Transcription
1. Anatomie stylisée en 3D 101 avec Drugfreedave: Je vais
vous montrer quelques astuces simples et
extrêmement basiques pour neutraliser un corps humanoïde, semblable
à celui d'un
humain humanoïde
, en
trois D. Bienvenue dans trois D. Bienvenue Anatomy 101 stylisé en
trois D
avec moi, Dans ce
cours pour débutants, je vais vous
expliquer comment
créer un cadre pour tout type de personnage
humanoïde humain que vous souhaitez créer Maintenant, le mien est devenu
un étrange clown tueur, mais c'est sur le squelette
sous-jacent que nous allons
travailler Et tu peux transformer
le tien en n'importe quoi. Maintenant, l'anatomie est difficile. C'est un grand gouffre. Et rien ne
compensera les années
et les années passées à étudier le
dessin du corps humain. Mais je sais que personne n'
a le temps pour ça. Vous pourrez enregistrer cette figurine
bloquée et l'utiliser comme squelette pour les personnages,
quelle que soit leur forme ou leur taille. Considérer le corps comme de
simples formes le rendra beaucoup moins complexe et
moins stressant. Encore une fois, il s'agit d'un cours
pour débutants. Donc, tant que vous avez une compréhension de
base du nomade, tout ira bien la vidéo suivante, nous
parlerons du type de projets que vous pouvez réaliser une fois que
vous aurez terminé ce cours. Ensuite, nous allons nous lancer directement dedans. Encore une fois, je n'ai plus de drogue, Dave. Continuez à dessiner, à sculpter, et je vous verrai
tous pour partager vos compétences
2. Projet de classe: C'est bon. Bienvenue sur,
tu sais, I want to spin. Très bien, bienvenue dans
le projet de classe. Vous avez donc vu mon clown tueur. C'était juste mon projet
personnel. Vous n'avez pas besoin de créer
une sorte de
clown, littéralement,
c'est juste le cadre C'est juste le squelette.
Et ce sera faisable Je ne vais pas tout poser
. Je vais juste vous montrer
comment établir une hiérarchie. La hiérarchie est donc essentiellement comme si nous créons un point de
pivot ici, tout
le bras bouge, que nous fabriquons
une botte à pivot pivotant. Nous ne voulons
pas fabriquer de bottes pivotantes. Nous établissons un
point de pivot au niveau du coude, puis tout
part de là, un point de pivot ici,
puis tout cela bouge, puis des points de pivotement dans les doigts et tous
les doigts bougent. Donc, en gros, c'est comme ce vieux objet en bois,
ce truc en bois
que les artistes utilisaient
pour le poser et d'
autres choses de ce genre. Nous allons y mettre
trois D. Donc, une fois que vous l'avez fait, vous pouvez l'utiliser,
vous pouvez fabriquer des pantalons, vous pouvez faire n'importe quoi. Quelle que soit la raison pour laquelle vous
utilisez cette forme, nous allons simplement vous faciliter
la création à partir de là. Cela ne vous donne donc qu'une base. Cette classe ne créera donc
pas
nécessairement un personnage
spécifique. Il s'agira simplement de
créer ce cadre. Tu peux vraiment faire
ce que tu veux. Et c'est mon ambiance. Vous pouvez également utiliser des références si vous
souhaitez utiliser une référence ,
puis poser votre
personnage de cette façon. Vous pouvez simplement le faire
pour le projet de classe. Mais si vous le souhaitez, vous
pouvez essayer d'ajouter des pantalons, vous pouvez, vous savez, créer
différentes parties du corps. Vous pouvez créer un personnage plus
féminin. Je vais te montrer
tout ce que je sais. C'est ce que je fais
quand je crée un personnage. J'ai fait des tortues à l'adolescence, et je l'ai
fait à peu près de cette façon, même si je ne savais pas nécessairement que je le
faisais de cette façon. Mais c'est le
moyen le plus simple, car il
faut commencer simplement,
puis augmenter. Et il ne faut pas tailler des
objets dans une sphère. Quand j'ai commencé à travailler en trois
D, je me suis dit que je devais, genre,
ciseler des objets pour leur donner une forme Non, vous voulez
utiliser des formes simples, et c'est ce que nous
allons faire dans ce cours. Ensuite,
n'oubliez pas que vous pouvez enregistrer cette figurine
posable, puis vous pouvez
l'utiliser dans un avenir prévisible pour n'importe quel personnage que
vous devez créer C'est bon.
Cela étant dit, allons-y directement. Passons à la vidéo suivante,
et nous allons commencer.
3. Blocage (se préparer): Le blanc est donc un peu
difficile à appréhender. Alors changeons-le ici. Nous allons appuyer ici,
et nous allons
passer du PBR allumé au MTCP Cela ne tient simplement pas compte de l'éclairage et facilite la vision. J'utilise de l'argile PXG. Si c'est
autre chose, appuyez simplement dessus et trouvez de l'argile PXG, puis vous pouvez
simplement taper dessus Apportons notre image
de référence. Nous allons appuyer ici. Nous allons passer
à l'image de référence. Ensuite, nous allons simplement appuyer sur l'image s'il y en a
une, importer des photos, puis
trouver votre photo et l'ajouter. Je vais taper sur cet espace
négatif ici. Vous pouvez voir que ma photo est ici, mais vous
voudrez peut-être la repositionner Si c'est le cas,
retournez simplement dans cette
zone, transformez-la, puis déplacez-la
où vous le souhaitez. Je pense que nous avons mis les
choses au point ici. Ensuite, il vous suffit
d'appuyer à nouveau pour revenir
en mode sculpture. Créons une plate-forme, afin de savoir
où se trouve le sol, et nous allons utiliser
cette ligne rouge qui va droit pour
cela. Voici le réseau. Si vous ne le voyez pas, c'est que le petit
raccourci en forme de grille se trouve en bas. De plus, si vous ne le voyez pas,
vous devrez peut-être aller à l'avant, et vous pourrez voir la
ligne verte et la ligne rouge. Ajoutons un cylindre. Nous allons donc appuyer ici dans
le menu de la scène. Nous allons ajouter un cylindre. Maintenant, nous pouvons à peu près
modifier ce cylindre. Passons au Gizmo,
notre manette, et il y a un anneau orange à l'
extérieur C'est un peu difficile à voir
, mais utilisons l'
anneau orange pour l'agrandir. Utilisons ensuite la
petite sphère verte pour la rétrécir. Ensuite, nous utiliserons la
flèche verte pour le déplacer vers le bas. La ligne du haut se trouve juste dessous de la droite, au niveau de la ligne
rouge qui la traverse. Et c'est un petit plus. J'aime que mon cylindre ait l'
air un peu arrondi. J'ouvre donc
ces options ici, en appuyant sur ces trois petits points. Je veux juste changer la
topologie avant de valider. Donc, avant que ce ne soit un
maillage officiel du projet. OK. Déplaçons donc la subdivision des
postes jusqu'à deux, et vous verrez qu'elle est
assez arrondie, et je pense que c'est une bonne chose Je vais procéder à la validation. Il ne nous reste plus que
notre maille arrondie, qui fait officiellement
partie du projet. Maintenant que le cylindre
représente la surface du sol, nous n'avons plus besoin de la grille. La sphère va
faire partie de la tête. Déplaçons-le vers le haut. Cela permettra d'
évaluer approximativement la taille de notre personnage. Nous
pouvons également le réduire. Peut-être quelque chose comme ça. OK. OK, donc pour la tête, nous allons avoir,
je crois, un cylindre, peut-être une sphère pour le bas, et peut-être une sphère pour
l'arrière du crâne. Passons donc à la scène. Ajoutons un cylindre. Et ajoutons une sphère. OK. Ces deux
formes sont donc validées. En gros, cela signifie
ces deux formes. Ils nous proposent simplement d'autres
options que nous pouvons faire avant leurs maillages officiels C'est tout ce que c'est.
C'est pourquoi ils sont jaunes ici. Prenons le cylindre. Appuyons sur ces trois
petits points et
nommons-les en tête A. Maintenant, nous allons utiliser notre GZMogzm qui
n'apparaît pas lorsque
vous appuyez dessus ici, il
y a un petit gzmo caché juste ici caché Il suffit d'appuyer dessus
pour le déplacer vers le haut. Ce sera au milieu de
la tête, alors que la sphère
ressemble à la mâchoire inférieure. Rétrécissons peut-être quelque chose comme ça.
Nous allons le déplacer vers le bas. Et je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Nommons maintenant cette sphère. Revenons en arrière et
évoquons cette sphère. Rétrécis-le. Nous allons l'agrandir
un peu. Ça va être comme
l'arrière de la tête. Je le tourne simplement vers la gauche,
puis je le déplace pour qu'
il soit derrière la tête. Tu peux peut-être l'
étirer un peu. Comme ça. Quelque chose comme ça,
je trouve que c'est plutôt bien. Et il y a un petit
détail que je voudrais ajouter. Donc, pour ce cylindre, vous remarquerez sur mon
dessin que la tête s' élargit à mesure qu'elle remonte à
l'arrière du crâne. Il existe un moyen simple
de le faire avec notre cylindre, car nous
n'avons pas encore validé. Il suffit d'appuyer
sur le petit cylindre ici. Et vous pouvez appuyer sur le rayon, le rayon
changera entre un, contrôlez le nœud central. Ensuite, si vous appuyez
à nouveau sur le rayon et que vous voyez les trois, vous pouvez ajuster celui-ci. Je vais juste l'élargir
un peu en haut. Ensuite, je vais élargir
un peu cette sphère également derrière elle,
quelque chose comme ça. Je vais valider.
