Anatomie stylisée en 3D 101 avec Drugfreedave | Dave Reed | Skillshare
Recherche

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Anatomie stylisée en 3D 101 avec Drugfreedave

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Anatomie stylisée en 3D 101 avec Drugfreedave

      1:22

    • 2.

      Projet de classe

      2:09

    • 3.

      Blocage (se préparer)

      10:31

    • 4.

      Blocage de symétrie

      14:58

    • 5.

      Pieds, mains et doigts

      13:47

    • 6.

      Cadrage de corps

      14:53

    • 7.

      Affiner les blocs

      12:10

    • 8.

      Sculpting et ajustements

      12:56

    • 9.

      Astuces pour le visage

      16:13

    • 10.

      Merci !

      3:35

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

360

apprenants

11

projets

À propos de ce cours

Si vous voulez qu'on sculpe en 3D un super héros, un personnage d'anime ou un clown tueur, il y a une chose qui fera ou dépassera votre design :

Bienvenue dans Anatomie stylisée 3D 101 avec Drugfreedave ! Dans ce cours pour débutants, je vais vous expliquer la création d'un cadre pour n'importe quel personnage de type humain que vous souhaitez créer. Le mien s'est transformé en un clown effrayant, mais c'est le squelette en dessous que nous développerons dans ce cours.  Nous utiliserons Nomad Sculpt, une application de sculpture 3D pour les tablettes iOS et Android. 

Pensez-y comme un moule : nous créons un moule d'un corps qui peut être posé et ajusté si nécessaire, sur lequel vous pourrez ensuite vous appuyer pour d'autres sculptes. Tant que vous avez une compréhension de base de Nomad, vous ne devriez avoir aucun problème à suivre. Je me réjouis de vous voir en cours !

Application Nomad Sculpt v1.85 + (Actuellement 1.87)

Dossier complet de Nomad Sculpt inclus avec ce cours, y compris la figure / le visage mis à jour

 

