Transcription
1. Bienvenue dans ce cours !: Avez-vous remarqué
qu'il n'y a pas beaucoup de maquettes créées
dans la suite Affinity ? Pour la suite Affinity. Et même si les maquettes créées dans cette autre application à l'aide d'objets
intelligents peuvent fonctionner, il faut
parfois du
temps et des ajustements pour qu'elles fonctionnent
comme prévu Alors changeons cela
et créons le nôtre. Harry, je suis Tracy, une artiste et éducatrice de
la région de Chicago Designer et le reste de la suite Affinity constituent mon ensemble d'applications de
prédilection agisse de dessins de
motifs de surface, d' illustrations ou d'autres projets de conception
graphique. J'aime partager mes connaissances
et mon amour pour ces applications, et j'ai eu le
privilège d'être nommée éducatrice en ligne
à suivre par Serif, le créateur de la suite
Affinity Dans ce cours, je vais vous montrer
comment utiliser Designer pour
créer des maquettes réalistes pour
vos
motifs de surface à créer des maquettes réalistes pour partir de zéro, en utilisant des formes vectorielles
et des textures gratuites Les maquettes font partie intégrante processus
de
conception des motifs de surface. Ils vous permettent de partager
des designs individuels ou des collections sur les réseaux
sociaux dans vos
feuilles personnelles et vos portfolios en ligne. Lorsque vous créez vos propres
maquettes et votre propre concepteur, vous obtenez
non seulement
exactement ce que vous voulez, ni plus, ni moins. Mais vous savez avec certitude qu'elles fonctionneront dans toutes les applications
d'affinité, qu'il s'agisse de
designer, de photo ou d'éditeur. agit du premier d'une série
de cours que j'ai appelés
atelier de maquette . Nous
allons commencer par les bases et créer
trois maquettes :
un échantillon complet en toile avec
plusieurs boucles réalistes
dans différentes directions, un échantillon complet en toile avec
plusieurs boucles réalistes idéal pour partager des gros
plans de vos motifs,
une carte d' échantillons avec des boucles et une déformation réaliste. Enfin, une pile de trois
tissus avec des plis
réalistes pour que vous puissiez facilement partager une petite
collection de motifs. créant ces
trois maquettes, vous apprendrez à créer multidirectionnels en combinant l'
outil de dégradé et le panneau d'
apparence, à ajouter
une texture réaliste à
vos maquettes à l'aide d'
images gratuites provenant du studio de stock
et d'autres sites d'images gratuits, et d'autres sites d'images gratuits à créer des
outils et du tissu réalistes pour
créer un effet empilé à l'aide de l' Enfin, comment travailler de manière non destructive et
enregistrer vos maquettes sous forme modèles
réutilisables qui
peuvent être réutilisés à
maintes reprises en ajoutant rapidement de nouveaux
designs pour une efficacité maximale De plus, le processus et les outils que vous découvrirez dans ce
cours peuvent être appliqués à d'autres projets
que vous créez dans Designer, qu'il s'agisse
d'illustrations ou de conception graphique. Maintenant, je vais utiliser
la version iPad de l'application. Toutefois, si vous utilisez
la version de bureau et que vous savez où se trouvent les
outils, vous devriez être en
mesure de suivre. Notez simplement que j'
utiliserai des outils qui ne se trouvent que dans la deuxième
version de l'application. Ceci est destiné aux utilisateurs
intermédiaires, car cela suppose
une certaine familiarité avec la mise en page de
Designer pour iPad Donc, si vous utilisez l'application pour la première fois, je vous recommande de
suivre des cours pour débutants qui vous
expliqueront l'interface utilisateur de la
version 2 et vous donneront un
aperçu des outils. Alors, êtes-vous prêt à vous
lancer et à créer vos propres serpillières réalistes avec
des formes vectorielles simples
et de belles textures ? Si c'est le cas, commençons.
2. Le projet du cours: Le projet du cours consiste à créer une ou toutes les maquettes suivantes,
l'échantillon Canvas complet, la carte d'échantillons ou les
trois piles de tissus Amusez-vous avec vos
maquettes et utilisez les bases que vous avez apprises pour créer quelque chose
qui correspond bien à
votre style de design. OK. J'adorerais
voir ce que tu crées. Et bien entendu, le partage de
votre projet permet aux
futurs étudiants de voir ce qu'ils apprendront lorsqu'
ils suivront le cours. Pensez donc à partager votre projet ici dans la section
projets et ressources. Le moyen le plus simple de
partager votre projet depuis l'iPad est de prendre une simple capture
d'écran de votre maquette Lorsque vous êtes prêt à partager, cliquez sur le bouton Créer un projet. Créez un
titre de photo de couverture lorsque vous y êtes invité. Téléchargez vos captures d'écran, ajoutez les commentaires que vous
souhaitez et cliquez sur Publier J'ai hâte de voir
ce que tu vas partager. Ensuite, nous verrons comment créer des dégradés
multidirectionnels sur un seul objet à l'aide du panneau d'apparence.
Je t'y verrai.
3. Maquette de toile complète, partie 1 | Panneau d’apparence et couches de bâtiment: Dans cette leçon,
nous verrons
comment créer des plis
dans du tissu avec des
dégradés
multidirectionnels à l'aide d'une combinaison de l'outil de dégradé du
panneau d'apparence À la fin de la leçon, vous aurez une maquette
d'échantillon parfaite pour partager gros plans de vos motifs.
Commençons. Il s'agit d'une maquette que j'ai
créée précédemment, et bien que la
différence soit subtile, elle présente des plis inclinables dans des directions
légèrement différentes, créés par plusieurs dégradés sous différents
angles Désormais, dans la
suite d'affinités au niveau de base, vous ne pouvez avoir qu'
un seul dégradé par objet dans une seule direction. Il s'agit d'un rectangle
que j'ai créé, et j'ai déjà
dessiné un dégradé linéaire Dès que j'en ajoute un deuxième, même s'il se trouve à
un endroit différent sur la toile et dans une direction
différente, il détruit le premier Pour les maquettes que nous allons
créer dans cette leçon, nous allons utiliser
le panneau d'apparence pour ajouter plusieurs remplissages
à un seul objet, dans ce cas, un rectangle. Et utilisez-les pour ajouter plusieurs dégradés sous différents
angles. Avant de commencer,
examinons de plus près le
panneau d'apparence, sa
disposition et son fonctionnement. Le panneau d'apparence est situé du
côté des outils du concepteur, et l'icône ressemble à
une boîte surmontée d'un œil. Maintenant, si jamais vous ne
trouvez aucun outil, appuyez
simplement sur
le point d'interrogation en bas de l'écran et
ces étiquettes apparaîtront. Je tiens à noter que mon écran
est inversé pour un gaucher Vos outils peuvent
donc
être opposés aux miens,
mais bien sûr, tout
fonctionne exactement de la même manière Maintenant, l'outil de dégradé a besoin d'un élément auquel ajouter un dégradé. J'ai donc deux rectangles ici, la couche inférieure qui
apporte cette couleur grise, puis la seconde qui a le dégradé réel Si je vais dans le panneau d'apparence avec ce dégradé sélectionné,
vous verrez que j'ai un
fond
et un contour, et vous
allez toujours commencer par un fond et un contour. Si je sélectionne l'un d'entre eux, vous verrez également ces
trois points en haut. Cela me permettra de passer en revue les modes de
mélange pour ce remplissage ou ce trait en particulier si je
l'
avais sélectionné. Et c'est quelque chose dont
il faut prendre note. Nous n'allons pas utiliser cette
fonctionnalité particulière dans le cours,
mais le panneau d'apparence
vous permet de traiter les traits NFL
séparément les uns des autres et modifier le mode
de fusion de chacun individuellement, ce
que vous ne pouvez pas faire au niveau de la couche globale. Vous remarquerez également deux signes
plus en haut. L'un est le contour d' un cercle et l'autre
est un cercle plein. Ils vous
permettront d'ajouter remplissages et des traits
supplémentaires à votre forme, puis de traiter
chacun d'eux séparément. Lorsque vous ajoutez un trait de remplissage, le nouveau sera ajouté au-dessus du trait existant,
mais vous pouvez les faire glisser dans
l' ordre de votre Maintenant, comme je l'ai mentionné,
il y aura toujours un remplissage et un trait. Mais au fur et à mesure que vous
en ajouterez d'autres en plus des corbeilles existantes, vous remarquerez que cette
corbeille apparaît. Et cela vous permettra de les
sélectionner et de les supprimer. Maintenant, il est très important
que vous utilisiez cette corbeille pour supprimer et non
celle du bas, car cela
supprimera toute votre couche. Je souhaite ajouter mon
deuxième dégradé. Mais encore une fois, je ne peux pas simplement l'
ajouter à ce remplissage tel quel car il va
supprimer mon original. Au lieu de cela, je
dois sélectionner cette couche, accéder au panneau d'apparence et
ajouter un deuxième remplissage. Assurez-vous simplement de le
toucher avec votre crayon. Cela va engager
cette couche de remplissage. Avec mon outil de dégradé, je vais en créer un nouveau. Et à première vue,
on
dirait qu' il a supprimé
l'autre. Mais c'est simplement
parce que celui-ci est totalement opaque et
qu'il repose dessus. Si je le désactive, tu peux
voir que l'autre
est toujours là. Je dois juste ajuster
celui-ci pour que vous puissiez voir les deux. Encore une fois, avec
celui-ci sélectionné, j'ai en fait une configuration d'échantillons pour Mgradients. Je vais
juste appuyer dessus. Et maintenant, si je ferme ceci, vous pouvez voir que les deux dégradés apparaissent dans deux directions
différentes Maintenant, comme je l'ai mentionné, vous pouvez utiliser le panneau d'apparence pour modifier les modes de
fusion à chaque niveau, quel que
soit le nombre de remplissages et
de traits que vous avez. C'est un outil pratique, mais dans cette classe en particulier, nous allons le
faire au niveau de la couche. Donc, si je voulais ajuster cela, je pourrais monter ici et simplement
changer le mode de fusion. Je pourrais modifier l'opacité et contrôler les deux
en même temps. le cadre de cette leçon,
nous
allons créer deux couches distinctes. Nous créons une
couche pour les ombres et une autre pour les zones claires, car même si vous pouvez régler le mode de fusion de
chaque fond séparément, je trouve que le fait de séparer les
ombres et les
reflets constitue une approche beaucoup plus
flexible. Allons-y,
créons notre maquette de base
, puis commençons à ajouter des ombres et des reflets à
l'
aide de l'outil de dégradé Nous allons enregistrer
les maquettes que nous créons dans cette classe sous forme de
modèles réutilisables afin pouvoir en extraire une
copie propre chaque fois que nous en avons besoin et d'
ajouter rapidement notre dernier design. Nous voulons donc réfléchir à
la manière dont nous pourrions utiliser nos maquettes
afin de créer notre canevas initial
aussi flexible que possible. Ainsi, par exemple, j'ai
configuré un canevas de 3 000 x
3 000 pixels à 300 DPI. Et si j'ai
choisi cette option, c'est parce que je
vais ajouter des textures. Et cela me donne la
possibilité d'imprimer sans aucun problème en
cas de besoin. Maintenant, je peux toujours exporter à une résolution d'écran inférieure, mais en commençant par
ce GPI plus élevé je n'ai pas à soucier de la pixellisation des
textures si je J'ai également réglé mon espace
colorimétrique sur RVB, car je
les
utiliserai car je
les
utiliserai principalement à l'écran,
et les imprimeurs que j'utilise utilisent
en fait le RGB sur le CMYK, mais vous pouvez toujours exporter avec un
espace colorimétrique différent si nécessaire. J'ai créé un plan de travail parce que j'apprécie la flexibilité qu'offre la possibilité
d'ajouter des plans de travail supplémentaires
, de
créer des variations
visibles sur une seule toile en Mais c'est à
vous de décider si vous souhaitez travailler sur une
toile ordinaire ou sur un plan de travail. Alors allez-y, réfléchissez à la
façon dont vous allez utiliser votre serpillière et configurez
votre toile en conséquence Maintenant que le canevas est en place, je veux commencer à créer mes couches afin de pouvoir
ajouter le fond de mon motif, ma
texture, mes ombres
et mes reflets. Je vais donc créer une
série de quatre rectangles. Je vais commencer par
mon outil rectangulaire et utiliser simplement ce léger remplissage. Je n'ai pas besoin d'un coup dessus. Et je vais juste commencer
à dessiner un rectangle. Je veux le dupliquer
trois fois. Je vais donc simplement utiliser mon menu
rapide pour le faire. Et je vais accéder directement à mes couches et commencer
à les modifier. La couche la plus basse sera donc ma couche de remplissage de
motifs. Je vais en changer
le nom. Tout va finir par être coincé dedans Et je vais
garder cette couleur grise. Il n'est pas nécessaire de le changer. La couche supérieure sera composée soit des reflets,
soit des ombres. Peu importe lequel je vais créer
ce blanc pur, et je vais changer le
nom en reflets. Le second
sera celui des ombres. Je veux que ce soit du gris moyen, et je vais expliquer, lorsque nous
aborderons les ombres
et les reflets, pourquoi j'ai spécifiquement choisi le
blanc pur et le gris moyen. Je vais donc appuyer dessus, et vous ne pouvez pas voir parce qu'il se
trouve sous les reflets, mais je vais
renommer ces ombres Enfin,
pour ce qui est de la texture, je vais
remplacer le remplissage par
la texture elle-même. Mais je vais le faire
en noir juste pour qu'il y ait une
différence entre les couches, et je vais renommer
cette texture de tissu Je veux donc désactiver
ces trois couches supérieures. Je vais les activer au fur et à mesure que je les
ajoute pour que je puisse
voir la couche en dessous. Je vais sélectionner les trois. Et encore une fois, je veux
les accrocher à l'intérieur de la couche de remplissage du
motif. Nos couches sont en place et nous sommes prêts à commencer à
ajouter de la texture et de la dimension. C'est ce que nous allons faire
dans la prochaine leçon. Alors je t'y verrai.
