Transcription
1. Introduction: Tu veux être grand ? Tu dois soulever Bk. Je ne comprendrais pas. Bonjour, je m'appelle Jake. Et ce cours vous
apprendra à créer un effet de télékinésie pour vos réseaux sociaux à l'aide d'
Adobe After Effects Sans utiliser de plugins, je vais partager avec vous quelques outils
gratuits basés sur l'IA ou non pour créer trois modèles en D, et nous
les comparerons afin que vous puissiez choisir outil que vous souhaitez utiliser
à l'avenir Aucune expérience de
travail avec Adobe After
Effects n' est requise. Vous pouvez même télécharger la version
d'essai gratuite pour
découvrir cet effet, et cela fonctionnera bien. Vous pouvez toujours écrire vos questions dans la
section de discussion
de n'importe lequel de mes cours pour obtenir de l'aide de
ma part lors de la création d'effets sympas. Je pense que c'est le
meilleur moyen d'apprendre le logiciel tout en créant des effets
intéressants pour le fun. Et pour terminer ce cours, notre objectif est de créer un
effet de lévitation d'haltères scolaires pour vos réseaux sociaux à l'
aide d'Adobe After Effects Je serais heureuse de
le voir dans ma classe,
ainsi que votre résultat après avoir
suivi toutes les étapes. Commençons donc.
2. Importer des GLB: Vous avez donc besoin d'un effet Dobaor, même une version d'essai gratuite
fonctionnera correctement Ouvrons-le, puis
passons au fichier d'importation de fichiers. Cette vidéo sera disponible à l'étape ressource de ce cours. Vous pouvez
donc simplement accéder à la ressource, Vous pouvez
donc simplement accéder à appuyer sur la
ressource et la
télécharger, puis cliquer sur Importer. Ensuite, nous pouvons simplement cliquer et maintenir
le bouton le plus à gauche. Déposons-le donc sur cette petite
icône ou ici sur la chronologie. Maintenant, il a créé une nouvelle composition,
comme vous pouvez le voir ici. Voici notre vidéo, et
voici notre composition. Et nous pouvons tout
simplement double-cliquer à gauche, et cela ouvrira
cette composition. Elle a exactement les mêmes
dimensions que la vidéo originale, et ici nous pouvons simplement vérifier
si tout fonctionne bien. Et comme vous pouvez le deviner, c'est
la vidéo éditée que
j'ai utilisée pour ma vidéo
pour les réseaux sociaux. Donc dans notre cas, nous
allons jeter un œil à cette partie car ici nous
allons ajouter notre haltère Comme vous pouvez le voir ici,
nous l'avons et vous pouvez deviner que nous
n'avons rien, et nous pouvons simplement agir comme si haltère volait
vers notre visage De plus, en bonus, je
vais vous montrer comment
ajouter un texte derrière cet haltère, comme vous pouvez le voir dans l'aperçu Il sera suivi jusqu'
à notre caméra au cas où vous voudriez
savoir comment j'ai écrit le texte, exactement de la même
manière que je l'ai fait ici. C'est donc la même technique. Mais commençons la partie intéressante à partir de cette partie avec
cet haltère Donc, pour obtenir le modèle en trois D de Dumble, j'avais essentiellement une
photo que j'ai utilisée Nous pouvons
donc simplement
double-cliquer ici pour importer séquences ou simplement accéder
au fichier d'importation À l'étape ressource de ce cours, j'ajouterai également ce fichier
GLB que j'ai créé à l'aide de l'IA Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer mon processus de
recherche du meilleur outil pour mener à
bien cette tâche. Ce fichier GLB sera
disponible au téléchargement. Sélectionnons-le
et cliquez sur Importer. Comme vous pouvez le voir, il a créé un dossier et déposé
notre fichier GLB Une fois que vous avez essayé de cliquer le plus à gauche et de le faire glisser dans
notre composition, il suffit de cliquer sur le bouton le plus à gauche et de le
faire glisser Cela vous donnera un avertissement. Cela modifiera les paramètres de
composition pour prendre en charge trois objets en D. Dans notre cas, comme vous pouvez le voir, c'est point GLB. Alors,
cliquons sur OK. Ici, il n'est pas nécessaire de changer quoi que ce soit. Nous pouvons
simplement cliquer sur OK. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons
déjà notre fichier ici, et nous pouvons également le sélectionner et appuyer sur A sur le clavier pour
voir le point d'ancrage, et nous pouvons le déplacer de cette
deuxième valeur à -275, sorte qu'il soit
au centre de notre haltère Nous pouvons également appuyer sur R sur le clavier et le faire pivoter
pour voir à quoi il ressemble. Comme vous pouvez le voir, c'est un modèle
plutôt cool
, très proche mon vrai Dumbll original que
j'ai utilisé pour cette vidéo Le poids réel de cet haltère est de 26 kilogrammes ou 57 livres, donc il n'est pas si lourd que ça, mais j'ai décidé de faire
cette vidéo D'accord, dans la vidéo suivante, je vais
vous montrer quels outils j'ai essayés pour obtenir ce modèle en trois D, et vous pourrez choisir
vous-même
celui qui vous
convient le mieux. Rendez-vous
dans la prochaine vidéo.
3. Créer un GLB: OK, nous avons donc
saisi notre fichier GLB, et maintenant nous pouvons simplement aller dans
Fichier et enregistrer Les effets secondaires peuvent donc
s'effondrer de temps en temps. C'est donc une bonne idée de le sauvegarder. Accédez au fichier, enregistrez-nous ou sauvegardez et sélectionnez l'endroit où vous souhaitez l'
enregistrer sur votre ordinateur. Je vais l'appeler
classe et cliquer sur Enregistrer. Voici donc
cinq onglets déjà ouverts pour vous montrer quels outils j'ai essayés et sur quel outil j'ai atterri
pour créer ce modèle. premier outil que j'ai essayé
est donc cet hyper three D AI, qui
fonctionne par abonnement payant, mais j'ai essayé de créer ce cours sans
dépenser d'argent Donc, en gros, je
vais vous montrer toutes les options gratuites que j'ai trouvées. Il peut être utilisé gratuitement, mais vous aurez des essais
très limités. Donc, la première chose
que vous devez faire est de vous connecter. Vous pouvez voir que je me suis connecté ici, puis je clique simplement sur Ce signe
plus pour ajouter mon image. Donc, cette image que j'ai utilisée
pendant mes trois générations D, je vais également fournir
une étape de ressource à ce cours pour que vous consulter ou l'utiliser
vous-même pour l'essayer sur ces sites. Je vais donc l'ouvrir pour
vous montrer comment j'ai fait une
photo en gros, j'ai juste essayé de donner une bonne
perspective à l'haltère afin qu'il soit visible par les
outils pour voir
s'il a Il a cette barre, et
il y a des détails sur GZ. Et j'ai été impressionné de n'
avoir sélectionné
qu' un haltère, une
seule photo, d'avoir cliqué sur Ouvrir
et, comme vous pouvez le voir, votre image est en cours Une fois le fichier téléchargé, j'ai simplement cliqué sur
Générer et je m'ai donné une promotion que nous pouvons simplement fermer et attendre que cette
génération soit terminée Ces pièces, je vais les
découper en classe, afin que nous ne perdions pas de
temps environ une minute plus tard J'ai mon modèle approximatif. Comme vous pouvez le voir, cette
fois, je n'ai pas été
très douée parce que nous
avons ici une phrase étrange. Cette fois, lorsque j'ai
créé ce modèle, j'ai eu un peu plus de chance car il est plutôt
beau. Voyons donc ce que
nous avons également ici. Nous avons d'assez bons
détails à ce sujet. Et comme vous pouvez le constater, cette partie n'a généré aucun détail. Même problème que j'ai eu
avec ce modèle. Il faut donc garder
à l'esprit que vous ne voulez pas trop faire pivoter votre modèle si
