Transcription
1. Introduction: deux points de vue, c'est à peu près la perspective de la viande et des pommes de terre, dessinant si nous envisageons l'art, photographie ou la cinématographie. Perspective en deux points. En tant que dimension forte pour presque n'importe quelle composition, il semble définir notre vision du monde qui nous entoure. C' est droit. Les arêtes verticales ont contrebalancé les arêtes de contraste qui convergent vers des points lointains de la distance pour utiliser efficacement la perspective dans nos propres compositions Il est utile de comprendre comment les objets se comportent lorsque notre perspective change. En continuant de là où j'ai commencé avec la classe de base, je parle de la façon dont nous pouvons contrôler la mauvaise perspective avec le C. O. V. Rigg. C' est vrai. Le même PDG être lu. Utilisé pour aller les objets avec précision. Dans une perspective de port peut être utilisé pour dessiner des objets tout aussi précisément. Dans une perspective en deux points, cette classe commence par un bref examen couvrant la perspective générale et un aperçu du
C. O. V. Rigg. À partir de là, nous allons voir comment les axes X Y et Z nous aident à décrire la taille, le
placement et l'orientation d'un objet en perspective. Ils ne le sont pas. Tirez le rideau et vous montrer comment jouer les importations espagnoles correctement afin que vous puissiez dessiner des objets à n'importe quel angle de votre choix et éviter la distorsion de perspective qui
se produit souvent Si n elle points sont égarés. Je vais également vous montrer comment mesurer sur de courtes distances en perspective deux points avec des points de
mesure. Cela permet de dessiner une perspective cubaine parfaite sans aucune supposition, ainsi que de dessiner n'importe quel autre objet mesuré en perspective. Bien sûr, je vais montrer comment dessiner des objets en perspective à deux points, en utilisant le C. O. V. Rigg et en finir avec comment dessiner des cercles parfaits en perspective. cours de route, vous verrez des flux de travail qui aident à gérer des structures de type complexes que vous pouvez utiliser lors la construction de vos propres dessins. De plus, nous allons charger votre perspective, dessiner une boîte à outils avec de nouvelles compétences et techniques. Une fois de plus, je travaillerai dans Affinity Designer, un programme de dessin vectoriel très similaire à Adobe Illustrator. Cependant, ces techniques de construction s'appliquent à d'autres programmes d'art numérique ainsi qu'au bon vieux crayon et papier. Votre projet de classe est de dessiner vos propres objets en trois D, utilisant le C. O. V. Rigg et de pratiquer les techniques de construction que vous apprendrez dans ce cours. J' ai également publié un cours d'accompagnement sur le partage de compétences conçu pour faire progresser vos compétences et vos connaissances. Je devrais l'être. Comment dessiner. La course sera étape par étape. Mon but dans cette classe est de vous aider à comprendre comment la perspective fonctionne et comment utiliser les méthodes de
construction nécessaires pour dessiner avec précision. En deux points de vue, commençons.
2. Avant de commencer..: J' utiliserai le concepteur d'affinité pendant cette classe. Quiconque n'a pas de programmes de dessin vectoriel comme Adobe Illustrator ou même un programme de
peinture comme Photo Shop sont sketchbook. Pro peut télécharger une démo de concepteur d'affinité en utilisant le lien ici. Affinity designer est vraiment un fantastique programme de dessin vectoriel adapté à la fois aux artistes et graphistes, et il est très raisonnable de prix. J' utiliserai le concepteur d'affinité sur un Mac, Mais si vous êtes un utilisateur de Windows, il y a une version d'un centime pour concepteur pour vous qui est actuellement disponible dans la version bêta. Laissez-moi vous parler un peu de moi. Je suis Scott Briscoe et j'ai passé de nombreuses années à travailler dans le domaine du graphisme. J' apprécie la forme de couleur et, bien
sûr, le bon design. Appréciez également presque toutes les formes d'art. Au cours de ma carrière, j'ai eu la chance de travailler avec des artistes très talentueux qui semblent pouvoir dessiner n'importe quoi. J' ai passé la plupart de mon temps sur la touche à admirer leurs compétences alors qu'il semblait que mes anciennes compétences avaient joué Crapaud et je ne pensais pas pouvoir aller plus loin ma propre œuvre d'art. Puis, quelque part en cours de route, j'ai découvert l'importance de la perspective, ce qui m'a amené à explorer comment je pouvais. L' utilisation d'une perspective de troll dans mes propres dessins doit beaucoup à l'œuvre
publiée par Bruce McAvoy sur son site web. Il m'a présenté le cadre C O. V, et je n'ai pas regardé en arrière depuis. Vous ne le ferez probablement pas non plus. Passons à la première leçon.
3. Le montage de COV et la perspective de deux points et deux points: dans cette leçon, nous allons parler des éléments clés d'une perspective à deux points. Comment le C. O. V. Rigg nous aidera à dessiner une perspective à deux points et à jeter un oeil rapide sur la façon de construire un objet dans une perspective à deux points. Pour les non-initiés, le PDG v. Rick est un outil simple mais très puissant qui permet à l'artiste de mesurer des objets et des distances avec précision Lors du dessin. La perspective vise à définir des points dans l'espace qui peuvent être utilisés pour créer des guides, des structures qui aident les artistes et dessinent des objets en perspective. Comme vous l'apprendrez, les avantages de l'utilisation du PDG redbrick sont nombreux, y compris la possibilité de dessiner avec précision en perspective la capacité de mesurer la taille
et les distances réduites. Il fournit des repères qui nous aident à la perspective du bois, distorsion et à la flexibilité, ce qui signifie la capacité de travailler à partir d'un ensemble d'exigences préplanifiées ou comme un moyen de
simplement faire des croquis précis. Au cours de la classe de base, nous avons appris à construire des cubes parfaits et une grille de mesure plus complète dans une perspective de port , utilisant le C O. V Rick les méthodes de construction de l'air toujours pertinent lors du dessin de deux points et nous allons continuer à nous appuyer sur ces concepts à l'avenir. Alors, comment exactement Obi Rig ne nous aide-t-il pas à construire une perspective en deux points ? Pour commencer, le PDG être re contient la ligne d'horizon. Les points de fuite de la perspective à deux points sont situés sur la ligne d'horizon, qui représente bien sûr la vue du spectateur. Hauteur. Je suis 90 degrés distance entre les points de bashing doit être maintenue afin d'éviter la perspective, distorsion et le CLB. Rick nous aide aussi dans cette construction. Ici, nous pouvons voir que la fuite 0.1 et la fuite point à nos 90 degrés d'écart, comme indiqué par l'intersection des lignes directrices tirées de chaque point de fuite au point
supérieur de la station. Les deux prochaines illustrations aideront à expliquer comment nous sommes en mesure d'utiliser le C. O. B. Richter arriver à une bonne mesure entre les points de fuite, le gouverneur par défaut Rick est déjà construit avec deux points de mesure diagonaux et des points de station situés à 90 degrés l'un de l'autre. Comme cela a été expliqué au début avec la classe de base, cela signifie que le point de la station supérieure peut être utilisé comme l'origine de nos angles de points de gestion comme vu ici. Cela signifie également que nous pouvons utiliser les points de mesure diagonaux existants comme points de fuite pour la construction de perspective à deux points, car ces points sont situés sur la ligne d'horizon et sont maintenant séparés en degrés. J' expliquerai ça plus loin dans un instant. Enfin, nous pouvons utiliser le C o. B Rick pour indiquer que les téléspectateurs 60 degrés cône de vous rappellent tout ce qui est dessiné en dehors du type 60 degrés de vous apparaîtra déformé dans une perspective de deux points. Tout comme lorsque vous dessinez une perspective de point, pensez que cette zone est un non-dessine, Um, toute partie du dessin en dehors d'un cône de 60 degrés de vous montrera une distorsion de
perspective complète . Pendant ce cours, je vais dessiner à l'intérieur de la taille de format que nous avons créée dans la classe de base, qui garde tout à l'intérieur d'un compte de 40 degrés de vous rapidement, allons de l'avant et passons en revue les éléments clés de la perspective à deux points. Cette vue d'une tour de l'horloge est orientée, donc elle apparaît en perspective à deux points. La première chose dont nous sommes, c'est une apparition en trois D. C' est, bien
sûr, une nouvelle illusion que nous pouvons créer une fois que nous comprenons comment la perspective influence les angles de nos formes. Selon la façon dont ils sont orientés avec le spectateur, la classe Basics contient une leçon sur la façon d'identifier une perspective de 12 et trois points. Si vous avez besoin d'une mise à jour sur les différences entre chaque perspective de tapper, mettez en pause cette liste et allez regarder les types de leçon de perspective sur le partage de compétences. J' ai également posté cette leçon sur YouTube et Vimeo. Se déplacer sur ce qui est le plus pertinent pour une perspective à deux points est l'endroit où les lignes de
bord parallèles d'un objet Ames , les bords latéraux gauche et droit de la tour convergent vers leurs points d'aventure. Situé sur la ligne d'horizon, nous appelons dans une perspective portuaire. La tour de l'horloge serait orientée, de
sorte que l'un de ses côtés est perpendiculaire au spectateur afin que nous puissions dessiner n'importe quel bord
horizontal car les lignes horizontales sur les bords parallèles au spectateur convergeront vers le
point de fuite central . Une fois que l'orientation des spectateurs avec un objet change, il n'est plus complètement perpendiculaire à l'une de la taille d'un objet. Cet objet n'apparaît plus dans une perspective ponctuelle. Dans le cas de cette tour de l'horloge, nous la regardons à nouveau en deux points de vue. Nous pourrions voir que les bords horizontaux ne peuvent plus être dessinés comme des lignes horizontales. Au lieu de cela, ils convergent vers un point de fuite quelque part le long de la ligne d'horizon. Gardez à l'esprit juste parce que nous pouvons voir plusieurs côtés d'un objet, cela ne signifie pas nécessairement qu'il est vu dans une perspective à deux points. Ici, tous ces cubes sont orientés. En un point de vue avis. Nous pouvons commencer à voir la taille des repères lorsqu'ils s'éloignent du point central de fuite . La face avant de chaque cube est perpendiculaire au spectateur,
comme l' indiquent ses bords horizontaux et verticaux. Encore une fois, les arêtes des cubes parallèles à la visionneuse convergent vers le