4. Maquette de toile complète, partie 2 | Texture, ombres et reflets: Dans la première partie de cette leçon, nous avons créé notre canevas,
puis développé nos couches pour les préparer aux ombres,
aux reflets
et à la texture. Commençons donc par les ajouter en
commençant par notre texture. Je vais aller de l'avant
et activer cette couche. Comme je
l'ai mentionné dans la vidéo précédente, je vais le remplacer par
la texture, et je vais utiliser l'outil de
dégradé pour le faire. Cela
me permettra de remplacer facilement la texture par
un autre type de tissu en cas de besoin. Je vais donc m'assurer que cette
couche est sélectionnée et je vais accéder à mon outil de dégradé. Je souhaite choisir Bitmap. Je vais donc simplement ouvrir
le menu
contextuel ici et trouver bit Map Maintenant, les miens sont dans mes fichiers, mais vous pouvez également les
extraire de photos. Je vais utiliser l'une de
mes textures
de tissu préférées sur texture lab.org, et j'ai créé un lien vers
ce site dans le PDF Ce sont des textures gratuites
que vous pouvez utiliser à
des fins commerciales et personnelles. Je vais donc appuyer sur celui-ci, et il
remplacera automatiquement ce remplissage noir
par cette texture. Maintenant, vous pouvez voir les
lignes parce qu'il a été remplacé à la
taille, il a été téléchargé. Je vais donc l'agrandir
en utilisant ces curseurs. Et je voudrais aussi le faire glisser un peu vers la
droite parce que je sais qu'il y a ces
petits bâtons dans le tissu. C'est d'ailleurs pour cela
que j'aime celui-ci en particulier. Il possède ces petits détails qui confèrent au
réalisme de la maquette. Je vais revenir à mes couches et je souhaite passer du mode de
fusion à celui de superposition Maintenant, l'avantage d'utiliser
la superposition c'est qu'elle permet d'
ajuster vos couleurs Cela peut en fait éclaircir les
couleurs de votre motif. Donc, ce que je veux faire, c'est ajouter un
ajustement non destructif des courbes afin que si le besoin s'en fait sentir, chaque fois que
je mets un motif en place, je puisse l'assombrir
ou l'éclaircir selon Une fois la
texture du tissu sélectionnée, je vais passer aux
réglages et appuyer simplement sur les courbes. Je l'ajoute directement
à la texture du tissu, donc cela va l'
éclaircir ou l'assombrir plutôt
que
ma couche de motif Vous verrez cette
petite boîte apparaître, et vous remarquerez
qu'elle est automatiquement
découpée à l'intérieur car la couche de
texture a été sélectionnée Il s'agit d'un ajustement totalement non
destructif. Donc, si je n'en ai pas besoin,
je peux l'éteindre. Je peux le réinitialiser en
appuyant sur cette icône, ou je peux simplement aller directement dans la colonne vertébrale et
effectuer les ajustements nécessaires. Je vais donc le
laisser tel quel pour le
moment et ne l'ajuster que
si j'en ai besoin pour le
schéma que je dessine. C'est bon. Une fois notre
texture en place, commençons par ajouter
des ombres et des reflets en
commençant par les ombres. Dans l'art
numérique, on pense souvent que noir se multiplie
est parfait pour les ombres, et cela peut être le cas
dans des scénarios individuels. Mais dans certains cas,
un dégradé de noir, spécialement conçu pour se multiplier, peut être un peu trop prononcé. Il n'est pas non plus assez neutre
pour pouvoir
se fondre de manière organique dans une large gamme
de couleurs, quel que soit le motif. Pour ces maquettes,
nous voulons que nos plis, nos ombres et nos
reflets soient subtils. réglage entre le milieu et le gris, soit pour la
multiplication, soit pour la gravure linéaire, ce que je trouve
le plus utilisé, peut être une
alternative plus neutre car il varie bien avec à peu
près toutes les couleurs, et vous aurez peut-être juste
besoin de quelques ajustements pour l'opacité et la luminosité C'est la
raison pour laquelle j'ai réglé la couche
d'ombre sur le gris moyen. Quelle que soit la couleur
avec laquelle vous commencez , c'est
la couleur
que l'outil de dégradé va sélectionner, puis
créer les deux niveaux de
couleur initiaux. Maintenant, avant d'ajouter mon dégradé, en examinant
la texture, je vais passer
à ma couche de remplissage de motifs, et je vais juste la
rendre un peu plus foncée. Cela va
nous aider à mieux voir la différence entre les ombres et les
reflets. Je vais l'apporter aussi. Et je fais juste glisser le pointeur
vers le bas sur le point de couleur. Je vais activer mes ombres, et je veux les placer
au-dessus des points forts. Cela nous aidera
plus tard lorsque nous les ajouterons. Nous pourrons voir
où se trouvent nos ombres. Encore une fois, il est réglé
sur le gris moyen, qui est l'un des échantillons des couleurs rapides. Tu l'as
dit en haut de celui-ci. Je vais prendre
mon outil de dégradé, assurer que cette
couche est sélectionnée, et je vais simplement faire glisser
mon premier dégradé. Chaque fois que vous créez un dégradé, il
commence par deux paliers de couleur. Le premier, qui est
le plus clair, sera de la couleur de l'
objet sur lequel vous le placez. Donc, dans ce cas, gris moyen. L'autre se situe dans
la même gamme de couleurs, mais quelques crans plus bas
sur l'échelle des luminants Il va toujours
passer du clair au foncé, mais vous pouvez toujours
changer de direction ici dans le menu contextuel Maintenant, j'aime utiliser
le curseur HSL pour ajuster mes dégradés,
car la plupart du temps,
je ne règle que la luminance et l'opacité Et pour ce faire, il vous
suffit d'appuyer sur un point de couleur. Il deviendra
le plus grand des deux, et vous pourrez ensuite faire les
ajustements dont vous avez besoin. Je souhaite ajouter un point de couleur au milieu de ce dégradé. Cela va devenir
l'ombre elle-même, mais nous y reviendrons dans un instant. Je vais juste appuyer pour en ajouter un, et cela l'ajoutera à mi-chemin entre les
deux existants. Et je peux ajuster
les trois autant que nécessaire. L'autre chose
que vous remarquerez sur le dégradé, il
y a ces
petites poignées, et ce sont des curseurs de milieu de gamme qui vous permettront de
contrôler une couleur par rapport à contrôler une couleur par rapport l'autre entre
deux stops de couleur Et au fur et à mesure que vous ajouterez des points de couleur, des poignées supplémentaires
seront ajoutées. Ils seront utiles avec nos ombres et nos reflets,
car ils nous permettront de créer des dégradés
plus fluides de
chaque côté tout en
contrôlant leur profondeur Je souhaite ajuster ces trois seuils de
couleur ainsi que les curseurs
du point médian jusqu'à ce que
j'aie une ombre avec curseurs
du point médian jusqu'à ce que laquelle je me sente à l'
aise Maintenant, je les ai
suffisamment fait pour avoir
quelques numéros que je me sente à
l'aise de composer, mais ajustez les vôtres au besoin Pour le plus sombre, qui
sera au milieu. Je vais appuyer dessus, et je veux changer la valeur de
luminance à 50 Encore une fois, je veux
revenir au gris moyen. N'oubliez pas qu'il l'ajoute
automatiquement à
mi-chemin entre les
deux existants. Je vais ramener l'
opacité de celui-ci à environ 70 % Je vais peut-être le changer,
mais c'est un début. Pour ce top, je veux
porter les luminans à 100 %, donc un blanc pur et une opacité
réduite à zéro Cela va donc faire passer
cette texture, et maintenant vous pouvez voir au-delà. Pour celui du bas, ça va être
légèrement différent. En fait, je vais
maintenir les luminans à 50 %, mais je vais ramener l'opacité à zéro C'est une différence subtile, mais si j'augmente les
luminants à 100 %, vous pouvez voir que cela ajoute
beaucoup de blanc, et ce n'est pas ce que je veux Pour cette ombre en particulier, je veux qu'elle ait l'air d'un sommet puis d'un joli pli. N'oubliez pas que vous pouvez également régler l'opacité et le mode sanguin
de l'ensemble de la couche, pas seulement les interruptions de couleur ce propos, je
vais passer à mes couches, et je vais passer
à la gravure linéaire. Je trouve que la plupart du temps
, cela fonctionne mieux
que la multiplication, ce qui
lui donne une teinte grise. Maintenant, dans ce cas, comme
j'ai du gris en dessous, multiplication fonctionne mieux. Je n'ai pas vraiment de couleur, mais il suffit de jouer avec les deux chaque fois que vous
ajoutez un nouveau design. Il n'y a vraiment pas de bonne réponse. Vous allez régler ces paliers de
couleur, les modes de fusion et l'opacité jusqu'à ce que vous
aimiez l'ombre que vous avez créée et que vous ayez l'impression
qu'elle crée un joli pli Je vais donc revenir à la gravure linéaire. Et il suffit de
réduire l'opacité à environ 60 %. Je souhaite également ajuster mes curseurs de
milieu de gamme ici. Je vais m'en tenir à
l'ombre. Encore une fois, je veux que ça
ressemble à un pic, puis je vais le retirer
un peu. Je pense que je vais
faire tomber celui-ci. Maintenant que je l'ai fait, j'ai l'
impression que l'opacité pourrait
baisser un peu
plus, peut-être jusqu'à 40 % Ils ne sont pas tous destructeurs. Ils peuvent être ajustés
à tout moment. Je veux ajouter ma deuxième ombre
dans une autre direction. Mais bien sûr, je ne peux pas
l'ajouter au remplissage existant,
sinon ça va détruire celui-ci. Je dois donc ajouter un nouveau remplissage à cette couche dans mon panneau d'
apparence. Mais voilà le truc. L'outil de dégradé
mémorisera les couleurs que j'ai
utilisées pour la dernière fois dans le même remplissage
ou sur deux objets, mais il ne les
mémorisera pas pour deux remplissages sur
le même objet. Mais je ne veux pas avoir à
recommencer à zéro. Donc, ce que je veux faire, c'est créer un échantillon à partir de mon échantillon d'origine Avant de faire quoi que ce soit
avec celui-ci, je vais sélectionner à nouveau que
je vais accéder à mes couches, et je veux m'assurer
que mon outil de déplacement est activé afin
que la
couche entière soit sélectionnée Je vais passer à mes échantillons, et j'ai une configuration de palette
étendue à l'application qui contient des ombres et des
reflets Je vais appuyer sur
le menu des hamburgers en haut et choisir Ajouter
le remplissage
actuel à la palette. Vous pouvez également utiliser votre
menu rapide pour le faire également. Je vais donc maintenant revenir à
mon panneau d'apparence. Je vais appuyer pour sélectionner ce remplissage. Vous
pouvez y voir le point. Prenez mon indicateur de dégradé, et je vais simplement faire
glisser mon dégradé. Maintenant, vous pouvez voir que je l'ai
fait glisser de haut en bas. Cela va donc
créer ce flip, mais je vais vous montrer
comment vous en occuper. Je veux accéder à mes échantillons
et je vais appuyer sur cet échantillon. Maintenant, parce que je fais glisser
le pointeur de haut en bas, cela l'a en fait inversé
par rapport à celui-ci. Et je veux que mes ombres
aillent dans la même direction. Donc, ce que je vais
faire, c'est aller dans le menu contextuel en