vous avez des imperfections. Donc, la prochaine chose que j'ai faite, c'est d'ajouter une génération de
matériaux. Donc je ne fais que confirmer. Comme vous pouvez le constater, nous avons
cinq crédits gratuits. Et maintenant, dépensons
encore 0,5 de mes crédits. Donc, en gros, vous avez
dix essais sur votre modèle, puis vous devrez payer
si vous aimez le service. Je ne suis affilié à
aucun de ces outils, c'est
donc à vous de décider lequel
vous souhaitez choisir. Je vous montre juste une
option gratuite qui a fonctionné pour moi. OK, alors maintenant,
cliquons et générons une fois de plus ici et
voyons ce que nous avons obtenu. OK, donc cette génération m'
a pris 2 minutes, 2 minutes pour créer un modèle et 2 minutes pour
créer ce matériau. Et comme vous pouvez le constater,
c'est plutôt bon. Peut-être que dans certains domaines, c'est
encore mieux que ce que j'ai connu ici, mais je suis également content
du résultat. J'aime juste le fait que nous
ayons ici un matériau plus brut, ce qui représente encore mieux mon
haltère Mais cette partie n'est pas géniale, mais peut-être aurez-vous un
peu de chance avec votre modèle. Ou vous pouvez le régénérer plusieurs
fois car, comme vous le savez, nous en avons dix deux fois
avant qu'il ne soit payé Alors ce que j'ai fait,
j'utilise simplement GLB parce que le fichier GLB a une
texture et un modèle à trois D, dix
grands dans un seul fichier, ce qui est assez pratique Et puis cliquez simplement sur Télécharger si vous souhaitez télécharger. Comme vous pouvez le constater, il
m'a également été demandé de confirmer le
matériel pour le sauvegarder. Ensuite, il faudra
une autre génération. Vous pouvez voir que c'est beaucoup plus rapide
cette fois-ci, puis
choisissez simplement les options disponibles. Dans
notre cas,
deux K Voici deux types de
Go. Vous pouvez également importer les deux types dans
After Effects et choisir ce que
vous préférez Cliquez ensuite sur Télécharger
et tout sera emballé. Cela ne prendra que quelques secondes. Et dans mon cas, j'ai utilisé le PBR
parce que c'était plus beau, mais vous pouvez importer les versions ombrées et PBR et voir
ce que vous préférez Et en gros, vous pouvez
obtenir ces versions. Dans mon cas, je ne
vais pas le sauvegarder car nous avons déjà les
résultats du site. Et si je
clique ici sur la mienne, vous verrez ma génération
précédente, que nous utilisons
dans cette vidéo. Vous pouvez donc voir qu'il a également une représentation et un
éclairage cool, ce qui est superbe. Donc, si vous importez des cartes HGRI ou que vous les
insérez dans votre logiciel de trois jours, vous pouvez obtenir de très bons résultats Comme vous pouvez le voir, c'
est notre modèle en trois D que nous allons
utiliser dans cette classe. OK, donc c'est
Hyper Three DAI. Permettez-moi de copier ce lien. Et ici, à l'
étape ressource de ce cours, vous trouverez ce fichier texte, que je vais créer
dès maintenant, qui contient des liens vers l'IA. Alors laissez-moi coller le premier, puis vérifierons notre prochaine
version que j'ai utilisée. Donc, le site suivant que j'ai utilisé
est ce site appelé mesh AI. Je me suis également connecté avec
mon compte Google, m'a également donné
quelques crédits gratuitement. J'ai donc essayé et en gros, j'ai également utilisé une image
caractéristique en trois D, je l'ai sélectionnée, j'ai sélectionné mon modèle et j'ai cliqué sur Ouvrir, et je n'ai pas vraiment fait
attention. Et j'ai utilisé ce modèle
Meshy Five, qui est le modèle haut
de gamme, et il m'a
vraiment fait du bon travail Comme vous pouvez le constater, ici les textures semblent
encore plus réalistes, ce qui m'a vraiment impressionné
et j'ai compris
qu' elles devaient contenir ces
détails de l'autre côté. J'ai donc été vraiment
impressionné par ce modèle. J'adorerais l'utiliser, mais il ne
me permettra pas de le télécharger. Si je dois
appuyer sur Télécharger, comme vous pouvez le voir, cela m'
invite à acheter Dans notre cas, nous
voulons l'utiliser
gratuitement et la
version gratuite à télécharger, ce sera cette
version Mesh Four de ce modèle. Si je dois cliquer
ici pour générer, cela générera,
comme vous pouvez le voir, dix crédits seront nécessaires, nous n'
attendrons pas que cela se termine car je n'ai vraiment
pas de très bons modèles. Ils ont l'air bien, mais certains
détails me paraissaient bizarres. Une étape où il a fallu
créer un matériau, il a créé ces matériaux vraiment
pas géniaux. Je n'ai pas été
impressionné par ce modèle, qui est meshy four, alors j'ai décidé de ne pas
utiliser le site, mais je tiens
à vous montrer que si vous êtes prêt à payer 10$ par mois, vous pouvez opter pour cette option Encore une fois, je ne suis
affilié à aucun de ces sites, j'ai
donc poursuivi mon voyage
pour trouver les options gratuites, que vous pouvez trouver sur le Web. La prochaine
option très populaire consiste donc à utiliser Polycam. Ils ont une application,
je crois, sur Android, ainsi que sur IOS. Je l'ai essayé et je
viens de mettre en ligne une vidéo. Je vais donc vous montrer la
vidéo que j'ai utilisée. Voici donc à quoi ressemblait la vidéo. Je m'ai demandé d'enregistrer la vidéo pendant 3 minutes
maximum pour
capturer tous les détails. Comme vous pouvez le constater, ce
n'est pas une très bonne vidéo. Je tremble beaucoup
et le sol n'est pas facile
à suivre En outre, vous pouvez voir de
nombreux reflets, ce qui peut également entraîner un retour
en arrière. Mais en gros, Polygam vous
donne généralement de bons résultats. J'essaie juste d'enregistrer vidéo
vraiment
adaptée aux débutants sans aucun mouvement professionnel pour voir si cette vidéo
plutôt mauvaise donnera de bons résultats. Ensuite, je viens de mettre en ligne cette vidéo
vraiment amateur, qui n'est vraiment pas
le type
de vidéo parfait à utiliser
pour le logiciel. Et c'est un gâchis parce que
ma vidéo était vraiment mauvaise. Comme vous avez pu le constater, j'ai
beaucoup tremblé
et je n'ai pas vraiment
essayé de remédier à la situation. Mais au cas où, si le logiciel vous
intéresse, je peux essayer de
l'améliorer pour les prochains cours et d'
obtenir le maximum
de résultats avec ce logiciel,
car comme vous pouvez le constater, nous avons
ici de très
belles textures, et si j'y prêtais plus d'
attention, j'obtiendrais
probablement des résultats
encore meilleurs. Au fait, mon téléphone
n'a pas de capteur Dar. Donc, en gros, c'est juste le résultat
d'un simple
appareil photo de n'importe quel téléphone. Et ce qui est cool, c'est
que c'est totalement gratuit. C'est donc quelque chose
que vous pouvez garder à l'esprit pour de très belles
textures, car je sais que les gens
peuvent obtenir des
résultats vraiment puissants avec le logiciel de manière professionnelle . Et faites-moi savoir si cela
vous intéresse, afin que nous puissions nous y intéresser et de bien meilleurs résultats
pour nos prochains cours. Et la dernière chose que j'ai trouvée, c'est ce
modèle Trellis au visage câlin, qui est Vous devez vous connecter avec
votre compte Google. Ayez la possibilité de l'essayer. En gros, d'après mon
expérience sur Hugin Face, vous pouvez trouver des outils d'IA vraiment
sympas, que vous pouvez installer sur
votre ordinateur et utiliser sur les ressources de votre
ordinateur pour créer des images, des
vidéos, quels que soient les
outils que vous trouverez sur le site Web de
Hugin Face Essayons également ce site. Nous avons donc ici deux modes :