Ensuite, je vais retourner sur les lieux,
passer à la tête, valider. Nous avons maintenant ces deux
autres sphères ici. Nommons-les simplement. Appelons celle-ci tête C, et celle-ci peut être tête B. Si vous le souhaitez, vous pouvez les mettre en
ordre si vous avez un
léger trouble obsessionnel-compulsif, comme moi Économisons. Humanoïde. Je changerai peut-être le nom plus tard. C'est un bon début et nous
pouvons nous en servir pour notre tête. Je vais appuyer sur C de cette
façon lorsque j'ajouterai une nouvelle forme, elle l'ajoutera en dessous. Ajoutons un autre cylindre et
celui-ci sera pour le col Nous pouvons
donc le nommer maintenant. Nous utiliserons notre Gizmo. Nous
pouvons le déplacer vers le haut. Rétrécis-le. Et nous allons nous
en servir pour l'étendre. Ou si vous voulez revenir ici, vous pouvez évidemment le
faire de cette façon également. J'ai juste l'habitude d'
utiliser le Gizmo. Le cou est comme ça. Maintenant, nous voulons faire le corps. Ajoutons une boîte, et nous utiliserons notre gadget,
nous ferons apparaître la boîte. que nous pouvons
le réduire à peu près à la largeur de la
partie la plus large du dos Je dirais que nous pouvons
le réduire à peu près à la largeur de la
partie la plus large du dos.
Quelque chose comme ça. C'est plutôt bien.
En fait, je vais faire en sorte que le torse soit
un peu plus haut Peut-être quelque chose comme ça. OK. Maintenant, vous pouvez voir que notre corps est devenu beaucoup
plus gros que le sol. Je vais juste aller de l'avant
et ramener la grille, et je vais simplement redimensionner le sol Je vais juste l'agrandir
puis le déplacer vers le bas. Mais tu peux aussi prendre toutes ces pièces
et je les déplacerai vers le haut. Peut-être quelque chose comme
ça, vu qu'il est grand. J'aime bien cette vue. Donc,
pendant que nous sommes ici, allons-y et
sauvegardons cette vue afin que nous puissions y revenir. Frappons la caméra, ajoutons une vue, et nous nommerons celle-ci. OK. Et si vous le souhaitez, si vous
voulez également adopter d'autres points de vue, j'aime
parfois
changer les choses comme ça, ajouter deux, puis peut-être en faire une
qui soit parfaitement mise de côté. De cette façon, vous pourriez me
voir y revenir en faisant des allers-retours. Ajoutons une sphère pour le
bassin et les déchets. Nous allons aller ici, ajouter une sphère, utiliser notre chismo
et le déplacer vers le haut Et réduis-le. Et tu
peux te tourner sur le côté. Oh, je peux utiliser mon petit truc. Vous pouvez le tourner sur le
côté et l'aplatir. À quelque chose comme ça. Vous pouvez également aplatir
un peu le corps.
4. Blocage de symétrie: OK. La plupart des autres parties
seront donc symétriques. Commençons donc par les oreilles, puis nous allons imiter
cela pour les épaules, les bras pour
les autres parties Allons-y, ajoutons un cylindre, nous utiliserons notre
gadget et nous l'installerons Je vais le laisser
ici juste pour que vous puissiez voir clairement ce que je fais. Donc, les oreilles, vous
pouvez le voir, évidemment, nous devons changer le cylindre de
manière à ce que la
partie plate soit tournée vers l'extérieur. Va ici et appuie
sur Snap et 90. Si ce n'est pas sur 90, appuyez simplement
dessus et changez-le en 90. Maintenant, vous pouvez utiliser
l'anneau bleu et il s'
enclenchera à 90 degrés. Nous pouvons aller de l'avant
, le réduire
et l'écraser avec
le rouge Maintenant que nous avons comme une oreille, nous allons la déplacer vers le haut, puis nous allons utiliser le rouge pour la placer dans une position semblable à une oreille. OK. En fait, je
vais également enregistrer cette vue. Maintenant, nous pouvons simplement le réduire
un peu. On peut le tourner un
peu avec l'anneau vert, mais il faut le
désactiver pour qu'il tourne librement. Je vais juste l'
aligner au bas de la mâchoire et je vais juste
le retourner un peu plus. Peut-être quelque chose comme ça. Mais tu aimes tes oreilles. Je vais en faire un. Maintenant, nous voulons
le refléter de l'autre côté. Nous avons touché le miroir et maintenant nous
avons nos deux oreilles. Nous allons suivre le même
processus pour les autres spots. Mais comme nous avons
beaucoup de maillages, il est toujours bon de nommer les choses Assurez-vous de garder les
choses organisées. abord, je vais enregistrer,
puis je vais accéder au menu de
ma scène . Ce sont des oreilles. Nous allons juste
appuyer sur le miroir, appuyer ici et le nommer oreilles. En fait, je vais changer
cela pour juste au cas où. Maintenant, je vais passer en revue tout cela et
découvrir ce qu'ils sont. Le cylindre, c'est le plancher. Je vais juste mettre F. R. La sphère, c'est le bassin Nous allons juste gaspiller.
Tout le reste
semble étiqueté, nous allons
donc procéder
à une autre sauvegarde. Allons-y et ajoutons d'
autres sphères. Nous utiliserons notre Gizmo. Nous les emmènerons jusqu'au sommet. En fait, je viens
de penser à quelque chose qui nous
facilitera un peu la sculpture . Cachons le sol. Alors prenons tout le reste. Tout sauf le sol
et nous allons simplement le déplacer vers le bas. Ce sera donc plus facile. Ainsi
, lorsque nous ajouterons quelque chose, nous n'aurons pas à
zoomer et dézoomer constamment. Alors, où est le Oh, je n'ai pas nommé la boîte ou
le coffre. Corps A. OK, donc cette peur
va être une question d'épaule. Nous allons aller de l'avant, appuyer sur le miroir, et nous allons le réduire
pour lui donner une forme plus précise. Allons-y et nommons-le. Alors maintenant, ajoutons un autre
cylindre pour le biceps. Faites juste attention car il
va pénétrer dans la section des épaules. Pour l'instant, pour simplifier les choses, nous allons simplement passer à autre chose
. Nous pouvons faire des
ajouts et des miroirs. Eh bien, en fait, nous n'
avons pas besoin de faire du miroir, parce que j'ai oublié que nous
ne l'avons pas encore validé Nous pouvons
donc simplement le faire
à partir d'ici, puis il ajoute son propre miroir. Allons-y, euh, et nomme-le pour ne pas nous tromper. Mettons simplement le bras B. Ensuite, nous passons
au cylindre, nous pouvons utiliser notre Gizmo et le déplacer en position Réduisez un
peu les épaules. Parfois, je ne devrais pas dire que je dois
parfois ajuster ces formes
pendant que je travaille. N'hésitez pas à ajuster les
choses, à faire en sorte que les choses soient correctes. Maintenant, je vais me
tourner un peu sur le côté et aborder
cette question un peu. Nous avons maintenant le bras B.
