Transcription
1. Introduction: toutes les formes doivent être dessinées en perspective si l'objectif de l'œuvre est de la Compagnie sens de la Mort. Le réaliste. Vous êtes-vous déjà demandé quand vous utilisez 12 ou trois ? Pauvre perspective ? Est-ce que le bureau que vous dessinez semble parfois déformé, déformé
la porte ? Ou peut-être que vous n'êtes pas aussi familier avec le dessin en perspective que vous le souhaitez. Comment les artistes créez-vous des œuvres d'art avec le drame et la dette ? Comment les concepteurs de produits obtiennent-ils une présence si difficile à ignorer ? Comment les créateurs de personnages nous ont-ils fait avancer la force ou la vulnérabilité dans leurs créations ? La réponse est simple. Ils comprennent comment exploiter la puissance du pourcentage. Minging le Scott Briscoe et moi devrions expliquer brièvement leur propre expérience artistique. J' aime l'art a toujours tout son pouvoir, ses messages drame. En fait, j'aime tous les types d'art. Qu' il soit dessiné, peint, sculpté, filmé ou performant, vous obtenez l'idée. Cette classe 'll couvrira les bases de la perspective et du dessin. En utilisant une perspective ponctuelle, je prends le temps d'expliquer comment la perspective fonctionne, les illustrations et les exemples que je vais montrer que vous devez commencer à observer la perspective dans le monde qui vous entoure, et je vais montrer comment utiliser ce merveilleux outil appelé le C O. V. Rigg, commencer à retirer des objets simples à des objets progressivement plus complexes. Toujours perspective. C' est la première fois dans les Siri qui deviendra une perspective complète. Cours de dessin au cours des prochains mois, Je vais utiliser affinité concepteur vecteur programme quelqu'un à Adobe Illustrator. Pendant l'instruction de ce cours, je vais montrer comment utiliser bon nombre de ses outils innovants et plus de vêtements qui aident les
artistes à créer et à contrôler les structures de lignes directrices nécessaires pour construire une perspective précise. En passant, ces compétences et techniques peuvent être appliquées à d'autres logiciels de dessin ainsi qu'à de bons vieux crayon et papier. Un projet de classe fine renforce ces compétences de base qui sont nécessaires pour comprendre, contrôler et utiliser une perspective qui
2. Avant de commencer ...: puisque j'utiliserai le concepteur d'affinité pendant cette classe. Quiconque n'a pas de programme de dessin vectoriel comme lui ou Adobe Illustrator ou même un programme de
peinture comme Photo Shop ou Sketchbook Pro peut télécharger une démo de concepteur d'affinité en utilisant le lien ici. Affinity designer est vraiment un programme de dessin fantastique adapté à la fois les artistes et les
graphistes , et il est très raisonnable de prix. Actuellement sur une version Mac est disponible, mais une version Windows devrait être publiée bientôt pour tous ceux qui sont déjà familiers avec concepteur d'
affinité ou habitués à utiliser d'autres programmes de dessin ou de peinture et qui veulent rapidement se mettre à la vitesse avec les outils et les options en affinité. Designer. N' hésitez pas à mettre en pause cette vidéo et obtenir une affinité de concepteur d'affinité rapide vers le site
officiel de formation des affinités en utilisant le lien ci-dessous. Cela dit, Pendant cette classe, je vais toujours expliquer comment j'utilise les outils dans le concepteur d'affinité. Comme je vais le long. Au lieu d'essayer de sortir de la boîte, on va penser à ce qu'il y a dans la boîte. L' Humble Cube va devenir la base pour nous permettre de mieux comprendre la perspective. Le cube ou la forme de la boîte est à la fois assez simple et assez complexe pour représenter une perspective précise. Il fournit toutes les lignes et le visage est nécessaire pour devenir la base de presque n'importe quelle autre forme. La forme de la boîte est une aide visuelle qui nous aide à mieux sous la perspective du stand et sa relation avec le spectateur. De plus, il fonctionne comme une structure de guides supplémentaire qui peut être utilisée pour créer des
objets plus complexes . Voici quelques exemples intéressants de la forme de la boîte en action L'artiste est un concepteur de
concept de slash produit qui rend ses idées en perspective avec un arrêt très frais. Je peux voir utilise fréquemment une forme de boîte ou un guide de boîte est un point de départ pour voiture sa forme hors de. C' est une excellente façon de travailler parce que les gars de boîte aident à mettre en place une perspective appropriée pour la
forme globale et fournissent également localisé pour trouver des points dans l'espace qui peuvent être utilisés pour le
placement précis des détails. Commençons
3. Types de perspectives: Il existe trois principaux types de perspective : une perspective de point, deux points de perspective et trois points de perspective. Il est important de reconnaître chacun pour que je puisse prendre des décisions éclairées sur ma composition et savoir quel type de structure de gars est nécessaire pour créer mon dessin. C' est drôle. Chaque fois qu'il est suggéré qu'il y a plusieurs types de perspective, mon esprit commence à remplir une voiture scolaire pour déterminer quel type de perspective sera le mieux . Un dessin en perspective à deux points est-il meilleur qu'un dessin en perspective à un point ? Est-ce une meilleure démonstration de compétence ? Teoh dessine une perspective à trois points, ou est-ce l'inverse ? Mais il semble qu'il soit obligatoire que je montre une représentation des pistes en caoutchouc dans toute
discussion sérieuse de perspective. Je ne connais aucune autre imagerie qui soit devenue si emblématique avec le dessin en perspective. La raison est la rumeur. Les pistes illustrent magnifiquement comment les lignes parallèles convergent vers un point de fuite, comme on le voit ici. En fait, toutes les lignes qui ne sont pas perpendiculaires au spectateur convergeront vers un point de fuite. Il y a une légère mise en garde. Parfois, il y avait plusieurs points de fuite, comme je vais le décrire plus loin pour identifier une perspective de 12 ou trois points. Il est crucial de noter la perspective est basée sur l'orientation des spectateurs avec des objets dans la scène plutôt que sur un style de dessin. Voici la tour de l'horloge, cette fois dans une perspective de point. Comment puis-je savoir qu'il est tiré dans une perspective ponctuelle, part le fait que c'est moi qui le fais de cette façon ? La première indication que je regarde la tour de l'horloge dans une perspective de point. Les lignes verticales sont parfaitement verticales ou à plomb. Cela se produit lorsque la direction des spectateurs de vous est parallèle à l'horizon. La direction du spectateur est également parallèle au plan de sol, qui est évident dans un dessin comme celui-ci, où la tour de l'horloge est placée au milieu d'une sorte de vide infini. La deuxième indication les lignes horizontales sont parfaitement horizontales. Cela se produit lorsque l'orientation des visionneuses avec un objet est identique à l'
orientation des objets dans l'espace. Les bords carrés de la tour de l'horloge permettent de voir facilement que le spectateur est orienté directement dans ou dans les heures d'horloge, toit et les supports inclinés à sa base. Toutes les lignes perpendiculaires au spectateur apparaissent parfaitement verticales ou horizontales. Les lignes restantes, celles parallèles au spectateur et recevant dans la mort, sont toutes orientées vers le
point de vue central de cette illustration. Tout sentiment de mort vient des lignes parallèles à la direction des téléspectateurs de vous. Mon dessin de la tour de l'horloge ne démontre pas un sentiment de mort aussi efficace que cette illustration. Est-ce que la piscine de réflexion les allées et les rangées d'arbres transmet un sentiment de mort assez dramatique. Dans cet exemple d'un point de vue, ce travail et photos au photographe a profité de la passerelle. C' est le carrelage, les bancs que les colonnes et les arcades pour créer un autre exemple spectaculaire d'une
perspective ponctuelle . Passant à deux points de vue, cette illustration a la même tour d'horloge, mais maintenant elle est vue sous un angle plutôt que directement. Je peux maintenant voir deux côtés de la tour de l'horloge, mais ce n'est pas ce qui définit la perspective à deux points. D' un point. Perspective deux points de perspective dispose toujours les mêmes lignes verticales est une
perspective de point , mais les lignes horizontales sont tous inclinées côté est de la tour de l'horloge reçoit à son propre point de
fuite. Je peux voir le point de fuite à gauche, mais celui de droite tombe en dehors de ma vue. Ce dessin contient le
point de fuite central , tout comme une perspective à un point. Le dessin le fait. Mais comme l'orientation des tours vers le spectateur a changé, les lignes parallèles en retrait ne sont plus parallèles au spectateur. Maintenant, ils ont besoin de recevoir à leurs propres points de fuite. Notez que tous les points de fuite sont situés sur la ligne d'horizon. Notez également comment les angles deviennent moins profonds à mesure qu'ils approchent de leur ligne d'horizon. Si les batailles devaient peindre une ligne verte sur la tour de l'horloge et exactement la
ligne des yeux du spectateur , il semblerait plat. Voici une photo intéressante d'un bâtiment préfabriqué en deux points de vue, il est évident que le photographe a pris beaucoup de soin à composer. Cette photo parce que les
lignes verticales sont parfaitement verticales car elles devraient utiliser deux points de vue, Cette photo montre ce qui se passe souvent dans les instantanés. Les lignes verticales sont inclinées dans des angles peu attrayants. Lorsque le photographe ne se concentre pas sur le maintien de l'appareil photo au niveau pointu, c'est souvent le but des photographes architecturaux de s'assurer que toutes les lignes verticales apparaissent aussi verticales que possible. Heureusement, c'est beaucoup plus facile à contrôler lorsque vous dessinez une perspective à deux points. L' utilisation d'une perspective à trois points donne à la tour de l'horloge un caractère quelque peu différent presque comme il se profile au-dessus de moi. Ce ne serait pas difficile d'imaginer que ma tour de l'horloge soit une fusée. Si c'était le cas, cela pourrait sembler royal et fier. De ce point de vue. Dans une perspective à trois points, il ne reste plus de lignes parfaitement verticales ou horizontales. Les vies miraculeuses de la tour de l'horloge, convergeant
maintenant à un certain point dans l'espace au-dessus de lui, toutes les lignes convergent dans un point de fuite Le spectateur n'est plus parallèle ou perpendiculaire aux lignes de la tour de l'horloge. . perspective à trois points est généralement le résultat d'un regard vers le haut ou bas sur la scène. En regardant vers le bas, les lignes verticales convergent vers un point quelque part au-dessous de la tour de l'horloge. Le plan de l'image est toujours perpendiculaire au spectateur, sorte que lorsque le spectateur regarde vers le haut ou vers
le bas, le plan de l'image tourne en conséquence et n'est plus perpendiculaire à la scène, puisque toutes les lignes parallèles, pas perpendiculaire au spectateur, doit se terminer à un point de fuite éloigné. Cela crée le besoin de 1/3 point de fuite. Voici un exemple commun de perspective à trois points. Cette photo a également une ligne d'horizon inclinée, quelque chose qui pourrait être amusant à incorporer dans une perspective. À l'aide de mon support de queue, je veux le positionner soigneusement pour qu'il soit directement en face du spectateur. Cela se voit dans une perspective ponctuelle. Mes lignes verticales de lignes verticales et horizontales sont horizontales. Maintenant, si j'ai soigneusement tourné à gauche ou à droite, le cube est maintenant vu en perspective à deux points. Les bords de ce côté convergent vers leur propre point de fuite et les bords sont du côté opposé convergent vers leur propre point de fuite. Maintenant, les bords verticaux sont toujours verticaux, espérons-le en fonction de 100 avec la qualité de mes performances en tant que maître d'hélice. Mais si j'ai tué le Cube intentionnellement Ford, ces bords verticaux anciens convergent maintenant vers leur nouveau point de fuite. Ces agents convergent toujours vers un point de fuite et ces bords le sont également. Ce cube est maintenant vu en trois points de vue par le spectateur. Cela signifie-t-il qu'une scène peut contenir une perspective de 12 et trois points ? Oui, c'est la façon dont le monde se présente à moi tous les jours. Le type de perspective que je vois dépend entièrement de mon orientation vers les objets que je vois avant moi. Cela signifie-t-il que je dois toujours utiliser la perspective du rapport pour obtenir des dessins réalistes. Pas nécessairement. Rappelez-vous dans cette photo tous les objets orientés dans une perspective de point au spectateur, je voudrais encourager l'observation du monde autour de nous pour commencer à remarquer, peu
importe la complexité de l'objet, il peut être vu à partir de 12 ou trois point de vue. Assez de cours. Dans la prochaine classe, je vais montrer comment dessiner une perspective cubaine simple avec et sans le C. O. V. Rigg, un outil de perspective dont vous ne voudrez pas vivre sans.