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Anatomie stylisée en 3D 101 avec Drugfreedave: Je vais vous montrer quelques astuces simples et extrêmement basiques pour neutraliser un corps humanoïde, semblable à celui d'un humain humanoïde , en trois D. Bienvenue dans trois D. Bienvenue Anatomy 101 stylisé en trois D avec moi, Dans ce cours pour débutants, je vais vous expliquer comment créer un cadre pour tout type de personnage humanoïde humain que vous souhaitez créer Maintenant, le mien est devenu un étrange clown tueur, mais c'est sur le squelette sous-jacent que nous allons travailler Et tu peux transformer le tien en n'importe quoi. Maintenant, l'anatomie est difficile. C'est un grand gouffre. Et rien ne compensera les années et les années passées à étudier le dessin du corps humain. Mais je sais que personne n' a le temps pour ça. Vous pourrez enregistrer cette figurine bloquée et l'utiliser comme squelette pour les personnages, quelle que soit leur forme ou leur taille. Considérer le corps comme de simples formes le rendra beaucoup moins complexe et moins stressant. Encore une fois, il s'agit d'un cours pour débutants. Donc, tant que vous avez une compréhension de base du nomade, tout ira bien la vidéo suivante, nous parlerons du type de projets que vous pouvez réaliser une fois que vous aurez terminé ce cours. Ensuite, nous allons nous lancer directement dedans. Encore une fois, je n'ai plus de drogue, Dave. Continuez à dessiner, à sculpter, et je vous verrai tous pour partager vos compétences 2. Projet de classe: C'est bon. Bienvenue sur, tu sais, I want to spin. Très bien, bienvenue dans le projet de classe. Vous avez donc vu mon clown tueur. C'était juste mon projet personnel. Vous n'avez pas besoin de créer une sorte de clown, littéralement, c'est juste le cadre C'est juste le squelette. Et ce sera faisable Je ne vais pas tout poser . Je vais juste vous montrer comment établir une hiérarchie. La hiérarchie est donc essentiellement comme si nous créons un point de pivot ici, tout le bras bouge, que nous fabriquons une botte à pivot pivotant. Nous ne voulons pas fabriquer de bottes pivotantes. Nous établissons un point de pivot au niveau du coude, puis tout part de là, un point de pivot ici, puis tout cela bouge, puis des points de pivotement dans les doigts et tous les doigts bougent. Donc, en gros, c'est comme ce vieux objet en bois, ce truc en bois que les artistes utilisaient pour le poser et d' autres choses de ce genre. Nous allons y mettre trois D. Donc, une fois que vous l'avez fait, vous pouvez l'utiliser, vous pouvez fabriquer des pantalons, vous pouvez faire n'importe quoi. Quelle que soit la raison pour laquelle vous utilisez cette forme, nous allons simplement vous faciliter la création à partir de là. Cela ne vous donne donc qu'une base. Cette classe ne créera donc pas nécessairement un personnage spécifique. Il s'agira simplement de créer ce cadre. Tu peux vraiment faire ce que tu veux. Et c'est mon ambiance. Vous pouvez également utiliser des références si vous souhaitez utiliser une référence , puis poser votre personnage de cette façon. Vous pouvez simplement le faire pour le projet de classe. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez essayer d'ajouter des pantalons, vous pouvez, vous savez, créer différentes parties du corps. Vous pouvez créer un personnage plus féminin. Je vais te montrer tout ce que je sais. C'est ce que je fais quand je crée un personnage. J'ai fait des tortues à l'adolescence, et je l'ai fait à peu près de cette façon, même si je ne savais pas nécessairement que je le faisais de cette façon. Mais c'est le moyen le plus simple, car il faut commencer simplement, puis augmenter. Et il ne faut pas tailler des objets dans une sphère. Quand j'ai commencé à travailler en trois D, je me suis dit que je devais, genre, ciseler des objets pour leur donner une forme Non, vous voulez utiliser des formes simples, et c'est ce que nous allons faire dans ce cours. Ensuite, n'oubliez pas que vous pouvez enregistrer cette figurine posable, puis vous pouvez l'utiliser dans un avenir prévisible pour n'importe quel personnage que vous devez créer C'est bon. Cela étant dit, allons-y directement. Passons à la vidéo suivante, et nous allons commencer. 3. Blocage (se préparer): Le blanc est donc un peu difficile à appréhender. Alors changeons-le ici. Nous allons appuyer ici, et nous allons passer du PBR allumé au MTCP Cela ne tient simplement pas compte de l'éclairage et facilite la vision. J'utilise de l'argile PXG. Si c'est autre chose, appuyez simplement dessus et trouvez de l'argile PXG, puis vous pouvez simplement taper dessus Apportons notre image de référence. Nous allons appuyer ici. Nous allons passer à l'image de référence. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur l'image s'il y en a une, importer des photos, puis trouver votre photo et l'ajouter. Je vais taper sur cet espace négatif ici. Vous pouvez voir que ma photo est ici, mais vous voudrez peut-être la repositionner Si c'est le cas, retournez simplement dans cette zone, transformez-la, puis déplacez-la où vous le souhaitez. Je pense que nous avons mis les choses au point ici. Ensuite, il vous suffit d'appuyer à nouveau pour revenir en mode sculpture. Créons une plate-forme, afin de savoir où se trouve le sol, et nous allons utiliser cette ligne rouge qui va droit pour cela. Voici le réseau. Si vous ne le voyez pas, c'est que le petit raccourci en forme de grille se trouve en bas. De plus, si vous ne le voyez pas, vous devrez peut-être aller à l'avant, et vous pourrez voir la ligne verte et la ligne rouge. Ajoutons un cylindre. Nous allons donc appuyer ici dans le menu de la scène. Nous allons ajouter un cylindre. Maintenant, nous pouvons à peu près modifier ce cylindre. Passons au Gizmo, notre manette, et il y a un anneau orange à l' extérieur C'est un peu difficile à voir , mais utilisons l' anneau orange pour l'agrandir. Utilisons ensuite la petite sphère verte pour la rétrécir. Ensuite, nous utiliserons la flèche verte pour le déplacer vers le bas. La ligne du haut se trouve juste dessous de la droite, au niveau de la ligne rouge qui la traverse. Et c'est un petit plus. J'aime que mon cylindre ait l' air un peu arrondi. J'ouvre donc ces options ici, en appuyant sur ces trois petits points. Je veux juste changer la topologie avant de valider. Donc, avant que ce ne soit un maillage officiel du projet. OK. Déplaçons donc la subdivision des postes jusqu'à deux, et vous verrez qu'elle est assez arrondie, et je pense que c'est une bonne chose Je vais procéder à la validation. Il ne nous reste plus que notre maille arrondie, qui fait officiellement partie du projet. Maintenant que le cylindre représente la surface du sol, nous n'avons plus besoin de la grille. La sphère va faire partie de la tête. Déplaçons-le vers le haut. Cela permettra d' évaluer approximativement la taille de notre personnage. Nous pouvons également le réduire. Peut-être quelque chose comme ça. OK. OK, donc pour la tête, nous allons avoir, je crois, un cylindre, peut-être une sphère pour le bas, et peut-être une sphère pour l'arrière du crâne. Passons donc à la scène. Ajoutons un cylindre. Et ajoutons une sphère. OK. Ces deux formes sont donc validées. En gros, cela signifie ces deux formes. Ils nous proposent simplement d'autres options que nous pouvons faire avant leurs maillages officiels C'est tout ce que c'est. C'est pourquoi ils sont jaunes ici. Prenons le cylindre. Appuyons sur ces trois petits points et nommons-les en tête A. Maintenant, nous allons utiliser notre GZMogzm qui n'apparaît pas lorsque vous appuyez dessus ici, il y a un petit gzmo caché juste ici caché Il suffit d'appuyer dessus pour le déplacer vers le haut. Ce sera au milieu de la tête, alors que la sphère ressemble à la mâchoire inférieure. Rétrécissons peut-être quelque chose comme ça. Nous allons le déplacer vers le bas. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nommons maintenant cette sphère. Revenons en arrière et évoquons cette sphère. Rétrécis-le. Nous allons l'agrandir un peu. Ça va être comme l'arrière de la tête. Je le tourne simplement vers la gauche, puis je le déplace pour qu' il soit derrière la tête. Tu peux peut-être l' étirer un peu. Comme ça. Quelque chose comme ça, je trouve que c'est plutôt bien. Et il y a un petit détail que je voudrais ajouter. Donc, pour ce cylindre, vous remarquerez sur mon dessin que la tête s' élargit à mesure qu'elle remonte à l'arrière du crâne. Il existe un moyen simple de le faire avec notre cylindre, car nous n'avons pas encore validé. Il suffit d'appuyer sur le petit cylindre ici. Et vous pouvez appuyer sur le rayon, le rayon changera entre un, contrôlez le nœud central. Ensuite, si vous appuyez à nouveau sur le rayon et que vous voyez les trois, vous pouvez ajuster celui-ci. Je vais juste l'élargir un peu en haut. Ensuite, je vais élargir un peu cette sphère également derrière elle, quelque chose comme ça. Je vais valider. Ensuite, je vais retourner sur les lieux, passer à la tête, valider. Nous avons maintenant ces deux autres sphères ici. Nommons-les simplement. Appelons celle-ci tête C, et celle-ci peut être tête B. Si vous le souhaitez, vous pouvez les mettre en ordre si vous avez un léger trouble obsessionnel-compulsif, comme moi Économisons. Humanoïde. Je changerai peut-être le nom plus tard. C'est un bon début et nous pouvons nous en servir pour notre tête. Je vais appuyer sur C de cette façon lorsque j'ajouterai une nouvelle forme, elle l'ajoutera en dessous. Ajoutons un autre cylindre et celui-ci sera pour le col Nous pouvons donc le nommer maintenant. Nous utiliserons notre