une seule image, plusieurs images. Essayons donc de cliquer sur l'image
la plus à gauche, de
sélectionner notre image et de cliquer sur sélectionner notre image et Comme vous pouvez le voir, l'arrière-plan
a été automatiquement supprimé. Et ensuite, j'ai appuyé sur
générer et extraire GLB. Comme vous pouvez le constater, nous avons le GPU, ce qui nous permet de
créer cette génération. Vous n'aurez pas droit à
trop d'essais gratuits, mais qu'y a-t-il de cool dans ce
service que vous pouvez chaque jour vous
rafraîchir et réessayer. Comme vous pouvez le constater, nous
n'avons encore aucune mauvaise idée,
en ce concerne le modèle gratuit, mais nous n'avons pas de
profondeur, donc ce n'est pas parfait,
mais c'est aussi gratuit. Ce qui est cool, c'est que vous pouvez l'installer sur votre ordinateur. Je vais aller sur ce site. Permettez-moi également de copier ce site
dans notre fichier texte, qui sera disponible à l'étape
ressource de ce cours, puis de celui-ci également,
qui est Polycam Ils ont également des tutoriels
sur YouTube sur la façon de l'utiliser. Et je vais aussi vous
donner ce site Web. Et voici un autre
site web sur GitHub. Je vais donc le placer ici car
il s' agit essentiellement d'une
page Github pour ce logiciel Vous pouvez donc l'
installer sur votre ordinateur et utiliser toutes les ressources
de votre ordinateur, ce qui signifie que
vous aurez
un nombre illimité d' essais et créerez nombre illimité
de modèles à partir des images. Donc, ce que vous
voulez faire, c'est suivre ce lien, puis trouver
la version la plus récente. Le mois dernier est donc assez nouveau. Je peux voir que la version 40
au moment du téléchargement de ce cours
sera téléchargée, peut-être qu'ils
proposeront de nouvelles versions. En gros, il suffit de trouver
la dernière version que vous pouvez avoir et de charger sur le ZFle tout ce qui est supérieur à 40 sera
une version plus récente 45, 50, 55, etc. J'ai juste laissé la plupart du temps, donc
une fois que
vous l'avez téléchargé, vous allez décompresser le fichier, il vous l'avez téléchargé, vous allez décompresser le fichier, suffit d'écrire la plupart des clics et choisir Zip et vous
obtiendrez ce dossier Il vous suffit de double-cliquer dessus. Et d'ailleurs, assurez-vous
simplement que vous avez besoin d'un GPU NVDA, au moins ceux-ci sont
plus récents pour pouvoir l'exécuter Et une fois que vous l'avez téléchargé
et décompressé, vous allez ouvrir
votre dossier et trouver ces fichiers
d'exécution répertoriés ici J'ai une machine virtuelle de huit gigaoctets sur ma carte vidéo sur mon ordinateur portable, donc je vais exécuter
GradioFP 16, que vous pouvez Permettez-moi donc de laisser la plupart des
gens double-cliquer dessus. Exécutera le modèle. Pour la première fois, il faudra 15, voire 20 minutes pour
télécharger tous les modèles et toutes les ressources
nécessaires à l' installation de ce logiciel. Et en gros, ça va prendre le dessus. Vous aurez donc besoin d'au
moins neuf gigaoctets de mémoire pour l'avoir
sur votre ordinateur. Maintenant, nous devons
attendre que ce serveur démarre. Si vous voulez avoir un
meilleur GPU avec plus, vous pouvez exécuter le simple RunBDFLE
comme vous pouvez le voir ici L'installation vous prendra 15 à 20 minutes
selon votre ordinateur, mais l'exécution
du logiciel lui-même vous
prendra environ 2 minutes. Comme vous pouvez le constater, nous vous attendons. Enfin, il a fourni ce
site, que vous devez copier, sélectionner et appuyer sur
Ctrl C pour copier, puis ouvrir votre navigateur et simplement coller Control Vito pour lancer le logiciel En gros, cela ressemble vraiment à ce site que nous avions ici. Mais maintenant, cela ne fonctionne qu'
à partir de votre ordinateur. Alors maintenant, je vais
vous montrer comment cela fonctionne ici. Je peux simplement déposer mon image. Cela a supprimé notre arrière-plan
et cliquez sur Générer. Donc, tout d'abord, il générera la ressource en trois D elle-même, puis nous pourrons
extraire le fichier GLB D'après mon expérience, il peut tomber en
panne de temps en temps. Peut-être qu'après 15 essais, j'ai dû le perdre
et l'ouvrir à nouveau. J'ai bien travaillé une fois de plus. Comme vous pouvez le voir, nous
avons un aperçu approximatif, puis nous devons
cliquer sur Extraire GLB, et le traitement commencera Notre aperçu
semble donc plutôt bon. C'est très similaire
à cet aperçu, presque le même que sur
le site lui-même, mais nous avons même obtenu plus de détails, ce qui est plutôt cool car ici nous n'avons que deux planches, et l'image réelle est composée de trois planches et voici
également trois planches. Voyons donc le
fichier extrait comme vous pouvez le voir, il a vraiment fait du bon travail. Nous avons même un peu
de dimension ici. Mais gardez à l'esprit
que
lorsque nous téléchargerons le
DigalBfile, le logiciel lorsque nous téléchargerons le
DigalBfile, le me permettra de le
télécharger dans notre onglet de ressources Je vais l'appeler
PC generated. Vous pourrez également le tester, double-cliquant
ici au maximum à
gauche et en l'important ici. La première chose que vous allez
voir, c'est qu'il faut vraiment cliquer sur la touche. Il est plus sombre
que le précédent. N'oubliez pas que vous devez avoir une lumière ambiante claire, cliquez sur k, appuyez sur T pour
augmenter la luminosité. Mais dans l'ensemble, c'est un résultat
vraiment puissant pour quelque chose que vous pouvez générer gratuitement
sur votre ordinateur. Mais dans mon exemple, j'ai utilisé celui-ci, que j'ai généré gratuitement l'aide de l'IA depuis le premier site. Je vais donc supprimer
ce PC généré. Je voulais juste vous montrer
le dernier outil que j'ai utilisé pour essayer de créer
mes trois modèles en D. J'en suis plutôt content
car je peux à tout moment essayer de générer un
tas de modèles
juste à partir de mon ordinateur
avec un nombre illimité d'essais. Enfin, pour cette vidéo, je souhaite vous montrer la version en
plusieurs images. J'ai donc ici mon Dumble vu de nombreux
points de vue, comme ici Et je vais cliquer sur Ouvrir. Et ce que j'ai remarqué, c'est
que parfois il me suffit de retirer ma barre,
ce qui n'est pas génial. Essayons donc de générer. Donc, d'après mon expérience,
certains modèles ont été bien mieux
générés à partir d'une seule image. Vous pouvez donc garder à l'esprit que les versions
multiples
ressemblent davantage à une version de test. Cela peut gâcher le résultat. Mais pour ce
qui est d'un outil gratuit,
c'est vraiment un outil cool , que j'aime bien, et je pense que je vais l'
utiliser dans le futur. Comme vous pouvez le voir
maintenant, nous avons généré à partir d'un tas d'images
de l'haltère Cliquons également sur l'extrait GLB pour voir
le fichier GLB Mais nous pouvons déjà
constater que nous avons perdu certains détails et que la
barre elle-même est noire. Il savait donc que c'était un haltère, mais comme il supprimait l'
arrière-plan de la ligne elle-même, j'ai pensé que cette
ligne Je vous conseille donc d' essayer cette version à image unique, prendre une photo de votre objet angle
différent
, et vous obtiendrez des résultats
différents. Comme vous pouvez le constater, ce n'est pas
utilisable car il ne permet pas réassembler Dumble régional
que j'ai dans la vraie vie OK, donc dans la prochaine vidéo, nous allons utiliser ce Dumble que j'ai créé
à partir du premier site Web, qui est celui-ci On se voit dans la prochaine vidéo ?