haut et choisir simplement inverser Et maintenant, toutes mes ombres
vont dans la même direction. Il me suffit donc d'ajuster le placement, l'angle général et peut-être d'
ajuster certains paramètres. Mais même si je dois
apporter des ajustements mineurs aux valeurs d'opacité et de luminosité des stops colorimétriques, c'est quand même bien mieux et plus efficace que de
devoir repartir de zéro Je vais donc juste apporter quelques modifications à
mon placement ici. Je vais peut-être déplacer
celui-ci comme ça. Je pense que j'aime la
profondeur de ces deux éléments. Je ne vais pas vraiment
les toucher. Je vais peut-être le rendre un
peu moins profond. Donc rien qu'à regarder
ça, j'aime bien ça. peut que je finisse par le modifier Il se peut que je finisse par le modifier une fois
les points forts en place, mais c'est un bon début. Une fois nos ombres en place, vous pouvez commencer à voir les
dimensions et le tissu, mais nous oublions les points forts où
la lumière pourrait entrer en contact avec
le point le plus haut du pli. Allons-y donc
et ajoutons-les ensuite. Nous allons suivre
le même processus les reflets
que pour les ombres. Et encore une fois, je les ai ajoutés sur
une couche séparée parce que je souhaite utiliser un mode de
fusion global et une opacité différents Il ne s'agira que de
subtils reflets
au sommet du pli juste pour leur donner des dimensions
supplémentaires. Ils ne seront donc pas
aussi forts que les ombres. C'est en partie la raison pour laquelle je les
veux sur leur propre couche. Je vais donc
aborder cette couche. Encore une fois, si je déplace
les ombres vers le haut, c'est pour
que vous puissiez voir où elles sont placées, car je veux les zones les plus claires soient placées tout en haut. Je vais sélectionner la couche,
accéder à mon outil de dégradé, et je vais simplement faire
glisser un dégradé. Et cette fois, c'est exprès que je
vais aller de haut en bas. Donc, comme pour les ombres, je vais appuyer pour y ajouter un
deuxième surlignage. Je veux changer cela pour
que la luminance soit de 100 %, et je vais ramener
l'opacité à 65 Je finirai peut-être par le changer, mais je vais commencer par là. Pour le premier, je vais
garder les luminans à 100 %, mais ramener l'opacité à zéro Ensuite, pour celui du bas, je vais maintenir
les luminans à 70 %, ce
qui a été
réglé automatiquement lorsque j'ai
fait glisser le dégradé, mais je vais ramener
l'opacité à La raison pour laquelle je l'ai fait est que
cela le rend légèrement gris. Parce que ces points forts
vont se
situer au-dessus de l'ombre. fait d'avoir une légère teinte
grise Le fait d'avoir une légère teinte
grise l'aidera à mieux se fondre dans l'ombre, afin qu'il n'ait pas l'air aussi dur. Maintenant, de toute évidence,
c'est trop. Je vais faire
quelques ajustements, puis je vais
passer à la couche. Et change mon mode de mélange. Tout comme pour les ombres où
multiplier est le G deux. En ce qui concerne les points forts, le G two
a tendance à être un écran ou une publicité, ce qui fonctionne la plupart du temps. Mais à cette fin, je trouve qu' lumière
douce est une meilleure option,
plus neutre. Je vais donc remplacer
cela par une lumière douce, puis regarder
où nous en sommes. C'est bon. Cela l'a donc bien fait reculer, mais il est un peu trop lourd. Je vais donc réduire l'
opacité juste au toucher. Je ne veux pas que ça ait l'air brillant. Encore une fois, je veux juste
donner l'impression que
la lumière atteint le
haut de ce pli. Maintenant, encore une fois, je
veux ajouter mon deuxième, mais je ne veux pas avoir
à recommencer. Je vais donc sélectionner la couche
globale. Accédez à mes échantillons, et je vais enregistrer
celui-ci dans ma palette Je vais m'assurer que c'est activé, puis je vais
ajouter le deuxième remplissage et m'assurer qu'
il est sélectionné. Je vais prendre mon péage de dégradé
et le faire glisser vers l'extérieur. Je n'ai pas besoin d'ajouter
la boutique de couleurs. J'ai juste besoin d'accéder à l'échantillon, et il l'
ajoutera automatiquement pour moi Et dans ce cas, comme
je savais que je voulais
aller de haut en bas, je n'ai pas
besoin de l'inverser. Je dois juste faire quelques ajustements quant
à l'endroit où il est placé. La profondeur que vous avez dans les deux va
déterminer la hauteur des plis. Dans ce cas, j'
aime bien la hauteur de celui-ci. Cela fonctionnerait très bien avec un motif plus clair afin que
vous puissiez vraiment le voir. Mais encore une fois, à chaque
dessin de motif que vous ajoutez, vous pouvez finir par les ajuster. Et c'est pourquoi c'est formidable
de les avoir éclatées. Vous pouvez simplement y aller directement, vous
assurer que vous avez sélectionné
le bon remplissage pour les tons clairs
ou foncés, puis effectuer les
ajustements nécessaires. Donc, mes ombres et mes
reflets sont tous définis. Ma texture est en place et je souhaite l'enregistrer
sous forme de maquette. Mais il y a quelques derniers ajustements que je voudrais apporter
avant de le faire Je vais m'en tenir à
deux plis dans mon tissu. Vous pouvez en ajouter autant que vous le
souhaitez dans la
direction que vous souhaitez. Vous pouvez également essayer d'
autres dégradés, comme
le dégradé elliptique ou radial si vous souhaitez un aspect légèrement
différent Mais pour les besoins
de celui-ci, je vais dire que c'est terminé. Encore une fois, je veux juste
apporter quelques derniers ajustements. La première est que si vous avez l'
impression que les ombres et les
reflets sont encore
un peu trop intenses, même si vous utilisez les
curseurs du point médian pour les ajuster,
un flou gcianm Je vais donc commencer
par mes ombres. Je vais sélectionner ma
couche d'ombre et passer à FX. Il n'est pas nécessaire de sélectionner un remplissage
en particulier. Vous devez simplement vous assurer
que l'ensemble de la couche est activé à l'aide de
l'outil de déplacement. Je vais appuyer pour activer
Gusciumblur,
puis appuyer sur le nom pour l' Et je vais porter
ce chiffre à environ 30. C'est une différence vraiment subtile. C'est un peu trop, mais
vous pouvez voir que cela atténue un peu la dureté tout en maintenant Je vais donc le réduire. Je pourrais même aller jusqu'à 40 ans. Maintenant, normalement, vous pouvez copier un effet et le coller
sur un autre calque. Mais pour une raison ou une autre,
lorsque vous avez deux remplissages sur une couche, cela ne fonctionne pas
réellement. Je trouve que cela détruit en fait l'
un des dégradés. Je vais donc simplement
recommencer avec les points saillants. Je vais sélectionner cette couche, m'
assurer que mon outil de déplacement est activé. Je vais activer
mon flou gaussien, et encore une fois, je vais le porter à environ 40 Je vais
prendre du recul, peut-être le réduire un peu
et juste y jeter un
œil et voir si je l'aime bien. Maintenant, une chose que je vois, c'est que le flou gaussien pousse l'homme
à
s' éloigner des Je vais donc retourner
dans mon studio VAX, et je vais
engager Preserve Alpha Cela va les
accrocher aux bords afin qu'aucun de ces dégradés ne s'efface et que vous n'
ayez pas d'espace vide ici L'autre chose
que je veux faire est d'augmenter l'échelle avec l'objet. Si je devais l'étendre
à la hausse ou à la baisse, je voudrais que ces effets
s'intensifient en même temps. Je vais donc retourner dans mon ombre. Retournez à cette autre couche. Et je veux faire de même. Je vais préserver Alpha. Et je vais monter
en balance avec un objet. Il n'est peut-être pas nécessaire d'activer la
conservation de l'alpha, mais encore une fois, si vous constatez que vos ombres ou vos reflets s'
éloignent des côtés et que vous
avez un espace vide, vous pouvez l'
activer pour éviter que cela ne se produise. La deuxième modification que
je souhaite apporter consiste à décider où je veux placer
ma couche
de texture dans la pile de couches, qu'elle se trouve au-dessus des ombres
et des reflets ou en dessous Si la couche de
texture se trouve
au-dessus des ombres et des reflets
dans
la pile de couches, la texture sera également appliquée à ces couches. Vous pourriez donc obtenir un look
légèrement différent de celui obtenu en dessous. Lorsqu'ils se trouvent au
bas de la pile, ces ombres et ces
reflets se
trouvent juste au-dessus de la texture. Et même s'il apparaît par dessous, dans certains cas, selon votre design, particulier lorsque vous en
avez un plus léger, il peut finir par avoir l'
air un peu faux. Je l'essaie dans les deux sens sur n'importe quel nouveau design juste
pour voir ce qui fonctionne. Donc, tout ce que vous allez faire est saisir la texture du tissu, de la faire
avancer deux fois. Et vous pouvez voir que ça change
légèrement quand je fais ça. Donc, les textures sont
appliquées aux deux. Dans ce cas précis, c'est ce que
je préfère. Mais encore une fois, si j'ajoute un schéma où j'ai l'impression que cela ne fonctionne pas, je peux toujours le changer. Maintenant que
tout est en place, je souhaite l'enregistrer
sous forme de modèle vierge. Je vais donc me diriger vers
le menu des documents, qui est le
menu des hamburgers en haut, et je vais choisir le
port comme modèle. Nommez-le simplement comme
vous le souhaitez. Je vais appeler cela
deux anneaux diagonaux. Si vous cliquez sur Enregistrer, il vous demandera où vous souhaitez l'
enregistrer et cela fonctionne comme n'importe quelle
autre exportation à ce stade. Maintenant, je l'ai déjà enregistré,
donc je ne vais pas le
faire ici, mais suivez simplement les
étapes comme vous le feriez pour
n'importe quel autre document Maintenant, chaque fois que vous l'insérez, vous pouvez effectuer vos
ajustements simplement
en sélectionnant le motif de remplissage. Dans ce cas, je le
sélectionnerais, sélectionnerais mon outil de dégradé, accèderais à mes actifs et je choisirais simplement le
motif que je souhaite y ajouter. Et à partir de là, je peux
juste faire mon ajustement. Je pense donc que je vais choisir celui
de tout à l'heure. Et si j'ai
l'impression que les ombres et reflets ne
fonctionnent pas bien, je peux les déplacer simplement
en allant dans chacune d'elles. Je peux modifier l'opacité
de la couche de texture si je la trouve trop dure. Encore une fois, comme tout cela
a été fait de manière non destructive, vous pouvez apporter des modifications
à n'importe lequel de Une fois que vous avez terminé de
modifier votre design, vous pouvez suivre la fonction d'exportation
normale, soit en accédant au menu des
documents et en choisissant Exporter, soit en utilisant
le persona d'exportation Il fonctionne comme n'importe quelle autre
illustration ou document. Dans la leçon suivante,
nous allons examiner ce que nous avons
appris dans celle-ci et
créer une maquette de carte d'échantillons avec des découpes en forme de
cisaille. Je t'y verrai.