4. Démonstration COV Rig: le cercle de votre plate-forme sera l'outil principal utilisé pour créer des objets et des scènes en perspective. Il fonctionne à la fois comme un outil de mesure et comme une référence visuelle comme un outil de mesure. Il fournit des points de référence que je peux construire mon ami travail de lignes disparues et mettre à l'échelle des objets avec précision afin qu'ils s'intègrent confortablement dans une scène comme référence visuelle. Cela m'aide à juger artistiquement la quantité de mort que je peux représenter dans ma scène. Le cercle de votre plate-forme m'aide également à suivre et à gérer le réseau emmêlé des
vies disparues et des points de mesure nécessaires pour la perspective. C' est un outil simple qui ouvre la porte à la complexité. Il grandit dans la danse au projet à portée de main. Il sera beaucoup plus facile de démontrer une partie de cette bonté en regardant le cercle de vous en action. Alors, comment fonctionne ce truc de C. o. B. ? Comment cela m'aidera-t-il à mieux tirer la perspective que ce que je connais déjà ici ? Je suis un designer d'affinité. Je vais essayer de dessiner un cube parfait dans une perspective de point. Il y a des années sur notre professeur a démontré une procédure pour créer des lignes directrices qui aident l'artiste à visualiser des objets en perspective. J' ai vu des versions de cette méthode répétées dans plusieurs livres et vidéos. Sens en ligne. Je voulais juste montrer où la méthode typique est insuffisante. En passant, ce n'est pas une partie de la classe qui doit être suivie avec son simplement une reconstitution de la première lutte que je rencontre en essayant de perspective. Il peut sembler que c'était une petite lutte, mais c'est ce qui a lancé ma recherche sur la façon de dessiner une meilleure perspective ont déjà un point de
fuite au centre de mon document. Ensuite, je dessinerais un carré parfait que je veux devenir mon cube parfait. Je vais créer mes lignes de fuite en reliant les coins du carré au point de fuite . J' ai toutes ces belles lignes directrices maintenant, mais où dois-je mettre ma prochaine ligne pour que je
sache que la mort de mon cube sera égale à mes carrés, largeur et hauteur ? Je comprends que je dois en quelque sorte faire un appel de jugement pour compenser le
raccourcissement de quatre qui se produit lors du dessin d'objets en trois dimensions dans l'espace. Je suppose que je vais devoir faire un jugement. Je dirai que ici regarde à propos en ce moment. Je peux tout connecter et j'ai un cube. Ce n'est peut-être pas parfait, mais ça a l'air plutôt bon, je pense. Que se passe-t-il si dans notre réalisateur ou simplement les besoins de mon dessin exigent que j'ai un autre cube qui est physiquement la même taille est la suivante Quand j'ai créé mais a besoin d'apparaître plus près de la visionneuse ? Je sais que les objets semblent plus petits à mesure qu'ils s'éloignent et s'agrandissent à mesure qu'ils se
rapprochent de moi. Donc ça ne devrait pas être trop dur à régler. Je vais copier ce joli cube. J' ai déjà travaillé si dur à créer et à le déplacer de l'autre côté de mon point de disparition. Évidemment, cela ne semble pas tout à fait correct, donc je vais le retourner horizontalement maintenant. Je vais proportionnellement mettre à l'échelle un plus grand parce que plus grand indique plus proche. Qu' est-ce que j'ai maintenant ? Ça n'a pas l'air tout à fait juste pour l'instant. Je pense que cette partie de ce côté ici n'est pas une ligne correctement avec le point de fuite, Je vais créer une nouvelle ligne de fuite pour mon deuxième Qué. Maintenant, je peux déplacer ces points pour qu'ils soient dans la bonne ligne. D' accord, mais ce cube semble être plus endetté qu'il ne l'est. Pourquoi ? Je suppose que je devrais bouger un peu sur le côté jusqu'à ce que ça paraisse mieux. D' accord, comment ça va ? Maintenant que je le regarde, mon deuxième cube semble flotter un peu. Je pourrais continuer à jouer avec le cubain à tout semble correct, bien que je pense que cet exemple est suffisant pour déterminer que plus d'informations est nécessaire pour dessiner ces formes apparemment simples comme je veux qu'elles apparaissent. Je vais essayer à nouveau l'illustration simple, sauf cette fois je vais demander l'aide du C. O. V. Rigg. Je vais commencer par les deux carrés ont déjà. Voici mon point de départ et utilisez le C O. V pour corriger mes erreurs de perspective. Tout ce que tout le monde a besoin de savoir pour l'instant, c'est le C. O. V. Rigg définit plusieurs points dans l'espace que je peux utiliser pour construire une perspective précise. Je commencerai par le point de vue central. C' est à la même position que le point de fuite que j'ai utilisé dans ma première tentative d'illustration, mais maintenant il a plus de contexte qui deviendra ou parent. Alors que je continue à décrire comment fonctionne le C O. V, je vais aller de l'avant et recréer mes lignes disparues pour le carré plus petit, je vais créer non pas une ligne de fuite, mais une ligne de mesure d'un coin de mon carré à ce point au fond de la mer. OVI, comme ce taux NCLB, fournit des points fiables dans l'espace que je peux utiliser pour mesurer la profondeur en perspective. Je parle de mesure automatique par magie. Ce n'est pas vraiment magique parce qu'il est basé sur des règles de perspective, mais c'est toujours comme ça. Maintenant. Je peux compléter ma queue en suivant simplement la structure des gars. Déjà, mon cube semble être plus solide et crédible que lors de ma première tentative. Je suis plus confiant du résultat parce qu'aucun appel de jugement n'était nécessaire. Ensuite, j'ai besoin de travailler sur mon plus grand Qué. Cela m'amène au prochain élément précieux du C. O. V. Rigg, la ligne Horizon. C' est un autre espace de points fiable que je peux utiliser pour m'aider avec mon point de vue. Dessin déjà suspect, mon plus grand mignon pourrait être trop élevé par rapport à la ligne d'horizon. Les deux cubes. Ils sont censés avoir la même taille physique, seulement un plus près et un plus loin de sorte que Onley visuellement ils devraient apparaître différentes tailles. Pour corriger cela, je vais créer ce qu'on appelle une ligne de mesure. Cela indique mon point de vue. Haut pour l'horizon, Mikew
intersexe. Cherchez plus sur ce Plus tard, je vais faire quelques calculs de base sur la calculatrice du système pour trouver le pourcentage d'échelle entre mes deux tubes. Je peux maintenant redimensionner la ligne de mesure en défendant le concepteur en tapant à l'équation simple, ce qui est très pratique. Maintenant, je peux voir que mon cube plus grand est vraiment trop élevé par rapport à la ligne d'horizon. Je vais rapidement déplacer le plus grand cube vers le bas afin qu'il se trouve correctement par rapport à l' horizon. Encore une fois, je vais couvrir ce concept dans beaucoup plus besoin d'un peu plus tard. Maintenant, je peux drame des lignes disparues pour la logique. Vous avez toujours la même méthode pour mesurer la profondeur de ce Cuba que j'ai fait sur Small Cube et fini de dessiner de ce côté. Maintenant, j'ai l'impression d'avoir une représentation beaucoup plus précise des deux cubes. Grand aigu ne semble plus être flottant à la fois de votre planète sur le sol, Même avec juste des dessins au trait simples, Je reçois le sentiment que ces deux cubes sont les mêmes côtés sur Lee, Celui-ci sur la droite apparaît plus près de moi. Je vais cacher le C o. B et regarder de plus près. Voici la tentative précédente et ma version améliorée. Je rendrai cela visible une montée en ligne. Maintenant, regarde la différence. Voici les deux dessins côte à côte. J' espère que tout le monde peut voir les améliorations évidentes dans ma deuxième tentative, le sentiment plus grand de la mort, l'
amélioration de la précision et la simplicité de création. Je n'avais pas besoin de me renseigner pour trouver des mesures précises et la mort. J' ai été en mesure d'utiliser des aides visuelles pour placer mon plus grand Qué correctement à la profondeur que je souhaitais. vitesse C o B permet de mesurer avec précision les objets en place en profondeur à l'aide de
points relatifs dans l'espace. Par exemple, le C O. V Rick, aidez-moi à traduire la hauteur et la largeur d'une forme carrée pour créer un cube parfait. Vous sentez-vous intrigué par les autres façons ? Le taux C O. B peut nous aider à tirer une perspective. Dans la prochaine leçon, je vais parcourir les étapes pour former un PDG, être truqué à partir de zéro et donner suite à une discussion sur la façon dont tout fonctionne. Dans le contexte d'une chute de perspective
5. Créer le COV Rig: le C. O. V. Rigg m'offre un moyen d'établir une perspective avec contrôle et confiance. La leçon précédente. Donnez un aperçu de la façon dont la bière du PDG peut être utilisée dans cette leçon. Je vais montrer comment construire le C O. B avant de commencer. Voici un aperçu rapide de ce que nous allons construire. C' est vraiment une structure très simple. Cet exercice est important pour que nous puissions voir comment les éléments individuels des plates-formes C O. V se rapportent à la façon dont nous percevons notre monde en perspective. De retour en affinité, designer, je vais créer un nouveau document. Je vais définir sa taille à 9 pouces par 12 pouces, ce qui est une taille populaire pour notre papier. Et jusqu'au portrait, je vais commencer à créer le cercle de vous truqué en sélectionnant l'outil lèvres, puis en cliquant
et en faisant glisser dans la zone de travail. Je maintiens la touche Maj tout en faisant glisser pour créer un cercle parfait. Considérez ma forme dans la zone de travail. Je vais ouvrir le dialogue arrangé et choisir le centre horizontalement et pécheur verticalement. Deux côtés, mon cercle. Je peux taper n'importe quelle valeur que je veux dans la puissance de transformation, même des équations comme cinq fois deux. En outre, je fais le 90 degrés C o. B influencera la façon dont sera la mesure des objets en profondeur. Pendant que je dessine en perspective, je peux baser la taille du 90 degrés C O. V sur le format choisi, qui est 9 12 pouces. Mais cette démonstration, je vais choisir de créer un PDG être basé sur 1,5 fois la taille du format . Cela pourrait être utilisé avec la formule suivante 1,5 fois la taille du format. Deux fois est égal au diamètre 90 degrés C O. V. Je vais regarder de plus près ce concept dans la prochaine vidéo. Avec le widget de contrainte activé et mon Centrepoint choisi, je vais entrer 12 fois 1,5 fois deux dans l'un des champs de saisie et appuyer sur la touche Entrée. Mon cercle de 90 degrés a été mesuré à 36 pouces. Maintenant, mon document ne contient pas mon 90 degrés C O V. Je vais corriger cela,
mais en veillant à ce que mon outil de déplacement soit sélectionné et en m'assurant que rien n'est sélectionné dans mon document en appuyant sur la touche d'échappement. Quelques fois, je vais cliquer sur le bouton de configuration du document et changer les documents avec et la hauteur à 40 pouces . Je vais m'assurer d'ancrer deux pages sélectionnées, et l'ancrage central est sélectionné ici maintenant. Mon c o B s'adapte bien pour définir l'apparence de mon C o V. Avec l'outil de déplacement, je vais sélectionner le C O. B et changer les propriétés de sorte qu'il ait un remplissage fait en appuyant sur les quatre barres obliques garder. Ensuite, je m'assurerai que je cible le contour de l'objet dans la palette de couleurs. Maintenant, je vais sélectionner des curseurs pour mon contrôle de couleur et le voir comme un C'est ma marque de couleur. Ils connaissent la poupée en 100% magenta. Je dois changer mon coup avec 22 points. Je vais rapidement créer leur ligne d'horizon en utilisant le péage de broche sur m'assurer que l'accrochage est activé en appuyant sur ce bouton avec la mise en page avec des objets choisis de la traction vers le bas dans le haut à une barre et créer ma ligne. Je vais lui donner une couleur verte et changer son nom dans la palette des calques en horizon. Cette ligne verticale sera la ligne médiane. Je vais donner à cela une couleur orange et un nom. C' est un média de couche. Je vais créer la ligne de base, en dupliquant la ligne d'horizon, maintenant la touche d'option, libérant les options pour qu'elle s'accroche et nomme. C' est bien, puisque je sais que j'utiliserai ces couleurs encore et encore pour construire des plates-formes de guidage tout au long mes projets, je veux créer une puissance d'application. Une palette d'application est une palette d'échantillons, mais je peux sélectionner chaque fois que j'en ai besoin. Il est global dans la conception d'affinité de créer une palette d'applications. abord, je vais attacher la palette des nuances du quai en la faisant glisser par son capuchon. Je vais alors choisir à la palette d'application de cet homme. Affinity designer me donne une palette vide prête à ajouter les couleurs sur un. Je vais sélectionner le 90 degrés C O B. Assurez-vous que son trait est au premier plan ici, puis cliquez sur l'
icône de la palette de l'artiste ici. Maintenant, je peux renommer la couleur en cliquant avec le bouton droit dessus et en choisissant le champ renommé. Je peux aussi aller de l'avant et donner mon palais et mon nom, mais en utilisant la puissance de sonnerie de ce menu. Comment le nommera-t-il ? Les gars rigs. Je terminerai en ajoutant le vert et les couleurs de lancement à mon palais est ce que je veux ensuite
ajouter à la fois un 60 degrés et un 40 degrés C O V pour référence visuelle. Comment puis-je faire ça ? D' ailleurs ? Comment puis-je savoir que votre cercle actuel représente 90 degrés ? abord, je vais montrer comment je peux mesurer mon 90 degrés C O V actuel Ensuite, je vais montrer deux façons différentes de créer un PDG supplémentaire. S' il vous plaît Je peux créer une ligne de 45 degrés en maintenant la touche de changement depuis ce point de poste de flic jusqu'au point mesure diagonale
gauche. Je vais faire cette ligne 100% science. Et à cette couleur de la palette de mon Godric, je vais créer une autre ligne de 45 degrés en maintenant la touche Maj enfoncée du point de la station supérieure à la mesure diagonale droite Port. Ce que j'ai ici, le point supérieur de la station est un angle de 90 degrés pour mes deux lignes. Rencontrez ces lignes. Les deux se rencontrent à l'horizon pour intersexe, le 90 degrés C O V. Cela me dit qu'en effet, ont un 90 degrés C O V. Ensuite, je vais créer le 60 degrés C O. B. Cette fois, je vais créer une ligne verticale en maintenant le décalage du point de la station supérieure vers le centre du C. O. V ou vers le point de vue central et la palette de transformation. Je vais changer son angle à 30 degrés, dupliquer cette ligne en utilisant le jet de commande, ce qui me donne une nouvelle couche. Ensuite, notre angle change à 330 degrés, ce qui est de 3 60 moins 30. L' angle entre ces deux lignes est égal à 60 degrés. Si je m'étends à la ligne d'horizon, j'ai des points de claquage pour dessiner un 60 degrés C. O. V. en utilisant l'orteil. Je voudrais juste étiqueter ce C O B à 60. Je devrais également étiqueter mon C O V original 90 degrés juste pour le souligner, ce n'est pas la même chose que de prendre le 90 degrés C O. B et de mettre à l'échelle à 60%. Pour voir ce qui se passe. Je vais dupliquer doit 90 degrés C o V avec la commande J et multiplier sa taille par 0,6. Je vois que c'est un peu plus grand que ce que je voulais. J' utiliserai une méthode différente pour créer un seop de 40 degrés. Cette fois, j'utiliserais une formule, qui est la méthode que je préfère. Je sais que ma mesure C o B est de 36. L' angle c o B que je regarde créer est de 40 degrés pour m'aider. J' ai ouvert ma calculatrice de système. Je dois changer de point de vue pour un orteil scientifique. Avoir accès aux fonctions astuces. Maintenant, je suis simplement l'équation. 40 divisé par deux équivaut à 20. Je clique sur tangente et multiplie par 36. Le résultat est mon diamètre. Utiliser la commande Voir pour copier ce résultat dans le concepteur d'affinité de l'orteil retour Maintenant, je vais dupliquer commande J mon 60 degrés C O b. Et puis avec la contrainte, Ligitan capable et centre est ma pâte cible. Dans le nouvel amateur, je vais étiqueter cette couche 40 degrés. une ou l'autre méthode fonctionne bien et l'une ou l'autre méthode peut être utilisée pour vérifier si l'autre a réussi. Le dernier élément que je veux ajouter est le format à neuf par 12 pouces au centre. Pour ce faire, je vais sélectionner mon outil rectangle grand un rectangle, entrer la taille dans la palette de transformation et utiliser le dialogue arrangé pour centrer Nos changements de trait au noir dit qu'il tiret et renommer son calque. Je vais finir avec un peu de ménage pendant que je suis dans la palette des calques. Je vais sélectionner tous les objets de la structure principale C O B et les regrouper avec la commande G. Maintenant, je suis capable de cacher rapidement le C O. V est nécessaire. Cela complète ma plate-forme C O B. Maintenant, c'est à votre tour de terminer votre premier gréement gov. Ils m'apprécient dans la prochaine leçon où j'explore ses éléments et démontre ce qu'ils peuvent faire.