4. Mouvement: Vous connaissez maintenant tous les outils d'
IA que j'ai utilisés pour créer ce modèle en
trois D. Permettez-moi maintenant de supprimer cette diapositive. Encore une fois, pour
importer ce modèle, vous suffit d'ouvrir
ce panneau de projet, double-cliquer
ici à l'
extrême gauche et d'utiliser ce fichier PBR GLB de base Ensuite, vous pouvez simplement glisser-déposer dans notre composition
pour l'avoir ici. Ensuite, nous pouvons simplement appuyer sur A pour
voir notre point d'ancrage et déplacer notre point d'ancrage vers le centre
en choisissant simplement -275 Nous avons maintenant nos trois modèles. Ce que nous voulons faire, c'est commencer à travailler sur cette photo ici. Je vais utiliser
ce panneau de prévisualisation. Si vous ne pouvez pas voir
ce panneau d'aperçu, vous pouvez simplement accéder à Windows
et l'activer à partir d'ici. Passons à l'
aperçu et activons-le. En gros, je veux trouver
ce moment où nous
avons notre haltère et l'
image suivante, nous ne l'avons pas Ensuite, nous pouvons simplement passer à ce
moment en utilisant cette poignée, principalement vers la gauche, et la
faire glisser jusqu'à ce point dans le temps Nous allons
donc pré-rendre
cette partie de la vidéo. Si nous appuyons sur le chiffre zéro, seule cette partie sera prévisualisée Je vais éteindre le son parce que nous
n'avons pas besoin de l'utiliser et je vais le changer en mode
automatique pour qu' il soit
rendu un peu plus rapidement. Nous avons maintenant cette
partie de cette vidéo,
et il ne nous reste plus qu'à placer notre Dumble
sur notre skateboard Pour cela, nous pouvons simplement utiliser un outil de taille
ou un outil de positionnement. Essayons d'utiliser une taille. Je vais donc appuyer sur le
clavier SSO et réduire la taille, puis nous pouvons simplement le déplacer à
l'aide de ces flèches Donc, le moyen le plus simple de correspondre à notre original est d'
avoir une référence. Donc, ce que je peux faire, c'est simplement trouver le moment
qui me plaît, puis appuyer sur ce bouton ici pour cliquer sur un instantané. Je vais aller dans
ce cadre et appuyer un cinq sur le clavier
pour voir l'instantané. C'est très utile car
maintenant je peux sélectionner mon modèle, appuyer sur le clavier
et simplement le faire pivoter, pas sur l'axe Z, faisons-le pivoter sur l'axe X,
ainsi que sur l'axe Y, en
gros, nous voulons qu'il ainsi que sur l'axe Y, corresponde à
l'apparence de notre instantané. Donc, pour voir notre instantané, nous pouvons également cliquer ici ou appuyer un cinq sur le clavier
pour voir l'instantané. Nous voyons que notre haltère doit
être plus petit et nous pouvons également
le voir ici Quelque chose comme ça,
peut-être 19, 20, 21, disons que c'est 20. Maintenant, je vais juste
le placer ici sur mon skateboard pour qu'il
soit crédible Ensuite, je peux simplement appuyer sur le
clavier peon et le déplacer. Dans mon cas, je veux juste aller plus loin, juste un tout petit peu. Et pour le moment, je ne
veux pas répéter le
même placement. Je veux juste regarder
dans ce cadre, plus ou moins crédible Je peux donc appuyer sur Control
Shift Comme vous pouvez le voir, j'appuie sur Control Shift H et cela supprimera tous les contours,
de sorte qu'il sera plus facile de
voir l'haltère lui-même Et pour le dernier mouvement, il suffit de sélectionner notre modèle, d'
appuyer sur le clavier
et de le faire pivoter nouveau si vous
voulez améliorer
encore la perspective. Dans mon cas, j'aime bien son
apparence ici. La prochaine étape sera le mouvement. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est couper
cet haltère à ce moment, afin qu'il ne soit pas visible ici Ensuite, il sera visible ici. Le mouvement sera la partie la
plus difficile. Appuyons sur P sur le clavier, et nous devons créer
notre première image-clé à
peu près au moment où
elle doit commencer à bouger Voilà, et dans l'image suivante, vous pouvez cliquer ici dans
ce panneau
d'aperçu et trouver
le moment où il
n'y a plus de flou. C'est exactement le moment où nous voulons créer notre
première image-clé skate est donc flou
ici et là, le meilleur point pour
créer une Sélectionnez notre modèle à trois D, appuyez sur le clavier à péon pour voir la position et appuyez
principalement sur la gauche sur le chronomètre Comme vous pouvez le
constater, nous avons créé notre première image-clé.
Alors, qu'est-ce que Keyframe ? image-clé est essentiellement
un point dans le temps, qui mémorise la valeur
de certaines propriétés Donc, dans notre cas, cette image-clé mémorise ces valeurs de
la position de la propriété En gros, cela
signifie que nous pouvons simplement le déplacer sur les touches RR, il devrait se déplacer très
rapidement vers notre visage. Déplaçons-le donc vers le haut en modifiant la deuxième
valeur vers la droite, qu'il
nous donne presque un coup de pied comme ça. Et comme vous pouvez le constater, il
a déjà créé une autre image-clé. Alors ce que fera After Effects, il se souviendra de cette
position du Dumble et cette position
du Dumble pourra voir
tout ce qui se trouve devant lui,
il se souviendra de cette
première Ensuite, il passera
de cette position à cette position dans le
temps, juste comme ça. Comme vous pouvez le voir, il passe de cette position
à cette position. Pour obtenir le bon mouvement, nous devons
jouer avec la vitesse,
car comme vous pouvez le constater, notre plateau démarre lentement puis rapidement et
nous devons répéter le même mouvement avec notre haltère La méthode la plus simple consiste à
sélectionner cette image-clé
et à appuyer sur la touche F 9 En gros, c'est exactement ce qu'il
fera. Il commencera un mouvement lent,
puis de plus en plus vite. Vous aurez besoin de plus de précision, vous pouvez simplement vous rendre dans
cet éditeur de graphes et partir principalement sur cette icône. Je vais ouvrir ce type de graphique. Si vous ne pouvez pas voir ce graphique exactement tel que je le
vois sur mon écran, vous suffit de passer du graphique d'
édition des valeurs au graphique de vitesse pour obtenir ce type d'arc. Alors, si vous
voulez Zeman Blick, vous verrez que nous pouvons
influencer notre mouvement En gros, cela signifie qu'il démarrera lentement puis rapidement. Donc, si je veux le
rendre encore plus lent, je peux simplement le faire glisser vers la droite. Comme vous pouvez le voir maintenant, Dumble commence
vraiment lentement
puis rapidement Dans notre cas, je vais appuyer sur
Ctrl Z parce que mes
mouvements sont plutôt bons. Comme vous pouvez le voir, ça
a l'air plutôt bien. Sur vos images, vous devrez
peut-être appuyer ces poignées pour
obtenir le bon mouvement. Sortons de cet éditeur de graphes et
voyons à quoi cela ressemble. En ce moment, OK,
alors là, ça m'est clairement venu à la tête. Et ce n'est pas
exactement ce que je veux. Donc, pour résoudre ce
problème,
je voudrais tout d'abord vérifier à quoi
il ressemble en temps réel. Pour cela, nous
pouvons donc faire un
petit zoom arrière en cliquant ici
pour voir ce point de terminaison, et peut-être
allons-en à ce moment, afin de ne
prévisualiser que cette partie. Alors maintenant, nous pouvons simplement appuyer sur zéro sur numped et la prévisualisation
commencera Nous pouvons donc maintenant voir notre
mouvement en temps réel. Donc, comme vous pouvez le constater, la vitesse de l' haltère est plutôt bonne
car elle est assez crédible, mais ma
réaction est bien trop lente pour résoudre ce problème
dans ma vidéo d'origine Juste au moment où
mon skateboard était déjà debout, j'ai sélectionné
ma vidéo et je
suis simplement allée modifier en couche divisée Ce que je veux accomplir, je veux voir où
commence ma réaction, c'est à peu près là. Maintenant, je peux simplement définir