Gizmo. Nous pouvons le déplacer vers le haut. Rétrécis-le. Et nous allons nous en servir pour l'étendre. Ou si vous voulez revenir ici, vous pouvez évidemment le faire de cette façon également. J'ai juste l'habitude d' utiliser le Gizmo. Le cou est comme ça. Maintenant, nous voulons faire le corps. Ajoutons une boîte, et nous utiliserons notre gadget, nous ferons apparaître la boîte. que nous pouvons le réduire à peu près à la largeur de la partie la plus large du dos Je dirais que nous pouvons le réduire à peu près à la largeur de la partie la plus large du dos. Quelque chose comme ça. C'est plutôt bien. En fait, je vais faire en sorte que le torse soit un peu plus haut Peut-être quelque chose comme ça. OK. Maintenant, vous pouvez voir que notre corps est devenu beaucoup plus gros que le sol. Je vais juste aller de l'avant et ramener la grille, et je vais simplement redimensionner le sol Je vais juste l'agrandir puis le déplacer vers le bas. Mais tu peux aussi prendre toutes ces pièces et je les déplacerai vers le haut. Peut-être quelque chose comme ça, vu qu'il est grand. J'aime bien cette vue. Donc, pendant que nous sommes ici, allons-y et sauvegardons cette vue afin que nous puissions y revenir. Frappons la caméra, ajoutons une vue, et nous nommerons celle-ci. OK. Et si vous le souhaitez, si vous voulez également adopter d'autres points de vue, j'aime parfois changer les choses comme ça, ajouter deux, puis peut-être en faire une qui soit parfaitement mise de côté. De cette façon, vous pourriez me voir y revenir en faisant des allers-retours. Ajoutons une sphère pour le bassin et les déchets. Nous allons aller ici, ajouter une sphère, utiliser notre chismo et le déplacer vers le haut Et réduis-le. Et tu peux te tourner sur le côté. Oh, je peux utiliser mon petit truc. Vous pouvez le tourner sur le côté et l'aplatir. À quelque chose comme ça. Vous pouvez également aplatir un peu le corps. 4. Blocage de symétrie: OK. La plupart des autres parties seront donc symétriques. Commençons donc par les oreilles, puis nous allons imiter cela pour les épaules, les bras pour les autres parties Allons-y, ajoutons un cylindre, nous utiliserons notre gadget et nous l'installerons Je vais le laisser ici juste pour que vous puissiez voir clairement ce que je fais. Donc, les oreilles, vous pouvez le voir, évidemment, nous devons changer le cylindre de manière à ce que la partie plate soit tournée vers l'extérieur. Va ici et appuie sur Snap et 90. Si ce n'est pas sur 90, appuyez simplement dessus et changez-le en 90. Maintenant, vous pouvez utiliser l'anneau bleu et il s' enclenchera à 90 degrés. Nous pouvons aller de l'avant , le réduire et l'écraser avec le rouge Maintenant que nous avons comme une oreille, nous allons la déplacer vers le haut, puis nous allons utiliser le rouge pour la placer dans une position semblable à une oreille. OK. En fait, je vais également enregistrer cette vue. Maintenant, nous pouvons simplement le réduire un peu. On peut le tourner un peu avec l'anneau vert, mais il faut le désactiver pour qu'il tourne librement. Je vais juste l' aligner au bas de la mâchoire et je vais juste le retourner un peu plus. Peut-être quelque chose comme ça. Mais tu aimes tes oreilles. Je vais en faire un. Maintenant, nous voulons le refléter de l'autre côté. Nous avons touché le miroir et maintenant nous avons nos deux oreilles. Nous allons suivre le même processus pour les autres spots. Mais comme nous avons beaucoup de maillages, il est toujours bon de nommer les choses Assurez-vous de garder les choses organisées. abord, je vais enregistrer, puis je vais accéder au menu de ma scène . Ce sont des oreilles. Nous allons juste appuyer sur le miroir, appuyer ici et le nommer oreilles. En fait, je vais changer cela pour juste au cas où. Maintenant, je vais passer en revue tout cela et découvrir ce qu'ils sont. Le cylindre, c'est le plancher. Je vais juste mettre F. R. La sphère, c'est le bassin Nous allons juste gaspiller. Tout le reste semble étiqueté, nous allons donc procéder à une autre sauvegarde. Allons-y et ajoutons d' autres sphères. Nous utiliserons notre Gizmo. Nous les emmènerons jusqu'au sommet. En fait, je viens de penser à quelque chose qui nous facilitera un peu la sculpture . Cachons le sol. Alors prenons tout le reste. Tout sauf le sol et nous allons simplement le déplacer vers le bas. Ce sera donc plus facile. Ainsi , lorsque nous ajouterons quelque chose, nous n'aurons pas à zoomer et dézoomer constamment. Alors, où est le Oh, je n'ai pas nommé la boîte ou le coffre. Corps A. OK, donc cette peur va être une question d'épaule. Nous allons aller de l'avant, appuyer sur le miroir, et nous allons le réduire pour lui donner une forme plus précise. Allons-y et nommons-le. Alors maintenant, ajoutons un autre cylindre pour le biceps. Faites juste attention car il va pénétrer dans la section des épaules. Pour l'instant, pour simplifier les choses, nous allons simplement passer à autre chose . Nous pouvons faire des ajouts et des miroirs. Eh bien, en fait, nous n' avons pas besoin de faire du miroir, parce que j'ai oublié que nous ne l'avons pas encore validé Nous pouvons donc simplement le faire à partir d'ici, puis il ajoute son propre miroir. Allons-y, euh, et nomme-le pour ne pas nous tromper. Mettons simplement le bras B. Ensuite, nous passons au cylindre, nous pouvons utiliser notre Gizmo et le déplacer en position Réduisez un peu les épaules. Parfois, je ne devrais pas dire que je dois parfois ajuster ces formes pendant que je travaille. N'hésitez pas à ajuster les choses, à faire en sorte que les choses soient correctes. Maintenant, je vais me tourner un peu sur le côté et aborder cette question un peu. Nous avons maintenant le bras B. Prenons les deux. Nous voulons juste prendre ce miroir entier et le cloner, nous pouvons changer le nom de celui-ci en bras C. Maintenant, nous pouvons prendre le cylindre, si vous remarquez que mon gzmo ne change pas vraiment, et c'est à cause d'une ligne Si vous constatez que votre gadget n'est pas aligné avec la forme, c'est peut-être Je vais le désactiver pour pouvoir déplacer RMC comme ça Je vais l'élargir un peu. Je vais le faire glisser un peu vers le bas. C'est quelque chose comme ça. Ajoutons maintenant une boîte. Nous allons utiliser notre gadget, et maintenant nous voulons simplement déplacer la boîte là où se trouverait la main Nous allons le déplacer vers le bas. N'oubliez pas que la boîte est la paume de la main. Je vais le retourner un peu pour que nous puissions le rétrécir correctement. Déplacez-le vers le haut. Essentiellement, cela guidera nos mains , comme nous le voulons. Si vous regardez cette ligne, elle va tout droit Nous voulons donc la faire pivoter pour qu'elle corresponde à cela. OK. C'est bon. Excellent travail jusqu' à présent. Assurez-vous de sauvegarder. Alors allons-y et ajoutons ces jambes maintenant. Nous allons donc ajouter un cylindre. Et comme je le disais tout à l' heure, je veux les séparer. Sortons-les donc de cet autre miroir et donnons-leur leur propre miroir. C'est écrit, Ds. Et ce nouveau cylindre, nous pouvons le refléter maintenant, et ce sera une cuisse. OK, nous allons utiliser notre Gizmo vers le bas. Rétrécir. Je vais leur donner jambes un peu plus longues. Je ne sais pas pourquoi il m'a fallu tant de temps pour m'entraîner. Vous pouvez donc voir que les jambes sont un peu ouvertes, alors vous pouvez les ouvrir un peu et les ajuster comme telles. Maintenant, nous allons ajouter une petite sphère pour les genoux. Je vais le renommer. Utilisons notre Gizmo et déplaçons-le simplement vers le bas. En fait, je vais l'étirer. Quelque chose comme ça. Et nous pouvons nous tourner vers le côté et j' aimerais juste le déplacer vers le haut pour que nous puissions le voir un peu mieux. Ensuite, nous pouvons utiliser les cuisses. Prenons les deux cuisses ou juste la cuisse dans le miroir Nous pouvons le cloner et renommons cette jambe plus bas. Maintenant, nous allons le prendre et le déplacer vers le bas. Ce que je fais habituellement, c'est reculer un peu cette partie. J'y ai également mis un petit bracelet avec l'outil de déplacement, ce que nous pourrons faire un peu plus tard. Mais pour le moment, je pense que c'est une bonne chose. Voyons voir. Pour les chevilles , utilisons un cylindre Ajoutez un cylindre. Nous utilisons notre mo, déplaçons vers le bas. Rétrécis-le. Nous avons quelque chose comme ça, puis encore une fois, nous pouvons appuyer sur les options de ce petit cylindre et nous pouvons rendre ce côté plus petit et ce côté un peu plus large. Nous pouvons également le rallonger un peu. Peut-être quelque chose comme ça, nous reviendrons au Gizmo Je pense que c'est un bon positionnement. Et vous pouvez le centrer en le déplaçant sur le côté. Je vais utiliser le nœud juste pour l'écraser car les chevilles sont généralement assez étroites Un autre petit détail que je vais faire , c'est que je vais aussi l' étirer de cette façon, puis je vais le retourner avec l'anneau vert, qu'il soit légèrement pointé vers le haut. Regardez comme les pieds sont un peu écartés, ils ne seront pas exactement comme sur le dessin, mais nous pouvons les égaler. Ensuite, ajoutons une sphère et ce sera la forme du pied. Nous avons ce cylindre. Assurons-nous de les nommer également . Cela peut être une cheville. Et nous pouvons aller de l'avant et ajouter le miroir. Je crois que je n'ai pas ajouté le miroir non plus aux genoux. Je veux juste m' assurer que nous les ajoutons. Je vais faire une sauvegarde rapide. OK. OK. Ajoutons maintenant une sphère. Je vais y aller et le sortir du rétroviseur. Gizmo, déplace-le vers le bas et vers le bas. Peux-tu y aller et le refléter ? Maintenant, je vais juste l'étirer. Ajustez peut-être un peu la taille. Ensuite, je vais ou je vais le faire pivoter vers le bas. OK. Et maintenant, je vais atteindre une ligne. Ensuite, je vais le faire pivoter légèrement pour que les pieds soient également tournés vers l'extérieur Nous avons donc quelque chose comme ça. Et je veux qu'ils correspondent, donc je vais juste les faire pivoter également, pour qu'ils correspondent. C'est bon. Faisons une sauvegarde. 