point de fuite central à l'intersection de l'horizon et des lignes médianes. En regardant en arrière cette illustration de la tour de l'horloge, nous pouvons observer. C' est la convergence des lignes parallèles vers un seul point de fuite ou un ensemble de points de fuite qui indique l'orientation d'un objet vers le spectateur. Avec le Gabon visible, nous pouvons voir comment tous les bords parallèles sur le côté gauche de la tour convergent vers un seul point de
fuite, et les bords parallèles sur le côté droit de la tour ont convergé vers un deuxième point de banc que quelque part hors de vue dans cette illustration, d'une vue
de dessus, nous avons un point de vue différent pour voir l'orientation des tours avec le spectateur, mais en ajoutant, dans certaines lignes directrices, nous pouvons voir comment ces arêtes parallèles chaque point vers un point de fuite. Les bords gauche et droit se rencontrent sur les bords avant et arrière de la tour pour former des
angles de 90 degrés . Nous pouvons tracer ces angles de 90 degrés avec précision en perspective lorsque nous maintenons une distance de 90 degrés entre les points de fuite, même si un angle de 90 degrés sera tracé différemment selon cette relation avec le ligne d'horizon. Enfin, gardez à l'esprit lorsque vous travaillez avec deux objets de perspective ponctuelle. Les bords verticaux restent droits ou prune. Dire ceci en dessinant une perspective de point. En effet, le point de vue des téléspectateurs reste parallèle à la ligne d'horizon. Une fois de plus, toutes ces informations sont couvertes dans la classe de base. Vous pouvez m'entendre parler du début avec la classe de base un peu pendant cette classe. Beaucoup de classes de base informationnelles et expliquent en détail comment et pourquoi les choses fonctionnent en perspective. Dessiné en utilisant le C. O. V. Rigg et démontrer de nombreuses compétences et techniques essentielles. plaît ne vous laissez pas lutter à travers cette classe si le vocabulaire et les techniques vous sont étrangers. Prenez le temps de passer en revue la classe de base, puis toutes les informations de cette classe tomberont en place. Mais cela dit, allons de l'avant et regardons rapidement comment construire un objet. En deux points de vue, je veux dessiner une forme de boîte orientée à un angle de 45 degrés par rapport au spectateur en utilisant le C. O. V. Rigg, tel quel. Qu' est-ce que je veux dire par C. O. V. Rigases ? Comme je l'ai mentionné plus tôt, la mesure Dagnall, points qui font déjà partie de la plate-forme C O B, peut être utilisée comme points de fuite parce qu'ils sont situés sur la ligne d'horizon et qu'ils sont séparés de 90 degrés. Ma forme de boîte commencera par une ligne verticale qui est également connue sous le nom de ligne primaire. Cette ligne indique la hauteur initiale de ma forme de boîte, ainsi que sa position dans l'espace. En fait, nous pouvons utiliser le point d'aubaine de la ligne primaire, également connu sous le nom de point d'ancrage, pour mesurer la distance entre cet objet et le spectateur ou sa relation avec d'autres objets la scène. Pour le moment, je ne suis pas vraiment concerné par cette position et la profondeur des objets. Je veux juste démontrer rapidement les étapes pour dessiner une forme de base. Dans une perspective de deux points, la
construction de lignes d'arête entre les points supérieur et inférieur de la ligne primaire et le point de
fuite gauche commence à définir à nouveau le côté gauche de ma forme de boîte. Dans ce contexte, je suis capable d'utiliser les plates-formes C O B. Dagnall mesure des points. Il y a des points de fuite plutôt que des points utilisés pour mesurer la distance et la mort, comme cela a été démontré précédemment lorsque j'ai créé un cube ou une grille de plancher. Dans une perspective de point, il en va de même pour la ligne d'arête construite à partir de la ligne primaire au point de
fuite droit . Ils indiquent les bords supérieur et inférieur du côté droit de la forme de ma boîte. Nous aurions besoin d'une sorte de point de mesure pour dessiner avec précision la largeur de ma
forme de boîte , comme indiqué par cette ligne de bord arrière. Comme nous l'avons appris lors du dessin dans une perspective de point pendant la classe de base, cependant, création d'un point de mesure nécessiterait de sauter quelques leçons, donc je vais juste prendre une décision que moins la forme de ma boîte devrait être si large. Ce paquet est dessiné avec une ligne verticale reliant les lignes de bord supérieure et inférieure. Je ferai de même pour le côté droit de ma forme. Je vais juste choisir un point qui indique à quel point je veux que ce côté de ma forme apparaisse et connecter les lignes de bord supérieur et inférieur avec une autre ligne verticale une fois que j'ai les deux. Les lignes de bord arrière indiquent que j'ai assez d'informations pour dessiner le côté supérieur de ma forme. Les formes de boîte parlent bord arrière est parallèle à son bord avant, donc un gars démangeaisons doit être attiré vers le point de fuite gauche. Je peux finir le côté supérieur de ma forme en construisant un gars de bord à droite. Point de fuite pour la boîte forme autre bord arrière. Une fois que tous les guides sont en place, il s'agit seulement de dessiner une forme pour chacun de ma boîte En suivant les
gars de la construction , je prends le temps de créer des formes complètes à partir de travailler dans les programmes vectoriels, donc Je pouvais facilement sentir les formes avec la couleur plus tard. Ok, j'ai dessiné une forme de boîte simple ou une unité à un angle de 45 degrés par rapport au spectateur. Si je devais utiliser les normes,
Gouverneur Gouverneur Rick pour créer des formes de boîte supplémentaires. Chaque forme que je dessine sera orientée à un angle de 45 degrés par rapport au spectateur, peu
importe où elle se trouve. A l'intérieur de
la zone de format, le C O. V. Reid, assurez-vous que les règles de perspective sont encore appliquer la relation des téléspectateurs avec le point de fuite
central. Son ascension dans la ligne et la ligne médiane ne changent pas simplement parce que nous avons choisi de dessiner cette scène dans une mauvaise perspective. Cela signifie que la relation des spectateurs avec les objets qui disparaissent ne change pas non plus. J' ai remarqué les lignes directrices tirées de chaque point de fuite jusqu'au port de la station d'arrêt Rick C. B. Le point de station est actuellement hors de vous dans cette illustration. Les lignes qui relient chacun de ces points de fuite au point supérieur de la station sont à des angles de 45 degrés, additionnant les deux angles de 45 degrés. Nous obtenons un angle de 90 degrés. Cette liste est non qui disparaissent. Les points sont en effet espacés de 90 degrés puisqu'ils proviennent du point supérieur de la station. Maintenant, on comprend pourquoi nous pouvons simplement utiliser la mesure Dagnall existante. Les points sont nos points de fuite lorsque nous voulons construire des objets orientés à 45 degrés vers le spectateur et être sûr que chaque forme se retire à l'aide de ces points de fuite sera averti dans cet angle. À l'avenir, nous pouvons nous appuyer sur ce concept pour construire des points de fuite où nous pouvons dessiner des objets
à n'importe quel angle d'orientation que nous choisissons. Parlons de la façon dont le point de fuite central influence les objets dessinés en
perspective à deux points , en fonction du placement des objets par rapport au point de fuite central. L' utilisation de points de mesure correctement placés, qui apprendront à les utiliser dans une leçon à venir, ajustera automatiquement l'exposition latérale visible par le spectateur, comme nous
l'avons vu précédemment. Lorsque vous dessinez une perspective de point à démontrer, tous ces cubes sont dessinés à une orientation de 45 degrés avec le spectateur. Comparez la taille gauche et droite de chaque cube. Les cubes au milieu, résidant sur la ligne médiane,
ont une exposition égale sur leurs côtés gauche et droit. En regardant les cubes sur le côté gauche de la ligne médiane, nous voyons l'exposition du côté une diminution à mesure que l'exposition du côté augmente. Le contraire est vrai pour les repères situés sur le côté droit de la ligne médiane, exposition du côté A augmentant à l'intérieur. Ces diminutions d'exposition notent également que les cubes maintiennent leur ensemble avec même que leur taille est automatiquement ajustée à mesure qu'ils s'éloignent du média. Il est plus facile de voir pourquoi c'est si nous le regardons d'une vue de haut en bas. Augmentation visuelle tirée du spectateur à chacun et à l'accusé. L' exposition latérale des arêtes verticales doit être modifiée au fur et à mesure que l'objet s'éloigne du point de vue
central ou de la direction de votre visionneuse. En regardant de nouveau cette diapositive, les files d'attente résidant sur la ligne d'horizon n'ont pas la taille supérieure ou inférieure visible. Les repères situés au-dessus de l'horizon ont leur taille inférieure visible et la quantité d'exposition
latérale inférieure augmente à mesure que le cube dépasse l'horizon. Le contraire est vrai pour l'accusé en dessous de l'horizon. Ils sont Topside. L' exposition augmente à mesure qu'elle se situe plus en dessous de la ligne de l'horizon. La quantité d'exposition latérale supérieure et inférieure est contrôlée automatiquement par les lignes directrices tracées aux points de fuite. Enfin, nous avons pu voir une fois de plus comment la convergence des arêtes parallèles augmente à mesure que les objets se au-dessus ou au-dessous de l'horizon. Cette convergence influe sur la façon dont les angles de 90 degrés apparaissaient au spectateur, en fonction de leur relation avec le point de fuite central. Nous pouvons compter sur le C. O. V. Rigg pour nous aider à dessiner ces angles avec précision sans nous soucier de toutes les
propriétés physiques de la perspective. Ces exemples justifient fortement l'utilisation du C. O. V. Rigg. C' est un ensemble stable de points dans l'espace qui nous aide à contrôler les nombreuses variables qui se produisent lors du dessin en perspective. Les caractéristiques techniques de l'exposition latérale et des angles de bord sont traitées automatiquement par le PDG. Soyez Rick, alors que nous nous concentrons sur la construction simplement, sont des objets. Alors qu'en est-il de dessiner des objets que nous voulons plus d'unité à un angle autre que 45 degrés ? Pour cela, nous devons apprendre à localiser les points de fuite pour construire des objets, n'importe quel angle que nous désirons. Et qu'en est-il de la mesure à court terme de profondeur et de la perspective à deux points ? Pour cela, nous devons également apprendre à localiser de nouveaux points de mesure en fonction de l'endroit où se
trouvent les points de fuite . Avant de pouvoir le faire, je veux parler un peu plus de l'orientation de l'objet. Ah, façon
courante de décrire l'orientation de l'objet est l'utilisation des axes, X, Y et Z. Vous connaissez peut-être déjà les systèmes de coordonnées X Y Z des mathématiques de l'école primaire . Mais examinons comment cela se rapportera à la perspective, dessinant donc plus sur la même page.
4. Axes 3D: lors du dessin d'objets. En utilisant une perspective à deux points, il est très utile de commencer à planifier le dessin à l'aide de formes de boîte. Une forme de boîte est un excellent outil pour nous aider à visualiser et à dessiner nos objets en perspective. Une forme de boîte est simple à comprendre, mais assez complexe pour transmettre toutes les informations nécessaires à la détermination d'un objet. La taille et l'orientation sont face dans cette section. Nous allons tourner et transformer les formes de boîte en différentes orientations avec le spectateur . Les formes d'une boîte, l'orientation, taille et le placement peuvent être décrits avec un système imaginaire d'axes X, Y et Z qui peut être associé à n'importe quel objet que nous créons. Le système des axes peut également nous aider à traduire un plan en D d'un objet en trois D dessinés . Regardons de plus près. Nous commencerons par une forme de boîte qui est actuellement vue d'un point de vue unique, on peut facilement voir ici par cette boîte. Formes, arêtes
horizontales et verticales. Le trou parfaitement rond à travers le milieu est un autre indice qui nous dit que cet objet est perpendiculaire. Nous parlerons plus sur la façon dont les cercles travaillent perspective plus tard dans cette classe. Pour l'instant, réorientons la même forme de boîte afin de la voir d'un point de vue à deux points. Vous allez d'une perspective à un point, vous à une perspective à deux points. Toi. La seule chose qui a changé est que l'objet a été réorienté autour de son axe Y. Lorsque vous parlez d'une orientation d'objet dans trois espaces D. Il est souvent utile de décrire cette orientation en référence à ses axes. Dans cette illustration, nous pouvons voir qu'un axe Y ou un axe vertical a été positionné au centre de cet objet. Cet accès peut être utilisé pour décrire la façon dont l'objet a été tourné, qui dans ce cas est de 25 degrés autour de son axe Y. Nous pouvons continuer à réorienter l'objet autour de cet axe y, et il est toujours vu dans une perspective à deux points. Un accès à un objet est relatif à l'objet lui-même. Pour cette raison, l'accès aux objets est souvent appelé son axe local. Le Y est aussi un moyen de décrire les objets, la hauteur. Ici, nous pouvons voir que cet objet a une hauteur arbitraire d'une unité. Cette illustration permet de voir comment les arêtes verticales de l'objet imitent la direction de cet axe vertical. Cela s'applique à l'axe X est bien, l'axe X court de gauche à droite à travers un objet et décrit ses bords horizontaux. La variable X est également utilisée pour décrire les objets avec. Si nous réorientons cet objet autour de ces axes X et Y locaux, c'est le résultat que nous pouvons voir. L' objet a été tourné vers les spectateurs à gauche autour de cet axe Y comme avant, puis a tourné Ford autour de son axe X pour que son front soit orienté vers le bas. Cet objet n'est plus vu dans deux perspectives médiocres. La rotation de l'objet autour de ses axes X et Y a changé notre vue en perspective à trois points . Remarquez comment les arêtes verticales des objets convergent maintenant vers un point de fuite quelque part dessous de l'objet. Maintenant que les côtés de cet objet sont visibles, Weaken a décrit sa profondeur avec les variables e. L'axe Z de l'objet est aligné avec les bords qui vont de l'avant de l'objet à son arrière. Dans cette illustration, nous pouvons voir tous les axes des objets indiqués. Si nous prenons l'objet et tourné autour de ce Z local, et pourquoi les axes ? C' est à ça que ça ressemblerait. L' objet est tourné de la même quantité autour de cet axe y, comme dans l'illustration précédente,
Mais cette fois, il n'y a pas d'emplacement autour de l'axe X. Au lieu de
cela, il a été roulé aux spectateurs à gauche autour de l'axe Z. En outre, les variables X, Y et Z peuvent décrire dans les objets la position dans l'espace est bien. Alors pourquoi décrit ex haut et bas, gauche et droite,
et Z décrit soit plus près de la visionneuse ou plus loin de la visionneuse. Ce qui est important à noter, c'est que l'axe Y est l'axe primaire utilisé pour orienter les objets. En deux points de vue, cet objet est venu. Il a tourné autour de son local Pourquoi l'accès à n'importe quel angle et l'objet apparaîtra dans la
perspective de deux points . Ceci, bien
sûr, exclut les angles tels que 91 80 et 270 degrés. Parce que ces angles vont simplement renvoyer l'objet à une vue perpendiculaire. Chaque objet de la scène aura son propre ensemble local d'axes X Y et Z. De plus, la scène elle-même a son propre ensemble d'axes X y et Z
, appelé l'axe du Monde. Ici, nous pouvons voir notre objet a été le récompenser à 25 degrés sur l'axe Y, tandis que la scène reste orientée à zéro degré vers le spectateur. Il y a aussi un phénomène intéressant qui se passe dans cette illustration dit. Cet objet est positionné avec son centre sur la ligne Horizon. Son axe X reste cette ligne horizontale plate, même si l'objet a été tourné autour de son axe Y. Cela est également vrai pour l'axe Z de l'objet. Il apparaît également sous la forme d'une ligne horizontale. Au lieu de faire pivoter un objet par rapport au spectateur, nous pouvons également modifier l'orientation du spectateur en faisant tourner la scène entière autour des axes
Y du monde . J' ai remarqué que la grille au sol et l'objet ont été réorientés à 45 degrés dans cette illustration. Comme la scène entière a fait pivoter, l'objet de la scène apparaît également tourné, même s'il est local, l'orientation reste à zéro degré. L' un des avantages du dessin d'objets dans une perspective à deux points est d'affaiblir les objets de vue avec un degré de dimensionnalité plus élevé qu'un point de vue ponctuel ne le permet parfois lorsque des objets sont affichés. Dans une perspective
ponctuelle, il est parfois plus difficile d'avoir une idée de la profondeur des objets, surtout si leur position près du point de vue central comme on le voit ici. Mais lorsque nous réorientons l'objet dans une perspective à deux points, l'objet peut toujours être placé au centre de la composition et les spectateurs peuvent voir beaucoup plus d'informations sur cet objet. C' est une grande raison pour laquelle la perspective à deux points est une vue préférée et une perspective de dessin . Voyons comment le référencement des axes X Y et Z peut nous aider à dessiner des objets en perspective à deux points. Voici un dessin de plan d'un objet que nous pourrions vouloir redessiner en perspective. Ce plan fournit trois vues graphiques Ortho d'un même objet, mais il est difficile de visualiser à quoi ressemble cet objet sans prendre le temps d' étudier ces formes. Pendant quelques instants, si nous avions quelques étiquettes pour identifier quelles vues correspondent à l'objet, cela commence à devenir un peu clair. Les variables X Y et Z permettent une meilleure compréhension de la hauteur, de la
largeur et de la profondeur des objets . Une fois que l'objet est rendu en perspective à deux points, nous pouvons interpréter l'objet beaucoup plus facilement qu'avec les
vues de plan graphique Ortho , même si elles contiennent autant sinon plus, informations sur l'objet. C' est ce qui fait de la perspective à deux points un outil de communication aussi puissant. L' objet semble maintenant être une chaise facile surdimensionnée avec le repose-pieds ou peut-être un piano sur un banc. J' aurais pu aussi choisir, rendant l'objet tourné de sorte que le front pointe vers la droite au lieu de la gauche. J' ai utilisé le même plan pour dessiner cet objet, cette fois avec le côté opposé visible. Que faire si nous prenions le plan et échangions l'axe Z avec l'axe Y ? On peut alors dessiner l'objet comme ça. Ce qui était le haut est maintenant à l'avant. Maintenant, la chaise facile a un repose-tête au lieu d'un repose-pieds. Nous pouvons également le retourner sur son axe Y et l'obtenir. Je ne suis pas sûr de ce que c'est maintenant. C' est peut-être un morceau de Tetris. L' essentiel à retenir est que les axes X Y et Z nous permettent de décrire un objet afin qu'il puisse être suffisamment
compris pour être dessiné en perspective. N' importe quelle perspective dans la section suivante, je veux vous montrer comment localiser les points de fuite afin que nous puissions dessiner des objets
sous n'importe quel angle en utilisant une perspective à deux points
5. Localiser les points de Vanishing: dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur la localisation des points d'invention des tombes nécessaires pour une perspective en deux points . Nous avons deux préoccupations principales si nous voulons dessiner des objets avec précision sans perspective, Distorsion numéro un. Ces points de fuite doivent être situés quelque part sur la ligne d'horizon et numéro deux, ils doivent être placés à 90 degrés l'un de l'autre. Sans surprise, le PDG être débarrassé nous aidera à résoudre ces deux problèmes. Je vais montrer deux façons différentes de placer les points de fuite. Un scénario est orteil avoir un angle prédéterminé à l'esprit dans lequel dessiner notre objet principal. L' autre méthode. Nous allons un esquisser un objet étranger d'orientation à la volée sans se soucier des
angles spécifiques . Regardons d'abord la recherche de points de fuite pour un angle prédéterminé. Commençons par un nouveau que vous serez rig. Si vous avez égaré votre ancien PDG, soyez rig. J' ai inclus ce fichier de démarrage avec le reste des fichiers de classe. J' utilise l'outil rectangle pour créer un carré avec son coin droit accroché au
point de la station supérieure . J' ajoute une structure au C. O. V. Rigg qui m'aidera à placer les points de fuite à la bonne distance. sur la ligne d'horizon. utilisation d'un rectangle fournit automatiquement un angle de 90 degrés à chacun de ses coins. origine de cet angle au point supérieur de la station garantit que les points de fuite seront la distance correcte à la ligne d'horizon, comme nous le verrons dans un instant. Sinon, l'objet Strawn, utilisant des points de fuite trop proches les uns des autres, pourrait sembler déformé. Je vais utiliser la palette de transformation pour faire pivoter ce rectangle à 30 degrés. Cette rotation va m'aider à configurer mes points d'aventure afin que les objets dessinés à l'aide de l' espagnol en points soient orientés à un angle de 30 degrés par rapport au spectateur. Je n'ai pas besoin de ces bords du carré, donc je vais les supprimer en convertissant. Ma forme se produit avec ce bouton, passant à mon outil no et en sélectionnant ce nœud d'angle, je vais lisser le bouton d'action de la courbe de rupture. Ces boutons sont accessibles lorsque la liste Non à est sélectionnée, puis sélectionnez cette note de coin et cassez-la également, en basculant rapidement vers l'outil de déplacement. Je sélectionne cette section dont je n'ai plus besoin et appuyez sur supprimer, je dois souligner, même si je peux sélectionner plusieurs sait à la fois. L' opération de rupture sur Lee semble fonctionner sur les dernières notes sélectionnées. J' ai dormi plusieurs notes, dont la note que j'ai sélectionnée en dernier après avoir cliqué sur le bouton de frein. La dernière note sélectionnée a été rompue, mais les deux autres notes sont toujours connectées. Ok, revenons à localiser les points de fuite. Je veux étendre mes bords restants jusqu'à la ligne d'horizon. Vous pouvez voir que j'utilise des mises en page avec des objets comme paramètre de capture. Cela m'aide à aligner ces guides sur la ligne d'horizon. J' ai besoin d'étendre ma ligne d'horizon en dehors du 90° C O. B afin de voir cette intersection sur la gauche. J' ai ma règle affichée, et je la regarde pour déterminer combien j'aurai besoin d'augmenter la taille de mon
espace de travail pour englober le C O.
V.