6. La ligne d'horizon: cette leçon mettra l'accent sur l'importance de l'horizon et montrera comment il peut m'aider à composer mes dessins aussi artistiquement. Un essaim la base mécanique pour positionner des objets en perspective, l'horizon est un point de repère très important. Il dessin en perspective. Non seulement il représente pour le Ciel rencontre la Terre ou, dans ce cas, l'eau, mais
il définit également la ligne des yeux du spectateur dans l'espace vertical. Par exemple, dans cette photographie, cet horizon révèle les photographes en ligne qu'elle soit debout ou agenouillée. Notre point de vue est devenu mon point de vue. Quand je regarde sa photo, les mêmes règles s'appliquent pour un dessin. Cette illustration montre que surviennent en ligne est situé exactement au niveau des téléspectateurs. Byline a aussi remarqué. Il y a un point où l'élévation de la ligne croise l'objet principal. Cela me donne des points dans l'espace que je peux utiliser pour mesurer et positionner des éléments dans mon dessin leur ligne d'horizon que j'ai appris point RV et le point de référence où leur horizon croise l'objet principal. Dans cette illustration, la relation des horizons avec le plan de masse est appelée une vue à chaud. La hauteur de la vue est également représentée par ce rayon dans le 90 degrés C. o. B. La hauteur de
la vue est mesurée depuis le grand plan ou la ligne de base jusqu'au point de vue du spectateur. Le point de repère sur le plan du sol directement en dessous du belvédère est appelé le point de la Station. Donc, la distance de vue de vous haut doit toujours être égale ? La réponse courte est non. Mais avoir ces mesures égales est certainement possible. Pour l'instant. Je garderai ces mesures égales pour aider à rendre mes explications claires, ont établi que la Ligne Horizon est un point fixe ou couché dans l'espace. L' île des téléspectateurs ou le point de vue définit la vue haute la distance entre le grand plan et le point de vue. La vue haute définit l'endroit où l'horizon sur les lignes ou se croise avec les objets de la scène. Je peux voir l'effet que la vue haute a sur une scène en suivant Siris d'illustrations. Cette illustration suggère que le spectateur est de hauteur moyenne et debout sur un sol plat. En regardant une tour de l'horloge, le niveau des yeux du spectateur définit la position de la ligne d'horizon par rapport à la tour de l'horloge. Ici, le spectateur assis maintenant qu'ils sont horizon apparaît plus bas dans la scène, ce qui change sa relation avec la tour de l'horloge. L' important à retenir est que les objets de ma ville auront une relation cohérente avec l'horizon parce que sa position dans la scène est définie par la vue haute du spectateur. Je suggère que le spectateur est assis dans la scène à droite, mais il pourrait tout aussi facilement être composé du point de vue d'un petit enfant. C' est une façon dont l'Horizon Line sert d'outil que je peux utiliser pour raconter l'histoire. Il est utilisé pour les grands effets et les bandes dessinées et les romans graphiques. Le concept fonctionne tout aussi bien pour la photographie et la cinématographie. Cette illustration téléspectateurs regardant vers le haut la tour de l'horloge. Non seulement cela vient la ligne d'horizon pour se déplacer encore plus loin, il change également l'angle du plan d'image à la scène plus à ce sujet lorsque je discute perspective de
trois points dans une classe ultérieure dans cette dernière illustration, le point de vue est d'en haut de la tour de l'horloge en regardant vers le bas. Si le spectateur regarde vers le haut ou vers le bas l'horizon vit. L' importance en tant que composant de mesure est partagée par un autre point dans l'espace appelé à nouveau
point de fixation . Plus à ce sujet quand je décompose trois points de vue dans le premier il sera. Des démonstrations ont rapidement montré comment la ligne d'horizon Aidez-moi à localiser une mort cubaine pour voir cela plus
en détail. Ici, j'ai un gars et un objet primaire deviennent maintenant le spectateur, et c'est une scène devant moi. Cela signifie que la ligne Horizon représente Mile High Line ou l'île de quelqu'un d'autre qui se trouve à regarder ce tracé. Cette boîte est exactement la même hauteur qu'un gars ici qui est aussi la même hauteur que le spectateur. Si je duplique ce type et que je les mets plus petits, où doit-il être placé ? Je sais que les objets qui ont reçu de mon point de vue devient plus petit dans la distance, mais étaient endroit sombre lui, donc il se sent toujours comme il est debout sur le même terrain est le gars d'origine. Actuellement, il semble trop court si je les déplace maintenant, semble trop grand. La réponse, bien
sûr, est que sa ligne haute doit être alignée avec la ligne d'horizon une fois que je le repositionne avec ses yeux au niveau de l'horizon, il semble corriger la hauteur avec ses pieds sur le sol. Je pourrais faire la même chose avec la boîte, mais cette boîte dans sa position actuelle. Je sais que ce point est aligné sur l'horizon. Je vais créer une ligne de mesure pour indiquer la relation de l'objet à l'horizon. Cela devient mon point de référence et le dupliquer et l'abaisser arbitrairement. L' étape suivante consiste à aligner mon point de référence sur l'horizon. Cela démontre une méthode que je peux utiliser pour placer les objets en profondeur pour une perspective correcte . La même logique tient quand j'agrandis à la fois le gars et l'objet afin qu'ils apparaissent plus près du castor. Voici un autre exemple de la même scène où maintenant les téléspectateurs peut-être le plus jeune
frère de ce gars , dans ce cas l'horizon s'alignera avec le gars juste au-dessus de sa taille parce que son frère est peut-être la moitié de sa hauteur. Encore une fois, je me plains le gars plus loin en profondeur et le réaligner à l'horizon. Aligner la même chose avec la boîte. La vue haute en combinaison avec l'horizon fournit une relation avec chaque objet de ma scène. Que faire si la vue du spectateur Hot est plus grande qu'un objet dans le même ici ? La boîte est une taille adaptée à mon gars pour s'asseoir. Dans ce scénario, la ligne d'horizon n'intersecte pas les dollars parce que je sais que l'horizon est toujours égal à ma vue. Hauteur. Je peux toujours l'utiliser pour positionner. Ma boîte est partie. Je change sa position en profondeur. Je vais créer une ligne de mesure que je peux utiliser pour établir une relation visuelle entre la boîte et la ligne d'horizon. Maintenant, il s'agit simplement de l'utiliser pour positionner ma boîte correctement. Je dois souligner que ces objets peuvent être placés dans n'importe quelle position à gauche ou à droite, parce que leur profondeur reste la même. J' ai remarqué que lors de chacun de ces exemples, je suis capable de déplacer des objets en profondeur sans connaître ni utiliser de mesures réelles. Onley devait utiliser des mesures relatives. Les objets sont toujours relatifs à la ligne d'horizon et aux autres objets de la scène. Ceci est un autre exemple de mesure sont par magie en établissant des points fixes dans l'espace comme la ligne d'horizon avec la vue. Salut, je suis capable de positionner les objets avec précision dans la scène. Notez également. Depuis que je travaille avec des mesures plutôt lâches, cela montre avec espoir que l'utilisation de ces outils ne limite pas l'artiste qui sont mesurés plan et ils vont esquisser le placement de mes formes primaires à l'avenir, je introduira plus d'outils et de méthodes qui fonctionnent comme par magie. Mais je vais aussi montrer comment travailler avec des mesures exactes. Je vis relation avec la ligne d'horizon, et sa relation avec les objets est facilement observable dans le monde physique, et je pense qu'il est important de considérer ces implications, même si l'horizon est invisible dans une scène particulière . Par exemple, si je suis à l'intérieur ou si elle est obstruée par des arbres et des bâtiments, ma ligne oculaire révèle toujours la position de nos horizons. Peu importe où je suis, j'ai démontré quelques façons. L' horizon est utilisé comme outil de mesure et les axes un outil de composition, qui m'aide à rendre mes dessins plus attrayants et plus impactants. Ce que je n'ai pas encore regardé, c'est comment la ligne Horizon axe un point d'ancrage pour les
lignes de fuite , et la classe suivante, je vais montrer comment créer des objets en utilisant une perspective de point, en utilisant le c O. B. Rick
7. Explorer le montage COV Rig: maintenant que j'ai construit mon C O. V. Rigg. Quelle est la prochaine ? Je me rends compte que le C. O. V n'est que quelques cercles en quelques lignes, mais ces caractéristiques représentent en fait beaucoup plus. Je dois souligner que la seule référence que j'ai trouvée au sceau du cadre vient du site Web de Bruce McEvoy. Je suis incroyablement reconnaissant qu'il ait partagé sa connaissance de la perspective avec la
communauté artistique . Permettez-moi d'expliquer un peu plus sur le C. O. V. Rigg pour créer un dessin en perspective. Au minimum, j'ai besoin de savoir quel est mon objet principal et quel est le point de vue du spectateur par rapport à cet objet. Aussi besoin de comprendre combien de la scène peut être prise par le spectateur. Vous ne devez pas, comme moi, un
cône de 90 degrés de vous, y compris la vision périphérique. Ma vision stéréo claire,
cependant, cependant, tombe à l'intérieur d'un cône de 60 degrés de toi. Cela signifie que tout ce qui est en dehors d'un compte de 60 degrés de vous commence à apparaître de plus en plus floue dans le contexte d'une perspective dessinant tout ce qui tombe en dehors du
cône de 60 degrés de vous semble de plus en plus déformé. Le cercle de votre plate-forme est cet outil de construction basé sur le cône de vous. Ce cercle extérieur représente le cône de 90 degrés de vous. Cette illustration montre le cercle de base de vous, Rick. Je parlerai de chacun de ses éléments au fur et à mesure qu'ils deviennent pertinents. Retour dans les repères illustration ont posé devant beaucoup de ces éléments se produisant espace
physique. Le gouverneur Rick contient tous ces mêmes repères. Si je reviens à l'
Illustration
O. O. V. V., remarquez que je regarde mon vu à travers le cercle de vous. En d'autres termes, mon dessin principal sera placé à l'intérieur de cet outil de construction. Cette illustration montre deux cercles supplémentaires de vous ou de PDG V, avec le format indiqué également. Le format représente la taille du papier ou la taille de l'écran que j'ai choisie pour mon dessin. Ici. La taille du format correspond à un cercle de 40 degrés de vous, la taille de la communauté de format par rapport au C. O. V, mais ne doit pas être supérieure à 60 degrés C. O. B. Tout partie du dessin qui tombe en dehors de la 60 degrés C O. V apparaîtra déformée, ce que je vais démontrer plus loin dans un peu. Dans la leçon précédente, j'ai choisi de créer un C. O. V, basé sur cette formule 1,5 fois la taille du format Times 2 est égale au cercle
de 90 degrés de votre diamètre. La première partie de cette équation détermine ma distance de vue, l'
un des nombreux facteurs qui travaillent ensemble qui me permettront de mesurer la mort avec précision dans mon dessin. La distance de vue est représentée par le rayon horizontal du PDG. Être lu. Qu' est-ce que je veux dire par distance de vue, les distances de vue mesurées entre le spectateur et le plan d'image. Le 90 degrés C O. V est également situé sur le plan de l'image. Si mon jeu d'image devait être plus loin, ma distance de vue serait plus longue, et ma nuit et mon OVI gras seraient plus grands. Par conséquent, mon dessin fait également partie du plan d'image. Pour cette raison, le plan d'image est souvent appelé le plan d'image. Je pense à l'image jouant comme si elle était peinte. verre du spectateur voit à travers, comme une porte coulissante en verre ou une fenêtre photo, le spectateur debout à une certaine distance arbitraire devant le verre et voyant une scène avec des objets à une certaine distance derrière le verre. Ce monde derrière le verre est alors capable de se projeter sur le verre. Le monde tridimensionnel derrière le verre apparaît maintenant sur un plan bidimensionnel vu par le spectateur devant le verre. Je suis capable de définir des points dans l'espace qui créent des relations entre le spectateur et objets de mon dessin, sans entrer dans toutes les mathématiques impliquées, pour expliquer exactement comment la perspective fonctionne. L' idée générale est que la perspective est basée sur une relation entre les points que je peux définir avec un triangle droit, qui est un triangle qui contient un angle de 90 degrés. Il existe une propriété mathématique pratique qui dit que la mise à l'échelle d'un triangle préserve proportionnellement tous ses angles internes. Comme je peux le démontrer ici, cela signifie que je peux prendre des relations et des mesures réelles et les habiliter jusqu'à ce qu'elles correspondent à mon format de dessin. J' utilise la valeur du bord le plus long de ma taille de format, qui était de 12 pouces pour remplir l'équation. Rappelez-vous, dans n'importe quelle partie de mon dessin, tomber en dehors d'un C ovie devient de plus en plus déformé. Il est alors logique de baser le C O. V sur le bord long du format pour minimiser toute distorsion possible. Certains d'entre vous distance a été calculée en utilisant 1,5 fois 12 qui est égal à 18 pouces et égal
au rayon de mon 90 degrés C O. V. Pour obtenir le diamètre complet du C O. B seulement nécessaire de multiplier 18 fois pour obtenir 36 pouces dans la leçon. J' ai pu profiter de la capacité des concepteurs d'affinité, permettant à une question d'être dans ou directement dans les champs d'entrée des dialogues transformés. Maintenant que j'ai un sceau, soyez prêt à partir, je vais construire mon dessin à l'intérieur de ma taille de format. La structure auto contient les points fins dans l'espace qui m'ont aidé à créer des objets de mesure en perspective. Je pense que les démonstrations sont beaucoup plus utiles que les explications étendues, bien que dans la prochaine leçon, je vais regarder de plus près la ligne de l'horizon.
