Chaussures 3D ! Tutoriel complet de Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Chaussures 3D ! Tutoriel complet de Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Chaussures 3D ! Tutoriel complet de sculpt nomade

      1:48

    • 2.

      Projet du cours

      2:34

    • 3.

      Pour commencer

      21:35

    • 4.

      Partie 4

      22:07

    • 5.

      Partie 5

      24:50

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

310

apprenants

10

projets

À propos de ce cours

Les grands personnages méritent de bonnes chaussures ! Dans ce cours, nous allons créer des chaussures à glissement « Vans ». Je les réalise principalement avec l'intention de les imprimer en 3D dans le cadre d'un personnage. Tout ce dont vous avez besoin est d'un iPad, d'un iPad Pro ou d'une tablette Android et d'une application 3D Nomad. Dans ce cours, vous commencerez du tout au long du processus jusqu'à la réalisation d'un rendu final. Je vous accompagne à travers tout lentement, étape par étape, pour que tout le monde puisse suivre. La 3D n'a plus à être effrayante. Je vous verrai dans la classe ! - Fabriqué avec Nomad Sculpt v1.76

Ce dont vous aurez besoin :

iPad / iPad Pro OU tablette Android

Application de sculpation nomade

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcription

1. Chaussures 3D ! Tutoriel complet de sculpt nomade: Quoi de neuf, les gars, rendez-vous sans drogue ici. Bienvenue dans un autre cours Skillshare avec Nomads Scope. Nous allons donc créer des baskets en 3D. Gardez un œil sur ces baskets. Je pense que je les calque sur les vans, mais j'ai la version Uniqlo Quoi qu'il en soit, juste vos baskets habituelles. Tout ce que vous voyez ici se trouve dans la classe. Il s'agit d'un time-lapse de ce cours, donc tout ce que vous verrez, vous l'apprendrez Et c'est à peu près tout. Profitez donc de ce time-lapse et j'espère que vous voudrez vous joindre à moi pour suivre des cours afin de créer de superbes baskets pour tous vos modèles 3D Je les fabrique particulièrement pour pouvoir comprendre comment les utiliser avec impression 3D étant donné que je me lance dans l'impression 3D de nos jours. Alors oui, c'est à peu près ça. Nous allons faire des baskets vraiment cool. Merci d'avoir regardé le time-lapse et j'ai hâte de vous voir en 2. Projet du cours: Quoi de neuf, les gars, bienvenue dans le projet de classe. Alors évidemment, nous allons fabriquer des baskets. J'essaie de rester aussi bref et concis que possible parce que j'ai réalisé un grand nombre de ces projets de classe. Et en gros maintenant, vous savez, je veux juste que vous puissiez suivre le cours, vous pouvez faire exactement comme je le fais, mais aussi essayer d'y apporter votre propre inflexion S'il y a quelque chose que tu veux changer, quelque chose que tu veux faire, c'est ce que je veux aussi voir. Mais bien sûr, ce ne sont que des baskets normales. Vous pouvez donc l'utiliser pour créer vos propres baskets. Vous pouvez fabriquer des baskets montantes. La principale chose que je veux que vous retiriez, c'est de voir quelque chose dans la vraie vie , puis de le traduire en 3D, en utilisant simplement des formes de base. Donc, une fois que tu peux penser comme ça, tu peux à peu près tout faire. C'est donc en quelque sorte mon objectif principal avec ce cours, c'est de vous faire réfléchir à la création d'objets partir d' images 2D issues de la vie réelle. Il suffit d'y penser de manière à pouvoir les créer en 3D résoudre des problèmes en 3D et à utiliser formes simples en 3D pour créer des objets 3D sympas Combien de fois ai-je dit 3D de toute façon, alors c'est à peu près tout. Assurez-vous de télécharger l'image de référence. Cela se trouve dans les projets et les ressources, ainsi que dans mon propre environnement personnalisé. C'est donc là aussi. Et je vais mettre quelques vidéos pour que vous puissiez voir comment les installer. En fait, je pense que je vais vous expliquer comment installer l'environnement, mais je vais également inclure ces vidéos. Ensuite, vous serez prêt à partir. Voici donc comment importer l'environnement. L'environnement est donc là avec les lumières. Vous faites défiler la page vers le bas et vous voyez l'onglet Environnement. Voici à quoi cela ressemble sans environnement. Donc, l'environnement et juste la lumière ambiante vraiment l'air plutôt bien. Voilà pour ce qui est de l'environnement. Donc, évidemment, si vous faites défiler la page vers le bas, vous pouvez modifier l' exposition et d'autres paramètres de ce genre en fonction de l'environnement ambiant et de la rotation. Ainsi, pour importer votre environnement client, il vous suffit d'appuyer sur environnement. Vous allez dans Importer et vous voyez que ce sont toutes les options par défaut. Ci-dessous. Ce sont tous ceux que j'ai ajoutés. Il ne vous reste donc plus qu'à importer des photos. Ensuite, il vous suffit d' importer la photo que vous souhaitez utiliser pour votre environnement. Et une fois que vous l'aurez fait, cela apparaîtra ici. Je voulais utiliser celui-ci ou celui-ci. Ils affecteront tous votre scène. Nous allons donc accéder à notre environnement principal par défaut. Très bien, passons donc à la vidéo suivante, Getting Started 3. Pour commencer: Très bien, préparons d'abord notre scène. C'est le réseau, Amazon. Je vais laisser ça allumé parce que j'aime y mettre une sorte de plancher. Alors faisons-le très rapidement. Nous allons donc simplement y aller, ajouter une boîte blanche. Et la boîte, nous pouvons simplement la rétrécir. Utilisons notre gadget qui sera là. À moins que vous ne le réduisiez de cette façon. Ça va grossir un peu. Et nous pouvons le réduire à nouveau. Vous pouvez continuer et le valider. Et passons à l'avant. Oups. Si vous touchez un front, encore une fois, il va simplement vers l'arrière. Faisons donc en sorte qu'ils soient devant. Et je vais juste l' abaisser pour qu' il soit juste en dessous de la ligne blanche. OK, nous avons donc quelque chose comme ça. Je n'ai pas vraiment besoin du réseau, alors je vais l'éteindre. Je pense que ce sont