mon curseur temporel en ce moment et passer
à la modification de la couche fractionnée. Maintenant, je peux juste
accélérer cette vidéo. Je peux juste écrire, cliquer dessus
avec la souris et passer au time stretch. Au lieu de m'étirer,
je peux simplement réduire le facteur d'étirement à
20, puis cliquer sur OK. Maintenant, vous pouvez voir que j'étire
vraiment cette partie, et maintenant je peux simplement la faire glisser jusqu'à
ce moment, et si je dois
appuyer sur Shift et la maintenir enfoncée, elle s'accrochera à l'image-clé
ainsi qu'à ce bord, qui est parfait pour nous Alors maintenant, nous pouvons voir que ma
réaction est beaucoup plus rapide, ce qui est génial car maintenant l'haltère lui-même ne me
frappera pas Maintenant, nous pouvons simplement appuyer sur le zéro
amplifié pour voir à quoi cela ressemble. Vous pouvez voir maintenant que ma
réaction est bien trop rapide, cela n'a pas l'air normal. Donc, ce que nous pouvons faire,
c'est aller temps, essayer quelque chose
comme 55 et cliquer sur OK. De cette façon, vous pouvez
simplement manipuler vos séquences pour obtenir
le bon moment. Lorsque vous allez
jouer dans votre vidéo, assurez-vous
simplement de réagir beaucoup plus rapidement si vous voulez
faire de tels mouvements. Appuyons sur numld
et maintenant, comme vous pouvez le voir réaction de
MyFA ne
semble pas si mauvaise Cela semble un peu plus crédible. Maintenant que nous avons eu cette réaction, nous avons notre motion principale. Nous pouvons simplement commencer à créer
le deuxième mouvement où je lance notre double
dans la caméra. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement créer une autre
image-clé, comme ici, puis avec les compétences d'acteur Maintenant, trouvons le
moment où je lance
le dumbel et
passons à cet espace En gros, je maintiens la
touche Shift enfoncée pour accélérer, définis la deuxième valeur -1 200
et je la déplace vers le bas Et mon idée ici est de le
déplacer vers la caméra. De plus, je veux maintenir la touche Shift enfoncée et appuyer sur le clavier Ron
pour voir la rotation, et je vais
créer des images-clés pour toutes ces
rotations pour tous les axes Alors je vais le
déplacer ici. En gros, je veux enregistrer
la position d'origine, donc ici elle restera la même. Ici, je peux juste essayer de faire une rotation pour voir quel type
de rotation j'aime. Je ferais une rotation un peu
comme ça, puis peut-être que nous essaierons ce
type de rotation. Et nous
n'avons pas vraiment besoin de cette rotation, ou peut-être essayons-la juste pour obtenir un peu d'animation lumineuse. Comme vous pouvez le voir, nous avons maintenant
cette animation vraiment cool. La prochaine chose que
vous pouvez faire est
simplement d'ajuster la
position elle-même. Avec ces trois valeurs, nous pouvons simplement le déplacer plus loin, et comme vous pouvez le voir ici,
il commence à s'agglutiner. Alors trouvez peut-être comment vous
voulez que ce stupide vole. Quelque chose comme ça
devrait bien fonctionner. Maintenant, nous pouvons également sélectionner toutes ces images-touches et appuyer sur
F neuf sur le clavier, sorte que le mouvement commence lentement, puis de plus
en plus vite Appuyons sur le zéro pour voir
à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le voir, nous
avons ce mouvement où il s'est arrêté puis s'est
envolé vers la caméra. Ce deuxième mouvement,
vous pouvez toujours modifier et voir ce que
vous préférez Pour ajouter un peu de hasard, j'aime ajouter une animation plus lente à
partir de l'une des rotations Par exemple, pour celui-ci, je peux également le sélectionner
et appuyer sur F neuf, une partie de la rotation
sera plus rapide et
d'autres plus lente pour
ajouter une variation. De plus, je voudrais
sélectionner cette rotation
en Z accéder à l'éditeur de graphes et m'
assurer que cette rotation, que vous pouvez voir ici, ne
démarrera pas aussi vite,
afin que nous puissions simplement la
suivre comme ceci. Il ne
tourne presque pas, puis tourne beaucoup plus vite
et ici encore plus vite. Donc, quelque chose comme ça
a l'air plutôt bien. Fermons-le donc et
fermons cet éditeur de graphes. Appuyons donc sur votre numpt. Et comme vous pouvez le constater,
comme je vous l'ai dit, le mouvement lui-même est assez
compliqué car nous
avons une partie claire qui
semble assez étrange. C'est cette partie ici. Et pour aborder cette
partie ici, j'ai eu l'idée d'
obtenir le premier mouvement
comme nous l'avons fait dans cette vidéo et de créer mouvement
secondaire en
sélectionnant notre animation,
ce fichier GLB, et
en passant à la précomposition des couches Et nous pouvons appeler cela une
correction des couleurs et cliquer sur OK. Nous avons donc maintenant intégré toutes nos animations
à cette composition. Et dans la vidéo suivante, nous
allons le corriger en couleur. Il se rapprocherait donc davantage de cet haltère original en termes d'éclairage
et de look lui-même Maintenant, si vous deviez
appuyer sur le clavier Peon, vous verrez que nous n'
avons aucune image-clé, c'est exactement ce que nous
voulons, car dans ce cas, nous pouvons toujours avoir ce mouvement
très rapide Ici au début et ça s'est
très bien passé à la fin. Si j'essayais de créer un
mouvement entre les deux, ce serait vraiment difficile de le
faire sur une seule couche. mouvement secondaire, j'aime bien l'
avoir sur cette composition
que nous venons de créer. Appuyons sur P sur le clavier, ici, un peu plus tard, déplaçons-le
là où nous voulons l'avoir dans notre plan,
peut-être comme ici. D'ici
là, nous avons des propositions supplémentaires à faire. Comme vous pouvez le constater, nous avons
ce mouvement secondaire, et pour le rendre encore
plus intéressant, nous pouvons simplement le sélectionner et accéder à éditeur de
graphes. Nous
allons maintenant jouer
avec ces courbes. Faisons-le glisser par ces
poignées, comme ceci. Écartons même
cette image-clé, juste comme ça et ici aussi En gros, ce que nous
voulons, c'est une transition fluide
entre le premier mouvement et ce mouvement secondaire. Encore une fois,
il vous suffit déplacer dans ces
images-clés dans le temps
comme ça et de jouer
avec cette courbe pour qu'elle se fond dans le premier mouvement Appuyons sur zéro numpt
pour voir à quoi cela ressemble. Comme vous pouvez le constater, nous avons déjà ajouté ce mouvement secondaire. Une fois que vous êtes satisfait du mouvement
global, vous pouvez simplement sortir de cet éditeur de
graphes et enfin, peut-être simplement modifier la
position de lui-même,
peut-être le déplacer ici, pour qu'il pas visage. Appuyons une
fois de plus sur zéro en signe de
numérotation, comme vous pouvez le voir Nous avons
maintenant cette transition
entre ces La dernière chose à régler est que nous avons
déplacé notre composition,
et maintenant, comme vous pouvez le
voir, elle a été coupée ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est simplement écrire la plupart des
clics dessus et nous assurer que votre curseur horaire se trouve ici,
là où nous
n'avons aucun problème, puis passer à
transform fit to comp De cette façon, il restera
exactement comme avant. Accédez à l'éditeur de graphes. Nous devons jouer
avec ces images-clés que ce mouvement ne
paraisse pas étrange Assurez-vous simplement que
ce petit mouvement s'harmonise bien avec votre vidéo. Passez simplement plus de temps à
trouver le bon mouvement. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ça
a l'air plutôt beau, et je ne veux pas perdre trop de temps là-dessus
car dans la vidéo suivante, nous allons
corriger les couleurs de notre haltère, afin qu'il corresponde mieux à notre scène et ajoute
un peu d'éclairage Je vais également faire correspondre l'éclairage.
Découvrez-le dans la vidéo suivante.
