondes. Pour ce faire, nous allons rester ici
avec l'indicateur de temps. Sélectionnez ensuite tous les images-clés. Maintenez maintenant la touche Alt enfoncée et
déplacez les dernières images clés vers l'indicateur de temps tout en maintenant la touche
Shift enfoncée. Améliorons maintenant l'
animation en simplifiant
ces images clés, car l'heure
actuelle, le mouvement
est linéaire et ennuyeux. Sélectionnez-les et appuyez sur F neuf. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Maintenant, je veux que l'icône reste en l'air un peu plus longtemps lorsqu'
elle atteindra ce point. Pour ce faire, nous devons
ajuster la vélocité
des images clés. Cette fois, nous allons le faire
via l'éditeur de graphes, non via le panneau de
vélocité des images clés, pendant que toutes les
images clés seront sélectionnées. Passons maintenant à l'éditeur de
graphes. Cliquez avec le bouton droit pour vous assurer que nous sommes dans le graphique de vitesse et
que Snap est activé. Si vous ne voyez pas les images et les courbes
clés, vous pouvez cliquer ici
et effectuer un petit zoom arrière. OK, sélectionnons maintenant ces images
clés au milieu et faisons glisser leurs poignées vers la gauche sans laisser
de ligne droite. Maintenant, sélectionnez-les à nouveau et déplacez ces
poignées vers la droite. Ce faisant, nous avons modifié la vitesse
entre les images clés. La durée de l'
animation n'a pas changé. C'est toujours dans les 2 secondes. Nous venons de faire en sorte que la
couche entre plus rapidement, elle plane dans l'air plus longtemps, puis qu'
elle atteigne rapidement son point final De cette façon, nous pouvons prendre
le contrôle
total des images clés et créer une animation
plus intéressante. Très bien, maintenant
faisons
tomber l'icône un peu plus rapidement jusqu'à
sa position finale. Pour ce faire, sélectionnons
les dernières images clés et glisser ces poignées ici en
fonction de cette courbe. Nous pouvons constater que la
vitesse des images clés sera très élevée à
ce stade. Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air génial. Bien, maintenant,
cliquons ici pour revenir à notre chronologie habituelle et commencer créer l'animation d'
échange d'icônes. Nous voulons que cette animation
se produise lorsque l'icône en précomposition
plane dans les airs Pour cela, passons à
la précomposition des icônes. Zoomons sur la chronologie jusqu'à ce que les
chiffres apparaissent ici sous forme de cadres. Voyons maintenant comment créer l'animation d'échange
entre ces couches. abord, nous devons décider pendant
combien de secondes ou images nous voulons voir
ces couches. Supposons que nous voulions voir ces couches pour
seulement cinq images. Restons ici avec
l'indicateur de temps. Maintenant, activez toutes les
couches, sélectionnez-les. La prochaine chose que nous
devons faire est de les
couper à une longueur
de cinq cadres. Pour cela, nous pouvons utiliser un raccourci alt et
le crochet droit. De cette façon, les couches seront coupées à la position de l'
indicateur de temps. Nous devons maintenant créer la
transition entre les couches. Au lieu de déplacer ces
couches une par une manuellement, nous pouvons utiliser la fonction de séquence de
couches. Pour ce faire, nous pouvons
sélectionner la dernière couche, maintenir la touche Shift et sélectionner la première couche. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur l'
une des couches, accédez à Keyframe Assistant choisissez Sequence
Layers et cliquez sur OK.
Ici, nous pouvons voir
que les couches sont
placées les unes après les autres
dans l'ordre que nous avons sélectionné Je vais expliquer ce que je veux dire. Appuyons sur la touche de contrôle Z
pour annuler l'action. Cette fois, sélectionnez les
couches par le haut, et non par le bas comme auparavant. Maintenant, lorsque nous créons
la séquence, elle commence par la
première couche sélectionnée. C'est mieux pour
nous car nous voulons que la dernière icône
visible soit celle-ci. Bien, revenons maintenant
à la composition principale. Maintenant, si nous examinons l'
animation de près, il semble que l'animation d'
échange d'icônes commence trop tôt et que la dernière icône disparaît à la fin
de la transition. Si nous revenons à cette pré-composition, nous pouvons voir que la
couche s'arrête ici C'est pourquoi nous nous arrêtons pour le
voir dans la composition principale. Étendons-le pour pouvoir
le voir jusqu'à la fin de
cette composition. Bien, revenons maintenant
à la composition principale et trouvons le moment où nous voulons que le changement d'icônes commence. J'aimerais que cela commence à partir de
ce point, autour de l'image 18. Restons ici avec
l'indicateur de temps. Accédez aux icônes pré, comp, sélectionnez toutes les couches et
faites-les glisser vers la position de l'
indicateur de temps Maintenant, si nous passons au
début de cette animation, nous ne verrons pas la
première icône ici. Pour voir la première icône
jusqu'à ce moment. Nous devons sélectionner cette couche
et l'étendre comme ceci. Voyons à quoi
ressemble ce timing dans la composition principale. Très bien, je pense que nous pouvons retarder un peu la transition entre les icônes. Revenons à cette pré-composition,
sélectionnez toutes les couches
et déplacez-les ici. Vérifions à nouveau le chronométrage. Je pense que cela devrait commencer plus tôt. Revenons à la
pré-composition des icônes et déplaçons les couches ici Super, je pense que ça
va mieux maintenant. Appuyons maintenant sur la pour enregistrer le projet
avant de continuer. Ajoutons maintenant une animation de
rotation sympa à la précomposition des icônes Passons au début
de l'animation et appuyons maintenant sur R. Créez le premier image-clé à faire pivoter à
la valeur actuelle. Appuyons maintenant sur vous pour voir les autres
images clés de cette précomposition Passez ensuite à la fin
de l'animation et
remplacez la valeur
de rotation par une rotation complète. Cachons cette
couche pendant un moment. Pendant le mouvement, les
icônes pivotent également. Convertissons ensuite
les images clés au format. Synchronisons
l'animation des icônes avec l'animation du texte. Pour comprendre à partir de
quel
moment les icônes doivent
entrer dans la scène, nous devons avancer
et reculer avec l'indicateur de temps tout en observant ce
qui se passe dans la scène. J'essaie de trouver un
moment où le texte
termine presque son animation. Décidons que les icônes entreront en scène
à la deuxième étape. Voyons à quoi cela ressemble
avec le texte. Très bien, je pense que le
moment est excellent. Nous sommes maintenant prêts à
travailler sur cette partie de l'animation où les lettres réagissent au mouvement des icônes. Pour cela, saisissons
le texte avant la composition. Nous pouvons agrandir ce panneau. Maintenant, placez l'
indicateur de temps sur les
3,3 secondes images où toutes les lettres
terminent leur animation. Maintenant que nous savons que nous
allons animer la propriété
position, nous devons nous assurer que tous les points d'ancrage
des couches sont centrés Je vais sélectionner cette couche et zoomer un peu pour que vous
puissiez mieux la voir. Comme vous pouvez le constater,
les points d'ancrage des couches ne sont pas centrés. Cela s'est produit parce que lorsque nous avons centré les
points d'ancrage des couches, nous étions arrivés à un moment où les lettres n'avaient pas
terminé leur animation. Par conséquent, une fois que
les
effets
ont centré leurs points d'ancrage par rapport aux limites
de la couche à
ce moment-là, il est très important les animations des lettres
soient complètement terminées. Quelque part après
le troisième, le deuxième. Quoi qu'il en soit,
sélectionnons-les et appuyons sur le raccourci Alt home pour repositionner les points d'ancrage , maintenant tous
les points d'ancrage sont centrés au centre
de la couche. Passons au deuxième numéro trois,
appuyons sur P et commençons à animer la position
de ces couches Créons les premières
images clés pour toutes les couches, car nous savons
qu'à ce stade les lettres doivent être
là où elles se trouvent actuellement. Passons maintenant au
deuxième numéro quatre. Maintenez la touche Shift enfoncée et déplacez les couches vers le haut à l'aide des touches
fléchées du clavier. Déplacez les couches vers
le haut jusqu'à ce que vous ayez assez de place pour insérer une autre lettre sous
la lettre existante, quelque part par
ici. Ça suffit. Revenons maintenant à la composition principale et
synchronisons les deux animations, les icônes et les animations des
lettres. Retardons un peu
l'entrée des icônes dans la scène. Déplacez les icônes, précomposez-les sur la chronologie tout en vérifiant quoi cela ressemble avec
l'animation du texte Mon objectif est de démarrer l'
animation de l'icône
quelques images avant que le texte
n'ait terminé son animation. Bien, ça
semble être le bon moment. Chronométrons maintenant l'
animation du texte pour qu'il ait l'impression d'être
affecté par le mouvement des icônes. C'est le moment idéal
, car l'icône ne fait que
croiser le texte. Entrez donc la composition du
texte et
ajustons l'animation que nous avons
créée pour qu'elle corresponde à ce moment. Sélectionnez toutes les images clés, nous pouvons agrandir ce panneau pour nous
assurer de les avoir toutes sélectionnées. Déplacez-les maintenant à la position
de l'indicateur de temps. Voyons à quoi cela ressemble à
côté des icônes. Génial, je trouve que le
timing est excellent. Trouvons maintenant un
moment où nous voulons déplacer les lettres
vers le bas pour avoir l'
illusion qu'elles sont toutes affectées par
le mouvement des icônes. Je vois qu'à ce
stade, les icônes ont déjà atterri. Cela signifie qu'à ce moment, nous pouvons commencer à créer l'animation pour les
lettres qui tombent. Passons à la composition du
texte et déplaçons les calques ci-dessous pour
les placer sous ce point, car ce point représente la position initiale
des lettres. En attendant,
nous ne voulons pas les
remettre dans leur position
initiale car nous créons une animation
les montrant en train de descendre puis de revenir
à leur position initiale. Utilisons la touche fléchée
pour ramener les couches en dessous leur position initiale.
Ça suffit. Passons maintenant à la cinquième seconde et ramenons les lettres à leur position
initiale. Vous pouvez utiliser ces points
comme point de référence pour savoir où se trouve le bon
endroit pour déplacer les couches, car ces points représentent la position initiale des
images clés de ces couches. Bien, après avoir créé
l'animation de position, voyons à quoi elle
ressemble avec les icônes. À mon avis, cela
semble bon pour le moment. Revenons maintenant
à la composition du texte
et améliorons le mouvement que
nous avons créé pour le texte Nous pouvons agrandir un peu ce
panneau. Tout d'abord, sélectionnons les
images-clés que nous avons créées pour la position et appuyons sur la touche F
9 pour les atténuer toutes. Maintenant, je veux que le mouvement ascendant des lettres soit très rapide. Pour ce faire, sélectionnons
ces images-clés et accédons
à l'éditeur de graphes. Maintenant, faites glisser ces
poignées vers la gauche. Cela rend l'animation
rapide à ce stade. Maintenant, je veux aussi que les
lettres soient envoyées rapidement. Pour ce faire, sélectionnons nouveau
ces images clés et glisser ces poignées vers la droite. Maintenant, le texte tombe plus vite. Revenons maintenant à la composition principale et voyons à
quoi elle ressemble avec les icônes. Je trouve que ça a l'air génial. Créons maintenant un décalage
dans l'animation que nous avons créée. Cela signifie que les
premières lettres qui commencent à apparaître devraient
être plus proches des icônes. Pour ce faire, revenons maintenant à
la composition du texte. Quittons l'éditeur de graphes
pour voir tous les images-clés. Nous pouvons agrandir un peu ce panneau. Maintenant que nous savons
que la lettre la plus proche des icônes doit
démarrer son animation, nous ne toucherons pas d'
abord
ses images-clés. Ils arrivent déjà
au bon moment. Sélectionnons le reste des
images-clés et
avançons-les dans le temps. Mais au lieu de le
faire manuellement, faisons-le avec un raccourci
super utile. Tenez le coup, utilisez les touches fléchées. Dans notre cas, il s'agit de
la flèche droite, car nous voulons faire avancer ces
images-clés dans le temps. Après les images clés
de la lettre, je tiens le coup et j'appuie sur
la flèche droite. Une fois que nous avons déplacé ces
images-clés d'une image vers l'avant, sélectionnons-les
uniquement
et déplaçons-les également d'une
image vers l'avant Nous continuerons ainsi jusqu'à ce que nous atteignions les
cadres clés de la lettre. Une fois cela fait, faisons de même pour les couches qui
composent le mot motion. Sélectionnez ces
images-clés et faites-les
avancer dans le temps à l'aide
de la flèche vers l'arrière et de la flèche droite. Maintenant, si nous zoomons un peu, nous pouvons voir que nous avons créé un décalage entre
toutes les images clés. Voyons à quoi cela ressemble
dans la composition principale. Nous pouvons réduire ce panneau
pour mieux voir la scène. À mon avis, les lettres devraient commencer à être envoyées plus tôt. Pour cela, revenons
à la composition du texte. Agrandissons ce panel. Maintenant, sélectionnez les images-clés
qui font monter les lettres. Et déplacez-les plus tôt de quatre
images. Vérifions-le maintenant. C'est trop tôt.
Retardons-le de deux images.
Vérifions-le à nouveau. Génial, ça a l'air
super de temps en temps. Avant de passer
à la partie suivante, n'oubliez pas de
sauvegarder le projet en
appuyant sur la touche Ctrl comme géniale. Dans la partie suivante,
nous allons créer une animation de
fond super cool pour cette scène et bien plus encore, ça va être génial.
Alors, on se voit là-bas.
17. Animation de slogan: Bon retour. Créons
l'arrière-plan de notre scène. Pour cela, nous pouvons utiliser le calque
du fichier Illustrator ou créer un
nouveau calque solide. allons le faire en créant
un calque solide, mais cette fois, nous allons utiliser
un raccourci y. Maintenant, sélectionnons le
compte-gouttes et échantillonnons la couleur bleue du calque d'arrière-plan
du calque Illustrator Ensuite, changeons le
nom en BG et cliquez sur OK. Enfin, déplacons-le
en dessous de toutes les couches. Créons maintenant l'
animation d'entrée pour notre arrière-plan. Pour cela, nous devons créer un masque circulaire pour notre solide. Voyons comment procéder Tout d'abord, nous devons nous assurer que la couche
solide est sélectionnée. Maintenant, appuyez sur l'outil
rectangle, sélectionnez l'outil ellipse et créez un cercle parfait en maintenant la
touche Shift enfoncée Déplaçons maintenant notre masque
au centre de la scène. Pour voir le centre, vous pouvez appuyer sur
la touche apostrophe
pour afficher la grille De cette façon, nous pouvons voir où se trouve
le centre de composition. Revenons maintenant à
l'outil de sélection. Double-cliquez sur le tracé du masque
et déplacez-le vers le centre. Vous pouvez également le déplacer à
l'aide des touches fléchées du clavier. Maintenant, notre masque masque
l'arrière-plan, mais nous en avons besoin pour
révéler l'arrière-plan. Pour ce faire, nous devons
inverser le masque. Une fois terminé,
animons ce masque. Ouvrons le masque et ajustons le support d'extension du masque
à zéro seconde. Et modifiez la valeur jusqu'à ce que l'arrière-plan
soit entièrement visible. Créons la
première image clé pour cette valeur afin qu'à
ce stade, le masque ressemble à ceci. Passez maintenant à la marque des deux
secondes et modifiez la valeur afin que tout l'
arrière-plan soit visible. En abaissant la
valeur de l'expansion du masque, nous pouvons la définir à -450 ou peut-être à -480.
Voyons ce que nous avons obtenu Solarisons le fond. Pour vérifier que le masque
est complètement fermé, appuyez sur la touche apostrophe
pour désactiver la grille. Je vois que le masque
est complètement fermé. Si vous ne le fermez pas complètement,
il y aura un petit
espace en arrière-plan Assurez-vous que votre valeur est correcte. OK, sélectionnons maintenant les images clés et appuyons sur
F neuf pour les atténuer. Maintenez ensuite la
touche Alt enfoncée et double-cliquez sur l'une d'elles pour
régler la vélocité. Réglons-le sur 85 x 85. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. Je pense que c'est un peu lent. Déplaçons la dernière image-clé
jusqu'à la première seconde. Ça a l'air mieux. OK, maintenant désinstallons cette couche afin que
nous puissions voir toutes les couches Nous pouvons également désactiver le fond
transparent. Chronométrons maintenant l'animation d'
arrière-plan que
nous venons de créer avec
le reste de la scène. Je veux que l'arrière-plan entre dans la scène peu après
l'entrée du texte. Déplaçons-le ici
et voyons à quoi il ressemble. Je pense que c'est excellent. Nous sommes maintenant prêts à passer à l'étape suivante pour améliorer
l'apparence de notre scène. Pour cela, sélectionnons la composition d'animation textuelle et dupliquons-la avec le contrôle D. Sélectionnez maintenant cette
nouvelle composition et changeons sa couleur à
l'aide de l'effet de remplissage. Si vous ne trouvez pas
le panneau des effets, vous pouvez le trouver sous la fenêtre. Très bien, faisons glisser l'
effet sur ce calque. Nous ne voyons rien car cette couche est en dessous d'une autre. Si nous isolons cette couche, nous pouvons voir la couleur des effets. Changeons la couleur de l'effet en
bleu des icônes. Naviguons jusqu'
au moment où nous pourrons les voir. Maintenant, échantillonnez cette couleur
à l'aide du compte-gouttes. Et si je mets cette couche en solo, vous verrez que la
couleur est bel et bien modifiée. Maintenant, pour rendre les choses
plus intéressantes, nous pouvons créer un petit décalage
pour les deux précompositions de texte Je vais te montrer ce que je veux dire. Passons d'abord au moment où
le
texte est en train de monter. Maintenant, déplacez le nouveau texte, précomposez une image dans le
temps Une fois terminé, dupliquons à nouveau
cette composition
et déplaçons le cadre du bouton
11 vers l'avant Changez ensuite la couleur de cette maquette en
jaune du slogan Pour voir la couleur jaune, rendez-vous dans le panneau du projet. Faites glisser le slogan sur la scène. Revenons ensuite au panneau de commande des
effets. Sélectionnez maintenant cette composition et échantillonnez la
couleur jaune à partir d'ici. Désactivons maintenant cette
couche et voyons à quoi elle ressemble. D'accord, je pense que nous pouvons créer un décalage légèrement plus important
entre les compositions de texte. Déplaçons le bouton Comp one frame vers l'avant et
voyons à quoi cela ressemble Je pense que nous pouvons avancer
cette pré-composition d' une image également. Et les 12 derniers. Je pense que
c'est mieux comme ça. Travaillons maintenant sur la création
de l'animation du slogan. Je veux que le slogan entre en
scène juste avant que le texte termine son animation,
quelque part par ici. Tout d'abord, activons
la couche de slogan. Nous pouvons l'aligner au centre de la composition à
l'aide de l'outil d'alignement Maintenant, comme vous pouvez le constater, le slogan ne comporte qu'une seule couche. Il serait très
compliqué de séparer toutes ces lettres
en couches distinctes et de les animer manuellement. Pour animer le slogan de
manière plus intelligente, nous pouvons utiliser les
animateurs de texte d'After Effects Je vais te montrer ce que je veux dire. Tout d'abord, sélectionnons l' outil de
texte et saisissons
le mot apprendre. Mais avant cela, je voudrais vous
donner un petit conseil sur l'intégration lorsque vous travaillez
avec After Effects
et Illustrator. Comme vous pouvez le constater, la
première lettre du mot apprendre est
actuellement en minuscule. Supposons que nous ne l'ayons pas
remarqué lors la
conception du logo
et de l'illustrateur, nous ne l'avons remarqué que
dans After Effects. Pour résoudre ce problème rapidement,
nous pouvons écrire, cliquer sur cette couche,
accéder à Reveal, puis sélectionner Reveal et Explorer. De cette façon, After Effects
nous montrera dans quel fichier se trouve cette couche sur notre
ordinateur. Dans notre cas, le dossier
est déjà ouvert. Nous pouvons maintenant supprimer
la lettre et taper un L majuscule. Une fois cela fait, nous pouvons revenir à
l'outil de sélection, puis appuyer sur la touche Ctrl
pour enregistrer les modifications apportées à ce fichier Illustrator. Maintenant, quand nous reviendrons
à After Effects, nous verrons que la lettre
a également été remplacée ici. Quoi qu'il en soit, revenons à l'
animation du texte. D'abord, écrivons le
premier mot pour cela Assurez-vous d'
utiliser l'outil de texte. Cliquez ensuite une fois ici pour ouvrir une ligne de texte et
saisir une période d'espace. Ensuite, double-cliquez sur le texte pour le
sélectionner et modifiez la police. Recherchez la police Monserrat, puis sélectionnez Monserrat Changez ensuite la
couleur en jaune par rapport à la couche d'origine et
modifiez la taille de police à 50. N'oubliez pas non plus de
passer au paragraphe pour assurer que le texte est centré et aligné
de gauche à droite. Bien, revenons maintenant à l'outil de sélection et
plaçons ce mot ici. Pour l'instant, nous pouvons
désactiver la couche de slogan. Voyons maintenant comment
animer cette
couche de texte à l'aide d'animateurs Tout d'abord, ouvrons le calque
et sélectionnons le texte ici. Ensuite, cliquez sur la petite flèche pour animer et choisissez la position, car nous voulons créer une animation animée pour ce texte Vous pouvez maintenant voir
qu'un nouvel animateur a été ajouté à cette couche Ensuite, nous devons définir le point
de modification pour ce texte. Dans notre cas, le texte doit
venir du bas. Réglons-le pour qu'il reste ici. Tu peux écrire 60. Maintenant, ouvrez le sélecteur de plage et cliquez sur Avancé Agrandissons ce panneau pour voir
tous les paramètres et ajustons tous les paramètres et ajustons l'écran d'aperçu pour mieux
voir le texte. Maintenant, nous devons changer
la forme des animateurs. De cette façon, l'animation du texte commencera à se déplacer à
partir de la première lettre. Maintenant, en utilisant le paramètre offset, nous pouvons contrôler la position entre la position initiale du texte et
le point de changement
que nous avons défini pour cet animateur Animons maintenant le décalage pour obtenir une animation de texte sympa Passons au début
de la chronologie et
créons la première image clé
pour le décalage avec une valeur de -100, qui est le point de changement que nous avons défini pour la propriété position
de cet animateur Passez maintenant au
deuxième numéro un. Avant de continuer,
isolons cette couche afin de ne voir
que celle-ci. OK, pour le moment, changeons le décalage à 100, qui est la
position initiale de cette couche de texte. Améliorons maintenant cette animation en modifiant la vélocité
de ces images clés. Lorsque vous utilisez des animateurs, il
n'est pas nécessaire d'accéder
au panneau de vélocité des images clés ou à l'éditeur de graphes, nous pouvons les contrôler directement
depuis l'animateur Écrivons 20 et E est haut, et 80, et E est faible. Super, maintenant cachons le
texte lorsqu'il est en bas. Pour cela, nous devons nous situer
au point où le
texte a déjà été déplacé vers le haut. Il ne nous reste plus qu'à cliquer avec le bouton
droit sur la couche, à
accéder à Masque et à sélectionner Nouveau masque. Voyons à quoi ça ressemble. Génial. Fermons maintenant cette couche et ajoutons-y
une animation à petite échelle. Pour ce faire, sélectionnez
la couche et appuyez sur. Maintenant, je veux que vous fassiez attention à l'augmentation de la taille de la
couche. Cela se produit parce que
le point d'ancrage se trouve ici. Saisissons l'outil de
point d'ancrage et centrons le point d'ancrage de cette couche tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée. De cette façon, le point d'ancrage s'accrochera au centre de la couche. Très bien, n'
oublions pas de revenir à l'outil de sélection et commencer à animer
la propriété d'échelle Assurez-vous d'être au
début de la chronologie. Et créez la première
image clé avec une valeur de zéro. Passez maintenant à l'image 12 et
modifiez la valeur en 200. Ou peut-être 150. Passez maintenant au deuxième chiffre un
et définissez la valeur sur 100. Sélectionnez ensuite les
images clés et appuyez sur F neuf. Enfin, maintenez la touche
Alt enfoncée et
double-cliquez sur l'une des images clés
pour modifier la vélocité. Réglez-le sur 85 et appuyez sur OK, voyons à quoi cela ressemble maintenant. Je pense que ça peut être plus beau
avec une vélocité différente. Appuyons sur F neuf pour rétablir la vélocité des images-clés et
les ramener à la normale en tant qu'images-clés Cette fois, modifiez la vélocité
à l'aide de l'éditeur de graphes. Sélectionnons ces
images-clés et faisons glisser les poignées ici et
ces poignées vers la droite Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Je pense que c'est
mieux comme ça. Je l'ai fait pour vous rappeler
qu'il est parfois préférable de contrôler la vélocité des
images-clés via
l'éditeur de graphes. Très bien, passons à autre chose. Démasquons cette couche, pressons et réduisons l'opacité à 30 pour pouvoir l'utiliser plus
facilement comme référence Verrouillons également cette couche afin qu'elle n'interfère pas lors de la
création du deuxième mot. Maintenant, nous pouvons simplement dupliquer
cette couche en utilisant le raccourci D. Déplacez
ensuite ce texte ici. Maintenant, double-cliquez et
modifiez le mot à créer. N'oubliez pas de créer un espace et un point
après avoir écrit le texte. Ensuite, ajustons un
masque pour le nouveau mot. Sélectionnez la couche. Appuyez sur
M pour afficher le masque. Supprimez-le et créez-en un nouveau. Ensuite, utilisons une ligne pour
centrer cette couche
dans la composition. Nous pouvons déplacer ce mot
un peu vers la gauche. Vous pouvez maintenant supprimer la
référence et passer à autre chose. Maintenant, dupliquez cette couche, puis sélectionnez l'
outil de sélection et déplacez-le ici. Ensuite, double-cliquez et
changez le mot pour profiter. Sélectionnez à nouveau le calque, appuyez sur M pour afficher le masque, supprimez-le et créez-en un nouveau. Une fois cela fait, nous pouvons déplacer cette
couche un peu vers la gauche. Créons maintenant un décalage
entre ces couches. Décidons que le mot
apprendre doit venir en premier. Laissons-le en place. Ensuite, nous allons commencer par
le mot Créer. 12 images après avoir appris
le mot « profiter ». 12 images après la création. Voyons à quoi ça ressemble. Je trouve que ça a l'air génial. Vous pouvez maintenant appuyer sur la touche Ctrl pour enregistrer le projet
avant de poursuivre. Bien,
revenons maintenant à l'outil de sélection. Je ralentis ces couches pour voir le reste de la scène
et je les ferme Nous pouvons également réduire le panneau de
composition. Réglons maintenant l'écran d'
aperçu de manière à ce qu'il s'adapte et trouvons l'heure à laquelle nous voulons que les
mots du slogan apparaissent. Je pense que c'est
quelque part par ici. Nous allons sélectionner ces couches
et les déplacer ici. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que le moment est bien choisi, mais je pense que nous devons placer ces couches un peu
plus près du texte principal. Faisons-le pendant que les couches de
texte sont sélectionnées Maintenez la touche Shift enfoncée et utilisez
la flèche vers le
haut pour les déplacer quelque part par ici. OK, vérifions-le à nouveau. Cela semble excellent et
nous sommes prêts à passer à autre chose. À l'étape suivante, nous allons créer une piste animée intéressante
pour nos icônes. Pour cela, allez dans le panneau des effets et
recherchez un effet appelé écho. Faites glisser cet effet sur
les icônes avant la composition. Réglez-le maintenant sur -0,001 et réglez le
nombre d'échos sur 30. Enfin, choisissez le maximum
pour l'opérateur d'écho. Maintenant, lorsque cette couche accélérera, nous verrons une jolie
traînée de mouvements qui ressemble à ceci. Vous pouvez
l'agrandir à l'aide de ce paramètre, mais n'oubliez pas que plus
vous ajoutez d'échos, plus votre ordinateur
devra travailler dur pour
rendre la scène N'en abusez pas
avec cet effet. Je vais le changer en 50.