Rick modifié V. . Ensuite, j'utilise la boîte de dialogue de configuration du document pour augmenter la taille de ma zone de travail de 12 pouces. Alors que nous continuons à travailler en perspective, nos structures de Dieu tomberont souvent en dehors de la principale C. O. V. Rigg, surtout quand nous commençons à créer des structures de gars pour une perspective en trois points. Là où ces lignes se croisent, leur ligne d'horizon définit les points de fuite nécessaires pour dessiner des objets à une
orientation de 30 degrés vers le spectateur, voici le point de fuite pour le moins hors de nos objets et le point de fuite pour le côté droit de nos objets. Cela crée des points de capture pratiques à chaque intersection, donc je serai en mesure de rapidement à mes guides avant de montrer comment dessiner la forme. En utilisant ces points de fuite remarqué. Les lignes directrices à gauche sont à 60 degrés de la ligne médiane, et la ligne directrice à droite est à 30 degrés du média. Si nous avions ces deux valeurs ensemble dans égal à 90 degrés angle suivant, je veux aller de l'avant et déposer la forme de boîte. En utilisant ces points de fuite de 30 degrés, je commence par une ligne primaire verticale qui définit la hauteur que je veux que ma forme soit. Je vais créer cette ligne où je veux que mes formes apparaissent dans mon dessin. En continuant, je vais créer les guides à partir du bas et du haut de ma ligne jusqu'à chaque point de fuite. Lorsque le placement du point de fuite provoque l'agrandissement de la zone de travail, nous ne pouvons pas apprécier que les concepteurs d'affinité accrochent le système pour aider à minimiser, zoomer et déplacer les points dans ces lignes directrices. Maintenant, je dois décider où je veux terminer cet objet en profondeur. Ce bord doit être une ligne verticale, tout comme le bord avant. Si je construisais la forme en fonction d'un plan, dessin de cette ligne définirait soit la largeur X, soit la profondeur Z pour cet objet. Il en va de même pour la ligne d'arête verticale. l'autre côté, une fois ces lignes de bord ajoutées, ayez les points dont j'ai besoin pour créer des gars en pouces qui définissent le côté supérieur de ma forme. Je vais compléter ma boîte en dessinant sur chacun de ses côtés. Nous avons maintenant un objet orienté à 30 degrés vers le spectateur. Simple que ça. Tous les objets supplémentaires que je dessine en utilisant ces points de fuite, peu importe où j'ai placé la zone de format
minimum, seront également orientés de 30 degrés vers le spectateur. Cela signifie-t-il si je veux dessiner un objet dans une orientation différente ? Je dois penser à créer un ensemble supplémentaire de points d'aventure. Oui, il pose la vidéo et regarde votre environnement physique. Prenez un moment pour remarquer les articles sur votre bureau ou peut-être les chaises dans le café, chaque pluie autour de là y axes à un angle aléatoire, regardant mes accessoires de queue. Si je tiens les deux pour qu'ils vous apparaissent dans une perspective de point, alors faites pivoter celui-ci autour de son axe y. J' ai une perspective cubaine à deux points et un cube. Pourtant, dans une perspective de point, si je tourne, garder Jr un peu, vous ne regardez pas ces deux cubes dans une perspective de deux points, mais chacun articulé deux angles différents. Pour dessiner ces gardes en perspective, nous aurions besoin de définir un mot à dire, les points de fuite pour chaque Qué basé sur l'angle du spectateur. Encore une chose. Je veux parler des points de fuite dans cette illustration, comparant
les points de bancs idéalement placés aux points de fuite. Que ou non la forme au milieu est dessinée avec un ensemble de points de fuite qui sont situés à 90 degrés l'un de l'autre. La forme à gauche est dessinée avec ses points de fuite beaucoup plus proches que 90 degrés. Tu vois la différence ? Les angles à la base de cette forme sont plus raides, et il y a plus de la face supérieure visible. En rapprochant les points de risque les uns des autres, les objets d'un dessin
apparaissent comme étant vus à travers un objectif grand angle. Si ces points de fuite sont situés plus éloignés, comme la forme à l'extrême droite, la perspective commence à s'aplatir comme si elle était vue à l'aide d'un zoom long. Ici, nous pouvons voir les angles à la base de la forme notre moins profonde, et il y a moins de la partie supérieure montrant. Parfois, vous pouvez créer un dessin qui incorpore intentionnellement un type de distorsion de l'
objectif. Vous pouvez profiter du rétrécissement ou de l'élargissement de la distance entre les points de fuite pour obtenir l'effet. Votre après plus sur ça dans une future classe. Soyons honnêtes,
cependant, cependant, est-ce que l'une de ces formes a l'air mal ? Pas vraiment. Je pense que si je ne savais pas déjà ce qui ne va pas exactement avec le Tiré, je n'aurais qu'un sentiment de déséquilibre avec cette composition dans son ensemble. Parce que chacune de ces formes utilise un ensemble différent de points de fuite,
même si elles sont toutes dessinées sous le même angle d'orientation, il peut être difficile de repérer ces airs si les formes examinées sans les autres. À titre de comparaison. Je soupçonne que la raison pour laquelle les formes étroites et larges n'apparaissent pas explicitement fausses est parce que nous nous sommes habitués à voir des dessins et des photographies qui ne respectent pas les règles de perspective, et nous avons ajusté nos attentes comme tels. Mais nous sommes ici pour aller mieux en perspective, dessiner par la première compréhension, perspective
idéale et non pas juger. D' autres travaillent ou prétendent connaître leur intention artistique. Créons un autre ensemble de points de fuite, mais cette fois nous ne commencerons pas avec un angle d'orientation spécifique à l'esprit pour dessiner un objet. Au lieu de cela, nous allons créer l'angle pour l'objet à la volée. Je vais commencer par un C O.
V.
Rigg propre V. , créer ma ligne primaire. Ils savent qu'on va créer visuellement une ligne qui définit l'angle. Je veux que cet objet soit orienté vers le spectateur. Je suis juste en train de suivre ma muse et de choisir un angle qui me semble bon en ce moment. Dans ce cas, je pense que je veux voir un peu moins de ce côté de l'objet que nous l'avons fait sur la forme de la boîte
précédente. Donc, tout en dessinant cette ligne à un angle plus raide par rapport à cette ligne d'angle, je peux comprendre où mes points d'aventures doivent être placés. Fondamentalement, je vais travailler en arrière de la façon dont prédéterminé, Angle dit des lignes directrices de point de fuite sont créées. Créons une ligne directrice basée sur l'angle de notre ligne d'esquisse qui croise ont une montée en ligne. Maintenant, je vais créer une autre ligne directrice à partir de cette intersection jusqu'à la station supérieure. Rappel de points. C' est notre point de charnière pour les lignes directrices en deux points de perspective. Ensuite, j'ai besoin de créer une ligne à partir du point de la station supérieure jusqu'à la ligne d'horizon 90 degrés ou perpendiculaire à la première ligne. Une façon de le faire est de dupliquer cette première ligne, puis de faire pivoter à 90 degrés à partir de son point supérieur en utilisant la palette de transformation. Maintenant, je peux l'étendre jusqu'à ce qu'il croise qui surgissent à l'esprit. Encore une fois. J' utilise la règle supérieure pour m'aider à déterminer combien j'ai besoin pour augmenter la taille de mon
espace de travail . Ensuite, ouvrez le document, configurez le dialogue et dans, ou une nouvelle valeur pour les documents avec cela révèle mon deuxième emplacement de point de fuite. Donc maintenant, j'ai les deux points de fuite qui résident sur la ligne d'horizon et puisque j'ai travaillé à partir du point de la station supérieure pour créer mon angle de 90 degrés, je sais que ces points de fuite sont également distants de 90 degrés. J' ai convaincu ma forme de boîte comme avant. En créant des lignes d'arête à partir d'une ligne primaire, je pourrais définir n'importe quelle profondeur de désir pour le côté gauche de ma forme. Mais je vais rester avec ce que j'ai esquissé et choisir une dette aléatoire pour le bon côté de ma forme. Encore une fois, je prendrai le temps de joindre chaque forme latérale de ma boîte afin que je puisse facilement attribuer les couleurs de Bill plus tard. Même si j'utilise l'outil plume en mode ligne, je peux commander sélectionner la deuxième note d'une ligne et continuer. Mes formes sont si je n'étais pas en mode polygone. Nous venons d'apprendre à utiliser le sceau pour nous aider à localiser un centre. La fuite pointe vers l'objet de dessin à n'importe quel angle. En utilisant la perspective à deux points, nous pouvons soit esquisser l'angle à la volée, soit appliquer un angle prédéterminé spécifique. Quelle que soit la méthode qui répond aux exigences et à la composition de nos médicaments. Par curiosité, à quel angle ai-je fini par dessiner cette forme ? Lorsque je clique sur cette ligne directrice, concepteur d'
affinité n'est pas en mesure de fournir aucune information dans la palette de transformation concernant l'angle. Heureusement, il existe un moyen de déterminer cet angle ou toute autre ligne dont nous avons besoin de connaître l'angle avec cette simple formule de trigonométrie, l'arc tangent de la hauteur divisée par la largeur pour démontrer comment cela fonctionne avec ce lignes de gars sélectionnées, la palette de transport nous indique la largeur et la hauteur de la ligne. En utilisant la calculatrice du système en mode scientifique, je peux rapidement diviser la hauteur par le fouet comme décrit dans la formule, puis utiliser l'Arc Tangent, qui devient disponible lorsque j'appuie sur la touche Maj pour calculer l'angle. Cela me dit que j'ai dessiné ma forme à un angle d'environ 79 degrés, juste 11 degrés de plus, et cette forme apparaîtrait dans une perspective de point parce qu'elle aurait été réorientée à 90 degrés. Maintenant que nous comprenons comment localiser les points de fuite de nos scènes, nous devons localiser une paire de points de mesure pour mesurer avec précision la profondeur réduite de nos objets. Dans une perspective en deux points, cela , bien sûr,
de nous
permettra, bien sûr,
deredessiner des cubes parfaits en perspective. Je vais voir dans la liste suivante
6. Déterminer des points de mesure: dans cette leçon, nous allons ajouter des points de mesure aux points de fuite d'angle de 30 degrés que nous avons construits dans les leçons précédentes afin de pouvoir tirer parti d'une perspective cubaine précise à deux points . La localisation des points de fuite est la première étape car nous utilisons la position des points de fuite pour les localiser pour mesurer les points à l'horizon. mien veut mesurer le côté gauche de nos objets et un pour mesurer le côté droit. Remarquez comment les points de mesure se sont résignés en face du côté qui va mesurer Pour localiser un point de
mesure. Nous devons trouver la distance entre un point de fuite sur la ligne d'horizon et le point supérieur de la
station en regardant le point d'arrivée du côté droit. Nous pouvons voir la distance entre elle et le point de la station est représenté par cette ligne directrice. Nous pouvons utiliser la longueur de cette ligne pour mesurer une distance le long de l'horizon pour localiser une mesure. Il y a quelques méthodes que nous pouvons utiliser pour traduire cette distance. Ouvrons le taux précédent PDG V avec les points de fuite de 30 degrés déjà définis, je vais juste sélectionner toutes les couches qui composent le groupe en forme de boîte et cacher la
forme de boîte ainsi que sa structure de guidage. Regardons la première méthode que nous pouvons utiliser pour localiser un point de mesure. Cette ligne directrice qui définit l'emplacement du point de banc droit est la longueur nécessaire pour trouver le bon point de mesure. Je vais créer une ligne au-dessus de cette ligne directrice de point de fuite existante et un signe que la couleur MP et a augmenté l'épaisseur de trait maintenant soigneusement tourné de sorte qu'il s'aligne avec l'horizon. Vous pouvez voir que j'affiche le Centre de rotation des objets afin que je puisse le positionner là où je veux. Mon point de rotation. endroit où se termine cette ligne définit l'emplacement du plan de mesure approprié. J' ai besoin d'un meilleur marqueur pour cet emplacement car la ligne est visuellement masquée par la ligne d'
horizon, et l'emplacement du point de mesure à la fin de la ligne est un peu difficile à voir. Je peux créer un petit cercle avec son centre cassé à la fin de la ligne et lui donner la couleur