5. Couleur et flou: Maintenant que nous avons notre mouvement, nous devons ajouter un peu
de magie à la composition, que cela soit encore plus beau La première chose que je
veux ajouter est d' ajouter un peu d'éclairage qui
correspond au glissement ici. En gros, nous avons juste besoin
d'un peu de lumière
qui viendra de côté, pour que cela soit un peu plus beau. Ouvrons cette question sur les couleurs. Positionnez comme peut-être Zoom en, et passons à une nouvelle couche de lumière. Passons de la lumière ambiante à une lumière ponctuelle, puis
cliquons sur OK. Ce que nous devons faire, c'est
trouver la position
de notre haltère, il suffit d'appuyer sur le clavier à péon pour voir Nous pouvons simplement le sélectionner et
appuyer sur Ctrl C pour copier, puis sélectionner notre lampe et
appuyer sur Ctrl V pour coller. Assurez-vous de copier
la position alors que votre
curseur temporel est exactement là. Vous pouvez également sélectionner votre lampe, appuyer sur le clavier
à péon pour voir la position et supprimer toutes ces images-clés car
nous n'en avons pas besoin Vous pouvez simplement copier chacune de ces coordonnées, chacune de ces valeurs dans les
valeurs des diapositives. Maintenant que nous avons notre lumière
au même endroit que notre
haltère, comme vous pouvez le voir, et maintenant je vais
la déplacer un peu, déplacer vers la gauche, et la déplacer
avec ces deux valeurs, vous pouvez simplement copier,
soit
155, peut-être allons-y Encore plus loin, juste comme ça. Donc, ici, j'essaie simplement
à l'œil nu de reproduire cette lumière périphérique que nous avons eue ici au cours de notre conversation,
comme vous pouvez le voir ici Juste de mémoire, je veux avoir ce
type de lumière. Ensuite, la deuxième chose que
je veux faire est d' ajouter une nouvelle couche de lumière, passer à la
lumière ambiante et cliquer sur OK. Nous avons maintenant notre lumière ambiante. Nous pouvons simplement appuyer sur T sur le
clavier et le réduire un peu. Fermons cette lampe. Et cette lumière, ce que
j'aime faire, c'est sélectionner ces deux lumières, la
désactiver et l'activer. Comme vous pouvez le constater, il
ressemble un peu plus à notre éclairage d'origine. Passons donc à la correction des couleurs. Et ici, je voudrais
utiliser mon point lumineux, appuyer sur le clavier Ton et
augmenter l'opacité Nous aurions donc un
très bel éclairage. La deuxième chose que vous pouvez également faire est sélectionner notre séquence ici
et notre composition principale. Nous pouvons également écrire
principalement ici et modifier les paramètres de
composition et
appelons-le composition principale. Cliquez et je veux
sélectionner notre vidéo, appuyez sur Ctrl C pour copier et
passer à la correction des couleurs, appuyez sur Ctrl V pour la coller
et la placer en dessous, et trouvons le moment avec notre haltère original Nous aurions quelque chose
comme référence. Et appuyons
sur la touche T du clavier et allumons notre haltère
le plus près possible En gros, dans mon cas, la lumière
ambiante est réglée sur 90, il suffit de sélectionner votre lumière ambiante, appuyer sur la touche T du clavier
et de régler sur 90, et de pointer la lumière sur 250. Ce qui est assez proche. Nous pouvons travailler avec cela comme
point de référence. Maintenant, je veux
supprimer ma vidéo, et là où mon haltère
va voler, je dois juste vérifier si elle
correspond bien à ma composition
principale Comme vous pouvez le constater, ici, nos lumières ne
suivent pas notre haltère, donc cela n'a pas l'air
vraiment réaliste la méthode la plus simple pour résoudre ce problème J'ai découvert que la méthode la plus simple pour résoudre ce problème consiste simplement à éteindre les lumières
au moment de ce
premier mouvement. Ici. Donc, au milieu
de ce mouvement, je sélectionne simplement ces deux
couches
de lumière ambiante et de
lumière
ponctuelle et je les découpe comme ceci. Donc, en gros, il
reviendra simplement à ces types
de lumières par défaut, qui sont beaucoup plus belles,
comme vous pouvez le voir ici. J'aimerais donc les utiliser à la
place de ces lampes
que nous venons de créer. Passons donc à notre
composition principale et voyons à quoi elle ressemble. Comme vous pouvez le constater,
cela ressemble beaucoup plus à notre tarif Dumble ici, et nous ajouterons des
détails supplémentaires un peu plus tard Mais pour l'instant, ça se ressemble
vraiment. Et maintenant, lorsque ce mouvement très
rapide se produira, nous pouvons même nous déconnecter
à ce moment-là car c'est le mouvement le plus
rapide, comme ici. Assurons-nous de
nous déconnecter juste
en ce moment. Voilà, arrêtons-le. Alors maintenant, il va s'éteindre dans
ce mouvement très rapide. Et ici, nous allons utiliser ces lampes
car elles ont l'air plutôt bien. Donc, la prochaine chose que nous
voudrions faire est de nous assurer que ce dumble soit
encore plus proche de notre Dumble Et ce que j'aime utiliser, c'est d'
accéder au panneau Ex et Precess. Nous pouvons donc simplement aller dans Windows
et l'activer à partir d'ici. Effet et appuyez sur le panneau, attendez qu'il se charge. Tapons ici des
courbes,
sélectionnons-les et glissons-les sur
notre couche de correction des couleurs. Alors rendons-le un
peu plus clair et peut-être même ici
glissons-nous un peu vers le haut. Cela ressemblerait donc à notre
original avec la lumière. Donc quelque chose comme ça. Maintenant, vous pouvez voir que cela ressemble encore plus. Et ici, nous pouvons clairement
voir qu'il a une teinte légèrement bleutée et que notre Dumble
ressemble plus à un Nous devons donc corriger cela. En gros, nous pouvons même
ajouter d'autres courbes et passer à la couleur bleue et simplement ajouter un peu de bleu,
juste un tout petit peu. Maintenant, nous avons ajouté un
peu de couleur bleue, et maintenant inol, ça ressemble
beaucoup Maintenant, comme vous pouvez le voir, c'est
vraiment parfait, et ici il y a beaucoup de bruit. Ajoutons un peu de bruit ici
sur le bruit et le gris. Choisissons ce
bruit et ajoutons-le à
notre composition de correction
des couleurs, introduisons du bruit et veillons
à ne pas utiliser de bruit de couleur. Il suffit de décocher cette case. Peut-être allons-le à
neuf et passons
également aux effets et aux
préréglages et tapons ici Gasimblur Je vais donc déplacer ça un peu. Alors peut-être que je vais
passer à la mise en page standard. Nous avons donc un peu plus de place sur notre panneau d'effets et de
préréglages Maintenant, je vais
taper ici gasimblur, sélectionner et Dragon Job dans notre correction des
couleurs Nous avons donc ajouté notre bruit, et maintenant nous pouvons simplement le
flouter un peu, brouiller l'image elle-même et peut-être
réduire le bruit un tout petit peu pour qu'il ressemble à nos séquences Donc, la prochaine chose qui
aide à mélanger nos trois modèles et
ce point souhaité où nous avons ce type
d'éclairage puis un
type d'éclairage totalement différent,
comme ici, est d' ajouter un
peu de flou Pour cela, nous allons devoir accéder aux
effets et aux
préréglages et taper ici
Horse Motion Blur Sélectionné et glissez et déposez
cette correction de couleur. Et maintenant, comme vous pouvez le constater,
nous avons ajouté notre flou cinétique. Et avec ces échantillons de
flou cinétique, nous pouvons augmenter le nombre d' échantillons pour ne pas obtenir
trop de lignes Donc, quelque chose comme 12 ou 15
pourrait très bien fonctionner. Comme vous pouvez le constater, 12 fonctionne
déjà bien. Et 15 fonctionne parfaitement. Mais attention à
ne pas en utiliser trop car cela
ralentirait vraiment le rendu. 15 pourrait être une bonne
solution pour vous. Pour contrôler le
flou cinétique lui-même, vous pouvez simplement modifier cette
valeur au fur et à mesure que vous le souhaitez,
au fur vous obtiendrez de
souffleurs de mouvement Dans notre cas, cela
semble plutôt bon. Appuyons sur zéro nupt pour
voir à quoi il ressemble en mouvement. Maintenant, comme vous pouvez le constater, le rendu prendra un peu plus de temps. Assurez-vous simplement de passer ici en mode automatique ou peut-être même
en résolution inférieure. Le rendu sera plus rapide. Dans mon cas, je peux
voir
beaucoup plus de flou cinétique sur mes mains que sur mon haltère Pour résoudre ce problème, nous pouvons
simplement choisir le moment et essayer de faire correspondre ce type
de flou à notre haltère Mettons-le donc à 250
pour le rendre encore plus élevé. Maintenant, cela nous semble plus
proche de nous, et peut-être que 300 pourraient
fonctionner encore mieux. Il faut remarquer une chose
: là où il
n'y a aucun mouvement, celui-ci disparaît complètement
parce que, comme vous vous en souvenez, nous avons ici un mouvement qui
s'est complètement arrêté. Passons donc à
la composition principale et voyons si nous pouvons résoudre ce problème
dans cette composition. Ce que nous pouvons faire, nous
pouvons également activer le ventilateur de
mouvement ici et l'
activer également sur cette couche Voyons si la
transition est bonne ici. Ici, nous avons notre flou cinétique et là, il s'arrête assez brusquement Ça n'a pas vraiment aidé. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement l'éteindre, sélectionner notre flou de mouvement CC Force et appuyer sur Ctrl X pour le couper Ensuite, il vous suffit de sélectionner notre
correction de couleur, d'accéder à la couche, précomposer, appelons-le
flou cinétique, puis de cliquer sur
tous les attributs En gros,
la correction des couleurs s'
effectuera à l'intérieur de cette composition
avec notre mouvement secondaire. C'est important car notre flou cinétique
sera
désormais calculé avec deux
mouvements que nous avons créés Cliquez sur OK, et
maintenant nous pouvons simplement appuyer sur Consul V pour coller notre flou
cinétique CC.
