Transcription
1. Série d'introduction 2: Bonjour, tout le monde.
Bienvenue dans ce cours d'affinité. Logiciel de conception graphique avec puissantes
fonctionnalités complètes, et c'est gratuit. Ce cours est la suite
du cours de préface, que j'ai divisé en deux séries Dans la première série,
nous découvrons les différents outils disponibles dans Affinity et leur utilisation. Nous découvrons également le mode
vectoriel et le mode pixel, deux modes importants
que vous
devez comprendre lorsque vous
utilisez Affinity. De plus, nous découvrons les couches de réglage et comment
ajuster et manipuler les couleurs en fonction des besoins
de notre conception. À présent dans la deuxième série, nous
allons poursuivre notre aventure et explorer plus en détail d'autres
fonctionnalités d'Affinity. Nous allons d'abord en apprendre
davantage sur les filtres. Unity propose de nombreux filtres
différents dotés de
fonctionnalités et de fonctionnalités intéressantes. Nous les explorerons un par un, apprenant à les utiliser et
en les appliquant à notre design. Les filtres sont importants car
ils nous permettent de modifier l'apparence d'une image et de créer différents effets
visuels. En comprenant
le fonctionnement des filtres, nous pouvons explorer de nombreuses possibilités
créatives. Ensuite, nous allons en apprendre davantage
sur les modes de l'avion. Ces fonctionnalités sont étroitement liées à la
couche de réglage et aux filtres. Dans le cours de préface,
nous apprenons à utiliser le calque de réglage et
à manipuler les couleurs Avec les modes de fusion, nous pouvons également modifier l'
apparence des couleurs en
contrôlant la façon dont une couche interagit et se planifie avec
la couche située en dessous. Ensuite, nous
examinerons de plus près l'outil en laiton. Nous apprendrons à utiliser un
autre type de laiton, créer des processus personnalisés et à les
appliquer à différents besoins de
conception. Ce cours ne porte pas uniquement
sur l'apprentissage de la théorie, nous mettrons également en pratique
ce que nous avons appris en utilisant les fichiers et le matériel
que j'ai fournis. L'objectif principal de ce
cours est de
vous aider à établir des bases solides
en matière d'utilisation d'Affinity. Une fois que vous aurez une solide
compréhension des outils, il vous sera plus facile d'
utiliser les différents outils, comprendre les fonctionnalités
disponibles et continuer à améliorer vos compétences en
conception étape par étape. Tout le monde, n'
oubliez pas de laisser un
commentaire pour ce cours. J'apprécie vraiment chaque commentaire vous partagez, car
vos commentaires peuvent m'
aider à évaluer le cours et créer de meilleurs cours
à l'avenir. N'oubliez pas non plus de télécharger le projet que vous avez créé
pendant l'exercice, y compris les projets
principaux et l'autre exercice que
nous avons réalisé ensemble. En partageant votre travail, vous pouvez également inspirer d'autres étudiants. Comme dernier conseil de ma part, l'apprentissage du design peut
prendre beaucoup de temps. Et pendant le processus,
il y a peut-être des moments où vous ressentez un défi
ou même où je m'ennuie. Cependant, quels que soient les
progrès que vous avez réalisés, n'
oubliez pas d'apprécier votre propre travail et vos réalisations. Chaque design et chaque
projet que nous avons créés
font partie du processus d'apprentissage
et sont un signe de progrès. Chaque expérience nous aidera à faire un pas de
plus vers un meilleur design. Je m'appelle Fathoni Ashari
et je suis heureuse de vous
faire découvrir le logiciel Affinity
ensemble Rendez-vous donc à la prochaine séance.
2. Informations importantes: Bonjour, tout le monde. Avant de
commencer ce cours d'affinité, j'aimerais partager quelques points pour éviter toute confusion
au cours du processus d'apprentissage. Comme je l'ai déjà mentionné, ce cours s'inscrit dans la continuité
de celui d'Affinity Service, que j'ai publié précédemment. Si vous n'avez pas encore suivi
ce cours, vous pouvez y accéder
via le lien figurant dans la description ou consulter
mon profil pour le trouver. Dans celui d'Affinity Service, nous apprenons les principes fondamentaux
de l'affinité. Nous explorons les différents
orteils disponibles dans Affinity et découvrons le fonctionnement de
chacun d'entre eux. Nous découvrons également le mode
vectoriel et le mode pixel. Le mode est
différent et différent. Les mots créatifs « A » sont
complètement différents. Chaque mode possède ses propres fonctions et caractéristiques qu'il
est important de comprendre. Dans la première série, nous
découvrons également les couches de réglage. Avec le réglage, nous pouvons modifier différents
éléments visuels tels que l'ombre, phare, la luminosité, contraste, la saturation
et bien d'autres Nous nous entraînons également à appliquer une couche de
réglage
directement sur notre design. Tout au long de ce cours, nous nous
concentrerons principalement sur les exercices
pratiques. L'objectif n'est pas seulement de
comprendre la théorie, mais également de vous aider à développer vos compétences et à gagner en
confiance grâce à Affinity. C'est pourquoi vous devez avoir préparé le matériel dont vous aurez besoin tout au long de
ce cours. Vous pouvez les télécharger
depuis la section du projet. J'ai inclus un lien pour
télécharger les fichiers requis. Une fois que vous avez téléchargé les
fichiers, veuillez les extraire. À l'intérieur, vous
trouverez des photos et des fichiers que j'
ai organisés en fonction des sujets abordés
dans chaque leçon. J'ai également organisé
le matériel de cours de
manière systématique afin que vous puissiez suivre plus facilement le
processus d'apprentissage. Toutefois, s'il y a
certaines sections que vous maîtrisez
déjà ou que vous connaissez
déjà, n'hésitez pas à les ignorer et à vous concentrer sur les parties sur lesquelles vous
aimeriez en savoir plus La partie la plus importante de
ce cours est la pratique. Nous passerons beaucoup de temps à
appliquer différents outils, fonctionnalités et effets
à notre conception. Les séances pratiques sont très importantes car le
simple fait de regarder et d'écouter est différent de
s'entraîner seul. En entraînant directement les orteils
et la technique, vous
comprendrez mieux comment ils fonctionnent et quand les utiliser. Je tiens également à vous rappeler que l'apprentissage d'
Affinity prend du temps, il n'est
donc pas nécessaire de se reposer. Vous pouvez donc prendre votre temps et étudier deux ou
trois leçons à fois afin que le processus
d'apprentissage ne soit pas trop accablant. Vous pouvez donc passer
à la leçon suivante
à un autre moment. L'objectif principal de ce cours est de vous
aider à
mieux connaître les conditions d'utilisation
et les fonctionnalités disponibles
dans Affinity. Meilleure compréhension des fonctionnalités telles que la couche de réglage, les filtres, les modes d'objectif, l'
outil en laiton et bien d'autres. L'apprentissage du graphisme
demande du temps et de la pratique. Cependant, chaque fois que vous vous
entraînez et que vous essayez quelque chose de nouveau, vous faites un pas en
avant dans l'amélioration de
vos compétences en design. Profitez donc du processus
d'apprentissage, prenez votre temps et n'
ayez pas peur de
continuer à expérimenter et
bonne chance à tous
3. Flou gaussien : créer un arrière-plan bokeh.: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Au cours de la session précédente, nous
avons découvert
la couche de réglage, et nous avons appris
un par un comment utiliser
la couche de réglage, ainsi que les
explications et les
théories qui la sous-tendent. Au cours de cette session, nous allons
passer à la couche filtrante. Cette couche filtrante
est très intéressante
car nous pouvons appliquer beaucoup d'effets à notre design. Comme vous pouvez le voir
ici, lorsque nous cliquons sur le pixel puis que nous
passons au filtre,
dans ce filtre, il existe une catégorie allant du flou, de la
netteté, de la distorsion Ou peut-être pouvons-nous toujours utiliser
la séparation des fréquences, appliquer l'image et la carte des
tons ou le brancher. Dans la couche filtrante,
nous nous concentrons donc sur
celui-ci dans ce domaine, du plur à l'
astrophotographie, et nous apprenons Comme vous pouvez le voir ici,
dans la catégorie pure, il y a tellement de
leurres optionnels que nous pouvons choisir Et aussi dans la
catégorie aiguisée, la catégorie du démarrage, du bruit ou du désart, comme vous pouvez le constater, beaucoup de démarrages ici, et nous avons toujours Nous avons toujours l'éclairage, les couleurs et bien d'autres choses. Et nous allons apprendre un par un. Ce ne sont pas tous, mais surtout le filtre disponible dans
cette catégorie, que nous
allons apprendre par un. Vous pouvez également accéder au filtre
par ici, ce filtre. Et puis celui-ci couvre
presque toutes
les fonctionnalités disponibles
dans cet onglet de filtre, également disponibles dans
cette couche de filtre. Et cela prendra
beaucoup de temps car pour apprendre un par un, pour expliquer la théorie sous-jacente, il faudra de longues explications. Mais c'est très intéressant
car je l'implémente également. Je montre également comment
implémenter le filtre dans l'objet
ou dans l'image. Ainsi, vous pouvez comprendre
la fonction de ce filtre et comment l'
implémenter dans la conception. Passons donc au
filtre numéro un. Nous discuterons du filtre Plus. Dans le filtre Plus, faites preuve d'une prudence
moyenne : Plurtifus
globe, Bloom, etc. Passons ensuite
au numéro un. Nous discuterons de Caution plus. C'est juste par exemple, peut-être que je vais cliquer sur Pile, cliquer sur Nouveau et choisir le
Timo SepenotVI que nous avons créé lors de la session de prévisualisation et créer un Il s'agit essentiellement du
même document ce document avec
ce document, mais je supprime simplement celui-ci. Supprimez puis laissez ce document que nous
venons de créer récemment. Dans la couche de filtre, je vais importer cette image. Il s'agit essentiellement de la
même image que nous supprimons. Juste. Je vais
réduire cette image. Et je vais
changer cette photo de Unsplastks à Unsplas,
puis l'auteur Ensuite, je vais
changer le nom Sakura Sakura Braun Mais c'est la
fleur de cerisier. Va. Et puis comment l'
implémenter dans le filtre. Il existe deux manières de l'
implémenter dans le filtre. Nous pouvons utiliser ce pixel
puis cliquer sur Filtrer, sur Gaussian
plus celui-ci Et puis dans le plur gaussien, il n'est disponible que lors du réglage. Le réglage est Use. Celui-ci. Si nous glissons de gauche à droite puis que nous
augmentons l'utilisation, si j'augmente les deux pixels, par
exemple, et que c'
est le résultat, divisons-en quelques-uns. C'est avant et
c'est après. Ici. Le leurre en coton ne fait donc
que donner un effet de flou Cela donne simplement l'effet de flou
à l'image comme ceci. Et je clique simplement sur No
spread view ici. Lorsque je clique sur Appliquer, n'est-ce pas ? Ainsi, l'image, le sakura Bicron
ou le bicron en fleur de cerisier, sera endommagée avec le
filtre car je peux la retoucher ou la retoucher pour revenir à l'image d'origine, car le filtre
endommagera Je peux donc le modifier à nouveau. Mais parfois je
reviens à l'original. Il ne le peut pas. Telles sont donc les
conséquences du filtre. Et si je
souhaite utiliser le filtre, mais que je peux toujours modifier en
cours de montage ? Je me rends compte que,
oh, je dois retoucher dans celui-ci
et puis ce sera parfois
très ennuyeux
de ne pas pouvoir le retoucher
sur cette image. Il existe donc une deuxième
façon d'utiliser le filtre. Le nom est le filtre en direct, donc je dois refaire redo À l'original, celui-ci. Il s'agit du
filtre dynamique. Celui-ci. Si vous cliquez sur le filtre
via cette icône, le filtre actif sera affiché. Lorsque vous cliquez sur le CaucionPlor,
ici, sur
Caucianblu, Caucianblu, Il s'agit de la couche filtrante, puis la couche filtrante
influencera la couche située
derrière elle, n'est-ce pas ? La poudre de Caucion
influencera donc le tablier sacré. le reste, il vous
suffit de cliquer ici pour choisir le numéro que vous voulez et la valeur que vous voulez. Et il n'y a pas de point de vue
restreint ou partagé parce que nous pouvons voir
dans celui-ci. C'est avant, c'est après. C'est avant
, c'est après. Nous pouvons donc toujours utiliser l'image
d'origine ou simplement cliquer sur
Fermer cette fenêtre. Moteurs et nous pouvons aussi en déduire, par
exemple, comme ceci, puis nous pouvons ajouter
un soleil en laiton pour créer, vous savez, dans quelle zone cette teneur en bleu est comme celle-ci Peut-être de la saturation. C'est pour le
rendre plus fluide, non ? Nous pouvons donc modifier comme ceci. Et puis si nous voulons
revenir à la couche d'origine, il suffit de masquer cette couche Je filtre juste une couche comme celle-ci. Ensuite, l'image
reprendra celle d'origine, et nous pourrons toujours rétablir le flou avec le flou prudent avec l' inversion,
quelque chose Donc je le vole. Je crée
en utilisant le flou de mise en garde Et voici comment
implémenter le
flou d'avertissement numéro deux Comme si c'était pour avoir une
vue d'ensemble. Je vais brouiller. Donc, si
vous vous demandez, qu'est-ce que l'Alpha préfabriqué
? Donc, si nous augmentons la
valeur et la valeur numérique, comme vous pouvez le voir, sur les bords de cette image, sur les bords de
cette image, il y a une ligne. C'est le résultat
que nous n'avons car il produira
une ligne dans les bords, même si nous le pouvons, nous pouvons en faire un petit peu comme
ça pour créer la pièce de monnaie. Mais la couche pers off, lorsque nous cliquons sur
celle-ci, coupe les bords de la ligne. C'est du PFO, c'est après. C'est BFR, et c'est après. Il est donc préférable de
cliquer sur le bouton de conservation Alpha pour éviter la
ligne blanche ici comme celle-ci. D'accord, voici le flou gaussien qui
convient également au flou d'arrière-plan Comme lorsque nous prenons une photo
avec un appareil photo puis que nous
apportons l'effet Bouquet,
vous savez, tout ce qui
se cache derrière notre Baron est flou Donc je vais, vous savez, m'
entraîner à ce sujet. Je vais donc importer
cette photo, celle-ci. Et j'ajoute celui-ci nouveau tocoen parce que
je vais sélectionner cette femme
avec ce parapluie, c'est
vrai, avec ce C'est très approprié, je pense, parce que c'est aussi la même ambiance Derrière, il y a
une fleur de sakura, droite, semblable à celle-ci, donc je dois
CauchinBlrSupprimer De retour ici, je vais faire une sélection
à l'
aide de l'outil de sélection d'objets. Voilà, veuillez patienter. Et pour faire le point, je vais utiliser l'outil de
presse de sélection ici Peut-être qu'un objet n'
est pas parfaitement sélectionné, et nous devons le corriger un
peu comme ça. C'est bon Après avoir obtenu le résultat, nous cliquons sur la couche de masque ici, puis nous avons celle-ci. Celui-ci, cette sélection, sélection
féminine. Le reste, c'est
cliquer sur pixelliser comme ça, et je le copie à nouveau sur cette
image, je la colle ici et je la réduis un
peu, puis peut-être que je clique un
peu sur Jess Celui-ci, ce pecron
devrait être en plus, non ? Je vais donc utiliser
ce cauchenblu pour rendre le saca
pecronsblur Peut-être que je vais être une femme,
un objet ou une femme. Je vais donc utiliser
le cauchionblu pour appliquer le peronblu appliquer Il suffit donc de cliquer sur
celui-ci, de filtrer, aller sur le cauchionblu et
d'aimer ça. Comme ça. Tout d'abord, Alpha, n'oubliez pas. Et peut-être que je
choisirai peut-être cinq p x, cinq pixels. Comme ça. Ouais. Et le résultat
sera le suivant. C'est avant, c'est après. Ceci avant, ceci après. Alors voilà, les gars, je vais donc vous expliquer un
peu. Lorsque nous cliquons sur cette couche femme, puis que nous cliquons directement sur le
filtre, l'avertissement est bleu. Par conséquent, attention : insérez le filtre automatiquement
à l'intérieur de cette couche. C'est donc comme créer un masque
cliving. Le filtre n'influence donc que
cette couche, n'est-ce pas ? Ainsi, lorsque nous n'avons sélectionné
aucune couche, puis que nous cliquons sur vous savez, sur le filtre. Le filtre ne sera
donc pas créé à l'intérieur du calque, mais uniquement
pour créer un nouveau
calque et influencer toute cette image qui se trouve derrière celui-ci. Pour obtenir, vous savez, synchronisation avec le spacron,
je vais utiliser
la balance des blancs, juste un montage simple, un
peu de balance des blancs, amener à l'intérieur
de la couche féminine, un
peu froide Comme ça. Donc ceci
avant, ceci après. Oui, je me sens bien avec
le Bicron, avec l'objet,
le Picronblur, puis je me
concentre uniquement sur C'est donc le flou gaussien. Et je sauvegarde ce filtre. Je vais économiser avec Gaussian. C'est vrai. Passons
à la lueur diffuse.
4. Lueur diffuse : éclairer et élargir la clarté de la lumière: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à la couche de filtre suivante. La couche filtrante suivante, nous sommes toujours dans la catégorie bleue, puis nous
parlons de Tifuse Glow Donc, avant d'
expliquer la lueur diffuse, je vais incliner cette couche. Je n'ai pas besoin de cet objet, est-ce pas, parce que j'ai
cet objet Blu. Donc, pour ce TifuseGlow, je vais utiliser Cette photo. Cette photo. Qu'est-ce que c'est ? Oh,
c'est une cascade. Oui, tu peux voir ici,
c'est une cascade. Et je vais
copier cette couche. Je supprime l'objet et
je vais également réimporter cette cascade Et je vais changer ce document du mode
paysage au mode portrait. Comme ça. Passons à
cette photo numéro un. Donc, pour cette couche, je vais ajouter
la lueur désamorcée La lueur diffuse apparaîtra automatiquement
à l'intérieur de cette couche. Ce sera différent si
je ne clique sur rien, clique
simplement sur le plan de travail comme
celui-ci, puis
sur Filtre dynamique et sur Diffuser la lueur Une lueur diffuse
créera une couche autonome, puis elle se produira en haut de cette
couche, comme ceci Mais il suffit de cliquer ici, cliquer sur Devious Glow. Je vais donc vous
expliquer celui-ci. Donc, la lueur sournoise est essentiellement qu'elle
postera le phare Il affichera la lumière thermique. Mais il ne s'agit pas seulement
d'une lampe chauffante, mais aussi de la rendre plus subtile puis plus sournoise. C'est donc un résultat très doux. Je vais augmenter
l'utilisation du t, celui-ci. Cela augmentera l'utilisation de t. Le résultat sera donc comme si, dans la zone humide, il s'agissait
d'une propagation autour d'eux, la propagation, mais de manière subtile. C'est comme si nous avions atténué
l'effet de brouillard, non ? C'est un effet de brouillard. Comme si c'était comme ça. Peut-être que je vais augmenter l'intensité, peut-être
que je vais juste la maintenir à un niveau bas. Et puis l'opacité que je
vais donner vie comme ça. Donc c'est avant, c'est après ou
peut-être que c'est trop. Je vais réduire les fibres
et l'opacité. Donc ceci avant, ceci après
cela avant, ceci après. Cela vous le fera savoir, le phare est plus amplificateur,
mais en même temps, cela répartira
le phare manière subtile, ce qui
revient
à désamorcer le phare et à le
diffuser pour
créer un revient
à désamorcer le phare et à le effet de lueur C'est avant, c'est après. Et puis si vous faites attention, cet objet autour de
ce phare, comme ces feuilles ou cet arbre, n'est pas vraiment
affecté, comme vous pouvez le voir ici Il ne
s'appliquera donc que dans la zone des phares
sur la zone des phares Donc, la réutilisation comme d'habitude, l'utilisation du rouge apportera de l'intensité à
l'effet de désamorçage Le contraire dans le nombre le
plus bas est proche de l'original. Et puis c'est
aussi le rendre fort. Et l'intensité,
elle fera,
vous savez, comme celui-ci,
si vous faites attention, dans
quelle mesure nous pouvons régler le fluide ou à partir de ce
seuil, plus de. Donc, en gros, le seuil et l'intensité sont des paramètres
opposés. Mais en réalité, l'
intensité augmentera les bords comme ceci
, puis le seuil lorsque
nous cliquons sur Réinitialiser, par
exemple en cliquant avec le bouton droit sur Utiliser. Lorsque nous cliquons sur le
seuil, le 100 % est proche du seuil d'origine. Et puis le seuil, ramenez 0 %, cela rendra, vous savez, l'
effet de désamorçage plus ferme Ensuite, il couvrira presque toute la zone lorsque
le seuil sera fixé à zéro. C'est le contraire
de l'intensité. Mais l'intensité est
en fait, vous savez, apporter au devius une lueur
subtile ou moussante, surtout sur les bords C'est ainsi que nous utilisons
DeviusGlow en direct, n'est-ce pas ? Nous allons donc passer à la photo
suivante, celle-ci. Ceci est également appliqué
au même résultat. Nous cliquons sur Déplacer vers le tbod, peut-être aussi dans ce
port, par exemple Puis cliquez sur cette image. Cliquez sur Devious Glow comme ça. Et puis, oui, il
affichera automatiquement l'effet cascade
puis l'effet ciel. Encore une fois, cet objet
augmentera la zone du phare, rendra plus lumineuse Augmentez le taux
en maintenant l'intensité à un faible niveau, puis augmentez le
seuil de cette manière, par
exemple, et l'opacité et l'augmentation augmentent
le seuil de cette manière. Voilà, je
vais vous montrer que c'est
avant et que c'est après. C'est avant, c'est après. C'est avant, c'est après. Voici donc la
lueur diffuse, la lueur diffuse. Encore une fois, nous pouvons toujours utiliser
le mode avion, puis utiliser le noircissement pour multiplier
tant de choses Éclaircir l'écran pour apporter plus, vous savez, plus de luminosité en ce
qui concerne le Alors éclaircir est plus naturel
avant, après avant. Et après. Oui, comme ça. C'est ainsi que nous utilisons la lueur sournoise
en direct. OK, nous allons sauver cette
lueur sournoise. Nous passons à celui-ci. Bloom, non ? Bloom, Boxplre, motion
blur, tant de choses. Il y a tellement de choses dont nous pouvons
discuter une par une. Et puis chaque effet sera
passionnant à discuter. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
5. Flou de boîte : Flou de boîte : Flou basé sur une région de boîte: OK. Bonjour, tout le monde. Grâce à la leçon sur les préférences, nous avons
découvert le flux de poissons et passons au prochain
filtre dynamique, BoxPlur Créons le nouveau document, cliquez sur Nouveau, cliquez sur le
bouton Ajouter TTBI et créez le Comme ça. Et
à partir du Box Blur, je vais utiliser
celui-ci, cette photo Cette image en croix, mettez-la ici. Plus ou moins de goûts. Donc, avant d'appliquer un flou encadré, je vais expliquer le flou à
propos de cette brève explication
à propos de ce flou cette brève explication
à propos de ce Surtout la différence.
Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit du Cauchienblur, et voici Lors d'une cure, le résultat
est le même, mais en réalité c'est différent. Lorsque vous regardez
le Cauchienblur,
lorsque vous zoomez, c'est ici C'est le flou gaussien.
Le flou causien n'affectera que le
plur et il affectera,
vous savez, vous savez, Donc, le plur en général signifie que la transition de ce noir à ce blanc est très fluide Et il n'y a
aucun autre effet derrière cela. Mais quand on y regarde
ça, c'est du flou. C'est du flou des boîtes,
non ? La boîte est floue Celui-ci, c'est le flou de la boîte. Ce rectangle.
C'est Box Blur. Ici, certaines
arêtes provenant d'arêtes, comme si elles étaient divisées entre ces
arêtes, commencent à faire la transition. Et c'est aussi la limite. La ligne est une forme, et cette
ligne part également d'un bord. Entre cette zone blanche et
cette zone blanche, cette
zone de transition et cette zone noire. Comme vous pouvez le voir ici,
c'est là la différence. Et dans le coin, vous savez, c'est comme si c'était boîte AFI
similaire ou semblable à
celle-ci Donc, dans cette case, le flou et
ceci est le flou d'avertissement. Encore une fois, le flou de mise en garde est un
flou associé au flou en général. Le flou de la boîte s'estompera avec un
petit peu comme ça. Résultat. Appliquons-le
donc à l'image. Nous cliquons sur Live filter, puis sur Box Blur comme ceci Lorsque nous examinons cela, lorsque
nous augmentons le rétice, peut être similaire au causionblu N'oubliez pas de récupérer Alpha. C'est similaire au
causionblu car
cela
donne également un effet de flou Mais lorsque nous augmentons le flou, de plus
en plus de pl, de flou,
comme vous pouvez le voir ici, cela commence à
ressembler à la boîte,
vous savez, comme si c'était
comme cette zone carrée Comme vous pouvez le voir ici, c'est
comme une zone carrée comme celle-ci. C'est comme une zone carrée. Ici, comme une surface carrée. Celui-ci a une surface carrée. Cela changera donc le phare, en particulier l'objet circulaire, comment appelez-vous aussi, je vais
le convertir en zone carrée Celui-ci. C'est carré, c'est
carré, c'est carré. Donc, en gros, l'objet contenant la lumière de hauteur sera converti en effet carré pl carré comme ceci. Voici le BF d'après. Donc, en gros, c'est la même
fonction qu'un cauchianblur, rendre l'objet flou,
mais en utilisant une mais Et puis, par exemple,
pour implémenter cela, je vais importer ce papillon comme
ceci, juste comme ça. Réduisez le par exemple, je vais mettre le
papillon ici. Lequel ? Celui-ci ? Et puis, oui, c'
est la même méthode que le flou d'avertissement pour
que l'arrière-plan soit bleu Je vais peut-être en inerter un, le
carper et utiliser un outil en laiton
comme celui-ci pour le rendre bleu N'oubliez pas que nous nous déplaçons
pour placer le poids
au premier plan et que nous commençons
à augmenter l'opacité Comme ça. Augmenter
l'opacité, comme ça. Comme ça. Par exemple, comme ça. Peut-être en réduisant un peu
l'opacité et tout ça. Ouais Plus ou moins comme ça. C'est avant, après. En utilisant le flou de la boîte. C'est essentiellement la
même chose que le couching en bleu, mais une méthode différente, une méthode
différente pour rendre l'objet flou Je vais donc enregistrer ce
projet avec Box Blur. Boîte bleue. Ici. Ensuite, nous passons au Oh, du club précédent,
nous sommes passés à Fox Blue. Mais en fait, nous avons
laissé celui-ci Bloom.
6. Live Bloom : produire un effet de lueur vive: Bonjour, tout le monde. Passons donc à la couche Bulter
suivante. La couche filtrante dont nous
voulons parler est le panache. Celui-ci. Celui-ci. Donc, avant de pouvoir
expliquer le panache, importons un nouveau document, créons une commande, et je
vais importer celle-ci, cette
fleur Cette fleur. Et aussi, je vais
copier ce plan de travail. Télédonnez-moi un objet, importez. Oh, non, non, non. Ouais. Je vais donc expliquer le
panache à l'aide de cette photo. Donc, en gros, la
prune ou c'est comme le vif et ça
donne une couleur plus éclatante. Donc, pour être plus précis, commençons par cette image et cliquez
ici, cliquez sur Plum. Et oui, comme ça. Il s'agit donc essentiellement, vous savez, de mélanger la teinte
méton et celle du phare C'est similaire à « Ouais, HH ». Quelque chose comme
ça. Nous pouvons choisir la méthode, le contraste ou l'écriture. Qui est le contraste, il
affichera le contraste par rapport
au plan d'ombre lorsque nous augmenterons celui-ci
ou les plans
à tons moyens au milieu du ton dans une
zone de la région,
il augmentera et planchera en hauteur Oui, le phare
est devenu très important parce que dans
cette zone se trouvent principalement des phares Et la couleur, nous pouvons
augmenter la couleur comme
ça pour la rendre encore plus belle parce que
la couleur est dominante, c'est le jaune, le vert et le violet, donc la couleur
augmentera comme ça. C'est donc très subtil. Shadow Plain n'est pas vraiment grand-chose parce qu'il n'y a pas
beaucoup d'ombre ici. Ou peut-être que nous pouvons cliquer sur
Strong celui-ci, et l'effet sera
alors plus fort. Cliquez sur Réinitialiser, cliquez sur le contraste
lorsque nous cliquons sur Bright. Cela rendra donc toutes
les images plus lumineuses. Donc, la différence
de couleur n'est pas aussi importante que le contraste, non ? Parce que lorsque vous
utilisez le contraste, la couleur devient plus claire. Ici. Et c'est avant, après. Et c'est avant d'
utiliser le contraste. Donc, plus ou moins comme ça, comment nous pouvons utiliser le panache. Passons à l'image
suivante, cette image. Nous cliquons ici, cliquez sur Plum. C'est également similaire. Nous augmentons simplement
le plan d'ombre d'abord, nous choisissons la méthode. Nous pouvons choisir le
contraste ou le lever, cliquer sur le contraste et
augmenter le plan d'ombre Peut-être que cela n'affectera
que cette zone parce que cette
zone contient une ombre, en
particulier dans cette zone
boisée ou arborée. Il y a beaucoup
d'ombre ici. C'est donc plus efficace
ici et dans les tons moyens ici et aussi hatelt plan ici et cliquez fort ici pour faire apparaître
plus de couleurs Et puis, oh, non, non. Avant, après, avant, après. Donc, en gros, c'est
assez similaire à, vous savez, comme la
saturation des teintes, n'est-ce pas ? Lorsque nous faisons glisser la saturation
ou que nous l'augmentons, cela donnera un effet similaire. Voici donc le panache. Quand on regarde cette icône, c'est comme si de la farine produisait la farine ou que
l'objet était plus coloré comme ça avant,
après, avant, après. Vous pouvez réduire l'opacité ici. C'est proche de
l'original. Et c'est comme après avoir appliqué
le panache avec la méthode du
contraste. C'est plus ou moins que nous utilisons
un plumage, ce n'est pas un flou. n'y a pas de flou,
mais oui, d'accord, plus ou moins comme ça,
une explication à propos du panache Passons ensuite
au motion floor. Avant de passer
au motion floor, sauvegardons celui-ci. Prune. Enregistrer. OK. Rendez-vous lors de la prochaine discussion sur le
motion blur
7. de flou de mouvement : flou pour simuler le mouvement directionnel.: OK, les gars, alors déplacez
la couche filtrante suivante. Nous
discutions du flou cinétique,
celui-ci, du flou celui-ci, du flou Avant de
parler du flou cinétique, créons le
nouveau document ici Et je vais
importer cette image. Lequel ? Celui-ci ? Celui-là. Je vais donc utiliser cette image expliquer le flou Donc, le flou cinétique rendra le flou
semblable au flou d'avertissement Mais expliquons donc
le flou cinétique. Donc, le flou cinétique, nous
pouvons ajuster la direction. Nous pouvons ajuster la direction
de l'effet de flou. Par exemple,
celui-ci, la rotation, ce flou de mouvement
sont de zéro degré Le Ic est donc le flou cinétique uniquement sur le
côté, à gauche et à droite Lorsque nous déplaçons la
rotation ici, le flou cinétique
sera le suivant Comme ceci, par exemple,
comme si le flou bougeait comme
si le flou se déplaçait Pour en revenir à l'exemple, je vais sélectionner ce pôle. Je vais donc utiliser l'outil de section d'
objets pour sélectionner ce pôle comme ceci. D'accord, si nous sommes
satisfaits du résultat, Ctrl plus T comme ça. Nous avons donc la sélection des balles. Et par exemple, je vais me chamailler un peu, tu sais. Donc celui-ci. Je vais taper le shot
fall uniquement comme ceci. C'est bon. J'ai donc un
exemplaire de Fall comme celui-ci. Et je pense que je vais dupliquer
la boîte et la mettre ici. C'est donc comme si l'
image communiquait. La photo transmet
le message que c'est
cet homme qui tire le ballon, puis que le ballon se déplace
d'ici, d'ici à ici. Mais nous pouvons ajouter un peu plus de
drame avec celui-ci. Celui-ci, ce ballon
un, ce ballon deux. Nous pouvons appliquer le flou cinétique ici. Vous pouvez appliquer le flou cinétique, celui-ci, d'abord, en
zoomant un peu comme ça Lors de l'utilisation, nous augmentons le jus rouge. Le résultat sera
le suivant. Donc dans le ballon, comme si le
ballon bougeait, non ? Ou bougez plus vite comme ça. Et nous pouvons simplement
faire pivoter la rotation. Peut-être que je vais régler sur
340 comme ce 1048. Et dans la
deuxième balle, j'applique également un certain mouvement : ce mouvement pur, cette rotation et
ce jus rouge correspondent à la mesure dans laquelle la
balle la plus forte bouge. Et puis la rotation
tournera dans cette direction, cette direction tournera dans
cette direction. Peut-être trop ? Je pense. Avec cet effet, cette image
indiquera que cet homme frappe le ballon et que
le ballon se déplace rapidement Mais à un moment donné, la balle capture parfaitement, le taureau capture parfaitement. Et puis il n'y a pas
d'autre paramètre ici. Fournissez simplement ce fusible et réglage de
rotation,
comme ceci Dans le projet précédent, nous avons également découvert ce flou cinétique dans le projet
en mode pixel, n'est-ce pas ? Rappelez-vous,
en mode pixel, lorsque nous déplaçons les feuilles dans la démo en
pixels, n'est-ce pas ? Nous utilisons également ce motion pour. Le flou cinétique ici signifie donc que
lorsque nous examinons celui-ci, le flou de mise en garde
est un avantage général Le flou entre les cases créera le
plur en utilisant la méthode des boîtes. Et le pli de mouvement crée le pli, mais nous pouvons ajuster
la direction du Oui, je pense que comme ça, vous pouvez utiliser le flou Ou peut-être pouvons-nous également combiner flou avec un flou de prudence
comme celui-ci Par exemple, je vais postuler, c'est le
flou d'avertissement Timo, Je vais appliquer un
flou cinétique à ce Sakura Bicron. Je pense que je vais cliquer sur
le flou cinétique ici, pour modifier comme ça J'aime bien ça. C'est donc un avantage, mais c'est comme si le Bicron bougeait C'est bon. Le Bicron se déplace Avant ? Après. C'est comme si
le picron bougeait Voilà comment
utiliser le flou cinétique,
c'est donner le flou sur l'objet en mouvement Sauvons ce docomen que je
nommerai Motion Plum. Comme ça. Ensuite, nous passons
au réglage suivant, la couche filtrante, le flou Alors voyez quand on parle de Blu.
8. Flou radical : Donne un flou circulaire à une position choisie.: Eh bien, tout le monde. Passons donc
à la couche filtrante suivante. Nous parlons de la fourrure de rat. Ensuite, pour expliquer
le flou du hochet, je vais utiliser cette image C'est le ventilateur, non ? Le ventilateur pour PC pour appeler le PC ou appeler
le CBU, c'est le ventilateur Peut-être que c'est votre famille qui le rapporte
parce que je suis plutôt de la famille qui
rapporte celui-ci. Maintenant, je vais
faire comme si ce ventilateur tournait ou si
ce ventilateur tournait, et je vais le
faire correctement. C'est comme une rotation. C'est comme faire une rotation avec
ce Raleblu. Si nous cliquons simplement sur
raleblu comme ceci, ce raleblu lorsque nous faisons glisser cet angle, le
résultat sera le suivant Le résultat est encore pire. Comme si c'était pire comme ça. Donc, avant d'appliquer le flou à hochets, créons la
sélection pour ce ventilateur Mais je n'utilise pas l'outil de sélection avec objection ou
quelque chose comme ça, mais je vais utiliser cet outil d'ellipse
circulaire Je vais fabriquer
l'outil en ellipse pour
recouvrir les hélices,
cette hélice Je clique sur City RL plus circle
pour faire une sélection, non ? Et je cache simplement le cercle, et j'ai la sélection, la sélection du
cercle ici. Je clique sur le pixel,
celui-ci, sur l'objet, sur l'objet
du calque
puis sur CeterlPlust pour
créer un nouveau calque à partir de la sélection.
Hein ? Et il suffit de définir plus d pour
supprimer la sélection. J'ai donc deux images. Il y en a deux. Celui-ci est l'original. Celui-ci est une sélection
de joueurs comme celui-ci. Je me contente de retourner sur place. J'ai donc celui-ci, donc je vais le renommer en N T un,
celui-ci, rob et
celui-ci est un cercle OK. Donc, le joueur qui souhaite postuler à ce rater plus
est celui-ci. Accessoire. Cliquez donc sur Filtrer,
cliquez sur Plus, puis commencez à ceci sur Pluri This Mais le résultat n'est pas
bon, non ? Le résultat n'est pas bon. Mais en fait,
celui-ci, le RatalPlur, nous pouvons ajuster le centre
au point central Nous pouvons donc simplement entrer, c'
est, par exemple, hors-jeu, décalé, et nous passons progressivement jusqu'à celui-ci comme ça Jusqu'à ce que, vous savez,
comme ce cercle, cercle
plexe soit
clairement perceptible, comme celui-ci Et puis le reste
, c'est-à-dire les règles , c'est avant. Celui-ci fait, vous savez, tourner de plus en plus vite Et ça va être plus lent. Et lorsque nous glissons, c'est de plus en
plus rapide. Comme ça. Nous pouvons donc aussi, vous savez, donner un effet supplémentaire. Je vais dupliquer
cette hélice, non ? Et pour celui-ci,
faites en sorte qu'il soit un peu différent comme ça. C'est donc comme créer un effet
de somme, non ? La rotation est vraiment rapide. Donc c'est avant,
c'est après. C'est avant, c'est après. C'est ainsi que nous pouvons
utiliser le plur RTL pour transformer l'objet en
un effet de flou radial Et puis, si nous l'utilisons
dans le boîtier du ventilateur, c'est comme si nous pouvions créer le pan
, comme le faire pivoter plus rapidement à
l'aide du ratalblu La clé est donc d'utiliser
le flou radial, nous pouvons l'utiliser pour faire bouger ou faire pivoter l'
objet, n'est-ce pas ? Nous avons donc besoin de faire pivoter un objet,
comme un ventilateur, par exemple. Ensuite, lorsque nous
appliquons le ratalblur, n'oubliez pas de choisir
le Ensuite, nous
ajustons également l'angle. Donc, plus ou moins comme ça, comment nous pouvons utiliser le rata Blur Avant de passer à
celui-ci, l'objectif est flou. Je vais donc d'abord régler
celui-ci. Rata. D'accord. Ensuite, nous passons à l'
ins-plur. C'est bon. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance, nous parlerons de l'insplur
9. Les objectifs flous : simule le flou à partir d'un objectif à grande ouverture: Continuons notre pratique. Passons à la couche
filtrante suivante, le flou d'objectif. Le flou de l'objectif est donc essentiellement similaire au flou d'avertissement, mais il s'agit d'
une méthode différente Donc, pour expliquer le flou de l'objectif, je vais emprunter
cet atout à la prudence flur a
woman and sakura Je copie juste ici. Donc,
dans cette mise en garde contre le flou, je le supprime et je le remplace par le flou
de l'objectif Donc, ici, je vais
expliquer le flou de l'objectif. Ce sont les proches,
généralement chez les proches, qui
fourniront à quel point le flou appliqué
par le flou est plus fort Plus le nombre est élevé, plus
le flou est grand , mais le flou de l'objectif utilise une
méthode différente Ce numéro de plaque. Donc, si nous augmentons ce
nombre, il sera plus subtil. Par exemple, lorsque nous
utilisons trois plaques, cela créera le rectangle. Comme vous pouvez le voir ici, cela
ressemble au rectangle. C'est un rectangle, un rectangle qui se chevauche, n'est-ce pas ? Rectangle superposé. Lorsque nous passerons à quatre, nous créerons un carré. Ouais. Je vais créer un carré. Ce n'est
plus un rectangle. C'est plus carré. Lorsque nous en créons cinq,
c'est comme un pentacon. Pour une raison ou une autre, cela
ressemble à un pentagone. C'est une lame à cinq lames. Donc, dans la courbure de la plaque, cela créera, vous savez, que
la lame a, vous savez, un effet similaire à une flexion par
flexion comme celle-ci. Par exemple, comme ça. Il s'agit d'un numéro de lame ici,
puis d'un résultat plumé. Ce n'est pas très efficace. Et ici, c'est un facteur plume. Similaire à la plaque 66
ici, comme vous pouvez le voir ici. C'est similaire au six assiettes. Lorsque nous utilisons les trois, cela se rapproche d'un rectangle. Lorsque nous choisirons les six, cela se rapprochera de six assiettes. Cela convertira donc l'ampoule de
la lampe en un flou à six côtés
comme celui-ci Celui-ci, celui-ci, celui-ci. Oui, un, deux, trois,
quatre, cinq, six. Celui-ci, un, deux, trois, quatre, cinq, six. Comme vous pouvez le voir ici, un, deux ,
trois, quatre, cinq, dans celui-ci. Ça fait quatre, ça fait trois. Ces trois, quatre, cinq, six, 79. Plus celui-ci est élevé, plus
le numéro de plaque est proche du cercle, non ? Peut-être que ça ira avec cinq. Ouais. Comme ça. Ensuite, dans le résultat, cela améliorera le facteur le plus prétran puis le
facteur prune Sur celui-ci, faites plus
semblant de faire semblant de couleur BterPlum. Ici. Ici. Ici, comme vous pouvez le voir ici, c'est comme une couleur blm Certains phares
créeront plus de couleurs contextuelles. Augmenter le taux. Celui-ci. Donc, par exemple, plus clair, je vais importer ce nouveau
Byron en picron, celui-ci Je vais passer
directement à celui-ci. C'est, vous savez,
comme LamponPgron, beaucoup d'agneau et
c'est parfait pour devenir,
vous savez, vous savez Et je l'ai mise ici
sous la femme, puis peut-être que je ferai le pique-nique
sacré que je vais cacher en Oui, cela n'a
aucun effet. Donc, dans ce
LM Pacron, je vais appliquer
le flou de l'objectif comme ça Et puis ce sera un résultat
très intéressant. N'oubliez pas de préserver Alpha. Et puis la courbure de la lame, je vais la régler à cinq, oui. Et puis Bloom Factor comme celui-ci. Couleur de la floraison. Donc, facteur de floraison. Rasul, ce
facteur de floraison. Comme ça. Ouais. C'est ce que je veux dire. C'est le flou de l'objectif. Il en va de même lorsque
nous utilisons l'appareil photo, le paron est vraiment flou Mais parfois, le
pagron est éclairé. Le résultat
semble donc nous plaire. Donc plus ou moins comme ça, les gars. Et comme la couleur de cette femme n'est pas adaptée
à l'arrière-plan, nous changeons simplement la balance des
blancs comme ça. C'est très simple, non ?
C'est très simple, comme ça. C'est donc le flou de l'objectif. Comme nous créons l'
effet de bouquet à partir d'une photo, comme si nous utilisions l'objectif. Le flou est similaire à celui
de l'objectif ici. Je pense que Plum Factor a besoin
de Plum Factor comme ça. Oui, c'est plus ou moins comme ça. Donc c'est avant, après. Avant, après. C'est très, très, tu sais, passionnant. Si vous voulez rendre
l'arrière-plan flou. Mais s'il s'agit d'un flou naturel, comme lorsque nous utilisons l'appareil photo, vous pouvez utiliser ce flou d'
objectif parce que le point est
proche du résultat
du flou de l'appareil photo.
Le flou peut, vous le savez, transformer le phare en cercle ou en
nombre de plaques, fonction du nombre de
plaques, et faire apparaître la couleur ou peut-être que le phare
est plus époustouflant avec
le facteur prune Ce n'est pas seulement le facteur prune, mais aussi la couleur prune
pour améliorer la couleur. Cela améliore non seulement
le phare, mais aussi la couleur. C'est ainsi que nous
utilisons le flou de l'objectif. Sauvegardons celui-ci, et je vais
nommer Lens. bleu. Mode. OK, c'est
très intéressant, l'un des meilleurs, l'un
des filtres intéressants. Ensuite, nous
expliquerons la profondeur de champ. C'est très excitant à faire. En fait, la profondeur de
champ et le flou donnent des résultats assez similaires, mais en utilisant une méthode différente Passons donc à
la prochaine discussion.
10. : applique des dégradés de flou elliptiques ou inclinés: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à la couche filtrante suivante. La couche filtrante dont nous
voulons parler est la profondeur de
champ et du flou de champ, car c'est, vous savez, un peu similaire Discutons-en des deux. Nous créons le nouveau document. Mais cliquez sur New DocoEnto 72 TBI. Créez un document, et je vais utiliser cette
image, celle-ci. Celui-ci. Et aussi, je vais dupliquer
cet ArtBordRotate
ce document à 2000
par 3 000, Ensuite, je le prépare, et je vais
importer celui-ci. Je vais donc
expliquer le OK, alors
commençons par cette photo, celle-ci, celle du port. Je vais appeler
Arco Two celui-ci. Donc, ce pixel, pro, a
une profondeur de champ. Donc, après avoir cliqué ici,
voici le cercle, à
droite, les deux cercles à l'intérieur. Et étonnamment, nous pouvons ajuster
le sélecteur de ce cercle. Nous pouvons le rendre plus petit
ou plus grand. Dans cette zone, à l'
intérieur du cercle, cela deviendra le centre de concentration de l'esprit. Et puis celui-ci, cette zone est devenue
la transition entre le focus et le plus, et nous pouvons l'ajuster. Étonnamment, nous pouvons
ajuster celui-ci correctement, nous pouvons l'ajuster si le
cercle devient ovale comme ça. Et nous pouvons placer
celui-ci dans cette zone. Donc, lorsque je m'assois comme ça, cette zone située à l'intérieur de ce cercle
devient la zone de focalisation. Alors que celui-ci est devenu la transition entre le domaine d'
intérêt et le nôtre. Et puis la zone à l'extérieur
du cercle devient floue. Donc celui-ci est en fait un
cratus comme ça. Ici. Et je clique sur Vibrant, par
exemple, et Clarity. Clarté Parce que
parfois
une zone suit le bleu. Mais nous devons également
améliorer la clarté. Je pense que c'est trop. Je
pense que c'est bon, comme ça. Le résultat sera donc le suivant,
n' oubliez pas de
préserver Alpha, n'est-ce pas ? Le résultat sera le suivant. C'est un P quatre. C'est après. C'est
avant, c'est après. Nous pouvons également augmenter les
tics jusqu'à 30, par exemple. Disons que nous sommes passés à 30. Le résultat sera donc le suivant. Par attention à cette zone. La zone de focalisation se
trouve donc ici, eh bien, c'est devenue la zone de transition entre le
flou et la mise au point Nous pouvons également réduire
celui-ci si nous
raccourcissons ainsi la
transition. Donc, comme vous pouvez le voir ici,
nous préservons toujours cette zone, comme cette
tête de papillon, le papillon, certaines ailes, une zone où certaines ailes sont, vous savez, focalisées
et c'est flou C'est donc le leurre
de profondeur de champ. Il s'agit donc d'évaluer la quantité
et la force de l'avantage. Parfois,
lorsque nous appliquons un peu de bleu, une couleur que nous perdons ou que
certaines couleurs ne sont pas correctes, comme l'original, nous pouvons
améliorer la fibrine avec de l'éclat
et de la clarté. Cela signifie qu'une zone appliquée au plurift nous perdons les détails et nous
pouvons utiliser Cette clarté permet d'
améliorer les détails. Oui, absolument détaillé
dans la zone de mise au point. C'est donc un champ incliné. Nous pouvons donc passer à l'
elliptique pour incliner le tamis. C'est également le
même. Le tamis inclinable, nous pouvons, vous savez, incliner la zone. Cette zone, je vais
peut-être la réduire. C'est flou,
non ? Ce domaine est un point central comme celui-ci. Comme le papillon
est légèrement incliné, je vais
donc l'améliorer Ajustez
cette inclinaison,
cette rotation comme ceci. Comme ça. C'
est donc avant avant, après, avant après, comme vous
pouvez le voir ici dans cette section. Avant, après, avant et après. Voici comment nous utilisons le flou à
onglets, comme ceci. Ensuite, nous passons à
la deuxième photo. La deuxième photo
est également la même. Nous allons rendre cette zone floue avec du ruban adhésif
comme celui-ci Nous définissons cette zone, la transformons en abats comme ça, peut-être juste comme ça Assurez-vous que le
total du t de
naissance et quelqu'un d' autre le
situent plus ou moins Et puis cliquez sur le bouton « PA » pour
augmenter le taux de glace. Un peu de vivacité et
un peu de clarté. C'est peut-être trop, on
ne peut pas faire ça comme ça. Ouaip. C'est donc avant, après, après, comme si la zone de focalisation se trouvait uniquement dans la tête et une partie
du corps. C'est peut-être l'appareil photo ou la distance focale est très
précise pour photographier la tête. Et puis il y a une zone
du corps Aluor peut-être que nous
pouvons régler celle-ci Ouais. Oui, plus ou moins comme ça pour faciliter la transition. C'est avant, c'est après. C'est avant
, c'est après. C'est ainsi que nous
utilisons la profondeur de champ. Nous choisissons le mode.
Nous pouvons choisir le tamis elliptique ou inclinable À peu près la même méthode, car
lorsque
l'elliptique est
comme le flou,
vous savez, créera le radial, par
exemple, l'effet radial
parce que c'est le cercle lorsque
l'elliptique est
comme le flou,
vous savez, créera le radial, par
exemple, l'effet radial parce que c'est le parce que c' Eh bien, les
domaines se focalisent, et ce domaine est une zone de
transition. Eh bien, le tamis inclinable est,
tu sais, comme le tamis inclinable. Nous pouvons ajuster la rotation, incliner la rotation, juste quelque chose comme ça. Mais en gros,
c'est pareil. Ensuite, après avoir
choisi le mode, nous pouvons augmenter le taux
et le nombre que nous voulons De plus, si la couleur perd de la couleur à
cause de l'effet de flou, nous pouvons augmenter avec l'éclat Et puis, si l'image
perd en clarté, nous pouvons augmenter un
peu la clarté comme ça. Ensuite, je vais
enregistrer celui-ci. Je vais enregistrer celui-ci, et je vais en
donner le nom.
11. Flou de champ : ajoute des points focaux à une image floue.: C'est bon. Pour le leurre de terrain, je vais mettre
cette image car
le Fildlre est toujours un concept
similaire, mais en utilisant Créons donc le document de
création
avec le plus d'événements TBI, n'est-ce pas ? Et je vais passer à celui-ci, Rod 1 et Rod 2 Je les copie toutes
et je les colle ici. Celui-ci, ce RPod,
c'est l'aéroport vide. Je le prépare juste comme
ça. C'est bon. Supprimons la
profondeur de champ plus, comme la profondeur de
champ plus, comme ceci. Je supprime le filtre. Ensuite, je vais d'abord
commencer par cette image. Appliquons field
plus. Comme ça. La méthode est, comme
vous pouvez le voir ici. Donc, dans ce cercle, si
vous trouvez dans ce cercle, vous pouvez mettre le cercle que vous
voulez parce que je veux les papillons soient au centre de
l'attention, alors je l'ai mis ici. Si tu veux en faire un autre
cercle, il suffit de cliquer ici, celui-ci, et je vais en
faire un autre. J'ai donc trois cercles. Celui-ci,
celui-ci et celui-ci. Ainsi, avec ce cercle, nous pouvons modifier individuellement
ou globalement. Dans le cas de l'utilisation globale des rats, si nous les définissons tous, nous pouvons définir le taux global Toutes ces
images deviennent donc floues. N'oubliez donc pas de
désigner l'alpha. Toutes ces zones deviennent floues parce que nous
définissons les objectifs mondiaux. Je vais donc régler les
rats globaux à 40, par exemple
42, 40, 40, par exemple, ici, c'est la querelle mondiale. Ensuite, il s'agit du niveau de poignée
sélectionné. Et sélectionnez la
puissance de la poignée. Je clique donc ici. Je sélectionne la poignée sur
ce point, et j'utiliserai le niveau de poignée
sélectionné. Réduit presque à
zéro, comme ça. C'est donc le domaine qui, à proximité de ce point,
devient l'objectif principal. Et nous pouvons aller encore plus
loin comme ça. La
puissance de poignée sélectionnée ici signifie que nous réduisons la focale et le point focal n'est que
proche de celui-ci. Et lorsque nous augmentons
la puissance de poignée, les points focaux deviennent plus larges à proximité de
celui-ci comme celui-ci. Le résultat sera donc le suivant. C'est avant, c'est après. Encore une fois, si nous définissons le tuss global, cela
définira l'ensemble de l'image Après avoir défini
les ratios globaux, nous sélectionnons le point sur lequel
nous voulons
nous concentrer, car ce point central est
proche de la tête, du corps. Je clique donc ici, puis je mets le handle
sélectionné à zéro. Ce sera différent de ce
que nous avons fait en cliquant ici. Lorsque nous cliquons sur un autre point, les poignées sélectionnées
deviennent 100 %. Par exemple, lorsque nous cliquons
ici, il devient 100 %. Hein ? Donc, point principal, nous nous concentrons principalement sur ce point, nous pouvons
donc cliquer ici, puis
sélectionner le niveau de gestion à 0 %. Nous passons à l'image suivante. Je clique sur cette couche
et j'applique celle-ci. Échouez clair. N'oubliez pas
de préserver Alpha. Et dans les tics globaux, nous avons dit peut-être 40, 39, oui. Oui, je pense que c'est environ 20 ou 30 ans, cela dépend de la
photo, non ? Et il suffit de cliquer ici. Celui-ci, le cercle.
Et nous cliquons ici, et nous cliquons encore une fois ici. Ce cercle met l'accent sur les
moissonneuses-batteuses, non ? Ensuite, dans ce cercle, nous sélectionnons les rats
au niveau du manche à proche de zéro, comme ceci. C'est ainsi que nous utilisons le
flou de champ : avant, après. Avant, après, juste comme ça. C'est une méthode très simple mais très puissante en ce qui concerne le bleu,
en particulier pour ce qui est du flou entre l'objet
et le braground Je vais donc
enregistrer ce document, et moi avec Build BlueMo comme ça Ensuite, je vais parler du flou
médian minimal maximal,
car c'est comme si ce
flou était lié les uns aux autres Donc, le flou maximal et minimum,
ici, signifie que c'est comme si c'était l'
opposé l'un de l'autre, puis qu'il est lié l'un
à l'autre Il sera donc intéressant de discuter de ce flou
maximal et minimum Rendez-vous lors de la prochaine
session lorsque nous parlerons du flou maximal
et minimum
12. Maximum, Minimum, Median et Bilatéral.: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc notre pratique. Nous passons à la couche filtrante
suivante. Nous parlerons du flou
maximal, du flou minimum. Continuons donc à plonger. Discutez-en. Je vais donc créer
le nouveau document, celui-ci, et créer
le document. Et pour ce qui
est du minimum de flou, je vais emprunter pour copier cet actif, ce papillon et
ce baron croisé Je copie juste celui-ci
et je le colle ici. Voici la publicité avec Butterfly et ce baron. Je supprime celui-ci. Ou peut-être si vous êtes ici ou
simplement ici, cliquez sur celui-ci et saisissez celui-ci et
celui-ci, insérez-le dans le document. Voici donc le papillon. Je vais mettre
ici un peu que je pense ici comme ça,
plus ou moins comme ça. Et parlons du flou
maximal et minimum. Le premier filtre dont nous voulons parler
est le flou maximal, puis nous parlerons plus tard du flou minimum, du flou
maximal Le flou maximal ici influencera
le Pigron N'oubliez pas de
conserver l'Alpha et cliquer sur Taux de clics comme ceci. Le pluriel maximal
ici
améliorera automatiquement la hauteur du feu, la zone du phare ou
le phare ou la zone composée du phare ici,
du phare et de l'éclairage de hauteur ici et ici,
la zone composée du phare ici,
du phare et de l'éclairage de hauteur ici du feu de hauteur la zone du phare ou
le phare ou la zone composée du phare ici,
du phare et de l'éclairage de hauteur ici et ici,
la zone
du feu de hauteur. Hein ? Maximum. Il suffit de cliquer comme ceci. Je vais augmenter le
phare, non ? Donc ça, c'est de plus en plus lumineux.
C'est encore plus époustouflant. Donc, plus le
nombre de ratus plus
le Bicron aime ça Donc en fait, ce
maximum
convient également lorsque nous
utilisons ce Bron Je mets celui-ci, ce Bron et je vais le
copier dans celui-ci. Celui-ci, je dilate le flou de l' objectif et j'essaie d'
appliquer un maximum de Et puis ici, ici, non ? C'est très, très approprié. Quand j'amène cette femme, par
exemple,
laquelle ? Flou d'objectif. J'amène cette femme dans cette couche et je cache
le papillon comme ça. Cela convient donc également
lorsque nous utilisons le flou maximal, car
sur la photo précédente, s'agit d'une lampe composée d'une lampe, et nous allons rendre l'
agneau plus beau,
plus lumineux en utilisant
le maximum de flou Donc je pense, oui, juste pour l'exemple. Jusqu'à ce flou maximal
au niveau du papillon. Et puis, oui, je réduis
simplement et je mets peut-être à trois points. Et c'est avant et après. Et c'est avant et après. Voici donc comment fonctionne le flou
maximal. Et je vais
dupliquer ce plan de travail. Pour parler du flou minimum, ce
flou minimum. Celui-ci, je vais le supprimer
dans le flou maximal et l'
ajouter ici avec un minimum de flou Le flou minimal est donc
l' opposé
du flou maximal Ici, le flou minimal signifie réduire
pour réduire ce plat.