ces paramètres ici et ensuite je vais juste avoir une grille parce que je n'aime pas vraiment la voir tout le temps. Maintenant, nous avons cette sphère sur laquelle il suffit de cliquer dessus et nous n'en avons pas vraiment besoin. Allons donc dans notre menu Scène et supprimons-le simplement. Donc, la boîte, changeons son nom en étage, nous allons donc l'utiliser comme étage. Et encore une autre chose, vous remarquerez que mon argile est en quelque sorte de cette vraie couleur rougeâtre Et c'est parce que si tu y vas, j'utilise une casquette Mac. C'est la valeur par défaut, mais elle prend en compte l'environnement sous différents éclairages et autres facteurs de ce genre. Je trouve donc que c'est plus facile à voir. Il suffit donc de taper sur le capuchon du tapis et le vôtre pourrait être différent, alors il suffit de taper dessus. Et j'aime utiliser cette pâte à modeler par défaut. Je pense que c'est le plus facile à voir. Revenons donc à notre menu de scènes ici. Et nous ajouterons, eh bien, j'avais un cylindre. Et j'aime utiliser des cylindres pour la base des baskets, la base du shoot. Nous avons donc un cylindre. Mettons en avant notre image de nos baskets. Nous allons donc appuyer ici. Image de référence. Et j'ai déjà le mien, mais si ce n'est pas le cas, il suffit d'appuyer sur cette petite image, d'importer des photos. Ensuite, il vous suffit de trouver votre image et de cliquer sur Ajouter. Ensuite, il apparaîtra ici et il apparaîtra à l'écran. Si tu veux le mettre ailleurs. Si vous souhaitez le placer sur l'écran, appuyez simplement sur Transformer. Ensuite, vous pouvez le déplacer. Tu peux le placer. Et tu remarqueras que tout est noir. Il vous suffit donc de taper sur l' écran et vous revenez à la modélisation. Très bien, alors allons-y et validons cela. Nous pouvons maintenant utiliser tous nos autres outils ici. Et nous voulons d'abord créer l'âme. Et bien sûr, je ne vais pas les faire exactement comme les chaussures. Ça va être un peu stylistique. Donc je vais juste réduire les choses. Vous pouvez peut-être aller à l'avant pour quelque chose comme ça. Je vais le déplacer vers le bas pour qu'il soit juste au-dessus du sol. C'est plutôt bien. Maintenant, nous allons simplement l' étirer et le manœuvrer jusqu'à ce qu'il ressemble à une âme de sneaker Vous ne pouvez donc pas vraiment le voir très bien sur l'image. Mais vous pouvez toujours regarder une chaussure de sport ou regarder votre pied et vous aurez compris, aurez une idée de la forme Alors d'abord, je vais juste le réduire un peu de cette façon. Nous avons donc quelque chose comme ça. Et allons-y et en fait, nous n' aurons pas à remailler Vox Je vais juste m'inquiéter Misha, pour le rendre un peu plus dense Mais je ne pense pas que nous devions le faire pour l'instant. Je vais m'en tenir à ça. Oh, j'ai oublié. Je ne peux pas le faire cette façon et ensuite appuyer sur le haut parce que ça tourne, ce qui est un peu ennuyeux, mais c'est bon. La prochaine chose que j'aimerais faire est de définir la symétrie de ce cylindre de manière à ce que, lorsque j' utilise l'outil de déplacement, je l' étire pour qu'il prenne la forme d'un pied ou d'une chaussure. Je voulais étendre à parts égales le bas et le haut plutôt que de vous le montrer au cas où cela n'aurait pas beaucoup de sens. Je suis donc dans mes outils, je vais utiliser move. Je vais juste l' agrandir un peu. Voici donc la symétrie. Et essentiellement, la symétrie vous permet de faire quelque chose d'un côté et la même chose se produit. Elle est symétrique sur le côté opposé. Vous pouvez donc placer la ligne de symétrie au milieu. Et des choses peuvent se produire ici et ici. Vous pouvez avoir une ligne de symétrie ici. Et les choses se passeraient en haut et en bas. Vous pouvez également tracer une ligne de symétrie le cette partie et penser qu'elle se produira sur la surface avant et sur la surface arrière. Ce sont donc vos trois endroits où la symétrie peut se produire. Et c'est ici. Vous avez x, y et z, et une petite astuce pour les voir, il suffit d' aller sur la ligne d'affichage. Cela m'aide généralement. J'ai accidentellement cliqué sur le dos. C'est pourquoi vous voyez la ligne rouge sur le filet arrière. Mais je vais cliquer sur celui-ci. Et maintenant, vous pouvez le voir là-bas. De toute évidence, celui-ci serait le haut et le bas Le vert serait le billet orienté vers l'avant, le dos et l'arrière C'est tellement technique, donc c'est logique. Ensuite, le bleu représente la gauche et la droite. Mais cela ne fait aucune différence maintenant car je n'ai pas sélectionné la symétrie. Vous devez donc vous assurer que vous l'avez sélectionné. Et c'est ce qu'il fait. Donc, ce dont je parlais tout à l'heure à propos de la symétrie, c'est qu'il faut être capable de bouger. Vous voulez que tout se passe bien. Donc le vert, maintenant on peut déplacer le haut et le bas comme ça. Sinon, si vous n'avez pas symétrie et que vous ne le faites pas de cette façon, vous essaierez de l'étirer pour en faire une chaussure de sport et vous aurez ce qu'il vous faut, mais cela ne fonctionne pas vraiment Donc, vous voulez juste de la symétrie et vous voulez la ligne de symétrie verte ou n'importe quelle autre ligne. Parfois, il peut s'agir d'une couleur différente. Si nous voulions le retourner, le changer ou le retourner, les couleurs peuvent être différentes, mais la position est ce qui compte le plus. OK, alors allons-y et créons une forme semblable à celle d'une chaussure. Je vais donc le faire assez grand. Et je vais juste étendre les choses. Cet oiseau, je vais le ramener. On peut vraiment se débarrasser du sol. Cachons-le pour que je sois sur place maintenant et je vais juste toucher ce petit globe oculaire Maintenant, nous pouvons simplement le masquer pour voir un peu mieux notre plan. Mon problème, c'est que je n'arrive pas à le mettre à plat de cette façon. OK, donc nous utilisons le mouvement et nous voulons juste le réduire un peu de ce côté. Et puis un peu plus gros de ce côté. Mais je veux qu'il soit rond. Comme si je voulais que ce soit beau et