Cela créera un
flou cinétique ici, comme nous l'avons fait, ainsi que sur ce
petit mouvement également Maintenant, ça va être encore plus beau. D'ailleurs, vous pouvez toujours accéder au nouveau calque
de réglage et couper à nouveau calque
de réglage et couper peu près là où
il touche l'appareil photo ajouter
un effet, puis les
effets et les préréglages saisis ici
se transforment Sélectionnez-le et déposez-le sur
notre couche de réglage. Vous pouvez appuyer sur Entrée
pour le renommer. Appelons ça le camera shake. Ce que nous pouvons faire, c'est de maintenir la touche
Alt du clavier enfoncée, comme vous pouvez le voir, je
tiens la touche Alt enfoncée et plus à gauche sur l'image-clé de
position Cela nous permettra de
taper une expression. Nous pouvons simplement taper ici wiggle, ouvrir le crochet, taper
cinq, sa fréquence, la fréquence laquelle il va se tortiller et nous pouvons régler la deuxième valeur à 55, son amplitude, l'intensité de son mouvement et maintenant avoir ce mouvement Comme vous pouvez le constater, nous avons
des arêtes que nous ne voulons pas voir. Dans ces cas, nous voulons ajouter un effet de mosaïque animée et le faire glisser juste avant cet effet de
transformation. Cliquez ensuite sur
les bords du miroir et augmentez cette hauteur et cette largeur
de sortie à 200. Cela reflétera les bords. Voici comment vous pouvez ajouter ce tremblement de
caméra à la fin. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer comment coller votre texte sur le
canapé comme ceci, ajoutant des ombres et en le stylisant
un peu Notre texte correspondra au mouvement de
notre caméra, et nous l'aurons derrière notre haltère.
À la prochaine vidéo.
6. Texte en 3D: Alors maintenant, ajoutons ce très beau texte derrière notre haltère, et il correspondra au mouvement de
notre caméra OK, trouvons donc ce moment où nous avons nos haltères Donc, ce mouvement,
passons à Modifier, diviser la couche. Allons plus loin. Nous devons donc passer à
ce moment de la prochaine vidéo. Passons à Modifier la couche divisée. Et maintenant, travaillons
avec cette vidéo. Nous pouvons également accéder au fichier et enregistrer, et dans les effets et les préréglages,
tapons ici caméra et
sélectionnons ce capteur de caméra, un tracker caméra en
trois dimensions, sélectionnez-le et
glissez-déposez sur notre vidéo Il essaiera automatiquement d'
analyser notre vidéo, et les meilleures images pour suivre le mouvement de
notre caméra
seront celles que j'ai
fournies dans le cadre de mes recherches dans le
cadre de ce cours. En gros, ce que vous
devez garder à l'esprit, vous ne voulez pas avoir d'objets en
mouvement dans votre scène. Vous ne voulez pas avoir d' objets
réfléchissants
dans votre scène et vous ne voulez pas qu'il y ait
beaucoup de flou cinétique. Il sera
donc plus facile pour
Camera Tracker de suivre les
séquences que vous avez ici vous pouvez le constater, les progrès
que vous
allez voir ici sont
déjà de 90 %. Ensuite, il commencera
à résoudre le problème de la caméra. Si vous suivez tous les
conseils que j'ai mentionnés, vous obtiendrez une bonne vidéo
comme celle-ci,
et comme vous pouvez le constater, nous
n'avons aucun problème avec le suivi. Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez également accéder à la section Avancé et cliquer ici sur Analyse détaillée. Parfois, cela peut être utile pour
vos vidéos. Ce que je veux faire,
c'est faire glisser mon curseur au-dessus
de ces points. Si vous ne pouvez pas voir vos points, vous suffit de
sélectionner votre vidéo et sélectionner le détecteur de caméra. Vous devriez également
pouvoir le voir. Assurez-vous
également d'appuyer sur
Ctrl Shift H pour vous assurer que vous avez la vue lorsque vous
pouvez voir vos points Et vous pouvez également modifier la taille des points si vos points sont trop
petits, comme ici. Ce que je veux faire, c'est trouver une surface qui
représente vraiment la
surface de mon canapé. Dans mon cas,
celui-ci est vraiment bon. Je vais y laisser le plus de l, puis nous allons créer du texte
et une caméra. Maintenant, comme vous pouvez le voir,
mon texte
est placé exactement à ce
stade de ma vidéo. Maintenant, je vais faire un
glisser-déposer pour qu'il soit beau ici et le
couper ici également. Ensuite, je veux
appuyer sur le clavier RN, et je ne veux pas
avoir de rotations Je vais
donc mettre
ces valeurs à zéro car je vois que cela semble
déjà très beau Ensuite, je peux appuyer sur S sur le clavier et changer la taille
en une taille plus grande. Je peux également trouver le panneau des
personnages. Vous pouvez accéder à Window et l'
activer à partir d'ici
, le panneau de caractères , l'agrandir
beaucoup et le déplacer. Disons donc
que vous voudriez avoir votre texte ici. Alors peut-être que nous allons taper quelque chose. Grand comme je l'ai fait dans
ma vidéo originale. Vous pouvez utiliser n'importe quelle
police et apporter des modifications à
votre guise. Je vais donc l'
agrandir encore et utiliser cet outil de sélection
pour le déplacer comme ça. Assurez-vous de vous déplacer uniquement par ces flèches, car si
vous vous déplacez uniquement par texte, cela gâchera le suivi. Utilisez donc uniquement ces
flèches pour vous assurer que vous vous déplacez dans les
bonnes dimensions. Évitez de vous déplacer dans cet espace. Déplacez-vous dans cet
espace Y et dans cet espace X, juste à l'horizontale et à la verticale. Si vous en avez besoin, vous pouvez
appuyer sur R sur le clavier. Et fais-le pivoter un peu. Dans mon cas, je vais me déplacer peut-être faire pivoter un tout petit peu, pour que cela s'adapte un peu mieux. Donc, dans mon cas, je
vais mettre à 0,2. Ça m'a l'air un peu mieux. Comme vous pouvez le voir ici,
j'aimerais avoir ce haltère
et cette partie
du haltère au-dessus
de mon texte ou déplacer mon texte vers
la droite ici même déplacer mon texte vers
la Et si vous le déplacez plus bas, j'aimerais
avoir cette partie
du Dumble au-dessus de mon texte C'est un processus vraiment simple. Vous pouvez simplement
sélectionner votre vidéo,
appuyer sur Ctrl D pour la
dupliquer, puis la déplacer vers le haut. Nous pouvons simplement sélectionner notre appareil photo
tracker à trois dimensions et le supprimer. Assurez-vous d'enregistrer votre projet car les effets artistiques peuvent se
bloquer de temps en temps
, puis sélectionnez simplement cette
vidéo que nous avons placée en haut et appuyez sur
Entrée et sur le clavier. Appelons-le MT car nous utiliserons cette couche comme masque. Laissons la plupart des gens
double-cliquer dessus. Cela ouvrira le mode couche, et dans ce mode, nous pouvons
sélectionner cet outil de brosse Rota En gros, ce que nous voulons faire,
c'est dire au logiciel que nous voulons avoir cette
partie au-dessus de notre texte. Il suffit de dessiner dessus. Si vous ne voulez pas
inclure certaines parties,
vous pouvez simplement tenir l' ancien clavier
Keon, il
deviendra rouge et vous pourrez simplement disséquer certaines
parties, comme ceci Je vais appuyer sur Ctrl
Z parce que c'est bon pour moi ici
, puis nous pouvons simplement accéder
au panneau de prévisualisation, parcourir le panneau et voir si tout se
passe bien J'ai bien suivi ici. Tu retournes ici. Alors allons-y, et maintenant nous voulons également inclure cette partie de cet
haltère Assurons-nous donc également d'
effectuer un suivi. Il suffit donc d'ajouter image par image qu'
il se souvienne de cette partie du Dubell et commence à suivre également cette partie
du Dubell Et maintenant, nous pouvons simplement
passer en revue et nous
assurer que nous voudrions
également inclure cette partie de l'
haltère De plus, nous pouvons simplement suivre étape par
étape image par image, en cliquant ici dans
le panneau de prévisualisation et cela semble plutôt beau.