5. Pieds, mains et doigts: OK. J'aime donc quand les personnages ont des pieds plus grands, peu comme Mickey et que les personnages ont ces chaussures dont la partie avant est plus grande, alors faisons-en certaines Je vais passer à la scène où j' ai les sphères pour les pieds. Assurez-vous que je les étiquette. Je vais également l'étiqueter A, et c'est simplement parce que nous allons ajouter quelques sphères supplémentaires. Clonons ceci et ce sera affiché sur le devant de la page. Nous avons maintenant deux formes identiques. Nous allons donc prendre les pieds devant nous et le déplacer un peu vers le haut. Nous allons utiliser le bleu pour rendre un peu plus rond. Donc c'est un peu comme ça. Je peux l'agrandir un peu. Ensuite, je vais utiliser la rotation. Je vais le faire pivoter comme ça. Je vais le déplacer un peu plus haut. Cela peut sembler un peu étrange, mais c'est surtout parce que nous allons éventuellement couper les pieds, donc nous allons en couper environ la moitié. Nous voulons également ajouter un talon. Nous pouvons donc probablement prendre cette forme, donc nous pouvons prendre les pieds devant, nous allons la cloner, puis nous l'appellerons talon, nous allons simplement la déplacer vers la zone du talon. Je vais vous donner une bonne idée de mes formes. Et si vous êtes un peu confus parce que les deux sont proches l'un de l'autre, vous pouvez simplement prendre le talon et le sortir du miroir. Ensuite, tu pourras travailler sur l'un d'eux. Par exemple, ce talon, allez-y et faites-le pivoter. Comme ça. Donc probablement quelque chose comme ça. On dirait qu'il est aligné. Maintenant, la seule chose, c' est que c'est très large, donc je vais y aller, faire en sorte qu'il ne soit pas si large. OK. Maintenant, nous pouvons le remettre dans ce miroir, puis nous aurons les deux. Pour les mains, la première chose que je fais est ajouter cette pièce ronde, qui est cette zone ici. Nous allons aller ici. Voyons si nous devons cliquer sur cette méthode ou appuyer dessus. De cette façon, nous pouvons l'ajouter ici. Ajoutons une sphère, et je vais la sortir de la paume de la main, et nous allons utiliser notre Gizmo, et nous allons juste la placer ici. Et je vais juste l'aligner ou simplement l'aplatir avec la main Nous avons donc quelque chose comme ça. C'est donc une très bonne façon de nous guider. Voici un petit truc que je fais pour le pouce. Nous allons prendre la sphère que nous utilisons pour la base du pouce et la cloner. Maintenant, nous allons prendre ce c, et nous allons simplement utiliser notre gadget et le faire glisser dessus. À peu près ici. Nous allons maintenant le valider, il suffit de cliquer sur nos petits outils ici et d'utiliser Move. Je garde mon outil de déménagement assez petit, peut-être une soixantaine. Ensuite, je vais juste le faire glisser sur le pouce. Je vais le déplacer un peu plus. Quelque chose comme ça. Je vais juste le déplacer et nous le faisons simplement glisser vers cette zone du pouce. Alors je vais bouger un peu je vais juste appuyer de ce côté. Maintenant, je vais juste le faire glisser un peu plus près pour avoir ce joli pouce incurvé. Je vais le tourner sur le côté parce que je veux m' assurer que cette partie du pouce est assez large. Je vais juste l' élargir un peu comme ça. OK. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez le plier autant que vous le souhaitez. Vous pouvez également emporter le gadget et l'ajuster là où vous le souhaitez Notre pouce ne repose pas vraiment autant sur le côté de notre main que sur le devant. Je vais juste le déplacer vers le haut puis le faire pivoter. Mais vous voyez qu'il va être difficile pour moi de faire une rotation comme il le faut pour que nous puissions utiliser le pivot. Parfois, il est bon de commencer par un pivot, un pivot central. Si cela ne résout pas le problème, revenez au pivot et vous pourrez l'ajuster. OK. Maintenant que je l'ai ajusté, je peux à nouveau appuyer sur Pivot et nous revenons à la sculpture normale, et maintenant je peux simplement le faire pivoter. C'est une astuce très utile. Je m'en sers beaucoup. Il suffit de le faire pivoter. Nous y voilà. C'est donc un peu décalé. Ce n'est pas directement sur le côté de la main. Une autre petite astuce pratique que vous pouvez faire. Je ne devrais pas faire ça maintenant puisque nous bloquons, mais je n'y peux rien. Nous allons prendre Aplatten. Parfois, j'aime simplement aplatir le dessous. Je donne juste quelques belles lignes. Maintenant, nous allons faire une sauvegarde. Ajoutons le reste des doigts. Passons donc au pouce pour rester dans cette zone générale de notre scène, et assurons-nous de lui donner également un nom. Pouce. Base pour le pouce. Pourquoi pas ? Utilisons le tube pour fabriquer le reste des doigts. Nous utilisons l'outil tubulaire et nous utilisons le chemin. Nous n'avons pas besoin de Snap. Donc, d'abord, nous allons simplement faire glisser le pointeur sur l'écran. OK. Ensuite, nous pouvons taper au milieu. Et ce seront les os de base. Nous allons appuyer sur le petit point vert, et maintenant nous avons notre doigt. Si tu veux, tu peux le rapprocher. Si vous devez faire des allers-retours, vous pouvez appuyer sur le tube pour revenir aux options du tube. Avant de valider, transformons-le en une forme plus proche de celle d'un doigt. Nous allons appuyer sur ces trois points, les décocher et les mettre à quatre Ensuite, nous allons ajouter la subdivision des postes jusqu'à deux Maintenant, nous allons atteindre le rayon deux fois. Nous avons donc trois nœuds, donc nous devrions avoir trois points orange. Ensuite, nous pouvons ajuster la taille. Et je vais faire en sorte que le bout soit plus grand que le bas. En fait, je vais passer un peu à la vitesse supérieure. J'aime aussi plier le doigt, alors je vais le tourner sur le côté. Il suffit d'y faire un joli virage comme ça. Vous pouvez également tester ces paramètres, car ils modifieront légèrement les choses. Ils pourraient même être plus beaux. OK. Je vais donc simplement utiliser mon gadget, le pivot central. Il suffit de l'agrandir un peu. Maintenant, pour les doigts suivants, nous pouvons prendre ce tube. Tu peux frapper. Je vais l' étirer un peu, le déplacer vers le haut. Je vais l'incliner un peu puis le déplacer. Ensuite, je vais cliquer sur cloner ici et faire la même chose avec ça. Nous allons le glisser dessus. Je vais l'incliner un peu pour que les bases soient un peu plus proches. Vous pouvez les ajuster si vous souhaitez ajuster les tailles. Peut-être que celui-ci est un, je pense. OK. Ensuite, nous allons cloner celui-ci pour le petit doigt. Je le clone et nous allons faire pivoter pour le raccourcir, peut-être juste pour le réduire globalement. Comme ça. L'important, c'est que la main soit droite. Les choses sont un peu éparpillées. C'est vraiment facile. Alors, prenez le Gizmo et laissez un peu de place à vos doigts La seule autre chose que je ferais pour l'extérieur des doigts, comme pour le petit doigt, c'est de revenir au tube, et je le plie un peu comme celui-ci, peut-être celui-ci, un petit pli vers l'extérieur, comme ça Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il est également possible de faire pivoter ces doigts ou de les poser. N'oubliez pas que tant que ce n'est pas validé, vous pouvez vous rendre ici et apporter les modifications dont vous pourriez avoir besoin. Je vais peut-être appuyer dessus, donc c'est un angle difficile. C'est ainsi que vous ajusteriez vos doigts selon vos besoins. Reflétons tout cela d'un autre côté. Nous allons donc simplement passer à notre scène. Nous avons une base pour le pouce. On peut juste appuyer sur le miroir. Nous avons notre pouce. Nous pouvons ajouter un miroir. Je serais bien de les renommer. Et nous ferons de même pour les autres. Miroir. Nous avons maintenant chacun de nos doigts séparés que nous pouvons ensuite ajuster si nécessaire, mais ils sont reflétés Donc, tout ce qui se passe dans l'un arrivera à l'autre. Je m'excuse d'avoir fait ça, ça a l'air vraiment bizarre. Si vous voulez que les doigts fassent quelque chose de différent ou qu'ils ne soient pas symétriques, alors vous devez prendre le miroir, valider, mais au lieu de rejoindre les enfants, passer à Uninstance Cela les séparera tous les deux. Si vous supprimez l'instance et que vous appuyez sur Oui, vos deux doigts sont là, mais ils sont séparés, ils ne seront pas symétriques 6. Cadrage de corps: OK. Façonnons donc le torse à l'aide de l'outil de masque Alors d'abord, on passe au torse et on va juste le valider. Passons à l'avant pour savoir que nous regardons exactement le front. Utilisons le masque de sélection et le rectangle. Tout d'abord, nous voulons essayer d' obtenir cette belle forme en V. Nous allons donc simplement créer une boîte ci-dessous. Nous avons donc quelque chose comme ça. Il ne fait que recouvrir la partie inférieure. Ensuite, je vais fabriquer une autre boîte ici, peut-être juste en dessous des épaules. Maintenant, nous pouvons utiliser notre gadget et nous pouvons simplement ajuster cette section centrale Tout d'abord, je vais prendre l'anneau orange et le rétrécir autour de ce que je pense être la partie médiane de la taille. Ensuite, je vais utiliser ce nœud orange pour simplement les réunir. Nous avons quelque chose comme ça. Maintenant, c'est un peu radical ici. Nous allons revenir à la sélection Masquer Effacer. Ensuite, nous pouvons simplement dessiner un autre masque jusqu'à cette ligne, puis utiliser notre gadget et ajuster la partie inférieure Nous le tournons sur le côté, et nous allons simplement le regrouper. Comme ça. Ensuite, nous pouvons réafficher les options de l'outil sélectionné et appuyer sur Inverser Maintenant, la partie inférieure est masquée. Quand nous pensons au dos, nous voulons essayer de retrouver un peu cette courbe en S. Cela semble juste un peu plus naturel. Nous allons simplement utiliser notre gadget et nous allons simplement tourner avec le rouge comme ça Cela va pousser la poitrine vers le haut. Ensuite, je vais le déplacer vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit à peu près aligné avec la région du cou. C'est un peu comique , donc je vais juste le rajouter un peu , puis l'aligner à nouveau Bien entendu, vous pouvez ajuster selon vos besoins. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ensuite, vous pouvez nettoyer votre masque et vous aurez un torse de bonne taille Allons-y et économisons. Ajoutons une sphère qui fonctionnera comme h. Elle va taper sur la tête. Ajoutez une sphère. OK. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Utilisons simplement notre Gizmo. Nous allons le déplacer vers le haut. Nous allons faire quelque chose comme ça. Allons-y et validons. Ensuite, nous pouvons utiliser le déplacement ou le glissement. Essayons de faire glisser. Faites-le assez gros, peut-être autour de 80. Ensuite, nous allons simplement nous déplacer dans cette zone. Désactivons la symétrie. Et faisons-le un peu. Allons-y. Nous allons faire quelque chose comme ça. Je vais maintenant ajouter une autre sphère. Nous en parlons. Rétrécis-le. Maintenant, dans ce cas, il va falloir tourner à gauche sur le côté droit, donc je vais l'aplatir En fait, je vais y aller. Maintenant, nous en avons deux différents. L'un sera pour le côté gauche. Vous pouvez ajuster la taille, et il s' agira essentiellement de la forme cheveux qui se trouveront derrière l'oreille. Ensuite, nous pouvons prendre l'autre et ce sera de l'autre côté. Peut-être un peu plus rond. Repoussez-le. Nous pouvons en fait le faire plus rond et l'enfoncer un peu dans la tête. Vous devez toujours vous assurer reconstituer la partie arrière du crâne. Allons l'agrandir un peu. On peut donc voir le front et le devant. Et nous pouvons utiliser l'outil de déplacement et nous pouvons simplement déplacer l'arrière de la tête. Nous pouvons utiliser les cheveux comme guide. OK. Quelque chose comme ça. Je ne sais pas pourquoi je dis ça autant. Je dis toujours quelque chose comme ça. Je ne sais pas pourquoi. Maintenant, c'est la forme de base de la tête, et je dirais que c'est une façon basique créer des cheveux juste pour y penser dans des formes vraiment simples. Sinon, les cheveux peuvent devenir très compliqués très rapidement. Bien sûr, vous pouvez simplement utiliser votre outil de déplacement et l' ajuster. Maximum, plus bas ou plus haut selon vos besoins. Rinçons un peu plus le dos et donnons-lui un peu plus de forme à l'aide de l'outil de déplacement À l'arrière, nous voulons juste nous arrêter comme ça, et cela donnera le pont. Je crois qu'on les appelle trapozoïdes, j'ai Proposez-le également. Je vais agrandir un peu l' outil de déplacement et vous voulez juste le porter vers le cou. Vous pouvez y voir ces muscles. Je vais l'aborder un peu plus en détail. Alors je vais y aller doucement. Ensuite, je vais juste atténuer tout cela et vous verrez que cela adoucira et le rendra beaucoup plus biologique. Une fois que je l'ai adouci, je vois que tu as ce creux dans le dos. Je peux à nouveau utiliser Move, peut-être un peu plus petit et simplement tirer vers le haut à partir du milieu. Et cela remplira un peu plus le dos. Ensuite, vous pouvez le monter ou le baisser selon vos besoins. Et ce qui est génial, c'est que vous pouvez également ajuster les ailes sur le côté du dos. Supposons que vous souhaitiez intégrer cela, mais l'étendre un peu plus. Si on regarde de face, on peut voir ce petit côté du dos. Si tu fais attention, tu peux le retirer par l'avant. Pour le cou, nous voulons nous assurer que nous avons les deux rayons et que nous pouvons élargir un peu le bas Vous pouvez donc également ajuster si vous souhaitez ou raccourcir le cou de manière évidente, vous pouvez simplement lever la tête de haut en bas. Les oreilles ont l'air dingues. Je dois les reculer un peu . C'est un peu mieux. Quand je fais des coffres de personnages, encore une fois, j'utilise simplement une forme Pour un homme, j'utilise généralement Let's Tap sur le dos ou sur le corps. Pour un homme, j' utilise généralement un cylindre, mais parfois j'utilise aussi une sphère. Si nous ajoutons un cylindre et que nous utilisons notre gadget, pouvons le déplacer vers le haut. Rétrécis-le. Ensuite, j'aime m'assurer que j'ai un snap on. En fait, nous n'avons pas vraiment besoin de Snap pour cela. Utilisons simplement cet anneau rouge et tournons-le de cette façon. Aplatissez-le. J'utilise un miroir. Nous pouvons rétrécir. Peut-être étire-le un peu. Maintenant, une fois que vous avez vos formes comme celles-ci, vous pouvez simplement les brancher. Remarquez que je le fais sous un angle. Une fois que j'ai une forme qui me plaît qui est plutôt belle, et qui est plutôt belle, je vais la valider, puis j'utiliserai Move, puis je les ajusterai selon mes besoins. Si vous êtes coincé à essayer de bouger, ils ne veulent pas entrer en contact l'un avec l'autre. voyez, lorsque nous sommes dans un miroir, tout ce que nous faisons d' un côté se produit de l'autre, donc nous n'avons pas vraiment besoin de cette autre symétrie. Parfois, le simple fait de décocher la symétrie aider, car alors les joueurs ne se battront pas entre eux Donc, si je fabriquais un coffre, je voudrais qu'ils soient un peu plus plats l'un par rapport à l'autre. Comme ça. Ensuite, je l'apportais et mettais en quelque sorte sous cette sphère Tirez vers le milieu pour les rendre un peu plus arrondis. Alors je le mettrais juste en dessous de cette sphère. Je vais aller de l'avant et les reculer un peu parce qu'ils sont apparus un peu. Quelque chose comme ça. Mais l'important, c' est d'utiliser l'outil de déplacement. L'important, c'est que cela se glisse sous l'épaule Parce que ces muscles sont connectés ici. Encore une fois, l'anatomie n'est pas parfaite. De toute évidence, la poitrine passerait en dessous et l' aisselle serait là Il y a de nombreuses variables. En fin de compte, il suffit de bien paraître, mais ce n'est pas mal pour de simples formes assemblées. Vous pouvez faire le reste des parties de la poitrine et ventre assez facilement en le dupliquant. Il faudra ce cylindre. Vous pouvez le cloner, vous pouvez le déplacer vers le bas. Rétrécissez-le, puis rapprochez-le l'un de l'autre. Déplaçons-le un peu vers le haut. Vous avez donc la zone en dessous. Repoussez-le. Essayons de l'utiliser pour les abdos. Vous pouvez également simplement utiliser des sphères ou autre chose, mais ce serait essentiellement la même façon de fabriquer différents muscles. Mais essayons puisque nous l'avons. Je les réduirais probablement un peu plus. Je ne voudrais pas qu'ils sortent comme ça, alors je vais les repousser vers le bas. Peut-être les allonger un peu. Vous pouvez également les faire glisser si vous souhaitez simplement ajuster leur forme. Faites glisser avec un très petit. Quelque chose comme ça, vous pouvez en ajuster la taille. Mais vous avez l'idée de simplement utiliser des formes. Maintenant, même si ça a l' air un peu dingue. L'avantage du blocage, c' est que vous finirez par faire. Peut-être que nous ferons quelque chose d'un peu plus sophistiqué, en le faisant pivoter L'avantage du blocage, c'est que même si ce sont des formes qui nous ressemblent maintenant, elles sont toutes lisibles, vous pouvez les prendre en douceur Ensuite, vous pouvez les lisser. Normalement, une fois que mon corps est un peu plus étoffé, je fusionne le tout pour le lisser. Lorsque vous fusionnez le tout puis que vous le lissez, tout paraîtra très cohérent et plus réaliste Mais si vous voulez juste faire quelque chose comme ça , vous pouvez le lisser. Mais une fois que tout est assemblé, il se lissera bien Maintenant, on dirait un étrange plastron. Mais c'est bon. Cela fait partie du processus. 7. Affiner les blocs: OK. Alors allons-y et coupons ces pieds. Ils m' ont mise sur écoute. Sélectionnons les parties des pieds. Nous allons donc ici et nous avons ces trois parties du pied, le devant, le milieu et le talon. Joignons-les simplement. Maintenant, nous avons cette partie du pied. Il est toujours dans le miroir. Ce que nous allons faire, c'est simplement tailler, nous allons couper ce pied. À l'heure actuelle, nous cherchons le bon côté adoptons notre ligne et nous voulons juste couper comme ça. Avec notre gamme, nous voulons simplement que la partie blanche soit celle que nous allons réellement découper. Peut-être quelque chose comme ça. Ce n'est pas trop mal. Vous devrez peut-être expérimenter, vous voudrez peut-être descendre un peu plus bas. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Ensuite, évidemment, avec la cheville, vous pouvez valider la cheville et simplement la couper également. Ça a l'air bien mieux. Amincissez un peu les chevilles et faites-les pivoter un peu Une autre règle de base est j'aime bien redresser l'intérieur de ce bras, alors je vais prendre ce cylindre et nous le validons ? Je vais aller le rapprocher de l' endroit où se trouve le poignet. Et puis cette partie, je vais vraiment le faire, je suppose que je ne peux pas la déplacer vers le haut. Je vais aller utiliser le gadget. J'allais le valider, mais je vais juste utiliser le Gizmo pour le moment et le déplacer de manière à ce que cette ligne soit droite Maintenant, lorsque vous faites cela également, vous voulez avoir le bon côté de la main. Si vous regardez nos mains, elles sont droites et le coude sort, mais cette partie est plutôt droite. Nous voulons donc égaler cela ici, afin d'avoir la paume de la main. La base du pouce, le pouce. Je pense que ce sont tous des doigts, que j'aurais dû avoir. J'aurais dû les étiqueter. Il va falloir que je le fasse. Mais maintenant, nous voulons simplement déplacer cela. Évidemment, encore une fois, vous pouvez soit le déplacer . Ça n'avait pas l'air bien. Tu as vu que cette main était un peu abîmée. Je vais m' occuper des mains. Je n'ai pas vraiment envie de trop les plier. Je pense qu'ils vont bien en fait. Mais il existe un moyen de préserver la façon dont nous les déplaçons. Nous avons tous ces doigts, nous avons le pouce. Je vais aller de l'avant et les prendre, je vais les mettre tous dans le même miroir. Je les déplace donc tous vers le miroir du pouce. Base pour le pouce. Nous pouvons tout placer dans le même miroir. Je vais me débarrasser de ces autres miroirs. Je peux devenir un peu fou ici. Maintenant, tout est dans le même miroir, voyez si cela se produit toujours. OK. J'étais juste curieuse de voir si nous les sélectionnons maintenant à portée de main. Oui, allons-y. C'est bien mieux. Tout ce que nous avons fait, c'est tout placer dans le même miroir, et les doigts sont toujours modifiables C'est un mot tellement difficile à dire. Je dois toujours me préparer avant de le dire. Voyons si nous pouvons faire pivoter le pivot central. Nous ne pouvons pas, mais c'est bon. Nous allons simplement les sélectionner tous. Ensuite, nous appuierons sur Pivot , puis nous pourrons simplement ajuster le pivot pour nous faciliter la tâche. Je vais le mettre juste au milieu. Appuyez à nouveau sur Pivot, puis nous pouvons simplement glisser. Glissez ceci comme ça. Beaucoup de gens veulent créer des personnages plus posables et vous ne pouvez pas vraiment le faire sans colère, mais vous pouvez utiliser une hiérarchie Par exemple, nous utiliserons l'épaule et nous établirons une hiérarchie de telle sorte que si nous déplaçons l'épaule, tout ce qui y est connecté se déplacera également. C'est la bonne façon de le faire car toutes ces formes ne sont pas validées. Juste au cas où nous le souhaiterions, nous pouvons les valider. Nous n'avons pas vraiment besoin de trop nous inquiéter à ce sujet. Nous avons l'épaule Ce sera l'épaule. Ce sera le miroir de tout. Prenons cette épaule et renommons-la bras. Maintenant, cette épaule va être la première pièce de notre hiérarchie. Rm, nous avons le biceps. C'est le biceps, le cylindre. Faisons-le glisser vers le haut et placons-le sous l'épaule. Nous allons prendre le bras V et le supprimer. Maintenant, je vais renommer ce biceps. RMC. Je vais renommer cet avant-bras Nous allons prendre le formulaire, le déplacer vers le haut et nous voulons le nicher sous le biceps Nous pouvons également le valider, et nous supprimerons simplement ce miroir aléatoire. Ensuite, nous avons tous les doigts et autres. C'est la paume. Je peux les valider. La paume. Je vais me blottir sous l'avant-bras. La base du pouce peut confirmer que je vais le mettre sous la paume de la main Si ça me permet. Nous y voilà. Pouce. Oui, on peut le cacher en dessous. Mais le reste des doigts peut être niché sous la paume de la main. Ils n'ont pas besoin d' être sous le pouce. Donc, par exemple, je vais juste les étiqueter je n'ai pas besoin de toutes les étiqueter. Je vais donc les apporter, les élever, les mettre sous la paume de la main et me débarrasser du pouce Maintenant, nous avons notre bras ici, et voici notre hiérarchie. Tout ce que nous avons fait , c'est juste de les sous ce que nous voulions déplacer Nous voulons que l'épaule bouge, nous voulons que tout ce qui se trouve sous l'épaule bouge. C'est la hiérarchie. Nous avons l'épaule , puis le biceps. Nous voulons que tout ce qui se trouve sous le biceps bouge. Nous voulons le formulaire, tout est connecté. Tout est connecté une étape ci-dessous. La paume, nous avons le pouce et nous avons les doigts. C'est pourquoi nous n'avons pas connecté les doigts au pouce, car cela n'aurait aucun sens. Lorsque vous déplacez le pouce, vous ne bougez pas les autres doigts. L'autre élément important à cet égard est le point de pivot. Le point de pivot est le centre du gadget. Si nous passons à l'épaule, si nous passons à l'épaule, vous pouvez voir où se trouve le point de pivot. Il suffit donc d'appuyer sur Pivot et nous allons le faire souvent. Nous allons appuyer sur l'épaule , puis nous allons simplement déplacer le pivot jusqu' au milieu de l'épaule. Ensuite, nous appuierons à nouveau sur le bouton pivot. Pour le biceps, faites pivoter. Ensuite, nous allons le faire glisser jusqu'à la base de l'épaule. Peut-être quelque part comme ça, et nous allons appuyer sur Pivot. Et nous allons le faire pour tous ces éléments au niveau des articulations où nous voulons qu'ils se plient. Pivot. Nous allons déplacer cela à peu près ici. Nous allons également le reculer un peu parce que je pense que notre bras se plie à partir de notre coude ce que nous allons faire. Je ne dois pas être si loin. Puis il pivote. La paume de la main sera au centre du poignet. Pivot. En fait, je peux l'ajuster un peu. Nous le ferons plus tard. En fait, nous allons ajuster un peu la paume de la main en arrière. Je ne pense pas que nous ayons besoin de changer, je suppose que nous allons continuer à travailler sur ces pivots, mais je pense que c'est plutôt une bonne chose Le pouce, tu veux juste le mettre sur le pivot de base. Peut-être que c'est d'ici que vient le pouce. Ensuite, les doigts, vous voulez les poser évidemment vers la paume de votre main. Oh, j'oublie de pivoter. Ainsi, une fois que vous avez modifié tous vos pivots, vous pouvez accéder à vos différentes formes, faire chacune d'elles, tout ce qui se trouve en dessous y est connecté Même les doigts, tu peux bouger. Bien sûr, vous pouvez l'utiliser de manière beaucoup plus détaillée, mais je voulais juste vous montrer comment cela fonctionne, car c'est très utile, surtout lorsque vous avez beaucoup de choses comme car vous voudrez peut-être les enregistrer afin pouvoir simplement utiliser cette forme et utiliser ce corps à l'avenir pour d'autres personnages. Je pense que c'est une chose très intelligente à faire. Allons-y et économisons. OK. De plus, sa posture comme ses bras sont un peu trop droits. J'aimerais donc leur donner une tournure un peu plus réaliste. Je suis donc sur le biceps, et je vais juste pousser le bras vers l' arrière, puis taper sur l'avant-bras, puis utiliser l'anneau rouge pour le faire C'est donc une pose un peu plus naturelle. 8. Sculpting et ajustements: Donc, bien sûr, si vous voulez ajuster les jambes et d'autres choses de ce genre, vous pouvez simplement aller ici et vous pouvez réduire un peu les chevilles. Si tu le souhaites. Vous pouvez régler toutes ces choses sur les jambes, les bras. Mais n'oubliez pas que vous pouvez valider, puis vous pouvez également utiliser Move et Smooth. Par exemple, si je voulais ajuster la jambe pour qu'elle soit plus lisse, qu'elle soit plus lisse je finirais par la valider. Prenez doucement, adoucissez un peu le haut ici, puis peut-être bougez, alors je le déplacerais comme ça. Ça a l'air super. Évidemment, pour un cul pour nous. Tu peux prendre la sphère et lui donner des gâteaux. Je pense que c'est le terme que les enfants utilisent aujourd'hui. Oh, je dois l'avoir dans un miroir. Eh bien, c'est bon. Je vais le garder dans une cuisse de jambe, et je vais valider cette sphère. Nous nommerons ce clochard. Peut-être que nous allons ouvrir un peu le sujet. OK. Et nous allons l'emménager, pour que ce ne soit pas si radical. Voilà. Je pense que quelque chose comme ça a l'air bien. Ce n'est pas trop fou. Si je veux faire des muscles et d'autres choses de ce genre, par exemple, sur ce mollet, je peux simplement valider, puis vous pouvez prendre terre battue et vous pouvez toujours ajouter des muscles Pour un muscle du mollet, j'ajouterais probablement des muscles comme celui-ci Je fais quelque chose comme ça pour les muscles des mollets. Et vous pouvez aussi muscler vos cuisses, vous pouvez vous muscler. C'est à ce moment-là qu'il est bon de consulter livres d' anatomie et des choses comme ça. D'habitude, il y a un gros muscle ici, et il y en a un ici, des choses comme ça. C'est un moyen facile de développer votre personnage. Pour les bras, le biceps est évidemment là, donc vous pouvez ajouter de l' argile ici ou vous pouvez ajouter une autre sphère par-dessus. donc vous pouvez ajouter de l' argile ici ou vous pouvez ajouter une autre sphère par-dessus Mais je veux juste vous donner un bref aperçu, voyons voir, que ferais-je d'autre ? Je peux en ajouter sur l'avant-bras. Mais c'est ainsi que vous rendez vos personnages gentils et musclés. En fait, ça a l'air plutôt bien. Smooth est toujours ton ami. Même en bougeant, vous pouvez leur donner un petit quelque chose comme ça. Supposons qu'un produit lisse et lisse est un excellent moyen d'affiner certaines de vos pièces. Un autre petit truc que je fais concerne les jambes. Je bouge, et je les incline bien en arrière. Déplacez-les un peu vers le haut. Et nous allons prendre l'argile et nous allons en ajouter un peu aux muscles de ses mollets Je n'ai pas de très gros muscles des mollets. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Nous allons juste lisser délicatement. J'aime faire glisser ou utiliser Move pour les mollets ou le bas des jambes, je vais juste le tirer vers le haut, rentrer dedans. OK. Les genoux peuvent également être repliés. Je veux pouvoir les voir. Mais c'est à peu près comme ça que je développe mes muscles. Nous voulons nous assurer de couvrir la partie arrière de la tête. Je vais prendre cette sphère pour la tête et la cloner, et ce sera un dos. Je le fais juste pour que nous puissions tout colorier ensemble. Cela aidera également à façonner la tête. OK. Élargissez-le un peu. Maintenant, nous avons aussi la partie arrière de la tête. Nous pourrions également vouloir bouger et façonner la mâchoire inférieure. Nous allons prendre cette sphère inférieure et nous pouvons la façonner comme vous le souhaitez. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous allons essayer de le rendre un peu plus précis. Dans le dos, on peut faire légèrement sortir la mâchoire vers les oreilles. Je pense que c'est une bonne chose. OK. C'est toujours une bonne forme pour le faire tourner tout droit et ensuite comme ça. Adoucissons cette partie de la tête, car cela la repoussera. Nous pouvons utiliser un peu de mouvement et simplement l'égaliser avec le haut de la tête. De plus, alors que nous parlions la courbe du cou et de la tête. Nous voulons aussi déplacer la tête vers l'avant et le cou vers l'avant. Mais pour l'instant, supposons simplement que ces sphères sont là Assurez-vous de tout étiqueter. Côté cheveux A. Je pense que c'est le côté cheveux B. D'accord. Faites une sauvegarde rapide. OK. Appelons cette tête, la mâchoire inférieure. Cou. OK. On dirait que tout va bien. Nous pouvons les valider. Prenons tout ça sauf le cou et bougeons la tête, j'ai oublié les oreilles. Déplaçons les oreilles vers le haut. Nous pouvons prendre tout cela et les oreilles. Tu vois, je le savais parce que le Gizmo se trouvait dans un endroit bizarre, alors débarrassons-nous de tout Merci beaucoup Je suis toujours. Est-ce que j'ai autre chose ? si nous pouvons faire du pivot. Nous ne pouvons pas entendre. Je vais aller de l'avant et valider les oreilles. C'est un petit peu mieux. Maintenant, nous pouvons avancer la tête. OK. Cela semble déjà beaucoup plus naturel, peut-être par ici. C'est en fait un bon endroit pour le cou. La tête est en avant, c'est donc un bon endroit pour le cou. Passons à ces chaussures. Évidemment, vous pouvez changer les formes et créer la forme que vous voulez, mais j'aime toujours ces grandes chaussures de clown pour une raison ou une Nous descendons et nous avons la cheville et les pieds ici. Je vais prendre les pieds et les mettre juste dans la cheville. Ils peuvent tous être réunis maintenant. Je vais prendre des pieds et juste le supprimer. Nous avons maintenant ces deux maillages ensemble que nous pouvons faire fonctionner ensemble. Nous allons prendre les deux, les pieds et la cheville, et nous allons les retoucher ensemble. Je vais faire une sauvegarde rapide. Rassemblons-les avec Voxle. 1805 ou quelque chose comme ça. Nous allons savoir qu'ils sont ensemble. Nous pouvons les prendre en douceur et nous pouvons les lisser comme un tout. Une drôle de paire de chaussures. Je vais me déplacer. Et à l'intérieur, il y a une arche. Je vais juste y ajouter un petit peu cette arche. J'ai vraiment fait en sorte que ces chaussures soient grandes. Je vais donc les lisser un peu plus. OK. Comme ça. Maintenant c'est fait, je vais juste donner un nom aux chaussures. Maintenant ces chaussures, on peut cloner ce bordel. Passons aux chaussures. Maintenant, nous n'en avons plus que deux, et nous allons nous occuper de la taille. Ensuite, nous allons couper la partie supérieure du second. Nous allons utiliser du fil et nous allons juste le couper, et ce sera la semelle. Nous voulons juste une ligne droite. Et maintenant, nous avons un maillage et un maillage. Nous allons prendre la plus basse. Je veux juste le déplacer directement vers le bas. Je vais donc essayer de faire pivoter et simplement de faire pivoter ce pivot comme ça, pivoter et ensuite je pourrai le déplacer directement vers le bas. Agrandissons-le un peu. Cela peut nécessiter un petit ajustement. Je vais l' élargir un peu, l'ajuster. Déplacez-le vers le haut. Alors maintenant, je pourrais partir et déménager quelque sorte une fois par an. S. Allons-y. Ensuite, il suffit d' ajuster manuellement selon les besoins. Je suis sûr qu'il existe de meilleures façons de fabriquer des chaussures, mais j'aime faire les miennes de cette façon. Je ne suis jamais sur le bon maillage. J'aime juste qu'il y ait quelque chose de bien autour d'eux. Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il se passe beaucoup de choses là-bas, ajoutez-y un peu. Et puis tu as des chaussures. Tu as compris l'idée. On peut fabriquer plein de chaussures différentes comme ça, et c'est comme ça que je fabrique les semelles. Je vais prendre une pincée. Le pincement est idéal pour récupérer certains de ces bords. Juste pour que ça ait l'air un peu neuf. 9. Astuces pour le visage: Je ne veux pas trop m'enfoncer dans la figure parce que cela prendra une éternité. Mais une fois que vous avez vos formes, comme vous les aimez, la tête A, et il y a une autre tête quelque part. On y va, tête, mâchoire inférieure. Je vais juste les réunir. Rejoignons-nous simplement. Maintenant, nous les avons réunis tous les trois. Je vais juste le renommer Tête. Parfois, pour le nez, je peux parfois utiliser un cône Nous utilisons notre gadget, nous en parlerons. Vers l'avant. Rétrécis-le. Rendez-le un peu plus étroit. C'est une bonne pièce maîtresse pour trouver où vous voulez que le reste de votre tête soit Faites-le un peu plus petit, un peu plus étroit. Nez très facile. OK. Je vais donc taper sur la tête et utiliser Move. Une chose à propos du nez, c'est que vous voulez laisser de l'espace pour une arête nasale. Donc, quelle que soit la pièce qui se trouve derrière, il faut la repousser un peu. Vous voulez autoriser la formation d'une arête nasale. Vous voulez donc une belle courbe là-bas. OK. Soyons fous, prenons les choses en main et laissez-moi faire une sauvegarde rapide. Faisons en sorte qu'une boîte le reprenne ensemble. Pourquoi pas ? Faisons-le au type 200. Maintenant, c'est une seule pièce et vous pouvez continuer à le lisser. Ça a l'air bien. J' aurais probablement dû y ajouter des oreilles. Bien sûr, encore une fois, ajustez comme vous le souhaitez, mais je vais ajouter un peu plus de pression et peut-être ajuster le nez un peu plus. Allez-y, validez-le. Vous pouvez également faire différents nez simplement en faisant glisser le pointeur. Vous pouvez créer de nombreuses formes de nez, vous pouvez les élargir un peu si vous voulez avoir beaucoup d'options Mais allons-y et lissons un peu ce cône pour qu'il ne soit pas si pointu. Vous pouvez ajuster le nez comme vous le souhaitez. Ça va peut-être rendre le nez un peu plus plat. Je vais m'aplatir le nez. Peut-être même un peu plus flatteur ici. OK. Nous avons le nez. Utilisons de l'argile sur le visage. Assurez-vous que ce n'est pas sur le sous-marin. Assurez-vous que la symétrie est activée. Ensuite, vous pouvez construire lentement votre personnage. Disons que nous l'avons comme lèvre supérieure. Adoucis-le un peu. Vous pouvez à nouveau utiliser de l'argile pour la lèvre inférieure. Adoucissez-le. Ensuite, nous pouvons utiliser le pli, nous allons commencer par le milieu Il a des lèvres comme les miennes. Voyons aplatir et essayons d' aplatir les lèvres Je voulais vraiment simplement aplatir la partie supérieure. Prenons un masque sélectionné si cela vous arrive et vous pouvez vraiment simplement masquer la lèvre inférieure. Et nous allons aplatir le haut. Ensuite, on pourra se débarrasser du masque. Un autre truc sympa. En fait, aplatissons la deuxième partie inférieure. Nous allons donc aplatir cette partie inférieure, lisser un peu Ensuite, nous pouvons utiliser le pincement pour récupérer certaines de ces lignes. Nous avons perdu notre pli au milieu. OK. Cela demande un peu de peaufinage, mais je pense juste que fait de le faire de cette façon rend les choses un peu plus réalistes Maintenant, nous allons simplement utiliser de l'argile. Je vais l'agrandir un peu. Vous voyez la situation des sourcils. Je vais l'utiliser directement sur le dessus du nez, mais je veux désactiver la symétrie. Nous allons en faire un ici. Nous allons construire ce pont, puis nous en ferons un ici, légèrement différent. Il s'agit de créer l'expression à partir de la référence. Ensuite, nous prendrons de l'argile et du sous-marin. Nous ne voulons pas de symétrie parce que celles-ci ne le sont plus. Maintenant, nous pouvons simplement creuser une zone pour les yeux. Je vais faire quelque chose comme ça. En fait, tu sais quoi ? Nous pouvons probablement le faire avec la symétrie activée. OK. Je vais faire quelque chose comme ça. Nous allons le lisser. Il s'agit probablement de la partie arrière des cheveux. Vous pouvez simplement agir et vous en débarrasser. Maintenant, revenons au visage et j'aime le manipuler en le faisant glisser. Je désactiverai la symétrie si je voulais faire glisser cette zone des sourcils vers le haut et tout le reste, vous pouvez simplement vous en éloigner selon vos besoins Nous allons prendre le dos et le déplacer en quelque sorte derrière l'oreille, prendre et le déplacer pour qu'il soit aussi un peu derrière l'oreille. Même chose de ce côté. Maintenant, nous pouvons voir le visage un peu mieux, vous pouvez donc le faire glisser, puis manipuler les orbites