Je pense que cela suffit. Nous sommes maintenant prêts à passer à la partie suivante où nous allons créer l'animation d'outro de
notre scène. On se voit là-bas. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
18. Animation outro: Bon retour. Commençons par créer
l'animation d'outro Tout d'abord, sélectionnons
les couches de texte et
donnons-leur une couleur jaune afin de
pouvoir les identifier facilement. Créons maintenant l'outro
pour les icônes avant la composition. Nous devons d'abord décider à quel moment nous voulons que les icônes
quittent la scène. Disons que cela se produit
aux alentours de six secondes. Pour ce faire, nous devons
sélectionner la composition des icônes et appuyer pour voir tous les cadres
clés la propriété position. Maintenant, faites attention, il
suffit de l'éloigner et de
vérifier l'animation. Il va immédiatement commencer à
prendre ses nouvelles fonctions, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons qu'il ne soit pas
remonté avant les six autres. Nous voulons qu'il commence à sortir de
la scène dès les six secondes. C'est une fois que toutes les lettres
auront fini leur animation. Cela signifie que nous devons créer une pause
de quelques secondes dans l'animation. Créer une pause dans une
animation est très simple. Il suffit de
créer des images-clés ayant la même valeur
que la dernière image-clé. Pour cela, cliquez ici. Nous avons maintenant créé une nouvelle image clé avec la même valeur
que la précédente. Cela signifie que la couche
ne bougera pas pendant cette
période. Cela créera une
pause dans l'animation. Passons maintenant au second chapitre
et déplaçons la couche ici. Passons ensuite aux
huit secondes et déplaçons la couche ici. Enfin, passons à neuvième
couche et faisons glisser cette
couche hors de la scène. Comme vous pouvez le constater, nous avons créé un chemin pour l'
animation de sortie de l'icône. Maintenant, arrondissons les angles de cette trajectoire pour fluidifier le mouvement
de la couche. Pour ce faire, maintenez les touches Alt et Ctrl
enfoncées et cliquez une fois sur le
point que vous souhaitez arrondir. Vous pouvez également arrondir
les coins à
l'aide de l'outil sommet situé
sous l'outil stylo Sélectionnez l'outil de sommet et cliquez une fois sur le point que
vous souhaitez arrondir Une fois que nous avons terminé avec cet outil, n'
oublions pas de revenir
à l'outil de sélection.
Nous pouvons maintenant modifier les
poignées et les points
du chemin jusqu'à obtenir
le mouvement souhaité Dessinons le chemin
dans un joli look sinueux. Le mouvement des icônes
sera beau et naturel. Arrondissons également ce point. Mais d'abord, déplacez
l'indicateur de temps ici pour que l'icône
ne vous gêne pas. Maintenez maintenant les touches
Alt et Ctrl
enfoncées et cliquez une fois sur le point. Déplaçons cette poignée comme
ceci pour mieux voir le chemin. Nous pouvons isoler cette couche pour ne la voir que dans
l'écran d'aperçu. Voyons maintenant à quoi ça ressemble. Le chemin que nous avons tracé pour
cette couche est superbe. Maintenant, améliorons encore l'
animation. Je veux que cette couche commence à se déplacer très rapidement lorsqu'elle sort Pour ce faire, sélectionnons
ces images-clés et accédons
à l'éditeur de graphes. Déplaçons maintenant ces
poignées ici pour modifier la vélocité
de ces images clés. En déplaçant ces poignées de cette manière, nous allons faire en sorte que cette couche commence à se déplacer très rapidement à
ce stade. Faisons maintenant en sorte que cette couche
quitte la scène très rapidement. Pour ce faire, sélectionnons
ces images-clés et
déplaçons cette poignée ici. Voyons à quoi ça ressemble. Le départ semble bon et
la sortie semble bonne. Mais comme vous pouvez le constater, l'icône présente quelques pauses étranges
au milieu de son mouvement. Revenons à la chronologie
habituelle et voyons comment résoudre ce problème. Cela se produit à cause
des images clés. Pour y remédier, nous devons remplacer
ces images-clés par des
images-clés continues. Pour cela, il
suffit de les sélectionner, d' la touche Ctrl et de
cliquer deux fois dessus. Cela transformera
les images-clés
en images-clés continues. Et vous verrez
que l'animation manière
fluide, sans
aucune pause étrange. Très bien,
rapprochons maintenant cette image-clé des précédentes et accélérons l'animation À ce stade, nous pouvons
accélérer un peu plus les choses. Faisons glisser cette image-clé
plus près de la première. C'est mieux maintenant,
ajustons les autres
images clés en conséquence. Rapprochons-nous un peu et
affinons les images clés. En jouant avec les images
clés, vous comprendrez mieux comment
contrôler votre animation. Si vous avez besoin d'en savoir plus
à ce sujet,
n'hésitez pas
à consulter gratuitement mon guide d'After Effects
pour débutants. Trouvez le lien dans le fichier PDF se trouve dans le
dossier principal de ce cours. OK, je trouve que ça a l'air génial. Isolons maintenant cette
couche et continuons à créer une animation supplémentaire
pour les autres couches Créons l'
animation de sortie pour le texte principal. Pour cela, passons au point où
l'animation du
texte se termine. Par exemple, ici à la sixième place. Appuyez maintenant sur Alt et le crochet droit pour couper
ces couches jusqu'à ce point. Trouvons maintenant un meilleur moment pour que le texte
termine son animation. Déplacez-vous à
l'aide de l'indicateur horaire tout en regardant ce
qui se passe dans la scène. Je vois qu'à ce
stade, le texte est terminé
avec l'animation. Ensuite, découpons à
nouveau ces couches en utilisant Alt et
le crochet droit. Faisons un petit
zoom arrière sur la chronologie. Appuyez maintenant sur Ctrl pour
dupliquer toutes ces précompositions. Ensuite, déplacons-les ici pour qu'ils soient côte à côte. Faisons ensuite jouer ces
précompositions de la fin au début
pour créer
une animation inversée Pour ce faire,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un d'entre eux. Accédez à Time, choisissez
Time reverse layer. Nous devons maintenant
aligner ces couches qu'elles partent toutes
du même point dans le temps. Vous pouvez maintenir la
touche Shift enfoncée tout
en la déplaçant pour l'accrocher exactement
à l'autre couche. Maintenant, placez-les exactement là où nous avons coupé les trois couches
d'origine. Il est important de
zoomer et de vérifier qu'il n'y a pas d'écart
entre les couches. Nous avons ainsi
fini de créer l'animation d'outro pour
le texte du logo Synchronisons maintenant l'outro des
icônes avec le texte sortant. Pour ce faire, sélectionnez la composition des icônes et appuyez sur P pour afficher les images clés de
position. Commençons par déplacer l'icône
à partir de ce moment. Juste un moment avant la lettre. Je commence à monter. Sélectionnez ces images-clés
et déplacez-les ici. Rapprochons-nous de la chronologie
et voyons à quoi cela ressemble. Je pense que cela devrait arriver plus tôt. Je pense que le moment est bien choisi. Maintenant, je veux que l'icône passe
plus de temps en l'air
avant de quitter la scène Pour cela, nous pouvons avancer légèrement
les deux dernières images
clés dans le temps. distance
entre ces deux images clés est maintenant plus grande . Cela signifie qu'il
faudra
plus de temps aux icônes pour aller de
ce point à ce point. Cela crée une animation
plus longue de l'icône planant dans les airs
avant de quitter la scène Parfait, nous allons maintenant créer une ultra animation
pour l'arrière-plan. Tout d'abord, nous devons décider
quand nous voulons que cela se produise. Pour l'instant, disons
qu'ici à la seconde 9,12 images,
c'est le bon moment. Tout d'abord, sélectionnez l'arrière-plan et appuyez sur vous pour voir ses images clés. Copiez maintenant ces images-clés avec le contrôle C et
collez-les ici en utilisant le contrôle V. Maintenant, nous pouvons inverser ces images-clés pour
obtenir une animation inversée Pour cela,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un d'entre eux. Accédez à Keyframe Assistant et choisissez les images-clés
temporelles inversées Trouvons maintenant le bon moment pour que l'arrière-plan sorte. Je veux que l'arrière-plan
commence à sortir lorsque
l'icône quitte le cadre quelque part par ici Voyons à quoi cela ressemble. OK, maintenant que l'arrière-plan a déjà fait son travail, nous pouvons supprimer cette question de couche. Quel est le raccourci clavier pour couper la couche
du côté droit Nous pouvons le faire en appuyant sur
Alt et sur le crochet droit. Créons maintenant une
animation d'outro pour le slogan. Disons que nous voulons qu'ils quittent
la scène à partir du
deuxième numéro sept. Utilisons l'
animation à l'échelle pour créer l'animation d'outro correspondante Sélectionnez toutes les
couches de texte et appuyez sur. Créons des images-clés avec la valeur d'échelle actuelle, car nous voulons que le texte
reste de la même taille jusqu'à présent. Passons maintenant au
huitième et changeons
l'échelle à zéro. Ensuite, sélectionnons toutes les images clés et
ajustons
la vélocité à l'
aide de l'éditeur de graphes. Comme ça. Une fois cela fait, quittez l'éditeur de graphes
et créons un décalage pour l'
animation de sortie de ces couches. Cela a l'air bien, mais je pense que
cela devrait arriver plus tôt. C'est mieux. Bien, maintenant appuyons sur la touche
Ctrl pour enregistrer le projet. Nous pouvons fermer toutes les couches et passer à la dernière
partie de cette leçon, où nous apprendrons des astuces
super sympas pour rendre notre animation
unique. Et nous le ferons dans la
prochaine partie. On se voit là-bas.
19. Astuces et rendu pratiques: Bon retour. Voyons comment rendre notre scène visuellement
plus intéressante. La première chose que
nous allons faire est de créer une nouvelle couche de
réglage. Cherchons ensuite l'effet appelé objectif CC et faisons-le
glisser dessus. Maintenant, nous allons augmenter
la taille ici. Comme vous pouvez le constater,
cet effet rend la scène plus intéressante en la déformant légèrement Réglons la taille sur 150. Nous pouvons maintenant le rendre encore plus intéressant en animant
cette propriété Passons au début
de la chronologie et créons la première
image clé avec la valeur actuelle. Appuyez maintenant sur vous pour voir les images clés que nous avons
créées pour l'effet. Passons ensuite
au deuxième chiffre deux et changeons la taille en 500. Convertissez ensuite les images
clés en *** et voyons à quoi cela ressemble. Nous pouvons faire avancer ces
images clés dans le temps. Disons que pour le
deuxième chiffre,
l' effet reste un peu
plus longtemps dans la scène. Je veux que l'effet cesse lorsque la dernière lettre
termine son animation. Parfait, sélectionnons maintenant
l'effet ici, sur Entrée et copions nom de
l'effet à l'aide de la
commande C. Une fois terminé, sélectionnez le calque de réglage, appuyez sur Entrée et collez le nom. De cette façon, nous saurons quel effet
se produit sur cette couche de réglage. Bien, créons maintenant
une animation de zoom sympa lorsque
l'icône survole les airs Pour ce faire, nous devons créer un autre calque de réglage
au-dessus de tous les calques et appliquer un effet de transformation. Créons maintenant un nouveau calque de
réglage,
recherchons l'effet de transformation
et faisons-le glisser sur le
nouveau calque de réglage. Nous devons maintenant nous tenir au
moment où l'icône entre scène et créer une image-clé pour la propriété
d'échelle de l'effet de transformation Ensuite, appuyez sur vous
pour voir l'image clé et passez au moment où
l'icône est déjà en train d'atterrir. Et créez une autre image clé avec la même valeur que précédemment. Enfin, passons au milieu
de ces images-clés et
changeons la valeur en 130 Nous avons ainsi créé
un zoom avant et arrière pour
la scène à partir du moment où l'
icône entre jusqu'à ce qu'elle apparaisse. Mais comme vous pouvez le constater
pendant le zoom, vous remarquerez peut-être
que l'icône
sort du cadre.
Mais ne t'inquiète pas. Nous pouvons y remédier avec la propriété de
position des effets de transformation. Cela signifie que nous pouvons ajuster
la position par rapport à ce qui se passe dans
l'animation à l'échelle al. À ce stade, À ce stade nous maîtrisons parfaitement la
position de la scène. Nous allons donc créer des
images-clés avec cette valeur. Appuyez maintenant sur vous pour voir
les nouvelles images clés. Passez ensuite au moment
du zoom avant et déplacez
la scène vers le bas. Passons ensuite à la fin
de l'animation de zoom. Copiez le premier cadre clé
et collez-le ici. Maintenant, sélectionnons
toutes les images clés et appuyons sur F neuf pour les
convertir en Z. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air sympa maintenant. Maintenant que toutes les
images clés sont sélectionnées, passons dans l'éditeur de graphes
et ajustons cette animation. Sélectionnons les images-clés
du milieu et faisons glisser cette
poignée vers la gauche. Faites ensuite glisser ces poignées
vers la droite. J'adore ça. Après avoir fini de créer l'animation de
zoom avant et arrière, quittons l'éditeur de graphes. Copions maintenant le nom de l'effet et collez-le sur ce calque de
réglage. Génial. Revenons maintenant à notre icône et améliorons un peu
son animation. Faisons en sorte que l'icône s'agrandisse lorsqu'elle plane dans les airs avant
de quitter la scène Nous allons sélectionner cette couche et appuyer sur S pour voir la propriété d'
échelle. En fait, nous pouvons
appuyer sur la touche U pour voir toutes les images
clés de cette couche afin de pouvoir chronométrer l'
animation que nous allons créer avec l'
animation de position que nous avons déjà Cela signifie qu'à partir de ce moment,
lorsque l'icône commence à sortir, nous la définirons à
la taille actuelle. Lorsqu'il atteindra cette zone, nous l'augmenterons à
100 %, voire 150. Rétrécissons maintenant cette
couche, elle quitte la scène. Réglons la taille à zéro
et voyons à quoi elle ressemble. OK, je pense que nous pouvons commencer
le rétrécissement un peu plus tôt. Déplaçons cette image-clé ici. Maintenant, sélectionnons toutes les images clés de
l'échelle et modifions la
vélocité dans l'
éditeur de graphes comme ceci. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous ne devrions pas
le réduire à zéro à la fin. Passons à la dernière
image-clé et changez-la à 50, mais je pense que l'
animation de sortie des icônes se fait trop lentement. Pour accélérer le processus, nous pouvons sélectionner les dernières images clés
et les faire glisser ici. Ajustons également
la position de cette image-clé et
voyons ce que nous avons Je pense que l'animation ascendante
des icônes se produit trop vite. Rapprochons-nous de la chronologie et déplaçons cet image-clé
un peu vers la droite. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Bien, maintenant, après avoir fini de régler
l'animation des icônes, ajustons le moment de l'animation
de sortie de l'arrière-plan. Pour cela, sélectionnez cette couche et appuyez sur vous pour
voir ses images clés. Déplacez-les maintenant
au moment où l'icône a presque
quitté la scène OK, maintenant prenons un peu de recul. Fermez toutes les couches et créez un effet supplémentaire
appelé temps postérisé. Avec cet effet, le mouvement de
la séquence devient plus
bégayé et agité, comme le
cas d'une animation à l'
ancienne Pour que cet effet
affecte tous les calques, créons un nouveau calque de réglage
au-dessus de tous les calques. Passons maintenant au
panneau des effets et saisissons l' heure posturisée, puis faisons glisser l'effet sur
le calque de réglage Changez maintenant la valeur à 12. Si nous voyons l'animation maintenant, nous pouvons voir qu'elle
est un peu agitée Voyons à quoi
ressemble toute l'animation avec cet effet. Si vous aimez ce style, vous pouvez quand même réduire la fréquence d'images à huit. Je préfère le garder à 12 heures. reste plus qu'à copier le nom de l'effet et à le coller
sur le calque de réglage. OK, maintenant je veux vous apprendre
un truc cool que vous pouvez
utiliser lorsque vous travaillez avec des calques de
réglage. Comme vous pouvez le constater, l'effet temporel
posturé se
fait sentir sur la couche de réglage Cette couche de réglage affecte
tout ce qui se trouve en dessous. Cela signifie que nous pouvons créer un
masque pour cette couche et choisir parties de la scène
qui seront affectées par l'effet
et celles qui ne le seront pas. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Sélectionnons l'
outil Ellipse. Appuyez et maintenez. Et maintenant, choisissez l'outil
rectangle. Assurez-vous que nous sélectionnons la couche de réglage avec
l'effet temporel posturé. Mettons-nous maintenant dans un
cadre où nous pouvons voir plupart des lettres
quelque part par ici. Créons ensuite
un masque comme celui-ci. Nous avons maintenant créé un petit bug dans cette
partie de la scène Cela se produit car
seule cette zone est affectée par l'effet
temporel postérisé Nous pouvons maintenant masquer d'autres zones de la scène pour créer un aspect
plus intéressant. Par exemple, nous pouvons
créer un autre masque ici et un autre ici. Dans ces parties, l'animation se déplace à 12 images par seconde. Et dans d'autres parties, il se déplace
à 24 images par seconde, ce qui correspond à la fréquence d'images initiale de la composition avec laquelle
nous avons commencé. Très bien, voyons à quoi
ça ressemble dans l'ensemble. Maintenant, si nous voulons changer
la forme du masque, nous pouvons passer à
l'outil de sélection. Double-cliquez sur le masque,
puis modifiez sa forme, ou déplacez-le vers un
autre emplacement pour passer au masque suivant, appuyez sur Entrée puis
sélectionnez le deuxième masque. Vous n'êtes pas obligé de
créer ces masques si vous n'aimez pas l'aspect
général qu'ils créent. Bien, une fois que nous avons
préparé tous les effets, nous sommes prêts à effectuer le rendu de
notre animation. Mais avant cela,
faisons encore une chose. Je souhaite que l'
animation de zoom
ne commence qu'une fois que la dernière lettre a
terminé son animation. Pour cela, sélectionnons
le calque de réglage avec l'effet de transformation et retardons le début de l'
animation sur ce calque. Déplacez-vous avec l'indicateur de temps tout en regardant l'écran d'
aperçu pour trouver le moment où la dernière lettre figure
déjà dans la scène. Déplaçons ces images
clés ici. La lettre termine maintenant
son animation. Et ce n'est qu'alors que l'
animation de zoom commence. Voyons voir, l'animation complète une fois de plus avant le
rendu du projet. OK, nous sommes maintenant prêts
à rendre notre projet. Passons d'abord
au moment
où l' animation
est complètement terminée, est-à-dire aux alentours de la 11e seconde. Réduisons maintenant la zone de travail à ce point dans le temps pour éviter de
rendre des parties inutiles. Pour ce faire, appuyez sur la touche N. Voyons maintenant comment rendre cette animation avec un arrière-plan
transparent. Vous pouvez réactiver l'arrière-plan
transparent pour
le rendre avec un arrière-plan
transparent. Nous devons d'abord accéder
au panneau de rendu. Pour ce faire, appuyez sur la touche
Ctrl M. Cliquez ici pour
passer à la sortie finale en mode
QuickTime dans les options de format, sélectionnez l'animation,
puis cliquez sur OK. Maintenant, dans les canaux, choisissez
RGB plus alpha. Cela indique à
After Effects
de rendre l'animation
sans arrière-plan. Une fois terminé, cliquez sur OK. À présent, choisissons l'endroit où
l'animation doit être rendue. Rendez-le dans notre dossier de rendus Maintenant, assurez-vous que le nom est correct, puis cliquez sur Enregistrer et rendre Attendons maintenant un moment. Génial Revenons maintenant à notre composition principale et
apprenons à combiner notre rendu
avec d'autres vidéos. Si nous voulons créer
une transition entre deux vidéos et l'utiliser
comme numéro animé, vous n'avez pas à le
faire avec moi Je veux juste vous montrer le processus afin
que vous sachiez comment procéder. Revenons d'abord au panneau du projet et appuyons sur
la touche Ctrl pour créer
une nouvelle composition. Nommez maintenant une composition de test. Ensuite, changez les
dimensions en Full HD. 24 images par seconde et
une durée de 20 secondes. Cliquez sur OK. Importons maintenant
deux vidéos dans notre projet. Je vais choisir les vidéos que j'ai utilisées
dans l'un de mes cours, mais vous pouvez choisir
n'importe quelle vidéo que vous avez sur votre ordinateur. C'est bon. Je vais faire glisser l'une des vidéos dans la composition
et la réduire. Je vais importer la vidéo
que nous venons de rendre. Placez-le maintenant au-dessus de la vidéo dans la composition et déplacez
notre rendu vers la seconde. Premièrement, lorsque nous
voyons que l'arrière-plan de notre
animation est sur le point de s'ouvrir, nous pouvons couper la couche vidéo
et ajouter une autre vidéo. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je vais rester ici avec
l'indicateur de temps au moment où l'
arrière-plan doit s'ouvrir. Ensuite, je recadrerai la
séquence vidéo jusqu'à ce moment. Maintenant, je vais insérer une autre vidéo pour commencer
exactement à partir de ce
moment où l'
arrière-plan s'ouvre, nous verrons la deuxième vidéo. De cette façon, nous avons créé
une transition de logo sympa. Voyons à quoi cela
ressemble dans l'ensemble. Très bien, après vous avoir
montré ce processus, je vais supprimer cette composition car je n'en ai pas vraiment besoin. Je vais également supprimer les vidéos et le rendu de l'animation. Maintenant, rendons-le
sous forme de fichier MP 4. Utilisons le raccourci
et appuyons sur la touche Ctrl M. Maintenant, en mode sortie, nous
choisirons H 0,264 40 MBPS Ensuite, nous devons choisir
où rendre la vidéo. Maintenant, assurez-vous que le nom est correct. Ensuite, nous pouvons appuyer sur Enregistrer. Enfin, cliquez sur
le bouton Rendu. Attendons maintenant
quelques minutes. Voyons ce que nous avons. Super, ça a l'air génial. Revenons maintenant à notre
projet principal et organisons-le. Avant de le fermer, nous pouvons fermer ces panneaux et
les pré-compositions ouvertes. Commençons maintenant par créer un nouveau dossier dans le
panneau du projet appelé assets. Faites glisser le dossier contenant
les couches du logo et le dossier des solides dans celui-ci. Créez maintenant un autre
dossier appelé precomps. Vous pouvez étiqueter la composition
principale avec une couleur différente
de celle des autres précompositions Faites maintenant glisser toutes les précompositions que nous avons créées pendant le
projet dans ce dossier, l'exception de la composition principale Enfin, pour le
rendre plus organisé, cliquez ici. Vous pouvez maintenant fermer le panneau des effets et appuyer sur la touche S pour
enregistrer le projet. Vous pouvez également quitter Illustrator. Avant de terminer,
réinitialisons les outils à
leur état d'origine. Vous pouvez maintenant quitter le projet. J'espère que vous avez apprécié celui-ci, et j'ai hâte de vous voir dans la prochaine leçon
où nous créerons une animation de
logo super intéressante pour une entreprise technologique imaginaire. Ça va être
génial, on se voit là-bas. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
20. Logo #2 Tâche d'accueil: Bonjour. J'espère que vous avez trouvé ces leçons utiles et que vous avez appris des choses nouvelles et intéressantes. Pour mieux vous souvenir de
tout ce que nous avons abordé, je vous recommande vivement de vous entraîner en complétant ce
devoir. Votre tâche consiste à recréer
cette animation sympa. Vous avez la liberté de changer les couleurs et d'ajouter les graphismes
supplémentaires que vous souhaitez chaque fois que vous rencontrez
des problèmes ou avez des questions. N'hésitez pas à consulter
le dossier du projet AE pour voir les étapes que j'ai suivies. De plus, vous
pouvez toujours me contacter pour obtenir de l'aide.
Bonne chance
21. Logo #3 - Animer un logo pour une entreprise technologique: Bonjour à tous et bon retour. Dans cette leçon, nous allons créer une animation de logo impressionnante pour une entreprise informatique fictive
spécialisée dans la collecte de données. L'animation comprend quatre
scènes animées clés qui seront créées individuellement avant de les
assembler harmonieusement
au moment parfait Tout au long de cette
leçon, nous utiliserons un script intégré
très pratique dans After Effects. Nous utiliserons certaines expressions, créerons des images-clés complexes et apprendrons de nombreuses techniques
utiles pour travailler efficacement
avec After Effects. Je suis sûr que vous
allez adorer celui-ci, alors
ne perdons plus de temps et plongeons-nous directement dans la leçon.
22. Animation de chemins divergents: Très bien,
commençons donc par la leçon. J'espère que tu es prête,
car cette leçon
va être super intéressante, comme toujours. Commençons la leçon
en
examinant comment le logo a été
créé dans Illustrator. Pour cela, ouvrons
le dossier principal que nous avons créé pour le cours
et entrons dans le dossier AI. Ouvrons maintenant le
troisième logo pour voir la même disposition des
panneaux. Passons à Window Workspace
et sélectionnons Automation. Super, et maintenant comme vous pouvez le voir, ce design est également
divisé en plusieurs couches. Il existe une couche d'arrière-plan, une couche d'icônes du logo et une couche du texte principal. La couche de texte est une couche de texte
normale écrite dans la police Ezra Maintenant, avant de
créer l'animation du logo, nous devons réfléchir à une manière
intéressante de l'animer. C'est pourquoi, comme je le dis toujours, il est très important de
créer une première esquisse de l'idée qui puisse être liée au concept de ce logo
spécifique. Ouvrons l'idée d'esquisse de ce logo et voyons
comment je l'ai planifié. Comme il s'agit du logo d'une entreprise technologique
imaginaire spécialisée dans la collecte de données, j'ai pensé que ce serait cool toutes les données convergent vers un point unique et créent l'icône du logo, qui
est la sphère Ensuite, cette sphère ouvre un portail d'où sortent toutes les lettres
du logo. Très bien,
arrête de parler. Ouvrons After Effects, nous pouvons fermer cette fenêtre. Maintenant, cliquons sur Par défaut pour que nous puissions tous
voir les mêmes panneaux. Créons maintenant notre
première composition. Nous l'appellerons Logo
Animation Three. Nous travaillerons au format
Full HD,
réglerons la largeur à 1920 et la hauteur à 1080 pixels. la fréquence d'images sur 30 et définissez la durée
sur 20 secondes. Enfin, choisissons
la couleur de fond de la composition.