MP. Maintenant, j'ai un point facile à voir et quelque chose sur lequel je pourrais me raccrocher. C' est celui que vous pouvez utiliser pour localiser un point de mesure une autre façon de traduire cette distance consiste à utiliser le cercle comme outil de mesure. À l'aide de l'outil Ellipse, je vais créer un cercle dont le centre provient du point de fuite gauche. Ce cercle est également attribué la couleur MP, mais avec un trait de tiret pour faire de ce cercle la taille, il doit être soigneusement aligné le bord du cercle sur le point de la station supérieure. J' utilise la longueur de cette ligne directrice pour définir le rayon de mon cercle. Cela signifie que le cercle se croise. La ligne d'horizon est exactement la même distance le long de la ligne d'horizon à partir du point de banc qu'elle est du point de fuite au point de station, cette intersection localise le point de mesure gauche. Je veux couper le cercle un peu en convertissant le cercle se produit. Utilisez l'outil no pour placer un nouveau nœud à l'intersection du cercle et du
point supérieur de la station . Casser cette note et casser à nouveau cette note, là où ce cercle croise la ligne d'horizon, puis supprime le reste du cercle. Je reste avec cet art étaient moins de six, La ligne Horizon devient mon point de mesure gauche, et il fait également un point de capture pratique. Utilisez la méthode que vous préférez. J' utilise la méthode rayon parce que j'aime comment il documente visuellement mon c o v Rick. Je peux immédiatement reconnaître où se trouvent mes points de mesure, et cela fournit également un point d'accrochage plus simple. Maintenant, nous avons assez d'informations pour dessiner un cube parfait dans une perspective de deux points, j'ai besoin de dessiner une ligne de la hauteur de mon cube quelque part à l'intérieur de mon format. Même si ce sera un cube de mesure, je suis juste libre de remettre une taille qui conviendra à cette démonstration. Beaucoup de mes lignées d'âge que vous pouvez voir ici. Les deux méthodes que j'ai utilisées pour créer des lignes d'arête sont le dessin d'un point à un autre avec capture ou duplication d'une ligne existante en la repositionnant. J' ai besoin d'une ligne de mesure égale à cette ligne qui définit la hauteur de mes cubes. Rappelez-vous, le Cuba est aussi grand qu'il est large qu'il est profond, donc je vais dupliquer cette ligne. J' ai signé le trait, la couleur de mesure et j'ai rendu le trait un peu plus épais, tourné à 90 degrés et je l'ai accroché au point bas de ma ligne primaire. Je veux utiliser cette mise en page avec des objets. C' est mon jeu de cliquetage que vous pourriez remarquer. J' ai ajouté quelques snaps supplémentaires que depuis la classe de base et je vais les explorer un peu plus tard, je peux utiliser cette ligne pour définir la profondeur Z sur le côté droit de mon cube. partir de la fin de cette ligne de mesure, je vais dessiner Measure Guy jusqu'au point de mesure qui est à gauche de la ligne médiane. Cette mesure, Dieu sera utilisé pour définir la profondeur du côté droit de mon cube, aime
aussi donner à ces guides de mesure la couleur NP, où cette mesure guidant son sexe à ce guide Edge indique la longueur de cette mesure dans la mort en raison du principe de 45 degrés, nous avons appris à ce sujet à nouveau pendant la classe de base. Donc, en utilisant cette technique, nous pouvons mesurer la hauteur des cubes en profondeur, une note importante. La seule intersection qui compte pour nous est l'endroit où ce guide de mesure traverse la ligne d'arête laquelle la ligne de mesure est attachée. Maintenant que je sais où mettre fin à ce côté de ma mort cubaine, je vais créer une ligne verticale à partir de cette intersection jusqu'au guide de bord supérieur. J' ai raté un peu cette intersection, et depuis que j'ai remarqué l'erreur, j'ai l'impression de devoir la réparer maintenant. Je pourrais déplacer cet esprit de mesure horizontale donc il est opposé dans les clichés à la
ligne verticale primaire . Cette fois, je dessinais Measure Guy au point de mesure gauche pour localiser la largeur X sur le
cube le long de la ligne de bord. Je peux maintenant dessiner une ligne verticale de cette intersection au gars de bord supérieur avec le côté vertical, chaque gars en place. Je peux aller de l'avant et compléter la face supérieure du Cube. Avec les points de mesure en place, nous avons maintenant la possibilité de mesurer la profondeur dans une perspective à deux points. En utilisant le principe de 45 degrés, nous avons seulement besoin d'avoir une structure supplémentaire à notre taux de C o B pour rendre cette
note possible , bien qu'un point de mesure spécifique doit être utilisé pour les objets côté. Contrairement à un point de vue où nous pourrions choisir presque n'importe quel point de mesure diagonale pour
répondre à nos besoins. Je tiens également à souligner cette mesure. Les gars ne définissent pas les bords arrière de la base du Cube. Je pourrais aller de l'avant et créer ces bords pour que vous puissiez voir ce que je veux dire est même confus. Ces lignes au milieu de la construction de Dieu et finissent avec des
formes involontairement déformées . C' est une grande raison pour laquelle utiliser la couleur pour différencier l'intention de mes lignes directrices. Comment terminer sur le dessin de la taille de notre mesure. Encore mignon. Je prends le temps de créer des formes complètes pour chacun des côtés du cube, avec l'opinion du designer accrochage activé. C' est généralement un processus très rapide et facile que vous pouvez voir ici j'ai échangé le contour de vous pour placer mes points avec précision lorsque je frappe une intersection où l'accrochage n'est pas disponible et là nous l'avons. Une mesure parfaite. Cube a dessiné un son en perspective à deux points. obtenu la construction, supprime toute conjecture à la construction d'objets avec précision en perspective avant de passer à autre chose. Je veux partager rapidement ma méthodologie organisationnelle de base que j'utiliserai. À l'avenir,
je vais créer un groupe dans la palette de calques qui contient mes gars de points de fuite et mes guides
de points de mesure et étiqueter une plate-forme de 30 degrés. Chaque fois que j'ai besoin de construire un objet dans cette orientation, je peux utiliser cette plate-forme. Je me montrais juste défoncée. Cette partie de la plate-forme est nécessaire si j'ai besoin de créer un godric séparé pour, disons, une orientation de 58 degrés. Je vais créer les points de fuite et mesurer les points et les regrouper dans leur propre structure . Je supprime généralement ces lignes de mesure dès que j'en ai fini avec elles, mais vous pouvez donc explorer ce fichier. Je vais les étiqueter à l'intérieur de leur propre groupe. Je regrouperai ce que j'appelle la VR Dieu vit ensemble et les étiquetterai. Ce sont les directives utilisées pour définir une structure de forme. Au cas où vous vous demandez B R signifie augmentation visuelle. Je gardais généralement mes lignes de mesure parce qu'elles peuvent être facilement Vous avez utilisé notre groupe les formes
latérales et étiqueté ces ainsi et mis tout cela dans un groupe d'objets et lui donner un nom. Cette structure me donne la possibilité d'activer et de désactiver les éléments de ma forme
dont j'ai besoin pendant que je continue à construire mes dessins. C' est la base de mon flux de travail organisationnel, qui commence vraiment à nous montrer de la valeur pour dessiner des compositions de plus en plus complexes. Cette leçon conclut les cours fondamentaux de cette classe. Ensuite, nous allons voir comment utiliser ces compétences fondamentales avec un exemple pratique
7. Dessinez une Pyramid plate: une compétence importante en perspective. En dessinant sa projection, j'ai introduit cette technique lors de ma classe de boîtes de pile lorsque nous l'avons utilisée pour projeter une position vers le haut qui a été mesurée sur le plan du sol. Regardons une autre façon d'utiliser cette compétence précieuse pour ce projet. Je veux commencer par le guide de boîte sous la forme d'un cube et d'une pyramide constructive à l'intérieur , puis utiliser une technique de projection pour m'aider à modifier la forme de la pyramide. J' ai un C O. V. Rigg Open. Un designer d'affinité. J' ai mis à jour la palette de couleurs de Godric. Comme vous pouvez le voir ici, j'ai exporté cette palette de couleurs et vous pouvez la trouver dans les fichiers de classe. Je vais créer la pyramide à 45 degrés donc j'utiliserai les plates-formes C O. B. Cette petite mesure pointe comme des points de fuite. J' ai ajouté une ligne primaire à une taille qui me semble bonne pour cette démonstration et étant donné qu'elle a un trait d'un point, j'aime une ligne plus épaisse pour la ligne primaire. Ensuite, je vais aller de l'avant et ajouter mes lignes d'attelage et m'assurer qu'elles sont réglées à 1/2 point. Je suis plus particulier avec mes lignes directrices pendant cette démo parce qu'elles vont être beaucoup de gars avant que j'aie fini. Je veux garder les choses aussi claires que possible. J' ai besoin d'ajouter des points de mesure parce que la pyramide parfaite commence par un cube parfait ici. J' utilise l'outil Ellipse pour localiser, pas mesurer, points, en utilisant les points de fuite qui font déjà partie du C O. V. Rigg, je vais transformer ce cercle en arc. Comme avant, je peux dupliquer et retourner cet arc pour obtenir le bon point de mesure, parce que je travaille à une orientation de 45 degrés qui fait les deux points de fuite. Dans les deux cas, les
points sont égaux aux médias en tête. J' ai besoin de créer une ligne de mesure pour trouver cette hauteur en profondeur. Vous remarquerez ici que le concepteur d'affinité ne veut pas s'accrocher à la fin de cette ligne. Je peux résoudre ce problème simplement en choisissant un autre jeu d'accrochages. Je suis en train de vérifier les zones de délimitation d'objet accroché parce que j'ai trouvé qu'il fait des points capture. Plus fiable. Je vais aller de l'avant et créer un nouvel ensemble de clichés et l'appeler points pour maintenant affinité designer
s'accroche au point immédiatement et je peux créer mon gars de mesure. Comme précédemment, je fais glisser la ligne de mesure pour que je puisse créer le type de mesure pour l'autre côté de ma
forme de cube . J' ai besoin de revenir aux mises en page avec des objets accroche que pour le concepteur d'affinité pour capturer cela. Il fonctionne très bien lorsque vous avez besoin d'accrocher à des lignes et des formes verticales ou horizontales. Maintenant, je peux terminer mes lignes de bord verticales pour la taille gauche et droite et ma forme. Une fois ces bords en place, je n'ai plus besoin de mesurer les gars, donc je vais les supprimer. Je vais créer tous les bords du guide de boîte car cela m'aidera à construire ma pyramide. Je veux aussi garder cette ligne de mesure pour que je le nomme et que je le mets hors de notre chemin ici. Je sélectionne tous les gars de bord à l'arrière de ma forme de boîte. Je vais les signer. Ce groupe de couleurs de course BR 30 les a nommé ce groupe de retour de l'Ours et a traîné le groupe vers le bas à Il est juste au-dessus du PDG v. Rigg Group. Je vais sélectionner le reste des guides de bord et les regrouper également. Ce groupe, je nommerai devant être le nôtre. J' accorde plus d'attention à mon organisation de couches parce qu'elle augmente vraiment la
clarté visuelle de mes lignes directrices. Je peux facilement dire les lignes de bord avant à partir des lignes de bord arrière. Je peux améliorer ces directives un peu plus si je les tire dans mon guide de boîte, ce qui élimine les lignes de bord croisées. Je ne vais pas toujours à la peine de le faire,
mais cela peut certainement aider si vos lignes de Dieu sont emmêlées et confuses. Mon guide de boîte a l'air propre maintenant avec la boîte est terminée. Je suis prêt à dessiner dans ma pyramide. Il est étonnamment facile de créer une pyramide. La première étape consiste à utiliser la méthode des centres fins sur la base supérieure du guide de boîte. Vous pouvez voir que mon accrochage de bord ne fonctionnait pas aussi bien que je le pensais. Je suis un peu zoomé, donc cette erreur n'apparaîtrait probablement pas dans le dessin final. Mais depuis que je l'ai vu, je n'arrive pas à m'empêcher de le réparer avec le haut. Plus tôt indiqué que je peux simplement dessiner les formes latérales dans ma pyramide. Je vais faire glisser les formes entre les couches avant et arrière pour garder la présentation précise . Je n'ai plus besoin des gars du centre, donc je vais juste les supprimer. C' était facile. J' aurais pu utiliser n'importe laquelle de ces surfaces pour localiser le point des pyramides et obtenir toujours un paiement
précis en perspective. Cela suggère, puisque nous pouvons localiser un Newport sur la surface en utilisant la méthode find center, alors nous pourrions localiser un point n'importe où sur une surface pour obtenir d'autres formes également. Ensuite, je veux donner à cette pyramide de flic plat où je viens de couper son point à mi-hauteur de sa base. Au début, ce test peut sembler un peu compliqué. La pyramide a des surfaces inclinées. Au lieu