5. Échantillon en tissu, partie 1 | Créer et organiser des couches: Une carte d'échantillons est un excellent moyen de partager un design unique sur les réseaux
sociaux ou dans votre portfolio
en ligne ainsi que votre design
et vos coordonnées Dans cette leçon,
nous allons créer de manière non
destructive
un
spotchholder à motifs en aggloméré avec des
caractères modifiables afin que vous puissiez échanger vos
designs et
mettre à jour leurs informations rapidement et mettre à jour Maintenant, comme dans la leçon
précédente, je souhaite finalement l'enregistrer
en tant que modèle réutilisable. Je souhaite donc que mon canevas
initial soit le plus flexible possible. Je vais donc créer
un canevas de 3 000 à 3 000 pixels à 300 DPI. Cela
me permettra de l'imprimer sans aucun problème de
pixellisation à partir de mes textures Maintenant, si vous savez que vous ne l'
utiliserez qu'en ligne, vous pouvez certainement utiliser un DPI
inférieur si vous le souhaitez. Une fois de plus, je travaille avec
un plan de travail afin de
créer des variantes de celui-ci et de tout voir au même endroit Mais encore une fois, c'est à
vous de décider si vous souhaitez travailler sur un tableau d'art
ou sur un Canvas ordinaire. Vous pouvez toujours changer d'
avis et ajouter un tableau d'art en accédant au
menu des documents et en choisissant des tableaux d'art. Maintenant, je vais exporter mon modèle avec un arrière-plan
transparent, mais pour le moment, je vais
laisser le
fond blanc standard en place. Maintenant, comme dans la leçon
précédente, je veux d'abord créer toutes
mes formes plates. Ensuite, je vais commencer à ajouter mes ombres, mes reflets
et ma texture. Il est beaucoup plus facile de
suivre ce que vous
faites lorsque vous les faites
dans un certain ordre. Je vais donc
commencer par le support et le support supérieur. La couleur de mes
formes n'a pas d'importance car je n'ai pas l'intention d'
utiliser les modes de fusion. La texture va
complètement remplacer la couleur. Si vous souhaitez utiliser modes de
fusion avec la
couleur en dessous, assurez-vous simplement de
choisir votre couleur ici. Je vais donc récupérer
mon péage rectangulaire. Et je vais juste utiliser
une sorte de lampe. Gray, je suppose. Et je vais
juste dessiner une forme. Et ça a l'air bien
juste là. Je vais le centrer, et je vais m'en servir pour
créer la carte supérieure. Je vais donc maintenir mon
doigt enfoncé et le dupliquer, et je veux le rendre
un peu plus léger. Nous n'ajoutons pas encore d'
ombres ou de reflets Vous ne pouvez
donc pas voir la
différence à moins de
modifier légèrement les couleurs. Je vais donc faire traîner ça vers le haut. Maintenant, je peux toujours l'ajuster
si j'ai besoin de plus d'espace, mais je pense que ça fait du
bien. La prochaine chose dont j'ai besoin, c'est la
forme de mon échantillon de tissu, et je vais utiliser cette forme du
dos pour le faire Encore une fois, je vais le dupliquer et le remplacer par
cette couleur gris moyen. Maintenant, au lieu de
réduire la taille à l'aide de l'outil de déplacement, je vais utiliser l'outil de
contour, car cela me
permettra de maintenir le rapport hauteur/largeur très facilement afin de ne pas
gaspiller d'espace Je vais prendre mon outil de contour et je vais appuyer et
faire glisser le pointeur vers la gauche, et vous pouvez voir qu'il s'agit
simplement de réduire la taille. Maintenant, je ne veux pas
aller trop loin car le motif est
la vedette de la série. Tout le reste n'est que des informations
générales. Je n'ai donc pas besoin
de beaucoup d'espace à montrer. Je préfèrerais avoir plus d'
espace pour mon design. Je pense donc que ça a l'air
bien à ce sujet. Maintenant, une étape importante en ce qui concerne le contourage est de vous assurer de le faire
cuire sur place. Nous allons donc
convertir cela en courbes en appuyant
en haut ici, et cela
définira les coins. Si vous ne le faites pas, au
fur et à mesure que vous l'agrandissez, vous finirez par avoir des contours
différents créés au
fur et à mesure que vous augmenterez ou diminuerez la taille. Maintenant, je pourrais laisser
cette couche telle quelle, mais je veux en fait
créer des découpes triangulaires sur les côtés et
le bas comme si elle avait été découpée
avec des ciseaux à épingler Maintenant, je l'ai déjà
fait, j'ai
donc créé un actif que
je peux simplement extraire un ensemble et utiliser comme moyen
de le soustraire Mais je vais vous montrer
comment je l'ai créé. Je vais désactiver
cette couche supérieure pour le moment. Je vais simplement utiliser une série
de triangles que j'alimente, que je duplique, puis que j'utilise
les fonctions de géométrie. Je vais donc sélectionner mon triangle. Et je vais
utiliser le noir pour que nous
puissions le voir. Je vais juste dessiner
un petit triangle. Et je veux le faire alterner. Je vais donc simplement tourner dans le sens des aiguilles d'une montre. Et c'est un peu trop
petit ou trop grand. Je vais me déplacer un
peu plus petit, et je vais juste l'afficher
dans le coin supérieur gauche. Maintenant que je fais
marche arrière, je pense que c'était vraiment une
bonne taille avant. Je vais donc le faire
glisser un peu vers le haut. Maintenant, normalement, j'aurais un clavier
Bluetooth connecté à mon iPad pour pouvoir utiliser
une touche pour le faire Mais je vais effectuer une duplication
automatique en tapotant et en faisant glisser
deux doigts
pour obtenir la première forme, puis j'utiliserai mon
menu rapide pour obtenir le reste OK. OK, ne
t'inquiète pas si c'est passé. En fait, je vais simplement
sélectionner toutes ces formes. Donc, le premier est sélectionné, et je vais appuyer avec deux doigts
pour sélectionner l'autre. Et je vais juste le
faire glisser vers le haut et le mettre en place. Je ne veux donc pas
plusieurs couches de courbes. En fait, je veux juste
une couche de courbe. Je vais donc passer à mes
opérations de géométrie et choisir ad, ce qui créera
une forme unique sur le côté. Maintenant, je dois le dupliquer et le
retourner de l'autre côté. Il existe un moyen très simple
et rapide de le faire. Je vais donc le dupliquer. Et je vais sélectionner
cette couche de tissu. Je vais monter en haut et je
vais choisir Flip Horizontal. Cela va
automatiquement le retourner et le placer exactement là où
j'en ai besoin, sans le faire glisser J'ai donc besoin de ma dernière
forme en bas. Encore une fois, je vais le dupliquer, et je vais juste le faire
pivoter dans le sens des aiguilles d'une montre Maintenant, c'est trop gros, mais je vais le placer
où je le veux, puis je vais utiliser mon outil de nœud pour sélectionner
ces nœuds terminaux, et je vais simplement les supprimer. Ensuite, je
vais juste le centrer là où je le veux. C'est vrai. Encore une fois, je veux
juste une forme
parce que je veux l'utiliser pour soustraire ces triangles de
ma couche de tissu Je vais donc aller en
haut et choisir Ajouter. À ce stade,
c'est ce que je voudrais enregistrer mes actifs afin que chaque fois que je crée
quelque chose comme ça, si j'ai besoin de créer
des formes comme celle-ci, je puisse simplement l'extraire, le placer et utiliser les fonctions de
géométrie. Mais maintenant je vais aller de l'avant
et sélectionner les deux. Il est important que les
triangles noirs soient sur le dessus. Je vais appuyer sur la géométrie et choisir soustraire,
et je suis prêt Enfin, une fois mes formes
principales en place, je voulais créer un
trou dans le dessus avec un petit œillet en métal, comme
s'il pouvait être suspendu petites touches peuvent
grandement contribuer à donner à une
maquette un aspect réaliste. N'ayez pas peur de les ajouter. Pour cela, allez chercher mon
outil à beignets. Et je vais juste dessiner
un beignet. Je vais maintenir mon doigt enfoncé pour obtenir un cercle parfait. Et je pense que ça a l'air
bien là. Je pourrais simplement réduire ou augmenter légèrement le
rayon entier. Donc, ce que je veux faire, c'est
d'abord centrer tout cela. Je vais sélectionner
ma pièce supérieure ici, et je vais simplement utiliser mes options d'
alignement pour aligner le centre et le milieu. Et je voudrais percer
un trou
au milieu pour que vous
puissiez voir droit
vers l'arrière. Quand j'ajoute des ombres, si je place quelque chose
en dessous, comme un morceau de bois
qui ressemble à une table, vous verrez
droit vers le bas. Je vais utiliser mon outil de
création de formes pour ce faire. Je souhaite donc sélectionner toutes
mes formes , car
je veux que le trou soit percé jusqu'à
la couche de fond blanc. Je vais accéder à mon
outil de création de formes et
je vais sélectionner la soustraction . Il me suffit de
taper au milieu pour percer le trou au milieu de
toutes ces formes Toutes nos
formes sont en place
et nous sommes prêts à commencer à ajouter
notre texture, et nous sommes prêts à commencer à ajouter nos ombres
et nos reflets. Mais avant
cela, je voudrais faire quelques derniers travaux de nettoyage particulier dans le studio de
couches ici Je veux donc
tout renommer, bien sûr, mais je veux aussi
faire des copies de
ma couche de tissu pour les
ombres et les reflets de ma texture, ainsi que placer certains éléments
à l'intérieur de cette couche inférieure, qui deviendra
notre motif de remplissage Je vais commencer par
renommer ce type. Ce sera l'œillet Cette couche incurvée sera
le haut de la carte Je veux prendre celui-ci, qui
sera le tissu, et je vais le
dupliquer trois fois. Il y en aura
un pour ma texture, un pour mes ombres et
un pour mes reflets. Celui-ci en sera donc
le point fort. Je vais commencer par
le blanc pur. Et je vais remplacer
cela par les points saillants. Et je vais l'éteindre. Ce sera celui des ombres, et celui-ci est déjà
réglé sur le gris moyen, donc je vais le garder
là, mais je vais
renommer les ombres de cette couche Celui-ci va
être notre texture. Encore une fois, je vais le
remplacer par de la texture, mais je vais le remplacer par du
noir pour le moment. Et je vais
changer le nom de la couche en texture du tissu. Je vais désactiver ces deux
options, les sélectionner toutes les trois, et je veux les insérer
dans mon motif de remplissage. Je vais renommer
celui-ci. Remplissage du motif. Ensuite, je veux
les prendre tous les trois et les accrocher
au dos de la carte. Nous allons ajouter
une ombre à cela. Et pour éviter les ombres que nous y ajoutons ne se
répandent, je vais
les garder efficacement à l'intérieur en
les coupant dans le Appelons donc ce verso de carte. Nous avons donc le verso de la carte. Nous avons notre carte de subvention
et notre modèle rempli Et je veux m'assurer
que mes subventions sont au top. J'ai la carte du haut,
puis le patron se remplit. Je suis donc prêt à commencer à
ajouter la texture, les ombres et les reflets, et c'est
ce que nous allons faire dans la prochaine vidéo. Alors je t'y verrai.