Prenons les deux. Nous voulons juste prendre ce miroir
entier et le cloner, nous pouvons changer le nom
de celui-ci en bras C. Maintenant, nous pouvons prendre le cylindre, si vous remarquez que mon gzmo
ne change pas vraiment, et c'est à cause d'une ligne Si vous constatez que votre gadget
n'est pas aligné avec la forme, c'est peut-être Je vais le désactiver pour pouvoir déplacer RMC comme ça Je vais l'élargir un peu. Je vais le faire glisser un peu vers le bas. C'est quelque chose comme ça. Ajoutons maintenant une boîte. Nous allons utiliser notre gadget, et
maintenant nous voulons simplement déplacer la boîte là où se trouverait
la main Nous allons le déplacer vers le bas. N'oubliez pas
que la boîte est la paume de la main. Je vais le retourner un peu pour que
nous puissions le rétrécir correctement. Déplacez-le vers le haut. Essentiellement, cela
guidera nos mains
, comme nous le voulons. Si vous regardez cette ligne,
elle va tout droit Nous voulons
donc la faire pivoter pour qu'elle corresponde à
cela. OK. C'est bon. Excellent travail jusqu'
à présent. Assurez-vous de sauvegarder. Alors allons-y et
ajoutons ces jambes maintenant. Nous allons donc ajouter un cylindre. Et comme je le disais tout à l'
heure, je veux les séparer. Sortons-les donc de
cet autre miroir et
donnons-leur leur propre miroir. C'est écrit, Ds. Et ce nouveau cylindre, nous pouvons le refléter maintenant, et ce sera une cuisse. OK, nous allons utiliser notre Gizmo vers le bas. Rétrécir. Je vais leur donner jambes
un peu plus longues. Je ne sais pas pourquoi il
m'a fallu tant de temps pour m'entraîner. Vous pouvez donc voir que les jambes sont un peu ouvertes, alors vous pouvez les ouvrir un peu et les ajuster comme telles. Maintenant, nous allons ajouter une petite
sphère pour les genoux. Je vais le renommer. Utilisons notre Gizmo
et déplaçons-le simplement vers le bas. En fait, je vais
l'étirer. Quelque chose comme ça. Et nous pouvons nous tourner vers le
côté et j'
aimerais juste le déplacer vers le haut pour que nous
puissions le voir un peu mieux. Ensuite, nous pouvons utiliser les cuisses. Prenons les deux cuisses
ou juste la cuisse dans le miroir Nous pouvons le cloner et
renommons cette jambe plus bas. Maintenant, nous allons le prendre
et le déplacer vers le bas. Ce que je fais habituellement, c'est reculer un peu
cette partie. J'y ai également mis un petit bracelet
avec l'outil de déplacement, ce que nous pourrons faire un
peu plus tard. Mais pour le moment, je
pense que c'est une bonne chose. Voyons voir. Pour les chevilles , utilisons un cylindre Ajoutez un cylindre. Nous utilisons notre mo, déplaçons vers le bas. Rétrécis-le. Nous avons quelque chose comme
ça, puis encore une fois, nous pouvons appuyer sur les options de ce petit
cylindre et nous pouvons rendre ce côté plus petit et ce
côté un peu plus large. Nous pouvons également le
rallonger un peu. Peut-être quelque chose comme ça, nous
reviendrons au Gizmo Je pense que c'est un
bon positionnement. Et vous pouvez le centrer en le
déplaçant sur le côté. Je vais utiliser le
nœud juste pour l'écraser car les chevilles sont
généralement assez étroites Un autre petit
détail que je vais
faire , c'est que je vais aussi l'
étirer de cette façon, puis je vais le retourner
avec l'anneau vert, qu'il soit
légèrement pointé vers le haut. Regardez comme les pieds sont
un peu écartés, ils ne seront pas
exactement comme sur le dessin, mais nous pouvons les égaler. Ensuite, ajoutons une sphère et
ce sera la forme
du pied. Nous avons ce cylindre. Assurons-nous de
les nommer
également . Cela peut être une cheville. Et nous pouvons aller de l'avant
et ajouter le miroir. Je crois que je n'ai pas
ajouté le miroir non plus aux genoux. Je veux juste m'
assurer que nous les ajoutons. Je vais faire une
sauvegarde rapide. OK. OK. Ajoutons maintenant une sphère. Je vais y
aller et le
sortir du rétroviseur. Gizmo, déplace-le vers le bas et vers le bas. Peux-tu y aller et le refléter ? Maintenant, je vais juste
l'étirer. Ajustez peut-être un peu la
taille. Ensuite, je vais ou je
vais le faire pivoter vers le bas. OK. Et maintenant, je
vais atteindre une ligne. Ensuite, je vais le faire
pivoter
légèrement pour que les pieds soient également
tournés vers l'extérieur Nous avons donc quelque chose comme ça. Et je veux qu'ils correspondent,
donc je vais juste les faire pivoter
également, pour qu'ils correspondent. C'est bon. Faisons une sauvegarde.
5. Pieds, mains et doigts: OK. J'aime donc quand les personnages ont des pieds plus grands, peu comme Mickey
et que les personnages ont ces chaussures dont la partie avant est plus grande, alors
faisons-en certaines Je vais passer à
la scène où j'
ai les sphères pour les pieds. Assurez-vous que je
les étiquette. Je vais également
l'étiqueter A, et c'est simplement
parce que nous allons ajouter quelques sphères supplémentaires. Clonons ceci et ce sera
affiché sur le devant de la page. Nous avons maintenant deux formes
identiques. Nous allons donc prendre les pieds
devant nous et le déplacer un peu vers le haut. Nous allons utiliser le bleu pour rendre un peu plus rond. Donc c'est un peu comme ça. Je peux l'agrandir un
peu. Ensuite, je vais
utiliser la rotation. Je vais le faire pivoter comme
ça. Je vais le
déplacer un peu plus haut. Cela peut sembler un
peu étrange, mais c'est surtout parce que nous allons éventuellement couper les pieds, donc nous allons en couper
environ la moitié. Nous voulons également ajouter un talon. Nous pouvons donc probablement
prendre cette forme, donc nous pouvons prendre les pieds devant, nous allons la cloner,
puis nous l'appellerons talon, nous allons simplement la déplacer
vers la zone du talon. Je vais vous donner une bonne
idée de mes formes. Et si vous êtes un peu confus parce que les
deux sont proches l'un de l'autre, vous pouvez simplement prendre
le talon et
le sortir du miroir. Ensuite, tu pourras travailler sur l'un d'eux. Par exemple, ce talon, allez-y et
faites-le pivoter. Comme ça. Donc probablement quelque chose comme ça. On dirait qu'il est aligné. Maintenant, la seule chose, c'
est que c'est très large, donc je vais y aller, faire en sorte
qu'il ne soit pas si large. OK. Maintenant, nous pouvons
le remettre dans ce miroir, puis nous
aurons les deux. Pour les mains, la
première chose que je fais est ajouter cette pièce ronde, qui est cette zone ici. Nous allons aller ici. Voyons si nous devons cliquer
sur cette méthode ou appuyer dessus. De cette façon, nous pouvons l'ajouter ici. Ajoutons une sphère, et je vais la sortir
de la paume de la main, et nous allons utiliser notre Gizmo, et nous
allons juste la placer ici.
Et je vais juste l'aligner ou simplement l'aplatir
avec la main Nous avons donc quelque chose comme ça. C'est donc une très bonne
façon de nous guider. Voici un petit truc
que je fais pour le pouce. Nous allons prendre
la sphère que nous utilisons pour la base du
pouce et la cloner. Maintenant, nous allons prendre ce c, et nous allons simplement utiliser notre gadget
et le faire glisser dessus.
À peu près ici. Nous allons maintenant le valider, il suffit
de cliquer sur nos petits
outils ici et d'utiliser Move. Je garde mon
outil de déménagement assez petit, peut-être une soixantaine. Ensuite, je vais juste le faire
glisser sur le pouce. Je vais le déplacer un peu
plus. Quelque chose comme ça. Je vais juste le déplacer et nous le faisons simplement glisser vers
cette zone du pouce. Alors je vais
bouger un peu je vais juste
appuyer de ce côté. Maintenant, je vais juste le faire
glisser un peu plus près pour avoir ce
joli pouce incurvé. Je vais le tourner sur le
côté parce que je veux m'
assurer que cette partie du
pouce est assez large. Je vais juste l'
élargir un
peu comme ça. OK. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez le
plier autant que vous le souhaitez. Vous pouvez également emporter le gadget et l'ajuster là
où vous le souhaitez Notre pouce ne
repose pas vraiment autant sur le côté de notre main
que sur le devant. Je vais juste le déplacer vers le
haut puis le faire pivoter. Mais vous voyez qu'il va
être difficile pour moi de faire une rotation comme il le faut
pour que nous puissions utiliser le pivot. Parfois, il est bon de
commencer par un pivot, un pivot central. Si cela ne résout pas le problème, revenez au pivot et vous pourrez l'ajuster. OK. Maintenant que je l'ai ajusté, je peux à nouveau appuyer sur Pivot et nous
revenons à la sculpture normale, et maintenant je peux simplement le faire pivoter.
C'est une astuce très utile. Je m'en sers beaucoup.
Il suffit de le faire pivoter. Nous y voilà. C'est donc un
peu décalé. Ce n'est pas directement
sur le côté de la main. Une autre petite
astuce pratique que vous pouvez faire. Je ne devrais pas faire ça maintenant puisque nous bloquons,
mais je n'y peux rien. Nous allons prendre Aplatten. Parfois, j'aime simplement
aplatir le dessous. Je donne juste quelques belles lignes. Maintenant, nous allons faire une sauvegarde. Ajoutons le reste
des doigts. Passons donc au
pouce pour rester dans cette zone
générale de notre scène, et assurons-nous de lui donner également un nom. Pouce. Base pour le pouce. Pourquoi pas ? Utilisons le tube pour
fabriquer le reste des doigts. Nous utilisons l'outil tubulaire et nous
utilisons le chemin. Nous n'avons pas besoin de Snap. Donc, d'abord, nous allons simplement
faire glisser le pointeur sur l'écran. OK. Ensuite, nous pouvons
taper au milieu. Et ce
seront les os de base. Nous allons appuyer sur le petit point vert, et maintenant nous avons notre doigt. Si tu veux, tu
peux le rapprocher. Si vous devez faire des
allers-retours, vous pouvez appuyer sur le tube pour
revenir aux options du tube. Avant de valider,
transformons-le en une forme plus proche de
celle d'un doigt. Nous allons appuyer sur ces trois points, les
décocher et les
mettre à quatre Ensuite, nous allons
ajouter la
subdivision des postes jusqu'à deux Maintenant, nous allons atteindre le rayon deux fois. Nous avons donc trois nœuds, donc nous devrions avoir
trois points orange. Ensuite, nous pouvons ajuster la taille. Et je vais faire en sorte que le
bout soit plus grand que le bas. En fait, je vais
passer un peu à la vitesse supérieure. J'aime aussi
plier le doigt, alors je vais le tourner sur le côté. Il suffit d'y faire un joli virage
comme ça. Vous pouvez également tester ces paramètres, car ils
modifieront légèrement les choses. Ils pourraient même être plus
beaux. OK. Je vais donc simplement utiliser mon gadget, le
pivot central. Il suffit de l'agrandir un peu. Maintenant, pour les doigts suivants, nous pouvons prendre ce
tube. Tu peux frapper. Je vais l'
étirer un peu, le déplacer vers le haut. Je vais l'incliner un peu
puis le déplacer. Ensuite, je vais cliquer sur cloner ici et faire la même chose avec ça. Nous allons le glisser dessus. Je vais l'incliner un peu pour
que les bases soient
un peu plus proches. Vous pouvez les ajuster si vous
souhaitez ajuster les tailles. Peut-être que celui-ci est un, je pense. OK. Ensuite, nous allons cloner
celui-ci pour le petit doigt. Je le clone et nous allons faire pivoter pour le raccourcir, peut-être juste pour le
réduire globalement.