Oui, je pense que c'est plat. Similaire à un appartement. Comme ça pour réduire le plat, comme ça. Cela rendra donc la zone d'ombre de plus en
plus sombre et réduira également la ligne de hauteur. C'est avant, c'est après. C'est avant
, c'est après. Donc, en gros, le minimum et maximum sont littéralement
le contraire, non ? Ils sont littéralement opposés. C'est plus que ça, c'est
pour rendre plus lumineux. Je vais passer à cinq, par
exemple, cinq, et
celui-ci en fait également cinq. Minimum à partir de cinq. Et puis oubliez de cliquer sur
Conserver l'Alpha. Donc, ici, c'est le contraire. Et je vais copier à nouveau
cette partie pour parler de ce média. Celui-ci. Flou minimal. Je supprime
le flou minimum, et j'ajouterai
ici le flou médian, le flou médian N'oubliez pas de cliquer sur
Conserver l'Alpha, et je vais définir cinq
x pour voir ce qui s'est passé
ou peut-être que vous allez expérimenter sur les cinq ou
peut-être plus de cinq comme celui-ci. Le flou médian ici signifie donc
qu'il augmentera les tons. Je ne vais rendre le flou
que dans les tons. Donc, et le résultat n'
est pas plus sombre ou plus
clair, c'est pareil. Même la fusée est également la même. C'est comme, vous savez, devenir plus un
effet de peinture comme celui-ci. N'oubliez donc pas qu'il s'agit
du flou minimum. Je pense que je vais augmenter
le flou minimum pour en ajouter huit comme celui-ci Et de plus, celui-ci est également
huit fois le flou maximum. Ici, c'est plus lumineux et l'éclat
est plus fort. C'est plus sombre. Le Sato est plus sombre et
la torche est plus lente. Et celui-ci n'est ni
une lampe ni une minuterie. Donc, le leurre médian signifie qu'il réduira l'écart entre Sato et Height
Light. Il n'y a donc aucune zone trop
claire ou trop sombre. Ça va, tu sais,
augmenter le methian. C'est pour x. Scope. OK, donc c'est
le flou maximum, et c'est le flou minimum,
puis le flou médian Passons donc au filtre antigrippal
suivant. Et il s'agit du dernier filtre Blur du
filtre en direct ici. Il s'agit du flou bilatéral. Et c'est aussi le dernier
flou de toutes les catégories. Pour ce faire, je vais me
concentrer sur cette image. Je pense que c'est un parfait exemple. Je ne fais que copier celui-ci, le plan de travail et
le leurre bilatéral Je vais d'abord supprimer le flou de
méthane. Je supprime et je commence à voir que
c'est l'original, commencez à ajouter le flou
bilatéral ici Le point bilatéral
influencera donc cette couche, n'est-ce pas ? Donc, dans le réglage, n'oubliez pas
de conserver Alpha Alpha. Et puis, au fur et à mesure que
nous augmentons le fusionnement. Ainsi, dans le connecteur bilatéral, il
sélectionnera la
zone de mise au point, l'objet de mise au point. Le flou bilatéral ici
signifie qu'il le sélectionnera. Je vais choisir ou sélectionner
la zone de mise au point, n'est-ce pas ? Ils préservent la
zone de focalisation pour rester concentré. Eh bien, la zone des plis créera encore plus de flou et de flou Comme vous pouvez le voir ici, lorsque j' augmente le numéro d'égalité, le pacron devient plus flou Et puis dans la
zone de mise au point qui est préservée, restez concentré, comme dans cette
zone devant celle-ci. C'est donc avant, c'
est après, c'est avant, c'est après. Nous les avons
presque tous abordés, zone de
flou,
catégorie de leurre, filtre, leurre tiré de celui-ci,
flou
gaussien,
maximum minimum PlodamTN, nous les
avons tous appris, n' zone de
flou,
catégorie de leurre, filtre, leurre tiré de celui-ci, flou
gaussien,
maximum minimum PlodamTN, nous les
avons tous appris, avons Et lors de la prochaine session, nous passons à Sharpen Le Sharpen se compose
d'un masque flou, d'une
clarté, d'une texture, d'un
passe-haut et d'un stylo multiple Rendez-vous donc à la
prochaine séance lorsque nous parlerons de
celui-ci, Sharpen, filter
13. Dans le cadre de l’action Unsharp Mask : Affiner les bords de l’image.: Bonjour, tout le monde. Dans
la leçon de préface, nous avons donc appris
la couche filtrante Nous avons appris la couche filtrante de
flou. Nous discutons du fait que CausianPlur a refusé le coup jusqu'au Et puis c'était très
intéressant, car nous avons
appris
beaucoup de filtres puis les avons
intégrés à la conception. Dans cette leçon, nous allons donc apprendre la couche filtrante,
passer de la catégorie Plur
à la catégorie Sharpen, comme
vous pouvez le voir ici Cliquez sur Pixel, filtrez
et affinez celui-ci. Et puis, dans le Sharpen, il
s'agit d'un masque flou,
d'une texture
claire, d'un High Pass
et d'un Sharpen texture
claire, d'un High Pass à stylets multiples Tout cela, c'est la même fonction qui consiste
à affiner l'objet Peut-être que si notre objet n'est pas
assez net , s'il est légèrement
flou ou s'il est de faible qualité,
nous pouvons
l'améliorer
avec un flou ou s'il est de faible qualité,
nous pouvons
l' masque flou, une texture
claire, un
passe-haut et un stylet multiple Mais chacun d'entre eux a une méthode
différente pour, vous savez, affiner
l'objet a une méthode
différente
dans cette session Continuons donc. Nous parlons du fait que la
première couche filtrante de la catégorie Sharpen
est Unsharp Discutons-en donc. Nous passons au logiciel Affinity. Comme toujours, pour implémenter
la couche Bilter, je vais créer
le nouveau document Donc, en fait, c'est
le nouveau document, mais
oui, je le supprime, je
clique sur Nouveau document ici, clique sur Nouveau document ici, le plus d'affinité par rapport
au DPI et je crée un document ici pour
le masque Unsharp Je vais donc
utiliser cette image, faire glisser et déposer sur
le document comme ceci. C'est la
tête d'aigle ou l'aigle. Ouais C'est bon.
Ensuite, je vais, vous savez, dupliquer l'aéroport. Et pour celui-ci, je vais
changer la dimension et la résolution car je
vais importer cette image. Comme ça. Nous avons donc deux images, deux images ici
deux images, deux images à titre d'exemple à implémenter pour expérimenter
le masque Unsharp Faisons-le. Appliquons donc directement
le masque Unsharp Tout d'abord, je clique sur le pixel ici, le calque, la tête d'
aigle, n'est-ce pas ? Et puis cliquez sur
Unsharp Mask ici. Donc, si vous
prêtez attention à la tête d'aigle,
je vais zoomer. Il s'agit de la valeur par défaut
du masque Asha. Et si nous cliquons sur
celui-ci, il n'y a aucun changement. n'y a aucune amélioration,
car encore une fois , nous devons d'
abord faire attention
à l'utilisation appropriée, n'est-ce pas ? utiliser correctement lorsque nous faisons traîneau vers la droite et que nous
augmentons le nombre Il s'agit
donc essentiellement de créer l'ombre pour assombrir la zone
sombre Donc de la fourrure, la couleur
chocolat ici, comme une ligne dans la fourrure. L'utilisation du rouge sert donc essentiellement
à augmenter l'ombre, à la rendre plus foncée et à
préserver cette zone blanche ou hauteur. La zone de lumière n'est pas affectée uniquement dans l'ombre, par
exemple, comme ceci. Ici, ici. Cela permet également de définir
plus clairement les limites entre les deux. Cela permet également de définir plus clairement les limites entre les détails. Donc, le facteur ici signifie
qu'il augmentera manière significative dans l'ombre
dans la zone sombre, n'est-ce pas ? C'est avant que nous
aimions progressivement ça. C'est vrai. C'est une amélioration très, très
significative
par rapport à l'original. Et c'est avant et
c'est après, non ? Donc, si vous faites attention, ce n'est pas vraiment naturel, non ? Si vous faites attention
ici, sur les bords, ce les usines
qui créent les limites. Il y a un aperçu, non ? Une telle augmentation n'
est plus naturelle. C'est comme si c'était trop, non ? Le facteur a donc pour fonction de renforcer
la différence entre la zone de balise
et la zone blanche. Mais parfois, les
conséquences ne sont pas naturelles. Il y a donc un seuil. Le seuil ici signifie donc que lorsque nous utilisons le seuil, nous
augmentons le nombre. Ainsi, les tresots font la différence entre la zone d'
étiquette et la zone claire, et la zone claire est plus
douce comme ici Donc, le seuil est plus ou
moins élevé , c'est comme si l'
effet était plus subtil. Mais oui, je l'utilise juste
un peu comme ça. C'est donc avant, et c'est après. Si vous pensez que
c'est encore trop, nous pouvons réduire le
facteur ou réduire les tensions. Donc c'est avant et c' est après. C'est avant
et c'est N'oubliez pas que le principe d' masque
flou dans
le tuse est qu'un tube augmente la surface de la bâche car lorsqu'il s'agit de
détailler l'objet Je vais conserver
cette zone claire, mais aussi pousser la zone du
tag car le détail
dépend généralement de la zone goudronnée, partie
foncée comme celle-ci. Et puis le facteur, il
publiera plus loin. C'est un
environnement très sensible, en fait, comme celui-ci. Vous pouvez le voir ici, le facteur
est un résultat plus agressif, non ? C'est un
résultat plus agressif que les droits. Et puis Tresult
rend la différence entre Shadow et le
phare C'est avant après, avant
de regarder ces yeux. C'est avant. C'est
comme si ce n'était pas pointu, et puis c'est après.
Oui, comme ça. Et si c'est Unsharp
Mask en direct qui était utilisé sur cette photo ? Je vais appliquer celui-ci
avec un masque flou comme celui-ci. Nous
pouvons donc simplement augmenter la quantité de glace à rats et le facteur
en même temps. Comme vous pouvez le voir ici, lorsque nous augmentons le
radice et le facteur, schéma de phase commence à apparaître
,
c'est
vrai, le schéma de phase Le schéma de phase est donc
apparu. Mais en gros, ce n'est
pas un schéma naturel. C'est comme un motif artificiel. Donc, le seuil
sera plus souple. Après l'effet Bundy.
C'est comme ça. C'est proche de l'
original, non ? Et juste au moment où on passe à zéro
ou juste un peu comme
ça, c'est avant, après. Avant, après. Regarde les yeux et les cheveux. Avant, après. Encore une fois, selon le principe
du masque flou, s'il y a une ombre s'il y
a une zone d'étiquette, il enfoncera dans la zone de balise, elle enfoncera dans la zone d'étiquette, elle enfoncera l' C'est pourquoi dans ces cheveux, on
distinguera plus clairement chacune d'entre elles. Mais si c'est trop, il suffit de réduire le ratuse OK, de la mélasse comme
ça. Le masque flou
14. : Clarté : Améliorer la netteté de l'image en augmentant le contraste.: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à la couche filtrante suivante. Tout d'abord, nous avons appris
le masque flou, puis c'est un filtre très intéressant Pour le moment, nous allons
parler de clarté. Donc, avant de parler
de clarté,
nous créons le nouveau document
comme nous l'avons vu dans celui-ci. Et je vais emprunter ce plan de travail parce que j'utilise
toujours ce matériau Je vais peut-être expliquer
la clarté, en utilisant
toujours le même matériau. Hein ? Plus tard, nous
comparerons celui
qui est le mieux adapté pour
améliorer les détails, car nous pouvons toujours, vous savez, comparer un par un entre clarté
floue du masque
et le filtre suivant Donc, dans cette arborescence de ce plan de
jeu, je le vole
comme ça, puis je
retire ce masque flou de PrefusPjeck Celui-ci, celui-ci. OK, donc je vais vous
expliquer la clarté.
Celui-ci, la clarté. La clarté ici signifie donc il
s'agit du
paramètre par défaut de la clarté. C'est 0 %. Et c'est
au milieu, non ? Si nous réglons cette clarté sur moins, elle perdra les détails. Écoutez, avant de
perdre les détails, non ? Nous perdons le détail. Mais si nous fixons la force pour
augmenter ce nombre, peut-être 65. C'est après v après. Nous gagnons donc en détails. Parce que la force, c'
est le 0 %, est une valeur par défaut. Le moins correspond à une perte de détail et plus à un gain ou à une
augmentation du détail. C'est aussi simple
que ça. La clarté, le principe de clarté
sont aussi simples que cela. Mais cela ne ressemble pas au masque flou car le masque flou possède
un facteur de puissance et un seuil, et nous pouvons
ajuster les paramètres individuels Mais celui-ci ne l'est
pas. La force est comme une combinaison entre, oui, le facteur de puissance
et puis aussi. Mais la clarté offre la version subtile d'un masque
flou, n'est-ce pas ? La clarté
pousse toujours la zone du remorqueur. Mais évoquez un peu cette zone réservée aux frères. Soulevez un peu la zone à
pain comme ça. En fait, le principe
est toujours le même. La région de Tarkan est plus sombre. La zone avant est juste un peu, un peu
plus lumineuse, comme ça C'est avant, c'
est après cela, c'est avant, c'est après, c'est aussi simple que cela. Donc, si vous voulez améliorer les détails dans une
version subtile, augmentez légèrement les détails. Pas de
différence significative par rapport à l'original. La clarté est meilleure
que le masque flou. Mais encore une fois, si vous
voulez le faire, votre image contient des
détails significatifs par rapport à l'image d'origine, puis la
rendre plus forte,
plus claire dans les détails. Oui,
je pense qu'un plus claire dans les détails. Oui, masque flou est toujours
meilleur que la clarté Encore une fois, amélioration. Si vous apportez juste une
petite amélioration détails,
à la clarté. Passons à cette photo. Et si vous utilisiez la
clarté de cette photo ? Il suffit de cliquer ici.
Cliquez sur Clarity ici. Encore une fois, n'oubliez pas que lorsque la
clarté passe à zéro, l'objet devient
plus lisse comme ça. Donc, en pleine figure, il
perdra les détails. Je vais perdre l'ombre d'
ici, l'ombre d'ici. Le rythme est donc plus fluide. Et cela se produira un jour avec un
patron vestimentaire comme celui-ci C'est avant que la clarté ne
s'applique, puis après. Nous perdons donc certains détails. Mais lorsque nous réglons le
fil sur plus 40, par
exemple, le visage est le motif. Le motif du visage
est plus haut ici comme ça. Et puis ces vêtements, c'est avant. C'est après. Donc, le patron des vêtements, vous savez, le patron
des vêtements est plus détaillé comme ça. Et parfois au niveau des cheveux. Oui, les cheveux sont
également plus clairs. Mais si
nous l' utilisons sur la photo,
le visage aura
l'air
impur, n'est-ce Parce que la clarté
publiera absolument
la teinte sur. Mais nous pouvons réduire celui-ci avec
une couche de masque. Donc, dans la clarté
ici, dans cette clarté, nous pouvons appliquer
une couche de masque dans la clarté. Par exemple, je vais appliquer
une couche de masque dans la clarté ici, et cette couche de masque, une
nouvelle couche de masque a été créée
en haut de la couche, nous imprimons l'intérieur sur la clarté, plaçons à l'intérieur
dans la clarté. C'est la clarté de la configuration. Le tapis et la couche de masque. Ensuite, utilisez l'outil Pinceau
et assurez-vous que
le cron de la fourche
est légèrement incliné, puis réglez cette opacité à
50 % environ 50 % et commencez à lancer, commencez
à appuyer dans Cela permet de réduire
l'ombre indésirable
et la zone du drapeau rouge. En attendant, nous ne perdons pas
les détails, mais oui, nous pouvons toujours rendre
le visage un
peu plus net que
lorsque nous, euh, grâce au filtre de clarté. Donc c'est avant, c'est après C'est
avant, c'est après. Il s'agit d'un masque uniquement. Mais pour ce qui est de la clarté, nous pouvons ici, cliquer ici, Tangle visibility. Une clarté, c'est avant. C'est après ça,
avant, ça après. Donc, du tissu, des cheveux, du visage, des yeux, du nez, des
lèvres, des sourcils, tout
est plus détaillé Ce n'est pas résistant quand il
s'agit du visage quand il s'agit d' un objet lisse comme celui-ci Mais quand il s'agit de suivre
l'animal comme ça, oui, je pense que ce sera plus facile à appliquer
comme ça Hein ? Nous avons appris la clarté. C'est ainsi que fonctionne la clarté. C'est vraiment utile pour augmenter le niveau de détail.
C'est juste la clarté. Sauvegardons ce document. Je vais nommer Clarity. C'est vrai. Ensuite, nous allons
passer à la texture. Plus tard, nous
parlerons high pass et de l'aiguisage multi-stylos Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
15. : Texture : Accentuer les tons moyens et le contraste de l’image: Et créons un nouveau document. Cliquez sur le TBI mSAPnt et
créez le document. J'utilise toujours ce matériau. J'utilise toujours ce
matériau. L'aéroport. Il suffit de copier l'
aéroport du projet précédent, celui-ci, et
celui de cet aéroport en bas. Je le supprime, puis celui-ci. Ensuite, nous supprimons
la couche de clarté. Très bien, alors
parlons de cette texture. Donc, pour la première image, nous voulons expérimenter avec
la texture, ici, la texture. Donc, dans la texture,
cela se compose de résistance, de fusible
et de compression C'est similaire
au masque flou. Très similaire
au masque flou. Cette force augmente
la force, plus
le pourcentage
de force
est élevé , plus nous nous protégeons Ratuse est similaire
au facteur, non ? Mais je pense que la texture
ici signifie qu'elle va renforcer cette tuile en T, mais elle n'est pas
aussi résistante que le masque flou C'est plus satanique qu'
un masque flou, mais
plus fort que la clarté Et la compression est la même. La compression consiste à faire l'
écart entre la force et le dé devient
alors plus subtil. Cela le rend plus subtil. Détail, mais plus subtil. Donc c'est avant, c'est après c'est
avant, c'est après. Je pense donc que la texture,
pour une raison
ou une autre, vaut mieux qu'un masque
pointu, car nous devons
augmenter la résistance, augmenter le rétice
et un peu, comme, vous savez
, appliquer la compression,
augmenter la compression Et celui-ci en est un.
C'est la texture avant et après, avant et
après. Ce n'est pas trop. La teinte est toujours
respectable, peut-être différente. Par exemple, comme ceci, il s'
agit d'Unsharp Mask. Par exemple, si j'écris use put in here et
factor put in
here, le résultat n'est pas,
oui, ce n'est pas
proche de l'original. C'est comme une image
différente. Donc, dans celui-ci, la texture est
meilleure que la texture. La texture est meilleure et facile
à utiliser qu'un masque non pointu. Encore une fois, c'est la texture qui est plus facile à utiliser, le résultat est
plus subtil. Plus de meilleurs résultats.
Ce n'est pas
aussi puissant qu'un masque flou, mais oui, il est plus facile à utiliser qu'un masque flou pour
une raison ou une autre, et il est
plus résistant que Donc, Unsharp Mask en haut du
niveau pour créer des détails, mais cela créera des
images différentes, ce n'est pas naturel Clarté, bons outils, mais ça ne fait qu'augmenter
un peu les détails. Si vous avez besoin d'approfondir les
détails, Texture est le meilleur choix. D'après ce que nous en savons, n'est-ce pas ? Alors qu'en est-il de cette photo, qui est de cliquer ici
puis d'ajouter la texture. Donc, auparavant, lorsque
nous appliquions de
la clarté , le visage ressemblait à tant de Shado, puis parce que le Shado ressemble
trop à l'image
et au visage dans son ensemble,
qu'en est-il de celui-ci ? Celui-ci. Encore une fois, la texture, elle apparaîtra dans
la phase de texture, mais celle-ci est plus
subtile, plus subtile. Donc, le rythme augmente
les détails, mais il n'y a pas beaucoup d'ombre, faites la compression, la
compression comme ça C'est proche de l'original
de Solidly like this tus. Donc, le taux fera en sorte que l'ombre de la zone soit de
plus en plus foncée. Alors je pars d'ici, je
cours ici, et je prends de la force,
juste comme ça. Ceci avant, cela après,
nous pouvons canaliser les détails, mais ne pas casser l'image entière Détail dans les
moindres détails du visage. Ouais. Je trouve que la texture
reste exceptionnelle par rapport à la clarté quand il s'agit du rythme
et d'Unsharp Mask, bienvenue au résultat Ouais. La texture est meilleure. Avant de passer à la couche Filter
suivante, sauvegardons ce document Mettons le nom
Texture Timo. Comme ça. OK, ensuite, nous passons
au Sharpen suivant. Nous allons essayer High
Pass ici, High Pass. Alors rendez-vous lors de la prochaine session, nous parlerons de High Pass.
16. Passe élevée : Améliorer les bords de l'image: Au cours de cette session,
nous allons donc poursuivre notre
discussion sur une couche filtrante, puis le filtre dont
nous voulons parler est High Pass, c'est vrai, High Pass. Nous allons donc parler
du High Pass. Donc pour en parler, encore une fois, j'
utilise toujours ce matériel. Je pense que dans la dernière
discussion sur le Sharpen,
je vais le comparer à la muscularité, à la
texture et au Timo dès Créons donc
le nouveau document, cliquez sur Nouveau document, sur Timor Seven DTPI, puis sur
Créer un document ici Encore une fois, comme je l'ai
mentionné précédemment, nous utilisons ce plan de travail ArtBodt, copions la page ici, puis
celui-ci RPodply Artboard,
je vais le supprimer
, puis je nettoie le filtre de préfixe, le Je supprime celui-ci
aussi, et je supprime celui-ci. Parlons donc
du High Pass. Ainsi, lorsque nous
cliquons
pour la première fois sur le High Pass, il passe en gris
car le High Pass est comme nous le faisons habituellement pour définir la zone à accentuer C'est la zone, vous savez, la plus affectée
lorsque nous appliquons le pointeur. Habituellement, la
passe haute est une combinaison. Lorsque nous appliquerons le mode high pass, il sera également combiné
avec le mode simple. Donc, lorsque nous nous contentons du résultat,
c'est peut-être ce que nous ne voulons pas. Je suis toujours couvert
de gris, et puis ce n'est pas bon. Mais lorsque nous passons au mode de fusion, nous passons au mode de fusion, en
mode simple,
nous passons à Vivi
Light, Vivid Light Et puis petit à petit, nous
augmentons le nombre de dés. Nous allons donc augmenter les
détails, par exemple, comme ceci. C'est avant, c' est après cela,
avant, après. Nous pouvons donc changer le vif ou peut-être que je vais d'abord envoyer
le rouge comme ça Nous changeons le vif, nous changeons
la superposition : lumière douce, lumière
dure, linéaire vif Oui, celui-ci.
Superposition, lumière douce, lumière
dure : vif
selon vos besoins La superposition est peut-être plus subtile. La lumière douce est encore une fois plus subtile. La lumière dure est peut-être forte
et la plus forte est vive. Superposez donc une lumière
douce subtile plus subtile, une lumière dure. Donc celui-ci, c'
est avant, après. Peut-être que si votre
intensité est trop forte, vous pouvez opter pour une lumière douce. Celui-ci, avant, après. Avant, seulement après,
avant, après. Je vais augmenter
celui-ci avant, après. Avant, après. Si nous ne sommes pas satisfaits du résultat, nous pouvons doubler High Pass. On peut utiliser le
High Pass à deux couches comme ça, et c'est avant ? Après, avant, après. C'est ainsi que nous utilisons
le High Pass. En général, High Pass est
une combinaison avec le mode de fusion. Nous pouvons choisir entre l'Olay, lumière
douce, la
lumière dure et le vif Et si on l'utilisait
pour cette photo ? Je pense que cliquez ici. Cliquez sur High Pass. N'oubliez pas que nous pouvons appliquer High Pass en
combinaison avec le mode atterrissage, nous choisissons une lumière douce comme celle-ci. Et puis peut-être que c'est avant, après, après peut-être que
nous pourrons augmenter le tuyau. Avant et après,
avant et après. Et ensuite, si nous devons résultats
plus
naturels, nous pouvons doubler celui-ci. Nous pouvons doubler dans le col haut. Avec le double High
Pass, nous pouvons donc nous adapter. Peut-être que ce n'est pas trop élevé, et c'est aussi haut que ça. C'est donc avant et après, avant et après. Celui-ci. C'est ainsi que nous utilisons le High Pass pour augmenter les détails afin d'affiner
l'objet de cette C'est le High Pass, non ? Alors gardons ça
pour High Pass. Le dernier filtre de cet
aiguiseur est le filtre multistylet.
17. Multi Band Sharpen : Améliorer l’image et les améliorations des détails.: Le dernier filtre dont nous voulons
parler est donc le
Multi Band Sharpen C'est un peu délicat, mais oui, discutons-en. Créons un nouveau document, créez un nouveau document à
droite. Ensuite, je vais
copier dans cet aéroport. Je vais copier
cet aéroport comme celui-ci, et je fais le ménage sur celui-ci, l' aéroport 1, je le fais pour
l'aéroport 1, celui-ci. Je vais nettoyer le filtre de
PrefusPjek . Comme ça. Hein ? Alors cliquez ici et
cliquez sur le Multi Band Sharpen Donc, la première chose à
faire est de décider des détails standard
ou fins. Passons au standard et au ratio de base. Plus il y a de pixels, plus
le
résultat est net comme celui-ci Et le nombre de stylos, quand on augmente, c'est aussi le rendre
plus aiguisé, non ? Et puis la portée du stylet signifie qu'elle va
assombrir cette zone plus sombre. Eh bien, le contraste signifie
que, comme vous pouvez le voir, le contraste rendra l'ombre
plus profonde. Shadow est plus pointilleux comme ça. Encore une fois, en ce qui
concerne les détails, cela
dépendra vraiment de
la mesure dans laquelle l'ombre les
manipulera plus sombre
ou plus profond, plus foncé et plus profond. C'est donc le principe
de création du détail. C'est comme faire en sorte que la zone présentant une
ombre soit plus foncée, tout en préservant
cette teinte. Hein ? Par exemple,
dans ces arts, cette augmentation du nombre de Ben
et l'augmentation de la gamme
BN qui en résulte permettront de maintenir l'égalité
plus naturelle, n'est-ce pas ? Du contraste, peut-être un
peu comme ça. C'est donc avant, après, avant, après
, après. Plan cardiaque, il augmentera automatiquement
dans tout ce qui est Heartblan Ce n'est pas naturel
car c'est trop tranchant lorsque nous utilisons
la plante en forme de cœur. Et si on choisissait
le moindre détail ? Le moindre détail ? La conclusion est donc que cela donnera un peu la
priorité au phare,
comme vous pouvez le voir ici Lorsque nous mettons le tus à zéro, il se rapproche de
celui d'origine. Ainsi, le phare
se trouvera davantage dans la zone blanche J'aime que ce soit plus ferme, non ? C'est plus fin que
le standard, non ? La norme, elle donnera la
priorité au Shattu. Il ne s'agit pas vraiment de donner la
priorité au phare ou à la zone à pain.
Les quatre Bret Des détails fins ? Ouais.
Ce standard. Lequel tu préfères. Peut-être que pour ce gaz d'usage, je pense que le find dital
est plus approprié, n'est-ce pas, parce que c'est quatre, non
seulement l'ombre est importante, mais aussi, vous savez, ce quatre
blanc est également important La séparation se fait
plus clairement entre ce quatre blanc et le
quatre en chocolat sur
le quatre replié, comme ceci Quand on regarde celui-ci, c'est comme s'il s'agissait d'un original. C'est très, très fluide, et il n'y a pas, vous savez, lorsque le meilleur tus est zéro, il n'y a pas de séparation dans
chaque ligne lorsque nous augmentons. Nous pouvons donc le créer à chaque ligne. Et puis, lorsque nous augmentons
le nombre de stylos, il devient plus épais
et plus lumineux. Les pêches sont également
plus épaisses lorsque nous les
réglons à près d'un pixel.
C'est plus épais, non ? De la création de la ligne
et de plus en plus épaisse. Gamme de stylos ? Ouais. Et en contraste, cela augmente
dans tous les domaines, augmente l'ombre
et augmente le phare, comme ça Peut-être après. Je pense que, pour une raison ou une autre, Multi pen
Sharpen est un bon choix Bon choix, non ? Pour une raison ou une autre,
c'est un bon choix. C'est ça, c'est après. Mais si c'est trop, il
suffit de réduire celui-ci
et de réduire celui-ci. Pas actif, réduisez celui-ci. C'est avant après,
avant, après. Voici donc comment nous utilisons cet aiguiseur
multistylet et comment vous utilisez avec une
photo de visage ou une photo Ajoutons donc un aiguiseur multistylet comme celui-ci, puis cliquons d'abord sur
le standard, en augmentant le pastus. Donc c'
est avant, c'est après Et étonnamment, l'aiguiseur multistylos n'est pas
endommagé au visage, n'est-ce Ce n'est pas une blessure au visage. Et puis la texture
du visage apparaît également. Il n'est pas endommagé au
visage. Vous aimez ce contraste ? Oh, non, je crois, juste comme ça. Qu'en est-il des petits détails ? Oh, le moindre détail. Hein ? Le beau
titre va se renforcer. Ce n'est pas seulement dans l'
ombre, c'est plus bas, mais aussi plus le clair
est plus brillant Donc, comme vous pouvez le voir,
les cheveux sont plutôt Tita, et parfois certains cheveux deviennent plus
brillants,
n'est-ce pas ? Comme sur ces yeux
ou sur le sourcil, l'iris, parfois
c'est plus brillant La ligne entre ces cheveux
est plus ferme et plus épaisse que
celui-ci, regardez, non ? Voici donc un
aiguiseur à plusieurs jeux de mots utilisant des carreaux de pin. Et si vous utilisez le standard, c'est plus subtil.
C'est plus subtil. Comme ces éternuements avant,
après, avant, après, non ? Les détails sont bons. Il n'y a pas trop de
détails comme ça, surtout dans ces
vêtements qui sont aussi magnifiques. C'est vrai. En fait, le bois n'est pas aussi
bon que
la clarté des vêtements. Mais oui, je pense que c'est mieux. C'est mieux. Sans
le spécialiste. Oui, je pense que lorsque nous
utilisons le fonds, il est également utilisé, donc sur le phare,
il est également poussé Ce n'est pas seulement l'ombre, mais aussi celle du
phare, comme ça Je vais donc le mettre aux
normes, juste comme ça. C'est ainsi que nous utilisons le
multi-pan Sharpen. Je vais donc récapituler. Nous économisons donc la première
utilisation de Multi Sharpen. Je vais donc comparer
entre la masse nette, la
clarté, la texture, le High Pass et l'affûtage multibande
18. Comparaison avec les filtres flous, lesquels accentuent le plus efficacement ?: Faisons donc une comparaison. Tout d'abord, le masque peu sûr. C'est le masque incertain,
le détail le plus puissant Mais parfois, si nous donnons
trop de retouches, le problème avec notre
masque n'est pas, vous savez, de changer l'image entière en
une image différente Je pense donc que le masque Unsub est le filtre le plus puissant
pour affiner l'objet Et puis la clarté. La clarté, c'est que je pense qu'il bon d'augmenter les
détails, comme les cheveux des vêtements, et c'est plus naturel,
ce n'est pas grand-chose. Cela n'augmente pas
trop les détails , mais c'est quand même respectable. Cela ne convient pas
si vous devez publier des car ce
n'est que très, très subtil Mais le problème, c'est la clarté lorsque nous appliquons sur le visage, par
exemple, comme ça,
cela donne au visage l'impression de
pousser le shado et le visage encore plus, c'est comme si
le résultat était
sale ou impur Mais c'est bon pour les
vêtements et les cheveux. Nous pouvons donc utiliser la couche de
masque comme
celle-ci pour éliminer
ainsi la zone
du visage afin de garder le
visage proche de l' original,
une légère amélioration. La texture, je pense que c'est l'un des meilleurs outils pour
augmenter le foetus. Parce que la texture n'est pas très différente
de celle d'origine de l'ombre,
du phare Mais je pense qu'il y a de
mieux dans les moindres détails. Hein ? Le meilleur
régime alimentaire est si croustillant, mais il ne perd ni
l'ombre ni la zone Ce n'est pas très différent
de l'original. Je pense donc que la texture est ce qu'il y a de mieux.
Bonjour, laissez-passer. Oui, le high pass est également
similaire au masque flou. C'est un masque très résistant,
mais il ne l'est pas autant qu'un masque non aiguisé. Mais en fait, c'est parce que
j'utilise le hi pass à deux couches. Le résultat sera
donc beaucoup plus fort que la
clarté ou la texture d'alors, n'est-ce pas ? Mais en fait, quand je n'
en utilise qu'un, celui-ci. Oui, je pense aux HPA, souvenez-vous que pour
utiliser le passage haut, nous devons le combiner
avec l'ambiance de plantation Je pense que c'est similaire
à la clarté, mais c'est
plus fort que la clarté. Et pour passer en toute sécurité, il convient également
pour améliorer le rythme, les détails et
la texture du visage. Je pense donc que pour
augmenter les détails, je pense que le high pass
est un bon choix lorsqu'il s'agit d'
augmenter la phase. Le dernier stylo multi-stylet est
plus complexe que la texture, la texture et le high pass. Mais un similaire. Je pense que
le multistylet aiguise C'est un peu délicat. Mais encore une fois, c'est le cadre le
plus complexe. Nous pouvons expérimenter
plus en profondeur
ce que sont ces stylos numériques Basrato, gamme de stylos et
contrastes Mais encore une fois, le aiguiseur
multi-stylos Life convient vraiment à tout le monde Je pense que c'est mieux
adapté à toutes les situations. Je pense que le rythme est
également bon, un bon résultat. La clarté est un avantage car le
rythme est plus fluide. Par exemple, lorsque nous passons
cette force à moins, le rythme est plus fluide. Mais en ce qui
concerne la clarté,
oui, je pense que la texture, passe-haut et la netteté multiple
sont les meilleurs choix à ce jour pour créer
un objet plus net comme celui-ci Nous passons donc à la discussion sur la catégorie de distorsion du
filtre Il y a tellement d'outils
ici dans la catégorie Distort. Mais ce sera très excitant, très excitant. Nous discuterons un
par un de tout cela et l'intégrerons
dans le design. Absolument. C'est ce que vous
direz lors de la prochaine session lorsque nous parlerons de la catégorie de
distorsion.
19. : produit un effet de ondulation radiale ?: OK. Bonjour, tout le monde. Dans le perficon,
nous avons donc appris à définir la
couche filtrante dans la catégorie des flous À présent, nous allons
poursuivre notre pratique,
notre discussion sur
la couche filtrante dans la catégorie distorsion. Comme vous pouvez le voir
ici, dans le pixel, cliquez sur le filtre dans la catégorie
distorsion. Une offre gratuite contient beaucoup de
couche de constructeur dans la distorsion. Nous pouvons voir dans cette liste
qu'il existe différentes
perspectives, un ping dural, une ondulation
sphérique, une dorsion de l'objectif, une correction de l'
objectif, du rectangulaire au polaire, du
polaire au rectangulaire , un
plat, il affiche tellement de
choses jusqu'à ce qu'il soit foiré Et nous en discuterons un par un. Nous
discuterons de l'un d'entre eux un par un et de la manière de l'
implémenter dans la conception. Je pense donc que cela prendra
plus de temps, absolument, mais c'est très intéressant
car, vous savez, chaque filtre offre des fonctionnalités
uniques. Discutons-en donc. Discutons-en donc un par un. La première couche filtrante d'une catégorie de
distorsion est une déformation. Donc, avant de créer un nouveau document et de parler
de déformation comme vous pouvez le voir ici, il
s'agit de la couche que j'ai créée pour identifier les fonctionnalités proposées
dans le filtre Par exemple, lorsque je clique sur
celui-ci, Live filter, et que je clique sur Ripple
ou Twirl Ripple, par
exemple C'est donc l'ondulation. Et
je peux voir ce que fait l'ondulation dans la forme l'image ou
dans le numéro de liaison, quelque chose comme ça dans le
P de l'objet comme celui-ci Ce n'est donc qu'
une introduction, et nous en parlerons. Nous parlerons de
cette page de lettre. Créons donc un nouveau document, Timo seven duo TPI
et créons un Parlons donc de
celui-ci, la forme T. Nous créons donc le nouveau Timo second grâce au TPI
et créons un document Donc, pour implémenter le formulaire T, je vais utiliser cette image. Je vais mettre cette
photo comme celle-ci. Donc, la mousse D est comme un EPI, vous savez, comme un outil en papier. Nous pouvons créer le point, chaque point comme celui-ci,
et nous pouvons définir la pose. Appliquons donc T à partir d'un filtre. Nous pouvons cliquer sur le filtre Pixel, sur Démarrer et sur TFoam. Nous pouvons créer un point ici, puis avec ce point, nous pouvons nous déplacer progressivement ou
changer la mousse pour changer
la mousse de l'objet. Je vais donc créer le point. Tout d'abord, je vais créer un
point ici. Il suffit de cliquer comme ceci. Il suffit de cliquer comme ceci.
C'est comme la marionnette. À chaque point, nous pouvons
ajuster chaque point, puis nous pouvons
réformer cet objet. Par exemple, dans cette zone de tête, cette zone de chaleur, cette zone de
tête comme ceci. Et puis cette zone. Nous
pouvons donc ajuster chaque zone dont nous avons besoin pour créer un bon
nombre d'oryzs comme celui-ci J'ai créé ce point. J'ai donc créé ce point. Avec ce point, nous
pouvons déplacer cet objet. Nous pouvons déplacer ceci, vous savez, cette partie de l'objet. Nous pouvons nous adapter puis réformer. Donc, par exemple, comme
cette main, je vais
abaisser les mains, sélectionner celle-ci, deux points dans celle-ci, puis progressivement, j'aime ça. Je vois juste que nous pouvons
faire comme ça, nous pouvons le faire comme ça.
Nous pouvons le faire comme ça. Mais oui, par exemple, oui, je
vais juste aimer celui-ci, par
exemple, comme
celui-ci. Comme vous pouvez le voir,
ce corps a tendance à pencher pour se plier
et je vais le rendre, vous savez, plus droit ou vertical,
un peu vertical. Comme ça, bloquez tout
cela puis emballez progressivement. Nous pouvons nous
adapter comme ça. Et puis nous pouvons également modifier
cette chaleur. Changez cette chaleur. Comme ça, non ? Et puis nous en
faisons également un T de plus. Et celui-ci,
on peut quand même l'ajuster un par un. Comme ça. C'est bon. Une fois que nous sommes satisfaits,
cliquez simplement sur Appliquer comme ceci. Donc, quand je
le compare à l'original, je le mets
une fois de plus. J'ai mis l'original, celui-ci, c'est l'original. C'est vrai, c'est avant
et c'est après. C'est avant
, c'est après. Parfois, si vous voulez en faire un modèle, vous mettez l'objet
ici dans cette main
et
vous vous dites :
Oh, les designs ont besoin de plus de bas, Oh, les designs ont besoin de plus de bas, designers ont besoin de plus de bas. Cet objet est trop haut, et alors il ne
convient pas pour mettre le texte ou pour placer l'
objet comme ici, vous pouvez le faire baisser la
main vers le bas comme ça, non ? C'est donc la fonction du DFM. C'est comme si c'était d'abord nous créons
le point, c'est vrai, le point. Dans la zone que nous voulons déformer puis
payer progressivement, nous déplaçons ce point et reconstruisons cet objet, par
exemple, comme OK. C'est donc dans la déformation Mais implémenter le dirty from est en fait un cas
d'utilisation très spécifique. Cette image devrait
être nette et, vous savez, elle est meilleure si l'objet n'a pas le Picron C'est donc comme si une
image isolée n'avait pas de Picron. Ensuite, nous pouvons voler pour retoucher l'os puis pour
étirer le corps, par exemple,
pour étirer la main pour l'étirer dans le corps. Mais que se passe-t-il si cet
objet a un patron ? C'est très difficile
à mettre en œuvre. Par exemple, je vais
utiliser cette photo. Par exemple, je vais
utiliser cette image comme ceci. J'importe juste comme ça. Et puis, comme cet
objet, cette personne, parce
que cet objet possède un PicRont joue au
football sur le terrain,
puis sur le terrain parce
que cet objet possède
un PicRont joue au
football sur le terrain,
puis sur le terrain sous la forme d'un Picron, il est difficile de déformer Il est difficile de déformer cet objet, surtout lorsque nous voulons bouger la main ou le pied Et puis appliquons,
appliquons une déformation comme ceci. Et je crée le point ici,
à pied, ici et ici. Par exemple,
celui-ci dans le corps deux, dans la tête, dans la main. Donc, si je veux faire un
petit mouvement dans le pied, je le fais tomber, oui, le résultat, il
s'étirera directement Je vais m'étirer. Il ne s'agit pas
seulement d'étirer le pied, mais aussi d'étirer
le terrain de cette façon. Il ne s'agit pas seulement
d'étirer le pied, mais aussi d'étirer
le terrain. Comme ça. Ce n'est donc pas vraiment pratique. Ce n'est pas vraiment adapté
pour déplacer cet objet. C'est donc de là que t ne
convient pas à une
image comportant un picron Passons donc à la couche de distorsion
suivante. Nous parlons de perspective, ce filtre à un pixel. Cette étape est plus complète que celle-ci car certains filtres
peuvent être modifiés dans le filtre dynamique,
mais certains filtres ne peuvent pas
être modifiés dans le filtre en direct
parce qu'ils doivent,
vous savez, distraire l'image
comme si la déformer était une distraction Je vais endommager l'
image d'origine. Cela devrait. C'est pourquoi le filtre
en direct ici n'est pas aussi
complet que celui-ci. Le filtre de pixels permet de le déformer de
manière plus complète. Nous allons donc apprendre à filtrer
en fonction de cette liste. Dans un premier temps, DFOMNxt, nous
parlerons de perspective. Passons donc à
la prochaine session. Et avant de passer
à la perspective, sauvegardons ceci dans DFoM
comme ça, comme ça Passons ensuite à
la perspective. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
20. Perspective : Repensez la perspective de l'image: Bonjour à tous.
Continuons donc notre prochaine couche de filtre. On en parle quoi ? Perspective.
Créons donc un nouveau document ici. L'orignal fait un TPI
et crée un document. Oh, celui-ci, je
vais le supprimer. Oui. C'est bon. Perspective. Dans cette perspective, je vais utiliser
cette image, celle-ci. Pour expliquer votre point de vue. Oh, je pense que l'image
des dimensions ne
convient pas à l'aéroport, donc je vais, vous savez, cliquer sur l'aéroport et
l' adapter, comme
dans la dimension. OK, comme ça,
c'est l'aéroport. Et je vais copier cet
aéroport, en fait, non ? Copiez cet aéroport, et nous
utiliserons cette image. Celui-ci. Oui, celui-ci, utilisant cet aéroport, comme dans la dimension
précédente, non ? Celui-ci. Pour passer à 2000
comme ça. C'est bon. Donc, si vous faites attention, ce mur n'est pas droit. Cela n'a pas tendance à prêter à pencher, puis jusqu'à ce que
ce soit à peu près dans quelle mesure. Et cela rend les images non naturelles.
Ce n'est pas naturel. Comme cette photo prise
avec des objectifs ultra blancs. Une zone ressemble donc à une
petite courbe comme celle-ci. Donc dans cette perspective. Nous pouvons ajuster celui-ci,
puis corriger celui-ci. Nous cliquons donc sur cette perspective
, puis sur la perspective à l'intérieur cette couche sur cette photo, à droite. Ensuite, je vais cliquer sur
Afficher celui-ci, puis sur Afficher. Cliquez sur Grille. Pour vous aider, je vais utiliser cette grille
pour, comme vous pouvez le voir ici, celle-ci n'est pas
parfaitement droite, elle n'est pas parfaitement horizontale, verticale, c'est ce que
nous allons faire. Dans cette perspective de gauche, nous cliquons sur celui-ci, sur ce coin. Et nous nous déplaçons progressivement comme ça, de l'intérieur vers la gauche, vers la droite
, et nous nous assurons qu'avec un
peu d'aide, nous pouvons l'ajuster verticalement
comme ceci. Hein ? Et puis pour celui-ci, nous pouvons également
rectifier les particules comme ceci. Comme ça. Donc, en gros, nous pouvons nous ajuster davantage comme ça. Nous pouvons ajuster chaque angle. Nous pouvons ajuster chaque
angle, non ? Nous pouvons ajuster chaque angle. Peut-être qu'on va le rendre plus
blanc comme ça, comme ça. Il est également capable de
créer comme ça. Mais pour corriger cette image, oui, nous suivons
cette grille comme ceci. Bien, encore une fois, comme ça. Donc, cela ressemble à cela lorsque
nous utilisons la perspective. Et si je compare, si nous comparons, je vais dupliquer
cette couche jusqu'à ce que ce soit celle-ci, non ? Si nous confirmons que c'est
avant, c'est après. C'est avant, c'est après. C'est avant
, c'est après. Je vais donc masquer ce
berceau et le reste Cliquez
simplement sur Rasteriser comme ceci, puis zoomons Après avoir cliqué sur
Rasters, zoomons. Voir la différence, c'est. Donc c'est avant, après. Avant, après. C'est la fonction
de la perspective avant, après, avant, après. Nous passons à l'
objet suivant, celui-ci. C'est également la même chose. Quand
on regarde ce bâtiment, il est également un peu bordé. Ce n'est pas parfaitement vertical. Appliquons donc avec celui-ci. Cliquez ici, cliquez sur perspective puis affichez la grille.
Montrez la grille ici. Et puis déplacez
celui-ci. Celui-ci. Comme ça. C'est bon. Je cache donc la grille. Je vais donc
dupliquer celui-ci
et l' un d'entre eux, lequel ? Dans l'une d'entre elles, je supprime
cette perspective. C'est avant. C'est après ça avant, c'est après ça avant. Si le bâtiment est plus court que le bâtiment
d'origine, c'est vrai, plus court, c'
est-à-dire cliquez ici, stressez comme ça. Cliquez sur l'URL. Oh, non, cliquez sur Shift et
augmentez-le un peu plus haut. C'est donc avant,
après, avant, après. C'est comme la correction, la correction de l'objectif, non ? Parfois, cela
dépend aussi des objectifs que nous utilisons. Si l'objectif est ultra
blanc,
il produira généralement une perspective non
corrigée. Cela produira une
perspective différente de l'original. Donnons donc un autre
exemple dans la perspective. J'utilise cette couche. Et je vais
importer cette photo. Lequel ? Celui-ci. C'est également pareil. Cliquez simplement sur Afficher la grille
, puis dupliquez d'abord
la couche. Celui-ci, dupliquez
la couche, à droite. C'est drôle. Nous supprimons
cette couche. Oui. Nous devons superposer
ce bâtiment, non ? Nous cachons cette couche supérieure. Nous avons mis celui-ci avec une couche de
perspective. Avec la couche de perspective, nous pouvons directement ajuster cette
perspective comme ceci. Par exemple, nous pouvons définir la perspective suivant ce berceau. Ouais. D'accord, plus ou
moins comme ça. Donc, dans la version de construction avec
correction de perspective comme celle-ci. Comparons donc avec
l'original. C'est avant, après cela,
avant, et c'est après. C'est vrai. C'est ainsi que fonctionne
la perspective. Apprenez-en davantage sur la perspective
avec la photo rouge, et je pense que ce sont des outils
très utiles pour
apporter la correction. Passez donc à la couche de filtre
suivante. Nous parlerons de Twirl Twirl, à la
prochaine session
21. Twirl : effet Twirl basé sur la distorsion dans le sens horaire: OK, tout le monde.
Continuons donc notre pratique. Passons à la couche filtrante
suivante. Nous parlons de ce Toral. Donc, avant de passer à
la couche de filtre suivante, sauvegardons celle-ci. Et je vais le faire avec
une certaine perspective. Et cette session, nous allons passer
à notre
prochaine couche filtrante. Le filtrage que nous voulons apprendre
consiste à démarrer celui-ci. Tal.
Créons donc un nouveau document. Créez deux femmes ici. Et je vais utiliser
cette photo, celle-ci. Il suffit de glisser-déposer
ici comme ça. Et je vais
dupliquer ce plan de travail. Nous utilisons donc deux images pour illustrer le
Twirl, celle-ci Ouais C'est le même objet,
en fait. Comme ça. Donc, quand on regarde
celle-ci, cette intro, quand j'ajoute ce thral en haut de la couche
, j'aime bien ça Regarde celui-ci. Celui-là. Et si c'est l'
effet de ThralR ? Parfois, c'est aussi
une combinaison. Tu peux Celui-ci, le rectangle et le cercle ne
font qu'un comme ça, comme ça. Voici Toral. Et
puis celui-ci, ce fan est devenu comme ça. Voici Toral.
Ouais Hein ? Tourbillon Nous faisons donc de
même avec celui-ci. Je clique ici, je clique sur Twirl ici. Ensuite, il me suffit de
cliquer sur le fusible comme
cet anneau par rapport au centre du fusible
comme celui-ci, d'augmenter
le fusible comme
celui-ci et d'augmenter également
l'angle cet anneau par rapport au centre du fusible comme celui-ci, d'augmenter
le fusible comme
celui-ci et d'augmenter également
l' Encore une fois. Le résultat sera
comme ceci avant, ceci après cela, avant,
et ceci est après. Oui, nous augmentons
celui-ci de plus en plus. Ouais Ainsi, si nous fixons deux plus la rotation,
nous suivons le sens des aiguilles d'une
montre Et puis, si nous diminuons, cela suivra
la direction opposée comme celle-ci. Donc c'est avant. C'est après, comme ça. Nous copions donc également le Twirl. Il
suffit de cliquer ici, passer à la deuxième image, puis de cliquer sur TL Comme avant. Celui-là. C'est le point central. Nous passons à celui-ci comme ça. Nous augmentons ce
W, trop, n'est-ce pas ? Augmenter les choses comme ça. Oui, je pense que le résultat n'
est pas aussi bon que celui-ci. Je pense que c'est plus subtil. Et c'est comme endommager
le schéma, non ? Voici donc les
travaux. Comme celui-ci. Le plaid fonctionne
quand je le mets ici, même s'il combine le
bleu et le jaune. La forme, même si celle-ci n'
est pas combinée, devient une. C'est comme une forme individuelle. Et puis, à cause de
cet effet troll, c'est devenu comme cette spirale Donc, pour approfondir davantage. Passons donc à un entraînement de
plus pour démoniser
le roi. Je vais
copier cette partie Celui-ci, j'incline l'acide, le matériau, et je
vais importer celui-ci. Ouais Celui-ci et celui-ci. C'est bon. Je vais donc
faire la sélection T une. Ce poisson utilise ce
mode Pixel en utilisant celui-ci. Attendez qu'
Affinity fasse une sélection comme
celle-ci , puis cliquez sur
Musk layer, n'est-ce pas ? Cetera plus D pour sélectionner. Et pour celui-ci, je leur donne de l'
eau comme ça. Et je duplique l'
eau, je la mets ici, et j'applique le troll comme ça Il suffit de couper l'angle. Ouais Angle et rétrécissement. Et je l'ai progressivement mis
au centre. Augmentez simplement le fuse. Augmentez le fuse, peut-être que
je vais le fixer à 1 400 Par exemple, ou trop, 1 300. Oui, plus ou moins.
Et puis l'angle est un peu comme ça. Ouais Ensuite, je vais
régler ce mode de mélange,
changer cette eau Je vais donc aussi renommer
cette eau. Comme cette eau et cette eau. Je vais changer
le mode de fusion en mode lumière douce comme celui-ci C'est vrai. Et puis Troll Je vais copier
Torl et le mettre ici et devant cette eau Comme ça, c'est peut-être trop. Je peux réduire la glace. Comme celui-ci. C'est vrai. Donc, dans cette eau, je vais
peut-être appliquer lyre à
masque, puis
passer au noir comme ça, réduire l'opacité, augmenter
la croûte et commencer à le balancer comme ça Donc c'est comme ce
poisson, fabriquez un troll. Cette eau est une spirale parce que le poisson se
déplace ainsi. Donc avant, après, avant, après. La mise en œuvre simple
à l'aide de Torl est la suivante. C'est ainsi que fonctionne le Trol. Ensuite, nous parlerons
du pixel, du filtre, de la
distorsion, du pincement et du poinçonnage de
celui-ci Donc, avant de passer
au Pinch and Punch, sauvegardons celui-ci. Je vais donner le nom de
Tim. Tim. Donc, la prochaine fois, nous
allons
discuter de celui-ci, distord
22. Pincement : comprimer ou gonfler une zone de l'image: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc. Nous allons parler de celui-ci. Pincez et poinçonnez.
Créons donc un nouveau document. Cliquez sur T puis sur TPI. Ensuite, pour expliquer le
Pinch ou le Punch, je vais utiliser cette
image. Lequel ? Celui-ci ? postuler à cette image, expliquons celle-ci,
je supprime cet outil, n'est-ce pas ? Et si j'ajoutais Pinch and
Punch dans cette page comme ceci ? Vous pouvez voir
celui-ci ici. Donc, le pincement et poinçonnage visent essentiellement à rendre
l'objet convexe, ou s'il s'agit d'un plus d'un positif, et si nous le réglons sur moins, cela concave l'
objet comme Donc c'est un jeu
de pincement, non ? Je vais peut-être augmenter ce montant. Ouais Et si j' implémentais Pinch and
Punch dans cette image ? Donc, parce que je pense que
pour ces yeux, nous pouvons faire en sorte que la glace soit plus
cueilleuse en pinçant et en frappant. Il n'est pas nécessaire de
trancher la glace et de zoomer, suffit de pincer
et de perforer comme ceci graisser le jus et d'augmenter le pincement
comme ça Cela rendra donc la glace
plus granuleuse et convexe. Ensuite, nous copions cette
pincée, puis nous
déplaçons celle-ci sur cette glace, peut-être un peu de jus rouge. Comme ça. Donc c'
est avant, après. Je vais faire en sorte que les yeux
soient plus sélectifs. Peut-être que cet œil dans
l'œil gauche est encore un
peu plus pointilleux, et nous avons besoin d'un petit
œil dans l'œil droit Ainsi, si vous pincez
et poinçonnez, l'
objet sera plus convexe Et puis l'utilisation augmentera, vous savez, au fur et à mesure que
la zone influencée
par le pincement et le coup
de poing est large que
la zone influencée
par le pincement et le coup
de poing , comme ça. Tu n'as pas l'air naturel. D'accord ? Comme ça. Oh, c'est trop, non ? C'est trop. Juste comme ça. D'accord. C'est Avant,
après, avant, après. C'est du pincement et du punch. Parce que je suis une personne de l'ICN, peut-être que ma glace n'est pas
vraiment pointillée,
vous savez, comme de petits yeux, de la
petite glace et des yeux inclinés Peut-être que sur la photo, nous pouvons utiliser cette pince et ce poinçon pour faire en sorte que la glace se chamaille un
peu
et qu'elle ouvre un peu la glace Juste comme ça.
C'est très simple, très facile à utiliser. Pincez et poinçonnez. Quand je pose ma candidature
dans ce Timo comme celui-ci, celui-ci est plus concave Et dans le moins et le plus, cela deviendra concave et convexe Nous sauvegardons donc celui-ci d'abord. Pincez et disons
pincez comme ça. Hein ? Passons donc à
la couche de filtre suivante. Nous parlons de Sphérique,
ce Sphérique.
23. : créez une distorsion convexe ou convave de la sphère.: Bonjour, tout le monde. Je suis donc
heureuse de vous revoir. Auparavant, nous avons appris
Pinch and Punch, non ? Et la prochaine fois, nous
apprendrons le sphérique. Celui-ci, le Spherical. Passons donc
au Sphérique et
créons un nouveau document
comme celui-ci, n'est-ce pas ? Donc, pour expérimenter le Sphérique, je vais utiliser cette photo. Connaissez-vous le miroir convexe ? Voici le miroir convexe. Et d'habitude, nous le trouvions au
carrefour, comme signe que ce miroir convexe est généralement destiné à couvrir le fusible ponctuel ordinaire Ainsi, lorsque les gens veulent
tourner à gauche ou à droite, ils peuvent voir dans le miroir
convexe et savoir ce
qui se passe sur le côté de la racine Donc, avant d'expliquer cela, passons à
l'intro pour commencer Et si j'appliquais cette couche
sphérique ? Maintenant, si j'augmente
l' intensité et que j'augmente
le retuse de cette façon, comme vous pouvez le voir ici,
si je déplace le spercle, le résultat sera Cela créera donc un
effet convexe. Comme nous utilisons les
lentilles convexes de la classe, par
exemple, comme ceci Cela créera donc un
effet convexe. Et cela
convient également lorsque nous voyons dans le miroir convexe comme celui-ci Cela créera donc
le fusible convexe. Comme ça, dans ce
bâtiment, il y a une courbe. Et puis, par exemple,
ce bâtiment est également incurvé, n'est-ce pas ? C'est donc vraiment approprié. Lorsque nous créons ainsi, celui-ci est également une courbe. Alors expérimentons avec
cette photo, non ? Il s'agit du modèle de
miroir convexe. J'importe donc également cette image, par
exemple celle-ci. Et apportez-les pour que nous
puissions déplacer celle-ci, cette couche sous le miroir
convexe comme ça Et nous pouvons nous adapter. Oui, nous
pouvons nous adapter. Qu'est-ce qui ne va pas ? Oui, comme ça et on
pourra ajuster la couche. Par exemple, nous
pouvons effectuer un petit zoom arrière comme si cette voiture heurtait le rétroviseur convexe et
qu'elle voyait ce qui se passe Et si nous ajoutions la sphéricule
comme celle-ci, nous augmentons simplement l'intensité et augmentons
également le tuse pour augmenter
l' Comme ça. Encore une fois, augmenter le Si nous en avons besoin,
augmenter l'utilisation, vrai, ce
qui est une erreur avec la souris, cela créera plus de
courbes et de courbes. Si l'utilisation se limite
à 1024 pixels,
nous pouvons faire défiler la page vers le haut avec la souris. Nous le rendons plus évacable, non ?
Mais je pense que c'est suffisant. Je pense que je vais augmenter
l'intensité
de plus en plus pour atteindre 100 %. C'est donc la fonction
de Spherical, non ? Comment pouvons-nous le mettre
en œuvre dans le spiracle ? Par exemple,
dupliquons cet aéroport et
je le place dans un autre objet. Celui-ci, je tweete celui-ci
puis j'essaie de l'importer. Ce n'est qu'un exemple. Peut-être juste en utilisant cette photo. Celui-ci. Et si je mettais le spiracle ici
et qu'il était là Celui-ci vient d'ici, mettez-le ici. Cela créera donc un effet convexe, nous aimons les effets
des lentilles, non ?
Effet des verres. Donc, la sphère est comme on l'
a mise dans le verre comme ça. Nous pouvons modifier soit dans un convexe, soit dans un
exemple ConvEveF, Lorsque l'intensité
est de plus peut-être 100 %, elle se convertira
pour créer le convexe, n'est-ce pas ? Mais lorsque nous passons au négatif, comme celui-ci, cela créera un effet
d'image concave Donc, les espaces comme ceux que nous utilisons avec les lentilles sont comme
celui-ci devant mes yeux, devant nos yeux Si l'intensité devient négative, cela
créera le concave. Lorsque nous créons du positif, cela créera un effet
convexe comme celui-ci Nous pouvons donc nous déplacer comme ça, nous pouvons augmenter l'interaction,
comme si nous voyions l'oiseau à travers des
lentilles convexes comme celles-ci, plus ou moins comme ça,
comment nous utilisons le spiracle Avant de passer à
la prochaine session, sauvegardons ce
document et ajoutons-le ici avec Spiracle. Si. Ce n'est donc pas le Spherical. Passons donc à la couche filtrante
suivante. Nous parlons de celui-ci. Filtrez, vous déclenchez une ondulation. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
24. réondation : produit un effet de ondulation radiale ?: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à la couche filtrante suivante. Auparavant, nous avons
appris Sphérique, puis nous passons ensuite
à la couche filtrante. Nous parlons de Ripple. Passons donc un peu
à la couche, introdocument. Voyons donc dans cette
page pour revenir à cette page, si
j'appliquais cette ondulation, cette ondulation ou
via ce filtre S'il existe un filtre de vie, nous pouvons utiliser cette
ondulation, comme celle-ci Donc, Wipple, quand on
règle l'intensité comme ça, le résultat sera comme
ça, l'intensité Si vous mettez la pierre dans
l'eau du lac, par
exemple, cela
créera une ondulation, est-ce pas ? Cela
créera une ondulation. Et puis la vague dans l'eau. Oui, c'est la même analogie pour expliquer cette ondulation Oui, c'est plus ou moins comme si
c'était une ondulation. C'est à ce moment que nous
postulons au centre. Lorsque nous mettons le centre, le centre
des chiffres, le centre du plan, dans
l'école, comme ceci Nous pouvons tout de même ajuster
le point
central cette ondulation en direct Appliquons-le donc dans
l'exemple de vérification. Ou par exemple, j'ai
vu Ripple pouvoir s'appliquer
à ce drapeau Vous savez, lorsque nous
mettons cette ondulation à zéro, cela créera un drapeau
ordinaire Et puis si j'augmente
l'intensité, le drapeau flotte, le drapeau flotte Cela utilise également
six intensités, sept. C'est comme si le drapeau flottait. Passons donc à
la mise en œuvre de l'ondulation dans le design Je vais créer un
nouveau document. Cliquez sur Timo 72 DPI,
puis sur Créer un document. Je vais importer
cette image, en fait, celle-ci. Celui-ci. Donc, à cause de cette
dimension d'image dans le portrait, je vais
donc régler ce port
artistique sur portrait, juste sur 2 000 x
3 000 comme ça. En fait, nous pouvons définir l'ondulation. Je pense que nous pouvons supprimer celui-ci. Non, je pense que nous pouvons
utiliser la sélection, cette jambe pour ensuite
avoir une répercussion, non ? Je pense donc que je vais
dupliquer cette couche, non ? Et je me cache d'abord. Je cache cette couche inférieure et
je vais mettre celle-ci. Je vais faire une sélection. Sélection rapide
Je vais peut-être cracher pour économiser la durée O. Comme ça. Après cela, nous cliquons sur la sélection. Ensuite, dans cette
couche, couche active, nous pouvons cliquer sur CLG pour créer une
nouvelle couche à partir de cette
zone sélectionnée Cliquez rapidement sur ctr plus D
pour supprimer la sélection. OK. Nous pouvons donc appliquer
cette couche avec ondulation, comme celle-ci avec ondulation Réglez l'intensité sur celle-ci. Ouaip. À cause de cette ondulation. Et puis celui-ci
parce que cette couche est parfois hors site, non ? Cette couche est hors site. Nous pouvons créer, vous savez, la
couche de masque avec cette ondulation. Cliquez sur Masquer une couche ici, n'est-ce pas ? Ensuite, nous passons
au mode pixel, non ? Et puis cliquez sur l'outil Pine Brass. Réglez les quatre crons sur le noir et augmentez la taille de cette passe Peut-être trop
et réduire l'opacité. Peut-être que je vais fixer 40 à
40 et commencer à ne pas en avoir assez. 50 ? Oui, commencez par plus de 60. Ouais. Commencez par
supprimer le contraire. Celui-ci, je vais le
réutiliser pour obtenir une ondulation fluide Ouaip. Le résultat
sera le suivant. C'est un effet d'entraînement avant,
après, avant-après,
pour vous donner
un petit effet d'entraînement
ou ce cas d'utilisation, n'est-ce pas un petit effet d'entraînement
ou ce cas d'utilisation, Eh bien, si nous pensons que
c'est plus, il en faut plus, comme si cela passait à 33 ? Oui, je pense que c'est bien.