6. Échantillon en tissu, partie 2 | Ajouter de la texture, des ombres et des reflets: Dans la première partie de cette leçon, nous avons configuré notre canevas,
construit toutes
nos formes, puis nous nous sommes
assurés de nommer nos couches,
de mettre éléments en place et dupliquer là où Nous sommes donc prêts à commencer à
ajouter nos ombres, reflets
et notre texture, et nous allons d'abord
commencer par toutes nos ombres
tombées. Lorsque vous ajoutez des ombres
pour obtenir un effet réaliste, vous devez réfléchir
à la profondeur réelle de l'objet auquel
vous les ajoutez. Ainsi, dans le cas de cette carte
supérieure, par exemple, il
s'agit d'un
morceau de carton aggloméré très fin, probablement d'environ 2 millimètres. L'ombre projetée ici,
juste au-dessus du tissu,
serait donc vraiment minimale, juste suffisante pour en montrer une. Je vais donc m'assurer que
la forme est sélectionnée. Je vais aller dans mon studio d'effets spéciaux. Je vais activer l'ombre extérieure
, puis appuyer pour accéder à mon menu
contextuel Et je vais monter en haut et
commencer
à faire
légèrement glisser le pointeur vers le bas. Juste une touche. Ensuite, j'augmenterai
mon rayon. Encore une fois, je l'ai découpé
dans cet arrière-plan
afin que tout ce qui se trouve sur les côtés n'ajoute pas ombre
supplémentaire
à l'ombre projetée que je prévois d'ajouter en dessous Je le veux
vraiment au-dessus du tissu. Il se peut que je finisse par changer cela une fois que j'aurai mis en place un
modèle, mais pour l'instant, je vais
dire que c'est fait. Je veux juste assez pour que
tu puisses voir une ombre. Je vais éviter
l'ombre
sous le tissu pour le
moment, car nous allons créer des
déformations et ajouter
des ombres plus profondes,
et je ne veux pas l'ajouter tant
que ce n'est pas fait Alors allons-y et ajoutons l'
ombre sous l'œillet. Je pense que je vais changer
la carte ou plutôt la couleur, pour
qu'elle soit peut-être
un gris plus clair. Techniquement, il
ne me
reste plus qu'à prendre la première carte. Je vais le copier. Sélectionnez le gramt-coller de X, et je peux simplement l'ajuster
selon mes besoins Le décalage est
donc incorrect, car je veux que toutes mes ombres suivent
le même chemin. Je prévois de
créer mon ombre portée, donc elle se trouve vers la droite. Je vais donc accéder à mon FX, appuyer pour l'activer, et je veux
juste annuler le décalage. Maintenant que je
regarde ça, j'ai l'impression que le rayon
des deux n'est pas
assez élevé. Je vais donc
revenir à ma carte
supérieure et ajuster le rayon dessus
également. C'est bon. Je peux toujours le
démonter si j'en ai besoin, mais je trouve que ça a l'air bien. Encore une fois, je passe à
côté du tissu. Je vais ajouter l'ombre au
dos de ma carte. Je vais donc passer
à cette couche. Maintenant, cette ombre va être
bien plus profonde. la plupart des cas, vous
voulez réfléchir à quoi
ressemblerait la réalité dans la vraie vie. Mais cette maquette sera visible en petite taille sur les
réseaux sociaux ou sur un site Web. Ou dans le contexte de
quelque chose que vous imprimez. Ainsi, ajouter une ombre légèrement
plus grande à la partie la
plus grande lui donnera un peu plus de
profondeur lorsque vous visualisez à cette taille plus petite. Je ne veux pas aller trop loin
parce que ce
n'est toujours pas si épais, mais je
veux qu'il soit un peu plus visible que l'ombre projetée
sous les autres pièces Encore une fois, je vais activer
le drop shadow. Je veux juste m'assurer que
la couche est sélectionnée. Je vais ouvrir le menu contextuel, et mes ombres
descendent vers la droite Je vais donc l'amener
juste là, puis je vais augmenter
le rayon. Oups, je viens de changer d'angle. Je vais donc appuyer
avec deux doigts pour le
ramener . Ramène-le. Assurez-vous que le rayon est
activé, je vais donc appuyer. Et je vais juste
en parler. Et permettez-moi de revenir en arrière et de
voir à quoi cela ressemble. Je pense que c'est une bonne chose
pour le moment. Encore une fois, il se peut que je
finisse par l'ajuster. Je pourrais l'ajuster davantage si je l'utilise avec un
arrière-plan quelconque, mais pour le moment,
c'est un bon début. Bien, une fois le
dropshad en place, une dernière chose que je voudrais faire
avant de passer à
l'ajout de texture est d'ajouter un effet
3D au vêtement En fait, je vais le
rendre un peu plus sombre parce que vous le verrez
plus facilement. Laisse-moi juste le noter. Je vais m'assurer que cette couche est sélectionnée et je retournerai
au studio d'effets spéciaux. Je vais activer les trois D, et je vais appuyer pour obtenir
son menu contextuel Et cela ajoute un
surlignage au bord extérieur. Et s'il y a un
trou au milieu, il l'ajoutera
également ici du même côté. Et puis il ajoute une ombre
opposée. Le problème, c'est que toutes mes ombres
se dirigent vers la droite, et j'ai besoin que tout soit à la hauteur. Je dois donc changer cet angle, et c'est ce qu'on appelle l'Azmth Vous pouvez le trouver
dans le
menu contextuel en bas ici Il suffit de taper jusqu'à ce que vous voyiez Azmth et je
vais juste le faire glisser vers le haut Jusqu'à ce que je voie ce
point culminant sur la gauche, ici et ici, et l'ombre sur la
droite, ici et ici. Et je finirai peut-être par l'ajuster une fois que la
texture du métal sera en place, mais pour l'instant, je vais
dire que c'est fait. Nous sommes prêts à commencer à
ajouter les textures. Et comme précédemment, je vais utiliser principalement mon
outil de dégradé. Encore une fois, cela me permet d'
échanger facilement des textures
partout où j'en ai besoin. Maintenant, comme je l'ai mentionné plus tôt, ma texture va complètement
remplacer le remplissage, et je ne vais pas
utiliser les modes de fusion. Mais à ce
stade, si vous
ajoutez de la texture et
souhaitez utiliser un mode de fusion, pour avoir à la fois une
couleur et une texture, assurez-vous que vos formes sont définies sur la couleur que
vous souhaitez. Mais le mien n'a pas d'importance. Je vais donc
passer sur la carte du haut, récupérer mon outil de dégradé et extraire une
texture du studio d'origine. Il y en a donc
un que j'aime bien, le papier kraft. Et je vais le trouver ici
depuis la galerie Pexels. Une fois l'outil de dégradé sélectionné,
je vais simplement appuyer, et il l'
ajoutera automatiquement à la forme
que j'ai sélectionnée. Maintenant, je dois l'étendre
un peu. Donc je vais juste
tirer cette poignée vers le haut. Et c'est vraiment
bizarre à cause d'un autre remplissage
que j'ai créé plus tôt. Je vais donc le débloquer. Si jamais vous l'obtenez,
déverrouillez simplement le rapport hauteur/largeur. Je peux à nouveau faire glisser cette poignée dans Lock
it, et je suis prêt. Je vais juste les
traîner vers le haut. Je veux que la texture soit visible. Je peux aller de l'avant, prendre le dos de ma carte
et faire de même. Je vais juste appuyer
pour ajouter la texture. Et encore une fois, je
veux juste m'assurer que ces poignées sont
à peu près au même endroit. Et je vais juste traîner vers le haut. L'
arrière de la voiture est donc prêt. Encore une fois, je n'ai pas besoin modifier
le mode de fusion. Je vais monter en
haut, jusqu'à l'œillet. Je vais m'assurer que c'est sélectionné. Avec mon outil de dégradé, je vais retourner
au studio de stockage, et cette fois, je
vais taper du métal. Et j'aime bien celui-ci
ici parce qu'il a une belle texture
et une belle texture Et j'aime bien la
façon dont cela s'est présenté. Mais permettez-moi d'
allonger un peu les choses. Je vais juste débloquer
ce côté. C'est bon. J'aime vraiment ça.