comme vous le souhaitez. Pour le contour des yeux, j'utiliserais certainement une sphère pour les yeux. Nous allons le déplacer vers le haut. S. Miroir S. Déplacez-le vers l'arrière. Vous devez vous assurer qu'ils sont assez près du nez. Vous ne voulez pas qu'ils soient trop éloignés l'un de l'autre. Je les ai mis un peu. Je vais valider. Il se peut que vous deviez utiliser le glisser-déplacer et que vous deviez faire glisser le milieu ensemble. Je vais activer la symétrie. Vous devrez peut-être faire glisser le centre un peu plus vers l'autre. OK. Une autre chose intéressante que vous pouvez faire est d'utiliser de l' argile. Est-ce que je veux de la symétrie ? Je vais éviter la symétrie parce que les yeux sont un peu différents. Mais il est toujours bon, une fois que vous avez vos sphères là, d'ajouter les paupières supérieures de l'œil pour lui donner un peu plus cette attitude Nous allons donc utiliser de l'argile sur le visage et une très, très petite mine à environ 1 h 40 Nous allons juste ajouter de l'argile ici et voir en quoi cela donne l'impression que c'est la paupière supérieure, en ajouter ici également OK. Ça a l'air bien. Encore une fois, je vais le faire glisser et nous pouvons vraiment le faire glisser pour qu'il soit au bon endroit et dans la bonne forme. Donc, je trouve que ça a l'air génial, un autre petit truc que j'adore faire. Ce sont les yeux. Allons-y et étiquetons-les. Ce sont les yeux pour prendre cette sphère, la cloner. L'un peut être blanc pour le blanc des yeux, et l'autre peut être une pupille en train de se transformer en visage. Je ne voulais vraiment pas. L'élève va utiliser le Gizmo, le sortir, le rétrécir pour avoir l'air fou Je pense qu'il a besoin d' un visage plus fin, je crois, et il pourrait avoir besoin d'un menton Mais ce sont toutes des petites choses supplémentaires avec lesquelles vous pouvez jouer avec votre personnage, déterminer ce dont il a besoin. Oh, portez la symétrie. Je veux vraiment avoir la symétrie. Et le glissement peut être plus facile si nous ne voulons pas que les lèvres bougent. Tu peux essayer de faire glisser. Les cheveux que nous pouvons emballer seront remêlés ensemble. Pour réaliser ces petits détails, il suffit d'utiliser un pli. Vous pouvez utiliser un pli sur les cheveux. Vous pouvez faire glisser le pointeur pour créer petites sections où l'on dirait que les cheveux pointent vers la tête. Et vous pouvez utiliser le pli mélangé à la traînée dans certaines zones. Donc, la seule autre chose que je veux vraiment vous montrer, nous avons en quelque sorte passé en revue les visages et les choses comme ça, mais je veux vraiment vous montrer à quel point c'est cool de remêler des choses ensemble sur Vox Je vais donc économiser et ce sera la dernière chose à faire, car il y a tellement d'endroits où vous pouvez aller avec ça. Allons-y et voyons le cou, le corps. Oh, ce ne sont que des affaires de poitrine. Donc si je valide tout ça, je prends le corps, pas les chaussures, la taille, tous ces bras , ces doigts, ces cuisses, ces jambes ? Donc, si je les prends tous et que Vox les remixe ensemble, peut-être environ 250 ? Ah ? Qui. C'est tellement bizarre. C'était quoi ça ? C'est la chose la plus étrange que j'ai jamais vue. Je dois peut-être valider. C'était tellement étrange. Pourquoi ça ferait un petit bras de bébé comme ça ? Qu'est-ce qui se passe là-dedans ? OK, les genoux sont valides. Je vais juste réunir toutes ces parce que cela a pris beaucoup trop de temps. Nous avons donc des jambes. Plastron Nous allons maintenant essayer de le remêler à nouveau dans Vox. J'espère que ça ne me donnera pas les bras du bébé. OK, maintenant tout est en ordre. Faites attention lorsque les objets sont proches, car ils se connecteront. Mais maintenant, vous pouvez lisser et vous en avez un Et faites attention à ce que vous ne vouliez pas perdre trop de détails ? OK. Mais vous ne voulez pas vraiment être trop défini, car cela n'a tout simplement pas l' air réel du tout. Gardez cela à l'esprit. J'aurais probablement pu faire un meilleur travail en élargissant un peu les épaules. Je vais encore adoucir un peu les choses au milieu. Ensuite, je pourrais utiliser le pli pour faire ressortir certains détails. Si je veux. Je peux donc en quelque sorte ramener certains détails et les rendre vraiment subtils. Évidemment, j' aurais probablement pu arrondir les mains un peu plus à l'avance. Mais Smooth semble vraiment faire du bon travail. OK. Encore une fois, faites attention à cette situation. Mais dans l'ensemble, je dirais que c'est une décomposition plutôt cool du corps humain. Donc, si vous deviez le faire d' habitude, je ne le ferais probablement pas. Si je faisais un super héros, je le ferais comme ça, mais je veux vraiment faire un peu plus gentiment. C' est quelque chose que je veux que tu fasses Je veux que tu joues avec. Je veux que vous l'obteniez exactement comme souhaitez, que vous l'ajoutiez près de lui, coloriez parce que c'est là que vous apprenez vraiment. Je peux te montrer et te dire ce que je sais. Mais il vous suffit de vous entraîner , de vous y tenir, de trouver ce qui fonctionne pour vous, trouver différentes méthodes qui fonctionnent pour vous. Parce que tout ce que je peux faire, c'est vous montrer ce qui fonctionne pour moi, et je m'amuse bien à le faire. J'espère que c'était amusant. J'espère que vous avez beaucoup appris et que vous pourrez vous en servir pour créer des personnages. J'espère vous aurez appris quelques éléments qui rendront votre anatomie encore plus cool. Cela peut ne pas sembler très réaliste. Parce que c'est stylisé, c'est du dessin animé, c'est mon style. Mais c'est ce qui m'attire. Donc oui, je vais travailler un peu là-dessus, et j'ai hâte de voir ce que vous allez créer pour vos projets de classe. 10. Merci !: Très bien, bon retour. J'espère que vous avez apprécié le cours. En ce qui concerne le clown tueur, je ne l'ai pas inclus dans cette vidéo, car cela fait un peu plus d'une heure que je le transforme en clown tueur C'est disponible sur mon compte YouTube. Alors, s'il te plaît, vas-y et abonne-toi à mon compte. Découvrez mes autres vidéos ici. Je fais une tonne de vidéos en trois D, et j'ai aussi une tonne de vieilles vidéos de procréation Mais je fais une tonne de ThreeD et j'y publie toujours des choses, tutoriels et des choses comme ça C'est une extension de ce cours. Donc, au final, quand vous le regarderez, vous allez vous dire : « Oui, je l' ai fait, je l'ai déjà fait. J'ai ce chiffre. Beaucoup de gens se posent des questions sur le fait de faire des vêtements, des poêles et d'autres choses de ce genre. Lorsque vous pensez aux pantalons et aux vêtements, pensez-y de la même manière que vous pensez aux bras et aux jambes. Tu vois ce que je veux dire ? Si vous créez une jambe en deux sections, vous pouvez la remêler ensemble Et si vous l' agrandissez, vous aurez un pantalon. Ou vous pouvez utiliser le cylindre et simplement le redresser. Vous savez, utilisez le ou si vous avez la jambe posée ou quelque chose comme ça, fabriquez simplement le cylindre ou utilisez un tube. Tout ce que c'est, c' la même chose. Tu vois ce que je veux dire ? Par exemple, il n'y a aucun moyen de vraiment faire choses comme traîner, naturellement. Tu vois ce que je veux dire ? Ce n'est pas ce type de programme. Tout ce que tu vas sculpter. Donc, si c'est des cheveux, tu vois ce que je veux dire ? Vous voulez juste penser à une forme de cheveux. S'il s'agit d'une chemise, pensez à une forme de chemise, la même manière que vous le feriez pour la poitrine, de la même manière que pour les bras. N'y réfléchis pas trop. Il est très facile de trop réfléchir Dites simplement : OK, laissez-moi regarder le t-shirt. Permettez-moi de le décomposer en une forme simple. peu comme si vous regardiez ma main, dites : « Oh, d'accord, c'est un carré. Mais nous avons déjà fait tout cela. Et tu avais déjà terminé. J'ai juste, euh, besoin de couper. D'accord, alors n'oubliez pas de noter et revoir, publiez vos projets de cours évaluation et l'évaluation sont vraiment importantes. Cela m' aidera. C'est un excellent moyen de soutenir ce que je fais, et c'est un excellent moyen. Si vous voulez plus de cours ici sur Skillshare, n'hésitez pas à me faire part de vos commentaires, de votre évaluation et de votre soutien Suivez-moi sur les réseaux sociaux. Si vous publiez vos projets sur les réseaux sociaux, donc si vous voulez que je voie quelque chose, taguez-moi Drug Free Dave, Instagram, Drug Free Dave TikTok Drug Free Dave YouTube, Drug Free Dave Je suis aussi sur Facebook, mais je ne suis pas aussi actif sur Facebook. Je publie sur le groupe Facebook Nomad Scope. Donc, si vous n'en faites pas partie, allez simplement sur Facebook et rejoignez le groupe. Je regarde toujours là. J'y fais toujours des commentaires. Et c'est un excellent moyen d'en apprendre beaucoup sur Nomad Sculpt. J'ai appris beaucoup de choses grâce à ce groupe. C'est génial Et encore une chose, beaucoup de gens me posent des questions sur les STL J'ai donc un patron, si vous voulez me soutenir, Patron est un excellent moyen de le faire Je vais juste télécharger tout ce que je crée en tant que STL sur Patron J'en ai déjà cinq ou six, et je vais continuer à en ajouter, et je pense que c'est probablement le seul endroit où je vais les proposer à la vente ou aux membres mécènes payants. Mais oui, merci à tous pour le temps que vous m'avez accordé. Je vous en suis reconnaissante. J'adore enseigner, et j' adore le fait que vous passiez votre temps avec moi, et j'adore le fait que nous apprenions tous à nous améliorer dans notre métier. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. OK.