Comme ça. L'important, c'est
que la main soit droite. Les choses sont un peu
éparpillées. C'est vraiment facile. Alors, prenez le Gizmo et laissez
un peu de place à vos doigts La seule autre
chose que je
ferais pour l'extérieur des doigts,
comme pour le petit
doigt, c'est de revenir au tube, et je le plie un peu comme celui-ci, peut-être celui-ci, un petit
pli vers l'extérieur, comme ça Mais je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Il est également possible de faire pivoter ces doigts
ou de les poser. N'oubliez pas que
tant que ce n'est pas validé, vous pouvez vous rendre ici et apporter les modifications
dont vous pourriez avoir besoin. Je vais peut-être appuyer dessus,
donc c'est un angle difficile. C'est ainsi que vous ajusteriez
vos doigts selon vos besoins. Reflétons tout
cela d'un autre côté. Nous allons donc simplement passer à notre
scène. Nous avons une base pour le pouce. On peut juste appuyer sur le miroir. Nous avons notre pouce.
Nous pouvons ajouter un miroir. Je serais bien de les renommer. Et nous ferons de même pour
les autres. Miroir. Nous avons maintenant chacun
de nos doigts séparés que nous pouvons ensuite ajuster si nécessaire,
mais ils sont reflétés Donc, tout ce qui se passe dans l'un arrivera à
l'autre. Je m'excuse d'avoir fait ça,
ça a l'air vraiment bizarre. Si vous voulez que les doigts
fassent quelque chose de différent
ou qu'ils ne soient pas symétriques, alors vous devez
prendre le miroir,
valider, mais au lieu de rejoindre
les enfants, passer à Uninstance Cela les séparera tous les deux. Si vous supprimez l'instance
et que vous
appuyez sur Oui, vos deux doigts sont là, mais ils sont séparés, ils ne seront
pas symétriques
6. Cadrage de corps: OK. Façonnons donc le
torse à l'aide de l'outil de masque Alors d'abord, on passe au torse
et on va juste le valider. Passons à l'avant pour savoir que
nous regardons exactement
le front. Utilisons le
masque de sélection et le rectangle. Tout d'abord, nous voulons essayer d'
obtenir cette belle forme en V. Nous allons donc simplement créer une boîte ci-dessous. Nous avons donc quelque chose comme ça. Il ne fait que recouvrir
la partie inférieure. Ensuite, je vais fabriquer
une autre boîte ici, peut-être juste en dessous des épaules. Maintenant, nous pouvons utiliser notre gadget et nous pouvons simplement ajuster
cette section centrale Tout d'abord, je vais prendre
l'anneau orange et le rétrécir autour de ce
que je pense être
la partie médiane de la taille. Ensuite, je vais
utiliser ce nœud orange pour simplement les réunir. Nous avons quelque chose comme ça. Maintenant, c'est un
peu radical ici. Nous allons revenir à la
sélection Masquer Effacer. Ensuite, nous pouvons simplement dessiner
un autre masque jusqu'à cette ligne, puis utiliser notre gadget et ajuster
la partie inférieure Nous le tournons sur le côté,
et nous allons simplement le regrouper. Comme ça. Ensuite, nous pouvons
réafficher les options de l'outil sélectionné et appuyer sur Inverser Maintenant, la partie inférieure
est masquée. Quand nous pensons
au dos, nous voulons
essayer de retrouver un peu cette
courbe en S. Cela semble juste un
peu plus naturel. Nous allons simplement utiliser notre
gadget et nous allons simplement tourner
avec le rouge comme ça Cela va pousser la poitrine vers le haut. Ensuite, je vais le déplacer
vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit à peu près aligné avec
la région du cou. C'est un peu comique
, donc je vais juste le
rajouter un peu
, puis l'aligner à nouveau Bien entendu, vous pouvez
ajuster selon vos besoins. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Ensuite, vous pouvez nettoyer
votre masque et vous aurez
un torse de bonne taille Allons-y et économisons.
Ajoutons une sphère qui fonctionnera comme h. Elle
va taper sur la tête. Ajoutez une sphère. OK. Maintenant, nous pouvons le déplacer vers le haut. Utilisons simplement notre Gizmo. Nous allons le déplacer vers le haut. Nous allons faire quelque chose comme ça. Allons-y et validons. Ensuite, nous pouvons utiliser le déplacement ou le glissement. Essayons de faire glisser. Faites-le
assez gros, peut-être autour de 80. Ensuite, nous allons simplement
nous déplacer dans cette zone. Désactivons la symétrie. Et faisons-le un peu. Allons-y. Nous allons faire
quelque chose comme ça. Je vais maintenant ajouter une autre
sphère. Nous en parlons. Rétrécis-le. Maintenant, dans ce
cas, il va falloir tourner à
gauche sur le côté droit, donc je vais l'aplatir En fait, je vais
y aller. Maintenant, nous en avons deux différents. L'un sera pour le côté gauche. Vous pouvez ajuster la taille, et il
s'
agira essentiellement de la forme cheveux qui se trouveront
derrière l'oreille. Ensuite, nous pouvons prendre l'autre et ce sera
de l'autre côté. Peut-être un peu plus
rond. Repoussez-le. Nous pouvons en fait le
faire plus rond et l'enfoncer un peu dans
la tête. Vous devez toujours vous
assurer reconstituer la
partie arrière du crâne. Allons l'agrandir un
peu. On peut donc voir le
front et le devant. Et nous pouvons utiliser l'outil de déplacement et nous pouvons simplement
déplacer l'arrière de la tête. Nous pouvons utiliser les cheveux comme guide. OK. Quelque chose comme ça. Je ne sais pas pourquoi je
dis ça autant. Je dis toujours
quelque chose comme ça. Je ne sais pas pourquoi. Maintenant, c'est la forme de base de la tête, et je dirais que c'est une façon
basique créer des cheveux juste pour
y penser dans des formes vraiment simples. Sinon, les cheveux peuvent devenir très
compliqués très rapidement. Bien sûr, vous pouvez simplement utiliser votre outil de déplacement et l'
ajuster. Maximum, plus bas ou
plus haut selon vos besoins. Rinçons un peu plus le dos et
donnons-lui
un peu plus de
forme à l'aide de l'outil de déplacement À l'arrière, nous voulons juste nous
arrêter comme ça,
et cela donnera le pont.
Je crois qu'on les appelle
trapozoïdes, j'ai Proposez-le
également. Je vais agrandir un peu l'
outil de déplacement et vous voulez
juste le porter
vers le cou. Vous pouvez y voir ces muscles. Je vais l'aborder un
peu plus en détail. Alors je vais y aller doucement. Ensuite, je vais juste
atténuer tout cela et vous
verrez que cela adoucira et le rendra
beaucoup plus biologique. Une fois que je l'ai adouci, je vois que tu
as ce creux dans le dos. Je peux à nouveau utiliser Move, peut-être un peu plus petit et simplement tirer vers
le haut à partir du milieu. Et cela remplira un peu plus le
dos. Ensuite, vous pouvez le monter ou le
baisser selon vos besoins. Et ce qui est génial, c'est que vous pouvez également ajuster les ailes sur
le côté du dos. Supposons que vous
souhaitiez intégrer cela, mais l'étendre
un peu plus. Si on regarde de
face, on peut voir ce petit côté du dos. Si tu fais attention, tu peux le
retirer par l'avant. Pour le cou, nous
voulons nous assurer que nous
avons les deux rayons et que nous pouvons élargir
un peu le bas Vous pouvez donc également ajuster
si vous souhaitez ou raccourcir le cou de
manière
évidente, vous pouvez simplement lever
la tête de haut en bas. Les oreilles ont l'air dingues. Je dois
les reculer un
peu . C'est un peu mieux. Quand je fais des coffres de personnages, encore une fois, j'utilise simplement une forme Pour un homme, j'utilise généralement Let's Tap sur le dos ou sur le corps. Pour un homme, j'
utilise généralement un cylindre, mais parfois j'utilise aussi
une sphère. Si nous ajoutons un cylindre et que nous utilisons notre gadget, pouvons le déplacer vers le haut. Rétrécis-le. Ensuite, j'aime m'assurer
que j'ai un snap on. En fait, nous n'avons pas vraiment
besoin de Snap pour cela. Utilisons simplement cet
anneau rouge et tournons-le de cette façon. Aplatissez-le. J'utilise un miroir. Nous pouvons rétrécir. Peut-être
étire-le un peu. Maintenant, une fois que vous avez vos
formes comme celles-ci, vous pouvez simplement les brancher. Remarquez que je le fais sous un angle. Une fois que j'ai une forme qui me plaît qui est plutôt belle, et
qui est plutôt belle,
je vais la valider,
puis j'utiliserai Move, puis je les
ajusterai selon mes besoins. Si vous êtes coincé à essayer de bouger, ils ne veulent pas
entrer en contact l'un avec l'autre. voyez, lorsque nous sommes dans un miroir, tout ce que nous faisons d'
un
côté se produit de l'autre, donc nous n'avons pas vraiment besoin de
cette autre symétrie. Parfois, le simple fait de décocher
la symétrie aider, car alors les joueurs ne se
battront pas entre eux Donc, si je fabriquais un coffre, je voudrais qu'ils soient un
peu plus plats l'un par rapport à l'autre. Comme ça. Ensuite, je l'apportais et mettais en
quelque sorte
sous cette sphère Tirez vers le milieu pour les rendre un
peu plus arrondis. Alors je le mettrais
juste en dessous de cette sphère. Je vais aller de l'avant et
les reculer un peu parce qu'ils sont
apparus un peu. Quelque chose comme ça.
Mais l'important, c' est d'utiliser l'outil de déplacement. L'important,
c'est que cela se glisse sous l'épaule Parce que ces muscles
sont connectés ici. Encore une fois, l'anatomie
n'est pas parfaite. De toute évidence, la poitrine passerait en dessous et l'
aisselle serait là Il y a de nombreuses variables. En fin de compte, il suffit
de bien paraître, mais ce n'est pas mal pour de simples
formes assemblées. Vous pouvez faire le reste des
parties de la poitrine et ventre assez facilement en
le dupliquant. Il faudra ce cylindre. Vous pouvez le cloner, vous
pouvez le déplacer vers le bas. Rétrécissez-le, puis
rapprochez-le l'un de l'autre. Déplaçons-le un peu vers le haut. Vous avez donc la
zone en dessous. Repoussez-le. Essayons de
l'utiliser pour les abdos. Vous pouvez également simplement utiliser des
sphères ou autre chose, mais ce
serait essentiellement la même façon de fabriquer
différents muscles. Mais essayons
puisque nous l'avons. Je les réduirais probablement un
peu plus. Je ne voudrais pas qu'ils sortent
comme ça, alors je vais les
repousser vers le bas. Peut-être les allonger un peu. Vous pouvez également les faire
glisser si vous
souhaitez simplement ajuster leur
forme. Faites glisser avec un très petit. Quelque chose comme ça, vous pouvez en
ajuster la taille. Mais vous avez l'idée
de simplement utiliser des formes. Maintenant, même si ça a l'
air un peu dingue. L'avantage du blocage, c'
est que vous finirez par faire. Peut-être que nous ferons quelque chose
d'un peu plus sophistiqué, en le faisant pivoter L'avantage du
blocage, c'est que même si ce sont des formes qui nous ressemblent maintenant, elles sont toutes lisibles,
vous pouvez les prendre en douceur Ensuite, vous pouvez les lisser. Normalement, une fois
que mon corps est un peu
plus étoffé, je
fusionne le
tout pour le lisser. Lorsque vous fusionnez le tout
puis que vous le lissez, tout paraîtra très cohérent et plus réaliste Mais si vous voulez juste
faire quelque chose comme
ça , vous pouvez le lisser. Mais une fois que tout
est assemblé, il se lissera bien Maintenant, on dirait
un étrange plastron. Mais c'est bon. Cela fait partie du processus.
7. Affiner les blocs: OK. Alors allons-y et coupons ces pieds. Ils m'
ont mise sur écoute. Sélectionnons les
parties des pieds. Nous allons donc ici et nous avons
ces trois parties du pied, le devant, le
milieu et le talon. Joignons-les simplement. Maintenant, nous avons cette partie du pied. Il est toujours dans le miroir. Ce que nous allons faire, c'est simplement tailler,
nous allons couper ce pied. À l'heure actuelle, nous cherchons le bon côté adoptons notre ligne et nous
voulons juste couper comme ça. Avec notre gamme, nous
voulons simplement que la partie blanche soit celle que nous allons réellement découper. Peut-être quelque chose comme ça. Ce n'est pas trop mal. Vous devrez peut-être expérimenter, vous voudrez peut-être descendre un
peu plus bas. Je pense que ça a l'air un peu mieux. Ensuite, évidemment, avec la cheville, vous pouvez valider la cheville
et simplement la couper également. Ça a l'air bien mieux. Amincissez un peu les
chevilles et
faites-les pivoter un peu Une autre règle de base est j'aime bien redresser l'intérieur
de ce bras, alors je vais prendre ce
cylindre et nous le validons ? Je vais aller le
rapprocher de l'
endroit où se trouve le poignet. Et puis cette partie,
je vais vraiment le faire, je suppose que je ne peux pas la déplacer vers le haut. Je vais aller utiliser
le gadget. J'allais le valider, mais je vais juste utiliser le Gizmo pour le moment et le déplacer de manière à ce
que cette ligne soit droite Maintenant, lorsque vous faites cela également, vous voulez avoir le bon
côté de la main. Si vous regardez nos mains, elles sont droites et le
coude sort, mais cette partie est
plutôt droite. Nous voulons donc égaler cela
ici, afin d'avoir la paume de la main. La base du pouce, le pouce. Je pense que ce sont tous des
doigts, que j'aurais dû avoir. J'aurais dû les étiqueter.
Il va falloir que je le fasse. Mais maintenant, nous
voulons simplement déplacer cela. Évidemment, encore une fois,
vous pouvez soit
le déplacer . Ça n'avait pas l'air bien. Tu as vu que cette main
était un peu abîmée. Je vais m'
occuper des mains. Je n'ai pas vraiment envie de trop les
plier. Je pense qu'ils vont bien en fait. Mais il existe un moyen de préserver la façon dont nous
les déplaçons. Nous avons tous ces doigts,
nous avons le pouce. Je vais aller de l'avant
et les prendre, je vais les mettre
tous dans le même miroir. Je les déplace donc tous vers le miroir du pouce. Base pour le pouce. Nous pouvons tout placer
dans le même miroir. Je vais me débarrasser de
ces autres miroirs. Je peux devenir un peu fou ici. Maintenant, tout est
dans le même miroir, voyez si cela se produit toujours. OK. J'étais juste
curieuse de voir si nous les sélectionnons maintenant à portée de main.
Oui, allons-y. C'est bien mieux. Tout ce que nous avons fait, c'est tout placer
dans le même miroir, et les doigts sont toujours modifiables C'est un mot tellement difficile à dire. Je dois toujours
me préparer avant de le dire. Voyons si nous pouvons faire
pivoter le pivot central. Nous ne pouvons pas, mais c'est bon. Nous allons simplement les sélectionner tous. Ensuite, nous appuierons sur Pivot
, puis nous pourrons simplement ajuster le pivot pour
nous faciliter la tâche. Je vais le mettre
juste au milieu. Appuyez à nouveau sur Pivot,
puis nous pouvons simplement glisser. Glissez ceci comme ça.
Beaucoup de gens veulent créer des personnages plus posables et vous ne pouvez pas vraiment
le faire sans colère, mais vous pouvez utiliser une hiérarchie Par exemple, nous utiliserons
l'épaule et nous établirons une hiérarchie de telle sorte que si
nous déplaçons l'épaule, tout ce qui y est
connecté se déplacera également. C'est la bonne façon de le faire car toutes ces
formes ne sont pas validées. Juste au cas où nous le
souhaiterions, nous pouvons les valider. Nous n'avons pas vraiment besoin de
trop nous inquiéter à ce sujet.
Nous avons l'épaule Ce
sera l'épaule. Ce sera le
miroir de tout. Prenons cette épaule
et renommons-la bras. Maintenant, cette épaule va
être la première pièce
de notre hiérarchie. Rm, nous avons le biceps. C'est le biceps, le cylindre. Faisons-le glisser vers le haut et
placons-le sous l'épaule. Nous allons prendre le bras V
et le supprimer. Maintenant, je vais
renommer ce biceps. RMC. Je vais
renommer cet avant-bras Nous allons prendre le formulaire,
le déplacer vers le haut et nous voulons le nicher sous
le biceps Nous pouvons également le valider, et nous supprimerons simplement
ce miroir aléatoire. Ensuite, nous avons tous
les doigts et autres. C'est la paume. Je peux
les valider. La paume. Je vais me blottir
sous l'avant-bras. La base du pouce peut confirmer que je vais le mettre
sous la paume de la main Si ça me permet.
Nous y voilà. Pouce. Oui, on peut le cacher
en dessous. Mais le reste des doigts
peut être niché sous la paume de la main. Ils n'ont pas besoin d'
être sous le pouce. Donc, par exemple, je
vais juste les étiqueter je n'ai pas besoin de toutes les étiqueter. Je vais donc
les apporter, les élever,
les mettre sous la paume
de la main et me débarrasser du pouce Maintenant, nous avons notre bras ici, et voici notre hiérarchie. Tout ce que nous avons fait
, c'est juste de les sous ce que
nous voulions déplacer Nous voulons que l'épaule bouge, nous
voulons que tout ce qui se
trouve sous l'épaule bouge.
C'est la hiérarchie. Nous avons l'épaule
, puis le biceps. Nous voulons que tout ce qui
se trouve sous le biceps bouge. Nous voulons le formulaire,
tout est connecté. Tout est connecté
une étape ci-dessous. La paume, nous avons le pouce
et nous avons les doigts. C'est pourquoi nous n'avons pas connecté les doigts
au pouce, car cela
n'aurait aucun sens. Lorsque vous déplacez le pouce, vous ne bougez pas les autres doigts. L'autre élément important à
cet égard est le point de pivot. Le point de pivot est le
centre du gadget. Si nous passons à l'épaule,
si nous passons à l'épaule, vous pouvez voir où se trouve
le point de pivot. Il suffit donc d'appuyer sur Pivot et nous
allons le faire souvent. Nous allons appuyer sur l'épaule
, puis nous allons simplement
déplacer le pivot jusqu' au milieu de l'épaule. Ensuite, nous appuierons à nouveau sur le bouton
pivot. Pour le biceps, faites pivoter. Ensuite, nous allons le faire glisser jusqu'à
la base de l'épaule. Peut-être quelque part comme ça,
et nous allons appuyer sur Pivot. Et nous allons le
faire pour tous
ces éléments au niveau des articulations où
nous voulons qu'ils se plient. Pivot. Nous allons déplacer cela
à peu près ici. Nous allons
également le reculer un peu parce que je pense que notre
bras se plie à partir de notre coude ce que nous allons faire. Je ne dois pas être si loin. Puis il pivote. La paume de la main sera
au centre du poignet. Pivot. En fait, je peux l'ajuster
un peu. Nous le ferons plus tard.
En fait, nous allons ajuster un peu la paume de la main en
arrière. Je ne pense pas que nous ayons besoin de changer, je suppose que nous allons continuer
à travailler sur ces pivots, mais je pense que c'est plutôt une bonne chose Le pouce, tu veux juste le
mettre sur le pivot de base. Peut-être que c'est d'ici que vient
le pouce. Ensuite, les doigts,
vous voulez les poser évidemment vers la paume de votre main. Oh, j'oublie de pivoter. Ainsi, une fois que vous avez modifié
tous vos pivots, vous pouvez accéder à vos
différentes formes, faire chacune d'elles, tout ce qui se trouve en dessous y
est connecté Même les doigts, tu peux bouger. Bien sûr, vous pouvez l'utiliser de manière beaucoup
plus détaillée, mais je voulais juste vous
montrer comment cela fonctionne, car c'est très utile, surtout lorsque vous avez
beaucoup de choses comme car vous
voudrez peut-être les enregistrer afin pouvoir simplement utiliser
cette forme et utiliser ce corps à l'avenir
pour d'autres personnages. Je pense que c'est une chose très
intelligente à faire. Allons-y et économisons. OK. De plus, sa posture comme ses bras sont un
peu trop droits. J'aimerais donc leur
donner une tournure un peu plus réaliste. Je suis donc sur le biceps, et je vais juste pousser le bras
vers l' arrière, puis taper sur l'avant-bras, puis utiliser l'anneau rouge pour le
faire C'est donc une pose un peu plus
naturelle.
8. Sculpting et ajustements: Donc, bien sûr, si vous
voulez ajuster les jambes
et d'autres choses de ce genre, vous pouvez simplement aller ici
et vous pouvez réduire un peu
les chevilles. Si tu le souhaites. Vous pouvez régler toutes ces
choses sur les jambes, les bras. Mais n'oubliez pas que
vous pouvez valider, puis vous pouvez également utiliser
Move et Smooth. Par exemple, si je
voulais ajuster la jambe pour
qu'elle soit plus lisse, qu'elle soit plus lisse je
finirais par la valider. Prenez doucement,
adoucissez un peu le haut ici, puis peut-être bougez, alors je le déplacerais comme ça. Ça a l'air super. Évidemment, pour un cul pour nous. Tu peux prendre la sphère et
lui donner des gâteaux. Je pense que c'est le terme que
les enfants utilisent aujourd'hui. Oh, je dois l'avoir dans un
miroir. Eh bien, c'est bon. Je vais le garder dans une cuisse de jambe, et je vais
valider cette sphère. Nous nommerons ce clochard.
Peut-être que nous allons
ouvrir un peu le sujet. OK. Et nous allons l'emménager,
pour que ce ne soit pas si radical. Voilà. Je
pense que quelque chose comme ça a l'air bien.
Ce n'est pas trop fou. Si je veux faire des muscles
et d'autres choses de ce genre, par
exemple, sur ce mollet, je peux simplement valider,
puis vous pouvez prendre terre battue et vous pouvez
toujours ajouter des muscles Pour un muscle du mollet, j'ajouterais probablement des
muscles comme celui-ci Je fais quelque chose comme
ça pour les muscles des mollets. Et vous pouvez aussi muscler vos
cuisses, vous pouvez vous muscler. C'est à ce moment-là qu'il est bon
de consulter livres d'
anatomie et des
choses comme ça. D'habitude, il y a un
gros muscle ici, et il y en a un ici,
des choses comme ça. C'est un moyen facile de développer
votre personnage. Pour les bras, le biceps est
évidemment là,
donc vous pouvez ajouter de l'
argile ici ou vous pouvez
ajouter une autre sphère
par-dessus. donc vous pouvez ajouter de l'
argile ici ou vous pouvez ajouter une autre sphère
par-dessus Mais je veux juste vous
donner un bref aperçu, voyons voir, que ferais-je d'autre ? Je peux en ajouter sur l'avant-bras. Mais c'est ainsi que vous rendez vos
personnages gentils et musclés. En fait, ça
a l'air plutôt bien. Smooth est toujours ton ami. Même en bougeant, vous pouvez leur donner un petit
quelque chose comme ça. Supposons qu'un produit
lisse et lisse est un excellent moyen d'affiner certaines
de vos pièces. Un autre petit truc que
je fais concerne les jambes. Je bouge, et je
les incline bien en arrière. Déplacez-les un
peu vers le haut. Et nous allons prendre l'argile et nous allons en ajouter un
peu aux muscles de ses mollets Je n'ai pas de très
gros muscles des mollets. Nous allons donc faire quelque chose comme ça. Nous allons juste lisser délicatement. J'aime faire glisser ou utiliser Move pour les mollets ou le
bas des jambes,
je vais juste le tirer vers le haut, rentrer dedans. OK. Les genoux peuvent également être repliés. Je veux pouvoir les voir. Mais c'est à peu près
comme ça que je développe mes muscles. Nous voulons nous
assurer de couvrir la partie arrière de la tête. Je vais prendre cette sphère pour la tête et la cloner, et ce sera un dos. Je le fais juste pour que nous
puissions tout colorier ensemble. Cela aidera également à
façonner la tête. OK. Élargissez-le un
peu. Maintenant, nous avons aussi la
partie arrière de la tête. Nous pourrions également vouloir
bouger et façonner la mâchoire inférieure. Nous allons prendre cette sphère
inférieure et nous
pouvons la façonner comme vous le souhaitez. Mais je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Nous allons essayer de le rendre
un peu plus précis. Dans le dos, on
peut faire légèrement
sortir la mâchoire vers les oreilles. Je pense que c'est une bonne chose. OK. C'est toujours une bonne
forme pour le faire
tourner tout droit et
ensuite comme ça. Adoucissons cette partie de la tête, car cela la
repoussera. Nous pouvons utiliser un peu de mouvement et simplement l'égaliser avec
le haut de la tête. De plus, alors que nous parlions la courbe du
cou et de la tête. Nous voulons aussi déplacer la tête vers l'avant et le cou vers
l'avant. Mais pour l'instant,
supposons simplement que ces sphères sont là Assurez-vous de tout
étiqueter. Côté cheveux A. Je pense que
c'est le côté cheveux B. D'accord. Faites une sauvegarde rapide. OK. Appelons
cette tête, la mâchoire inférieure. Cou. OK. On dirait que tout va bien. Nous pouvons les valider. Prenons tout ça
sauf le cou et bougeons la tête,
j'ai oublié les oreilles. Déplaçons les oreilles vers le haut. Nous pouvons prendre tout
cela et les oreilles. Tu vois, je le savais parce que le
Gizmo se trouvait dans un endroit bizarre, alors débarrassons-nous de tout Merci beaucoup Je suis toujours. Est-ce que j'ai
autre chose ? si nous pouvons faire du pivot. Nous ne pouvons pas entendre. Je vais aller de l'avant
et valider les oreilles. C'est un petit
peu mieux. Maintenant, nous pouvons avancer la tête. OK. Cela semble déjà beaucoup plus
naturel, peut-être par ici. C'est en fait un bon
endroit pour le cou. La tête est en avant, c'est donc