de cela, les surfaces parallèles ou perpendiculaires ont été utilisées pour travailler avec. De plus, nous espérons secrètement que la tâche ne nécessitera pas un tas de calculs trigonométriques délicats pour s'exécuter. Heureusement, nous pouvons utiliser ce que nous savons déjà sur les lignes directrices de perspective et les points de fuite en même temps que projection. Pour résoudre ce problème, je dois mesurer la moitié de la taille de mon homologue. Pour ce faire, je dupliquerai la ligne d'âge primaire et un signe que la couleur de la mesure. C' est juste une question de diviser cette ligne de mesure par deux dans la transformation Pilot décide, puisque je veux trancher cet homme de papier à travers son milieu. Ensuite, j'ai créé guide le long de la face gauche dans mon gars de la boîte, où ce guide intersex les bords verticaux avant et gauche, marque le milieu de la face gauche. Le Mitchell. J' ai servi son but, donc je vais m'en débarrasser. Alors que j'ai maintenant une indication du milieu de la base gauche de mon gars de la boîte, je ne sais pas encore où se trouve le milieu de la face inférieure de ma pyramide. Comme c'est moins loin du guide de la boîte, j'ai besoin de projeter cette ligne sur les pyramides. Face gauche. La stratégie est de trouver des points communs à la fois sur le gars de la boîte et sur la pyramide. Les points communs ont aidé à créer des cibles à projeter d'une base d'objets à l'autre. Je vais commencer le processus de recherche de points communs en trouvant le centre de la base gauche de mon gars de la boîte. Je veux dessiner le centre vertical jusqu'à la base du gars de la boîte. C' est un point commun à la fois pour le guide de boîte et ma pyramide. J' ai trouvé un peu plus de négligence et je me sens une fois de plus obligé de le réparer, même si personne ne le remarquerait jamais. Il y a déjà un autre point commun entre le gars de la boîte dans la pyramide au centre de la face supérieure, donc je peux connecter ces deux points et indiquer le centre vertical de la base gauche dans ma pyramide. Mes guides centraux ont servi leur but, donc je vais les supprimer de mon chemin. Ensuite, je veux tracer une ligne du centre de ma boîte au bon point de fuite. Il se trouve que c'est l'axe Z de ma forme, et je le projette depuis le centre de la boîte. Scott face à travers le centre de la face pyramidale. Cette intersection du centre vertical de la base de la pyramide gauche et de la ligne de l'axe Z indiquent où se trouve le milieu de la face gauche et la pyramide. Je vais juste dupliquer ce guide existant en position le long des pyramides, face
gauche et l'étendre au bord de la face. Apportez cette ligne pour que nous puissions voir ça un peu mieux. Avec cette ligne en place, je peux la tracer autour de la forme de pyramide pour définir le reste de la ligne de tranche. Notez que je garde la palette Mott Layers organisée comme je le fais maintenant, il s'agit juste de repositionner les points de la taille existante de la pyramide et dessiner dans la forme supérieure. J' ai fini les choses en organisant la palette des calques. La construction d'objets complexes commence souvent par une planification réfléchie et utilise ensuite une ancienne technique de projection. Au début, il peut être difficile de visualiser comment construire un objet donné, et parfois cela peut même prendre plusieurs tentatives. C' est le processus de trouver notre chemin qui nous intrigue ou nous frustre. Ce projet est un bon exemple d'utilisation réfléchie des lignes de construction non seulement pour créer une forme intéressante, mais aussi pour créer de manière inexacte. Dans la deuxième partie de cette leçon, nous allons voir comment modifier un objet basé sur un type de boîte un peu
plus loin .
8. Dessinez une Pyramid Draw: Je veux faire une autre démonstration de projection en utilisant une pyramide une fois de plus, mais cette fois nous allons couper la pyramide sur un angle. Cet exercice fournira plus de pratique, créant des points de fuite et des points de mesure ainsi qu'en utilisant la projection pour modifier la forme d'un type de boîte. Je devrais faire un peu plus de nettoyage jusqu'à la palette des calques Avant de commencer un nouvel objet. Je vais saisir mes guides de points de mesure à 45 degrés et les regrouper dans leur propre couche afin qu'ils soient
plus accessibles. Si j'en ai besoin plus tard dans le projet et juste prendre tout le reste, groupez-le et étiquettez-le. Pyramide un. Je veux voler cette ligne primaire pour pouvoir créer ma nouvelle pyramide de la même taille. Mon Dubuque It ligne primaire est toujours coincé dans le groupe Pyramide un, donc je vais juste le découper de là et le coller à nouveau. Je veux créer un nouvel ensemble de points de fuite, sorte que cette pyramide se trouve à une orientation différente pour le spectateur que la précédente vient approuver. Le taux C O. B nous donne la possibilité d'orienter les objets avec précision. Je vais mettre en place les points de bashing à 36 degrés après quelques clics, j'obtiens cette coupe de rectangle vers le bas afin que je puisse étendre ses bords restants à la ligne d'horizon pour localiser les deux points de fuite. Maintenant, je suis prêt à déterminer le point de mesure, commençant par le point de fuite sur la gauche. L' utilisation d'un guide circulaire m'aide à trouver rapidement le rayon entre ce point de fuite et
le point de la station. Encore une fois, je veux couper le guide du cercle. Cela nettoie un peu ma construction et me donne un point de capture propre. Je vais utiliser un cercle obtenu à nouveau pour trouver l'autre point de mesure cette fois en utilisant le rayon
du point de fuite droit avec les deux points de fuite et les points de mesure situés, je veux aller de l'avant et le regrouper complètement. C' est parce que mon appareil de 36 degrés Non, je suis prêt à construire ma boîte. Le gars. Cette boîte Dieu sera un autre cube pour entourer ma pyramide. Comme toujours, je commence par les lignes de bord tracées de la ligne primaire aux points de fuite. Je vais copier la ligne primaire afin de pouvoir baser mes guides de boîte sur sa hauteur. Encore une fois, je positionne la ligne de mesure à la base de ma ligne primaire. Maintenant, je vais dessiner un guide de mesure au point de mesure sur la gauche pour mesurer cela avec en profondeur le long de mes gars de boîte. type de démangeaisons en bas droit. À quelle vitesse glissez ma ligne de mesure sur et laissez-la s'accrocher à la ligne principale et créez un autre type de mesure à la bonne mesure. Point pour mesurer cela avec en profondeur le long de mes gars boîte côté gauche. Je vais zoomer sur cette intersection du guide Ligne de mesure et Bord inférieur pour créer une ligne
verticale pour les Bucks, guide le bord arrière et faire de même pour l'autre côté. Je n'ai plus besoin des guides de mesure, donc je les supprime hors du chemin. Je vais nommer une ligne de mesure et la cacher jusqu'à ce que j'en ai besoin à nouveau. Plus tard. Je dupliquerai rapidement mes guides de bord supérieur et je les accrocherai aux lignes de bord arrière pour compléter le haut de la boîte. Je vais répéter ces étapes pour la face inférieure du guide de boîte également. Le dernier âge que je veux dessiner, c'est celui-là au dos avec le boitier complet. Je veux prendre un moment pour les 10e lignes de gravure qui composent les bords arrière les
regrouper tous ensemble et les faire glisser sous les lignes de gravure qui composent le groupe de bords avant. Tous les bords avant ensemble aussi. Maintenant, je suis prêt à aller de l'avant, dessin apparaissent hommes, en utilisant les mêmes étapes que la leçon précédente. Je vais commencer par trouver le centre réduit sur la face supérieure du gars de la boîte. Puis, après quelques violons,
je vais de l'avant et dessine sur les côtés de ma pyramide. Je veux couper le haut des pyramides à nouveau, mais cette fois à un angle. Plus précisément, je veux que la pyramide soit coupée à travers son côté droit. Je veux déterminer l'angle de la tranche. En commençant par le point 1/4 vers le bas du haut de la pyramide et en terminant 1/4 vers le haut de son bas, je vais commencer par créer une autre ligne de mesure. Évidemment, je me suis renseigné sur la ligne de mesure. C' est un pour ce but. J' avais l'habitude de transformer Pilot pour diviser la hauteur de la ligne de mesure par quatre pour me donner la distance de
1/4 vers le bas du haut. Ensuite, je vais créer une ligne directrice à partir du point de fuite gauche le long de la boîte, les gars face gauche. Je vais utiliser cette ligne pour tracer un point de mesure autour de la face arrière du guide de boîte. Un peu plus tard, je pourrais juste déplacer cette ligne de mesure jusqu'à la base du gars de la boîte parce qu'elle est déjà dimensionnée pour mesurer 1/4 de haut. Je passe souvent d'un jeu d'accrochages à l'autre lorsque je travaille. J' aime que le concepteur offensant me permet de changer de jeu de snaps à la volée, même au milieu de dessiner une forme. Je vais juste dupliquer ce guide existant pour marquer la position inférieure sur ma tranche et me débarrasser de la mesure. Maintenant, je suis prêt à suivre les directives de Tracy autour de la face avant et arrière de mon gars de la boîte ici, je dessine dans l'angle de la tranche le long de l'espace de guidage de la boîte. Vous pouvez voir comment cette tranche est destinée à descendre et à travers la pyramide. Je n'ai plus besoin de ces lignes directrices originales qui m'aident à me positionner. Tranchons donc je vais juste les supprimer hors du chemin afin de mieux visualiser comment cette tranche fonctionne. J' indique également la tranche sur la face opposée du guide de boîte. Ma prochaine étape est les points ou arêtes communs étrangers entre le guide de boîte et ma
forme de pyramide , afin que je puisse créer des cibles de projection. Je vais commencer par trouver le centre sur la face droite du gars de la boîte. Comme avant, j'utilise le point le plus tôt à la base de la boîte Guy et pyramide. Maintenant, je peux connecter le haut plus tôt au centre inférieur gauche, ce qui dessine une ligne directrice le long de la face droite de ma pyramide. Je veux indiquer ce bord arrière de la pyramide. Cela m'aidera à visualiser comment ces lignes de construction devraient se réunir. Je peux nettoyer les gars le plus tôt et ils travaillent à partir de cette ligne centrale pour tracer le long face
inférieure de ma pyramide de ciel de boîte pour trouver le centre le long des bords arrière de mes objets. Maintenant, je peux facilement dessiner des lignes directrices le long de la face arrière de ma pyramide. Je dois trouver un point de plus avant de créer ma projection donc je vais continuer la
ligne centrale jusqu'à la boîte gars face arrière. Maintenant, je peux créer une ligne de projection à travers la boîte. J' ai une déficience en reliant ces deux points où cette ligne de projection croise les lignes directrices
fille le long des pyramides, face avant et arrière marques où la tranche a besoin orteil arriver. Il s'agit simplement d'ajouter des guides parallèles le long des faces avant et arrière des pyramides pour indiquer la tranche sur la pyramide elle-même. Il y a une collision de lignes de Dieu à cette intersection de tranche sur les pyramides. Face arrière. Voici un exemple où profiter de l'attribution de différentes couleurs à vos lignes directrices est vraiment rentable. Je vais aller de l'avant et tracer la taille de la tranche parmi le reste de la pyramide juste pour que nous
puissions dire comment tout cela se réunit. Il y a maintenant plus que suffisamment d'informations à partir des guides de construction pour modifier mes
formes existantes pour créer ma pyramide en coupe oblique et compléter l'objet en dessinant dans la
forme supérieure . Je vais appeler celui-ci fait après que je m'assure que la palette des calques est agréable et bien rangé. Une fois que nous avons compris les fondamentaux de la perspective et que nous avons appris
quelques compétences de base, nous pouvons rapidement passer à une construction de secousses plus complexe. Une forme comme celle-ci n'est vraiment pas facile à dessiner en perspective, mais nous avons juste dessiné une boîte. Dieu bénisse le PDG V rend très possible, ont été en mesure d'augmenter notre capacité d'observer comment toutes sortes de formes de l'air construit quand nous savons que nous pouvons utiliser ces outils à de grandes formes comme celle-ci avec précision. Plus nous pratiquons et observons, plus nous devenons confiants. Ensuite, il sera moins nécessaire de tracer des lignes de construction pour chaque forme que nous créons. C' est incroyable ce que des artistes comme Scott Robertson peuvent faire avec des lignes de construction minimales. Je suis sûr qu'un jour bientôt, vous pourrez même vous étonner, vos deux boîtes se terminent presque ensuite, dessinant des cercles en perspective.
9. Cercles en perspective: être capable de construire des cercles en perspective ouvre la voie à des formes comme des cylindres , tuyaux, des arcs et des roues. Dans cette leçon, je vais vous expliquer comment dessiner des cercles en perspective. Tout commence par un carré parfait. Si nous mettons un cercle à l'intérieur d'un carré, nous pouvons voir comment ces deux formes aériennes ensemble avec chaque côté du cercle tangent à une partie du carré. Pour tracer le même cercle en perspective, nous devons dessiner sur un carré précis en perspective, ce qui est quelque chose que nous connaissons déjà bien. Puis dessiné une lèvres avec ses côtés, tendait à la place en perspective. Et enfin, assurez-vous que les ellipses axes mineurs alliés avec le point de fuite qui est perpendiculaire à l'ellipse, un pas qui est parfois négligé. Laissez-moi vous montrer à quoi ça ressemble en affinité. Designer. Je me suis déjà préparé à carré basé sur une orientation de 45 degrés en perspective, utilisant le C O. V. Rigg avec votre outil de vie, je vais dessiner sur une forme de lèvre à l'intérieur et ajuster la forme jusqu'à ce que j'aie une partie de la Ellipse tangente de chaque côté du carré. Cela semble OK, mais il semble un peu désactivé comme l'Ellipse doit d'être tourné dans le sens des aiguilles d'une montre. La raison pour laquelle la forme du cercle semble être un peu décalée est parce qu'elle est mineure. L' axe n'est pas correctement aligné avec les objets. Orientation en perspective, Permettez-moi d'expliquer dans cette illustration, J'ai une simple ellipse, qui est ce qu'un cercle devient. Lorsqu' il est vu en perspective. Le sommet de la mauvaise taille iptc que l'air s'éloigne définit cet axe majeur. L' axe principal a conçu l'ellipse à travers son côté long, perpendiculaire à l'axe principal est l'axe mineur. Cette ligne a conçu l'ellipse le long d'un côté court. En ce qui concerne la manche de guerre et les lèvres en perspective, nous sommes plus préoccupés par l'alignement de l'axe mineur en arrière, à notre perspective dessinée avec cette ellipse sélectionnée, nous pouvons voir les notes qui indiquent un axe majeur et mineur . Afin de corriger l'orientation de ces lèvres, j'ai besoin d'aligner. Cela forme un accès mineur avec le point de fuite approprié. Pour ce faire, je vais trouver mes guides carrés réduit centre en utilisant la technique du centre fin. Ensuite, je vais dessiner la ligne directrice du centre vers le point de fuite gauche. Pensez à cette ligne directrice comme s'il s'agissait d'un essieu quatre roues. Cela peut sembler étrange au début, mais c'est sur cette ligne que l'axe mineur des ellipses doit être aligné. Et pour qu'il apparaisse correctement comme un cercle en perspective, je vais m'assurer de basculer la haute sélection tout en faisant glisser afin que je puisse voir mes notes comme je juste la rotation des ellipses. Je ne suis pas préoccupé de savoir si oui ou non l'accès mineur sait Aligner avec le guide Axl verticalement lorsque les ellipses ajustées deux côtés. Je n'utilise ce guide d'essieu que pour faire pivoter les lèvres à l'angle approprié. Maintenant, jetez un oeil. La forme apparaît désormais sous la forme d'un cercle en perspective. Assez facile. Il est juste une question de s'assurer que chaque côté des lèvres est tangente à chaque côté du
carré gars et de le faire tourner de sorte que son axe mineur est aligné correctement. Force dans la pratique. Transformons la forme en cylindre. En travaillant à partir de ce que nous avons déjà, j'ai juste besoin de créer des guides de bord vers le point de fuite gauche. Je travaille à une orientation de 45 degrés afin de pouvoir utiliser les plates-formes C O. B, points de mesure
diagonaux. Je m'assure que j'ai les bords arrière indiqués aussi. Je veux aussi pratiquer, garder dans ma palette de calques bien rangé comme avant. Je regrouperai les guides en fonction de l'arrière devant Es, et arrangerai les couches de manière appropriée. Je vais dupliquer cette ellipse et la déplacer sur la face arrière de ma forme. Remarquez l'avant et que les faces sont couchées les unes aux autres en fonction de la ligne de l'axe X qui
traverse le centre des deux formes. Par conséquent, je suis capable d'utiliser la même ellipse car elle a déjà été tournée. Donc c'est un accès mineur est bordée avec ce type de l'essieu. Je dois Onley redimensionner l'ellipse. Alors, quelle taille sont tangentes à la face arrière de la forme vraiment rapide ? Et c'est juste en observation. Si je localise cette face arrière des lèvres et la traîne sur la face avant des lèvres, remarquez combien la hauteur est réduite en perspective Comparée au fouet, c'est la raison même que nous devrions vouloir mettre dans l'effort pour apprendre à dessiner des objets dans perspective idéale. Sinon, comment pourrions-nous faire ce genre de comparaisons alors que nous apprenons à dessiner le C. O. V Wright permet de dessiner n'importe quelle forme avec précision en perspective sans les devinettes revenir à la tâche à accomplir. L' étape suivante consiste à dessiner les bords supérieurs et inférieurs de ce qui deviendra mon cylindre. Pour cette ligne supérieure, je vais dessiner une ligne d'une des lèvres à l'autre. Ce n'est pas aussi précis que nécessaire parce que je n'ai pas de points à retenir. Le but est de rendre ce mensonge tangent aux deux lèvres. Il commence par la ligne déjà tracée près de l'endroit où elle devrait apparaître. Je dois zoomer un peu et commencer à jouer avec la position de cette extrémité de la ligne jusqu'à ce que j' obtienne une tangente en étirant son point d'entrée au-delà de la forme de l'ellipse. Quand je suis satisfait du placement,
habillez la ligne jusqu'à ce que j'aie mon point de vue. Aligner avec l'apex supérieur des lèvres. Ce côté est fait, et maintenant j'ai un point de charnière en place, comme je viens de l'autre partie de ma vie. J' ai besoin d'ajuster cela de la même manière pour rendre la ligne tangente à la
face arrière des lèvres. Maintenant, je répète le processus pour le bord inférieur de ma cellule sous forme. Avec ça fait, je vais fendre ces deux bords. Passez à l'outil no, cliquez sur le bouton courbes de joint, puis cliquez sur le bouton de voiture de vêtements pour créer une forme proche . C' est moi qui utilise des concepteurs d'affinité, puissants outils d'intimidation pour finir le cylindre. Je vais sélectionner le dos des lèvres et le copier. Ceci, comme ma nouvelle forme et coller dans la copie de l'Ellipse de sorte qu'il soit situé directement sur le dessus du calque qui contient la forme du corps du cylindre dans la palette des calques. Le résultat de nombreuses opérations d'intimidation est déterminé par la forme sur le dessus. Je vais y aller et signer la couleur noire. Maintenant, j'ai dormi à la fois cette forme et mes lèvres et cliquez sur le bouton Ajouter pour fusionner les formes ensemble. Cette opération crée le bord arrière arrondi pour la partie principale du cylindre. Dans le cas où vous n'êtes pas au courant de concepteurs d'affinité , d'intimidation
supplémentaire et de fonctionnalités, je vais faire cette dernière opération pour revenir à mes formes individuelles avec ma forme à toujours sélectionné. Cette fois, je maintiens la touche d'option enfoncée lorsque je clique sur l'ajout mais dans la zone de travail, je vois le même résultat. Mais dans la palette des calques, on peut voir que j'ai créé une forme composée. Si nous affichons ce qui est à l'intérieur de ce groupe, nous pouvons voir que j'ai toujours ma forme originale intacte. C' est génial, mais ça va encore mieux. Je peux glisser cette forme de lèvre, puis faire glisser dans la zone de travail et voir comment cela met à jour la forme globale. C' est vraiment cool, mais ça va encore mieux. Je vais sélectionner et copier la forme éclairée à l'avant. Sélectionnez le calque de forme à l'intérieur du composé, formez et collez dans l'ellipse. Découvrez comment il met à jour la forme globale dans la zone de travail. Mais ce n'est pas ainsi que je veux que ces lèvres affectent la forme. Dans ce cas, je veux soustraire leurs lèvres de la forme principale. Nous pouvons le faire ici dans la palette des calques en cliquant sur cette icône, qui affiche un menu de choix sur la façon dont nous voulons appliquer la forme dans le
groupe composé . J' utiliserais une piste, et j'ai la forme que je veux. Maintenant, je peux sélectionner ce groupe composé et coller dans les lèvres à nouveau. Donc, c'est à propos de la route composée. Ces lèvres représentent la face du cylindre. Tout un signe à la couleur noire et assurez-vous qu'il a la même façon de course. Et j'ai un cylindre complet. Je vais rapidement cacher les guides de construction afin que nous puissions avoir un meilleur look qui s'est avéré plutôt sympa. Maintenant, je veux jeter un oeil au dessin et aux lèvres. Dans une perspective de point. J' ai déjà une forme carrée dessinée dans une perspective de point, avec son point médian situé à la ligne d'horizon. Quand je dessine les lèvres à l'intérieur de cette forme carrée, les lèvres apparaissent correctes. En effet, l'axe mineur correspond déjà à l'axe X horizontal des formes, tel qu'il apparaîtrait dans une perspective de point. Mais remarquez ce qui se passe si je commence avec la même forme située à l'écart de la ligne d'horizon. Quand je dessine l'ellipse, c'est l'axe mineur qui est à l'orientation correcte pour la forme parce que nous sommes toujours dans une perspective de
point. Mais cette fois, les lèvres semblent légèrement éteintes. On dirait qu'à l'est tourner un peu dans le sens des aiguilles d'une montre. La plupart du temps, nous pouvons simplement ignorer cette petite divergence dans le contexte d'un dessin entièrement rendu. Ce serait très difficile à remarquer. Mais la question est, qu'utilisons-nous comme guide pour faire pivoter cette ellipse correctement ? Malheureusement, je ne sais pas, mais j'ai un travail autour de cette sauce un problème assez gentiment. Cela implique de profiter de travailler avec Victor. Les formes de ce document ont déjà un cercle orthogonal à l'intérieur du carré. Je vais le sélectionner et converti en courbes sans outil. Je vais sélectionner toutes les notes cercles et révéler les poignées de contrôle. Avis. Chacun des contrôles gère l'air tangent au cercle et au carré. Chacune des poignées de contrôle en points est située à une distance spécifique de la note à laquelle elle est attachée. Je peux utiliser l'emplacement distinct, cet angle des poignées de contrôle pour dessiner un cercle en perspective. Manuellement, laissez-moi vous démontrer. J' ai créé une règle qui marque l'endroit où ces poignées air situé proportionnellement à un cercle . Je peux utiliser cette règle pour m'aider à dessiner un cercle en perspective sans utiliser le
tabouret Ellipse . En passant, j'ai inclus ce fichier avec les autres fichiers de classe. Dans notre exemple précédent, trouvez le centre réduit en utilisant des lignes transversales, puis dessinez des
guides horizontaux et verticaux à travers ma forme. Je veux garder cette ellipse, mais la cacher hors de notre chemin pour l'instant. Copier et coller. Ce que je vais appeler le souverain du Cercle Magique. Je veux redimensionner la règle afin de pouvoir l'utiliser pour trouver dynamiquement un point de mesure sur la ligne d'
horizon. Si je laisse la règle de sa taille actuelle, mon point de mesure dynamique serait bien en dehors du C. O. V. Rick. Vous vous souvenez peut-être d'avoir vu cette technique démontrée dans la classe de base. Une fois que j'ai eu la taille réelle proche de la largeur de la forme, je veux l'utiliser avec. Je vais m'assurer de sa position à ce coin de la forme de mes yeux. Les règles fonctionnent de la même manière que les lignes de mesure. Ils mesurent tous les deux selon les lignes directrices auxquelles ils s'associent. Maintenant, je vais créer un guide de mesure à partir de la règle jusqu'au bord arrière de ma forme, puis étendre ce guide de mesure à la ligne d'horizon. Cela me donne mon point de mesure dynamique. Maintenant, je peux dupliquer ce type de mesure pour indiquer la poignée, s'arrête pour les bords horizontaux de ma forme et créer mes gars verticaux les gars verticaux marquent dignes dans les points de mes formes. Les poignées de contrôle doivent être positionnées pour recréer avec précision la courbe d'une forme de cercle en perspective. Je n'ai plus besoin de ces guides de mesure, donc je vais les supprimer. Je peux faire pivoter ma règle de 90 degrés et la redimensionner pour qu'elle corresponde à cet autre bord. Cette règle est une règle proportionnelle. Cela signifie que je peux l'utiliser pour mesurer et positionner les guides verticaux et horizontaux et les poêles à n'importe quelle taille. Je veux attirer les gars de chaque itinéraire, marquer le point central de fuite. Avec tous les gars en place, je vais dessiner manuellement un diamant en forme de claquement à mes guides centraux, sélectionner toutes les notes et convertir les notes en lisses, puis juste une poignée. Alors ils se sont alliés au gars de la boîte carrée et ont atteint la poignée. Arrêtez, les gars. Cette forme a pris quelques pas de plus, mais elle est plus précise. Île cacher les lèvres précédentes que j'ai dessinées. On peut comparer les deux ellipses et voir que la différence n'est pas beaucoup. Mais une fois que vous voyez l'ellipse correctement orientée, vous pouvez maintenant plus facilement voir comment la première ellipse n'est pas tout à fait correcte. Je suis capable de faire pivoter cette lèvres originales quelques pour cent, et il semblera précis aussi bien une fois qu'il a été re échelle. Cela prouve également la précision de la règle du cercle magique. Pour dessiner des cercles en perspective, remarquez comment les courbes du cercle dessiné manuellement et de la gamme Ellipse une fois que j'ai tourné et mis à l'échelle les lèvres en position. Non, la quantité de rotation d'une ellipse en perspective change en fonction de la distance et direction
dans laquelle une forme est située à l'écart du point de fuite central. Je vous laisserai le soin de décider quelle méthode fonctionne le mieux pour vos propres dessins. Vous pourriez trouver l'utilisation de cette règle de cercle magique utile lorsque vous essayez de grandes ellipses et des angles très peu profonds en perspective à deux points.
10. PROJET DE CLASSE: pour votre projet de classe. Je veux que vous dessiniez vos propres objets ou objets en utilisant les techniques de construction couvertes dans cette classe et le C O. V. Rick Europe. Tu peux être n'importe quoi. Vous pouvez être une forme abstraite, ou il peut ressembler à un objet familier. Il existe plusieurs façons d'aborder ce défi. Vous pouvez soit ouvrir un C O. B. Reagan commence juste à attraper pour voir où votre imagination vous mène. Ou vous pouvez adopter une approche plus ciblée et travailler sur la résolution de la construction pour une forme
particulière ou dire que je laisse le choix à vous. Je pense qu'il est important de se familiariser avec ces outils et techniques et de s'entraîner à
les utiliser . Alors que toutes ces informations sont encore fraîches dans votre esprit, c'est l'objet de toast create pour mon projet. Je suis allé avec quelque chose d'abstrait mais avait aussi un but. Je savais que je voulais secouer cette conservation comme l'imagerie principale de cette classe. Par conséquent, il a dû être construit en utilisant les compétences et les techniques qui ont été démontrées au cours de cette classe. J' ai commencé par dessiner une silhouette simple. Une fois que j'ai trouvé la forme que je voulais explorer en perspective. Je l'ai dimensionné à l'intérieur de la plate-forme C O. B et l'ai positionné là où je le voulais par rapport à la ligne d'horizon. Avec la taille décidée, je suis allé de l'avant et j'ai créé des règles basées sur ma silhouette. Vous pouvez voir que j'ai marqué la hauteur étendue des formes inclinées à la base de l'objet dans ma règle métallique et indiqué la position de la forme centrale sur la règle X et Z. L' objet aura la base carrée donc je peux l'utiliser. Nous allons mesurer le long des axes X et Z. Les règles fonctionnent comme des lignes de mesure. Ils s'appuient sur le principe de 45 degrés pour mesurer une distance et une profondeur à l'aide de points de mesure. La seule vraie différence est la prise supplémentaire Mark de fournir plus de points à mesurer. J' ai commencé ma perspective. Dessin avec une ligne primaire dessinée à la hauteur de la règle des Émirats arabes unis. J' ai décidé de construire cette forme à 30 degrés avec le spectateur. Ainsi, la ligne primaire est positionnée à un peu à droite de l'esprit médiatique pour garder la
forme globale relativement centrale dans la composition. Comme vous l'avez probablement déjà deviné. J' ai ensuite ajouté des lignes de bord pour le guide de la boîte principale. J' ai utilisé le vaste. Ma règle X et Z est de trouver la profondeur réduite de ma forme en utilisant des points de mesure. L' étape suivante consistait à utiliser la règle de fil pour indiquer les lignes de coupe des formes inclinées à la base. Ces lignes ont été utilisées pour mettre en place une projection dans le type de la boîte pour indiquer les bords supérieurs des formes inclinées. En utilisant à nouveau mes points de mesure, j'ai créé le premier ensemble de lignes d'insectes à la base du guide de boîte. Aussi, assurez-vous que j'ai eu des intersections verticalement avec les directives ajoutées à l'étape précédente. Ensuite, j'ai utilisé les marques de prise les plus internes sur les règles X et Z,
ainsi que les points de mesure, pour créer des gars pour le centre. Une partie de mon objet. J' ai gardé ces directives d'insectes et des groupes distincts pour plus de clarté. Comme vous pouvez le voir dans ce dessin composite, le projet a beaucoup de lignes directrices avec tous les guides de construction en place, j'ai dessiné toutes mes formes de terrain. Ensuite, il s'agissait simplement d'ajouter un ombrage approprié aux formes. Enfin, j'ai embelli le dessin avec des ombres d'occlusion de bruit dans quelques reflets le
long des bords inclinés. Voici une vue de près de l'objet final que vous découvrirez lorsque vous travaillez sur votre propre projet que l'ajout de détails simples va beaucoup de chemin. L' espace entre les formes extérieures et centrales donne l'impression qu'il s'agit de deux formes attachées ensemble en un seul objet. Notez que le bord plat en haut de la forme centrale qui empêche les inclinaisons de venir à un point avait choisi de laisser entrer la forme et un point pointu. Cela aurait rendu toute la composition moins convaincante. Parce que la plupart des articles dans ce monde ont une sorte de bord fini. Vous pouvez également voir les reflets ajoutés aux bords inclinés donner l'impression qu'ils sont toujours aussi légèrement biseautés. Je n'ai pas utilisé d'ellipses dans ce projet, mais ne laissez pas cela vous empêcher d'utiliser votre saison des lèvres. J' ai créé un projet de compagnon pour cette classe, où je vous montre comment construire une course sera étape par étape dessin cette roue utilise de nombreuses ellipses, et il comprend beaucoup de démonstration en utilisant des règles. Il y a de bonnes informations dans ce cours, alors s'il vous plaît en profiter. N' hésitez pas à poser des questions, et j'ai hâte de voir votre projet