Allons-y avec le noir. Bien,
importons maintenant le design du logo
dans le projet. Maintenant. Double-cliquez d'abord dans la zone vide
du panneau de projet, puis sur le dossier AI et sélectionnez le
troisième design de logo. Assurez-vous de ne pas sélectionner cette
fonction et cliquez sur Importer. Maintenant, comme vous le savez déjà, nous devons choisir la composition, car nous voulons importer ce
fichier avec des couches séparées. Ici, nous sélectionnons
la taille de la couche car nous voulons que les limites de la couche correspondent
à la taille de l'objet, non à la taille du document. Génial. Et maintenant, nous pouvons voir le dossier
contenant toutes les couches du fichier
Illustrator. De plus, vous pouvez voir
la nouvelle composition portant le même nom que le fichier
d'illustration créé automatiquement. Lorsque vous entrez dans la composition, le logo est
séparé en couches, exactement comme dans le fichier Illustrator
d'origine. Bien, clôturons cette pré-composition et
commençons la leçon Mais avant cela, n'
oublions pas de sauvegarder le projet
et de lui donner un nom. Accédez à Fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Trouvons maintenant le dossier
que nous avons créé pour la leçon. Accédez au dossier AE et nommez le fichier de projet sur lequel nous travaillons
actuellement. Nous pouvons cliquer sur ce
projet pour échantillonner le nom, puis ajuster
le nom au logo. L'animation 3 est soulignée
dans les données, puis cliquez sur Enregistrer. Créons d'abord
l'animation pour les lignes de données que nous
voyons dans l'exemple. Pour faciliter le travail, montrons la
grille des compositions correspondante , la touche
apostrophe Commençons maintenant à créer
les lignes de données. Nous allons d'abord sélectionner l'outil stylo. Ensuite, désactivez le remplissage et changez la
couleur du trait en gris. OK, et laissez l'
épaisseur à cinq pour le moment. Créons ensuite le
premier point ici. Maintenez la touche Shift enfoncée et
créez un autre point ici. Cela rendra la
ligne droite. Augmentons maintenant l'épaisseur
de la ligne à dix. Ensuite, centrez le point d'ancrage de cette couche à l'aide du
raccourci situé à l'accueil. Maintenant, centrons le calque dans le centre de composition à
l'aide de Control Home. Une fois cela fait, créons la petite sphère
censée se déplacer
le long de la ligne. Pour ce faire, appuyez longuement sur l'outil rectangle et
sélectionnez l'outil ellipse Maintenant, assurons-nous de
ne sélectionner aucune couche. Et créez la
sphère tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour qu'elle
reste symétrique. Ensuite, colorons-le en gris
et supprimons le trait. Génial. Nous pouvons maintenant
fermer la couche sélectionnée et appuyer sur Entrée pour
changer le nom en sphère. Changez ensuite le nom de
cette couche en trait. Marquons maintenant cette couche avec une couleur différente afin pouvoir la
différencier des autres. Très bien, voyons maintenant
comment faire bouger
la sphère le long de la
trajectoire des lignes et comment l' animer
pendant le mouvement Pour cela, nous utiliserons un script intégré
dans After Effects. Voyons comment procéder. Tout d'abord,
nous devons ouvrir la couche. Accédez au sommaire, ouvrez la forme, ouvrez le tracé et sélectionnez-le. Si vous ne sélectionnez pas le chemin, le script ne fonctionnera pas. Pour ouvrir le script,
allez dans Window, faites défiler l'écran vers le bas et cliquez sur
Create Nulls from Paths Cela ouvre un petit
panneau pour ce script. Dans notre cas, nous utiliserons
la fonction trace path. Vous pouvez le fermer,
et comme vous pouvez le voir un nouvel objet nul a été
créé dans la scène. Revenons à
l'outil de sélection et voyons ce qui
se passe ici. Mais commençons par
comprendre ce qu'est un objet nul dans After Effects. Un objet nul est un type
de calque qui ne s' pas ou n'apparaît pas
sur l'écran d'aperçu, mais qui peut être utilisé
comme point de référence pour les autres calques de
la composition. Il s'agit d'un calque invisible qui peut être utilisé pour
contrôler la position, rotation, l'échelle et d'autres propriétés des autres
calques de la composition. L'un des principaux
avantages de l'utilisation d'un objet nul est qu'
il vous permet contrôler plusieurs couches à la fois plutôt que d'avoir à ajuster
chaque couche individuellement. Par exemple, vous pouvez
associer plusieurs couches à un objet nul, puis contrôler
les couches avec la valeur nulle. Au fur et à mesure que nous avançons dans la chronologie, vous remarquerez que
l'
objet nul suit le chemin de la ligne. C'est cool, mais l'objet
répète ce mouvement chaque fois qu'il atteint la
fin du chemin, qui n'est pas ce que nous voulons. Empêchons l'objet nul
de faire cela Tout d'abord, essayons de comprendre
ce qui le pousse à le faire. Ouvrons la couche nulle,
accédons aux effets, et vous
verrez un effet appelé
tracer le chemin dessus. Dans cet effet, propriété contient
deux images clés appelées progression. La couche nulle se répète en raison d'une expression
sur cette propriété. Vous pouvez repérer l'expression grâce la couleur rouge de la valeur de la
propriété. Ajustons l'expression cette propriété et arrêtons-nous à partir de la valeur nulle pour répéter son mouvement. Pour accéder au panneau d'expression, sélectionnez la couche et
appuyez deux fois sur la touche Ekey Maintenant, sélectionnons la première ligne et supprimons uniquement cette partie. Cette ligne de code crée une boucle nulle à
l'infini. Cliquez ici pour terminer l'action. Assurez-vous de supprimer
exactement ce que j'ai supprimé, sinon cela ne fonctionnera pas. Comme vous pouvez le constater, il se déplace
du début à la fin
du chemin pendant 1 seconde. C'est trop rapide pour nous. Passons au deuxième numéro trois et déplaçons la
dernière image-clé ici Maintenant, cette animation
dure 3 secondes, et non 1 seconde comme avant. Génial Voyons maintenant comment connecter la
sphère à zéro. Nous pouvons le faire à l'
aide de la fonction parent et lien qui se
trouve ici. La parentalité est une relation entre deux couches
, à laquelle l'enfant est attaché et suit le mouvement d'
une autre couche, le parent. Lorsque vous associez une couche
à une autre couche, tout mouvement ou
transformation appliqué à la couche parent est également
appliqué à la couche enfant. Cela est utile pour créer des animations
complexes telles que des
personnages ou des véhicules, où le mouvement d'une pièce affecte le mouvement d'une autre. La liaison, quant à elle, est une relation plus flexible
qui vous permet de
contrôler une propriété ou un paramètre d'une couche en
fonction d'un autre. Très bien, maintenant associons la
couche de la sphère à la couche nulle. Pour ce faire, nous allons faire glisser le fouet de la
couche de la sphère vers la couche nulle Cela garantira que
lorsque le zéro se déplace, la sphère se déplace avec lui. Si nous voulons désactiver
la parentalité, nous pouvons cliquer ici
et n'en sélectionner aucune. Comme vous pouvez le comprendre, nous avons besoin de
placer la sphère dans la zone
du zéro ici, puis de la connecter à zéro. Mais si vous ne voulez pas le
faire manuellement, vous pouvez lier la sphère de
manière à ce qu'elle soit automatiquement attachée
à la position nulle. Voyons ce que je
veux dire. Maintenons la touche Shift enfoncée et faisons maintenant glisser le fouet de
la sphère vers zéro. Maintenant, la sphère est positionnée
au point d'ancrage nul, ce qui signifie qu'elle se trouve à
l'emplacement de zéro. À l'étape suivante, nous devons
créer un
chemin plus intéressant pour notre gamme. Pour cela, sélectionnons
la couche de la ligne. Choisissez l'outil stylo, rapprochez-vous et créez des
points supplémentaires dans ces zones. Créons un point ici, un autre ici, un autre ici et le dernier ici. Maintenant, sélectionnons ce point, maintenons la touche Shift enfoncée, puis sélectionnons ce point. Soulevons
ces deux points. Si nous voulons modifier
la forme de cette pièce, nous devons sélectionner ce point
et le déplacer pour le sélectionner, maintenir la touche Alt enfoncée et le
sélectionner comme ceci. Déplaçons-le ici.
Sélectionnons ce point. Et déplacez-le également. Super, maintenant faisons de même
de l'autre côté. Créons quatre
points dans cette zone. Sélectionnez maintenant les deux points
du milieu et déplacez-les cette fois vers le bas. Réorganisons un peu
les points. Génial Nous pouvons prendre un peu de recul et continuer à ajuster
la forme de cette ligne. Pour cela,
maintenons la touche Alt enfoncée, sélectionnons ces points
et déplacons-les ici. Déplaçons ensuite
ces points ici. Peut-être que nous pouvons déplacer un peu les points du
bas vers le haut. Faisons de même avec
ceux-ci, d'accord ? Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air bien. C'est maintenant le
moment idéal pour appuyer sur la touche Ctrl afin de sauvegarder le
projet avant de passer à autre chose. Apprenons maintenant à arrondir
ces coins. Pour cela, ouvrons
la couche de la ligne. Vous pouvez fermer la forme. Maintenant. Ensuite,
sélectionnons le contenu et ajoutons un nouvel effet au contenu de cette couche appelé coins
arrondis. Si vous zoomez un peu, vous constaterez une
amélioration significative des angles. Ouvrons la nouvelle propriété
et augmentons le rayon. Réglez-le sur 20. Génial. Apprenons maintenant comment faire en sorte que la sphère révèle la ligne
pendant le mouvement. Réglons l'
écran de prévisualisation en conséquence. À présent, sélectionnez la forme
dans le contenu de cette couche et ajoutez l'effet des tracés de
découpage. Ensuite, agrandissez
légèrement ce panneau, puis ouvrez l'effet. Maintenant, en modifiant la valeur
de la propriété appelée end, nous pouvons contrôler le dessin au trait. Associez cette propriété
au mouvement de la sphère. Nous devons accéder à la propriété
progress sous l'effet de chemin de
trace trouvé dans la couche nulle. Fermons tous les
paramètres, puis ouvrons uniquement la
propriété de progression pour la voir uniquement. Maintenant, puisque notre sphère est
connectée au zéro, elle apparaîtra comme si la
sphère révélait la ligne. Pour que cela fonctionne, nous devons lier la propriété end de l'effet à la
propriété de progression nulle. Désormais, lorsque le zéro se déplace, la sphère se déplace avec lui et la propriété finale de l'effet trim path se déplace
avec la sphère. Ça a l'air génial. Passons à autre chose. Nous pouvons remettre l'
écran d'aperçu en place. Maintenant, pour rendre cette animation
plus intéressante, faisons
disparaître la
partie arrière de la ligne en fonction du mouvement
de la sphère. Nous pouvons le faire en utilisant
la propriété start de l'effet trim path. Décidons que la ligne
commencera à disparaître à partir
du deuxième chiffre, créons un cadre clé pour la propriété de départ avec
la valeur actuelle. Passons maintenant à la fin
de l'animation de la sphère à la troisième seconde et
changeons la valeur en 100. Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air bien. Fermons maintenant les couches
et améliorons l'animation. abord, pour améliorer l'animation, nous devons voir toutes les
images clés de cette scène. Vérifions-nous que nous ne
sélectionnons aucune couche
et appuyons sur vous. Commençons maintenant à améliorer
le mouvement de la sphère. Sélectionnons ces images-clés. Appuyez sur neuf et modifiez la vélocité dans
l'éditeur de graphes. Cliquez ici avec le bouton droit pour vous assurer que
nous sommes dans le graphique de vitesse. Maintenant, sélectionnons ces images-clés et déplaçons la poignée ici pour que la sphère se déplace lentement
au début, puis augmentons la
vitesse vers la fin Désactivons la couche correspondant à la ligne et voyons à quoi elle ressemble. Passons maintenant à l' amélioration du mouvement de
l'animation linéaire, car le
mouvement de la ligne
n'est plus synchronisé avec le
mouvement de la sphère Revenons à la chronologie. Sélectionnez ces images-clés. Appuyez sur F neuf et modifiez la
vélocité dans l'éditeur de graphes. Sélectionnons ces
images-clés et déplaçons la poignée ici pour faire disparaître lentement
la ligne
au début, puis augmenter la
vitesse vers la fin. Maintenant, je veux ajuster l'apparence
du chemin que nous avons emprunté jusqu'ici. Et pour ce faire, sélectionnons l'outil stylo et ajustons un peu la
forme de la ligne. Cliquez sur l'un des points, maintenez
maintenant la touche Alt et sélectionnez les points
dans cette section. Déplaçons cette partie ici. Déplaçons maintenant cette
partie un peu vers la gauche. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. OK, maintenant ajustons un tout petit détail
que personne ne verra, mais il est important
de le savoir. Zoomons un peu et voyons à quoi ressemble
la fin de ce chemin. Comme vous pouvez le constater, la ligne
se termine en ligne droite. Apprenons à l'arrondir. Pour ce faire, fermez puis rouvrez la couche pour voir
tous les paramètres Maintenant, ouvrez le trait et remplacez
le cap de la ligne par un capuchon rond. Maintenant, ça a l'air mieux. Changeons
également de tour, rejoignez-nous ici. OK, et maintenant nous pouvons fermer tous
les paramètres et les couches. Réglez l'écran d'aperçu comme il convient, revenez à l'outil
de sélection et passez à autre chose. Créons maintenant une
animation à l'échelle pour la sphère. Passez à zéro, sélectionnez cette couche et appuyez sur S pour voir le paramètre d'
échelle. Changez maintenant la valeur à zéro et créez la première
image clé avec cette valeur. Passons ensuite à l'image 15
et réglons l'échelle à 100. Copions ensuite
ces images clés. Passez aux trois autres
et collez-les ici. Maintenant, cliquez avec le bouton droit
de la souris sur l'un des cadres clés. Accédez à l'assistant d'images clés
et sélectionnez les images clés
inversées dans le temps pour
inverser cette animation Maintenant, la sphère va rétrécir lorsqu'elle atteindra son dernier point. Je pense qu'elle devrait
rétrécir avant d'atteindre le bout pour voir quand la sphère
atteindra son dernier point. Nous allons sélectionner la
couche nulle et appuyer sur la touche suivante. Déplaçons l'
animation à l'échelle de la sphère ici, sorte que la sphère
disparaisse juste avant
de terminer son mouvement. Maintenant, sélectionnons
ces images-clés. Appuyez sur neuf et modifiez la vélocité dans
l'éditeur de graphes. De cette façon,
voyons à quoi cela ressemble. Parfait, nous pouvons
revenir à la chronologie. Nous en avons donc terminé avec la première partie de notre animation. Comme nous le savons
à l'avenir, nous devrons dupliquer
cette animation plusieurs fois. Il est préférable d'imbriquer toutes les couches
dans une seule composition. Il serait difficile de
dupliquer les couches une par une. OK, sélectionnons
toutes les couches et appuyons sur Ctrl Shift C, nous l'appellerons ligne de données 1. Assurez-vous que les deux options
sont cochées et cliquez sur OK. Passons maintenant à
cette pré-composition et
ajustons la taille et la longueur
de cette composition Pour ce faire, nous devons entrer
ces paramètres de composition. Appuyez sur la touche Ctrl K.
Réglez maintenant les dimensions
de hauteur de cette composition. Assurez-vous que l'aperçu est coché
pour voir ce que vous faites. Réglons-le sur 400. Raccourcissons maintenant la durée de la
composition à 1 seconde, car nous savons que notre animation se termine à la troisième
seconde. Voilà. Notre composition est prête et
nous sommes prêts à passer à autre chose. Revenons à notre composition
principale. Dans la partie suivante, nous allons créer une autre animation
similaire à ce que nous avons fait, mais avec quelques petites modifications Nous allons jouer
avec la taille de la sphère, l'épaisseur des
lignes et les
couleurs des objets. Rendez-vous dans la prochaine partie.
23. Techniques de duplication de couches: Bon retour. Apprenons à
dupliquer des
compositions comme un pro abord, il est important de
savoir que pour
réussir à modifier le design dans la
composition dupliquée, nous devons dupliquer
cette composition via le panneau du projet et non
via le panneau des couches De cette façon, nous pouvons
apporter des modifications à
l'intérieur de la composition dupliquée sans
affecter l'original Je vais te montrer ce que je veux dire. Trouvons notre composition
dans le panneau du projet, sélectionnons-la et
appuyons sur la touche D pour la dupliquer. Nous avons maintenant créé
une nouvelle composition et son suffixe a été
automatiquement remplacé par deux Passons maintenant à cette
nouvelle composition et apportons quelques modifications au design. Nous allons commencer par
changer la couleur de la couche de traits.
Faisons-le blanc. Ensuite, changeons également la couleur de la sphère en blanc. Maintenant, intégrons cette composition dans notre composition principale. Et veillez à ce que les modifications
n'affectent que la nouvelle composition. qui est formidable, car
nous voulons avoir certaines variétés de
cette animation de données. Très bien, maintenant organisons
cette pré-composition dans la scène. Nous pouvons d'abord traiter et régler la taille de cette
composition à 70. Cliquez ensuite dessus avec le bouton droit de la souris pour transformer et choisissez
Retourner verticalement. Maintenant, je veux que la sphère atteigne le centre de
la scène à la fin. Pour cela,
allons à la fin de cette animation pour voir la
dernière position de la sphère. Maintenant, faisons glisser cette pré-composition
vers l'endroit où nous
verrons la sphère
au centre,
quelque part par ici Vérifie que la
sphère atteint le centre. Exactement. Génial. Maintenant, je veux que la grande sphère ne soit visible dans la scène
lors de sa création. Pour ce faire, déplaçons
cette composition ici. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air super. Marquons maintenant
cette couche avec une couleur plus claire afin de
la
différencier des autres compositions. Créons maintenant une
animation similaire de ce côté. Pour ce faire, nous allons dupliquer ces deux compositions à
l'aide de la commande D. Ensuite, placez les nouvelles compositions
ici, côte à côte. Et pour inverser les deux
avec précision, cliquez ici avec
le bouton droit de la souris et
créez un nouveau zéro. Connectez maintenant les deux
nouvelles compositions à la valeur nulle à l'aide du
parent et du lien. Sélectionnez ensuite le zéro. Cliquez avec le bouton droit de la souris, passez à la
transformation et choisissez Flip Horizontal pour que la scène soit
aléatoire, cliquez avec le bouton
droit sur le zéro et
passez à nouveau aux transformations,
mais cette fois , choisissez la verticale Cela semble un peu
plus intéressant. OK, maintenant dissocions
ces deux compositions
de la valeur nulle, et créons une
animation similaire de ce côté Pour cela, nous allons dupliquer
ces compositions une fois de plus. Déplacez-les vers le haut et
connectez-les au zéro. Sélectionnez maintenant le zéro, appuyez sur R pour afficher la propriété de
rotation et faites-le pivoter à -90 degrés. Ça a l'air bien. Une fois cela fait, dissociez ces compositions de la valeur nulle et
dupliquez-les une fois de plus. Déplacez les nouveaux vers le haut, connectez-les au zéro et faites pivoter le zéro
à -270 degrés. En gros, nous avons utilisé la
valeur nulle et la fonction parent et lien pour concevoir et positionner nos couches dans l'arnaque. Maintenant que nous en avons terminé, nous n'avons plus besoin de la valeur nulle.
Sélectionnons-la et supprimons-la en appuyant sur Retour arrière ou sur Supprimer Créons maintenant un petit décalage entre les lignes de données blanches et les
lignes grises. Sélectionnons toutes les lignes de données, deux compositions à la fois. Pour cela, cliquez ici et
choisissez Select Label Group. Nous pouvons zoomer sur la chronologie. Faisons maintenant avancer dans le temps les préparations
sélectionnées pour les images Voyons à quoi ça ressemble. Génial. Créons maintenant une autre version de l'animation de la ligne de
données. C'est-à-dire que nous devons créer
la même animation, mais apportant quelques modifications
à la question de conception. D'où devons-nous copier la
composition pour pouvoir apporter des modifications
sans modifier les précédentes ? Pour ce faire, nous allons
dupliquer la ligne de données deux pré-compositions via le panneau de
projet. Sélectionnons-le. Appuyez sur la touche Ctrl D. Maintenant, entrons dans la nouvelle composition et
apportons quelques modifications au design. Nous allons commencer par changer la couleur de la sphère
en une couleur plus foncée. Ensuite, changeons également la couleur de la ligne de contour en une couleur
plus foncée. Maintenant, intégrons
cette précomposition dans
la composition principale et
positionnons-la dans la scène Placez-la de
manière à ce qu'elle soit
au
centre de la scène lorsque la sphère atteindra
sa position finale . Ensuite, marquons cette couche avec une couleur différente pour la
séparer des autres compositions. Isolons maintenant cette
couche pour ne voir qu'elle. Et maintenant, atteignons le point
où la sphère atteint sa dernière position et déplaçons
cette précomposition en conséquence. Une fois cela fait, appuyez sur R pour afficher
la rotation de cette couche. Maintenant, je veux que cette composition soit positionnée
en diagonale dans la scène Cependant, si je fais pivoter
cette composition, elle pivotera à partir de son centre car le
point d'ancrage se trouve au milieu. Cela signifie que nous devons déplacer
le point d'ancrage ici. Prenons l'
outil de point d'ancrage et déplaçons-le ici. Une fois cela fait, n'oubliez pas de revenir à l'outil
de sélection. Maintenant, lorsque nous faisons pivoter la couche, elle pivote correctement. Passons
au moment où nous pourrons voir toutes les couches pour
voir ce que nous faisons. Réglons-le maintenant sur 45. Appuyez maintenant pour afficher l'
échelle de cette couche. Et réduisez-le légèrement, car vous pouvez voir la couche se par rapport à la position de son point
d'ancrage. Réglons-le sur 50. Créons maintenant des copies
supplémentaires de la précomposition et organisons-la de manière à
ce qu'elle traverse la scène Sélectionnons cette pré-composition
et dupliquons-la ensuite. Faisons-le pivoter. Je pense que
nous pouvons le fixer à 135. Maintenant, dupliquons-le une fois
de plus et faisons-le également pivoter. 224 degrés, ça a l'air bien. Maintenant, ces deux pré-compositions
sont placées symétriquement. Maintenant, dupliquons
cette pré-composition une dernière fois et faisons-la pivoter par rapport à la
pré-composition qui la précède 310 a l'air bien. Maintenant, nous allons vérifier que
tout va bien. OK. Fermons maintenant
toutes ces couches, isolons-les et passons à autre chose. Comme vous pouvez le constater, notre panneau de couches contient
une tonne de précompositions
, ce qui rend la navigation difficile Pour gagner du temps et
faciliter les choses, nous devons organiser nos couches. Tout d'abord, agrandissons ce panneau
et sélectionnons uniquement les deux précompositions de la ligne de
données. Déplacez-les maintenant vers le haut pour qu'elles soient
côte à côte Ensuite, créons
un léger décalage pour les
trois compositions de la ligne de données. Pour ce faire, arrivons
à un moment
où nous pouvons voir toutes les précompositions. Maintenant sélectionnez-les toutes et
déplacez-les de quelques images Voyons à quoi ça ressemble. Je trouve que ça a l'air génial. Bien, nous avons terminé la
conception de la scène des lignes de données. C'est le moment idéal pour appuyer sur les commandes pour enregistrer tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Maintenant, pour que notre
composition principale reste organisée, nous allons sélectionner toutes
les pré-compositions et les imbriquer dans une
seule composition Vous pouvez le faire en
appuyant sur Ctrl Shift C. Maintenant, renommez la composition en lignes de données principales et cliquez sur OK Pour conserver une qualité
optimale, si nous voulons redimensionner
cette composition ultérieurement, activons la
fonction de réduction pour
cette précomposition et pour toutes
les précompositions Cliquez ici si vous ne voyez pas la fonction de réduction. Génial. C'est le moment idéal pour appuyer sur la touche S pour
enregistrer le projet. Avant de passer à la partie
suivante, nous allons animer la sphère principale et créer une animation de
portail super cool Ça va être génial. Alors on se voit dans le prochain.
24. Timing avancé: Bon retour. Dans cette partie, nous allons animer la sphère
colorée, créer une
animation ondulée sympa derrière elle et apprendre à créer un portail Commençons par l'animation de sphères
colorées. Pour ce faire,
trouvons-le dans les couches du design
du logo et
faisons-le glisser dans notre composition. Passons maintenant au
début de l'animation. Éteignez cette presse pré-comp, créez une animation à l'échelle
pour la sphère Remplaçons la valeur à
zéro à ce stade. Et créez la première
image clé avec cette valeur. Passons ensuite
au deuxième chiffre un et changeons la valeur en 100. Convertissons maintenant
ces images-clés. Pour *** sélectionner ces images clés, appuyez sur neuf et réglez la vélocité dans
l'éditeur de graphiques. La couche commence à croître rapidement et
ralentit vers la fin. Voyons à quoi cela ressemble, et maintenant ajoutons une animation
de rotation. Nous allons sélectionner la
couche. Appuyez maintenant sur R pour voir la propriété de rotation. Voyons comment faire pivoter la sphère sans
créer d'images-clés. Nous pouvons le faire avec une expression
simple. Tout d'abord, pour créer une nouvelle expression
pour cette propriété. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez
une fois sur le chronomètre. Écrivons maintenant un multiple de
temps de 100, puis cliquez ici pour terminer
l'action. Ça y est. Notre sphère tournera
sans cadres clés. Maintenant, je vais vous apprendre
une astuce sympa pour créer un
effet de surlignage sympa sur la sphère. Pour lui donner un aspect plus tridimensionnel. Cliquez d'abord avec le bouton droit sur la couche, accédez à Styles de couche et
sélectionnez Inner Shadow. Si vous zoomez un peu, vous verrez qu'il y a maintenant
une ombre dans cette partie. Ouvrons l'effet,
changeons la couleur en blanc. Réglez ensuite le
mode de fusion à l'écran. Comme vous pouvez le constater, nous
avons déjà un bon
aperçu de cette zone. Réglons maintenant l'opacité
à 100 %, la distance à huit et la taille à 15 Une fois cela fait, changeons la position de la lumière
haute que nous avons créée. Pour ce faire, nous devons faire
pivoter le paramètre d'angle. Réglons-le sur 340. Enfin, pour conserver la meilleure qualité de ces
couches, activez la fonction de réduction de cette couche et fermez-la. Bien, revenons maintenant
au début de l' animation et créons
l' ondulation qui
devrait se trouver derrière la sphère Pour ce faire, sélectionnez
l'outil Ellipse. Maintenant, cliquez une fois ici pour vous assurer que nous ne
sélectionnons aucune couche. Désactivez maintenant la couleur de remplissage. Changez ensuite la couleur du trait en blanc et créez un cercle
tout en maintenant la touche Shift enfoncée. Maintenant, centrons cette couche dans la scène à l'aide de Control Home. Au lieu de créer une
animation à l'échelle pour cette couche, nous pouvons simplement sélectionner la couche
sphérique, appuyer sur S, sélectionner la propriété et appuyer sur le
contrôle C pour copier les images
clés qui s'y trouvent. Sélectionnez maintenant le cercle et appuyez sur la touche de contrôle V pour
coller les images clés. Appuyez sur vous pour voir les images clés. Animons également l'
épaisseur du trait de ce
cercle Ouvrons et fermons
la couche pour voir tous les paramètres
que nous pouvons transformer. Et maintenant, ouvrez le contour de l'
ellipse du contenu. Maintenant, changeons la largeur à 40 et créons la première
image clé à ce stade. Passez maintenant au second et
modifiez la largeur à zéro. Une fois cela fait, convertissez ces
images-clés en images EasyE et voyez quel point elles sont géniales. Déplaçons maintenant la
couche d'ondulation légèrement vers l'avant dans le temps pour créer un
léger décalage entre l'animation de la sphère Ça a l'air super. Nous pouvons activer cette
pré-composition pour le moment. Une fois que nous avons fini d'animer
la sphère et l'ondulation, réunissons ces deux couches dans une seule précomposition pour maintenir l'ordre
dans notre Changons le nom en Big
Sphere Comp et appuyons sur OK.
Maintenant, saisissons cette
précomposition et redimensionnons-la, car
nous avons actuellement beaucoup d' vide et inutile Appuyez sur la touche K pour accéder
aux paramètres de composition. Redimensionnez-le à 600 x 600.
C'est bien mieux. Sélectionnez maintenant cette couche, appuyez sur vous pour afficher
ses images clés. Et coupez la couche jusqu'à ce
que l'animation se termine. Placez-vous ici avec l'indicateur de
temps et appuyez sur Alt et sur le
crochet droit pour le faire. Voyons à quoi cela ressemble
avant de passer à autre chose. Super, revenons maintenant à la composition principale et
activons le collapsus
pour cette précomposition Revenez maintenant à l'outil de
sélection et balisez cette précomposition avec
une couleur différente afin que nous puissions distinguer de
la composition des lignes de données Déplaçons maintenant cette couche
dans le temps et trouvons le point où
la grosse sphère est censée entrer dans la scène. Cela devrait se produire ici lorsque toutes
les sphères de données
se rejoignent au centre. Positionnons-le ici
et voyons à quoi il ressemble. Ça a l'air bien, mais maintenant je remarque que l'ondulation
est au-dessus de la grande sphère Je vais zoomer un peu pour vous
montrer ce que je veux dire. Nous ne voulons pas que l'
ondulation soit à l'avant, nous avons besoin qu'elle se
trouve derrière la sphère Entrons dans cette précomposition et
déplaçons cette couche sous
la couche sphérique Bien, revenons à
la composition principale, ajustons l'écran de prévisualisation en conséquence et passons à la partie
suivante où nous allons apprendre à créer le portail
et la scène d'animation de texte. Commençons par
le portail,
désactivons les couches et ouvrons une grille pour un
meilleur flux de travail. Vous pouvez activer cette
grille à partir d'ici ou ouvrir à l'aide du raccourci
Alt et de la touche apostrophe Sélectionnons l'outil stylo. Cliquez ensuite ici pour vous
assurer que nous ne
sélectionnons aucune couche. Activez maintenant le remplissage et
laissez-le temporairement en gris. Laissez le trait blanc
d'une épaisseur de dix. Nous pouvons le modifier
ultérieurement si nécessaire. Commençons maintenant à
créer le portail. Créez le premier point ici
et continuez à le façonner. Ensuite, double-cliquez sur
le tracé de la forme. Et tout en maintenant les touches
Shift et Ctrl enfoncées, redimensionnez-le symétriquement redimensionnez-le symétriquement dans toutes les directions.
Cela
devrait suffire. Appuyez ensuite sur Entrée pour
terminer l'action. Maintenant, animons-le,
mais avant cela, appuyez sur Alt, une touche apostrophe pour
désactiver la grille Ouvrez maintenant le calque et
les propriétés de forme. Pour animer cette couche, nous devons créer des images-clés
pour le tracé de cette forme Pour l'instant, passons
au deuxième numéro un. Parce que nous savons que la
forme du portail doit être exactement
telle qu'elle est actuellement. Par conséquent, nous pouvons créer
la première image clé et indiquer les effets secondaires
à ce stade. Cette forme doit
ressembler à ceci. Revenons maintenant dans le temps et ajustons la forme à ce qu'elle
devait être au début. Tout d'abord, sélectionnons ce point. Appuyez sur la touche apostrophe pour
voir le centre de la scène. Déplaçons maintenant ce
point vers le centre. Ensuite, sélectionnons ce point. Et déplacez-le également vers le
centre. Nous pouvons l'ajuster un peu
avec les touches fléchées. Ensuite, sélectionnons
les images clés et
appuyons sur F neuf pour les
convertir en images faciles. Enfin, maintenez la touche
Alt enfoncée et cliquez sur l'une des
images-clés pour modifier la vélocité via
le panneau de vélocité des
images-clés Réglez-la sur 85 pour les deux valeurs Appuyez sur OK, et voyez à quoi ça ressemble. Parfait, nous allons maintenant créer une animation
révélatrice pour ce chemin. Pour créer cette animation de révélation, nous pouvons créer un masque
pour cette forme. Puis animez le tracé
du masque pour révéler la forme Voyons ce que je veux dire.
Sélectionnez d'abord la couche. Cliquez ensuite sur
l'outil ellipse et maintenez-le enfoncé pour sélectionner
l'outil rectangle Assurez-vous maintenant que cette couche est sélectionnée et créez le masque. Mais attention
à ce qui s'est passé. Au lieu de créer un masque, nous avons simplement créé une nouvelle forme. Appuyons sur la touche Z pour annuler l'action et essayer de
comprendre pourquoi elle s'est produite. Pour créer des masques sur des couches de forme, nous devons sélectionner
cette icône ici. Ainsi, après les effets, nous saurons que nous voulons
créer un nouveau masque sur ce calque de forme et non créer une forme supplémentaire
à l'intérieur de ce calque. OK, après avoir sélectionné l'
icône, créons le masque. Il ne nous reste plus qu'à
animer le chemin des masques. Mais avant cela, avançons dans le temps les cadres clés de l'
ouverture du portail. Parce qu'avant l'ouverture, nous devons créer
les images clés pour révéler
l'animation
du trait. Déplacez ces images-clés vers
le deuxième numéro un. Créons maintenant une
animation pour le tracé du masque. Pour voir le tracé du masque, sélectionnez le calque et appuyez sur M.
Maintenant, à ce moment, qui est le deuxième chiffre, le masque doit
ressembler à ce qu'il est. Créons maintenant
la première image clé lorsque le chemin ressemble à ce
qu'il est actuellement. Remontez maintenant dans le temps jusqu'au
début de cette couche. Changeons le
tracé du masque jusqu'à ce que le trait
blanc du portail ne soit plus visible. Pour cela,
revenons à l'outil de sélection. Sélectionnez maintenant les deux points
inférieurs
du masque et déplacez-les vers
le centre de la couche. Sélectionnez maintenant les points
de la partie supérieure
du masque et déplacez-les également
vers
le centre de la couche. Veillez à ne pas sélectionner le point de
trajectoire du portail. Sélectionnez uniquement le chemin du masque. Rapprochons-nous maintenant et
déplaçons les points à
l'aide des touches fléchées du clavier jusqu'à ce que nous ne voyions plus la couche. Sélectionnez ensuite les
images clés et appuyez sur F neuf. Cette fois, nous allons modifier
leur vélocité
à
l'aide de l'éditeur de graphes pour que le masque s'ouvre rapidement au
début de l'animation. OK, maintenant, comme vous pouvez le voir,
quand la forme s'ouvre. Nous avons un petit problème
avec les coins. Si je me déplace d'avant en arrière, vous pouvez voir les
coins devenir nets. Pour résoudre ce problème, fermons
le calque et rouvre-le. Fermez le masque. Passons maintenant au trait
de cette forme ici. Remplacez la
jointure linéaire par la jointure ronde. Une fois terminé, fermez le
trait et passons à autre chose. Créons maintenant une belle
animation pour la largeur du trait. d'abord, trouvons le moment où nous voulons commencer le
trait par une animation. Passons au deuxième numéro un après l'animation
révélatrice. Ouvrez maintenant le trait et
animons cette propriété. Vous pouvez agrandir
un peu cette zone pour mieux la voir. Maintenant, je veux que l'épaisseur soit de dix avant que le portail ne s'ouvre. À la seconde. Numéro deux, lorsque le portail s'ouvre, l'épaisseur doit être nulle. Adoucissons maintenant ces images-clés
et voyons à quoi elles ressemblent. Je trouve que ça a l'air génial. Nous pouvons fermer les
paramètres de cette couche. Chronométrons maintenant cette couche avec
le reste de l'animation. Tout d'abord, nous pouvons sélectionner cette
couche et appuyer sur vous pour voir les images clés avant de synchroniser l'animation du portail
avec le reste de la scène. Appuyez sur Entrée sur cette couche
et changez le nom en losange, car c'est le nom
officiel de cette forme Vous pouvez également écrire Portal si vous souhaitez, cela n'a pas vraiment d'importance. Fermons maintenant le calque,
configurons l'écran de prévisualisation en conséquence et passons au chronométrage de ce calque avec le reste de l'animation. Je pense que le portail devrait entrer en scène quelque part par ici. Activons le reste
des couches et glisser le portail jusqu'à l'emplacement
de l'indicateur temporel. Cela n'a pas d'importance pour le moment, car avant que le portail ne s'ouvre, nous devons faire en sorte que la sphère
touche la ligne du portail. Déplaçons-le ici pour le moment. Et créez une animation tactile pour la sphère
censée démarrer l'animation
du portail. Pour l'instant, décidons que l'animation tactile doit commencer à partir du
deuxième chiffre quatre, nous pouvons également
faire avancer cette couche dans le temps pour le moment, afin qu'elle ne nous gêne pas. Sélectionnez maintenant la grande sphère et appuyez sur P pour voir la propriété de
position. Créons maintenant la première image clé
avec la valeur actuelle, car nous sommes
satisfaits de la position de cette couche jusqu'à présent. Déplaçons maintenant 15 images l'avant et déplaçons
cette couche ici. Maintenant, déplaçons à nouveau 15
images vers l'avant, et déplaçons cette couche ici, car c'est là que la ligne du portail
commencera à apparaître. Passons maintenant au deuxième numéro six et déplaçons la couche ici. Nous comprendrons
pourquoi dans un instant. Ensuite, trouvons le moment où le portail
devrait commencer à s'ouvrir. Cela devrait se produire lorsque la sphère fait l'animation tactile. Revenons et
avançons dans le temps tout en essayant de trouver le moment idéal pour l'ouverture du portail. Je pense que nous devrions
commencer le portail à partir du deuxième numéro quatre. Faisons-le glisser ici
et voyons à quoi il ressemble. Cela semble être le bon moment
par rapport à l'
animation de la sphère. Améliorons maintenant l'
animation de la sphère. Sélectionnons toutes les
images clés et appuyons sur neuf. Faisons maintenant en sorte que la
sphère atteigne
rapidement ce point pour créer
l'illusion qu' elle touche la ligne. Pour ce faire, sélectionnons cette image-clé et accédons
à l'éditeur de graphes Faisons maintenant glisser cette
poignée ici et cette poignée ici pour que la sphère se déplace
rapidement dans cette partie. Maintenant, sélectionnons cette image-clé et déplaçons sa poignée comme suit Voyons ce que nous avons. C'est un peu trop rapide. OK, c'est mieux. Le mouvement tactile
ne me semble toujours pas
assez réaliste. Resserrons-le un peu plus maintenant, déplaçons le manche de
cette image-clé ici pour que la balle rebondisse rapidement
après avoir touché la ligne Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air génial. Revenons maintenant à notre chronologie et continuons à
chronométrer ces couches. heure actuelle, la ligne
du portail commence son animation trop tôt et
elle entre en collision avec la sphère Faisons avancer le portail
dans le temps. Ajustons maintenant l'
animation d'ouverture du portail, car pour le moment elle n'est pas synchronisée avec l'
animation tactile de la sphère, qui se produit au
deuxième chiffre cinq Appuyez sur la
couche du portail et sélectionnez les images clés correspondant aux
formes qui s'ouvrent et à l'épaisseur de la ligne Et déplacez-les ici.
Voyons à quoi ça ressemble. accord, ça a l'air bien, sauf que le ballon se déplace trop sur le côté après
l'ouverture du portail. Plongeons-nous sur cette
image-clé et ajustons-la. Déplaçons-le ici.
C'est mieux Appuyez sur Ctrl pour enregistrer
tout ce que nous avons fait jusqu'à présent. Revenons maintenant dans la
chronologie, fermons les couches et passons à la
partie suivante où nous allons créer l'animation de texte qui l'animation de texte qui
sortira
de l'intérieur du portail. Rendez-vous dans la prochaine partie. Ça va être génial. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
25. Texte issu d'une animation de tunnel: Bon retour.
Commençons par une leçon sur la façon de créer une animation
de texte
sympa à partir du portail. Et pour faciliter notre travail, nous pouvons créer notre texte dans
une composition séparée. De cette façon, nous n'aurons pas à nous
inquiéter que les autres couches
gâchent notre travail De plus, il sera beaucoup plus simple d' ajouter l'animation du texte
à notre scène ultérieurement. Créons une nouvelle composition. Nous pouvons le faire
par le biais de la composition. Nouvelle composition ou utilisation
de la touche de raccourci. Appelons cela de la composition textuelle,
réglons les dimensions
sur Full HD pour le moment, nous l'ajusterons peut-être plus tard Nous allons conserver les autres paramètres
tels quels et appuyer sur. OK, voilà. Nous venons de passer à la
nouvelle composition que nous avons créée. Vous pouvez également le trouver
dans le panneau des projets. Génial. Faisons maintenant glisser le calque de texte original d'
Illustrator dans notre composition pour l'
utiliser comme référence Sélectionnez ensuite l'outil de texte
et écrivez le nom de l'entreprise. Maintenant, double-cliquez sur le texte et changez la police en
Ezra Irregular Colorie ensuite le texte en blanc
et change la taille à 100. Maintenant, sélectionnons
uniquement la lettre O et échantillonnons la couleur
du calque d'origine. Une fois cela fait, nous pouvons
supprimer cette couche. Et n'oubliez pas de
passer au paragraphe pour vous assurer que notre texte est centré et écrit
de gauche à droite. Bien, sélectionnez maintenant
la couche de texte. Appuyez sur la touche
Ctrl Alt pour centrer
le point d'ancrage au centre de la couche. Puis contrôlez Accueil pour centrer le calque
dans la composition. Revenez maintenant à l'outil de sélection et
animons le texte Au lieu de
diviser et d'
animer manuellement chaque
lettre une par une, ce qui prendrait beaucoup de nous utiliserons
les animateurs de couches et faire, nous utiliserons
les animateurs de couches et
After Effects Sélectionnez le texte à travers
le calque et créez le premier animateur qui
doit être de type position, car c'est l'
animation que nous voulons créer Maintenant rapprochons-nous. Vous y verrez de petites croix
rouges. Il s'agit en fait
des points d'ancrage de chaque lettre actuellement situés en bas de la lettre. Apprenons à le déplacer
au centre des lettres. Pour cela, ouvrez d'autres
options et modifiez la valeur à partir de l'
alignement des groupes dans notre cas. -30 c'est excellent. Maintenant fermons-le et passons à autre chose. Décidons maintenant où se situera le point de changement
dans ce texte. Dans notre cas, c'est là
qu'il entre dans le cadre. Décidons que le texte
doit venir de la gauche. Nous allons écrire -600 ici. Ouvrons maintenant le
sélecteur de plage et avançons. Modifions maintenant la forme des
animateurs pour qu'ils soient réduits. Pourquoi diminuer et ne pas augmenter ? Parce que nous voulons que la dernière
lettre soit envoyée en premier. Bien, passons au
début de l'animation et créons une image clé pour la propriété offset
avec une valeur de 100. Passons maintenant
au deuxième chiffre trois et changeons la valeur -100. Améliorons maintenant cette animation en modifiant la vélocité de
ces images clés Lorsque vous utilisez des animateurs, il
n'est pas nécessaire d' accéder
au panneau de vélocité des
images clés Nous pouvons le contrôler directement
depuis l'animateur. Réglons-le sur 84 Es
haut et 84 Ease bas. Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air bien. Ajoutons maintenant une
animation de rotation pour les lettres. Pour cela,
sélectionnons l'animateur. Cliquez sur la petite flèche à côté du mot « ajouter à la propriété »
et choisissez la rotation. Nous avons maintenant une nouvelle
propriété dans l'animateur. Nous pouvons définir cela au
point de départ de l'animateur. Les lettres seront
pivotées de -90 degrés. Les images clés que nous avons
créées pour le décalage
seront désormais affectées par les deux
propriétés de cet animateur La position et la
rotation. Ça a l'air super. Revenons maintenant à notre composition
principale et insérons l'animation de texte que
nous venons de créer. Faisons
avancer cette couche dans le temps, l'entrée du texte en fonction ce qui se passe
dans la scène. Le texte doit commencer
à ce moment à partir du deuxième numéro six
où le portail est ouvert. Mais comme vous pouvez le constater, il
n'est pas positionné
là où il devrait être. Le texte doit être placé
quelque part par ici. Cela signifie que nous devons revenir à la composition du texte et ajuster
sa position finale Voyons ce que nous devons
faire dans de telles situations. Donc, tout d'abord, nous pouvons verrouiller le panneau de
la composition principale ici. Passons maintenant à la
précomposition du texte. Faites maintenant glisser ce panneau de précomposition. Ici, de ce côté, nous voyons la précomposition du
texte de l' Et nous voyons ici notre composition
principale, qui est verrouillée pour le moment. Cela signifie que
toutes les couches que nous voyons dans ce panneau appartiennent
à la composition du texte. Très bien, maintenant, lorsque
nous déplaçons le texte, nous voyons immédiatement à quoi il
ressemble dans la composition principale. Bien, trouvons une bonne
position pour le texte, quelque part par ici,
car nous le déplaçons. Nous allons au début
de l'animation, il semble qu'une partie
soit au mauvais endroit. Parce qu'à l'heure actuelle, nous pouvons le voir avant
qu'
il ne sorte du portail. Cela signifie que nous devons
ajuster le point de modification nous avons défini pour la
propriété position de notre animateur de texte Ce n'est pas un problème,
il suffit de changer le point de départ
du texte dans notre animateur Passons à la propriété
position de l'animateur et changez-la -700 Comme vous pouvez le voir maintenant,
tout est au bon endroit Une fois cela fait, nous pouvons déverrouiller ce panneau et
fermer l'un d'entre eux. Bon, revenons à
la composition du texte. Après l'avoir positionné
et ajusté,
appuyons sur la touche
K pour le redimensionner Nous avons beaucoup d'espace
vide ici, alors réduisons
la hauteur jusqu'à ce que nous
trouvions la bonne taille. Je pense que nous pouvons le fixer à 250. Enfin, revenons à la composition principale et appliquons le
collapsus à cette précomposition Nous devons maintenant créer un effet de révélation où le
texte émerge de notre portail. Cela signifie que nous devons créer l'illusion que le texte
sort du portail. Et nous pouvons le faire en utilisant
la fonction Track Matt. C'est-à-dire que nous pouvons utiliser la forme du portail pour servir de
masque à la précomposition du texte Je vais te montrer ce que je veux dire. Tout d'abord,
dupliquons cette forme. Déplacez-le au-dessus du texte. Modifiez le nom de cette
couche pour le masquer pour le texte. Et maintenant, rendez le texte visible uniquement dans les
limites de cette forme. Nous pouvons le faire en utilisant la fonction
Track Matte. Cliquez ici pour
voir cette fonction. Faisons maintenant glisser le fouet du tapis
de piste de cette
couche vers la couche portail Sélectionnons-le et appuyons sur M pour supprimer le masque
de cette couche. Nous n'en avons pas besoin pour le moment. Maintenant, comme vous pouvez le voir sur
le côté du portail, nous ne pouvons pas voir les lettres. Et c'est exactement
ce dont nous avons besoin pour créer l'illusion que le texte
sort du portail. Mais en même temps, nous ne
pouvons pas non plus voir les lettres qui sont censées en sortir. Corrigez ce problème, nous devons changer
le chemin de cette forme. Avant cela,
désactivons temporairement la couche du portail réel afin de voir ce que nous faisons. Comme vous le
savez peut-être déjà, certaines images
clés du tracé
modifient sa forme. Les premières images clés
ne nous dérangent pas. Ce qui nous dérange, c'est la
façon dont le portail s'ouvre. C'est le deuxième élément clé. Cela signifie que nous devons nous concentrer sur les dernières images clés
du chemin et le modifier. Passons au
cadre clé que nous voulons ajuster. Maintenant, pour voir les points
du tracé de cette forme, nous devons sélectionner le
chemin à travers la couche. Nous pouvons maintenant sélectionner ce
point et le déplacer
vers la droite pour modifier
cette animation de trajectoire. Le texte sera maintenant
visible car nous avons agrandi la zone de la couche
qui fonctionne comme un masque. OK,
réactivons le portail O et voyons à quoi
tout cela ressemble. Ça a l'air super. Créons maintenant une
animation de clôture pour le portail. d'abord, trouvons
un moment où cela devrait se produire.
Disons par ici. Sélectionnez maintenant cette couche et appuyez sur vous pour voir les images clés qu'elle contient. Ensuite, créons
la même animation qu'au début,
mais en sens inverse. Nous pouvons sélectionner toutes ces
images-clés, les copier
et les coller à la position de l'
indicateur de temps à l'aide commande V. Maintenant, cliquez avec le bouton droit
sur l'une des images-clés Accédez à Keyframe Assistant et choisissez les images-clés
temporelles inversées Une fois terminé, sélectionnez les
cadres clés pour fermer le portail. Et déplacez-les ici
car ils doivent commencer
à se fermer avant que
le masque ne se ferme. Voyons à quoi ça ressemble. Super, donc une fois le texte
sorti et le portail fermé, rapprochons la sphère du texte. Cela signifie que nous devons créer
une animation de position pour cela. Sélectionnez d'abord la composition de la
sphère et appuyez sur P pour voir le paramètre de
position Trouvons maintenant le moment où nous voulons que la sphère commence à se déplacer vers le centre
de la composition, disons à neuf secondes. Juste un moment avant
la fermeture de la ligne du portail. Créons maintenant des images-clés avec la valeur actuelle
jusqu'à présent Nous voulons que la sphère reste
là où elle se trouve actuellement. Passez maintenant à la dixième seconde
et déplacez la sphère vers sa position finale,
quelque part par ici. Revenons maintenant au point où
la
sphère commence à bouger. Et ajustez également
la position du texte pour le déplacer vers le centre. À partir de ce moment, sélectionnez la composition du texte, appuyez sur P, puis créez une image clé
avec la valeur actuelle Passez à la dixième et
déplacez cette couche ici. Sélectionnez maintenant tous les images-clés que
nous avons créées pour le poste. Appuyez sur neuf, maintenez la touche Alt et cliquez deux fois sur l'une des
images-clés pour modifier sa vélocité dans le panneau de vélocité des
images-clés, réglez-la sur 85 sur les deux OK, voyons à quoi ça ressemble. Je vois que l'animation de la ligne blanche n'est pas encore terminée
. Avançons
un peu ces images clés dans le temps. Ainsi, la sphère
et le texte commenceront à se déplacer lorsque la ligne aura
complètement disparu. Revoyons-le encore une fois. Je pense que c'est génial. Créons maintenant une
animation d'introduction pour ce logo Cette fois, faisons-les
disparaître en utilisant la propriété
Opacité Mais d'abord, nous devons trouver un moment où
nous voulons que cela se produise. Décidons que cela se
produira à partir du
deuxième chiffre, 12. Sélectionnons les deux couches et
appuyons pour ouvrir l'opacité. Créez maintenant des images clés avec
la valeur actuelle qui est 100 %, puis passez à seconde 13 et modifiez
l'opacité à zéro Ensuite, sélectionnez toutes les
images clés et appuyez sur neuf. Voyons à quoi ça ressemble. Vous remarquerez que la sphère ne disparaît pas comme le texte. En effet, dans cette
pré-composition , il existe un style de couche. Souvenez-vous de l'ombre intérieure. C'est pourquoi, pour résoudre
ce problème, cliquez ici et désactivez la fonction de réduction
sur cette précomposition Maintenant, l'animation d'opacité
fonctionne correctement, mais si nous voulons
conserver la meilleure qualité de la précomposition tout en maintenant
l'option de réduction,
nous devons passer à
cette pré-composition, sélectionner la couche avec
le style de couche et
appuyer deux fois sur vous pour
trouver rapidement le style de couche appuyer deux fois sur vous pour
trouver rapidement le Maintenant, sélectionnons
le style de couche et
appuyons sur la touche Ctrl X pour le
couper à partir d'ici. Revenons ensuite à
la composition principale. Sélectionnez la précomposition de
la sphère et appuyez sur le
contrôle V pour y coller le style de
couche De cette façon, nous préservons
le surlignage que nous avons
créé et nous pouvons toujours
activer la réduction pour cette couche. Génial. C'est maintenant le
bon moment pour appuyer sur la touche Ctrl et enregistrer
le projet avant passer à l'
étape suivante où nous allons colorier nos objets dans la scène et lui
donner un aspect vraiment impressionnant. Ça va être amusant. Alors rendez-vous dans la prochaine partie.
26. Coloriage et rendu: Bon retour. Commençons par styliser et colorer les objets
de la scène La première chose que nous allons
peindre est le portail. Nous allons sélectionner cette couche. Cliquez sur le mot « fill »
et choisissez de remplir cette couche avec un
dégradé. Cliquez ensuite sur OK. Voyons maintenant comment contrôler
le dégradé que nous avons créé. Pour le trouver rapidement,
sélectionnez cette couche, tapez le mot gradient dans la barre de recherche, puis appuyez sur Entrée. Ouvrons maintenant ce paramètre
et cliquez sur Modifier le dégradé. Maintenant, peignons-le
avec les bonnes couleurs. Cliquons sur cette couleur
et changez-la en bleu. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas voir la couleur car son
opacité est réglée à zéro Pour le modifier, cliquez
ici et réglez-le sur 100. Et maintenant, nous pouvons voir
la couleur bleue. Nous pouvons maintenant revenir à cette couleur et choisir
une autre couleur. Choisissons un bleu plus foncé. Maintenant, cliquons sur
la deuxième couleur et peignons-la avec
un bleu plus clair. Ensuite, vérifions son opacité. Il est actuellement à 50 %,
changez-le à 100 et cliquez sur OK. Une fois cela fait, changeons la
position des couleurs. Pour ce faire, nous pouvons faire glisser ces
poignées sur les côtés. Si vous ne voyez pas ces poignées, vous pouvez régler la
position des couleurs à partir d'ici. Vous pouvez également le placer de haut
en bas si vous le souhaitez. OK, je vais le laisser comme ça. Si vous souhaitez modifier
les couleurs ultérieurement, vous suffit de cliquer ici et accéder à l'
éditeur de dégradés comme auparavant. Passons maintenant
au début de
l' animation et changeons les couleurs des lignes de
données avant la composition. Entrons les lignes de
données avant la composition
et commençons par changer les
couleurs de la première ligne de données Nous allons d'abord sélectionner
la couche de traits. Et puis cliquez ici sur Stroke pour le remplir d'un
dégradé de couleur. Une fois que nous avons choisi
la couleur du dégradé, After Effects affichera
les derniers paramètres que nous avons utilisés pour le dégradé,
ce n'est pas un problème. Dégradé serré dans
la barre de recherche. Et appuyez sur Entrée. Ouvrez maintenant le dégradé, changez les couleurs. Faisons glisser la couche
de la grande sphère dans cette composition pour
voir les couleurs qu'elle contient Passons maintenant à Modifier, Dégradé et changeons les couleurs. Mais avant cela,
assurons-nous que l'opacité de toutes
les couleurs est réglée sur 100 %. Bien, revenons
maintenant aux couleurs
et changeons-les à l'aide
du compte-gouttes Bien, maintenant, cliquons ici pour définir la deuxième couleur
du dégradé. Nous pouvons échantillonner cette couleur
et l'assombrir un peu. Déplaçons maintenant l'indicateur de
temps pour
voir à quoi ressemble le trait
le long de l'animation Je vois que la distance entre les
points de couleur est trop proche. Déplaçons le point final
ici et voyons à quoi il ressemble. Très bien, maintenant ajustons
le point de départ soit en modifiant la valeur à partir d' ici, soit en déplaçant le
point manuellement. Tout en maintenant la touche Shift enfoncée, je pense que la ligne
doit être plus claire au début et
plus foncée à la fin. Pour ce faire, entrez le dégradé
et inversez les couleurs. Nous pouvons éclaircir un peu
cette couleur. Voyons à quoi ça ressemble. Je pense que nous devons assombrir un peu plus
la couleur foncée. Maintenant, sélectionnons
la deuxième couleur et copions les informations sur les couleurs, car nous l'utiliserons pour
remplir la petite sphère. Sélectionnez maintenant cette couche. Allez dans le champ de saisie et appuyez sur V. Maintenant, je voudrais
parler d'un sujet important. Supposons que nous décidions
de réduire cette sphère. Je vais appuyer sur S pour ouvrir
la propriété scale. Comme vous pouvez le constater, nous
avons déjà des images clés ici. Cela signifie que si nous
réduisons la taille de la sphère, la gâcher nous créerons de nouvelles
images clés et modifierons
l'animation pour la
réduire sans L'animation peut la
réduire en utilisant les
propriétés de transformation de cette forme Je vais expliquer ce que je veux dire. Ouvrons cette couche, fermons ses propriétés transformées et ouvrons le contenu
et l'ellipse. Comme vous pouvez le constater,
pour les couches de forme, des propriétés
de
transformation supplémentaires appartiennent à la forme elle-même. Il s'agit des
propriétés transformées de la couche. Ici, nous avons déjà des images clés. Il s'agit des
propriétés transformées de la forme. Il n'y a pas d'images-clés ici. Nous pouvons réduire cette sphère en utilisant la propriété d'échelle
qui appartient
aux propriétés transformées de la forme. Réglons-le sur 80. Vous devez vous en souvenir,
en particulier lorsque vous travaillez avec des couches de forme. Bien, fermons
le calque et supprimons la
grande sphère d'ici. Revenons maintenant à la composition de
toutes les lignes de données et vérifions que toutes les pré-compositions nommées ligne de données 1
ont été mises à jour Excellent, changeons maintenant les couleurs pour les
prochaines compositions. Entrons dans la ligne de données deux. Tout d'abord, nous allons redimensionner la sphère en fonction des
propriétés transformées de la forme, non en fonction des
propriétés transformées de la couche Ouvrons le contenu
et l'ellipse. Ouvrons maintenant les propriétés
transformées de cette forme et modifions
l'échelle à partir de là. Réglons-le sur 70. Cette fois, nous allons laisser la couleur de la sphère
et le trait en blanc. Revenez maintenant à la composition
de toutes les lignes de données. Concentrons-nous sur la troisième ligne de données. Mettons la grande sphère
ici pour en goûter les couleurs. Maintenant, colorons la couche de traits ici avec une belle
couleur vive provenant de la sphère. Copions ensuite les
données de cette couleur
et collons-les comme
couleur de remplissage pour la petite sphère. Vous pouvez supprimer cette couche dès maintenant. Parfait, revenons
à la composition de toutes les lignes de données
et voyons à quoi cela ressemble. Améliorons maintenant l'apparence de la
deuxième ligne de données des précompositions avec un effet appelé glow Faisons glisser l'effet
sur cette composition. Nous pouvons l'activer et le désactiver pour voir à quelle composition
nous avons appliqué l'effet. C'est celui-ci en bas. Passons au
moment où nous verrons
cette couche dans son intégralité. Réglons maintenant le rayon de
lueur sur 60. Une fois cela fait, copions
l'effet à partir d'ici. À l'aide de la commande C, sélectionnez
les autres précompositions, nommez la ligne de données deux et appuyez sur la commande V
pour coller l'effet Ça a l'air super. Une fois terminé, revenons à notre composition
principale et collons également l'effet
sur l'ondulation Je fais référence à
la couche d'ondulation qui apparaît derrière
la grande sphère Passons à cette composition. Sélectionnez ce calque
et appuyez sur la touche V. Revenons maintenant à la composition principale et voyons à quoi tout cela ressemble. Je pense que c'est parfait. Nous sommes maintenant prêts à passer
à l'étape suivante, qui consiste à créer le
contexte pour cela. Revenons au panneau du
projet et glisser la
couche d'arrière-plan dans notre scène. Vous pouvez voir que cette couche est de la même taille que le design
original d'Illustrator. Apprenons à créer un
tel arrière-plan directement
dans After Effects. Créons d'abord un nouveau solide à l'aide du
raccourci Y. Changez
maintenant son nom en BG Assurez-vous que le solide correspond à
la taille de notre composition. Laissez la couleur
noire et cliquez sur OK. Déplacez maintenant le solide sous
toutes les autres couches et appliquez-lui un effet appelé rampe de
dégradé. Les couches solides n'ont pas
de dégradé intégré, nous devons ajouter l'effet OK, changeons maintenant
les couleurs de l'effet. Comme vous pouvez le constater, la forme
du dégradé dans le
dessin original est circulaire. Faisons également en sorte que le
dégradé de nos couches soit circulaire. Vous pouvez supprimer cette
couche ici. Changez maintenant la
forme inclinée en forme radiale. Nous avons maintenant un dégradé
de type circulaire. Déplaçons maintenant la position
de la couleur blanche légèrement vers le haut et la position de la couleur noire
légèrement vers le bas. Réglons maintenant l'écran d'aperçu il s'adapte à
nouveau et
désactivons la grille. Ceci étant dit, nous avons
fini de créer l'animation et nous sommes
prêts à effectuer le rendu de cette pièce. Mais avant le rendu,
définissons la zone de
travail au moment où nous voulons rendre cette composition. Nous pouvons voir que l'animation
se termine au bout de 13 secondes. Appuyons pour raccourcir la zone de travail à
ce point temporel. Regardons maintenant l'animation une fois de plus avant le rendu. OK, je pense que la couleur de ces lignes de données se fond
trop dans l'arrière-plan. Changeons un peu cette couleur. Pour ce faire, passons
à la composition de
toutes les lignes de données et saisissons la ligne de
données trois à partir d'ici, ou d'ici, car cette
composition est déjà ouverte. Changeons maintenant la couleur
du trait et de la sphère. Modifions-le par cette couleur. Copiez maintenant les données de cette couleur et collez-les
comme couleur de trait. Super, je trouve que ça
a l'air bien mieux. Appuyons maintenant sur la touche
Ctrl pour enregistrer le projet
avant de le rendre. OK, maintenant appuyons sur la touche de contrôle M pour accéder
au panneau de rendu. Pour le mode de sortie, nous la choisirons 0,264 40 Mbits/s À présent, sélectionnons l'endroit où
l'animation doit être rendue. Nous allons le rendre dans
notre dossier de rendu, assurez-vous que le nom est correct maintenant Cliquez sur Enregistrer et afficher,
puis attendez un moment. Une fois le rendu terminé, nous pouvons ouvrir le
mode de sortie et cliquer sur le lien pour accéder au dossier dans lequel nous avons enregistré notre animation. Ouvrons la vidéo et
voyons comment cela s'est passé. Comme vous pouvez le constater, nous avons
un petit problème ici. Notre dégradé n'est pas très
beau. Vous pouvez voir les bandes de couleurs. Revenons à notre projet et essayons de
le réparer autant que possible. Passons à la composition
principale. Sélectionnez la couche d'arrière-plan. Et ici, dans l'
effet de dégradé, modifiez la dispersion de la rampe à 100 pour adoucir les bandes de
couleur et le dégradé On peut zoomer un peu
pour le voir de près. OK, maintenant appuyons à nouveau sur la touche
Ctrl M et effectuons
le rendu une fois de plus. Vous pouvez fermer le rendu
précédent. Sélectionnez à nouveau H 0.264 40 MB Gus. Sélectionnez maintenant ce
rendu pour le rendre à sa place. Cliquez sur Enregistrer, puis sur Remplacer. Cliquez maintenant sur le bouton Render. Cliquez sur OK et
attendez un moment. Revenons maintenant au dossier
et vérifions le nouveau rendu. Comme vous pouvez le constater, c'est
mieux maintenant. Génial. Revenons maintenant à notre projet et organisons-le
avant de le fermer. Et pour organiser le projet, nous devons créer des dossiers dans le panneau du projet, comme nous l'avons fait
dans les leçons précédentes. Tout d'abord, vous pouvez fermer ce panneau. Passons maintenant au panneau
de projet. Vous pouvez fermer toutes les compositions
ouvertes. Créons un dossier
appelé Assets. Faites glisser le dossier contenant
les couches du logo et le dossier des solides dans celui-ci. Vous pouvez étiqueter la
composition principale avec une couleur différente de celle des
autres compositions. Créons maintenant un nouveau
dossier appelé precomps. Faites glisser toutes les précompositions que nous avons créées pendant le
projet dans ce dossier, l'exception de la composition principale Maintenant que nous avons travaillé sur un projet
relativement complexe, nettoyons le logiciel. Accédez à Modifier, sélectionnez Purger, puis choisissez toute la mémoire
et le cache disque. Vous pouvez voir ici combien de
déchets ont été collectés. Il s'agit peut-être d'un
numéro différent pour vous. Dans tous les cas, cliquons sur OK
et attendons quelques secondes. Vous pouvez maintenant appuyer sur la touche
S pour enregistrer le projet. Vous pouvez également quitter Illustrator enfin
Illustrator, fermer After Effects. J'espère que vous avez apprécié cette leçon et j'ai hâte de
vous retrouver dans la prochaine, où nous créerons une animation de logo
épique pour une société de
jeux stratégiques inventée. Et explorez le
monde des trois D dans After Effects. Ça va être génial. Alors, on se voit là-bas. Mais avant passer à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
27. Logo #3 Tâche d'accueil: Bonjour. J'espère que vous avez trouvé ces leçons utiles et que vous avez appris des choses nouvelles et intéressantes. Pour mieux vous souvenir de
tout ce que nous avons abordé, je vous recommande vivement de vous entraîner en complétant ce
devoir. Votre tâche consiste à recréer
cette animation sympa. Vous avez la liberté de changer les couleurs et d'ajouter les graphismes
supplémentaires que vous souhaitez chaque fois que vous rencontrez
des problèmes ou avez des questions. N'hésitez pas à consulter
le dossier du projet AE pour voir les étapes que j'ai suivies. De plus, vous
pouvez toujours me contacter pour obtenir de l'aide.
Bonne chance
28. Logo #4 - Animer un logo pour un jeu de guerre vidéo: Bonjour et bon retour. Dans cette leçon, nous allons créer une animation de logo super cool
pour un jeu vidéo de guerre inventé. Nous nous concentrerons sur l'apprentissage
du monde des trois D et des
After Effects et nous plongerons en
profondeur dans le cinéma Quatre D permettent de rendre une fonction. Nous installerons également un plug-in
gratuit pour
nous aider à créer une animation
Neon Stroke super cool De plus, nous
apprendrons à créer des arrière-plans
passionnants à
l'aide d'effets simples. Il y a beaucoup de choses à aborder, alors ne perdons pas de
temps et
passons directement au but.
29. Créer un logo à partir de zéro dans After Effects: Salut. Commençons par découvrir
comment ce logo
est créé dans Illustrator. Ouvrez le dossier principal que nous avons
créé pour le cours, puis allez dans le dossier AI
et ouvrez le quatrième logo. Maintenant, pour obtenir la même disposition des
panneaux, allez dans Fenêtre, puis Workspace,
et choisissez Automation. Ce design est
divisé en différentes couches, tout comme le reste du
design que nous avons vu dans ce cours. Il y a un calque d'arrière-plan et un calque de texte principal avec
un effet tridimensionnel. Il s'agit d'une couche de texte normale
écrite dans la police du ventre. Si vous ne l'avez pas installé
avant le cours, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez également utiliser les polices
Ezra ou Monserrat. Maintenant, avant de créer
l'animation du logo, comme toujours, nous devons
réfléchir à une
manière intéressante de l'animer. C'est pourquoi, comme je le dis toujours, il est très important de créer un croquis approximatif qui
correspond au concept du logo. Passons à l'
idée d'esquisse de ce logo et voyons le court storyboard que j'ai
créé pour ce design de logo Tout d'abord, je voulais créer un ton dramatique pour
cette animation. J'ai donc décidé
de saisir chaque lettre, l'une après l'autre, et de ne pas
afficher tout le logo en une seule fois. Comme il s'agit d'un logo pour un jeu vidéo sur les
guerres et les batailles, j'ai pensé que ce
serait cool de créer une atmosphère sombre de guerre et tirer Al juste après avoir
planifié l'animation. Ouvrons After
Effects et commençons à
concevoir la première scène. Comme toujours, nous pouvons
fermer cette fenêtre. Nous pouvons tous voir la
même disposition des panneaux. Cliquons sur Par défaut. Créons maintenant notre
première composition. Nous appellerons cela une animation de logo. Passez maintenant à Three D Render. Comme dans cette leçon, nous allons
créer de vrais objets en trois D, nous devons modifier
les paramètres
de rendu du mode classique en trois
D au mode cinéma en quatre D. De cette façon, nous pouvons donner de la profondeur aux couches de
texte de la scène. Tu comprendras bientôt de
quoi je parle. Pour l'instant, revenons à Basic et continuons avec
les paramètres de composition. Nous travaillerons au format
Full HD, largeur de 1 920 pixels
et d'une hauteur de 1080 pixels Ensuite, réglez la fréquence d'images sur 24 et la
durée de la composition sur 20 secondes. Laissez l'arrière-plan de la composition
en noir et cliquez sur OK. Importons maintenant notre
logo dans le projet. Cliquez deux fois sur la
zone vide du panneau de projet, entrez dans le dossier AI et
sélectionnez le quatrième logo. Maintenant, assurons-nous de ne pas cocher cette fonction et de
cliquer sur Importer ici, nous savons déjà que nous
devons choisir la composition, car nous voulons que ce
fichier soit divisé en couches séparées. Ici, nous choisissons la taille de la couche, car nous voulons que les limites de la
couche correspondent
à la taille des objets, non à la taille du document. Cliquez maintenant sur OK. Voilà. Un nouveau dossier contenant
toutes les couches du fichier
Illustrator a
été créé . De plus, une nouvelle composition
portant le nom du fichier Illustrator
a été créée automatiquement. Lorsque nous le saisirons, nous verrons le logo divisé en couches et organisé exactement comme dans
le fichier
Illustrator original. Bien, clôturons cette pré-composition et
commençons la leçon Mais avant cela, n'
oublions pas de sauvegarder le projet
et de lui donner un nom. Trouvons maintenant le dossier
que nous avons créé pour la leçon. Accédez au dossier AE
et donnez un nom
au projet After Effects sur lequel nous
travaillons actuellement. Vous pouvez cliquer sur ce projet pour
échantillonner le nom et remplacer l'extension par quatre
soulignements, Rise of Vikings Une fois terminé, cliquez sur Enregistrer. Je voudrais maintenant mentionner
quelques remarques importantes. Si vous voyez l'écran d'aperçu
comme celui-ci, ne vous inquiétez pas, vous le voyez de cette façon parce que
votre touche de verrouillage des majuscules est activée, désactivez-la et tout
redeviendra normal. Enfin, assurez-vous que votre
ordinateur est configuré en anglais. Les raccourcis clavier
que nous utilisons dans le cours
fonctionnent donc correctement. Super, maintenant je veux que nous insérions la composition du logo
dans notre composition Réduisez-le, puis déplacez-le
ici et verrouillez cette couche. Nous utiliserons cette composition comme référence pour créer le
logo et les effets secondaires Parfait, commençons maintenant à
concevoir la scène. Nous allons commencer par créer les couches de
texte pour le logo. Pour cela, nous allons sélectionner l'outil de texte et
taper le mot rise. Double-cliquez maintenant sur le
texte pour le sélectionner dans son intégralité. Maintenant, changeons la couleur
du mot en cette couleur. Voyons ensuite les détails de ce texte dans le design
original. Revenons à Illustrator
et sélectionnons ce texte pour voir ses informations telles que la
police, le poids et la taille de police. Bien,
revenons maintenant à After Effects. Tout d'abord, changeons
la police en belly bold. Pour ceux qui n'
ont pas cette police, vous pouvez également utiliser la police
Ezra ou Monserrat Maintenant, changeons la taille de
police à 150. Et cliquez ici pour mettre toutes
les lettres en majuscules. Cliquez ici également pour les
rendre encore plus audacieux. Passons maintenant au paragraphe
et vérifions-nous que notre texte est centré et que le
sens d'écriture est de gauche à droite. Maintenant, sélectionnons la couche et
appuyons sur la touche de contrôle D pour la dupliquer. Déplacez cette couche vers le bas à l'aide de la touche flèche vers le bas
tout en maintenant la touche Shift enfoncée. Et remplacez le texte par Désactivé. Réglons ensuite la taille de police sur 80 et changeons la
couleur en blanc. Ensuite, sélectionnons à nouveau la couche de
montée et dupliquons-la une fois de plus en utilisant le
contrôle D. Déplacez cette couche vers le bas et
remplacez le texte par Vikings. Maintenant, changeons la couleur
pour qu'elle corresponde au rouge
du logo et définissons la taille de police
pour qu'elle corresponde au design du logo. Tout d'abord, sélectionnons la lettre
et définissons sa taille sur 180. Sélectionnez maintenant la lettre S
et définissez sa taille sur 210. Enfin, répétez la même chose de
l'autre côté du texte. Parfait, revenons maintenant à l'outil de sélection et centrons les points d'ancrage sur
toutes les couches de texte. Pour ce faire, sélectionnez toutes les couches et
appuyez sur Control All Tome. Passons ensuite à une ligne, changez-la en Composition,
puis cliquez ici. Sélectionnez ensuite uniquement ce calque et cliquez ici pour
le centrer dans la composition. Appuyez maintenant sur la touche apostrophe
pour afficher la grille. Enfin, déplaçons le reste des couches
par rapport au mot, afin que toutes les couches soient
centrées dans la scène. Passons maintenant d'une couche à l'autre dans
le panneau des couches pour qu'elle
corresponde à l'ordre de la scène. En d'autres termes, le mot
Vikings sera en bas, le mot haut en haut et le mot au milieu Créons maintenant les deux flèches
oranges dans le logo. Pour ce faire, sélectionnez l'outil Stylo. Cliquez ici pour vous assurer qu'
aucune couche n'est sélectionnée. Créez ensuite une
ligne droite dans cette zone. Cliquez une fois ici, maintenez la touche Maj et créez un autre point ici. Changons ensuite la couleur de la ligne en
orange à partir du logo. Prenez le compte-gouttes
et goûtez à cette couleur. Appuyez sur OK et modifiez
la largeur du trait à 25. Cliquez ensuite ici pour
supprimer le remplissage de cette forme. Voyons maintenant comment rendre
le bout de cette ligne net. Pour ce faire, ouvrez cette couche, ouvrez le contenu, ouvrez
la forme, ouvrez le contour. Maintenant, faisons défiler un peu vers le bas jusqu'à ce que nous voyions la
propriété appelée « taper ». Ouvrons-le. Réglons
la longueur de l'extrémité à 100. Bien, maintenant
fermons cette couche, appuyons sur Entrée et changeons
le nom en trait. Dupliquons maintenant cette
couche en appuyant sur le contrôle D, dessus avec
le bouton droit de la souris, en
accédant à Transformer et en sélectionnant Retourner horizontalement. Revenons ensuite à l'outil
de sélection et
déplaçons cette couche ici. Nous avons ainsi
fini de concevoir le logo à partir de zéro
et d'After Effects. Appuyons sur la touche S pour enregistrer le projet avant de passer
à l'animation des couches de texte Avant d'animer le texte, organisons notre composition Par exemple, nous pouvons sélectionner ces deux couches et
les imbriquer dans une seule composition. Pour ce faire, appuyez sur Ctrl Shift C. Appelons-le Strokes comp. Assurez-vous que les deux sont
sélectionnés et cliquez sur OK. Entrons maintenant cette
composition et redimensionnons-la car nous avons trop d'espace
vide et inutile Ici, question, comment ajuster la
taille de cette composition ? Pour ce faire, nous devons accéder
aux paramètres de composition. Nous allons le faire en utilisant
le raccourci
K. Maintenant , assurez-vous que l'aperçu est sélectionné pour que nous puissions
voir ce que nous faisons. Maintenant, redimensionnons-le 600
par 100. Ça a l'air bien. Appuyez sur OK. Et revenons
à notre composition principale. Et appliquez la
fonction d'effondrement à cette composition. En attendant, nous pouvons désactiver cette couche pour qu'elle ne nous
gêne pas. Nous pouvons également le masquer
dans le panneau des couches en utilisant
la fonction timide ici. Si vous ne voyez pas cette
icône, vous pouvez cliquer ici. Très bien,
masquons cette couche et activons la fonction
en cliquant sur l'icône ici. Maintenant, nous ne pouvons pas voir
cette couche ici, ne vous inquiétez pas, nous pouvons la
récupérer à tout moment
du projet. OK, remettons l'écran d'
aperçu en place et
commençons à animer
les couches de texte Et nous le ferons dans la
prochaine partie. On se voit là-bas.
30. Rendu 4D et animation 3D Cinema 4D: Je vous souhaite la bienvenue, comme lors de
nos leçons précédentes. Cette fois-ci également,
nous allons animer texte à
l'aide des
animateurs de texte d'After Effects Tout d'abord, désactivons
ces deux couches et
commençons par le mot vikings Mais avant cela, nous pouvons déverrouiller cette couche et la masquer également dans ce panneau. Maintenant, pour que les lettres
sortent de la scène, nous devons ouvrir le calque, sélectionner le texte ici, ouvrir le menu d'animation et sélectionner cette fonction
appelée activer par caractère trois D.
Comme vous pouvez le voir, nous avons une petite icône ici
qui symbolise le fait que toutes les lettres
se comporteront désormais comme trois couches D. Voyons ce que je
veux dire. Cliquez ici et créez un nouvel animateur
avec la propriété position Comme vous pouvez le voir,
outre la valeur qui déplace la couche vers la gauche
et la droite vers le haut et vers le bas, nous avons une nouvelle valeur
avec laquelle nous pouvons déplacer la couche
vers l'arrière et vers l'avant. Si nous n'avions pas sélectionné la fonction d'activation par personnage en
trois D, nous n'aurions pas obtenu
cet axe de mouvement. Afin de faire bouger
les lettres dans un espace en trois D lors de l'animation de
texte avec des animateurs, nous devons activer cette fonction Génial. Maintenant, pour animer le texte, nous devons définir le point de modification de la propriété position, modifier les valeurs
de l'axe Z de la position jusqu'à ce que le texte
sorte de la scène Vous pouvez maintenir la touche Shift
enfoncée pour effectuer des mouvements plus importants. Pour moi, c'était -23 80. Mais il se peut que vous deviez ajuster cette valeur en fonction
de la police que vous utilisez. L'essentiel est de s'assurer que le texte est en dehors
de la scène. OK, et maintenant ouvrons le sélecteur de
plage et le mode Avancé. Modifions la
forme des animateurs pour qu'elle soit plus rapide. Cela signifie que lorsque le
décalage atteint une valeur de -100, les lettres seront au point
de changement que nous avons défini Et lorsque le décalage
atteint une valeur de 100, les lettres retrouveront
leur position d'origine et elles sont entrées dans la scène
dès la première lettre. Génial. Nous sommes maintenant prêts à définir des images clés et à
animer le texte Commençons maintenant par le début
de l'animation, changeons le décalage sur -100 et
créons la première image clé Passons ensuite aux quatre autres. Pourquoi spécifiquement les quatre seconds ? Il n'y a aucune raison particulière, juste une préférence personnelle. Je viens de décider
que le texte
prendra 4 secondes pour
terminer son entrée. OK. Et maintenant, à
ce stade, nous allons changer le décalage à 100. Voyons ce que nous
avons. Comme vous pouvez le constater, il est difficile pour
After Effects prévisualiser la scène,
car nous
travaillons actuellement avec le moteur de rendu
Cinema Four D pour faciliter l'affichage de notre scène par
After Effects Nous pouvons réduire la
qualité de l'aperçu d'un
tiers ou même d' un trimestre
lorsque nous le regarderons à nouveau, le rendu sera beaucoup plus rapide. OK, modifions maintenant la
vélocité de cette animation. Comme nous l'avons déjà appris en travaillant avec des animateurs de
texte, nous pouvons le faire en
saisissant les nombres dans ces paramètres. Si vous êtes haut, nous allons écrire 20, et comme
bas, nous allons écrire 80 Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air sympa. Ajoutons maintenant une belle
animation de rotation au texte. Pour cela, nous devons y ajouter des propriétés
supplémentaires. Animateur. Sélectionnez-le,
cliquez sur Ajouter, puis sur Propriété, puis sur Rotation. Réglons maintenant le point
de changement. Comme vous pouvez le voir, lorsque
je fais pivoter le texte, il pivote à partir de sa partie inférieure Cela se produit parce que
les points d'ancrage de toutes les lettres de
cette couche de texte sont situés en bas. Pour changer cela, ouvrons d' autres options et modifions la
position du point d'ancrage. Regardons la
lettre V Alors que nous faisons cela,
comme elle est déjà à
la fin de son animation,
réglons-la sur -40. Une fois cela fait, nous pouvons la fermer et
recommencer à faire pivoter le texte Maintenant, les lettres pivotent
comme elles le devraient, mais je ne comprends pas vraiment dans quel sens
elles tournent. Pour voir ce que nous
faisons un peu mieux, nous pouvons modifier l'affichage
des scènes à cet effet. Cliquons ici et
sélectionnons Custom View One. Nous voyons maintenant la
scène entière sous un angle qui permet de voir plus facilement
où le texte pivote. Je veux que le texte
pivote à partir du bas, alors écrivons -180 ici Revenons maintenant à la caméra
active, car nous avons déjà
animé le décalage. Cette animation s'
appliquera également
au point de changement que nous avons
défini pour la rotation. Réglons l'écran de prévisualisation comme il convient et voyons ce que nous avons. Je pense que le
texte change trop. Ce n'est pas un problème. Il suffit de réduire la rotation. Écrivons -90 et
voyons à quoi ça ressemble. Super, c'est déjà mieux. Génial, nous venons de terminer de
faire bouger le texte dans un espace en trois D. Il est maintenant temps lui
donner un aspect
tridimensionnel plus réaliste. Pour faciliter les choses, nous
reviendrons à la version V personnalisée, puis nous passerons au point où nous pourrons voir tout le texte dans le cadre et passer
à la qualité complète pour mieux voir notre travail. Ensuite, nous allons ouvrir les options de
géométrie et augmenter la profondeur
d'extrusion à 80. Changeons maintenant la couleur
des côtés du texte. Pour cela, il faut sélectionner le texte et créer un animateur
supplémentaire Passez donc sur le côté, puis sur la couleur et choisissez RGB. Colorons les coins de la
même couleur que le texte, puis assombrissons-le un peu Nous pouvons maintenant ajouter des ombres
au texte pour en améliorer encore l'
apparence. Pour cela, ouvrez les options
matérielles et ajustez les paramètres
suivants. Revenons à la caméra active, rétablissons
l'écran de prévisualisation
et voyons à quoi il ressemble. Nous allons placer l'
indicateur de temps ici. Comme vous pouvez le voir ici, nous avons créé
des ombres subtiles sur le texte. Je trouve que ça a l'air génial. Très bien, nous devons maintenant
créer une animation similaire
pour la couche de texte suivante. Mais au lieu de recommencer
à zéro, nous pouvons copier les deux
animateurs que nous avons créés, puis les coller
sur le mot rise Mais avant cela,
passons au début
de l'animation. Parce que l'un de nos
animateurs possède des images clés. Si nous voulons que les images clés
commencent dès le début
de la chronologie, nous devons nous en tenir à l'indicateur de
temps ici. Maintenant, appuyons sur la touche Ctrl
V. Voilà. Nous pouvons voir que ce texte est
déjà animé selon les besoins. Pour cela, changeons simplement le sens de
rotation. Passons au premier animateur et modifions la rotation
à 90 degrés, ce qui est le contraire
du texte du bas Super, ajoutons maintenant une profondeur en
trois D à ce texte, comme nous l'avons fait pour le premier. Passons d'abord aux options de géométrie et ajoutons une profondeur de
trois D à ce texte. Avançons maintenant dans le temps pour voir le
texte de la scène. Passons maintenant
au deuxième animateur et changeons
la couleur des côtés Choisissons la couleur rouge
du premier texte. Ça a l'air sympa. Enfin, définissons également les options de matériau pour cette couche comme pour
la précédente. Passons maintenant à
la dernière couche de texte, sélectionnons-la, activons-la. Accédez au début
de l'animation et appuyez sur la touche de contrôle V pour y coller
les deux animateurs Passons maintenant
au premier animateur et modifions certains paramètres Tout d'abord, nous ne voulons pas du tout que
ce texte pivote. Nous pouvons donc
supprimer la rotation. Maintenant, je ne veux pas que ce texte
entre lettre par lettre. Je veux que les deux lettres
soient entrées ensemble. Pour cela, nous devons passer
à Avancé et
le remplacer par des mots. Maintenant, ce texte sera saisi
en un seul mot, d'accord ? Et comme vous pouvez le constater, le point de
changement des paramètres de
position n'est pas bon. Nous le savons parce que nous sommes
actuellement
au début de l'animation et que nous pouvons voir ce texte, ce qui n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que ce texte soit retiré de la scène au début
de l'animation. Par conséquent, nous devons
modifier le point
de modification de la propriété position
dans le premier animateur Fermons le mode avancé
et modifions-le. Tout ce que nous avons à faire est de modifier
la valeur que nous avons définie pour positionner. Modifions la valeur pour que ce mot entre en scène
par la lettre O. Pour cela, notre point de changement doit se déplacer
légèrement vers la droite. Continuez à ajuster
les deux axes jusqu'à ce que le texte
semble avoir quitté la scène
par la lettre O. Très bien, ajoutons maintenant une profondeur de trois D à
cette couche également Mais cette fois, comme le texte est
plus petit que les autres textes, fixons la profondeur
d'extrusion à 40. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air génial.
Changeons maintenant les couleurs latérales. Enfin, ajoutez des
ombres au texte en
ajustant les paramètres des
options de matériau. Maintenant, nous avons des ombres sympas. Fermons maintenant les
couches et appuyons sur la touche Ctrl pour enregistrer tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Et maintenant, changeons la qualité en quart et voyons
l'animation dans son intégralité. Je pense que nous devons avancer un peu le
mot vikings dans le temps pour créer un petit
décalage dans l'animation Pour cela, sélectionnons cette couche et faisons-la glisser vers
le cadre numéro six. Voyons à quoi ça ressemble. Très bien, maintenant rendons
notre scène encore plus intéressante en
créant une nouvelle caméra pour créer une nouvelle caméra. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, accédez à
Nouveau et sélectionnez Appareil photo. Pour le type de caméra, choisissez une caméra à nœud et pour la taille de l'objectif, sélectionnez
15 millimètres. Cliquez ensuite sur OK.
Activons maintenant l'arrière-plan transparent de
l'écran précédent et réglons la qualité sur maximale afin que nous
puissions voir ce que nous
faisons un peu mieux. Maintenant, si j'allume et éteins l'
appareil photo, vous remarquerez que
grâce à l'appareil photo, nous obtenons un angle légèrement plus
intéressant pour notre texte. Vous pouvez le constater dans les parties où le texte entre en scène. C'est bon. Maintenant, comme nous pouvons le
voir dans le logo original, le mot vikings apparaît sous
un angle légèrement différent du
nôtre. Ajustons ça. Pour ce faire,
sélectionnons cette couche, appuyez sur R pour voir les propriétés
de rotation. Faisons maintenant pivoter la
couche sur l'axe X. Entrons moins cinq. Ensuite, faisons également
pivoter le mot rise. Cette fois, nous allons entrer
cinq sur l'axe X. OK, ça a l'air super. C'est le bon moment pour
appuyer sur la touche S pour enregistrer le projet une fois de plus
avant de continuer. Animons maintenant les flèches
oranges pour cela. Tout d'abord, cliquons sur
l'icône de la fonction timide pour révéler les couches cachées. Désactivons la
fonction pour les couches, nous pouvons supprimer cette couche. Maintenant, prenons le fond
noir pour voir ce que nous
faisons un peu mieux. Maintenant, activons cette pré-composition
et apprenons à
animer les flèches. Tout d'abord,
entrons dans la composition. Maintenant, pour animer les traits
et les effets secondaires, nous devons sélectionner
le contenu et ajouter un effet appelé tracé des
tracés. À cette couche, ouvrez l'effet,
assurez-vous que vous êtes au
début de la chronologie Et remplacez le
paramètre de fin par zéro. Et créez la première
image clé avec cette valeur. Passons maintenant
au deuxième chiffre deux et changeons la valeur en 100. Sélectionnez maintenant les
images clés et appuyez sur F neuf. Appuyez ensuite sur la touche Alt et cliquez deux fois sur l'une des images
clés. Ici, nous allons écrire 85 pour
la largeur et la hauteur. Et frappez. OK,
voyons à quoi ça ressemble maintenant. Bien, appliquons maintenant cet
effet à la deuxième flèche. Sélectionnez l'effet, appuyez sur la touche
Ctrl C. Maintenant, sélectionnez la deuxième flèche. Assurez-vous d'être au
début de la chronologie et appuyer sur le contrôle V pour coller
l'effet sur cette couche. Vous pouvez appuyer sur vous pour
voir les images clés. Voilà, nous avons fini créer l'animation
des flèches. Bien, revenons maintenant à la composition principale et
chronométrons
l' animation de la flèche elle corresponde à ce
qui se passe dans la scène. Démarrons les
flèches juste un instant avant que tout le texte ne
termine son animation. Au bout de trois secondes, nous pouvons réduire la qualité
et voir à quoi elle ressemble. La saisie des
flèches semble correcte, mais j'ai remarqué que la saisie
du mot « off » n'est pas bonne. Je vais expliquer ce que je veux dire. Passons au moment où ce mot commence à
entrer en scène. Comme vous pouvez le constater, l'entrée de ce mot ne se par la lettre
O comme nous le souhaitons. Mais pourquoi cela se produit-il ? Positionnez
correctement la lettre plus tôt. Cela se produit parce que
nous avons maintenant un appareil photo avec un
objectif de 15 millimètres dans la scène, ce qui provoque une légère
distorsion des lettres. Pour résoudre ce problème, il suffit revenir au
premier animateur de
cette couche et d' ajuster légèrement point de changement dans
le
paramètre de position de cet animateur Tout d'abord, placez-vous à l'endroit où vous
pouvez voir le texte. Déplacez maintenant cette couche
un peu vers la droite. Voyons si le
problème est résolu. Ça a l'air mieux. Vous pouvez modifier légèrement cette valeur à l'aide des touches
fléchées du clavier. OK, c'est suffisant. Maintenant, une fois que nous aurons terminé l'animation et que nous aurons
résolu tous les problèmes, nous devrons regrouper toutes les
couches dans une seule composition. De cette façon, nous pouvons facilement ajouter plus de couches et
d'effets à la composition principale. Plus tard, sélectionnez toutes les
couches et appuyez sur Ctrl Shift C. Donnez ensuite à la composition le titre
principal Animation. Assurez-vous que les deux options sont
sélectionnées et cliquez sur OK. Maintenant, pour accélérer le travail
et After Effects, nous pouvons rétablir les paramètres de cette composition en trois
D. Cela est dû
au fait que nous ne
créerons pas d'objets avec un
volume en trois D dans cette composition Il n'est
donc pas nécessaire de
continuer à travailler sur cette composition avec le moteur de rendu
Cinema Four D. Appuyons sur la touche K pour
entrer dans les paramètres de cette composition. Passons maintenant à Three D Renderer et
redevenons Classic Three D. Maintenant, cette composition dispose d'un rendu
Cinema Four Cette composition contient les
trois classiques D. Maintenant que c'est fait, passons à
la partie suivante et apprenons à créer de
superbes coups de feu On se voit dans le prochain.
31. Animation de grèves de feu et installation de plugin gratuit: Bon retour. Nous allons maintenant apprendre à créer les
étincelles de feu absolument. À partir de zéro. Tout d'abord, désactivons
cette couche pour le moment,
réglons la qualité sur maximale
et commençons à créer
les étincelles de feu Pour créer cet effet, nous devons d'
abord
créer un nouveau solide. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, accédez à
Nouveau et sélectionnez Solide. Changeons le
nom en Sparkles. Ajustez sa taille pour qu'elle corresponde à notre
composition, colorez-la en noir. Et cliquez sur OK ici et ici. À l'étape suivante, nous allons Effets et
recherchons CC snowfall Ajoutez-le sur la couche solide. Ajustons maintenant les paramètres de l'
effet jusqu'à ce que nous obtenions
le résultat souhaité. Zoomons un peu pour voir ce que nous
faisons un peu mieux. OK, alors réduisons d'abord
le taux de natalité à 500. Ensuite, modifiez la taille en 15. Ensuite, dans la variante, nous allons taper 100 pour que la taille des étincelles
soit la plus aléatoire possible Ensuite, nous pouvons
augmenter considérablement la profondeur de la scène. Saisissons 21 000 ici. Génial. Voyons
ce que nous avons jusqu'à présent. OK, comme vous pouvez le voir, les particules se
déplacent très lentement. Augmentons la vitesse à
1 500. Ça a l'air mieux. Ajoutons maintenant un caractère aléatoire maximal
à la vitesse des particules. De cette façon, certains se déplaceront rapidement
et d'autres se déplaceront lentement. Très bien, ça a l'air bien pour l'instant. Réglons ensuite le vent à
1 000 pour que les particules
se déplacent sur le côté. Faisons passer le caractère aléatoire
du vent à dix. Cela crée une sensation de mouvement
et de mouvement semblable à de
véritables étincelles de feu Très bien, passons à autre chose maintenant, étalez. Réglez-le sur dix. OK, maintenant
activons cette pré-composition. Et pour voir l'effet de
la pré-composition , nous devons
décocher cette case Nous allons maintenant voir l'effet
ainsi que la scène. Très bien,
éteignons à nouveau la scène. Revenons maintenant à l'
effet. Dans la section des extras, changeons le niveau du
sol à dix. De cette façon, les particules
ne voleront que jusqu'au milieu
de la composition. Bientôt, quand nous les colorierons, vous comprendrez ce que je veux dire. OK, et maintenant fixons la valeur de départ aléatoire à dix
pour un mouvement plus aléatoire. Maintenant, nous pouvons colorer les étincelles. Pour ce faire, nous utiliserons l'effet de rampe
de dégradient. Ajoutons cet effet à notre
solide et changeons les couleurs. Nous pouvons colorer la
première couleur en rouge, la seconde en jaune. Positionnons maintenant la couleur
jaune ici. Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air sympa. Ensuite, améliorons
nos étincelles. Regardez encore plus avec un autre
effet appelé lueur. Nous pouvons fermer ces paramètres et ajuster les deux paramètres
de l'effet de lueur. Réglez le rayon sur 15 et
l'intensité sur deux. Zoomez pour voir à quoi il ressemble. Maintenant, sélectionnons
l'effet de lueur et
appuyons sur la touche D pour le dupliquer. Mais ici, nous allons changer
le rayon de lueur à 50. Maintenant, fermons tous les effets
et voyons ce que nous avons. C'est bon, ça a l'air bien. La dernière chose à
faire est de retourner cette couche. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. Accédez à Transform et sélectionnez
Flip Vertical. De cette façon, nous obtenons l'illusion que des étincelles jaillissent
du sol vers le haut. Améliorons-le maintenant encore plus avec l'effet d'objectif
CC. Trouvez l'effet et
faites-le glisser sur le solide. Changez maintenant la taille à 170
et voyez à quoi cela ressemble. Maintenant, les étincelles semblent un peu déformées sur les
bords de la scène Cependant, il est important de
ne pas exagérer cet effet, sinon cela pourrait rendre
les choses étranges Notre maximum est cette fois de 170. Je trouve que c'est beau, mais je pense que nous devons
assombrir les bords
des étincelles. C'est pour ça. Ouvrons le dégradé et déplaçons le point de couleur rouge
légèrement vers le haut. Je pense que nous pouvons également
atténuer un peu cette couleur. Quelque chose comme ça. OK, maintenant activons cette pré-composition. Et voilà. Les étincelles du feu se marient parfaitement
à l'animation du texte Passons maintenant au début de
l'
animation et animons les étincelles pour
désactiver temporairement cette Ouvrons maintenant l'effet de
chute de neige et ajustons ce paramètre Mettons-le à zéro au
début de l'animation. Créons maintenant une
image clé avec cette valeur. Appuyez ensuite sur vous pour voir l'image
clé sur le calque. Passons maintenant
au deuxième chiffre deux et changeons la valeur en 300. Voyons à quoi ça
ressemble. C'est bon. Je trouve que ça a l'air génial. Activons maintenant
cette précomposition et
apprenons à créer l'animation du symbole
Viking Nous allons créer cette animation
à l'aide d'un plugin gratuit qui sera téléchargé et installé
ensemble en quelques instants. Supposons que nous ayons décidé
d'ajouter un élément de design sympa à
notre animation trouvée sur Internet,
qui porte le concept de
marque de notre entreprise et de son logo. Une fois que les clients ont approuvé l'ajout d'une nouvelle image qui n'
existe pas dans le
logo d'origine, nous pouvons télécharger
la ressource
graphique sur Internet et l'enregistrer
dans notre dossier Ressources. Passons maintenant
au dossier Assets et entrons dans le dossier Free Pick. Ici, nous allons entrer dans un dossier
appelé Viking Symbol. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier EPS et choisissez de l'
ouvrir dans Illustrator. Préparons maintenant ce design pour une animation. Débarrassons-nous d'abord
du fond noir
car nous n'en avons pas besoin. Maintenant, sélectionnons la
forme entière et colorons-la en noir. Ensuite, changeons le
nom en un nom plus standard afin d'éviter tout problème
lors de l'animation. Appelons-le Viking
Ziconw. Passons au dossier. Cliquez sur Enregistrer sous pour
choisir de l'enregistrer sur votre ordinateur et de l'
enregistrer dans le même dossier
que cet actif. Assurez-vous simplement de l'enregistrer
sous forme de fichier Illustrator. Enfin, changeons le
nom et cliquez sur Enregistrer. Bien, revenons maintenant à notre projet et importons
le fichier que nous venons d'enregistrer, sur le panneau du projet et double-cliquez sur l'espace
vide ici. Repérons maintenant le dossier
de cette ressource graphique. Comme vous pouvez le constater, nous ne pouvons pas voir le fichier
que nous avons enregistré pour le moment. Si vous ne pouvez pas voir le fichier, je vais vous expliquer comment résoudre
ce problème en une minute. ceux qui peuvent voir le fichier, c'est le nouveau fichier Illustrator. Il suffit de le sélectionner
et de cliquer sur Importer. Attendez ensuite que nous atteignions
le même point que vous. Cela ne prendra que
quelques secondes. Très bien,
partons d'ici. Parfois, même
si tout semble correct dans Illustrator, le fichier enregistré peut mal fonctionner. Dans ce cas, vous pouvez simplement supprimer le
fichier problématique Next, revenir dans Illustrator et l'
enregistrer à nouveau en tant que fichier
Illustrator, mais cette fois dans un
autre dossier sans en changer le nom. Trouvez maintenant le dossier dans lequel vous enregistrez le fichier, et le voilà. Nous pouvons voir que
le fichier est valide. Et avant de l'importer
dans notre projet et After Effects,
changeons le nom. Une fois terminé, revenez
à After Effects. Avant d'importer le fichier, assurez-vous de l'avoir placé
dans le dossier prévu. Enfin, vous pouvez facilement faire glisser le fichier dans votre projet. Génial. Et maintenant, nous en sommes tous
arrivés au même point. Et ici, dans ce cas,
nous pouvons choisir des séquences. Comme il n'y a qu'une seule
couche dans ce document, nous n'avons pas besoin d'
After Effects pour créer une composition séparée
pour une seule couche. Ensuite, choisissez de fusionner les couches
pour la même raison. Ici, nous voyons le
fichier Illustrator dans le panneau du projet. Faisons glisser ce fichier
vers notre composition. Désactivez les autres couches, activez le
fond transparent. Et vous pouvez également fermer
ce panneau. Nous allons maintenant apprendre à l'
animer à l'aide d'un
plugin très cool Mais avant d'installer le
plug-in, passons à Modifier, puis à Préférences, puis à Entrer des
scripts et des expressions Maintenant, assurons-nous que tous les paramètres sont
exactement les mêmes que les miens. Si vous cliquez sur OK, enregistrez le projet
avec le contrôle S et fermez-le pour que
le plug-in fonctionne correctement. OK, et maintenant trouvons le
connecteur que nous devons installer. Vous pouvez cliquer sur le lien dans le fichier PDF situé dans
le dossier de ce cours. Ou ouvrez Google et
recherchez Saber After Effects. Accédez maintenant au premier site Web. Faites défiler la page un peu vers le bas jusqu'à ce que vous
voyiez le plug-in en cours de téléchargement. Je vais télécharger la
version pour Windows. Le processus d'installation pour les utilisateurs de
Mac est exactement le même. Bien, choisissez maintenant un dossier sur votre ordinateur
pour enregistrer le plug-in. Je vais l'enregistrer dans
le dossier où je télécharge tous les plugins
After Effects. Extrayons maintenant ce fichier. Une fois cela fait, vous pouvez
supprimer ce fichier. Passons maintenant dans ce dossier
et ouvrons son installation. Appuyons, je suis d'accord. Si vous utilisez des
versions précédentes d'After Effects, choisissez Personnalisé et
sélectionnez votre version. Très bien, cliquons sur
Installer et terminer. Génial. Nous sommes maintenant prêts
à passer à la partie suivante. Lorsque nous apprendrons à animer le Viking Zicon
à l'aide de ce plugin, ce sera génial Alors rendez-vous dans la prochaine partie. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
32. Comment utiliser l'effet Saber: Bon retour. Une fois que nous avons
tous installé le plug-in, revenons à notre projet, allons dans le dossier AE
et ouvrons le projet. Maintenant, pour utiliser le
plug-in sur notre couche, nous devons d'abord tracer son chemin. Pour ce faire, nous devons d'abord
sélectionner la couche, accéder à la couche et
sélectionner Autotrace Autotrace fonctionne en analysant
l'image et en créant un ensemble de tracés en fonction bords et
des
contrastes de couleurs de l'image OK, alors cliquons dessus maintenant. Assurez-vous que tous les
paramètres correspondent aux miens. Assurez-vous de décocher, d'
inverser et de cliquer. D'accord, nous avons maintenant notre forme, qui est composée de nombreux masques. Nous pouvons supprimer cette couche. Désactivons maintenant l'arrière-plan
transparent. Maintenant, sélectionnons
le calque et appuyons dessus pour voir tous les masques qu'il contient. Nous pouvons élargir ce panel. Comme vous pouvez le constater,
After Effects a créé une image-clé pour chaque masque.
Nous n'en avons pas besoin. Sélectionnons-les tous
et
supprimons-les en appuyant sur
Retour arrière ou Supprimer Faites défiler la page vers le bas pour vérifier que vous avez
sélectionné toutes les images-clés. Maintenant, sélectionnons un
masque, appuyons sur le bouton de commande pour tous les sélectionner et les
fermer tous en même temps. Une fois cela fait, vous pouvez fermer le
calque pour mieux contrôler
l'effet que nous allons créer. Bientôt, nous devrons copier tous
ces masques et
les coller sur un solide. Créons un nouveau solide. Nous l'appellerons Viking. Assurez-vous qu' il est de la même taille
que la composition. Colorez le solide en
noir. Et frappez. OK. Maintenant, sélectionnons cette couche et pressons pour faire
apparaître tous les masques. Sélectionnez le premier masque. Appuyez sur la touche Ctrl, sélectionnez-les toutes. Appuyez maintenant sur la touche
C pour les copier. Fermons ensuite cette
couche. Sélectionnez le solide. Et appuyez sur la commande V pour coller
les masques sur ce solide. Vous pouvez supprimer cette couche dès maintenant. Nous pouvons maintenant ajouter l'effet Sabre. Passons au panneau des effets
et cherchons le nouvel effet que nous avons installé, appelé Saber. Faites glisser l'effet sur le nouveau solide Ajustons certains paramètres. Ouvrez d'abord le noyau personnalisé et assurez-vous que l'effet fait référence
aux masques de cette couche. Ensuite, passez en mode alpha
et changez-le pour masquer la lueur. Pour l'instant, désactivons la lueur car je veux vous
montrer un raccourci pratique. Zoomons un peu et
parlons du raccourci. Comme vous pouvez le constater, nous avons de nombreux chemins de masque
sur cette couche. Cela peut parfois interférer avec notre travail lors de la création d'animations de trajectoire
détaillées. Heureusement pour nous, il existe un raccourci sympa pour
masquer ces chemins. Appuyez sur les commandes Shift H. Ce raccourci est utilisé pour activer ou désactiver la visibilité
des commandes de calque, telles que les masques, les commandes d'effets et les propriétés de transformation
dans le panneau de composition De cette façon, nous pouvons voir ce que
nous faisons de mieux. OK ? Et maintenant, nous pouvons
redonner de la lueur. Et commençons à modifier les
paramètres de l'effet. Réglez la taille du noyau sur 0,50 Ensuite, définissez le biais du globe sur un Pour le spread de luminescence, vous
pouvez le régler sur 0,8. Enfin, changeons la couleur
en orange vif. Maintenant, pour animer le tracé, nous devons définir des images clés
pour le décalage final Passons au début
de la chronologie et créons une image-clé
avec une valeur de zéro Appuyez maintenant sur vous pour voir l'image
clé que nous avons créée. Passez à la quatrième seconde. Changez maintenant la valeur à 100. Nous avons maintenant une animation sympa avec effet de
révélation. Maintenant, sélectionnons les images clés
et appuyons sur la touche F 9 pour les atténuer. Rendons les choses plus intéressantes en animant l'évolution des masques Mais au lieu de faire pivoter ce
paramètre avec des images clés, nous pouvons le faire de manière plus intelligente. Question, que devons-nous faire pour faire pivoter ce paramètre
sans créer d'images-clés ? Faisons-le d'abord avec une
expression. Pour créer une nouvelle expression
pour ce paramètre, il
faut maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer une fois sur le
paramètre, Chronomètre. Écrivons maintenant l'astérisque
cinq et voyons à quoi cela ressemble. Mais comme vous pouvez le constater,
nous ne voyons pas l'animation de rotation que
nous venons de créer. C'est parce que la forme a
atteint son maximum de révélation. Nous allons résoudre le problème en modifiant la dernière image-clé du paramètre
end offset, qui est responsable de la
création de l'effet de révélation Mettons-nous sur ce
cadre clé et changeons-le en 20. Maintenant que les formes révélées n'
atteignent pas leur pleine étendue, nous pouvons
donc voir le mouvement de
rotation sur cette trajectoire. Très bien, maintenant
ouvrons le scintillement. Réglez l'intensité sur
100 et la vitesse sur 10. Cela signifie que nous avons maintenant une petite
animation scintillante sur ce chemin Avec cela, nous en avons fini
avec cet effet. Nous pouvons mettre fin à l'effet. Maintenant, activons toutes les couches et déplaçons cette couche vers le bas. Créons maintenant un
arrière-plan pour notre scène. Pour cela, appuyons sur la touche
Y et créons un nouveau solide. Changez le nom en BG, assurez-vous qu'il est de la même
taille que la composition. Laissez la couleur
noire et cliquez sur OK. Ajoutons ensuite l'
effet de dégradé à ce solide. Pour savoir quelles couleurs utiliser, allons dans le panneau du
projet et faisons glisser la couche d'arrière-plan vers
notre scène comme référence. Sélectionnez maintenant le solide et revenez aux commandes d'effets pour
voir l'effet sur celui-ci. Commençons par choisir
les bonnes couleurs. Nous pouvons maintenant voir que le
dégradé ici est circulaire. Changeons-le également pour
notre solide. Nous pouvons supprimer cette couche. Positionnons les couleurs du
dégradé, mais comme vous pouvez le constater,
nous ne pouvons pas les voir. Cela est dû
au fait que nous avions précédemment masqué la visibilité de
la couche à l'aide des raccourcis Shift H. Appuyons à nouveau sur ce raccourci pour
rétablir les commandes des couches. Nous pouvons maintenant déplacer
les couleurs à partir d'ici ou directement
à partir du point lui-même. Créons
quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons placer l'arrière-plan
sous toutes les couches. Comme vous pouvez le constater, nous
ne le voyons pas du tout. C'est parce qu'au-dessus, nous
avons notre solide avec l'icône. Pour voir l'arrière-plan
de l'icône, nous devons modifier le
mode de fusion de la couche d'icônes Je vais te montrer ce que je veux dire. Cliquez ici
pour voir les options
des différents
modes de fusion des couches Ouvrons maintenant les modes de
fusion pour le solide et choisissons un mode de
fusion appelé Voilà.
À mon avis, le fond devrait
être un peu plus sombre. Revenons à
l'effet de dégradé et assombrissons un peu sa couleur Rendons maintenant l'animation
du texte un peu plus intéressante en créant
un petit mouvement de caméra. Pour ce faire, entrons dans
cette composition. Maintenant, sélectionnons la caméra et
appuyons pour voir sa position. Passons au
moment où le texte termine son animation et créons la première image clé
avec la valeur actuelle, car à ce stade, nous voulons que la caméra
soit dans cette position. Passons au début de
la chronologie pour voir ce que nous
faisons avec la caméra. Cliquez ici et choisissez deux vues. Dans ce panneau, nous pouvons voir l'ensemble de
notre scène sous un angle
différent. Voyez-le depuis le
haut. C'est beaucoup plus pratique pour nous de faire avancer la
caméra de cette façon. Maintenant, au fur et à mesure que
le texte entre, la caméra s'en éloigne. Baissons la qualité
pendant un moment pour vérifier le mouvement de caméra que
nous venons de créer. Bien, revenons maintenant à la composition principale et créons une animation à l'échelle pour l'icône. Sélectionnez-le et appuyez sur S pour ouvrir
l'échelle de cette couche. Passons maintenant au
début de la chronologie, changeons la taille à 150 et créons la première image clé. Passons maintenant au
deuxième chiffre cinq, au moment
où la caméra termine son animation et augmentons la
taille de cette couche à 180. Abaissons
également la qualité ici et voyons à quoi cela ressemble. Je trouve que ça a l'air génial. Appuyons maintenant sur la touche
Ctrl pour enregistrer le projet. Avant de passer à
autre chose, revenons au dégradé en arrière-plan et changeons
la rampe, dispersion à 100 Comme nous l'avons appris dans la leçon
précédente, cela devrait améliorer l'
apparence du dégradé. Passons maintenant à la
partie suivante où nous allons améliorer l'apparence de la scène et rendre l'animation finale.
On se voit là-bas.
33. Trucs et rendu utiles: Bon retour. Commençons par améliorer l'
apparence de la scène. Mais avant cela, rétablissons complètement
la qualité hors réseau. Isolez cette couche
afin que nous ne la voyions que. Maintenant, rapprochons-nous un peu
et agrandissons ce panneau. Maintenant, cliquez avec le bouton droit
sur le calque de texte, allez dans Styles de calque et sélectionnez Inner Shadow, comme nous l'avons fait dans
la leçon précédente. Passons à la couleur blanche,
réglons l'opacité à 100
et le mode de fusion à Voilà, nous avons
créé un point fort sympa. Choisissons maintenant une couleur plus
appropriée pour le design. Choisissez une couleur orange
pour qu'elle se fond dans
l' icône et le
coup de feu que nous avons dans le dos. Ensuite, activons
la lumière globale, changeons la distance à
trois et la taille à deux. Cela crée un effet de
rétroéclairage froid derrière le texte. Je vais zoomer un peu pour que vous puissiez
voir de quoi je parle. Comme vous pouvez le constater, cela ajoute une touche
agréable au design. , maintenant
isolons également l'arrière-plan pour voir à quoi il ressemble
avec les couleurs d'arrière-plan. Ajoutons maintenant un autre effet pour améliorer encore le look. Accédez au
panneau des effets, tapez sweep et faites glisser l'effet appelé CC light sweep sur
le calque de texte Animons maintenant
cet effet pour créer une animation
plus intéressante lorsque
le texte entre dans la scène Trouvons le moment
où nous voulons que le balayage commence Disons à partir des
quatre secondes. Créons maintenant la
première image-clé pour le paramètre responsable de
la position du balayage Appuyez sur vous pour voir l'image
clé que nous avons créée. Passez maintenant à la barre des
sept secondes. Et déplacez le balai ici. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air super. Passons au moment où nous voyons le texte se déplacer
et affinons-le un peu Commençons par changer
la couleur en jaune. Ajustons maintenant les
autres paramètres. Lorsque vous souhaitez en savoir plus
sur un nouvel effet, jouez avec celui-ci et modifiez les différentes valeurs des paramètres
tout en regardant votre scène. Ainsi, vous comprendrez ce que chaque paramètre contrôle
et, plus important encore, comment il affecte l'
apparence de votre scène. OK, maintenant je voudrais
faire une remarque importante. Comme vous pouvez le constater, la position initiale
du balayage est ici Si nous remontons quelques
secondes en arrière, il semble que le texte entre en collision avec le
balayage à ce stade Cela signifie que
jusqu'au troisième moment, la position du
balayage doit être en dehors la scène. Nous ne le verrons pas. Lorsque le texte est
dans cette position, le balayage ne commence à entrer dans la scène qu'
à partir des trois secondes Ensuite, il exécutera l'
animation que nous avons configurée précédemment. Bien, maintenant nous allons sélectionner l' effet et
le dupliquer
en utilisant le contrôle D, nous pouvons fermer le premier effet. Nous allons maintenant utiliser le second effet uniquement pour ajouter un
surlignage supplémentaire au texte. Cliquons ici et supprimons tous les images-clés que nous avons créées. Maintenant, nous allons placer le balai au centre et
le
faire pivoter de 90 degrés. Changeons également
un peu la couleur et augmentons
l'épaisseur des bords. Nous pouvons zoomer un peu pour
voir ce que nous faisons. Nous allons mettre ce paramètre à trois. Augmentons maintenant l'intensité du
balayage à 400 et réduisons l'intensité du
balayage à 60 Puis avec 60 également. Nous avons maintenant des
points saillants supplémentaires sur le texte. Voici à quoi cela ressemble sans
l'effet de duplication. Voilà à quoi ça ressemble. À mon avis,
c'est mieux ainsi. Comme vous pouvez le constater, nous avons quelques points forts intéressants
au milieu du titre. OK,
rétablissons toutes les couches. Maintenant, je veux créer une
ombre pour notre couche de texte. Cela lui donnera
une meilleure apparence, car contraste
entre le texte
et la forme sous-jacente
n'est pas suffisant pour créer un
effet d'ombre sur le calque. Nous devons le rechercher dans
le panneau des effets et le
faire glisser sur le calque. Mais si nous avons un léger
effet de balayage sur la même couche, cela peut donner à l'
ombre projetée un aspect étrange Comme vous pouvez le voir, cela ressemble
plus à une lueur. Ça va
ressembler à ça même si je déplace l'effet d'ombre
au-dessus du balayage de lumière Supprimons-le maintenant. Je vais vous montrer comment créer un effet d'ombre approprié en
même temps que le balayage de la lumière Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit sur
la composition de la couche de texte. Accédez à Styles de calque et
sélectionnez Drop Shadow. Ouvrons maintenant l'effet
et ajustons les paramètres. OK, je pense
que ça suffit. Apportons maintenant une petite correction
colorimétrique à
l'ensemble de la scène. Pour ce faire, créons un nouveau calque de réglage et appliquons-lui un effet
appelé courbes. Abaissons un peu cette partie
du manche, et cette partie un peu plus haute, afin de créer plus de
contraste dans la scène. Copions ensuite le nom de l'effet et collez-le sur le calque de
réglage. Mais maintenant, je remarque que le balayage semble trop petit pour le changer Nous pouvons revenir au
premier effet de balayage de la lumière et en modifier la forme Je vais laisser celui-ci comme linéaire. Maintenant, je veux vous montrer une astuce sympa pour rendre la
scène plus intéressante. Comme nous avons un coup de feu
en arrière-plan, nous pouvons animer l'effet d'
ombre intérieure que nous avons ajouté plus tôt pour donner l'
impression que notre texte est affecté par le feu
qui se trouve derrière lui Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. abord, sélectionnons cette couche
et appuyons deux fois sur la touche U pour voir tous les
paramètres et effets qu'elle contient Fermons tous les effets ici jusqu'à ce que nous arrivions
à Inner Shadow. Créons maintenant une
expression dans l'opacité. Pour cela,
maintenons la touche Alt et cliquez une fois sur le chronomètre
Opacity Écrivons maintenant l'expression
suivante ici. Une fois cela fait, cliquons
ici pour terminer l'action. Isolons cette couche
pour voir à quoi elle ressemble. Remarquez que l'
ombre intérieure scintille maintenant, ce qui nous donne l'impression
que la lumière
provient des
étincelles de feu qui se trouvent derrière elle Très bien, nous allons maintenant créer
l' animation d'outro
pour l'ensemble de la scène Commençons par l'animation du
titre. Passons d'abord à
la composition du texte. Nous pouvons revenir en voir un maintenant. Restez au bout de neuf secondes lorsque le texte a terminé
son animation. Et réduisez la zone de travail jusqu'à
ce point à l'aide de la touche N. Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur la zone de travail et sélectionnez Découper la
composition en zone de travail. Une fois terminé, revenons à la composition principale et
dupliquons cette précomposition,
sélectionnons-la et appuyons sur la touche Ctrl
D. Ensuite, cliquez avec le bouton droit
sur la nouvelle précomposition,
passez à l' heure et sélectionnez le calque inversé dans le
temps Maintenant, cette pré-composition
fonctionnera comme notre animation de sortie de
texte Nous pouvons supprimer le premier
balayage que nous avons ici car nous n'en avons pas besoin
pour relire le texte. Laissez-moi vous expliquer pourquoi. Déplaçons cette pré-composition
à la fin de la
première pré-composition Assurez-vous que les deux pré-compositions sont parfaitement
alignées côte à côte. Comme cette précomposition est essentiellement l'inverse
de la précomposition d'origine, nous voyons le balayage Je n'aime pas ça. J'ai
suggéré de supprimer le premier balayage. Bon,
passons maintenant à la fin de cette pré-composition et appuyons dessus pour
réduire la zone de travail à cet endroit, car nous n'avons pas besoin de tout
afficher par la suite Ensuite, créons une
animation d'outro pour les étincelles. Nous allons sélectionner la couche et appuyer dessus pour faire apparaître les images
clés qu'elle contient. Copions maintenant ces images-clés
et collons-les à la
fin de l'animation Maintenant, cliquez avec le bouton droit sur l'un d'entre eux. Accédez à l'
assistant d'images clés et sélectionnez images clés
inversées pour inverser l'animation Enfin, déplaçons
ces images-clés ici. Une fois terminé,
sélectionnons la couche d'icônes, appuyons et créons une animation en
fondu au deuxième chiffre sept. Créez la première
image-clé à ce stade avec la valeur actuelle Passez maintenant au deuxième chiffre neuf et modifiez l'
opacité à zéro Enfin, simplifions-nous
ces images clés. Abaissons maintenant la qualité
et voyons à quoi elle ressemble. Je pense que c'est génial.
Réglons maintenant la qualité sur maximale
et préparons-nous
le rendu de la scène juste avant le rendu. Nettoyons le logiciel pour
éviter des problèmes inattendus
lors du rendu. Pour ce faire, allez dans Modifier, purger, puis sélectionnez toute
la mémoire et le cache disque. Appuyez ensuite sur OK et
attendez quelques secondes. Organisons maintenant le panneau
du projet, créons un dossier appelé Assets, et faisons glisser les dossiers contenant les couches
du logo et le dossier
solide vers celui-ci, ainsi que le fichier d'icône Viking. Créez ensuite un nouveau
dossier appelé precomps. Et faites-y glisser toutes les précompositions que nous avons créées pendant
le projet, exception de la composition principale, que nous pouvons étiqueter avec
une couleur différente Ensuite, clôturons
ces pré-compositions. Appuyez sur la touche S pour
enregistrer le projet. Appuyez maintenant sur la touche M pour accéder au panneau de rendu en mode sortie. Choisissez H 0,264 40 MBPS. Et effectuez le rendu
de l'animation dans notre dossier de rendu, vérifiez le nom, appuyez sur
Enregistrer puis sur Render Et maintenant, attendez un moment. Génial. Et maintenant,
voyons ce que nous avons. Ça a l'air excellent. Vous devriez
être fiers de vous, car vous avez beaucoup appris aujourd'hui. Revenons maintenant à
notre projet et fermons-le. Cette fois, nous n'avons pas
besoin d'organiser le projet car nous l'avons déjà
fait avant le rendu. Il suffit donc de fermer le programme
et d'enregistrer le projet. N'oubliez pas de fermer également
Illustrator. J'espère que vous avez apprécié la séance et j'ai hâte de vous
voir pour la dernière leçon
de ce cours. Nous allons créer une animation de
logo super cool pour
un
sanctuaire animalier aménagé en nous
plongeant dans le travail avec une caméra
dans un espace en trois dimensions. Ça va être génial.
Alors on se voit là-bas.
34. Logo #4 Tâche d'accueil: Bonjour. J'espère que vous avez trouvé ces leçons utiles et que vous avez appris des choses nouvelles et intéressantes. Pour mieux vous souvenir de
tout ce que nous avons abordé, je vous recommande vivement de vous entraîner en complétant ce
devoir. Votre tâche consiste à recréer
cette animation sympa. Vous avez la liberté de changer les couleurs et d'ajouter les graphismes
supplémentaires que vous souhaitez chaque fois que vous rencontrez
des problèmes ou avez des questions. N'hésitez pas à consulter
le dossier du projet AE pour voir les étapes que j'ai suivies. De plus, vous
pouvez toujours me contacter pour obtenir de l'aide.
Bonne chance
35. Logo #5 - Animer un logo pour un refuge pour animaux: Bonjour. Dans cette leçon, nous allons créer une
superbe animation de logo pour un refuge imaginaire pour animaux
sauvages. Ce type d'animation
est très populaire. Une
entreprise vous demandera toujours de créer une animation dans laquelle tous ses employés se réuniront
avec le logo de l'entreprise. Dans cette leçon, nous allons
approfondir le monde de l'espace en
trois dimensions, des After Effects et du mouvement de caméra en trois
D. Nous apprendrons également à créer le projet de manière intelligente afin
que vous puissiez facilement passer à une autre ou ajouter une nouvelle image sans
affecter l'animation Cette animation se compose de
trois parties animées principales. Nous allons créer chaque pièce séparément, puis les connecter
et les chronométrer ensemble. Plongeons-nous directement dans le vif du sujet.
36. Comment organiser beaucoup d'images dans un espace 3D: Bonjour et bienvenue à la dernière
leçon de ce cours. Commençons la
leçon en découvrant comment ce logo est créé
dans Illustrator. Pour cela, ouvrons
le dossier principal que nous avons créé pour le cours
et entrons dans le dossier AI. Ouvrons maintenant le cinquième logo. Cette conception est également
divisée en plusieurs couches. Il y a un calque d'arrière-plan, un calque pour le rectangle
orange, un calque pour le texte principal, qui est un calque de texte de contour. Cela signifie qu'il
ne s'agit pas d'une couche de texte dans laquelle nous pouvons ensuite modifier le texte, mais d'une couche pour le slogan. Le slogan est une couche de texte
normale écrite dans la police Monserrat Bien, maintenant, comme toujours, avant de plonger dans
After Effects, nous devons réfléchir à une manière
intéressante de l'animer. Comme je le dis toujours, il est
très important de créer une esquisse de storyboard approximative de l'idée qui puisse être
liée au concept du logo Ouvrons le fichier d'idées
et voyons ce que j'
ai prévu pour ce logo de refuge pour
animaux. Comme la raison d'être de l'entreprise est fournir un
foyer pour les animaux, j'ai pensé que ce
serait cool que tous les animaux soient
réunis dans le logo. De cette façon, nous pouvons montrer que
l'entreprise réunit tous ces animaux
et leur offre un foyer. Juste pour information, c'
est le genre d'animation que les grandes
entreprises utilisent tout le temps. OK, maintenant ouvrons
After Effects Together, nous pouvons fermer cette fenêtre afin que nous puissions tous voir la
même disposition des panneaux. Cliquons sur Par défaut. Passons maintenant à la création de
notre première composition. Nous l'appellerons Logo
Animation Five. Passons ensuite au rendu en
trois D. Puisque dans la leçon précédente nous utilisons le moteur de rendu Cinema en
quatre D. Assurons-nous que nous utilisons
actuellement le 3D classique, et non le Cinema Four D, car nous n'avons pas besoin d'utiliser ce moteur de rendu dans ce projet Une fois cela fait, revenons
à la version de base et continuons avec les paramètres de composition cette fois également. Nous
travaillerons pleinement. Le format HD a une largeur de 1 920 pixels et une hauteur de
1080 pixels Réglons ensuite la fréquence d'images
à 30 images par seconde, et la composition
durera 20 secondes. Nous garderons le
fond de la composition noir. Enfin, cliquez sur OK. Importons maintenant le
design de notre logo dans le projet. Double-cliquez sur la
zone vide du panneau de projet, puis allez dans le dossier AI
et sélectionnez le cinquième logo. Assurez-vous de ne pas
cocher cette fonction et appuyez sur Importer ici. Nous savons déjà que nous
devons sélectionner la composition, car nous voulons que ce
fichier soit divisé en couches séparées. Ici, nous allons sélectionner la taille de la couche, car nous voulons que les limites de la
couche correspondent
à la taille des objets, et non à la taille du document. Importons maintenant les
photos d'animaux dans notre projet. Vous les trouverez dans
le dossier Assets. J'ai téléchargé ces photos sur le site Web
de Vado. Vous devriez maintenant voir
un autre dossier appelé Nouveau, Ignorez-le. Pour le moment, nous y reviendrons à
la fin de la leçon. En attendant, sélectionnons toutes les photos ici
et cliquez sur Importer. Maintenant, cliquons ici pour voir les photos sous une forme
plus organisée. Avant de commencer à travailler
sur la première scène, sauvegardons le projet
et donnons-lui un nom. Cette fois, nous allons le faire en utilisant
le raccourci clavier. Trouvons maintenant le dossier
que nous avons créé pour la leçon. Entrez dans le dossier AE et nommez le projet After Effects sur lequel
nous travaillons. Vous pouvez sélectionner ce
projet pour échantillonner le nom et le remplacer par
cinq, souligner la confiance Une fois terminé, cliquez sur Enregistrer. Voyons maintenant comment
gérer des projets comportant nombreuses photos pour lesquels nous pouvons avoir besoin modifier les images à
tout moment du projet. Parce que le client
peut toujours nous
demander de modifier ou d'ajouter une nouvelle
image en
cours de route pour créer le projet de manière à ce que nous puissions changer rapidement les images sans affecter l'animation. Nous devons créer une
pré-composition pour chaque photo. Créons la
première précomposition avec
la première image pour créer une
nouvelle commande de presse de pré-composition Nommons cette photo pré-comp une
photo et décidons qu'elle sera au format
1080 x 1080 pixels Vous pouvez laisser les autres
paramètres tels quels Maintenant, cliquez sur OK, super. Nous sommes automatiquement
passés à la nouvelle pré-composition. Vous pouvez également le trouver dans le panneau de
projet. Faisons maintenant glisser la première
image dans cette pré-composition. Comme vous pouvez le constater,
il est assez grand. Appuyons sur S et
redimensionnons-le pour l'adapter aux dimensions
de cette précomposition Je trouve que 30 ans, c'est excellent. Déplaçons maintenant la photo ici pour voir
cet ours en peluche Maintenant, arrondissons les coins
de l'image. Et nous le ferons en utilisant
la fonction Track Matte. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Nous devons nous assurer que nous
ne sélectionnons pas la couche. Assurez-vous maintenant que nous utilisons
l' outil rectangle avec une couleur de
remplissage blanche et sans trait. Ensuite, double-cliquez ici. De cette façon, nous allons créer un rectangle de
la taille exacte de cette composition. Ouvrons le rectangle. Ouvrons également sa voie ici. Nous allons modifier la
propriété appelée rondeur. À mon avis, 100, c'est excellent. Fermons le calque. Nous pouvons maintenant utiliser cette forme comme masque pour la photo à l'aide
d'une fonction de tapis de course. Si vous ne le voyez pas,
vous pouvez cliquer ici. Faisons maintenant glisser le tapis de course. Dirigez le fouet de l'image
vers le carré. Voilà. Nous avons créé coins
arrondis pour l'image. En principe, cette image ne
sera visible que dans les
limites du carré. OK, je vais placer la photo ici. Apprenons maintenant à
préparer la deuxième photo, mais sans répéter toutes les
actions que nous avons effectuées jusqu'à présent. Pour cela, nous devons dupliquer la pré-composition de la première image via le panneau de projet Sélectionnons la composition et
appuyons automatiquement sur la commande D. Après les effets, nous appellerons la
nouvelle composition photo deux. C'est super pour
nous. Entrons maintenant cette composition pour remplacer l'image et conserver
la même trace. Conçu pour les réglages. Nous allons
sélectionner la couche d'image ici. Transférons maintenant la deuxième image dessus tout en
maintenant la touche Alt enfoncée. Enfin, ajustons
la taille et la position de l'image en maintenant la touche enfoncée
tout en faisant glisser la nouvelle photo sur la
précédente, que nous
remplaçons essentiellement entre les deux tout
en conservant les paramètres
de la première photo Passons maintenant à la
création de la composition
pour l'image suivante. Sélectionnons cette
composition et dupliquons-la avec le contrôle D.
Passons à l'intérieur de celle-ci. Sélectionnez l'image que
vous souhaitez remplacer, puis placez-la tout en
maintenant la touche Alt enfoncée. Repositionnons maintenant
la nouvelle photo. Génial, répétons maintenant cette action jusqu'à ce que nous ayons
terminé toutes les images. C'est une bonne chose que nous
fassions la même action plusieurs fois, car ainsi
vous vous en souviendrez mieux. OK, donc une fois que nous avons créé toutes les
précompositions pour chacune d'entre elles, nous pouvons les fermer depuis
le panneau des couches Mais au lieu de le
faire
manuellement, utilisons un raccourci pratique. Maintenez la
touche Ctrl enfoncée et appuyez
plusieurs fois sur la touche jusqu'à ce que nous fermions toutes les
précompositions pour les images Si vous fermez également accidentellement la composition
principale, double-cliquez
simplement dessus
dans le panneau du projet. Bien, maintenant, pour garder les choses organisées
dans le panneau de projet, créons un nouveau dossier
appelé animals Picks. Ensuite, sélectionnons
toutes les images
et faisons-les glisser dans ce dossier. Créons maintenant
un autre dossier appelé precomps et faisons-y glisser toutes les précompositions
des images Génial. Avant de poursuivre, appuyons sur la touche Ctrl pour enregistrer
tout ce que nous avons fait jusqu'à présent. Ouvrons maintenant le dossier des
précompositions et faisons glisser toutes les précompositions des images
dans la dans Vous pouvez fermer ce dossier dès maintenant. Nous allons maintenant apprendre à répartir ces couches dans un espace tridimensionnel. Pour cela, nous devons d'abord
créer une nouvelle caméra. Cliquez ici avec le bouton droit de la souris, accédez à
Nouveau et sélectionnez Appareil photo. Nous travaillerons avec la caméra à
un nœud avec un
objectif de 35 millimètres. Cliquez sur OK. Maintenant, pour que la caméra
interagisse avec ces précompositions, nous devons convertir toutes ces
couches en trois couches D. Cliquez ici pour accéder à
la fonction des trois couches D. Maintenant, sélectionnons toutes les
couches et convertissons-les en trois couches pour qu'il soit plus trois couches pour qu'il soit plus
pratique d'étaler les couches dans l'espace tridimensionnel. Passons de notre aperçu
à un affichage personnalisé Nous pouvons désactiver l'arrière-plan
transparent pour voir ce que nous faisons de mieux. Nous pouvons également régler l'écran de
prévisualisation pour qu'il s'adapte. Maintenant, nous allons comprendre
ce qui se passe ici. Ici, nous pouvons voir toute notre
scène de côté. C'est là que se trouve la
caméra. Voici toutes les couches actuellement empilées les
unes sur les autres Nous pouvons maintenant sélectionner la deuxième image et la déplacer
le long de la poignée de l'axe Z. Nous pouvons également déplacer cette couche
à travers la couche elle-même. Pour cela, appuyons sur la touche pour voir la propriété
position. Nous pouvons maintenant modifier la valeur
de l'axe Z manuellement. Sélectionnons la première image et appuyons sur P pour voir sa position ainsi que
la valeur de l'axe Z, elle est actuellement fixée à zéro. Nous allons changer la valeur de l'axe z
pour la deuxième image à 500. Maintenant, sélectionnons
la troisième image et
appuyons sur P pour voir également sa
position. Et remplacez la
valeur de l'axe z par 1 000, pourquoi
1 000 ? Parce que c'est 500 pixels
après la deuxième image De cette façon, nous maintenons une distance constante entre les couches dans un espace
tridimensionnel. Passons à la couche suivante et
plaçons-la après la troisième photo. Au lieu de le sélectionner
et de le déplacer manuellement. Ainsi, nous pouvons simplement
changer la valeur de l'axe z à 1 500. OK, vous avez compris l'idée. Agrandissons maintenant ce panneau. Sélectionnez toutes les couches et
appuyez dessus pour voir leur position. Changeons ensuite l'
axe Z pour chacun d'eux, en ajoutant 500 pixels à la valeur de la couche qui le
précède à chaque fois. , maintenant,
cliquons ici pour nous assurer qu'
aucune couche n'est sélectionnée. Et appuyez une fois, encore
une fois pour fermer la position de toutes
les couches à la fois. Revenons ensuite
à Active Camera pour
voir à quoi ressemble notre scène à
travers la caméra que nous avons créée. Passons maintenant à la partie
suivante du projet. Et continuez à organiser
les images dans l'espace en trois D et modifiez leur position pour que les choses
restent intéressantes. Ça va être une balade amusante. Rendez-vous dans la prochaine partie. Mais avant de passer
à la leçon suivante, je vous recommande vivement de faire une
pause de dix minutes, lever de votre chaise, faire quelques étirements légers et de boire un verre d'eau. Cela vous aidera à recharger votre cerveau pour la prochaine leçon.
37. Caméra 3D: Bon retour. Apprenons à
répartir les images de manière aléatoire
dans l'espace tridimensionnel abord, nous pouvons commencer par
déplacer l'image sur
les côtés pour ce faire et continuer à voir à quoi
ressemble la scène à travers la caméra. Nous pouvons travailler avec deux points de vue. Lorsque vous utilisez cette méthode, il est important de
faire attention au cadre bleu ici. Cela signifie que nous sommes
en train de sélectionner ce panel. signifie que tous les
paramètres ici ne s'appliqueront à ce panneau que si je modifie
l'arrière-plan de l'aperçu, nous le verrons uniquement sur le panneau de
droite Maintenant, lorsque nous cliquons ici, nous allons sélectionner ce panneau. Maintenant, tous ces paramètres s'y
appliqueront. n'est que dans ce panneau que nous
verrons la scène d'un point de
vue supérieur, vu d'en haut. Maintenant, je ne veux pas que tu fasses
ça avec moi. Il suffit d'écouter. Je voudrais expliquer
ce qui se passe ici. Nous pouvons également travailler ici
avec un D one personnalisé. Maintenant, si je déplace la caméra vers l'avant le long de son axe Z dans
le panneau de droite, nous verrons les images
s'agrandir. Il est important de
comprendre que nous
n'augmentons pas la
taille de la couche de l'objet, mais que nous
zoomons avec l'appareil photo faire paraître plus grand En d'autres termes, dans ce panneau nous voyons la scène à travers
l'objectif de l'appareil photo. OK, je vais donc sélectionner ce panneau et le
remettre en vue du haut. Maintenant tu peux le faire avec moi. Passons à cette zone en utilisant
le clic central de la souris. Si vous n'avez pas le clic
central de votre souris, vous pouvez maintenir la barre d'espace enfoncée et faire glisser l'écran
avec la souris. Bien, maintenant, avant positionner les images et de les
déplacer sur les côtés, reculons légèrement notre appareil photo
. Maintenant, sélectionnons
la première image, maintenons la touche Ctrl et sélectionnons un calque sur deux. Rapprochons-nous maintenant et
déplaçons ces couches sur le côté en utilisant l'axe
X comme ceci. Une fois cela fait, cliquons
sur le petit carré
ici et étiquetons ces couches
avec une couleur différente. Il sera ainsi beaucoup plus
facile de sélectionner le reste
des couches. Cliquez maintenant sur le carré de cette couche et choisissez
Select Layer Group. Déplaçons maintenant ces
couches sur le côté, ceci. Ensuite, sélectionnons l'appareil photo
et déplacons-le vers l'avant et vers l'arrière pour vérifier à
quoi ressemble le mouvement par rapport à la
disposition actuelle des images. Comme vous pouvez le constater,
tout est trop serré. À mon avis, nous devons
réduire un peu les photos. Pour ce faire, sélectionnons
toutes ces couches, traitons-les et
modifions-les toutes à 30. Maintenant, lorsque nous déplaçons l'appareil photo, nous aurons un peu d'espace
entre les photos. Voyons à quoi ça ressemble.
C'est bien mieux. Très bien, maintenant
animons notre caméra. Passons au début
de la chronologie. Et déplacez l'appareil photo au point à partir duquel nous voulons
qu'il commence à bouger, quelque part par ici,
avant la dernière photo. Maintenant, appuyons sur P et créons la première image clé
avec la valeur actuelle. Passons ensuite à la dizaine secondes et déplaçons la caméra
vers l'arrière comme ceci. Voyons à quoi ça
ressemble. Ça a l'air super. C'est le bon moment
pour appuyer sur la touche
Ctrl afin de sauvegarder tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Maintenant que nous avons
le mouvement de la caméra, nous pouvons parcourir la chronologie et organiser les images de
manière plus intéressante. Par exemple, nous pouvons nous arrêter
à ce moment-là. Nous pouvons soulever le loup ici, ce qui est facile à faire
depuis ce panneau. Maintenant, avançons dans le
temps et déplaçons le renard ici. Ensuite,
avançons dans le temps. Nous pouvons placer le
léopard ici. Continuons ainsi jusqu'à ce
que nous ayons fini disposer toutes les
photos des animaux dans
l'espace en trois D. Notre objectif est de disperser
les images de telle sorte que lorsque l'
appareil photo atteint son dernier point, toutes les images soient approximativement au
centre de la scène Nous comprendrons très bientôt pourquoi nous le
faisons. Pour l'instant, il suffit d'avancer dans la chronologie et de
continuer à arranger les photos pour le moment,
cela semble bien. Voyons à quoi cela ressemble au début
du mouvement de la
caméra. Mais avant cela,
sélectionnons ce panneau et
configurons l'aperçu de manière à ce que nous
puissions voir le cadre dans son intégralité. Bien, voyons maintenant s'il y a une image
à ajuster. Nous pouvons déplacer le léopard ici. À ce stade, l'appareil photo
traverse directement l'
image et je n'aime pas ça. Je vais me tenir devant le cadre
problématique et déplacer l'image dans une position
légèrement différente. Il y a une autre photo
ici qui doit être déplacée. On peut le déplacer un peu
plus vers la droite. Tout semble bon pour l'instant. Voyons maintenant comment créer un effet de
caméra à faible profondeur de champ dans notre scène. Cela signifie que certaines
parties des images
seront floues et que d'autres
seront nettes Pour ce faire, fermons l'
appareil photo et ouvrons-le à nouveau. Ouvrons maintenant les options de l'
appareil photo. D'ailleurs, au lieu
de le faire manuellement, nous pouvons simplement appuyer deux fois sur
la touche. Très bien,
activons maintenant la profondeur de champ. Notez qu'une nouvelle ligne
est apparue dans notre appareil photo. Si nous modifions la
distance focale, cette ligne se déplacera. Cette ligne définit
l'emplacement de la partie focalisée. Pour comprendre ce que nous faisons, augmentons l'ouverture à 100. Nous pouvons maintenant voir la
profondeur de champ. Mieux actuellement, l'accent
est mis sur la couche zébrée. Cette couche est focalisée et les autres
couches ne le sont pas. Nous pouvons déplacer le focus sur
la position de la couche en forme de chien
pour voir où déplacer le point focal. Nous pouvons sélectionner la
couche en forme de chien dans ce panneau. De cette façon, nous pouvons voir sa
position dans la vue de dessus. Nous pouvons maintenant déplacer la
distance focale jusqu'à ce point. Très bien, je suis sûr que
tu as compris. Maintenant, plaçons
la distance de mise quelque part au milieu
de l'objectif de l'appareil photo. Comme l'appareil photo est en mouvement, il semblerait que
la mise au point change au fur et à mesure que l'appareil photo passe d'
une image à l'autre. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air génial. Nous pouvons maintenant fermer la caméra
et continuer. Appuyons maintenant sur
Ctrl Why pour créer un solide qui
servira d'arrière-plan dans cette scène. Changez le nom en B, G.
Assurez-vous que le solide est la même taille que la composition et changez sa couleur en blanc. Déplaçons maintenant cette couche le bas et nous n'allons pas la
faire en trois D, afin qu'elle ne soit pas affectée par mouvements de
notre caméra
dans la scène. Ainsi, la couche d'arrière-plan restera en place
lorsque la caméra se déplace. Bien, une fois que nous aurons fini de composer la scène
dans l'espace en trois D, nous pourrons recommencer à
travailler avec la première vue Maintenant, sélectionnons toutes ces couches et
appuyons sur Ctrl Shift C pour les précomposer toutes. Appelons-le Pick Comp. Assurez-vous que les deux options sont
sélectionnées et cliquez sur OK. Nous sommes maintenant prêts pour la prochaine
étape où nous allons
apprendre à combiner le logo de l'entreprise avec la
scène des images. Tout d'abord, trouvons le texte du logo et faisons-le glisser dans
notre composition. À l'étape suivante, nous devons
rendre la précomposition des images visible uniquement
dans les limites du texte Pour cela, cliquons ici et utilisons la fonction
Track Mat. Encore une fois, nous voulons la
pré-composition des photos. Nous utiliserons le
calque de texte comme masque. Par conséquent, nous allons faire glisser
le morceau Matt pick whip du Pix pre-comp
vers la La couche de texte fonctionne désormais comme un tapis pour la précomposition de l'image. Très bien, maintenant traitons
et agrandissons cette couche. Comme vous pouvez le voir, c'est très
pixelisé en ce moment. Quelle fonction appliquer à la couche Illustrator pour
optimiser sa qualité ? Pour résoudre ce problème, cliquez ici et
appliquons la fonction de réduction
à cette couche. Maintenant, le texte est net
et superbe. Une fois cela fait, ramenons
la taille à 100. Passons maintenant au moment où le mouvement de
la caméra prend fin
dans la pré-composition de l'image, disons au bout de
dix secondes. Créons maintenant la première image
clé correspondant à l'échelle de
cette couche pour indiquer à
After Effects qu'à
ce stade, nous voulons que cette couche
soit de cette taille. Revenons maintenant au
début de la chronologie
et agrandissons la couche jusqu'à ce qu'
elle couvre la totalité de l'écran. Nous pouvons saisir la couche à partir de ce point et la redimensionner
tout en maintenant la touche Shift enfoncée. Écrivons 3 000 ici, c'est ce que nous avons maintenant. Mais nous ne voulons pas du
tout voir la forme du texte pour le moment. Nous devons également ajuster la
position en conséquence. Pour cela, appuyons sur Shift, et passons maintenant à
la barre des dix secondes. Nous allons définir une image clé avec la valeur actuelle,
car nous savons que cette couche doit être là où elle se
trouve
actuellement. Revenons maintenant
au début de
la chronologie et déplaçons
la couche légèrement vers la droite. Nous devons
la redimensionner et
continuer
à synchroniser
les deux paramètres jusqu'à ce que les parties
du texte ne s'affichent plus Bien, écrivons 6 800 pour l'échelle et veillons à ne pas
voir les coins du texte Bien,
trouvons maintenant le bon
moment pour commencer à réduire la couche de texte que nous venons de créer Je pense que nous pouvons commencer
cette animation à partir du deuxième chiffre sept. Puisque c'est le point où toutes les photos sont
visibles dans le cadre. Sélectionnons ces
deux images-clés et déplaçons-les au
deuxième chiffre sept. Cela permet au texte de démarrer l'animation à partir du second point
plutôt qu'au début. Voyons à quoi ça ressemble. Comme vous pouvez le constater, le texte se déplace très rapidement
vers la fin. Cela se produit parce qu'
il y a un énorme changement dans le paramètre de valeur de l'échelle en
très peu de temps. Pour résoudre ce problème, sélectionnons toutes les images clés et
appuyons sur la touche F 9 pour les atténuer. Maintenant, déplacez ces deux
images clés vers l'image numéro six pour allonger un peu
l'animation. Voyons ça maintenant. Ça a l'air mieux. Passons maintenant au deuxième numéro dix et créons la partie où
le texte devient blanc. Pour ce faire, nous pouvons saisir la
composition des images. Maintenant, pour que cela se produise, dupliquez le fond blanc et placez-le au-dessus de tous les calques. Appuyez maintenant sur le
crochet gauche pour déplacer cette couche vers la position
de l'indicateur de temps. Appuyez maintenant pour afficher l'
opacité de cette couche. Créons ici une image clé avec
une opacité de zéro. Passez au second 12 et réglez
l'opacité sur 100. Enfin, sélectionnons
ces images clés
et appuyons sur la touche F 9 pour les atténuer. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien. Appuyez maintenant sur le centre de ce calque et changez
le nom en White Fade. Maintenant, lorsque nous revenons à
la composition principale, nous pouvons voir que nous avons créé l'effet où le
texte devient blanc. OK, le moment est venu d'
appuyer sur la touche S
pour enregistrer tout ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Importons maintenant
le rectangle du logo en
le faisant glisser
dans notre composition Pour obtenir les meilleurs résultats
d'animation, nous devons convertir ce calque
Illustrator en
un calque façonné avec des tracés
que nous pouvons ajuster et redimensionner. Pour ce faire,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche. Accédez à Créer, puis sélectionnez Créer des
formes à partir d'une couche vectorielle. Vous pouvez supprimer cette couche dès maintenant. Ouvrez maintenant cette couche de forme
jusqu'à ce que vous voyiez son tracé. Passez ensuite au moment où le texte termine
son animation, qui est le deuxième chiffre dix. Créez le premier cadre clé pour le tracé dans
sa forme actuelle. Passez maintenant au deuxième numéro huit
pour voir ce que nous faisons. Nous pouvons isoler la couche, puis sélectionner les points supérieurs du tracé et les faire glisser vers le haut en dehors de la scène tout en
maintenant la touche Shift enfoncée. Sélectionnez maintenant cette partie
et faites-la glisser vers le bas. Ensuite, faisons un petit zoom arrière, sélectionnons les points latéraux et
déplacons-les sur les côtés. Comme vous pouvez le constater, une nouvelle image clé a été automatiquement
créée sur ce chemin. Cela signifie que la forme de ce chemin
ressemblera à
cela, jusqu'au
deuxième chiffre sept. Cette forme ne changera pas tant qu' elle n'atteindra pas la première image clé, puis elle
commencera à se rétrécir Très bien,
sélectionnons maintenant ces images clés
et appuyons sur F neuf pour les
convertir en images ASe. Ensuite, maintenons la
touche Alt enfoncée et double-cliquez sur l'une des images clés
pour modifier la vélocité, réglez-la sur 85 pour les deux
axes et frappez OK, vérifions-le maintenant. OK,
désactivons maintenant l'isolation, fermons la couche et voyons à quoi elle ressemble par rapport à ce
qui se passe dans la scène. Je pense que l'
animation du rectangle commence trop tôt pour résoudre ce problème Appuyez sur vous pour voir les
images clés de cette couche. Trouvons maintenant un meilleur moment
pour démarrer cette animation. Je pense qu'il faut commencer par
le deuxième neuf, les
sélectionner et les déplacer vers
le deuxième numéro neuf. Vérifions-le maintenant. OK, laissons les choses comme ça pour le moment et passons à la
partie suivante de l'animation, qui consiste à créer un arrière-plan pour la composition principale dans laquelle nous nous
trouvons actuellement Comme vous pouvez le constater, si j'active
l' arrière-plan transparent de l'aperçu, nous n'avons aucun
arrière-plan pour le moment. Créons-en un pour cela. Nous allons sélectionner la couche
d'arrière-plan à partir du logo original. Créons un solide dans la
couleur de cet arrière-plan. Enfin, déplacez le solide vers le bas. Nous avons maintenant une belle
toile de fond dans la scène. Super, nous pouvons maintenant passer à l'
animation du slogan du logo. Introduisons la
couche de slogan dans notre scène. Mettons-le maintenant dans la scène. Nous pouvons avancer à temps
pour voir où le déplacer. Maintenant, maintenez la touche
Shift enfoncée et
déplacez-la vers le bas à l'aide
des touches fléchées du clavier. Maintenant, pour éviter que cela n'interfère
avec l'animation, positionnons cette couche
sous le rectangle afin que le rectangle la
masque de cette façon Nous ne le voyons que lorsque
le rectangle se rétrécit. Génial. Créons maintenant
un aperçu cool qui passera par-dessus le slogan pour capter
l'attention du spectateur Pour cela, cliquez ici pour nous
assurer que nous ne
sélectionnons aucune couche. Et sélectionnez l'outil rectangle, réglez le champ sur blanc et
assurez-vous que le trait est désactivé. Maintenant, zoomez un peu et créez un rectangle
qui ressemble à ceci. Maintenant, sélectionnons ce
calque et pressons, faisons pivoter le
calque de 30 degrés. Passons maintenant au
deuxième numéro 11. Retournez à l'outil de sélection. Déplacez cette couche ici tout en
maintenant la touche Shift enfoncée. Appuyez maintenant pour voir la propriété
de
position cette couche, puis
créez la première image clé. Ensuite, passez à la seconde 13 et déplacez la couche ici tout en
maintenant la touche Shift enfoncée. Sélectionnez ensuite ces images clés et appuyez sur la touche F 9 pour les simplifier. Facilité. Génial. Maintenant, appuyons sur le centre de cette couche et changeons le nom en slogan Mat, ou vous pouvez l'appeler Slogan Sweep Bien,
positionnons maintenant cette couche
au-dessus de la couche de slogan. Cliquez ici pour voir la fonction
Track Matt. Faites maintenant glisser le fouet du rectangle blanc
vers
la couche de slogan Cela garantira que
le rectangle
n'est visible que dans
la forme du slogan. Enfin, revenons à
la couche de slogan. Cliquez ensuite ici et appliquez
le collapsus à cette couche. Voyons maintenant à quoi ça
ressemble. Ça a l'air sympa. Appuyons sur la touche S
pour enregistrer le projet. Passons maintenant à la partie
suivante et créons une animation d'outro pour l'
ensemble de la scène que nous avons créée
38. Comment remplacer facilement les images: Bon retour. Créons une
nutroanimation pour cette scène Mais avant cela,
organisons un peu notre projet. Tout d'abord, sélectionnons
ces deux couches et marquons-les en orange. En effet, ces deux couches créent l'animation de la
partie slogan. Ensuite, nous allons étiqueter cette
couche en brun. Ces deux couches seront
également étiquetées en brun car elles concernent la même
partie de l'animation, l'animation du logo principal. Parfait, maintenant pour terminer
cette animation sur
un fond blanc, dupliquons cette couche de rectangle
orange et
étiquetons-la d'une couleur plus claire. Appuyez maintenant sur vous pour
voir ses images clés. Va au deuxième numéro 13 et déplace-les
quelque part par ici. Pour l'instant. Cliquez ensuite avec le bouton droit sur l'une des images clés et inversez leur animation. Déplacez ensuite les images-clés
vers le deuxième chiffre 13. Maintenant, changeons la
couleur de cette couche en blanc et
positionnons-la sous le rectangle orange. C'est ainsi que nous avons créé
le fond blanc qui doit être vu à la
fin de cette animation. Créons maintenant
une animation d'outro pour les autres
couches de la scène Tout d'abord, sélectionnez le
calque de texte, maintenez le contrôle, puis sélectionnez le calque
rectangle orange. Appuyez sur S et passez au
deuxième numéro 13. Créez un nouveau cadre clé pour le rectangle orange et
un autre pour le calque de texte. Passons maintenant au
deuxième numéro 15. Réduisez les couches à zéro. Ensuite, sélectionnons
ces images-clés
et appuyons sur neuf pour les atténuer. Maintenez maintenant la touche enfoncée et double-cliquez sur l'
une des images clés
pour modifier la vélocité. Voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air génial. Passons maintenant
au deuxième numéro 15. Vous pouvez fermer ces couches. Appuyez maintenant sur N pour ajuster la
zone de travail à ce stade. Regardons maintenant l'
animation complète du début à la fin. Ça a l'air super. Voyons maintenant comment ajouter de
nouvelles images à notre animation, car cela peut être un scénario
très possible lorsque vous créez une animation
avec de nombreuses images. Tout d'abord, cliquons deux fois sur le panneau du projet et
saisissons le nom du dossier. Nous allons sélectionner les trois nouvelles
images et cliquer sur Importer. Pour que notre projet reste organisé, ouvrons le dossier d'images. Sélectionnez toutes les images et
étiquetez-les en vert pour que nous
sachions qu'elles ont été utilisées. Maintenant, nous allons placer
les nouvelles images dans ce dossier pour voir plus facilement
l'ordre des images Nous pouvons cliquer ici pour
les classer par couleur. OK, entrons maintenant dans la
composition des images. Supposons qu'on nous demande d'
ajouter de nouvelles images à une scène. Pour le faire le
plus rapidement possible, nous devons d'
abord dupliquer
la composition que nous avons déjà dans la scène
via le panneau de projet. Sélectionnez la composition numéro 12 et appuyez sur la touche
Ctrl D. Entrons dans la composition, puis sélectionnons l'image que
nous voulons remplacer. Nous allons maintenant faire glisser la nouvelle image à
sa place tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Une fois cela fait,
positionnez l'image et étiquetez-la en vert pour
que nous sachions qu'elle a été utilisée. Génial. Créons-en une
autre. Pour cela, nous pouvons dupliquer
cette composition et y remplacer également l'
image. Lorsque le
médiator est sélectionné, trouvez la nouvelle image. Tenez-le et faites-le
glisser sur l'éléphant. Ajustons la taille et la position de la nouvelle photo, puis marquons-la également en vert. Super, faisons-le encore une fois. Nous allons dupliquer
cette composition. Sélectionnez l'image que
vous souhaitez remplacer, et remplacez-la également ici. Ajustons la taille et la
position de la nouvelle image. Enfin, marquez cette
image en vert. Excellent travail. Nous pouvons fermer
les nouvelles précompositions Maintenant, je veux vous apprendre
comment intégrer très
rapidement ces nouvelles précompositions dans notre
animation Tout d'abord, je vais vous montrer
comment ne pas le faire. Ne le faites pas avec moi, nous
le ferons ensemble sous peu. Une façon d'y parvenir est d'intégrer le nouveau précomposé dans
la composition, faire en sorte que la couche soit tridimensionnelle, puis d'essayer de lui trouver une bonne place dans l'espace tridimensionnel Comme vous le savez, cela peut
prendre beaucoup de temps. Très bien, maintenant je vais vous montrer
une meilleure façon de le faire. Tu peux le faire avec moi. abord, nous devons décider où
placer la nouvelle image. Disons quelque part entre la tortue et le chien. dupliquez la
précomposition de la tortue à l'aide de la commande D. Ensuite, nous
pouvons la déplacer ici Pour l'instant, parce que c'est approximativement l'endroit où je
veux insérer la nouvelle image. Maintenant, tout comme nous passons image à l'autre dans les
compositions des images, nous pouvons utiliser cette méthode pour
passer d'une précomposition à l' Sélectionnons le nouveau doublon. Et faites glisser la composition
contenant la nouvelle image sur la composition dupliquée
tout en maintenant la touche Alt De cette façon, vous conserverez
toutes les données de la précomposition dupliquée et pourrez facilement passer d'une précomposition à
l' Nous pouvons maintenant appuyer sur P sur la nouvelle composition et la
placer où nous voulons Ajustons la position de la nouvelle image jusqu'à ce que nous obtenions
quelque chose qui nous plaise. Vérifie que l'appareil photo n' entre
pas en collision avec
la nouvelle image Nous pouvons le baisser un
peu. Génial. Maintenant, pratiquons à nouveau et
insérons la deuxième nouvelle composition. OK ? Nous devons d'abord trouver l'endroit où nous
voulons placer la nouvelle image. Ensuite, nous pouvons simplement copier le renard, le
déplacer vers cet endroit et l'échanger avec la composition numéro 14 Une fois cela fait,
appuyez simplement sur P et
déplacez-le légèrement jusqu'à ce qu'il
corresponde au reste de la scène. Je vais le placer ici pour le moment. Ensuite, faites
des allers-retours avec l'indicateur de temps pour vérifier à quoi il ressemble par rapport
à la scène Je pense que nous devrions
le déplacer ici. Ça a l'air sympa. Très bien,
faisons-le une dernière fois. Je veux une nouvelle photo ici. Pour
cela, nous pouvons copier le chat, puis le déplacer ici et
l'échanger avec la composition numéro 15 Et maintenant, appuyez et trouvez un
meilleur endroit pour le guépard. Parfois, il faut
une éternité pour trouver le bon endroit, mais c'est
cool, cela fait partie du travail. Appuyons maintenant sur le contrôle S
et sauvegardons le projet. accord ? Maintenant, je ne veux pas que tu le
fasses avec moi. Je veux juste que tu écoutes. Supposons que le client
veuille que nous remplacions une image spécifique
par une autre image, ou même une vidéo
au lieu d'une image. Ce n'est pas du tout un problème. Il suffit de saisir la composition de l'image
qu'ils nous ont demandé de remplacer Nous pouvons maintenant importer la vidéo. Je choisirai la vidéo que j'ai
utilisée dans l'un de mes cours. Laisse-moi le trouver très rapidement. Très bien, il suffit de sélectionner la couche que nous voulons
remplacer et de faire glisser la nouvelle couche dessus
tout en maintenant la touche Alt enfoncée. Je ne peux pas voir la vidéo car
elle se termine à la septième seconde. Par conséquent, je vais déplacer l'indicateur de
temps ici. Je dois maintenant ajuster la
position et la taille de la vidéo. Si je reviens à la composition
principale, je ne verrai pas la vidéo. C'est parce que nous
sommes au deuxième numéro neuf et que ma vidéo se termine
au deuxième numéro sept. La composition est clairement là, mais comme la couche vidéo est déjà terminée, je
ne vois rien Dans de tels cas, vous pouvez ralentir la vidéo à l'aide de
la fonction d'étirement ici. Nous pouvons maintenant voir une
plus grande partie de la vidéo. Quand je reviendrai
le voir dans la composition principale, nous verrons la nouvelle vidéo OK, je vais appuyer
plusieurs fois sur la touche Z jusqu'à ce que je voie à nouveau
notre guépard Revenons maintenant à la composition
principale et voyons l'animation complète une dernière fois avant de
rendre le projet, tout semble parfait.
Avant le rendu, organisons le panneau
du projet. Créons d'abord un
dossier appelé Assets. Faites glisser les dossiers contenant
les couches du logo, les images d'
animaux
et les solides. Marquons maintenant la
composition principale en bleu. Ensuite, faites glisser toutes les précompositions que nous avons créées pendant le projet
vers le dossier des précompositions, exception Fermons toutes les précompositions. Comme nous avons travaillé sur
un projet complexe, nettoyons-le
avant le rendu, afin d'éviter de rencontrer problèmes
inattendus
lors du rendu. Question, quelles mesures devons-nous prendre pour nettoyer le projet
avant le rendu ? Pour cela, allez dans Modifier. Sélectionnez toute la mémoire
et le cache disque. Appuyez sur OK et
attendez quelques secondes. Appuyons maintenant sur la commande
M en mode sortie. Choisissez-la 0,264 pour la sélection MBPS pour afficher l'animation
dans notre dossier de rendu,
recherchez le nom, cliquez sur
Enregistrer, puis Attendons maintenant
quelques instants. Voyons ce que nous avons. Ça a l'air génial. Vous pouvez désormais télécharger
la vidéo que vous avez créée dans cette leçon sur les réseaux sociaux et présenter sur le site Web
de votre portfolio. Bien, revenons maintenant
à notre projet et fermons-le. N'oubliez pas de fermer
Illustrator également. C'est ainsi que nous avons
terminé le cours. J'espère que vous avez apprécié
le cours et que vous avez appris beaucoup de choses nouvelles
et
intéressantes, et j'espère
vous voir au prochain.
39. Logo #5 Tâche d'accueil: Bonjour. J'espère que vous avez trouvé ces leçons utiles et que vous avez appris des choses nouvelles et intéressantes. Pour mieux vous souvenir de
tout ce que nous avons abordé, je vous recommande vivement de vous entraîner en complétant ce
devoir. Votre tâche consiste à recréer
cette animation sympa. Vous avez la liberté de changer les couleurs et d'ajouter les graphismes
supplémentaires que vous souhaitez chaque fois que vous rencontrez
des problèmes ou avez des questions. N'hésitez pas à consulter
le dossier du projet AE pour voir les étapes que j'ai suivies. De plus, vous
pouvez toujours me contacter pour obtenir de l'aide.
Bonne chance
40. Animation de logo Outro: Félicitations pour avoir terminé
ce voyage incroyable. Je suis vraiment fier de toi. Vous avez acquis de
nouvelles compétences géniales, donné vie à des logos statiques et vous avez approfondi le
monde du motion design. De plus, vous disposez désormais cinq
animations de logo premium que vous pouvez présenter sur site Web de
votre portfolio
ou partager avec vos clients potentiels pour
leur montrer ce dont vous êtes capable
. Et n'oubliez pas que ce cours n'est que
le début. Il y a toujours
quelque chose de nouveau à apprendre dans le monde en constante évolution
du motion design. Alors, continuez à essayer de nouvelles choses, repousser vos limites et partager vos incroyables
créations avec le monde entier. J'espère que ce cours vous a plu. Merci beaucoup
d'y avoir participé, et j'ai hâte de
vous voir dans le prochain.