Et à bien y regarder, je pense que l'effet des trois
D est toujours bon. Je ne veux pas que ça ait l'
air arrondi sur le dessus. Donc, si je le
rendais plus souple
ou que j'augmentais le rayon, cela lui donnerait un aspect plus arrondi. C'est quelque chose qui
serait plutôt plat. Je pense donc que
l'effet en trois D j'ai mis en place est parfait,
tout comme l'ombre portée. OK, je veux ajouter ma texture
à ma couche de tissu ici. Je vais donc l'activer
et l'activer. Et je vais utiliser
cette texture de tissu
de Texture Labs. Donc, avec mon outil de dégradé, je vais monter en haut
et choisir Bitmap Accédez à mes fichiers et sélectionnez
cette texture 1202,
et encore une fois, faites-la simplement glisser vers le haut. Et je veux qu'il soit assez grand pour que vous puissiez voir
ces petits poteaux. Et je vais juste déplacer ça un
peu. Et encore une fois, je souhaite changer le mode de
fusion en mode superposition Ensuite, je vais ajouter une couche de courbes
non destructives au cas où j'aurais besoin de l'ajuster
lorsque je place un motif. Une fois cette option sélectionnée, je vais appuyer pour ajouter des courbes. Et je n'ai pas besoin de l'ajuster
pour le moment car je n'ai
pas de schéma en place, mais celui-ci est en place et n'est pas destructeur, donc je peux l'
ajuster à tout moment. Toutes nos textures
sont en place, alors allons-y
et ajoutons nos ombres, reflets et notre
distorsion non destructive Dans la leçon initiale, où nous avions ajouté de légers
froncements au tissu, parce que nous avions travaillé sur la taille
réelle de la toile, nous n'avons pas vu les bords
de l'échantillon de tissu Les ombres et les reflets à
eux seuls suffisaient donc. Mais ici, nous voyons les
bords de l'échantillon de tissu. Et comme ce pli implique que le tissu est
froncé ou enroulé, nous voulons ajouter une légère déformation au tissu pour
lui donner du réalisme De plus, nous
allons vouloir ajouter des ombres
plus intenses aux points
les plus élevés, là où les plis
créeraient des ombres plus profondes et les ajouteraient jusqu'au
bord de notre tissu. Nous allons travailler de manière
totalement non destructive afin que
vous puissiez les
insérer et dupliquer facilement votre plan de travail pour ajuster la direction ou le
nombre de plis, ainsi que la distorsion sans avoir à tout
recommencer Pour gagner du
temps, je vais m'en
tenir à une ombre assez
basique. Cependant, vous pouvez
facilement adapter tout ce que nous
abordons ici pour créer des
regroupements plus complexes. Je vais créer
un pli en diagonale de
droite vers le bas, et je vais le faire de la même manière que dans
la première leçon En fait, je vais
utiliser les deux échantillons j'ai créés pour les
ombres et les reflets Je vais activer ma couche d'ombres
et utiliser mon outil de dégradé. Je vais juste dessiner
une ombre ici. Accédez à mes échantillons et je
vais sélectionner celui-ci. Non, ce n'est pas exactement ce que je
veux. La première chose que je
vais faire est changer mon mode de fusion en mode de gravure
linéaire,
juste pouvoir effectuer des réglages
et voir ce que je fais. Et je pense que je vais traîner
celui-ci un peu plus loin. Peut-être rajouter
ça un peu. Et la prochaine chose que je vais faire,
c'est d'activer mes points forts. Je vais placer mes ombres au-dessus de cette couche pour
voir où je suis. Je vais sélectionner cette couche. Et encore une fois, je vais
faire ressortir mon point fort. Accédez à mes échantillons
et touchez pour les ajouter. Je veux donc le faire glisser
vers le bas. C'est bon. Je vais remplacer cela par une lumière
douce et réduire un peu
l'opacité C'est bon. Je veux donc ajouter un effet aux deux, juste pour les brouiller un peu. Je vais donc augmenter mon
flou gaussien. Et encore une fois, je vais
porter ce chiffre à environ 40. Et je vais faire la même chose ici. fronces
signifieraient donc que le tissu situé dans le coin inférieur est
poussé vers
le haut ou froncé fois l'ombrage en place, nous voulons utiliser un maillage vectoriel non
destructif pour pousser ce coin
vers Je vais donc accéder à mes couches et sélectionner la couche de remplissage du motif. Cela va donc
inclure mes ombres, mes reflets et ma texture. C'est pourquoi je voulais d'abord que
tout soit en place. Tout cela est donc inclus dans
cette distorsion non destructive. Je vais aller en haut
et je vais choisir le mesh. Cela va
créer cette grille. Maintenant, comme je
vais garder ce groupe en place et laisser la distorsion du maillage non destructive afin qu'elle puisse être modifiée
à tout moment, je voudrais accéder à mes couches
et renommer ce motif Maintenant, cette chaîne de maillage fournit cette grille de base ces intersections que vous pouvez utiliser pour créer vos chaînes Maintenant, dans ce cas, nous
restons assez basiques. La grille de maillage
fournie fonctionnera donc très bien. Mais si nécessaire, vous
pouvez ajouter des
intersections supplémentaires en appuyant n'importe où sur ces lignes
verticales ou horizontales C'est parfois
pratique lorsque vous
souhaitez créer une distorsion très
détaillée. En plus de pouvoir
utiliser les lignes elles-mêmes, chacune de ces intersections,
appelées jonctions, possède des nœuds,
et ces nœuds ont des poignées Donc je vais juste prendre celui-ci et commencer à le faire
glisser vers le haut. Et je vais utiliser cette
poignée pour l'insérer. Et je fais très attention à
ne pas exagérer, car je ne
veux pas que les triangles
ou les découpes soient ne pas exagérer, car je ne
veux pas que les triangles
ou les découpes trop déformés parce que cela
n'aura pas l'air réaliste Si jamais vous devez recommencer
à zéro, n'oubliez pas que ce
n'est pas destructif Vous pouvez
donc simplement le rétablir en appuyant sur cette icône pour le réinitialiser. Je vais donc continuer
à insister un peu sur ce point. Encore une fois, utilisez les
poignées pour le déplacer. Peut-être en parler
un peu plus. Et je vais juste faire marche arrière
. Je pense que ça a l'air bien. Encore une fois, cela n'est absolument
pas destructeur. Donc, s'il le faut, je
peux l'ajuster davantage, mais c'est un bon début. Une fois que vous avez fini de
créer votre distorsion, que vous utilisiez la
distorsion ou l'une des autres,
vous avez le choix de conserver
ce groupe
de distorsion afin qu'il ne soit pas
destructeur et qu'il puisse être modifié ou rétabli dans son état d'origine. Vous pouvez également le convertir en courbe en appuyant sur Convertir en
courbes en haut. Mais c'est destructeur,
ce qui signifie que vous ne pourrez
plus apporter de modifications. Nous voulons maintenant
pouvoir soit
apporter des modifications directement
à celui-ci, soit créer des doublons et placer
les plis dans plusieurs
directions et forces Je vais donc laisser cela comme une distorsion de maillage non
destructive. Nous avons donc une dernière étape
à franchir, savoir créer notre ombre à
découper sous un tissu. Je vais commencer par
l'ombre projetée elle-même. Je vais donc sélectionner la couche de remplissage du
motif,
c'est-à-dire l'ensemble de ce groupe de maillages. Et je vais ajouter une
ombre à cela. Je vais donc ajouter une ombre extérieure. Et il suffit de
le mettre sur la droite. Et c'est l'autre
raison pour laquelle je me suis
assuré de le faire suite afin
de pouvoir voir où cela en était, en particulier parce que
nous avons cette distorsion Je vais augmenter le rayon. Et je pense que je
vais
légèrement réduire le décalage. Et je pourrais augmenter un peu l'
intensité. Donc, la prochaine chose que
je veux
faire est d'ajouter une
ombre plus profonde à l'endroit où cela
se trouve , car il ferait beaucoup plus sombre à
ces deux points. Je vais le faire en
saisissant mon stylo,
et je veux sélectionner
une couleur gris foncé J'utilise un trait, pas un remplissage, et je vais juste
appuyer ici et ici. Je suis donc la
ligne de mon ombre. Je veux le déplacer vers le bas par couche de remplissage de
motifs, pas le clipser à l'intérieur, mais l'
avoir en dessous. Et je vais d'abord m'
assurer que sa largeur
est maximale de 100. Je peux toujours monter
plus haut s'il le faut. Je vais aller dans mon studio d'effets spéciaux, et je vais y ajouter un flou
gaussien Je souhaite également modifier
mon mode de fusion. Ça va être un peu plus facile de voir ce que
je fais ici. Je vais donc remplacer
cela par une gravure linéaire. Cela n'a pas besoin d'être évident. Je veux que ce soit
subtil, car vous n'
auriez pas une
ombre juste là. Je voulais juste
donner l'impression d'être beaucoup plus profond que
le reste. Voyons ce qui se passe
lorsque nous saisissons un 50, juste pour le rendre un
peu plus épais. OK. J'aime bien ça. Le
curseur ne monte donc que jusqu'à 100 Si vous voulez aller
plus haut que cela, vous suffit de le toucher et de le saisir. Pendant que je suis ici, je vais
juste voir à quoi ressemble 1205 D'accord, je
pense vraiment que ça a l'air mieux. Et je pourrais réduire l'
opacité juste au toucher. Encore une fois, c'est totalement
non destructeur, donc je peux toujours
le changer si nécessaire. Mais permettez-moi de revenir en arrière
et de voir à quoi cela ressemble. OK, à ce stade, nous sommes prêts à commencer à ajouter
notre texte modifiable Et c'est ce que nous allons faire dans la prochaine leçon. Alors
je t'y verrai.