Donc c'est avant ? C'est après pour donner
un peu plus d'effet, plus ou moins comme ça C'est vrai, Ripple. Nous passons donc
à la couche filtrante suivante, nous parlons de celle-ci. Distorsion de l'
objectif et correction de l'objectif. On parle directement de «
put of the right » ? Passons donc à
la prochaine session. Mais avant de passer
au Wilder suivant, sauvegardons celui-ci comme
toujours dans le document raison pour laquelle je sauvegarde toujours mon projet,
c'est pour me rappeler que ,
oh, j'ai appris cela, et qu'il
nous sera alors facile de revenir
parfois sur le projet
que nous avons appris auparavant. C'est facile à réviser.
Il est facile de s'en souvenir. C'est pourquoi j'
ai toujours le document de ce
cours dans ce cours. Je vais donc
donner ce nom à Ripple. Passons donc
au pixel suivant, un filtre, celui-ci Passez au filtre avec distorsion de l'objectif
Taco Pot
et correction d'objectif On se voit donc à
la prochaine séance.
25. Sphérique : crée une distorsion de la sphère convave ou concave.: C'est bon. Bonjour, tout le monde. Passons donc à
la couche filtrante suivante. Nous allons donc
parler de celui-ci. Il s'agit de prendre en compte distorsion de l'
objectif et la
correction de l'objectif. C'est bon. Et si j'appliquais une distorsion de l'
objectif,
comme celle-ci, à cette couche. Le résultat sera le suivant. C'est donc similaire
au Spherical, non ? Similaire à la sphère. Hein ? Et on peut
aussi le mettre ici. C'est donc à ce moment que nous appliquons une distorsion
à l'objectif, similaire à la distorsion sphérique. Ainsi, lorsque nous mettons sur le positif, cela crée un effet convexe, puis lorsqu'il est réglé
sur le négatif, cela crée un effet concave Passons donc au design et nous en
reparlerons plus loin. Créons le nouveau design
, puis créons le plus
ajouté au TPI et ici Et je vais vous
expliquer, vous savez, la distorsion que vous ressentez en voyant
cette image comme celle-ci. C'est donc une maison. Et puis j'ai supposé cette maison avait été prise
avec des objectifs ultra humides, peut-être à partir d'un smartphone ou d'un
appareil photo parce que, vous savez, l'image a un effet de courbe, comme si c'était l'ultra poids. Donc, les ultra-humides peuvent capturer la gamme de poids de l'image, mais les conséquences
seront, vous savez, compresser l'image dans
la courbe de cette façon. Le résultat
sera donc une courbe comme celle-ci, la copiant dans la deuxième partie, et je veux
l'importer sur l'image. Celui-ci. C'est
comme le même cas. C'est aussi un
peu, tu sais, une petite courbe dans cette partie
droite, non ? Passons donc d'abord à celui-ci. Celui-ci, cette maison. Je le duplique à
ma lettre de comparaison. Et celle-ci en haut,
je la cache en
bas et la couche supérieure,
celle-ci, représente la couche de la maison. Je vais appliquer la distorsion de l'
objectif comme ceci. Ensuite, il suffit de mettre
ce qui est placé ici, d'augmenter la distorsion de l'objectif
et de le mettre ici comme ça. Je vais donc utiliser celui-ci. Poignée. Ouais. Donc, dans
celui-ci et celui-ci, ça devrait être comme ça. Oui, je crois, plus
ou moins comme ça. Je vais donc retirer la grille. Peut-être. Mm. Ouais. C'est avant, après, avant, après. Avec la correction de l'objectif, nous pouvons corriger
la position, parce que
c'est l'ultra weed, vous savez, nous pouvons éditer comme ça. C'est cela qui est devenu plus droit, plus droit,
plus droit. Peut-être que nous pouvons augmenter. Oui, je pense que c'est parfait. Ensuite, nous passons à
la photo suivante. Ce n'est pas
trop de courbe, non ? Il suffit d'une petite courbe
, vous savez, dans la rue pour que nous puissions apporter
une petite
correction à celui-ci. Et nous nous déplaçons ici pour augmenter
la distorsion de cette façon. Nous pouvons utiliser celui-ci. Nous pouvons afficher la grille pour nous aider .
Oui. Oui, plus ou moins comme ça. Nous montrons la grille, et c'est ça, c'est avant. Je vais
reproduire cette couche. Celui-ci, je le supprime. C'est donc avant,
après, avant, après. Ce n'est donc pas un
résultat parfait, n'est-ce pas ? Cela ne convient peut-être pas. Oui, je pense comme ça
avant, après, avant, après. Un petit peu de correction,
un petit peu de correction. Ouais. est bon, comme ça. C'est
avant après, avant, après. Ce n'est pas grand-chose, juste
une petite correction. Le fait est donc que les
points sont les mêmes. Nous pouvons utiliser la
distorsion de l'objectif pour peut-être corriger le résultat de l'image. Peut-être que lorsque j'ai dit celui-ci, lorsque j'applique cette couche
avec insistance,
lorsque nous réglons le positif, cela créera un effet
convexe,
et le négatif est également comme ça pour créer les Et puis il s'agit d'effets plus courbes qu' auparavant, plus concaves Sauvegardons celui-ci, nous économisons la distorsion de l'objectif. Et passons directement à la couche suivante. Nous parlons de celui-ci. Filtre de pixels, distorsion. Nous parlons de correction de l'objectif. Je vais donc importer
cette photo, celle-ci. Celui-ci. Donc, pour la correction de l'
objectif, nous pouvons appliquer la
distorsion Bilter et la correction de l'objectif Donc, la correction de l'objectif
signifie que nous pouvons ajuster légèrement
l'objectif que nous utilisons, en particulier lorsque nous
utilisons l'appareil photo,
car l'appareil photo peut
être un reflex ou un mA, nous pouvons changer d'objectif, puis nous pouvons
appliquer l'appareil photo, l' empreinte de
l'appareil photo,
la marque de l'appareil photo, puis aussi les objectifs que nous utilisons Peut-être que nous utilisons des verres de
rechange, puis nous pourrons les
ajuster comme ça Nous pouvons peut-être prendre des photos spécifiques
, car parfois, lorsque nous utilisons des objectifs à
faible distance focale avec une
faible distance focale, cela rend
l'
image plus légère et plus incurvée,
ou peut-être que nous utilisons la longue distance focale, peut-être que nous utilisons une distance focale plus
longue, peut-être
plus de 100 millimètres Par exemple, l'
image ressemble, vous savez, à une poulette,
quelque chose comme ça Nous pouvons donc ajuster la correction de l'
objectif en utilisant, par
exemple, si j'utilise l'appareil photo
Sony, par exemple, appareil photo
Sony, peut-être
6 700, par exemple, et en utilisant les objectifs Sony E 70 à 350, par exemple Nous pouvons donc ajuster l'entrée vocale, comme ça, oui, juste comme ça. Peut-être pourrions-nous apporter une
petite correction pour ajuster les tartes de lentilles ou l'effet de
lentilles que nous utilisons. Ça ne change pas grand-chose à l'objet. Peut-être que nous pouvons passer de 18 à 108 millimètres, juste comme ça Cela dépend donc de l'appareil photo
que nous utilisons et de l'objectif que nous utilisons. Il y a tellement de Camera
Band, de Sony, Samsung,
Panasonic, Colin Pus,
Nikon, Leica, Fuji Film, Cannon, je veux dire, des choses comme
Apple, Apple iPhone Et puis les objectifs utilisaient
également beaucoup de marques, beaucoup de verres de rechange Ensuite, nous pouvons ajuster
la longueur de la voix. longueur vocale par défaut
du logiciel est de 1 millimètre à
300 millimètres, mais elle dépend également des objectifs avec différents
objectifs, également du résultat différent Il s'agit donc d'une correction à quatre
lentilles. Il s'agit d'une fonctionnalité très spécifique
pour appareil photo et des objectifs très spécifiques, ainsi que pour une image très
spécifique. Passez donc à la couche de pixels. La couche de pixels suivante est une couche de pixels
non, non, non. Celui-ci. Nous sommes toujours dans
la catégorie des distorsions. On parle de rectangulaire à polaire et de polaire
à rectangulaire. Nous parlerons donc
des deux lors de la prochaine session. Rendez-vous à la prochaine séance.
26. Du rectangulaire au polaire: Bonjour à tous.
Continuons donc notre pratique. Dans celui-ci, nous allons discuter de la couche de pixels,
filtrer le pixel. Dans ce cas, nous
allons parler de la couche filtrante toujours déformée et
de forme
rectangulaire à polaire Rectangulaire à polaire,
celui-ci. C'est bon. Je vais donc supprimer ceci
ou simplement supprimer cette tonnelle. Et peut-être que je vais
utiliser cette photo. Cette image explique le pôle à
rectangulaire à polaire. Celui-ci, filtre, déforme le
rectangle en polaire. Donc, le rectangle à polaire
signifie
simplement devenir comme ça. n'y a aucun autre paramètre qui
puisse être développé dans ce filtre juste une conversion de l'
image comme ça Lorsque j'annule, le
rectangle devient polaire ici,
c'est comme si j'étirais
l'image pour qu'elle devienne un cercle, et que le côté
rencontre le côté. Donc, de ce côté, il
rencontrera ce côté. Donc, par exemple, j'
étire cette image, peut-être que je vais la mettre ici. Peut-être que je vais étirer cette image droite, en faire un cercle
et en faire un cercle. À partir de cette longue photo, je la fais tourner en rond,
comme ceci. Donc, lorsque j'applique le
lorsque je joue celui-ci, remplissage déforme le résultat, plus ou moins comme ça C'est comme par exemple, lorsque je crée celui-ci, New pixel, et que je fais passer le dégradé du blanc
au dégradé noir Lorsque ce pixel est atteint, j' applique la lentille
rectangulaire à polaire. Voici donc la zone de la plaque. Et puis c'est la transition de la plaque au blanc,
et c'est une zone blanche. Voici donc le côté de la plaque
, rejoint le côté blanc. Et puis le reste,
c'est la transition. C'est la
couleur Gratian que nous créons. Voici donc
comment celui-ci est rectangulaire à polaire. Et si polaire à rectangulaire ? C'est tout le contraire. Alors peut-être que je vais tous les
cacher. Et j'importe cette nouvelle image. D'accord. Je vais donc
dupliquer cette image. J'ai hâte de venir ici. OK, les gars, et si on appliquait le pôle au rectangle ? Le
résultat sera le suivant. Donc, le
rectangle polaire ici signifie décider si je vais
apporter cet original. Alors peut-être que je vais renommer
celui-ci original Rectangulaire en
Polar, Rectangulaire en Polar Celui-ci, polaire à rectangulaire. D'accord, c'est donc le
pôle du rectangle. Je vais apporter celui-ci. Donc c'est l'original, non ? C'est l'original. Donc, le polaire ici signifie, donc je pense que c'est
comme si on le divisait en deux, jusqu'à ce qu'
il soit ici,
et qu'ils s'étirent tous jusqu'au cercle. Par exemple, nous créons cette couche de pixels
et nous cliquons sur celle-ci,
la couche de pixels, cliquons sur le crétois, comme ceci, puis nous appliquons un rectangle
polaire Celui-ci est
divisé en deux parties, non ? Il s'agit de la zone blanche et
voici la zone noire. Et la zone humide est devenue,
vous savez, comme un cercle. Et puis la couleur de cette zone
continuera dans cette zone. Donc ça passe du blanc au gris et continue du gris ici
au noir, comme ça. Et puis celui-ci
est la transition
entre le blanc et le noir. Celui-ci devient noir
et blanc et devient blanc à gris et
continue à créer en noir. Donc oui, je pense que la théorie
sous-jacente est la suivante. Si vous avez du mal à comprendre, ce critère vous
aidera
peut-être à
comprendre la différence entre le polaire
et le rectangulaire, n'est-ce pas ? Donc,
avant de passer à autre chose, définissons celui-ci. Je vais appeler
rectangulaire à polaire. Passons donc à la couche de filtre
suivante. Je pense qu'il est plus
facile d'en discuter. Je l'ai pixélisé, déplacé, glitch,
puis le reste. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
27. Pixelisé : crée des blocs de couleur dans des zones invisibles de l'image.: Ensuite, déplacez la couche de filtre
suivante. On parle de pixelisé. Celui-ci, pixelisé. C'est vrai. Créons un nouveau
document, créons un nouveau document. Et puis pour l'édition en pixels, il suffit de convertir
l'image en Pixel Edi. Par exemple, je vais
importer ce petit dinosaure comme ceci C'est simple. En fait,
c'est très simple. Lorsque nous ajouterons l'édition en pixels, elle convertira
tout en pixel ed. Comme ça. Lorsque nous augmentons la quantification,
c'est comme ça C'est de devenir pixélisé. C'est comme assouplir les détails et passer au
pixélisé, juste C'est comme si, oui, en basse résolution. Mais cette faible résolution ne
provient pas du pixel car l'
image est en basse résolution, mais elle est adaptée au filtre. Et nous pouvons réduire le nombre
pour le rendre plus thêta. Lorsque nous zoomons ainsi, il s'agit du pixel art d'origine, n'est-ce pas, lorsque nous le réglons sur celui-ci pour le pomper lorsque nous le réglons sur celui-ci pour le pomper
, le décatt est plus important
et provient de celui-ci Nous augmentons pour devenir
pixélisés, juste comme ça. Il n'y a aucun autre paramètre d'option dans ce
paramètre pixélisé. Il peut également
créer, vous savez, le capteur ou le flou
dans une partie de l'objet Par exemple, il s'agit du
numéro de la voiture gardée par la police. Tracé numérique, je
deviens pixélisé. Tu sais, il y a deux sens sur
une voiture numérotée comme ça. C'est facile
Nous ferons peut-être une sélection. Celui-ci, fais une sélection. Pour censurer. Comme ça. Fais juste une chose aussi simple que ça. Effectuez une sélection et copiez. S plus G pour créer un doublon, plus D pour. Et celui-ci. Celui-ci applique juste
le pixélisé. Comme ça. Juste comme ça. Donc, ce numéro sera brouillé, et il ne sera plus visible, le numéro et peut-être que si vous voulez le télécharger sur
Internet et ensuite,
vous savez, donner le numéro de voiture, et d'autres personnes
identifieront ce numéro de voiture Nous pouvons retracer cette voiture à peu près, vous savez, pour obtenir des informations
plus loin, n'est-ce pas ? Nous devons donc le rendre flou
, n'est-ce pas ? Nous devons le rendre flou avant de le télécharger
sur Internet, par exemple,
pour préserver la confidentialité
du propriétaire
de la voiture ou pour obtenir des informations
supplémentaires Faites une sélection comme celle-ci, entrez plus G ou n'
entrez pas dans cette zone. Dans cette couche, sélectionnez G,
puis era plus T pour
sélectionner, supprimez le D,
sélectionnez. Nous avons obtenu la nouvelle couche à partir de
ce numéro de lot,
puis cliquez sur Pixelisé puis era plus T pour
sélectionner, supprimez le D,
sélectionnez. Nous avons obtenu la nouvelle couche à partir de ce numéro de lot,
puis cliquez sur Puis augmentez la
quantification. J'aime bien ça. Donc, avant de passer à
la pixellisation suivante, enregistrons ce
document au pixel Ensuite, nous
parlerons du Je pense que ce Displace est
une fonctionnalité unique proposée par
Affinity, car
Displace est très
approprié pour créer une maquette, un protact
de maquette ou à de nombreuses fins Alors, à bientôt quand on
parlera du Displace.
28. Déplacer : Distorsions à l'aide d'une carte de déplacement: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc notre pratique. Nous allons continuer à étudier
la couche filtrante suivante. La couche filtrante que
nous voulons apprendre est celle-ci. Déplacez ici Celui-ci que Displace. Passons donc
au nouveau document. Nous cliquons sur le nouveau document ici puis sur Créer un nouveau
document comme celui-ci. Et pour implémenter
la couche de pixels, je vais importer cette image. Je vais utiliser ce teaser. C'est parce que le t-shirt
est plutôt un portrait Je vais
donc
configurer cet arbre pour qu'il fasse référence à 2
000 3 000 personnes comme ça Et puis celui-ci, c'est un t-shirt, t-shirt comme celui-ci. Et je pense que je vais ajouter peu de Bicron pour chaque
Bicron, comme ça Je vais donc expliquer
comment fonctionne Displace. Je vais donc créer la
maquette pour Tissert comme si la maquette avec le
motif était imprimée sur le t-shirt à l'aide de
Displace Déplacer. Donc, celui-ci, je vais importer le design. Je pense que je vais
utiliser celui-ci le PrefustNo, la préface Dno dans le PrefusPJQ, par exemple
, celui-ci, je vais régler
celui-ci Et si j'appliquais Displace
directement ici. Voici donc la
fenêtre de Displace. Et d'abord, avant de
faire glisser la chaîne ici, nous devons cliquer sur Charger
la carte à partir de la couche inférieure. Cela signifie donc que nous pouvons charger une
carte en fonction du t-shirt, celui-ci. Donc celui-ci. Donc, ce design, cette minute, vous savez, nous suivons
la courbe du t-shirt. Par exemple, j'aime bien ceci :
nous cliquons sur la carte
de chargement à partir de la couche inférieure, comme ceci. Et nous augmentons ainsi
la force. Peut-être fermons-nous temporairement. Donc, lorsque nous déplaçons ce motif, ce design suit
les vêtements, n'est-ce pas ? Le design suit
les vêtements comme ça. Où que j'aille, je
mets ce dessin,
il suivra la forme de
Tissar, c'est vrai Mais le problème, c'est que
si vous faites attention, certains designs sont
pixelisés et certains bords sont cassés,
n'est-ce pas ? Certains pizzis le pixelisent, d'autres sont cassés Je vais donc dupliquer
le t-shirt, celui-ci. Dupliquez la soif.
Dans ce t-shirt, le t-shirt de la couche supérieure, non ? Je vais ajouter le
cauchienblu. Je vais donc utiliser causienblur pour rendre cette
soif plus subtile, non ? J'augmente le t-shirt
peut-être comme ça, comme ça. Et puis en utilisant 14 14 pixels
et en ajoutant également le niveau. Celui-ci. Je vais
utiliser le niveau. Donc, à l'intérieur de Tishir, je vais placer le réglage du
niveau dans le tissu, n'est-ce pas ? Donc, le niveau Tsir
et CaucionPlur, je vais augmenter
le niveau noir
et un peu le niveau blanc et un peu Ou juste un endroit comme celui-ci, non ? Ensuite, sur cette couche, Displace Map, cliquez sur Load Map
from under layer, comme ceci La mousse est donc plus subtile, n'est-ce pas ? La mousse est plus subtile. Ainsi, chaque fois que
ce vêtement bouge, il suivra la
forme d'un dessert, vous savez. Si on le pense trop, on peut
peut-être en réduire le nombre à
six comme ça, non ? Donc, quand je trouverai que ce
Tino bouge,
il prendra la
forme d'un tissu, n'est-ce pas ? Donc, le reste, c'est changer le
mode de mélange dans le Dino pour
le multiplier comme ça Et puis le dernier,
ce n'est pas le dernier. Dans cette chemise, nous allons nous cacher. Je vais cacher ce tissert et le reste.
Oui, juste comme ça. Et pour le rendre plus réaliste, vous
savez, je vais régler le canal Alps, dupliquer ce Dino et utiliser la lumière douce en utilisant
la lumière douce Mais je vais peut-être réduire
la lumière douce de 30 %. Ouais Donc ça y est, je pense que c'est parfait. Voici donc le résultat. Fais le design. Essayons donc la photo suivante. Je vais également
mettre celui-ci ici. C'est du design, non ? Il s'agit donc du même processus. Disons que je vais
regrouper ça, oui. C'est pour TNO. Oh, attendez, attendez, attendez. Ouais Ouais Je vais donc regrouper celui-ci que
Tino et moi cachons temporellement. Travaillons donc avec
ce Tsir, ce design. Comme ça, nous l'avons mis ici, assurez-vous que le tissu qui
est parti est convaincant et que nous
activons ou anhyd puis en utilisant Displace, celui-ci,
Displace Déplacez-vous comme ceci et chargez
la carte depuis la couche inférieure. Après cela, nous le fabriquons. Peut-être que je vais en
mettre 60 comme ça. Et puis oui, pour le reste, nous ajustons le design. Comme ça. Ensuite, nous déplaçons la
couche de réglage pour la multiplier. Et aussi, nous cachons celui-ci, dessert, et le
résultat sera le suivant. Et pour le rendre un
peu plus clair, vous savez, mieux, je vais dupliquer celui-ci, réglant sur une lumière douce et en
réduisant l'opacité Oui, peut-être 40, 30, 30. Voici donc le résultat. Je vais créer un groupe, enregistrer le nom de la planète pour le moment. C'est donc pour le SensfPlanet. C'est pour ne pas utiliser Displace. Il s'agit donc de créer une
maquette simple. Si vous souhaitez utiliser la maquette du
tsar. Encore une. Faisons-le encore une fois pour nous
entraîner à Displace, non ? Je vais juste vous transmettre celui-ci. C'est un paillasson, non ? Je vais donc
taper celui-ci, je vais configurer
viendra, par exemple, puis peut-être utiliser le téléphone, personnaliser le téléphone. Comme ça, je vais utiliser, par
exemple, le téléphone en gras. Ouais Taille de Noël
Peut-être que dans celui-ci, je vais choisir, oui, un
peu de crevette comme ça Et pour le reste, il suffit de
cliquer ici, puis de cliquer sur Déplacer. Oui, comme ça. Encore une fois, comme le
pecron n'est pas lisse, nous devons dupliquer
celui-ci et nous aider
à utiliser flou gaussien, car
nous avons Après cela, nous
répétons le processus, carte du
lot a besoin d'une couche comme celle-ci. OK, pour le reste, il
suffit de convertir pour multiplier. Mais je vais le régler . Je pense que la couleur ne
convient pas à cette coque. Et je répète que cela
viendra avec une lumière douce. Celui-ci, Multiply réglé
à peut-être 76 comme ça, juste comme ça, non ? Il suivra donc
la forme du paillasson qui se trouve derrière ce
Bicron comme celui-ci Donc plus ou moins comme ça pour
utiliser le Displace, non ? Passons maintenant à ici
et enregistrons ce document. Déplacer. Oui, je veux dire, nous déplaçons un fichier
dans ce dossier, nous le déplaçons Donc, le suivant, nous passons au clitch suivant. La
couche filtrante est défectueuse. Et nous pouvons également accéder au glitch du filtre Here
to Live. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
29. Glitch : Ajouter l'effet Glitches: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à la couche filtrante suivante. La couche filtrante suivante est le filtre CltchPixel,
distort Donc, pour parler de glitch, créons une nouvelle commande Nous créons un nouveau document ici, comme toujours, comme ceci. Et pour parler de ce
document et de ce bug, je vais utiliser
cette image, celle-ci Je pense que le glitch est l'une des caractéristiques
uniques de l'affinité. L'une des caractéristiques uniques
car il est très facile à utiliser. Relativement très facile
à utiliser, non ? Et puis nous pouvons
choisir beaucoup d'options. Créons donc cette couche,
configurons abord cette couche
comme ceci. Maman, hum. Et je vais dupliquer
cette image sur ce tableau d'art, et je vais utiliser donc
je vais utiliser celui-ci. Oui, pour expérimenter
le problème. Ici. C'est bon. Je pense donc que je vais
aller plus loin. C'est vrai. Commençons donc par
cette photo, celle-ci. Je vais appliquer le filtre, filtre en direct en cas de problème. C'est donc dans le pépin. dans cette méthode, il y a
beaucoup d'options,
beaucoup d'options que vous pouvez choisir,
n'est-ce pas Pour appliquer le problème,
dans cette méthode, il y a
beaucoup d'options,
beaucoup d'options que vous pouvez choisir,
n'est-ce pas ? Et puis une ficelle. Ensuite, chaque option
utilise également des paramètres différents, par
exemple, le fonctionnement
ou la distorsion. Lorsque je fais glisser la chaîne, le
résultat sera le suivant. Donc, dans le pépin, c'est comme
appliquer le point de vue, n'est-ce pas ? C'est à ce moment que nous
glissons le nombre positif. Lorsque nous appliquons le nombre
négatif, c'est le contraire. Il s'agit de la
distorsion de l'opération. C'est un pépin. C'est facile de le faire. Et puis
l'ordre des chaînes, nous pouvons choisir le RGB. Il est composé
de bleu vert rouge, comme vous pouvez le voir ici, il est
composé de rouge vert bleu. Ce numéro est
rouge, vert et bleu. S'il y a un violet c'est une combinaison
entre le bleu et le rouge, le
rouge, le vert, le bleu, nous pouvons
aussi le GRP, le vert, le rouge-bleu C'est la composition de la
couleur car le rouge, le vert, bleu ici signifient que c'est peut-être le rouge
qui représente l'ombre. Le vert est pour le ton moyen et le bleu pour les phares Lorsque nous sommes passés sur le GRP, phare
bleu-vert. Nous pouvons donc changer. Oui, nous avons choisi le RTP. Plus tard dans l'opération
ou la distorsion, nous créerons celle-ci
et celle-ci sera décalée. Comme si nous nous déplaçons à gauche et à droite. Ou nous pouvons également modifier le décalage en
vertical ou horizontal. Encore maintenant, dans la commande des
chaînes, nous pouvons choisir la
composition de la couleur. Et puis le RGB ici, c'est le canal d'
un certain nombre de canaux. Si nous choisissons de cliquer sur un, il y a un composé d'une seule couleur. Celui-ci est bicolore et
celui-ci est tricolore. C'est bon. Il est
vertical et horizontal. Et déchiqueter, c'est comme si
l'image était coupée horizontalement ou
verticalement comme ça pour devenir un petit carré ou peut-être que
nous pouvons la régler comme ça Peut-être juste un petit peu,
ça aussi, et puis mélangez comme ça Hein ? C'est du déchiquetage. C'est comme couper
en petits morceaux. Explosion. Blast
ressemble à du shred, mais c'est comme une coupe de cheveux
comme cette tranche C'est comme couper en carré, vertical et
horizontal comme ça. Ou peut-être que l'objet est découpé
en petites parties comme ceci. Et puis semez la dent. C'est plus
ou moins comme ça. Similaire à une
scie à contrôler, non, non. Oui, vérifiez la dent de scie ou la dent de
truie. Oui, dent de truie. Commencer ainsi fait des
ondulations, comme une vague. Des vagues, oui, je m'
agite comme ça. Clitch a alors encore beaucoup d'
options ici. Tu peux ajuster. Vous pouvez expérimenter par
vous-même comme ça. Cliquez sur le set. C'est
ainsi que nous utilisons le cliché. Peut-être que nous utilisons souvent celui-ci. Juste appréciation, fonctionnement du set et utilisation de la verticale et de l'
horizontale comme celle-ci. C'est le problème habituel
avec act et en fait, nous pouvons aussi créer peut-être que lorsque je suis passé
à la quantification, par
exemple, c'est similaire à,
vous savez, c'est comme l'environnement des blocs de
lignes Ensuite, nous pouvons également combiner
avec la couche de masque ici, la couche masque, puis la couche de masque, nous plaçons l'intérieur
de la place à l'intérieur du cliché, comme cette
couche de masque à l'intérieur de l'encart de cliché de la
couche filtrante, et nous pouvons lancer pour le faire
décoller Nous pouvons donc également modifier la zone
qui
ne nécessite pas de problème. Encore une fois, même si
le problème s'
appliquera à l'ensemble de l'image, nous pouvons toujours utiliser la couche de
masque pour, vous savez, exclure certaines zones
non affectées par le problème C'est donc comme une personne
dans le monde de Rob Block. Rob Block est identique à Clich
et accélère comme ça. Ensuite, nous sommes passés à celui-ci. Et si nous appliquons un problème sur
la photo comme celui-ci ? Nous utilisons le problème. Appliquez un petit problème. En utilisant l'
opération offset, comme ceci. La plupart du temps, le problème que
nous utilisons souvent est l'utilisation de ces problèmes de bouleversement, comme celui-ci, de compensation Juste comme ça. Oh, non, non, non. Ouaip. Tout comme ce n'est pas beaucoup de paramètres
que nous pouvons appliquer ici. C'est bidirectionnel.
C'est trop, non ? Nombre de canaux
trois bidirectionnels. Et puis, oui, c'est simple à utiliser, mais nous pouvons utiliser beaucoup
d'options. Morelless comme ça. OK, sauvegardons ce document pour le
redémarrer et je vais
lui donner le nom Donc, accord, voici plus ou
moins comment utiliser un cliché. Nous passons donc à la couche filtrante
suivante avec une cisaille, celle-ci Alors, rendez-vous à
la prochaine session.
30. : cisailler : remodeler l'image de la courbe: OK, mes amis, passons donc
à la couche filtrante suivante. Nous parlons de filtre. Nous commençons à cisailler. Le filtre de cisaillement
n'est donc pas disponible ici. Nous devons utiliser cette cisaille
Blist, comme ça. Discutons-en donc. Nous créons un nouveau
document comme celui-ci. Je vais donc
importer lequel ? Celui-ci. Ce bâtiment. La couche de cisaillement est donc similaire à la perspective,
similaire à celle-ci Oh, non, non. Celui-ci. Voilà, celui-ci. Oui, ici. Lorsque nous avons vu augmenter
le cisaillement à peut-être 17 %, 24 %, 20 %, le résultat
sera le suivant C'est alors que j'ai dit « négatif », le résultat sera le suivant. C'est elle qui est disponible
en version transformée, mais c'est un
peu différent. Appliquons donc le partage. Je vais
dupliquer cette couche, puis cliquer sur Pixel,
filtrer, déformer et partager Nous pouvons donc faire en sorte que les photos soient inclinées
horizontalement et verticalement. Par exemple, lorsque je me mets à l'
horizontale pour écrire celui-ci, le résultat sera le suivant
et que je réglerai celui-ci, ce sera comme ça, n'est-ce pas ? Je pense donc que je vais cacher cette couche
inférieure. Celui-ci. Donc, quand je
fais un petit tour en bas, c'est vers la gauche comme ça,
vers la droite comme ça. C'est comme si le résultat obtenu avec ceux de et puis le résultat était le
contraire, non ? C'est tout le contraire. Et celui-ci, c'
est l'horizontale. En haut et en bas, montez et descendez comme ça. Je vais donc m'en servir un
peu, oui, comme ça. Et puis verticalement. Nous pouvons donc également créer
la courbe comme celle-ci pour créer une courbe verticalement
ou une courbe horizontale. Ceci. Donc, c'est plus ou
moins comme ça, nous cliquons sur Appliquer ici. Et c'est avant,
après. Avant, après. Je pense que l'effet n'
est pas assez fort car l'exemple n'
est pas non plus une courbe. Passons donc à l'exemple d'image
suivant. Je vais utiliser cette
courbe pour rentrer chez moi. Lequel ? Cette courbe de retour comme
ça. Celui-ci. Nous passons donc
au deuxième exemple, cette maison parce qu'elle a, vous savez, couvre-feu parce que peut-être elle
utilise un objectif ultra blanc Appliquons donc le partage
sur cette image. Déformez le cisaillement comme ça. Et si je pouvais
utiliser cette cisaille comme ça ? Pour une raison ou une autre, c'est un peu
efficace par rapport aux outils
Prefus utilisant ce que l'
on appelle correction de l'objectif ou distorsion de l'objectif, n'est-ce pas ? C'est alors que nous cliquons sur Appliquer, que
je vais
comparer avec l'original, celui-ci, l'original. Donc c'est avant, c'est après, avant,
après. Avant, après. L'effet de courbe n'est donc pas aussi
fort que
celui d'origine d'avant, celui d'avant
, celui d'après. C'est ainsi que nous utilisons celui-ci. Partagez comme ça pour y arriver. Oui, c'est similaire
à la distorsion de l'objectif. C'est ainsi que nous pouvons utiliser Share. Je pense que c'est une lutte très
efficace contre distorsion
de l'objectif
pour une raison ou une autre. Encore une fois, cela
dépend simplement du cas d'utilisation du fichier. Peut-être un peu.
Donc ça avant. C'est avant,
après. Avant, après. Avant, après.
Regardez ce champ. La courbe est une réduction de la courbe. Ensuite, nous
parlerons de filter,
DisttFilter, ditart Je pense que le miroir est un outil simple. Il n'est pas nécessaire d'en discuter
davantage, mais oui,
jetons un coup d'œil sur le miroir miroir afin et l'afin Rendez-vous donc à la prochaine séance.
31. : produire un effet miroir pour une image: Chacun d'entre eux, alors passons
au filtre suivant. Nous allons donc importer. Je vais donc importer. Celui-ci, convertissez d'abord le
moteur externe comme ceci. Donc, pour s'adapter
à cette photo, non ? Le miroir est donc un
simple filtre Blake, déforme et miroir Le miroir est donc
littéralement un miroir. Ainsi, l'image que nous
divisons en deux, à droite, haut
et en bas, et le haut
reflétera la partie inférieure se reflétera dans la
zone supérieure, comme ceci. Ensuite, nous pouvons toujours modifier, par
exemple, l'
angle comme ceci. Juste un angle comme celui-ci
ou une sortie comme celui-ci. Juste comme ça. Il
n'y a pas d'autre modification, d'autre option,
à part ce numéro. Si nous augmentons le miroir,
le résultat sera le suivant. Ouais Le reste ressemble, vous savez, à un schéma si nous augmentons dans le
miroir de cette façon. Similaire à Mandala. Mais oui, la plupart du temps, nous utilisons un miroir
dans celui-ci. Le nombre
de miroirs est un. Celui-ci est l'objet, puis celui-ci est le
reflet de l'objet. Et nous pouvons ajuster la position. C'est le miroir, c'est
vrai, mais nous pouvons ajuster le résultat du miroir. Donc, en gros, lorsque
nous nous dirigeons vers le patom, le miroir commence par cette zone. Lorsque nous augmentons ce ptom, le miroir démarre dans cette zone. C'est donc similaire au mouvement parallaxe mouvement
parallaxe, C'est le miroir.
C'est simple. C'est très simple. Lorsque nous augmenterons le nombre, cela donnera la forme d'un
mandala comme celui-ci Et nous pouvons Oh, c'est très, tu sais,
très intéressant. Lorsque nous fixons le nombre de miroirs à 20, puis que nous nous déplaçons, ce schéma ressemble à une
animation incroyable. Donc, mais encore une fois, c'est
similaire à Mandela. Passons à nouveau à la première, juste comme ça.
Ce n'est qu'un miroir. Objet simple à utiliser en deux, divisant l'image en
deux parties, le haut et le bas. Et dans ce cas, haut se trouve dans la zone mentale, puis le bas est le
reflet de la zone supérieure. C'est ainsi que nous utilisons le miroir. Ensuite, nous passons à la couche de filtre
suivante. Nous parlons de thetrtobn. Celui-là. Pour en parler, créons un nouveau document. Bien, créez un nouveau document. Et je vais importer celui-ci. Tu connais celui-ci ? C'est le schéma. Il s'agit d'un modèle
similaire à ce plan de travail. Je pense à 2000 à 2000
carrés. C'est comme ça. Ainsi, avec Avin, nous pouvons
créer le motif. Nous pouvons envoyer ce modèle
dans une petite zone et copier-coller comme ceci et
copier-coller comme ceci. Mais ça prend
du temps, non ? Cela prend beaucoup de temps. Même si nous
pouvons créer comme ça, cela prend du temps. Nous pouvons utiliser cette photo. Celui-là. Il s'agit d'un filtre d'un pixel, distorsion et d'un four. Celui-là. Donc, celui-ci, tu
dois faire attention. Nous devons faire attention
en mode étendue. Nous pouvons régler à
répétition complète le frottement et le miroir. Mettons-nous donc d'
abord au travail, puis réduisons-nous celui-ci à 20 %, par
exemple, et à l'échelle X
et à l'échelle Y, également à 20 %. Le résultat sera le suivant. Ouais Plutôt que
simplement, non, non, non. J'ai oublié de cliquer sur
Appliquer pour démarrer une victoire. Cliquez simplement sur Appliquer, comme ceci. Plutôt que de simplement
copier-coller, copier-coller, nous
pouvons directement copier. Je vais donc importer à nouveau. Je vais cacher ce motif de galettes. Je vais vous transmettre à nouveau celui-ci. Juste ici et ensuite je
vais dupliquer. Donc c'est en tant que chiot. Je vais donc appliquer
cette autre méthode. Nous commençons à ajouter une autre méthode, étendre le mode pour répéter ce qui se passerait
dans le mode répétition. Ou je vais cacher celui-ci. Donc, le cadran sera comme
celui-ci le répète. Donc, répéter ici signifie qu'il
prendra le dernier pixel et qu'il répétera le
dernier pixel comme ceci. Il prendra donc le dernier
pixel, le dernier pixel, puis il étendra
le dernier pixel et le dernier la dernière forme ici, ici, la dernière forme, non ? C'est la répétition. Et si on passait à la version complète ? Oui, il n'y a pas de total que nous pouvons réduire si nous réduisons l'
échelle, il suffit de devenir comme ça. Et si on passait à zéro ? Rien ne change.
C'est juste bouleversé. Et puis, oui, nous avons utilisé b de
manière réflexe et miroir Donc, le miroir est fondamentalement
aussi un miroir. Refléter cet
objet. Par exemple, si j'annule kansa si j'utilise
un objet différent, par exemple Je vais donc mettre celui-ci,
ce Tino comme celui-ci
et je le reflète. Pixel, filtre, distorsion,
puis cliquez sur AVN sur miroir. Le résultat sera le suivant. C'est un miroir. Celui-ci, en miroir avec celui-ci et celui-ci en miroir
avec celui-ci,
celui-ci . Et tu
apportes celui-ci. Donc ça se reflète l'un l'
autre, non ? Couche supérieure, miroir
avec couche droite, haut à droite avec mémorisation avec couche supérieure
gauche Et puis c'est
en bas à droite, miroir avec le haut à droite Donc, ils se reflètent l'un l'autre. Oui, je crois. Je pense donc que c'est approprié pour
créer un motif, non ? Il suffit de régler peut-être 15 et de régler 215. Ouais Et l'offset, c'
est juste pour l'offset. Peut-être. Oh, je veux dire que peut-être que dans ce domaine, dans la zone
HS, ce n'est pas parfait. Elle n'est pas parfaite. Vous pouvez utiliser ce
décalage pour cela. Il suffit donc de cliquer sur Appliquer, et
voici comment nous utilisons Aven. Nous avons fait des expériences avec
Patti et aussi avec Dino. Sauvons celui-ci. Je vais mettre
le nom Avin Limo. Comme ça. C'est bon. Ensuite, nous
parlerons de la dernière. Je pense que je suis aussi pour le phare, je vais expliquer je vais
parler de celui-ci, de l'équation de
départ L'équation ici signifie donc que nous
pouvons saisir la formule ici. Mais honnêtement, je ne suis pas
capable de le faire. Je ne suis pas capable d'expliquer
l'équation comme ça. Je pense donc à l'équation, je
vais sauter cette partie. Très bien, je vais
sauter cette partie, et nous passerons directement
au filter mesh wap Je pense donc que le mesh wap est une fonctionnalité
vraiment unique et une fonctionnalité importante en matière d'affinité. Parlons donc du mesh
wrap lors de la prochaine session.
32. Mesh Warp : Déformer l'image en fonction de la zone de maillage: Tout le monde, passons donc à la dernière couche de filtre de la catégorie
Distort, Mess ap Donc, pour appliquer celui-ci, créons un nouveau
document. Celui-là. Oui, je vais aller chez
Confort Pot. D'accord. Et pour ce mesh wap, j'ai celui-ci, ce dossier, ce snack, ce snack
Shado et un phare en forme de serpent Je vais donc importer celui-ci. C'est le package Snack
Snake Snake, c'est vrai. Et puis je peux aussi
importer celui-ci. Voici le package Snake. Ça, tu sais, c'est pour l'ombre, et
c'est pour le phare Je vais également importer ce design de protocole
comme celui-ci, non ? Et j'ajuste la taille, et j'ajuste le
design de cet emballage similaire à celui-ci. Ouaip. C'est bon. Ensuite, dans le phare du snack,
je vais d'abord me
cacher comme ça Et puis celui-ci, je vais le mettre devant cette couche. Et je pense que nous pouvons
réduire l'opacité cette
façon pour qu'elle ressemble à celle d'un
phare en forme de serpent Tu sais Et je pense que je dois réduire
temporairement l'opacité pour m'
assurer qu'elle soit
visible dans certains cas, dans la teinte visible l'emballage, le
modèle d'emballage est visible Ensuite,
appliquons le verbe maillé. On clique ici, puis on fait des chips, des
snacks, des croustilles rouges. Et je vais utiliser
ce pixel, filtrer, déformer et embrouiller, car ainsi, nous pouvons ajuster ce
point sous forme de courbe On peut juste aimer ça.
Nous allons nous adapter comme ça. Nous allons juste
aimer ça. Ensuite, nous pouvons également créer
le point, le point. Par exemple, je crée
le point comme
celui-ci pour créer un nouveau point, par
exemple, comme celui-ci. Et puis celui-ci, celui-ci, peut-être que dans une zone qui
doit être incurvée, il faut se plier
à cause d' une courbe comme celle-ci. Celui-là. Je pense que c'est trop. Donc,
après avoir créé comme ça, modifions
ces emballages pour qu'ils se rapprochent de la forme de ce modèle
d'emballage. Celui-ci, le
modèle d'emballage et celui-ci. Créons ou modifions donc le formulaire de conception d'emballage de manière à similaire à
un modèle d'emballage comme celui-ci. Il n'est pas nécessaire de le préciser,
mais c'est similaire. Comme ça, on peut
créer comme ça. Pas besoin d'être précis, mais résultat similaire. C'est vrai.
Résultat similaire. Par exemple, comme celui-ci, c'est très
substantiel. C'est ce que nous devons courber
pour peindre la forme. Progressivement, nous ajustons
en fonction de la forme comme celle-ci. C'est vrai. Si cela est difficile à régler, nous pouvons également ajuster celui-ci. Ces deux-là, ce point, le chiffre deux de
la deuxième ligne, de la deuxième ligne, non ? Ce n'est pas seulement
dans les bords latéraux,
mais aussi sur la deuxième ligne, que nous pouvons également ajuster comme ça
pour le rendre plus réaliste. Et nous pouvons également tous les sélectionner avec des options locales
comme ceci et réduire, réduire ou ajuster la courbe, la forme comme ceci. Comme celui-ci, celui-ci. Ouaip. Une fois satisfaits,
nous fabriquons cet emballage à
partir d' un
emballage similaire à celui-ci. C'est bon. Une fois le
résultat obtenu, nous cliquons sur Appliquer comme ceci. Après l'application, nous ramenons ce modèle de collation One R Chips une
opacité
de 47 à 100 % C'est donc la mousse que nous
avons créée, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais
dupliquer cette ombre suivante.
Je duplique celui-ci. Nous avons donc deux
couches d'ombre à côté. donc placé ce design de snack J'ai donc placé ce design de snack entre le snack shatto Donc, le shado
suivant en haut
du col en rouge ,
puis celui-ci en bas Ensuite,
je vais apporter celui-ci, le dernier ShadoPNG
en haut pour
cliquer sur Create
Clipping mask comme celui-ci cliquer sur Create
Clipping Ce design de snack aux chips
sera donc recadré après le prochain ShadoFM. Ensuite, il suffit de cliquer sur
Multiplier Ouais Cette couche, ce design de collation
reflétera donc la teinte disponible dans le Snake Shad de celui-ci Celui-ci, si on le dévoile et qu'on
le surmonte, non ? Ainsi, l'ombre disponible dans cet emballage se
reflétera dans cet emballage. Donc, le design, celui-ci
influencera l'ombre par l'ombre du
serpent de cette Et après cela, nous dévoilons le phare
du snack ici. Et celui-ci, je vais ajouter que je vais changer le mode de
fusion pour l'ajouter comme ça Nous avons donc créé l'
emballage protecteur. Le reste. Je pense que c'est juste pour
un rectangle à cliquer, mettez-le ici comme ça. Donc, celui-ci est le
proto-emballage ou la maquette,
en fait, une carte pour créer une maquette utilisant ce maillage
unique Mais tant que vous
avez celui-ci, un emballage de motel comme
celui-ci et un
phare comme celui-ci Tant que nous avons ces deux modèles, pensez qu'il est facile de créer une maquette. Ensuite, pour réaliser le design en
suivant cette maquette, nous utilisons le
maillage. Comme ça. Je pense que c'est ainsi que fonctionne
le Web de la souris, et je vais enregistrer que cela fonctionne bien plus ou moins comme ça
. Nous avons appris ce qu'est la
distorsion. Ils sont presque tous. Nous avons appris ce qu'est la distorsion
et, lors de la prochaine session, nous
passerons à la catégorie du bruit. Pourtant, nous avons une catégorie de bruit, détectons l'éclairage et les couleurs. Tellement de choses que nous
devons apprendre dans cette catégorie de pixels
pour ensuite filtrer.
33. Denoise : réduire le bruit de l'image: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te voir, Ken. Et dans la leçon de préface, nous avons appris
à filtrer dans la catégorie des étoiles T. Et au cours de cette session, nous
passerons à la catégorie suivante. La catégorie suivante est celle du bruit. Donc, si vous pouvez voir
ici, lorsque nous examinons le pixel, puis le filtre
et la catégorie de bruit, il existe une catégorie. Du bruit à
bruit du DeviWSP à la
poussière, aux rayures
ou à l'entrelacement Au cours de cette session,
nous allons donc en apprendre davantage et en
parler un par un dans
la catégorie du bruit. Passons donc à la première
catégorie, le bruit. Ici. Donc, en gros, le bruit
sert à réduire le bruit. C'est pourquoi on l'appelle le bruit. Pour implémenter cela et
expliquer le bruit, importons le
matériel pour Timo. Pour cette séance, je
vais utiliser cette photo. Vous allez dans le
dossier des filtres, puis dans
celui-ci, faites glisser et insérez le document dans le document ici Voici la photo de Perth. Je vais peut-être zoomer
un peu comme ça. Donc, si vous regardez le Perth puis que vous regardez l'arrière-plan, il y a beaucoup de bruit, n'est-ce pas ? Il y a beaucoup de bruit.
Et avec le filtre Denise, nous allons réduire le
bruit, le supprimer Mais oui, je pense que nous pouvons réduire le bruit de
manière beaucoup plus efficace. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur
le calque actif ici, je vais renommer le
calque Perth par exemple, à droite, puis passer
au filtre de pixels Bruit et cliquez sur le bruit. Ou si vous pouvez également utiliser le bruit ou le rappeler via
le
filtre Live, ici, le bruit. Mais je vais expliquer
la Denise par ici. Filtrez, cliquez sur le bruit et cliquez
également sur le bruit. Ici, dans cette fenêtre
Denise, nous pouvons voir de nombreux paramètres
tels que la luminance, le détail de la luminance, la
luminance, , les couleurs et la contribution
des couleurs En ce qui concerne la luminance, lorsque nous
augmentons le pourcentage luminance, que nous suivons ce point ou que nous
augmentons
le nombre, le bruit disparaît ou la fonction consiste à le
réduire, n'est-ce pas C'est 0 %, on augmente
un peu comme ça, augmente un
peu comme ça. Comme vous pouvez le voir ici, il
s'agit du 0 %. Beaucoup de bruit ici, c'est
comme le bruit du grain, n'est-ce pas ? Et puis quand je me suis assise à
peut-être 20 %, par exemple, environ 20 %. Ici, ici. Donc, pour voir la différence entre refuser et après
et avant et après, nous pouvons cliquer sur Split View ici. C'est avant et
c'est après. Tu peux voir la
différence, non ? Lorsque nous augmentons
la luminance, pour supprimer le bruit, n'est-ce pas ? Et puis le résultat
sera le suivant. Peut-être que je vais
régler à 50 % comme ça. Vous savez donc que vous pouvez voir
la différence, n'est-ce pas ? C'est pour supprimer le bruit. C'est très propre, et c'est toujours plein de bruit. Mais les conséquences
de la réduction du bruit, une zone ou d'une partie
se traduisent par une perte de détails. Si vous regardez
cela dans les ailes, cela permet de réduire le bruit,
vous perdrez les détails. Ce n'est pas comme si cette zone était
encore bruyante. Donc, dans le titil, nous pouvons, vous savez, intégrer les détails
aux détails de luminance. Lorsque nous augmentons
le titre lumineux, le titil augmente, mais en conséquence,
le bruit apparaît également Quand on regarde ça, quoi, 50 % ici, quand on augmente, le bruit ramènera
le bruit comme celui-ci. Mais en même temps, ramenez
également le titre, non ?
Title lumineux. Comme ça. Eh bien, la contribution de
luminance, la contribution lumineuse
à apporter est comme de l'opacité
aux Donc, la luminance et la contribution
lumineuse, lorsque nous augmentons le nombre de luminants, cela
réduira le bruit, mais lorsque nous réduirons la contribution
lumineuse, cela ramènera le Je pense donc que pour un réglage sûr, je vais le régler à 100 %. Et puis la couleur suivante,
la couleur, lorsque nous
la réglons sur 0 %,
est comme la couleur par défaut. Mais quand on passe à 50 %, je pense qu'une partie de la couleur est réduite pour réduire la
désaturation, mais ce n'est pas beaucoup L'impact n'a pas vraiment d'
impact sur l'objet. Je pense que peut-être dans un moniteur solaire, il n'y a pas de différence
entre les couleurs ici. Et une contribution de couleur est
également opposée à cette couleur. Je pense donc que la couleur n'est pas vraiment importante dans ce cas, du
moins dans ce cas. Mais nous devons faire
attention à la luminance, aux détails
lumineux, à la contribution
lumineuse Trois d'entre eux sont très, très importants à
discuter, non ? Donc, avant de postuler, je veux copier l'original de
celui-ci. Je vais donc renommer
celui-ci TNoisotnis per. Hein ? Ensuite, je
vais cliquer sur Appliquer. Ouais. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit de la version propre
de Bird et de l'arrière-plan. Et puis c'est avant après, avant, après.
Avant, après. C'est donc la
fonction du bruit, comme vous pouvez le voir ici,
avant, après. C'est l'oiseau bruyant, et c'est là que je cache
le mot original de l'oiseau. Donc, dans l'exemple suivant, je vais copier cette tonnelle Je vais copier cet aéroport. Et je vais utiliser
l'image de différence. Je vais donc prendre de l'importance pour celui-ci. Cette photo. Donc, si
vous pouvez le voir ici dans la première zone ou en arrière-plan,
il y a du bruit. Donc, si vous prêtez attention
aux détails de cette image, il y a du bruit ici. Donc, du bruit, surtout dans
la zone des camions, parce que la zone d'étiquette peut faire, vous savez, beaucoup de
bruit dans la zone des camions OK. Celui-ci. Cliquez sur Pixel Filter, Noise, the noise, the noise, comme ceci. Nous réglons donc la luminance à 50 %, comme dans le réglage précédent, détails
lumineux, nous
augmentons les détails lumineux Donc, si vous faites
attention aux yeux, lorsque nous réglerons le luminant sur 50, il en sera
ainsi et en réduisant le détail de la luminance, cela réduira également les
détails intéressants Oui, je pense que c'est
assez similaire, non ? Donc oui, je pense régler le
détail de la luminance à près de 100. Ensuite, nous pouvons voir la différence entre après et avant
avec la vue partagée. Donc c'est avant. Nous augmentons la domination. Ce n'est peut-être pas assez fort. La différence, c'est que
Ouais. C'est bon. Tu sais que c'est la différence. Mais parfois, le détail
perd le détail. Je pense donc que cela ne fait pas
beaucoup de différence si vous utilisez du gaz, mais au moins nous pouvons
réduire le bruit. Regardez cette phase. Le bruit est réduit. Il n'est plus aussi fort qu'
avant, comme ça. Nous cliquons donc sur Appliquer.
Avant de cliquer sur Appliquer, dupliquons cette couche. Celui-ci pour l'original. Et celui-ci pour le bruit. Cliquez sur Appliquer dans la
couche de bruit, puis sur Appliquer. C'est donc avant
après, avant, après. Oui, il n'y a pas beaucoup de différence avec l'original, mais au moins
on peut réduire le bruit. Ce n'est donc pas le niveau de bruit. C'est avant, après. Ouais. Il s'agit donc de la fonction de
bruit. Donc voilà, le bruit fonctionne La fonction est de
réduire le bruit, de supprimer le bruit. Ensuite, nous passons à la couche filtrante suivante
dans la catégorie du bruit. Le suivant est bruyant. Le bruit sonore est donc également
opposé au bruit de fond. En faisant cela pour expliquer le bruit
dû au bruit, nous enregistrons celui-ci. Donnons le nom denoise. Au cours de cette session,
nous sommes donc passés à la discussion sur le
bruit sur le net. Et puis j'utilise toujours
le même matériau. Comme le bruit parce que c'est, vous savez, c'est toujours un concept relatif, toujours similaire parce qu'entre le bruit de densité
et le bruit, c'est le contraire Lorsque nous deniserons, cela
supprimera le bruit. Pendant le bruit, cela augmentera
ou ajoutera du bruit. Alors parlons-en. Nous pouvions entendre, claquer
et cliquer sur le pixel, filtrer et cliquer sur le bruit, et cliquer sur le bruit Donc, faire du bruit est
très, très simple. C'est pour ajouter du bruit. Avant de glisser ce point, nous pouvons choisir la
prudence ou l'uniforme. Prudence et
type de bruit uniforme. Supposons que nous cliquions sur
la mise en garde et que nous cliquions sur le monarque, comme si nous
augmentions l'intensité. Ouais. Cela va augmenter
le bruit, non ? Comme ça. C'est un bruit
très fort. Et c'est la fermeture de l'
original. C'est original. C'est l'original. Et
celui-ci, qui augmente le bruit. Et le bruit est
très, très fort. Et oui, je pense au bruit. Si vous vous demandez quelle est
la différence entre prudence et uniforme. Lorsque vous nettoyez l'
uniforme de cette façon, je pense que l'uniforme est plus
solide que la prudence. Je pense que la prudence est
une grue plus subtile, puis l'uniforme est plus, vous savez, plus dur pour la grue. Ainsi, lorsque nous examinons le bruit, celui-ci multicolore
provenant du rouge et du bleu de la grue Je pense que c'est le RGB. Je pense que c'est le RGB, mais cela dépend du
pacron par défaut, je pense qu'il s'agit du RGB, non ? Mais lorsque nous cliquons sur le
monochromatique ici, le bruit RGP se
convertira en bruit noir et
blanc Donc je pense que si vous préférez ce genre de
bruit monochrome Je pense que le bruit monochromatique
est naturel. Je pense donc que c'est proche de
la réalité lorsque nous choisissons le monochrome, comme celui-ci Quand on passe à l'
uniforme, comme ça. Et puis prudence. Lorsque nous cliquons lorsque nous décochons le monochromatique,
nous serons comme ça Nous pouvons voir la différence
avec le split view, et c'est avant,
c'est après. Voici donc comment fonctionne at noise. Tout d'abord, nous choisissons
le type de bruit. Nous pouvons choisir la
prudence ou l'uniforme. Donc, si vous voulez du bruit RGP, nous pouvons décocher le Si vous voulez du bruit
monochrome ou noir et
blanc, décochez celui-ci, puis nous appliquons le niveau de bruit en fonction de
ce dont nous avons besoin 59, je crois. OK. Voici comment fonctionne l'ajout de bruit. Très simple, très simple. Et puis, oui, je pense que c'est unique d'ajouter du bruit. Ensuite, je
vais dupliquer cette couche, celle-ci. Je vais donc renommer
celui-ci pour ajouter du bruit. Ici et ensuite, réglez le
bruit à, disons, 40 %, autour de 40. Cliquez sur Appliquer. C'est avant
après, avant après, comme vous pouvez le voir ici, avant
après, avant après. Voilà le bruit qui fonctionne. La même méthode que nous pouvons également
appliquer sur cette photo, non ? Dupliquons cette couche
d'origine. C'est bruyant. Nous renommons at noise comme ça. Ensuite, cliquez simplement sur Pixel, sur Filtre, sur
Bruit et sur bruit. Juste comme ça.
Choisissez le type de plur et je vais peut-être
utiliser le monochrome ou le non coché Plus tard, cela
augmente l'intensité, et après cela, je pense que c'est mieux monochrome comme ça Cliquez ensuite sur Appliquer. Si nous pensons que le bruit n'
est pas assez fort, augmentez le bruit de cette façon. Oui, cliquez sur Appliquer. Celui-ci après avant
ou après avant, après. C'est le
bruit qui fonctionne, non ? C'est très simple, très simple. Passons donc à la couche filtrante
suivante dans la catégorie du bruit. La
couche filtrante suivante est un défuse, rendez-vous à la prochaine session Avant de passer à la couche de filtre
suivante, configurons ce Timo sur
at noise Timo Ajoutez du bruit. Du bruit, Tim. C'est bon.
34. Bruit diffus : ajouter du bruit/particules à l'image: Passons donc à la couche de filtre
suivante dans la catégorie Bruit. Je vais donc cliquer sur Nouvelle couche. Je vais, vous savez,
changer le catacor
2000-3 mille parce que l'image que
vous souhaitez importer est un mode portrait comme celui-ci C'est vrai. Dans cette session,
nous allons donc discuter de
devius et de p noise, Diffuse Parlons d'abord de la diffusion. DeViust explique le diffus, je vais importer cette image Prends celui-ci. Le bruit PL est donc transformer l'objet ou l'
image en bruit. Ainsi, convertissez l'objet en bruit. Qu'est-ce que cela signifie ? Appliquons directement. Celui-ci, lorsque nous cliquons sur
le bruit puis que nous le diffusons, est
tout simplement comme ça. Donc, pour convertir l'objet, il faut
convertir cette image en bruit. Est. C'est donc le
papillon et c'est la fleur de tournesol lorsque nous augmentons
l'intensité, vous savez. Le papillon et la
farine se transforment donc en bruit. Lorsque nous examinons la colle
sournoise contenue dans la couche filtrante, la couche filtrante
Blur, lorsque nous examinons la
couche filtrante de la catégorie Blur, nous avons découvert
la lueur sournoise fait
que le bleu contenant une lumière
chauffante se répand ou peut-être
qu'
elle étale Et aussi en augmentant
le phare et en
allumant le phare avant jusqu'à ce qu'il y ait un
brouillard, quelque chose comme ça Il s'agit donc également du même principe diffus
dans une catégorie de bruit, il va convertir l'
objet en bruit, convertir l'objet en bruit. Tout simplement comme ça. Regardez la vue divisée,
par exemple. Alors, tu l'as déjà fait ? C'est après ça,
avant, après. On zoome, c'est
avant. C'est après. Regardez la fleur
et le papillon, en augmentant ou en diminuant
l'intensité. C'est avant,
c'est après, avant, après. Peut-être que tu peux ? Oui, avant, après.
Juste comme ça. Donc je vais peut-être prendre ce nom, je vais peut-être l'original
et je duplique celui-ci, et c'est celui-ci que j'utilise comme ça. Lorsque je postule dans celui-ci, cliquez sur Appliquer ici, c'
est avant, après. Avant, après. Donc, adapter l'objet
au bruit. Mais nous allons créer
quelque chose d'unique avec ce diffuseur, car
le diffuseur est disponible dans le filtre
en direct ici.