rond. Parfois, il suffit de le peaufiner jusqu'à ce qu'il ressemble à la forme de votre chaussure classique Quelqu'un dit quelque chose comme ça, c'est très bien. Ça fait du bien. Nous allons donc prendre l'avant. Alors maintenant je vais revenir ici et ce cylindre, je vais le renommer Soul Cela peut donc être notre âme. Et on dirait que c'est assez droit. Allons-y et ajoutons. Oups, revenons au menu Scène. Nous y voilà, revenons au menu Scène et nous pouvons rallumer notre box. Et nous pouvons voir que nous avons comme l'âme sur le sol, ce qui semble plutôt beau jusqu'à présent. OK, alors maintenant nous devons le faire. Il y a une section à l'arrière et une section à l'avant. Et c'est là que les choses se compliquent. Tu dois en quelque sorte trouver un bon moyen de créer ces formes Je pense donc que c'est un bon moyen de créer la forme. Nous pouvons soit utiliser un cylindre , car nous obtiendrons alors ce genre de solution enveloppante Mais il se peut qu'il soit un peu plus difficile de façonner cette façade avec le cylindre. Je pense donc à ce que je vais utiliser comme sphère. Nous allons donc en quelque sorte façonner ce front. Quand devrez-vous creuser l'intérieur ? Je pense que c'est la meilleure solution. Ajoutons donc une sphère. Et nous utilisons notre gadget et vous pouvez le valider. Et nous allons l'évoquer et nous allons le réduire. Ce sera la partie supérieure de la chaussure. Il s'agira donc essentiellement de le positionner et de l'ajuster de manière à ce qu'il s'adapte. Alors peut-être que je vais l'aplatir. Et je ne m'inquiète pas trop pour le bas car je peux toujours le couper. On peut toujours couper. Donc tu veux juste créer les formes générales. Ensuite, nous pouvons simplement nous adapter selon nos besoins. Quelque chose comme ça est plutôt bien. Mais il est évident que vous avez ce rôle à venir. Pour cela, nous pouvons utiliser move. Je vais le rendre assez petit. Et pour l'instant, je veux avoir la sphère. Je veux le déplacer comme ça. Je veux que ce soit égal. Ce n'est donc pas la bonne ligne de symétrie. Je vais donc accéder à la symétrie, appuyer dessus pour la désactiver. Ce n'est pas le bon non plus. Je veux donc utiliser du bleu. Il est donc évident que ce genre de choses augmente et augmente encore un peu plus. Alors agissons. Assurez-vous que la symétrie est activée. Assurez-vous que la sphère est sélectionnée. Et ensuite, faisons un peu glisser les choses vers le haut. Parfois, je peux agrandir un peu l'outil de déplacement. De cette façon, c'est un peu plus fluide. Tout est un peu plus fluide. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous pouvons regarder le haut et nous pouvons l' étaler un peu, en l'aplatissant. Nous pensons donc que ça a l'air plutôt bien. Et j' aime vraiment beaucoup la forme. Je n'ai pas vraiment besoin qu'il soit aussi étroit que sur la photo, je le fais de manière très stylisée Je n'ai donc pas vraiment l' impression que cela doit être exactement comme sur l'image. Nous devons donc faire un aller-retour, puis tout remonte, vous savez, vers l' arrière de la chaussure Je pense avant de l' intégrer à l'âme. Ce qui exigera de ne pas utiliser symétrie car elle n'est évidemment pas symétrique Je pense que je vais essayer de créer ces petits angles qui se détachent pendant que nous utilisons encore la symétrie. Essayons donc de faire glisser. Faites glisser. Eh bien, je n'aborderai pas les différences entre le déplacement et le glissement. Utilisons simplement le drag. Donc je fais juste un peu traîner les côtés. Déplacer déplacerait en quelque sorte une plus grande partie de la surface. Le drag est un peu plus précis avec les mouvements, par exemple, je peux le faire avec le drag. Déplacez-vous. Essaie de bouger davantage, tu vois ce que tu veux dire ? C'est donc la principale différence. Je n'y voyais pas vraiment de différence, mais il y en a une. Et je le sais parce que j'y travaille beaucoup. Mais je ne sais pas si c'était une bonne je ne sais pas si c'était une bonne démonstration, mais il y a une différence. OK, alors regardons l'image. Oups. Ça a l'air plutôt bien. La seule autre chose, c' est que c'est peut-être aussi un peu gros, alors je devrais peut-être voir si nous pouvons le réduire un peu. OK. Je pense que c'est mieux. Je veux juste m'assurer d'avoir de la place pour la partie arrière de la chaussure. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Il est plus évident que cette langue sort un peu. Essayons donc à nouveau d'utiliser le glisser-déposer. Et essayons d'y faire un peu plus bonne impression. Nous pourrions peut-être simplement ajouter ça , un peu comme ça. Vous pouvez également ajuster cette partie de la chaussure. Vous pouvez toujours voir tout ce que vous voyez et que vous voulez changer ou qui ne vous semble pas correct ? Vous pouvez toujours l'ajuster. Je pense que je veux le rendre un peu plus rond. Comme si je voulais réduire un peu plus cette partie . Il suffit donc de pousser et de tirer. Chez les patients. Donc tu as quelque chose comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. À ce stade. Nous ne faisons que créer les principales formes de base. Vous remarquerez maintenant que l'argile commence à s'étirer et que vous constatez certaines de ces imperfections C'est tout à fait normal. Je pense donc que ce que nous allons faire maintenant, c'est le couper parce que vous pouvez voir qu'il sort du bas Assurez-vous donc simplement que la sphère est sélectionnée. Je vais prendre la garniture avant. Et j'utiliserai le rectangle, qui est généralement celui que j'utilise le plus. Tu fais un rectangle. Tout ce qui est en blanc est effacé. Très bien, maintenant que je l'ai découpé, allons-y et créons un maillage 3D en voxels Et cela va solidifier un peu cette partie de la chaussure Pour faire preuve de négligence, tu n'as qu'à monter ici, Foxhole. Ensuite, vous serez jumelé. Faisons environ 200 mailles. Et vous pourriez voir, et en fait, si jamais cela se produit, il suffit d'annuler et de revenir à l' endroit où vous vous trouviez à côté, de lancer d'autres tirades, de subdiviser, puis