7. Échantillon en tissu, partie 3 | Ajouter du texte modifiable: Ma carte d'échantillons est presque prête. Mes textures sont en place. J'ai mes ombres
et mes reflets, et j'ai créé cette distorsion du maillage non
destructive. Une dernière chose que je souhaite
faire avant de l'enregistrer en
tant que modèle réutilisable est d' ajouter les informations en haut de la carte. Maintenant, pour gagner du temps, j'ai déjà créé le texte et je l'ai placé
dans un groupe que j'ai découpé à l'intérieur de
la carte d'échantillons. s'agit donc simplement d'un SVG de
mon logo que j'ai placé, puis ces trois logos ont été créés avec l'outil de texte
artistique Je les ai gardés à un niveau
assez élevé et je ne les ai pas spécifiques, car encore une fois, je veux les enregistrer en
tant que modèle réutilisable. J'ai tout
regroupé, y compris le logo, afin que l'effet que j'
appliquerai ensuite s'applique
à tout en même temps. Ainsi, si j'apporte des
modifications au
texte, que j'ajoute
ou supprime quoi que ce soit, je n'ai pas à recommencer car tout se passe
au niveau du groupe. Pour l'étape suivante, il est très important que ce groupe se trouve au-dessus de la couche de
texture à partir de laquelle vous souhaitez extraire, car
nous allons
faire passer la texture de ce cône artisanal à travers le lettrage pour qu'elle
donne l'impression d'être estampée ce faire, je vais
utiliser des gammes
ou des options de mélange , comme on les
appelle ici dans Designer. Je vais donc m'assurer
que ce groupe de couches est sélectionné, et je vais appuyer sur les trois points en haut de la pile de couches. Sur iPad, vous trouverez
les options
de mélange en
bas de page. Pour ceux d'entre vous qui travaillent sur le bureau, vous trouverez des options de fusion sous l'icône en forme de roue dentée en haut à
droite du panneau de votre couche Ce graphique de gauche concerne les sources. Il s'agit de la couche ou du groupe
que nous avons sélectionné. Donc, si je voulais extraire
les valeurs sombres ou les valeurs
claires de la source que
j'ai sélectionnée, je
pourrais le faire ici. Maintenant, je n'ai aucune valeur lumineuse
ici. C'est du noir pur. Mais si je fais glisser le pointeur vers le bas vers la gauche, tu peux voir que ça va
s'en débarrasser. Je ne veux pas m'en servir ici. Ce que je veux faire à la place c'est utiliser le
graphique de destination car je veux extraire les valeurs claires ou
foncées de cette texture située en
dessous dans le texte. À noter que les options de fusion sont totalement non destructives, ce qui signifie
que le texte peut rester modifiable tout modifiable tout en
obtenant l'effet recherché Si vous le souhaitez, vous pouvez le
prendre en photo et ajouter des filtres dynamiques supplémentaires, tels que le
déplacement, pour encore plus d'effet. Mais comme cela va être
utilisé à une si petite taille, je ne vais pas
entrer dans les détails. Donc, avec ce groupe de destination, je veux
commencer par extraire certaines des parties
les plus claires de cette
texture dans mon texte. Je vais donc passer
au côté de la lumière. Et je vais juste
commencer à faire glisser le pointeur vers le bas. Et laissez-moi zoomer. Ce faisant, vous pouvez
voir que le texte s'estompe et vous verrez la
texture apparaître Maintenant, je l'ai fait, mais
cela a également réduit la quantité de texte
que vous pouvez voir, donc il est assez faible Ce que je veux faire, c'est ramener certaines des valeurs
les plus sombres. Je vais donc retourner
à ma grille de destination. Je veux prendre le nœud
noir ici, et je vais juste le faire
glisser vers la droite. Jusqu'à ce que ça ressemble à ce que je veux. Vous pouvez donc toujours voir
les parties les plus claires de la texture apparaître, mais j'
assombrit un peu le texte pour qu'il ait
toujours le même effet Évidemment, si vous
zoomez de très près, vous pouvez voir qu'il ne s'agit pas d'une texture d'encre car les bords sont
trop parfaits. Mais encore une fois, je veux que cela
reste modifiable, et à petite taille, cela n'aura vraiment pas d'importance Mais si vous le
souhaitez, vous pouvez utiliser le filtre de déplacement dynamique
sur la photo pour ajouter un avantage à cela. Une dernière chose que je vais faire avec ce groupe de couches est d'essayer soit
le mode de fusion multiple, soit le mode de gravure linéaire, juste pour voir
si l'un
ou l'autre
fait une différence. Je pourrais donc le
ramener à environ 85 %. Donc, l'avantage
est que c'est modifiable Si vous souhaitez modifier la
police que vous utilisez ici, vous pouvez certainement le faire Je pourrais donc simplement rejoindre
le groupe et sélectionner mon outil de texte artistique et peut-être sélectionner le nom du
motif ici. Et si je tape ici
pour tout sélectionner, je peux entrer et choisir
une autre police. Et tant que je le
garde modifiable, je peux le faire autant que je le souhaite, et l'option de fusion que je viens d'
appliquer restera en place fois que tout est en
place, je suis prêt à l'enregistrer en tant que modèle
réutilisable, et nous suivrons
les mêmes étapes
que lors de la leçon précédente. Nous monterons donc en haut de
la page et
choisirons Exporter en tant que modèle. Lorsque nous le remettons en place, lorsque nous sommes prêts à l'utiliser, tout que
nous voulons faire, c'est y retourner. Nous allons trouver cette couche de remplissage de
motifs. N'oubliez pas qu'il s'agit
du groupe de distorsion. Nous voulons donc ajouter notre
modèle à celui-ci. Utilisez l'outil de dégradé, et je peux simplement y ajouter
mon fond. N'oubliez pas
que la texture comporte ce réglage des courbes. Donc, si vous avez besoin de
l'ajuster, vous le pouvez. Ensuite, je montais simplement
en haut ajustais mon texte comme il le fallait et je
l'exporterais. Maintenant, si vous souhaitez l'exporter sans le fond
blanc, afin de l'
enregistrer au format PNG avec un arrière-plan transparent, assurez-vous de
monter en haut et de
choisir Canvas et Canvas
transparent. De cette façon, vous pouvez
l'utiliser sur un autre arrière-plan sans
que le blanc ne soit en place. Dans la vidéo suivante,
nous allons
créer notre troisième
et dernière serpillière, une pile
de trois tissus idéale pour partager une petite collection de
motifs. Je t'y verrai.
8. Trois piles de tissus | Créer des plis avec des dégradés: Dans cette dernière leçon, nous allons créer une pile de trois
tissus qui
nous permettra de partager une petite collection
de motifs en une seule fois. Nous allons adopter la même approche pour ajouter nos textures, nos ombres et
nos reflets que pour les deux
premières maquettes. Mais dans ce cas,
nous voulons créer nos ombres de manière à ce
qu'elles se courbent sous nos formes pour donner
l'apparence
du tissu plié.
Commençons. Donc, encore une fois, je
veux pouvoir enregistrer ma maquette finale sous forme
de modèle lisible Je dois donc commencer par
un canevas. Il va être aussi
flexible que possible. Je crée donc un plan 3 000 x 3 000
pixels à 300 DPI Encore une fois, si vous préférez travailler sur un canevas normal ou si vous souhaitez régler le vôtre sur
une taille différente, configurez
le vôtre différemment. Nous allons nous retrouver
avec trois couches de tissu et notre
maquette finale ressemble à celle-ci. Nous allons
créer nos formes, mais nous allons
commencer uniquement par les couches supérieures et inférieures. Une fois que les ombres et les
reflets sont en place, nous allons dupliquer
la forme du haut et la déplacer vers le bas avec un angle légèrement
différent pour créer le tissu central. Cela va nous faire gagner du temps et nous permettre de travailler
plus efficacement. Allons-y et
commençons à créer nos formes afin de pouvoir commencer à ajouter notre texture, nos
ombres et nos reflets. La couche la plus basse sera la plus facile Je vais
donc simplement faire glisser un rectangle sur
l'ensemble du canevas. Et je veux le dupliquer
une fois pour la texture. Passons donc à nos couches. Pour celui du haut, je vais renommer
le tissu du bas. Et celui-ci
sera la texture du tissu. Je veux insérer celui-ci
à l'intérieur de celui-ci. Et tant que je l'ai sélectionné, je vais procéder à l'ajout de
cet ajustement des courbes. Encore une fois, ce n'est peut-être pas nécessaire, mais il est là au cas où. Donc, le fond est
fait pour le moment. Je pense que je vais juste désactiver la couche de texture. Je souhaite ensuite ajouter ma couche supérieure, et je vais le faire à
l'aide de l'outil stylo. Je ne vais rien faire compliqué avec le stylo. Je veux vraiment l'utiliser pour
créer une forme polygonale Je vais donc utiliser mon stylo et choisir une couleur
légèrement plus claire. Plus que ce gris. Et je vais commencer par taper en
dehors de mon canevas. Et je suis juste en
train de créer un triangle. Maintenant, vous pouvez faire
preuve de créativité et créer des plis en faisant glisser
le stylo au fur et Personnellement, je trouve
qu'en gardant choses
aussi droites que
possible, il est un peu plus facile et moins gênant de créer les
ombres au final J'aime créer mes plis et
autres éléments dans le tissu lui-même. Je vais donc procéder
et définir ce remplissage. Et bien que cette option soit sélectionnée, je souhaite la dupliquer
trois fois. Dans ce cas, nous avons
besoin d'ombres, reflets et d'une couche de texture. Apportons donc nos
ajustements à ceux-ci. Celui-ci sera blanc, et ce seront les points forts. Celui-ci
sera gris moyen, et ce seront les ombres. Et enfin,
celui-ci, je vais le changer en noir. Encore une fois,
cela n'a pas vraiment d'importance. Je vais le remplacer
par la texture,
mais je vais le remplacer par du noir
pour le moment Et je veux renommer
cette texture de tissu. Ensuite, pendant que je l'
ai sélectionné, j'ajouterai ce réglage des courbes. Je veux désactiver ces trois
couches et les sélectionner, puis je vais les clipser à l'intérieur de la couche la plus basse. Ce tissu va
devenir notre meilleur tissu. Vous pouvez nommer le vôtre
comme bon vous semble. Je vous recommande simplement de
rester aussi organisé que possible car cela peut
devenir incontrôlable, surtout si vous commencez à en
ajouter d'autres. Restez donc
aussi organisé que possible dès le départ, et cela facilitera grandement
le reste du processus. Bien, j'ai les couches
dont j'ai besoin en place. Je veux donc
commencer à créer les ombres, les reflets et la texture, en
commençant par les textures. Je vais ajouter les textures de
la même manière que dans les deux autres leçons en
utilisant l'outil de dégradé. Encore une fois, cela me permet de les échanger
facilement
chaque fois que j'en ai besoin. Je vais donc commencer par
ce tissu haut de gamme. Activez cette texture
de tissu et sélectionnez-la. Je vais accéder à mon outil de dégradé et je souhaite utiliser la carte des bits. Je vais ajouter ce tissu 1202, et je vais juste
l'agrandir un peu C'est peut-être un
peu trop. Je trouve que la texture du tissu est un peu gênante Je vais donc l'apporter. Bien que cette option soit sélectionnée, je vais tout de
suite
la passer en mode de fusion par superposition . C'est bon. Je vais aller jusqu'au bas de
l'échelle. Je vais l' activer et le sélectionner. Et je vais suivre
le même processus. Encore une fois, je veux un bitmap. Je vais prendre ce tissu, et je vais
juste l'agrandir. À peu près là, je crois. Et je veux juste m'assurer que les mêmes pôles
ne sont pas visibles. C'est une sorte de cadeau, c'est une maquette. Et tant que je l'ai sélectionnée, je vais la remplacer
par superposition Mes textures sont en place et je suis prête à commencer à ajouter
les ombres et les reflets. Nous allons
commencer par nos ombres. Maintenant, vous m'avez vu
créer les dégradés eux-mêmes pour les ombres et
les reflets. Je
ne vais donc pas le faire. Au lieu de cela, je vais
faire glisser des dégradés J'ai créé
des échantillons partir de maquettes que j'ai
créées précédemment, et je vais vous
expliquer comment je
les ai configurés une fois qu'ils seront en place Je n'ai donc pas vraiment besoin d'
ajouter quoi que ce soit en bas.
C'est en fait fait fait. Je ne vais pas créer de
plis ou d'ombres dessus. Si vous souhaitez
créer un léger rassemblement, vous pouvez suivre
les mêmes étapes que celles décrites dans la
toute première leçon, mais cela dépend entièrement de vous. Je vais donc me concentrer
entièrement sur ce top. Je vais accéder à ma
couche d'ombres et l'activer aide de mon outil de dégradé. Je veux faire glisser le pointeur
du haut vers le bas. N'oubliez pas que lorsque vous
créez un dégradé, il passe du clair au foncé, et je veux que la partie la plus foncée de mon dégradé se
trouve en bas ici Je vais donc simplement le faire glisser vers le bas. Maintenant, il se peut que je doive l'
ajuster avec le swatch. Nous verrons ce qui va se passer.