Diffuse, nous voulons en créer un, vous savez, parce que le diffuseur est
disponible en filtre en direct. Nous allons créer
un
effet intéressant avec ce diffuseur. Je vais faire une sélection dans
cette image dans cet
objet dans ce papillon, cliquer sur Object Session 2 dans cette couche d'origine,
cliquer sur Object Session 2. Et attendons que l'
Affinity utilise cet objet. Celui-ci, non ? Et je vais utiliser celui-ci,
l' outil Session Plus pour dessiner. Il suffit de lancer comme ça. Il n'est pas nécessaire de le préciser tant que cela couvre l'
ensemble de cette partie, celle-ci. Ensuite, cliquez sur
le calque d'origine, celui-ci et Ctrl+USG Nous créons un double
de papillon, puis de cetra plus T. Ensuite,
nous sélectionnons également celui-ci,
vous savez, le tournesol, à droite Oh, celui-ci, cliquez sur original
et cliquez sur tournesol. Oui, ou en faisant couper le
tournesol. Oui, je pense que c'est parfait. Peut-être que nous devons réparer un point. Comme ça, non ? Après cela, nous pouvons cliquer sur l' original et oui, cliquer sur
l'original. Celui-ci dans la
couche Patom, cliquez sur Sara plus G. Donc, pour le moment, nous avons la couche
papillon, non ? Et puis celle-ci, la couche papillon et
la couche tournesol. Ensuite, nous allons
supprimer cet objet. Nous cachons d'abord le papillon, et nous utilisons nous
cachons d'abord
le papillon et le tournesol, et celui-ci, peut-être que je vais
le renommer avec celui-ci Tournesol. Tournesol et ensuite. Et dans cette couche d'origine, nous utilisons
Prestolt pour supprimer l'objet en attente Ensuite, lancez le pustol
Ipenting pour retirer l' Et puis retirez-le. Il est très facile de supprimer un objet comme celui-ci. Nous avons donc besoin d'un pékron, le
pecron ordinaire pour retirer l'objet. C'est bon. Nous ramenons donc
ce papillon et ce tournesol, vrai, dans cette couche. Voici donc l'original, c'est
un plan. Il n'y a aucun objet
disponible dans l'original. Nous avons mis le papillon et le
tournesol, l'original ci-dessus. Appliquons donc avec
Diffuse, celui-ci, diffuse. Nous utilisons le diffuseur à
filtre en direct, puis nous augmentons l'
intensité comme ça, n'est-ce pas ? Ensuite, nous
appliquons également une couche de masque dans
le diffuseur comme ceci. La première couche de masque, cette
couche de masque
de couche, insérez le diffuseur
comme ceci Il s'agit donc d'une couche
de masque dans la couche diffuse. Après cela, nous
n'oublions pas de régler le premier plan de manière à ce qu'il
joue ainsi. Hein ? Et tu chantes le tabouret en pin
et tu commences à lancer. Nous avons fixé l'opacité à
peut-être 250 autour de 50. C'est vrai. Et puis commencez
progressivement comme ça. Réduisez comme ça. Comme ça. Nous voulons rétablir,
vous savez, ramener la partie du bruit, mettre le fcroun sur blanc,
et ensuite il produira, vous savez, le
bruit comme celui-ci Je vais peut-être y aller, cette zone est fermée. Oui, comme ça. Et puis nous pouvons également
appliquer celui-ci. Peut-être que ce diffus, nous pouvons encore l'
augmenter comme ça. Juste comme ça. Et puis celle-ci,
cette fleur aussi, nous sommes également disponibles. Nous pouvons
également ajouter le diffus dans le tournesol et simplement augmenter
l'intensité comme ça. Ensuite, appliquez la couche de masque à l'intérieur ou diffusez
dans la couche de tournesol. Ramenez la
couche de masque à diffuser ici. Dans l'encart de diffus,
ici, le diffus l'encart de diffus, il
y a une couche de masse Encore une fois, nous pouvons utiliser la croûte de pin pour
redonner la forme de la farine Nous augmentons l'opacité, peut-être jusqu'à environ 50,
et commençons à lancer Je vais peut-être
commencer par celui-ci. Ouais. Réduisez l'opacité. Oui, c'
est plus ou moins comme ça. C'est donc comme le papillon. ainsi
que le diffuseur fait apparaître le papillon, est ainsi
que le diffuseur fait apparaître le papillon,
puis le tournesol disparaît ,
comme dans le tissu. Le diffuseur fait donc disparaître
le papillon puis le
tournesol, comme s'ils se
transformaient en grain de bruit, puis c'est comme disparaître. Voici un
outil très intéressant pour diffuser, non ? Allons donc diffuser ce Timo . Diffuse. Passons ensuite au
prochain Perlin Noise. Du bruit de perle au bruit de KumanParl au
bruit de Perlin. Le bruit nacré est devenu un bruit nacré. Bruit de filtre, bruit nacré. Oh, ouais, ouais,
ouais, ouais, ouais. Passons donc au suivant. Couche de construction dans la
catégorie du bruit, bruit nacré. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
35. Bruit de Perlin : créer un motif de fond grâce au bruit: Bonjour, tout le monde.
Passons donc à la couche suivante
dans la catégorie du bruit. Nous allons parler de celui-ci : Pearl
noise, pearly noise Créons donc un
nouveau document ici. Nouveau document, étant donné que
le document que je souhaite importer
ultérieurement est représenté, nous l'avons configuré pour une résolution comme celle-ci parce que le bruit nacré n'
est pas disponible ici,
vous savez, le bruit parlé n'
est pas Nous pouvons donc accéder au bruit de parole grâce à un véritable bruit de filtre
et à un bruit de parole. Avant d'intégrer
le bruit du persil, je
vais, comme toujours, porter cette image J'utilise toujours la
même image que la précédente et
celle-ci. Celui-là. Donc, dans le Pearl Noise,
nous cliquons ensuite ici, puis
sur Filtre de pixels, sur Noise, puis
sur Perlin Noise Donc, le bruit des perles. Je vais donc expliquer le bruit des perles. C'
est le bruit des perles. Nous allons créer le
patron de celui-ci. Le modèle, peut-être que nous pouvons
zoomer, dézoomer comme ceci, comme peut-être un nuage, quelque chose
comme ça, la persistance. C'est plus dur, c'
est plus doux et plus gazeux. Celui-là. Donc
celui-ci, ce patron, il le publiera, aura une incidence sur
cette naissance par couche, lorsque nous déciderons, par exemple, de superposer celui-ci La persistance
influencera donc cela par image. Par exemple, lorsque nous
zoomons ici, lorsque je zoome. Donc quand je fais un zoom arrière,
comme vous pouvez le voir ici, c'est comme celui-ci, celui-ci, cela
influencera l'image. Et lorsque nous changerons le mode de fusion en lumière douce par
exemple, ce sera comme ça Et puis quand on va faire un zoom arrière comme ça, on
devient comme ça. Donc oui, nous pouvons augmenter
la persistance. C'est devenu plus dur
ou plus petit, vous savez, plus petit, et
celui-ci est plus subtil
et les gros Celui-là. Donc, le perois
d'un objet autre que le mammouth créera
celui-ci
dans le noir alors que l'
ombre deviendra une ombre dans les matrices de prots deviendra de la Cette zone devient une ombre. Cette zone devient phare. Quand on
regarde la lumière,
celui-ci est l'ombre, voici la lampe chauffante,
et voici le shato Voici le feu
et voici le shato. Pour être plus précis, je vais
peut-être passer à une lumière vive. Comme vous pouvez le voir ici, celui-ci. Quand je zoome sur celui-ci, non ? C'est le canard,
deviens un monstre. C'est le brillant,
devenez un phare. Peut-être que par le passé, modes de
fusion étaient une solution modérée
pour ce cas d'utilisation comme celui-ci Comme ça. C'est donc
avant sans bruit de perle, et c'est après le bruit de perle. Je vais donc le comparer
à l'original,
celui-ci , l'original. Celui-là. C'est avant, après cela avant, cela après cela avant,
et c'est après. C'est ainsi que nous utilisons
le bruit nacré, n'est-ce pas ? première consiste à créer le motif similaire à High Pass, puis nous utilisons le mode de fusion que nous pouvons utiliser en
utilisant la superposition, Nous utilisons la superposition ou nous utilisons la lumière vive pour faire fonctionner
ce filtre C'est pourquoi nous allons éviter
le bruit nacré, Sam Donc, lors de la prochaine session, nous allons
parler de la poussière et des rayures, de la poussière et des égratignures. Et plus tard, nous parlerons un peu de
l'entrelacement Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
36. et poussière : éliminer des artefacts comme la poussière et bien sûr scratch.: La couche filtrante suivante, nous parlons de poussière
et de rayures. Poussière et rayures. Discutons-en. Cliquez sur une nouvelle couche, bien sûr, puis sur un document comme celui-ci. Je vais donc l'importer. Lequel ? Celui-ci ? Celui-ci. C'est l'ancienne photo qui
contient quelques rayures ici et aussi de la poussière
comme celle-ci, à droite. Je pense donc que cet aéroport n'
est pas adapté, non ? J'ajuste l'aéroport. Cliquez sur Arbord ici, et
nous pourrons ajuster la page. Comme ça. Donc, nous allons
un peu
nettoyer cette photo avec celle-ci. Le filtre, nous allons
parler de la poussière
et des rayures. Pour un mélange de poussière et de rayures, nous pouvons également accéder à la poussière et aux rayures
à l'
aide d'un filtre sous tension Donc, comme le filtre de gauche
est disponible, oui, nous créons simplement avec la poussière et les rayures avec un filtre sous
tension comme celui-ci. N'oubliez pas de le conserver. Et si nous augmentons l'utilisation des rats, ce filtre éliminera
la poussière et éliminera, vous savez, les
rayures, la poussière, les rayures et quelques
petites particules présentes ici. Mais les conséquences
de ce filtre sont que nous perdons les détails, n'est-ce pas ? Nous perdons l'
exemple de DitiLF, comme celui-ci. Quand on augmente
le fusible comme ça. Donc, quelques égratignures, quelques
tests vont les éliminer, non ? Peut-être augmenter jusqu'à
dix, augmenter encore. Mais les conséquences de
cette situation nous font perdre les détails. Ouais. Malheureusement, ce sont les conséquences de la
poussière et du filtre. Mais un peu pour le réduire un peu c'est l'original, non ? Nous réduisons la
poussière due à la maturité et filtrons ainsi. Et puis la tolérance,
peut-être pourrions-nous
l'augmenter pour apporter un petit
détail comme celui-ci. Donc, si nous voyons ici, c'est avant, c'est après. C'est avant. C'est après. Nous avons donc retiré
beaucoup de poussière ici. Peut-être que dans cette zone,
c'est parce qu'elle est trop solide, trop forte, parce
que les rayures sont peut-être difficiles à enlever. Mais celui-ci, nous avons
supprimé la maturité. Donc, pour rétablir le teta, peut-être fermons-nous celui-ci Nous pouvons utiliser la
couche de masque,
la couche de masque située à l'intérieur
de la poussière et des rayures. Et en utilisant l'
outil en laiton pour ramener la zone avant d'appliquer
la poussière et les rayures, assurez-vous d'utiliser
le premier plan sur de l'argile Parce que nous voulons ramener le cron à la fourchette et
commencer à lancer Réglez l'opacité, peut-être
pour augmenter l'opacité ou simplement pour la
laisser à environ Ouais. Lancez la phase parce que ,
oui, nous voulons préserver le
numérique dans cette phase. Ils utilisent la presse peut-être aux alentours de 200 200 ans. Apportez le Reattat, l'oreille, la tête,
comme ça, pour augmenter
l' Comme ça. Ouais. ce cheveu,
dans cette ligne Dans cette
fermeture, par exemple, dans
ce cheveu,
dans cette ligne
droite. Peut-être que
nous en revenons à ce qu'il faut
éliminer de la canette. droite. Peut-être que nous en revenons à ce qu'il faut
éliminer de la canette. Et peut-être que je vais
augmenter ou diminuer la taille de la presse ici pour supprimer celui-ci,
pour supprimer celui-ci. Oui, pour réduire
un peu celui-ci aussi. Celui-ci. Ouaip. Donc c'est avant après
dans la couche de masque, non ? Mais dans les égratignures, c'est avant après,
avant, après. Oui, peut-être que nous
perdons de la queue, mais nous pouvons aussi nettoyer poussière et les égratignures
ici, non ? C'est donc un peu propre. C'est donc la fonction
de la poussière et des rayures. Peut-être pouvons-nous encore augmenter le rétice
parce que c'est un filtre vital, nous pouvons toujours le lire ici C'est plus propre, non ? Avant, après, avant, après. En effet, nous
perdons peut-être certains détails. Peut-être que nous pouvons réviser cette
zone comme ça. C'est avant, après celui-ci. Avant, après. Avant. Encore une fois, c'est le résultat,
vous savez, de la poussière et des rayures
associées à la couche de masque. C'est ainsi que nous utilisons
la défense et les égratignures. C'est très utile
dans certains cas d'utilisation, en particulier lorsque nous
avons une photo étrange et
que nous voulons peut-être la nettoyer. Oui, peut-être que nous pouvons utiliser de la poussière
et des rayures comme ça. Donc, avant de passer à la couche de réglage
suivante, enregistrons ceci OK. Avant de passer à la couche de réglage
suivante, économisons de l'espace dans le livre rayures
dues à la poussière . Voici comment fonctionnent les frottements
et les rayures, et passons au réglage suivant,
à
la couche filtrante suivante La
couche filtrante suivante est celle-ci. Ils entrelacent l'entrelacement, rangées
égales et rangées sortantes. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
37. Dessinlace impaire et égal: Ensuite, dans cette session, nous allons continuer
la couche de pixels. Nous parlons de ce que nous allons
parler de celui-ci, de l'entrelacement, de l'égalité des tirages en
ligne et en sortie Je pense que ce n'est qu'
une courte explication parce que, oui, c'est aussi
simple en fait. Créons un nouveau document, cliquez sur Timo, 72 TPA,
puis Ensuite, je vais
importer cette photo, celle-ci, celle-ci. Ouaip. Je vais donc
régler l'aéroport sur PTR C'est vrai. D'accord. Donc, avant appliquer une rose paire et une rose impaire, dupliquons cette image. Je vais régler l'original. Et celui-ci, je le duplique à nouveau. Je vais même
donner le nom de Rose à celui-ci. Et celui-ci est lancé par A. Parlons donc de
la rose cendrée. Filtre, bruit,
stagiaires, même rose. ce faire, je vais
d'
abord me cacher dans les voitures , puis nous
travaillerons sur la rose égale Pixel, filtre, bruit
et même rose. Celui-là. Alors peut-être qu'
au nettoyage, il y aura pas de changement
dans la situation Mais quand on
zoome sur ce quatre, cet original et celui-ci ont même augmenté C'est original et même rose. Donc, la rose uniforme, à mon avis, fera le phare Il supprimera, il
supprimera le phare, non ? Ensuite, faites en sorte que
la zone des phares devienne bleue, en particulier la rose des
phares Et puis, vous savez, la nourriture qui est horizontale a une disposition en fils comme
celle-ci horizontale, elle sera même affectée par la rose. Hein ? Particulièrement à l'horizontale
et le phare comme celui-ci Et si les autres ? Oui, nous activons
la couche Otros et appliquons le bruit Otros, les derlens et les autres,
comme Donc, dans les otros, je mets
en valeur la rose uniforme. Donc, dans l'otros, vous savez, la différence se situe entre l'
otros et même le bouton de rose Oui, je pense qu'il est difficile de faire la
différence parce que c'est comme si Otros et même Rose affectaient chez quatre
individus différents, n'est-ce pas ? Oui, c'est difficile de faire la
différence, mais entre Otros et
Ivanos,
ils font comme si les
quatre phares C'est un flou comme celui-ci. Comme vous pouvez le voir ici, il
s'agit de l'original. C'est un détail très détaillé. Mais lorsque nous appliquons même de la rose ou d'autres,
cela le rend flou Et celui-ci, le flou, est
également similaire en fait, mais parfois c'est
différent, mais similaire Vous savez, le flou
supprimera la zone du phare, le phare PT plus Donc c'est plus ou moins comme ça, rose
chaude, et même rose. Nous sauvegardons l'entrelacement comme ceci. Nous avons donc découvert la couche de pixels dans
la catégorie du bruit. Et ensuite, nous parlons de la TTc. La catégorie D tech
comprend les arêtes, les arêtes
horizontales
et les arêtes verticales. Encore une fois, je pense que c'est aussi
l'outil à identifier, non ? Mais pour en parler davantage, discutons-en lors
de la prochaine session. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
38. Bords verticaux et horizontaux: OK, mes amis, nous passons
ensuite à la catégorie suivante. La catégorie suivante est une technologie T. Il se compose d'arêtes, arêtes
horizontales
et d'arêtes verticales. Créons donc un nouveau document pour
implémenter l' effet d'arêtes. Je vais régler celui-ci à
partir de 2000 par 3 000 points. Faites preuve de perspicacité ici, et
je télécharge la même image. J'ouvre la même image
comme une image perfuse. Je vais utiliser celui-ci,
celui-ci , le panda roux. C'est le panda roux. Appliquons donc le
B ici,
ce n'est ni disponible
ni disponible dans la catégorie
de ce filtre en direct. Nous utilisons donc celui-ci. Je vais donc
reproduire cette couche. Je vais définir
celui-ci comme original. Celui-ci. Appliquons donc
ce pixel avec filter, filter, detgtgesrizonto Je vais donc ajouter ces bords à une copie des bords et des bords verticaux. Nous appliquons donc un par un et
quelle est la différence ? J'en ai donc défait trois. Nous commençons par les bords. OK, on active les bords. Je clique sur le pixel,
sur le filtre, puis sur la
balise et les bords ici. Donc, les bords
identifieront les bords
d'un objet comme celui-ci. Donc, si vous voyez ici, c'est l'
original, ce sont les bords. Les bords identifieront donc
les bords de l'objet, n'est-ce pas ? Les bords de la pièce, c'est ça. Peut-être que si vous voulez trouver
les bords d'un objet, vous pouvez utiliser ce filtre, il nous aidera à
identifier l'objet, les bords de l'objet comme celui-ci. Même si ce sont les
bords d'un objet comme celui-ci. Plus ou moins comme ça. Et si nous nous déplaçons vers
les bords horizontaux ? Activez la couche, accédez
au filtre Big El
et définissez les bords horizontaux ici. Donc, la différence est
comparée aux arêtes, ce sont les arêtes, c'
est l'horizontale. Donc, l'horizontale, c'est, vous savez, ce sont les arêtes
horizontales. Je vais conserver la ligne
horizontale ,
puis supprimer
la ligne verticale. Comme ça, par exemple. La ligne verticale,
par exemple, comme
celle-ci, est également réduite ou supprimée
dans la ligne verticale. L'article est donc en
face de la ligne horizontale. Voyons les lignes verticales. Nous appliquons les lignes verticales, les lignes verticales, les arêtes des particules. Bords verticaux ici.
Donc,
les bords verticaux préserveront
les bords verticaux puis élimineront
les bords résonnants. Et puis, celle-ci, cette ligne est également
supprimée, puis conservez le bambou vertical
ou le quatre vertical comme cette ligne avec un quatre vertical. C'est donc à ce moment-là que je compare les bords d'origine aux bords
d'origine de cette manière. Comme vous pouvez le voir ici, par rapport aux arêtes à arêtes
verticales. Celui-ci éliminera
les bords verticaux,
les bords horizontaux dans les bords verticaux, non ? Alors que les bords horizontaux
élimineront les bords verticaux et garderont les bords horizontaux
dans les bords horizontaux. Donc, les bords horizontaux
s' éliminent
mutuellement, n'est-ce pas ? Et puis les bords, c'est
comme s'ils venaient dans les bords universels à identifier, plus ou moins comme ça. C'est donc très
utile si vous voulez connaître les bords de l'objet. Juste ici.
Et si nous changeons, par
exemple, lorsque nous appliquons
une couche de réglage ? Oui, je pense qu'il n'y a pas grand-chose que nous puissions faire dans
le cadre de la couche de réglage. Peut-être une lumière douce, une lumière douce. Les lumières douces sont tellement froides lorsque nous utilisons une
lumière douce sur les bords. C'est une entreprise très ferme, non ? C'est très détaillé et sa lumière
est très ferme. Mais pour le reste, c'est non. On ne peut pas
mâcher grand-chose avec celui-ci. Voici comment les arêtes fonctionnent
pour identifier les arêtes. Nous pouvons utiliser les arêtes verticales, les arêtes horizontales ou les arêtes
dans les arêtes universelles. Donc, plus ou moins comme ça, nous gardons celui-ci pour les arêtes. Oh, je pense que c'est
une nouvelle catégorie, non ? Nouvelle catégorie. Je
vais créer des bords. Ensuite, nous allons
discuter de la catégorie suivante, l'
éclairage, qui comprend l'éclairage
et l'éclairage programmé. Filtrez, éclairez, éclairez
et programmez l'éclairage. L'éclairage est également
disponible ici. Éclairage et programmation de
l'éclairage dans un filtre de lumière. Nous en parlerons donc lors de la prochaine session.
Rendez-vous à la prochaine séance.
39. de l’éclairage : Créer différents types d’éclairage et d’ambiance: Bonjour les amis, poursuivons notre voyage dans le domaine de
l'apprentissage par affinité. Nous avons donc déjà appris la couche filtrante dans
la catégorie D tech. Ensuite, nous passons à la catégorie
éclairage. Cette
catégorie d'éclairage comprend l' éclairage et les ombres
ou les phares Nous apprenons donc un par un. Nous créons un nouveau document, et Tim 70 en DPI, peut-être que je vais
passer celui-ci à 2000 d'ici 2000. Par exemple, comme ceci et
créez un document comme celui-ci. La première chose que nous voulons
apprendre est donc l'éclairage. Nous pouvons également accéder à l'
éclairage d'ici. Nous importons donc cette image. Celui-ci. Je vais
importer cette image. C'est la lampe, non ? Ainsi, avec les fonctions d'éclairage, nous pouvons recréer la lumière Nous pouvons recréer la lumière,
l'ambiance, le tuyau à
partir de cette photo Je vais peut-être faire une
petite rotation comme ça. Ouais. Ouais. OK,
appliquons l'éclairage. Nous pouvons appliquer via le
filtre Live et cliquer sur Éclairage ou Pixel, puis sur Filtrer ,
puis sur Éclairage,
puis sur celui-ci. Je vais donc utiliser
cet éclairage, en utilisant le filtre Live.
Cliquez sur Éclairage. Voici la fenêtre
de l'éclairage. C'est donc très compliqué. Mais je vais vous expliquer un
par un et éteindre les interrupteurs. Alors peut-être que tu peux
facilement comprendre. Très bien, celui-ci,
lorsque nous cliquons sur ce nœud et que nous nous déplaçons ou suivons
vers la gauche
vers la droite, du haut vers le bas, cela créera un
éclairage comme celui-ci. Et si vous pouvez voir la direction
ici et la distance, cela représente notre
mouvement ici. La direction ici signifie que lorsque
nous nous déplaçons dans quelle mesure, cet éclairage effectuera une
rotation comme suit. Oh, c'est la zone parce que peut-être cette
coordonnée X NY, ce sont les droits positifs et
les droits négatifs. Il s'agit du zéro à droite car il est
proche de l'axe zéro ici. Et puis c'est le 90
degrés dans l'azimut. Et puis celui-ci est nul ou oh, oui, proche de 180, 180 degrés. Et c'est le point négatif. OK. La distance lorsque nous glissons de
gauche à droite. La distance entre ce point et ce point est
plus grande, non ? Pour déplacer cet éclairage,
nous utilisons ce point. Ensuite, nous pouvons ajuster la largeur et la hauteur de cet éclairage. Je vais procéder comme
ça, peut-être que, par exemple, nous pouvons aussi le rendre
plus clair avec celui-ci. Ensuite, il s'agit d' ajuster la direction ou la
rotation de l'éclairage. Nous sommes passés à celui-ci. Spéculaire diffuse et fait briller. Diffusez quand on jette le placard, 0 % c'est
comme si c'était littéralement du noir. Quand on passe à 100, ça s'effiloche. Dans la timidité, quand on passe à près de 100, c'est de plus en plus clair. Comme vous pouvez le voir ici, c'est plus beau et plus lumineux, non ? Le spéculaire est devenu combien le br de
la source et des tibias, combien le Again yeah. C'est comme lorsque nous ajustons
les tibias avec le sinus, et que le spéculaire, c'est comme,
vous savez, l'opacité des
tibias Diffuser, c'est comme
contrôler le phare. C'est comme un phare
contrôlé. Je vais donc utiliser
celui-ci, ce paramètre. Shans, peut-être que je n'en utilise pas 100, peut-être juste environ
70 et specular, je vais mettre 200 et augmenter légèrement
celui-ci ici Donc, l'ambiance,
parce que dans cette zone, il fait noir, nous
pouvons définir cette zone. Nous pouvons ajuster cette zone
avec une telle ambiance. Nous pouvons également définir l'ambiance. Quand on passe à 100, c'est proche de l'
original, non ? Il est proche de l'original. Nous sommes donc passés à 100. C'est l'
ambiance originale lorsque nous sommes passés à 100. Et la
couleur spéculaire que nous pouvons définir dans différentes couleurs comme
celle-ci est comme le blanc Nous pouvons passer au
violet, par exemple, jaune ou à l'orange, au jaune comme ceci ou à l'orange comme ça. Je vais donc passer à l'
orange comme ça, non ? Ensuite, nous pouvons
régler un autre éclairage, par
exemple, celui-ci est léger. Nous pouvons ajouter ici pour ajouter celui-ci. Par exemple, peut-être que
celui-ci est un plus. Et celui-ci est oui, un peu juste
ici, par exemple. Comme ça. Et cette diapositive
2, cette diapositive 2. Et quand on en revient à la
première, c'est la diapositive 1. Et cette deuxième diapositive ici. Nous ne pouvons pas l'ajouter
individuellement, n'est-ce pas ? Donc, dans celui-ci, la distance nous pouvons simplement
ajouter la distance. Oui, peut-être que je vais
ajouter cette lampe deux et ajouter une fois de plus à
Cat Light Three. Ici. Comme ça. Donc, pour supprimer celui-ci, il suffit de cliquer sur la lumière souhaitée et de cliquer sur Copier ou
supprimer, comme ça. Revenons-en à la
lumière. Et avec la distance, nous parlons de la direction instantanée
, puis du cône extérieur. Il en va de même lorsque nous utilisons
celui-ci pour le rendre plus large avec un cône extérieur ou un cône,
celui-ci interphone. Ici. Interphone. De la texture ?
Oui, je pense que c'est, je pense que nous
n'avons pas besoin de la texture. Nous avons mis le pixel à zéro, non ? Et puis c'est le
résultat de l'éclairage. Avant, après, avant, après.
Ou peut-être en aurons-nous besoin. C'est ainsi que fonctionne
l'éclairage, non ? Avant, après, avant, après
pour recréer l'éclairage. Ensuite, nous passons à la
photo numéro deux. Nous nous entraînons encore une,
une image de plus. Je vais dupliquer
cet aéroport. Juste ici. Ensuite, je supprime
celui-ci, le matériau, et je vais le fixer
à 3 000 d'ici 2000, car l'image vous voulez créer
est un paysage. Lequel ? Je vais
utiliser celui-ci. Celui-ci. Donc, dans ce cas d'utilisation, il
s'agit d'une zone qui
contient dans la lampe, la lumière de l'agneau par exemple. Et je vais rendre ces zones plus lumineuses. Alors allons-y. Ensuite, nous appliquons cet éclairage ici
parce qu'en haut, il y a un éclairage provenant d'une lampe. Je crois que nous nous sommes assis ici. Nous pouvons faire pivoter l'
Azimon de cette façon à 90 %. Ouais. Peut-être le rendre plus rouge, plus blanc. Comme ça. D'accord. Et puis oubliez de régler l'ambiance de manière à ce qu'elle soit
proche de celle d'origine Et puis, comme vous pouvez le voir,
c'est trop de diffuseur. On peut lire ce diffuseur, trop
diffuser le spéculaire, et celui-ci brille Spéculaire. Diffuse. Parce que lorsque nous ajoutons ce point
lumineux, le spectre diffus et les points lumineux, nous ne pouvons pas les modifier individuellement Ainsi, le speculaire diffus fait briller les sinus et applique
tout l'éclairage Ainsi, lorsque nous ajoutons simplement ici, les paramètres suivent
comme ici et cela ne convient pas au cas d'utilisation. Je vais donc créer
cet éclairage d'un autre. Encore une fois, cet éclairage, je
le ramène à cet intérieur. Et ajoutons-le ici. Je vais donc
faire en sorte que ce soit comme l'éclairage produit
par la lumière du soleil. Peut-être que sur le côté il
y a une fenêtre, peut-être. La lumière du soleil
provient de la fenêtre. Le cône extérieur que je
vais installer est là. Comme ça. Définissez l'ambiance ici. Et le sinus, j'utilise le sinus. Tiff n'est pas non plus spéculaire. Celui-ci. Donc, la couleur utilise
également le blanc ? Parce que c'est blanc, peut-être. Ouais. Je pense plus ou
moins comme ça, les gars. Ambiance, je vais trop augmenter
l'ambiance. D'accord, c'est donc plus ou moins le
résultat, non ? Nous avons édité deux points. Le phare vient d'ici
et le phare d'ici. Le résultat sera le suivant. C'est avant, après. Avant, après. Si cela ne suffit pas, nous pouvons apporter
celui-ci. Amène ici. Mm de cône extérieur ici, puis réglez sur tibias
ou specular. Spéculaire. Oui, plus ou moins comme
ça avant, après. C'est un petit préteur et
c'est encore mieux parce que c'est peut-être une fenêtre et que l'on peut ensuite obtenir l'éclairage
de la lumière du soleil Nous pouvons donc l'ajouter à
cet éclairage pour modifier l'éclairage
de cette lampe et également modifier l'éclairage de
cette pièce en utilisant celle-ci. Éclairage ici. Je pense donc qu'à côté de
la couche de pixels, viennent ensuite l'ombre et la hauteur de la lumière. Lors de la prochaine séance,
nous parlerons donc de l'ombre
et de la lumière en hauteur
40. Ombre/lumière : manipuler les couleurs des ombres et des lumières d'une image: Donc, pour la couche filtrante suivante, nous allons parler de l' éclairage, de l'ombre et des phares. Pour expliquer dans l'
ombre et le phare, je vais m'attarder
sur cette matière, cette matière en profondeur. Séance donc je vais mettre ce matériau dans
le matériel d'éclairage. Celui-ci, je vais
augmenter l'éclairage. Donc c'est l'original, non ? Et si j'appliquais l'ombre et le phare
sur cette photo ? Le phare d'ombre n'est
essentiellement qu'un phare d'ombre
et un phare Il comprend la
force et la portée des ombres, intensité des
phares
et la portée des phares Lorsque nous aurons réglé celui-ci, celui-ci, je vais faire entrer
l'ombre et le phare à l'intérieur
de cette image Ici, au lieu de cette photo, l'ombre et le phare Il suffit de venir ici
comme ça, non ? L'ombre et le
phare, quand je règle
l'intensité du shato,
augmentent comme ça Donc, dans le shado, lorsque
nous augmentons le shato, cela
le réduit en Donc, augmenter le phare. Quand on sait, comme le shato, réduire
le shato au minimum, le shato devient de plus en plus
foncé Lorsque la gamme Shato doit influencer plus largement, par
exemple, le shato celui-ci, je vais créer l' Eh bien, je vais
faire en sorte que cette ombre soit plus foncée, par exemple, et que la
gamme de nuances devienne plus en plus foncée, non ? Lorsque nous réglons le phare, lorsque nous le réglons
ici, il n'y en a pas, vous savez, comme le phare,
lorsque nous augmentons le phare, le citron vert devient plus clair, comme vous pouvez Il s'agit du 0 %, la valeur par défaut, et
voici le phare Et ici, la gamme de phares l'
élargira également et atténuera l'effet
de la fatigue des phares Comme vous pouvez le voir ici, dans celui-ci, la zone
ressemble plus, vous savez, à un effet plus large. Et aussi dans ce domaine. Ici. Juste comme ça. J'augmenterai le phare
et la portée des phares, cela rendra l'effet phare plus blanc Lorsque nous réglons sur le
moins
pour absorber cela , réduisez le
phare, simplement comme ça Shado plus de sélecteur,
plus le numéro de sélecteur
est plus clair ici Et celui-ci a aussi pour but de le
rendre plus large. Quand ils mettent l'ombre en
baisse, oui. Ici. Si vous vous demandez quand le shado
est significatif dans ce cas, car l'image entière est principalement composée
de shado, Shado est une
terminaison Shadow dans cette image. C'est pourquoi lorsque nous
définirons l'ombre, cela
affectera toute cette image, n'est-ce pas C'est plus lumineux. Mais c'est le
contraire avec le phare. La lumière thermique de cet agneau
n'est
affectée cet éclairage,
parce que cette image
est éclairée uniquement dans cette zone, cette zone et cette
zone et une petite lampe. Lorsque ce phare est puissant, la zone d'ombre n'est pas affectée, mais elle est affectée sur
cette zone et sur la zone du
phare de la même manière. Voici donc le
phare Shadow qui fonctionne. Nous parlerons de celui-ci
sur cette ombre et ce surlignage, puis nous passerons aux couleurs. Et les couleurs en contiennent
beaucoup, et puis oui, nous allons vous
expliquer une par une. Alors, rendez-vous à la prochaine séance.
41. Remplissage de couleur : Remplir l'image avec des couleurs ciblées: Bonjour, tout le monde.
Alors bon retour, et je suis heureuse de vous revoir. Dans la leçon de préface, nous avons
appris la couche filtrante. Et lors de la dernière session, nous avons appris la couche filtrante et la catégorie d'éclairage, n'est-ce pas ? Nous avons appris l'éclairage et les ombres. Ensuite, nous passerons à la
catégorie de filtres suivante, les couleurs. Comme vous pouvez le voir ici, dans
la catégorie couleurs, beaucoup de celles qui
sont disponibles ici, et nous allons apprendre un
par un de Fill Auto, Gnet puis The Fringe Et puis Ambos,
Solaris, Afton,
Poroni, ils n'apprendront pas tous parce que
je vais ignorer certains outils, mais oui, la plupart du temps, nous les
apprendrons La plupart du temps,
nous apprendrons la plupart des outils un par
un. Commençons donc. Nous commençons par l'outil de terrain, puis nous
passons aux outils automatiques. J'ai donc créé le
nouveau document avec Lot avec 2003 000 pixels, et je vais
importer l'image. Donc, dans
le filtre du filtre f, je vais importer celui-ci. Ouaip. C'est bon. C'est donc sur ce sujet que nous voulons discuter. Merci donc à Mohammad Azim Asplice
d'avoir profité de cette photo. Et puis oui, continuons. Dans ce filtre à pixels,
couleurs, pilule. Donc, remplir avec fgron avec arrière-plan est essentiellement
comme lorsque nous remplissons ici,
nous pouvons remplir avec une
couleur personnalisée, une couleur primaire, une couleur
secondaire, dans l'histoire de la
peinture En couleur personnalisée, nous pouvons personnaliser le filtre de couleur comme ceci. Il s'agit donc essentiellement de remplir l'image avec la
couleur que nous voulons. Principalement la couleur, et c'est
le blanc principalement la couleur. Celui-ci, principalement en couleur. Lorsque nous réglons celui-ci, il
passe également du blanc. Et nous avons réglé, vous savez, comme passer du cron le plus éloigné
au picron et voilà Quand on est là,
c'est complexe. Ouais Et nous avons dit que le secondaire devenait
blanc. En peinture ? Oui, celui-ci. Il s'
agit d'une question de peinture. Et l'histoire, oui, c'est la
même histoire et la même peinture. Donc, ce gâteau consiste simplement changer cette image avec cette couleur, cette
couleur primaire ou cette couleur secondaire. En peinture et en histoire,
juste comme ça. Dans la couleur personnalisée, nous pouvons changer la couleur,
comme ceci. n'y a pas d'autres
outils pour mon bébé, il suffit de réduire l'opacité
ici, par exemple Ouais Mais il ne s'agit pas de créer une
nouvelle couche, en fait. Cela endommagera donc
l'image d'origine. Il reproduira l'image
d'origine. Je n'ai pas créé la nouvelle couche. Lorsque nous cliquons sur Appliquer ici, nouvelle couche n'est créée. Nous annulons donc. Ensuite, dans le filtre,
celui-ci est rempli avec
la couleur cron de la fourchette Passons ensuite aux couleurs. Celui-ci, couche de plaque, et remplissez les couleurs
et remplissez avec pour la couleur cron ou rempli avec les couleurs cron
essentiellement de la même manière Lorsque nous cliquons sur le bouton
de remplissage pour la couleur du cron, celui-ci devient celui-ci, nous pouvons changer la couleur du
cron comme Hein ? C'est devenu blanc. Lorsque nous passons au
blanc, cela devient saturation qui devient
noir et blanc, comme le désaturer ou
le monochrome Lorsque nous mettons des plaques, il en va de
même. Donc, en gros, le noir
et blanc est zéro. Et puis c'est le
nombre de couleurs. Il est donc devenu rouge. Et si on passe au bleu, on
devient bleu comme ça. Voici donc le pcrone alors que nous emballions
le filtre d'origine Que se passerait-il si nous utilisions
ce filtre et que nous utilisions ensuite des
couleurs remplies de perone Donc, dans l'exemple de PCRonf, je vais utiliser une plaque,
c'est un Peron C'est un Picron. C'est devenu comme ça. Bleue. Jaune. C' est donc similaire entre Pokron
et Perone OK, les deux prochaines étapes, annulons. OK, ensuite,
passons à celui-ci. Filtrez les couleurs, celui-ci. Niveau automatique, contraste des couleurs
et balance des blancs automatique. Pour appliquer celui-ci, je vais copier celui-ci. Je vais donc définir le nom de
cette couche sur original. Celui-ci égalise les couleurs. Celui-ci présente une balance des
blancs contrastée. Et nous identifierons
la différence entre les couleurs automatiques de haut niveau, contraste
automatique et la balance des
blancs. Il s'agit donc simplement de les simplifier à partir de
ces couleurs, niveler le contraste et de l'équilibre. Cachons la couche. Celui-ci est original. Celui-ci concerne le niveau, les couleurs, l'équilibre des
contrastes. Tout d'abord, nous commençons par
le niveau extérieur. Dans le niveau extérieur, dans ce niveau d'
éclairage Oto, cliquez sur Pixel, filtrez, cliquez sur Couleurs et
cliquez sur Niveau Oto ici. Donc, comme vous pouvez le voir ici, si vous faites attention
dans ce niveau d'Oto, cela se corrigera dans le niveau précédent, dans le niveau suivant. Ceci avant, c'est après. Je pense donc que le
niveau extérieur fixera la couleur individuelle, le niveau
individuel. Je pense donc qu'à partir du niveau vert , cela signifie que cela poussera à
réduire le niveau vert. Et aussi, c'est l'original, vous savez, comme vous pouvez le voir ici, le niveau vert est plus foncé. Et puis le niveau rouge, je pense qu'il augmente le
niveau rouge. Et aussi le niveau bleu. Donc, le niveau extérieur ici signifie qu'il est similaire à celui que nous appliquons, par
exemple, lorsque nous appliquons
ce niveau, n'est-ce pas ? Et avec le master, nous pouvons mettre le vert ici et
nous pouvons réduire individuellement. Par exemple, quand je
règle, oui, comme ça, en réduisant le vert et aussi le bleu,
en réduisant le bleu. Oh, non, augmenter légèrement
le bleu. Le résultat sera donc le suivant. C'est un niveau supérieur, non ? Et ce réglage du niveau
influence l'original. C'est hors niveau, et
c'est le réglage du niveau. Niveau automatique,
réglage du niveau, similaire, non ? Encore une fois, au niveau outo, je supprime ce réglage de niveau Donc, le niveau automatique, à partir de ce
cas d'utilisation
et de cette image, réduira le niveau vert réduira le niveau vert puis augmentera
légèrement le niveau bleu,
quelque chose comme ça. Le logiciel va, vous savez, équilibre entre le RGP et peut-être
le Thêta, le vert est terminé par rapport
à
l'original, n'est-ce Le vert est terminé. Et
le logiciel définit ensuite que ce vert est trop
fort, puis réduit le niveau vert et
augmente le niveau bleu. Donc, le pantalon théorique est comme ça. Il s'agit donc du niveau automatique. D'accord ? Masquons le niveau automatique. Nous passons à la couleur automatique. Dans la couleur automatique, nous
cliquons sur le filtre Pixel et avons introduit la couleur automatique
ici, la couleur automatique Nous activons donc celui-ci. Autocolor. Donc, dans
le refroidissement automatique, cela réduira certains phares La différence n'est pas
significative, mais je pense que oui, il
y a une différence significative et une petite très, très petite différence. Mais ce n'est pas significatif. Oui, on passe à l'étape suivante. Contraste automatique. Lisons
activer le contraste automatique Mais en activant le contraste
automatique. Cliquez ici sur Pixel, filtre de clips, couleurs et contraste automatique. contraste automatique consiste
essentiellement à augmenter ou à réduire
le contraste, ou à réduire
le contraste comme celui-ci, en
éditant le contraste à l'aide de
prétextes et de contrastes ici Par exemple, quand j'ai
dit d'augmenter le contraste, je vais
peut-être
augmenter légèrement le
contraste de cette façon Ouais Il s'agit du contraste automatique. Ou peut-être encore,
augmenter un
peu le contraste et réduire
la luminosité. Ouais Il s'agit du contraste automatique C'est la luminosité, l'
autocontras, la luminosité. Donc, lorsque nous
comparons avec l'original,
celui-ci, contraste automatique,
luminosité,
contraste automatique . Donc un peu de brouillard. Comme vous pouvez le constater, il
existe un effet Shattu ou phare de
ShattufokFK Cela corrigera donc l'effet de brouillard. C'est vrai. Il s'agit d'un contraste automatique. C'est avant et
c'est après. C'est avant et ça c'est après. L'augmentation du contraste
augmentera donc les détails, en particulier dans une couleur, en
particulier en termes de contraste. L'affichage de l'ombre
est plus profond, puis le phare
est supprimé Donc,
comme dans cette zone, nous allons le faire, vous savez, supprimer et réduire l'effet de
brouillard comme celui-ci. Quand nous pouvons régler
le contraste, en utilisant la luminosité et le
contraste comme celui-ci. Cela dépend de notre
environnement ici. Supprimons donc,
vous savez, le réglage de
la luminosité. Ensuite, nous passons
au déséquilibre. Nous activons la couche. Ensuite, nous filtrons le
coton, le filtre, les couleurs et la palette des blancs. Les palans blancs utilisent donc la même méthode,
nous utilisons
celle-ci ,
White Palance, Mais
quand on le compare à l'
original, la balance des blancs, je pense que le logiciel identifie il y a trop
trop de froid, trop de froid. Donc, vous savez, comme celui-ci,
lorsque j'active cette couche,
cette balance des blancs n'
a fait qu'influencer l'original, n'est-ce pas ? Tu te souviens ? Et je pense que parce que c'est du bleu, la couleur
bleue est synonyme de terminaison. Donc, le logiciel identifie qu' ils ont besoin d'un équilibre
pour le trouver. Donc, si vous faites attention
à cette image, se compose d'une terminaison en
deux couleurs, bleu et jaune et vert, vert pour feuille et
arbre comme celui-ci. Mais ce n'est pas vraiment vert, en fait. Il s'agit
d'une couleur jaune. Hein ? C'est la couleur
jaune. Pas de vert. Ou peut-être que c'est du point de vue de la glace,
c'est de couleur verte. Mais lorsque nous utilisons ce sélecteur de couleur et
que je le place ici au hasard, cela tend à se rapprocher du
jaune plutôt que du vert C'est presque
jaune. Par exemple, celui-ci, celui-ci,
comme celui-ci. A tendance à jaunir
plutôt qu'au vert. C'est pourquoi,
parce que le bleu signifie terminaison. Ils sont super et
ils trouvent que, oh, il faut faire un
peu plus de jaune, d'
accord, parce que le bleu
est une domination. Et puis le résultat
sera le suivant les palans blancs des
pelans blancs automatiques Et cela vient de l'ajustement du pelans
blanc ou peut-être savez-vous,
encore une fois, que c'est très élevé Ce sont des pelons blancs. Et
je vais accentuer ce point C'est l'original, et voici les pelans blancs
utilisant des casseroles automatiques, tu te souviens ? C'est avant, c'est après, c'est avant,
c'est après. Et nous utilisons également la même chose avec le réglage Wet
Balance ici. Cela est similaire. Voici donc comment fonctionne le tos
à partir du niveau automatique, refroidisseurs
automatiques, du
contraste automatique et des pelans automatiques En fait, nous pouvons utiliser
celui-ci pour avancer, non ? Nous l'avons déjà appris
dans le cadre de la couche de réglage, mais cela ne fait que
simplifier les choses. Et puis je pense que le résultat n'
est pas vraiment, vous savez, peut-être qu'il vaut mieux utiliser le réglage
manuel pour le
réglage des couleurs, pas pour le réglage automatique. Mais oui, je ferais quand même mieux
de devenir référence. Peut-être que lorsque nous voulons modifier
le niveau, par exemple, puis que nous sommes bloqués
et que nous ne savons pas comment
régler ou que nous ne connaissons pas le
réglage des paramètres, nous pouvons
peut-être utiliser Otoevel
pour obtenir Et puis le logiciel aidera à
régler cette image. Donc quelque chose comme ça
au niveau automatique, aux
couleurs, au contraste et au niveau des palons
blancs Ensuite, nous allons apprendre
à utiliser le filet à porc, retirer le filet Vick Trine, puis passer
au kilomètre suivant Alors, rendez-vous à la prochaine séance.
42. et pour supprimer les ombres dans le coin de l’image: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc notre pratique avec les outils suivants. La couche électorale suivante, nous
parlons de celle-ci, PignPign, et nous supprimons
Vignet C'est ce que je vais expliquer et utiliser toujours en utilisant
Oh, wait, wait. Vous utilisez toujours ce
matériau, non ? Je vais donc
dupliquer cet original. Celui-ci, cet original. Je vais m'appeler Pigma. Choisissez N. D'accord. Dans ce tricot, je vais
appliquer la vignette, celle-ci. Et puis
voici la fenêtre, le réglage de
la couche
Vignette À partir de l'exposition, lorsque nous la
réglons, en augmentant ainsi
l'exposition,
cela créera un filet épais,
mais la couleur est plus claire, n'est-ce pas ? Couleur plus vive. Parce que plupart du temps, lorsque nous capturons avec un
appareil photo, les
objectifs
utilisent parfois le filtre à filet épais
ou les objectifs tombent. Vous savez, le filet épais est
généralement un peu plus
foncé dans le coin, droite, plus foncé dans le coin. Donc celui-ci. Je pense que le filet
a tendance à être plus foncé dans le coin, c'est vrai, à cause du pignet Par exemple, lorsque
nous réglons ici, Pignet et dureté, la
dureté est, vous savez, lorsque nous fixons une valeur proche de zéro, nous
faciliterons la
transition entre cette zone qui n'est pas affectée par Vignette
pendant La transition se fait en douceur. Mais lorsque la dureté est
augmentée, la dureté à près de 100, la
transition est une forme. Donc, vous savez, les bords
sont visibles entre la zone du doigt et ils ne sont
pas affectés par le gnet La dureté est très
ferme, donc ils ont juste impression que ce n'est pas souple. Je ne sais pas comment on l'
appelle, mais tu sais, les bords sont tellement fermes. Oui, je pense que je
vais régler les limites entre 50 et 50. Et oui. Et puis, à l'échelle, lorsque nous nous fixons pour réduire
celle-ci, c'est
couvrir presque toute
l'image. Lorsque nous en sommes là, la mise à l'échelle est plus en plus large comme celle-ci,
ce qui induit une diminution de
l'exposition de cette manière Ici. Et forme. Oui, nous pouvons régler la vignette plus abimée
ou presque circulaire Cercle. Ce sont des abats,
un cercle comme celui-ci C'est la solution, comme
vous pouvez le voir ici, et voici l'original
après. C'est avant, après,
après avoir appliqué l'amende. C'est peut-être trop, non ? Et appliquons
celui-ci. Il suffit de postuler. La vignette est également disponible
dans un filtre en direct, en fait. Par exemple, nous pouvons essayer d'utiliser le Live Pignet pour créer un filtre Live et
peut-être que vous pouvez toujours le lire. C'est la vignette qui fonctionne. Et le suivant lors du
prochain réglage des couleurs, il y a celui-ci,
retirez le filet épais La
vignette de suppression est donc opposée. Ce n'est pas le contraire, mais
la suppression de la vignette consiste à supprimer le développement figé, vous savez, sur une
image dans l'image Donc, parce que précédemment, nous avons créé la couche de vignette qui, vous savez, comporte un
filet épais dans un coin Nous retirons donc à nouveau. Nous créons donc une vignette
et nous la supprimons. En utilisant le
filet amovible comme ceci. Le Remove IN est très simple. Il n'y a pas de jouets
disponibles ici. Cliquez simplement sur Supprimer le filet et
nous pouvons régler l'intensité. Peut-être que 3 % est un
écrivain et plus brillant, mais nous avons juste fixé
à 1 % ici. Et on peut en partager quelques-uns. C'est avant après avant avant après avant
après avant, après. Il est donc très simple de
retirer le filet épais. Voici donc comment nous utilisons un
filet épais et retirons la vignette. Et il suffit de cliquer sur Appliquer. Supprimer kN. Juste ici. Peut-être que je vais dupliquer
cette vignette, et c'est supprimer la vignette Et appliquons dans le
FGetrmOfGnt ici, appliquons. Voici donc Vignette Vignette. Et celui-ci est très
proche de l'original. C'est vrai. Nous passons donc à
la prochaine Defringe Defringe Alors rendez-vous dans la discussion sur The Thief
Rings.
43. Défringe : réduire le contre-jour au niveau des bords de l'objet: Tous les tirages. Passons donc
à la couche filtrante suivante. Nous parlons des bagues. Je vais donc créer une
nouvelle couche, un nouveau document. Désolée Et puis j'ai dit
2000 puis 3 000 ici, puis j'ai créé un
nouveau document ici. Et je vais
importer celui-ci. Pour discuter de la gamme. Donc, si vous
prêtez attention à cette image, parce que cette image est
une lumière picorée,
c'est vrai, parce que la source de lumière se trouve
derrière l'objet, puis le devant
de cet objet dans
la veste dans le tissu est plus foncé à cause de ce point de lumière Et puis si vous faites
attention à ces bords, comme sur les bords de la veste,
sur les bords du visage,
il y a une ligne, la ligne orange, n'est-ce pas ? La ligne orange. Nous pouvons donc réduire celui-ci en utilisant la gamme. Entre cela, cliquons
ici dans la couche de pixels. Cliquez sur un pixel, sur le filtre, sur les couleurs, puis
sur la frange de celui-ci Nous allons donc implémenter
la frange. Nous devons donc d'abord
décider de la couleur de la frange,
car la couleur de la frange
de ces bords, lorsque nous la définissons ici, est tendance
ou orange, n'
est-ce Par exemple, le paramètre défini ici est également orange. Nous nous sommes donc mis à la couleur orange
comme ça, plus ou moins. Et puis nous augmentons
la tolérance et aussi le tube. Oui, nous nous
reposons
sur le stress de la race G. La clé réside donc dans la tolérance et le niveau de
contrainte de luminosité. Nous fixons une tolérance
, peut-être 100, par exemple. Et puis, si on se place ici, c'est proche de l'original. Mais quand on réduit
celui-ci, celui-ci. Comme vous pouvez le voir ici, la différence entre refuser, c'est que c'est
avant et c'est après. C'est avant,
après, avant, après. La différence ici signifie
donc de réduire l'effet,
vous savez, de l'éclairage, bords, de
l'éclairage des
bords de l'objet avant
après, avant, après. Ce n'est pas seulement ici
sur ces bords, mais aussi sur ces bords. Et cette phase de ces cheveux
est également affectée ici. La différence
éliminera donc les bords de ligne, oui, les bords des bords de
ligne de l'objet. Ensuite, nous avons d'abord décidé de
la couleur de la frange de couleur, en augmentant
la tolérance, en augmentant l'utilisation,
et progressivement, réduisant le seuil de luminosité des
bords Le résultat sera le suivant. Encore une fois, avant après avant, après, comme ça,
nous cliquons sur Appliquer. Et oui, c'est la différence. Oui, servez celui-ci. Oui, j'ai déjà créé
la frange. Je date juste
celui-ci, la frange, puis je le remplace par ce stemo
tarne. Comme ça. Voici donc comment fonctionne la frange. Passons au filtre suivant. Nous passons au riz, au
poivron humide, au poivron humide. Donc
44. blanc effacé et monochrome: Mes amis,
poursuivons notre pratique. Nous passons à la couche de filtre suivante
dans la catégorie des couleurs. Nous
parlerons donc de vieux papiers, de papier humide
effaçable et de titre
monochrome. Et aussi un site Web pour le titre. Oui, nous
parlerons de ces trois sujets, tous au cours de la session. Commençons donc par
le papier humide brut. Je vais créer un nouveau
document, bien entendu. Et puis oui, il suffit de créer
le document comme ceci. Tim 72 DPI, créez un
document comme celui-ci ici. Et je vais importer
cet exemple d'image, Minima House Minimal
House Sketch J'ai donc un croquis de maison comme celui-ci, et celui-ci est dessiné
au poivre blanc, n'est-ce pas ? C'est la fonction
du poivre blanc. Si je crée un nouveau
calque, par exemple, nouveau calque et que je place sous
ce poivron minimal, et que je place ce pixel, je vais
régler sur, vous savez, un remplissage. Les couleurs de ce filtre se
remplissent en cliquant ici, puis peut-être qu'il n'y a
pas trop de rouge. Oui, comme ça.
Il suffit de postuler. OK. Donc, si je crée
le toboen, OK, nous avons
donc une cage de maison
minimale à deux couches cage de maison
minimale Et puis ce pixel, la couche de pixels colorée, passe peut-être au rouge ou au rose. Et si nous cliquons ici, la couche de pixels, vous savez, sera recouverte
de poivre blanc. Donc, si nous appliquons ce pixel, filtrons, colorons, effaçons le poivre
humide, comme ça. Ainsi, le poivron humide efface
automatiquement le poivron humide et préserve ensuite le croquis. Et on peut changer le
fond, non ? Dans le
lèvre précédent, par exemple, j'emballe redo, je duplique
celui-ci, celui-ci, et je le cache et
celui-ci va
créer les couleurs de l'ère du
poivre ici, non Et puis la couleur du poivre suit le pixel
présent dans ce pixel. Et nous pouvons changer
la couche de poivre, couleur
du poivre avec
la couleur que nous voulons. Peut-être voulons-nous passer
à
un bleu comme celui-ci, un violet, un jaune, jaune comme celui-ci, par
exemple, un jaune, un vert
ou un bleu. Comme ça, bleu, comme ça. Et cliquez sur Appliquer comme ça
pour devenir bleu, non ? Donc, le Peras Dapper
enlèvera le poivre blanc ici. Nous allons retirer ce poivron
blanc, non ? Et devenir comme ça,
devenir comme ça. Ensuite, nous pouvons changer
la couleur du Pitern. Et puis, en fait, le motif
du poivre est toujours préservé. Donc, en gros, il s'agit d'éliminer la transparence du poivron, tout en préservant la texture. Ensuite, nous pouvons changer
le poivre de couleur avec une nouvelle couche de pixels
et avec une couleur comme celle-ci. Ensuite, nous pouvons ajuster
la couleur avec le pixel, filtre, les couleurs et
le remplissage comme ceci. C'est donc la fonction
du poivre blanc, non ? Disons que c'est comme ça. Ensuite, nous passons à la couche de
pixels, à la couche de pixels, au
monochrome monochrome. Alors Monogram Tear, je
vais emprunter celui-ci. Celui-ci, l'original. Donc je supprime. Je masque la suppression de la
vignette et de la vignette. Celui-ci, l'
original, je vais le
copier, non ? Et je vais appliquer
les couleurs Pixel et Monochrome Theater. Il s'agit simplement de le supprimer pour convertir
le monochrome. Il n'y a pas d'autre paramètre. Cliquez simplement sur Monogram Tater,
puis convertissez comme ceci. Mais quand on fait attention,
quand on se met à zoomer,
vous savez. Donc, cette image
consiste, vous savez, cumuler
des points à partir du point, cela créera celle-ci Donc, en gros, il s'agit point
blanc et noir
bicolore blanc et noir. En gros, juste comme ça. Donc, si vous savez, demandez pourquoi cette
couleur est différente. Ce n'est donc pas différent. C'est juste de la couleur blanche
et noire. Par exemple, comme ça, c'est juste du blanc et du noir colorés en
blanc et en noir. Il n'y a pas d'autre couleur. Du blanc, ce blanc, 2025,
et celui-ci est noir. Où que je déplace
ce sélecteur de couleur, la couleur n'est que
deux : le blanc et le noir Même si nous nous demandons peut-être : Oh, je pense que c'est d'une couleur
différente. Ce n'est pas noir. Ce n'est pas blanc, mais peut-être gris. Mais en réalité, cela se compose
de blanc et de noir. Il ne s'agit donc que d'une
manipulation de Pixel. Peut-être que dans celui-ci dans le noir, peut-être que le noir dominera
dans la zone du quai, noir dominera
dans la zone de prédilection, blanc dominera comme ça Peut-être que cela, par exemple, dans la zone de fierté, la distance entre le
pixel entre, vous savez, le
pixel noir et le pixel rouge est plus grande la distance entre le pixel dans le pixel noir parce que le pixel
humide est dominant. Les oiseaux dans la zone du tag, vous savez, comme le pixel blanc, c'est
plus loin et parce que le pixel noir
dominera comme ça. Voici donc le théâtre
monochrome. Je vais donc nommer le théâtre
monochrome comme celui-ci. Ensuite, nous passons au
Websaf WebSafter. Entre cela, je vais
masquer le titre monochrome. Je vais dupliquer celui-ci, puis je vais
enregistrer Tether sur le Web Alors, qu'est-ce que WebSafTiter ? Lorsque nous cliquons sur le
WebSafteter, n'est-ce pas ? Affinity convertira donc cette
image en WebSafteter. Ici, une fois
le processus terminé, voyons voir. Lorsque nous zoomons,
c'est comme ça. Comparé à l'original. C'est un original, et
c'est un webse Teeter. Le titre des sites Web est
comme l'expérience utilisateur
simplifiée dans la couleur, c'est
vrai, en simplifiant la Lorsque nous postulons dans le titre, il sera facile de le charger sur
le site Web Je vais facilement apparaître sur
le site Web car, oui, le simple RTP, appliquons-le avec une image
différente Je pense que je vais
essayer d'utiliser celui-ci. Oui, je vais essayer celui-ci. OK, puis appliquez WebSaftiter. Titre de sauvegarde Web. J'attends juste. Je
pense que le processus prend plus de
temps que d'habitude
pour filtrer parce que cela revient,
vous savez, à simplifier la couleur Il est donc fondamentalement similaire
au titre monochrome,
mais il ne se compose que de
plusieurs palettes de couleurs Je vais, tu sais, dupliquer l'original. C'est l'original.
Je vais donc définir
celle-ci, cette couche supérieure. Je vais utiliser WebSFTiter SD. Par exemple, comme
ce titre de site Web. Et puis dans cette SD, WSD Colors, Websfe Donc, dans le WSD, quand on le
compare à l'original. Donc, dans l'
original, l'original est complexe, vous savez, complexe. Comme chacun parce que chaque pixel
a une couleur différente, non ? Donc, comme vous pouvez le voir dans le
code couleur, c'est différent. Comme vous pouvez le voir ici, chaque pixel a un code couleur
différent, n'est-ce pas ? C'est très, vous savez, couleurs variées et
presque pas identiques, même si c'est comme si
à côté ce n'était pas
vraiment la même couleur. Mais quand le WSD
active cette couche,
vous savez, c'est de l'expérience,
simplifiez le pixel, est-ce pas ? Celui-ci, similaire à celui-ci, similaire à celui-ci, similaire à celui-ci. Simplifiez donc
l'expérience. Donc, cela fait référence à ce
titre de site Web
utilisant généralement une palette de couleurs
216 Mais l'image originale utilise la palette de 16 millions de
couleurs. Donc, la couleur s'éloignera de
l'original, mais du WSD. Celui-ci, WebstTiter,
est une palette de couleurs simplifiée utilisant 216 couleurs C'est pourquoi la
couleur du pixel est
plus simplifiée dans Webst
Titer de cette façon . Donc, la théorie qui le sous-tend. D'accord, la prochaine fois, nous
apprendrons celui-ci. Emboss solarise à moitié cuit,
paranoïaque, paranoïaque, non ? Eh bien, dans le filtre de gauche, ce Halftone, paranoïaque est Alors, à la prochaine session, nous parlerons de la prochaine couche filtrante.
45. : créer un effet 3D à l'objet.: Bonjour, tout le monde.