8. Cubes parfaites en 1PP: dans cette leçon sera la construction de cubes parfaits. En un point, Perspective mettra le travail du grand orteil c o b et verra comment il nous aide à construire des objets en perspective, toujours correctement mis à l'échelle et réduit. C' était dur pour moi de dépasser l'hypothèse. Un point de vue n'est qu'une forme simplifiée de perspective. Dessin pour aider à dissiper ce mythe. Voici quelques exemples d'une perspective ponctuelle qui peut être observée tous les jours. En voici une bonne. Chaque voiture que je peux voir sur cette image, soit se diriger dans ma direction ou ramper son chemin vers l'avant, est orientée vers une
perspective de point . Je peux visualiser le type de boîte qui entoure chaque véhicule. Les voitures. Ce ne sont pas les seuls objets en un point. Perspective. La route, les panneaux de signalisation et le lampadaire sont tous aussi bien. C' est un rappel. Le monde civilisé, pour la plupart, est organisé dans l'ordre des lignes droites. Un autre excellent exemple est trouvé à l'intérieur. meubles sont généralement disposés le long des murs carrés d'une pièce. Les canapés et les chaises de table basse sur cette photo sont tous placés carrément dans cette pièce. Si une visionneuse se tient avec elle à l'un des murs de cette pièce, toute
la pièce sera orientée. Dans une perspective ponctuelle, cette pièce est disposée à peu près de la même manière. Les poutres au plafond améliorent le sentiment de perspective. si je regarde de près, Maissi je regarde de près, je vois que cette chaise a été légèrement tournée. Si je devais l'enfermer à l'intérieur d'un type de boîte, je verrais qu'il est orienté en deux points perspective, les deux grandes figurines sur le cœur ou orienté en perspective deux points aussi bien. Cette photo montre comment des objets pointés à la fois dans une perspective à un point et dans une
perspective à deux points peuvent exister ensemble dans la mer. C' est aussi une bonne façon de briser le rythme de l'assouplissement d'un seul type de perspective dans un dessin. Jetons un coup d'oeil à la façon de dessiner un point de vue avec le C. O. V. Rigg. J' ai le C O. V Rick que j'ai créé en moins de cinq ouvrir un designer d'affinité. Je veux créer un cube tridimensionnel parfait, et cette fois je vais expliquer chaque étape en détail. Pour que les objets puissent exposer de la profondeur dans un dessin en perspective, j'ai besoin d'être personnel de sac à main où je place mes objets dans la scène, permettez-moi de démontrer. À l'aide de l'outil rectangle, je vais créer un carré parfait en limitant la largeur et la hauteur en maintenant la
touche Maj enfoncée et forcé la forme à dessiner à partir de son centre en maintenant la touche de contrôle enfoncée. Dans le même temps, j'ai un carré parfait avec des lignes horizontales de niveau dans des lignes verticales à plomb. Les deux indications d'un point de vue, croyez-le ou non, ont
également une perspective cubaine parfaite. Même s'il n'a aucune dimension. Pourquoi ? En raison de sa position par rapport au point de vue central, j'aurai des lignes directrices pour les bords parallèles avec un outil à plume. Au fait, j'aime rendre mes lignes disparues minces. Je mets généralement un trait, attends entre 0,2 point cinq points et utilise la couleur VR de notre application personnalisée. Power B R est synonyme d'élévation visuelle. Si quelqu'un est curieux, rappelez-vous, toutes les lignes parallèles convergeront vers un seul point d'ancrage. Par conséquent, ces lignes vont de chaque coin du Cube au point de vue central. Il est maintenant évident que garder vu de ce point de vue n'a aucun signe visible car aucune
ligne directrice ne tombe en dehors de ma forme. En d'autres termes, il n'y a pas de bord parallèle est visible pour le spectateur pour voir cela un peu mieux. Home I Q prop est proche du point de vue central, comme je peux. Aucun des côtés ne doit être exposé, et seuls les bords autour de la face avant doivent être visibles par le spectateur. J' essaie de tenir ce donjon aussi près que je peux dans une perspective de point de vue. Au fait, si je bouge, le Cube a laissé une droite tout en gardant la même orientation. Comme je m'éloigne du point de vue central Mawr, le côté devient exposé de la même manière plus. Le haut ou plus de la partie inférieure de la Cuba s'expose à mesure que je le déplace vers le haut. Bon sang. Si je déplace le cube en diagonale du point de vue central, deux côtés du Q deviennent à nouveau exposés. Plus la file d'attente s'éloigne du point de vue central qui mawr les côtés sont exposés avant l'arrière. Pour défendre n'importe quel designer dans mon cube, je dois créer un nouveau carré loin de ce point d'entrevue pour pouvoir dessiner. C' était une perspective invisible. Je vais regrouper ce carré central avec ses lignes de bord parallèles, puis le cacher pour l'instant et sélectionner le pour intercéder OVI afin que je puisse changer la couleur du trait à 30 % magenta, juste pour qu'ils soient moins proéminents. Je vais créer un nouveau carré à gauche du point de vue central à mi-chemin entre le bord de mon format et la ligne médiane semble être bonne. De cette façon, un côté du cube sera visible. Je vais créer des lignes directrices à partir de ces points sur ma place. Si je crée une ligne directrice à partir de l'un de ces deux autres bords, il est facile de voir qu'elle ne sera pas visible par la visionneuse. Dans cette perspective, ces lignes directrices définiront les bords du cube qui sont parallèles à la visionneuse et
définiront également son côté. Mais combien de profondeur dois-je aller pour que ces bords se terminent pour créer un parfait vous Sans le taux de C o. V, cela devient une guestimation avec le C. O. V. Rigg. C' est juste une question de savoir où mettre un type de mesure. Je traiterais une ligne à partir d'un coin du carré à la station Point ou Dagnall
point de mesure sur le C O. V. Je vais donner à cela ma couleur MP, qui représente des points de mesure avis. Et les avertissements ? Ligne croise ce bord obtenu cette intersection mesure la mort cubaine. Ceci est un autre exemple de mesure automatique dessinant par magie une ligne verticale tenant décalage de cette intersection à la ligne directrice ci-dessus crée le bord arrière de mon cube. Puisque mon Penta était en mode ligne, je peux maintenir la touche de commande enfoncée et cliquer sur ce point pour qu'il semble solide et je
pourrai continuer à ajouter des notes pour compléter ma forme. Avoir la fonctionnalité de capture du concepteur d'affinité activée aide à cette file d'attente. Ça a l'air très bien. Comment ? Je sais que j'ai un toi parfait, d'ailleurs. Comment fonctionne cette technique ? Je veux expliquer Maura sur cette technique et parler de la façon dont elle fonctionne en perspective. Avec l'aide du c O. V. Rick, je vais rapidement créer un nouveau document et créer un carré prétendre que c'est une
vue de haut en bas de aiguë. Je vais dessiner une ligne de 45 degrés, contraindre avec la touche Maj de ce coin à ce coin et lui donner le manteau MP . Cela relie un coin de la face avant de ma queue à la base arrière de mon mignon cela démontre
simplement, une ligne de 45 degrés tracée à partir d'un coin d'un cube va se croiser. C' est le coin opposé à une profondeur égale à nous Fouet. Laisse-moi montrer ça une autre façon. Je vais faire une ligne de mesure et l'accrocher à ces coins, tout un signe que la couleur de la mesure. Et maintenant, j'ai un esprit qui est le même que ma queue. Maintenant, je vais repositionner la ligne de sorte qu'elle s'accroche à l'extérieur du cube. Si je dessine une autre ligne de 45 degrés à partir de la fin de ma ligne de mesure, il croisera le cube dans son coin arrière. autre preuve qu'une ligne de 45 degrés peut être utilisée pour déterminer une distance en fonction de la largeur d' une ligne. Encore un exemple. Cette fois, je changerais la longueur de la ligne de mesure. Si je sélectionne ma ligne de mesure, accédez à Transformer la palette. Assurez-vous que le widget contraint est désactivé et choisissez ce point d'ancrage. Je peux diviser l'esprit de la moitié en divisant par deux avec une expression dans le champ de saisie. Note rapide sur le redimensionnement des lignes dans la puissance de transformation. Si j'ai la contrainte qu'il a activée lorsque je tape une nouvelle valeur dans l'un des
champs d'entrée . Ma ligne disparaîtra simplement si cela arrive pendant que vous travaillez simplement indu et vérifiez si le widget contraint est activé. Je vais créer une autre ligne de 45 degrés. À la fin de ma mesure, je peux voir que je croise maintenant mon cube à ce point médian. Si je sélectionne la clé, les poignées Transform confirmeront la ligne de mesure croise au milieu de mon mignon. Cela prouve que je peux prendre une ligne de n'importe quelle ligne avec et utiliser une ligne de 45 degrés trouvée sur un point profondeur égal à celui que j'appellerai ce principe de 45 degrés. Au cours de ce cours, examinons comment ce principe fonctionne en perspective avec le C. O. V. Rigg. Ce prochain morceau de théorie peut être plutôt l'esprit qu'il a fallu un certain temps pour que ce truc s'enfonce pour moi . Permettez-moi de dire que plus nous pratiquons ces techniques, plus nous suivons ces leçons. Tout en ajoutant à ces techniques basées, la théorie deviendra beaucoup, beaucoup plus claire. Nous rappelons dans la leçon c o B. Lorsque j'ai créé le 90 degrés C O. V, j'ai abrogé, il était en effet 90 degrés. Avec ces lignes de 45 degrés, partout où les 90 degrés C o B intersexuent soit leur ligne d'horizon soit la ligne médiane, il crée un angle de 45 degrés pour les téléspectateurs. Point de vue et perspective. Tu es avec moi jusqu'à présent ? Voici une série d'illustrations qui mettront le principe de 45 degrés dans le contexte d'un dessin en
perspective à l'intérieur du C. O. V Ri Dans cette illustration, je regarde vers le bas le Cube que j'ai créé dans le C. O. V. Rick. La flèche au milieu montre la direction de vous vers le point de vue central que je garde est juste à gauche du point de vue central. En bas se trouve mon point de gare, qui fonctionne également comme un point de loisir diagonale. Rappelez-vous, le point de la station est situé directement en dessous du point de vue des téléspectateurs. Les lignes rouges représentent les spectateurs de 90 degrés cône de vous. Ces deux lignes pointent vers les points de mesure Dagnall. Les lignes pointillées bleues représentent les rayons, les lignes
imaginaires tracées du point de vue du spectateur jusqu'à un emplacement sur une notice d'objet où elles croisent les cubes, les bords
avant et arrière. Cela révèle la quantité que le côté du cube est exposé à la visionneuse. Je montre le être élevé pour aider avec cette illustration dans un meilleur contexte avec l'illustration de
cube parfait . Je viens de créer un designer d'affinité dans cette illustration. J' ai enlevé d'être élevé et ont été une ligne de mesure qui est la même que la file d'attente ici. J' ai ajouté la ligne orange de 45 degrés utilisée pour mesurer A avec en profondeur le
principe de 45 degrés en action, et j'ai ajouté une ligne de bord parallèle bleue afin que je puisse voir où la ligne de 45 degrés l'
intersex. Notez que ces deux lignes continuent au-delà de la file d'attente, tout comme ils l'ont fait dans mon illustration parfaite que vous avez. Lorsqu' elles sont vues en perspective, ces lignes convertiront. La désignation du guide Arête parallèle bleu converge vers le point de fuite central car, en perspective, toutes les lignes parallèles convergent vers un point de fuite. La ligne de mesure Orange converge vers la gauche et le point de mesure, qui agit comme un type de fuite puisque le type de mesure de 45 degrés est parallèle à la ligne de 45 degrés sur la vue Kona. Ils ont été partagés le même point de repère en perspective. J' ai un nationalisé avec le type de bord parallèle bleu dans la ligne de mesure Orange juste pour une représentation
visuelle de la façon dont cela pourrait apparaître en perspective. Je sais que c'est beaucoup à prendre. Maintenant, prends-le comme théorie. Il y a deux choses à retenir à l'esprit. La première perspective de mesure est possible, en utilisant le C. O. V. Rigg et plutôt facile à tirer en second, les principes utilisés pour mesurer en deux D. Le principe de 45 degrés, par exemple, travaillent
également dans la perspective des trois D et seront en mesure d'utiliser certains de ces principes et moyens
surprenants, en tirant les
leçons qui suivent. Revenons maintenant à dessiner des Hughes plus parfaites. abord, je vais faire un peu de ménage dans la palette des calques en sélectionnant tous les calques qui contiennent les éléments utilisés pour créer mon cube et les regrouper avec la commande G. Je vais lui donner un nom Cube one. Maintenant, je vais cacher ma queue. Ok, je veux construire un autre cube parfait, mais cette fois ce sera un cube ouvert, peu comme une boîte ouverte ou peut-être l'intérieur d'une pièce carrée. Je vais posséder cacher mon carré d'origine dans ses lignes de bord. J' ai besoin de tracer une ligne à partir de cet angle de remorquage en face du point majeur diagonale sur le C. O. B. O.
B.
Je viens d'utiliser le principe de 45 degrés pour connecter un coin de la face avant de ma queue à un coin sur le bientôt retour base de mon mignon Laissez-moi vous montrer une technique pratique pour créer des points de capture où les lignes directrices se croisent en ce moment. Je n'ai pas vraiment de quoi m'accrocher à cette intersection. C' est bien de le globe oculaire aussi près que possible. Si j'ai raté un peu l'intersection, l'épaisseur de ma ligne de course va probablement cacher toute erreur. Mais si vous êtes pointilleux comme moi, vous pouvez utiliser cette méthode. Je vais sélectionner le type de mesure, et avec l'outil de déplacement en maintenant la touche Maj, je peux mettre à l'échelle proportionnellement sur la ligne angulaire sans changer son angle. Je vais effrayer cette mesure Dieu jusqu'à ce qu'elle atteigne son intersection avec le gars de bord. Notez que je ne peux pas vraiment voir ce que je fais ici à cause des poignées d'outil. Si j'appuie sur cette haute sélection tout en dessinant bouton, je peux voir beaucoup mieux si j'appuie sur la commande pourquoi je vais entrer contour de vous et je pourrais juste cette intersection encore mieux que je peux. Les faras de Zuma, je voudrais le rendre aussi parfait que je veux. Tout ce qui dépasse 2000% entre vraiment dans le pays des rendements décroissants pour la plupart des projets, bien qu'une autre chose que je veux mentionner à propos de la capture d'un concepteur d'affinité. Parfois, il peut sembler que vous ne pouvez pas accrocher à un objet. concepteur d'affinité ne se souvient que d'un certain nombre de candidats d'accrochage à un moment où vous
travaillez avec une zone de travail remplie d'objets et que vous êtes confronté à cette situation, placez
simplement votre souris sur l'objet auquel vous souhaitez accrocher. Après un moment, vous remarquerez qu'il clignote. L' objet est maintenant un candidat de capture instantanée. Ok, retour à mon Cube ouvert. Maintenant, je vais compléter le Q en créant l'arrière avec un autre carré. Puisque je dessine ce cube dans une perspective de point, je sais que tous ses bords arrière seront de niveau et d'aplomb, donc un carré fonctionne parfaitement. Ensuite, je relierai ces lignes de bord à l'intérieur de la boîte. J' ai maintenant une forme de boîte ouverte que je peux voir à l'intérieur de vous pourrait me demander comment je sais quel coin connecter à quel point de mesure Dagnall. La réponse est que je ne peux vraiment pas me tromper tant que j'ai connecté coin à un
point Dagnall Majin qui est opposé à lui. Je peux aussi me dire, où est-ce qu'une mesure a eu à travers un gars de pouce ? Je vais utiliser mon cube ouvert pour vous montrer à quoi ça ressemble. Et si j'avais plutôt choisi ce coin et ensuite je suis allé à l'un de ses opposés ? Daniel Mesurer des points. J' ai encore croisé, gars à un point qui indiquera toujours correctement la profondeur de la boîte en utilisant le même coin. Je peux aller à ce point de mesure diagnostiqué et encore bien mesurer la mort. Cette technique est basée sur le principe de 45 degrés. La largeur ou la hauteur d'un niveau ou d'une ligne de prune se traduit. C' est le lien d'une mesure égale en profondeur, grâce à la plate-forme C O B et ce sont les points de loisirs Dagnall et c'est déjà bien court . Je vais prendre un moment et regrouper cette boîte ouverte, nommer et la cacher. Permettez-moi de montrer rapidement comment créer un cube avec deux côtés visibles. Je vais faire un autre carré avec l'outil rectangle et maintenir la touche Maj enfoncée pour que je puisse restreindre ses proportions. Je vais trouver une certaine distance au-dessus ou au-dessous de la ligne d'horizon et une certaine distance à gauche ou à droite de la ligne médiane. J' ai la face avant de ma queue. Je mettrai fin aux lignes directrices parallèles. Cette fois, j'ai besoin de trois. Je traiterais la ligne de mesure pour indiquer la mort. Depuis que je crée une forme de boîte, je peux travailler à partir de cette intersection unique pour les deux côtés. Je vais m'assurer que je dessine une ligne verticale tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Maintenant, je peux maintenir la commande et cliquer sur mon dernier point afin qu'il soit solide sélectionné et je peux continuer ma forme en accrochant sur les bords de mon carré. Ce qui est terminé le premier côté. J' ai assez d'informations pour compléter le top. Je vais commencer à ce stade en maintenant le quart de travail. Je vais créer une ligne horizontale sur ce bord Dieu, Tout ce qui reste est de compléter cette forme. Cet exercice démontre les principes de base nécessaires pour créer une perspective précise que le processus devient une seconde nature après une certaine pratique. Avec ces techniques, je peux créer des cubes parfaits en perspective que l'air correctement réduit et présente la quantité