de passer au voxel subdivision ajoute simplement plus de géométrie au maillage C'est ce que nous avons fait en premier, nous sommes allés ici, nous sommes allés subdiviser Cela divisait en quelque sorte toutes les petites formes qui s'y trouvaient. Cela les a simplement divisés. Donc, une fois que nous avons créé le voxel Ramesh, c'est un peu plus clair ou ça a l'air mieux qu'il ne l'était au moins Vous n'avez donc pas vraiment besoin de savoir exactement ce que c'est, mais souvenez-vous simplement que si vous faites une boîte ou que vous remaillez, cela a vraiment l'air N'oubliez pas d'entrer ici, de le diviser en plusieurs phases et de le subdiviser Et vous pourriez aussi me voir faire voxel émerger d'ici. Ce n'est qu'un raccourci. Mais ça l'est, oups. C'est un raccourci, mais c'est exactement pareil. Je pense que c'est le raccourci. Vous ajoutez des raccourcis. Vous pouvez ajouter des raccourcis ici. J'ai juste le voxel. Tu te souviens du raccourci ? Parce que je l'utilisais souvent. Maintenant, ce maillage est un peu plus résistant et vous pouvez le lisser. Il suffit d'utiliser Smooth Like pour vous assurer que la symétrie est trop longue, car nous, tout est toujours symétrique Parfois, j' aime juste arranger les choses. Je n'aime pas qu'il soit aussi proche du produit fini que je travaille Donc ça a l'air plutôt bien. Et nous n' aurons peut-être même pas à Hello This. Peut-être, mais il se peut que nous n'ayons pas à le faire. Je n'en suis pas encore sûr. Passons à l'arrière de la chaussure maintenant. Je pense que le moyen le plus simple d' y parvenir serait probablement de dupliquer l'âme. Nous allons donc aller sur les lieux. Nous allons le dupliquer. Nous allons donc appuyer sur les trois points. Cliquez sur Clone. Et nous appellerons cela « Back Heel ». Et pendant que nous y sommes, renommons cet étage, ou F, F LR Et cela renommera la partie supérieure de la chaussure, le devant. Et puisque c'est l'extrémité avant de la chaussure. OK, nous avons donc fabriqué notre talon arrière en forme de clone. Déplaçons-le vers le haut. Et peut-être que nous n'aurons peut-être pas vraiment à le réduire. Peut-être que nous allons juste l'étirer un peu , puis peut-être l' étirer de cette façon Et ensuite, regardez à quoi ça ressemble. Déplaçons-le donc vers l'arrière et vers le bas. En fait, ça a l'air bien. Maintenant, je voudrais aborder cette partie un peu plus en profondeur. Je vais donc ramener cette pièce. Ce n'est donc pas la bonne symétrie parce que si je la déplace, alors vers le bas, nous irons dans l'autre sens. Passons donc à notre symétrie et décochez-la. Et en fait, vous n'en aurez peut-être pas besoin. Je vais le mettre en rouge juste parce que c'est la valeur par défaut. Mais je ne pense pas que nous allons utiliser une quelconque symétrie. Passons à l'action. Désactivons la symétrie. Tu sais quoi ? J'ai une meilleure idée. Nous sommes donc sur ce match. Utilisons le gadget et étirons-le. Élargissons-le de cette façon. Déplaçons ça vers le haut. Je pense donc que je veux que le talon soit aussi haut. Je pense que c'est une bonne idée, je pense que c'est un bon point de départ. OK. Je vais donc retourner à l'avant. Je veux le couper parce que nous n'avons besoin que de la partie arrière. Je pense que je veux le réduire à peu près. Utilisons donc le découpage du rectangle et découpons-le à peu près ici. Nous dessinons simplement un rectangle et il devrait couper uniquement cette partie sur laquelle nous étions en train de travailler. OK, alors faisons un voxel Ramesh. Alors allez ici. Ok, faisons donc un maillage 3D autour de 200. Très bien. Nous pouvons régler ce problème 4. Partie 4: OK, donc c'est beau et fluide. Maintenant, il faut que cette partie arrière passe à l'intérieur de l'autre pièce. Alors cachons-le. Cachons le talon arrière. Et découvrons d'abord cette partie. Étant donné que l'autre partie est derrière tout cela, nous voulons nous assurer que c'est parfait. Nous voulons donc désactiver la symétrie et commençons simplement à la déplacer dans la forme que nous voulons. Nous allons donc utiliser move. Nous avons désactivé la symétrie. Et maintenant, vous pouvez simplement le tirer et il tirera simplement les pièces que vous voulez. Et je veux juste un équilibre parfait autour du talon. C'est tout ce que je recherche. Vous pouvez également éteindre le plancher s' il est un peu plus difficile à voir. Je vais l'agrandir un peu parce que je veux qu'il bouge de manière assez uniforme. C'est pourquoi je l'agrandis un peu. Parfois, je dois le réduire parce que je veux vraiment que ce soit uniforme. Il faut donc parfois le manœuvrer. Donc vous ne le faites pas, vous ne faites que comprendre les côtés. Je ne veux pas que cette partie vous gêne. Tu sais, tu ne veux pas le déplacer d'ici parce que tu déplaces aussi tout ça. Alors parfois, il faut juste être un peu prudent. Mais, vous savez, lentement mais sûrement simplement déplacez simplement les choses pour qu'elles soient égales. OK. Je veux dire, c'est plutôt bien. Et je me disais aussi que je devrais peut-être réduire ce courant. En fait, je vais réactiver la symétrie parce que je peux voir le bleu et je peux voir que le devant est toujours assez symétrique Ce n'est pas le cas, ce n'est pas complètement, mais c'est quand même suffisant pour que je puisse simplement appuyer dessus et ça a toujours l'air plutôt bien. OK, maintenant que nous avons ce rôle en place, qu'est-ce qui est un peu plus logique à ramener ? Passons à notre menu Scène et nous ramènerons le talon arrière. Nous pouvons donc maintenant le mettre en place. Je vais donc utiliser Move à nouveau. Assurez-vous que je suis à l'arrière. Et je ne pense pas avoir besoin de symétrie parce que la forme n'est pas symétrique Je vais donc juste essayer de faire entrer ça dans le vif du sujet. Et je vais bien, en fait. Cela ne me dérange pas que le haut ne soit pas complètement enfoncé. C'est surtout le fond qui m'intéresse. Donc, je pense que c'est plutôt bien comme ça. Alors maintenant, pour le haut, mon voyage consiste à utiliser cette partie