Passons donc à la prochaine couche Wilder : Emboss, solarizehf Parlons-en donc un par un. Donc pour le bus, je vais, vous savez,
enterrer ce matériel, cet
atout, une image de papillon Le site Web du WSD
Tutor, je vais me cacher. C'est l'original, non ? Et je vais
dupliquer celui-ci, et je vais passer à
TinaMeembs, puis ensuite, j'applique un capot de couche d'inbos avec celui-ci d'InBost, comme
celui-ci Donc, les inbos comme
High Pass ou High Pass. Pour appliquer les inbos, nous avons besoin de la combinaison
avec Blending Mood Par exemple, quand j'essaie,
vous savez, d'augmenter la quantité de glace à
rats comme ça. Donc c'est le papillon, ça
ressemble à un traité, non ? On dirait un traité, une
sorte d'imbus. Et plus on
augmente l'utilisation de rats, plus ça ressemble à quelque chose comme ça. Je deviens comme ça. Donc je pense que l'imbus
comme celui-ci est suffisant, c'est plus subtil comme si l'ombre était un pourboire, vous
savez, comme celui-ci C'est une
astuce de plus avec cette quantité comme celle-ci pour appliquer
l'ombre, non ? Tout d'abord, nous cliquons d'abord sur Appliquer, et pour implémenter l'Emboss, celui-ci, cela influencera
le calque d'origine Lorsque cette couche d'origine est
masquée et que vous cliquez sur le mode de fusion,
il n'y a aucun changement n'y a aucun changement. Hein ? Cela ne change
rien. Cela ne fonctionne pas. Mais nous avons besoin de la couche
d'origine ici, puis peut-être pourrons-nous
l'ajouter à la superposition Oui, la superposition est comme
celle d'origine, non ? Mais en fait, c'est
différent de l'original car, comme vous pouvez le voir ici,
lorsque je cache l'invocation, c'est avant que
nous ne l'appliquions Ceci après, avant-après,
comme vous pouvez le voir ici, avant, après, avant, après. Le beurre ressemble donc à
un trois D. Si vous pensez que l'evos n'est pas
assez fort, répétons le processus Dupliquons cette couche. Nous cliquons sur Emboss comme ceci. Et vous cliquez sur la
couche Emboss, sur Builder, sur Colors. Embossez ici. L'arad augmentera
la quantité d'Emboss. Je pense que dix pixels
, puis des quantités comme si c'était plus ou moins 250 %,
puis cliquez sur Appliquer Puis cliquez sur Superposition. Nous changeons le
mode de flexion pour le superposer ici. C'est avant après,
avant, après. Le profil
ressemble donc à un traité, non ? On dirait Emboss. La surface est en
ambos, puis en déchets. Ici. C'est ainsi que nous
travaillons avec Ibs. Nous parlons des filtres suivants Soliz SolariZet one
Builder, des couleurs, Avant cela,
dupliquons cet original. Nous avons changé le nom
en SolariZet one. Solariser. Appliquons avec SolarizeFiler,
colorons Ici. Voici donc les principes, assez similaires à Emboss, n'est-ce pas ? Nous avons besoin du mode fusion. Et puis le mode de mélange est approprié, car
lorsque nous appliquons l'éclaircissant, le faible niveau revient
à celui d'origine, n'est-ce Lorsque nous sommes revenus à la normale,
c'est devenu comme ça. Et si on clique sur Éclaircir, c'est proche de l'original Mais encore une fois, la couche de solarisation toujours besoin de la couche d'origine Quand on cache l'original,
oui, on parie sur la solarisation Donc, si vous patatez de près, la solarisation n'est affectée que par la
lumière de hauteur Vous pouvez le voir ici
en arrière-plan, patentons de près
en arrière-plan. L'arrière-plan n'est pas
affecté par la hausse du soleil, n'est-ce pas ? Solaraze
n'est donc pas affecté en arrière-plan, uniquement dans la zone des phares,
dans la zone Je pense donc que la solarisation
supprimera la zone des phares. Et pour rétablir le phare, il
faut allumer le phare Plutôt que ce qui est normal, nous devons l'alléger, car cela allumera
le phare, n'est-ce
pas ? Et il nous faut absolument
l'original. Celui-ci. Solaris revient à éteindre
le phare. Oui, je pense que c'est
peut-être un certain cas d'utilisation. C'est très utile. Mais oui, le tori panate
est comme ce Solarize. Ensuite, nous parlerons de
la demi-teinte.
Rendez-vous dans la discussion en
demi-teinte
46. : convertir l'image en motif, en points, en ligne ou en forme.: Passons à la couche de pixels
suivante. Nous parlerons d'Afton. Je vais créer un document de création en
pixels. Je vais donc
importer ce pixel. Lequel ? C'est bon. Celui-là. Mm. Ouaip. Je vais changer le port artistique de 3000 à 2
000 par 3 000 Ensuite, appliquons le demi-ton. Ici, les couleurs sont en demi-teinte. Donc, le demi-ton ici est
essentiellement destiné à convertir l'image,
l'image en plusieurs
effets, comme oui, de ton hoof ton est
un ton différent,
un ton différent et en utilisant combinaison de
tons différents et d'un certain motif Alors expliquons. Dans cet écran, si nous choisissons la couleur
et dans ce point cousin, nous pouvons également changer le rond pour le rendre plus arrondi ou cercle composé d'un
cercle et de la taille d'une cellule. Peut-être que si nous
réduisions la taille des cellules, cela
ressemblerait à l'original Je vais peut-être
gagner un petit peu. Des choses à moins de dix ans ? Oui, comme ça. Comme ça. Donc, en utilisant le cercle, une combinaison de cercle et une tonalité
différente, oui, cela utilise du bleu vert RGB pour faire ressembler l'
image comme ça. Si on passe au
monochrome comme ça. Le ton du houblon est donc
constitué d'un cercle. Eh bien, le cercle est d'une taille
différente, non ? Lorsqu'il y a une
gradation, par exemple, la gradation entre les
cheveux et la peau, le cercle est de plus en
plus petit Et puis si cette
zone est similaire, il y aura plus de sélecteur. Et si on passait au
monochrome en utilisant un cousin ? Ouaip. Le résultat
sera également le suivant. Donc, provoquer est similaire, vous savez, au rectangle. Causant
un effet similaire au rectangle. Eh bien, le rond est un cercle. C'est peut-être trop,
là où c'était le cas auparavant. Peut-être que je pense que c'est, tu
sais, dix c'est parfait. Hein ? Et si on changeait
l'écran pour qu'il soit aligné sur celui-ci ? Comme cette ligne. Oh, comme ça. Et puis le dernier est circulaire
ici, circulaire. Et si j'ajoutais ou que je
modifiais celui-ci ? Donc, en fait, nous pouvons également nous adapter. En fait, nous pouvons
ajuster la couleur. Lorsque nous passons au
monochrome comme celui-ci, nous pouvons ajuster le contraste. Lorsque nous réduisons le
contraste de cette façon, c'est similaire au noir
et blanc, n'est-ce pas ? Comme ça. Et la taille des
cellules augmente la taille des cellules comme ça. Monochrome. Qu'
en est-il de Line Here ? Ou circulaire ici ? Contraste. Définissez la taille,
réduisez la taille des cellules. Donc c'est comme ce demi-ton était peut-être
si vous avez de l'argent, vous savez, comme le dollar
, par exemple, je pense que dans la somme d'argent, ils utilisent un motif
spécifique, une image spécifique, et aussi un demi-ton comme celui-ci. Similaire comme ça, mais dans un environnement
différent, en fait. Je pense donc que celui-ci est similaire. Nous pouvons demander à utiliser
le modèle dans l'argent, par
exemple, ou utiliser un modèle
pour un design comme celui-ci. Pour récapituler ce
demi-ton, le demi-ton, on peut le dimensionner, on peut le mettre dans le monochrome,
ici, le monochrome Nous pouvons également définir la couleur
ici, ligne de couleur. Nous pouvons définir l'
angle de la ligne ici, celui-ci ou circulaire comme celui-ci. Peut-être que parfois, si vous
voulez, vous savez, faire du monochrome ou de la
couleur comme ça, vous devez
peut-être créer
un peu de contraste. Oui, petit comme celui-ci, remplacement d'
un composant gris. Comparé à l'original, c'est mieux que celui-ci. La vie en demi-teinte, non ? Alors peut-être que vous pouvez définir votre profil photo pour vos réseaux
sociaux avec celui-ci. Demi-teinte. Ensuite, nous
parlerons de celui-ci. Il s'agit du dernier
filtre dont nous avons parlé dans cette couche de cette catégorie. Filtrer les couleurs, photooi. Et je vais
sauter le
texte procédural parce qu'il est très, très complexe, très complexe, et il faut beaucoup de temps
pour l'apprendre et l'expliquer. Et honnêtement, ce sont des fonctionnalités
très avancées, et je pense qu'elles sont
également rarement utilisées en réalité dans une implémentation réelle qui
est rarement utilisée. Et aussi un outil intéressant,
mais très, très complexe. Ignorez cette texture procédurale, et nous parlerons ensuite de Ponoi Alors à bientôt,
nous parlerons de Ponoi.
47. Voronoi : crée un diagramme de Vornonoï semblable à un puzzle.: Bonjour, tout le monde.
Poursuivons donc notre discussion. Prochaine couche filtrante, nous
parlerons de ce pano, de ce panneau de couche filtrante Et il s'agit de la dernière
couche filtrante de la catégorie des couleurs. Avant de passer à
la catégorie suivante dans la séparation des
fréquences, peut-être celle-ci. Liquéfié, ne cartographiez pas, ne développez puis ne le branchez pas, par exemple Oui, nous allons en parler. Il s'agit, encore une fois, de la
dernière couche filtrante de la catégorie des couleurs. Alors parlons-en. Pour parler du pan paranoïa, je vais
peut-être mettre
cette photo, celle-ci Ouais. Juste ici. Donc le paranoïaque. Alors appliquons-le
à la paranoïaque. Pour accéder à Paranoid, nous pouvons utiliser ce filtre de pixels
et Colors Paranoid Ou nous pouvons accéder à Paranoid
en utilisant le filtre en direct ici. Le filtre en direct est disponible
pour ANoit one, paranoïaque. Je pense donc que je vais utiliser le
filtre live paranoïaque, oui Donc, le phoronoi signifie trop Oh, n'
oubliez pas Tu dois cacher l'aéroport. Oui, parce que nous
empruntons simplement l'image. Tu dois, tu sais, dévoiler l'aéroport Donc, le phoronoi signifie
ici aime
diviser une image Comme quand nous aimons
, vous savez, de la
céramique, vous savez, de la céramique comme un puzzle,
quelque chose comme ça. Ouais. Comme un puzzle, comme de la céramique. Peut-être que si vous voulez
construire ou arranger une certaine image comme
celle-ci en utilisant une partie de la
céramique, il en
va de même. Et si nous augmentons
la largeur de la ligne, sorte que la ligne entre chaque cellule soit plus épaisse comme
ça, plus épaisse. Et puis si cela
augmente la cellule, la cellule est plus
épaisse, comme ça. Donc, comme vous pouvez le voir, c'est
similaire à la céramique, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc également combiner
avec un niveau ou une combinaison avec une courbe humide si nous pensons que l'image n'
est pas assez lumineuse, nous pouvons utiliser le
niveau comme celui-ci. Ouais. C'est comme lorsque nous appliquons sur le
sol en céramique, par exemple, fait partie de petits terrains,
puis que nous pouvons arranger une image similaire à cette grande image comme celle-ci. Et si vous pensez que la taille des
cellules est trop grande, nous pouvons
peut-être la réduire
pour qu'elle ressemble davantage à Pace Foam.
Essayons l'image suivante. Je vais créer un
nouveau document. Ici, le maximum de 772 DPI
et cliquez sur Nouvelle page. Ensuite, après avoir
créé un nouveau document, je vais importer ce fichier
dans le filtre, le faire apparaître et mourir. Il suffit de suivre les inscriptions ici. Nous avons une nouvelle tuile à deux couches. Celui-ci. Je vais
m'installer ici. Comme la vignette est carrée, oui, je vais ajuster le
plan de travail en fonction de la vignette Peut-être 2000 d'ici 2000. Ouais. Ensuite, je vais
mettre le PCO ici. Ouais. Et nous le ferons,
pareil. Ce papa, je vais
faire une demande pour nous. Oui, celui-ci. Juste ici. Ensuite, nous avons défini la taille du sel, nous l'avons réduite à ,
vous savez, celui-ci,
après celui-ci. Ouais. Il y a peut-être
deux choix à choisir. Ouais. Et une ligne. Peut-être que c'est
pareil. C'est ça. Et ensuite, peut-être que nous pouvons changer le mode de
plantation et que nous pouvons, vous savez, dupliquer
le t comme ça. Venons-en au sommet. Est-ce que celui-ci. Bien, créez la ligne. Comme ça. Copie. Comme ça. Et puis copiez, faites pivoter vers n
puis ramenez ici. Copiez à nouveau ici. Et sélectionnez-les tous. Rectangulaire jusqu'ici, sélectionnez. Oh, celui-ci,
celui-ci n'est pas parfait. C'est bon. Je
vais donc tous les regrouper ici, puis cliquer sur Etcetera
L et sur Grouper Nous avons donc créé
la sélection, puis nous sommes passés à la couche de
carreaux et à la couche de pose plus G. Et augmentez celle-ci,
cette couche de grille et une couche de
caoutchouc pour la labourer Nous avons donc une
sélection de tuiles dans une zone blanche, puis nous la masquons. Et pour ce qui est du contraste de la grossesse,
on fait pencher le contraste
de la grossesse comme ça. Comme ça. Peut-être que c'est pour
anoi, par la suite. Je pense que si nous augmentons
la taille comme
ça , le rendement, comme ça. la même manière que
lorsque cela s'applique à la tuile
au puzzle ou pour organiser le puzzle, vous pouvez l'utiliser pour planifier. Oui, c'est pour
anoï plus ou moins. OK, les gars, c'
est le dernier filtre que nous avons appris dans cette couleur. Jouez la couleur. Celui-ci, paranoïaque. Ensuite, nous allons continuer à étudier la catégorie suivante de séparation
des fréquences, à
mesure que l'élimination, la liquéfaction se développent,
oui, la liquéfaction, Ouais. Et puis Astor Photography, peut-être que nous parlerons un peu de photographie
Astor. Et ensuite, d'accord. Rendez-vous donc à la prochaine séance. Très bien, n'
oubliez pas de le sauvegarder. OK. Et puis
celui-ci Phonoi Très bien, donc dans la catégorie suivante, nous parlerons de
la catégorie suivante.
48. Astrophotographie et supprimer l'arrière-plan: Bonjour à tous. Je suis
content de te voir, d'accord. Dans la leçon de préface,
nous avons donc appris la
couche filtrante dans la catégorie des couleurs. Et pour le moment, dans cette section asiatique, nous allons continuer à découvrir notre prochaine catégorie dans
la couche filtrante,
la couche filtrante dans la catégorie
Astrophotographie Nous allons donc
parler de l'astrophotographie. Nous parlons de l'
arrière-plan du mouvement et aussi un peu de la couche monochrome de la carte des
couleurs. L'astrophotographie
signifie donc ici retoucher la photo
astronomique, par exemple retoucher la lune
, les étoiles
ou les effondrements Alors pour en parler davantage, passons à la pratique. Je vais créer un
nouveau document ici, et utiliser le Timo 72 TPI,
comme nous, sera utile.
Et créez un moment. Je vais utiliser
celle-ci, cette photo de lune. Donc, si vous faites
attention à cette photo, je vais faire un petit
zoom arrière comme ceci. Donc dans cette lune, peut-être
autour de cette lune, comme vous le savez, du brouillard, n'est-ce pas ? Donc du brouillard. C'est du blanc, de l'ombre, l'ombre
blanche,
quelque chose comme ça. Et puis la fonction
de l'astrophotographie, surtout en
bordure de fond, ne consiste pas à retirer
le PGRono pour faire une sélection.
Non, ce n'est pas ça. Dans celui-ci, le but est de corriger
cette zone, ces couleurs derrière
l'objet principal ou pour cela, uska est Cette lune est donc devenue
l'objet principal, puis le terrain qui l'entoure, le Bron qui entoure la
lune, va, vous savez, supprimer ou
peut-être simplement supprimer quelque chose comme ça Donc, pour appliquer ce filtre, parlons d'abord de ce pagron de
suppression Avant d'appliquer le Bicron de
suppression, je vais créer un calque
dupliqué et je
vais définir de renommer
celui-ci en original
, puis celui-ci pour supprimer PCRono celui-ci,
supprimer Bicron comme ça supprimer Donc, dans la couche d'agron amovible, je vais appliquer
ce Bicron retiré Alors parlons-en. Dans cette
fenêtre de suppression du picron, à droite. Comme vous pouvez le voir ici, vous
trouverez celui-ci, ce cercle. C'est un leurre rempli
, un leurre à clapet ou un leurre de terrain très similaire, non ? Similaire. Peut-être que vous pouvez
revenir en arrière et ensuite, grossièrement, appuyer ou remplir. La méthode est donc similaire en ce qui concerne, vous savez,
le point du cercle. Appliquons donc, supprimons celui-ci. Donc, lorsque je clique ici, cliquez sur l'échantillon en position de la poignée. Ici. Je vais faire en sorte que
ce logiciel amène la couleur de l'échantillon ici et nous
ajusterons
automatiquement ce paramètre. Par exemple, ici, non ? Le brouillard derrière
la lune disparaîtra donc. Mais nous pouvons créer le déplacement celui-ci pour prélever l'échantillon
autour de cette lune, comme ceci. Ou peut-être pouvons-nous ajouter
ce point ici. Le point que nous pouvons ajouter comme ceci ou en ajouter à nouveau. Comme ça pour régler
le schéma. Le but est donc de prélever
l'échantillon de couleur du pron. Lorsque je déplace ce pron celui-ci vers la
zone de préta de l'objet principal, de
sorte que l'objet principal situé
derrière lui disparaîtra Il s'agit donc d'un cercle représentant la
zone à supprimer. Et puis si vous pensez
que la couleur de la lune n'est pas similaire
à l'original, oui, nous allons
modifier avec GP ici. Comme ça,
c'est peut-être trop jaune. C'est trop violet devenir violet lorsque
nous ajoutons du vert, lorsque nous ajoutons du rouge, par
exemple, cela signifie que c'est
pour éliminer la couleur rouge. Et puis pour faire apparaître le fond il devient rouge lors de l'ajout. Donc, cette suppression de pagron se soucie
vraiment du pagron. Et si nous sommes satisfaits ou si nous pouvons également cliquer sur Split
View, celui-ci. C'est à préférer et
c'est après. Ici. C'est avant, c'est après. C'est avant,
c'est après, avant et après, avant et
après, comme ça. Et si nous sommes satisfaits, il suffit de cliquer sur Appliquer
ici, puis ici, c'est pour supprimer Pigron Ceci est l'original ou supprimez
PGRONoginal supprimez Pegron. Si vous pensez que Oh, la luminosité de la lune
n'est pas similaire à celle de l'
original, c'est très bien. Nous pouvons vous aider avec le
niveau, par exemple, et le mettre au niveau du blanc. Ce oui. Peut-être que c'est ce
que je vais régler
le niveau dans Remove Playground. Et c'est avant
après, avant après. Donc, supprimer Bgron ici
signifie qu'il ne supprime pas la zone noire pour que les
athlètes soient transparents Mais supprimer
Pegran, c'est supprimer la couleur indésirable
qui se cache derrière cette lune, en particulier lorsqu'il s'agit
de photographie spatiale,
quelque chose comme ça Oui, pour supprimer cette ombre
et créer de l'espace. L'espace
est plus clair et, oui, je pense, plus agréable à voir. Réessayons donc
avec une autre image. Je vais donc dupliquer
ce plan de travail, non ? Je vais
dupliquer cette pièce supprimer le matériau,
puis incliner le matériau , n'est-ce pas ? Et peut-être que je vais configurer cette tonnelle pour représenter 3 000 personnes comme ça
en 2005 Et puis mettons
l'image suivante. Je vais mettre
cette photo. C'est l'
image de la galaxie, non ? Voici l'image de la galaxie. Mais comme vous pouvez le voir ici, la galaxie,
celle-ci, d'accord, d'accord. Et après cela, je
vais dupliquer à nouveau, comme une étape de refus. Je vais faire en sorte que
celui-ci devienne original. Et celui-ci supprime
PGRonPKron. OK. C'est bon. Dans le pagron de suppression, j'applique ce filtre Astrophotographie Encore une fois, je clique sur cet exemple position de poignée et sur celui-ci, le point, je vais le suivre et le déposer ici, par exemple. Encore une fois, ce point
prélèvera l'échantillon de couleur, puis cet échantillon de couleur sera
supprimé de cette image. Et je vais ajouter un autre échantillon
de couleur, celui-ci. Et je pense à celui-ci. Ouais. C'est plus ou moins
comme ça, non ? Le point
H prélèvera donc l'échantillon
de couleur à supprimer. Niveau de noir de sortie. C'est proche de
celui d'origine, niveau de noir de sortie. Mais quand on réduit
comme ça, oui. Ensuite, nous
pouvons cliquer sur Appliquer. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit de l'original. Il s'agit de l'
arrière-plan
supprimé d'origine. Et nous pouvons également vous aider avec le niveau pour augmenter
la luminosité. Oui, plus ou moins de réglage du
niveau ici, et c'est avant
après, avant, après. Donc, en effet, ce filtre
convient
vraiment à l'astronomie ou à l'
astrophotographie comme celle-ci Je pense que c'est la fonction de supprimer Bgroun dans l'astrophotographie, l'
astrophotographie Eh bien, la
monocouche de carte de couleurs, par exemple, lorsque nous parlons de monocouche de carte de
couleurs, je pense que c'est similaire Donc celui-ci, un filtre à grandes cellules, une couche de
couleur, je vais parler un
peu
de couleur mapnayer parler un
peu
de couleur Je cache donc cet arrière-plan
distant. J'apporte l'original et j'essaie d'appliquer
la couleur par couche. Donc, le lecteur Color me
est fondamentalement similaire au mixeur de canaux, parce que oui, parce que si vous êtes un expert en
astrophotographie, je pense que ce mixeur de canaux
a certains rots, n'est-ce pas, parce que parfois, si nous changeons la couleur d'une planète, la couleur d'une étoile ou la
nuance des galaxies,
chaque couleur de l'espace représente également
certaines choses,
n'est-ce chaque couleur de l'espace représente également
certaines choses,
n' Peut-être la couleur, elle
représente le gaz. Sur les galaxies de couleur, par
exemple, c'est le rougeâtre qui représente
également
certaines informations Donc, si nous changeons trop la
couleur, exemple si la couleur de ce passé représente le gaz contenu
ou le contenu du matériau. Donc je pense que si vous êtes expert
en photographie d'astronomie,
oui, peut-être que vous avez plus d'expérience
familiale à ce sujet. Il n'est pas judicieux de
trop changer de couleur, surtout en astrophotographie Vous pouvez revenir à celui-ci dans le calque de
réglage précédent. Dans la couche de réglage, je parle
également du mixeur Tena et vous pouvez revenir pour comprendre la
fonction de la cartographie des couleurs Je pense, plus ou moins comme ça. Donc, avant de passer à la séparation des
fréquences, je révise ce document, et je vais, euh, faire de l'
astrographie Ensuite, nous continuerons séparation des fréquences
pour retoucher la peau ou le visage
ou quelque chose comme ça Rendez-vous donc à la prochaine séance. Nous parlons de séparation des
fréquences.
49. Séparation de fréquence : séparer les couches de fréquence pour retoucher la texture et la tonalité.: OK, mes amis, passons
à la couche filtrante suivante. Nous parlons de cette séparation de
fréquence unique. OK, nous créons un nouveau document. Nous créons celui-ci, nous changeons la résolution à 2000 par
3 000 et nous créons un document. Je vais donc
importer cette image. Je vais donc utiliser ces deux produits, dont
deux pour
retoucher la peau Je vais donc utiliser cette image pour retoucher la peau
du visage Oui, parce que de l'acné
est disponible ici. Je vais
convertir en 2000 x 2000 pixels. D'accord. Donc, pour ce qui est du fonctionnement des
fréquences, je vais
peut-être
dupliquer cette couche. Je vais ajouter à cette
couche de nom l'original. Et celui-ci, la séparation des
fréquences. C'est bon. Je clique donc sur cette couche de séparation de fréquences et sur séparation de fréquence. Je vais donc régler
celui-ci à six, par exemple. Oui, six ou sept. Je pense que c'est plutôt neuf, neuf. Neuf, c'est bien. C'est bon. Nous cliquons sur
Appliquer ici. Ainsi, les fréquences
séparées diviseront la couche de préface en
demi-fréquence et en basse fréquence La demi-fréquence consiste en
celle-ci composée de détails. Celui-ci, je l'aime quand
je touche la basse fréquence, il améliorera les détails. Et puis quand j'atteins
la demi-fréquence, cela crée du flou, car les basses fréquences représentent
la partie floue Et travaillons d'abord avec
la haute fréquence. Je vais améliorer l'original. Ouais. Nous essayons de réparer un
par un ce genou. En effet, cela peut
prendre du temps, mais cela fait partie du processus. Et je vais
mettre sur celui-ci,
ce mode pixel avec Paint Painting
Grasstol. C'est bon. Je vais peindre à
haute fréquence. Dans la couche haute fréquence, je vais peindre dans la couche
haute fréquence. Ainsi, je vais peindre
la couche haute fréquence. Je vais peut-être le dessiner avec
soin ici. En effet, cela peut prendre beaucoup de temps, mais cela fait partie du processus. Le point de
séparation des fréquences est donc de diviser l'image pour qu' elle devienne haute fréquence
et basse fréquence. La haute fréquence représente le passage haut et la
basse fréquence est un plus, et nous utilisons le point de prudence, car le
passe-haut et le casien plu se
complètent lorsqu'il s'agit
de toucher, une image comme celle-ci pour
retoucher la peau comme ça Eh bien, j'ai juste besoin de le réparer ou améliorer un peu au toucher. Donc, ne les supprimez pas toutes
, l'acné, mais oui, réduisez simplement l'acné
pour obtenir une image plus correcte. Je ne dis pas que l'acné
est une mauvaise chose, mais oui, quand il s'agit de retouches, nous devons l'améliorer un
peu Si nous sommes satisfaits, révélons
la basse fréquence. Le résultat sera le suivant. C'est moi qui vais, tu sais, dévoiler
les originaux Ensuite, la haute fréquence lorsque je combine la fréquence
avec la basse fréquence, la haute fréquence est éditée en
utilisant le
résultat de la peinture au pastel sera comme ceci C'est vrai. Mais ce
n'est pas encore terminé, car quand on
y
regarde de plus près, on dirait que ce n'est pas
naturel. C'est pourquoi nous passons
à la basse fréquence. Et je vais d'
abord
masquer la fréquence et nous passerons à
la fréquence de l'amour. Dans la fréquence de l'amour, j' utilise
toujours l'outil de
presse incidente et j'
essaie également de résoudre ce problème en utilisant l'outil de presse
imminente Comme vous pouvez le voir
ici, dans certaines zones, nous pouvons encore voir la pièce. Donc, dans la méthode de
cette retouche, nous réparons la peau
avec une vraie méthode Nous fixons la haute fréquence et aussi la basse fréquence. Encore une fois,
le résultat est meilleur. Je pense que celui-ci l'est un
peu. Je vais le faire. Ouaip. Et en effet, cela demande un processus très
patient, n'est-ce pas ? C'est vrai. Combattons celui-ci. Hein ? Celui-ci. Ainsi, la
combinaison haute fréquence basse fréquence mélangée à
l'utilisation d'un outil de presse à peinture fixera la phase. C'est avant, ça après
ça avant, ça après. Je pense donc que les gens ne
savent pas qu'il s'agit, vous savez, appliquer un certain effet sur
l'acné parce que oui, à haute
et basse fréquence, nous préservons toujours
la texture de la phase. Oui C'est vraiment incroyable.
C'est vraiment incroyable. Avant et après. Avant et après. Entraînons-nous donc
encore une fois en utilisant la même
image en mode pixel. Je vais le dire. Celui-ci, tous,
et au relton de 2000
à 3 000, je vais le transmettre comme ça Il s'agit d'une étape très, très simple
depuis la séparation des fréquences. Encore une fois, je vais d'
abord cliquer sur cette couche. Cliquez sur cette couche et je vais définir
un nom original. Et ce sont des corns. Séparation. Et puis cliquez sur Pixel, filtrez la
séparation des fréquences ici. N'oubliez pas que nous devons
obtenir le détail de la phase comme celui-ci. Oui, c'est peut-être
trop, non ? Oui, je crois 1013. Oui, 13 c'est suffisant. 13. Comme appliquer, et la
séparation des fréquences
divisera les hautes fréquences
et les basses fréquences. Ensuite, nous travaillons d'abord
à haute fréquence. Je rehausse l'original, je rehausse l'original Et appliquons
un pressoir imminent
ici et peut-être allons-nous augmenter la taille. Ouaip. Donc en fait, non, nous pouvons également tous les réparer
sans hauteur les uns les autres. Mais oui, je pense qu'il faut essayer. Dans ce cas, dans la haute fréquence, complétez la haute fréquence
dans la demi-fréquence, réparons d'abord un par un. Haute fréquence. Nous sommes toujours dans la
demi-fréquence, comme ça. Dans les hautes fréquences, non ? Peut-être que nous
essayons souvent d'éliminer cette acné, mais elle ne peut pas l'éliminer parce que nous sommes toujours dans
une fréquence élevée. Nous ne fixons pas les basses fréquences. Alors ne vous inquiétez pas, nous le réparerons plus tard. Oui, une fois satisfaits, nous sommes
passés à la basse fréquence, puis vous chantez celui-ci Ouaip. Comme vous pouvez le voir ici, dans les basses fréquences, oui. C'était un
moyen absolument efficace d'éliminer l'acné, d'éliminer la
texture indésirable ou indésirable. Lorsque nous retouchons la photo. Bien, une fois que nous
aurons satisfait celui-ci. C'est le résultat. Je vais d'abord me cacher. C'
est le résultat. Celui-ci, comparé
à l'original, c'est avant après,
avant, après. Très propre, très,
absolument très propre. Et c'est la
fonction de la séparation. La séparation des fréquences
divisera l'image en haute fréquence et en
basse fréquence. Et nous pouvons éditer les hautes
fréquences et les basses fréquences. haute fréquence est transmise
sur le passage haut et basse fréquence transmise sur le flou, puis
en utilisant le caotienblur Et nous pouvons nous fixer mutuellement
la basse fréquence et la
haute fréquence. Et puis nous combinons à la fin, et le résultat
sera le suivant. Restons celui-ci, deux, Mm. Séparation des fréquences. C'est vrai, séparation des fréquences. Continuez notre couche filtrante. Plus tard, nous parlerons
de la suppression de Haze, non ? Nous parlons d'élimination de la brume. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
50. Enlever la brume : réduit souvent la brume causée par la brume ou un fort contre-jour.: Bonjour les amis, passons
à la prochaine création d'une couche. Nous parlons de dissolvant. Celui-ci, en guise de suppression. Celui-ci était une suppression. Cliquez sur Nouveau, cliquez sur le
MusabatPi pour créer la femme. Et cette fois, je vais
expliquer l'élimination de la brume avec cette photo et celle-ci Comme vous pouvez le voir
sur cette photo. C'est comme cette
photo pleine de folk, vrai, pleine de folk, et ce n'est pas littéralement
dans la figure. Comme vous pouvez le voir, cette
photo est pleine de gens. vrai, comme
une ombre mouillée , pleine
pour couvrir l'image. Et puis il y a aussi
une vignette dans le coin de
cette photo, non ? y a tellement d'
ombre blanche et de vignette Il y a tellement d'
ombre blanche et de vignette
et nous voulons supprimer ou ne pas supprimer, en fait, mais réduire ou supprimer
l'ombre
blanche afin d'obtenir
plus de clarté d'image à image claire
à image claire d'objet clair, en
particulier chez cette personne Alors allons-y. Nous utilisons
celui-ci, le filtre a été supprimé. Donc, avant de l'appliquer
comme suppression, je vais dupliquer celle-ci, puis je vais
nommer la suppression du HHS Et pour celui-ci, je vais leur
apporter l'original. D'accord. Donc, pour la suppression, nous cliquons sur Filtre à
pixels puis sur Suppression de la brume. Je vais donc vous
expliquer celui-ci. Ainsi, lorsque nous cliquons sur le bouton Supprimer
la brume
, cela réduira automatiquement le
brouillard ou la forme du coin. Donc, dans celui-ci, au loin, on peut y arriver un petit
peu et la figue a disparu. Et puis oui, si la
distance est trop faible, cela ramènera le hedo mouillé Mais je pense que je vais être d'
accord avec celui-ci. Et de la force, celui-ci. La force est essentiellement similaire
à l'augmentation du contraste. Cela augmentera l'ombre du Plex et ajoutera un peu de
contraste comme celui-ci. Correction de l'exposition. Oui, correction d'exposition. Oui, je ne peux pas choisir celui-ci. Ainsi, lorsque nous cliquons sur Split View, le résultat sera le suivant. Hein ? C'est un filtre
très, très utile. Et si nous sommes satisfaits sur ce point, cliquez sur Appliquer, puis ici, c'est après,
avant, après. Si nous pensons que, oh, je
veux supprimer la vignette, nous pouvons également utiliser
la suppression rapide de la vignette dans les couleurs,
supprimer la vignette puis cliquer simplement sur
Appliquer ici avant Avant, après. Oh, je voudrais apporter une
petite correction au niveau ici. Niveau. Je vais peut-être augmenter
celui-ci un peu. Ouais. Mais Black Yep. Si ce n'est pas le niveau, je
vais opter pour les courbes. Celui-ci, un petit peu. Ouaip. D'accord. Peut-être. Oui, j' utilise
juste le réglage de la courbe. J'ai fait un revers. Tracez la courbe
à l'intérieur du Haze Removal. Et ceci avant,
après. Avant, après. C'est parfois très utile
lorsque notre photo est pleine de brouillard ou de nuances
blanches.
Nous pouvons réduire. Il ne s'agit pas de tous
les supprimer, mais nous pouvons les réduire. Et avec une combinaison avec Vignette ou quelque chose comme ça, nous pouvons
peut-être
corriger un peu cette image comme ça Il est donc très facile d'
utiliser Haze Removal. Très bien, les gars, alors passons à
la couche de pixels suivante. Nous parlons de TFL, puis de
Liquify et Turn Map C'est donc très important
et très, très important. Filtrez, et nous
parlons de lettre. Alors, rendez-vous à la prochaine
session, nous parlerons de TFL.
51. : Traiter les images RAW capturées par la caméra.: Bonjour, tout le monde. Dans
la leçon de préface, nous avons donc appris ce qu'est la suppression, et maintenant, passons
à la couche de pixels suivante Nous parlons de Develop. En fait,
Develop Tone Map est similaire à l'édition de la photo du fichier brut. Si vous avez une photo au format RAW, et si vous l'importez dans Affinity, elle
passe automatiquement en mode Tvelop Discutons donc avec
l'échantillon de photo brut. Je vais donc créer un
nouveau document ici. Et Tim Seven TPI, cliquez sur Créer une commande Il y a donc deux choses pour ouvrir ou modifier
la photo de Rafael. Par exemple, j'ai
cette photo, celle-ci. Je peux suivre et vomir ici. C'est vrai. Et puis la photo remplira automatiquement la page, à droite, remplissez la page. Et puis si la photo brute est ici, à l'intérieur de l'
aéroport, il n'y a rien. Nous entrons là dans l'interface
ordinaire, non ? Je peux donc également
importer celui-ci. Celui-ci et ouvrez-le
dans le nouvel onglet, non ? Ouvrez dans le nouvel onglet. Et automatiquement, l'interface
Affinity passe en mode développement. Donc, dans ces métadonnées, il sera indiqué
que cette photo
prise par l' appareil photo, ILC, est de sept C. Voici Sony,
Sony Alpha sept C dans la version à
sept compactes Et puis en utilisant Fe
35 millimètres f 1,8, on utilise ISO 100,
puis la distance focale, 35 millimètres, bien sûr, la
focale Voici donc la méta tata. Encore une fois, si nous sommes
en mode Document, c' est
vrai, en mode Document. Cela montre également que
l'afile peut également cliquer
pour se déplacer vers le développement
et que nous cliquons sur Développer Et automatiquement, l'
affinité change également la
même manière que celle-ci ici, ici. Donc, pour ce titre extrait de ce document, je
vais simplement annuler. Cela vous montre simplement qu'il
s'agit du fichier brut. Je vais donc utiliser
celui-ci, ce document. Dans ce
mode développé, en fait, le mode toast
développé par Avlo est similaire aux orteils
dans la couche de réglage Ainsi,
vous savez, les tos de la couche de
réglage seront compilés
dans cette interface utilisateur. Par exemple,
lorsque nous examinons les éléments de base, je
vais y revenir un peu. Dans celui-ci, en gros, il s'agit de la courbe d'exposition t. Peut-être que je vais y aller, l'exposition ou la courbe de rotation améliorent les profils Wet Pal et
Shadow. Et puis la correction de l'
objectif, réduction de
l'ouverture, l'objectif
RingerMove, la Certains d'entre eux proviennent du filtre, puis du titre, il s'agit de la réduction du bruit. Oui, la réduction du bruit, les tonalités, se composent bien sûr d'un masque à tonification fractionnée en noir et
blanc Certains d'entre eux sont donc également
payables en mode filtre, mais en mode
développé, ils consistent principalement en un réglage des couleurs. Oui, et puis
voici un outil Zoom,
nous équilibrons, les yeux rouges, l'outil
BlemisRmoval, outil
BlemisRmoval Alors allons-y un peu
pour le rendre plus
coloré, vous savez, ce n'est pas comme ça. Habituellement, pour augmenter
la luminosité, nous utilisons la luminosité, et
non l'exposition, car
l'exposition se fait
parfois dans une zone humide, elle
devient blanche et offre une exposition. J'ai donc recommandé
d'utiliser la luminosité, en l'augmentant comme
ça ici. Peut-être 20 %. Ouaip. N'oubliez pas que lorsque nous
utilisons l'exposition, elle est très élevée et
peut-être que c'est une précipitation, peut-être que c'est, vous savez, qu'il y a trop de lumière. Dans une courbe en T, j'utilise
peut-être une
norme comme celle-ci. Donc, pour ce qui est du contraste, je
vais augmenter le contraste à 10
%, la clarté, un peu à
10 %, par exemple, la texture. Oui, pour la saturation, je vais augmenter jusqu'à 20 % et de la fibrine Oui, un taux de vibration de 10 % est
également tout à fait suffisant. Comme c'est le matin, je vais
faire un peu froid comme ça, un peu froid. Et une ombre dans le
phare, non ? Dans l'ombre, je vais
augmenter l'ombre. D'accord, pour apporter de la couleur dans la zone des balises, car c'
est dans la zone des balises, n'est-ce pas ? Par exemple, lorsque nous
regardons ce bambou, il s'
agit d'un arbre très étiqueté ou preneur. Je vais donc
augmenter l'ombre. Lequel, Shado ? Je
vais augmenter légèrement cette
teinte à 10 % ou peut-être juste cinq à 15 % Mais les conséquences
de celui-ci s'il s'agit de bruit devraient être néfastes
. Mais ne vous inquiétez pas. Pas de problème. En ce qui concerne le phare, comme il s'
agit d'un éclairage, je vais réduire
le phare à moins 15 minutes. Ouaip. Exemple. Et dans l'objectif, je vais utiliser,
et voici l'objectif
utilisant le profil d'objectif, utilisant un Sony Fe 35 millimètres Ouais. Dans le détail, réduction
du bruit de détail. Oui, zoom avant avec réduction du bruit. Comme vous pouvez le voir,
il s'agit d'une réduction du bruit nous pouvons
peut-être utiliser la réduction
du bruit C'est trop. Utiliser
30 % est suffisant, je pense. Oui, pas de rétractation. Mais c'est mieux, non ? Ensuite, nous passons aux tons. Dans les tons, il y a des courbes, noir et blanc et des reflets. Dans les courbes, je vais prendre
un peu de courbes. En utilisant celui-ci. Je vais faire en sorte que le T soit un peu plus foncé, le rendre plus foncé. Mais celui sur le phare, je vais le rendre plus lumineux Et celui-ci est un
peu comme ici. Oui, je pense comme
ça dans la courbe. Comme dans le tonique en spray humide,
je ne vais pas l'utiliser. Et puis, oui, parfois,
si vous pensez que Oh, celui-ci
devrait être plus brillant, n'est-ce pas, dans le bambou. Nous pouvons également utiliser cet outil de peinture à masque
unique. Nous dessinons donc dans cette zone de
bambous, non ? Dans la zone du repli.
Nous dessinons comme ça. Juste ici.
Ensuite, nous utilisons juste prednas, un peu de
prednas, puis commençons à augmenter Donc, lorsque nous augmentons
le nombre de prednas, cela s'est simplement répercuté,
vous savez, sur la zone du bambou.
Mais c'est trop, je pense. Oui, je me suis peut-être fixé à 6 %. Oui, c'est vrai. Et si nous le modifions
ici, vous savez, dans la couche de masque,
nous devons l'empaqueter la couche d'origine ou
influencer celle-ci. Nous devons nous y préparer parce que
lorsque nous sommes encore dans le masque, vous savez, dans l'outil anti-douleur, tout ce qui change n'aura d'influence que sur
le bambou. Pour ce faire, nous allons
sur le masque et cliquons sur Master ici et revenons
à BAC. Juste ici. Je vais peut-être
continuer à peindre nos masques. Je vais aussi, vous savez, modifier le ciel dans la zone du ciel parce que
la zone du ciel est une satire
de l'exposition, n'est-ce pas ? Le phare est
trop exposé. C'est simple. Et cette rougeur, je vais réduire
la luminosité. Ici, je suis peut-être aussi une exposition. Mais c'est trop,
non ? Non, non, non. C'est trop. Je
vais juste utiliser 0.1. Celui-ci. Celui-ci aussi. Et réduire la luminosité,
ici. Mm. Je pense que je vais réduire l'opacité ici,
absolument, malheureusement Oui, mais pas de problème. Oui, nous devons
utiliser cet outil avec prudence ici. Peut-être simplement en utilisant la luminosité uniquement. Oui, juste ici. Alors, après cela, n'
oubliez pas de commencer. Et puis comparons avec
l'original ici. C'est donc avant que ce ne soit
un outil, et c'est après. C'est avant, c'est après
cela, avant, après. Voici donc comment fonctionne le
développement. Essayons donc une autre vérification professionnelle. J'ai une
photo approximative, celle-ci. Cette photo, je vais la
retoucher en mode développement, toujours en mode développé. Ici. Donc, celui-ci, il suffit de le suivre et de le déposer ici
pour créer un nouveau document. Nouveau type ici. Si vous pensez que cette
photo est belle à cause de la couleur,
du flou et des détails, oui, nous pouvons encore améliorer
le développement Nous pouvons encore nous améliorer.
Donc, dans les métadonnées, vous pouvez voir que l'appareil photo
utilisait l'IRCE seven R ou Sony Alpha Seven R. Et puis j'ai vu 100 lignes focales de
85 millimètres, absolument, parce que
ces objectifs mesurent moins de 85 Modifions-le donc
en mode développement. Tout d'abord, vous savez, en utilisant la base, comme préface, j'
utilise la luminosité Je vais améliorer
la luminosité, ici, peut-être 10 %. Ouais. Et puis le contraste, je vais augmenter
le contraste, peut-être juste un
peu de contraste, cinq fois la clarté
, cinq, la texture, la saturation. Je vais améliorer
un peu, peut-être deux à 5 % de fibrine, je vais augmenter
la fibrine. 215. White PelanSNT est
très important. Je vais me mettre
à avoir froid parce que, tu sais, il n'y a rien de meilleur
froid que celui-ci, non ? C'est environ 5 000 elfes. Et oui. De l'ombre et du phare. Parce que dans le sato celui-ci, je vais augmenter légèrement
le shao Oh, non, non. C'est
peut-être trop. Oui, moins. Moins cinq. Et le phare est également un inconvénient. Ouaip. Et pour l'objectif, le thêta, raffinement
thêta, la réduction
du bruit, je vais passer à l'
augmentation de la réduction
du bruit par rapport à la luminance,
peut-être à peut-être à Voici la fleur. C'est bon. Et si vous pensez que si
vous faites en sorte que l'objet soit plus remarquable et que la personne est
plus colorée que le fond, nous pouvons utiliser celui-ci, celui-ci, en utilisant le masque pentol Je vais peut-être augmenter
celui-ci et le réduire à 40. Et je
vais augmenter ce montant
jusqu'à peut-être
60 ou 70. C'est bon. Je vais donc masquer
cette personne. Celui-ci. Ainsi de suite. Il faut donc faire attention
lors du choix de cet objet. C'est comme, pas
trop, pas trop, tu sais, trop submerger
et franchir la ligne, non ? Parce que c'est une partie
très, très importante, une étape
très importante
lorsque vous demandez ici. Juste ici, peut-être cet air. C'est bon. C'est bon. C'est bon. Après cela, nous passons à l' essentiel et augmentons la
luminosité, bien sûr. Luminosité, je vais
choisir cinq et saturation. Oui, nous devons respirer l' augmentation
de la saturation
et de la vibration. 30 % d'éclat, non ? Et puis équilibre humide. Je pense que l'équilibre humide
est également important. En équilibre thermique et humide. Donc, dans l'équilibre humide ici, lorsque ce n'est pas dans la moutarde, lorsque nous cliquons sur
le masque dans la moutarde et que nous
passons à l'équilibre humide, l'équilibre humide consiste température comme Elvin Kelvin, comme la quantité de Calvin Lorsque nous utilisons un masque, masque à
pixels et le pack de base sur
la balance humide avec un confort sur le pourcentage. Ouais. C'est peut-être
trop. Je pense. Ouais. Seulement 2 %. Oui, juste ici. Et encore plus de rougeurs. Ombre et phare. Phare Shadow, phare
Ration. Très bien,
comparons donc le précédent. Celui-ci. Je vais en partager deux, celui-ci. Deviens celui-ci. Vous pouvez voir ici cet original, et c'est après la création après le développement avec
le mode développement. Celui-ci, avant,
après. Avant après. C'est très facile à
faire. Et je pense que oui, c'est un, vous savez, je pense que c'est un filtre très
important et mode
très important pour retoucher la photo ou pour retoucher
la photo ici. Ensuite, il suffit de
cliquer sur le bouton « développer ». Et attendez que
l'Affinity crée le fichier de développement. Juste ici. Comparons
à l'original. Il suffit de le mettre ici. Encore une fois, pour modifier un fichier, il faut, vous savez, qu'il consommera
beaucoup d'énergie de la part de votre système. Oui, je pense que si tu
ressens ou si j'ai envie,
oui, c'est normal parce que
c'est très, très, très difficile. Et même mon système aime
parfois
modifier le rafle Alors celui-ci, avant après, avant après,
que préfères-tu ? Plus tard, nous parlerons
de la Tone Map. Je pense donc que Tone Map est
un développement similaire. Développez votre humeur. C'
est très similaire. Passons donc à
la leçon suivante. Nous en apprenons davantage sur Map, et je pense que je vais utiliser la
même séquence pour la même photo. Je vous vois donc lors
de la prochaine séance.
52. Carte de tonalités : Le studio contient le réglage des couleurs: Bonjour les amis, continuons. Nous parlons du BilterTNMP. Comme je l'ai
déjà mentionné, la carte des tons est simplifiée depuis Develop. Alors expliquez à
ce sujet, celui-ci, c'est le développement
que nous avons créé précédemment. Je vais devenir pro,
je vais me cacher et celui-ci est toujours original. Donc, dans cet
original, je vais le modifier. Dans celui-ci, si
vous regardez ici, cela nous donne la possibilité d'
utiliser Develop Liquify sur
notre carte des tons, n'est-ce pas ? Donc, dans la carte des tons,
lorsque nous cliquons ici, Don Map intègre automatiquement la photo
dans SuperAlpresat, en
fait, pour la Mais nous pouvons le modifier à nouveau.
Ici, celui-ci se compose d'un noir et
blanc naturel, détaillé, cool et à contraste
élevé, puis dramatique. Mais nous ne les utilisons pas tous. Dans le cas du SDR, soit
la compression totale par tonne, nous pouvons régler
celui-ci entre 1 % et 0 % C'est presque
l'original, non ? Utilisons donc
celui-ci pour atteindre 40 %, je crois. Ouaip. Et l'exposition, l'
exposition, les rougeurs. Oui, nous utilisons une lettre. abord, le plus important, Tout d'abord, le plus important, c'est de faire la balance des blancs ici parce que je vais la
rendre plus froide. Oui, j'utilise juste
la température comme
ça , la température comme ça. Et en utilisant la saturation ici, la saturation a atteint les
50 % et la fibrine comme ça Saturation et vibrance. Saturation pour augmenter
la couleur. La fibrine est également tout à fait la
même, mais plus douce. Encore une fois, la température
est plus fraîche, je pense. Ouais. Celui-ci avec
une tonne de compression, je m'en vais, je pense que c'est 40 %. C'est environ 40 %. C'est bon. Et ensuite, l'
ombre et le phare. Je vais attaquer cette
ombre et cette hauteur lumineuse. Oui, de l'ombre à
environ 15 %, soit environ 10 %. Ensuite, je vais
utiliser Curve. Cette courbe. Oui, c'est en gros
la même chose que le développement, mais c'est plus simplifié. C'est plus simple, une
étape simple, des conseils simples ici. Juste ici. Et puis oui, plus ou moins comme ça Peut-être que nous trouverons un équilibre,
je vais répondre « Oui ». Je pense à la saturation. Ouais. Ou nous pouvons toujours utiliser
l'outil principal du masque ici pour lancer cette zone Utilisons la saturation,
augmentation de la saturation. Et puis oui, je vais
augmenter la saturation ici. Vibrance. Contraste. Je vais
augmenter le contraste. Oh, trop, peut-être que 2 %
suffisent comme ça. D'accord. Je pense que c'est suffisant. Oui, c'est juste
pour vous montrer que la carte des tons et le
développement sont similaires. Eh bien, peut-être que le développement
est un outil plus complexe. Eh bien, la carte des tons est une
solution simplifiée à développer. Ouais. Plus ou moins
comme ces gars-là, tu peux expérimenter par toi-même. La plupart du temps,
nous avons appris tous les outils
qui se développent ici au cours de la phase de
réussite. Mais encore une fois, mon principe est
d'apprendre le calque de réglage , le
filtre, et plus tard, nous
parlerons un peu plus
du mode de fusion Après avoir appris la couche de réglage, le filtre et le mode de fusion. Et puis, en combinaison
avec les outils que nous avons appris précédemment en mode
Pixel et en mode facteur, je pense que nous pouvons peut-être mieux comprendre comment
modifier dans un projet. Je pense donc qu'à partir de ce cas d'utilisation, je vais cliquer sur Appliquer ici. Nous comparons donc. Celui-ci, c'est une carte de tons. Et c'est Diplo
, donc c'est avant. Il s'agit de développer
en utilisant develop right. C'est le cas lors de l'utilisation de la carte des tons. C'est aussi comme si, par exemple, nous pouvions explorer
à nouveau plus en profondeur. Ouais. Développez à l'aide d'une carte de tons. Je pense donc que le développement est un
peu plus synchronisé entre l' arrière-plan et
la
personne, bien dans la carte des tons Oui, juste un
peu plus cool, non ? Moi, c'est plus cool. Morculaire Cela dépend donc du
réglage, en fait. Ça ne l'est pas. Le résultat n'
est pas comme ça, pas
toujours comme ça. Mais lorsque nous comparons
à l'original, lorsque nous le convertissons à
l'original, voyons voir s'il s'agit de
l'original. C'est original.
Celui-ci, non ? Tu peux voir la différence,
non ? C'est original. Cela utilise Tn map, et cela utilise Bloop. C'est très utile lorsque nous
travaillons sur la retouche
photo, la création de couleurs de photos,
comme lors d'un mariage, d'une remise de
diplôme ou d'un moment photo avec une famille ou
quelque chose comme ça, ou même un modèle photo
puis une photo pour un magazine
quelque chose comme ça. Nous avons peut-être besoin d'une couleur plus
attrayante, une image
attrayante, d'une photo attrayante, oui, nous utilisons celle-ci, développons et une carte des tons. Passons donc
au dernier filtre,
liquéfier, celui-ci, liquéfier Alors rendez-vous lors de la
prochaine discussion. Nous allons parler de liquéfaction.
53. : Reformer la forme d'un objet avec de nombreux outils Liquify: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Et la
couche filtrante suivante que nous voulons apprendre est Liquify, celle-ci, Liquify Donc, pour parler de Liquify, importons le matériel et nous parlerons de Liquify Pour expliquer le Liquify, je vais l'expliquer par
deux avec cet objet Ici. Il s'agit donc d'une épissure humide
et d'une épissure de chocolat Je vais étirer un peu
cet endroit en utilisant celui-ci, Liquify, puis d'abord, je vais le faire
traverser la page, et je vais
créer le pecorn, je crois pour créer
une certaine Maintenez simplement la touche enfoncée et
suivez la souris. Comme ça. Celui-ci est également le même. Celui-ci, tamisez-le à chaud et suivez-le ici et rendez-le un
peu plus chamaillé aussi Je vais donc faire
celui-ci sur la page comme ceci et Hot Sieft Stretch
plus comme ça Et puis celui-ci tient aussi le
tamiseur et apporte comme ça. Celui-ci. Attendre quoi ? Lequel ? Celui-ci ? Motif latte Celui-ci. Je vais donc
mettre ce patron de latte ici Et je passe à la couche
inférieure ce
plan de travail, absolument N'apportez pas le patom ici car il va
créer comme ça Donc, le bas épisse
ce qui est épissé ici. Et puis j'
importe également cette image et je la mets ici
pour la mettre dans la couche inférieure. Ici, ici, juste comme ça. C'est vrai. Et pour simplifier les
choses, j'ai mis une photo almd
, puis je recadre cette photo. Oh, pectorez et recadrez cette image, juste comme ça. C'est bon. Nous avons donc créé un parone. Je vais donc le
faire en tant que parone. Mais je vais faire un petit peu celui-ci,
Chocolate Splice, et celui-ci Whitesplice est
littéralement plus droit,
plus droit en traversant la page parce que c'est une
petite photo, et je vais le
faire
plus droit , donc pour ce faire, nous utilisons le Liquify Je clique ici Chocolate
Wave comme cible, puis je clique sur Liquify Dans le Liquify,
celui-ci est composé d'un pinceau, à droite C'est la taille de NafcatNPR. Les tailles représentent ce chat. Lorsque nous le réduisons, les tailles deviennent plus petites. Lorsque nous l'agrandissons,
la taille est plus grande. Et la dureté, elle
contient la dureté, opacité de la salive,
et puis celle-ci Alors expérimentons d'abord. Je vais donc le faire
parce que tout
a commencé dans l'
espace du chocolat, c' est vrai, dans l'espace du chocolat. Je pense donc que je vais faire en le chocolat soit plus droit plutôt que simplement
courbé comme ça. Cliquez donc sur Liquify ici, puis progressivement ici. Étirez ce chocolat et étirez-le légèrement. Comme ça. Et comme ça. Oh. Pour mettre les choses au clair. L'horizontale est donc de
plus en
plus horizontale qu'avant. Comme ça. C'est plus
droit, à droite. Celui-ci. Si nous sommes
satisfaits, cliquez sur Appliquer. Je vais peut-être être un
peu plus clair. Ensuite, nous
passons à l'épissure blanche. Ensuite, nous passons à
l'épissure blanche. Cliquez sur Liquify. Ici. Et peut-être que nous pouvons, vous savez, faire parler de cette vague de
chocolat Nous expédions temporairement et cliquez sur
White SpaceT Liquify ici. Ensuite, nous pouvons
lancer cette liquéfaction en utilisant,
vous savez, un
peu plus directement Oh. Ouaip. Nous allons clarifier un peu
comme ça. Ici, comme ça. C'est bon. Si vous pensez
que cela suffit, nous cliquons sur Appliquer et nous
ramenons la vague de chocolat. Je vais donc régler
celui-ci un peu ici. Celui-ci. Cela est dû au fait que la zone
n'est pas incluse dans cette page, elle n'est pas affectée par Liquify
. Nous apportons simplement tout, donc c'est le matériau avant qui est comme ça,
incurvé comme ça Et avec Liquify, nous pouvons
modifier, devenir comme ça. Et ce n'est pas seulement qu'en
ciblant ce modèle de latte, nous pouvons également le modifier avec
Liquify avec celui-ci Nous pouvons modifier comme
ceci. Nous pouvons modifier le modèle comme
ceci, comme ceci. Nous pouvons modifier le modèle.
Comme ça, non ? Et si nous sommes satisfaits,
nous pouvons postuler. Ou même nous pouvons utiliser
celui-ci Liquify Zoom. C'est un Liquify de gauche. Il s'agit de l'outil Push
Left de Liquify. Juste ici. Ouais Et puis
celui-ci est une Turquie. Allons-y. Lorsque nous cliquons puis maintenons le bouton enfoncé, cela devient palpitant comme ça Comme ici, c'est devenu un troll. Nous pouvons ajuster le motif
du latte avec Troll. Nous pouvons également utiliser un outil de pincement, convexe
ou
concave, celui-ci Celui-ci pour le convexe et
celui-ci pour le concave. Celui-ci. Tellement de choses que nous pouvons
modifier avec Liquify pour réformer, réformer et
recréer la forme de l'objet C'est la fonction de Liquify. Et si nous pensons que
si vous êtes satisfait, cliquez
simplement sur Appliquer comme ici. Nous avons donc créé un payron. Je vais donc créer un pagron
pour ce cas d'utilisation Peut-être que je vais en apporter un petit peu ici, puis
un petit peu ici. D'accord. C'est juste un
payron de retour pour créer PGRonPT Juste comme ça, non ? Et nous pouvons mettre
ici l'
objet ou le produit qui le relie au
chocolat, au lait et aux feuilles. Par exemple,
thé au lait, thé au lait, oui. Du thé au lait, du thé au lait au chocolat ou quelque chose comme ça, oui. Macha. Ouais Ça pourrait
être quelque chose comme ça. Pour mettre le produit comme du
macha ou du thé au lait. D'accord, voici
comment nous utilisons Liquify. Le Liquify n'a donc affecté que
l'objet de la page. Ainsi, lorsque l'objet, une partie de la pièce franchit la ligne, traverse la page, cela ne l'
affectera pas et peut être cassé. Vous devez donc faire attention
à utiliser Liquify. Voyons donc s'entraîner
une fois de plus, encore une fois. Je vais peut-être utiliser celui-ci. Il suffit de prendre et de déposer comme ça, sans créer le
pitch comme ça. Dans celui-ci, je vais
expliquer les outils de Liquify. Vous savez, c'est l'outil de construction
Liquify, et c'est l'outil gratuit Liquify. Je vais donc faire de cet
homme un par un autre, de cette personne, cet astronaute plus
petit ou plus grand Il est facile de l'utiliser pour le rendre
plus petit sans
endommager l'objet qui l'entoure avec Liquify, si nous l'agrandissons
ou le réduisons simplement en le sélectionnant avec Liquify, si
nous l'agrandissons
ou le réduisons simplement en le sélectionnant, par
exemple C'est possible, mais
Liquify, oui, essayons. Voici donc le Liquify. La première consiste à faire en sorte que la zone
ne soit pas affectée par Liquify ter. Donc, le
cristal Liquify, nous en laiton. La zone qui contient le laiton ou qui passe par cette zone n'est pas
affectée par Liquify C'est peut-être trop, je vais
le rendre plus petit. Donc, la planète, celle-ci
puis l'anneau ne sont pas
affectés par Liquify Comme ça. Ensuite, nous utilisons l'
outil de perforation Liquify pour augmenter la taille Peut-être augmenter
la taille, s'il vous plaît. Il suffit de le rendre de plus en plus petit. Plus petit. Et puis liquéfiez outil
Liquify comme celui-ci pour n'
est-ce pas ? Je vais donc vous
montrer qu'avec ce lucifi, nous pouvons
modifier la personne Ensuite, pour ne définir que
la cible qui affecte le Liquify, nous pouvons geler l'environnement ou entourer
la cible de cette manière Et je suis satisfait, cliquez sur Appliquer ici. Comparons donc à l'
original, celui-ci. C'est avant, après. Avant, après avant, une fois
que la planète n'est pas affectée, l'anneau n'est pas non plus affecté, mais la personne est plus petite. C'est ainsi que nous
utilisons le Lukify. Et encore beaucoup de possibilités
que nous pouvons faire avec Liquify, pour réformer ou reconstruire l'
objet, quelque chose comme ça C'est donc la fonction que
Mao a comme ça. À la fin, nous avons appris les couches
filtrantes, presque toutes. En effet, une couche filtrante. En effet, certaines couches
filtrantes ne l'apprendront pas. Mais oui, la plupart
d'entre eux appartiennent à la catégorie Blur, à la catégorie
Sharpen, au tostrt Noise, détection des couleurs d'éclairage, à l'
astrophotographie, séparation des
fréquences et
pour liquéfier, à la carte des tons, développement d'une suppression, nous les
avons appris, et nous devons en apprendre davantage,
puis nous à la
détection des couleurs d'éclairage, à l'
astrophotographie, à la séparation des
fréquences et
pour liquéfier, à la carte des tons, au
développement d'une suppression, nous les
avons appris,
et nous devons en apprendre davantage,
puis nous prenons beaucoup de temps. Un J'espère donc que vous vous
souvenez au moins que vous pouvez décider quel
filtre j'utilise pour un certain usage, en fonction de
vos besoins. Et la prochaine fois, nous passerons à en savoir plus sur
celui-ci des modes de fusion Donc, dans le mode de fusion, il y a
beaucoup de modes de fusion, Et nous devons connaître un p un, ou du moins la différence
entre normal et multiplié. La différence
entre Multiply et screen lighten ou overlay Peut-être pouvons-nous en savoir
plus sur le mode de fusion. Et puis parfois, le mode de
fusion est très, très important pour
contrôler la couleur, contrôler l'effet que nous avons créé ou que nous l'
appliquons dans le design Ensuite, nous parlons mode de
fusion, puis
c'était très intéressant, il nous a fallu encore beaucoup de pratique
et nous avons implémenté l'effet sur l'image sur l'image,
quelque chose comme ça Rendez-vous donc dans la session du mode
fusion.