correcte d'exposition latérale en fonction de sa distance par rapport au point de vue central. Peu importe aussi la taille du cube, car sa mesure en profondeur est basée sur sa taille. Cette connaissance m'aide également à penser à la composition de mon dessin. Si je veux que mes objets affichent une dimension quelconque, je dois être conscient de leur placement par rapport à l'horizon et aux lignes médianes cette illustration. J' ai créé un tas de cubes juste pour souligner certaines des célébrations dont j'ai parlé au cours de la leçon. Signe. L' exposition augmente à mesure que l'exposition aiguë s'éloigne du point de vue central. Si le côté cube se trouve le long de la ligne médiane de la ligne d'horizon, il ne sera pas visible par la visionneuse. Jusqu' à présent, j'ai créé mes formes de cube sans tenir compte des mesures du monde réel. Dans la prochaine leçon, je vais créer une grille de plancher qui non seulement construire cet endroit, Ramallah, a souligné
Ramallah,le
gouverneur en conseil. Il introduit également comment mesurer en profondeur, en utilisant des pouces, centimètres, miles, quels que soient mes besoins, peut-être
9. Grille par plancher/mesurer dans la perspective: dans cette leçon, nous allons apprendre comment le PDG être des plates-formes. Baseline nous aidera à utiliser les mesures du monde réel en perspective. La ligne de base me permet de définir l'échelle des objets et des distances. Dans ma scène. La moitié de la ligne de base est égale à 90 degrés. Voir tous ces rayons, qui est basé sur la distance de vue. Rappelons que le rayon de 90 degrés C. O. V a été calculé en multipliant les formats bord long par 1,5. Les formats longs bords 12 pouces. Cela signifie que mon rayon de 90 degrés C O B est égal à 18 pouces. Maintenant que j'ai cette valeur, comment cela m'aidera-t-il à mesurer la profondeur et la perspective. Je vais créer une grille de plancher pour montrer comment cela fonctionne. À l'échelle 1 à 1, avoir une nouvelle copie du C. O. V. Rigg I créé dans le précédent, moins un concepteur d'affinité auditive ouverte. Je vais créer une ligne de fuite du bord de la ligne de base au point de vue central. Ensuite, je vais créer un guide à partir du point de mesure Dagnall gauche à ce point de station va maintenant faire une ligne horizontale à partir de l'intersection que cela crée avec cette ligne d'aventure jusqu'au mois médian. Ce cheval sur une ligne représente 18 pouces de largeur de la dette a été automatiquement raccourci en perspective, en utilisant la ligne directrice tirée de la fin de la ligne de base jusqu'au point de vue central. Depuis que j'ai dessiné un type de mesure d'un point de loisirs de Dagnall. En fait, je me suis connecté aux points de mesure de Dagnall. Donc, il se trouve que c'est une vraie ligne de 45 degrés. Je peux utiliser le principe de 45 degrés pour définir le bord arrière de la première boîte dans ma grille de plancher . Cela signifie également que cette ligne représente 18 pouces de profondeur par rapport à la ligne de base. Cette forme de boîte créée représente alors une boîte carrée de 18 pouces en perspective. Nous pourrions visualiser cela un peu mieux si je crée un carré de 18 pouces à partir de la ligne de base. Ce n'est pas en perspective. Maintenant, il est plus facile de voir que ce carré, celui en perspective, est comment ce carré apparaîtrait quand il est tourné autour de sa base en fin, plat sur le sol, continuant avec le pont de plancher, je vais créer un autre guide de mesure à partir du point de mesure agonale gauche jusqu'à l'endroit où le cheval sur une ligne croise la ligne médiane. Je vais créer une autre guerre est sur la ligne de l'intersection suivante créée par la dernière ligne de mesure dans la ligne de fuite. Cette nouvelle boîte que j'ai créée représente également une boîte carrée de 18 pouces en perspective. Il a été automatiquement mis à l'échelle et réduit. Si je continue le même motif, je vais continuer à créer des boîtes carrées de 18 pouces qui ont reçu vers la ligne d'horizon. Je crée simplement une grille au sol au-dessus du jeu au sol. Permettez-moi de vous montrer un raccourci pour créer tous les guides de mesure. Cette fois, je vais lisser ce type de mesure et dupliqué avec la commande J. Je reçois un duplicate cette couche dans la puissance des couches. Je vais passer à l'outil non par le Président, une clé. Maintenant, je peux sélectionner ce point et l'accrocher aux dernières guerres sur la ligne que j'ai dessinée. C' est une technique que j'ai utilisée pour accélérer la création de lignes directrices et de lignes de tiret. Je vais sélectionner cette ligne directrice horizontale et maintenir la touche d'option. Il va créer un duplicata lorsque je le déplace à nouveau en position juste pour accélérer les choses afin que je puisse couvrir plus de terrain en jouant avec ma grille. Je vais sélectionner ces points sur chacun des chevaux sur les alliés et les traîner soigneusement horizontalement jusqu'à ce qu'ils s'enclenchent sur le bord extérieur du C. O. V. Rigg. Maintenant, je veux sélectionner toutes les lignes horizontales et les étirer jusqu'à ce qu'ils s'accrochent le côté
opposé du C O. V Ray. J' ai besoin de plus de lignes dans la mort, donc je vais dupliquer cette ligne avec la commande J. Passer à l'outil no avec un sélectionner le point qui croise la ligne de base et utiliser le pilote de
transformation pour le déplacer à gauche négatif 18 pouces. En tapant l'équation, je vais répéter ce processus une fois de plus. Maintenant, je vais copier cette ligne à nouveau et j'ai accroché ce point au point de la station centrale. Je peux copier cette ligne et accrocher son point à l'autre extrémité de la ligne de base, puis opérer deux lignes supplémentaires sur le côté droit. Enfin, continuons la ligne de grille en profondeur. Un couple de plus de rose. Je vais cacher le C O. V. Rigg pour qu'on puisse mieux lire l'étage. Est-ce que ces grandes boîtes reçoivent en dette ? Ils sont Bakley mise à l'échelle pour court, je suis en mesure de profiter encore un dispositif de mesure magique automatique basé sur les mêmes principes utilisés pour mesurer la mort des cubes. Puisque chacune de ces boîtes mesure 18 pouces de largeur en dette de la grille de plancher, je peux l'utiliser comme un appareil de mesure. Par exemple, cette ligne marque ici 72 pouces de profondeur, qui est 18 pouces fois pour Si j'ai besoin de vous pour placer un objet 16 dans la dette, je dois juste dessiner la base de l'objet sur ce que j'ai horizontal. Cela crée une belle façon de placer les objets avec précision sur le plan du sol. Je vais juste créer une boîte rapide, de taille
aléatoire ici. Six. Battre la mort. Notez également. Nous apprenons ici que le plan au sol ne devient pas visible dans le dessin dans le rire 54 pouces de profondeur. Rappelez-vous ce rectangle avec la ligne pointillée représente notre neuf par 12 4 Examinons de plus près la grille de plancher. Remarquez comment la première rangée de la grille apparaît étirée par rapport au reste lorsqu'ils reçoivent en distance. En fait, la première rangée représente la moitié de la distance entre la ligne de base et la ligne
d'horizon du C. O. V. Rigg. Cet étirement diminue significativement à 60 degrés C O. V. et c'est beaucoup moins répréhensible aux 40 degrés. Gouverneur Nous pouvons maintenant voir pourquoi tous les objets dessinés en dehors des 60 degrés qu'il sera semblerait probablement déformé sans le c o. B. apporter. L' artiste est confronté à une seule feuille de papier vierge quand ils commencent ce
dessin en perspective . n'y a aucune indication de l'endroit où le cône de 90 degrés existe par rapport à cet article . Nous avons vu l'importance de la plate-forme C O B et la nécessité de dessiner à l'intérieur des 60 degrés C O. V à l'extérieur des 60 degrés C O. V provoque même une distorsion mawr lorsque nous utilisons une perspective à deux et trois points. Avec cette compréhension, nous pouvons prendre de meilleures décisions sur la façon de composer nos dessins pour atteindre la quantité de perspective que nous avons conçue. Regardons une autre façon de positionner des objets à une mort spécifique sans avoir à construire une grille de plancher. Nous savons que la longueur de la ligne de base entre le point de la station et son bord extérieur de la ligne de base est égale à 18 pouces. Nous l'avons utilisé pour mesurer une distance et une profondeur, en utilisant le principe de 45 degrés et la grille de plancher. Il devrait y avoir un moyen alors de sauter la série de construire un grain de sol et juste mesurer la distance que nous voulons plus directement, je vais montrer comment cela est fait. Je vais commencer par créer une ligne de mesure au-dessus de la ligne de base à partir du point de la station jusqu'à la fin de la ligne de base. Cela me donne une ligne de mesure de 18 pouces. Je vais mettre à l'échelle cette ligne en la multipliant par quatre pour qu'elle fasse 72 pouces de long. Cela fait tomber la ligne de mon tableau d'art. Nous utilisons la scène d'exposition de lignes ici dans la transformation comment il trouver. J' ai besoin d'augmenter la largeur de la planche d'art de 52 pouces. Après avoir appuyé plusieurs fois sur la touche d'échappement et choisi mon outil de déplacement avec le wiki, j'ouvrirai la boîte de dialogue des paramètres du document. Je peux taper plus 52 dans l'entrée avec et assurez-vous que j'ai verrouillé la cible sur la droite et cliquez sur OK. La ligne de mesure entière est désormais visible dans la zone de travail. Maintenant, je peux créer un guide de mesure à partir de la fin de la ligne de mesure jusqu'à ce
point de mesure Dagnall sur le C o B Ri. Je peux voir cette mesure Guy franchit la ligne médiane au point où la grille du quatrième étage carré mesure 72 pouces et la mort. Cela
signifie, bien
sûr, bien
sûr,que je pourrais faire ma ligne de mesure n'importe quelle longueur dont j'ai besoin pour placer un objet dans la mort. Jetons un coup d'oeil à un exemple pratique pour tester ce que nous avons appris. Disons que je veux placer un cube de cinq pouces à neuf pieds du spectateur dans mon dessin. abord, je changerais ma ligne de mesure à neuf pieds de long en tapant l'expression 12 pouces fois neuf à l'intérieur de la largeur. Entrée dans la puissance de transformation. Cela fait à nouveau tomber ma ligne de mesure du tableau d'art. Je peux voir ici dans la palette de transformation que j'ai besoin d'ajouter 36 pouces à son esprit afin que je puisse voir toute la ligne en s'assurant que rien dans les espaces de travail sélectionnés et en m'assurant que j'ai mon outil de
déplacement. Ouvrez les paramètres du document et ajoutez 36 à la largeur du tableau d'art, comme auparavant. Je vais maintenant créer un type de mesure De la fin de la ligne de mesure à cette mesure diagonale, pointez l'intersection que ce gars crée avec la ligne médiane est de 100 8 pouces pour neuf pieds et mort. Nous pouvons voir cela clairement si j'ai proportionnellement mis à l'échelle mon guide de mesure en maintenant la touche Maj et en l'accrochant au support. La palette de transport nous dit est 100 8 pouces et fouet. Le principe de 45 degrés signifie que nous avons la même valeur et la même mort. Ma mort est mesurée. Maintenant, je dois mettre à l'échelle Mike vous en fonction de son placement en profondeur, je vais contre, comme ma ligne de mesure et change avec les cinq pouces la taille que je veux mon mignon jusqu'à. Maintenant, je peux dessiner le gars de l'échelle. De la fin de la ligne de mesure au point de vue central, cela sera utilisé pour trouver la largeur de ma ligne de mesure de cinq pouces. Quand il est situé à neuf pieds de profondeur, je vais localiser où mon guide de mesure croise la ligne moyenne, qui représente la profondeur désirée. Je veux placer mon cube de cinq pouces. J' ai besoin de dessiner un cheval sur un live de ce point à mon gars de l'échelle. Cela représente cinq pouces de largeur à une profondeur de neuf pieds. reste plus qu'à créer un carré à l'aide de l'outil rectangle et à l'accrocher à cette nouvelle ligne de
mesure. J' ai la face avant de mon cube de cinq pouces rendu à la balance. Il apparaîtrait à neuf pieds du spectateur. Je peux positionner ce carré n'importe où. Je veux horizontalement, gauche à droite dans ma scène et maintenir cette mort de neuf pieds. Ensuite, je veux inverser cette procédure et trouver la taille et la distance de ce cube qui a été dessiné précédemment. Je viens de lire seulement la taille et joue cet espace cubain quand je l'ai créé. Mais maintenant, je veux savoir de quelle taille il est et à quel point il est loin du spectateur. Depuis que j'ai déterminé que je travaille dans une échelle de 1 à 1, et je sais que mon 90 degrés C O. B. a un rayon de 18 pouces. J' ai assez d'informations pour comprendre la taille de mon cube et à quelle distance il est. Je vais créer une ligne de mesure basée sur l'esprit actuel des cubes. Maintenant, je vais maintenir ma touche Maj pendant que je la glisse jusqu'à ce qu'elle s'accroche à la ligne médiane . Maintenir le décalage contraint les mouvements parfaitement horizontaux ensuite je vais dessiner un
guide d'échelle à partir de ceci dans ma ligne de mesure jusqu'au point de vue central. Maintenant en maintenant ma touche de changement de vitesse,
je peux mettre à l'échelle proportionnellement mon échelle, les gars jusqu'à ce qu'elle s'accroche à la ligne de base. Je réutiliserais simplement cette ligne de mesure en la faisant glisser vers la gauche jusqu'à ce qu'elle s'accroche à la ligne de
média. Maintenant, j'ai juste besoin de mettre à l'échelle manuellement la ligne de mesure jusqu'à ce qu'elle s'accroche à la ligne d'échelle que j'ai créée. La palette transformée me dit la taille réelle de ce cube, qui se trouve être de 7,95 pouces. Tout cela à gauche est déterminé sa distance en profondeur. Depuis que j'ai déjà indiqué un point en profondeur sur la ligne médiane avec cette ligne de mesure, je contrôle le gars de mesure. De ce point au point de mesure Dagnall, j'ai le choix de la façon dont je veux effectuer l'étape suivante. Je peux soit mettre à l'échelle ce guide de mesure jusqu'à ce qu'il s'accroche à la ligne de base comme ceci, ou comme je connais ma nuit un rayon gras à l'étranger, je peux utiliser le palais transformé. En choisissant cette cible de point d'ancrage, assurez-vous que le widget contraint est activé et tapez une hauteur de 18 pouces. La dernière étape qui est facilement négligée est de mettre à l'échelle manuellement proportionnellement le guide de
mesure en maintenant le décalage jusqu'à ce qu'il croise la mine de médias. La palette transformée révèle maintenant le point en profondeur avec la valeur de la mesure de Dieu avec Nous voyons que le cube est de 79.945 pouces, soit environ six pieds huit pouces du spectateur. Il existe une autre façon de placer les objets avec précision en profondeur que nous avons déjà examinés dans la leçon d'horizon. J' ai utilisé l'injection de mine d'horizon avec la vue haute pour placer des objets dans la scène. Oh, les méthodes fonctionnent tout aussi bien, et j'utilise les trois selon le projet. J' apprécie vraiment la façon dont le C. O. V. Rigg fournit une assistance mécanique et visuelle pour m'aider à dessiner une perspective. Le fait que je puisse mesurer avec précision automatiquement signifie que je peux mesurer
avec précision les unités du monde réel de façon interchangeable. La flexibilité que j'ai avec le veto du PDG fonctionne sans me soucier des mesures littérales m'
aide à indiquer le mode créatif. Les repères visuels fournis par la ligne médiane Horizon et la Ciorbea intérieure m'aident à positionner mes objets à l'impact visuel que je veux pour mon dessin. Espérons vous serez aussi grand fan de la C. O. V. Rigg que je le suis dans la prochaine leçon, satisfait que je peux créer un lieu avec précision et la mort commencera à regarder le C' est à Cuba. Une forme de boîte explorera différentes façons. La forme de la boîte peut être modifiée en se basant sur les techniques que vous avez jusqu'à présent en découpant ces gardes dans de nouvelles formes.
10. Partie 1 : formes et mesures en Auto-Magical: Nous avons vu le phoque être gros. Aidez-nous à dessiner des cubes parfaits et une grille de sol mesurée. Le PDG soit truqué. Rend cela possible parce qu'il fournit des points fiables dans l'espace, donc il devrait suivre Les objets que nous dessinons avec la plate-forme C O. B doivent également fournir des points fiables dans l'espace. On peut utiliser cette leçon. On va continuer à utiliser la plate-forme C O. B. Nous allons commencer à modifier les formes de boîte et nous allons en apprendre davantage sur une technique de construction
magique allaient prendre tout ce que nous avons appris jusqu'à présent et commencer à
remplir notre boîte à outils de dessin avec des compétences de perspective essentielles. J' ai une nouvelle version de rco v. Rigg déjà ouvert un concepteur d'affinité, et je veux créer une forme de boîte haute qui pourrait représenter n'importe quoi d'un bâtiment à une boîte de
céréales. Disons que ma forme a besoin orteil avoir les proportions un par cinq. Par le mien. Cela signifie que la face avant de ma forme sera un rectangle un par cinq. Je peux utiliser l'outil rectangle pour dessiner ma forme à l'intérieur de la zone de contremaître et utiliser la palette
transformée pour entrer dans les valeurs exactes pour cet exercice, je veux continuer à travailler en pouces. En tant qu'unité de mesure, je veux positionner ma forme à gauche de la ligne médiane et laisser la ligne d'horizon se croiser juste au-dessus de son point médian. Les guides de haies sont toujours la première étape pour transformer nos formes en trois objets D. Avec la capture, je vais aller de l'avant et créer des bords des quatre coins de ma forme au
point de fuite central sur le sujet de l'accrochage que les presets de défaut, un concepteur d'affinité, ont très bien fonctionné pour nous donc loin. Mais comme nous commençons à obtenir de plus en plus d'éléments dans la zone de travail, ces presets n'ont pas été exacts. Il y a tout simplement trop d'objets regroupés dans une petite zone. Qu' est-ce qui semble confondre à la fois l'outil de capture et nous ? Heureusement, nous pouvons affiner les paramètres de collation de concepteur d'opinion et créer nos propres presets. Je veux ajuster mon réglage de capture, sorte que l'outil donne la préférence à aucun point sur les lignes directrices et les formes. Pour ce faire, je vais quitter cette erreur de liste déroulante à côté du bouton Snap Pour ouvrir les paramètres de capture. Nous pouvons voir que le concepteur d'affinité est livré avec plusieurs presets pratiques. Je veux créer mon propre ensemble personnalisé en décochant ing. Accrochez à l'aimantation de Dieu pour étaler et accrocher une marge et cochez l'aimantation pour façonner les points clés et géométrie de l'objet
accroché. Cliquez sur cette icône ici par les préréglages, tiré vers le bas et choisissez. Créer un préréglage. Je vais faire mes presets simplement des points et cliquer sur OK pour revenir à la construction de la boîte. J' ai besoin de créer une ligne de mesure de neuf pouces afin de trouver ma dette de formes, en utilisant la même méthode que nous avons déjà vu pour créer un cube. Je vais dessiner le guide de mesure à partir de la fin de ma ligne de mesure de remorquage opposé au
point de mesure diagonale . Je peux voir où je dois dessiner le bord arrière de ma forme depuis cette intersection jusqu'à cette ligne de
bord que vous dites Luna. Je travaille fréquemment. Basculer en mode contour, l'aide de la commande. Pourquoi cela m'aide à voir où placer mes lignes mieux. Alors, dans quelle mesure ces lignes devraient-elles être précises ? D' après mon expérience, il est vraiment facile de continuer à zoomer et de continuer à remplir avec le placement de la ligne. Une fois que vous examinez le dans le passé 2000% bien que cela ne fera vraiment pas beaucoup de différence pour le
tirage final . Une autre caractéristique du concepteur d'affinité que j'aime est d'activer la sélection de masquer tout en conduisant avec ce bouton. Il désactive l'affichage des poignées de transformation lorsque je manipule des objets dans la
zone de travail . Parfois, quand je tente de placer précisément un concepteur d'affinité de noeud veut m'aider en
capturant deux objets dans la zone de travail. Autre que l'endroit où je le veux maintenant, je peux désactiver temporairement l'accrochage en maintenant l'option enfoncée. La clé est que j'ai déplacé des notes et des objets avec un déplacement ou sans outils. Avec tout ce qui dit, maintenant, je peux juste compléter ma forme. Cela me donne une boîte en trois D qui mesure un par cinq sur neuf. Puisque je vais créer beaucoup de formes dans cet exemple, je dois commencer à gérer ma palette de calques. J' étais comme les lettres qui composent la forme de la grande boîte. Je veux qu'ils aient une sensation de blanc et qu'ils les regrouperaient avec le commandement. G Group a besoin d'un nom. Maintenant, je vais glisser dans le groupe toutes les directives utilisées pour définir la boîte haute. Je vais appeler ça les gars, cacher le groupe et le faire glisser dans les fruits de la boîte supérieure. C' est mieux. Je reviendrai à cette forme plus tard dans la leçon pour modifier davantage. C' est donc une bonne idée de tout garder et de le garder bien rangé. Ensuite, je veux créer une autre forme de boîte. Seulement cette fois, au lieu de suivre un ensemble spécifié de mesures, je voudrais juste dessiner quelque chose qui me semble bon. Ce sera une boîte plate en forme de ça. Je vais juste le positionner ici un peu. Une ligne avec mes boîtes d'appels. Avis de base. Ceci est placé bien en dessous des lignes d'horizon. On verra beaucoup de la partie supérieure exposée une fois qu'elle sera terminée. J' ai besoin de créer ces gars de bord de chaque coin. Cette fois, je veux tourner la mort en sélectionnant juste un point ici et dessiner une ligne verticale jusqu'à ce guide de bord. Je pense que ça pourrait se transformer en un immeuble de type entrepôt. Je vais aller de l'avant et compléter cette forme latérale. Ce Fox a également besoin d'un haut, donc je crée et ligne horizontale à partir de ce point à travers ce gars de bord et compléter la forme
supérieure. Maintenant, je dois des boîtes simples. La grande boîte a été construite à une taille mesurée, et la boîte plate a été quelque peu esquissée. N' oublions pas de garder la palette des calques organisée au fur et à mesure que nous allons, je vais rapidement trier ces éléments comme la boîte des talibans. Alors laissez les boîtes plates éléments principaux. Donnez-leur une sensation de blanc, regroupez-les, donnez au groupe et au groupe de sélection des noms les lignes directrices nommées ces guides. Comment les gars se sont regroupés et l'ont traîné dans le groupe de boîtes à plat ? Donc, tout est pour obtenir que je veux rendre cette forme plus intéressante qu'elle ne l'est actuellement. Pour ce faire, je veux créer une autre forme de boîte qui repose sur le dessus de ma boîte plate qui est plus petite. En fait, je veux qu'elle occupe ce quart de ma forme, puisque je n'ai pas pris la peine de mesurer cette boîte quand je l'ai créée. La sélection de la face avant que la palette transformée me dit que j'ai des nombres de
décibels difficiles à travailler. Plutôt que de recommencer ou d'essayer d'ajuster ce que j'ai déjà, je peux utiliser l'une de mes techniques de mesure magique auto préférées. Ce que je dois faire, c'est trouver le centre du haut de ma forme. Si je dessine une ligne de mesure verticale du bord avant au bord arrière, sélectionnez mon outil de déplacement et affichez le centre de rotation, je peux voir où se trouve le centre de la ligne de mesure, mais il ne semble pas être le centre de ma forme de boîte. La raison pour laquelle cette ligne de mesure ne tient pas compte des quatre raccourcis qui se produisent en profondeur. Prenons une meilleure approche. Je vais ouvrir un nouveau document pour m'aider à expliquer comment tout cela fonctionne. Nous allons créer un rectangle de taille aléatoire dans l'espace de travail. Avec son sélectionné, nous pouvons voir ces poignées de transformation marquer les centres de chaque côté de ma forme. Je vais rapidement revenir au document avec ma boîte plate et sélectionner sa forme supérieure. Malheureusement, nous voyons que les poignées de transformation ne tiennent pas compte du raccourcissement de Fort mieux que la ligne de mesure. Revenant à mon nouveau document, je vais saisir l'outil de douleur, assurer que je suis en ligne et tracer une ligne sur ses bords opposés. Maintenant, je vais dessiner une autre ligne mourante pour ces bords, regardant où ces lignes diagonales se croisent localise le centre de ce rectangle. Si je le sélectionne et allume le centre de rotation, nous pouvons voir que c'est vrai. Si je sélectionne tout et l'échelle, Mes lignes diagonales localisent toujours le centre de la forme, comme nous l'avons vu dans les leçons précédentes. Tout ce que nous mesurons auto par magie dans deux D fonctionne également en trois D retour au document. Avec ma boîte plate, je conduirai des lignes diagonales reliant les coins du haut de la boîte plate. Maintenant, je vais créer une ligne horizontale d'où ces lignes diagonales se croisent au bord de la boîte et l'étirer jusqu'à ce que la connexion à l'autre côté. Ça a l'air beaucoup mieux. La ligne horizontale me montre où le centre de cette forme est endetté. Si je sélectionne à nouveau cette forme supérieure, nous pouvons voir à quel point le centre est différent en profondeur par rapport aux formes. Centre réel. Je vais aller de l'avant et dessiner la vie de cette intersection au point de vue central. Si je l'étire jusqu'au bord avant de la boîte et que je sélectionne la face avant, les
poignées de transformation me disent que cette méthode marque effectivement le centre de ma forme de boîte. Je n'ai plus besoin de cette ligne de mesure, donc je vais la supprimer. Je devrais aussi faire un peu de ménage dans la palette des calques en sélectionnant les guides pécheurs , les
regroupant et en les étiquetant et en les faisant glisser vers le travail de la boîte plate. Trouver des centres est une technique utilisera beaucoup. Les gars du centre ont divisé le haut de la forme en quartiers, et nous sommes maintenant prêts à ajouter le deuxième niveau à l'entrepôt. Je vais tracer une ligne du bord supérieur au bord inférieur de la face avant. Je peux utiliser ce type pour indiquer la hauteur du deuxième niveau de mon immeuble. Je boirai la queue et je l'accrocherai à cette ligne centrale. Maintenant, j'ai juste besoin d'utiliser l'outil rectangle pour créer la face avant supérieure. Je vais créer des mecs à partir des bords supérieurs. Je peux utiliser la ligne centrale pour construire le bord vertical arrière et terminer le dessin de ce côté. Il ne reste plus qu'à dessiner en haut. Je vais commencer par dessiner un cheval sur la ligne de cette forme à ce bord extérieur et compléter la forme qui est organisée plus tôt. Bouche. En sélectionnant toutes les nouvelles formes pour le discours et en les remplissant de blanc, regroupez-les et nommez le deuxième niveau du groupe et faites-le glisser dans mon groupe de boîtes plates. Je vais juste faire glisser les lignes directrices restantes dans le groupe Guides des groupes de boîtes plates. Je pourrais rapidement cacher les lignes directrices et jeter un coup d'oeil. Nous pouvons utiliser la technique du pécheur fin pour nous aider à trouver où les objets doivent être placés, sorte qu'ils soient répartis également en profondeur. Ceci est utile pour placer des lampadaires le long. J' ai écrit. Par exemple, faisons quelque chose de similaire et construisons une clôture largement espacée autour d'une partie de l'entrepôt. Je vais juste créer un simple poteau de clôture ici et souvent faire glisser une copie à environ ici pour construire le reste de la clôture le long du côté. Nous pourrions tirer parti des concepteurs d'affinité intégrés dans des fonctions telles que les valeurs de mesure dans le pilote Transform ou la boîte de dialogue Arrangement. Mais ces outils ne nous aideront pas à placer le poteau de clôture en dette le long du côté gauche du bâtiment. Déjà à la clôture poste, qui me donnent le poste d'infraction de distance devrait être distribué. J' ai besoin d'un moyen de trouver où le prochain poste dans les routes devrait être placé. abord, je vais créer des lignes directrices horizontales pour le haut et le bas du poste, et je vais aller de l'avant et dessiner des lignes directrices du premier poste jusqu'au point central de fuite . Je peux déjà commencer à voir comment la clôture prendra forme. Je vais créer des yeux Dagnall entre chaque coin des deux poteaux de clôture. Déjà la moitié maintenant je vais dessiner une ligne horizontale à partir de l'intersection des lignes diagonales à ce poste vers la droite. Cela marque le centre de ces messages. Cette ligne suivante est tracée à partir de ce point sur le premier poteau, où la ligne centrale croise le deuxième poteau. Je dois étendre cette ligne directrice jusqu'à ce qu'elle s'accroche au fond de Dieu. Cette intersection marque le placement du prochain poteau vertical. Je suis juste l'option a glissé le deuxième post créé copie pour le troisième post. Je peux rapidement prouver ce mythe sa précision en sélectionnant le 1er 2 poteaux et l'option conduire une copie ici, nous pouvons voir par les gars claquant que le troisième poteau est parfaitement face pour finir cette corde
Vince. Je vais étendre cette ligne centrale horizontale jusqu'à la fin de la route prévue. J' ai besoin de tracer une ligne du haut du deuxième poste au centre du troisième poste. Cette ligne doit être étendue jusqu'à la ligne directrice inférieure. Encore une fois. Je vais faire glisser une copie du troisième post pour créer 1/4. Maintenant, il ne s'agit que de répéter ces étapes pour créer un nombre illimité de poteaux de clôture le long de l'avant. Tournons notre attention sur la clôture. Pour le côté gauche, j'ai besoin de créer une ligne de mesure pour marquer la distance entre deux de mes poteaux actuels, faites-la glisser vers la gauche et accrochez-la au premier poteau. J' ai juste besoin d'un type de mesure d'ici au point de mesure de Dagnall. Cette intersection, bien
sûr, me
dit où mon premier poste le long du côté gauche doit être placé vers le haut. Je vais maintenant utiliser la même technique que j'ai utilisée pour trouver le troisième pôle à l'avant, en commençant par les lignes de dague à chaque coin des poteaux. J' aurais pu aussi envelopper cette ligne centrale utilisée pour cette rangée de poste, mais cette option pourrait ne pas toujours être disponible avec mon centre indiqué que je dois dessiner le gars de cette intersection au point de fuite central. Je pourrais maintenant tracer une ligne à partir du coin du premier sondage où la ligne centrale croise le deuxième sondage. Je vais étendre cette ligne à la ligne directrice inférieure. Ceci marque la position en profondeur pour le prochain sondage. Je pourrais laisser tomber mon troisième pôle. De ce point vers les lignes directrices supérieures ont déjà une ligne centrale. Je pourrais simplement créer une autre ligne du deuxième pôle au centre du troisième pôle et étendre à la ligne directrice inférieure et créer un autre pape. Je vais accélérer la vidéo pendant que je crée quelques pôles supplémentaires en répétant cette procédure. - Une autre chose. Avant de laisser cet exemple, je peux également étendre ce rôle un poteau de clôture vers le spectateur en utilisant la même technique . Allons les gars du bord supérieur et inférieur vers le haut. Étendre également cette ligne centrale vers l'avant. Maintenant, nous pouvons tracer une ligne de la deuxième piscine au centre du premier pape dans un prolongé jusqu'à ce qu'il croise les gars inférieurs vers le haut. Je vais créer un autre post à cette intersection. Je vais le montrer quelques fois de plus afin que nous puissions voir l'effet jusqu'à ça. La technique est applicable à toutes les formes, pas seulement été parlé. Il est idéal pour ajouter des détails supplémentaires à d'autres formes est bien penser colonnes devant
un bâtiment ou des tables dans une salle de banquet. Je vais juste finir cet exemple avec un peu de ménage. - Ce processus peut sembler un peu fastidieux parce que c'est. Il peut aussi sembler que nous entrons dans le pays des rendements décroissants parce que nous dessinons plusieurs lignes directrices qui n'apparaissent pas dans notre dessin final juste pour créer une seule ligne qui apparaît dans le lecteur final. C' est le prix de la précision, mais je dois dire que je trouve aussi ça comme thérapeutique. J' ai vu des interviews avec des artistes qui dessinent ces dessins
au crayon très détaillés, ceux qui ont chaque pore dans la peau et chaque cheveu minutieusement rendu. Ils diront souvent qu'ils trouvent que dessiner tous ces détails est très commun à l'argent.