aplatie et à l'aplatir J'aimerais le faire parce que c'est un moyen facile de l'acheminer là où je devais aller. Comme ça. Et je vais juste aplatir pour que ce soit un peu uniforme Ensuite, je vais juste prendre une forme lisse et voir comment elle se situe par rapport à l'autre forme. Il en va de même pour ce côté. Je vais juste utiliser du plat. Il suffit d' aplatir cet aplatissement un peu plus cet aplatissement pour que nous puissions voir où la partie supérieure entre dans le Et si vous vous trompez, n'hésitez pas à annuler et à réessayer. Assurez-vous que c'est assez fluide là-haut. Ensuite, nous allons simplement utiliser du doux et le rendre beau et propre. Donc quelque chose comme ça me semble une bonne chose. Très bien, alors creusons ça à l'intérieur. J'aime utiliser plusieurs couches de bons outils pour cela. Il y a une couche et nous pourrions, ou nous pourrions utiliser un masque. Le masque pourrait en fait être mieux, en particulier à des fins pédagogiques. Mais je vous le montrerai plus tard puisque je l'ai mentionné. Donc, la sous-couche diminue presque comme une couche elle-même. Vous pouvez l'ajuster ici en fonction de l'intensité. Donc, si j'ai une très faible intensité et que j'utilise l'outil de couche, nous n'avons pas besoin de symétrie. La forme n'est pas symétrique. Il suffit de créer un calque et effacer, c'est comme un calque Vous pouvez le peindre et vous avez une autre couche. Est-ce que ça. Bien sûr, vous pouvez augmenter l'intensité et elle sera plus profonde. C'était donc très utile. Et parfois je peux m'en servir pour quelque chose comme ça. Parce que c'est possible, cela pourrait probablement fonctionner. Mais un moyen d'être plus précis est d'utiliser un masque. Nous sommes donc sur le dos, nous utilisons un masque. Nous n'en avons pas et nous n'avons pas besoin symétrie car la forme n'est pas symétrique Eh bien, combien de fois je vais le dire. Mais maintenant, avec la masse, vous pouvez simplement dessiner ici. Vous pouvez donc simplement utiliser vos compétences en dessin. Il suffit de faire entrer l' intérieur de la chaussure, la colorier et vous pouvez agrandir légèrement la taille Tu peux le colorier comme ça. Ça a l'air plutôt bien. Et bien sûr, vous pouvez utiliser le démasque ou vous pouvez simplement y aller de près si vous voulez donner un peu plus de détails et simplement corriger les lignes Tu en es content. Je pense que je vais le démasquer un peu. J'ai juste l'impression que c'est un peu fin à l'arrière. Et je veux juste que ce soit équilibré. OK. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons donc maintenant utiliser l'inverse. Nous allons donc aux paramètres de masse ici. Nous pouvons utiliser Invert. Maintenant, c'est la seule partie qui est ouverte, donc c'est la seule partie qui sera affectée. Vous pouvez donc prendre votre Gizmo et le pousser vers le bas comme ça. Vous pouvez maintenant accéder au masque et vous pouvez l'effacer. Et c'est essentiellement la même chose que nous avons fait avec Layer, sauf que c'est juste un peu plus. Vous pouvez le contrôler un peu plus car vous pouvez vous assurer que vous le faites lorsque vous utilisez une couche, vous devez tout faire d'un seul coup. Et puis, une fois que vous aurez soulevé l'Apple Pencil et que vous aurez commencé un autre trait, vous ne pourrez pas nettoyer les bords, vous commencerez simplement à créer une nouvelle couche de profondeur. Alors allons-y un peu. simplement parce que j'aime que tout soit propre, même si je ne veux pas le voir. Je m'embête juste quand les choses ne vont pas, du moins un peu plus facilement. Ensuite, je pense que je veux aplatir un peu cette partie. Prenons donc un outil aplati, agrandissons-le un peu Je pense que je veux juste aplatir cette partie comme ça Lissez-le. Je vais faire la même chose ici aussi. Peut même utiliser la piste. OK, donc pour cette petite pièce ronde et gonflée, je pense que je veux utiliser du gonflage Gonfler. Cela peut être un peu difficile à faire parce que nous ne pouvons pas, nous ne pouvons malheureusement pas obtenir les deux côtés à la fois. Mais essayons-le. Nous utilisons donc le gonflage pour obtenir un rayon d'environ 75. Je ne pense pas que la symétrie nous aidera. Ici, malheureusement parce que je ne pense pas que cette forme soit symétrique Nous allons donc essayer sans symétrie. La symétrie est en fait l'un de mes outils préférés. Et en fait, ça a l'air plutôt bien. Maintenant que je suis en train de l'essayer. C'est un peu difficile de se rencontrer de l'autre côté. Mais je pense que c'est le cas, je pense que cela fonctionne plutôt bien mieux que prévu. Très bien, donc je pense que j' aime bien ça. Il y a donc certaines choses que nous pouvons faire. Nous pouvons l'aplatir parce qu'en ce moment , il sort un peu du Vous pourriez donc simplement l'aplatir comme s'il n'avait pas vraiment besoin de beaucoup de travail Ensuite, lissez-le légèrement pour qu'il soit naturel et propre et qu'il fasse partie de l'autre partie du talon. OK, alors maintenant je pense que je vais utiliser couche et approfondir les choses un peu plus ici. En fait, peut-être pas si profondément. Diminue un peu l'intensité. Peux-tu juste faire quelque chose comme ça et ensuite le lisser ? OK. Et je voudrais aussi ajouter que maintenant les baskets ont une petite pièce élastique. Mais je pense que pour cela, je veux juste ajouter un petit morceau de filet, peut-être comme un carré ou une boîte. Je vais donc ajouter une boîte. Utilisez notre gadget pour le réduire. Rétrécissez-le de cette façon. Et nous voudrons probablement me réduire un peu. Et puis il suffit de l'incliner et de le mettre dedans comme ça Je vais le valider. Ensuite, je vais juste arranger les choses. Vous pouvez utiliser la symétrie. Et c'est normal que ça fond comme ça. Je pense que c'est très bien. Je vais juste le repositionner. Ensuite, je vais utiliser move. En fait, avant d'utiliser Move. Clonons ça pour le mettre de l'autre côté. Alors prends la boîte, on va y aller, on va la cloner. Nous en avons donc un que nous pouvons modifier et faire de même de