un bon endroit pour le cou. Passons à ces chaussures. Évidemment, vous pouvez changer les formes et créer la
forme que vous voulez, mais j'aime toujours ces grandes chaussures de
clown pour une raison ou une Nous descendons et nous avons la
cheville et les pieds ici. Je vais prendre les pieds et les mettre juste
dans la cheville. Ils peuvent tous être réunis maintenant. Je vais prendre des pieds et
juste le supprimer. Nous avons maintenant
ces deux maillages ensemble que
nous pouvons faire fonctionner ensemble. Nous allons prendre les deux,
les pieds et la cheville, et nous allons les
retoucher ensemble. Je vais faire une sauvegarde rapide. Rassemblons-les avec Voxle. 1805 ou quelque chose comme ça. Nous allons savoir qu'ils sont ensemble. Nous pouvons les prendre en douceur et nous
pouvons les lisser comme un tout. Une drôle de paire de
chaussures. Je vais me déplacer. Et à l'intérieur, il y a une arche. Je vais juste y ajouter un petit peu cette
arche. J'ai vraiment fait en sorte
que ces chaussures soient grandes. Je vais donc les lisser
un peu plus. OK. Comme ça. Maintenant c'est fait, je
vais juste donner un nom aux chaussures. Maintenant ces chaussures, on
peut cloner ce bordel. Passons aux chaussures. Maintenant, nous n'en avons plus que deux, et
nous allons nous occuper de la taille. Ensuite, nous allons couper la partie supérieure du second. Nous allons utiliser du fil et
nous allons juste le couper, et ce sera
la semelle. Nous voulons juste une ligne droite. Et maintenant, nous avons un
maillage et un maillage. Nous allons prendre la plus basse. Je veux juste le déplacer
directement vers le bas. Je vais donc essayer de faire pivoter et simplement de faire pivoter
ce pivot comme ça, pivoter et ensuite je pourrai le
déplacer directement vers le bas. Agrandissons-le un
peu. Cela peut nécessiter un
petit ajustement. Je vais l'
élargir un peu, l'ajuster. Déplacez-le vers le haut. Alors maintenant, je pourrais partir
et
déménager quelque sorte une fois par an. S. Allons-y. Ensuite, il suffit d'
ajuster manuellement selon les besoins. Je suis sûr qu'il existe de meilleures
façons de fabriquer des chaussures, mais j'aime faire les miennes de cette façon. Je ne suis jamais sur le
bon maillage. J'aime juste qu'il y ait
quelque chose de bien autour d'eux. Mais je trouve que ça
a l'air plutôt bien. Il se passe beaucoup de choses
là-bas, ajoutez-y un peu. Et puis tu as des chaussures. Tu as compris l'idée. On peut fabriquer plein de
chaussures différentes comme ça, et c'est comme ça que je fabrique les
semelles. Je vais prendre une pincée. Le pincement est idéal pour
récupérer certains de ces bords. Juste pour que ça ait l'air un peu neuf.
9. Astuces pour le visage: Je ne veux pas
trop m'enfoncer dans la figure parce que cela prendra une éternité. Mais une fois que vous avez vos
formes, comme vous les aimez, la tête A, et il y a
une autre tête quelque part. On y va, tête, mâchoire inférieure. Je vais juste les
réunir. Rejoignons-nous simplement. Maintenant,
nous les avons réunis tous
les trois. Je vais
juste le renommer Tête. Parfois, pour le nez, je peux parfois utiliser un cône Nous utilisons notre gadget,
nous en parlerons. Vers l'avant. Rétrécis-le. Rendez-le un peu plus étroit. C'est une bonne pièce maîtresse pour trouver où vous voulez que le
reste de votre tête soit Faites-le un peu plus petit, un peu plus étroit.
Nez très facile. OK. Je vais donc taper sur
la tête et utiliser Move. Une chose à propos du
nez, c'est que vous voulez laisser de l'espace
pour une arête nasale. Donc, quelle que soit la pièce qui se trouve derrière, il faut la
repousser un peu. Vous voulez autoriser la formation
d'une arête nasale. Vous voulez donc une belle courbe là-bas. OK. Soyons fous, prenons les choses en main et
laissez-moi faire une sauvegarde rapide. Faisons en sorte qu'une boîte
le reprenne ensemble. Pourquoi pas ?
Faisons-le au type 200. Maintenant, c'est une seule pièce et vous
pouvez continuer à le lisser. Ça a l'air bien. J' aurais probablement dû y ajouter
des oreilles. Bien sûr, encore une fois,
ajustez comme vous le souhaitez, mais je vais
ajouter un peu plus de pression et peut-être ajuster le nez
un peu plus. Allez-y, validez-le. Vous pouvez également faire différents
nez simplement en faisant glisser le pointeur. Vous pouvez créer de nombreuses formes de nez, vous pouvez les élargir un
peu si vous voulez avoir beaucoup d'options Mais allons-y et
lissons un
peu ce cône pour qu'il ne soit pas si pointu. Vous pouvez ajuster le
nez comme vous le souhaitez. Ça va peut-être rendre le nez
un peu plus plat. Je vais m'aplatir le nez. Peut-être même un peu plus
flatteur ici. OK. Nous avons le nez. Utilisons de l'argile sur le visage. Assurez-vous que ce n'est pas sur le sous-marin. Assurez-vous que la symétrie est activée. Ensuite, vous pouvez
construire lentement votre personnage. Disons que nous l'avons comme lèvre
supérieure. Adoucis-le un peu. Vous pouvez à nouveau utiliser de l'argile
pour la lèvre inférieure. Adoucissez-le. Ensuite, nous pouvons utiliser le pli, nous allons
commencer par le milieu Il a des lèvres comme les miennes. Voyons aplatir
et essayons d' aplatir les lèvres Je voulais vraiment simplement
aplatir la partie supérieure. Prenons un
masque sélectionné si cela vous arrive et
vous pouvez vraiment simplement
masquer la lèvre inférieure. Et nous allons aplatir le haut. Ensuite, on pourra
se débarrasser du masque. Un autre truc sympa. En fait, aplatissons
la deuxième partie inférieure. Nous allons donc aplatir
cette partie inférieure, lisser un peu Ensuite, nous pouvons utiliser le pincement pour récupérer certaines de ces lignes. Nous avons perdu notre pli
au milieu. OK. Cela demande un peu de peaufinage, mais je pense juste que fait de le faire de cette façon
rend
les choses un peu plus réalistes Maintenant, nous allons simplement utiliser de l'argile. Je vais l'agrandir un
peu. Vous voyez la situation des sourcils. Je vais l'utiliser directement sur le dessus du nez, mais je veux désactiver la symétrie. Nous allons en faire un ici. Nous allons construire ce pont, puis nous en ferons un
ici, légèrement différent. Il s'agit de créer l'expression
à partir de la référence. Ensuite, nous prendrons de l'argile et du sous-marin. Nous ne voulons pas de symétrie
parce que celles-ci ne le sont plus. Maintenant, nous pouvons simplement creuser
une zone pour les yeux. Je vais faire quelque chose comme ça. En fait, tu sais
quoi ? Nous pouvons probablement le faire avec la symétrie activée. OK. Je vais faire quelque chose
comme ça. Nous allons le lisser. Il s'agit probablement de la partie
arrière des cheveux. Vous pouvez simplement agir et
vous en débarrasser. Maintenant, revenons
au visage et j'aime le manipuler en
le faisant glisser. Je désactiverai la symétrie
si je voulais faire glisser cette zone des sourcils vers le haut
et tout le reste, vous pouvez simplement vous en
éloigner selon vos besoins Nous allons prendre le
dos et le déplacer en quelque sorte derrière l'oreille, prendre et le déplacer pour qu'il soit aussi un peu derrière
l'oreille. Même chose de ce côté. Maintenant, nous pouvons voir le
visage un peu mieux, vous pouvez donc le faire glisser, puis manipuler les orbites comme
vous le souhaitez. Pour le contour des yeux, j'utiliserais certainement
une sphère pour les yeux. Nous allons le déplacer vers le haut. S. Miroir S. Déplacez-le vers l'arrière. Vous devez vous
assurer qu'ils sont assez près du nez. Vous ne voulez pas qu'ils soient trop éloignés
l'un de l'autre. Je les ai mis un
peu. Je vais valider. Il se peut que vous deviez utiliser le glisser-déplacer
et que vous deviez faire glisser le milieu ensemble. Je vais activer la symétrie. Vous devrez peut-être faire
glisser le centre un peu plus vers l'autre. OK. Une autre chose intéressante que
vous pouvez faire est d'utiliser de l' argile. Est-ce que je veux de la symétrie ? Je vais éviter la symétrie parce que les yeux sont
un peu différents. Mais il est toujours
bon, une fois que vous avez vos sphères là, d'ajouter les paupières supérieures de l'œil pour lui donner un
peu plus cette attitude Nous allons donc utiliser de l'argile
sur le visage et une
très, très petite mine à environ 1 h 40 Nous allons juste
ajouter de l'argile ici et voir en quoi cela donne l'impression
que
c'est la paupière supérieure, en
ajouter ici également OK. Ça a l'air bien. Encore une fois, je vais le faire glisser et nous
pouvons vraiment le
faire glisser pour qu'il soit au bon
endroit et dans la bonne forme. Donc, je trouve que ça a l'air génial, un autre petit truc
que j'adore faire. Ce sont les yeux.
Allons-y et étiquetons-les. Ce sont les yeux pour prendre
cette sphère, la cloner. L'un peut être blanc pour
le blanc des yeux, et l'autre peut être
une
pupille en train de se transformer en visage. Je
ne voulais vraiment pas. L'élève va utiliser le Gizmo, le
sortir, le rétrécir pour avoir
l'air fou Je pense qu'il a besoin d'
un visage plus fin, je crois, et il
pourrait avoir besoin d'un menton Mais ce sont toutes des petites choses
supplémentaires avec lesquelles vous
pouvez jouer avec
votre
personnage, déterminer ce dont il a besoin. Oh, portez la symétrie. Je veux vraiment
avoir la symétrie. Et le glissement peut être
plus facile si nous ne voulons pas que les lèvres bougent.
Tu peux essayer de faire glisser. Les cheveux que nous pouvons emballer
seront remêlés ensemble. Pour réaliser ces petits détails,
il suffit d'utiliser un pli. Vous pouvez utiliser un
pli sur les cheveux. Vous pouvez faire glisser le pointeur pour créer petites sections
où l'on dirait que les cheveux
pointent vers la tête. Et vous pouvez utiliser le pli
mélangé à la traînée dans certaines zones. Donc, la seule autre chose que je veux
vraiment
vous montrer, nous avons en quelque sorte passé en revue les visages
et les choses comme ça, mais je veux vraiment vous montrer à quel point c'est cool de
remêler des choses ensemble sur Vox Je vais donc économiser et
ce sera la
dernière chose à faire, car il y a tellement d'endroits où
vous pouvez aller avec ça. Allons-y
et voyons le
cou, le corps. Oh, ce ne sont que des affaires de poitrine. Donc si je valide tout ça, je prends le corps, pas les chaussures,
la taille, tous ces bras
, ces doigts, ces cuisses, ces jambes ? Donc, si je les prends tous et que Vox les
remixe ensemble,
peut-être environ 250 ? Ah ? Qui. C'est tellement bizarre. C'était quoi ça ? C'est la chose la plus étrange que
j'ai jamais vue. Je dois peut-être valider.
C'était tellement étrange. Pourquoi ça ferait un petit bras de
bébé comme ça ? Qu'est-ce qui se passe là-dedans ?
OK, les genoux sont valides. Je vais juste réunir
toutes ces parce que cela a pris beaucoup trop de temps. Nous avons donc des jambes. Plastron Nous allons maintenant essayer de le
remêler à nouveau dans Vox. J'espère que ça ne me
donnera pas les bras du bébé. OK, maintenant tout est en ordre. Faites attention lorsque les objets sont proches, car ils se connecteront. Mais maintenant, vous pouvez lisser
et vous en avez un Et faites
attention à ce que vous
ne vouliez pas perdre trop de détails ? OK. Mais vous ne voulez pas vraiment être trop défini, car cela n'a tout simplement pas l'
air réel du tout. Gardez cela à l'esprit. J'aurais probablement pu
faire un meilleur travail en élargissant
un peu les épaules. Je vais encore adoucir un
peu les choses au milieu. Ensuite, je pourrais utiliser le pli pour
faire ressortir certains détails. Si je veux. Je peux donc en quelque sorte
ramener certains détails et
les
rendre vraiment subtils. Évidemment, j' aurais
probablement pu
arrondir les mains un peu plus à l'avance. Mais Smooth semble vraiment
faire du bon travail. OK. Encore une fois, faites
attention à cette situation. Mais dans l'ensemble, je dirais que c'est une décomposition plutôt cool
du corps humain. Donc, si vous deviez le faire d'
habitude, je ne le
ferais probablement pas. Si je faisais un super héros, je le ferais
comme ça, mais je veux vraiment faire un
peu plus gentiment. C' est
quelque chose que je veux que tu fasses Je veux que tu
joues avec. Je veux que vous l'obteniez exactement comme souhaitez, que
vous l'ajoutiez près de lui, coloriez parce que c'est
là que vous apprenez vraiment. Je peux te montrer et
te dire ce que je sais. Mais il vous
suffit de vous entraîner ,
de vous y tenir, de
trouver ce qui fonctionne pour vous, trouver différentes méthodes
qui fonctionnent pour vous. Parce que tout ce que je peux faire, c'est vous
montrer ce qui fonctionne pour moi, et je m'amuse bien à le
faire. J'espère que c'était amusant. J'espère que vous avez beaucoup appris et que vous pourrez vous en servir
pour créer des personnages. J'espère vous aurez appris quelques
éléments qui rendront votre anatomie encore plus cool. Cela peut ne pas sembler très réaliste. Parce que c'est stylisé, c'est du
dessin animé, c'est mon style. Mais c'est ce
qui m'attire. Donc oui, je vais travailler un peu
là-dessus, et j'ai hâte de voir ce que vous allez créer pour
vos projets de classe.
10. Merci !: Très bien, bon retour. J'espère que vous avez apprécié le cours. En ce qui concerne le clown tueur, je ne l'ai pas inclus
dans cette vidéo, car
cela fait un peu plus d'une heure que je
le transforme
en clown tueur C'est disponible sur mon compte YouTube. Alors, s'il te plaît, vas-y et
abonne-toi à mon compte. Découvrez mes autres vidéos ici. Je fais une tonne de vidéos en trois D, et j'ai aussi une tonne de vieilles vidéos de
procréation Mais je fais une tonne de ThreeD
et j'y
publie toujours des choses, tutoriels et des choses comme ça C'est une extension de ce cours. Donc, au final, quand vous le regarderez, vous allez
vous dire : « Oui, je l'
ai fait, je l'ai déjà fait. J'ai ce chiffre. Beaucoup de gens se
posent des questions sur le fait de faire des vêtements, des poêles
et d'autres choses de ce genre. Lorsque vous pensez aux
pantalons et aux vêtements, pensez-y de la même
manière que vous pensez aux bras et aux jambes.
Tu vois ce que je veux dire ? Si vous créez une jambe
en deux sections, vous pouvez la remêler
ensemble Et si vous l'
agrandissez, vous aurez un pantalon. Ou vous pouvez utiliser le cylindre
et simplement le redresser. Vous savez, utilisez le ou si vous avez la jambe
posée ou quelque chose comme ça, fabriquez
simplement le cylindre
ou utilisez un tube. Tout ce que c'est, c' la même chose.
Tu vois ce que je veux dire ? Par exemple, il n'y a aucun
moyen de vraiment faire choses comme
traîner, naturellement. Tu vois ce que je veux dire ? Ce
n'est pas ce type de programme. Tout ce que tu
vas sculpter. Donc, si c'est des cheveux,
tu vois ce que je veux dire ? Vous voulez juste penser à une forme
de cheveux. S'il s'agit d'une chemise, pensez à une forme
de chemise, la même manière que vous le
feriez pour
la poitrine, de la même manière que pour les bras. N'y réfléchis pas trop. Il est très
facile de trop réfléchir Dites simplement : OK,
laissez-moi regarder le t-shirt. Permettez-moi de le décomposer
en une forme simple. peu comme si vous
regardiez ma main, dites : « Oh, d'accord,
c'est un carré. Mais nous avons déjà fait tout cela. Et tu avais déjà terminé. J'ai juste, euh, besoin de couper. D'accord, alors
n'oubliez pas de noter et revoir, publiez vos projets de cours évaluation et l'évaluation sont vraiment importantes. Cela m'
aidera. C'est un excellent moyen de soutenir ce que je fais, et
c'est un excellent moyen. Si vous voulez plus de cours
ici sur Skillshare,
n'hésitez pas à me faire part de
vos commentaires, de votre évaluation et de votre soutien Suivez-moi sur les réseaux sociaux. Si vous publiez vos projets
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ne suis pas aussi actif sur Facebook. Je publie sur le groupe Facebook Nomad
Scope. Donc, si vous n'en faites pas partie, allez simplement sur Facebook
et rejoignez le groupe. Je regarde toujours là.
J'y fais toujours des commentaires. Et c'est un excellent moyen d'en apprendre
beaucoup sur Nomad Sculpt. J'ai appris beaucoup de
choses grâce à ce groupe. C'est génial Et encore une chose, beaucoup de gens
me posent des questions sur les STL J'ai donc un patron, si
vous voulez me soutenir, Patron est un excellent moyen de le faire Je vais juste télécharger
tout ce que je crée en
tant que STL sur Patron J'en ai déjà cinq
ou six, et je vais
continuer à en ajouter, et je pense que c'est
probablement le seul endroit où je vais
les proposer à la vente
ou aux membres mécènes payants. Mais oui, merci à tous pour
le temps que vous m'avez accordé. Je vous en suis reconnaissante. J'adore enseigner, et j' adore le fait que vous
passiez votre temps avec moi, et j'adore le fait que nous
apprenions
tous à nous améliorer dans notre métier. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. OK.