11. Partie 2 : formes et mesures Auto-Magical: Je pense que ma grande boîte a besoin d'un peu plus d'attention. Que diriez-vous de créer des lignes horizontales tout aussi divisées autour d'elle, pour que je
puisse sembler être un martyr et un bâtiment en verre ? Regardons une méthode qui crée des lignes également espacées mesurées localement sur un objet. Je vais commencer par créer une ligne de mesure verticale de la hauteur de la boîte haute. Esthétiquement, je pense que je peux espacer mes lignes la moitié des boîtes avec pour obtenir l'effet que je cherche. Je vais créer un cheval sur une ligne de mesure ici en haut, puis divisé en deux en utilisant la palette de transformation. La largeur de cette ligne n'est pas pertinente, mais je peux l'utiliser dans ce cas comme un visuel rapide pour voir à quoi ressemblerait la forme lorsqu'elle est divisée avec des lignes de égale à cette taille. Laissons la face avant de la grande boîte juste pour obtenir un rappel de sa hauteur. Je vois qu'il fait cinq pouces dans la puissance de transformation, puisque mes lignes de division sont basées sur la moitié de ces faces frontales. Avec cette valeur serait 50,5 pouces. Cinq, divisé par 50,5 équivaut à 10 ce qui sera le nombre de fois que je veux diviser également ma boîte de
conversation et me cacher. Je glisserai ce déclin dans Duplicated dans la palette de calques 10 fois avec la commande J. Je vais créer une règle verticale pour m'aider à placer mes lignes directrices. Je vais déplacer une de ces lignes vers le bas jusqu'à la base de ma boîte dans la palette des calques. Je vais sélectionner tous mes doublons, ouvrir la boîte de dialogue arrangée et cliquer sur l'espace verticalement. Mais cela rend la création de règle prendre Mark très facile. Maintenant que j'ai ma règle, je vais sélectionner tous ses éléments dans la puissance des couches, créer un groupe avec la commande G et le nommer. L' étape suivante consiste à dessiner des lignes directrices pour chaque marque de graduation de la règle jusqu'au point de
fuite central . Je vais le faire. Maintenant, remarquez que j'ai laissé ces lignes noires. Dans ce cas, mes lignes directrices sont aussi des lignes que je veux afficher ses détails sur mon bâtiment. Une fois qu'il est terminé, je vais mettre à l'échelle proportionnellement chacune de ces lignes de sorte qu'elles s'accrochent dans le bord arrière de ma boîte. Maintenant que j'ai ma boîte d'appel divisée également verticalement, j'ai encore besoin de la diviser également horizontalement. Pour ce faire, je vais simplement créer une ligne directrice à partir de ce coin supérieur à ce coin inférieur sur le côté. Notez où cette ligne directrice rouge intersex chacune des lignes noires. Ces marques étaient tout ce dont nous avions besoin pour construire chacune de mes lignes verticales pour diviser ma boîte de manière égale en profondeur. Maintenant, c'est juste une question de dessiner dans toutes mes lignes verticales. Premier double zoom avant et créer ma première ligne à cette première intersection. Ensuite, je peux opter pour faire glisser cette ligne à l'intersection suivante. J' ai juste besoin de répéter cette étape en suivant le type rouge à travers ma grande boîte. Une fois cela fait, j'ai juste besoin de faire glisser chacune de ces lignes verticalement afin qu'elles soient attachées aux bords de la boîte. Je pourrais réutiliser ces marques de prise sur la règle pour créer les lignes de division sur la
face avant dans les couches. Pilote, je vais ouvrir mon groupe de règles et sélectionner toutes les marques de prise et les copier dans le presse-papiers . Salut, la règle et le rythme arrière les marques de tiques. Je n'ai pas besoin du haut de la ligne de fond pour pouvoir les supprimer. Je vais sélectionner les mensonges restants, changer la couleur en noir, changer le trait, attendre pour correspondre aux lignes de la face droite et les mettre à l'échelle tous à cette image. Maintenant, tout ce qui reste est d'ajouter la ligne au milieu, qui est facilement tracée en utilisant l'affinité. Designer snap fonctionnalité les boîtes hautes tournent pour avoir l'air beaucoup plus intéressant. C' est l'heure du ménage. Je boirai ma règle dans ma grande boîte. Je vais sélectionner cette ligne directrice rouge et ajouté au groupe des boîtes hautes. Je coupe le calque de repères rouges et le colle à l'intérieur du groupe de repères dans la
palette de calques . Ensuite, sélectionnez toutes les nouvelles lignes, regroupez-les avec la commande Jay, étiquettez-les les détails et faites-le glisser dans le groupe de boîtes supérieures. Notre entrepôt pourrait maintenant utiliser plus de détails pour. Vous pourriez utiliser quelques portes bébé le long de ses côtés. Nous avons besoin d'un moyen de mesurer le placement d'entités inégalement espacées comme celles-ci. Cette fois, je vais construire une règle horizontale pour ajouter ces éléments de porte à mon
entrepôt . Comme je n'ai pas pris la peine de mentionner ce bâtiment, je n'ai actuellement aucune idée de la mort de cette forme. Allons le comprendre. Je vais dessiner le type de mesure du bord arrière de l'entrepôt à cette mesure Dagnall, point maintenant je vais l'échelle proportionnellement jusqu'à ce que ce soit même avec le bord avant. C' est essentiellement la même procédure que nous avons utilisée pour trouver la mort d'un objet dans la leçon de
grille de plancher à l'aide des plates-formes C O. B Baseline. Maintenant, je vais créer une ligne de mesure à partir de ce coin de l'entrepôt vers mon guide de mesure . Je dois passer un moment pour m'assurer que mes lignes se croisent. Avis approprié. Ces lignes sont étirées à gauche de mon objet. Je pourrais cacher ma grande boîte dans la palette des calques pour éviter toute confusion potentielle. Je vais créer une ligne verticale qui deviendra la première graduation pour une règle personnalisée construite en utilisant cette ligne de mesure. Maintenant, je vais faire glisser une copie de cette ligne de tique où je pense que peut-être le bord de la
porte de baie serait sur mon option d'entrepôt. Conduisez cette ligne pour indiquer une largeur plausible d'une porte de baie. C' est le moment. Comme ces deux lignes. Option. Conduisez-les pour créer une autre porte être de la même taille ici. Peut-être qu'il y a encore une autre porte de baie plus près de ce bord aussi, donc je vais café et traîner une autre série de baisses. Je vais faire glisser une seule ligne de bande où je pense qu'une porte de taille normale pourrait être située. Une option faites glisser une copie de plus pour son avec qui devrait le faire. Je devrais aller de l'avant et sélectionner toutes ces lignes de règle et les regrouper et les étiqueter dans les
kilos de couches d'ici, je pourrais commencer à dessiner des lignes de mesure de chacun d'entre eux. Prenez March jusqu'au point de mesure Dagnall. Cela nous donnerait le résultat où après, mais cela nécessitera également une bonne quantité de zoom et de panoramique sur la zone de travail. Au fur et à mesure que nous relions les lignes directrices, je veux rendre ce processus un peu plus facile. abord, je vais sélectionner cette ligne de tick à la fin de ma règle et dupliquée dans les couches pilote deux fois avec le jet de commande. Je veux leur avoir toute la couleur verte aussi. Je vais sélectionner un de ces nouveaux livres C'est et l'accrocher à l'autre extrémité de ma
ligne de mesure . Maintenant, je vais transpirer ces alliés de tiques et utiliser le dialogue arrangé pour les espacer horizontalement. J' ai accepté de décliner au centre de mon souverain. La seule raison pour laquelle j'ai créé ces vert Take Mars est juste un brut. Cette procédure suivante fonctionne vraiment. Je vais découper son groupe dirigeant dans la palette des calques. Maintenant, je vais juste mettre à l'échelle horizontalement jusqu'à ce qu'il soit placé quelque part dans le même code postal que cet entrepôt. Je vais tracer une ligne de mesure depuis l'entrée de la règle jusqu'à ce coin de ma boîte en forme au lieu du point de mesure Dagnall. Ensuite, je vais étendre cette ligne de mesure en la mettant à l'échelle proportionnellement avec la clé de vaisseau jusqu'à ce qu'elle s'accroche à leurs arrivées en ligne. Le concepteur d'affinité me permet de changer les préréglages réseau Pendant que je manipule des objets, j'utilise cette fonctionnalité pour m'aider à obtenir mes directives. Attachez à l'horizon. Là où cette ligne de mesure croise la ligne d'horizon devient un nouveau point de mesure diagonale qui est localisé à ma forme de boîte. Je dessinais une ligne pour chacune de mes lignes de tiques vers la nouvelle mesure Dagnall. Je vais changer la couleur de la ligne de mesure à partir de ce centre, prendre la marque au vert juste pour qu'on sache où elle est. J' ai des indications sur l'emplacement de toutes les portes de l'entrepôt. Sur le côté gauche de mon bâtiment, chaque point où l'un des gars de mesure croise le bord
inférieur du côté gauche de la boîte. Les marques étaient une ligne de porte sera localisée. Ces lignes emmêlées dans la zone de travail deviennent un peu bruyantes et déroutantes. Dans ce cas, je sais que je ne suis concerné que par l'endroit où les gars de mesure croisent le bord inférieur du côté
gauche de la boîte. Parce que c'est le bord de ma règle personnalisée est attachée. Je suis ennuyeux où les mecs de mesure pourraient intercepter n'importe où ailleurs. Avant de dessiner ces portes, je veux ouvrir le groupe de boîtes noires dans la palette des calques et afficher le
groupe central fin . Ensuite, je veux envelopper cette ligne centrale du haut en bas du côté gauche de la boîte. Notez qu'il se connecte parfaitement à notre mesure centrale verte. Guy, fiable sur un vent magique de mesure. Encore une fois, c'est la voiture à propos de ces portes. Je veux créer quelques lignes directrices qui indiqueront à quel point je veux que mes portes apparaissent. Je tracerais une ligne de ce bord avant de l'entrepôt jusqu'au point central de fuite indiquant le haut de mes grandes portes de baie. Je vais faire une autre vie d'environ cette hauteur jusqu'au point central de fuite indiqué portes de
taille normale . À partir de l'extrémité éloignée, je vais créer une ligne verticale à partir de dur. La ligne de mesure croise le bord inférieur jusqu'à la hauteur de la porte de baie. Je vais trouver la prochaine intersection et créer une autre ligne verticale. Il n'est pas rare de ressentir un peu de vertige en regardant ce réseau de lignes. Comment faites-vous que vous n'avez pas besoin d'aide ? Quel est peut-être le principal avantage de garder la palette des calques organisée ? L' utilisation de différentes couleurs de ligne et d'attente de ligne aide à indiquer un type de ligne à partir d'un autre. Et juste s'entraîner. Dessiner avec des guides de perspective va aussi loin. Je suis juste en train de terminer tous mes gars de la porte. - Je voulais ressembler à ces ouvertures de porte ou de voiture d'une forme solide. Donc, au lieu de dessiner les portes au-dessus de cette forme latérale, je vais modifier. Je vais cacher la règle et les gars mesurés. Je pourrais glisser la forme qui constitue le côté gauche de ma forme de boîte. Étant donné que cette forme fait partie d'un groupe, je ne peux plus sélectionner directement avec l'outil déplacer
vers ou non finit par sélectionner l'ensemble du groupe. Au lieu de cela, j'ai une option de creuser à travers la puissance des couches et de la sélectionner là. Mais ça semble cracher Lee. Ce que je peux faire est de maintenir la touche de commande enfoncée pendant que je clique sur un objet à sélectionner dans son groupe après avoir sélectionné un conflit intergroupe d'objets. autres objets qui font partie de ce même groupe sans avoir besoin d'appuyer sur la touche de commande. J' ai besoin de l'outil pas pour la prochaine étape. Si je clique simplement sur un segment de ligne, je crée une nouvelle note. Cependant, si j'essaie de cliquer et de faire glisser mes courbes et courbes de ligne, qui n'est pas ce que je veux. Dans ce cas, je pourrais mettre mon nouveau Noto un des gars de la porte. Ils continuent à ajouter un nouveau nez et changent la forme de mon objet à suivre. Les gars sont créés. C' est une belle tous les détails. Je pense que quelques portes à l'avant, on finira bien les choses. Corriger Ces gars qui indiquent la hauteur des portes autour de l'avant. Je pourrais juste dessiner quelques grandes portes de baie et une taille, je pense que ça a l'air sympa. Et une autre porte normale ici. Je veux aussi modifier la face avant. Lorsque je le sélectionne avec un outil sans outil, bien que je n'ai pas la possibilité d'avoir de nouveaux nœuds. C' est parce que le concepteur d'Affinity se souvient. C' est un rectangle. Pour entrer cette forme plus loin, je dois cliquer sur le bouton convertir en courbes. Si j'avais besoin de designer, ils ont fait éclater cette forme en courbe. Maintenant, je suis capable d'ajouter des notes, comme je l'ai fait précédemment pour finir ce côté comme une touche finale, je vais ajouter des lignes horizontales à l'intérieur de chacune des portes sur la gauche pour obtenir cette
forme de buck plus d'une apparence de trois D. Je pourrais faire la même chose pour les portes à l'avant, mais au lieu de lignes horizontales, elles doivent être attirées vers le point central de fuite là. Ce n'est pas trop mal. Je vais aller de l'avant et organiser la palette des calques et cacher les lignes directrices. Cachons nos formes de construction un instant et regardons quelque chose juste une forme de
maison un peu différente . Je voudrais jeter un bref coup d'oeil sur les défis. Des lignes inclinées comme le pas du toit composent. Je veux créer à la façon dont les formes de la même taille Onley. L' un sera tourné à 90 degrés de l'autre. Je veux aussi que la forme de la boîte de la maison soit d'acheter un par deux. Et ça ? La forme de base ne tient pas compte du toit car nous ajouterons le toit à la
forme de base dans un instant. D' abord sur la taille de l'angle indirect deux pour en acheter un pour devenir la base de ma forme de maison. Opposition. Ainsi, le point médian des formes est juste au-dessus de la ligne d'horizon et à mi-chemin entre
le bord du format et la ligne médiane. Comment l'option. Faites glisser une copie de l'autre côté de mon format qui deviendra le numéro de maison à un peu plus tard. Ajoutons des gars de bord. Je dois indiquer la profondeur de ma maison, donc je vais créer une ligne de mesure. Je peux le faire glisser pour qu'il s'accroche au bord extérieur de ma forme. Je vais dessiner un type de mesure de la fin de la ligne de mesure jusqu'au point de mesure de Dagnall. Cela me donne une mort égale à son avec. Je vais aller de l'avant et construire dans le côté droit de la maison en créant une ligne verticale de cette intersection au gars de bord supérieur et juste finir la forme. Maintenant, je dois transformer la face avant de ma forme en une forme emblématique. Pour ce faire, je vais aller de l'avant et trouver mon centre en utilisant la technique de la ligne diagonale. Les coins se connecteront ensemble, et ces coins se connecteront ensemble. J' avais mon centre, donc je vais juste créer une ligne verticale du centre au bord supérieur. Je veux que le pic du toit soit la hauteur de cette ligne afin que je puisse simplement multiplier sa hauteur par deux dans le Transform Power aussi laisser la forme côté avant et converti en courbes. Passez à l'outil no et n'avenue pas nouveau le centre du bord supérieur et accrochez-le en haut de la ligne directrice verticale. Il y a un emblématique comment je peux aller de l'avant et dessiné l'image gars du haut du toit
au point de fuite central. Le problème que j'ai maintenant est de savoir où créer le bord arrière de cette ligne de toit. J' ai travaillé avec des cubes et des rectangles. J' ai pu profiter du fait que le paquet pour le haut ou le bas
s'aligne toujours avec le bord arrière de l'un des côtés. Dans ce cas, j'ai juste besoin de réaffecter la ligne de mesure. Je vais l'accrocher au sommet du toit et dessiner le guide de mesure de son vers un point de
mesure Dagnall . Cette intersection indique la profondeur de mon objet. Maintenant, je vais connecter tous ces points ensemble comme si remarquez combien plus pour raccourcir une face d' angle apparaît par rapport au côté droit de cette maison. Allez-y, nettoyez ma palette de calques avant de partir. - Jetons un coup d'
oeil à ce qui se passe quand j'ai rempli ça. Comment la forme avec la ligne de toit fonctionnant horizontalement plutôt que parallèlement au spectateur. Commencez toujours avec les gars de bord. Ils sont faciles et vous savez que vous en aurez besoin tôt ou tard de toute façon. Créez une nouvelle mesure. Des lignes. Accrochez-le sur le bord extérieur. Créez un type de mesure. Je peux maintenant dessiner ce côté, commençant par une ligne verticale de cette intersection au gars de bord supérieur et finir la forme. Je trouverai le centre de ce côté gauche avec la méthode des lignes diagonales. J' ai besoin de créer la ligne verticale du centre au bord supérieur. Maintenant, puis-je utiliser pour transformer la palette pour mettre à l'échelle et étendre cette ligne comme je l'ai fait avant. Oui, Regarder la palette Transformation me dit que cette ligne a été automatiquement abrégée avec les guides de bord rappelant le premier exemple. Cette ligne était de 0,5 pouce. Je peux simplement multiplier cette nouvelle ligne par dent. Je laisse une nouvelle note à la forme latérale et l'accroche en haut des lignes directrices. Si je dessine des lignes directrices horizontales à partir du sommet du toit vers mon bord extérieur, cela révèle le problème. Remplir une forme de maison dans cette orientation et cette ligne verticale n'est pas correct. Puis-je ensuite faire une ligne basée sur l'angle de la ligne de toit ici et la faire glisser dessus ? Voyons ce qui se passe. Ça n'a pas l'air juste non plus. Ce problème doit être résolu en créant un autre ensemble de guides spécifiques au
côté droit de la forme. Même si ce côté de la forme n'est pas visible pour le spectateur, je vais aller de l'avant et compléter les directives pour cela de toute façon. D' abord, cachez la mesure, les gars, sortez de mon chemin, dessinez un type horizontal du bord arrière gauche à ce bord. Les gars ici, je vais créer un guide vertical à partir de cette intersection au gars du bord supérieur . Je n'ai pas assez d'informations pour de grandes lignes diagonales. Pour trouver le centre de cet espace. Je vais tracer une ligne verticale du centre au bord supérieur du toit. Si je dessine une ligne depuis le bord extérieur de ma forme jusqu'à ce guide vertical, l'angle du toit apparaît désormais correctement en perspective. Il vaut la peine de comparer le bord final du toit à celui que j'ai essayé de copier au cours de la première étape de cet exercice. Si cette forme semble fausse, c'est très probablement faux. Nous avons également appris que nous pouvons toujours revenir à l'utilisation de la méthode qui nous a aidé à créer une partie de la forme en premier lieu. Malheureusement, il n'y a pas toujours de raccourcis astucieux disponibles pour créer toutes les formes dans toutes les situations. À mesure que les formes deviennent plus compliquées, les
répliquer en perspective le fait aussi. Un peu plus de ménage dans la palette des calques, et nous passons à l'exemple final
12. Partie 3 : formes et mesures Auto-Magical: sur la base de tout ce que nous avons appris jusqu'à présent, regardons cela très utile mais complexe. Prends-moi. Cela nous aidera à des caractéristiques vraiment convaincantes de nos formes et de notre perspective. Mais cet exemple sur mon oeil, à la fois mes maisons et rendre la grande boîte visible. Je ne veux pas voir le groupe Détails
, , donc je vais le cacher. Ce que je veux, c'est une base pour cette grande boîte, quelque chose qui l'entoure et lui donne l'impression qu'elle repose sur une plante. Cette base entoure le fond de notre boîte, peu comme un cadre photo. Je veux que ses coins se rejoignent à 45 degrés. Pour ce faire, je dois commencer par extruder une forme à partir de la forme de la boîte déjà moitié pour commencer. Il a caché mon groupe de gars et a fini de dessiner dans le guide de bord arrière ici. J' ai besoin de créer une mesure. Ligne la distance que je veux extruder ma forme. Laissez-moi simplement créer un rapide à l'exemple dans un nouveau document, je vais créer un rectangle de taille régulière. Je vais dupliquer ce rectangle avec la commande J, puis le mettre à l'échelle proportionnellement plus grand à partir du centre. Remarquez comment le haut et le bas du rectangle semblent être plus à l'échelle de notre
forme originale que les côtés ne le sont. Je veux bouger tous mes bords de la même manière, quelque chose comme ça. C' est ce que je qualifierai d'extruder la cause dans le contexte de notre perspective . Dessiné la forme et retirer sera une autre forme de trois D. Revenons à notre dessin pour voir où ça va. Je veux que la distance supplémentaire soit 1/5 du fouet de la boîte haute, donc je vais créer une ligne de mesure de la largeur de la boîte. Il devrait être d'un pouce dans la palette de transformation. Je vais diviser le par cinq pour obtenir mon désir avec, je pourrais le déplacer à ce bord extérieur de ma boîte. Ils créent un guide de pouce vers le point de fuite central. Ce sera le premier bord de ma boîte extrudée. Normalement, l'étape suivante pourrait être de créer une ligne de mesure qui serait égale à la mort de ma grande boîte, plus la distance totale que je veux extruder, puis l'accrocher à la fin de la ligne de petite mesure ici. Je pourrais utiliser un type de mesure et un point de mesure Dagnall pour trouver le bord arrière de ma forme. Mais tout ça ne m'aiderait pas à trouver le bord avant de ma forme extrudée. Aussi besoin de tenir compte des quatre raccourcis qui se produira en fonction des formes, l' angle et la distance de la visionneuse. Nous allons donc adopter une nouvelle approche. Je vais aller de l'avant et créer un type de mesure à partir de cette ligne de mesure jusqu'au
point de mesure Dagnall . Cela nous donne une mort. Maintenant, je vais créer des récompenses. Je suis une mauvaise ligne de cette intersection à l'autre bord de ma forme. Ensuite, je vais déplacer la ligne de mesure jusqu'à son bureau en boutons-pression jusqu'au bord de ma forme. Ensuite, je vais créer une ligne directrice à partir de cette ligne de mesure jusqu'au point de fuite central. Si j'ai entendu la ligne de mesure et ce type de mesure, on peut voir que j'ai une perspective carrée dans ce coin de ma forme. Nous pouvons également voir qu'il a un peu pour court Maintenant je veux créer une ligne de ce coin de la place à son bureau, ce qui me donne une ligne de 45 degrés en perspective. Je vais étendre cette ligne jusqu'à ce qu'elle traverse cette ligne de bord extrudé extérieur. Ensuite, je vais ranger l'intersection. Cette intersection marque le bord avant de ma forme extrudée. Je peux tracer une ligne horizontale de cette intersection à l'autre côté de ma forme, mais pour le moment, je n'ai pas encore de bord gauche à accrocher. Pour remédier à cela, je vais juste cacher ma ligne de mesure et la déplacer jusqu'à ce qu'elle s'accroche à cet autre bord de la
forme de ma boîte . J' ai besoin de créer un guide de bord de son extrémité jusqu'au point de fuite central. Si je m'étends, ce bord s'est avancé. J' ai maintenant trois côtés de ma forme extrudée terminée. Tout cela à gauche est défini là où se trouve le bord arrière. J' ai gagné avait les boîtes hautes ligne de mesure d'origine et de mesure type. Cela laisse cette mesure extrême lignes et change le degré de couleur, et il est chemin de course à un point. Maintenant, je dois le faire glisser jusqu'à ce qu'il s'enclenche à la fin de la ligne de mesure d'origine. Je pourrais dessiner un guide de mesure de cette extrémité de la ligne de mesure extrême jusqu'au
point de mesure Dagnall , je m'envoie pour utiliser la même technique pour le bord arrière que j'ai utilisé sur la première page. J' ai assez d'informations pour créer un cube dans ce coin arrière en dessinant un gars
de zone de guerre du bord droit au bord gauche. Je pourrais tracer une ligne de ce coin du Cube à son opposé, puis étendre cette ligne jusqu'à ce qu'elle croise juste à l'extérieur du bord. Tout ce dont j'ai besoin maintenant, c'est de tracer une ligne horizontale de cette intersection à l'autre côté . La première phase de mon extrude est terminée. La prochaine étape est de créer un gars vertical qui représentera la forme biseau que je veux envelopper autour de mon bâtiment. Je veux que la partie de l'extrude qui touche le bâtiment soit plus grande que la
démangeaison la plus extérieure . Pour ce faire, je ramènerai ma petite ligne de mesure et je l'accrocherai à ce bord de la boîte supérieure. Je veux le faire pivoter à 90 degrés et l'accrocher à ce bord. La moitié allongée du Nevada en utilisant la transformation. Cela représente l'intérieur haut à l'extrême. Je vais dupliquer cette ligne et la représenter en l'accrochant à ce coin avant extérieur . Maintenant, je vais diviser cette ligne en deux. Je peux changer le poids des deux guides verticaux, donc ça ne semble pas si claustrophobe dans ce domaine. Cette courte ligne représente le côté court du diable. L' angle créé entre les hauteurs de ces guides verticaux coopérera Une belle inclinaison
douce. J' ai besoin d'un guide de bord du grand type vertical jusqu'au point de fuite central et d'un autre guide de
bord du type vertical court jusqu'à ce point de fuite. Je vais opter pour faire glisser la copie. Ce type vertical court peut l'accrocher à ce bord extérieur opposé. Ce nouveau type à la verticale a besoin d'un type de bord au point de banc central aussi. J' ai aussi besoin d'un gars horizontal dessiné à travers ma forme de boîte à partir du haut gars vertical Oh, créé
manuellement guide vertical pour le bord arrière droit en dessinant une ligne verticale de cette intersection au gars que j'ai assez d'informations pour construire dans la forme extrudée. abord, je vais construire dans les meubles en accrochant à ces points, puis opérer la forme suivante en accrochant à ces points. Si je sens ces deux nouvelles formes avec du blanc, nous pouvons commencer à voir le profil biseauté de la forme. Je vais accrocher à ces points pour créer la partie supérieure du côté droit de l'extra, puis créer la partie inférieure de l'extrême droite. Je pouvais sentir ces deux formes avec tout aussi bien. C' est toujours dans le bord gauche, qui n'est que partiellement visible par le spectateur. J' ai juste besoin de m'accrocher à ces trois points, me sentir avec le blanc, et on a fini avec l'extrême. Je ne veux pas laisser la palette des calques dans son état actuel, donc je vais la ranger rapidement. - Je crois que j'aime le haut. La forme du bâtiment d'entrepôt peut créer une vie d'horizon rapide. Maintenant, je peux cacher le C O. V. Rigg. Là, nous devons construire des structures rocheuses voiture à partir de formes de boîte. Dans une perspective ponctuelle, nous avons utilisé une unité de mesure de pouce pour le grand bâtiment tandis que nous avons juste suivi le bras utilisé pour créer l'entrepôt. Les deux se sont bien avérés parce que les deux sont construits en utilisant une perspective précise. Mieux encore,
ces compétences et techniques ne se limitent pas à un point de vue. Ils fonctionnent tous avec Justus dans une perspective en trois points
13. Projet : un cube « Pas humain »: il est temps de créer un projet de perspective de votre propre part quelque chose dessiné en utilisant le C, o, B Rick et l'une des techniques décrites au cours de cette classe. Cet exercice est pour vous de simplement pratiquer le dessin en perspective. Tu n'essaies pas de créer quoi que ce soit de plus. Le musée dans cet exercice. Hé, je comprends. Il y a d'autres demandes et distractions en concurrence pour votre attention. Alors pourquoi vous inquiétez de créer un projet pour commencer, regarder quelqu'un d'autre lancer Un Frisbee ne fournit pas les mêmes connaissances et expériences en jetant un Frisbee vous-même. Il pourrait s'enrouler dans les buissons la première fois qu'il a essayé. Nous devons nous assurer de savoir ce que nous pensons savoir. Il est important de se familiariser avec ces outils et techniques et de
les pratiquer tout restant frais dans votre esprit. L' affichage d'un projet prouve que les connaissances et les compétences ont été acquises en faisant vraiment. C' est la seule façon d'apprendre quoi que ce soit. Ce que j'espère voir et le projet de tout le monde, c'est l'expérimentation sur un chef-d'œuvre fini découvrir quelles formes sont possibles à créer, sur la
base de ce qui a été appris jusqu'à présent. Prenez conscience de ce dont je n'ai pas parlé pendant ce cours. Carottes ce que vous savez, en travaillant sur un problème qui n'était pas spécifiquement couvert dans cette classe. Cette partie du processus consiste à approfondir votre compréhension. Partagez donc quelque chose que vous avez dessiné dans une perspective ponctuelle, en utilisant la plate-forme C O. B et les compétences et les techniques, surtout si ce n'est pas un cube si humble. N' hésitez pas à poster vos questions sur cette classe, et j'ai hâte de voir votre projet.
14. Conclusion : Quoi en suivant la prochaine: Wow, c'est beaucoup d'informations sur la perspective. Heureusement, nous pouvons revenir en arrière et regarder tout ce qui s'est passé pendant que nous vérifions la zone. Je peux dire à propos d'une ombre de doute. Mes dessins et ma confiance en eux se sont améliorés de façon exponentielle depuis que j'ai appris l' importance de la perspective. La vraie percée pour moi était la plate-forme CLB avec elle. Je peux facilement éviter la distorsion de perspective juste en dessinant dans les 60 degrés C o. V. Je peux profiter de la forme de la boîte afin que toutes mes formes existent dans une perspective précise. Et j'aime vraiment le fait que je puisse dessiner en utilisant soit des unités de mesure du monde réel, soit je peux rester en mode créatif tout en profitant des structures de Dieu de véhicule automatique. Je pense à peine mentionné que je suis un grand fan de la C. B. B. Non seulement nous savons comment utiliser cet outil simple mais trompeur, nous avons appris beaucoup sur son fonctionnement. Alors, quelle est la prochaine étape dans les classes futures ? Je vais parler d'une perspective de 23 points. Comment créer des ombres précises, dessiner des tremblements de courbe en perspective et plus maintenant que nous avons une bonne poignée sur le PDG de la plate-forme. Je veux concentrer certaines classes sur des dessins complexes et
entièrement réalisés en perspective aussi. Il y a beaucoup d'autres choses à venir et je veux te voir là-bas.