ce côté-ci. D'accord ? Maintenant que nous en avons deux différentes, désactivez la symétrie et déplacez-la manuellement. Déplacez l'outil comme ceci. Et je pense que c'est très bien. Je ne pense pas avoir vraiment besoin d'en faire plus avec ça. Ça a l'air plutôt correct. Et comme nous l'avons là, vous pouvez en prendre, disons la terre battue, à condition d'être sur la partie arrière du talon. Nous pourrions faire pour le rendre un peu plus propre en nous débarrassant d'une partie de cette argile. Aplanir les choses. Peut-être mieux l'aplatir et faire croire qu'il y en a plus, qu'il y a plus d'argile ici Appuyons sur Solo. Il a cliqué sur Solo et vous pouvez voir ce qui se passe. Voyez comme il y a beaucoup d'argile là-bas. C'est pourquoi c'est parfois pour cela qu'il est un peu plus difficile de déplacer des objets. J'essayais juste de le déplacer vers le bas comme ça Et je vais prendre ça et appuyer sur Move. Et je vais juste le déplacer un peu plus loin. Comme ça. Je pense que cela fonctionne un peu mieux. Et pour ce qui est de cette partie, je pense que nous pouvons le laisser pour le moment. Je suis content. Je suis très content, c'est comme ça que ça se voit sur le côté. Maintenant, je suis juste en train de l' étirer pour le cacher un peu Nous y voilà. Maintenant, faisons la même chose de ce côté. Nous utilisons donc move. Et nous allons simplement le mettre en place. Faites bouger un peu plus petit. Et vous savez quelle est la symétrie activée et c'est pourquoi elle la désactive. Je me demandais pourquoi tout bougeait. Maintenant, nous allons simplement l' étendre comme nous l'avons fait l'autre côté jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits Ça a l'air bien. Je pense que cela ressemble à du cache élastique. Travaillons donc sur ce talon. Nous devons donc d'abord nous débarrasser de cette symétrie. Alors on va y aller, éteindre ça. Regardons donc le recto et supposons que le masque de sélection utilisera le rectangle et que nous devons créer ce petit bout rond sur le devant. Donc ça commence un peu ici. Nous allons faire notre triangle à peu près ici. Alors peut-être quelque chose comme ça. Mais vous pouvez voir que c'est vraiment le cas, même si nous utilisons l'outil de masque, l'outil de masse normal, voyez à quel point ce n' est pas vraiment le cas, nous n' obtenons pas vraiment autant de détails Ce que nous devons faire est donc subdivisé. Cela ira ici et nous allons le mesurer à nouveau. Nous aurions peut-être dû le subdiviser, le mimer en 3D avec lui et voir à quel point tout cela est moche Nous devons donc le subdiviser. Multi-débit, subdivisez, peut-être divisez à nouveau, puis passez au maillage 3D des voxels, puis à Et c'est bien mieux. Alors maintenant, nous allons faire la même chose. Nous allons appuyer sur Front. Sélectionnez un masque, un rectangle, excusez de passer l'aspirateur à l'étage. Ok, ça a l'air bien mieux. Maintenant, nous allons prendre notre masque et nous voulons le faire, nous pouvons le démasquer parce que nous le voulons Et je ne pense pas que nous voulions Symetry Bullet. Essayons-le. Vivons dangereusement. Parce que nous voulons simplement créer cette courbe. Vous devez donc à nouveau utiliser vos compétences en dessin. OK, cela n'a rien fait sur leur côté, ce qui est normal, je suppose que je vais désactiver la symétrie au cas où. Je ne veux pas qu'il arrive quoi que ce soit de ce que nous venons de faire. Maintenant, nous voulons juste en faire une belle courbe. Comme ça. OK, alors maintenant prenons notre masque de sélection. Nous allons dans les options du masque et inversons. Alors maintenant, j'espère que nous pourrons utiliser le gadget. Et il se peut que nous devions le faire, que nous devions tout agrandir. Je pense que cela a plutôt bien fonctionné. Nous pouvons maintenant revenir à notre masque de sélection, accéder aux Options et simplement effacer. Maintenant c'est plus grand. Il y a donc une autre chose que nous pourrons faire plus tard. Nous allons reprendre Select Mask , rectangle. Et nous voulons qu' il y en ait un peu, qu'il devienne un peu plus petit et qu'il atteigne le haut Essayons donc de masquer toute la partie inférieure cette manière à l'aide de notre gadget, puis de réduire la quantité de taches sur cette partie Comme ça. Revenez en arrière, même chose, allez masquer, effacez les paramètres. Et puis vous avez quelque chose comme ça, ce que je trouve sympa. Ça a l'air bien. 5. Partie 5: Bien sûr, il y a d' autres options ici. Vous pouvez prendre l'outil de rainage, aller jusqu'au talon arrière Et cela peut être un peu délicat. Je vais peut-être commencer par le backend. Tu dois reprendre tes talents de dessinateur. Donc, avec Crease, faites peut-être quelque chose comme ça. Passez de l'autre côté. Celui-là est un peu trop haut, je crois. C'est encore un peu haut. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je devrais peut-être essayer de m'améliorer légèrement . Si vous êtes vraiment fou comme moi, vous pouvez essayer de le lisser un peu en dessous, en essayant de le rendre aussi parfait que possible. Donc je pense que ça a l'air plutôt bien. La prochaine chose que je ferais serait aplatir le dessus avec un outil aplati, comme ceci un outil aplati, d'aplatir le dessus avec un outil aplati, comme ceci. Ensuite, nous allons également aplatir cette partie. Tout ça, cette surface ici. Et nous pouvons, peut-être, utiliser la symétrie. Voyons voir. La symétrie semble très bien fonctionner. Là-bas. Cela peut prendre un peu de temps. Je veux que ce soit un peu plus croustillant. Tu dois juste faire attention car je ne veux pas pincer ces côtés. Je veux juste pincer ce bord. OK. On peut même le pincer ici aussi. Tu devrais essayer de nettoyer certains d'entre eux. Tu peux essayer de les pincer. Mais honnêtement, je trouve que ça a l'air bien. Je n'ai pas trop peur d' y créer cette ville super parfaite. Surtout si quelque chose comme ça doit être imprimé. Et ces détails ne m' inquiètent pas tant que ça. Je trouve qu'ils sont vraiment beaux. Très bien, donc un autre détail intéressant que nous