54. Nous allons découvrir le mode de fusion et le premier mode de fusion est Multiply.: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Dans la leçon de préface,
nous avons donc appris
la couche filtrante, et nous avons appris
presque la couche
filtrante disponible par affinité Cette fois, nous allons donc passer
à la discussion suivante. La discussion porte
sur le mode de fusion, car lorsque nous
apprenons la couche de filtre et la couche de réglage,
nous trouvons souvent l'option du
mode de fusion, Offre de nombreuses fonctionnalités
en mode mélange. Comme vous pouvez le voir ici, lorsque nous
examinons le mode de fusion,
celui-ci consiste en un pigment normal, une couleur
foncée et une
couleur multipliée par linéaire, foncée et une
couleur multipliée par linéaire, couleurs
pures plus foncées jusqu'à Rs Si je ne me trompe pas, il s'agit de
plus de 25 modes de fusion. Et puis cela apportera un effet
différent à la couleur. Il s'agira donc principalement d'
une combinaison entre les péages et mode
Plenty ou la couche Justin et le mode de
mélange et la
couche filtrante avec le mode Plenty Et le mode de fusion n'est pas
seulement disponible en mode affinité, mais aussi dans
Photoshop, Illustrator,
Coral, etc.,
tant de truies utilisent le mode Plenty,
car le mode de fusion
est vraiment lié à la
manipulation C'est donc là que nous allons apprendre le mode Plenty au cours de cette session. Ensuite, nous analyserons une
par une
la couleur eI, puis
la théorie qui la
sous-tend et la manière d'utiliser le
mode de fusion dans le design Cela prendra donc beaucoup de
temps, comme l'étaient les filtres, mais je pense que ce sera
passionnant à apprendre. Passons donc au
premier mode de liaison
dont nous parlons ici pour multiplier. Créons donc un nouveau document,
comme toujours, comme une préface. Comme d'habitude, nous utilisons 2000
p 3 000 et sect. 2 TPI, comme le document que
je crée comme celui-ci Ensuite, pour expliquer
le
multiplicateur, je vais importer
cette image. Celui-ci, je vais importer
cette image comme ça. Pour expliquer le multiplicateur ici. Je vais dupliquer
cette couche ici. Nous avons donc deux couches pour accéder à l'aéroport. Nous avons deux aéroports, deux aéroports et je vais
importer celui-ci, la palette de couleurs noir
et blanc, ainsi que la palette de
couleurs arc-en-ciel. Celui-ci.
Parlons donc de cet aéroport. Je vais commencer par
celui-ci à l'aéroport. Expliquons le multiplicateur
au sein de cet aéroport. Cet aéroport
contient donc deux couches, la palette de
couleurs et celle de
PGroundt, l'image Donc, lorsque nous appliquons, lorsque nous plaçons la palette de couleurs en haut de cette
image comme
ceci, elle sera recouverte par la palette de
couleurs, n'est-ce pas ? Mais lorsque nous choisirons le mode de multiplication en
abondance, le résultat sera le suivant. Comme vous pouvez le voir ici, de la palette
de couleurs au blanc, il s'agit de la transition du blanc au noir, n'est-ce pas ? Comme la transition linéaire,
c'est du blanc, un peu gris, un peu gris jusqu'au 15 % de
gris, puis au noir. Le résultat sera le suivant. Lorsque le mode de fusion s'applique à une couleur vive et
à une couleur claire, cela ne change pas grand-chose
en termes d'effet Mais lorsque nous travaillons
en mode fusion avec la couleur foncée, cela changera également l'image
en noir, plus sombre C'est comme si nous utilisions
la luminosité
puis que nous utilisions la femme enceinte ou que nous
réduisions la luminosité, et que le résultat est
plus sombre, comme ça. Et si nous
utilisions une
couleur différente, une palette différente. Comme vous pouvez le voir ici, il s'agit de la couleur
de la palette arc-en-ciel. Lorsque nous appliquons dans l'
ambiance du mélange, multipliez ici. Ainsi, le mélange des multiples rend
non seulement l'
image plus sombre, mais influence également
la couleur. Par exemple, celui-ci est coloré, je deviens comme ça. C'est orange, c'est devenu
comme ça, jaune, vert ,
bleu, puis violet, non ? Ainsi, chaque couleur également influencée ne
se limite pas à la fabriquer. L'image est plus foncée, mais cela influence également la
couleur bleu foncé, droite, ou rouge plus foncé, jaune plus foncé, bleu
plus foncé, puis vert plus foncé,
quelque chose comme ça. Cela rend donc non seulement
l'image plus sombre, mais les couleurs
influencent également la couleur. Quelle est donc la théorie qui
le sous-tend dans la multiplication ? Si nous examinons cette explication, agit de la couche de base
de couleur verte, la couche de collage, et de la couche de plan,
n'est-ce pas ? Et si nous
appliquions la couche plane ici ? Lorsque la couche de plan
appliquera la Norma, le résultat
ressemblera à deux rectangles
qui se chevauchent, n'est-ce pas qui se chevauchent Lorsque la
couche plane est dans ce bleu, j'applique le multiplan, le
résultat sera similaire ici. Donc, l'explication
sous-jacente est la suivante. Si 100 % est égal à 255. C'est pourquoi, lorsque nous avons
rencontré les 64, cela représente 25 % de 25 % par rapport aux 25. Le 64 est plus ou
moins 25 % par rapport à 255. Alors 127 c'est 50 % à partir de 2055 et, absolument dans un bleu, 255 parce que le
bleu est dominant, c'est 100 % comme dans cette formule Dans cette couche, la couche de plan
est composée de 25 % de rouge, 50 % de
vert et de 100 % de bleu. Ce pourcentage sera donc multiplié par la meilleure
couche, et non par la valeur. Par exemple, dans
cette couche de base. C'est donc dans la couche de base,
la couche de base est
composée de rouge 49, vert 155 et de bleu 115, c'est-à-dire que
49 sera multipliée par 25 %. C'est là que 49 multiplie
25 %, et le résultat est 12. Et puis le vert est un
2055, multipliez par 50 %. Le résultat est un 127 et un bleu, 115 multiplié par 100 % par
rapport à celui-ci, 100 %. Le résultat est 155. Quand vous regardez celui-ci,
celui-ci, 60 %, 64, 127, 25, et celui-ci est
49, 155 et 115. Et le résultat
sera le suivant :
12, 127 et 115. C'
est alors que le résultat devient de plus en plus sombre,
comme ça, comment se multiplie la théorie
qui sous-tend la théorie. Si vous vous souvenez du
projet de préférences dans un filtre déplacé, nous avons utilisé ce tissu
puis cette image pour créer une
certaine maquette Ainsi, lorsque nous examinons le
projet, par exemple,
cette image, lorsque nous l'
appliquons au
multiplicateur de cette
manière, cela permettra de conserver l'ombre, de garder l'ombre
sur la zone repliée par le tissu C'est comme si l'ombre devenait
transparente, puis l'ombre
apparaissait sur cette image Et puis c'est comme
le moka, non ? Il ne s'agit pas seulement de faire du shado, mais aussi préserver la texture,
car la texture est également composée de shato.
Voici donc le multiplicateur. Et si on combinait
lancer et multiplier ? Et si nous utilisions la
presse et multiplions ? Par exemple, je vais
verser sur cette photo. J'ai donc créé cette photo
précédemment. Il suffit de copier. Vous pouvez également créer le nouveau plan de travail ou créer le
nouveau plan de travail, par exemple Et puis, oui, il suffit de copier. Apportez ici, celui-ci, ce port. Nous retouchons donc cette
image avec multiplicateur. Alors influencez cette image, je vais créer une couche de pixels,
une nouvelle couche de pixels. Donc, dans cette
couche de pixels, je vais
appliquer un pinceau comme celui-ci. Donc, lorsque nous appliquons, par exemple, une couleur blanche ou peut-être un
peu grise comme celle-ci, puis une opacité de
100 %, n'est-ce pas ? Et puis on pourra commencer à lancer le résultat sera
comme ça, non ? C'est donc une couleur grise
qui recouvrira l'image. Et si j'appliquais le multiplicateur ? pixelisez cette couche de pixels, j'applique le multiplicateur ici, et je choisis la couleur, peut-être que
c'est une plaque comme celle-ci. Et puis le résultat
sera le suivant. Donc ça
change de couleur minuit ou à
la nuit, non ? Entièrement nocturne. Ici. C'est vrai. Et si on annulait ? Et si on réduisait l'opacité ? Peut-être que je vais choisir environ 20 % en utilisant le noir ici, puis je vais peut-être simplement
corriger cette zone, cette zone. Ce n'est pas seulement une question de couleur,
juste dans ce domaine. Absolument, soyez
capable de régler ça. Je vais donc l'assombrir dans
cette croûte, par exemple. Dans cet arbre aussi, et gardez la lumière dans la
maison, comme celle d'origine. Il suffit de le rendre de
plus en plus sombre. C'est comme si c'était
une maison plus spectaculaire, non ? Et le résultat
sera le suivant. C'est avant après,
avant, après. Lorsque nous utilisons la normale, le
résultat sera le suivant. Ce n'est pas seulement cela, lorsque nous avons
déménagé dans la zone de Peter, sorte que la zone est plus proche
de Preter. Par exemple, comme celui-ci,
et je vais
augmenter l'opacité par
exemple pour la zone de prédilection. Le résultat est de retour à Peter
Area. Peut-être que c'est plus. Ici. Revenons à la zone préalable
ou à la zone blanche, par exemple. Alors ramenez-vous à l'original, proche de l'original, mais ce
n'est plus original, non ? Parce que oui, j'influence
davantage avec le blanc, plus de blanc. Quand j'influence avec
peut-être 100 % de blanc. Oui, c'est l'original. L'original de
la photo ici. Tu vois ? C'est la fonction lorsque nous utilisons le bruissement des orteils
avec le mode d'impression Lorsque nous jouons à la couleur, elle
se transforme en plaque. Lorsque nous choisissons la couleur rouge, nous préférons la couleur d'origine. C'est pourquoi nous
utilisons le, vous savez, par
exemple, peut-être que je vais
régler sur, vous savez, comme un jaune, un
peu jaune, puis le faire, vous
savez, qu'il soit plus jaune. Ces deux-là. Ouais. Et puis
revenez un peu au blanc, par
exemple,
celui-ci sur cette zone. Mm, ouais. Ouaip. Celui-ci. Hein ? C'est très cool. C'est donc à ce moment que nous appliquons le mode de fusion et le mode de mélange
combiné ici. Donc c'est avant
après, avant, après. Nous pouvons toujours manipuler
avec n'importe quelle couleur
avec mode de fusion avec C'est donc la multiplication des travaux
pour mettre en œuvre le design. Nous pouvons recolorer, nous pouvons recolorer l'image
en utilisant le multiplicateur Nous pouvons appliquer la maquette
comme ceci, puis appuyer sur
l'ombre et multiplier.
Tant qu' il y a une ombre
sur la zone de la punaise, elle sera facile à Et puis la couleur de mélange à multiplier est également la couleur foncée Lorsque nous utilisons la couleur rouge, comme le blanc, cela ne
change rien, mais lorsque nous passons
au noir de plus en plus foncé, cela change ou
influence la couleur de
l'image de cette façon. Voici donc la multiplication qui fonctionne. Sauvons donc ce docomen dont le
nom d'enfant est le multiplicateur Nemo Ici. Passons donc au Tarken et à
la couleur
plus foncée, non ? Couleur plus foncée et plus foncée. Rendez-vous donc à la prochaine séance. Lorsque nous parlons de couleurs foncées et
foncées.
55. Fondamenter les couleurs et la théorie derrière: Alors, mes amis, passons à
la couche suivante du mode de fusion. Nous parlons de celui-ci, Tarkan et de la couleur Targar Nous créons donc un nouveau
document, puis cliquons sur Tims 72 TPI ici
et créons Donc, à partir de cette explication de la couleur de
Targar et Tarkan, je vais importer
cette image, par
exemple celle-ci Celui-ci, et je le reproduis également ici, est pour Tarkan
et Tucker Ensuite, je vais importer cette palette de couleurs dans chacune de ces couches comme celle-ci dans
ce Tarkan et aussi, je vais copier dans le plus foncé Nous allons donc faire la
comparaison entre couleur
Tarkan et Targar car c'est le
nom qui est similaire, mais pour les résultats pas Mais oui, nous devons
apprendre un par un et savoir quelle
est la différence entre une couleur foncée
et une couleur plus foncée Je vais emprunter
ceci, vous savez, la théorie de Tarkan et de la couleur
plus foncée parce que j'ai déjà
créé celle-ci, la théorie de Tarkan
et de la couleur plus foncée Et avant le pot, je vais m'appeler Darken Et pour celui-ci, il y a une couleur
plus foncée. Comme ça. Nous parlons donc de l'assombrissement d'
abord dans le noir. Lorsque nous appliquons cette plaque
de couleur et cette palette
de couleurs blanches. Ici, lorsque vous appliquez le Tarkan, le résultat
sera le suivant Comme vous pouvez le voir ici,
dans la zone claire, la couleur vive, comme dans le blanc, n'est pas affectée. Encore une fois, le blanc n'est pas affecté, mais ils
deviennent progressivement noirs. Cela influencera, vous
savez, la couleur de Tarkan. J'influencerai More
Darken et Tarkan. Et puis découvrez la simplicité
de la couleur, n'est-ce pas ? Le titre d'une couleur est donc un détail de couleur
perdu. Et finalement, cela devient une plaque. Et si on appliquait
la couleur arc-en-ciel ? À Tarkan ici, ici. Je pense donc que le Tarkin,
lorsqu'
il utilise la couleur, change la nuance en
fonction de la couleur, mais dans un corbillard se multiplie
pas
comme vous pouvez le voir ici, c'est comme expérimenter
la couleur simplifiée,
la couleur simplifiée , Et puis c'est
aussi simplifier la couleur. Et puis un peu de
couleur thêta se détache. C'est comme si la chaleur était
ensuite
supprimée pour devenir , vous
savez, une couleur foncée. Quelle est donc la théorie qui sous-tend la couleur de
Tarkan ? Ici, ici, les gars. Donc sur le tartan. Je choisis chaque couleur
à partir de la valeur du goudron. Quand c'est dans la couche de colle et que c'est la couche
ordinaire, n'est-ce pas ? Et il s'agit de la couche de pâte
et de la couche simple que
nous utilisons pour la multiplication. Lorsque la couche de plan a le rat 64 et que la
couche de base a le rat 49, laquelle a fait le plus de TargerRT dans la couche de plan ou a écrit
dans la Le résultat est celui-ci. Juste dans une couche de base, c'est plus foncé. C'est alors que le résultat
en utilisant la valeur p est 49. Et puis la couche verte
et la valeur verte. La valeur verte
entre la couche de plan
, puis la valeur verte
utilisant la couche précédente, laquelle est la plus nette ? Du vert dans une couche de plan ou du
vert dans une couche précédente. La réponse est verte
dans la couche précédente. C'est pourquoi la crème 127 est un choix pour devenir
le résultat de celle-ci. Et celui-ci est 2025 contre 115. Lequel est le plus sombre ? Quel 2055-155 plus sombre.
Le résultat est un. C'est alors que le résultat
est 49, 127 est 155. L'assombrissement consiste donc à choisir la couleur la plus foncée entre la couche de
plan et la couche de base C'est donc là que le résultat
devient plus sombre, non ? Il fait plus sombre. Et c'est aussi un peu comme une simplification de la couleur Parce que cette zone doit être, vous savez, colorée par le ciel. Mais pour celui-ci, c'est une couleur très simplifiée, une couleur
très simplifiée. Et nous perdons les données comme dans la couleur des nuages,
quelque chose comme ça. Et c'est pourquoi il s'agit
d'une couleur simplifiée. Passons donc à
la couleur plus foncée. Lorsque nous utilisons la
palette de couleurs, signalez celui-ci, comme refuser auparavant, et que nous utilisons la couleur la plus foncée, le
résultat sera le suivant. À l'ère humide, cela n'
a aucune influence. Cela n'a aucune influence, mais en changeant progressivement
la couleur du plan, il fera l'expérience de la simplicité. donc plus facile de simplifier ce profil
de couleur plus
foncé que le Tarkan Et si nous utilisions la palette de
couleurs arc-en-ciel ? Nous cachons la palette de couleurs
noir et blanc dans celle-ci, puis utilisons la couleur la plus foncée. Ici, vous vous demandez peut-être pourquoi ce jaune a juste une influence dans cette zone ou ce rouge
a simplement influencé cette zone. Vous vous
demandez peut-être pourquoi
cette zone n'est pas influencée
par une couleur plus foncée. raison pour laquelle cette orange
vient d' être influencée dans cette
zone n'est donc pas une région entière. C'est comme un artefact, non ? La zone verte est simplement
influencée ici, et cela n'est en rien
influencé. OK, alors quelle est la théorie qui
sous-tend cette couleur plus foncée ? Regardez cette explication
dans cette couleur plus foncée. Quelle couche est la plus foncée entre la couche de
plan et la couche de collage ? Pouvez-vous répondre à la question de savoir quelle couche est la plus foncée Planlayer
ou Coller la couche Ce bleu est donc plus
foncé que l'écran. La couche de plan est plus foncée
que la couche de collage. C'est donc à ce moment-là que le
résultat suit la valeur de la couche de mélange comme ceci. Il existe donc une formule
pour l'expliquer. La formule appelée formule de
luminosité. Voici donc l'équation selon laquelle la luminosité
est consciente de 0,3 R zéro plus
0,59 G et 0,11 B. Cette formule consiste
donc à déterminer laquelle est plus foncée entre deux
couleurs, ces deux couleurs Par exemple, comme
celle-ci, cette couleur verte, elle a les valeurs RGB
49 G 255 et P 115. Lorsque nous introduisons la
formule de ce nombre, le résultat est 0,3
de la luminosité multiplié par
49 pour la valeur plus 0,59,
multipliez 255 pour cette
valeur plus 0,11, multipliez 115 Le résultat sera 177,7. Voici, euh, le dernier chiffre. Passons donc à celui-ci. C'est qu'il est 64. C'est 0,3, multipliez 64. Peut-être que vous vous demandez. Ce rouge est plus haut et ce
bleu est plus haut. Pourquoi cette zone est plus sombre. Continuons
notre calcul. Le vert est 0,49, multiplié par 127,
et le bleu 0,11
multiplié par 2055 Le résultat sera le suivant, et le résultat est 122. Donc, le RGP dans ce vert a la valeur finale, 177, et ce bleu a la
valeur S 122 Donc 177-122, c'est pourquoi le bleu est plus
foncé que le jaune C'est pourquoi l'
expérience des couleurs les plus sombres est simplifiée car il suffit de choisir une zone
plus foncée, quelle zone plus foncée ? Appliquez une couche ou collez une couche. C'est pourquoi, lorsque cela n'
est affecté que dans
cette zone
spécifique, cette zone est meilleure que la couche de base La couche de base dans
cette zone est donc comme si la couche de
mélange était plus foncée. Eh bien, la couche de base est
meilleure que celle-ci. C'est donc à ce moment-là que la couleur
plus foncée fonctionne. Vous savez, lorsque cette zone est influencée par la
couleur du mélange, cela signifie que la couleur du
mélange est plus foncée que la couleur de l'image. Pour celui-ci, le
violet, par exemple, violet est plus foncé que la zone du ciel, puis
aussi la zone foliaire, une
partie de la zone foliaire, la
zone foliaire de l'arbre à feuilles. Et puis la zone bleue est plus
foncée que le ciel. Ce rouge est également plus
foncé que la feuille verte
et que celle-ci aussi. C'est donc exactement comme celui
qui est le plus foncé entre la couleur unie
et le visage. Et le résultat
sera le suivant. C'est pourquoi lorsque
nous utilisons celui-ci, parce que le ciel est
si clair, n'est-ce pas ? Lorsque nous choisissons le blanc lorsque nous appliquons la couleur humide, il n'y a aucun changement
car le blanc est plus lumineux que
le ciel, n'est-ce pas ? Lorsque nous
passons progressivement au gris, couleur
grise est plus foncée
que la couleur du ciel, par rapport à la couleur du pilting Surtout dans le groupe sur le noir, c'est absolument plus sombre que l'environnement de l'
image. C'est pourquoi il sera recouvert la couleur de jeu ou de la couleur grise. Donc, la couleur plus foncée fonctionne. Comparaison entre les
couleurs foncées et foncées. Donc s'assombrit plus subtilement. Le mouvement, l'effet sont plus subtils
qu'une couleur plus foncée. C'est donc la
différence entre ces deux lumières foncées
et plus sombres Passons donc à la discussion
suivante. Nous parlons de color
purn et de linear Burn. Donc, avant de parler du changement de
couleur et de la gravure linéaire, enregistrons ce document dans une couleur foncée
de plus en plus foncée Nous avons vu le nom s'assombrir et colorer. Ce
56. Couleur et brûlure linéaire : assombrir et améliorer le contraste de l'image: Bonjour, tout le monde. Ainsi,
lors de la première leçon, nous avons appris des couleurs
de plus en plus sombres. Passons donc à l'ambiance de mélange
suivante. Nous parlons de
gravure colorée et de gravure linéaire. Ainsi, même si le
nom est similaire, couleur brûle et la gravure linéaire, mais le résultat, l'effet
que l'on obtient est différent. Passons donc
à l'affinité. Nous créons un nouveau document ou peut-être pouvons-nous
créer un nouveau document. Pour expliquer la pornographie en couleur
et la pornographie linéaire. Nous yTimsTTPi et créons un
document comme celui-ci. Et je vais emprunter
cette couleur de Tarkan, Tarkan ou Tarka C'est pareil. Il suffit de verser
sur celui-ci, Tarkan Je copie dans la tonnelle, je colle ici et ici Je vais donc dupliquer la couche Tarkan,
l'aéroport de Tarkan, comme ceci Ensuite,
je vais m'occuper de cet aéroport . Ouais. Nous avons donc deux
aéroports de Tarkan, c'est vrai Et je vais prendre ce nom, je vais changer
en Linear Burn. Linear Airborne et
c'est pour Color Bun. Parlons donc des deux, per
linéaire et le purn des couleurs Nous passons d'abord au color
pern, color pn. Ici, par exemple, je vais
utiliser celui-ci de la
normale à la normale. Celui-ci est trop normal, non ? Et puis pour cette couleur pn, celle-ci est également normale
et celle-ci également normale. Très bien, je vais ajouter la palette de couleurs arc-en-ciel. Bon, voilà, le chignon de
couleur, c'est vrai, lorsque nous appliquerons la
couleur, la palette de couleurs en noir et blanc, en utilisant le purn de couleur, le
résultat sera le suivant. Comme vous pouvez le voir ici, dans la zone blanche,
cela n'est pas affecté. C'est comme si c' l'original parce que nous l'
appliquons en blanc. Mais petit à petit, on passe
au noir ici, cette couleur est de plus
en plus foncée, non ? C'est un peu différent du
plus foncé ou de la couleur plus foncée. Linéaire dans le chignon de couleurs, cela permet non seulement d'assombrir
la couleur, mais aussi d'augmenter le contraste et d'augmenter la
saturation, n'est-ce pas ? Ici, le bleu, surtout dans le ciel, n'est pas seulement
bleu comme ça, bleu C, mais il est littéralement
bleu ou bleu foncé comme ça. Et puis voici le chignon de couleur
linéaire. Voici donc le stylo couleur. Il ne s'agit pas seulement de l'assombrir, mais aussi de changer la nuance
en fonction de la couleur. Mais en même temps, cela n'endommage
pas l'objet. L'objet conserve toujours le bâtiment tel qu'il était à
l'origine. Toujours visible dans le toit ou
dans l'ornement, soyez
toujours en mesure de voir Cela ne détruit pas
la couleur de l'objet. Cela ne détruit pas l'objet. Mais oui, ça a changé les nuances. Je le rends plus sombre. Passons donc à l'
os linéaire ici. Masquons ce s et la palette de
couleurs noir et blanc, je choisis le chignon linéaire Comme vous pouvez le voir ici, il s'
agit du pn linéaire. Donc, si tu fais
attention, je
vais peut-être cacher celui-ci
et le ramener. Donc, vous savez, si vous
comparez celui-ci, il agit d'un chignon linéaire en couleur Le pn linéaire est plus cohérent. Le contraste est constant. Le changement, la couleur est linéaire. Et c'est comme
lorsque nous réduisons la luminosité
de plus en plus. Il s'agit donc d'un os
linéaire
similaire qui revient à réduire la
luminosité et oui. Le contraste est constant. La couleur est également
progressivement convertie
en plaque qui revient à réduire le contraste avec
la plaque de cette manière. C'est donc la différence entre le
point de couleur et l'os linéaire. Eh bien, le pn linéaire est
linéaire, cohérent. Les modifications sont cohérentes, mais la couleur pn ne
fait pas que assombrir la couleur, elle augmente également la saturation
et le contraste. C'est la différence entre un chignon
de couleur et un chignon linéaire. C'est vrai. Et si on appliquait cette palette de couleurs
en utilisant un linéaire comme celui-ci ? Le résultat, je pense que c'est
plus cohérent ici. Je veux dire, ce n'est pas destructeur. Par exemple,
dupliquons à nouveau cette
couche d'impression couleur, dupliquons une fois de plus, mettons ici, nous changeons le
nom pour nous entraîner. Comme ça. Ensuite, je vais tous
les supprimer, celui-ci, non ? Je vais donc
implémenter son outil, ainsi que le pern linéaire et le pern
couleur. Faisons-le. Je crée une nouvelle couche de pixels, puis en utilisant cet outil
Pine Bras ici, j'utilise l'outil Pin
Pass, celui-ci, en utilisant l'outil Pine Bras pour un
peu Tucker comme celui-ci Et je vais
vous montrer la différence entre celui-ci. Peut-être que je vais
influencer le ciel, non ? Changez le pixel sur celui-ci en color pern first, color pn Et en augmentant la taille, par
exemple, peut-être à 600. Petit à petit, vous pouvez
voir ici, non ? Le ciel est plus
saturé qu'avant. Peut-être que nous pouvons réduire l'
opacité comme ça, non ? Ce n'est pas seulement le ciel, nous pouvons aussi les feuilles des arbres,
ces trois feuilles. Ouais. Et puis voici le résultat. Couleur : ronronnement. C'est avant,
après, avant, après. Comme vous pouvez le voir ici,
la différence. Il s'agit de la combinaison
press et color pn. Et si on passait
au pon linéaire ? Ainsi, le linéaire est plus constant, l'os linéaire
n'affiche
pas le contraste, ni la saturation. C'est pourquoi, lorsque nous appliquons le
prix avec un os linéaire, le résultat sera
le suivant parce que nous utilisons ceci, vous savez, comme une zone tarker
donc la zone preneur, celle-ci est plus Donc, dans l'avantage linéaire, lorsque nous allons appliquer ou
rendre la zone plus foncée,
vous utilisez la zone tara, et progressivement vous
lancez comme ça Ou peut-être, peut-être que nous
supprimons d'abord, supprimons. C'est l'original,
non ? C'est l'original. Lorsque nous voulons le rendre plus
sombre avec un jeu de mots linéaire, vous utilisez simplement un
peu plus foncé comme
celui-ci et vous commencez à
lancer une gravure linéaire Mais encore une fois, il ne s'agit pas augmenter le contraste
ou la saturation, à la différence de celui-ci Ou peut-être que celui-ci, cet arbre, vous voulez le rendre plus sombre, cette zone avec
un jeu de mots linéaire ou l'assombrir, mais vous n'avez pas besoin d'améliorer la saturation comme ça Ici, ou que ce soit plus sombre, c'est avant, après. Avant, après. Donc, la
différence entre le tour linéaire et le tour de couleur pn lorsque la
couleur tourne sur celui-ci Encore une fois, nous nous entraînons
à utiliser la gravure linéaire, nous nous entraînons à brûler des couleurs En utilisant un peu de Tarcar,
commencez à lancer comme ça. Comme ça. Encore une fois, la différence entre la
couleur pur et la gravure linéaire, lorsque nous utilisons la gravure linéaire, le résultat sera le suivant
. Ce sera comme ça. Assombrez la zone, mais ne modifiez pas le
contraste ou la saturation. Eh bien, ce chignon de couleur
sera comme ça. Cela en fera la
zone la plus sombre, tout en augmentant
la
saturation et le contraste. C'est donc la différence. Donc, si vous voulez le
rendre plus sombre, mais aussi augmenter
la saturation et contraste en utilisant color pn. Mais si vous vous contentez d'en
faire la zone la plus sombre, sans perdre le
titre, comme la couleur ou le contraste, en utilisant un bun linéaire combiné
avec prstol C'est ainsi que nous utilisons
la peinture en couleur, pn
linéaire
pn linéaire et le pn couleur. Ensuite, nous passons à
la section différente,
Éclaircir la couleur de l'écran au
toucher pour obtenir une couleur plus claire Alors, à bientôt quand on
parlera de tout ça.
57. Écran : élimination des couleurs plus foncées: Passons donc au mode
de fusion suivant. Le mode de fusion
dont nous allons parler est un écran Nous parlons de l'écran. Et puis dans cette section,
il s'agit en fait d'un écran
tactile éclairé et d'une couleur plus claire Donc, dans cette section, c'est fondamentalement opposé de la section
préférer. L'écran est donc opposé
à la multiplication. Pour en parler, passons à l'explication à l'écran ici. Je vais donc utiliser
le même matériau, comme le mode
de mélange par perfusion, en utilisant ce bâtiment et celui-ci Je vais remplacer
cette illustration par un écran. Par exemple, non ? Et je vais utiliser celle-ci, la palette de
couleurs, celle-ci , et la palette de couleurs arc-en-ciel. D'accord, nous commençons par cette
palette de couleurs en noir et blanc. Lorsque j'applique l'écran ici. Donc, en gros, l'
écran est opposé au mélange avec le mode de
fusion multiple, le mode plan L'écran est opposé à la
fonction multiplier. Eh bien, la multiplication dans la zone
humide correspond à un changement, puis progressivement, la zone
noire devient plus foncée. Eh bien, l'écran est opposé. L'écran dans la zone noire
ne change rien. Dans la zone noire, cela
ne change rien. Eh bien, la zone blanche
est de la rendre plus lumineuse. Cette zone est
donc noire, elle ne
change pas et n'
influence rien. Mais petit à petit, nous passons à la zone blanche dans la zone lumineuse, puis la
zone lumineuse
la rend de plus en plus
lumineuse, n'est-ce pas ? La presse est de plus
en plus lumineuse. Il s'agit du mode de
sérigraphie. C'est comme lorsque nous augmentons la luminosité, la
luminosité et le contraste. Lorsque nous utilisons la
luminosité et le contraste, c'est comme si nous utilisions le mode
sérigraphie, n'est-ce pas ? Et puis les changements sont également
linéaires, également cohérents. Il n'y a pas de saturation ou aucun contraste n'augmentera en
améliorant progressivement la luminosité. Mais encore une fois, les conséquences de l'
amélioration de la luminosité, de
la saturation , du contraste sont également, vous savez, pas exceptionnelles par rapport à l'
original, celui-ci. La différence est donc constante, comme si nous augmentons
la luminosité. Passons donc à la
palette de couleurs, arc-en-ciel, comme ceci. Vous voyez, lorsque nous
appliquons l'écran, c'est comme le contraire
et ils se multiplient. Le résultat sera de le rendre de
plus en plus lumineux, non ? Rendez-le plus lumineux. Eh bien,
changer d'environnement, changer le lit le
rend également plus lumineux. Et puis surtout, la
couleur a le phare. L'objet est équipé d'un satellite, il affichera un phare plus
haut Ouais Et quelle est la forme du mode de fusion d'
écran J'ai donc également fourni
du matériel. Vous pouvez également importer le matériau celui-ci
en mode
mélange. Voici comment nous pouvons l'
implémenter ou comment nous pouvons utiliser le mode de fusion
d'écran Comme vous pouvez le voir ici, c'est le paysage montagneux de la montagne. Et je vais
ajouter ceci, tu sais, c'est la lune sur fond
noir, non ? Donc je vais faire les deux, je vais
faire en sorte que ce soit un peu comme ça. L'écran éliminera donc
la couleur noire, non ? L'écran
éliminera la couleur noire. Lorsque L atteint celui-ci, il s'agit de la zone noire. La zone noire ne
change rien, n' est-ce pas ? Je vais absolument y aller. La zone noire est absolument supprimée. Et puis c'est pareil. Et si nous appliquons
cette couche, cette image de lune, puis que nous mélangeons
l'ambiance à l'écran, la zone noire disparaîtra Ainsi, la
zone noire disparaîtra. Et puis les conséquences
de cela, vous savez, comme cette zone dans
la zone d'ombre
sur le repli, une zone lunaire est également affectée, le mode de
plentation de l'écran sur Hein ? Cela a également affecté
beaucoup plus. Mais c'est suffisant pour
supprimer la zone noire. Et puis, oui, peut-être que nous pouvons placer cette lune
comme ça, non ? C'est comme une grande lune. Et puis comment nous pouvons apporter la
couleur originale de cette lune. Je vais donc ajouter les
courbes pour les courbes s. Et j'ai ajusté cette courbe dans le signe positif
à l'intérieur de la lune. Et puis, oui, peut-être que je vais
dire « Oui », plus ou
moins comme ça Les bords, peut-être HSL, et introduisez le
réglage des bords dans la lune, puis
augmentez celui-ci. Celui-ci est en jaune
car la base est jaune, une couleur est jaune
et rouge, par exemple. Oui, oui, je pense que c'est difficile. Oui, c'est plus ou moins comme ça. Peut-être ce rapport, celui d'après. Oui, c'est ainsi que nous utilisons l'
écran car l'écran élimine la couleur noire. Et pareil
pour cette coque, c'est le feu
avec le pron noir Quand je mets ce
feu ici, c'est vrai, et que j'applique l'écran de
manière à ce que le feu s' et que j'applique l'écran de
manière à ce que le feu s'
éteigne complètement,
le paron noir a complètement disparu, et je peux le mettre ici C'est vrai. C'est comme, oui, ajouter du feu à tout
ça. Et puis c'est très simple. Même s'il y
a un pacron noir car le pecron noir se
supprimera plus ou
moins en mode de fusion
d'écran plus ou
moins en mode de fusion
d' Il est cependant très facile à utiliser. Et lors de la prochaine
séance d'entraînement avec l'écran, nous en ferons une zone
plus lumineuse. C'est vrai. Nous en faisons un exemple plus
pré-orAAF, encore une fois, nous combinerons le mode de fusion outil
Pres et de l'outil
écran Je vais créer une
nouvelle couche de pixels ici, une couche de
pixels en
haut de celle-ci, cette maison, une couche de pixels. Et nous passons à l'écran, à
cette couche de pixels, au mode de fusion
d'écran et à l'utilisation de l'outil Bras Et peut-être parce que le noir
ne change rien, on passe au blanc. Peut-être en utilisant celui-ci, juste un petit peu, un
petit peu celui-ci. C'est parce que c'est noir, absolument noir, juste
un peu trop humide,
comme ça, puis
changez l'opacité à peut-être 50 %, puis
grandissez comme ça C'est peut-être que nous pouvons, vous savez, le rendre plus lumineux. Peut-être que dans cette zone arborée, cette zone arborée est plus lumineuse. Ou peut-être que vous pouvez essayer
deux couleurs différentes comme celle-ci. C'
est jaune, non ? Du jaune comme ça ou
un peu du jaune comme ça, mais en réduisant l'opacité, je vais
peut-être le
régler à 12 % comme ça, Y ou plus, 20 Ouais C'est ainsi que nous pouvons utiliser l'écran pour
manipuler la couleur Exact, ou même plus. Cela ressemble donc à un
jaunâtre ou à un orange. Comme ça. Donc c'est avant,
après. Avant, après. Utilisation de l'écran, mode de mélange avec laiton, voici comment nous pouvons utiliser l'écran en
combinaison avec un outil en laiton Passons donc à la
suivante en
parlant de l'
éclaircissement et de la couleur plus claire Passons donc à
en parler.
58. Des couleurs plus claires et plus claires et les notions qui les sous-tendent: Bonjour à tous. Passons donc au mode de fusion
suivant Le prochain mode de reliure
dont nous voulons
parler est une couleur dix et plus claire. Pour en savoir plus sur les couleurs
dix et plus claires, passons au logiciel d'
affinité. OK, alors passons
d'abord aux dix. J'utilise toujours le même
matériau qu'avant. Il en est dix, non ? Ensuite, appliquons cette
couche à l'aide de l'éclaircisseur. Cette palette de couleurs
influence celle-ci, et je clique sur Éclaircir celle-ci Donc, lorsque nous comparons le Tarkan, le Tarkan
signifie que le fait de passer au blanc ne
change rien Mais lorsque nous passerons progressivement
au noir, il s'assombrira de plus en Cela s'est donc également produit avec
le lighten. Cela éclaircit Lorsque nous utilisons le blanc, cela le rend plus lumineux. Et quand la couleur est foncée, qu'elle
est noire, cela ne
change rien à cela. Dans cette zone, la couleur ne
change rien. Mais en blanc, nous brillons ou peut-être que cela le rendra
plus lumineux. Eh bien, le noir
devient
plus foncé et le blanc foncé se rapproche de l'original, n'est-ce pas Donc, cela assombrit le contraire
avec deux éclaircissements. Alors, que se passera-t-il
avec la couleur plus claire ? Des couleurs plus claires sont également disponibles. La couleur la plus claire est opposée
à la couleur la plus foncée car la couleur la plus foncée est choisie valeur la plus foncée entre le
calque et le calque coller. Il en va de même pour la couleur claire, qui correspond à la valeur la plus claire
entre une couleur unie, une couche de stylo et une couche de colle. Ça l'est. Plus tard, couleur. Alors, quelle préférence entre la couche
de base et la couche ordinaire. Donc, la thérapie est comme ça. La lumière, celle-ci, cette dizaine, la théorie est qu'elle se trouve
dans la couche plane,
et elle est dans la couche de base, la
couche rouge est 64, et la couche de base est 49. Donc 64-49 est plus un
sélecteur 64, non ? Le résultat pour le canal rouge est donc 64 et 127 contre 255, u c'est un 2055 plus grand, puis le
résultat vert est 2055 et B pour le canal bleu est
2055 contre 115,
donc 2055 donc 2055 Le résultat est 64,
2055 et 2055. Le résultat sera donc le suivant. Je produirai une couleur de
plus en plus lumineuse, par rapport à une couleur plus claire. La théorie est donc également à l'origine de tout cela. Quelle est donc la meilleure zone entre la couche de plan
et la meilleure couche La réponse est la meilleure couche. Vous pouvez payer une action égale. Dans la couche verte, le résultat, luminosité est de 177 et dans la couche bleue, la
luminosité 177-122 est donc un 177 plus grand. C'est pourquoi, lorsque nous cliquons sur la couche de plan ici puis que nous choisissons
la couleur la plus claire, le résultat suivra
cette couche de base, car la couche de base est
plus belle que la couche plane Et puis il en
va de même pour celui-ci, couleur
plus claire parce que cette zone est plus modelée que le ciel. Par exemple, cette zone
blanche
représente davantage un motif que le ciel. C'est alors que le ciel se
transformera en blanc. Cela se produira
également ici et ici, puis celui-ci,
parce que le ciel et ensuite les arbres vivent, est plus un
motif que le noir. Le noir est donc un pistolet et ne change rien,
il ne change rien ni n'influence
quoi que ce soit, car encore une fois, une couleur noire plus
foncée
est plus foncée. C'est plus sombre que la couleur
de l'image comme celle-ci. Je peux dire que cette section, cette section est opposée
à cette section. Cette section sert à
rendre l'image plus sombre et cette section à rendre l'image
plus lumineuse. OK. OK. Ensuite, nous allons
parler de Color Touch and Add. Pour en parler plus
en détail, passons à la
touche couleur et ajoutons le mode prêt. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
59. Dodge et ajouter : Illuminer l'image: Bonjour, tout le monde. Passons donc
au mode de fusion suivant Le prochain mode de fusion dont
nous allons
parler est un mode d'esquive et d'ajout de couleurs Nous parlons donc d'abord de l'esquive
colorée. Je vais donc continuer à utiliser le même matériau, comme en mode
pfuseblending Utilisation de la
palette de couleurs arc-en-ciel
puis de la palette de couleurs. Le blanc. Donc, en ce qui concerne le toucher de la voiture, lorsque nous
appliquons le mode couleur tactile, celui-ci, le mode de flexion
tactile des couleurs. Donc, dans le toucher des couleurs, vous
voulez dire que dans la zone noire, cela ne change rien.
C'est l'original. Lorsque les touches de couleur
sont déplacées vers la zone blanche, donc dans le
confort de la zone blanche ou peut-être dans
le post, la zone lumineuse est plus claire,
les zones plus lumineuses ou je pense que les touches de couleur
publieront sont plus, vous savez, plus
lumineuses et plus lumineuses. Je pense que c'est proche
de l'exposition, non ? C'est proche de l'exposition
car celui-ci est de 255. Et puis oui, c'est comme
augmenter l'exposition. Ce n'est pas la luminosité,
c'est l'exposition. La touche de
couleur qui sous-tend la théorie est la suivante. Lorsque nous examinons
cela, lorsque nous
examinons cette touche de couleur, cette couche de plan
puis la meilleure couche, lorsque la couche ordinaire
applique une touche de couleur, le résultat sera comme
ceci 64, 2055 et 2055 Cela signifie que la
touche de couleur
choisira le canal de couleur vive. La couche de plan en a 64, puis la couche de collage en a 49, ce qui est plus lumineux
entre les canaux. Et puis la réponse est 64, puis le résultat 64. Et puis pour le vert,
le vert est de 255, contre 127, puis le plus gros ici et
le jus vert est de 2 055 Eh bien, le bleu est 255, contre 115,
le résultat est 255. La touche de couleur est donc comme le contraire avec
celui-ci Tarkan Touche de couleur en face de Tarkan. Théorie À partir de la
théorie qui la sous-tend, toucher des
couleurs est
opposé à Tarkan Eh bien, c'est la touche de couleur. Quand nous passerons à
Tarkan ici, non ? C'est foncé, et
c'est une touche de couleur. Eh bien, dans la zone de la plaque, elle se transformera
littéralement en plaque. Et puis c'est ça qui ne change rien. Mais selon la théorie, assombrir est le contraire
du toucher coloré. C'est cette zone qui est
convertie en blanc, eh bien, la zone de la plaque ne change
rien de tel. Et puis c'est la
touche de couleur. Nous sommes passés à l'annonce. Appliquons donc cette annonce
avec le mode Add Plenting. Nous ajoutons ajouter ici. Voici donc l'ajout. Le résultat sera le suivant. Dans la zone blanche, c'est de
plus en plus clair. Et puis la zone noire
est proche de l'original. Mais la théorie qui sous-tend la maladie d'
Alzheimer est la suivante. Ajoutez simplement une couche de plan de valeur et
une couche de phase. Par exemple, celui-ci, parce qu'il s'agit de la
couche de plan et de
la couche de base, le résultat, celui-ci
est comme celui-ci, 13, 2055 et 2055 Comme dans l'exemple
du nom d'ajout,
ajoutez simplement un rat dans la couche ordinaire
avec du rouge dans la couche précédente, vert dans la couche de plan, plus du vert dans la couche précédente, puis du bleu
et du
bleu comme ceci. Et le résultat 64 plus 49, 113. Et 127 plus 2055 car
le résultat est supérieur à 2055, donc le résultat sera 255 Et puis 2055 plus 115, parce que le résultat
est supérieur à 255, le résultat sera
donc 255 Le résultat sera donc le suivant. C'est comme
augmenter la luminosité, en augmentant davantage la luminosité de cette zone noire
à la zone blanche. Si nous achetons le saut de plus de dix
entre le toucher couleur et la gravure, la différence est
que le toucher de couleur, alors que le toucher
de couleur augmente la luminosité,
augmente également la saturation, n' est-ce pas, augmente
la saturation Et parfois, dans certaines zones, contraste
augmente également le contraste, mais même si la théorie, la touche de couleur est opposée à celle du Tarkan,
celle-ci est une touche de couleur De la théorie est opposée
aux dix celle-ci. Mais le résultat
est généralement proche de celui-ci. Stylo couleur, non ? Parce que le jeu de mots de couleur est également le même. Je publierai la
saturation et le contraste, mais dans une
zone sombre pour les rendre plus sombres Bien que le toucher des couleurs augmente légèrement,
vous savez, la saturation, mais cela rendra les couleurs de
plus en plus lumineuses. Implémentons-le donc un
peu celui-ci. Je vais mettre
ce document dans cette arborescence et le coller Et je vais,
vous savez, supprimer cette couche de pixels et je vais recréer
la couche de pixels C'est la couche de pixels, je vais l'appliquer à celle-ci. la couleur,
touchez la couleur ici pour la rendre, vous savez, comme si cette
photo était plus lumineuse. Touchez la couleur sur le laiton ici, Joe la couleur touche et
choisissez-en peut-être 30 et
celle-ci parce que c'est
à ce moment-là que nous choisissons la couleur la plus lumineuse, couleur est plus lumineuse. Nous pouvons donc choisir, par exemple, celui-ci, et progressivement,
nous pouvons choisir comme ça. Je pense donc que ce résultat
est plus subtil, non ? C'est plus
subtil que l'écran. Pour le rendre plus lumineux. Peut-être que nous pouvons réduire l'
opacité à l'opacité, peut-être 16 comme ça Pour le rendre, cette image
est plus lumineuse. La danse est plus belle,
la maison est plus belle Oui Comme ça.
Peut-être que dans cet arbre, vous devez améliorer cet
arbre comme ça, non ? Et peut-être que dans cette opacité, vous devez améliorer l'
opacité pour la rendre plus visible dans cette zone et aussi
dans cette zone comme celle-ci Hein ? C'est donc avant d'
utiliser Color Touch. Mais que se passerait-il si nous
choisissions l'ajout ? Le résultat
sera le suivant. Je vais ajouter un fk. Dans cette théorie, le toucher coloré est l'opposé du
targon de la théorie, c'est
vrai, de la théorie des formules Mais je pense que la gravure de couleur et la gravure
linéaire sont également similaires. C'est aussi le contraire en ce qui concerne la touche de
couleur et l'ajout, n'est-ce pas ? Eh bien, touchez la couleur
et rendez-la plus claire, coloriez en pin et linéaire
pour l'assombrir Mais de la même manière, car la désaturation de la
couleur par est également
préservée Eh bien, le toucher des couleurs, c'est aussi
préserver la désaturation et contraste, celui-ci
saturation et contraste Eh bien, le tour linéaire et l'ajout ne
sont qu'un effet C'est donc la différence
entre Color Touch et AD. Eh bien, la
touche de couleur permet de préserver une certaine saturation, augmenter la somme de la
saturation et du contraste, conserver le contraste
et la saturation. Eh bien, le t est juste que
la transition est linéaire entre original et le
blanc, comme ça. C'est bon. Ensuite, nous parlerons du mélange entre
superposition et cœur Cette section contient essentiellement une
combinaison entre le tar ou lane et le mode avion
Prater Ce sera très intéressant
de parler de celui-ci. Cette section, superposée
à Heart Mix. Passons donc
au suivant lorsque nous parlons de overlay to heart mix Rendez-vous donc dans la section suivante.
60. : Créer une zone d'assombrissement et d'éclairage: Bonjour, tout le monde. Passons donc au mode avion suivant. Et le prochain
mode avion dont nous
allons parler est celui de la superposition Celui-ci, overlay. J'utilise toujours le
même matériau que je préfère. Donc, la superposition, c'
est un nouveau mode avion. Ce n'est pas une combinaison ou ce
n'est pas similaire à tous. Cette palette de couleurs
noir et blanc. Je pars de la normale, je vais choisir la superposition, et le résultat
sera le suivant Les modèles sont étroitement liés, les gars. La superposition. La superposition
est donc très, très polyvalente Non seulement il s'agit de le rendre
plus sombre, mais aussi de le rendre plus clair, mais le superposer peut faire les deux
, mais pas les deux C deux, tous les deux. Olay peut le rendre plus clair
ou plus foncé selon la couleur que nous
choisissons ici Voici donc la superposition. Et pas seulement Peter, mais aussi
augmenter la saturation, augmenter le contraste ici. Les superpositions sont donc
très, très polyvalentes. Dupliquez la tonnelle, non ? duplique l'
arbre et puis oui, je vais tous les supprimer Fais-le, non ? C'
est l'original. Vous pouvez donc voir ici que
la différence est. Et je vais ajouter
celui-ci, ajouter un nouveau pixel. Et avec le nouveau pixel, c'est vrai, je vais
appliquer la multiplication. Non, je vais appliquer dans la superposition parce que nous
parlons de la
superposition , Donc, quand je choisis la couleur, je passe à la roue. OK. Donc, quand je choisis
la couleur noire, augmentera jusqu'à 100, cela augmentera
la saturation et
la rendra plus foncée, n'est-ce pas ? Lorsque je choisis la couleur blanche, elle devient automatiquement lumineuse. Donc tu sais que c'est la différence. Donc, par exemple, quand
je veux que le ciel soit plus
bleu, je peux utiliser celui-ci. Je peux utiliser celui-ci. Je vais peut-être faire en sorte que le
ciel soit plus bleu. Je peux utiliser le noir pour rendre le
ciel plus bleu, comme ça. Et pour une raison ou une autre,
et si je veux rendre cet arbre plus lumineux
parce que certains arbres sont comme, vous savez, comme dans une zone réservée aux camions, je pourrais
peut-être utiliser la zone
lumineuse comme celle-ci. Je peux donc améliorer
ou augmenter les trois niveaux de luminosité de l'arbre, non seulement la luminosité, mais
aussi la saturation. Ils aiment tous ça. La superposition est donc très polyvalente si nous voulons
corriger ou si nous utilisons le pass pour corriger la
couleur du dessin Parce que lorsque nous comparons à
cela, c'est avant,
cela après cela, c'est après. Nous pouvons donc utiliser la
presse avec superposition, soit pour la rendre plus foncée, soit pour la
rendre plus lumineuse comme ça La superposition est donc très,
très polyvalente dans de
nombreux cas, n'est-ce pas ? Je peux le rendre plus sombre et
le rendre plus lumineux. Mieux. Si nous voulons le rendre plus lumineux,
c'est comme ça. Faites-le plus sombre, juste comme ça. Alors peut-être que je vais
augmenter le r et oui, réduire celui-ci à
13 %, par exemple Mmm. Oui, juste comme ça, les gars. Et puis le résultat
sera le suivant. Incroyable, non ?
Ouais Ce revêtement est très, très polyvalent Cela
augmente donc non seulement la luminosité, la hauteur de la lumière sur l'ombre, mais également
la saturation. Il s'agit de la superposition.
Ensuite, nous pouvons ajuster l'opacité ou peut-être le niveau de luminosité en utilisant celui-ci En utilisant cette, euh, couleur du noir au blanc.
Il s'agit de la superposition Ensuite, nous passons
à la lumière douce. Donc, la lumière douce
ici signifie que je peux dire que la lumière douce est une version
douce de la superposition Dupliquez cette tonnelle, non ? Je vais dupliquer
cet aéroport. Je vais peut-être en
dupliquer deux dans celui-ci. Juste parce que je vais
leur donner celui-ci pour une lumière douce. Dans cet
aéroport, la lumière douce, je passe de la superposition
à la lumière douce Comme vous pouvez le voir ici,
la différence est que la lumière douce ressemble à la
subtilité de la superposition La lumière douce est
subtile à cause de la superposition, en particulier en ce qui concerne la luminosité, le contraste, la luminosité
et le contraste La lumière douce
est donc une version douce. La saturation n'
est donc pas vraiment élevée, puis le contraste n'
est pas vraiment élevé car le soft peut toujours assombrir dans une zone sombre
dans une zone noire Rendez-le également plus lumineux
dans une zone blanche. Mais l'amélioration ou l' augmentation n'est pas aussi
importante dans cette superposition Tu sais, le
nom vient de « sob light ». L'effet de la
lumière est donc très doux. Si vous pensez que la superposition
est écrasante, vous pouvez
peut-être utiliser la lumière douce, car la
lumière secondaire,
encore une fois, est une
version douce de la superposition Par exemple, lorsque nous
appliquons celle-ci, celle-ci, cette couche de pixels
que nous avons saisie précédemment lorsque nous
passons à la sous-lumière, s'agit d'une superposition
puis d'une sous-lumière Vous pouvez le voir ici, la
sous-location est une version souple. Mais il y a une raison pour laquelle le soft va créer,
vous savez, une ombre ici Le softlt créera
l'ombre humide, puis l'ombre noire
ou deux ombres comme celle-ci Vous pouvez utiliser la superposition
et la lumière douce pour corriger les
couleurs ou améliorer la luminosité ou le contraste afin de les rendre plus lumineux
ou plus foncés Et puis le PTenola et lumière
douce sont couramment
utilisés, en fait, dans le design,
car ils fournissent une représentation similaire à la couleur foncée. Lorsque
nous choisissons la couleur foncée, elle devient foncée, puis nous
choisissons la couleur vive, elle la rendra
lumineuse Et puis la lumière douce est une version
douce de la superposition. Voici donc le travail de
lumière douce et de superposition. Peut-être qu'avant de passer
au mode de fusion suivant, nous allons définir ce
document en premier et peut-être que je vais nommer la superposition
et la lumière douce C'est bon. Ensuite,
nous parlerons celui-ci Heartlight et VVDight Rendez-vous donc pour la discussion sur Heartlight
et Vivid Light.
61. Dans la lumière dure et dans la lumière vive : amélioration du contraste et de la saturation des couleurs.: U Bonjour, tout le monde. Passons donc
au mode avion suivant, nous parlons de la lampe en forme de cœur, et nous utilisons toujours
le même matériau qu'avant, n'est-ce pas ? Voici donc le motif en noir
et blanc, et nous appliquons à la lumière du cœur, celle-ci, la lumière du cœur. C'est vrai. C'est donc le
résultat de la lumière du cœur. La lumière du cœur
est donc comme une superposition. La lumière en forme de cœur peut assombrir la couleur ou la
rendre plus lumineuse. Mais ce n'est pas comme
le offline qui améliore la saturation
puis la luminosité, le cœur se laisse
linéaire, linéaire, du
noir au blanc. À partir de la couleur noire, la devient
progressivement
plus lumineuse, plus lumineuse, puis la couleur blanche revient à convertir la
couleur en blanc. Donc, si vous pensez que, oh, c'est une ambiance très similaire
à celle d'un certain mélange. Cela ressemble beaucoup à
un certain blenmo. Mais oui, peut-être que vous écrivez parce que
le cœur est en fait une combinaison parce que
le diagramme cardiaque est une combinaison de
multiplication et d'écran Donc, pour le prouver, je vais dupliquer
celui-ci, cet aéroport. Je vais dupliquer un
duplicata de cet aéroport. C'est peut-être proche. Celui-ci. Au-dessus de cette lumière en forme de cœur. Et pour celle-ci,
cette palette de couleurs, je vais l'étirer en deux comme ça,
en deux comme ça. Et cette palette de couleurs, je vais la copier ou la
dupliquer et la mettre ici. Donc, à côté de cela, il la palette à deux plaques et
à deux couleurs. Voyons donc si
ce n'est pas pareil pour
le cœur avec Hartline Mais Hatlt est une combinaison d'un écran
multiplan. Et lorsque nous passerons à autre chose, lorsque nous passerons de
Hatlight à un écran comme celui-ci, et que celui-ci est passé de
Heartlt à Multiplier, le résultat sera
le même, Hein ? Vous faites donc attention, le résultat de la combinaison
entre
la multiplication et l'écran est tout à fait le même lorsque nous appliquons une lumière dure. Le cœur est donc
une combinaison entre la multiplication et l'écran parce que la multiplication
passe du noir, à
droite, au plus
proche de l'original. Eh bien, l'écran, passant du noir au blanc et proche de l'original au blanc. C'est ainsi que fonctionne Hard Light. Et puis la prochaine fois, nous allons
parler de la lumière PVD. Donc, la cinquième lumière est qu'avant
d'expliquer la cinquième lumière, je vais dupliquer
ce matériau. Je vais dupliquer ce
matériel comme ici, vol. Donc, la lumière vive,
je vais peut-être y mettre un peu
plus d'
ordre. C'est bon. Appliquons donc la
lumière vive sur cette photo, non ? Cette palette de couleurs. Je vais appliquer la lumière vive ici. Curieux de savoir ce qu'est une combinaison de
lumière vive. La
combinaison lumineuse éclatante de celui-ci. Quand celui-ci, quand je change, ce chignon multicolore et
cet écran à colorier se touchent Et puis celui-ci est Color Burn et Color
Touch, celui-ci. Voici donc la lumière éclatante. La lumière vive est
une combinaison de couleurs brûlées et de touches de couleur. Comme vous pouvez le voir ici,
le résultat est très, très similaire à partir de cette
zone, de ce bleu, puis de la transition
vers une couleur proche de
celle d'origine, puis du déplacement d'origine vers la couleur
frater et préférer le blanc Donc, si nous allons
utiliser, vous savez, la lumière vive ou la lumière chaude. Ouais Et la pratique
est tout à fait la même. combinant
cette couche de pixels avec Bastol, nous passons, par
exemple, à une
lumière vive, celle-ci,
et progressivement, si nous plaçons de la plaque, cela se traduira par de la plaque, n'est-ce pas ? C'est comme si cela créait le noir. Lorsque nous le réglons sur brillant, cela le rendra plus lumineux.
Lumière vive, plus lumineuse. Donc, si vous voulez créer
plus d'exemples de création, configurez celui-ci pour créer
comme celui-ci et commencez à lancer comme ça. Alors fais-le, je pense que la lumière vive est très appropriée si vous
voulez la rendre plus lumineuse sans augmenter
le shatto blanc Par exemple, pour
celui-ci,
généralement, lorsque nous
augmentons la luminosité,
le shatto blanc ombré apparaît ou réduisons la luminosité
pour l'assombrir,
le Blackhato Mais c'est comme si c'
était un minimum, vous savez, comme lorsque nous
augmentons celui-ci, comme lorsque nous
augmentons celui-ci,
pour obtenir une couleur plus naturelle. Bien sûr, c'est l'
important de l'humeur des planteurs. Nous pouvons peut-être aussi nous adapter un tout
petit peu dans ce domaine. Oui, c'est tout à fait possible
en utilisant la lumière vive. Pour cet exemple de couleur. Comme celui-ci, celui-ci, celui-ci. Celui-ci aussi. Et puis, comme le multiplicateur
est là, la gamme de couleurs, elle inclut la
gamme de couleurs blanche du noir vraiment noir avec
une saturation élevée au blanc. Avec une saturation excessive ou
une luminosité élevée. Encore une fois, avec la plaque, saturez la plaque avec une saturation élevée
jusqu'à très, très brillante Vous pouvez donc augmenter la couleur aussi vive que
vous le souhaitez avec Fift Light C'est très utile. C'est vraiment
très utile. Peut-être que je vais le
rendre plus petit pour en
faire un
soutien-gorge sur une petite surface, par
exemple, comme celui-ci. Et celui-ci, celui-ci aussi. Et celui-ci. Le rendre
plus juste dans celui-ci ? Non C'en est une, celle-là aussi. C'est donc l'
avant-après après l'
utilisation de Vivid Light. Et si on passait
à la lumière dure ? Ici, la lumière en forme de cœur, et le résultat n'est pas
bon parce que, encore une fois, la lumière en forme
de cœur est une combinaison d'un écran multi-plantes, et dans ce cas d'utilisation, elle affectera,
vous savez, le brouillard. Si vous voulez le rendre,
vous savez, de plus en plus
lumineux,
alors ce vous savez, de plus en plus
lumineux, n'est pas vrai utiliser la
superposition ou une lumière douce est,
vous savez, plus approprié
lorsque la lumière du cœur est, oui, c'est comme
provoquer un brouillard blanc, tache blanche apparaîtra Peut-être qu'avec une lumière douce superposition ou une
lumière vive, c'est très, très utile, très
approprié, non ? C'est ainsi que nous utilisons
la lumière vive. On peut donc dire qu'une lumière
vive est plus saturée et plus
contrastée qu'une superposition Ainsi, lorsque la lumière douce est une version
douce pour la superposition, lorsque la lumière vive est une version
poussée pour la superposition Et puis, par exemple,
ce phare de ce ciel est plus doux
dans une lumière douce, mais dans une lumière vive, vous savez, comme augmenter le phare, augmenter l'ombre et le
contraste, quelque chose Donc oui, je pense que la
superposition de lumière et de lumière
vive est très, très importante et convient parfaitement à la fixation de la couleur
pour ce cas d'utilisation C'est ainsi que nous
utilisons la lumière vive. Ensuite, nous allons en
apprendre davantage sur celui-ci, la lumière
linéaire, la lumière à épingle
et le mix cardiaque. Alors rendez-vous à la prochaine séance.
62. Lumière linéaire : Assombrissement ou éclaircissement du contraste des couleurs et tons moyens: Bonjour les amis, passons
au mode avion suivant. Donc, dans le prochain mode avion, nous
allons parler de lumière
linéaire. Donc, dans une lumière linéaire, en utilisant
toujours le même
matériau qu'avant. Et puis appliquons une lumière
linéaire à ce matériau,
non ? Lumière linéaire. La lumière linéaire
produira donc celle-ci. Les changements d'
humeur liés au carême sont linéaires. Du remorqueur à la pointe noire jusqu'au
blanc, c'est une ligne linéaire comme celle-ci. L'augmentation de la luminosité et de la saturation
est constante, non ? La luminosité croissante
et la cohérence. Exemple que je vais créer
celui-ci et l'apporter ici. Et puis celui-ci, la lumière linéaire. Comme vous pouvez le voir ici.
Les modifications sont donc cohérentes. Les modifications sont cohérentes. Le let linéaire est donc une
combinaison entre la combustion linéaire, celle-ci, et celle-ci. Donc, prouvons que c'est ce que nous
découvrons comme dans la discussion sur les
préfeurs, je vais l'
étirer en deux comme ceci et dupliquer cette
palette de couleurs comme ceci La lumière linéaire
est donc une combinaison d' une combustion
linéaire ici
et ici. Donc, comme vous pouvez le voir ici, le résultat est très,
très similaire, non ? Le passage de la plaque au blanc est très, très similaire. C'est ainsi que fonctionne la lumière
linéaire. Je vais copier celui-ci. Je vais coller ici, apporter cet aéroport, puis celui-ci aura directement
une couche de pixels. Nous déplaçons simplement l'aéroport
avec une lumière linéaire, celle-ci, une lumière linéaire. Encore une fois, le résultat n'est pas absolument bon
pour ce cas d'utilisation. Alors peut-être que nous supprimerons celui-ci
et que nous pourrons ensuite le recréer. Nous allons donc créer la
nouvelle couche de pixels, non ? La nouvelle couche de pixels,
puis cette couche de pixels,
se transforment en lumière linéaire ici. Et je pense que si nous
changeons comme ça, le
résultat sera le suivant. C'est trop, tu sais, l'ombre, l'
ombre blanche sont trop hautes, non ? Peut-être qu'avec la lumière linéaire, nous ne pouvons pas changer
grand-chose
au résultat, vous savez, parce que le résultat augmentera l'ombre
blanche, n'est-ce pas ? Lorsque nous voulons le
rendre plus lumineux, cela augmente ainsi l'ombre
blanche. Lumière linéaire. Mais encore une fois, quand vous voulez le rendre
plus lumineux, ce type aime. Le résultat
n'est peut-être pas vraiment adapté, non ? Ce n'est pas vraiment
adapté par rapport à la lumière vive et à la superposition Mais oui, c'est le résultat d'une lumière linéaire,
peut-être trop faible. C'est peut-être 30 %. Parce que la lumière linéaire, lorsque nous la rendons plus lumineuse, ajoute de l'ombre humide, sans pour autant augmenter la
saturation ou le contraste. Ajoutez simplement l'ombre humide. C'est donc le résultat
qui est plus doux. Ouais. C'est plus ou moins comme
ça avant, après. Avant, après. C'
est donc sous un angle linéaire.
63. Épingle à épingle et mélange dur: Et la prochaine fois, nous allons
parler de celui-ci. Lampe à épingle. Pour parler de la lampe à épingles, dupliquons tout
ce matériel, non ? Et je l'ai mis ici et je vais remplacer
celui-ci par une épingle light. Pin Light, non ? Donc, la lumière à épingle signifie ici. Je vais donc d'abord remettre
celui-ci à la normale, accord, celui-ci à la normale. Commençons donc par
la lumière à épingle. La lampe à épingle.
La lampe à épingle est donc une combinaison de dix et de Tarkan Par exemple, celui-ci,
quand j'ai essayé quand j'ai déménagé celui-ci à
Tarkan, celui-ci Et puis celui-ci est là
pour alléger celui-ci. Le résultat est donc similaire, non ? Le résultat est similaire. C'est pourquoi la lampe à épingle est une combinaison de
Tarkan et Lighten Et puis oui, la façon de
l'utiliser est assez similaire. Vous pouvez utiliser l'
outil Depress avec, vous savez, avec la
pratique des déchets Lorsque, par exemple,
cette couche de pixels, lorsque nous l'appliquons à la lumière épingle, le résultat sera le suivant. Je pense que pour certains cas
d'utilisation, vous savez, car le Sato est converti
en mode sombre en mode sombre. Et puis, oui, je pense que ce n'est pas approprié quand il
s'agit de le rendre plus foncé ou plus lumineux
parce que lorsque nous
appliquons la lumière à épingles, par
exemple, et que nous choisissons celle-ci,
vous savez, une lumière à épingle blanche, d'accord ? Et puis peut-être que lorsque nous
passons au blanc ici, le résultat n'est pas vraiment
bon car encore une fois, la lumière rose parce que lorsque
nous examinons la formule,
l' éclaircissement est beaucoup plus prononcé dans le canal de couleur, n'
est-ce pas, lorsque nous
éclaircissons pour éclaircir Je pense donc que le résultat est très, très dur parce que
lorsque nous réglons cette chanson,
cela ne l'affecte
pas car le ciel est plus clair et éclaire plus de
lumière que celui-ci Lorsque nous choisissons peu ou peut-être un
peu de blanc ou de gris, n'oubliez pas que la lumière à épingle est une combinaison de celle-ci assombrit et elle éclaircit Comme vous pouvez le voir ici,
lorsque nous travaillons à partir de cette couleur
, de cette couleur foncée
jusqu'au milieu, cela se trouve dans la
gamme de couleurs foncée et dans la gamme de
couleurs rouge à lèvres Souvenez-vous que lorsque nous
passons à cette zone flack,
cela n'affecte rien à
cette zone cela n'affecte rien de prix parce que nous
travaillons avec Dargan Cela commence donc à avoir
un effet sur cela. Et cela n'affecte
rien, n'est-ce pas ? Parce que c'est Dargan. Lorsque nous passons au
bleu sur le gris, cela commence à être affecté dans
la zone goudronnée de cette façon. Et peu à peu, nous
passons à la lumière, commençons à influencer la couleur. Parce que l'éclairage, souvenez-vous, l'éclairage
qui choisira le canal de
couleur de la lumière parce que le pacron
est un goudron, n'est-ce pas ? Le Picron est leur
cible. Je pense donc que cet éclairage
choisira de l'influencer,
puis de le convertir en un éclairage de plus
en plus lumineux. Mais encore une fois, c'est oui, je pense que cela ne
convient pas à ce cas d'utilisation. C'est vrai, ne
convient pas à ce cas d'utilisation. Donc, encore une fois, il s'agit de la combinaison
Pin Light entre celui-ci Tarkan et dix Ensuite, nous
parlerons du Hard Mix. Passons au mode de fusion
suivant. Nous parlons de Hard Mix. Dans le mix cardiaque, c'est
simple, en fait. Nous passons du
mode de fusion des
préfaces à celui de Hard Mix L'assombrissement est donc une explication très
simple, en fait. Regardez ce sélecteur de couleurs. Juste dans cette
région, dans cette zone, le canal de couleur se compose de 255 rouges, 255
verts et 2055 bleus Lorsque je passe progressivement
à cette zone, cela signifie que le taux est nul. Le vert est 255 et le bleu 255. Et je précise que ce taux
est zéro, vert est zéro et
P est 255, 255. Et c'est totalement nul. Il se transformera en noir. Et là, il se
convertira en dominant
parce que le dominant est bleu, il se convertira en bleu. Et celui-ci, le ciel, parce que le ciel est bleuté,
oui, convertissez-le en une seule couleur et le reste parce que le
blanc domine. Vous savez, comme le
blanc domine dans ce domaine, il deviendra trop blanc. C'est plus ou moins comme ça. Par exemple, lorsque
je place celui-ci, Hard Mix, dans
celui-ci dans cette couche, disons que j'applique dans le
niveau, ce niveau, n'est-ce pas ? Ce niveau, ce niveau
influencera la couleur, non ? Quand je me déplace progressivement,
ce niveau. Celui-ci, c'est vrai, je vais
choisir le mix en forme de cœur. Oui, ce mélange de cœurs, et petit à petit, quand j'
augmente le nombre de ncratms, le réglage du
niveau et
le réglage du niveau, je le place dans une
palette de couleurs comme celle-ci, et celle-ci
n'influencera que cette couche Donc, quand j'
augmente progressivement le niveau de noir. Cette couleur,
la couleur noire, est donc progressivement déplacée vers la droite
puis domination. Lorsque j'augmente le niveau d'humidité , le niveau de
blanc diminue progressivement Hard Mix est donc en fait
simplifié en termes de couleur,
mais il ne fait que simplifier. Mais par exemple,
c' est le blanc, non ? 255, 255, 255. Et celui-ci est dominé par le bleu. C'est pourquoi le bleu
est 2055 et le vert 2055 car il est bleuté et le bleu
domine Et puis le rouge est zéro, vert est zéro P 25.
Et c'est zéro. Eh bien, ce
jaune est composé de 255
rouge et 255 de vert, et le bleu est zéro. Et puis ce rouge, encore une fois, le zéro
vert, le zéro bleu, mais le rouge c'est 2055 Lorsqu'il est vert, le vert est le vert 2055, le bleu zéro ou zéro Cela revient donc à simplement
simplifier la couleur. Donc, Hard Mix la couleur de
certains canaux sera
réglée sur 255 ou zéro. C'est le mélange des cœurs. Dans le canal de couleur, l'un d'eux a dit de faire la différence, de sorte que Hard Mix
ressemble à la couleur du canal, 255
ou zéro. Il existe une combinaison entre canal
couleur 255 ou le canal
couleur zéro. n'y a pas, vous savez, la valeur, le début
de zéro et 255. Peut-être que cela peut entraîner une couleur
blanche car 255 peut donner du noir et 00, zéro, peut donner du bleu,
zéro , 2055, peut résulter,
vous savez, comme du rouge La valeur
de couleur est donc 2055 ou zéro. Donc, en ce qui concerne le mélange de cœurs, en résumé, je pense que manipuler la couleur, je pense que la superposition d'une
lumière douce et d'une lumière vive n'est pas le bon choix car avec la superposition de
lumière et de lumière vive, nous pouvons manipuler Peut-être que nous pouvons créer des couleurs plus
sombres ou plus lumineuses, mais, vous savez, garder le contraste
et la saturation constants. Il ne s'agit pas d'imager le
contraste et la saturation. Superposition, lumière douce
et lumière vive. Mais la lumière en forme de cœur, la lumière linéaire, dans un mélange de lumière et de cœur, oui, je ne le recommande pas. Ou peut-être que dans un
cas d'utilisation différent, cela convient peut-être, mais pour
une utilisation courante, je pense que Vivid Light est une application courante Alors, comment pouvons-nous travailler avec la
couleur avec le mode plan
et la combiner avec des outils tels que Penol, un outil de presse
ou peut-être un outil différent ? Ensuite, nous allons,
vous savez, en apprendre davantage sur la différence, l'exclusion, le substrat et la division. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
64. et exclusion : convertir en inversion la couleur: Bonjour, tout le monde. Je suis donc
heureuse de vous revoir. Passons donc
au mode plan suivant. Nous parlons maintenant cette division de soustraction par
exclusion à une différence C'est donc le cas,
et certains d'entre eux sont une combinaison entre
deux modes plan. Mais oui, pour en donner un pourboire, passons au logiciel. Nous parlons ici de
la première différence. J'ai également utilisé le même
matériel précédemment parce que c'est plus facile à comprendre,
puis c'est peut-être facile à comparer, facile à comparer aux autres. D'accord, appliquons dans cette palette
de couleurs le noir et blanc. Nous appliquons la différence ici. C'est le résultat de la différence lorsque nous appliquons la différence. Comme vous pouvez le voir ici, si vous faites attention à cette image en noir, dans
la couleur noire ici, dans la couleur noire, elle ne
changera rien ou elle ne changera rien
ou le noir, celle-ci. C'est avant
après, avant après. Cela ne change
rien. Cela ne change rien à la couleur. Mais dans la couleur blanche, l'image le transformera
en inerte. C'est comme du négatif, négatif, comme un film négatif
ou une couleur négative, non ? Donc, la différence
nous montrera la différence
entre le noir et le blanc, quand les Noirs ne sont rien, puis ils
passent progressivement du noir au blanc au
gris, par exemple. Donc, une partie, une partie de la zone
est convertie. Hein ? Certaines zones sont converties, en particulier la zone présente, vous savez, une ombre. Dans celui-ci, dans celui-ci,
dans ces trois domaines. Il s'agit de Sha2, en fait, non ? Il s'
agit de Shatt Ensuite, le Shattu
influencera le mode avion et convertira en mode
négatif ou inversé Donc, si nous nous demandons
ce qui est important, je vais copier ce port artistique. Faisons une copie de ce
port ici. Ensuite, je l'ai laissé tomber sur
celui-ci, puis j'ai laissé celui-ci. Et puis,
quand on applique celui-ci,
oui, et qu'on clique dessus pour. Donc, comme vous pouvez le voir ici, celle-ci, cette partie est
similaire à celle-ci, n'est-ce pas ? Cette partie est similaire
à cette partie ici. Hein ? Encore une fois, dans
cette zone noire, rien
n'a changé, mais la zone
blanche la convertira en int,
celle-ci en inverse. Cela peut être très, très similaire, n'est-ce pas ? Vous pouvez voir ici
que c'est très similaire. La partie de cette photo
qui a un shado, eh bien, ombre a rencontré une couleur
vive, La couleur vive ici
signifie que c'est cette zone. Cette zone est d'une couleur vive. Nous allons l'inverser dans le shado puis l'inverser comme ceci Ce n'est donc pas la différence. Je vais donc expliquer la différence entre les
théories de cette manière. Ainsi, lorsque nous, par exemple, Encore une fois, je vais
masquer cette palette. Et puis
en utilisant cela pour faire la différence, je vais utiliser celui-ci, et je vais l'étirer
puis le couvrir sur toute la page. Et puis, oui, nous
verrons dans le rectangle que nous changeons en fonction de cette
différence. Donc, dans cette différence, je vais expliquer l'histoire qui se cache derrière le pixel inversé C'est le monde réel, et c'est le monde
négatif, non ? Donc, grâce à ce rectangle, nous pourrons
changer de couleur. Par exemple, je vais remplacer la couleur blanche par la
sous-couleur parce que
la couleur blanche est, vous savez, une partie influencée par la couleur inversée Voyons voir. Ainsi, lorsque
nous passons au vert, par
exemple, les deux
parties peuvent prendre une couleur aléatoire. Mais ce changement se fait
dans l'ombre. Celui-ci. C'est la couleur verte qui est composée d'ombre
parce qu'elle est pleine d' ombre parce que
c'est comme trois, comme cette ombre laisse des feuilles d'
ombre. Et puis celui-ci,
celui-ci est un ciel et le ciel est une représentation
d'un phare, non ? Donc, dans cette partie, c'est comme si divisait en deux parties. Cette zone est pour le phare
et cette zone est pour l'ombre. C'est pourquoi lorsque nous déplaçons
cette couleur de roue, n'est-ce pas ? Par exemple, je vais
choisir celui-ci, ce vert et ce rose, non ? Donc, quand on regarde
cette roue chromatique, le vert et le rose sont
opposés, non ? Le vert et le rose sont opposés. Quand j'essaie de choisir
une autre couleur, celle-ci, c'est le bleu et le rouge. Blue et celui-ci. Celui-ci est bleu, celui-ci est
bleu ici, c'est le contraire d'ici. Celui-ci. Ici,
en face d'ici. Lorsque nous choisissons le rouge, rouge sera opposé au
bleu ici, le ciel bleu. Le vert est opposé au rose. Ainsi, lorsque nous
choisirons la couleur ici, elle représentera l' ombre parce que cette zone
représente l'ombre Par exemple,
lorsque nous cachons celui-ci,
celui-ci est plein d'ombre, puis le ciel est une représentation
de la hauteur de la lumière Ainsi, lorsque nous choisissons la couleur, c'est comme si nous choisissions la
couleur d'une ombre. Grand, non ? C'est nous qui choisissons la couleur de Shado
et automatiquement, il choisira également la
couleur de la lumière de hauteur Et puis le hett choisit
automatiquement à
l'opposé de Shato Et puis, par exemple,
celui-ci, quand je choisis le jaune, le ciel sera bleu parce que le jaune est opposé
au bleu comme ça. C'est la raison pour laquelle
la théorie qui sous-tend le monde inféré ou le monde
négatif est comparée à
celle d'origine, celle-ci Je vais dupliquer
ce matériel. Peut-être que vous pouvez cliquer sur ILT
, puis simplement cliquer ici. Ensuite,
nous allons
parler de l'exclusion, de
l'exclusion. Exclusion. Je peux dire que l'exclusion est une
subversion de la différence L'exclusion est donc une
subversion de la différence. Je vais peut-être m'y
intéresser de plus près car l'exclusion toujours convertie dans la zone
noire n'est pas, vous savez, affectée, ne change
rien à la zone noire. Une fois dans la zone blanche, cela se transformait en inférence, un effet plus doux dû
à cette différence Comme vous pouvez le voir ici,
dans cette zone inerte, elle est plus
molle que dans la zone de différence. Et puis, pour une raison ou une autre, dans cette zone grise de cette couleur grise, elle n'est pas complètement convertie en inerte
ou en transition,
mais elle le sera, vous savez, comme si vous laissiez l'ombre
ou l'ombre humide ici. C'est l'exclusion. Donc, la transition entre vous
savez, c'est peut-être une zone. Celui-ci est inversé,
mais celui-ci,
plutôt que de l'inverser pour l'inverser, c'est comme le recouvrir d'une ombre humide, n'
est-ce Mouillez l'ombre puis progressivement, elle commencera à l'inverser
dans cette zone Dans cette zone, commencez
à l'inverser. Voici une
autre couleur, non ? À partir de là, à partir d'ici, commencez à l'inverser Du monde original
au monde négatif ou peut-être
pour inverser le monde ici Ensuite, je vais passer à
celui-ci, ce rectangle est remplacé par cette exclusion ici. C'est la zone médiane. Il sera couvert d'une ombre, beaucoup d'ombre
ici, une ombre humide. Et puis c'est comme
la transition entre le monde réel et le monde
négatif, non ? C'est donc l'exclusion. Et si on changeait de couleur ? Par exemple, je
vais dire « ici », ici », ou peut-être changer de couleur. Ce n'est pas seulement trop blanc, peut-être celui-ci, oui. Si c'est trop rose, trop jaune ou
bleu, quelque chose comme ça. OK, donc je vais également
expliquer la théorie qui sous-tend
celui-ci, cet inverse. Comme vous pouvez
le voir ici,
lorsque nous changeons de couleur puis, vous savez,
que changeons de couleur comme ça, dans cette zone, dans
cette zone d'ombre,
dans cette zone d'arbre, puis zone
du ciel est modifiée, n'est-ce pas ? Donc, la théorie sous-jacente, comme vous pouvez le voir ici, dans
la théorie qui la sous-tend,
c' est comme si dans cette zone du ciel
se composait de chaleur, de lumière, puis que les trois a
étaient constitués d'ombre. Ainsi, l'ombre et la lumière
chauffante sont comme la couleur opposée. Par exemple, lorsque
je choisis celui-ci, cette couleur bleue, par exemple, une couleur
bleue comme celle-ci. Le résultat de cette photo
est donc bleu et jaune. Dans l'exemple, lorsque nous choisissons l'
ombre pour le bleu, le bleu opposé est jaune. Lorsque nous choisissons la
teinte rose, le contraire est un
rose vert, l'opposé est le vert. Donc celui-ci quand on choisit
le jaune pour l'ombre, et le
jaune opposé est un bleu. C'est donc la théorie
qui sous-tend tout cela : la différence, comme ça dans l'inverse, comme dans la différence
comme celle-ci, je pense,
encore une fois, à l'exclusion, pour en revenir
à l'exclusion, n'est-ce pas ? Revenons à l'exclusion
selon laquelle l'exclusion est version
souple de
la différence, version
souple de
la différence. Comme ça, par exemple,
je vais régler ça pour le bleu, et ça
vaut aussi pour la colle ici. Vous pouvez donc voir la différence l'exclusion
est une subversion
de la différence, et que la différence est
plus saturée, plus contrastée et aussi
plus forte en couleur, nous la convertissons en int
ou en zone d'inversion Vous savez donc faire la différence entre
la différence et l'exclusion. Passons ensuite au mode
de fusion suivant. Nous parlerons de Divide
Substract Antifd.
65. : Substraire et Diviser sont l'opposé de l'autre.: Parlons de
soustraction et de division. Très bien, tout le monde.
Parlons donc du substrat. Nous utilisons toujours le même
matériau qu'auparavant, puis appliquons l'ambiance simple du
substrat dans la palette de couleurs
noir et blanc, puis cliquez sur soustraire à cet endroit. Si vous êtes curieux
de connaître le résultat, le résultat sera le suivant. Dans la zone noire,
cela ne change rien tandis que
dans la zone blanche,
c'est
converti en plaque.
Vous vous demandez peut-être. Je pense que c'est similaire
à certains, vous savez, certains modes d'avion. La réponse est oui, car le substrat
se trouve ici en face de
la combustion linéaire, n'est-ce pas ? Le substrat est opposé
avec une combustion linéaire. Eh bien, une brûlure linéaire dans cette zone, c'
est l'assombrir, puis le blanc est meilleur lorsque le substrat est opposé Nous sommes passés de la gravure linéaire à la soustraction de celle-ci. Celui-ci. Tu vois ? Tu sais, les différences. Oui, juste comme ça. La sous-pile se trouve en face
du chignon linéaire. Peut-être que si vous vous
demandez toujours, copions-le. Ensuite, nous comparons peut-être ici en haut et en bas
comme celui-ci et celui-ci, je vais choisir
le chignon linéaire. Ouais. Tu sais, non ? La
différence, c'est celle-ci. C'est du soustract,
c'est une gravure linéaire. Et puis la résine satellite
est également sur la même surface, le contraste est le même, l'ombre
et le réseau thermique ne changent pas
non plus Et les changements sont également linéaires, de la plaque au blanc, de la plaque à l'original. Celui-ci, de l'original à plaque, est exactement
le même, en face. Juste en face. C'
est le substrat. Et si, par exemple, je retournais
celui-ci, par exemple
celui-ci, et si je retournais
celui-ci ? Cette palette de couleurs. Et si je renverse cette
palette de couleurs, peut-être celle-ci, je
vais inverser isonta Et le résultat est
le même, non ? Le résultat est le même.
C'est du soustract C'est une bavure linéaire. Comme vous pouvez le voir ici, l'
effet est exactement le même, exactement le même, parce que oui, je retourne celui-ci. Il est donc clair que
le substrat est la version
opposée à
la gravure linéaire Ensuite, nous parlons de Dfide. Eh bien, nous parlons de Dfide. Peut-être que je vais tous les
copier, celui-ci, tenir ILT
et ensuite ici. Peut-être côte à côte comme ça. Je vais changer le nom en div. Ou peut-être que je vais juste m'
occuper de celui-ci, en donnant
juste cette explication. Je vais m'en servir sur
celui-ci. Je l'utilise juste. Pour couvrir un tout. OK, je vais me préparer à diviser comme
ça. Vous vous demandez peut-être. Je pense qu'il
existe un mode
de fusion similaire à Tift La réponse est oui, car la couleur du toucher est opposée
à la couleur. La teinte est opposée
avec une touche de couleur. Celui-ci. Celui-ci. Le contraire du rat
est le toucher de la couleur. Tu vois ? C'est le clivage, et je vais passer
à Color Touch ici.
C'est similaire, non ? C'est similaire. Et puis si je retourne ce rectangle, un rectangle
crétois Le résultat est absolument le même. Nous représentons la même chose. Encore une fois, soustract est opposé à un pern
linéaire et divide est
opposé à Color Judge Et comment
les utiliser, je pense que c'est peu près la même chose en les
combinant avec treillis puis en les appliquant
dans la sous-image Mais la théorie qui
le sous-tend est la suivante. Je pense donc que la soustraction et la
division sont également
l'un des aspects importants du mode de
plantation car, vous savez, cela peut couvrir une
grande partie de la gamme de couleurs Mais si vous êtes curieux
de savoir, je pense que celui-ci, l'habile est la continuation
de la soustraction, par exemple Ici, quand je le mets un côté habile du substrat,
c'est comme une continuation, continuation parce que celui-ci
vient du noir, non ? Je
pénètre progressivement dans l'original, et voici l'original qui entre
progressivement dans le blanc. Je pense donc que le soustract
est une continuation. Pour diviser, parler la théorie qui sous-tend la soustraction
et la division et de la façon de les utiliser. Oui, je pense que c'est
tout à fait pareil. Nous pouvons utiliser le Prestol
en combinaison avec le mode avion et
pour corriger la couleur Et je pense que la soustractivité, impression
couleur pn et le
toucher couleur sont, vous savez, l'
un des éléments importants, car ils peuvent influencer
ou corriger la couleur sans endommager la saturation,
sans
endommager la couleur parce que l' effet consiste
simplement à la rendre plus lumineuse
ou Si vous voulez corriger
la couleur sans trop
modifier la saturation
du contraste, oui, couleur
humide
soustractive et le toucher de couleur, gravure
linéaire et le toucher de couleur
sont vraiment importants Et je pense que c'est une bonne idée à
envisager parce que, vous savez, cela donnera une
grande partie de l'âge de couleur. OK. Passons à
la discussion suivante. Nous parlons de teintes, d'adoration,
de couleur et de luminosité. Disons que c'est la
commande Substrk soup frappée, et j'aime bien celle-ci Alors, rendez-vous à la prochaine session
lors de la prochaine discussion.
66. Teinte et saturation : Adapter le ton grâce à une couleur ciblée: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Passons
au mode avion suivant. Nous parlons de teinte, saturation, de couleur
et de luminosité C'est donc la nouvelle section
du mode avion, non ? C'est un peu comme si c' était une nouveauté, c'était
un nouveau mode avion. Je veux dire, il
n'y a pas de combinaison du mode
plan ou du mode plan de préface, car il s'agit d'une nouvelle section Découvrons donc quelle est la
particularité de ce mode avion. Nous commençons par la teinte comme celle-ci. J'utilise donc toujours Semterial. J'utilise toujours
Semarial comme ça, et nous aborderons
celui-ci et nous
découvrirons le résultat avec Hue plane Appliquons Hue, celui-ci Hue. Donc, pour Hu, vous
choisirez et influencerez la couleur fonction de la couleur que nous
choisirons sauf le noir et blanc. Vous allez donc influencer
la couleur que nous choisirons. La teinte n'influence pas le
blanc et le noir car, par
exemple, dans celui-ci, Hue, lorsque nous cliquons sur le réglage
HSL, choisissons de travailler avec la couleur, la couleur qui a une valeur, non avec le noir et blanc. C'est pourquoi le noir et
blanc n'est pas affecté. Donc, pour ajuster la teinte, nous n'utilisons pas la palette de
couleurs noir et blanc. Nous utilisons le
rectangle, celui-ci, le rectangle crétois
car nous pouvons changer la couleur ici avec le radian Nous avons donc choisi
le mode teinte unie. Ici, lorsque nous
utilisons, vous savez, le cratantol
du noir au noir et blanc,
cela ne change pas Je vais devenir
désaturé, non ? Lorsque nous choisissons la couleur, par
exemple, comme ceci. Ensuite, nous pouvons déplacer
la couleur ici. La teinte n'influence donc que la
couleur sauf le noir et le blanc. Nous choisissons le rouge, il
se convertira en rouge. Si nous choisissons le jaune, convertissez-le en jaune, le
noir est en noir. Il n'a donc affecté l'objet qui a la couleur
sauf le noir et blanc. Par exemple, ce type, parce que ce ciel se termine est blanc et que ce bâtiment se
termine est blanc Il n'est pas affecté.
Il n'est pas affecté. Eh bien, cet
arbre est vert, puis le ciel est bleu. C'est alors que le vert,
le bleu
et une partie du jaune
dans l'ornement ce bâtiment sont affectés
parce qu'il a une couleur Ce n'est pas noir, ce n'est pas blanc. C'est pourquoi, lorsque nous cliquons
ici, cela influencera. Mais dans certaines zones, quelle est la zone et la zone noire
de cette zone noire, cela n'a rien affecté. C'est pourquoi je ne l'
affecterai qu'avec un objet qui a une couleur, mais pas le
noir et blanc. C'est vrai. De ce toit,
on dirait qu'il a tendance à verdir, non ? La teinte allant du vert au vert est également affectée. Ici, le vert des dizaines
est également affecté. Oui, la teinte n'affecte que
l'objet qui a cette couleur. Lorsque nous choisirons le dégradé, par
exemple, je vais peut-être
l'ajouter Voici le Gratian. Nous pouvons donc également combiner
avec un dégradé comme celui-ci Mais encore une fois, cela
n'influencera que dans une seule couleur, sauf le noir et blanc. Comme ça, du rouge au vert. Ainsi, tout ce qui
a une couleur la
convertira en rouge et vert
sauf le noir et blanc. Voici donc la
teinte. Plus ou moins, c'est comme ça. C'est la teinte. Et puis le suivant, nous
parlons de saturation. Passons donc au mode
de jeu suivant. Nous parlons de saturation. Donc, j'utilise toujours le
même matériau qu'avant. Ensuite, dans ce cas, je vais recouvrir ce
matériau d'un rectangle,
celui-ci, d'un rectangle crétois Et oui, parfois aussi en utilisant une
palette, celle-ci, palette. En utilisant également
des palettes et des rectangles nous découvrons la saturation. Quel genre de fonctionnalités uniques
qui offrent une saturation. abord, je vais utiliser la palette de couleurs
noir et blanc puis choisir la saturation, celle-ci. La saturation. Oh, celui-ci, Colt Colt. Ouais. C'est la
saturation, non ? Donc, la saturation est due
au fait que la couleur que nous mettons
ici est noire et humide. Ainsi, la saturation
n'apparaît pas, n'augmente pas ou ne
sait pas, ne s'améliore pas. Et si j'augmente
avec ce rectangle, je choisis la saturation ici, puis je
change de couleur. Noir, j'ai changé
la couleur en rose. Quelle que soit la couleur que vous choisissez,
cela n'a pas d'importance. La saturation ne dépend donc pas de
la couleur que nous choisissons. P nous choisissons le rouge. résultat est le même lorsque nous utilisons le jaune, le vert, le bleu. Le seul facteur
influençant la saturation
est le niveau de couleur. Donc, tant que la couleur
a une valeur, elle sera convertie
avec la saturation et juste ici, juste ici. Nous pouvons, vous savez, ajuster le niveau
de saturation. La saturation consiste donc
simplement à augmenter la saturation pour la
rendre plus saturée. Et puis oui, car si
vous vous demandez pourquoi cette zone est toujours pas
convertie en saturation ? Parce que celui-ci, c'
est un niveau blanc. Quand je suis passé à
la couleur, par exemple. Ouais. Quelle que soit
la couleur des yeux choisie, le résultat sera le même,
il suffit d'ajouter la saturation. Si la couleur est presque foncée, elle sera saturée et si
la couleur est proche du blanc, elle sera également saturée Donc, tant que la
couleur est la même, elle ne figure pas sur une plaque blanche. Tant que la saturation
est une couleur, oui, je pense que régler la
saturation, c'est comme ça. Tant que la couleur est présente,
tant que l'objet a une couleur, pas dans une plaque, pas dans du blanc. Mais nous pouvons choisir ici
et ici et ici. Donc pas près du noir
et pas près du blanc. Parce que le noir et le rouge
produiront des produits désaturés. Le noir et blanc est désaturé. noir et le rouge sont donc désaturés, tandis que le choix
d'une certaine couleur influence le
niveau de Juste comme ça, la
saturation fonctionne. On passe donc au mode avion
suivant, on parle de
couleur et de luminosité Donc C quand on parle
de couleur et de luminosité.
67. Couleur et luminosité: OK. Bonjour, tout le monde. Passons donc au mode plan suivant. Nous parlons de couleur
et de luminosité. Alors plongeons-nous dans le vif du sujet. Nous parlons d'abord de la couleur. Ajoutons donc cette couverture, palette de couleurs, couverture noire
et blanche, puis nous
choisissons la couleur. Et puis il deviendra
désaturé. Et si nous nous contentons
de ce rectangle ? Ensuite, choisissez la couleur. Ensuite, nous pouvons
changer le gratin. Je vais peut-être le mettre
en bleu sur celui-ci. Le résultat sera donc le suivant dans la zone blanche,
tant que dans la zone humide et foncée,
cela la désaturera comme si vous refusez mode
Blend dans la
saturation et la teinte, lorsque la couleur est mouillée ou noire,
elle
la désaturera Et si nous remplissons avec une
certaine couleur, cela la
convertira en couleur de notre choix. Peut-être que je vais
choisir la couleur ici et ensuite comme ça. Ici. Cette couleur dépend
également de cette couleur
dépend également de la couleur que nous choisissons. Peut-être un peu
proche du jaune, et proche du blanc, il sera un peu désaturé et si nous choisissons
la couleur forte, cela fera
également un effet fort Donc, juste comme ça.
Tout simplement comme ça. Il n'y a pas d'autre option
, pas d'interruption. Peut-être que nous pouvons le combiner
avec le gratien, nous pouvons utiliser le
gratien comme ça Dans l'exemple du préfus, comme dans le préfus que je teinte, certaines zones ne
sont pas parfaitement
conformes, vous savez, parce qu'
une zone contient du blanc ou du
noir ne l'est C'est pourquoi c'est
comme si certaines zones n'étaient pas parfaites pour
changer de couleur Mais lorsque nous choisissons
la couleur ici, toute cette zone est, vous savez, plus lisse, plus elle est convertie dans
la couleur que nous avons choisie. Donc,
le mode couleur unie couvrira l'image
avec la couleur que nous avons choisie. Si nous choisissons le rose ou le violet ou le rouge ou le jaune ou le vert, il sera recouvert
de couleur verte. Et nous pouvons également ajuster le niveau d'influence de la couleur
à l'aide de celui-ci. Tant que ce n'est pas blanc ce n'est pas noir, je
pense que c'est bon. La couleur apparaîtra
tant qu' elle n'est pas
blanche ou noire ici. Et puis le niveau
dépend de la couleur qui est comme ça. Simple, tout simplement similaire au filtre d'
objectif que nous avons
appris précédemment. Ce n'est pas pareil,
exactement pareil, mais oui, c'est similaire. En utilisant. Eh bien, peut-être que si c'est le cas, c'est l'alternative
, sauf que l' filtre d'
objectif consiste à utiliser le mode plan
couleur à ce sujet. Ensuite, nous passons à la
discussion sur la communauté. Oui, je pense que je vais
passer à celui-ci. OK. Ensuite, nous
parlons de luminosité. La luminosité ici
signifie celle-ci, n'est-ce pas ? La luminosité, je vais l'
appliquer dans ce rectangle, dans ce coffret couleur
craton, celui-ci Et puis changez les modes de mélange du
mode um en luminosité comme ceci Lorsque nous modifierons la luminosité, cela influencera les tons C'est à ce moment-là que le résultat
sera le suivant. Lorsque nous choisissons les
couleurs humides converties en couleurs mouillées. Et puis progressivement,
lorsque nous avons choisi la couleur, c'est juste, vous savez, comme montrer la partie
luminosité C'est la luminosité. Et puis
pour réduire l'effet, il y a
peut-être une option
autre que l'opacité,
celle-ci, l'opacité Ce sont donc également les outils que nous utilisons pour
déterminer la couleur
lumineuse d'une image donnée en utilisant
celle-ci, la luminosité. Ouais. Le fait est que la luminosité
montre les tons, entre le phare
et entre l'ombre Ou peut-être que si tu te le demandes toujours, je peux
régler celui-ci sur Norma. J'accentue ce point Et puis, oui, disons, et celui-ci, je
vais l'influencer avec des courbes, celui-ci. Et c'est peut-être similaire. Ici, lorsque cette couleur
autour de la ville lumineuse, autour de la ville lumineuse
sera la même dans
les tons moyens Ce n'est pas parfaitement pareil, mais c'est similaire, non ? Ce n'est pas exactement pareil, mais c'est similaire à
ce qui s'est passé ici. Ici. Et puis quand nous avons choisi Lumo City,
ce n'est plus pareil C'est comme si c'était similaire. Cela fonctionne toujours
dans les métons. Et puis quand j'
augmente avec HSL, celui-ci, et que j'augmente
la saturation. Oui, pour une
raison ou une autre, c'est similaire. Donc, en fin de compte,
je pense que la luminosité
est similaire à celle des tonnes Ce n'est pas parfaitement
la même chose que les métons sur lesquels nous
travaillons avec l'
ajustement de la courbe, mais oui, la luminosité, nous pouvons
dire que la luminosité est un méton et oui, près des métons, quelle
partie se sépare des métons puis des métons cela
produira une saturation en ce qui concerne
la luminosité, nous pouvons
dire que la luminosité
est un méton et oui,
près des métons, quelle
partie se sépare
des métons puis des métons cela
produira une saturation. Encore une fois, je répète
la luminosité. Nous travaillons avec le « me tone ». Avec la partie des tons moyens, vais appuyer sur les tons moyens, je
vais appuyer sur la saturation Nous avons découvert la
couleur et la luminosité. Oui, je pense que c'est suffisant pour expliquer la
couleur et la luminosité Soyons prudents quant à la couleur
et à la luminosité. C'est bon. Ensuite, nous vous
verrons lors de la prochaine
discussion sur le mode Blend. Nous parlons d'une moyenne de deux époques, moyenne et de deux erras Rendez-vous donc dans la section suivante.
68. Moyenne : en fait comme l'opacité: Bonjour, tout le monde.
Contente de te voir, Ken. Passons au mode
de fusion suivant. Nous avons encore
quelques modes de fusion dont
nous devons discuter Et dans cette section, nous allons
parler de cette section, de la négation moyenne, de
la
lueur réfléchie et de la négation du contraste, et de
l'effacement Mais lors de la première séance, on parle d'abord de la moyenne. Parlons donc de la moyenne. Celui-ci, c'est la moyenne. J'utilise également le même
matériau qu'avant, alors peut-être pouvons-nous comparer un mode de mélange à un
autre mode de mélange C'est donc la moyenne. Parlons-en. Lorsque nous prêtons attention au
résultat de la moyenne, il en va de même lorsque nous
travaillons avec l'opacité C'est donc ce que je donne en exemple. Je vais copier cet aéroport ici, puis le régler
à la normale. Mais je vais
utiliser l'opacité. Ouais. C'est un droit très similaire. Je n'utilise pas le mode de plantation
moyen. J'utilise juste le normal,
mais je travaille avec l'opacité. Je pense que je vais passer à 50. Ouais. C'est très,
très similaire. Lorsque nous travaillons avec la moyenne, c'est comme si nous
appliquons le mode VN normal, mais nous travaillons
avec l'opacité Nous avons fixé l'opacité à 50 %. C'est comme égal à la moyenne. Alors, quelle est la théorie qui le sous-tend ? Quelle est la théorie qui sous-tend la moyenne ?
Nous sommes passés à celui-ci. Nous avons discuté de la
théorie qui sous-tend la moyenne. C'est donc la couche
plane, non ? La couche de plan a le rouge 64, vert 127 et le bleu 255, n'est-ce pas ? Ensuite, la
couche de pâte contient du rouge 49, T 155 et du P 115.
Que s'est-il passé ici ? Parce que c'est moyen. Par exemple, dans
celui-ci, le canal rouge de la couche plane est 64, donc 64 plus les couches 49,
49 et deux divisés par deux Et divisez-le en deux.
Le résultat sera donc 56. Ce qui s'est passé est
le même avec le canal vert, 127, 127, plus 255 plus 255 dans une
couche de base, divisez-le en deux, puis le résultat est 191. Et puis la même chose
se produit avec 255 plus 155, et le résultat est 185. Voici donc la moyenne
théorique du pin. C'est alors qu'il n'y a pas de résultat,
vous savez, qu' n'
y a pas de saturation ou qu'il n'y a pas d'augmentation du
contraste ou de la saturation. exactement le même cas lorsque est exactement le même cas lorsque
nous définissons l'opacité
et qu'il n'y en a pas, vous savez, parfois, lorsque nous
examinons les
différents modes de plan, lorsque nous examinons l'
autre mode de flexion, certains d'entre eux
augmentent en termes de saturation Ils augmenteront
le contraste, mais la saturation n'est pas linéaire. Comme si nous travaillions avec
cette seule opacité. C'est donc la moyenne. Et puis oui, peut-être que si nous
appliquons un afrage avec celui-ci, comme, vous savez, comme celui-ci, par exemple,
je vais opter pour
un rectangle et appliquer
celui-ci
avec un afrage. Oui, en travaillant
juste avec l'
opacité, travaillant
juste avec l'
opacité Je travaille simplement avec l'opacité. Nous pouvons définir la couleur comme ceci. Oui, juste de l'opacité ici. Oui, c'est la moyenne. n'y a pas d'autre amélioration
en termes de saturation en cas d'insaturation,
en revanche, en cas d'ombre des phares,
il n'y a Travailler avec l'
opacité de cette façon. C'est donc la moyenne. Ensuite, nous
discutons de la négation. Donc, lors de la prochaine session.
69. Négation : opposé à inverser: Bonjour à tous. Passons donc au mode avion suivant. Nous parlons d'onction. Et nous expérimentons
avec ce matériau. J'utilise le même
matériau qu'avant. Et puis, oui, nous
appliquons la négation. Celui-ci, Negation. Donc, si vous faites attention
à cette négation, lorsque la couleur noire s'applique
au mode plan de négation, elle se rapproche de la couleur
d'origine, Jouez à la couleur, puis vous passez
progressivement
au négatif ou
à l'inerte. Si vous regardez le résultat de la négation, vous vous
souviendrez
peut-être du mode de plan de somme que nous avons appris précédemment C'est similaire à celui-ci, similaire à la différence
et à l'exclusion. Quand on y regarde de près, la différence de négation et l'exclusion, on obtient des résultats
similaires Lorsque la couleur noire est appliquée
à ces modes de fusion, elle retrouvera
la couleur d'origine La couleur noire est proche de
celle d'origine, non ? Et progressivement, lorsque nous
passerons à la couleur blanche, elle passera à
la couche d'inférence. Mais le
résultat de la couche inerte n'est pas le même. Certains d'entre eux, vous savez, comme dans ce domaine, dans cette
partie, ont des différences. Donc, la différence entre
c et une exclusion différente, je vais
donc en parler un
peu. Alors cachons celle-ci, cette palette de couleurs, toute cette palette
de couleurs, je cache celle-ci. Donc, vous savez, je vais faire
apparaître le rectangle. Je vais donc créer un rectangle, celui-ci, ce rectangle. Et celui-ci, je vais
appliquer la négation. Celui-ci. Je vais appliquer la différence
et cette exclusion. C'est donc la même chose
que la couche supérieure. Je vais donc déplacer
celui-ci progressivement pour voir la différence, le résultat de la
différence est le suivant. Bien, alors peut-être que dans ce
rectangle je vais mettre ici et dans
ce rectangle, je vais mettre
cette couche ici. Donc celui-ci, quand
on passe au blanc, le
résultat n'est pas le même. Pitunication, différence
et exclusion, le
résultat n'est pas le même Mais quand on applique
une couleur comme celle-ci. Le résultat est donc différent. Lorsque nous passons au rouge complet, le résultat est identique, le même résultat. Mais lorsque nous définissons une
certaine couleur ici, le résultat est une couleur différente. Donc, lorsque nous optons pour
cette certaine couleur, la négation et la différence sont opposées, n'est-ce pas ? La négation et la différence
sont opposées. Quand je passe au rouge,
c'est de la couleur, non ? Mais la nation va pousser la couleur bleue ou
peut dans celui-ci Le cyan placera le
cyan dans la zone des phares, puis gardera simplement le
rouge dans une zone d'ombre. Donc, dans la zone d'ombre de
celui-ci, comme dans les trois, droite, dans la zone des trois, il affichera la bonne couleur. Eh bien, à la lumière du feu, il affichera le son. Ce sera le cas. C'est ce qui va
se passer avec la nation. Eh bien, la différence
est tout le contraire. Dans la zone des phares, il se
convertira en couleur foncée Bien, dans la zone des phares, il devrait être clair, non ? Mais la différence
la transforme en zone sombre. Et puis l'ombre,
elle devrait être noire. Il amplifiera ou
convertira en zone lumineuse. C'est là
toute la différence. Mais oui, la différence, je
pense que
c'est le contraire avec la nation. Négation et différence
sont opposées. Lorsque nous appliquons la même couleur, le pays
augmentera l'ion, n'est-ce pas ? Et encore la différence en utilisant le boîtier de couleur rouge sur
la couleur que nous avons choisie. Donc l'exclusion, je pense que l'exclusion est une subfascion
par rapport à la différence, persuasion, une indifférence, vous savez, comme recouvrir d'ombre, puis ça n'est pas ajouté à la saturation ou au contraste,
oui, comme lorsque nous
appliquons dans l' opacité,
mais dans l'exclusion est une subfascion
par rapport à la différence, une
persuasion, une indifférence, vous savez,
comme recouvrir d'ombre,
puis ça n'est pas ajouté à
la saturation ou au contraste,
oui, comme lorsque nous
appliquons dans l'opacité,
mais dans une couche d'inférence. C'est donc la théorie qui sous-tend négation et la différence,
en particulier la négation C'est donc également le
même résultat lorsque nous appliquons celui-ci avec la négation, celui-ci avec la différence
et l'exclusion Quand nous nous installerons
ici, sur celui-ci, je vais m'asseoir ici et
celui-ci ici. Donc, comme vous pouvez le voir ici, c'est la
couleur opposée, non ? À la différence, il
mettra la couleur rouge, à droite. Et le rectangle
a la même couleur, mais le résultat est différent. À la différence près, nous
travaillons toujours avec la couleur
rouge, non ? Et lorsque la négation fonctionne le contraire
du rouge est le cien Et l'exclusion est
également contenir du rouge, mais en même temps
contenir le bleu, le bleu. Lorsque nous travaillons avec la couleur complète,
cela signifie peut-être que le rouge est 225, écran zéro, le bleu zéro. Le résultat est le même. Lorsque nous entrons avec le noir,
c'est aussi la même chose, couleur
blanche est également
la même, mais ici. C'est l'un en face de l'autre, et c'est une version souple
des deux. Oui. Je moralise, c'est comme ça C'est donc la négation. Ensuite, nous parlons
du prochain mode avion. Nous parlerons réflexe et de la lueur, car réflexe et la lueur donnent
également, vous savez, un résultat similaire, et je pense que c'est parfait lorsque nous comparons le reflet et la lueur. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
70. Refléter et briller : Tons foncés conservés vs tonalités plus claires conservées: Bonjour à tous. Passons donc au mode avion suivant. Nous parlons de reflex et de Glow. Comme d'habitude, j'utilise le même matériel pour parler de reflex et de Glow. Nous
parlerons donc d'abord du reflet,
puis plus tard, nous
comparerons le reflet et la colle Donc, le réflexe, je vais
appliquer le réflexe ici. Donc, le reflex est en fait
similaire à la couleur d'une vidéo. Si, cinquième lumière. Voici donc le réflexe. Lorsque nous travaillons avec la couleur
noire,
c'est comme si c'était la couleur d'origine, et peu à peu, elle
passerait au blanc. Mais cela ressemble à une
superposition proche, mais ce n'est pas la même superposition Donc, le reflet du réflexe, lorsque nous travaillons
avec la couleur noire, deviendra l'
original,
n'est-ce pas ? Et peu à peu, lorsque nous passons à la couche blanche, elle
affichera le reflet
et la saturation C'est donc dans le réflexe. Comparons avec le reste du monde. Nous appliquons cette
lueur ici, ici. Ainsi, lorsque nous
appliquons la couleur goudron, vous savez, dans
la lueur, la lueur se transforme en tarq, puis devient
progressivement bleue, puis plus tard, elle
passe au blanc Voici donc le réflexe et la lueur. Peut-être que je vais utiliser
celui-ci, je vais postuler. Peut-être que je vais appliquer dans ce rectangle ici et
aussi dans ce rectangle ici. Donc, ce réflexe
et cette colle, celui-ci, je vais appliquer dans le
réflexe, et celui-ci, je vais appliquer dans la colle. Ainsi, lorsque nous appliquons la couleur blanche,
cela devient la couleur blanche. Lorsque nous appliquons
la couleur noire, le réflexe
préserve toujours les détails, même si l'image
devient plus foncée, mais le réflexe
préserve toujours les détails. Eh bien, la lueur est différente. Eh bien, la lueur, quand on
passe à la couleur noire, résume la partie de la zone
qui contient,
vous savez, les zones les plus
lumineuses on conserve
encore comme ça. Mais lorsque nous appliquons et dirigeons l'application dans
une certaine couleur comme celle-ci, le réflexe est plus subtil. Le réflexe est plus
subtil que le gant. La lueur, c'est comme se
cogner avec l'ombre. Oui, je pense que la lueur
augmente la couleur
blanche, non ? Donc, en arrière-plan,
cela devrait être plus foncé pour devenir plus clair. Et puis c'est comme
augmenter le blanc. Dans l'ombre, augmentation de la couleur
blanche dans l'ombre. C'est donc la différence
entre le réflexe et la colle. Nous passons donc à une autre couleur. Quand on marche avec, tu sais, la couleur, chaque
exemple est bleu. Lorsque nous réglons à cause du bleu, il affichera la
couleur bleue, absolument, n'est-ce pas ? Et puis la couleur, sauf
le bleu, sera supprimée. Comme par exemple
celui-ci, cette zone est rouge. Lorsque nous appliquons la couleur bleue, le rouge disparaît. Et puis, oui, comme ça. Et cela s'est également
produit avec la lueur. La couleur sauf le bleu
supprimera davantage pour cela. Lorsque nous définissons « oui », c'
est la couleur que nous voulons. Mais lorsque nous tournons vers la
droite, par exemple, le backron
qui contient de la couleur rouge
accentuera la
couleur rouge de cette façon Mais le réflexe est comme si je pensais que cela vient
avec la réflexion. Donc, la couleur qui peut être
le reflet du rouge va augmenter ou la couleur de réflexion que nous
choisirons, elle augmentera. La couleur qui est comme ça. Alors, comment appliquer dans celui-ci, je pense qu'il reflète, par
exemple,
lorsque nous le réglons
pour qu'il fleurisse, par exemple, comme ça, en blanc,
comme ça, n'est-ce pas ? Et alors peut-être que nous pouvons réduire celui-ci
pour réduire l'opacité Peut-être que nous travaillons
avec les 25 ou 50, et le résultat
sera le même pour ces personnes. C'est après. Ces personnes utilisent le
mode Reflect Plane, c'est ce qu'il vous faut. Et il arrive aussi qu'avec la
lueur ou qu'on utilise la lueur, peut-être que nous choisirons d'abord la
couleur que nous voulons. C'est donc la différence
entre réflexe et lueur. Je pense que si vous
voulez, vous savez, augmenter la couleur et
augmenter le phare, reflex plus adapté
est un résultat plus net Ou peut-être que nous pouvons également utiliser, vous savez, en utilisant le laiton. Je vais passer
au mode Pixel et utiliser celui-ci dans
Brass Tool, celui-ci. Donc, avant d'appliquer l'outil Band Pass dans ce
rectangle, à droite, dans ce rectangle, nous
appliquons une couche de masse ici, puis je vais
régler les deux roues. Cette couche de masse, au premier plan. Oui, je vais utiliser
cet outil One Pin Pass ,
puis passer à un
outil plus foncé. Plus sombre. Ouais. Hein ?
À utiliser en rouge, non ? Pour utiliser le rouge, je vais peut-être
définir la couleur que je veux. Comme ça. Peut-être que
je vais augmenter. Oui. Il suffit de taper celui-ci. Et je vais
faire nuit ici. Ouais. Je pense que je vais réduire un
peu cet effet. Je pense juste comme ça. Ouais. Mm. Ce n'est pas écrasant. Ce n'est pas trop
une amélioration, non ? Et puis c'est avant. Oh, c'est avant,
après, avant, après. Ceci est l'original,
puis publiez-le avec presto. Peut-être que Oh, celui-ci, cette zone est bouleversante. Oui, nous pouvons toujours
réduire celui-ci, choisir la zone la plus Tarchal. Comme ça. C'est juste la zone la plus réservée aux
tigres comme celle-ci. Le résultat sera donc le suivant. C'est avant
et après le masque. Et c'est avec Original
Who is in the rectangle. C'est donc très simple, très utile lorsque vous combinez le mode
simple avec le Bastol en pin Voici donc comment nous utilisons le mode simple avec Pin Bastol pour améliorer
la couleur, n'est-ce pas ? C'est approprié pour,
vous savez, rendre les couleurs plus
clo, plus florissantes. Entre Reflect et Clo, j'ai des caractères différents. Et oui, cela
dépend de vos besoins. Passons donc à la discussion
suivante. On parle du
contraste entre le nu et les rayons. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
71. n'est pas le cas : étalonnage et posterisation en deux couleurs: Pas tout le monde Passons
donc
au mode avion suivant avec Contrast Negate. Nous allons d'abord parler de
contras Nigate, puis de la
résolution. Donc Contrast Negate. Oui, je vais continuer à
utiliser le même matériau. Et puis appliquons
le contras nicht. Le résultat du contraste
sera donc le suivant. Donc, en revanche, Nickt
sera comme ça. Lorsque nous appliquons la
couche noire dans cette zone rouge, elle devient noire à deux. Et puis la zone lumineuse en hauteur
ou peut-être dans la zone colorée se
transformera en blanc. Cela n'est donc disponible que
pour la couleur noir et blanc. Mais ce n'est pas vraiment du
noir et blanc, car quand on
regarde celui-ci, dans cette zone, peut-être
dans cette couleur grise, cette couleur grise, c'est un phare Cette zone est composée
de ciel, n'est-ce pas ? Donc, la zone de lumière chaude se transformera
en noir en goudron. Plus sombre. Et puis, vous savez, la zone de couleur est comme
ici dans cette zone
de cet objet. Comme cet objet est
plus sombre que le ciel, il se transformera en blanc. Donc, c'est aussi de la même
couleur lorsque nous appliquons ceci, vous savez, c'est le blanc. La couleur blanche devient
noire car, encore une fois, tout ce
qui se trouve dans cette image est d'autant plus lumineux qu'il se transforme en couleur foncée ou
proche ou en placklor Bien que tout ce qui a une couleur soit
plus sombre que le ciel, il se convertira en blanc. Cela se produira donc avec
cette utilisation avec désinvolture. Lorsque je crée le
rectangle, par exemple premier
rectangle, je vais le
mettre en blanc ici. Et puis le rectangle
deux, je le duplique. Je vais passer au
bleu, par exemple. J'ai donc deux rectangles,
blanc et bleu. Je vais peut-être passer au
sélecteur, juste comme ça. Et je vais définir le titre. La couleur du titre avec le noir. Je vais taper un échantillon. Oui, il suffit de lire ceci. Donc, l'Affinité ici, lorsque j'appliquerai contrasnkate,
sera comme ça Découvrez ce qui s'est passé
avec une telle affinité. Si c'est à
cause de la couleur que j'ai défini la couleur noire, c'est
vrai, la couleur noire. Donc, parce que le
terrain de jeu est blanc, il y a plus de lumière que le noir. Donc le noir continue de
devenir noir. Mais ici, dans le bleu, parce que le bleu est plus
rouge que le noir. Donc celle-ci, cette partie
dans la zone bleue, elle se convertira en blanc. Lorsque nous avons changé la couleur
pour, par exemple,
celle-ci, c'est la même chose. Lorsque je passe au jaune, par
exemple, cela
devient jaune, et c'est le contraire
du jaune, du bleu. Quand je dis au vert, c'est
devenu le vert, et c'est le contraire
du vert, vous savez, le rose parce que le
vert opposé au vert est un rose. En face. La canette est rouge. Oui,
quelque chose comme ça. C'est la fonction
du contras nikate
avec le retour au blanc ou au noir Même chose lorsque nous appliquons le noir ou lorsque nous appliquons les blancs, le résultat est le
même. Peut-être que si je disais que
ce n'est pas blanc, c'est
peut-être un peu
trop jaune ou crème. Ouais Vous pouvez donc
expérimenter par vous-même. Mais le
panate théorique est le suivant. Surtout dans le contrasnikt. par réflexe fermé, négation également similaire Mais nous travaillons avec
l'inverse, n'est-ce pas ? Mais lorsque nous le comparons,
il convertira la couleur amusante en
fonction de
la couleur TCRonPGRON que Et ensuite, c'est Ras. Donc, le ras n'est
en fait que des époques. Quelle que soit la couleur que vous choisirez, ce sera peut-être normal, non ? Et je choisis les époques. Et oui, les époques,
c'est juste pour effacer. Effacez la couche de colle avec
n'importe quelle couleur, n'importe quelle couleur. Il suffit d'effacer. Juste comme ça. Nous avons donc appris tous les modes
de fusion, n'est-ce pas ? Nous avons appris le mode de fusion. Peut-être que vous pouvez
expérimenter par vous-même, en comparant un
mode Blend à un autre mode brandy. Et n'oubliez pas non plus
que chaque mode de fusion possède des
caractéristiques uniques, une couleur
unique, un effet unique, parfois
dans un certain cas d'utilisation, peut-être que vous utiliserez
ce mode d'abondance, mais dans d'autres cas d'utilisation, vous utilisez
peut-être
différents modes de fusion Souvenez-vous donc de la fonction, souvenez-vous de l'effet
du mode Fusion il est important de manipuler Je pense que la couleur est plus approfondie, en particulier lorsque vous
travaillez sur l'image, que vous
manipulez l'image, manipulez manipulez la couleur
pour votre projet Je vais donc récapituler
notre parcours Affinity Nous avons appris les fondamentaux Nous avons appris l'
affinité fondamentale grâce au mode vectoriel, au mode
pixel, à la couche d'assemblage,
ainsi qu'à la couche filtrante
et au mode plan Après cela, vous le
lirez peut-être en suivant le
didacticiel dans Affinity, le didacticiel suivant, un didacticiel plus complexe, un didacticiel
plus avancé. Et puis, plus le résultat est élevé, plus
le
résultat est avancé dans Affinity. Je pense donc qu'il suffit d' apprendre le mode mixage et de
vous voir à la prochaine session
72. Remplir la couleur avec un pinceau: Bonjour, tout le monde. Je suis
heureuse de vous revoir et je vous souhaite la bienvenue dans notre
voyage en classe Affinity. Dans la leçon de préface, nous
avons appris le mode plan, et nous avons appris
un par un fonctionnalités du mode
plan et comment l'
implémenter dans notre conception Dans cette session, nous
allons parler de Brust. Et nous allons parler de Brastol plus en
profondeur parce que
je pense que Prestol est l'une des fonctionnalités
les plus importantes, un des outils les plus
importants proposés par
Affinity,
car principalement lorsque nous travaillons avec une
couche de réglage filtre ou le mode
plan lui-même, ou peut-être lorsque nous utilisons un
mode pixel ou un mode vectoriel, nous utilisons souvent Ensuite, je vais parler en
profondeur de Prestol,
car avec les soutiens-gorge, nous pouvons faire beaucoup de choses
en matière de design affinitaire Passons donc au logiciel
Affinity. Je vais
parler de Prestol tout en m' implémenter
dans le design Alors allons-y. Pour cela, je vais toujours utiliser la
bile de disponibilité des Timbers, comme leçon de
refus. Je vais
créer un document ici Donc, dans l'outil de presse, comme vous pouvez voir ici, il s'agit d'un outil en laiton. Et dans l'outil soutien-gorge, cela comprend de
nombreuses catégories, des cyliques
basiques aux aquarelles Vous pouvez utiliser du pastol comme celui-ci. Donc, pour l'introduction, je vais expliquer et diviser l'outil de presse de cette
session en deux parties. La première est une croûte en mode pixel utilisant ce laiton et également du
laiton en mode vectoriel. Lorsque nous examinons le mode vectoriel, aucun outil de
presse n'est disponible ici. Le seul Prestol
disponible est un chemin Brustol. Je vais le diviser
pastol en mode Pixel. En mode Pixel, nous pouvons choisir beaucoup
de presto. Donc, dans un premier temps, je
vais choisir le Prestol lui-même
en mode Pixel La mise en œuvre de Prestol
est donc en fait très simple. Vous pouvez choisir le stylo
Prestol ici et choisir Prestol que vous Mais pour appliquer le Bastol, il faut
faire attention
au passé qui aura
besoin d'une couche de pixels Donc, avant d'utiliser Pastol, assurez-vous de créer
la couche de pixels La couche de pixels ici est donc un endroit où retirer le prestol Par exemple, je vais
choisir l'outil de presse ici, les soutiens-gorge dans une catégorie de base. Par exemple, j'utilise parfois le coussinet pour implanter le prestol parce que
la lettre Prestol
utilise la sensibilité à la pression utilise Donc, mais utiliser de la mousse est également une bonne chose. Ainsi, par exemple, lorsque nous
utilisons l'œuf Prestol ici, il
suffit de cliquer sur Pasto ici ou peut-être Par exemple, nous pouvons lancer
le pasteur comme ça. Nous pouvons également appliquer
l'opacité ici ou peut-être ajuster le débit
ou la dureté ici C'est à ce moment-là que nous utilisons la valeur différente du débit et il s'agit de la dureté. Ou peut-être que si vous voulez
utiliser un autre nazle, nous l'appelons
buse, par exemple,
comme, en utilisant le
crayon, un crayon ici Je vais lui demander de sélectionner
la buse comme ça. Vous pouvez donc, comme vous pouvez le voir ici, parce que j'utilise le bloc-notes
lorsque j'exerce une pression plus forte, pour que la couleur
devienne plus foncée ,
quand je
lance simplement avec une légère pression, donc l'obscurité ou le niveau
de noir sont différents. C'est donc très simple lorsque nous
utilisons Prestol. C'est très simple. Mais le prestol est aussi une combinaison
flable de
Prestol Ensuite, nous choisissons la couleur. Par exemple, nous choisissons le rouge, ou peut-être que nous choisissons
les aquarelles, par
exemple, ceci, n'est-ce pas ? Et pour ajuster le pinceau
Bicker et appliquer l'aquarelle comme ceci Peut-être que nous pouvons changer les huiles. Peut-être que si vous
aimez la peinture,
cette peinture à l'huile, en fait, nous pouvons mettre le vert au rouge. Tout ce
que vous voulez est très simple. Donc, pour m'entraîner à multiplier, je vais utiliser
cette photo ici. Nous allons donc
recréer
cette orange en illustration en
utilisant une combinaison de
facteurs, cette orange en illustration en une forme
ou une combinaison,
vous savez, comme une forme ,
en utilisant un pentel et
nous allons également remplir la
couleur avec Bast ,
en utilisant un pentel et
nous allons également remplir la Alors allons-y. ce faire, je vais
utiliser l'outil dans un facteur, nous sommes passés au mode facteur. Je vais utiliser l'outil
avec je pense que c'est l'outil Pencil. On peut aussi utiliser le crayon
pour habiller cette feuille, cette orange, cette branche. Mais oui, je vais
essayer différents outils. Je vais utiliser l'outil
crayon ici, comment utiliser l'outil crayon. , nous changeons
la couleur en noir, puis je vais vérifier
le stabilisateur ici et commencer à lancer le
crayon comme ceci Cela utilise un stylo. En utilisant un crayon, je veux dire, pour lancer la feuille. C'est comme ça. C'est la méthode. Nous pouvons utiliser le pentel pour
habiller la feuille Mais oui, c'est une
nouvelle méthode que je veux mettre en pratique ici car
dans la leçon de préface, nous n'en avons pas encore
discuté Comme ça. Donc, pour joindre cette ligne, cette ligne et cette
ligne, je vais
sélectionner cette ligne
et cliquer sur celle-ci. Inscrivez-vous à un cours comme celui-ci. Juste un petit peu. Comme ça. Parfois, dans une certaine mesure, ce n'est pas un arbre parfait, mais je pense que ça va Ensuite, nous
traçons également la branche. Celui-ci, Branch, on
zoome puis on commence
à habiller la branche comme ça. Ouais La fourche, on
zoome pour faire en sorte que la courbe
se montre. Comme joindre une courbe comme celle-ci. D'accord, peut-être que nous devons
ajuster
une partie parce qu'elle ne s'habille
pas correctement. Mais nous n'avons pas besoin d'un habillage vraiment
précis car oui, ce n'est qu'une illustration. Peut-être différent de l' original, un peu
différent, c'est bien. Comme ça. C'est bon. Ensuite, revenons
sur l'orange. Comme ça.
Commençons par ceci. Commencez à lancer. Je vais partir de là. Et je le jette avec soin. OK. Parce que c'est juste parce que
c'est l'illustration, nous la transformons en quelque sorte comme ça. Ensuite, nous sélectionnons, vous savez, le dernier trait et le
montant supérieur puis nous cliquons sur Joindre la
courbe comme ceci Oui, plus ou moins comme ça. Très bien, les gars, nous sommes
en train de créer celui-ci, la gamme orange et la feuille Et celui-ci, nous allons
peler la couleur avec du laiton. Je vais remplir cette couleur
avec un truc comme celui-ci. T avec du vert, du vert, celui-ci. Ouaip. Et celui-ci est orange, rempli de
couleurs orange comme ça. Ouaip. Parfait Je pense. C'est bon. Et puis cette feuille. Je vais mettre une feuille ici
et également appliquer une feuille de couleur
verte. C'est bon. Car temporellement, je vais faire en sorte que ces cerveaux soient de la même couleur que la feuille Non, celui-ci,
qui suit le cerveau. C'est bon. Alors appliquons, vous savez, un peu de presse Parce que,
comme vous pouvez le voir ici, si vous faites attention,
l'orange a un motif sur la peau
orange, n'est-ce pas ? Donc je vais, vous savez, appliquer du laiton et avec un motif
similaire, nous allons passer au laiton, un
peu orange comme celui-ci. Oui, va voir les cuivres. Et nous avons déménagé au Pixelma. Ouais Ensuite, nous sommes
passés au mode Pixel. Dans ce mode pixel, nous utilisons la presse à pin comme celui-ci
et nous la plaçons sur le calque. N'oubliez pas que pour appliquer la presse, nous avons besoin d'une couche de pixels. Nous créons donc la nouvelle couche de
pixels ici. Ensuite, comme le contour est
toujours présent, nous supprimons d'abord le contour, puis retirons le contour ici. OK, il est temps de, vous savez, mettre le modèle ici
comme dans cet exemple. Mettons la presse qui ressemble à
ce motif cette peau orange, non ? abord, nous créons cette
couche de pixels ici, la couche de pixels, la couche de pixels, je veux mettre celle-ci, au-dessus de la courbe,
au-dessus de la peau, celle-ci. Et je vais utiliser la catégorie
spray et éclaboussures, la catégorie
spray et éclaboussures, et je vais passer Celui-ci, ici, appuyez sur 04. Voici donc la page de configuration
de la page de réglage de Brass. Nous pouvons bien utiliser le laiton en gardant la fenêtre ouverte comme ça. Par exemple, lorsque j'
essaie d'appliquer celui-ci, le repress, je choisis la couleur Je vais utiliser l'orange, plus orange que celle-ci. Disons que le résultat
sera le suivant. Vous pouvez le voir ici. Peut-être en aurait-il besoin d'autres comme ça pour le résultat. Certains d'entre eux sont donc de l'
autre côté de la ligne, non ? Certaines d'entre elles se trouvent de l'autre côté de la ligne, donc je vais m'en tenir à la
couche et à celle-ci, à la courbe. Dans cette couche de pixels,
je vais mettre l'intérieur de
la courbe en vert. Je vais donc le
sélectionner un peu dans cette taille
et commencer à le lancer C'est similaire, c'est vrai. Similaire à l'exemple. Mm. Je vais donc le mettre ici ici. C'est bon. Et puis commençons par appliquer. Cette zone est plus, tu sais, plus orange. C'est peut-être un
peu orange comme ça. Alors on jette ici, on jette ici, et voici l'orange qui revient
à l'orange, un peu orange. Nous ajoutons cette zone. Oui, cette zone 2. Et le dessous de la feuille est également agréable à ajouter avec un
peu d'orange goudronnée. Juste une orange Tarker. Comme ça. Et dans cette zone centrale, dans ce milieu orange, nous utilisons le
point jaune. Est-ce trop ? Oui, jaune, comme ça. C'est vrai. Et puis cette zone n'est pas
jaune. Il est également orange. Nous avons remis de l'orange. Nous utilisons l'orange pour
lancer cette zone. Orange, toujours orange. Comme ça. Orange cible davantage dans
cette zone. Droits. Et je suis juste consciente que cette marque devrait
être une mince affaire. Il devrait être là. Et
puis, oui, on déménage. Nous déménageons à nouveau ici. Et cette zone est comme le phare
de l'éclairage, non ? Celui-ci utilise l'orange, un peu comme ça. Et c'est plus
lumineux, non ? C'est plus lumineux.
Très, très brillant. C'est peut-être plutôt parce que c'est
proche de la couleur blanche. Ah, ouais. Plus ou moins comme ça. Et puis cette zone est, vous savez,
proche du cerveau. C'est une zone sombre, un
peu ombragée aussi. Nous devons donc nous en servir, peut-être que
c'est une zone sombre. Il fait plus sombre. Et je vais, vous savez, réduire la pression et zoomer pour
faciliter l'application dans la presse. Et lancez comme ça, c'est la zone sombre. M Oui, comme ça. Et certaines d'entre elles sont une
ligne ici, une autre ligne. Nous réduisons donc la croûte
peut-être à 30 et nous utilisons une pâte plus foncée
ou presque brune. Il suffit de lancer comme ça
ou peut-être plus petit. Juste un creux comme ça. Ouaip. C'est vrai Et certains d'entre eux
ont également une ombre. Oh, c'est trop. Ouaip. Le résultat
sera le suivant. OK, lettre mordue cette zone. Ouais C'est bon. Je pense donc que nous en avons
fini avec l'orange. Passons à la feuille. Dans la feuille, j'utilise également le même laiton en provenance et en provenance de
la couleur car
cette zone est plus
claire que cette zone. J'ai donc divisé la feuille
en deux parties ici. Je vais utiliser le
jaune, le vert. Le vert. Hein ? Pour créer celui-ci, nous avons également
besoin de la nouvelle couche de pixels. Cette couche de pixels est à nouveau une couche de
pixels. Et cette couche de pixels à l'intérieur. Nous devons donc créer
la couche de pixels. N'oubliez pas que la
couche de pixels est placée pour placer l'outil en laiton,
car encore une fois, la couche de pixels
dans celle-ci est celle
où nous devons placer l'intérieur de la courbe. Placez-le donc à l'intérieur de
la courbe comme ceci. Donc, celui-ci est placé lorsque nous
ajustons lorsque nous appuyons sur la feuille. Pour la couleur, je
vais choisir ici une couleur
un peu plus foncée. Ouais Ouais C'est bon. Celui-ci, un
peu plus foncé dans celui-ci. Comme ça, c'est un
peu plus clair dans cette zone. Et pour celui-ci, c'est un peu plus sombre, en effet. Et celui-ci. Ouais C'est bon. C'est comme ça. C'est pour le live ?
Ouais Peut-être comme ça. Dans cette zone un
peu plus lumineuse. Oui, c'est proche de cette zone, c'est peut-être un
peu plus lumineux Presque blanc. Ouaip. C'est comme ça.
Oui, celui-ci aussi. Oh. Celui-ci. Oui, plus ou moins comme ça. Et le dernier, nous
créons également un nouveau pixel, mais nous devons le placer à
l'intérieur de cette branche. Et encore une fois, la branche est
divisée en zone sombre et zone claire. C'est l'ombre et
voici le titre. Qui est utilisé dans la couleur foncée. Peut-être que nous utilisons de petits cuivres. Couleur. Celui-ci est au
bon endroit. Juste comme ça. Oui, on peut s'entraîner
seuls, pour mettre de la couleur avec Brest comme ça. C'est bon. Voici donc l'exemple d'utilisation de l' outil
Press pour créer l'illustration de l'
orange. Voilà, les gars. C'est ainsi que nous utilisons l'outil de presse pour
créer l'illustration. Nous n'utilisons pas d'outil de terrain ou outil
crétois pour
créer cette couleur, mais nous utilisons l'outil Presse Et ensuite, en fait, avec les outils de
presse, nous pouvons également créer notre propre outil, celui-ci, notre propre buse, comme celui-ci. Et avec l'outil Press, nous pouvons créer beaucoup de choses. Dans la leçon suivante,
je vais
parler de la presse à image ,
également du pinceau d'intensité,
celui-ci, de la presse d'image
et de la presse d'intensité,
car avec cet outil, nous pouvons créer notre
propre outil de presse. Nous pouvons créer notre propre
modèle, en fait. Et puis, oui, c'est très
excitant d'en parler. C'est ce que vous verrez dans la leçon suivante.
73. Pinceau d'image et pinceau d'intensité: Bonjour, tout le monde.
Passons donc à la leçon suivante. Je vais parler de la presse à
intensité et de la presse à image. Passons donc au logiciel
Affinity. Donc, pour faciliter l'explication, je vais dupliquer
l'aéroport comme ceci. Supprimez le contenu. Et oui, voici ce que je vais vous expliquer
à propos de la presse à
intensité. Pinceau d'intensité de la presse à image Je duplique à nouveau l'aéroport. Je vais dire que je vais
changer le port
en presse image. Et celle-ci, la presse
d'intensité. Intensité plus. Créons donc la couche de pixels. Ainsi, par exemple, la presse base
utilise
la buse arrondie et
arrondie, puis nous pouvons suivre comme cette buse arrondie Comme ça. Par exemple, lorsque nous choisissons le crayon, utilisons le crayon pour
lancer le crayon comme ceci. La buse est donc comme
lorsque vous utilisez un crayon. Donc, l'image en laiton, nous pouvons utiliser l'
image comme une buse. Disons donc quand
je vais créer quelque chose de simple autour de
cela comme
ça, par exemple, n'est-ce pas ? J'enlève le contour et je change la couleur
avec une caisse comme celle-ci Je vais
peut-être changer la couleur de l'orange à l'orange. Et cette orange. We Color Wheel. Je vais utiliser le peut-être que
celui-ci est orange comme celui-ci, et celui-ci est violet. Ouais, plus ou moins comme ça. Et je vais revenir
à 40 peut-être. C'est comme un diacnal de 40
degrés. C'est bon. Par exemple, j'exporte, cliquez ici Sélection de zone uniquement. Oui, parce que je
vais juste sélectionner celui-ci. Sélection uniquement ici et exportation. Et je vais tous les deux nommer le cercle de
Gratian, par
exemple, ici Donc, comme je n'ai pas
besoin de celui-ci, je peux peut-être supprimer ou masquer le
cercle. C'est bon. Nous créons donc les soutiens-gorge, celui-ci, les soutiens-gorge, peut-être pouvons-nous créer une
nouvelle catégorie. Par exemple, je vais
créer une nouvelle catégorie,
et c'est la catégorie, d'accord, à
partir de l' acrylique tomdiangraphing
de base
est une catégorie
en laiton et nous pouvons créer
une nouvelle catégorie de en laiton et nous pouvons créer Avec créer une nouvelle catégorie, je vais créer
je vais taper l'image Pass. Comme ça. Et puis ici, la
catégorie image brass est créée. Donc, dans cette catégorie, nous pouvons mettre import, vous savez, en utilisant une nouvelle image en laiton, celle-ci pour importer le cercle de craton
que nous avons créé Ceci. Ensuite, voici la buse utilisant le cercle
de Gratian Ensuite, nous cliquons sur
celui-ci, l'outil Pass N'oubliez pas de créer un pixel ou nous utilisons
cette couche de pixels, n'est-ce pas ? Et puis
celui-ci, n'oubliez pas. C'est une couronne de parc. Et puis peut-être pourrons-nous,
tu sais, redevenir cuivré. Celui-ci pour ouvrir
la fenêtre comme ça, on peut ajuster la taille. Et puis voici le résultat. Ensuite, nous pouvons stabiliser la
liste de contrôle pour nous améliorer. Oui, comme ça, c'est le résultat Nous pouvons aussi, vous savez, rendre l'espacement plus restreint Donc c'est un mouvement très, très fluide comme celui-ci. Donc, par exemple, celui-ci, c'est le cercle
crétois, n'est-ce pas ? Quand je lancerai comme ça, ce sera violet. Hein ? Parce que celle-ci, cette zone violette est étirée pour devenir le laiton
coloré de la mine comme ça. Mais si je passe du
bas vers le haut comme ça, ça donne de l'orange Hein ? Quand je lance le decona du coin supérieur gauche
vers le patom droit, c'est comme si c'était moitié orange,
moitié violet C'est donc le principe selon lequel
le laiton va dessiner. N'oubliez pas que c'est le laiton
arrondi. La réservation de presse suit
donc cette logique : à
droite, le haut est violet, bas
à gauche est orange. Ainsi, lorsque nous lançons
du haut
vers le bas, du haut
vers le bas, il en résulte le violet. Mais du bas vers le haut, à
droite, il en résulte une
orange comme ça. C'est la presse à images. Par exemple, je lance comme ça. Et si nous changeons de couleur, cela n'affectera rien. La couleur à coller dans l'
image que nous importons. Nous ne pouvons pas changer la couleur. Nous ne pouvons pas changer la
couleur de cette façon. Voici l'image en laiton. Nous ne pouvons pas changer la couleur en utilisant la couleur du stick qui
provient de cette image. Avec la presse à image, nous ne pouvons pas modifier l'image. Ensuite, l'image apparaît
comme une image que nous importons. Mais c'est un peu différent
avec la presse d'intensité. La pression d'intensité
lorsque nous cliquons ici, lorsque nous cliquons sur la pression d'
intensité, nouvelle pression d'intensité, n'est-ce pas ? Ensuite, nous cliquons sur le cercle de
Gratien. La pression d'intensité produira
donc du noir et
blanc ici même. Donc, dans cette orange,
parce que l'orange est plus claire
que le violet, l'orange devient
la zone blanche, puis le violet devient la zone
la plus foncée Le résultat sera le
suivant. N'oubliez pas de créer une nouvelle couche de pixels dans cette couche d'un pixel. Le
résultat sera le suivant. en résulte que le violet
donne lieu à la couleur rouge parce que j'utilise la couleur rouge dans la couleur,
ici, la couleur rouge. Lorsque j'ai changé la
couleur en bleu, le résultat est un bleu. Couleur, j'ai cliqué sur Vert pour
obtenir une couche verte, couleur
verte comme celle-ci Du
laiton d'intensité si différente et du laiton à image. Eh bien, l'image
reste fidèle à la couleur, l'image que nous importons. Nous ne pouvons pas changer la couleur, mais dans la presse d'intensité, nous pouvons toujours changer de couleur, tout en utilisant la
presse arrondie comme ce craton Ce craton
persiste toujours, non ? Même si nous changeons de couleur, le craton
persiste comme ça Il s'agit de la presse d'intensité. Entraînons-nous donc pour
créer une autre buse.
74. Buse personnalisée dans Intensity Brush: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à la leçon suivante. Je vais parler de
la presse à intensité. La presse à intensité est non seulement capable d'utiliser une seule couleur, mais nous pouvons également créer notre propre buse personnalisée et
notre propre palette de couleurs. Entraînons-nous donc
avec la presse intensive. Je vais dupliquer celle-ci,
cette partie de la pression d'
intensité comme ceci puis simplement supprimer le reste du contenu, la pression d'intensité. Pour ce faire, pour créer notre propre buse
et notre propre palette de couleurs, je vais créer une buse
avec une combinaison d'étoiles. En utilisant une combinaison d'étoiles, je
vais régler celle-ci sur
12 étoiles comme celle-ci pour que la couleur soit
réglée sur le noir comme celle-ci. C'est bon. Et après cela, nous apportons simplement la
couleur noire. Oui, juste comme ça. Ensuite, nous pouvons
modifier cet inneratu. Oui, je pense que c'est comme
cette utilisation interactive ou ce cercle extérieur Oui, plus ou moins comme ça. Peut-être que l'inerad est trop, peut-être que vous réduisez
un peu Oh, non OK, comme ça. C'est donc la buse que nous
voulons utiliser pour créer un laiton. Ensuite, nous voulons utiliser la palette de
couleurs ou les barres de couleurs. En utilisant la même méthode, je vais créer un
rectangle ici, ce rectangle pour
créer la couleur. Je vais postuler dans
le craton, ce craton. Celui-ci, je vais le
régler sur Épingler en violet ou en bleu comme ça. Comme ceci et réglez
celui-ci sur elliptique. Voici un vélo elliptique. C'est bon. Oui, je vais inverser la tendance. La peste est donc à l'intérieur. La peste est à l'intérieur
et à l'extérieur, c'est
plutôt Brer T. Oui, plus ou moins comme ça. Je vais peut-être créer de
nouvelles bicolores ici. Celui-ci est une base sur
le bleu et celui-ci est placé sur une base pour la
pomme par exemple Et nous verrons dans la lettre des résultats de
comparaison. Première étape, nous devons
exporter cette étoile, non ? Il suffit de cliquer ici.
Non, cliquez sur PNG. N'oubliez pas le format PNG et la
sélection uniquement. En est un. Sélection uniquement,
puis cliquez sur Exporter, et nous mettons l'étoile du nom. Étoile. Et celui-ci pour appliquer cette couleur afin de définir
cette palette de couleurs. Passons à autre chose, cliquez ici. Cliquez ici et cliquez. Oh, non Comme des échantillons. Donc, si votre Affinity n'
affiche pas les échantillons, vous pouvez l'activer avec
Windows dans le Windows en général et les échantillons dans celui-ci
. Et dans les échantillons Je vais donc créer une nouvelle palette
d'applications ici. C'est pour, par exemple, que je vais taper ce
nom pour la couleur gratienne Palette crétoise. C'est la
couleur du carton par exemple, comme ceci et je clique ici, celui-ci, ce bleu, palette de
couleurs, clique sur le champ actuel pour
paleter et je clique sur celui-ci. Ceci est violet et cliquez sur le champ
actuel dans la palette. Et nous avons deux
palettes de couleurs ici. Deux. Et après ça, on élève juste
celui-ci, dans celui-ci. Importons donc la
presse d'intensité ici dans la presse, dans l'onglet, nous cliquons sur Nouveau pinceau d'intensité,
puis sur Démarrer. Alors, que se passerait-il si on le
lançait avec l'étoile ? Le résultat sera le suivant. Nous ajoutons celui-ci, dessinons comme ceci. C'est un bleu
parce que
celui-ci dans le focron
est une couche bleue, non ? N'oubliez pas que dans le
calque, vous devez d'abord créer le calque de
pixels. Hein ? Si j'ajoute l'espacement comme ceci et que j'
augmente peut-être la taille comme ceci, le résultat sera le suivant Hein ? Et par exemple, je
vais réduire la taille,
mais dans la dynamique, en
utilisant le tricheur, oui, comme ça et en diminuant l'
espacement comme ça Donc, chez le tricheur, par exemple, c'est
comme ça qu'on peut mettre la pression Donc, la pression ici
signifie que si vous utilisez le tapis de lancement
et le stylo, nous pouvons régler la
pression comme suit. C'est le petit. Mais lorsque j'appuie plus fort, la pression atteint un
petit pic, et je tourne, peut-être que ma pression
redevient légère ou faible. Et je recommence à choisir quand je mets le plus fort lorsque je
tiens le stylo le plus fort. Comme ça. C'est ainsi que nous utilisons
la presse à l'aide d'un stylo. Et oui, mais nous avons créé dans celui-ci comment ajuster outil de presse et cet outil de presse et cette buse avec de la couleur. Il suffit de cliquer ici, ici, et le résultat
sera comme ça, d'accord. Et si nous réduisons l'
espacement comme ça, le résultat sera le
suivant, non ? Et nous augmentons la taille, par
exemple, comme ceci. Réduisez à nouveau l'espacement. Ouais. Comme ça. C'est similaire à ce que vous appelez un dragon. Je pense que je vais nouveau
réduire l'espacement
et utiliser la dynamique Par exemple, la nervosité
des manifestants. Comme ça et le
résultat sera exactement comme ça. Donc, la rotation de, vous savez, cette rotation de Nozzle
est naturelle, n'est-ce pas ? Donc, comme ça. Peut-être que, tu sais, celui-ci, l'espacement est plus étroit Le résultat sera le suivant. Oh, c'est proche de
ce qu'ils appellent ça ? Je ne sais pas Mais c'est
ainsi que nous créons, vous savez, la buse sur
buse sans couleur. Et aussi, nous pouvons créer en
changeant la couleur comme ceci. C'est la couleur bleue que nous avons
créée précédemment, non ? Voici donc la presse d'intensité. Nous pouvons ajuster le Non
seulement coller à la couleur, mais
nous l' importons car
lorsque nous importons, l'étoile est de couleur noire, mais nous pouvons changer la couleur fonction de nos besoins en matière
d'intensité de couleur. Ensuite, nous pouvons enregistrer la palette de couleurs que nous voulons
dans celle-ci Ensuite, nous pouvons également créer la palette de couleurs
que nous voulons, comme celle-ci. Celui-ci, palette de couleurs
à partir du rectangle. Voici donc la presse d'intensité. Ensuite, je vais
parler de la presse à images. Donc, comme il
s'agit d'une presse d'intensité, je vais passer
à la presse d'image. Ensuite, nous
allons parler de
la presse à image, car celle-ci est
une presse à intensité élevée. Nous avons appris la presse à intensité, et dans la presse à images, c'est également intéressant, car dans cette presse à images, nous pouvons créer notre propre
image et utiliser la presse pour créer un certain motif certain ornement ou
quelque chose comme ça La presse à images est donc très intéressante
. Je te vois lors de la prochaine séance. Il y a une caractéristique que la presse à
intensité offre également à apprendre est
que, dans le cas de la presse à intensité, nous pouvons créer notre propre buse, mais nous pouvons également y ajouter
une texture. Alors pratiquons. Nous pouvons donc créer notre propre combinaison Nozzle Plus avec texture. Il ne s'agit plus seulement
de
dégradation, comme dans
cette palette de couleurs, mais nous utilisons également la texture. Alors
lisons celui-ci dans la partie
intensité, je vais ajouter la couche de
pixels, non ? Et je passe au Oh, non, le pixel en mode Pixel. Je vais ajouter une nouvelle presse
d'intensité. Et celui-ci, j'
ai une buse ici. Alors, que
voudrions-nous si nous appliquions Nozzle ici ? Le résultat sera le suivant. Je vais peut-être augmenter
la taille comme ça. Voici la buse. Et utilisons le noir. Le résultat sera le suivant. Et si on ajoutait le
motif à la pression d'intensité ? Pour créer cela, cliquez dessus et
cliquez sur la buse dans celui-ci. Je vais peut-être d'abord
cliquer sur Réinitialiser. Réglez le chitter comme ceci et
passez à la texture ici. Et voici les buses du pinceau,
et voici la texture de base Dans la texture de base, nous pouvons définir la texture avec, par
exemple, la
texture du mur comme celle-ci. Le résultat sera donc le suivant. La buse est en forme de buse, buse à
brosse en tant que buse,
et puis l'intérieur de
celle-ci a une texture comme celle-ci. Nous pouvons donc créer une
texture comme celle-ci. Donc, si vous souhaitez ajouter de
la texture à votre buse, pouvez également la
créer comme ceci. Peut-être que dans la buse, vous
voulez redimensionner comme ça. Et il suffit de cliquer sur peut-être le général et
d'augmenter la taille. Il suffit de lancer comme ça. Je vais éteindre le stabilisateur
et lancer comme ça. C'est très simple, non ? Et puis la précipitation que vous donnez, pouvez la combiner avec un
motif ou, vous savez, une texture C'est la texture du mur. Texture murale d'homme comme celle-ci. Si vous souhaitez changer de couleur, il est également possible de changer de couleur. Nous sommes passés
à la couleur. Peut-être que tu veux changer
pour celui-ci, Lou. Aussi un bleu comme celui-ci. Il est également possible de changer la couleur car c'
est l'intensité, pas l'image pressée Appuyez sur l'intensité, vous pouvez
changer la couleur comme ceci. Avec ça. Plus tu en lances, plus le résultat
est
sombre, mon gars. C'est donc la caractéristique
de la passe d'intensité. Nous pouvons combiner la buse
avec la texture comme celle-ci. C'est la passe d'intensité. OK. Nous
allons donc en apprendre davantage sur la presse d'image B pour passer l'image car la presse à images offre
également de bonnes fonctionnalités. Nous pouvons créer notre propre, vous savez, comme un motif ou notre
propre presse à buses avec une image avec une certaine image. Mais oui, je pense que
c'est un mot à apprendre. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
75. Créer un motif à partir d'une image: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc notre pratique. Notre prochaine discussion
porte sur le passage d'images. Mais ce sont des
caractéristiques uniques des barres d'images. presse sur image, comme
la pratique du refus avec la presse sur image, qui consiste à importer l'image puis à appliquer l'image sous forme de presse. Mais celui-ci, je vais
appliquer une astuce et
c'est peut-être ce qu'il y a de plus intéressant à essayer.
Commençons donc. Je vais le dupliquer. Je vais donc
dupliquer cet aéroport. Nous expérimentons donc la presse sur image, nous supprimons le métri, nous le retournons. Et puis j'ai celui-ci. Plus bas, celui-ci, plus bas La fleur crue ressemble à une fleur
disposée horizontalement. Importons celle-ci ici, cliquez sur Nouvelle image en laiton, puis sur
celle-ci, ligne florale. Celui-ci, celui-ci. Le
résultat sera le suivant. Je vais peut-être
augmenter la taille. Le résultat est le suivant. C'est simple, non ? C'est vrai. Mais sur les images, la buse
suit également la ligne d'écoulement. Intéressant, non ?
Intéressant, non ? Parce que nous lançons horizontalement. C'est comme un chevauchement, non ? Mais c'est un peu différent
lorsque nous lançons des particules. Et puis l'image
en laiton est dans celle-ci, vous savez, cette
fleur est visible. Ils sont tous visibles. Celui-là. Mais nous pouvons
également intégrer celui-ci. Nous pouvons également régler celui-ci. Et dans la dynamique ou dans la
texture de la dynamique, nous pouvons définir le
tricheur, par exemple, comme ceci ou peut-être disperser comme ça et le lancer
comme ça Il suffit de lancer comme ça, de
rouler comme ça. Ou peut-être que si vous pouvez
expérimenter par vous-même, je vais
peut-être agrandir
l'image comme ceci. Peut-être à choisir, d'accord. Ainsi, lorsque nous cliquons ici, chaque clic que nous
appliquons est comme si nous avions tamponné
le pinceau avec l'image, puis, oui, nous
pouvons créer comme ça Il s'agit de l'image
en laiton, mais nous sommes également en mesure de créer
l'image individuelle. Ensuite, nous
allons créer,
vous savez, une autre façon créer la buse
avec l'image plus deux. Mais ici, j'ai l'
image d'un fruit. Et je vais créer ce fruit sous forme de
pinceau à image individuellement. Eh bien, comparée à la fleur de préfus, c'est la seule image qui
contient de la farine, vrai, mais c'est
l'individu Alors, comment créer ça ? Tout d'abord, nous avons également
créé celui-ci. Cette nouvelle image est en laiton, il suffit de cliquer sur la première fleur. Je vais peut-être régler celui-ci. C'est Apple, non ?
Celui-ci, c'est Apple. Lorsque nous utiliserons
le presse-pommes, le résultat sera
le suivant. C'est la pomme. C'est la pomme.
Mais quand on l'aura ajusté, je vais augmenter la taille. Beaucoup. Comme ça. Mais ici, il y a certaines
caractéristiques qui le
rendent intéressant dans la texture. Nous sommes passés à l'
onglet texture dans la texture, non ? On clique dans la buse de presse, on peut ajouter l'image, non ? Je clique sur Ajouter et je clique sur le
pied numéro deux, clique à nouveau, je clique sur le
pied numéro trois. Ajoutez à nouveau, cliquez sur Aimage suivant jusqu'à ce que toute l'
image soit inversée, n'est-ce pas ? Ensuite, nous
emballons le général et diminuons ou augmentons
l'espace comme ceci. Ou peut-être que c'est trop, peut-être que c'est plus
proche comme ça. Et puis n'oubliez pas
de créer pour nous sauver. Et puis cliquez simplement sur le nom fruit Lu fruit roll. C'est exact. Cliquez sur Fermer. Et ce fruit est rose. Et puis il suffit de
lancer un simple rouleau comme celui-ci. Ensuite, le simple
augmentera d'abord la taille,
puis lancera comme ça. Mais le résultat
sera le suivant. Et je vais ajouter un espacement comme celui-ci, n'
est-ce Et dans la dynamique,
non, dans la texture. Oui, juste au hasard comme ça. C'est bon. Je ferme
puis je lance comme ça. Comme ça. C'est trop, trop gros. C'est très facile, non ? Ainsi, lorsque nous créons l'image individuelle,
cela n'a pas d'importance. C'est l'horizontale ou la
verticale, peu importe. Le résultat suivra et la disposition des
fruits sera aléatoire. Et c'est facile pour nous d'arranger ou de créer des fruits aléatoires, vous savez, à partir des fruits que nous
avons disposés dans
cette texture, n'est-ce pas ? Ce sont donc les deux choses différentes. Nous pouvons transmettre le PNG, un seul PNG comme celui-ci Plus bas comme ceci ou cette racine
individuelle comme ceci. C'est la presse à images. Intéressant, non ? Donc, à l'étape suivante, je vais
parler du path,
le path prestol
disponible en mode vectoriel Celui-ci, le Path bruisse, est également intéressant à apprendre car
il offre des caractéristiques uniques Donc, lors de la prochaine session.
76. Outil de pinceau de chemin: Bonjour, tout le monde. Passons donc
à notre pratique suivante. Nous parlons du Bath Brustol. Le Bath Brustol est uniquement
disponible en mode vectoriel. Et dans ce Bath Bristol, nous allons utiliser
ce bruissement à sens unique Pour utiliser le Bath Brustel cliquez ici et cliquez
sur le Bath Brustol ici, et nous pouvons choisir la
catégorie que nous voulons Par exemple, je vais utiliser ce
trait acrylique et j'aime ça. Comme ça. Ou peut-être des choses comme ça, non ? Donc ce n'est pas littéralement si vous faites attention,
c'est le déménagement, c'est comme bouger, n'est-ce pas ?
La ligne bouge. Ce n'est pas sans rappeler le pastel. Ou peut-être que si vous
regardez celle-ci, la presse à images,
elle contient de nombreuses fonctionnalités. Donc, exemple de Path Prestol. Par exemple, lorsque j' utiliserai cette seule lèvre, le
résultat sera le suivant. La feuille suivra donc
la ligne, non ? C'est une compilation
de Leaf, non ? La feuille
suivra donc la ligne. Vous pouvez également utiliser
la fleur tropicale. Ouais. Ici, c'est
la fleur tropicale. Ou peut-être pourrions-nous augmenter la
taille. Voici la fleur. C'est le coffret à fleurs, non ? La fleur qui suit la ligne. Ou peut-être pouvons-nous également utiliser des feuilles. Donc, si vous souhaitez
créer des accessoires ou une image supplémentaire
pour votre design, vous pouvez créer la feuille
comme ceci ou peut-être vous pouvez créer ou peut-être créer
la fleur tropicale. C'est vrai ? Combiner avec la jungle. Hein ? C'est très, très intéressant. L'outil PAT Press
fonctionne réellement avec la ligne, en particulier dans le
schéma de ce type. Ainsi, lorsque nous créerons, par exemple, le tabouret AIP, comme celui-ci, je vais supprimer celui-ci
et en rétablir le plan En utilisant celui-ci,
apportez le contour. Et celui-ci, le Path Prestol,
c'est le cercle, non ? Lorsque je clique sur celui-ci, par
exemple, je vais
utiliser la fleur tropicale. Le résultat sera le suivant. Mais lorsque nous cliquons ici, cela apparaîtra en noir et
blanc car encore une fois, parce que ce
contour se trouve sur une plaque. Lorsque nous créons, par exemple, le changement de couleur, la couleur des fleurs suit
la couleur que nous avons choisie. Comme ça. Mais si nous supprimons le contour, il apportera la couleur
d'origine comme celle-ci. C'est donc Path Rustle. Si vous pensez que, vous savez, le résultat est plus petit et que
vous avez besoin de plus de sélecteur, cliquez deux fois sur
la fleur tropicale ici et cliquez sur celle-ci Ici, le résultat
sera le suivant. Path Bustle est très facile à
utiliser. Nous pouvons ajuster cela. Il suivra donc le chemin. Même si le
chemin est un cercle, il suivra le flux du
cercle comme suit. C'est le chemin cstol. Et si nous ajoutions notre image
personnalisée comme celle-ci ? Un autre exemple comme celui-ci, en utilisant l'Opa et en utilisant le DCS, ceci et nous n'oublions pas
de supprimer le contour C'est très cool, très facile, très cool, non ? Et si nous utilisions
notre propre image ? J'ai l'image,
l'image préfusible. Et si nous utilisions celui-ci ? La ligne de fleurs que nous
utilisons est le PrefusePractice. Il suffit donc de cliquer sur votre
clic sur une nouvelle image de texture passer comme ceci et de
cliquer sur celle-ci. Ligne florale en L. Et le résultat
sera comme celui-ci. Lorsque nous appliquons cela, peut-être
un rectangle, par exemple, ce rectangle ou
un rectangle comme celui-ci, puis nous appliquons
cette ligne florale. Et nous augmentons la largeur,
le résultat sera le suivant. Oh, je pense que le résultat
n'est pas celui que nous voulons, non ? Mais peu importe, car c'est le corps dans le
décor, cet étirement du corps. Si nous cliquons sur le bouton Répéter, cela se fera
une réputation, non ? C'est moi qui me fais une réputation. Et dans le coin, on peut choisir le
pod, le superposer comme
ça ou le tirer comme ça. Celui-ci, nous pouvons également
ajuster le résultat. Aimez-les ou couvrez-les tous. Voici la couverture de l'image. Si nous choisissons simplement, par
exemple, cette zone, l'image qui
apparaîtra dans ce résultat ne sera que
du violet et
celle-ci, une sorte de fleur, n'est-ce pas ? Je vais donc revenir en arrière
et cliquer sur Fermer. Supprimez simplement le plan et le résultat sera
le suivant, non ? Je supprime donc. Et si on
ajoutait l'outil Ellipse ? Le tabouret ELP, tout simplement,
perruque, cliquez sur notre image
, puis supprimez le contour Juste comme ça.
C'est très simple. Nous pouvons ajouter notre image,
il suffit de cliquer ici, cliquer sur Nouvelle image de texture, puis le résultat
sera le suivant.
77. Créer des motifs avec un pinceau: Et si on utilisait
une seule image ? Ou peut-être, si vous vous souvenez,
dans la leçon de préface, lorsque nous apprenons à utiliser le filtre, nous avons
ce modèle, celui-ci Je vais copier sur le filtre en
laiton ici. Et à celui-ci, je vais
ajouter l'
outil Path brass à cette image. Celui-ci, le
schéma pathique, non ? Nous avons donc le
schéma pathique, une buse. Et si cela vous
intéresse, cliquez
simplement sur ce rectangle
comme celui-ci, n'est-ce pas ? Et cliquez simplement sur Appliquer le modèle
pathique. Hein ? Et puis pour le reste, il suffit de cliquer sur le plan
pour le supprimer. Mais le résultat sera le suivant
car le
motif pathique s' étirera, s'
étirera pour créer le cercle Mais lorsque nous configurerons le schéma pathique
dans le mode répétition, celui-ci, le
résultat sera le suivant Et alors peut-être
pourrons-nous augmenter le chemin et le résultat
sera le suivant. C'est une fonctionnalité très
intéressante, non ? Ce sont des fonctionnalités très intéressantes. C'est une fonctionnalité très intéressante
de Beth Brastol. C'est vrai. Ainsi, le chemin presel peut
également être créé comme ceci C'est le hot dog, non ? Utilisez Path Pressel pour
créer des hot-dogs comme
celui-ci ou des sauces Celui-ci. Donc, si vous importez
l'image comme ça, j'ai la nouvelle
image, celle-ci, un crayon. Donc, avec un crayon, je
crée juste comme « Oh, non, non ». À l'aide de ce crayon, créez
simplement le crayon comme ceci ou si vous le souhaitez, un morceau trop
petit. Je peux créer un crayon comme celui-ci. Comment créer un
crayon avec Properly ? Créons donc d'abord la ligne. La ligne, peut-être que je vais
créer une ligne comme celle-ci. C'est la ligne
droite, non ? La ligne droite. Et cliquez sur le crayon ici. Le résultat sera
le suivant et nous cliquons trait par trait, mais ce n'est pas un crayon que nous voulons. Comment créer le
crayon comme nous le voulons. Nous cliquons pour cliquer sur le crayon. À partir de l'étirement,
nous cliquons sur Répéter. Mais le résultat
sera le suivant. Le crayon est divisé en
plusieurs parties et crée le répéton comme la
fleur avec insistance. Mais encore une fois, nous
utiliserons toujours des étirements comme celui-ci. Et nous allons
contrebalancer celui-ci. Nous avons configuré celui-ci pour être créé ici et configuré
pour le créer ici aussi. Ainsi, au début de la ligne, cela n'a aucun effet d'étirement. Donc, l'étirement, l'
image qui, vous savez, comme l'étirement de l'
image, n'a affecté que l'intérieur de cette bordure,
cette bordure droite. Le résultat sera donc le suivant. Si vous pensez que c'est trop long, vous pouvez le dire comme ça. Et puis vous pouvez augmenter
la largeur comme ceci. C'est le résultat. Ouais. Le résultat d'un crayon. Il utilise Prestol. C'est une fonctionnalité très, très simple et très
intéressante, non ? C'est la
fonction complète du crayon. Et puis peut-être que je vais
augmenter la taille. Donc, la taille du crayon
suit la taille du contour. Mais pour que la couleur du crayon
suive l'image d'origine, il
faut supprimer ce contour. C'est ainsi que nous pouvons utiliser le chemin pssolol pour
créer Nous pouvons créer un motif, nous pouvons
créer un ornement. Nous pouvons également créer un
crayon comme celui-ci en convertissant une image
en Nozzle en appuyant dessus. Ou nous pouvons créer un
crayon avec un cercle. Comme ce cercle. Cliquez simplement sur le crayon comme ceci. Cela deviendra le
cercle comme celui-ci. C'est très simple. C'est très simple. Comme nous créons la fleur du
petit-déjeuner. J'ai encore une farine en fait et ça vaut le coup
d'essayer celle-ci. Celui-ci. Et je vais augmenter.
Je vais importer
ou ajouter de nouvelles images de texture
en utilisant Flower Line Two. Cette fleur, c'est la deuxième ligne. Pratiquez. Cliquez sur Répétition. Sympa. Oui, nous pouvons encore
créer beaucoup de choses. Celui-ci est très
facile, très cool. L'Affinité nous donne également, vous savez, un traitement
d'image de modèle. Mais nous pouvons également créer notre
propre processus comme celui-ci. de la prochaine séance, nous
allons donc nous entraîner à Path Brest pour créer la couleur Gratien Combinez donc Path presto
avec la couleur gratienne. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
78. Pratiquez le pinceau de chemin dégradé: Bonjour, tout le monde.
Au cours de cette session, nous allons donc créer un
peu d'entraînement pour faire la combinaison entre
Beth Bristol et Cretan Et puis, oui, essayons. Je pense que ce sont
les outils intéressants et les fonctionnalités intéressantes
que nous devons essayer. Je vais créer une
ligne, une certaine ligne, peut-être que je vais juste créer
la combinaison de celle-ci. Oh. Oh, c'est trop gros. C'est un cercle, une copie comme celle-ci. Donc je pense que je vais
faire celui-ci. Cette ligne. Vous pouvez suivre
le chemin ou simplement, par exemple, créer la
ligne que vous souhaitez. Cela crée simplement,
par exemple , comme ceci. Comme ça. Ici. J'incline ce rectangle
et ce rectangle, ce cercle et je
les place ici dedans. Cette ligne, je vais
utiliser cette ligne pour créer une ligne personnalisée. D'accord. Donc, après cela, nous allons
utiliser ceci, cette presse. Je pense que la catégorie
est différente
de celle du pinceau
disponible dans Pixel. Donc, pour ce cas d'utilisation, oui, j'ai juste besoin de
transmettre le même matériel
dans le passage d'image Je vais ajouter nouvelle texture, passer l'image et
utiliser ce cercle de rationnement, celui-ci, en utilisant
ce cercle crétois Cliquez ici et cliquez sur
Cartin circle, this. Après cela, il me suffit de
cliquer pour supprimer celui-ci. C'est en ligne. Le résultat sera
comme ça, les gars. Et pour le reste, oh, non, j'augmente juste
la taille comme ça. Hein ? Et appliquez celui-ci. Donc, tu sais, le coin ou les bords
de celui-ci sont autour de lui. Peut-être que c'est deux, mais oui, parfois
ce n'est pas encore arrondi, mais nous pouvons ajuster un peu. Donc, dans cette page, dans cette
fenêtre, sur la variance d'opacité, je vais régler
celle-ci sur 100 comme ceci fermer la fenêtre et passer à la pression du trait
et du clic Dans celui-ci,
si nous réglons le réglage,
celui-ci est l'opacité, essentiellement dans cette opacité Mais lorsque nous définissons cette
opacité
ici, cela signifie que cette opacité est
simplement affectée dans cette zone Si nous réglons ce paramètre ici, le plus à gauche et
le plus à droite, la position est affectée
dans la partie la plus à droite de la ligne du critère et
la plus à droite dans celle-ci Si nous en mettons plus au centre, la personne concernée est également présente. Donc, la ligne, la première ligne
ici, va l'affecter. Et aussi dans la dernière
ligne, cela l'affectera. Ceci. Mais encore une fois, je vais
choisir un bot, peut-être que je vais aller un peu
plus loin comme ça. Et si on le faisait encore plus ? Ouais Comme ça. Et pour le faire. OK. Ensuite, je vais
ajouter l'arrière-plan, directement en arrière-plan. Ce rectangle placé sous
la courbe et également ici. Celui-ci Et oui,
c' est juste un exemple, non ? Juste par exemple.
Et pour le reste, je vais ajouter ceci
peut-être le filtre, un filtre comme le bruit, parfois ou le bruit. Je pense, oui, au bruit. Oui, on peut aussi
combiner à bruit. Copiez également dans le rectangle ou ajoutez du bruit à chacun
d'entre eux, celui-ci. Ajoutez simplement du bruit comme celui-ci. Oui, ou cette courbe,
on peut ajouter la couche d'effet (ombre
extérieure), je pense. Ombre extérieure. Ombre extérieure avec Yep. Plus ou moins comme
ça. Oui, juste pour un peu d'entraînement pour créer
un objet comme celui-ci. Il s'agit donc de la combinaison de
Line Path Stop avec Gratian. Oui, peu d'entraînement, les gars, car auparavant
nous avions créé l'image comme un crayon,
comme une fleur. Vous savez, puis ornez avec Patti, puis aussi celle-ci, la fleur, la
fleur personnalisée, et celle-ci Donc, à l'étape suivante,
j'ai l'image. Il s'agit d'une image simple. Oui, je pense que c'
est toujours, tu sais, comme un espace vide, et je dois peut-être
y mettre de la croûte ou
quelque chose comme ça. Donc, en utilisant ainsi pour créer une
croûte, en utilisant une presse. Même lors de la prochaine session,
nous nous entraînerons à créer des croûtes avec Pass. Mmm, hum.
79. Entraînez-vous à dessiner l'herbe au pinceau: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc notre séance d'entraînement. J'ai celui-ci. Cette image. J'ai ce décor. Celui-ci a l'air superbe. Mais si nous y prêtons
attention, cette zone est toujours vide, cette zone est toujours
vide, cette zone est encore vide, cette zone deux, ce serait formidable d'y
mettre de la croûte. Nous allons donc créer une croûte avec du laiton en utilisant du gras Donc, la première chose que
nous devons créer, c'est créer la buse, la buse qui ressemble
à une croûte, puis nous importons et appliquons
la buse sur cette image. Donc, dans un premier temps, je vais
mettre ce panneau dur. Pour créer une buse, il suffit
de créer une croix comme celle-ci, tiller celle-ci, pour
créer une croix comme celle-ci Ensuite, peut-être que la croix est similaire
à comment l'appelez-vous ? Juste comme ça. Et transformez-vous
en horizontal comme ça. Et puis peut-être que je suis un
peu étirée en penchant vers la droite. Ouaip. Et celui-ci aussi. Je vais peut-être
diviser cette vidéo. C'est bon. Et puis, une fois que nous avons satisfait
la forme de la croûte, nous lui avons simplement mis la couleur,
comme le vert, comme ça. Et ces deux-là utilisent la
crème comme ça, non ? Et puis, pour le rendre encore plus
intéressant, il faut s'emparer de
cette zone, de cette zone également. Ensuite, je vais ajouter un
peu de Gratian ici, non ? Et celui-ci, celui-ci, je vais mettre l'opacité
à zéro ou celui-ci Zéro, le bas Non. Oui, celui-ci à zéro. Parce que pour que
la racine ou, vous savez, cette partie inférieure soit plus plane ou plus
mélangée à l'image. Le dégradé que je vais copier
cette palette de couleurs et le créer dans cette zone du dock en
utilisant également la même palette de couleurs Il s'agit donc essentiellement d'un dégradé, mais la couleur unie
ressemble à une couleur unie, n'est-ce pas ? Et celui-ci, c'est
le contraire de juste jeté celui-ci vers la droite. Et le dernier, nous avons
également tué celui-ci. abord, nous devons faire correspondre
la couleur, puis réduire l'
opacité dans la partie inférieure Et comme ça. Ouais. Ensuite, après avoir
créé la croûte, l'échantillon de crus que nous exportons. Sélection uniquement, flexion uniquement, et nous exportons les crus
bruts. À part cela, importons les crus sous forme de presse Nous utilisons la presse d'intensité de
la couche de presse. Nous sommes passés au mode Pixel. Nous sommes passés au mode Pixel
et sommes passés au processus, à la presse à images. C'est la catégorie que nous créons
pour la leçon de préfus et nouvelle presse à intensité, en utilisant ce cru pour ensuite le mettre, par
exemple, celui-ci Et puis voilà, le pass. Peut-être que je vais augmenter
le nombre de journalistes et ensuite rester là. C'est noir quand on choisit le vert comme ça peut être similaire à
Picron Wecme comme ça Ensuite, je vais
définir l'espace, peut-être y ajouter plus de
stands comme celui-ci. Oui, je pense que je vais
créer comme ça. Donc les cuivres, on peut
les créer un par un, cliquez comme ça. Il n'est donc pas nécessaire
de le faire davantage comme
ça parce que les
crasses ne semblent pas naturelles Alors peut-être mets-le
au hasard comme ça. Cela semble plus
naturel, non ? Je vais peut-être augmenter la taille parce que c'
est proche de nos yeux. Ouaip. Comme ça, peut-être que plus
près peut être placé ici ou réduire la taille lorsque nous
voulons ajouter cette zone. devons-nous Peut-être
devons-nous différencier davantage
la couleur, exemple une couleur un peu plus foncée. Comme celui-ci,
juste une petite partie. Peut-être par ici. Il fait un peu plus sombre. Ici, non ? Pour le faire, oui, c'est plus varié, non ? Ou en augmentant pour
lancer près d'ici. Ou peut-être qu'on ajoute ça. Oui, cela dépend de vos compétences
et de votre créativité, en fait. Ou peut-être que vous voulez choisir
la même couleur que celle-ci et peut-être la mettre ici. Oui, c'est cool aussi. Et appliquons la même
méthode qu'avant, comme ceci. C'est également très bien, en fait, pour accélérer le temps. Non, mais ça a
beaucoup fait. Comme ça. Nous avons encore besoin de jus rouge. Cela dépend donc de votre créativité ou de
la nôtre, n'est-ce pas ? Cela dépend donc de notre créativité. Donc c'est avant, avant, après. Oui, je pense que c'est
un meilleur résultat comme cette zone à partir du vide, à partir de la zone vide, et nous avons mis la croûte comme ça. Ce n'est donc pas une couverture de la croûte, mais je pense que pour de la croûte
supplémentaire, et c'est un oui,
je pense que c'est suffisant. Je pense que c'est
mieux. Et puis on peut aussi mettre de la croûte ici,
mettre de la croûte ici. Et tant de fines
croûtes que nous pouvons mettre. Mais il s'agit, par exemple, d'une pratique
peu courante. Oui, tu peux aussi t'entraîner. abord, nous créons l'échantillon comme celui-ci à l'aide d'Intensity Brush, importons l'échantillon de la buse
puis nous jetons progressivement la croûte comme dans cette
zone et cette zone. Nous ne créons donc pas les
croûtes une par une, car cela prend
beaucoup de temps, en effet. Mais nous pouvons utiliser la
croûte comme ça, mettre ici, cliquer, cliquer, cliquer, et puis oui, vous pouvez lancer la croûte comme
ça comme nous le voulons. C'est donc très simple,
très pratique. Nous pouvons également changer la couleur. Peut-être que nous avons besoin d'une croûte plus
foncée ici. Nous pouvons donc également créer une croûte plus foncée .
Mais c'est très facile. Donc, si vous comprenez notre parcours dans l'
apprentissage de la couche Brass, je pense que nous sommes peut-être
sûrs d'utiliser Presto Peut-être à partir de celle-ci en
créant l'illustration, pratiquant le passage d'image et le passage d'
intensité et en créant, vous savez,
une image de répétition comme celle-ci. Et puis
combinez avec Line et Kratan
, puis aussi pour créer des pras comme
celui-ci, comme pour créer une
croûte à l'aide d'une presse Nous ne créons donc pas les croûtes une
par une. Mais il suffit d'utiliser une presse, d'en utiliser une, puis de
créer sous forme de buse, et nous pouvons lancer des
crus comme celui-ci. Ensuite, nous entrons dans
la séance de conclusion. Oui, je pense que je
vais expliquer un peu ce qui est le plus important
pour ce cours. Et j'essaie de récapituler tout cela
et peut-être aussi quelques conseils. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
80. Conclusion: Bonjour à tous, merci d' suivi ce cours
jusqu'au bout. Nous sommes arrivés la fin de la session,
et au cours de cette session, je voudrais résumer les points clés que nous avons appris
tout au long du cours. La première chose que je tiens à souligner est que si
vous voulez apprendre logiciel
Affinity ou
tout autre logiciel ou
logiciel de conception graphique en général, le plus
important est de maîtriser les outils de base
et les outils les plus fréquemment utilisés
dans le processus de conception Nous y avons exploré l'interface
utilisateur d'Affinity. D'une manière générale, Affinity est divisé en
mode vectoriel et en mode pixel, et chaque mode possède son
propre ensemble d'outils. Et nous avons exploré les
stylets, les outils de sélection, pinceaux, les outils façonnés, le texte
artistique et
de nombreuses autres fonctionnalités. Après avoir appris le système d'utilisation
et l'interface utilisateur, nous nous concentrons sur les principes fondamentaux qui existent non seulement dans Affinity, mais également dans de nombreuses autres applications de
conception. L'un de ces éléments fondamentaux
est la couche de réglage. Dans la couche de réglage, nombreux préréglages et nous pouvons choisir parmi de nombreux préréglages et
effets, et chaque effet produit
un résultat différent Les couches de réglage sont
importantes car travail de
conception est toujours étroitement lié à
la couleur et à l'ambiance. La couche de réglage nous
offre nombreuses options
pour régler la couleur, les
rougeurs, l'exposition,
la saturation, les ombres, les
phares, les mitons et bien plus encore Ensuite, nous en apprenons davantage
sur les filtres. Les filtres facilitent la manipulation
de la forme et de l'apparence des
images ou du design. Eh bien, la couche de réglage se concentre principalement sur le réglage des couleurs, tandis que les filtres nous permettent de modifier
les formes et les effets habituels Il existe de nombreux
outils de filtrage qui nous
aident à obtenir l'
apparence et le résultat spécifiques que nous souhaitons. Un autre concept fondamental
que nous avons étudié est celui des modes de fusion. Les modes de fusion sont également
utilisés pour manipuler les couleurs, mais ils fonctionnent différemment
du calque de réglage Le mode prêt contrôle la façon dont les couleurs interagissent et se combinent avec
le calque situé en dessous. Par conséquent, l'application de
différents modes de fusion peut produire une grande variété effets visuels et
de combinaisons de
couleurs L'objectif principal de ce
cours est d'apprendre à utiliser les outils disponibles en mode pixel et en mode vectoriel,
et à tirer parti
des couches de réussite, filtres et des modes de plentation Une fois ces principes fondamentaux compris et
progressivement mis en route, la conception d'une affinité devient beaucoup plus facile, car nous
comprenons déjà les fondements
du fonctionnement du logiciel. Nous avons créé de nombreux modèles qui
ont permis de réaliser de nombreux exercices. Ces exercices nous aident à mieux comprendre comment créer du design
de
manière efficace dans Affinity. Avant de terminer, n'
oubliez pas de laisser un
avis sur ce cours. Vos commentaires m'aideront à évaluer et à améliorer les cours à
venir. N'oubliez pas non plus de télécharger
le projet que vous avez créé au cours de cet exercice ou de
toute autre séance d'entraînement. Le partage de votre travail peut inspirer d'autres étudiants et contribuer à renforcer la communauté
d'apprentissage. Un dernier conseil de ma part, apprendre le design prend du temps. Il peut arriver que vous vous ennuyiez ou
que vous vous sentiez frustré. Cependant, il est important d'
apprécier vos propres progrès. Chaque design et chaque projet vous créez font un pas en avant, ce qui vous
rapproche de la création d'un design
encore meilleur
à l'avenir. Encore une fois, merci
beaucoup d'avoir adapté ce cours. Je suis vraiment heureuse d'avoir eu l'occasion de partager mon
expérience avec vous tous. Je m'appelle Patna ai et j'ai hâte de
vous voir au prochain cours Merci et à la prochaine.