Il suffit de frotter. Et comme vous pouvez le constater, ce
processus est assez rapide. Et une fois que nous avons trouvé cette ligne entièrement
verte sous notre partie, vous pouvez simplement cliquer
sur le gel, car seul ce bouton enregistrera
réellement notre progression. Et ce n'est qu'après ce processus de
gel que vous pourrez accéder au fichier et
enregistrer votre projet, et il se souviendra de
notre progression. le cas contraire, si vous
fermez After Effects, il ne se souviendra pas de
ce suivi. Assurez-vous donc de geler votre processus si vous
souhaitez enregistrer ces données. Maintenant, nous pouvons simplement
enregistrer notre projet, passer à la composition en cours de
composition ici également, et nous pouvons simplement fermer ici et nous pouvons déjà
voir que nous avons notre Dumble au-dessus de
notre texte ici et ici, ce qui a l'air plutôt cool La prochaine chose que nous pouvons faire
est de nous assurer que ces bords sont un peu plus lisses,
car maintenant ils sont assez rugueux. Vous pouvez simplement augmenter
le nombre de plumes, juste un tout petit peu, peut-être jusqu'à 20 Vérifions-le
également ici. Ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez simplement jouer
avec cette plume pour assurer que vos
bords sont propres La prochaine chose que nous pouvons
faire est de sélectionner le texte lui-même et d'y ajouter un
peu de texture, pour que cela paraisse beaucoup
plus intéressant. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est accéder
aux effets et aux préréglages taper ici rampe et
ajouter une rampe de dégradé Comme vous pouvez le constater, nous avons
ce type d'avertissement, ce qui signifie que nous
devons cliquer sur un K, sélectionner notre composition et accéder
aux paramètres de composition. Cela ne nous permet pas d'utiliser la rampe de
nivellement car nous
devons remplacer le rendu en trois D classique par un
rendu en trois D classique, comme ceci. Cliquez ensuite. Maintenant, nous pouvons simplement sélectionner notre texte, peut-être en changer légèrement la position et maintenant nous pouvons simplement sélectionner cette rampe en granit
et glisser-déposer sur notre texte. Ensuite, je voudrais
utiliser une rampe radiale, ce qui signifie essentiellement
qu'elle partira de ce point et passera
à la radio, puis nous pourrons simplement
échanger les couleurs. Nous aurions ce
point fort quelque part ici et ce
point sombre juste ici. Deuxième couleur, je voudrais
avoir quelque chose comme le gris clair. La deuxième chose que
je voudrais
faire est d'ajouter un effet d'ombre
tombante. Mais avant cela, nous pouvons également ajouter un balayage de lumière CC pour ajouter un
peu de bord à notre texte Déposons-le au-dessus
de notre ombre. Assurons-nous de voir
notre lumière se propager et
orientons-la dans le bon sens, juste comme ça, juste pour voir ce type de bord
qui brille Donc, pour voir notre bord,
nous pouvons simplement ajuster l'épaisseur, l'
augmenter légèrement pour voir le bord, et régler l'
intensité du balayage à zéro Nous ne verrons donc que les arêtes
sur lesquelles nous travaillons. Et nous pouvons simplement faire le tour et nous contenter d'aimer cet endroit
où nous voulons l'avoir. Ensuite, je veux changer la largeur. Je veux donc avoir ce bord et cette épaisseur vraiment grands, nous pouvons les réduire maintenant
à une très petite valeur. Nous aurions cette
très belle lampe de bord, qui donne un peu
plus de dimension. Vous pouvez simplement
jouer et voir quelle quantité de cette lumière de bord
vous souhaitez ajouter. Ensuite, avec cet effet d'
ombre
projetée, nous pouvons simplement augmenter légèrement
la douceur, puis sélectionner
votre effet d'ombre projetée Peut-être allons-y. Nous aurions des ombres sur le côté, de ce côté
lumineux sur le côté. Vous pouvez également modifier légèrement
la distance, nous aurions un peu plus d'
ombre vers la gauche. Ensuite, vous pouvez simplement sélectionner
votre effet d'ombre projetée et appuyer sur Ctrl D pour le dupliquer
. Avec le deuxième copieur, nous pouvons même augmenter un peu plus la
distance et étendre encore plus la douceur
pour obtenir encore plus d'ombre Maintenant, il
semblerait qu'il soit assis sur notre lit et nous pouvons
simplement le déplacer. Comme nous le souhaitons, n'
oubliez pas que vous ne
devez vous déplacer que par
ces deux flèches, afin de ne pas perturber le
suivi. Maintenant, lorsque cette caméra passe, nous avons ce très
beau et gros texte. Passons maintenant
à l'instant présent. Nous allons donc prévisualiser
uniquement cette partie et appuyer sur Z pour voir
à quoi elle ressemble Je vais peut-être
passer en plein écran, à 100 %, et en dessous du bouton d'échappement,
vous trouverez le bouton Tilda qui s'ouvre sur
tout l'écran et appuyez sur votre pavé numérique pour voir à quoi
il ressemble. Peut-être
allons-le un peu plus sombre pour qu'
il ait l'air plus cool C'est ainsi que vous pouvez ajouter
ce très beau texte qui est intégré à votre vidéo. N'hésitez pas à me suivre
ici sur Skillshare. J'ai beaucoup de cours sur les effets visuels. En utilisant les effets Adobot,
vous pouvez simplement cliquer ici sur CMR pour voir
encore plus d'effets, que je publie à
peu près chaque semaine Voici une nouvelle section consacrée aux cours. Voici l'animation du logo. Vous pouvez toujours cliquer ici sur CMR pour voir encore plus de classes, principes fondamentaux de l'animation de
texte
des effets Edoatr, les effets spéciaux
complexes, les outils d'IA gratuits,
les
classes de résolution Venture, les
classes de résolution Venture Merci d'avoir pris le temps
de suivre mes cours. N'hésitez pas à partager
votre projet de classe, et je vous ferai part de mes
commentaires si vous le souhaitez. Suivez-moi ici sur Skillshare, et je serais heureuse de vous voir dans mon prochain cours.
Merci d'avoir regardé.