pouvons ajouter. Oh, c'est un peu différent de ce côté. Je vais donc prendre l'aplatissement et désactiver la symétrie. Je viens de remarquer que c' est un peu différent de ce côté. Nous voulons donc nous assurer que je clarifie les choses. Surveillez ces détails embêtants. Je vais donc le lisser, puis je vais prendre une pincée et le nettoyer un peu Vous pouvez également utiliser Crease in Sub. Si tu veux essayer de créer une ligne un peu plus semblable. L'abonnement à la pension est vraiment utile et c'est une petite astuce sympa. Pincez le pli et le sous-pli, pliez le sous-pli. Cela fait donc comme un pli inversé. Je vais l'enlever, sinon j'oublierai. Mais maintenant, je veux juste clarifier un peu les choses. C'est donc bien que nous puissions faire la même chose de ce côté. Nous allons prendre un pli et du savon. Et ce sera presque comme si nous l' étendions vers le bas comme ça. OK. Aplatissons bien. Latin mis à part. Très bien, oh, et il y a aussi ce petit truc rond au dos. Nous pouvons à nouveau utiliser Select Mask, sommes juste un masque ordinaire en fait The Back. J'oublie parfois que tu peux t' servir et que c'est très utile. Cela ne s'annonce pas bien là-bas. Alors démasquons ça, rendons-le un peu plus rond Prolongez encore un peu. Ça a l'air moins bizarre. Mais je vais peut-être prendre un peu de recul. Allons-y maintenant et inversons-le. Gizmo, et agrandissons-le un peu. Ensuite, nous reviendrons ici, nous allons le nettoyer et voir comment se situent les dégâts. C'est pas mal. Mais je ne pense même pas avoir besoin de l'adoucir un peu. Je veux juste en avoir l' impression. Donc, en fait, Smooth fonctionne bien. La seule autre partie que j'ai voulu froisser car je crois que j'ai aimé cette couture Utilisons le pli. Il suffit de voir si nous pouvons obtenir une belle couture sur le bord. Deux choses un peu compliquées. Parce que tu veux essayer de l' obtenir d'un seul coup. Je pense que c'est plutôt bien. J'en suis plutôt content. Très bien. Je veux, je veux tailler des baskets. Je pense que je devrais d'abord le soulever parce que vous pouvez le voir comme si l'avant avait un peu décollé du sol et j'ai bien aimé ça Utilisons donc move. Je ne pense pas que nous puissions utiliser la symétrie parce que l'âme n'est pas symétrique Je vais donc faire un gros mouvement , puis le soulever à l'avant. Et je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je le dis moi-même. Mais je ne veux pas que ça sorte du sol non plus, alors il se peut que je doive le démonter. Voyons voir. Je vais baisser un peu les choses. Et de l'autre côté également. Je pense que c'est une bonne chose. Je pense donc que c'est plutôt bien. Alors maintenant je vais couper. Vous pouvez également utiliser la ligne. La ligne est un peu délicate. Permettez-moi de commencer par là. Je pense donc que c'est plutôt bien. Je pense que je devrais peut-être réduire un peu plus. Je pense que quelque chose comme ça pourrait être une bonne chose. Let's Box va le mesurer à nouveau. Je vais obtenir un taux de rémission élevé, environ 300. Ok, ça a l'air bien mieux. Alors maintenant je vais juste le faire en solo et lisser le fond. Je vais vraiment arranger tout ça aussi. J'aime qu'il ait l'air un peu plus lisse et rond que d'avoir des lignes irrégulières C'est un peu trop direct de ma part. Alors appuyons à nouveau sur Solo. Je pense que je vais juste utiliser aplati. Et je veux dire, c'est juste l' aplatir aussi. Et aplatissez un peu. Et tu es doux Voyons à quoi ça ressemble maintenant. Ok, ça a l'air un peu mieux. Et continuez à vous adapter jusqu'à ce que vous en soyez satisfait. OK, ça a l'air bien. OK, alors faisons une sauvegarde rapide. Vous devriez peut-être y remédier un peu avec l'outil Move. Et vous pouvez également faire la même chose à l'arrière si vous voulez en ajouter un peu, certains pourraient simplement essayer de l'utiliser à plat. Mais au final, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je suis juste curieux de savoir si je trace une ligne droite en bas puis si je la remaille au même numéro Et lissez à nouveau le bord inférieur. Ce n'est probablement pas nécessaire, mais je ne sais pas. J'aime juste que ce soit aussi parfait que possible. Il y a donc de nombreuses fois où je vais, je vais lisser et tailler, lisser et tramer. Mais lorsque vous utilisez le Trim, assurez-vous simplement de refaire le ramesh à 300 pour nettoyer ces bords Ok, cool. J'en suis donc plutôt content. Démontons simplement la chaussure. Voici donc le plancher. Prenons donc tout ce qui n'est pas le sol. Déplacez-le vers le bas, vers l'avant, vers le bas comme ça. Je trouve que ça a l'air génial. Revenons donc à Let PBR Maintenant tu as la chaussure blanche, mais bien sûr, je n' aime pas les globules blancs brillants. Allons effacer la couleur. Et oui, je l'ai fait un peu vite. Alors recommençons-nous. Nous avons donc toujours tout sélectionné. On passe au blanc, on fait ressortir la rugosité avec de la peinture, et tout est peint en blanc Tu peux même le faire, ça peut même être blanc pour moi. Nous allons le rendre un peu blanc cassé. D'accord ? Nous pouvons maintenant nous débarrasser de l'environnement, c'est l' environnement qui est inclus, celui-ci ici même. Et si vous voulez l'obtenir , appuyez simplement dessus, importez puis importez l'image où vous l'avez enregistrée. Ensuite, il s'ouvrira ici. Mais pour l'instant, nous allons le désactiver. Et nous allons simplement ajouter quelques éclairages rapides. Nous ajoutons donc une lumière. Et ce n'est qu'une lumière du soleil ordinaire. Nous appellerons cette clé. Augmentez légèrement l'intensité . Peut-être 1,5. J'aime taper sur les trois points et les faire en sorte que l'ombre soit plus douce. Nous avons donc la clé. Nous pouvons cloner la clé, puis la modifier pour la remplir. Et déplaçons-le ici. Ensuite, utilisez le bleu et placez-le vers l'arrière. Désolé, je suis un père qui s'appelle IDO. Réponds au téléphone. C'est donc le remblai, donc cela pointe dans cette direction. Et nous avons déjà des ombres et tout est réglé parce que nous l'avons