C'est donc ce que j'ai mis en place. Je vais passer à l'échantillon,
et je vais juste appuyer dessus. Et dans ce cas, il l'a
effectivement inversé. Donc, ce que je veux faire, c'est que
si jamais cela se produit, il
suffit d'aller en haut
et de l'inverser. Et je vais faire traîner ça. Cela va me donner suffisamment de place pour peaufiner les choses. Donc, ce que j'ai mis en place ici, c'est un stop de couleur très foncée sur le bord où je
veux qu'il donne l'impression d'être replié. Donc, si je vais dans mon studio de
couleur ici, vous verrez que j'ai un
ensemble de 13 % d'aluminanes C'est environ 13 à 15 %. Ensuite, mon opacité augmente
et peut être
ajustée en fonction du motif que vous insérez , mais
c'est un bon début Ce second a
deux responsabilités. Le premier est que c'est en quelque sorte le gardien de
portail pour celui-ci, et j'ai ce
set qui éclaire 100 % et une opacité de 6 J'ai aussi le curseur de milieu de gamme entre les deux assez
près du bord, mais je pourrais le faire ressortir
juste au toucher Et juste un petit conseil :
lorsque vous zoomez, vous avez un peu
plus de contrôle sur le curseur que vous
ne le feriez s'il s'agissait d'un zoom En fait, il va
sauter un peu plus. Donc, si cela vous frustre, il suffit de zoomer et vous
obtiendrez un contrôle plus fin Celui-ci est bon. Celui-ci va en
fait créer un léger froncement
dans ce tissu haut Nous n'en aurons
pas besoin pour celui du milieu, mais je voulais y apporter un
peu de dimension. Ainsi, ce stop de
couleur particulier est en fait réglé sur 71 % pour la luminance Et l'opacité est fixée à 79 %. Il se peut que je
doive ajuster cela. Mais ce que je veux faire
maintenant , c'est que vous puissiez voir à quoi cela ressemble avec le changement de mode de
fusion. C'est donc multiplier. Dans ce cas, la multiplication fonctionne
bien car elle est en gris. Mais encore une fois, je vais opter
pour la gravure linéaire parce que je sais que je vais
finir par utiliser des motifs colorés, et que cela
fonctionnera beaucoup mieux. Donc, je l'ai assez bien
dessiné. Cela se passe de cette façon. Celui-ci
est réglé jusqu'à 100 % et
jusqu' à zéro pour ce qui est de l'opacité, afin que le tissu soit
visible Et celui-ci laisse également
transparaître le tissu. Mais encore une fois, cela
crée un bon mélange de celui-ci en particulier. Maintenant, vous
remarquerez peut-être que si je touche pour
désélectionner cette option,
vous pouvez parfois obtenir une ligne
blanche éclatante, qu' il
s'agisse de l'ombre
ou du surlignage, et c'est parce que la forme l'ombre et des
reflets correspond à la forme du
remplissage lui-même Donc, j'ai tendance à prendre ma couche, saisir mon outil de nœud, et je fais simplement glisser ces deux
couches loin du bord. Je vais le faire avec mes
ombres et je vais faire avec les
reflets pendant que mon outil de nœud est sélectionné. Je reviens à mes ombres
sur mon dégradé. Cela
me permettra également d' en
tirer un peu plus d'informations. Pour le rendre un peu moins dur, je vais juste ajouter une plume. Donc, si vous avez besoin d'espace pour vous déplacer, vous pouvez le
faire également. Encore une fois, si vous zoomez,
il sera un peu
plus facile de faire glisser le pointeur. C'est bon. J'ai un
contrôle un peu plus fin de cette façon. Cela ne semble toujours pas
correct, une part parce que je
n'ai pas ajusté l'opacité,
mais deuxièmement, il n'y a pas d'ombre sur la couche de tissu située
juste en dessous Ajoutons-le donc d'abord avant de commencer à
modifier les opacités. Je veux choisir la couche la plus haute ici et je vais placer une
ombre en dessous Cela finira par se
situer sur cette couche intermédiaire. Je vais aller dans mon studio d'effets spéciaux et
activer Outer Shadow, et je veux que ce soit relativement profond, car n'oubliez pas que
c'est un pli Ce n'est pas un morceau de tissu plat, et vous devez toujours penser
à l'avance à sa profondeur. Donc, une fois cette option sélectionnée,
je vais simplement faire glisser mon décalage. Et c'est environ 90 %. Je vais augmenter mon rayon. Un peu trop haut. Je veux
qu'il soit bien plumé. Je l'ai à peu près à 100 %. Et dans ce cas,
je souhaite en fait ajouter une deuxième ombre en forme de goutte. Je vais donc appuyer sur
cette ligne positive, sélectionner celle qui se trouve le plus en bas, puis je vais tirer le
décalage de celle-ci et réduire le rayon. Chaque fois que vous avez
quelque chose de profond comme celui-ci, il y a
une
ombre vraiment intense sur le bord, puis elle
se dissipe Et le designer rend cela vraiment facile, maintenant que nous pouvons ajouter
des ombres tombantes supplémentaires. je pense
que je vais Mais je pense
que je vais l'atténuer un peu, et peut-être réduire un peu l'
opacité Une dernière chose que je voudrais faire est ajouter un flou gussiu
à Je vais donc le sélectionner en tapotant
pour activer le flou Galciu. Et je vais le porter à
environ 50 pixels, je crois. Maintenant que c'est fait, j'ai l'
impression que l'ombre
projetée est un peu trop haute, le rayon
est un peu trop haut. Revenons donc au début. Encore une fois, il
n'y a pas de règle absolue sur la façon de procéder. Vous
le faites
juste jusqu'à ce que cela ressemble à ce
que vous
voulez , pour
apporter un peu d'opacité Je suis donc en train de
passer de l'un à l'autre, et je pense que je
pourrais
réduire l'opacité en appuyant simplement sur
cette ombre . C'est bon. Je veux donc ajouter mes points forts,
et il se peut que j'utilise quelques
derniers ajustements avant de les dupliquer et de
créer ceux du milieu. W pour activer cette
couche de surbrillance et la sélectionner, utilisez mon outil de dégradé et
je veux passer de haut en bas. Accédez à mes échantillons
et je vais
sélectionner mon échantillon de surlignage
ici et le faire simplement glisser vers Je vais changer le mode de fusion
en mode lumière douce. Encore une fois, je trouve que cela
fonctionne le mieux avec celles-ci pour ces maquettes en tissu. Maintenant, le simple fait de
regarder la couleur s'arrête là. Celui-ci en particulier, je l'ai
en fait jusqu'à 40 % pour les lumines parce que
je veux créer un léger surlignage ici
où je l'ai rassemblé C'est donc très minime,
mais c'est là. Si je l'active et l'active, tu devrais pouvoir le voir. Il se peut donc que cela n'
apparaisse pas sur la vidéo, mais il y a une touche de
surlignage. Je vais entraîner ce type vers le bas. Et celui-ci en particulier
est en fait fixé à 73 %. J'ai envie d'en parler
un peu,
cependant, et de souligner
l'opacité Encore une fois, je vais
brouiller un peu les choses. Juste pour parler
du flou gaussien,
pas tant sur celui-ci que je l'
ai fait pour les ombres Je pense que je vais le
porter à environ 20. Maintenant, encore une fois, je n'ai pas besoin de tout
recommencer
avec celui du milieu. Je vais juste prendre ce
haut en tissu, le dupliquer. Je vais prendre le second, et je vais juste le faire glisser
vers le bas. Et il suffit de changer un peu l'angle
et la couleur. Je veux donc le
dimensionner parce que je veux m' assurer qu'il ne se
détache pas sur les côtés. Je vais juste l'incliner un peu. Maintenant, l'avantage d'
avoir tous ces éléments sur des couches
séparées, c'est que lorsque vous
créez vos maquettes, vous pouvez toujours
les ajuster si vous voulez que le bas
soit plus visible ou le haut en montre davantage. Cela dépend entièrement de vous. Je vais donc
revenir en arrière pendant une seconde et y jeter un œil. Je veux changer le nom de
celui-ci en middle fabric. Et je vais
changer la couleur de cette couche pour qu'elle soit légèrement plus foncée. Tant que je l'ai ouvert, je vais retourner dans
l'ombre tombante, et je pense que j'ai un peu trop réduit
le rayon de
celle du haut. Mais je vais apporter le
décalage dans un petit moment. Et je pense que je vais prendre en compte
le rayon et le décalage
jusqu'au bout. Donc, pour cette ligne plus intense, j'ai
le décalage complet, mais le rayon fournit
l'ombre réelle. Tout cela
dépendra vraiment du design que vous
avez mis en place, vous allez
donc probablement
finir par changer cela. Mais ce que je veux faire, c'est
simplement m'assurer
que mon opacité est définie
sur chacun d'entre eux J'ai l'impression que je
pourrais probablement le réduire un peu. Il en va de même pour celui-ci.
Celui-ci est prêt. Je pense que la seule chose que je
pourrais avoir envie de faire est de
changer un tout petit peu l'ombre portée dessus. J'apporte le décalage en
une touche. Et le rayon. Une dernière chose que
je veux faire, c'est avec cette couche intermédiaire de tissu, ajuster le rembourrage
parce que je l'ai dimensionné. J'ai redimensionné toute la couche, ce qui signifie que j'ai également redimensionné la texture du
tissu. Je vais donc, avec
mon outil
de dégradé faire glisser à nouveau vers l'extérieur. Encore une fois, je ne veux pas que la
texture de mon tissu soit gênante. Je veux que cela soit visible,
mais je ne veux pas que cela détourne l'attention
du design lui-même. Je vais donc faire
bouger les choses un peu. Maintenant que tout est en place, je suis prêt à l'exporter
sous forme de modèle, et je vais suivre
le même processus que pour les deux
autres leçons. Je vais accéder au menu des
hamburgers et choisir Exporter en tant que modèle, le renommer, puis appuyer sur Enregistrer, et
je vais l'enregistrer un fichier où je pourrai
y accéder d'ici et de designer Lorsque je le place en
tant que modèle propre, il me
suffit de sélectionner
la couche à laquelle je souhaite
ajouter mon design pour accéder à
mon outil de dégradé. Dans mon cas, le mien est ajouter mon design pour accéder à
mon outil de dégradé enregistré dans mon panneau de ressources. Je vais donc le définir comme un remplissage, et je pourrai
apporter les ajustements
nécessaires à chacune
des trois couches. Une fois que j'ai terminé, encore une fois, je vais simplement revenir en haut et choisir
le port, et je peux l'exporter dans
le format que je souhaite, ou je peux utiliser le
persona d'exportation si je Dans la vidéo suivante,
nous allons terminer cours avec quelques
réflexions finales. Je t'y verrai.
9. Réflexions finales: Nous sommes à la fin du cours, et je vous remercie de
m'avoir accordé votre temps
et votre créativité J'espère que vous avez aimé créer vos propres maquettes pour vos dessins de motifs de
surface. J'adorerais connaître votre
opinion sur le cours. Pensez donc à laisser
votre avis, car il me permettra savoir ce que je fais bien et que je pourrais avoir besoin d'améliorer. laisser votre avis et de
partager votre projet permet non seulement aux futurs étudiants de voir ce qu'ils apprendront en suivant
le cours, fait de laisser votre avis et de
partager votre projet permet non
seulement aux futurs étudiants de voir
ce qu'ils apprendront en suivant
le cours, mais aussi à un plus grand nombre d'étudiants de
trouver le cours. Si vous partagez votre
projet sur Instagram, taguez-moi sur la poignée à l'écran pour que je puisse partager
votre magnifique travail. En plus de ma chaîne de partage de
compétences, j'ai également une
chaîne Tube où je partage courts tutoriels qui complètent ma suite
de cours ici. Vous trouverez le lien vers celui-ci dans mon profil et dans le guide
de cours fourni. En parlant de mon profil, j'ai de nombreux cours sur les
œuvres ici sur Scale Share, y compris de nombreux autres dans le cadre de la série d'ateliers de
maquette. Donc, si ce n'est pas déjà fait, assurez-vous de
cliquer sur le bouton « Suivre » de mon profil, et vous serez toujours
au courant de ce qui va suivre et de la publication de nouveaux
cours. Enfin, je vous
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ou par e-mail fourni. Encore une fois, merci beaucoup de m'
avoir rejoint ici en classe et de vous être heureuse de créer.