dupliqué. La seule chose que nous voulons faire est de refuser celui-ci. Nous ne voulons pas qu'elle soit aussi claire que la touche Nous voulons juste éclaircir un peu les ombres Donc peut-être 0,273 ans, donc c'est plutôt bien. Très bien, ensuite, nous allons ajouter une lumière derrière la chaussure. C'était donc un peu derrière la chaussure. Endroit. Je vais prendre le vert pointé vers la chaussure. Peut-être comme ça. Ça a l'air bien. Je veux dire, on peut augmenter ça un peu, un petit peu. Donc ça a l'air bien. Nous allons maintenant ajouter une dernière couche. Renommons celui que nous venons de faire derrière. Renommons cette jante. Ensuite, cette lumière, nous pouvons la renommer en haut. Donc cette lumière, il suffit de la déplacer vers le haut, repérer, tout droit vers le bas, directement dans la rue. Par-dessus. Vous pouvez utiliser ce petit nœud orange pour agrandir le cône. Comme ça. J'aimerais que celui-ci soit cool. Il suffit donc de taper ici. Déplacez la couleur vers le bleu. Comme ça. Débarrassons-nous de la référence. Nous allons donc appuyer ici et simplement décocher cette case. Et changeons également le orthographique au front en perspective Et prenons une belle vue de face, ou du moins une belle vue latérale. Revenez ensuite à cette petite caméra et appuyez simplement sur Ajouter une vue. Renommez-lui un. Très bien, alors maintenant allons-y. Nous allons donc y aller, mais activer le post-traitement. J'aime faire de l' éclairage global. Et j'ai l'habitude de régler cette résolution de rendu sur une valeur élevée, mais juste avant d'exporter, elle est actuellement bonne à 1,25 Vous avez donc une occlusion ambiante. Tu peux jouer avec tout ça. Tout cela affecte les ombres et d'autres choses de ce genre. Vous pouvez donc jouer avec tout cela. Mais le mien a l'air bien, tout droit sorti de la boîte. Profondeur de champ. Bien sûr, si tu veux t'en servir, tu peux. Vous pouvez l'ajuster légèrement comme vous le souhaitez . Je vais le laisser allumé. Ensuite, vous pouvez simplement jouer avec tous ces trucs selon vos besoins. Mais je ne pense pas que ce soit si important. Allumons également l'environnement. Revenez donc ici car ce petit soleil allumera l'environnement très lumineux. Nous allons donc simplement le réduire. Peut-être 1.3 ou quelque chose comme ça. Nous allons faire une sauvegarde rapide. Et maintenant, nous pouvons revenir ici ou nous pouvons le changer. Comme si nous préférions cette vue. Revenons à la caméra, et il y en aura deux. Nous avons donc maintenant un autre point de vue. Très bien, je pense que ça a l'air plutôt bien. Passons donc à ce petit obturateur qui essaie d' augmenter la résolution au maximum. Alors nous irons ici. Tout d'abord, sauvegardez. Vous pouvez ensuite l'exporter. Nous allons donc descendre. Et voici vos options d'exportation. Nous allons donc le faire pour K, puis nous allons exporter. Et ça va prendre du temps. Je reviendrai donc avec ce à quoi cela ressemble. Et parfois j'aime aussi ajouter des modifications à ces deux sous-surfaces Vous n'avez donc que ce petit truc matériel. Vous pouvez toucher le sous-sol. Je l'ai juste fait jusqu'à cette partie supérieure et j'ai réduit la profondeur. Ce n'est donc pas si transparent. Mais peut-être quelque chose comme ça, un peu moins de 0,09 environ, ce qui semble bien Cela semble un peu plus naturel. Et tu peux aussi aller sous la surface. Vous pouvez le modifier pour qu'il ne soit pas si rouge. Maintenant, il n'y a plus autant de sang sur la chaussure que nous. Donc tu ne serais vraiment pas rouge. Ce serait probablement quelque chose plus ou de moins organique comme ça. Et vous pouvez également le faire pour ces pièces. Mais vous voulez juste vous assurer de baisser la profondeur et de changer la couleur pour que baisser la profondeur et de changer ce soit plus juste du blanc, du beige clair, je pense que c'est un peu mieux. Mais changez un peu l'angle et changez cette couleur pour la rendre un peu plus claire, mais vous pouvez changer la couleur de votre choix. Fais juste en sorte que ce soit amusant. Maintenant que cette économie est maintenant suffisante. Très bien les gars, bon retour. J'espère que vous avez passé un bon moment à créer ces baskets. J'ai vraiment hâte de les utiliser pour des impressions 3D. Ce sont les baskets que je porte tout le temps, tout comme les slips blancs parce qu'il fait enfin beau. Donc, non seulement je voulais créer mon propre type de baskets, mais je voulais aussi créer des baskets pour mes impressions 3D. J'ai donc créé de nombreux personnages. J'adore créer des personnages et je viens de commencer à faire des tirages. Alors jetez un coup d'œil à mon YouTube. J'ai publié tous mes progrès en matière d'acquisition d'une imprimante 3D, tout configurer, de préparer les objets à peindre, et tout le reste. C'est un gros bordel, mais tu peux me suivre là-bas et vérifier. Beaucoup de choses que je fais actuellement sont donc orientées vers l'impression. J'ai donc voulu créer des chaussures réalistes. Ainsi, lorsque je crée un personnage, je peux avoir des chaussures, mais je n'en suis pas encore là pour créer un cours Skillshare à ce sujet Donc, si vous voulez me suivre et voir ce que je fais là-bas, n' oubliez pas de consulter mon YouTube. Bien sûr, tout se passe comme une journée sans drogue. Tiktok, Instagram, YouTube, Facebook, tout est sans drogue, Dave, alors n'oubliez pas de me suivre et surtout de me taguer si vous publiez votre travail J'ai hâte de voir vos baskets, quelle que soit votre œuvre en 3D, n'oubliez pas de me taguer. J'adore partager mes élèves et simplement voir ce que vous faites de vous. Mais je pense que c'est à peu près tout. J'apprécie que tu passes du temps avec moi. J'apprécie que tu passes du temps avec moi. Continuez à sculpter et pensez à fabriquer d'autres baskets. Regardez d'autres baskets et utilisez simplement ce que vous avez appris dans ce cours pour progresser et créer de meilleures baskets, plus de baskets et différents types de baskets. Très bien, continue à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo.