Transcription
1. Introduction: Affinity est officiellement mise à jour de la version deux
à la version trois, et les changements sont énormes. La
partie la plus intéressante, c'est que la
troisième version d'Affinity est totalement gratuite. Il vous suffit de vous connecter à
Canva Accor pour accéder à
toutes les fonctionnalités.
Cela change la donne. Eh bien, de nombreux concurrents
continuent
d'augmenter les frais d'abonnement ou de
facturer des coûts élevés, mais Affinity propose gratuitement des
logiciels de conception
professionnels. Cela en fait l'un des
logiciels de conception les plus accessibles disponibles aujourd'hui. Dans ce cours, nous explorerons le pourcentage d'
affinité étape
par étape , du
niveau débutant au niveau avancé Vous apprendrez à créer design pour un large
éventail d'objectifs, notamment le marketing numérique, le contrôle
professionnel et d'autres travaux de conception visuelle. Alors, qu'allez-vous
apprendre dans ce cours ? Eh bien, nous allons nous
plonger dans les outils d'affinité, en
particulier en
mode vectoriel et en mode pixel. Eh bien, ils se ressemblent, mais chacun a
des caractéristiques différentes. Nous allons également décomposer
l'interface utilisateur afin que vous puissiez modifier plus rapidement accéder aux fonctionnalités
plus facilement et rendre votre
processus de conception plus efficace. Ensuite, nous allons apprendre les bases des logiciels de conception
graphique. Tout dans
Photoshop, Illustrator ou Affinity repose sur
des bases similaires. Lorsque nous travaillons avec des images, nous impliquons souvent le réglage
des couleurs, modes de
fusion et les filtres Le réglage des couleurs
est essentiel pour la retouche d'image. Nous apprendrons à
affiner les couleurs comme nous le souhaitons, et les modes de fusion sont essentiels pour appliquer des couleurs et
des effets de manière unique Eh bien, les filtres Affinity
regorgent de
possibilités créatives, et nous
les explorerons un par un, apprenant comment chaque
filtre fonctionne et comment appliquer
à nos projets Ce cours n'est pas simplement théorique,
vous acquerrez beaucoup de pratique
grâce à de vrais projets
tels que la conception de maquettes, la conception de réseaux
sociaux, la
création de designs de protection et la retouche de photos,
et bien d'autres encore À la fin de cette
leçon, vous aurez acquis de solides connaissances du logiciel
Affinity. Une fois que vous aurez compris
les outils, les réglages, les filtres et les modes de fusion, vous serez en mesure de
créer le design que vous souhaitez Au lieu de simplement
admirer Create Design, vous allez commencer à analyser
comment ils sont fabriqués et même à analyser
comment recréer le Et c'est là le pouvoir de
l'apprentissage des fondamentaux. Ce cours est conçu pour les débutants qui souhaitent apprendre
Affinity à partir de zéro. Étape par étape, nous évoluerons
vers des méthodes plus complexes. Structurez la leçon de
manière systématique afin que vous
puissiez la suivre facilement. Obtenez des informations pratiques et appliquez ce que vous apprenez
grâce à notre pratique. m'appelle Patani Ashari, et je suis heureuse de vous
aider à apprendre ensemble les logiciels d'
affinités et vous
voir à
2. Installation et configuration d'Affinity: Avant de commencer l'apprentissage
lors de la première session, nous devons préparer plusieurs
étapes. Au cours de cette session, nous expliquerons comment
configurer Affinity, depuis la configuration de
l'installation
jusqu' à quelques paramètres K qui rendront le logiciel facile et plus
confortable à utiliser. Vous pouvez installer
Affinity sur un ordinateur portable ou sur des appareils exécutant le système d'exploitation
Windows, ou sur des appareils tels que MacBook ou
McMini exécutant Cependant, je ne recommande pas
d'utiliser la version iPad car son interface et ses fonctionnalités ne
sont pas aussi complètes que
la version de bureau. Avant d'installer Affinity, assurez-vous de disposer
d'un compte Canva Il n'est pas nécessaire que ce
soit un Canva premium. Un compte Canva gratuit fonctionne parfaitement
tant qu'il est actif Ensuite, nous visiterons
le studio Affinity, site Web d'
Affinity pour télécharger la dernière version du logiciel
Affinity. Vous pouvez donc utiliser le
navigateur de votre choix. Je vais mourir au studio Affinity. Le studio. Ici, sur le site Web, nous cliquons sur Get Affinity, n'est-ce pas ? Ensuite, nous devons envoyer le fichier d'installation
pour obtenir le fichier d'installation. Nous cliquons donc sur Envoyer pour télécharger. Et comme je suis connecté
à Canva dans ce navigateur, je clique simplement sur Continuer Et ici, dans la page, nous allons proposer deux options. Ordinateur de bureau Mac avec Mac OS
et Tex stop avec Windows. Parce que dans ce cours, je vais
utiliser l'écosystème Windows, le système d'exploitation Windows J'ai
donc choisi
Windows ici parce que mon système utilise un processeur
Intel Je choisis
donc Intel ou IMD ici Il suffit de cliquer ici.
Si vous utilisez un MacBook ou un McMini ou si vous utilisez le système d'exploitation
Mac, vous avez choisi de cliquer sur
Télécharger pour macOS car j'utilise Windows Je clique
donc simplement sur Windows
Intel ou IMD ici, et le processus de téléchargement commencera et nous
passerons
à la Et attendez simplement que le processus de téléchargement
soit terminé. Une fois le
processus du tunnel terminé, il
vous suffit de
cliquer deux fois sur le fichier
que nous avons téléchargé. Peut-être que vous allez
dans le fichier répertoire, que vous enregistrez ce fichier. Je clique simplement sur
Double-cliquez ici, et automatiquement la fenêtre apparaîtra comme ceci
et je clique simplement sur Installer, et le réseau auquel vous êtes
connecté a une question, aimeriez-vous, Oh, c'
est juste un paramètre de fenêtre. Peu importe. Cliquez sur Oui. Et le
processus d'installation va commencer. Nous attendrons la fin du processus
d'installation. Et automatiquement, l'
Affinity se lancera, n'est-ce pas ? Et il suffit d'
attendre que l'Affinity
se charge sur la première page
comme ça, d'accord. Avant de passer
à l'étape suivante, je souhaite configurer le paramètre dans Affinity, car
d'après mon expérience, j'ai trouvé plusieurs expériences
inconfortables. Nous devons donc d'abord configurer
le paramètre avant de passer
à la session suivante. Donc, avant de passer au réglage, je vais définir la page
ou le nouveau document, comme un nouveau document ici, n'est-ce pas ? Comme un nouveau document, et ici. Dans ce document, je vais devoir l'unité
de document deux pixels et changer la
largeur à 3 000 à 3 000 pixels, 3 000 pixels comme ceci, et la voie à suivre à
2 000 pixels comme ceci Ensuite, je
crée le document. Donc, si vous êtes toujours curieux de
lire cette page en haut de cette fenêtre, nous allons approfondir cette lettre
au cours de cette séance d'entraînement, mais pour le moment, il suffit d'acheter un Timo dans le décor Je vais créer un
document comme celui-ci. Et le premier paramètre que nous
devons configurer est l'outil de sélection Max. Par exemple, je vais créer cette forme comme un outil
rectangulaire ici,
ici, un rectangle, un outil rectangle, et je vais dessiner un outil
rectangulaire ici et peut-être que je vais lancer les abats ou un cercle avec une gorgée de
maintien comme celui-ci, ou peut-être que je vais arrondir le
triangle comme ça Je veux donc vous montrer à quel point c'
est peu pratique. Comme ça, je vais
changer de couleur, cliquer sur la couleur, celle-ci, et passer au rouge. Nous avons changé la couleur en bleu, par
exemple, et celle-ci
en vert, par exemple. Ceci, par exemple, comme ça. Maintenant, nous allons le rendre encore plus perdant. Je veux donc vous montrer celle
qui est inconfortable. Celui-ci est un outil de sélection de marques, un
outil de section de sélection. Si je veux choisir de sélectionner ce rectangle, je peux le
sélectionner comme ceci, mais lorsque j'essaie de sélectionner
comme ça et que ma sélection touche
juste un peu le cercle lu,
le cercle bleu est automatiquement inclus. Même cas, lorsque je veux
choisir le cercle lu et ma sélection est de toucher
le rectangle et que
ma sélection est de toucher
le rectangle et
aussi le triangle vert, le
résultat sera le suivant. Parfois, cela
n'est pas pratique lorsque nous travaillons sur un grand nombre de
projets, de nombreux objets. Essayons quand je l'
ouvre quand je copie, copions celui-ci. Encore une fois, je vais copier un
objet un peu complexe comme celui-ci. Je vais accéder au paramètre d'
édition,
aller sur T comme ceci et
sélectionner Markey selection, FR et cliquer sur EnglosRquire Object à inclure par
Markey comme ceci Et par exemple, si nous cliquons
ici, cliquez ici, ici. Donc, quand j'essaie de ne choisir que celui-ci
et celui-ci, c'est comme ici. Et puis je pense que c'est plus pratique lorsque nous éditons avec cet
outil de marquage, un comportement comme celui-ci. Nous devons couvrir tous
ces domaines pour être sélectionnés. Et puis la zone
n'est pas entièrement couverte, elle n'
est pas sélectionnée ici. C'est donc le réglage
numéro un que nous devons définir. Les paramètres suivants, je veux
expliquer à propos de l'outil de sélection des
objets de sélection. Donc, le réglage suivant,
le paramètre numéro deux, je veux expliquer cet outil de sélection
d'objets. Lorsque nous cliquons sur l'outil de sélection d'
objets, modèles d'apprentissage
automatique apparaissent. Avant d'expliquer, je
vais importer une image. Dans la section des projets, j'ai
téléchargé tout ce fichier, tout ce film matériel
que j'utilise dans ce cours. Donc, ne vous inquiétez pas,
il vous suffit de télécharger ce fichier et d'utiliser le même
fichier pour l'entraînement suivant. Il contient tout le matériel dont
nous avions besoin pour ce cours. Donc, ne vous inquiétez pas si vous voulez suivre
ce cours étape par étape et que vous
n'avez pas le fichier. Alors ne t'inquiète pas. J'ai
fourni tout ce fichier, il vous suffit de le télécharger et de l'extraire. Donc, dans cette couche de réglage, il y a l'image de la pomme. Je veux donc utiliser cet Apple. Je vais importer, il suffit de
suivre et de dessiner. Apportez l'intérieur de ce
document comme suit. Donc comme ça. Nous voulons que la
taille d'Apple soit trop grande. Je pense donc que je vais
avoir besoin de réduire la taille, de
transformer une plus petite
échelle vers le bas comme ceci Je pense que je vais m'adapter
au
document comme ceci sur la page. Habituellement, lorsque nous travaillons
sur une image comme celle-ci, nous voulons sélectionner cette pomme
et séparer la pomme
du pagron pour effectuer sélection, puis
supprimer le pagron Nous le ferons très souvent. Pour effectuer une sélection, nous pouvons
utiliser l'outil de sélection d'objets. Mais lorsque nous cliquons sur l'outil de sélection d'
objets, l'avis apparaît. Modèles d'apprentissage Mochin. L'outil de sélection d'objets nécessite l'installation du
modèle de segmentation Gérez les
modèles installés dans les paramètres. Nous cliquons donc sur Paramètres et
dans l'apprentissage automatique, la segmentation, nous
cliquons sur Tron ici. Et nous avons besoin du canapé Affinity, nous allons le télécharger dans un fichier
supplémentaire, un modèle supplémentaire pour rendre ce
paramètre de segmentation disponible. Nous attendons donc que
le téléchargement soit terminé. Nous attendons juste
une ou deux minutes. Cela dépend de la
connexion Internet, les gars, mais je pense que cela n'
attend pas trop longtemps. Attendez donc que le modèle de
chargement en tonnes soit terminé et OK. Les téléchargements sont
terminés et nous pouvons fermer cette page de configuration de page. Et réessayons dans
l'outil Object Sli. Comme une session objet, et
nous plaçons le curseur ici. Nous
attendrons que ce signe apparaisse car le logiciel
Affinity analysera l'objet,
nous analyserons l'image, et ils effectueront une sélection automatique à
l'aide d'un modèle d'apprentissage automatique. Il suffit de cliquer ici
et automatiquement, Apple a sélectionné et nous faisons
littéralement la sélection, aussi simple que ça, et nous créons
simplement une sélection. Très facile. Ensuite, si nous supprimons le Bgroun, cliquez
simplement sur la
couche Musk comme ceci C'est facile, les gars. Il s'
agit donc du modèle de segmentation. Dans ce paramètre, nous devons
cliquer sur le machine learning
et le modèle de segmentation. Il s'agit donc du deuxième paramètre
que nous devons configurer. Les troisièmes paramètres, je veux
configurer la performance. Je constate à plusieurs reprises
que l'Affinity tombe en panne. L'Affinity se ferme
lors du montage. Ou parfois, lorsque j'ouvre l'
Affinity, il plante. Le troisième paramètre
que je souhaite
partager avec vous concerne les paramètres de
performance ,
car je rencontre parfois
plusieurs fois qu'Affinity se bloque. Les sports d'affinité se ferment pendant montage et ce n'est pas pratique. Si vous constatez également une
augmentation de votre affinité, ce paramètre
vaut
peut-être la peine d'essayer. C sur le réglage, je suis
passé à la performance. Et avec ces paramètres, votre affinité fonctionne correctement, vous n'avez
donc pas besoin de la modifier. Mais si votre affinité est Criss, cela vaut le coup d'essayer Dans les paramètres d'abandon, vous choisissez la carte graphique la plus
puissante du système, car j'utilise
la carte graphique I. J'ai donc choisi InTac 880. Cela dépend donc de votre système, des spécifications de votre
PC. Et si vous ressentez
la pression à plusieurs reprises, vous pouvez essayer de désactiver l'accélération de calcul
OpenCL. Il vous suffit de le désactiver comme
ça et de fermer. Et l'Affinity nous demandera de redémarrer l'application.
Il suffit de cliquer. Et comme notre document
n'est pas sécurisé, oui, cliquez sur Oui. Comme dans le même
sens qu'une démo en pile, je vais cliquer sur Apple comme ça et Affinity va redémarrer. Et nous pouvons ouvrir la
pile Apple que nous avons ouverte ici, Apple, que nous avons également
créée précédemment. Donc, devinez, nous avons donc
défini trois paramètres. Le premier est le PF de sélection
Mac ici, puis la section deux de sélection
des objets. Et puis le troisième concerne
les paramètres de performance en cas panne de
votre expérience Affinity, n'est-ce pas ? Ensuite, nous
commencerons à apprendre Affinity et à décomposer
les fonctionnalités une par une. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
3. Configuration du document: Mes amis, dans cette session, nous allons parler de la
façon de créer un document dans Affinity, car Affinity
possède des fonctionnalités uniques. Divisez le document en
ports et en plusieurs pages. Passons donc au logiciel. Lorsque nous cliquons sur le
fichier, cliquez sur Nouveau. Nous pouvons voir que cela représente beaucoup
de poivre prédéfini et qu'il également disponible en mode RGP et
en mode MICA Il faut donc faire attention ici
entre le RGP ou le Mica. Et aussi, il s'agit de
la taille de la photo, du HFAS et
vous a également alimenté sur le Web, comme sur les réseaux
sociaux et sur certains
appareils Pott pour créer, vous savez, le mode portrait Mais je tiens à souligner
ces fonctionnalités. Lorsque vous regardez le réglage, il
s'agit du plan de travail. Et voici le multipage. Je veux donc vous montrer la
différence entre le moment où nous ajustons le plan de travail et celui où
nous utilisons le multipage Nous savons à distance comment créer un
document dans Affinity. Entraînons-nous donc un par un. C'est donc le premier document que
nous devons créer. Nous désactivons le plan de travail
et nous désactivons également le multipage.
À quoi nous ressemblons. Je change l'
unité du document en pixel, et je vais passer à
3 000 pixels par 2 000 pixels. Plus facile à retenir. Puis cliquez sur Créer un
document. Ici. Ici, lorsque j'importe cette
image, encore une fois, cette pomme. La couche est juste comme ça. Et lorsque je copie, ou que je duplique plus G, par
exemple, lorsque
cette copie d'Apple, je l'affiche vers l'extérieur, sorte que l'image n'apparaisse pas. Donc, l'image, c'est sa hauteur. Donc, dans ce mode document, l'objet apparaît simplement
tant qu' il est toujours
à l'intérieur de ce document. Par exemple, lorsque je crée
le rectangle ici, disons que je vais apporter le rectangle de
couleur en bleu ici. Quand ce rectangle, je le place vers l'extérieur, le rectangle
sera beau ou négatif, ou c'est comme de la hauteur. Ainsi, dans ce paramètre de document, l'objet n'apparaît que tant que cet objet se trouve à
l'intérieur du document. Eh bien, l'objet du
document extérieur n'apparaît pas. Voici donc le premier document, le premier mythe et le premier. Voici C
et voici Peck Je vais économiser avec un
document erroné. Donc, dans le document suivant,
nous cliquons sur Nouveau ici. Et si on
allumait les R pods ici. Allumez le Rpod et l'unité, nous choisissons le Pixel, et nous passons à 3 000 en 2000 C'est facile de définir le numéro. Hein ? Et puis le format couleur, nous choisissons le RCHphp Ensuite, nous cliquons sur
Créer un document. N'oubliez pas que le RPoD est
tif. Créez un document. Ici, je vais d'abord servir le
document à RT To comme ça. Donc, si nous importons ou suivons
et déposons l'objet ici, par
exemple, j'utiliserai
le même objet ici. Lorsque je clique sur Hopi et Pace amène cette pomme vers
l'extérieur et là, elle apparaîtra toujours et
sera toujours visible Et certains cas où je crée le rectangle
ici, par exemple, et que j'apporte la couleur bleue, dans la couleur bleue,
apparaissent toujours parce que c'
est à l'intérieur. Quand je l'amène à l'extérieur, il apparaît toujours. Cela
convient donc parfaitement à nous qui
travaillons avec de nombreux objets. Parfois, l'objet
n'est pas un objet, nous l'apportons temporairement à l'
extérieur et l'apportons
à l'intérieur de la lettre. Et aussi, nous pouvons créer
un autre artbo. Nous pouvons également copier
le port, celui-ci. Pour copier le rPod
, cliquez sur Copier. Il suffit de cliquer sur le rPod
, de maintenir la
touche ALT enfoncée et de le ramener
vers le bas, sur le côté ou vers le bas Nous avons maintenant deux aéroports. L'AirPod, peut-être que nous pouvons renommer Airport,
celui-ci, Airport Voici donc le Rpod,
celui-ci, et voici le pod 2 C'est très simple lorsque nous
travaillons avec un grand nombre de projets
avec le même document Nous pouvons donc créer un
document dans ce plan de travail, puis en même temps créer un autre design dans cet ArboDP toujours
dans le On peut peut-être changer de couleur. Nous donnons une autre image. Je vais peut-être utiliser
celui-ci. Celui-ci. Nous plaçons le stop sous
la couche comme ceci. C'est donc très utile si vous
utilisez ce document avec du hardboard actif, car nous pouvons travailler sur beaucoup de design même temps en un seul toman Le troisième mode proposé par
Affinity lorsque
la commande create to est celui-ci, je vais activer ou activer
les pages multiples comme ceci. Ce sont des pages
orientées et disposées horizontalement
à droite de la première page. Et oui, et nous créons également
le document comme celui-ci. Il s'agit du mode page. Le mode page n'est
disponible que dans la mise en page. Donc, comme nous sommes
en mode pixel, nous sommes passés à la mise en page. Et si on ajoute la deuxième
page, OK. Le multipage est donc très
utile lorsque nous travaillons sur,
vous savez, de nombreuses pages, comme un journal, un
magazine ou une brochure Il s'agit donc du mode multipage. Sur cette première page, nous pouvons
créer un rectangle, par
exemple, ici,
et sur cette page deux. Lorsque nous dessinons l'enchevêtrement
avec, par exemple , du vert, c'est la page deux, et c'est également la page trois. Comme ça. Donc, sur cette
première page, sur cette page deux, sur cette page trois, puis lorsque nous
ajoutons les correctifs, nous pouvons les définir automatiquement. Le numéro de page un, par
exemple, ou deux, et l'insertion dans la page suivante, il s'insérera ici
et l'insérera avant, il s'insérera entre le
patch 1 et le patch 2 Vous pouvez donc faire
quelques expériences. Et voici le patch
4 et le patch 5. Nous allons donc
continuer et continuer. Nous avons appris trois modes pour créer un
document dans Affinity. La première est une valeur par défaut ou une commande,
la valeur par défaut ou la commande, sera utilisée par défaut lorsque nous
travaillons sur Photoshop ou que nous travaillons sur l'
autre édition, n'est-ce pas ? Et le second mode
est le mode dur ou le document. Cela est très visible lorsque nous
travaillons avec de nombreux designs, mais toujours dans le même docman Lorsque nous amenons l'
objet à l'extérieur, il est toujours visible et que nous le ramenons à
l'intérieur également visible. Dans ce mode, nous pouvons
créer de nombreux plans de travail, ce qui nous permet de
travailler sur de nombreux projets, mais dans le même document,
toujours sur le même document Et non seulement copier, nous pouvons également modifier dans le Rpord, modifier la dimension du Par exemple, lorsque je clique sur celui-ci d'Arbord et que je
clique sur Transformer ici, ce sont
donc les 3 000 d'ici 2000,
donc je peux changer, par exemple, je
changerai 3 000 à 3 000 La taille sera donc
carrée comme ceci. Nous pouvons donc non seulement
copier dans le plan de travail,
mais également modifier la
dimension du plan de travail. Le mode plan de travail est donc très utile si vous
travaillez avec de nombreux designs, mais toujours dans le même document Session, nous allons explorer
cette interface utilisateur, interface
utilisateur dans le logiciel
Affinity. Ainsi, dans d'autres cas, vous vous
familiarisez mieux avec
les outils, ce qui nous permettra de reconnaître plus
facilement les outils que nous
voulons utiliser ultérieurement.
4. Explorer le menu et les fonctionnalités: Bonjour, tout le monde.
Au cours de cette session, nous allons donc taper sur l'interface
utilisateur d'Affinity. Nous allons donc explorer l' interface utilisateur d'
Affinity
depuis le menu, depuis les outils et depuis la fenêtre. C'est donc très important
pour nous avant de passer l'étape suivante, car parfois, lorsque nous utilisons
souvent les outils, nous utilisons souvent la boîte de dialogue sur le réglage de la fenêtre Nous devons
donc explorer un par un
avant de passer à côté. Passons donc au logiciel
Affinity. Tout d'abord, je souhaite
créer le document. Si je me souviens bien, les gars, je
vais utiliser ce Pixel. Et celui-ci, je vais taper 3 000 pixels et acheter 2 000 pixels, non ? Et je vais régler le
plan de travail comme ceci. Eh bien, je désactive la marge. Et je veux enregistrer dans mon préréglage. Je sauvegarde donc dans mon preset, je le nommerai P. Cliquez sur OK. Et c'est ainsi que nous pouvons servir le préréglage
dans cette affinité. Ensuite, nous
créons simplement un document. Comme ça. D'accord. À l'étape suivante, je souhaite d'abord explorer l'
interface utilisateur à partir du menu. Comme vous pouvez le voir ici, il existe un menu contenant le fichier, le texte du document, l'affichage
de la couche de pixels
vectoriels, l'aide de la fenêtre,
la fenêtre d'aide et l'aide de la fenêtre. Dans le fichier, il s'agit d'un logiciel
comme d'habitude. Dans le menu Fichier, il s'agit de la page d'accueil. C'est essentiellement le cas lorsque nous
ouvrons un nouveau document. En studio, c'est une supposition très importante.
C'est très important. Il s'agit essentiellement d'un préréglage ou un préréglage
de mise en page de l'interface utilisateur. Il s'agit de ce mode vectoriel. Mode pixel, comme Outmode
Slice Cf, retouche, création de
couleurs, typographie C'est essentiellement
comme le préréglage. Lorsque nous cliquons sur le facteur, nous sommes en mode vectoriel. Lorsque nous cliquons sur le pixel, cette fenêtre, cette fenêtre ce menu passe
automatiquement en mode pixel. Habituellement, dans le mode Pixel, nous éditons souvent
l'image en éditant la photo et en contenant un design
basé sur le pixel. Et si nous sommes passés à la mise en page, les fenêtres changent
automatiquement. Les fenêtres
changent automatiquement en mode modèle. Habituellement, nous travaillons sur le
navigateur, le journal ou magazine, Pook ou la mise en page dans
Book, quelque chose comme ça Et KanfiiIT est l'IA de Canva. Le menu est également modifié. Dans le KanFii, nous devons donc
utiliser cette fonctionnalité. Et la retouche est également
disponible en mode Pixel. Lorsque nous examinons également la création de
couleurs,
c'est aussi souvent le cas lorsque nous
retouchons une photo, n'est-ce pas ? Peut-être la correction des couleurs, nous faisons quelques ajustements
sur la photo. Donc, en gros, dans cette
grille de couleurs et celle-ci consiste essentiellement à choisir un panneau
de celui-ci, le réglage Celui-ci est également
similaire à celui-ci. Et le dernier film du
studio est en train de composer. Typographie Typographie
lorsque vous
travaillez avec le paragraphe puis que vous travaillez également avec du texte, cette fois pour gérer
le Celui-ci pour gérer le texte, le texte individuel,
et des choses comme ça. Il s'agit simplement de la
fonctionnalité de distribution du mode
vectoriel et du mode pixel. Donc, le mode vecteur et pixel sera distribué dans
un autre format. ne s'agit que du format, pas des différents orteils
ou des différentes applications. Parce que la plupart de ces
fonctionnalités de la mise en page et de la composition
sont également disponibles entre le facteur ou C'est pourquoi, dans ce cours, nous allons nous concentrer sur
le facteur et le pixel car lorsque nous nous familiariserons
avec le facteur et le pixel, nous approfondirons les
détails du facteur et du pixel. Je pense que tout le reste est juste plus facile
à comprendre, non ? Donc, dans le fichier, lorsque nous cliquons sur Ouvrir, nous ouvrons
essentiellement une image. Donc, par exemple, comme ça. Il y a donc quelque chose lorsque nous glissons et déposons
ici dans ce document. L'image a donc été importée dans
le document comme suit. Puisse nous réduire comme ça. Mais lorsque nous cliquons, il suffit de cliquer sur Ouvrir, puis de cliquer
pour cliquer sur
l'image, l'Affinity ouvrira l'
image dans le nouveau type suivant. Ce document est donc sans titre que nous
avons créé auparavant Et puis celle-ci, c'est l'image. Il suffit de cliquer sur
Fichier et de cliquer sur Ouvrir, puis automatiquement, Affinity ouvrira le nouveau
type comme ceci. Donc, la clause suivante, c'est juste pour fermer l'
image comme ça, fermer. Donc, pour définir un document, par exemple, comme ce titre, je vais enregistrer enter face Demo, par
exemple, comme ceci. Il s'agit donc du document que nous avons créé en tant que nom de document nominatif. Ensuite, enregistrez-nous pour enregistrer le document dans un autre
territoire lors de la modification. Il existe une fonction d'annulation ou de restauration. Par exemple, les gars, je vais mettre dans le courtier ceci, donc dans l'annulation de la transformation, comme ça pour annuler la
transformation, en gros Andrew Z. Et puis re deux x deux Peut-être que tu es familier. Cette
copie est une copie aplatie ici. Copier aplatir ici signifie que
lorsque nous cliquons sur le bouton copier
celui-ci , je copie et je base ici Donc, l'
aplatissement sera comme ça. Cela ressemblera littéralement à une
capture d'écran comme à une capture d'écran de
ce cas, celui-ci. Donc, je suis d'accord. Copier, aplatir, dupliquer,
dupliquer une couche, sélectionner un lien. Oui, je pense que pour les
doublons, faisons littéralement le même
copier-coller. EllipPase dev crée des paramètres de
style, paramètres Nous avons déjà exploré certains paramètres
dans le domaine de l'apprentissage automatique, certains paramètres
uniquement disponibles sur un compte premium et
colorent l'interface pour femmes, peut-être que nous n'avons pas vraiment besoin de
modifier les Mais pour le moment, peut-être qu'
à l'étape suivante, nous discuterons un
peu du réglage, mais pour le moment, nous nous
concentrons d'abord sur le menu. Ensuite, dans le document
de ces pages. Cela ne s'applique que lorsque
nous créons un document, lorsque nous créons un document
sans plan de travail sans plan de
travail et en utilisant
plusieurs pages, n' travail et en utilisant
plusieurs pages, Nous créons celui-ci. Nous désactivons le plan de travail et
désactivons le multipage Lorsque nous créons un
document, et celui-ci, les pages du document
cliquent sur Nouveau ici, le nouveau document
se trouve ici. Lorsque nous plaçons cet objet ici, par
exemple, ce rectangle
et ce rectangle. Donc on se déplace, on change de couleur, et celui-ci change de couleur. Nous pouvons donc travailler sur de nombreux documents en
même temps ici aussi, en fait. Mais encore une fois, c'est aussi comme si c'était plus
organisé, comme ça. Il n'est donc pas combiné
en une seule couche. La couche est séparée. Mais
quand on s'approche d'ici, oui, ce n'est pas visible. Celui-ci est un peu différent
avec le mode plan de travail. Ce document n'est donc
disponible que sur plusieurs pages. Et aussi, vous ajoutez, nous pouvons également ajouter
plusieurs pages à plusieurs pages Par exemple, celui-ci, je supprime la deuxième page, et je vais utiliser les correctifs de
celui-ci. Nous pouvons ajouter plusieurs patchs. Par exemple, le nombre de patchs, je vais en ajouter un
certain nombre, par
exemple, et je vais insérer après la
première page, absolument. Et puis, oui. Par
exemple, comme ça. Et automatiquement, vous
allez ajouter deux patchs
en même temps, comme celui-ci. Et si on passe à la
page 1, au patch 2 et à la
page 3, comme un déguisement Il s'agit donc d'un document
pour la configuration d'un document. Accédez à
nouveau à l'interface utilisateur, Configuration du document. Dans la configuration du document, nous pouvons créer le
redimensionnement ou le redimensionnement dans le document ou confirmer couleur, convertir
le format de
couleur par exemple En gros, dans le document, la configuration est également disponible ici. Celui-là. Lorsque nous cliquons
sur celui de sortie, celui-ci. Nous pouvons également modifier la configuration du
document ici , comme le document de ressourcement À côté de celui-ci.
Et puis faire pivoter, ici faire
pivoter signifie faire pivoter le document. Nous devons modifier la
rotation du document, juste comme ça, comme
ça. Juste comme ça. Ramenez à la normale
et retournez à l'horizontale. Donc, le retournement horizontal signifie qu'il ne s'agit pas de retourner l'objet, mais de retourner la page
comme ça, comme ça. Donc, en gros, comme la rotation, mais ce n'est pas une rotation.
C'est Flip. Nous sommes passés au
texte. Dans le texte, cela contient de nombreuses fonctionnalités. Mais en gros, dans le texte, lorsque nous travaillons
avec le texte, par
exemple, je vais d'abord tous les
masquer. Lorsque nous travaillerons avec le texte, ici, par exemple, je vais taper. Bonjour tout le monde. Donc celui-ci, celui-ci, celui-ci, le texte
provenant du collage de la taille, des images, de la ligne de base,
tout cela En gros, il
est juste disponible ici, celui-ci. Celui-là. C'est pour Typhon, la
taille, à la fois l'italique parfois
comme ça et Et pour modifier le personnage, nous pouvons cliquer sur celui-ci. Fais-le plus large, celui-ci. Celui-ci aussi, nous pouvons le raccourcir comme ça. Tellement de choses que nous pouvons
modifier comme bon nous semble. Et nous en
reparlerons plus tard. Ensuite, nous avons
discuté du texte et du vecteur. Donc, dans ce vecteur, je vais d'abord
masquer celui-ci. Donc, dans le vecteur, je veux
mettre celui-ci en vedette. Géométrie, une conversion en courbe. Géométrie, nouvelle génération. Je veux donc mettre en avant
tout celui-ci. Pour l'exemple de Timo, je vais utiliser le rectangle ou une forme ressemblant
au rectangle
pour obtenir le rectangle précis,
maintenir la touche tamisée et lancer le
rectangle comme celui-ci Et j'ajoute aussi
le triangle Maintenez crible dessiné sur le
triangle précis comme ceci Je vais le rendre plus sélectif, par
exemple, comme ceci. Ensuite, je
changerai de couleur. Par exemple, c'est bleu. Par exemple, c'est vrai ? Je veux donc expliquer
ce menu vectoriel parce que
c'est très important, l'une des fonctionnalités les
plus importantes. Je veux commencer par
convertir en Curve. Donc, avant de
convertir en cove, je peux modifier. Je peux modifier le coin. Je peux modifier le coin, non ? Je suis juste capable de
modifier le coin, peut-être de le contourner comme
ça, rectifier comme ça. Concave. Je peux l'
empêcher depuis le nœud. Je peux m'y opposer. Non
Il suffit d'agrandir, squeletter, de faire pivoter,
quelque chose comme ça. Mais quand j'ai ce vecteur,
convertissez les courbes. Ce coin se transforme donc en nœud. Ce n'est donc pas seulement un rectangle, mais il deviendra une forme. Donc, une fois que j'ai converti
la courbe ici, elle est facile à modifier. Comme ici, j'édite
ici, j'édite ici. Comme ça. Très facile J'ai donc lu 222. La courbe de
conversion signifie ici la conversion de l'outil rectangle
en courbes. Et maintenant, nous parlons
de géométrie, de géométrie. Par exemple, c'est le
rectangle qui est le triangle. Je vais faire en sorte que ça se chevauche
comme ça, non ? Ainsi, lorsque nous les sélectionnons tous,
dans ce vecteur de la
géométrie, il y a un Ed, une
soustraction, une intersection, un
XR, un diviseur Voici en gros le même
que celui-ci, comme celui-ci. Ainsi, lorsque nous cliquons sur ED, le
rectangle et le triangle seront combinés. C'est arrivé comme ça. Alors j'annule. Oh, non, non, j'annule. C'est donc une
autre histoire lorsque je déplace ce rectangle
en haut de celui-ci. Donc, quand je clique sur le
rectangle et que je clique sur le triangle, j'
ajoute comme ça. Donc, la couche de rythme, la couche de rythme influencera la couche supérieure
essentiellement comme ça. Donc, lorsque je les tape tous, et que je clique sur le substrat
pour celui-ci,
cette couche supérieure
influencera la couche de base En gros, ça va recadrer, non ? Et quand je clique sur l'intersection, la forme se
coupe l'une l'autre La partie qui se
chevauche entre le
rectangle et celui-ci Et puis celui-ci, quand je
vais prendre XR comme ça,
l'effet, c'est
devenu une seule forme Et le dernier quand je clique sur cette division en trois
objecq en même temps J'annule. Et si vous
étiez curieux de savoir ce qu'est un composé lorsque nous
utilisons le composé ? Ça n'a pas cassé la forme. Lorsque nous ajoutons que la sous-piste
composée croise le composé utilisé, cela ne brisera pas la forme Par exemple, quand je
regarde le composé. Ainsi, lorsque nous
décomposons cette couche composée, est toujours composée de
triangles et de rectangles. Donc, la forme
n'est pas cassée, non ? La forme n'est pas cassée
et nous pouvons toujours le faire, nous passons d'ici à ici. Vous savez,
l'effet géométrique s'applique toujours, mais l'objet n'est pas
cassé, juste comme ça. Nous passons de l'image au
traçage de l'image à l'image de traçage. Nous allons pratiquer la lettre. Nous allons nous entraîner à
écrire et étendre le trait. Alors, passez le coup ici. En gros, lorsque j'essaie, par
exemple, celui-ci avec le rectangle bleu,
j'ajoute le trait. Le coup ici, celui-ci, le coup, celui-ci. La taille du trait, par exemple, celui-ci, celui-ci, je vais utiliser
celui-ci, le trait, n'est-ce pas ? Et lorsque nous cliquons dessus
, vous savez, un trait
étendu, séparé du rectangle, comme ceci. Ensuite, le trait se séparera. Next Pill host, mode remplissage. Nous hébergerons, nous hébergeons
ce que contient Fil. Ouais Hébergera. C'est
le menu des facteurs. Passez au pixel.
Sélection de pixels à partir du filtre, sélection de
pixels. C'est également un élément très,
très important. Je vais donc supprimer
celui-ci comme ça. Ce filtre contient
de nombreux filtres. Alors peut-être que je ramènerai
celui-ci. Ou Hallowwood Je vais placer ce triangle et ce
rectangle sous
ce pixel. Le filtre, par exemple, comprend une
percussion et un aiguiseur Nous commençons à faire du bruit pour
prendre des couleurs claires, et nous reprendrons volant un par un lors de la prochaine
séance. Alors ne t'inquiète pas. C'est très intéressant
quand il s'agit de pixels et de filtres comme celui-ci. Disons que je vais
importer celui-ci. Cette pomme peut le faire, non ? Et puis, lorsque nous
parlons de sélection de pixels, il y a une
gamme de couleurs, une gamme tonale, plage
alpha, tellement de
choses, en fait. Mais oui, je vais, vous savez, aimer la sélection
dans la couleur rouge lorsque nous
sélectionnons une gamme de couleurs allant du
vert au bleu parce qu'
il n'y a ni vert ni bleu. Donc oui, absolument, ça
n'a pas vraiment d'impact. Et nous parlerons de l'
ensemble de cette lettre. Ce menu est très, très important lorsqu'il s'agit
de sélectionner l'objet. Je pense que pour l'instant,
nous allons nous mettre à la lettre. Le nouveau calque, le nouveau masque, e. Donc c'est un nouveau calque, nouveau calque de réglage consiste
essentiellement à ajouter le calque. En gros, vous pouvez ajouter celui-ci. La couche de pixels est similaire
à la nouvelle couche, Trouplayer ou à la couche conteneur En gros, le même. Par exemple, lorsque je clique sur
le nouveau calque ici, celui-ci
créera un nouveau calque. Il s'agit également d'une couche de pixels. Donc pareil. En mode pixel. Alors je le carrelage, je le laboure. Donc, en gros, le
vecteur et le pixel, nouveau calque, le calque de masse, calque de
réglage servent
simplement à ajouter un calque, mais dans une autre police. La fusion consiste essentiellement
à déduire la couleur. Nous
parlerons également de lettre et de
fusion pour combiner
toutes ces couches. Par exemple, quand on aime ça. Celui-ci,
quand je clique sur celui-ci, fusionne, fusionne visible, et nous créons le Ceci est essentiellement juste une
capture d'écran, comme ceci. Celui-là. Non, non
Oui, celui-ci. Par exemple, celui-ci. C'est
essentiellement comme une capture d'écran. Je supprime donc celui-ci. Ensuite, le
groupe de bétail suivant est parti sur le terrain. Nous en
reparlerons plus tard, Rasterize. Rasteriser signifie ici
changer ce moteur. Ce moteur,
par exemple, cette photo. Le premier. Cette photo, est toujours sur l'image,
cette image originale. Vous savez, lorsque nous importons pour la première fois, la taille est si grande, non ? La taille est tellement grande. Cette couche de contrainte est donc destinée à transformer cette image en résolution
ASAC Précisément cette image, résolution de
cette carte bleue est absolument
supérieure à celle-ci, plus de 3 000 en 2000 Lorsque nous cliquons sur Rasteriser, la résolution change fonction de cette
résolution comme celle-ci Donc, quand tu rouilles
comme ça, oui. L'image n'est pas
aussi grande qu'avant, compte tenu de la
résolution ci-dessus. Et puis la restauration
est également importante car chaque fois que nous
appliquons la couche de pixels, devons d'abord pixelliser
l'image Je pense que la couche est également
configurée pour appliquer cette partie. Réglez pour appliquer dans cette
partie, le calque, sélectionnez Effet de calque, nous
parlons de couche deux, groupez pour former un groupe. Par exemple, lorsque
je clique ici et clique ici, je les regroupe. C'est donc devenu une couche, mais en fait ce n'est qu'un groupe. s'agit donc pas d'un produit commercial, d' capture d'écran ou d'un instantané, d'une couche de
groupe en une seule Cette couche, nouveau groupe, déverrouillez-la pour verrouiller
la couche de cette manière. Lorsque nous verrouillons le calque, lorsque nous le verrouillons
comme celui-ci, il n'est pas possible de cliquer sur
ce calque, pas possible de cliquer sur
ce calque sélectionner, ni de le
supprimer, ni de l'incliner tant que ce verrou d'
enchevêtrement n'est pas supprimer, ni de l'incliner tant que ce verrou d'
enchevêtrement n'est Celui-ci aussi, oui. Ensuite, nous pouvons modifier
la couche. Juste comme ça. Page principale, j'ai eu une émission. Je pense que ce n'est pas le cas. Nous pouvons
parler d'une lettre parmi d'autres. Dans un domaine Zoom,
nous pouvons zoomer, dézoomer, zoomer en avant,
par exemple, comme ceci. Effectuez un zoom arrière comme ceci. Document, Document et
ajustement sont peut-être identiques. Il s'agit de 100 % ou de la taille réelle. Ensuite, nous sommes passés sur la
fenêtre de cette fenêtre qui consiste à placer gérer toute
cette fenêtre à partir des échantillons de couleurs, de
l'apparence du
trait, celui-ci, de la
couche, du processus bout à bout, de la transformation de l'historique du
navigateur de style Toute cette fenêtre est également disponible ici, par
exemple, la couleur, la couche d'
historique, le navigateur, commutateurs se transforment, et
ils peuvent tous également
être modifiés ici exemple, nous pouvons également
modifier cette icône, les magasins pour les
organiser tous. Like Pixel, c'est comme
Instagram Info Library. Si vous voulez, vous savez, utiliser tous ces outils, nous pouvons apparaître dans la fenêtre. La fenêtre sert donc à gérer
le panneau, ceci plus ou moins. Et aidez-moi, c'est aider
le profil
Affinity à nous demander ou, vous savez, à vérifier les
mises à jour, par exemple, et à envoyer des commentaires si vous
rencontrez une erreur et
que vous souhaitez signaler celle-ci au
développeur. Celui-ci utilise Affinity
le 20 mars 206-40-2301, n'est-ce pas ? OK, nous explorons le menu. Ensuite, nous explorons le facteur
de forme et le pixel. Mais tout d'abord, nous
voulons étendre le facteur. Eh bien, nous explorons ces outils un
par un. Nous nous entraînons également à créer
du design, à créer des projets. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
5. Commencer à apprendre le mode vectoriel avec l'outil forme: J'aime tout le monde. Nous avons donc découvert
le menu dans Affinity Tout en expliquant les conditions d'utilisation, nous nous entraînons également à créer un petit projet pour mettre en œuvre les outils que nous apprenons Donc, en même temps, nous
expliquons les tos et pratiquons. Découvrons donc
le mode vectoriel. Nous passons au logiciel
Affinity. Au cours de cette session, nous voulons créer
un autre document. Le nouveau document, je vais
cliquer sur Nouveau document. Pour celui-ci, je
choisirais 2000 par 1 200. Et j'allume l'aéroport
et je crée un document. C'est pour le mode vectoriel,
non ? Créez un document. 200 e 2005 1 200 et allumez le tableau de bord
pour créer un document ici Je vais expliquer à
propos de celui-ci, ce rectangle, comment créer forme en mode vectoriel, n'est-ce pas ? Celui-ci, c'est
l'outil de mise en forme. Nous pouvons créer un outil rectangulaire, ellipsol autour de celui-ci, un triangle,
un Timon, un trapèze,
tant de choses, une étoile
olicron, une étoile double, Je vais expliquer
dans un brief simple que le vecteur est
différent du pixel. Recteur, lorsque nous
créons le rectangle, par
exemple, nous apportons
la couleur verte, par
exemple, ou peut-être le bleu. Et je vais copier. C'est juste pour expliquer. Je vais supprimer la couleur et ajouter le
contour comme ceci. Lorsque nous sommes en
mode vectoriel, lorsque nous zoomons, il n'y a personne, vous savez, comme le mode vectoriel pixélisé qui fonctionne
avec
les Lorsque nous zoomons
jusqu'au maximum, il n'y a pas de pixellisation, n'est-ce pas Cela se produit également
ici dans le contour, il n'y a pas de pixellisation du tout Même lorsque nous zoomons jusqu'
à atteindre la vue Pixel Pixel, il n'y a pas de pixel. C'est très net
car il s'agit d'un mode différent entre
le mode
pixel et le mode vectoriel. Mais lorsque nous importons une
image, par exemple, lorsque nous importons l'image, il y en a une pixelisée
ou sur celle-ci Par exemple, cette
pomme, je l'imprime ici. Lorsque nous zoomons jusqu'à
la vue en pixels, celle-ci est pixelisée, vous savez Tu vois ce que je veux dire ?
Juste pixélisé Les bords ne sont pas
effacés puis pixélisés. Lorsque vous zoomez ici,
il n'y a pas de pixellisation. Quand dans celui-ci,
oui, bien sûr. Parce que c'est une carte binaire. Parce que celui-ci est bitmap et celui-ci en mode facteur. Cela se
produit donc également lorsque nous sommes ici. Il s'agit du mode facteur peu et
celui-ci du mode quelques pixels. Lorsque nous passons en mode Factor Few, il n'y a pas de pixel. Mais nous cliquons sur ce pixel. Oui, il y a un pixel ajouté. Pour ce qui est de la transition entre le
fond et la forme, nous revenons au mode
factor few. Je vais donc tous les supprimer. Revenons donc à l'
outil de mise en forme, celui-ci. Donc, dans celui-ci, je
vais créer un outil
rectangulaire comme celui-ci. Créez comme ça. Parce que
l'outil rectangulaire a un contour. C'est un
contour très épais, non ? Celui-ci, ce schéma, je vais tomber à zéro comme
ça ou peut-être juste un
peu 0,1 comme ça. Et je peux ajouter de la couleur. Je vais remplir la couleur de celui-ci. Celui-ci s'affiche lorsque nous mettons la couleur dans le rectangle
ou peut-être ce qui est comme ça. Ou un rectangle plus visible. Celui-ci, la couleur,
la fenêtre de couleur est l'
endroit idéal pour mettre de la couleur. Nous pouvons mettre la couleur
que nous voulons, comme celle-ci. C'est pour le set stroke et
celui-ci pour le set fill Celui-ci. Nous pouvons définir ce que
nous voulons, non ? Et celui-ci en est un. C'
est la couleur de la roue. Je vais peut-être passer au
bleu. Comme celui-ci. Et dans cette couleur, nous pouvons également changer celle-ci
de roue à lattes ici. Et nous pouvons changer la couleur
comme ça, comme nous le voulons. Et nous pouvons également modifier
des cases comme celle-ci. Nous pouvons donc changer tant de choses, tant de choses se forment
pour créer la couleur. Celui-ci consiste à définir le remplissage pour
définir la couleur comme nous le souhaitons. Et celui-ci a fait mouche. Je veux supprimer le
trait, comme ça. Supprimer, retirez le trait comme celui-ci,
de celui-ci, d'un trait noir. Il vous suffit de cliquer sur une case à remplir pour non. Et oui, nous avons créé le
rectangle sans contour. Ou peut-être que nous cliquons simplement ici
d'un point à zéro, puis le plan disparaît. OK, je vais
peut-être changer un peu la couleur ici. Comme ça, ça va changer
et s'étendre jusqu'au
bout à partir de la page
comme celle-ci, n'est-ce pas ? Je vais donc créer l'outil
ou le rectangle. Vous pouvez suivre étape par étape
ce que je suis en train de faire en ce moment. Ici, je peux changer la couleur pour qu'elle soit un
peu plus lumineuse comme ça. Et nous pouvons également
créer cet outil Alp. Donc, l'outil ALF est là. Quand nous lancerons du psto,
cela deviendra, vous savez, le psto. Mais quand on passe au crible, quand on
tient le tamis, on devient un cercle. Quand on dessine comme ça, ça devient des vies et le maintien
devient un cercle comme celui-ci. Ici, je vais peut-être réduire la taille avec un
tamis comme celui-ci Je vais peut-être en mettre
un peu plus grand. Oui. Et le cercle que je vais
apporter ici et ce rectangle. Premièrement, je veux changer la
couleur de cette roue. Je pense que c'est plutôt ça. Eh bien, nous changeons également la
couleur avec True Wheel. Nous changeons également la
couleur avec cela. C'est un cercle. Voici le cercle, et voici la couleur. Et ici, l'outil de dégradé et juste l'
outil de dégradé et cliquez, n'est-ce pas ? L'ovale et le cercle ont donc un
effet catiental. Mais je veux changer
de couleur. Celui-ci. Cela comporte 2,2 points ou deux points. Alors je choisis celui-ci et je
passe peut-être à un peu bleu, bleu, celui-ci. Cliquez sur cette couleur, puis sur Gratien. Et c'est lorsque nous cliquons ici que cela deviendra le gradient. Nous pouvons donc aussi inverser, nous pouvons également cliquer sur
Inverser pour inverser ce bleu devenir ici
et ce blanc entrer ici avec l'inverse
comme ça, non ? Et là, je vais cliquer ici en blanc et
je change de couleur. Ou est plus sombre. Ici. Et je vais aussi copier
et copier ce cercle, je vais le copier ici et l'apporter ici, non ? Juste comme ça. Alors on crée, c'est quoi ? Le rectangle, celui-ci, également un rectangle, peut-être un peu trop bas,
et celui-ci, un rectangle. Petit à petit, je vais
peut-être revoir la
couleur de ce rectangle. Réduisez simplement celui-ci
à un peu plus foncé. Oui, comme ça. Ce que nous allons
faire, en fait. Oui, on verra plus tard. Nous avons donc créé le rectangle en utilisant un peu de
couleur pour créer. Ensuite, nous allons créer
la forme avec Node Tool. Rendez-vous à la prochaine séance.
6. Combination Shape Tool and Node Tool: Au cours de cette session,
nous allons donc
continuer à pratiquer le mode
infecteur. cette session, nous
allons créer la forme en utilisant le Notle. Nous allons donc créer la forme
qui utilise le natal. Par exemple, lorsque nous créons la forme
comme un outil rectangulaire, nous pouvons modifier la forme sauf la
hauteur et le poids, n'est-ce pas ? Et nous ne pouvons rien faire. Peut-être juste lui donner une rotation
ou quelque chose comme ça. Après avoir converti ce rectangle pour le convertir en courbes
sur ce vecteur, n'est-ce pas ? Et convertissez-les en courbes comme
celle-ci modifiables dans les nœuds. Nous pouvons donc modifier avec celui-ci. Cet outil de nœud, nous pouvons le modifier. Nous pouvons modifier ici.
Nous pouvons modifier ici, par
exemple, nous pouvons modifier
ici, par exemple, des choses. C'est donc à partir du
rectangle que nous pouvons modifier le nœud. J'en ai donc fait deux ou je peux même modifier. Je peux faire une
petite courbe comme celle-ci. Je peux légèrement
courber une courbe comme celle-ci. Juste au moment où nous convertissons
le rectangle en courbes, cela
s'appliquera également à toutes les formes. Par exemple,
dans ce
convertisseur de
polycônes, vous voulez transformer des courbes en trapèze, que nous pouvons modifier de
cette manière Dans ce projet, nous
utiliserons d'abord ce tabouret d'aide. Je veux donc combiner avec un
rectangle, celui-ci, non ? Comme ça. Dans ce tube, nous l'amenons ici. Dans ce tube, je vais donner la couleur. Je vais
changer de couleur. Peut-être que dans cette ellipse, je vais mettre
cette couleur en haut pour donner un petit
coup d'œil comme celui-ci Et ce rectangle vient
d'un rectangle. Je vais apporter la
couleur bleue comme ça. Je veux fabriquer un tube.
C'est comme un tube. Donc, pour que cela se courbe,
nous devons changer. Nous devons convertir ce
rectangle en courbe. Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur
Convertir en courbe. Et en ce moment, nous
utilisons cet outil, pas d'outil, et nous utilisons l'épingle centrale pour que ça se termine un peu
comme ça, comme ça. C'est vrai. Ou peut-être que c'est
trop ou que nous pouvons trop
zoomer comme ça. Et sur celui-ci, nous pouvons
cliquer sur ce coin, ce nœud et le faire en sorte
qu'il soit similaire à celui-ci, comme celui-ci. Ouaip. Plus ou moins, c'est comme ça. Nous pouvons mettre un objet en
haut ici, par exemple. Alors peut-être que ce
n'est pas vraiment connecté, on peut toucher un bout
comme ça. C'est bon. Ensuite, je veux
changer cette couleur. Je veux changer cette couleur. Donnez juste un peu
les effets Kraton. Ici, cliquez sur Gratian, et c'est une ration vraiment
unique, les gars, vous pouvez voir, peut-être que vous pouvez faire
attention à celle-ci Donc dans cette couleur, donc dans cette couleur, vous cliquez ici c'est comme de la couleur
crétin, non ? C'est blanc et c'est bleu. Celui-ci dans la partie bleue, je veux copier le code
couleur, non ? Je souhaite copier le code couleur. Pour obtenir le code couleur, il
vous suffit de cliquer sur couleur ici
et vous obtenez le code couleur. Vous copiez et cliquez ici
dans la zone blanche, couleur
blanche, et voici le code
couleur pour le blanc. Et tu copies comme
ça. Et entrez. Donc c'est comme si c'était
une couleur unie, non, mais en fait pas parce que nous pouvons modifier et celle-ci dans celle-ci. Je veux donc faire celui-ci. Au centre, il sera
dégradé avec une nouvelle couleur. Cliquez simplement en haut, cliquez ici au centre
ou dans cette ligne. Cliquez simplement sur Topo, cliquez
ici comme ça. Hein ? Donc, dans ce centre, je vais changer la couleur
pour ce qui est comme ça. Et un peu mouillé à cause du bleu, juste un peu mouillé comme ça. Et je vais le préciser. C'est aussi tendre que celui-ci. Donc c'est comme si la couleur différente d'un endroit à l'autre. Hein ? Nous pouvons donc également utiliser une ration
utilisée comme celle-ci. Et celui-ci aussi,
celui-ci aussi, celui-ci. Dans la partie supérieure du tube, nous pouvons également changer la couleur. On peut cliquer sur Gratian comme ça. Ou si nous cliquons simplement
ici et changeons la couleur, nous changeons le bleu, par
exemple, comme ça, peut-être que c'est plus bleu. Celui-ci aussi. Le plus bleu. Celui-ci est également un
peu bleu. Et au centre, nous nous améliorons un peu. Hein ? Nous avons donc créé
ce tube, non ? Donc, comme si ce tube était, vous savez, placé devant l'arrière-plan et en
haut de ce qu'on appelle ça, peut-être bas ou quelque chose comme ça, comme si. Donc, dans un mode vectoriel
pour créer une forme, nous utilisons généralement ce
mode rectangle, et nous le faisons sans outil. OK. Ensuite, nous allons ajouter
un autre attribut. Je vais importer un objet. Vous avez mis dans le
dossier, le vecteur Timo. Je vais transmettre cette feuille et je vais la suivre, la
déposer et la mettre ici C'est vrai. Eh bien, auparavant, nous
avons créé la forme, la forme combinée avec le nœud
et la forme de modification avec le nœud maintenant. Donc, deuxièmement, avec cette image, je vais
modifier la forme, celle-ci, afin d'obtenir un
résultat similaire à celle-ci. Et si nous utilisions la combinaison de cette
forme pour créer celle-ci, pour créer celle-ci ? Je
vais te montrer. C'est peut-être un
peu plus long, mais ce sera très excitant. Donc, si vous regardez cette feuille, elle ressemble à l'outil
Love Heart, n'est-ce pas ? Nous allons créer avec
l'outil en forme de cœur. Par exemple, comme ceci ou peut-être juste
comme ça, non ? Similaire comme ça. Plus ou moins. sera comme ça. Nous passons de la couleur du gardien à
la couleur, et nous en
choisissons peut-être une comme celle-ci. Donc, une fois que nous avons créé cet outil
difficile, comme vous pouvez le voir, lorsque nous cliquons dessus, cliquez dessus
en utilisant Node Tool ici, vous pouvez voir que c'est le
petit point que nous pouvons ici jusqu'à le diviser en zoo ou en faire un petit
peu ici comme ça Donc je veux devenir comme ça. Alors, je vais effectuer une rotation. Pour pouvoir modifier dans Node Tool, nous devons convertir en
courbes, convertir deux courbes. De ce côté, ces courbes peuvent
être modifiées avec Node Tool. Nous cliquons donc sur le bouton droit de la souris
, puis sur Convertir en courbes. Et à l'heure actuelle, l'outil
Node fournira la fonctionnalité permettant de modifier les
deux courbes de la forme. Par exemple, je vais
y arriver un
peu comme ça et
comme ça. Celui-ci le surmontera, le
ramènera au sommet et
le rendra comme ça. Juste comme ça. C'est bon. Ce n'est pas totalement précis,
vous savez, mais nous pouvons créer des choses plus
précises, peut-être, comme ça. Juste comme ça. Ou comme ça. Ou celui-ci est, je pense peut-être que nous pouvons aussi
le réduire un peu. Ouais. Hein ? C'est plus similaire que comparé à la puce
préfusionnée, non ? Alors, comment pouvons-nous créer celui-ci ? Alors, fais un trou dans cette feuille. Ce n'est pas Ezytho, mais oui, nous devons en apprendre davantage Nous utilisons l'outil « not » ici. Si, comme vous pouvez le voir ici, c'est la courbe, n'est-ce pas ? Si nous renversons le clic ici, nous créerons le
nouveau nœud ponctuel Et nous cliquons ici, encore une fois, nous allons créer un
nouveau point, et je vais créer celui-ci. Nous avons donc trois nouveaux points, trois nouveaux nœuds, et j'en ai un. OK. Ouais. Donc, ce nœud tiendra cette courbe. Cela ne sera donc pas affecté
si nous changeons celui-ci. Et ce nœud maintient également cette courbe afin de
ne pas être efficace avec
celle-ci si nous changeons. Donc, c'est en
saisissant comme ça le centre. C'est peut-être trop comme ici. Ouais. Oh, mes plages sont
un peu ici. Ouais. Et c'est
comme une courbe, non ? Donc, entre cela, nous
créons deux nœuds, encore une fois, ici et
ici, n'est-ce pas ? Donc, cette courbe, peut-être que nous
pouvons créer un confort doux que celui-ci et
un peu jusqu'ici. Hein ? Et ces deux, nous pouvons
convertir celui-ci en fluide comme celui-ci, celui-ci aussi trop
lisse comme celui-ci. Nous avons donc créé le premier trou pour cette
pièce, par exemple. Peut-être que si ce n'est pas
vraiment précis, peut-être que nous pouvons prendre celui-ci et grandir un
peu comme ça. Et celui-ci se
modifie également comme ça. C'est le premier trou que
nous allons percer. Hein ? OK. Et un, celui-ci aussi. Nous utilisons également celui-ci. Nous créons le quatrième. Et nous prenons celui-ci, peut-être un, et celui-ci, nous le prenons ici. Comme ça, non ? Et peut-être juste un
peu plus près. L'exemple de celui-ci, un
peu plus proche, est comme celui-ci. C'est-à-dire si nous le rendons plus arrondi ou plus
lisse dans le coin, comme ça et que nous cliquons sur
conférer pour le lisser, comme ceci Cela est également
conféré à Smooth. Mais les conséquences
seront les suivantes, non ? Nous devons donc prendre
deux notes OK, ici et ici, par exemple, et celle-ci clique doucement. Et celui-ci va nous amener ici. Ce nœud tiendra donc. Ce cours n'est pas affecté par cette modification
, pas plus que celle-ci. Pour celui-ci, ce nœud, je voudrais utiliser un
peu ce Cornelt, n'est-ce Un peu comme ça. Faites un peu arrondi et celui-ci
aussi, moi aussi, celui-ci aussi, un peu arrondi comme ça. Au prochain trou dans celui-ci, on ajoute la forme, celui-ci, oh, ça va affecter. Celui-ci, je vais le créer
à nouveau, celui-ci, je le peux et
c'est vrai ici. C'est vrai ici. C'est vrai ici. Encore une fois, ce bloc comme Conforto lisse comme celui-ci, par exemple Et celui-ci pour la partie ED, je pense que je vais opter pour
cet outil d'angle. Et celui-ci, je vais le contourner un peu, mais pour le rendre un
peu arrondi, tu dois t'
assurer que celui-ci
chante celui-ci , Confer to shop Convertissez-le en boutique et
vous pourrez utiliser
l' outil d'angle comme
celui-ci un peu arrondi. Tout comme celui-ci et
celui-ci aussi de ce côté. Nous créons pour rien comme ça. Encore une fois, cliquez sur Smooth ici, et je veux faire le
tour avec celui-ci. Juste comme ça. Et celui-ci comme ça. Plutôt que de commencer à l'utiliser, vous savez, pour le contourner un
peu avec un outil, nous pouvons aussi utiliser celui-ci en utilisant
l'outil d'angle, condition
que cela n'utilise pas une conversion
nette comme celle-ci Ensuite, nous créons le quatrième trou,
celui-ci, et nous le lançons comme ceci. Rendez-le lisse et
celui-ci en utilisant le HonalTol,
faites-le ici et concevez-le ici C'est pareil. Celui-ci, en utilisant le stylo sur le
pendule, en utilisant celui-ci, aucun outil ici
par exemple, nous lançons O et je passe à lisse, lisse. Et celui-ci en utilisant l'
outil d'angle et en utilisant l'outil d'angle. Très bien les gars, peut-être que nous
pouvons réorganiser un peu le nœud en utilisant Node Tool ici Nous devons créer le
trou sur le côté. Ensuite, nous allons simplement
ajouter ce rectangle. Nous allons simplement ajouter le Pentl. Donc, celui-ci, je
vais utiliser un pentle pour fabriquer la feuille d'os Ce Pentl si nous cliquons sur
ce Pentl ici, le pentyle Pentl et que nous cliquons sur un, nous créerons Et ce point
nous permettra de suivre, de suivre glisser
et de nous déplacer avec soin
pour créer une forme comme celle-ci. Hein ? Et nous devons cliquer
à nouveau dessus pour créer une
petite courbe, cliquer comme ça et deux et deux,
et je vais changer le Pt peut-être 0,5 pour en faire un contour plus
petit. Hein ? Et je vais commencer par là et
essayer d' aimer ça et cliquer ici pour en faire une nouvelle courbe,
pour lui donner la direction de la courbe, droite, ceci et
cliquer à nouveau ici. Peut-être cliquez comme ça, cliquez comme ça et
revenez à peut-être ici. Dirigez-vous, cliquez ici
et cliquez ici. Hein ? Et revenons au premier nœud de la courbe qui se joindra, se couvrira ou se fermera. Il n'est pas ouvert mais fermé. Je m'inscris, je le connecte du dernier nœud
au premier nœud. Ensuite, choisissez Apporter la couleur car cette
couleur est plus lumineuse, nous apportons
donc de la couleur plus lumineuse. Nous pouvons donc le supprimer
d'un trait comme celui-ci. C'est donc un os. Parce que l'os est trop, tu sais, il est trop épais, non ? Nous pouvons le faire sans aucun outil. Peut-être qu'on
bouge un peu, tu sais , pour rendre l'
os plus fin, comme ça. Juste comme ça. Et comme ça, non ? C'est vrai. Il en sera plus ou moins ainsi. C'est le premier
os que nous avons créé. L'autre os, ici et là, nous allons lancer l'autre
os en utilisant le pentyle deux Celui-ci
et cliquez ici,
et nous pouvons également l'utiliser avec celui-ci. Donne la couleur. Donc,
si vous voulez donner à cette couleur exactement ou la même chose, une autre modification consiste
à copier le code. Comme vous pouvez le voir ici,
c'est la couleur utilisée pour la dernière raison d'utilisation. Ou vous cliquez sur Color Picker. Nous répétons. Juste celui-ci. C'est pour un coup fixe. Nous définissons d'abord le remplissage comme ceci puis nous cliquons sur le sélecteur de couleur et nous
le déplaçons . Cliquez donc dans le
sélecteur de couleur, passez la cible et laissez-le passer au clic
gauche comme ça, Donc le reste, c' est-à-dire supprimer ce
contour comme ceci. Peut-être une petite correction. Je pense, juste comme ça, par
exemple. Ouais. Pour gagner du temps, il
suffit de coller C
et de le mettre ici, par
exemple, et de simplement,
vous savez, d'effectuer une
transformation ou une mise à l'échelle. Nous pouvons copier-coller. Sur celui-ci, peut-être que nous pouvons le faire pivoter un peu comme
ça et le mettre ici. Encore une fois, avec celui-ci, et non avec un outil, nous pouvons modifier
cet outil comme ceci. Et nous pouvons ajouter à celui-ci, par
exemple, celui-ci. Ensuite, celui-ci. Hein ? Si nous le pratiquons plus souvent, je pense qu'il sera facile de
créer la modification. Ensuite, nous devons dessiner
cette aubaine, décider, qui est quatre d'entre elles,
et copier-coller, n'est-ce pas ? OK. Ensuite, nous inversons cette position, cliquons avec
le bouton droit de la souris,
organisons introduisons la transformation et
retournons horizontalement comme ceci. Ou peut-être que nous pouvons simplement cliquer ici, transformer et retourner
horizontalement comme ça En utilisant une rotation comme celle-ci et
en insérant ici, par exemple,
Y, nous pouvons réajuster
la position. C'est bon. Donc pour le reste, je vais choisir de créer
celle-ci ou un tout petit peu, faire comme si celle-ci était une feuille p. Et vais réajuster la courbe, et je vais la faire comme
si c'était une feuille. Donc plus d'or, c'est comme ça. Ou je pense que nous pouvons aussi
changer de couleur. Je pense que pour cet os,
c'est plus foncé, non ? Peut-être que je vais rester dans la
ligne bo jusqu'à cette courbe. Et nous sélectionnons celle-ci, cette courbe, maintenons la polyligne
et changeons la couleur Je pense qu'il
fera trop noir, ce serait génial. Oui, comme ça. C'est
plus approprié, non ? OK. C'est donc la
première façon de créer la feuille en
combinant hept et aucun outil Donc, à l'étape suivante, je vais
vous montrer comment créer
cette feuille à l' aide d'une image de traçage
d'image de course. Et je vais utiliser un PentLT. Et auparavant, nous n'utilisions pas
l' outil rectangulaire
Shep Tool. Ensuite, nous allons utiliser Pento Auparavant, nous utilisions
l'outil
d'angle pour le rendre plus rond Nous
pouvions également utiliser Pento et parfois
aussi utiliser l'outil d'angle Rendez-vous donc à la prochaine séance.
7. Créer notre propre forme avec l'outil Plume: Bonjour, tout le monde. Donc, précédemment, nous avons créé la feuille avec une combinaison d'
heptol et de No tol Nous allons créer une feuille avec Pen Tool et
utiliser une image de traçage. Nous mettrons en pratique nos compétences, nos compétences de pento
et le traçage d'images Attachons donc d'abord celui-ci, ce plan de travail. Je voulais appliquer
ce plan de travail, non ? Cliquez simplement sur City, cliquez sur Hot ILT. Celui-ci et moi devons nous rendre
à l'aéroport à la page deux, et celui-ci est l'aéroport 1.
Il s'agit de l'aéroport 2. Je veux donc les
cultiver tous. Laisse-le simplement sur cette feuille. Nous allons donc
créer une autre feuille et comparer
la lettre de la feuille. Ensuite, je vais le planter dans cette feuille et
continuer à utiliser cette feuille. Si vous avez du mal à
créer un port à dupliquer, cliquez
simplement sur Apot une copie et pièce, puis vous
apportez le port rPut Peut-être en bas
ou à gauche. Si vous avez du mal à le faire
, je le répète encore une fois. Dans RPut 1, maintenez simplement la
touche ALT enfoncée et suivez le R
put comme ceci C'est très facile à
très facile. OK. Ensuite, nous allons
tracer l'image. Il existe deux méthodes
utilisant Bentyl ici, en utilisant Bentl et nous les
traçons toutes en utilisant Bentyl et en utilisant également celle-ci L'image vectorielle essaie. Nous allons essayer la première
méthode utilisant le pentyle ici. Le bentyl consiste donc essentiellement à tracer une ligne
suivant cette ligne, en suivant la forme d'une feuille Donc, pour ce faire, je vais
commencer par là, c'
est-à-dire suivre la ligne ici. Donc, le Bentyl, c'est la première note que je fais
et le deuxième nœud, oh, il est trop épais, non ? Si le fil est, vous savez, si le contour est trop épais, nous pouvons peut-être le réduire à 0,1, 0,2 ou 0,1 ? Oui. 0,2. 0,2. Ouais. Il s'agit du premier
nœud et du deuxième nœud. Et je vais créer un
triple nœud. Troisième nœud. Ensuite, je clique ici
pour créer une nouvelle courbe. C'est aussi une compétence d'
entraînement, notre compétence de course utilisant
Bental comme celle-ci, cliquez ici pour prendre
une nouvelle direction Cliquez ici pour
prendre une nouvelle direction. Ici, ici. Peut-être cliquez ici, vrai. Ici, cliquez. N'oubliez pas que si vous voulez
faire de cette courbe une ligne de courbe, il
vous suffit de cliquer dessus, de la maintenir
et de la déplacer avec précaution. Cliquez sur le bouton de maintien et
déplacez-le avec précaution. Cliquez ici pour changer
de direction, maintenez le bouton enfoncé et déplacez-le avec
précaution avec votre souris. Maintenez-le et déplacez-le avec précaution. Encore une fois, cliquez ici pour
réinitialiser la direction. Cliquez ici, maintenez, bougez. Cliquez ici, maintenez le bouton enfoncé
et déplacez-vous prudemment. Cliquez ici comme ça. Cliquez ici, bougez comme ça. Et nous suivons
le chemin de cette feuille, la forme de cette feuille. A et le nœud en treillis se
joindront au premier
nœud ici, les gars Et nous pouvons donner la direction, régler remplir celle-ci et
avec celle-ci ici. Ici, le résultat
sera le suivant. Donc, s'il
y a un plan, nous pouvons le
supprimer comme ça, non ? Enfin, vous pouvez créer
cette feuille et pour le reste nous créons simplement ce cône de feuille. Peut-être que je vais d'abord réduire l'
opacité comme ça. Celui-ci, non ? Je réduis l'opacité pour
aider à rendre cette feuille plus visible Donc parce que, vous savez, en haut de cette feuille se trouve
une courbe que nous avons créée avec RefuselYT. Je réduis donc l'opacité
pour la rendre visible. Celui-ci. Ouais. Donc je vais faire
ce trou, non ? Ce trou. Ce trou est très
important. Il est très facile de lancer ce trou. Toujours en utilisant le PentLet,
lancez-le comme ça, en suivant la forme de
cette feuille comme ça Alors, c'est bon. Comme cette courbe est en dessous de celle-ci, nous la remontons vers
le haut, comme ceci. Et ensuite, nous en
lançons également un, celui-ci. En utilisant PendLT comme ça. Celui-ci. Et je lance aussi, oh, je ne sais pas quel est le nom. Épine foliaire, os de la feuille. Il suffit de lancer comme avant. Je vais peut-être lancer comme ça. Je vais suivre le remorqueur, l'os du remorqueur, non ? En suivant très attentivement. Celui-ci, celui-ci, comme ça. Nous amenons cette courbe, l'opacité, à 100 comme ceci Ensuite, nous remplissons celui-ci, ce tour pour plus de tarker Je vais d'abord utiliser celui-ci, sélecteur de
couleurs ou le set fill J'ai donc configuré Fill ce
sélecteur de couleur, exactement de la même manière. Peut-être que je vais augmenter le, vous savez, plus de targar C'est bon. Et je vais supprimer
le contour. Comme ça. Et pour celui-ci, pour ce trou, je veux utiliser ce trou avec
ce trou en utilisant
Defied comme ça Donc, il tiendra, divisera cette forme et la forme. Et celui-ci, celui-ci
et celui-ci vont également se diviser. Nous avons donc créé
le second congé en habillant en habillant cette image. Peut-être que pour la couleur,
je vais faire, tu sais, un
petit gratitan ici Je pense que je vais le faire, je
vais donner la couleur. Celui-ci est plus sombre, et celui-ci est plus clair. Mais juste comme ça. Nous avons donc créé deux feuilles. Je pense que c'est trop sombre, non ? Nous le rendons plus lumineux. Juste comme ça. C'est bon, les gars Nous avons donc créé la feuille. Cette feuille est la
première feuille qui a été créditée auparavant. Cette
combinaison de formes Oui, son outil et son stylo. Celui-ci. Aucun outil. Aucun outil. Et celle-ci est le
résultat de l'extraction d'une
image à partir de cette image, cette feuille, et
elle deviendra ainsi Quelle méthode
préférez-vous
créer dans la feuille ?
Il y en a encore un. Il y a encore une
méthode que je vais vous
montrer pour créer cette feuille. Nous allons faire avec tressage, donc je vais choisir le plan de travail,
et cetera L, ILT, zéro Je dois d'abord le rasteriser. Cliquez sur Rasteriser ici. Ensuite, après cette image pas
de rasters, d'être pixellisée, car
parfois l'Affinité, si vous voulez appliquer un
filtre ou un effet, nous avons besoin de l'image en Nous effectuons donc la conversion en pixellisation par refus avant d'appliquer
cette contrainte Et je pense que je vais passer
à 50 50 à 50 ici Lorsque nous cliquons ici, cela
contiendra beaucoup de formes,
beaucoup de formes parce que
le résultat du traçage s'
accumule à partir de petites formes, petites formes, du tracé jusqu'à ce qu'il y ait beaucoup de formes ici. Et après cela, si nous voulons
simplement, vous savez, sélectionner la sélection ici, peut-être que nous pouvons dissocier
parce que c' est en mode groupe, n'est-ce pas ? Dans le groupe, nous devons d'abord
dissocier le groupe ici. Et comme vous pouvez le
constater, elles contiennent beaucoup de formes, beaucoup de formes provenant de la feuille. Nous devons donc, vous savez,
faire une sélection ici. Nous couvrons la sélection. Nous déplaçons la feuille comme ça, nous la supprimons et nous devons
nettoyer les résidus, les résidus de forme
que nous voulions. Ou peut-être que je vais apporter. OK. Ce résidu. Par prudemment. Par prudemment. Ça demande un
peu de patience, non ? Je pense que je vais en revenir à
un peu comme ici, et je vais verrouiller celui-ci, cette couche, ce rectangle. Ce rectangle, je vais le verrouiller ici enchevêtrement et ne le
déplacer nulle part
car je verrouille la couche. Et nous pouvons vous permettre de
supprimer les indésirables, n'est-ce pas ? Celui-ci peut
sembler très épuisant,
mais c' est ainsi que nous nous
habillons dans Affinity Oui Nous nous regroupons donc ici et nous sonnons ici. Il s'agit donc de la première
méthode de traçage. Nous créons la feuille, la combinaison de
captol et également à partir de NotletPentl et Notle, en utilisant le logiciel de
traçage utilisant le logiciel de
traçage Voici donc les trois manières de
créer l'objet. Je vais peut-être utiliser
celui-ci ici. Je vais mettre cette feuille. Peut-être que cette feuille est
là, non ? Et cette feuille ici. Ouais. Donc je pense que c'est
trop clair, non ? Je vais donc changer cette couleur plus foncée et sélectionner une par
une cette feuille de ton. En passant au crible à chaud et en
cliquant un par un. Et oui, plus
sombre qu'avant. Sur celui-ci, à gauche. C'est bon. Je vais
regrouper cette feuille. Je vais regrouper cette
feuille, devenir celle-ci. Je vais donc leur donner un
congé, en laisser un. Et celui-ci, donc
je vais le regrouper
pour faire Leave Two. Je pense que j'ai besoin de plus,
tu sais, de plus de noir. Donc, dans celui de la feuille, cliquez sur une polyligne pour la courber, sauf celle-ci,
sauf l'image de la mienne, et je vais l'assombrir un
peu plus Et je vais faire de même
dans le deuxième ascenseur. Tout d'
abord, je vais faire un
peu plus sombre comme ça. OK, les gars. Ensuite, nous allons créer une plus complexe, une forme
plus complexe, ou peut-être que nous allons
créer l'acier de la même manière, combinaison
de formes, mais qui ressemble à un certain
protac ou à une maquette absolument excitante forme
plus complexe, une forme
plus complexe,
ou peut-être que nous allons
créer l'acier de la même manière, avec une combinaison
de formes,
mais qui ressemble à un certain
protac ou à une maquette absolument excitante
. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
8. S'exercer au traçage avec l'outil Plume: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Dans la préfusion, nous nous sommes
entraînés à essayer de chanter l'image pour en faire l'objet Au cours de cette session, nous allons nous entraîner
à nouveau au traçage car
l'essentiel du mode vectoriel est de
pouvoir créer une forme, gérer
la couleur et d'utiliser le stylo et le nœud
pour créer des objets et des objets. Je pense donc que ces
compétences qui contiennent la couleur crétoise
puis aussi Pen Tool Node Tool sont
très, très importantes Je pense donc qu'il vaut la peine d'affiner nos compétences
par la pratique Passons donc au logiciel. Voici donc les lettres, notre travail de la séance de
respiration, n'est-ce pas ? Cliquez sur zéro comme ceci. Nous avons donc créé cette feuille. Nous avons créé cette feuille et ce tube, puis le pagron Hein ? D'après le pansement précédent, je n'utilise pas cette lèvre,
donc je vais juste m'en occuper. Traitez les choses comme ça, non ? Donc, comme ce document n'
est pas encore enregistré, comme vous pouvez le voir ici, le
nom n'a toujours pas de titre Je dois donc enregistrer ce document. Enregistrer ce document est facile. Nous pouvons combiner
CITERL et un autre comme celui-ci ou pour enregistrer le document,
c'est très simple Vous pouvez utiliser la combinaison
K Ctrl plus S, et nous vous donnerons le nom vectoriel Comme ça, et on économise. Et puis le vecteur Timo, DocumenM pour
le Ou entraînez-vous à tricher, c'est
que je veux utiliser cette image. Vector Timo, celui-ci. Celui-ci, fan anal. J'ai donc trouvé cette image
sur Internet. Mais malheureusement, cette banane
a un Baron blanc, non ? Et puis il y a le moyen le
plus simple de confirmer cette banane. Ce bananier sort
de celui-ci, un pagron
blanc et on enlève
les pcrons humides non pas
en mode bitmap,
mais en mode vectoriel mais La solution est que nous pouvons tracer
en utilisant le préfus, nous
avons appris l'image de PfuselYtra
et comme avons appris l'image de PfuselYtra Lorsque nous cliquons sur un groupe
comme celui-ci, que
nous sortons ce backron et que nous avons la
feuille de poniana juste C'est un facteur complet et pomme
salée comme ça et
nous pouvons changer la couleur, par
exemple, comme ça, le changement de couleur que nous voulons. C'est la première façon de
convertir cette image. Cette image dans Pim dans BP
Map 2, thermique comme celle-ci. Mais nous n'utilisons pas cette méthode. Peut-être que c'est très, très pratique, très
facile en peu de temps. Et vous pouvez utiliser cette méthode. Mais à cause de cette séance, nous
allons nous entraîner pour
affiner nos compétences Nous allons donc également utiliser
cet outil stylo, Node Tool, pour dessiner celui-ci. Nous revenons donc à cette photo, celle-ci, comme ça. Et je pense que je vais modifier ici, juste ici directement ici. Oui Je vais donc ajuster
la page comme ceci. Nous allons donc
suivre cette voie, car je pense que cette compétence sera très utile à l'
étape suivante ou peut-être si vous devez faire face à de nombreux
projets dans le futur vous devez faire face à de nombreux
projets dans le futur. Comment nous pouvons utiliser Pentl' non
seulement en mode factoriel, mais aussi en mode Pixel, il ne s'agit pas seulement, vous savez, créer quelque chose comme ça, mais parfois, lorsque nous
retouchons une photo dans PIP Map, celui-ci est très, très utile Encore une fois, nous cliquons ici
en utilisant Pento, n'est-ce pas ? En utilisant Bentle, nous cliquons ici. Souvenez-vous de celui-ci, de ce
trait si ce trait est nul, et peut-être que notre ligne n'
est pas visible. OK. Ah, 0,2. Donc, d'accord. Nous répétons, cliquez
ici et cliquez ici. Ainsi, progressivement,
cliquez sur ce point vers un autre point
et déplacez-vous lentement. Réinitialisez la direction, utilisez ce point et réinitialisez
la direction, ce point. Déplacez-vous progressivement
en vous déplaçant prudemment. Celui-ci, celui-ci, comme ça. Hein ? Cela
prend donc beaucoup de temps. Mais en tant que pratique, c'
est très important. Nous perfectionnons nos compétences, le pendentif est l'une des caractéristiques
les plus importantes, et nous l'utilisons souvent dans le cas
d'une utilisation chez un homme Donc, en fin de compte, lorsque nous créons un objet, nous l'utilisons non
seulement pour créer l'objet, mais aussi pour faire une sélection, par exemple, pour remplir
bien d'autres éléments, nous utiliserons et utiliserons
cette compétence sur ce pentel N'oubliez pas que lorsque nous arrivons
au pentol, nous devons connecter le dernier nœud
au premier nœud comme ceci Donc ça va couvrir comme ça. Ensuite, nous allons
créer cette partie. Comment l'
appelles-tu ? Feuille d'épine ou feuille d'
os : celle-ci se déplace
rapidement ici progressivement,
redéfinissez la direction. Comme vous pouvez le voir, il
s'agit d'
une ombre , il a donc couleur
différente entre celle-ci La première forme que nous avons
créée, puis ici. Donc, à partir de là, nous sélectionnons également. Mais d'une manière simple, juste d'une
manière aussi simple que celle-ci, nous n'avons pas besoin de vraiment préciser. Encore une fois, si votre note
ne suit pas cette ligne, rendez-la un
peu similaire comme ceci. C'est bon En effet,
cela prend du temps, beaucoup de temps, mais notre
pratique vaut la peine d'être essayée. créer un objet, Pour
créer un objet, il faut utiliser l'
outil Stylo, utiliser une heure utiliser l'imagination pour créer
le nouvel objet, n'est-ce pas ? Peut-être que je vais accélérer pour
raccourcir la durée, non ? C'est vrai. Nous avons presque terminé ici sur la première feuille car il y a une autre feuille
que nous devons créer. Mais ne vous inquiétez pas, cela fait
partie de la pratique, n'est-ce pas ? Si vous avez toujours du
mal à créer un nœud, cette méthode vaut
la peine d'être essayée. Comme ça. La suivante, qui est de remplir la couleur. Nous cliquons donc sur celui-ci
et
nous nous assurons de définir ce remplissage et d'
utiliser le sélecteur de couleur, si vous souhaitez obtenir la
même couleur que dans l'exemple Et puis pour le décor peut-être un
peu plus sombre comme celui-ci Et pour celui-ci, je pense que
ce sera mieux. Donne juste un
peu plus de joie comme ça. le reste, tu
peux arrêter celui-ci,
un, deux, trois,
celui-ci, non ? Et cliquez ici. Définissez
le champ 2 comme connu. Et ici, le résultat
sera le suivant. Comme un déguisement. Cela ressemble donc beaucoup à cet
exemple, non ? Alors peut-être que pour celui-ci, celui-ci, l'aubaine des feuilles, je
vais un petit peu rendre jaune, comme ça OK, les gars, c'est très similaire, non ? Je l'ai donc mise ici pour
cette feuille de bananier. Ou peut-être que je vais le rendre
un peu plus lumineux. Comme ça, et celui-ci
est un peu plus lumineux. Et n'oubliez pas qu'il
nous en reste un, oui. Comme vous pouvez le voir ici, cette feuille contient trois
couleurs, une première couleur, deux couleurs et trois couleurs, et même quatre couleurs
pour cet os.
9. Continuer notre pratique de l'outil Plume: Pratiquons l'
ascenseur numéro deux. Ce serait passionnant, non ? Je suis arrivé ici. Nous cliquons sur le point suivant de réinitialisation. Au point suivant,
cliquez de nouveau sur Réinitialiser, puis sur Suivant. Courbe de réinitialisation des points comme celle-ci. Hein ? Peut-être que nous allons d'abord lancer
le jeu de mots avant partir comme ça Créons le jeu de mots. OK. Peut-être ici comme ça. Et comme ça. Le jeu de mots Ensuite, nous allons lancer celui-ci Je vais d'abord me cacher. Je vais le cacher pour me faciliter la tâche lorsque nous l'
ajouterons à celui-ci, cette feuille. C'est bon. Ensuite, nous jetons cette feuille. Nous partons d'ici. Ensuite, jetez
progressivement sur la feuille. Point 1. C'est très excitant. Lorsque nous avons fini de créer l'objet et que
notre objet est beau, sentons heureux et satisfaits
en même temps, du genre « Oh, je peux créer
quelque chose d'incroyable comme ça ». Parfois, dans le cadre d'une petite
chose ou d'une petite réussite, nous devons être reconnaissants, puis nous devons parfois
célébrer. Célébrez simplement pour nous-mêmes. Vous savez, nous avons fait de petits
progrès, mais nous sommes contents. Ensuite, le numéro deux, nous allons le créer
avec cette méthode. C'est exactement pareil. Comme ça, lancez
prudemment, comme ça. Parce que ce cours part
de l'étape de base. Je pense qu'ils se libéreront progressivement
lors de la prochaine session, peut-être que ce sera littéralement
plus compliqué, et il
leur faudra encore une fois pour apprendre. Oui, cela fait partie de l'entraînement. Et je ne sais pas pourquoi ce mode vectoriel est important parce qu'il est un peu plus basique Je pense qu'il est plus facile d'
apprendre le mode vectoriel d'abord, puis de passer au mode pixel. Hein ? Parce qu'en mode vectoriel, comme celui-ci,
nous dépendons davantage de nos
compétences. Juste comme ça, nos compétences sont
plus fiables, non ? Nous ramenons donc la courbe.
Nous avons donc créé celui-ci. Ton, cette feuille de remorquage
et la feuille de pair. Et enfin, nous allons créer, vous savez, une ombre ici. Mais oui, nous allons
créer une lettre Shadow. Tout d'abord, nous allons donner la
couleur de ce téléphone. Cliquez simplement ici, Color Picker, et prenez l'échantillon comme ceci Ensuite, dans la balise située sur la feuille de traction, nous cliquons également sur Color
Picker, nous faisons glisser le pointeur, utilisons la cible
et nous la
relâchons comme ceci Et aussi, celui-ci, parce que celui-ci n'est pas du bas
vers le bas de celui-ci, nous le mettons
donc au milieu
ou du haut vers le haut. Et nous apportons la couleur. Je pense que je vais sélectionner une couleur, je vais prendre cette
couleur comme ça Voilà, les gars, le résultat et
nous pouvons sélectionner celle-ci, cette courbe, maintenir la touche Maj enfoncée, et choisir celle-ci, celle-ci. Nous les sélectionnons donc tous ici
et supprimons le trait défini. C'est un accident vasculaire cérébral. C'est donc le premier
résultat, non ? Celui-ci est l'
exemple, celui-ci, celui que nous recréons Donc, la prochaine fois, nous
allons créer celui-ci. Le cabanon. Il suffit de laisser
aller notre imagination, les gars. Parfois, vous savez, nous basons sur notre imagination comme ça, parfois
juste comme ça. Même si le résultat n'est peut-être pas
celui que nous voulons, mais oui, cela
fait partie de la pratique. C'est important. L'essentiel est donc de ne pas penser
que notre design est mauvais. Peut-être que c'est mauvais à nos yeux, mais aux
yeux des autres, c'est peut-être beau. Donc oui. Oui, tout ce que nous créons doit être davantage apprécié. Il suffit de lancer comme ça. Non, comme ça. Peut-être vous demandez-vous
pourquoi on lance comme ça ? Pourquoi on lance comme ça ? Comment pouvons-nous réagir face à l'ombre comme dans
l'exemple, vous vous souvenez, les gars ? Lorsque nous sélectionnons deux
courbes comme
celle-ci, une
géométrie optionnelle apparaît, comme à la soustraction, à l'
intersection, à la XR ou Donc dans ce cas, je vais utiliser
Divide, vous savez,
celui-ci, et aussi faire en sorte que
celui-ci se chevauche Donc, pour être prudent, celui-ci, pour celui-ci, pour celui-ci, cette courbe pour
cette courbe, non ? Je veux copier, d'abord, je veux copier ce iter plus
G pour le copier dedans. Nous en avons donc
deux, celui-ci , deux, non ? Et je veux choisir ceci sélectionner ces courbes,
l'une de celles-ci, et aussi maintenir le tamis enfoncé et cliquer sur
la forme de laitue que nous voulons, ceci et choisir la division. Nous en avons donc trois.
En fait, c'est quoi ? Oh, ce n'est qu'une petite partie
de ce genre, donc nous n'en avons pas besoin, et
c'est toujours le cas. Nous en avons donc deux qui le séparent. Et on commence à donner la couleur dans
celui-ci, à changer de couleur. Donc, dans celui-ci, l'
objet que nous voulons, et cette partie d'
une autre partie de la forme. Nous allons donc changer la
couleur un peu plus clairement. Cette courbe. Oui, celui-ci dans cette
courbe, dans cette couche. Nous cliquons donc sur le champ
défini ici et c'
est un peu mieux Ou peut-être avons-nous défini deux
couleurs comme celle-ci. Ouaip. Voici donc le résultat. Similaire, non ? C'est
très similaire, non ? Ouais. Comme ça. Et je vais revenir ici. Un peu de rotation. Ouais. Donc d'accord, nous avons créé et nous nous
entraînons à faire une publicité. Je pense que nous avons créé
Three Leaf, non ? Trois feuilles. Je veux donc
supprimer l'exemple. OK, nous avons créé
trois feuilles. C'était absolument
génial, non ? Génial. Nous devons, vous savez, apprécier davantage
ce que nous créons. OK, je pense que je vais créer un peu
plus d'écrivain pour celui-ci. Et celui-ci. Comme ça. Ouais. OK. Oh, celui-ci est trop sombre. Vous pouvez donc rééditer,
rééditer ce que vous voulez, non ? de la prochaine session,
nous allons donc créer
la combinaison de la
forme et de la combinaison d'un
outil stylo pour créer un objet. Nous allons jouer avec un dégradé de formes et de couleurs
pour créer un objet, plus précisément pour créer
une certaine protac Rendez-vous donc à la prochaine séance.
10. Manipuler les formes pour en faire des objets: Lors de la séance d'aperçu,
nous avons donc pris l'habitude de créer
l'objet permettant de créer la feuille de panana avec de
la vinaigrette et en utilisant du Bentol, mais pas
non heure actuelle, nous allons créer un prototype en combinant Aptol Bentol et Gratian Color.
Alors allons-y. Nous passons au logiciel d'
affinité. Le produit que je veux
créer est donc une crème solaire, et elle restera là. Comme ça.
Créons donc le proto. Avant de faire ça, je vais
resserrer cette couche, non ? Parce que cette couche est un peu encombrée et désagréable à voir. Donc celui-ci,
celui-ci et
celui-ci, ceux-ci deviennent un tout. C'est devenu une feuille, non ? Je vais aller ici, et je vais donner le
nom Leaf Four C'est vrai. C'est donc
un peu organisé, non ? Je vais donc créer ce petit
rectangle ici comme ceci. Et je vais le rendre
encore meilleur comme ça. Et puis je crée également
un autre rectangle. Ici, comme ça. Peut-être que cette taille ressemble plus
ou moins à ça. Ici. Hein ? Comme ça. Peut-être que je vais
d'abord passer à l'orange et celle-ci au blanc. Et puis celui-ci, je vais le
convertir en courbes parce que je veux le faire dans cette
partie et dans cette partie. Je vais convertir en courbes, convertir en courbes comme celle-ci. Et celui-ci, cette note
en utilisant cet outil, je vais cliquer et progressivement faire attention à connecter ce nœud. Et aussi, j'ai aimé ça. Sonnez jusqu'à ce que ce nœud soit guéri. Ensuite, je crée également la boîte, cet outil rectangulaire ici, comme celui-ci en
haut de celui-ci. Celui-ci est plus nécessaire pour
plus de météo comme ça. Et celui-ci doit être reproduit comme
ça. Lisez-le comme ça. Oui, et celui-ci aussi. OK, ce rectangle,
si on l'étire, progressivement comme ça, et l'étirement se fait juste sur
le côté comme ça. Mais si vous maintenez le CDRL du côté droit
et que le côté gauche est
également modifié Oui, je pense que c'est
plus approprié. J'ajouterai le Crétois. Je vais utiliser les
Crétois pour aimer ça. Lorsque nous cliquons ici, la couleur passe immédiatement à Creten Je veux copier cette couleur ici. Donc, à droite et à
gauche, c'est pareil. Je vais donc cliquer ici, et
je vais copier cette copie, et je la mets ici
et je la colle ici. La couleur redevient donc unie. Mais en fait, ce Gratien ressemble à de la couleur unie,
mais
il ressemble à de la couleur unie,
mais
il se présente sous une forme dégradée Je vais donc cliquer ici,
comme au centre
comme ça, et je
passe de ce côté. Celui-ci, je vais le rendre
un peu plus lumineux. Celui-ci. Ensuite,
je vais réduire, vous savez, l'espace, le
rétrécir comme ça. C'est peut-être trop clair. C'est un peu comme ça. Et je vais ajouter celle-ci,
cette zone de la
table des nœuds, cliquez comme
ça et faites-la plutôt. Celui-ci. Et je vais créer
un T de plus. Celui-ci. Dans ce milieu, je vais choisir un peu plus
foncé, un peu plus foncé. Celui-ci. Ou peut-être
moins comme ça. Il fait trop sombre, peut-être que je vais passer un
peu à l'ATO temporairement, je pense que ça suffit comme ça. Donc, comme c'est comme un tube
, n'oubliez pas que nous
créons naturellement une courbe comme celle-ci Nous créons donc également celui-ci. Nous convertissons donc
celui-ci pour convertir les courbes afin
de pouvoir modifier ce côté. Et en
utilisant progressivement noto, non ? Et nous en ajoutons un
peu pour courber comme ça. Juste un petit peu. Je
répète, juste un petit peu. Comme ça, un petit peu. Et celui-ci aussi. Juste un petit peu.
Je vais peut-être faire celui-ci. Comme celui-ci et celui-ci. Celui-ci, aussi, comme ça, comme ça. C'est bon. Ensuite, je vais aborder cette question un
peu plus en profondeur. Et nous utilisons la pâte
à noix pour la faire tomber comme ça. J'aime bien ça. C'est vrai. Ensuite, je vais ajouter une certaine
séparation dans cette zone. En utilisant l'outil rectangle, toujours
en utilisant l'outil rectangle, comme ceci et en changeant la couleur. Peut-être que pour le moment, je vais passer au
solide comme ça, peut-être au plus foncé, comme ça. À partir de là, je vais me
détendre pour prendre une courbe. Il suffit de cliquer, de
cliquer avec le bouton droit de la et de vous détendre pour
courber et progressivement, en utilisant Noto, nous le
ramenons également comme ça Hein ? Peut-être un petit peu. Juste un petit peu. C'est bon. Cool. Et puis remplissons-le avec des caisses en forme de
pfuse auparavant Cliquez sur Graten. Nous cliquons
ici, dans cette couleur. Nous obtenons le code, nous le
copions, nous le mettons ici, nous le
collons, même si la couleur
ressemble à une couleur unie, mais en fait c'
est le gratien Et puis on édite. Ici, nous créons un
nouveau nœud, un nouveau point, puis un petit celui-ci un
peu plus lumineux. Au centre, je
vais faire un
peu plus sombre. Un peu plus sombre. Ouais. Comme s'asseoir un peu en rouge, parler. Mm. Sois plus ou moins comme ça. Donc, toujours dans la tasse. Dans ce domaine, je voudrais ajouter
un peu d'attribution. Je vais utiliser le
segment, celui-ci. Segment, je crois. Et maintenant, nous le mettons
ici, par exemple. Ici. Attendre. C'est où ? Segment. Oh, celui-ci. Nous mettons sous la courbe. Celui-ci, comme ça, oui. J'ai mis ici un exemple. Donc, pour réduire la taille, maintenez le crible CiTRL et cette mousse, citr L, tamisez et
vous réduisez progressivement La taille sera donc
réduite en même temps. Taille au centre. Ensuite,
je veux changer la couleur en solide dans le temps. Peut-être comme ça. Hein ? Quand on regarde ça, je vais changer celui-ci, l'outil de segmentation pour
convertir
un peu en courbes le fait courber en bas comme ça, n'est-ce pas ? Et pour cette couleur, souvenez-vous, cette couleur, je vais appliquer un petit peu
un crétin comme celui-ci Mais encore une fois, je veux d'abord changer la couleur pour
qu'elle ait l'air solide. Mais en fait, c'est le
gratien et peut-être juste un petit changement, un petit
peu comme ça, non ? Et cette position,
nous utilisons celle-ci. Outil de remplissage, non ? Outil de remplissage. C'est exactement à ce moment que nous modifierons ici.
Ce n'est pas pareil. Ce nœud avec ce
nœud en ce point, avec ce point, ce point avec ce point, le même outil. Sous une autre forme. Je peux saisir et déplacer cette grille dans cette direction
comme ça, non ? Hein ? Je peux me déplacer dans le sens du
carton. Et dans ce craton, c'est dans la zone supérieure et
cela se trouve dans la zone de respiration. Et je peux faire en sorte que ce milieu soit plus lumineux, un tout
petit peu plus lumineux. Et celui-ci dans
le champ respiratoire, je vais le réduire comme ça et
celui-ci, je vais le réduire davantage ou peut-être que tu pourrais être ici comme ça. Oh, je pense que je vais l'
ajouter dans celui-ci. Cette ligne. Cette ligne, je vais l'ajouter en couleur. Je vais m'amuser
un peu. Comme ça. Comme si cette zone était placée dans notre pouce pour ouvrir cette bouteille. Celui-ci est peut-être un peu
oui, plus ou moins comme ça. Ouais. Sympa. C'est bon. D'accord. Je veux donc dupliquer cette courbe, cette courbe. J'ai donc deux courbes, non ? Et je vais placer cette
courbe en haut d'ici. Et je vais réduire l'opacité
à peut-être 230, 30 ou 25. Comme ça. C'est bon. Comme ces gars, plus ou moins. C'est peut-être trop épais,
non ? Trop épais. Je vais utiliser hold the sift
ou City RL here and hold. Je vais donc affiner un peu ces
lignes. Je tiens City RL
, puis je l'étire un
peu vers le bas. Ouais. C'est bon. Ouaip. Je pense que c'est suffisant. Oui, je pense que c'est suffisant. OK, les gars, nous avons donc
créé, je pense que ce n'est pas le cas. OK. Parfois, c'est comme si c'était trop fort dans cette lignée. Mm. Que dois-je faire ? Je vais peut-être réviser un peu. Je vais réviser celui-ci. Dans cette courbe, je vais
réviser sur cette couleur, un
peu plus foncée. Comme ça. Ouais. Et pour cette ligne aussi, celle-ci est un peu plus lumineuse
. Plus lumineux. Ouaip. Un peu plus lumineux. Ouaip. Sympa. Sympa. Très bien,
tout le monde, dans ce domaine, je veux aussi créer
le gratan Entre ça, il
suffit de cliquer ici, de cliquer avec le bouton droit de la souris, de
cliquer ici et de cliquer sur
Gratien comme Je voudrais changer
l'un de ces points, la couleur, peut-être juste un
peu de médicament comme celui-ci. Nous savons donc quel
médicament est brillant. Ensuite, nous utiliserons ce filtre comme celui-ci et je
vais changer de direction. D'ici à ici. Et nous pouvons également
ajuster le dégradé, vous savez, la
quantité de dégradé avec ce curseur Peut-être que celui-ci est pour parler améliorer un peu
comme ça et comme ça Et pour celui-ci, je
veux aussi fabriquer le craton. Celui-ci. Un peu plus sombre. Et changez cette position
avec l'outil Well. Mets-le ici. Ici. Et puis on apporte comme ça. Et pour le moment, je vais
créer un
petit outil rectangulaire. Outil rectangulaire. Je crée juste un peu ici
comme ça et je l'assombrit. OK, ça. Peut-être un peu mieux comme celui-ci
et celui-ci aussi. Juste ici un petit peu, accord. Un peu plus sombre. Oui, plus ou moins
comme ça. C'est bon. Ensuite, nous allons créer
le revers, le revers protag. Donc, après avoir créé
cette leçon de port,
nous créons le lapel protag nous créons le lapel Utilisez toujours le pentho
et le ratio de forme et de couleur. Rendez-vous donc à la prochaine session lorsque nous créerons le lapel protag
11. S'exercer à concevoir une étiquette de produit: Bonjour, tout le monde. Ainsi, dans
la session de préfixe, nous avons créé une cape proto en combinant l'outil Shep et deux et celui-ci, Et aussi, nous remplissons la couleur
avec un outil Gratian comme celui-ci. Au cours de cette session, nous allons créer un
revers, un protub parce que c'
est un plan. C'est un espace. Nous allons le remplir avec un
revers de ce prototype. Pour créer le revers, nous utilisons toujours
l'outil Shep Et puis Pentl et
Notle et encore une fois, nous remplirons la couleur avec,
vous savez, avec vous savez, avec Soit nous utilisons le
gatintol gratien, soit la couleur unie. Passons donc au revers
de la souris. Parce que cette étiquette
va remplir cette zone. Je vais donc créer un
rectangle ici. Comme ça. La taille est exactement la même
que celle de cet emballage. Je veux donc le déplacer
ici à l'aéroport. Dans ce rectangle, j'ai déménagé à l'aéroport situé à côté de
l'aéroport numéro deux. Donc, dans cet aéroport, nous pouvons
créer l'étiquette ici. Peut-être que je vais l'amener
ici au centre. Donc, si vous êtes curieux de
savoir comment placer ce rectangle au
centre. C'est très simple, les gars. Si vous utilisez simplement
celui-ci, alignez, cliquez ici et cliquez ici pour placer automatiquement ce
rectangle au centre. Peut-être que je veux en faire un
petit peu comme ça. part cela,
je vais mettre accent sur cette étiquette,
puis je vais
ajouter ,
vous savez, du copywriting, du
titre ou À cette étape, je vais
utiliser celui-ci ntlntl. D'habitude, la cloche du labo
a un accent. Parfois, l'accent
dans la zone supérieure, dans la zone inférieure ou
dans la zone latérale, l'étiquette provient du protact Je vais donc lancer celui-ci. Je pense que je vais commencer par
celui-ci. Créez d'abord une petite taille. Je vais lancer celui-ci,
lancer celui-ci comme ça, faire un peu courbe, un
peu courbe comme ça. Ensuite, assurez-vous que cette dernière note rejoindra
la première note de cette façon. Il s'agit de la première forme. Je vais créer celui-ci. Celui-ci, comme celui-ci. Je crée toujours des
choses comme celle-ci, celle-ci et celle-ci. En utilisant l'outil Non, je vais peut-être en créer
un peu ici et un peu
près d'ici et peut-être un peu
ici et celui-ci. Nous pouvons donc ajuster
le nœud comme ceci. Ensuite, je vais créer un accent ou peut-être que je vais le faire
un peu comme ça. C'est bon. Et
celui-ci comme ça. Ensuite, je vais créer
à nouveau celui-ci, par
exemple, et
celui-ci comme ça. Le plus près
du bas. Et comme ça. C'est donc aussi une pratique. Nous gérons le nœud. C'en est encore un, je crois. Créez toujours ici, peut-être
juste un petit accent. Comme ça. Ouaip. Hein ? Si nous pensons que c'est comme si
nous avions besoin de plus de querelles
, c'est comme tout cela
ici. Verrouillez tout ça. Ensuite, nous tamisons tous les deux
, puis nous nous étirons vers le bas comme ça pour que ça se
chamaille encore plus Comme ça. Hein ? Parfois, je vais
faire en sorte que celui-ci soit plus
proche de celui-ci. Comme ça. Et puis
fais, tu sais, un
petit accent sur ce
petit accent ici. Un petit accent
ici. C'est bon. R Ensuite, je veux également le
faire en bas. Ici. Je veux mettre l'
accent en bas, comme ceci, celui-ci, comme ça. Donc je peux faire comme ça. Et je vais en ajouter un
petit peu ici. Comme ça, et peut-être
juste un peu ici. Ohh. Tout C'est vrai. Donc, après cela,
pelons la couleur. Je vais peler cette couleur. Celui-ci. Celui-ci,
d'abord celui-ci. Celui-ci d'abord, avec de l'orange, peut-être de l'orange comme ça. Et celui-ci est blanc. Celui-ci, je pense qu'
il est plus orange, plus de tentes jaunes, et celui-ci est jaune. Celui-ci aussi, jaune, mais un peu plus rouge. Comme ça. Et celui-ci, je
le remplis aussi de jaune, mais un peu
d'orange, comme celui-ci. Et celui-ci en jaune. Jaune. Ouais
Celui-ci est également jaune. Je vais le mettre en blanc. Regarde ici. Je vais
supprimer la hotline. Bloquez-les tous,
sélectionnez-les tous ici. Et réglez le trait ici, réglez le trait. Je vais définir Feel None. Comme celui-ci, celui-ci est également là, cliquez sur Définir le contour, puis
sur Définir aucune sensation. Le plan aura donc disparu. Celui-ci, j'ajouterai Gratian. Je vais ajouter du
craton, celui-ci. Et pour celui-ci, j'ai peut-être tendance à être orange comme ça. Et celui-ci avec Feltl. Je vais changer de
direction comme ça. Par exemple, Yep. Celui-ci aussi, le Crétois ici. Et je vais passer à un peu de jaune et à un peu
plus beau comme ça Et celui-ci
ressemble plus à ça, non ? C'est comme un
petit effet crétois. Celui-ci, Cretan. Ici. Peut-être que nous postulons comme ça, et celui-ci est plus
sombre comme ça, non ? Et celui-ci en a deux également. Je vais ajouter du radian, ici. Comme ça. Mais je vais
utiliser ce filtre, pour que celui-ci change
de direction comme ça. D'accord, je pense que c'est
assez joli avec celui-ci. Parfois, peut-être pour apporter une petite correction, par
exemple comme celle-ci. Ouais Ouais Bien, nous avons
créé l'accent, puis nous le remplissons
avec le texte et le local Je vais donc le mettre dans le texte. Dans le texte, il
y a donc deux options. Il existe un outil de texte artistique et un
outil de texte encadré. La différence réside dans l'outil de texte
artistique lorsque nous voulons taper le texte
individuel. Lorsque nous cliquons sur l'
outil de texte de cadre, nous utilisons l'outil de texte lorsqu'il s'agit du paragraphe. Les outils de texte du cadre sont donc plus avancés en ce qui
concerne le paragraphe. Mais quand il suffit de taper le
titre, le titre, la
phrase courte ou le texte court, c'est
peut-être
plus facile lorsque nous
utilisons un outil de texte artistique Je vais donc utiliser un outil de texte
artistique ici. Je vais le créer ici, et je vais taper le nom protag Le tag name pro est
ensoleillé, comme celui-ci. Nous allons installer Sena. D'accord, donc d'accord, je vais
expliquer la différence
entre le texte artistique et le texte encadré. Donc, en dehors de cela, vous pouvez comprendre les différences.
12. Terminer la conception d'étiquettes avec l'outil Plume et la couleur: C'est l'outil de
texte artistique, non ? Mais lorsque nous créons un outil de texte
encadré, nous devons d'abord créer la
zone comme ceci et quand nous pouvons taper Sonny. Donc, la différence, c'est qu'en ce qui concerne l'outil de texte
encadré, il tape sous
le soleil ensoleillé, je ne peux
que toucher le cadre. Lorsque nous arrivons ici, mais lorsque nous utilisons le texte artistique et que nous
cliquons sur le Sonny et Sonny,
encore une fois, ce n'est pas fiable ou ce n'est pas limité C'est la première différence, c'est que nous parlerons de
la lettre de différence
dans une section différente. Je vais donc le raconter et j' utiliserai ce
textol artistique en utilisant Sunny Sunny, et je vais
changer la couleur pour celle-ci ou peut-être celle-ci. Ouais Je pense que oui, c'est correct
sur le plan temporel. Et je vais utiliser le hold. Si le téléphone ne vous
plaît pas, nous pouvons changer le
téléphone comme vous le souhaitez. Je vais peut-être utiliser l'exemple d'
Alpha DiCaf, Alphatica Like this right Si vous n'avez pas le téléphone
Alphatica, ne vous inquiétez pas, je vais mettre ce téléphone Alphatka car l'Alphatica est
également gratuit, gratuit Je l'inclus également
dans la section set. Il vous suffit donc d'installer le téléphone et de l'utiliser dans cette pratique. Je vais donc taper ceci ensoleillé ici. Ensuite, je vais créer
un autre textol artistique ici, je vais taper protection solaire, par
exemple, je pense que je
vais aussi utiliser Alphateca, mais je vais Nous pouvons donc utiliser celui-ci Alphateca
pour changer ce téléphone, celui-ci pour changer
ce type de téléphone Nous avons donc l'ultra compresse, l'
éclaircit, le condensé, le gras. Il y a tellement de choses que nous pouvons choisir. Vous pouvez choisir celui-ci. Audacieux. Et je vais
passer à celui-ci. Ceci. Réduisez la taille comme ceci. Bing au centre. Si vous voulez vous placer facilement au
centre, il
vous suffit de cliquer ici Alignement puis de cliquer sur Center
Aligner le centre. Tu l'amènes en haut d'ici. Sonny, protection contre le blocage du son, si vous voulez changer cela,
un autre téléphone convient. Je vais utiliser l'éthique de la santé. Health Etica, peut-être que je vais utiliser Health Etica Light Oui, juste comme ça.
Alphaticanrmal. L'intérêt des fonctionnalités d'affinité, c' que nous pouvons également créer
et gérer le personnage. Chaque personnage avec
celui-ci. Nous cliquons sur le A AL et nous
apparaissons dans la fenêtre ici. Et nous pouvons modifier l'
espace entre une lettre, par
exemple celle-ci. Comment l'appellent-ils ?
Suivi et pour le rendre plus éloigné de
chaque lettre, comme ça. Protection solaire Sunny Et je vais monter un
peu plus haut comme ça. Ensuite, nous pouvons fermer cette
fenêtre si nous tournons N, et nous pouvons simplement cliquer ici
et fermer le panneau. Comme pour la suite, je vais ajouter
ce rectangle pour celui-ci. Ici, et puis
au milieu de tout ça, je vais remplir avec du texte
comme celui-ci, je vais taper OK. Encore une fois, nous cliquons ici à cette distance sur ce
pourcentage pour ajouter de la distance. Nous pouvons également réduire le pourcentage
pour le rapprocher davantage. Nous pouvons augmenter la
taille, augmenter la taille ou modifier le pli. Semi-piscine. Maintenant, je veux
passer passer à OK, et je vais taper à nouveau
ici Protection TMD. Protection ultime. Comme ça. Juste par exemple, les gars. Nous pouvons également aligner le centre de justification ou peut-être que nous pouvons aligner
le centre aligné. Celui-ci ? Ouais Alignez
le centre. Lequel ? Ouais La taille des dattes, c'est comme ça
la protection ultime. Je pense que nous devons
réduire celui-ci, non ? Oui, peut-être 10 %. Ouais Donc, une protection ultime. Pour cette couleur, si elle ne
nous plaît pas, il suffit de changer la couleur
gratienne Peut-être que je vais
changer avec celui-ci, et au milieu, je vais ajouter de la lumière, peut-être un petit
peu plus claire. Oui Et puis avec un outil de
remplissage comme celui-ci. Donc, ici, nous pouvons modifier avec O. Je pense que nous devons le
rendre plus sombre ici au centre
et un peu plus clair. Et ici aussi. Ouais
Protection ultime. Ensuite, dans cette zone, je vais taper
un autre texte ici. Je vais peut-être taper SPF. 30. C'est donc comme le contenu
d'une protection solaire. Ils contiennent un SPF 30. Mais je ne sais pas
ce que c'est exactement. Je viens de voir un écran solaire
Otak et il y a un SPF 30 Donc je tape juste ici. Je vais peut-être joindre une lettre. SPF 30 et je vais apporter leur couleur comme ici
ou la même qu'ici Oh non, peut-être un petit peu. Ouaip. OK. 30 pièces de rechange. Ensuite, je vais créer attaques
G sur le thème de la
sensualité à l'écran Je ne connais pas non plus cette
signification, mais oui, je viens de voir
un écran solaire protact et ils l'écrivent. Écrivez ceci
Alphatica utilise lvtica Alphatica l'utilise. Mmm , un demi-tika ? Oh, non, un
demi-tika, un demi-dica. Alphatica si lorsque nous utilisons
celui-ci et qu'il se chevauche, nous pouvons ajouter celui-ci Comment appelle-t-on ça
manger à l'envers comme ça ? Placez-le au centre comme ça et réduisez
la taille, je crois, ou réduisez cette dérogation
principale et changez celui et la
couleur pour celui-ci, gel
essentiel pour celui-ci Oui, je vais copier
ce code couleur, et je vais le coller ici. C'est bon. Alors peut-être que je
vais vous en parler un peu. Enfin, je vais
créer des locomotives uniques, locales, ici au sommet
de Sonny Ici, le haut de Sonny. Créez une petite
identité de locomotive en tant que marque, par exemple,
pour créer une locomotive
parce que c'est le soleil et le soleil Je vais donc
créer une locomotive qui représente le soleil, une locomotive simple Je vais aller à
celui-ci. Ça part aussi. Oui, un Ellipstol comme celui-ci ou peut-être que je vais ajouter un
Ellipstol comme celui-ci dans un espace
en planches Ici, je vais ajouter ce contour d'
ensemble ici et supprimer, vous savez, le champ défini à zéro. Et je vais utiliser l'outil rectangle
pour diviser cela. Je vais donc utiliser
cet outil rectangulaire. N'oubliez pas que lorsque nous cliquons sur
cet outil rectangulaire , nous pouvons voir qu'il s'
agit d'un PT nul. La forme que
nous créons n'
a donc pas de contour et elle sera modifiée plus
tard. Mais c'est juste de la hauteur. Donc, lorsque nous cliquons sur cet outil à
un rectangle, assurez-vous qu'
avant de lancer, nous voyons ici ce n'est pas zéro, peut-être 0,2 ou zéro
point. Tant qu'il y a un
chiffre ici, c'est bon. Nous pouvons voir C, nous pouvons l'ajouter à
0,2, comme ceci. Après cela, ce
rectangle se divisera dans ce cercle en deux. Pour ce faire, nous utiliserons cette fonctionnalité en tant que caractéristique
géométrique. Il vous suffit de les placer
au centre d'un cercle, nous les
plaçons tous,
puis nous cliquons, nous les soustrayons comme ceci Cela devient la moitié d'un cercle. Après cela, nous allons
utiliser, vous savez, commencer. Je tiens le quart de travail comme ça. C'est vrai, en mettant l'
étoile au centre. Comme ça. Je vais peut-être faire une
petite sélection, Ds Ciara. Comme ça. Et dans l'étoile, l'étoile, je vais ajouter le
nombre de points à combien ? 15 ans ? Un, deux, trois, quatre,
cinq, six, sept. Oui, 15 ans, par exemple, non ? Après ça, peut-être un sujet. L'étoile est trop
plate. Mais c'est bon. Oui, plus ou moins comme ça. Sonnez au centre. Oui, au centre de celui-ci. Hein ? Dans cette étoile, je vais modifier
cet inné inerte, peut-être celui-ci et nos proches
. Celui-ci. Comme ça. Donc, comme si cette locomotive tranchait, comme si cette locomotive tranchait et que nous
trancherions ce demi-cercle comme si cette locomotive tranchait et que nous
trancherions ce demi-cercle
. Ensuite, nous les parcourons en cycle
et nous aimons les soustraire ici. Et enfin, j'
ajoute également cet eps. Ici. C'est une
représentation du soleil. Et je les mollets et je
clique sur soustraire ici. Ce n'est donc qu'
une simple locomotive. Je vais le mettre ici
au centre de Sunny Sip CiTRL un
peu plus Ouais Et je vais remplir la couleur exactement
comme si elle se décolorait. Vous savez, comme utiliser sélecteur de
couleurs et cibler
Samber, le relâcher ici et supprimer la
ligne impaire comme ceci. Ensoleillé. C'est bon.
13. De l'étiquette à la conception du produit: OK, mes amis, nous allons
vous parler de ce design. Et maintenant, nous voulons
déplacer ce revers dans
cet espace, non ? Avant cela,
je pense que je vais y aller. Tout d'abord, nous devons regrouper
ce groupe, etc. Ici. Nous pouvons donc déménager. Nous allons déplacer ce
revers dans cet espace. Nous déplaçons cette étiquette
et cet espace. Nous verrons donc plus tard quel
motif utilise le sujet blanc ou le sujet orange,
rouge, orange. Baron, ce Bicron ou ce
Bicron, nous verrons plus tard. Mais copions celui-ci. Nous copions cette étiquette. Et on passe ici
, on clique sur Coller ici, et on met le texte ici. Oui, je pense que c'est correct
dans cette position, non ? Faisons donc attention
à la couche. Cette couche est destinée à la couche de laboratoire. Cette couche est pour le package,
le package protac, n'est-ce pas ? Je vais donc copier
celui-ci dans celui-ci. Je veux copier Ctrl G
ou r C et V. Encore une fois,
cette couche, cette couche de copie, je vais la placer en haut
du groupe Donc, cette étiquette, nous la
nommerons onglet juste sur
celle-ci dans la courbe supérieure,
je vais cliquer avec le bouton droit de la souris et
cliquer sur Évaluer le masque de découpage ou
créer un masque de découpage
comme celui-ci, Il va donc recadrer cette étiquette et suivre
cette forme de découpage Nous verrons donc s'il est
préférable d'utiliser ce bacron ici, lorsque nous cassons la croupe, il s'
agit d'un masque à clipser Nous plaçons l'objet
sous cette couche. Celui-ci est le rectangle. Et si nous cachons ce rectangle, le résultat
sera le suivant. Et nous cachons ce rectangle, le résultat est cette étiquette protact
sans pgronlebl sans pgron si nous
ouvrons ce rectangle ici,
si nous l'
ouvrons, c'est la couleur orange.
Lequel est le meilleur ? Celui-ci ou celui-ci ? Je pense que
celui-ci est meilleur, non ? Ouais Celui-ci est meilleur. Et
puis un petit peu. Correction, je pense que c'est
trop. Comme si c'était mieux. Ouaip. D'accord. Une fois que nous aurons mis
le larpel ici, le
résultat sera plus ou moins le Ou c'est trop épais. Je vais réduire un peu. Ouaip. Le résultat
sera plus ou moins le suivant. Peut-être que c'est toujours le cas. Le résultat sera
le suivant. Et on peut ajuster la position, non ? Nous pouvons ajuster la position, peut-être que je ferme celle-ci d'abord. Nous pouvons régler la position de la bouteille ou avec le support. Peut-être que c'est plus que ça, non ? Et celui-ci. Lequel ? Ou pour celui-ci, peut-être que je vais réduire
le tour du bas comme ça. D'accord. Et si c'est trop élevé,
nous pouvons également le réduire. Si c'est le cas, je vais vous
le montrer, les gars. Si nous nous étirons comme ça, pour obtenir la forme, ce
n'est pas approprié, n'est-ce pas ? Alors, comment pouvons-nous réduire cette hauteur sans nuire à la forme ? Donc, en utilisant l'outil Non,
nous entrons dans celui-ci. Et nous sélectionnons « put of this
nottol » et progressivement, nous réduisons la taille ou peut-être que nous
pouvons lancer comme ça une
traînée comme ça Plus ou moins comme ça, les gars. Donc, si vous voulez
agrandir le du, il
vous suffit de
les sélectionner toutes ici,
de maintenir la touche tamisée enfoncée et de commencer
à les agrandir comme ceci Hein ? Celui-là. C. Sympa. Dix ? Oui Ouais Peut-être un
peu trop bas. Comme celui-ci et celui-ci aussi. Et je veux utiliser celui-ci. Oh, Pecron est peut-être encore
déverrouillé Oh, oui. Je verrouille ce rectangle. Tout d'abord. Ouaip. Nous l'avons donc créé comme ils l'
appellent ? Passons en revue. Nous créons la forme et le pansement, comment créer les feuilles et
créer le produit, vous savez, avec une combinaison de formes et de craton Ensuite, nous
travaillerons sur l'effet,
l'effet de couche. L'effet de couche aidera
à créer un effet sur cette forme dans cette propriété
, afin d'obtenir une édition
plus précise, une édition
plus appropriée, comme donner de l'ombre, donner le phare ou
quelque chose comme ça Alors rendez-vous lors de la prochaine séance. Nous avons mis un certain effet,
puis plus tard, nous avons mis des textes tels que le
titre, le titre, la rédaction
et un autre
14. Commencez à apprendre l'effet calque: Bonjour, tout le monde. Lors de
la session de prévisualisation, nous avons donc appris à
créer beaucoup de design, agisse de créer
l'arrière-plan, créer une combinaison de
formes et de Créten Et nous avons également
découvert Pentool et No tool pour créer un objet
comme une feuille ou une feuille de bananier Et dans cette session,
nous allons
appliquer un effet
à chaque objet. Par exemple, dans ce cercle,
Bground, dans celui-ci, et également dans cette feuille, nous allons appliquer plusieurs
effets avec Layer Effect Passons donc au logiciel
Affinity. Donc, l'effet de couche,
ce que je veux dire, c'est ici, les effets de couche ici. Nous allons en apprendre davantage sur cette
fenêtre et l'effet dilatoire a un inconvénient
et une profondeur relative à
ce sujet , car
c'est le moyen le plus simple,
le moyen le plus simple d'appliquer
certains effets, n'est-ce pas ? Alors, apprenons. Récemment, le design que nous avons
créé est à la hauteur. Je vais donc
appliquer un effet dans ce cercle,
puis dans ce cercle. Alors, cliquons ici et nous allons explorer
l'effet un par un. Cliquez ici, puis
sur Effets de calque ici. Apprenons. Explorons
cette fonctionnalité une par une. Tu peux faire attention
ici. C'est bon. Le biseau ou l'inbos lorsque nous
cliquons sur la liste de contrôle, celle-ci. Alors peut-être que nous pouvons faire des
expériences comme celle-ci. Ainsi, l'embase biseautée donnera l'ombre au Tom à l'intérieur et à l'
extérieur en même temps Et nous pouvons ajuster l'épaisseur de l'ombre avec les
proches. Et puis, dans la douceur, il s'
agit de la façon dont l'ombre
est distribuée Et puis aussi la direction, laquelle est la direction
entre l'ombre et le phare ici comme ça Et nous pouvons également
changer la couleur. Par exemple, oui, je vais
utiliser la couleur bleue, quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça. Le Bb and Bush est donc pratiquement en train de créer
le Shao et le phare Et nous pouvons également
ajuster la direction d'où vient le phare pour créer
des éclats Donc, en gros, c'est comme ça. Si vous pensez que cet effet n'
est pas adapté à
cet arrière-plan, nous pouvons passer à l'
arrière-plan suivant et à l'effet suivant. Celui-ci est un aperçu. Donc, dans le plan, c'est littéralement la
même chose que lorsque nous introduisons le
plan ici comme ceci. Il s'agit du contour avec le
trait, le trait ODLandPi. Et voici le
schéma suivant. Et puis nous pouvons aussi,
chez le rat, changer la couleur ici,
de la même manière. C'est peut-être trop épais ici. Et vous pouvez
effectuer l'alignement uniquement au centre,
à l'extérieur ou à l'intérieur. C'est donc fondamentalement pareil. Et nous pouvons également modifier la superposition des modes de
fusion. Nous apprendrons le
mode de plantation dans une autre section. Nous allons passer en mode plantation. Un, chacun d'entre eux, nous découvrons tout cela. Nous apprenons simplement à utiliser le mode de peinture normal,
car pour expliquer tout
cela, il faut beaucoup de temps et
de compréhension. OK ? Ce
plan général n'est pas adapté. Nous avons avancé en ce qui concerne le traité. C'est donc très
intéressant, car le traité
ne vise pas vraiment à en faire un traitement que nous
pouvons déplacer du haut vers le bas, cela
donnera effet au traité. Par exemple, comme celui-ci, l'
effet du traité lorsque nous gérons
les ratios de cette manière. Ce rectangle et
ce cercle sont donc comme
si l'effet apparaissait, vrai, l'effet apparaît. Et nous pouvons faire des expériences comme adoucir l'éclairage, n'
est-ce pas, et l'opacité, peut-être pouvons-nous réduire l'opacité,
vous savez, diffuser, l'assombrir,
n' Donc, si vous les lancez
ici, cela signifie que la lumière ne chauffe pas trop. Mais la lumière est de plus
en plus foncée ou plus, vous savez, lorsque l'
éclairage est focalisé, phare de cette zone est
donc là Mais lorsque vous diffusez ici,
cela signifie que l'éclairage est distribué dans une autre direction. Cela donnera donc un
effet plus sombre. Et nous pouvons toujours expérimenter
un effet comme celui-ci. C'est pour le phare, pour la timidité, Ambiant ou peut-être voulons-nous créer une autre
source d'éclairage. Donc, des choses que nous pouvons
expérimenter à ce sujet. pratique, nous pouvons donc ajouter l'effet du traité dans la
forme sans effets de couche. Mais encore une fois, nous devons
faire quelques expériences. Si vous pensez que, oh, celui-ci est bon,
celui-ci est bon. OK. Vous pouvez vous déplacer
dans cette direction. OK. Ouais. Pour temporairement, nous allons
peut-être passer à
l'ombre intérieure. Nous passons à l'effet de couche. À l'ombre intérieure également, il produira également
à l'ombre, mais uniquement à l'intérieur. Cliquons sur l'ombre intérieure ici
et nous glissons la glace rouge. Donc, dans l'ombre intérieure, il
suffit de créer de l'ombre, autour d'eux vers l'intérieur Donc, dans l'ombre que nous produisons c'est de l'extérieur
vers l'intérieur, comme ceci, du bord vers l'intérieur Et nous pouvons également ajuster le Sato à l'opacité
de l'ombre, comme ceci et le décalage
est comme ça Intensité. Comment, vous savez, la force de l'ombre
en utilisant l'intensité. Encore une fois, il s'agit de l'ombre
intérieure qui
donne l'ombre du
bord à l'intérieur de la forme. Ensuite, nous passons à la lueur intérieure. La lueur intérieure ressemble donc
essentiellement à une ombre intérieure, mais ce n'est pas une ombre, mais
la lueur intérieure donnera un effet de phare ou de lueur ou un
effet similaire, du bord vers l'
intérieur vers le centre Et nous pouvons
réellement changer la couleur. Il n'est pas blanc. Nous pouvons changer de couleur à
notre guise, par exemple, car cette pièce
de couleur est bleue. Peut-être que nous pouvons choisir le bleu. Celui-ci comme celui-ci. C'est peut-être bon
pour les préférences. Eh bien, ça va
aussi. C'est très bien. Sympa. Peut-être un petit peu, brillant
comme ça. C'est bon. Comme ça. Et vous pouvez également
changer le mode de peinture, écran
normal à l'aide de l'écran, non ? Oui, en utilisant l'écran. OK, nous passons à la superposition. Donc, la superposition de couleurs
ici signifie que nous pouvons ajouter une couleur unie
ici, une couleur unie Mais nous pouvons simplement réduire
l'opacité de cette façon. Donc, en gros, la
superposition de couleurs signifie l'image, elle sera recouverte
de couleur unie, est à
ce moment-là que nous l'avons prise, par
exemple, lorsque nous
augmentons l'opacité Je vais apporter le rouge uni. Mais lorsque nous atteignons l'opacité, elle se rapproche du bleu, comme la couleur d'origine Quelque chose comme ça. Nous passons
au Gratien de la lumière. Le craton au-dessus de
la lumière est le même. L'objet sera
recouvert de couleur GRatin. Ensuite, si le rapport d'
opacité est proche de zéro, il retrouvera sa couleur d'
origine Lorsque nous lançons le 100 %, il se rapproche
du ratien. Nous pouvons également créer de la couleur dans
le gratien ici Peut-être que ce sera une combinaison de gratin qu'il jettera également, par
exemple, comme ça Ici, nous réduisons et
ici en même temps. Il suffit donc de fermer
l'original, et cela se rapproche
du gratin du mensonge Peut-être que nous pouvons choisir ici en même temps. OK, nous avons déménagé
dans le monde extérieur. Le globe extérieur
rayonnera. Du bord à l'extérieur. C'est donc le contraire de l'ombre
intérieure, du flux intérieur, de la lueur intérieure
du bord vers l'intérieur ,
puis du flux extérieur vers le bord vers
l'extérieur, du bord vers l'extérieur, du bord vers l'extérieur Ainsi, il n'y a pas d'autre option d'édition
que l'intensité. Oui, c'est juste de l'intensité
juste pour ajuster la force du flux extérieur. Nous avons déménagé dans l'ombre. L'autre ombre, ici, c' est de faire entrer une ombre vers l'extérieur. Donc, en gros, l'ombre extérieure est
opposée à l'ombre intérieure, juste comme ça pour donner l'
ombre de l'extérieur. Et il s'agit de l'opacité
et de l'opacité par rapport à l'intensité, puis du bouleversement Set, peut-être changer
la Miss de Shao. Je ne sais pas comment l'expliquer, mais c'est comme si les ombres
bougeaient un peu Ce n'est pas au bon endroit. Nous pouvons toujours appliquer
la directive de cette façon. À droite et en dernier, il
y a un bleu d'avertissement. mouches causales produisent l'effet de flou produit par l'objet, comme ce Et aussi, si vous n'êtes toujours pas sûr, peut-être que celui-ci vient de
la feuille et je vais appliquer une grippe prudente comme celle-ci. Et Losanblu. C'est bon. Après avoir introduit
tous ces effets, je vais
donc créer un
petit effet dans cette forme en utilisant l'
ombre ici. Je vais donc appliquer
un peu d'ombre ici, puis le taux auquel je
réduirai l'intensité, je le réduirai aussi
comme ça, non ? Alter Shadow, je
vais peut-être augmenter un peu le
taux. Ouais. Je vais changer
la couleur du noir au bleu car
celui-ci contient un objet bleu. Peut-être juste un peu, bleu
plus foncé comme ça, non ? Et j'applique également le bleu d'
avertissement, celui-ci. Parce que c'est l'objet, il devrait être un
peu plus bleu, non ? Comme ça. Avez-vous
remarqué les différences ? C'est le flou gaussien. Lorsque je désactive
le flou cauchianblur, cela ou peut-être le
flou de prudence en résulte un petit C'est le Cauchenblur lorsque vous éteignez puis rallumez un peu la fourrure de
Cusson, donnez-en un
peu C'est le shado qui l'utilise.
C'est un peu flou Et aussi, je pose ma candidature
avec cette prudence et
aussi un peu d'ombre, non ? Je suis juste ici et je
clique sur Effet de couche. Juste l'ombre extérieure d'
abord, comme ça. Nous emménageons ici
et augmentons
le taux . La contrariété, peut-être non. Intensité. Oh c'est trop. Réduisez simplement le et
réduisez le feu. Comme ça, non ? Peut-être l'angle ici. L'angle est donc simplement appliqué lorsque
nous utilisons le bouleversement. L'angle s'applique simplement lorsque
nous utilisons la partie supérieure. Et la couleur, souvenez-vous, nous la déplaçons ici. Vers un bleu plus foncé, comme ça. Et n'oubliez pas que nous
appliquons cauchonblu comme
celui-ci, peut-être un pixel Ouaip. Donc, comme si l'objet était devant l'
arrière-plan comme ça. Je veux également donner cet
effet à l'effet feuille avec
Layer Effect , également
Layer Effect, et en utilisant à
nouveau
le sato extérieur, le shao extérieur Mais pour celui-ci,
je ne vais pas l'
utiliser depuis le mode flexion, j'utiliserai une Norma normale Nous utilisons le normal juste pour la normalité, peut-être pour réduire l'opacité
et je vais
utiliser un bouleversement comme celui-ci, un bouleversement comme celui-ci, par
exemple, oui Mais cela réduira un
peu
l'opacité de cette façon et
changera également la couleur, peut-être parce que la base est bleue, donc nous pouvons le bleu comme ça Et cliquez. En retard. Et aussi, pour celle-ci, pour cette feuille, je vais également utiliser l'ombre. Et si on ajoutait de l'ombre à cette feuille
de bananier ? Le résultat sera donc le suivant, l'ombre qui contrariée par cette
direction. Rue, où se trouve la glace. Comme ça. Réduisez l'
opacité. Comme ça. Et nous pouvons changer de couleur
car cet espace est vert, donc je vais utiliser du
vert vert foncé. Oui, comme ça. Hein ? Je vais donner
un peu d'ombre ici et
appliquer également avec cette feuille. Je vais créer l'effet à partir de ombre
extérieure comme celui-ci
et augmenter les tives, augmenter le bouleversement
comme ça, réduire l'opacité et aussi
changer de couleur, celui-ci, en utilisant
le médicament comme celui-ci Peut-être qu'en étant bouleversée, je
réduirai la colère, non, non. Pas de contrariété. Intensité, je vais
augmenter l'intensité. Oui, plus ou moins comme ça. C'est donc plus
agréable à regarder. Je peux peut-être déménager
un peu ici. Ou celui-ci, je vais le réduire
un peu. Ville de Lol RL. RL. Ouais. C'est comme ça
et celui-ci aussi. Donc pour celui-ci, je pense que
je le laisse ici. Juste l'URL comme ça ? Ouaip. Little Little a déménagé ici. Ensuite, nous pouvons fermer
la fenêtre Airc ici.
15. Ajouter de l'ombre et de la lumière dans la conception: OK, mes amis, alors maintenant, je voudrais faire de l'
éclairage dans cette zone. Donc, la lumière sera
allumée sur ce produit. Donc, pour créer de l'éclairage, je vais utiliser celui-ci. Je vais utiliser la combinaison de Tartle ou double star D'accord, je vais utiliser
l'outil de double démarrage ici comme ça. Je tiens le tamis, je le rends plus chahuté
et je le trouve un outil de démarrage approprié
ici par exemple, comme celui-ci et celui-ci À ce stade, je vais en ajouter deux et 12,
par exemple, pour les
démangeaisons temporelles ou temporelles, et je vais passer à 18, par
exemple, puis je
supprimerai le contour Oui. Cette sensation de midi, je vais la mettre ici ou
peut-être réduire le jus inerte. Et sur la glace, je vais augmenter
un peu celle-ci. Celui-ci. 60 % ? Oui, je pense que c'est suffisant. Oh, non, non. 70 %, 75. Oui,
je pense que c'est pas mal. OK, ensuite, je vais encore
augmenter la taille,
maintenir la touche tamisée puis
augmenter la taille Et je vais le mettre
ici, par exemple. Ici, par exemple, je vais
grossir de plus en plus comme ça. OK, je vais le mettre
ici comme ça. Oui. Ensuite, nous pouvons changer la couleur de mes pages un
peu plus claire comme ça. Ensuite, j'
appliquerai l'effet de couche. Je vais appliquer
l'effet de couche et utiliser le bleu d'avertissement. Et nous avons mis un conduit d'
avertissement temporaire, comme celui-ci. Celui-ci. 8,8 ? Oui, peut-être. Oui, je pense que c'est suffisant pour temporairement, juste comme ça. Et je vais
faire en sorte que ce soit de plus en plus sélectif comme ça. Nous pouvons toujours y arriver
avec une utilisation ponctuelle. Nous pouvons, vous savez, je ne sais pas,
ineratuse, nous pouvons augmenter
l'inné comme ça. Ouais. Ou ici, non ? La Dopo Star. Et si l'
éclairage est si fort, vous savez, peut-être que
nous pouvons appliquer un
peu d'augmentation de la grippe cosion pour qu' peu d'augmentation de la grippe cosion augmente
à nouveau, comme ça Et nous pouvons également
réduire l'opacité. Celui-ci réduira l'opacité. La double couche d'étoiles
réduira l'opacité. Celui-ci, peut-être 75 %. Juste comme ça, non ? Donc c'est comme un
éclairage, non ? Éclairage. Ou peut-être la couleur, la couleur que vous voulez rendre un peu trop blanche,
juste comme ça. C'est bon. Ou si
vous pensez que, oh, ce n'est pas vraiment le cas, je vais agrandir un
peu l'éclairage. C'est bon. Vous pouvez créer comme ça,
l'agrandir un peu. Ou vous voulez augmenter
l'étoile et commencer à augmenter le phare ou augmenter la ligne
d'éclairage de cette façon C'est aussi une parabole,
toujours possible. Ouais. Oui. C'est bon. Sympa. Ensuite, je vais créer un petit
shado à partir de là Un peu Shad utilise
l'outil Ellipse, non ? Peut-être que je crée
juste une ombre comme celle-ci. Et cette ellipse, je vais mettre sous la bouteille.
Celui-ci, peut-être. Ouais. Il suffit de postuler ici Oui, à partir de Shato et celui-ci, je vais changer la couleur en bleu foncé comme ça Et pour ce sato, je vais me
convertir en gazon comme celui-ci Juste comme ça. Non, non, non. C'est bon. Ensuite, pour en faire
une ombre, je vais réduire l'
opacité à 50 % Ouais. Ou peut-être 75 ou 50 %, c'est bien. À cause de la couleur, un peu bleue. OK, comme ça. Je ne sais pas. Peut-être mieux bleu ou jaune. Faisons l'expérience de l'orange. Oh, je pense que c'est mieux bleu. Ouais. Celui-ci, et nous appliquons également Layer Effect, Hsien Lure ici Comme ça. Et réduisez peut-être l'opacité à 30. OK. Oh, non. Je pense qu'à cause du flou gaussien, je vais le réduire Un pixel, un pixel ? Oui, un pixel. C'est bon. Très bien. Je pense que s'il
y a de la lumière d'ici, ce réseau devrait
être plus sombre, non ? Cette annonce devrait être plus foncée. Je vais changer cette
courbe, ce dépliant, celui-ci. Ouais. Celui-ci. Oui, celui-ci, la courbe, celui-ci, je vais
changer un peu de couleur Je vais donc le rendre
plus clair, à droite, un peu
plus foncé. Mais je veux changer de
direction, comme ici. Ici et ici. Mais c'est comme si c'était trop. Peut-être que je vais réduire comme ça. Oui. D'accord. OK, nous avons donc
créé un effet. Par exemple, je trouve que
c'est complètement différent de la séance
de
refus de la séance de perfusion, non ? Avant, nous mettions beaucoup
d'effet ici,
comme une ombre, un éclairage, une farine de
Tuchan, quelque chose Et vous pouvez toujours explorer
l'effet par vous-même. Vous savez, peut-être, Oh, je préfère créer le traité
pour ce cercle. C'est bon. Vous pouvez en faire l'
expérience par vous-même. Mais je pense qu'il vaut mieux
préférer ici. Ou peut-être que dans celui-ci,
celui-ci a aussi un Sheto, par
exemple, c'est bon Nous allons créer le Shattu. Pour ce Stan Protac, non ? Créez comme ceci
pour Stand protac. Hein ? Cette ellipse met
en dessous de celle-ci Je ne sais pas, lequel ? Celui-ci ? Oui. Ou peut-être que je
vais d'abord me cacher. Oui, je vais
un peu donner une ombre à ce stand. Changez la couleur en bleu, bleu
foncé ici, réduisez
l'opacité à 30 30. Comme ça. C'est bon. Et augmentez
l'ajout d'une ombre. Lequel ? grippe gaussienne Comme ça. Comme ça. Ici. C'en est un. Et je vais donner les conseils. Nous pouvons toujours utiliser celui-ci avec un certain effet avec le filtre ici. Oh, celui-ci. Celui-ci. Oui. Moi ou les ténèbres, non ? Et on peut cliquer ici,
donner l'opacité. Oui, non ? C'est encore plus étonnant, non ? Donc l'opacité. Le jour est donc que nous pouvons également
appliquer un effet. Et il s'agit d'une opacité, et
si vous vous trouvez sur le côté gauche, cela réduira l'opacité Je pense que c'est une bonne ombre. Nous allons donc simplement ramener l'
ascenseur celui-ci, et ici. Ici, nous avons
créé l'effet. Ainsi, lors de la prochaine session,
nous mettrons le texte du du titre et de la description
détaillée Ou peut-être que vous pouvez vous reposer bien avant de
poursuivre la prochaine session. Oui, j'espère que vous êtes
toujours enthousiaste car il y a encore beaucoup de conseils que nous pourrons
peut-être apprendre ensemble. Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
16. Créer des textes publicitaires avec l'outil Texte: Bonjour, tout le monde. Donc, lors
de la séance de préface, nous avons créé un design
avec de nombreux outils, n'est-ce pas ? Et pour le moment, nous nous concentrons sur
l'apprentissage de l'outil de texte. Donc, dans l'Affinity,
fournissez deux outils de texte. Le premier est un outil de texte artistique et le second est un outil de texte
cadre. Nous devons donc, vous savez, connaître la différence et savoir
comment l'utiliser dans la conception. Tapons donc, et nous passons à l'Affinité. Donc, au design que nous
avons créé précédemment, je vais ajouter, vous savez, du texte, comme le titre ou
peut-être une description ou peut-être un texte qui aide ce design à transmettre le
message que nous voulons partager entre le public et le
consommateur en utilisant cela,
à cliquer, cliquer avec le bouton
droit sur outil Texte
artistique ici l'outil Texte
artistique ici
et juste à
placer dans le texte. Je vais le mettre ici, et nous pouvons d'abord ajuster
la taille. Ici, maintenez le clic gauche enfoncé, puis nous ajustons la taille
comme nous le souhaitons. Peut-être que je vais choisir celui-ci, par
exemple, et je vais taper Sonny. Donc comme ça. Décomposons les outils
un par un. Peut-être que cet outil
est l'endroit où nous pouvons ajuster la
taille, la taille du téléphone. Nous pouvons augmenter
et réduire la taille. Cet outil est l'endroit idéal
pour changer de couleur. Si nous ne sommes pas satisfaits
de ce téléphone, nous pouvons modifier ici police de votre collection dans votre système. Et puis celui-ci consiste à taper le téléphone parce que parfois
le téléphone utilise
également une variété de téléphones, comme tiré en italique, ou parfois c'est comme tiré sur un support moyen ou léger Donc oui, nous pouvons changer le type et le type
de téléphone ici. Et pour celui-ci, c'est modifier, comme
en
majuscules ou en minuscules Ou affaire de phrase, étui de titre. Et puis celui-ci est là
pour tirer le meilleur parti. C'est la même chose
que cette option. Mais il s'agit simplement d'un
tri pour maintenir le gras, l'italique et le souligner C'est le cas lorsque nous
voulons écrire le carré, par
exemple, ou une unité. Donc, certaines unités utilisent ceci et celui-ci pour
changer de couleur. Ici, je vais passer au blanc et je vais
utiliser ce taureau comme ça. C'est bon. Donc c'est
pareil. Mais il y a eu du soleil. Et puis celui-ci sert
à mettre en valeur la couleur pour peut-être conserver
un PeronolorPeron Une perone de
couleur, un pagron de couleur dont
on peut changer la Nous pouvons changer la couleur
comme nous le souhaitons. Hein ? Je n'utilise donc pas
cette couleur pegrin Et celui-ci concerne l'
alignement, non ? Donc, celui-ci est destiné à donner
le début du paragraphe. Donnez une liste de numéros de palette. Ensuite, je vais
copier ce logo. Je pense que ce lieu est
très unique, non ? Je vais copier ce logo ? Ouaip. Celui-ci, je
vais peut-être fermer le panel. Transformer. Ouais.
Celui-ci, ces courbes. Il suffit de copier et de
cliquer ici et de coller. Par exemple, apportez ici et
tamisez à chaud pour augmenter la taille. Hein ? Peut-être que je vais
opter pour celui-ci, augmenter
à nouveau la taille et il aura l'
air local
dans le produit. Je vais écrire ceci dans
Sound Block Protection. Je peux donc aussi simplement copier ici. Mais encore une fois, je vais
réutiliser
cet outil de texte artistique et c'est juste un peu amusant, non ? Je vais taper et oh, la résolution est en arrière-plan. Je vais donc mettre en
haut le bloc Sund. OK. Protection solaire. N'oubliez pas que si je veux
modifier cette lettre, celle-ci, que
changez-vous de majuscule. J'utilise juste
cette protection solaire en majuscules ici et mon bac est trop grand, je vais réduire cette
taille et le mettre Alphatica normale. Alpha celui-ci, juste comme ça. Débloquez. Ouais.
Débloquez la protection Je vais taper sur celui-ci,
comme arroser, humidité, humidité. Comme ça, je vais augmenter
le type et la taille. Et je vais
vous montrer le personnage. Je vais donc vous expliquer
celui-ci , la typographie et le personnage Celui-ci, Typography. Celui-ci, je vais le ramener ici. Donc, dans la typographie, il
y a un contenu de certaines fonctionnalités, comme
lorsque nous voulons utiliser des formules mathématiques,
quelque chose comme ça Nous pouvons donc créer un exposant, une fraction en indice ou Encore une fois, apparaissez ici, non ? Et celui-ci. Personnage. Non, celui-ci, je vais être un peu long pour l'
expliquer. Le personnage se contente couvrir celui-ci d'
ici à ici. Mais dans une seule
fenêtre comme celle-ci, si vous préférez
utiliser la fenêtre comme celle-ci, personnage comme celui-ci, vous pouvez
peut-être l'apporter ici, vous pouvez utiliser ce personnage. Ou peut-être simplement vous sentir à l'aise
lorsque vous utilisez celui-ci. C'est bon. C'est
fondamentalement pareil. Cela vient aussi de la
typographie, ici, du sorcut pour
la typographie, de
l'alignement optique, quelque chose Et parfois, le langage lorsque nous
passons au paragraphe, je vais vous montrer cette position et cette transformation. Donc, la position et la
transformation, non ? Si nous voulons ajouter une certaine distance entre
les téléphones, par exemple, nous pouvons utiliser ce système de suivi ou peut-être commencer à
partir d'ici en commençant par le crénage Le crénage consiste donc essentiellement augmenter la distance spatiale Par exemple, lorsque nous
augmentons ce pourcentage, regardez-le attentivement comme suit. Et pour celui-ci,
ce qui est frappant, c'est essentiellement d'augmenter la distance
entre les lettres. Par exemple, comme ceci
lorsque nous choisissons celui-ci, par
exemple, et que nous choisissons
ce suivi comme celui-ci. Cela augmente essentiellement
la distance entre les mots. Peut-être que je vais
choisir 25, encore une fois, 40, 50, 40, 30, 40. Je trouve que c'est plus
beau, 40 ans. Dans ce cas, l'objectif de base
est d'augmenter la différence entre le paragraphe supérieur et le paragraphe
inférieur. Nous en apprendrons plus tard. Et celui-ci
commence par écrire Oh, peut-être. Et la suivante, cette
voie de base et l'âge de départ. Ceci est destiné à être modifié
en paragraphe. Nous utiliserons cette lettre. Et celle-ci, elle doit
la mettre en italique. Lorsque la police n'
a pas de fonction italique comme celle-ci, l'
italique n'est pas disponible, nous pouvons utiliser celle-ci,
le manuel En utilisant cette cisaille. Je n'utilise donc pas l'
italique avec celui-ci, donc je vais le mettre à zéro Et celui-ci à l'échelle
horizontale. En gros, c'est comme étirer le téléphone, vous savez, étirer le téléphone
et fabriquer le téléphone. Je pense que cela fait que le téléphone
est un peu cassé, comme s'il n'était pas le même
que l'original. C'est comme du stretch, non ?
Et ce n'est pas bon. Je vais donc revenir à 100. Peut-être que pour ce cas,
cela ne convient pas. Et pour celui-ci, c'est comment s'étirer vers
le haut et vers le bas. Eh bien, le souffle tardif
est étiré sur le côté étiré de l'horizontale à verticale et étiré
à l'horizontale, gros, c'est
exactement comme ça. Parfois, vous vous
demandez, et si nous voulions
créer ceci, vous savez, écrivant
des courbes et en suivant certaine forme,
puis en suivant une certaine ligne ou
courbe comme celle-ci. Je vais donc utiliser Je vais vous montrer comment
procéder dans Affinity. C'est donc
une fonctionnalité intéressante. C'est la fonctionnalité intéressante. Il s'agit de l'outil eps
ou de l'outil rectangulaire. Vous pouvez également utiliser n'importe quel outil de
mise en forme à partir d'ici. Mais à partir de ce cas,
je vais utiliser un tabouret
Ap comme celui-ci, non ? Et je vais
lancer comme ça. Il suffit de retirer la pilule à néant
et de faire un tel accident vasculaire cérébral. Je vais donc vous montrer ici. Je choisis le texte autistique et je vais peut-être zoomer,
peut-être simplement survoler le plus possible pour me rapprocher de la ligne
jusqu'
à ce que la lettre allant de A, un signe A à un signe T, un
T et une ligne d'onde, nous Et pour le moment, nous pouvons taper
par exemple tun blog protection Et celui-ci.
Celui-ci, vous savez, dans le rectangle, le rectangle,
nous pouvons nous déplacer en nous déplaçant. Nous pouvons nous déplacer et nous installer
comme vous le souhaitez, et celui-ci l'est aussi. L'angle du rat et de la bague sert donc à ajuster et à gérer la taille et
la courbe du téléphone. Et puis peut-être que si cela
ne vous satisfait pas, si vous souhaitez changer de téléphone, nous pouvons le bloquer et le
changer. À AltCroman comme ça, non ? Et réduisez la taille, absolument, réduisez la taille et ainsi de suite. Et si, vous savez, nous apportions ce changement pour changer
celui-ci, que je l'introduise
ici et nous en apporterons un
petit peu comme ça. Sonny, une protection contre les blocages. Si vous pensez que cela ne
convient pas à ce
cas, c'est bon. Je veux juste
vous montrer que nous pouvons également créer la courbe en écrivant
et en suivant la ligne, suivant une certaine forme,
comme nous le créons dans celle-ci. Donc si celui-ci en est un, il ne convient pas à
ce cas, je le dis simplement. Je l'annule et je le
décolle celui-ci. OK. OK, ensuite, je veux mettre texte descriptif de
ce paragraphe pour créer cela Je n'utilise pas l'outil de texte
artistique, j'utilise l'outil de
texte cadre ici. L'outil de texte du cadre, avant
d'écrire le texte, nous allons d'abord créer le cadre, comme une boîte comme celle-ci. C'est à cet endroit que
nous écrivons le texte. Nous pouvons donc placer le copyright ici, peut-être pour des
informations supplémentaires ou,
vous savez, pour plus de
spécifications,
plus de détails ou tout ce que nous voulons vraiment
transmettre au public Je vais donc peut-être réduire la taille. Peut-être sept, je crois. Ouaip. Je n'écrirai pas la
description de ce produit. Par exemple, en fait, j'
ai d'abord préparé le
texte ici. Je ne fais que copier le texte
que j'ai créé auparavant. Peut-être que si vous avez
votre propre rédaction c'est très bien d'écrire
dans cette boîte. Je vais juste réécrire
Cela permet à votre peau de s'
arrêter et de se rafraîchir Rafraîchissez-vous tout en
vous protégeant des coups de soleil. Sunny vous permet de
briller en toute confiance. H en toute confiance. Non. Ici. Donc, dans cette rédaction, je pense que d'après la rédaction,
c'est comme
si le produit
devait expliquer quel problème peut être
résolu avec ce Par exemple, comme ce produit, nous évitons de nous inquiéter UV, car parfois
de
la part de certaines personnes, à
cause de la lumière du
soleil, sur la plage ou
à l'extérieur C'est comme s'ils s'
inquiétaient des brûlures cutanées. Le problème est donc la brûlure de la peau. Donc, cette protection peut peut-être aider à réduire l'
effet des brûlures cutanées, ce qui résoudra le problème. Et puis, en plus de
résoudre le problème,
nous pouvons également souligner ou transmettre les avantages,
d'autres avantages, peut-être que vous vous assurerez de
briller en toute confiance. C'est donc le résultat qui vise à donner confiance au public
lorsqu'il utilise ce produit, à donner l'impression il ne s'agit pas seulement de l'effet, de l'effet réel, mais aussi de la perception que
lorsque nous utilisons ce produit, nous avons
plus envie de confiance et nous sommes plus en sécurité,
par exemple, comme ça. Donc oui, je pense que c'en est une. La première consiste à répondre au
problème principal de ce protact. Le principal problème qui peut être
résolu avec ce protocole et deuxième
est de construire une
perception pour construire une perception Lorsque vous utilisez ce protact,
vous pouvez être plus confiant, vous pouvez sentir de l'éclat
et une apparence éclatante Vous devez en tenir compte
lors de la rédaction du copyright. Peut-être que c'est juste
que vous pouvez en tenir compte lorsque vous rédigez la
rédaction, n'est-ce pas ? Je vais donc changer
la couleur pour qu'elle soit trop blanche. Celui-ci. Ou peut-être que c'est deux, je vais réduire le
téléphone à 6,5 sur ce point. Et celui-ci ici. Pour celui-ci, je vais
utiliser la meilleure ligne. Donc, la meilleure phrase ici signifie. Donc, la meilleure phrase ici signifie
déplacer l'ensemble de l'écriture. Le paragraphe entier est plus
en bas ou en haut, juste comme ça, trop
simple comme ça. Et celui-ci dans un chargement
de juste ici est plus important pour donner l'espace entre une rangée de la rangée du bas et la
rangée suivante C'est donc juste pour
donner de l'espace. À partir de chaque ligne, comme ceci. Oui, je pense que je vais
utiliser ces 18 PPS, je pense que c'est suffisant comme ça Et si vous avez l'impression que c'est remarquable à première vue, peut-être pouvons-nous modifier
l'alignement pour qu'il ne reste que le fichier ou
aligner le centre comme ceci. C'est bon. Je pense que
c'est également une bonne chose. Mais je vais utiliser juste le
fichier laissé comme ça, non ? Oui, je pense que c'est juste. Suffisant. Alors peut-être que je vais y
consacrer un petit moment. Ouais. Et amenez vers le haut, en ajoutant vers le bas, en donnant l'espace comme celui-ci. Ouais. N'oubliez donc pas que lorsque nous
choisissons le cadre en textile, c'est le cadre, la
zone que nous pouvons créer. Si le cadre
est plus court ou peut-être que
je réduis la surface. Donc, l'écriture a disparu, l'écriture disparaîtra, et tout
ce qui a été écrit n'est pas couvert. Vous pouvez donc voir ici des signes qui montrent qu'une
partie de l'écriture n'est pas envisageable Ainsi, lorsque nous élargissons ces
domaines, nous pouvons
couvrir une grande partie de l'écriture Je vais donc simplement utiliser
comme ça. C'est bon. Lorsque j'aurai besoin d'ajouter l'écriture, j'augmenterai
la largeur de ce cadre, comme ceci. D'accord. Suivant. Après cela, je dois
corriger, par exemple, peut-être ici, en utilisant
un rectangle, en donnant
le côté et la couleur à l'orange peut-être et en réglant le champ rempli sur aucun. Et je vais utiliser
Artistic Textolken. Dans ce domaine,
je vais donc utiliser
le Artistic Textolken pour créer le site Web, par exemple,
www.sunnysunny.com Par exemple, je vais l'apporter ici, peut-être juste comme ça et lui
donner la chanson, tu sais, Creten comme ça Comme ça. D'accord,
peut-être que je vais déplacer le contenu comme ça Miel. Comme ça. Alors fais-en plus. Équilibre entre le plomb et, je vais opter pour cette petite protection
solaire ou je vais augmenter la taille à sept comme ça et certains signes et certaines
parties ne sont pas visibles, et j'augmente simplement la
taille du cadre comme celui-ci Alors voilà, les gars, sinon, celui-ci ou peut-être que nous
cliquons simplement ici pour fermer le panneau ou faire apparaître le panneau qui
est fermé ? C'est bon. Et voici le design que nous
avons créé, n'est-ce pas ? Dès le début, nous introduisons les outils
factoriels, n'est-ce pas ? Et étape par étape, nous utilisons principalement
la quasi-totalité des tos disponibles dans Affinity
en mode vectoriel. C'est donc la première étape, les gars, c'est la première étape
pour introduire les tos. Ça ne s'arrête pas là. Ensuite, vous pourrez peut-être créer votre propre
prototype, peut-être avec votre propre texte avec votre propre description, et
le télécharger dans la section du
projet, n'est-ce pas, pour vous montrer que vous appréciez
vous-même que vos efforts, accord, ne sont peut-être
pas parfois les meilleurs, mais vous devez apprécier
quelques petites choses Vous devez apprécier un
peu de progrès, peut-être, oui, avec votre propre
protag par exemple, ou votre propre imagination
protag, puis le résultat,
vous pouvez le télécharger dans
la section projet Et puis peut-être que je pourrais donner mon avis dans la section
projet, n'est-ce pas ? Et puis voici un nous avons introduit
les fonctionnalités factorielles. prochaine fois que nous passerons
au mode pixel, et nous introduirons dès le départ le mode pixel comme nous
le faisons en mode vectoriel, nous créerons un projet
et, étape par étape, nous utiliserons chaque outil,
puis nous appliquerons les outils
du projet à la conception.
17. Commencer à apprendre le mode Pixel: Bonjour, tout le monde.
C'est bon de te voir. Lors de la session de prévisualisation, nous
avons appris le mode vectoriel. Nous avons découvert
les orteils et
comment les implémenter
dans la section du projet. Dans cette section, nous passons
au mode pixel et nous
découvrirons les outils
disponibles en mode pixel, et nous implémenterons également le mode
pixel dans la section
projet. Donc, en gros, nous allons faire la même chose avec refus en mode vectoriel. Mais c'est là que nous allons
apprendre le mode Pixel avec différents outils et
différentes implémentations. Certaines fonctionnalités disponibles en mode
vectoriel sont
disponibles en mode pixel, et certaines fonctionnalités les
différencient. Nous apprendrons donc un
par un, puis familiariserons
davantage avec les outils. Si nous apprenons et utilisons les outils, tous deux en
mode vectoriel et en mode pixel, cela
nous sera vraiment bénéfique à l'avenir lorsque nous
travaillerons sur un certain projet. Passons donc au logiciel
Affinity. Je vais créer un
nouveau document, non ? Cliquez sur fichier, puis sur Nouveau document. Et cette fois, je vais
utiliser le préréglage. Le préréglage que je souhaite
utiliser est que vous pouvez faire défiler la page vers le bas. Je vais utiliser
celui-ci, quatre 000 dollars, et le Web. Oui, c'est la résolution du
fork. Hein ? Donc, le document
que je veux utiliser, je vais utiliser le préréglage,
le document prédéfini. Le préréglage que je veux est quatre k, quatre
dollars américains qui
ont 38 40 paris 160. Comme ici et ici à partir de la largeur du
lot, 384-82-0160. Mais je vais activer
cet arbod, non ? Je vais activer cet
arbod et je vais
utiliser le DPI jusqu' à 300, non ? Peut-être que cela créera un document
volumineux, mais oui, je pense que cela vaut la peine d'
essayer d'utiliser quatre K resocian
GPA 300 et d'activer le document
Airports and RA GPA 300 et d'activer le document
Airports and Comme ça. C'est pourquoi j'ai choisi la résolution à quatre k,
car dans la résolution, l'espace de travail est
proche de l'écran ici. Minimisez donc l'aire de jeu,
l'aire de jeu comme celle-ci. Il est donc plus pratique
pour nous de le faire dans ce didacticiel car la résolution de
la commande est proche, vous savez, comme celle-ci,
du rapport hauteur/largeur de notre espace de travail dans le logiciel
Affinity. Parce que lorsque je travaille
avec, par exemple, lorsque je crée le
didacticiel avec pthread, par
exemple, A
four, par exemple, protège le mode portrait Maintenant, l'aéroport. Donc oui, beaucoup d'espace de jeu, et parfois ce n'est pas
pratique pour nous parce que c' est notre espace de travail qui
se trouve juste ici. Ensuite, notre objectif dans cette
session est d'importer le fichier, d'importer l'image,
d'importer la photo. La lettre photo, nous
allons la manipuler. nous concentrons donc d'
abord sur l'importation, et parfois nous
découvrons également la composition, par exemple comment organiser l'
objet dans notre lettre de conception. Donc. Très bien, mes amis, vous pouvez accéder au matériel
que je souhaite importer Je l'ai mis dans le dossier de démonstration de
Pixel Demo Pixel. Il vous suffit d'accéder au dossier Pixel
Demo et de cliquer sur. Et voici
le fichier que nous voulons utiliser dans notre cabinet. Tout d'abord, comment importer. En gros, l'importation du fichier est similaire au mode vectoriel. Nous pouvons également suivre et déposer. Par exemple, je veux mettre
cette photo, cette photo,
celle-ci en tant que pacrun Je me contente donc de suivre
et de me rendre ici. suivi et déposez-le
dans Document Dan, et voici l'image
la plus importante pour un
espace de travail comme celui-ci. Donc, la deuxième façon
d'importer un document, nous pouvons également cliquer sur
Fichier, puis sur Ouvrir ici. Et puis nous pouvons également importer, par
exemple, je veux
importer cette croix de 13 trains. Mais au lieu d'importer
automatiquement le fichier dans ce document, Affinity créera un autre onglet pour les actifs
de ce matériau. La différence est donc que
lorsque nous glissons et
déplaçons , nous pouvons également
saisir directement dans ce document Lorsque nous cliquons sur Fichier
puis sur Ouvrir, Affinity
crée automatiquement un nouveau document, n'est-ce pas ? Et le nouveau document est collé
sur la solution photo. Par exemple, lorsque je
clique sur cette pomme, ici. L'Affinity
créera donc un nouveau document basé sur la résolution de l'
image Apple. Et la troisième façon
d'importer l'image, nous pouvons cliquer sur Fichier,
puis sur Placer ici. Et par exemple, je veux cliquer sur ceci, euh Wooden, et je
clique ici, non ? La différence est donc que
lorsque nous suivons et lançons, nous pouvons également accéder directement Documen et
lorsque vous cliquez sur Ouvrir, Affinity
crée un nouveau document fonction de la résolution de l'image Et puis la dernière, c'est
que nous pouvons cliquer sur Placer deux en gros dans le
même endroit, comme le Treg et lancer directement ici Celui-ci, on peut se déplacer
avec la plupart comme ça, on peut aussi le faire pivoter comme ça. Vous pouvez également inverser le
clic droit et transformer la rotation, blip horizontal,
pertical horizontal comme celui-ci, peut-être verticalement Et c'est là que nous
apprenons à importer
l'image ouverte et, vous savez, à déplacer la
rotation de cette façon. Par exemple, je
veux le mettre ici. La prochaine fois, nous pouvons également augmenter
zéro pour l'adapter à cet espace de travail. Je vais peut-être grossir
un peu comme ça. Et pour le prochain objet
que je souhaite importer, j'ai choisi celui-ci, s'il vous plaît. Je tiens à vous transmettre celui-ci. Celui-ci. Lequel ? Celui-ci, si je le mets
ici, Leaf, non ? Et j'ai mis la feuille ici. Je vais peut-être faire un
petit zoom arrière, le mettre ici. Voici comment
importer le fichier, ou peut-être simplement
ouvrir directement le dossier comme ceci et l'importer
un par un comme ceci. Comme ça, non ? Encore une fois. Oh, je veux
importer cette feuille. Oui, le suivi et le lancement sont le moyen le plus simple d'importer
le fichier, n'est-ce pas ? Comme ça. Peut-être que celui-ci est importé comme celui-ci. Ici. C'est juste pour la
façon dont nous importons le fichier. Et parfois,
nous découvrons le clip de transformation et parfois le
centre et l'alignement. Lorsque nous cliquons ici,
par exemple, dans celui-ci, je vais coudre cette session. Nous avons donc appris
comment importer le fichier en mode pixel, n'est-ce pas ? Et cela représente un grand nombre d'actifs
que nous devons importer. Au cours de la prochaine session,
nous travaillerons sur l'
objet de sélection, car lorsque nous manipulerons l'objet, l'image, nous effectuerons une grande
sélection dans le cadre de cet entraînement Et peut-être que si vous travaillez sur la manipulation de l'objet
ou de l'image, la compétence de sélection
est vraiment importante Nous en apprendrons beaucoup sur sélection et nous vous verrons
lors de la prochaine session.
18. Comment utiliser l'outil de sélection : comment faire une sélection d'objets dans Affinity: Tout le monde. Au cours de cette session, nous allons donc donner des conseils sur l'outil de
sélection en mode Pixel. Je pense donc que cette
sélection va prendre du temps car nous
avons beaucoup appris
de cette sélection. Au cours de cette session, nous allons donc nous concentrer
sur la pratique en matière de sélection. En mode Affinity, Pixel, il existe un outil de sélection d'objets à trois
outils,
un outil de sélection plus
et un outil de sélection flottante. Nous allons donc taper un pourboire
à propos de trois d'entre eux. Et puis parce que la
sélection est très importante. Je pense donc que nous avons besoin de plus de temps. Parce que nous discuterons de
beaucoup de choses dans l'outil
de sélection. Passons donc au logiciel
Affinity. Donc, pour la sélection pratique, je vais créer
le nouvel aéroport, n'est-ce pas pour créer le nouvel aéroport, c'
est-à-dire simplement copier
cet aéroport, n'est-ce pas ? C'est à ce moment-là que je tombe en panne, juste comme ça et je clique
simplement sur CitraLG dans l'aéroport pour
dupliquer l'aéroport
ou, pour faire simple, il
suffit de cliquer sur ILT, de
maintenir ILT enfoncé, et cet
aéroport se déplace Ici. Et puis automatiquement, nous allons créer l'aéroport, non ? Je vais donc le
créer sous aéroport pour les rencontrer
lorsque nous nous entraînons. C'est comme si nous dessinons quelque chose ou que nous
faisions une expérience, nous utilisions cet aéroport. Nous allons nous occuper d'eux. Il s'agit donc de l'aéroport lorsque nous
expérimentons les outils, et de l'aéroport lorsque nous
créons ou mettons en œuvre
les outils. Je vais donc changer
le nom en pixel Timo. Et ce n'est qu'une solution extérieure, fait juste la différence, non ? Donc, pour expliquer
ces choses, je vais importer cette image, celle-ci sur ce forum. Un exemple comme celui-ci ici. Je veux donc expliquer
la différence
entre la sélection d'objets deux, sélection plus deux et
la sélection de croissance deux. OK, voici donc les outils disponibles dans Affinity pour sélectionner
l'objet en sélectionnant deux. Pour implémenter cela, utilisez-le, nous cliquons sur cette couche, puis
sur cet outil de taille d'objet, et l'Affinity analysera automatiquement,
comme ceci. Et nous survolons le
plus sur l' objet que nous choisissons, nous pouvons utiliser l'arrière-plan ou
la pomme prie. Ensuite,
il suffit de cliquer ici, et
nous avons automatiquement créé l'outil
de sélection comme ça. C'est très pratique lorsque vous utilisez l'outil de
sélection d'objets. Mais n'oubliez pas que si votre logiciel, si votre affinité n'
est pas disponible dans l'outil de
sélection d'objets, vous devez l'activer avec
celui-ci pour modifier le paramètre, activer le machine learning et
activer la segmentation. Nous avons créé la sélection. Et qui est similaire ou directement
à la couche de masque. Lorsque nous cliquons directement sur la couche de
masque, la pomme l'isole
de l'arrière-plan, n'est-ce pas ? Ici. Nous passons donc au numéro deux, l'outil de presse de sélection. L'
outil de presse de sélection ici signifie cet outil fonctionne comme d'habitude, nous utilisons la sélection et nous sélectionnons avec soin
cet objet comme celui-ci. Tout comme lorsque nous éditons dans un Photoshop ou oui,
dans un Photoshop, il est très courant d'utiliser cette méthode et
elle est également disponible dans un I 've been it too. Donc, si nous voulons en sélectionner une, celle-ci, cette zone
est très petite. Nous pouvons réduire cette
taille de cette façon. Nous pouvons réduire et essayer de sélectionner dans un petit détail comme celui-ci. Mais c'est très simple. Parfois, quand je
sélectionne c'est trop, c'est passer à
l' extérieur comme ça
ou peut-être comme ça. C'est, tu sais, comme
traverser les limites. Il suffit donc de cliquer sur ce
mode, d'ajouter et de soustraire. Il suffit de cliquer sur le substrat et
nous pouvons réduire la sélection. Parce que parfois, nous
commettons souvent des erreurs
dans une sélection. Notre
sélection est complète. Tu aimes celui-ci. Et pour ajouter, il suffit de cliquer sur Ajouter
ici pour ajouter la sélection. Comme ceci, pour ajouter, supprimer
ou supprimer une partie, cliquez sur Ajouter ou sur Substrate. Et si le résultat est satisfaisant, il suffit
de cliquer sur Ms
Quier et automatiquement, Apple
l'éliminera
de l'arrière-plan, n'est-ce pas ? C'est le numéro deux, le deuxième moyen. Alors je t'évalue. Nous passons à la sélection
numéro trois, c'est la sélection des fruits. L'outil de sélection des fruits fonctionne donc
comme s' il fonctionnait en
fonction de la couleur. Donc, si nous cliquons ici
en arrière-plan, parce que le fond a une
couleur qui tend vers le
blanc, le blanc ou le gris. Ainsi, tout ce qui a une couleur
similaire avec cet
arrière-plan le sélectionnera. Par exemple, lorsque je clique
ici dans le Bron ici. Donc, la couleur qui
ressemble ou similaire à l'échantillon sur lequel je
clique pour la première fois dans cette zone,
nous la sélectionnons également. Mais c'est une autre histoire quand je clique sur cette pomme ici. Donc, lorsque je clique dans cette zone en T, elle se couvre
juste d'une zone rouge. Lorsque nous cliquons sur le, vous
savez, un peu jaune, cela s'applique également dans une zone
légèrement jaune. La sélection des fruits consiste donc essentiellement à sélectionner
la couleur de l'échantillon. Il s'agit donc de la
triple méthode de sélection. Mais parfois, lorsque nous y prêtons
attention, lorsque nous essayons de créer
la sélection d'objets, par
exemple, parfois ici, cliquez sur la couche ici. Et le résultat
sera le suivant. Certaines zones ne sont pas bien sélectionnées, vous pouvez le voir, non ? Certaines zones ne sont pas bien sélectionnées. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème, n'est-ce pas ? Parce que certaines zones
ne sont pas bien sélectionnées, comment corriger celle-ci. Passons donc à
la prochaine session. Nous allons tout de même en
apprendre davantage sur la sélection, mais nous allons sélectionner notre professionnel pour vérifier celle-ci. Nous
allons sélectionner celui-ci. C'est bon, certaines zones
ne sont pas bien sélectionnées, non ? Et comment résoudre ce problème, comment améliorer notre sélection
pour obtenir le meilleur résultat. Donc, lors de la prochaine session, nous allons sélectionner
Faire supprimer le pagron pour
cet objet ou, vous savez, pour cette
feuille d'oranger, celle-ci, celle-ci, celle-ci, et celle-ci, et ce bois, nous les sélectionnerons toutes, et je vais vous expliquer comment
obtenir un meilleur résultat Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
19. Sélection d'objets à l'aide de l'outil Plume: Tout le monde. Au cours
de la session pref, nous avons donc découvert cet outil de sélection d'
objets, l'outil Exon Press et l'outil de sélection
Flood Nous avons pratiqué un paiement,
l'un de ces deux et ce moment, dans notre mini-projet, c' vrai, ou dans notre cabinet. Et plus tard, nous allons
sélectionner cette feuille, cette orange et
ces feuilles aussi, et aussi comment créer le
meilleur résultat de sélection. Parce que dans la préfecture,
une zone ou une partie de notre sélection parmi celle-ci n'
est pas sélectionnée correctement, n'
est-ce pas ? Celui-ci. Donc, si vous pouviez soutenir
ce que nous allons faire. Je vais donc faire le
prototype de promotion, comme lors du petit déjeuner précédent, mais en utilisant la manipulation de l'image. Donc, à partir de l'étape suivante, je vais importer l'actif. Je pense donc que pour cette page, je vais simplement supprimer ce dont
nous n'avons plus besoin ici. Et je vais
importer celui-ci. Mais plutôt que de
simplement prendre et déposer ici. Je vais vous transmettre Open. Dans un fichier, j'ouvre un lien,
j'aime imager celui-ci. Et nous, Affinity, allons créer un nouvel onglet ou un nouveau document
pour ouvrir celui-ci. Nous allons donc
promouvoir ce produit. Ceci est juste un échantillon d'image. Au cours de cette session, nous
allons sélectionner cet atout et également sélectionner ce matériau à partir de feuilles, d'orange, toutes,
et aussi de ce bois. Je vais donc créer
le design promotionnel de ce produit à partir de la glace, et il figurera, vous savez, sur les
trois arbres en bois. Et puis il y a, vous savez, un objet de soutien. Mais cet objet de support a
toujours un arrière-plan, non ? Nous en ferons donc la
sélection plus tard. Nous allons donc
d'abord nous concentrer sur celui-ci. En fait, je peux simplement
suivre et déposer cette image ici comme ça et la sélectionner ici. C'est vrai. Et nous pouvons également
créer une sélection ici. Mais pour cette image, pour
obtenir un meilleur résultat, le principe de sélection est la résolution
de l'image tout préservant les détails. Il est plus facile pour nous de sélectionner l'objet
plutôt que lorsque nous, vous savez, comme celui-ci, simplement comme ça
et faisons simplement une sélection. Certains détails ne sont donc pas
sélectionnés correctement. Je pense donc que le meilleur moyen est simplement de le sélectionner avec un document
ouvert. Lorsque nous ouvrons
le document, la queue en T et la résolution suivent
la résolution de l'image. Le Titil est donc toujours préservé. Et d'accord, ensuite, pour
ce qui est de la méthode que nous allons utiliser, j'utiliserai l'outil de
sélection d'objets ici. Et attendez que l'
Affinity analyse l'objet à l' aide d'une méthode d' apprentissage
automatique, d'une méthode d'apprentissage automatique, et automatiquement d'
une manière simple et facile sélectionnée par
cette classe, mais qu'une zone ne soit pas
sélectionnée correctement. Cette zone n'est pas
sélectionnée correctement dans cette paille, cette zone. Nous allons donc corriger la
sélection pour nous ici, nous augmenterons la taille ici et peut-être corrigerons celui-ci comme ça. Comme ça. Si une zone n'est pas correctement
recouverte pour
cette zone, par exemple, si une zone est
transversale, ajustez le bord, c'
est-à-dire cliquez sur le
substrat et nous pouvons cliquer sur l'annonce pour rétablir cette sélection C'est donc près
du bord comme ça. Nous cliquons sur le substrat
Ajouter comme celui-ci. Peut-être que nous pouvons réduire la glace. Plus ce riz
est petit, plus il est facile de le sélectionner. Et on clique à nouveau. Peut-être que nous
passerons un peu plus de temps à créer
celui-ci. Comme ça, par exemple. Je pense qu'il est plus ou moins
satisfait du résultat. Nous cliquons sur le bouton Affiner. Dans cette affinage, comme
vous pouvez le voir ici, une zone peut être choisie pour la
glisser, nous choisissons l'ardoise. Nous parlerons donc plus tard, cette fenêtre car cette fenêtre différente utilise également une configuration
différente C'est donc comme si le réglage de
celui-ci était plus flexible, non ? Nous travaillons donc avec
cette fenêtre en fonction de l'image
sur laquelle nous travaillons. Donc, pour celui-ci, je vais
réduire la largeur de la bordure, réduire la
largeur de la bordure comme ceci. Et adoucissez un peu. Juste un peu souple.
Et je réduis sur la rampe. Peut-être s'en tenir à zéro. Oui, nous faisons beaucoup d' expériences ou nous
réduisons le fluidité comme ça Nous
expérimentons un peu réduisant un peu
la RAM de cette façon. Ouais. Si nous sommes satisfaits
des résultats, cliquez
simplement sur
Sélection de sortie, puis sur Appliquer. Comme ceci, puis cliquez sur
la couche de masque ici. C'est donc la classe
que nous avons sélectionnée. Hein ? Et après cela, c'
est-à-dire copier ou
rasteriser, nous pouvons faire rasteriser Donc, la différence, c'est
que lorsque nous cliquons sur le rasterize, nous ne pouvons pas modifier la
sélection, Lorsque nous cliquons sur cette couche de masque , la pixellisation supprime
la couche de masque et
rend cette image non modifiable dans l'outil
de C'est donc devenu une seule image et
elle n'est plus modifiable. Lorsque nous conservons cette
couche de masque, cette couche de masque, lorsque nous conservons
cette couche de masque, nous pouvons toujours modifier à nouveau la
sélection, n'est-ce pas ? Donc, pour ce cas d'utilisation, je vais conserver cette couche de masque. Juste dans le
cas où nous
devrons peut-être modifier à
nouveau la sélection à l'avenir. OK ? Nous copions donc simplement cette
couche, cette couche, il suffit de cliquer ici et de
Setter L plus C, de passer à cet espace de travail et de cliquer sur
Setter L plus B Celui-ci, le produit
que nous avons sélectionné, comme celui-ci. C'est bon. Le premier objet que nous avons
sélectionné avec succès est
donc le verre, l'iCT. Ensuite, nous allons faire une
sélection pour celui-ci. Ce n'est donc pas la même
méthode que le prefus. Nous pouvons directement sélectionner ce diple en bois ici, dans le BookSpace.Ainsi, nous
pouvons ouvrir le fichier, cliquer sur Ouvrir, ouvrir et
utiliser le tronc d'arbre,
utiliser le bois, couper du bois ici et faire la sélection
comme Avant de passer au document,
le document se trouve ici. Donc je pense que oui, lorsque la
sélection d'objets est blanche ici, nous pouvons
peut-être utiliser cet outil de sélection de
charge ici, qui consiste à cliquer dans le Bagron
blanc, n'est-ce pas ? Le pgroun blanc le
sélectionnera donc
automatiquement car le fond est Donc, cette couleur blanche la sélectionnera
automatiquement, n'est-ce pas ? Alors peut-être dans un domaine qui
n'est pas sélectionné
ici, ici, ici, ici, celui-ci. Donc avant cela,
nous allons inverser car
cette sélection ne consiste pas à sélectionner ce bois mais à sélectionner
l'arrière-plan Lorsque nous cliquons sur cette couche de masque, l'objet est coupé
et le pgron reste Nous devons donc
inverser et effectuer cette sélection
pour sélectionner cet objet, non le Pgrond.
Comment faire ça ? Nous allons sur le pixel, nous cliquons sur Sélection des pixels, puis sur InferTo en utilisant la
combinaison Cir LLC plus I, qui est inversé comme ceci Ici. Donc pour l'instant, cette sélection
sélectionne ce bois. Lorsque nous cliquons ici,
le joueur masqué, le Bgroun, arrivera, mais nous
pouvons toujours rester sur celui-ci Il n'est pas visible
dans le document. Alors laisse-le ici. Je pense que, vous savez, la sélection est parfaite. Si vous êtes satisfait
du résultat et que vous n'avez pas besoin de le réviser, il vous suffit de le copier. Nous, CiTRL plus, diffère de cela Sélectionnez ceci et
voici une fonction complète S'il est entièrement sélectionné et
isolé avec ce pgron il suffit de copier CiTRL plus C et on passe au document
et à CiTRL Ici, nous supprimons cet arrière-plan. Nous n'avons pas besoin de celui-ci. Nous l'avons mis ici, oui. Ou peut-être que nous l'agrandissons. Ici, agrandisse-le un
peu. Ouais. Celui-ci. Celui-ci, je vais en mettre un peu. Je vais le rendre
un peu plus petit comme ça ou peut-être comme ça. Ouais. Et pour celui-ci,
juste un petit peu. Moi et la prochaine nous ferons une sélection
pour cette orange. Auparavant, nous avons sélectionné
un document différent,
puis nous l' avons copié dans ce
document pour ce cas d'utilisation car la dimension de cette orange
apparaît simplement petite ici. Et je pense que nous n'en avons pas besoin,
même si dans cette résolution, les Tita conservent toujours, n'est-ce pas ? Même si dans cette résolution, les thétas sont toujours préservés et nous
ne faisons que le faire ici Il suffit d'
augmenter légèrement la résolution. Toujours à l'intérieur
du tocoen, non ? Il n'est pas proche du
document comme celui-ci, car la lettre de sélection l'éliminera
simplement de l'intérieur et la
partie extérieure n'est pas sélectionnée. Assurez-vous donc de le faire
lorsque nous zoomons ici, toujours à l'intérieur de Tocoen D'accord, entre cela,
je vais utiliser cet outil de sélection d'objets parce que c'est très simple,
non ? C'est très simple. Nous vous proposons simplement de faire attention. Et puis cliquez ici
et cliquez également ici. Cliquez simplement sur « cliquez », puis « oui ». Ensuite, nous devons faire une sélection. Mais certains domaines ne sont pas
une sélection parfaite. certaines zones ici et ici Nous allons corriger certaines zones ici et ici avec l'outil
Selection Plus, n'est-ce pas ? Par exemple, pour celui-ci, et pour celui-ci, oui. Pour passer au substrat, nous pouvons maintenir l'ILT Tiens ILT comme ça. Et passez à l'AD, qui
est publié ILT et ajoutez. Au lieu de simplement cliquer sur
celui-ci et de passer à celui-ci, il
vous suffit de cliquer sur ILT pour le substrat
et de relâcher l'ILT sur A. Celui-ci, petit. Ouais. Si nous sommes satisfaits
du résultat, corrigez une zone. Vous pouvez cliquer sur
Affiner pour affiner cela. Peut-être que vous n'
êtes pas satisfait dans un domaine. Vous pouvez réduire cette bordure atteinte, par
exemple, comme
ceci pour réduire la rampe. Oui, cliquez sur Appliquer et plus tard, nous cliquons sur la couche de masque ici Ensuite, nous cliquons sur Ct plus
D. Donc, si vous faites attention, cette image, même si la
couverture est comme celle-ci,
mais ce document, cette image,
cette ligne couvriront toujours la résolution Prafus avant
que nous fassions la sélection, n'est-ce C'est pourquoi nous devons
rasteriser celui-ci. Nous devons rasteriser celui-ci. Nous cliquons avec le bouton droit de la souris et rasterisons. Ensuite, voici la
zone de couverture juste sur cette zone d'image. Auparavant, parfois,
lorsque nous sommes encore dans cet état, nous devions procéder à une édition
ou à une transformation. C'est pourquoi le rasterize et le résultat se font simplement en
suivant Il
nous sera plus facile de le gérer plus tard. Nous l'apportons ici, squelette et le mettons
devant cette classe. Oui, mettez-le ici.
20. Faire une sélection propre: Nous faisons également une sélection pour
cette feuille dans ce document. Si nous utilisons l'outil de
sélection d'objets ici, peut-être devrai-je
faire une sélection une par une, cette feuille comme celle-ci, comme ça, comme ça, jusqu'à ce qu'elle couvre
toute cette image, n'est-ce pas ? Ici. Lorsque je clique sur Démarrer plus D, lorsque nous utilisons la confiance en matière de
sélection, nous devons effectuer la
sélection un p un. Mais ce n'est pas non plus efficace. C'est pareil. Lorsque nous créons l'outil de sélection
de flûtes,
l'outil de sélection de flûtes
est également très efficace, mais cet outil de
sélection de flûte ne
sélectionne que cette zone blanche Si nous cliquons dessus, cliquez sur Infor, sorte que nous appliquons également l'
ensemble du document Nous avons donc continué à utiliser cet outil de sélection de
fruits. Donc, à partir du parcours, nous utilisons cet outil de sélection d'
objets et commençons à l'utiliser un par un. Oui, juste comme ça. Et puis pour cette partie, je vais vous montrer un petit
truc. Ici, même si dans cette
zone de la zone intérieure, s'agit d'une zone blanche, elle ne doit pas
être sélectionnée, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc corriger avec Affiner. Nous cliquons sur Affiner, sur Affiner
ici, et sur cette zone humide. Hein ? Nous cliquons sur créé ici, cliquons sur créé et comme ça. Eh bien, automatiquement, nous le
désélectionnerons automatiquement, non ? C'est très facile, très simple. Peut-être une zone, elle ne devrait
pas l'être , peut-être que ce n'est pas pour
réduire l'opacité Peut-être qu'une zone a également
été sélectionnée,
puis c'est comme si c'était
le cas dans son ensemble, suffit de cliquer sur Fgran pour
ramener celle-ci pour rétablir l'opacité ou cette zone a supprimé une
zone comme celle-ci Au premier plan, lorsque vous
cliquez sur les quatre crons, cela augmentera
la surface En cliquant sur le Bicron, nous supprimerons l'image
et donnerons la priorité au
Bron de cette façon Et une fois que nous avons satisfait
celui-ci, celui-ci est aussi Oh, non, non, non. Comme quatre cron et un piquet à anneaux. Ce sont des feuilles qui peuvent être supprimées en
raison de la sélection. Une fois que nous sommes satisfaits
du résultat, il suffit de cliquer sur Appliquer et cliquer sur Musk layer
ici, le résultat. piège, et nous avons
sélectionné Leaf with, je pense que c'est un bon résultat. On le met devant et on
le met ici, non ? Ici. Suivant. Donc, pour cette lèvre, je vais faire une sélection
dans un nouveau document. Je vais donc ouvrir ici
et cliquer sur celui-ci. Le
nouveau document s'ouvrira donc ici. Et quel est le meilleur
outil pour le sélectionner ? Quand est-ce que j'utilise l'outil de section d'
objets ? Donc ça ne fonctionne pas
correctement, non ? Cela ne fonctionne pas correctement. Attendons. Oui, ça
ne fonctionne pas correctement. Si je veux choisir le Byron, mais que l'outil de section d'objets ne reconnaît pas
quel est le pycron Lorsque j'utilise l'outil
SelexOnPress,
oui, cela prend vraiment beaucoup de
temps Il suffit de les régler un par un, et parfois on
fait une erreur. Ce n'est donc pas efficace. C'est donc la meilleure façon d'utiliser
l'outil Flûte Selexon. Cliquez simplement sur le Baron
dans une zone blanche. Et nous inversons, tamisons et inversons. Et ici, la sélection
sélectionne cet objet. Mais attention, cette zone est tout de même sélectionnée. Incluez-le. Il vous suffit de cliquer sur sélection et d'appuyer sur deux pour résoudre ce problème. Voilà, ouais. Pour corriger cette sélection. Ainsi, si nous voulons
affiner, il suffit de cliquer sur Affiner. Et puis une zone, vous savez, l'inclut
toujours dans une zone blanche. Augmentez peut-être simplement la taille. Ouais et lancez. N'oubliez pas que dans la position
en position médiane, lancez
simplement comme ceci Donc, en gros, dans le maté, cela donnera la priorité à l'objet. Donc, comme cette feuille est verte et que le
fond est blanc, il y a une image contrastée. Donc, plus il y a de contraste, plus la couleur est facile à utiliser. Ce compagnon
éliminera le ventre. Donc, comme ça, même s'il
y a une position blanche, mais facile à supprimer
comme cette norme, il suffit de cliquer sur Appliquer,
puis de cliquer sur masquer la couche ici. R plus D. Ensuite, vous pouvez également directement copier ou cliquer sur Rasteriser pour faire cette zone de couverture soit uniquement dans l'image,
pas dans le document Après avoir pixellisé, c'
est-à-dire copier et déplacer vers le document comme ceci Ici. Comme ça.
Et nous l'avons mis ici, nous avons simplement supprimé ce
document, nous l'avons mis ici. Comme ça. Peut-être petit, grand. C'est bon. Ensuite, faites une sélection, cette feuille. La même méthode permet d'ouvrir
celui-ci et de cliquer sur
celui-ci dans le nouveau document utilisant l'outil de
sélection de flout
ou l'outil de session d'objets Voyons quelle est la meilleure méthode pour
sélectionner cet objet. Peut-être que l'
outil de session objet choisira le Picron pour que le résultat
soit le suivant Et si je choisissais le trancheur à flotteur
et le pacron ? Le tranchage se fera comme ça. Je me demande donc et si je choisissais cet outil de découpage d'objets
et que je choisissais cet objet Oh, les résultats, je pense que c'est mieux, non ?
Je pense que c'est mieux. N'oubliez donc pas que dans
l'objet de section, nous utilisons
peut-être les
différents outils. Il s'agit donc
de choisir le passé à
coller sur l'objet Peut-être que cet objet
convient aux objets et aux outils. Peut-être dans cet objet parce que
l'arrière-plan est blanc, peut-être plus facile à définir dans
un outil de sélection flottante. Donc, un objet différent peut
utiliser différents outils. Ensuite, nous
cliquons sur Affiner ici. Et celui-ci, cette zone a
toujours un
icron blanc. Cliquez simplement sur MT. Et c'est vrai. Il suffit de nettoyer. C'est du nettoyage. Ouais.
C'est du nettoyage. Je pense qu'Affinity a
fourni les fonctionnalités solides,
idéales pour la
sélection, car c'est comme s'il ne s'agissait pas d'une solution unidirectionnelle ou
univoque, mais de plusieurs outils. Et plus tard au cours des
différentes sessions, je voudrais vous expliquer
comment choisir le meilleur moyen. Parfois, lorsque nous le modifions, parfois nous modifions les
poils ou la nourriture d'un
animal ou nos poils, les difficultés passent au niveau suivant. Alors peut-être que je veux
partager cette séance avec vous, mais une session différente.
Alors ne t'inquiète pas. Mm. Oh, oui, oui, peut-être parfois. Celui-ci. Oh, celui-ci n'est pas bon parce que celui-ci
devrait être supprimé, non ? Je vais donc choisir
la fourche cron et en réduire la taille. Non, non, non. Juste le contexte.
Et enlevez celui-ci. Hein ? Supprimez celui-ci car celui-ci n'est pas une partie indésirable. Oh, oui. Tu as raison. Nous n'avons pas besoin de cette pièce. Je le sais de cette façon dans cette
partie. Oh, ouais, ouais. La feuille, c'est celle-ci. Dama, j'aime bien celui-ci. Vous utilisez Pecron, vous vous souvenez ? Et que diriez-vous de celui-ci ? Oui, celui-ci aussi.
Oh, non, non, non. Nous ne le faisons pas. Et celui-ci, oui. Parce que c'est
elle, n'est-ce pas ? Ouais. OK, le dernier
Oh. Celui-ci l'est également. Oh, un peu délicat, non ? Oui, ne t'inquiète pas,
mais c'est l'étape. Peut-être que ça vaut le coup d'apprendre aussi. Oui, juste comme ça. OK. Peut-être que c'est le cas et qu'il
y a une zone que nous ne voulons pas. Peut-être que nous pouvons encore l'éliminer
avec
de la crustole de pin dans cette sélection, vous savez Dans certains domaines, le résultat n'
est pas bon, non ? Certaines zones laissaient donc encore des résidus. Je vais donc supprimer celui-ci. ce faire, nous pouvons utiliser ce pressoir en pin
et commencer à le Peut-être que cela ne les
supprime pas tous, mais cela réduira
cet effet. Donc, la superposition, en gros,
je l'expliquerai plus tard. Mais dans ce cas d'utilisation, la superposition fonctionnera
car cette zone, cette zone ashto, présente
un contraste différent
avec la zone verte Ainsi, lorsque le contraste est
égal à un, il disparaît. Encore une fois, cette zone, satisfaite du résultat, est
FlexiTrapst et asteriz. Posterisez et nous ouvrons
et passons à l'objet. Celui-ci, nous l'
enlevons et le copions ici. Comme ça.
21. Pratiquer la séance de sélection: Bonjour, tout le monde.
Au cours de cette session, nous sommes encore en train d'en apprendre davantage
sur la sélection ,
car la section
est très importante. Et je pense qu'en mode vectoriel, la section se trouve dans le noyau. L'une des caractéristiques les plus
importantes que nous devons apprendre réside
dans la sélection. Au cours de cette session, je
vais vous montrer comment
sélectionner l'objet à l'
aide de Pen Tool. Nous
avons déjà découvert
l'outil d'aspiration d'objets, l'outil Saxon Press et l'outil de sélection des
inondations, et maintenant je vais utiliser Pendl.
Comme dans la préface précédente, nous avons tracé les feuilles
en mode vectoriel, et pour le moment, nous utilisons également
la même méthode Nous utilisons la méthode du
traçage, du traçage d'image, puis plus tard, le
résultat de notre traçage est faire une sélection
, puis de sélectionner l'objet. Je pense que ça vaut le coup d'
essayer et allons-y. Je pense donc que c'est beaucoup de bruit. Je veux simplement supprimer tout cet onglet, je
n'en ai plus besoin. Je n'ai pas besoin de celui-ci. Je n'en ai
plus besoin. Je supprime. Pour le mettre en sécurité, car
c'est le sous-titre, n'est-ce pas ? Enregistrer le document est également très simple.
Il vous suffit de cliquer sur Fichier. Cliquez sur Enregistrer ici, sur CitRLplus ici ou sur le modèle combiné
CiTRL plus S comme celui-ci. Et je veux enregistrer des données dans
la démo de Pixel comme ceci. Je vais donner le nom
Pixel Demo. Et économisez. La lettre du nom deviendra
donc Pixel Timo. Je veux donc ouvrir l'image, l'Apple, à nouveau à
droite Apple. Ici, je vais ouvrir la nouvelle cassette, ici, la nouvelle cassette. Et voici, d'accord, la première méthode que je veux vous
montrer est d'utiliser Pentl. Outre le pentol, nous apprendrons surtout
en mode vectoriel Le Pentl sert à
sélectionner l'objet. En mode factoriel, c'est l'
unité au traçage, n'est-ce pas ? Nous utilisons donc la même
méthode pour tracer l'image. C'est très facile de le faire. Nous allons suivre
celui-ci, décider, puis
faire une sélection ici, faire une sélection,
puis cliquer ici. Alors faisons-le. Je voudrais commencer par
le plus difficile,
celui-ci , ici et ici. Je te salue. Comme ça. N'oubliez pas que si la ligne a
une couleur ici comme couleur, nous la changerons, la couleur sera réglée sur Non ici ou si vous faites
attention à celle-ci, celle-ci est réglée sur Bicron,
soit 44 cron comme contour et
Picron comme Nous avons donc fixé le terrain
à midi comme ça. Et si vous pensez que
la ligne est épaisse, nous pouvons peut-être la réduire
à 0,50 0,5, comme ceci Et peut-être que 0,5 n'
est pas 0,8, n'est-ce pas ? Encore une fois, passons
à notre habillage. Donc, ma recommandation,
si vous y prêtez attention, c'est le domaine de Picron Il s'agit de la zone d'
image de l'objet. Donc, selon ma recommandation,
ne choisissez pas ici. S'il est blanc, tu choisis celui-ci. Donc, pour
ce qui est de la transition entre cet objet et ce Prone, vous pouvez
peut-être choisir
celui-ci ou celui-ci. Celui-là. Donc, ou peut-être juste proche de la couleur
obj, peut-être celle-ci. Oui, encore une fois, un petit peu pour
ajuster l'intérieur. C'est bon En plus de contenir de
la couleur blanche, je vous recommande de
simplement choisir le, vous savez, il mordra à l'intérieur et laissera
les deux mouillés et racés. La bonne voie est un outil. Rappelez-vous donc que lors de
la séance de préfi, nous avons appris à
habiller l'objet, n'est-ce pas ? Et cela reste
bénéfique dans cette méthode, même si cela prend
plus de temps, en effet. Je veux donc
vous montrer qu'il existe une autre façon de
sélectionner l'objet. Il ne s'agit pas seulement d'un outil de
sélection en laiton, un outil d'aspiration
rapide ou d'un outil de sacon à
flotteur, mais aussi d'une autre
façon de sélectionner l'objet Je pense que c'est trop, nous allons d'abord
commencer par ça. Ici, ici. Comme ça. Et je vais commencer par là. Ouais C'est une période
très, très,
très critique. N'oubliez pas qu'il s'agit
de l'arrière-plan. C'est l'objet. Nous
réduisons donc le blanc résiduel. Alors peut-être un peu trop
à l'intérieur, non ? Peut-être un peu trop
à l'intérieur comme ça. Même si cette
zone fait peut-être toujours partie de Root, mais oui, nous venons de partir. Il suffit d'éliminer
la zone blanche, non ? Donc, un peu vers
l'intérieur, comme ça. Souviens-toi, comme ça. Tout comme ça, c'est peut-être trop. Peut-être que progressivement. Reconnaissez quelle partie de l'objet
et quelle partie du baron. Donc, afin que
notre sélection ne laisse
pas trop
de résidus sur le fond, n'est-ce pas ? Donc je pense que je vais cracher le crachat sur le VTO Cela permettra donc d'économiser de la nutrition . Rappelez-vous,
les gars, lorsque nous marchons
sur la vinaigrette avec pentl, la note de laitue se connecte à la
première note comme celle-ci Ouais Après cela, après avoir
fait une sélection, cliquez
simplement sur la sélection comme
celle-ci et cliquez sur Effacer. Et là, je pense que c'est très très précis, parce que oui, parce que nous travaillons sur
ce manuel de sélection, nous savons lequel correspond à un objet, lequel correspond à un pacron C'est très utile
si l'objet est un symbole, mais nous avons besoin d'une sélection précise, très précise. Vous pouvez utiliser Pentl pour obtenir la précision car
nous la sélectionnons manuellement
22. Sélection Objet de plumes et animal: Bonjour, tout le monde. Donc, avant passer à l'
outil suivant, comme l'outil de remplissage, PintRtol et tous les autres, dans cette session, nous
travaillons toujours avec l'outil de sélection Et cet outil, je
vais vous montrer comment sélectionner cet aliment. Peut-être que si vous trouviez que
cet animal comme celui-ci, ce chat a une nourriture
vraiment complexe. Hein ? Et ensuite, comment
sélectionnons-nous cette coulée ? Comment sélectionnons-nous cet objet ? Comment sélectionnez-vous ce chat, là où le chat a un port comme celui-ci. Comment pouvons-nous séparer cet objet, ce chat avec ce fond ? Je pense donc que c'est une méthode
très intéressante. Et la méthode que je
vais utiliser est à peu près la même mais
un peu avec de
petites astuces Et nous allons séparer cet objet chat
puis le fond, et nous allons l'isoler
avec un meilleur résultat, avec un bon résultat. Commençons donc. Je vais donc ouvrir le fichier. Je vais ouvrir le
fichier et choisir celui-ci. Celui-ci, ici. Nous allons créer
le nouvel onglet comme Preciously. Et puis celui-ci parce que
c'est très complexe. Et lorsque nous utilisons celui-ci,
l' outil Object Salton, je pense que le résultat attendre
l'analyse d'
affinité Nous verrons et si nous
utilisions un outil d'objectation ? Ouais Oui, je pense que
l'outil d' ne reconnaît pas cet objet Si cela est reconnu, je pense que cela ne fonctionne pas.
Cela ne fonctionne pas. Attendre. Mais en fait,
nous pouvons utiliser cette méthode. Mais oui, nous l'utiliserons plus tard. Donc je ne l'utilise pas de cette façon. Je n'utilise pas l'outil
Obsession. Et si nous utilisions
Ss et un outil de presse ? Oui, je pense que ça
ne marche pas non plus. Et si et l'
arrière-plan est inclus. Et si celui-ci ? Ouais La zone réservée à ces
quatre est donc également incluse. Je vais utiliser un peu de pétrie. Je vais utiliser un pentle, nous en
portons un PentLeti. Je donne juste une forme comme ça. Ça ne l'est pas Je vais
supprimer cette couleur. Je lance juste en suivant la
forme d'un chat comme ça. Peut-être que ce
n'est pas une façon
courante de sélectionner cet
objet avec quatre comme celui-ci. Mais oui, je pense que
ça vaut le coup d'essayer. Comme ça. Ne faites pas en sorte que cette
forme soit loin du pied. Je pense que plus c'est
près, mieux c'est, mais je tiens
à souligner qu'il est
toujours très difficile de sélectionner un pied aussi éloigné
de l'objet principal toujours très difficile de sélectionner Donc oui, nous faisons de notre mieux pour
essayer de sélectionner ce chat de la meilleure
façon possible. Sur ce, faites une sélection comme
celle-ci et cliquez sur la couche de masque ici. Ensuite, nous allons
cliquer sur ce masque, cliquer bouton
droit de la souris et affiner le masque. Ici, cliquez sur MT en utilisant les droits du
MIT et augmentez la taille de la presse
pour qu'elle soit proche de celle-ci, comme ceci. Et nous essaierons de payer
un peu avec soin. Ce n'est pas trop à l'intérieur du chat, juste quatre heures comme ça. Encore une fois, avec un
peu de prudence. Hein ? Nous appliquons la
même méthode à toutes ces méthodes. Peut-être qu'une zone est
difficile à supprimer, nous répétons la sélection comme ceci
et continuons dans cette zone. Celui-ci Donc, en gros, le cluster, cette forme ou le pendentif que nous avons créé
auparavant est un motif Donc oui. Comme ça, non ? Peut-être des résidus. Nous le cultivons. Il y a encore des
résidus ici. Nous le cultivons. Il y
a des résidus ici, on les cultive. Encore une fois. Nous pouvons donc parfaitement
sélectionner. Peut-être qu'une partie est
difficile à sélectionner. Mais oui, cela fait
partie de l'effort. Parfois, notre étui rigide est également très difficile
à sélectionner, en effet. Oui, je pense qu'il est
satisfait du résultat. Une fois que nous
sommes satisfaits, nous postulons ici, et voici le résultat, n'est-ce pas ? C'est le résultat
de la couche de masque, c'est avant,
c'est après ,
avant et c'est après. Ensuite, je vais
ajouter cette couche de pixels ici. Et à l'aide de cet outil de remplissage, nous remplissons avec un
anneau vers le bas ici et le faisons passer au noir ici. Et avec celui-ci, il y a donc des résidus
, non ? Donc des résidus. Donc c'est Residuo qui fait ça. Dans cette couche de masque, je vais maintenir la touche ALT enfoncée, puis
cliquer sur la couche de masque. Donc. Maintenez la touche ALT enfoncée et cliquez sur la couche de
masque ici. Donc, comme vous pouvez le voir, certaines zones peuvent contenir des
résidus, n'est-ce pas ? Nous allons donc utiliser du prestol de pin
ici pour éliminer les résidus. Si le résidu à l'extérieur, défini pour le cron, est noir
et que nous réduisons les résidus, nous réduirons
peut-être l'opacité.
Pour réduire les résidus, nous utiliserons l' opacité la plus faible et nous commencerons peut-être à
lancer Réduisez à nouveau l'opacité. Oh, c'est peut-être trop bas. Peut-être 20 %. Ouais Pour réduire l'opacité, réduire cette opacité, réduire l'opacité, réduire
également cet acide Oh, oui, n'oubliez pas que
c'est la couche supérieure. Peut-être que si vous continuez comme d'
habitude, apportez la superposition. Oui, j'ai oublié que l'étape
consiste à apporter la superposition. Oui Il arrive donc parfois qu'une zone
perde également cette partie. Parfois, certaines zones
perdent cette partie. Par exemple, pour celui-ci,
cette zone perd couleur à cause peut-être de
l'effet de la sélection. Et pour ce faire, il
suffit de mettre celui-ci, la couronne
de porc au blanc. Celui-là. Oh, quatre cron. Cette couronne de porc est blanche. Et pour revenir à la normale nous augmentons cette opacité, nous commençons à l'ajouter
ici, dans cette zone Oh, tout de même Ou peut-être que c'est
toujours sur la superposition. Oh, oui, toujours sur la
superposition, c'est bon. Nous avons placé l'arrière-plan sur une plaque, mais au premier plan cette zone est
toujours sur la superposition, nous en jetons un
peu ici pour en
ramener peut-être 80 Et nous réduisons la taille de ce rayon avec lequel nous dessinons avec soin. Peut-être cette région. Et
cette région aussi, non ? Certains tableaux perdent la pièce. Oui, je pense que c'est suffisant. Dans cette partie, perdre la zone. D'accord. Après cela,
maintenons la touche ALT enfoncée, cliquez à nouveau et masquons ce
pixel ici, le résultat. Alors voilà, pour sélectionner
le chat à quatre. Je pense que le résultat
est meilleur, non ? C'est une petite
astuce pour en sélectionner quatre, sélectionner l'animal qui en a
quatre ou quelque chose comme ça. Cela s'appliquera également lorsque
nous sélectionnerons les cheveux ou l'objet complexe. Ici, je pense qu'il vaut
mieux que d'oublier. Je pense que le problème
que nous oublions, c'est lorsque nous sommes en mode masque, assurons que nous travaillons sur le mode de fusion des superpositions, et non en
mode Ouais C'est la correction. Et nous avons beaucoup appris sur la sélection en
utilisant celui-ci. Outil de sélection d'objets,
puis sélection Appuyez sur l'outil, outil de sélection
flottante et sélection à l'aide de l'outil Stylo, et également sélection
pour utiliser Exome, essayez Ensuite, nous allons comprendre
comment nous utilisons l'outil de terrain, l'outil
flottant, puis
le Pen Presto et un mélangeur à épingles
et le remplacement des
couleurs Alors rendez-vous lors de la prochaine séance.
23. Fill Tool and Flood Fill Tool to Fill the Color: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Au cours de la session préférée, nous avons beaucoup
appris sur
la sélection d'objets,
notamment deuxième section Objets, sur
la
sélection en appuyant sur deux et sur l'outil de sélection
flottante Au cours de cette session, nous
allons nous concentrer sur le filtre et le filtre à flotteur et plus tard, nous en apprendrons également
sur les outils Pin Bristol, Pain Mixer Pus et Color
Replacement Pers. Avant de
poursuivre notre projet, je vais d'
abord expliquer les outils de
terrain Bt et Flood et comment implémenter
cet outil dans notre projet. Explorons donc l'outil de terrain et
l'outil de terrain Flood. Ici, les gars, dans l'outil de
terrain, celui-ci, l' outil de
terrain est fondamentalement assez similaire
à celui du mode factoriel. Ou peut-être que je peux dire que c'est
similaire ou exactement identique. Donc le filtre qui est disponible
en mode factoriel ici, et un filtre sur celui-ci. Il en va
de même pour le pixel
disponible dans celui-ci. Celui-ci. Donc, pour
implémenter l'objet, par
exemple, je vais créer
l'outil rectangle ici. Il s'agit de l'outil rectangulaire de couleur
unie et de couleur noire. Je peux changer la
couleur comme ça. Je peux passer au vert, jaune et choisir
la couleur que vous voulez. Par exemple, comme ceci,
lorsque nous utilisons l'outil de terrain, nous pouvons passer de la couleur
unie à la couleur Gratien Donc, dans la couleur Gratien, c'est aussi la même chose
que le mode facteur. Lorsque nous cliquons ici, la forme
aura une couleur dégradée. Et c'est comme de l'
orange sur du blanc. Donc, passez du blanc à l'orange. Et nous pouvons également modifier la
couleur comme nous le voulons. Et nous pouvons également passer
comme celui-ci au point médian. Pour glisser ici comme ça. Et puis l'opacité, par
exemple, comme celle-ci, l'opacité de la couleur rouge, de la couleur
rouge ou de la couleur orange, l'opacité, ou nous pouvons l'
inverser Ce filtol est non seulement destiné à fournir du Nucredentol
de celui-ci à celui-ci, mais Filtol fournit également Celui-ci, quand on clique sur le
solide, on revient au solide, non ? Lorsque nous cliquons sur Elliptique
avec un elliptique comme celui-ci. Hein ? Ici, l'elliptique. ellipse revient donc à donner
l'effet d'ellipse, comme le fait de placer un
cercle a tendance à Quand on choisit le
rara, oui, comme ça. Le ratio signifie ici que
le centre est orange, puis que le bord est rouge Et puis les fonctionnalités suivantes de l'outil de
terrain sont coniques. Je pense que c'est essentiellement
comme ça. Ouaip. Conique, oui Et l'une des plus intéressantes
est un maillage dans le désordre. Donc, en gros, nous pouvons
créer de nombreux points, horizontaux ou verticaux, nous
pouvons créer de nombreux points. Et à chaque point, nous
pouvons ajuster la couleur. Ce sont donc des fonctionnalités très, très
intéressantes, en fait. Parfois, si vous souhaitez
créer un paground, par
exemple, vous pouvez
utiliser cet outil de gestion du désordre Par exemple, je veux ajouter celui-ci et changer la
couleur en un peu jaune. Et celui-ci est peut-être
un peu plus sombre. Ou une autre couleur
comme celle-ci, non ? Nous pouvons donc créer beaucoup de
choses, de nombreuses possibilités. Nous pouvons également changer celui-ci et celui-ci peut utiliser une
couleur différente comme celle-ci. Et nous pouvons créer
de nombreux points ici. Et nous pouvons également modifier ce point. C'est essentiellement une combinaison de dégradés et de courbes,
n'est-ce pas ? Dégradés. Nous pouvons créer un dégradé.
Nous pouvons lutter contre le gradient. Ce n'est pas seulement dans un sens, mais aussi dans le sens vertical
ou horizontal, et nous pouvons également suivre cette courbe. Voici donc
le métol et c'est comme ça que nous l' utilisons
couramment pour créer
le PCRont get Comme ça. C'est donc
dans l'outil de terrain, et la dernière et les autres entités de
Mass sont une carte PIP Donc, dans la carte PIP,
nous utilisons essentiellement l'image
pour créer un motif Par exemple, quand je choisis
celle-ci, par exemple, la pomme verte
comme celle-ci, n'est-ce pas ? Quand j'arriverai ici, ce
sera comme ça. Ouais. Quand je réduis celui-ci, la pomme ressemble à ça. Et quand je zoome, la pomme est
comme un outil de cueillette. Zoomez et zoomez en avant comme ceci. Ensuite, à partir du bitmap, nous pouvons également cliquer sur Rotation Oui, la rotation consiste essentiellement à
faire pivoter la direction. C'est similaire à la transformation
en utilisant une rotation de 90 %, de diminution , de
180, de 270, puis de
cent 60, n'est-ce pas ? C'est comme si c'était pareil. Et
celui-ci est une véritable transformation, à
apporter à l'original. Et puis comme ça. Et dans celui-ci, dans le prolongement,
il y a une poignée puis un miroir pour donner un
effet différent, comme la mise en miroir, n'est-ce pas ? Et puis répétez.
Donc, dans la répétition, lorsque nous donnons l'
original, l'original C'est l'original, non ? Donc, le répéter
étendra cette partie, décidera et décidera, et
celle-ci et celle-ci. Donc, l'arrière-plan ressemble plus à la météo, puis à
l'extension du remplissage, quelque chose comme ça
dans la recharge Le dernier est zéro.
Oui, il suffit de
revenir au formulaire original. Donc, en gros, répéter
et zéro sont opposés. Le zéro correspond au point d'origine, puis le point répété
agrandira l'espace Nous en revenons donc à Non Yep. Nous construisons en couleur unie, utilisons celle-ci pour donner la couleur du dégradé
à la couleur du champ, nous la modifions également dans le
contour car nous pouvons
parfois également le modifier Par exemple, comme ceci, si nous
ajoutons ce plan comme ceci. Nous pouvons donc également modifier le
dégradé de couleurs du contour comme ceci, oui. Par exemple, je choisis
celui-ci pour choisir celui-ci, cette couleur, quelque chose comme ça. Il est donc également payant
de créer comme ça. Le plan comporte une gradation. Ce n'est pas seulement le remplissage que l'on peut modifier le graton
mais aussi le contour Il s'agit de l'outil de terrain. Et qu'en est-il de l'outil de terrain ? L'outil de remplissage des crues
sert essentiellement à donner la meilleure couleur à l'
esquisse ou, par exemple, lorsque je crée celui-ci, c'est la presse à pin, n'est-ce pas ? Et je choisis celui-ci, je
vais d'abord le réinitialiser. Je choisis, vous savez,
la couleur vive, et je vais créer
par exemple celle-ci. Et en utilisant l'outil de champ et
l'outil de remplissage flottant, je peux directement donner
la couleur, par exemple, je vais utiliser le rouge. Et puis automatiquement
comme ça. Donc la couleur flu so flout
signifie ici flûter la couleur
aussi longtemps que l'intérieur de l'intérieur du laiton quand
on regarde celui-ci, quand je crée ce
rectangle comme celui-ci, et que j'incline celui-ci Ce
filtre antigrippal ne
s'applique donc pas à celui-ci. Il peut être appliqué
dans celui-ci car le filtre est juste
disponible avec pass,
right, avec une pression comme celle-ci. Quand je crée comme ça, je le fais ensuite
flotter par couleur comme ça. Donc, la couleur de la flûte ici
signifie, vous savez, comme apporter la couleur
à la flûte, tout en
restant limitée par le laiton puis recouverte
par une ligne en laiton C'est donc très utile
lorsque nous travaillons
sur
un sketch ou que nous lançons un manga une bande dessinée, par exemple. Et puis, comme dans la bande dessinée nous lançons la bande dessinée, nous
lançons le personnage,
nous travaillons principalement
avec des cuivres, puis nous
colorions à partir des cuivres
le week-end
en nous travaillons principalement
avec des cuivres, puis colorions à partir des cuivres
le utilisant de
la couleur flûte comme celle-ci Ensuite, nous allons
implémenter cet outil, cet outil de terrain dans notre projet. Donc je supprime simplement celui-ci. Nous allons vérifier
notre projet ici. Je vais donc implémenter
cet outil de terrain. Nous pouvons également changer celle-ci,
cette couleur du ciel à l'aide de l'outil de champ, ou peut-être une petite
correction car ce ciel semble un
peu terne, n'est-ce pas ? Nous apportons donc un peu de couleur colorée ou peut-être une couleur forte
ou une couleur pop up. Avec
un objet avec ce champ pour ce faire, je vais créer cet
outil d'enchevêtrement direct Ainsi, le
contour est si épais que nous pouvons le réduire ou le mettre à zéro pour le
supprimer. Et dans celui-ci, non ? Dans celui-ci, je vais changer la couleur
en
crétois, bien sûr, en cratien Ensuite, je vais
passer au blanc. Et celui-ci en orange, je vais passer au bleu parce que la couleur du ciel est bleue. Après cela, nous cliquons sur celui-ci. Lorsque nous cliquons sur l'outil de terrain, il y a deux points,
du blanc au bleu. Ensuite, nous pouvons changer
de direction comme ça, changer de direction comme ça. Comme ça. Hein ? Et nous ajoutons ici encore
dans le dégradé. Dans cette couleur blanche, on peut le réduire à zéro comme ça. C'est vrai. Et
celui-ci dans ce bleu, peut-être que je vais
utiliser cette diapositive un
peu vers le bas comme ça. C'est vrai. Et placez ce rectangle au-dessus
de l'arrière-plan comme ceci. Alors peut-être juste un
petit ajustement comme celui-ci. Ou je vais changer ce baron, peut-être un petit peu à
peu pour aller au fond des choses. Je zoome, je zoome, je
zoome, je zoome comme ça et je ramène à un petit
schéma un peu plus bas. Comme ça. Oh, c'est
trop. J'étais trop fort. Eh bien City RL pour dézoomer. OK, je pense que temporairement, je vais définir le pgroun
comme ceci et je
vais le créer un
peu vers le bas comme ceci Et à part ça, celui-ci, dans
ce rectangle,
nous allons changer le mode de
fusion de
normal à un mode de multiplication comme ceci Ou peut-être pour colorer des
purs si forts. Donc multipliez, nous pouvons également cliquer sur l'écran ou éclaircir
l'écran pour le rendre plus clair et l'écran donnera plus de
preta Lorsque la superposition est
trop saturée, n'est-ce pas ? Trop de saturation. Je vais donc utiliser multipliez celui-ci. C'est comme une couleur bleue plus
intense. Mais en fait, nous pouvons
également modifier celui-ci, ce ciel car il
est trop bleu. Je vais changer un
peu comme ça ou comme ça. Oh. Et si notre plus est trop important, nous pouvons également enregistrer l'
opacité, par exemple Si vous pouvez enregistrer
l'opacité, cliquez ici. Lorsque nous ferons glisser celui-ci, le point médian, je
vais le mettre ici Je vais m'asseoir
ici et mon P, je vais le mettre un peu
pour couronner le tout p Oui Oui, non ? Nous avons donc changé
la couleur du ciel, non ? Nous pouvons également modifier le champ. Utilisation de la carte SIM à l'aide de cet outil de terrain. faisant cela, vous pouvez
également créer celui-ci, un outil rectangulaire et
créer un enchevêtrement qui recouvre
ce champ
vert comme celui-ci , puis changer
cette couleur peut-être vert, vous
savez, comme ceci. Par exemple, celui-ci, non ? Et quand je clique sur celui-ci, utilisez cet outil de remplissage, vous pouvez changer la direction
ici, en partant
du blanc, en haut et
du vert vers le bas. Donc, en gros, nous
changeons également le vert,
le rouge , le vert lorsque nous choisissons cette couleur à partir de ce
point de motif. Et nous changeons la
couleur comme ça et en gros nous changeons
la couleur verte. Nous passons de la
normale à la multiplication. Oui, comme ça de Multiply, et on peut toujours corriger
cette crème, comme ça. C'est ainsi que nous pouvons
changer la couleur d'un champ de couleur, c'est avant
et c'est après. C'est avant
, c'est après. D'accord, nous avons donc découvert celui-ci : le filtre
et le filtre à flotteur. Donc, comme la couche
commence à pivoter, je vais organiser
cette couche de
manière à ce qu' il soit
peut-être plus facile pour nous de
changer le nom, n'est-ce pas ? Il est plus facile de changer le nom. Je vais donc changer cette couche de
nom à partir de celle-ci. Il s'agit des feuilles un, par exemple, et des feuilles
deux. Oh, non, non, non. Vivez à deux. Celui-ci. Vivez-en un. Il en restait deux. Il en restait trois. Et peut-être que c' est de l'herbe, de l'ombre , de la couleur du ciel. Et celui-ci pour une couronne. Et ça, je
vais le nommer orange. Et c'est du bois taillé. C'est donc comme si c'était plus
facile pour nous de regarder l'objet dans cette couche parce que nous l'avons
renommé. Ensuite, nous allons
découvrir ce one pine presto,
PineixLpres, le
remplacement des couleurs et Ensuite, nous pouvons également, à nouveau, implémenter cet outil
dans notre projet. Ce projet
n'est pas encore terminé. Encore un long processus, un processus
encore long. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
24. Apprendre l'outil pinceau et mélangeur de pinceau: Bonjour, tout le monde. Continuons donc à découvrir le prochain outil. Au cours de cette session,
nous allons
approfondir ce prusto en pin Le Pine Presto
contient du presto de pin, un mixeur de
pin plus, un presto à
plasma froid et Et nous allons
plonger en profondeur un par un. Passons donc au logiciel
Affinity. Le groupe Prestol
signifie donc que Pin Prestle est
en fait très polyvalent C'est comme s'il y
avait tellement de fonctions. C'est comme une combinaison entre broche Prestol et le filtre, une combinaison du stylet Prestel avec le réglage des couleurs,
tant Mais dans la fonction de base, le lien entre Prestel et lancer
c'est lancer un laiton, non ? Juste parfois pour peindre,
peindre ou peindre quelque chose. Ici, lorsque nous passons
à la presse, lorsque nous cliquons sur le laiton, il s'agit du préréglage en laiton que
nous pouvons utiliser à droite. Et ici, c'est une catégorie de laiton que nous
pouvons utiliser à partir de l'acrylique, de la
gravure sur support
de base, des canapés, des encres, des
marqueurs, du masquage, de l'huile, du crayon, tant de choses Donc, nous
utiliserons le stylo en laiton en fonction de nos besoins. Parfois, lorsque nous
dessinons une peinture, nous utilisons
peut-être
l'aquarelle Parfois, lorsque nous voulons
faire un croquis, nous utilisons
peut-être un crayon et nous le
lançons pour en faire un stylo. Donc c'est pour changer la taille
de la presse, non ? Plus il y a de pixels, plus il y a de pixels. Ainsi, lorsque nous glissons vers
la gauche, c'est comme si nous faisions une
petite passe et que nous glissions vers la
droite, nous appuyons sur une plus grande pression. Par exemple, quand
je choisis le 30, c'est comme une très petite passe. Quand j'augmente la précision
à 200, c'est comme ça. Hein ? Il s'agit donc de
changer la taille du laiton. Ici, il y en a deux. C'est l'opacité. De plus, nous pouvons créer un pass comme celui-ci. Nous pouvons également créer l'opacité. Lorsque nous réduirons l'
opacité, le ps, peut-être que je mettrai l'
opacité à 50, par exemple, le résultat sera
le suivant, non ? Il y a une transparence
entre eux. Par exemple, lorsque je mets
ici, par exemple, une couleur unie dans cette couche. Je l'amène ici. Donc celui-ci est comme un pass. Celui-ci a une opacité de 100
%, une opacité de 100 %, non ? 100 % d'opacité, et
celui-ci est de 50 % d'opacité. Et appuyez sur, lorsque nous
créons la passe, elle ne prend pas la forme d'une forme, mais d'un bitmap Ainsi, lorsque nous lançons la passe, l'affinité crée une
nouvelle couche, une nouvelle couche de pixels, puis tant que nous
ne changeons pas de couche, le laiton aléatoire que nous pouvons
créer devient une seule couche. Ici. Nous pouvons donc éditer des
cuivres individuels comme ça, non ? Nous pouvons effectuer des modifications car cela
est basé sur une couche de pixels, sur une carte BP, c'est comme si c'était
différent avec une forme. Comme nous créons cet
outil d'enchevêtrement , cet outil de forme ou cet outil de stylo. C'est comme si c'était différent. Donc je le vole. N'oubliez pas que nous pouvons également
modifier le résultat du laiton. Je vais peut-être essayer d'
utiliser un crayon, non ? En utilisant un crayon avec, par exemple, naturel pour un PTP, naturel pour B. Et nous pouvons lancer
quelque chose comme ça Peut-être que nous allons faire un croquis du fait que j'utilise de
la mousse, j'utilise de la mousse. c'est comme si ce n'était pas
pratique quand on lance. C'est comme si on pouvait aussi lancer, vous savez, lancer par exemple, nous pouvons créer quelque chose comme
ça avec un crayon, n'est-ce pas ? Oui, je lance simplement le crayon lorsque nous pouvons également créer
un autre préréglage de crayon. Un préréglage différent,
donc un résultat différent. Vous pouvez également créer
les aquarelles. Je vais peut-être choisir
une autre couleur. Le vert, par exemple, et
j'augmente celui-ci. Cela créera donc l'effet
aquarelle. Peut-être un peu plus sélecteur. Ici, l'aquarelle. Nous pouvons également changer comme ça. C'est comme Spry Pain, non ? Juste comme ça. Donc, le laiton sert essentiellement à dessiner et
à donner de la couleur. Peut-être que si j'utilise
un stylo pour lancer, il sera plus facile d'
entrer avec une presse. Donc, en gros, appuyer c'est
lancer quelque chose
dans une couche de pixels. Nous pouvons modifier ici le préréglage de la presse en fonction de la texture, huiles, vous savez, des marqueurs, de
tant de choses, de tant de
choses que nous pouvons lancer. Ensuite, nous passerons à
la presse Pain Mixer. Donc, le batteur à pain
en laiton ici signifie, comme vous pouvez le voir ici, alors peut-être que je
vais m' en occuper jusqu'à celui-ci. OK. Cette année,
la couche de pixels, je vais la conserver. Et je vais
importer cette image, par
exemple, cette image. Pain Mixer Press, non ? Cette image OK, ensuite, nous allons apprendre le mélangeur de
douleur Prestel Donc, dans le mélangeur à broches, prestel
essentiellement cette combinaison entre deux couleurs ou plus,
puis il se mélangera Par exemple, quand je le crée avec Pin Prestol,
créez le jaune, le
jaune comme ça, non ? Jaune. Et
créera également du bleu. Celui-ci, ça le sera. Celui-ci, bleu, non ? Et nous verrons le résultat après avoir créé l'outil
Pine Brass comme celui-ci. Ce jaune et ce bleu. Nous passons à un
mixeur en pin et cliquons sur C pour effacer la croûte.
Comme vous pouvez le voir ici, mélange se fera comme
ça . Comme ça. Nous pouvons l'ajuster fortement
comme celui-ci, comme ça. Cela devrait donc être d'environ
50 % à 50 % comme ça. Et dans le Spin Prestol Mixed
Prestol, il y a celui-ci. C'est le jus, le flux du laiton si on le réutilise, comme ça. Je vais le faire. Et encore une fois, si nous sommes dans le mixeur ps
celui-ci, c'est le flux du laiton. Lorsque je
réduirai le débit du laiton, le résultat sera le suivant. Donc, en gros, c'est comme un mélange de
jaune et de bleu. Créez des cas d'utilisation différents, vous
savez, différents cas d'utilisation. Par exemple, je vais faire
celui-ci en jaune et crème. Et par exemple, le bleu, et aussi violet, comme ça. C'est vrai. Alors, que
se passerait-il si nous l'utilisions avec
ce mélangeur à croûte de
pin unique. Nous cliquons donc ici, puis nous aimons
progressivement ça. Hein ? Peut-être que je vais
augmenter celle-ci, cette dureté, non ?
Le flux, oui. Cliquez lorsque vous êtes jaune avec vert, du vert
avec du bleu comme ceci, bleu avec ceci, comme ça. Donc, quand je clique ici, comme ça, comme ça. Très bien, c'est la
fonction de Press Mix Press. Et si j'importais
cette image ici ? Que se passera-t-il
si le mixeur appuie sur Appliquer dans l'image comme ceci ? Pour ce faire, nous devons convertir cette
image en pixellisation Après avoir créé le rasterize, pouvez utiliser cette
seule presse Pain Mixer et le résultat
sera le suivant. Je vais peut-être réduire un peu
la taille. Et nettoyez le préréglage
ici, nettoyez la presse. Et peut-être que je vais encore réduire, et le résultat
sera le suivant. Ouais. La presse à épingles
est donc une combinaison entre la première couleur que nous trouvons dans la mousse et
lorsque nous passons sur le côté, elle influence également la couleur
autour de l' échantillon, n'est-ce pas ? Mais cela ne s'
applique donc pas seulement aux cuivres, mais à chaque objet ou chaque image présents
en mode bitmap comme celui-ci Ainsi, lorsque je me rapprocherai du zéro, par
exemple de 10 %, le
résultat sera le suivant. C'est plus subtil, non ? Plus on se rapproche de zéro, plus
c'est subtil. Le mix l'est. Parfois, il est également appliqué
à plusieurs parties avec celui-ci. La presse Mixer ici. Voici donc le mixeur.
25. Le pinceau de remplacement : Remplacer la couleur de l'objet: Nous passons au presto de
remplacement des couleurs. Je vais donc enregistrer cette
image en tant que signe ici, je vais mettre ici. Et je vais
à nouveau copier l'importation, celle-ci. Je vais peut-être créer
une dimension comme celle-ci. Ouais. Juste ici. Je veux donc donner un nom dans le texte
artistique de Mixer. Celui-ci, Pine Mixer,
appuyez sur celui-ci pour remplacer les raboteuses Proso Et je vais
vous montrer la différence entre une presse mixeuse P et un outil
de presse de rechange. Pour utiliser l'outil
de presse de remplacement, nous allons cliquer ici Outil de prix
de remplacement des couleurs, et nous pouvons changer
la couleur que nous voulons. Par exemple, je veux convertir
cette pomme en jaune-vert. Utilisez d'abord cette couche, cliquez d'abord sur cette couche et accédez à l'outil de prix de
remplacement couleurs, puis
la couleur, la couleur que nous voulons, peut-être que je vais utiliser couleur
verte et acheter
progressivement celle-ci. Et si nous
les définissions tous à 100 %, et celui-ci est de
10 %, utilisez la tolérance. Le résultat
sera donc comme correct. Et si on
augmentait celui-ci ? Je vais donc vous montrer que l'important, c'est la tolérance. Je voudrais donc d'abord mettre en lumière
la tolérance. Lorsque nous augmentons la tolérance, le résultat sera le suivant :
augmenter la tolérance. Ici. La pièce
n'est donc pas encore sélectionnée. Nous augmentons à nouveau la tolérance. Jusqu'à 40 ans ? Qu'en est-il de 40 ? Ce n'est pas de la tolérance. Nous augmentons encore pour atteindre 60.
Que diriez-vous de celui-ci ? Ouais. Ainsi, plus la tolérance est
élevée, plus
la zone
que nous couvrirons changera de couleur de cette façon. Voilà comment changer
de couleur, non ? Jusqu'à ce que nous puissions également
changer la couleur l'ombre de manière à ce que
chacune
contienne la couleur, chacune contienne la couleur rouge, elle deviendra jaune. Au vert. Oui Je vais donc annuler. Et si celle-ci, cette opacité, si je réduis l'opacité à 50, vrai, le résultat
serait Pourtant, celui-ci, juste cette couche, est toujours dans le rouge. Le vert
influencera donc de 50 %. Il y a donc un mélange
de vert et de rouge. Par exemple, lorsque nous augmentons
la tolérance, l'opacité
augmentera à Donc, en gros, pour changer de couleur, il suffit d'un seul
trait comme celui-ci. Lorsque nous utilisons l'opacité de 50 %, un
seul trait comme celui-ci,
le résultat sera le suivant Mais lorsque nous ajoutons un
lancer, le deuxième lancer
correspond à plus de
mores par rapport
à la fois précédente Il s'agit de l'opacité de 50 %. Et puis le deuxième retrait
est le plus ferme. Et puis le troisième
lancer est le plus tiré de. Il y a donc une différence
entre le premier lancer, le deuxième lancer et
le troisième lancer. Et au dernier jet,
peut-être encore plus de mousse. C'est donc l'opacité,
car nous sommes passés à 49 %. Nous le ramenons donc à 100 et celui-ci, lorsque nous
réduisons la taille, cela rendra le résultat plus
fluide, par
exemple, comme celui-ci
, n'est-ce pas ? Résultat lisse sur les bords. Lorsque nous réduisons plus
près de zéro, c'est plus fluide comme ça. Pour changer les couleurs de
manière plus fluide. Encore une fois,
l'importance de cet outil de remplacement
réside dans la tolérance. Plus la tolérance est élevée, plus la tolérance est faible, donc cela n'affecte l'échantillon que
lorsque nous cliquons ici pour la première fois. Lorsque nous cliquons dans
cette zone de propagation, avec la tolérance la plus faible, cela s'applique également à cette zone. Et nous déménageons ici,
cela n'est pas affecté. Et nous choisissons cette
zone dans la zone du remorqueur, par
exemple, elle ne
s'applique que dans la zone du remorqueur Lorsque nous nous déplaçons dans la
zone à pain, cela n'est pas affecté. La chose la plus
importante à laquelle nous
devons prêter attention
est donc cette tolérance. De la tolérance et
un peu de réglage ici, peut-être si vous voulez créer, vous savez, comme
celui-ci, des bords plus souples puis activer la
tolérance comme ça. Peut-être jusqu'à 65 ans, et le
résultat sera le suivant. C'est donc un peu plus
doux sur les bords. Et ensuite, si vous voulez que le puits soit
légèrement
jaune, juste comme ceci ou augmenter légèrement l'
oocity en jaune Ouais. Juste un peu jaune, juste comme ça. C'est bon. Et qu'en est-il de cette
stabilisation ? Lorsque vous cliquez sur le bouton de
stabilisation, n'est-ce pas ? Je vais très bien agrafer. Je vais porter l'opacité à
100, par exemple Celui-ci, 30 pixels. Lorsque vous cliquez sur le stabilisateur, il s'agrafe, chaque coup de lancer, chaque coup, chaque agrafe Comparé à l'Unstople le résultat
sera le suivant. Ça ne s'arrête pas,
juste comme ça. Donc, pour changer de couleur,
il suffit de cliquer ici, cliquer sur l'outil Polar
Replacement Pas et de définir la taille, n'est-ce pas ? Et puis peut-être que je
vais utiliser
celui-ci pour régler cette dureté, régler cette opacité du flux, choisir la couleur que nous voulons, puis commencer à
lancer comme ça Ici. C'est donc la différence entre
Pain Mixer Press ici. Je vais mélanger la couleur
du début, cliquer sur l'échantillon, puis elle se mélangera à celle qui est entourée. Et puis le
Prestol de remplacement ici, il changera la couleur
du rouge au
vert en utilisant le vert en utilisant
26. S'exercer à l'outil au pinceau pour créer des ombres: OK, mes amis, nous avons donc découvert les outils Pinceau,
Pin Mixer Pus et
Color Replacement, Bastol et Pixel Nous allons maintenant implémenter ce
lancer dans notre petit projet. Comme vous pouvez le voir ici, c'est l'objet principal, cette orange, cette feuille. Et comme vous pouvez le constater, ce n'
est pas un placement
approprié, n'est-ce pas ? Nous allons donc créer cette ombre dans telle ou telle zone, vous savez que
c'est plus naturel. Pour cette orange, non ? Pour cette orange, je veux créer une ombre pour cette orange. Entre les deux, il suffit de cliquer ici. Cette épingle Prusto
alors je vais
utiliser celle-ci Brusto WeekLPRS comme base Je pense que je vais régler l'
opacité à 30. Disons jusqu'à 30. Et celui-ci, je vais
aussi le réduire à 20, disons. Et puis celui-ci, utilise la couleur pour peut-être devenir noir. Pour lancer le shatto je vais créer la couche de
pixels ici,
la couche de pixels, une nouvelle couche, placer sous l'
orange, celle-ci, et progressivement nous lançons
celle-ci ou une couche SHtots Je vais peut-être réduire
la taille, d'accord. La taille que je vais jeter, celui-ci. Ouaip. Je pense aussi à celui-ci. Ouais Juste comme ça, nous pouvons jeter ce que nous pouvons ici. Et augmentez encore ou réduisez
l'opacité, plus doucement. Et encore une fois,
peut-être dix ou neuf. Ouais Donner le bon résultat
pour apporter le bon résultat. Bien, c'est la
première ombre que nous créons. Donc, si vous pensez que
ce shato est pour parler, celui-ci est peut-être un
domaine. Oh, c'est trop. C'est trop parler. Nous pouvons réduire
le shato. Comment réduire ? Nous pouvons cliquer sur Pixel, cliquer sur le calque de masque, ici, non ? Cliquez sur Masquer la couche. Et
celui-ci a mis quatre couronnes en noir. Et puis ici, progressivement, nous pouvons réduire le remorqueur, la ténacité, comme ça, non ? Pour le fixer à 10 %, par exemple, en faisant une expérience comme celle-ci. Et puis, oui. Juste comme ça. Si nous pensons que ce Seto
doit parler comme ça. Ensuite, nous allons également créer le
Seto pour cette feuille. Mais je vais
essayer une certaine méthode. Il n'utilise pas celui-ci, mais je vais l'utiliser
d'une manière différente pour créer
cet ensemble, cette feuille. En faisant ça, une, cette feuille, je vais la copier, non ? Je vais copier celui-ci. Et dans celui-ci, je vais ajouter une couche de
réglage à Curves. Peut-être que cela
devrait être discuté dans
une autre section, mais oui, c'est bon. Celle-ci, cette feuille et cette courbe l'
affecteront avec cette feuille. Donc, avant de passer à ces courbes, je vais ajuster la
courbe du premier vantail
à l'intérieur. Il s'agit donc essentiellement de
créer un masque de découpage. Donc, le réglage de la courbe ne
s'applique qu' à cette feuille, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais aller au fond des choses. Je vais donc cacher cette feuille,
celle du haut, celle du haut, je vais
la cacher et celle de gauche et laisser cette
feuille en bas. Je vais donc choisir un peu le côté
le plus sombre ou , plus ou moins
comme ça. Ensuite, je
ramènerai celui-ci allumé, l'original, non ? Et dans cette lèvre,
dans celle de la feuille de remorqueur,
on s'étire un
peu vers le bas comme ça Comme ça. Réglez comme ça. Par exemple, c'est vrai. Après cela, je réduirai. Je vais réduire l'
opacité à peut-être 55. Ouaip. C'est comme si la feuille avait un picron et je vais
ajouter ce filtre Il ne s'agit donc que d'une présentation. Introduisez un filtre,
quelques ajustements, juste la grippe caucienne
ici et cliquez sur Supprimer. Ici. C'est donc comme si
le résultat était assez similaire à celui de la gauche lorsque nous créons la presse
en utilisant pain presto Et parfois j'
augmente l'opacité à 75. Ouais Donc, c'est comme un
résultat similaire, non, entre celui-ci et celui-ci, mais en utilisant une méthode différente. Je vais donc vous montrer
que dans ce saut orange, nous utilisons de l'ombre
avec du laiton, n'est-ce pas ? Et dans celui-ci, nous
créons une ombre en utilisant une combinaison de Curves
et CaucionPlus ici Et si nous mettions celui-ci
en œuvre ? Cette couleur de remplacement,
presto, dans cette orange. C'est bon Essayons
dans cette orange, non ? Nous choisissons ce
remplacement de couleur presto, et nous choisissons la couleur ici Je vais le rendre orange, un
peu jaune, un
peu jaune. Celui-ci. Et régler l'opacité
à 10 %, c'est bien. Ou peut-être juste un
peu jusqu'à 20 ou
25 ans, par exemple,
et commencer à lancer. D'accord, nous allons augmenter ce chiffre à 50. Si c'est trop, peut-être que nous
réduirons encore un peu. Juste un petit peu comme ça. Oui, non ? Nous avons légèrement changé jaune pour cette orange.
Je pense que c'est bon. Ensuite, si vous pensez que, oh, peut-être que cette ombre est sombre, mais que cette orange est encore
plus claire dans cette zone. Cette zone doit donc être plus sombre. Le rouge n'est pas rouge comme ça. Pour cela, nous utiliserons
cette ombre comme tabouret à épingles. Nous utiliserons également pin presto, mais d'une manière différente.
Je vais donc vous montrer. Dans celui-ci, c'
est orange, non ? Je souhaite ajouter Curves à nouveau. Je veux ajouter à
nouveau des courbes, placer ce réglage de courbe
dans l'orange, à droite, à l'intérieur de l'orange et commencer
à lancer et gérer la courbe. Nous ciblons un peu
comme ça et ensuite, nous allons nous concentrer sur cet ajustement de
la courbe, clickt plus moi. Ensuite, dans cet ajustement de
courbe, nous utiliserons
celui-ci Rust pin rust. Réglez ce foron sur la peste,
puis commencez à lancer. Je vais réduire l'opacité à 15, par
exemple, et
réduire la taille de
Maybe 15 ? Ouais Et commencez par le faire. Ou peut-être, oui, oui. Réglez ce fcron sur
blanc car nous en avons
déduit que nous avions précédemment
défini rocron Et ici, définissez les choses en utilisant l'opacité 15, puis
le reste comme ceci Ensuite, vous pouvez commencer par
commencer comme ça. Pourtant, il
utilisera également Brastol, n'est-ce pas ? On peut donc lancer comme ça. Parfois, nous
ajoutons également cette partie. Ou parfois, nous
devons aussi faire attention, non ? Ouaip. Il fait plus
sombre. C'est bon Nous pouvons créer plus de noir
comme ça, comme ça. Hein ? Celui-ci aussi. C'est bon. Je pense que c'est
plus naturel, Sato, non ? C'est plus naturel, Shao. Et nous avons également continué à mettre en œuvre
Pain Prestol de nombreuses manières. Par exemple, je vais
rendre cette partie un
peu plus foncée, non ? Cette partie est un peu plus sombre. Cette zone est une zone. J'utilise toujours celui de PinersTT. En utilisant du pin prasto, je vais
augmenter la taille, peut-être, plus épaisse à
400 comme ça. Ouais Ensuite, je vais
utiliser celui-ci, changer la couleur
pour peut-être le noir. Si je lance comme ça
puis que je règle l'opacité sur 15, si je lance sur 100, la réduction est la suivante, non ? Il couvrira l'ensemble de cette image. Je vais donc réduire la taille à 15 ou 10 % comme
ça et peut-être qu'elle
augmentera encore, non ? faisant cela, il suffit
de lancer lentement En faisant cela, il suffit
de lancer lentement cette
zone comme ça. Ou je vais placer ce
pixel au-dessus de ce pecron
au-dessus de
ce Pcrono au-dessus de celui-ci,
oui, au-dessus de ce picron comme ça Et je lance, je vais
lancer celui-ci. Cela l'affectera donc
en haut du ventre. Cela n'est pas affecté dans
la feuille de cette façon. C'est donc comme donner plus
peu d'effet traumatisant ici. Donc c'est avant,
c'est après. C'est avant, c'est après. Si nous pensons que c'est trop, nous pouvons réduire l'opacité
ici pour réduire l'effet, peut-être à 75 comme ça Donc avant, c'est
après. C'est avant. C'est après ici. C'est bon. Nous avons découvert ce soutien-gorge laiton de pin
à celui
de la basse Pine Mixer, ainsi soutiens-gorge de remplacement
Color. Et nous découvrons également cette pratique
une par une, et nous l'intégrons
dans le contrôle opérationnel. Ensuite, nous allons
découvrir l'outil Erase Brush et l'outil
Adjustment Brush. Nous nous concentrerons sur
celui-ci lors de la prochaine session. Et n'oubliez pas que ce
projet n'est pas terminé. Il reste encore un long chemin à
parcourir pour terminer ce projet. Pendant que nous apprenons un par un ce toss et pour
implémenter ce toss, nous l'implémenterons dans
ce projet Alors rendez-vous dans la
prochaine discussion.
27. Effacer le pinceau : faire la sélection d'objets en effaçant l'arrière-plan.: Bonjour, tout le monde.
Continuons donc notre pratique. Le prochain outil dont je veux
parler est Background
eras press. Et le Background Errs Press
est contenu en tant qu'outil Plus, BGroundEas plus et outil Fruit Eras Cet outil sert donc
essentiellement à supprimer cet objet ou à supprimer le
bitmap, en fait, à le supprimer Mais chaque outil est également différent chaque outil a une fonction
différente et une
implémentation différente. Commençons donc par
l'outil ERS Press. Et passons à discuter de
cet outil un par un. Le premier outil est l'outil
ERS Press. Tout d'abord, je clique sur cet
objet, sur cet objet, sur l'outil
ERS Press, puis
sur l'outil ERS Press. L'outil de presse de l'IRS consiste donc
essentiellement à le
supprimer pour supprimer cet objet comme
ceci pour supprimer ce pixel. Hein ? Donc, quand je créerai
cet outil rectangulaire ici, et ce rectangle, je
mettrai derrière celui-ci, celui-ci. Donc, quand j'efface,
c'est littéralement des époques. Il affichera donc le rectangle,
le rectangle, à droite. Il s'agit donc essentiellement d'époques. Et le resprast
s'applique simplement sur le
calque et c'est sélectionné, Oui, c'est essentiellement comme ça. Puis efface l'outil de brosse. Et dans cet aspreso,
appliquez également taille par taille. C'est de l'opacité. C'est
le débit, c'est la dureté. Si nous voulons utiliser
ce stabilisateur, c'est important. Juste des époques. Il n'y a aucune
fonctionnalité derrière cela. Effacez comme ça.
Lorsque nous effaçons quelque chose, cela s'efface totalement. Donc, en tant qu'outil en laiton,
quand nous avons opté pour celui-ci, la dureté à 100, la presse à deux, vient
vraiment des bords, n'est-ce pas ? Quand je réduis cette dureté à 50 par exemple,
c'est plus doux, non ? C'est plus doux. C'est donc la même chose que nous apprenons à utiliser une presse à
ordures. L'opacité, oui, ah l'opacité, ça
va chauffer différemment Je vais peut-être choisir la taille 1. Je vais masquer le rectangle. Je vais donc juste cacher
celui-ci. Ce n'est qu'une partie de ça. Je vais me cacher comme ça, peut-être augmenter la taille. Cela réduira donc l'opacité. Donc, en gros, il est
toujours supprimé, mais progressivement comme ça. Pourtant, en gros,
l'outil est destiné aux époques. Ensuite, nous passons au col
Bicron Bicron Teras. Je supprime donc ce rectangle. Pour donner l'exemple, je
vais effacer comme ceci. Pour donner l'exemple, je vais effacer comme cet outil de presse Eras. OK. Ensuite, nous passons à
la presse Pacron Eras Dans le Pecron eraspras que j'ai
ici, je voudrais expliquer. Donc, dans les aspras au bacon, il
suffit de retirer le pacron. Mais il y a une condition. Cet objet, le principal objet
à préserver, doit avoir un
contraste différent de celui du pacron Donc, comme l'objet est
rouge et le bicron est gris, le contraste
est
différent, la couleur est différente Il sera donc plus facile pour Picron Eras de retirer le Bicron, pour Picron Eras de retirer le Bicron,
n'est-ce pas ?
Alors, mâchons-le Nous cliquons sur celui-ci, Picron sous forme soutien-gorge et réglons celui-ci sur
100, 100, 100 et
celui-ci est important La tolérance. Si nous choisissons 10 % comme ça ici, allons-nous d'abord réduire la taille ? Oh, d'accord. Si nous utilisons 10 %,
le résultat sera le suivant. Ou bien, nous choisissons cette couche. Nous avons donc choisi cette couche. Cette couche, oui, et utilisez cette icône respras et
définissez-la d'abord comme ceci, ma configuration et commencez à Et c'est très oui. Parfait. Commencez à supprimer
cet ensemble de sets comme ceci. Donc, comme cette pomme et ce bicron font la différence de
couleur si forte, le contraste est également une nette différence de
couleur Il est facile d'appuyer pour
supprimer cet objet. Mais
parfois, une zone comme celle-ci n'est pas supprimée. C'est toujours difficile à enlever, non ? Mais parfois, lorsque
nous cliquons à nouveau, ce n'est pas sélectionné. Peut-être que dans ces parties
, il est difficile de sélectionner. Tu sais, parfois,
il n'est pas piloté. Ce ne sont pas certaines zones qui ne sont pas
sélectionnées, elles ne sont pas supprimées. Mais nous augmentons la tolérance. Nous augmentons la tolérance, disons, jusqu'à 30 %. Voyons quelles sont les différences. Lorsque je passe à 30 %
, nous pouvons toujours supprimer cet arrière-plan,
mais parfois ce n'est pas le cas. Oui, comme ça. C'est trop, je vais le réduire à 20 comme ça. Donc, après cela, après l'avoir sélectionné
autour de lui comme ça, nous pouvons utiliser eras presto pour continuer
ces époques Et puis ici, nous
pouvons retirer le cron. Juste comme ça. Peut-être que dans une zone comme celle-ci, nous pouvons supprimer Bicron Mais il s'agit essentiellement d'un résultat
similaire,
vous savez, lorsque vous faites une sélection, mais en utilisant l'outil de presse de l'IRS. Je veux donc emballer, et
je veux vous montrer
l' exemple de l'outil Express. Je vais donc appliquer l'outil
Backgroun Express dans un autre document, Je veux donc ouvrir cette
image dans ce dossier en mode
brut et je vais choisir cette
image, par exemple, n'est-ce pas ? Et je vais légèrement
zoomer et mettre ici. Comme ça. Ensuite, je vais recadrer. Je vais recadrer avec J'emprunterai la fonctionnalité de l'outil de recadrage en mode
vectoriel. Je vais activer cette fonctionnalité pour
recadrer cette image comme ceci. D'accord. Il s'agit
simplement de créer un masque de découpage avec un rectangle et une pointe
par pixel, n'est-ce pas ? Je vais donc appliquer l'outil
eras à celui-ci. Avant de le faire,
je vais définir un confort pour restaurer cette couche d'étoiles et en faire une image comme celle-ci Et en utilisant le Ras Prat, celui-ci est
une presse Picron Eras. En utilisant PCRonEraspras, je vais
augmenter le pass de 100, oui, je pense que c'est parfait Alors, commencez à lancer les cuivres
de l'ère Baron. Rappelez-vous, dans le ciel, couleur est grise, puis la
montagne est sombre, non ? A tendance à passer du noir au foncé. Les contrastes sont donc très
contrastés par rapport à la couleur. Il est donc plus facile d'
appliquer l'asprstol. Je pense donc qu'en ce qui concerne la tolérance, je dirais jusqu'à 20 %. Voyons voir. Pour 20. Celui-ci, celui-ci. Oui,
je pense que pour celui-ci, je vais passer à 50 ou 80. Comme ça. Petit à petit, retenez le plus, maintenez le plus fort et entendez, n'est-ce pas ? Donc, la lettre que nous venons de
supprimer est la suivante. Vous savez, si ce pcronsps est
difficile à retirer du reste, nous utilisons juste ce tabouret pour
continuer à le supprimer
comme ça Voici donc comment retirer ce picron et le pecron
ressemble à un ciel comme celui-ci Et peut-être que nous pouvons
changer le ciel, non ? Peut-être que nous pouvons changer le ciel. Je vais utiliser
celui-ci, celui-ci. Le pecron que nous utilisons
dans le projet, puis nous l'avons mis ici, et puis oui Ouais. Nous pouvons donc supprimer
le ciel en utilisant simplement Background eras pass,
puis changer la couleur du ciel comme ceci. Ensuite, nous passons à
l'outil float eras. Le principe est un peu comme outil à champ
flottant, mais il ne s'agit
pas de remplir la couleur, mais de la supprimer. Et pour ce gaz,
retirez le sol. Entre les deux, c'est très facile. Cliquez sur ReS Tool, non ? Je clique d'abord sur cette
couche, puis sur Flute East et je
clique simplement ici dans le Pgroun Et automatiquement, il
supprimera ou effacera l'arrière-plan. Mais avant de cliquer ici, nous pouvons définir cette tolérance. Par exemple, lorsque je
réduis la tolérance à 15, voici le résultat. Lorsque je fixe la tolérance à
30, voici le résultat. Il est donc basé sur notre tolérance,
sur notre tolérance, puis sur notre objet, n'est-ce pas ? Et notre objet. C'est pour boucher les oreilles. Et nous avons l'habitude
d'appliquer des soutiens-gorge distaux en forme de
pétron pour enlever
le ciel et changer le crâne La prochaine fois, nous en apprendrons davantage
sur Adjustment PrestoltnBR, les pièces à
brûler, le
laiton hollandais et Et aussi, après cela, nous découvrons
celui-ci Filter Prestol Ajustez donc
PrestolFlal presto. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
28. Adjustment Brush: Applying Adjustment Color Through Brush: Bonjour à tous. Donc,
dans la préfinition, nous avons fait voler l'outil de suppression. Au cours de cette session, nous nous
concentrons sur l'apprentissage de nouveaux outils. Et les outils, c'est celui-ci. L'outil de presse de réglage. Comme vous pouvez le voir ici, trouverez ici
de nombreux outils tels que Adjustment pastel, ton Presto, Burn pastel,
touch et Spom. Et nous en discuterons un par un. Je vais également vous
montrer comment l'
utiliser, développer les paramètres
et
également l' afficher dans le Timo Passons donc au logiciel
Affinity. Ces outils commencent par
Adjustment Prestol parce que l'Adjustment Prestol est très, très important, les gars C'est très important. Et
c'est comme une combinaison
entre ce pastel
et celui-ci. couche de réglage.
Pour plus de détails, commençons par le premier
outil, le pinceau de réglage. ce faire, je veux d'abord ranger cette couche parce qu' commence
à l'encombrer, n'est-ce pas C'est celui-ci. Donc, pour la démo,
avant de l'expliquer, je vais utiliser celui-ci,
ce bois à couper du bois, et je vais le mettre ici en
guise de démonstration, non ? Parce que celui-ci, ce
bois découpé, est toujours en mode masque, je vais
donc le saisir
pour en faire une
couche de pixels comme celui-ci, et je vais le réduire comme ça Je vais peut-être le mettre ici. Ensuite, je veux aussi
utiliser cette orange. Mais parce que cette orange
a, vous savez, appliquer un certain effet ici
, appliquer un certain effet. Je vais donc faire une
nouvelle sélection à partir de cette orange. Celui-ci. Ouais. Je fais juste
une sélection rapide. Rapide. D'accord. C'est bon. Je vais peut-être ranger une
partie, non ? Comme ça. Si c'est pourquoi le résultat, il suffit de cliquer sur la couche de masque
ici et de la désélectionner Peut-être que si nous voyons une partie
comme celle-ci, ce n'est pas bon, peut-être que nous pouvons corriger
avec une épingle prestel et en cliquant sur la couche de masque, il suffit d'épingler presto et de réduire la taille, directement sur celle-ci
au premier plan en noir et commencer à agir un peu Ensuite, je vais
rasteriser cette couche,
rasteriser ici, et je copie ici, puis
je passe à la démo des
pixels,
puis je copie ici et je l' amène sur cette page comme
ceci Alors je dis démo, les gars. D'accord, je ne fais que copier. C'est pour Bone Basto et
celui-ci pour Burn Breasto. OK. Je vais donc expliquer une par une la
différence entre les deux. Pinceau de réglage ici. Nous cliquons donc ici, faisons attention
à ces paramètres. C'est le
réglage des couleurs, non ? Réglage des couleurs à partir de
l'équilibre du niveau d'exposition, courbe de
prétention, du mélangeur Et nous pouvons trouver et nous pouvons trouver le réglage des couleurs
ici, comme vous pouvez le voir ici. Donc, lorsque nous cliquons ici, outil Pinceau de
réglage,
passons à la 101e place, et celle-ci est pour 20 %, n'est-ce pas ? Et je choisirai
l'exposition, non ? Et celui-ci, nous avons
juste une gamme complète. Celui-ci, nous avons juste une gamme complète. Et nous pouvons choisir le
niveau d'exposition, l'équilibre humide, la courbe ,
sélectionner la couleur, HSL,
recolorer, etc. Mais par exemple, je vais
choisir l'exposition, non ? Et je vais commencer par ajouter celui-ci. Commencez
comme ça. Hein ? Et automatiquement,
celui-ci s'affichera. La fenêtre de réglage de
l'exposition s'affichera. Et on peut lancer comme
ça et augmenter
la valeur pour la
rendre plus lumineuse et diminuer la valeur pour la
rendre plus claire, non ? Celui-ci. Nous choisissons donc la valeur rouge, par
exemple, comme ceci, 0,0 0,4, comme ceci et nous commençons
à lancer comme ça, faire rougir cette couche Parce que cette couche,
cette exposition se trouve dans la couche supérieure
que nous apportons à celle-ci. Juste pour les personnes concernées,
ce bois découpé. Et nous pouvons continuer
à faire pression pour le rendre plus lumineux, tous dans ce domaine. Et si nous pensons que, oh, je pense que c'est de plus en plus
lumineux, augmentez cette valeur. Augmentez simplement cette
valeur comme ceci, peut-être 0,6, et elle
sera plus lumineuse. Encore une fois, 0,7 plus lumineux, non ? Et si nous réduisons cette taille, elle sera plus foncée. Ainsi, lorsque nous sommes ici, cela devient affectif
dans le phare lorsque nous glissons vers la gauche, il sera efficace dans l'ombre D'accord, peut-être que je vais
supprimer celui-ci, non ? Et je vais passer à
l'ajustement
HSL, par exemple, et commencer
à créer comme ceci. Le HSL signifie ici teinte, saturation et luminosité, et le réglage HSL
s'affichera automatiquement Nous pouvons continuer à
renverser ainsi. Nous pouvons continuer à
renverser comme ça, non ? Et le réglage HSL, on commence à le régler. si nous faisons glisser
celui-ci, par exemple, pour
réduire l'opacité, réduire
la saturation et augmenter la luminosité ou diminuer
la luminosité, c'est bien celui-ci, par exemple, pour réduire l'opacité, réduire la saturation et augmenter la ou diminuer
la luminosité Et peut-être que nous changeons
la bonne couleur. Vous voulez changer la couleur de
l' arbre en bois, comme ceci. Il est également possible d'utiliser ce bruissement de réglage et d'
utiliser le mode HSL, Utilisation du mode AHL. Donc, si nous voulons revenir
à l'original, il suffit de cliquer sur Réinitialiser
pour revenir à l'original, n'est-ce pas ? Peut-être que j'augmentais la saturation juste pour une
saturation comme celle-ci. Et si vous souhaitez utiliser
un autre réglage de restol, cliquez
simplement sur Ajouter un
ajustement comme ceci Par exemple, peut-être que je suis satisfait de cette couleur de
ce ton, de cette couleur. Je vais donc ajouter
l'ajustement. Et je veux en
faire un autre cratère. Je vais donc simplement ajouter un ajustement. Je veux donc passer à Curves par
exemple. Oh, non, non. Et si je dois
utiliser plusieurs réglages de
couleur ? Il s'agit du réglage du
tamis HSL , à partir de
là, HSL, et je vais également
utiliser ces courbes. Il est donc toujours possible d'avoir
une courbe ou une exposition. Par exemple. Ce sont des voyages. Par exemple, je vais utiliser ici
l'exposition et l'ajustement. Cette couche créera du HSL, ainsi que le réglage d'exposition
que nous venons de créer. Et en ajustant l'exposition, je veux juste créer cette zone. Dans la zone d'arrêt, il y a plus de cratère. Il suffit de lancer des overs comme ça et ils
apparaîtront
automatiquement, non ? Et je vais faire en sorte que ce soit
encore un cratère comme celui-ci. Comme ça, je vais commencer
à dessiner le reste. C'est vrai. C'est
ainsi que nous utilisons cet outil de presse de
réglage des couleurs. Si vous vous demandez, c'est
quoi celui-ci, gamme
complète, Shadow
Mtons et phare Je vais donc vous expliquer les
Shadow Mtons et le phare. Peut-être vous demandez-vous comment différencier les ombres, les
phares et les métons OK, on déménage ici. J'ai donc créé celui-ci. Nous allons donc décomposer et si
les phares, tons moyens et elle avait pris ?
C'est l'original. Je donne le nom original, et c'est le Heat Light Push. Nous allons donc faire le phare. Nous
allons allumer le phare. Pour allumer le phare, nous utilisons le réglage des couleurs,
celui-ci, et nous cliquons sur des
courbes comme celle-ci, n'est-ce pas ? Dans cette courbe, c'
est pour le phare. Celui dans les
courbes du haut est pour le phare. C'est pour Shadow. C'est pour Shadow,
et c'est pour moi. Mais avant cela,
je vais effectuer cet ajustement de courbe à l'
intérieur de cette couche ici. Cette couche, cette couche. Je vais donc renommer le phare. Et celui-ci pour les tons. Et celui-ci pour Shado. Et celui-ci pour Origin. Ici, j'apporte le réglage à la
place du phare. Donc, dans le phare,
nous allons mettre celui-ci. Sur celui-ci. Je vais d'abord
supprimer celui-ci. Supprimer. Oui. Ce phare
que je vais mettre ici, vous savez, la prochaine diapositive vers la gauche trouve plus au cratère et à droite Lorsque nous augmentons le phare, cela n'affecte que
cette zone, n'est-ce pas ? Plus le cratère est touché
, plus il y a de cratères, comme ça, non ? Juste affecté dans les plus
beaux comme celui-ci, par exemple. C'est Headlight Push. Que diriez-vous des tons moyens ? Avant de passer aux tons moyens, je vais d'abord choisir
l'ombre. Je clique donc sur l'ombre et je clique sur cet
ajustement de courbe ici. Et placez le
réglage du rideau à l'intérieur de Shato this Ensuite, je vais vous
montrer laquelle est la courbe
ShadoGurves. Celui-ci, c'est l'ombre, et si on le met vers la
droite comme ça, il va pousser le Sato L'ombre aura donc une incidence sur cette zone
de remorquage, n'est-ce pas ? Et le Shattu
augmente parfois aussi la saturation,
mais le fait est que, vous
le savez, passez au niveau le plus noir
et en augmentant le
niveau de noir à partir de l'image Il s'agit donc essentiellement d'
augmenter l'ombre
en augmentant le niveau de
noir, non ? C'est le shato.
Et enfin, je vais
vous montrer ce que sont les métons J'utilise toujours les courbes, les
place à l'intérieur des
métons, puis celui-ci,
les tonnes, je les
place à l'intérieur des
métons, puis celui-ci,
les tonnes, le flux
de méton, c'est comme ça C'est pour pousser les métons. C'est pour réduire le ton du moi. Je vais donc leur donner le
ton comme ça. C'est plus ou moins comme ça. Ainsi, lorsque nous appuyons sur les métons, cela affectera non
seulement le phare, mais aussi l'
image globale, l'image globale Hein ? Parce que lorsque nous réduisons les
tonnes, les métons sont comme ça, nous les transformons en une ombre, n'est-ce pas ? C'est presque de l'ombre, mais quand
on pousse
les tonnes, les métons sont
plus ou moins comme ça n'est donc pas seulement celle-ci,
la partie phare, qui donne un coup de
pouce, mais aussi la partie globale,
presque globale Cela l'affectera
donc dans toute sa couleur, mais il n'est pas aussi
puissant qu'un phare et pas aussi puissant que le Shado Voici donc le phare,
Mtones et Shado. Et quand on en revient à
ce pastol d'ajustement, lorsque l'on choisit le
réglage presto, agit d'une gamme complète de Shado
tons Je vais donc modifier le
shato celui-ci, d'accord. Avant de passer
au ton presto, je vais modifier celui-ci pour le shao shado de Avant de le faire, je
vais faire celui-ci. Je vais déplacer celle-ci,
cette couche exposition et de réglage
que nous avons créée précédemment sur l'intérieur du bois
découpé comme celui-ci Cela ne fera donc que
l'affecter dans le bois coupé. Ensuite, je vais
créer et ajouter le shato. Pour ce faire, il suffit de
cliquer ici,
puis d'ajouter le préréglage ici. Et en utilisant l'exposition lors
d'un ajustement comme celui-ci. Je vais créer un autre ajustement d'
exposition, et peut-être pourrions-nous ajouter celui-ci. Celui-ci pour Orange
Shadow. On peut lancer. Et puis celui-ci
réduira l'ombre comme ça, peut-être
aussi dans celui-ci, comme ça. C'est essentiellement la
même chose que nous faisons souffle. Comme ça. Ensuite, je vais faire en sorte que cette zone orange soit également plus foncée. Il suffit de cliquer ici par couronne ,
puis dans le menu
Réglage presto, cliquer sur cette couche, cette orange parce que cette
orange, cette orange, n'est-ce pas ? Et je vais ajouter cet ajustement presto
et ajouter de l'exposition Comme ça. Cela va l'affecter. Et je vais mettre
à l'intérieur, en arrière-plan, cette
orange, cette couche orange. Celui-ci, couche orange. Donc, le réglage de l'exposition à
l'intérieur de l'orange orange, n'est-ce pas ? Ensuite, je vais
aborder cette zone comme ceci. Je vais peut-être réduire la taille. Ouais. Et commencez à lancer.
Augmenter la taille. Pas trop vrai. Comme ça. Réduisez la taille pour devenir plus petit. Peut-être aussi réduire l'opacité. Oui, pour obtenir un vrai. Ouais. Et un peu trop sombre. Celui-ci aussi, comme ça. Et si nous, vous savez,
comme celle-ci,
une zone est comme le
noir croise la ligne, c'
est-à-dire changez celle-ci,
passez de la couleur de la couronne au
blanc puis à la supprimer ou au noir pour la supprimer.
Bien, pour supprimer. Augmentation de la
saturation, de l'opacité. J'aime bien ça. Oui. Nous pouvons également changer. Donc dans celui-ci, lorsque la
fourrure cronne dans le blanc, on retire l'exposition
comme dans la valeur Lorsque le four se trouve dans la plaque, nous retirons les
quatre couronnes, à refus N'oubliez pas que lorsque la
couronne est blanche, on ajoute la valeur de ce laiton
et on passe à la plaque Nous supprimons l'effet. Nous supprimons l'effet, le réglage en laiton, s'il vous plaît Donc, en gros, si ce
n'est pas naturel pour vous d'avoir ce règlement, je voudrais en revenir au bois puis à cette exposition. Bien, je vais
augmenter celui-ci. Il suffit d'augmenter, plus foncé, plus
foncé, comme ceci ici. C'est le shato. Nous avons créé le correctif pour changer le ton en couleur ou
changer la couleur de ce bois, et nous avons également appliqué un peu d'ombre à
cette orange à l'aide de l'outil de
réglage Vous pouvez expérimenter
avec vous-même. Et si j'utilisais le niveau avec les courbes de luminosité de l'
équilibre ,
puis le HSL, et
que je le faisais plus, vous savez, des
réglages multiples ici. Et encore une fois, si vous avez
dit que la couronne consiste à projeter l'ombre
en fonction de la valeur. Et lorsque nous passons à la plaque
, du cron à la plaque, vous pouvez la ramener à effacement et revenir à l'
original, celui-ci OK, nous passons à la prochaine tonne de
Prastol, ton Prastol.
29. Outil pinceau de tonalités et outil pinceau de combustion pour étoffer les couleurs: OK, tout le monde,
passons aux outils suivants. L'outil suivant est un tone
prestol, les gars. Donc, en gros, c'est
assez similaire aux peafsts, mais il y a une couleur différente que le ton prestol signifie ici en
fonction Nous pouvons donc changer de couleur. Mais pas en utilisant le calque de
réglage, mais en utilisant cette couleur. Par exemple,
je vais renommer
celui-ci orange
parce que c'est orange deux Je vais passer
à Orange Two. Celui-ci à l'oranger. Un oranger comme celui-ci. Celui-ci. OK, le bois coupé en bois coupé en deux, en bois
coupé en trois. Comme ça. Alors je vais vous
montrer les gars. C'est pour prestel
en utilisant ton prestel. Et c'est la couleur
blanche, non ? Et je mets cette couleur blanche. Ils seront comme ça. Par défaut, la couleur est au
pastel supérieur sur la superposition du mode. Nous avons donc besoin de la superposition. Nous pouvons également changer
le mode de plantation, mais p par défaut est p overlay Cela va donc changer
le b ou changer la couleur du ton par superposition comme
celle-ci parce que j'ai choisi la couleur
blanche comme celle-ci Et si j'annule en
rouge et que je passe, par
exemple, au jaune. Le résultat sera comme
ça, les cinq vireront au jaune comme ça. Il s'agit donc essentiellement de changer
la couleur de l'ambiance, non ? Pour changer les cinq couleurs. Je vais peut-être augmenter un peu
la taille. Oui, pour aller plus vite. En gros, pour changer les
cinq couleurs comme ça. Si nous changeons, par exemple, pour celui-ci, c'est également possible. C'est la
couleur marron de Will, non ? Comme ça. Donc, en gros, le ton
Bristol ici signifie que nous allons changer la couleur en
fonction de la couleur que nous avons choisie. Et en mode touch and burn, nous pouvons également choisir le plan inverse Mais je pense que pour ce qui est
le plus courant, il faut toucher et
graver et terminer le
mode de superposition Et puis si nous créons ce
jet sur les bords, est-à-dire que nous plaçons cette couche à l'intérieur des deux couches de coton, et cela créera un masque de
découpage Et puis voilà, j'
en coupe deux en bois, celui-ci. C'est avant, c'est après. Et nous pouvons également recolorer
cette orange, cliquant ici en utilisant
Ton Presto et en couche Cliquez sur cet objet, cliquez sur Ton Presto et
choisissez la couleur que vous souhaitez Peut-être que je veux
faire un plat plus rouge. Rougeâtre. Celui-ci. Ouaip. Il suffit de le lancer comme ça
pour le rendre plus rouge. Par exemple, je vais augmenter cette opacité pour la rendre
plus rouge comme ça Faites attention, les gars comme ça. Nous pouvons donc changer la
couleur comme ceci. Comme ça parce que nous
ajoutons aussi de l'orange à l'intérieur, et puis ici. C'est avant et
après, avant et après, nous pouvons recolorer celui-ci Voici Ton Bastel.
Et si je voulais, tu sais, ajouter l'autre tonne de
Bastel ? Il vous suffit de cliquer ici. Mais dans le même objet, je veux créer plus d'une couche. C'est similaire à celui de la préface. Cliquez simplement sur la couche ici. Très bien, cliquez sur le calque, puis appuyez sur celui-ci sur
Graver et choisissez la couleur. Par exemple, je
veux que les bords soient
légèrement jaunes, non ? Réduisez simplement celui-ci. Oh, non, c'est trop petit. 22 ans ? Ouaip. Peut-être
réduire l'opacité 20 ANS ? Ouais. Mais attention, nous pouvons mettre celui-ci
peut-être plus de dix à une crème comme celle-ci. Oui, juste comme ça
pour lancer comme ça. Ouaip. C'est avant,
après. Avant après. Ou si vous souhaitez passer
au blanc, plus lumineux. Je vais augmenter l'opacité. Ouaip. Et si c'est trop fort, cela réduit simplement l'
opacité de cette façon Cette opacité d'une couche. Et c'est avant, c'
est après, avant, après. Ouais. C'est le ton Prestt pour
changer la couleur,
pour changer l' pour changer l' Et puis je pense que vous pouvez également faire quelques
expériences avec Tone Presto Je pense que c'est assez similaire. Cela permet de réduire la dureté. Il s'agit du flux, de l'opacité et de la taille, et il s'agit du mode de fusion Avec revêtement. Vous pouvez également tester
un autre mode de fusion,
mais par défaut, en utilisant la superposition OK, ensuite, nous allons
en apprendre davantage sur Burn
Past the Burn Patol Rustle Donc, en gros, le Burn Pastol
fera couler les tonnes. Donc, par exemple, celui-ci, je vais d'abord le déplacer
. Dans le Burn Pastol ici, il assombrira les tons « moi parce que celui-ci en est un par défaut, il y aura des tons « meet me Et si on le jette comme ça, sur cet arbre en bois ? Ouais. Je vais réduire cette
dureté à zéro ici. Donc, en gros, cela augmentera jusqu'au tarc et aux métons, comme s'il
provoquait un effet de
brûlure, Par exemple, apportez l'effet de brûlure. Je vais saisir la taille. Hein ? Je vais apporter
l'effet de brûlure. Il s'agit d'un
outil Burn Burst comme celui-ci. C'est comme si le bois brûlait. C'est comme une brûlure. Graver cet outil est
différent, les gars, car cette gravure
ne consiste pas à créer un nouveau calque, mais aussi
à appliquer directement ce calque dans le
calque d'origine. Mais si vous faites attention, les gars, cette parcelle à graver ne crée pas une
nouvelle couche lorsque nous la lançons lorsque
nous effleurons l'objet, mais elle
s'appliquera directement à l'objet. Cela détruira donc l'objet
d'origine et il ne sera pas réparable Lorsque nous passons au fcron réglé sur le noir, par exemple, c'est que vous savez, cela n'est pas restauré,
mais
cela augmente tout de même le canard Appliquez donc directement sur la couche, et cela entraînera la destruction de la
couche d'origine. Voilà, les gars. Voici Burn Prestol. Et si on choisissait l'
ombre ou le phare ? Je pense donc que le résultat est
tout à fait le même lorsque je vais
peut-être réduire
celui-ci à 50, non ? C'est donc tout à fait pareil.
Cela fera encore plus sombre. Donc, en gros, c'est exactement la gamme de couleurs
que nous devons modifier. Nous pouvons choisir ton,
shado et phare. Ce n'est pas une grande différence. Et à chaque mode que celui-ci propose,
cette couleur est plus foncée. En gros, c'est comme Pern. Nous passons au toucher Prestol. Avant cela, je
vais copier celui-ci. Je vais copier
celui-ci, copier-coller ici. Et c'est un bon four en bois. Et voici Orange Four. C'est vrai. Et je supprime le réglage des couleurs
comme ceci. Et je vais copier une fois
de plus, une autre ici. Très bien, passons
au presto néerlandais. Avant de faire ça, je
vais me reposer un peu. Vous.
30. et un pinceau éponge pour le réglage des couleurs appliquées: Bonjour à tous, alors passons
aux outils suivants. Le tour suivant est Dutch Prestol. En néerlandais, Prestol
signifie ici le contraire
de « purn Dans le pastel Burn, assombrir
l'objet pour créer Mtonstarkar ou deux
goudrons Mais dans ce prestol néerlandais, ici signifie le contraire
de Burn Le Dutch Prestol rendra chaque couleur plus
brillante, plus C'est comme augmenter le phare. Je vais donc vous montrer. Celui-ci, outil de presse tactile. Ici, je choisis d'abord l'objet. Celui-ci, un bon four en bois. Je choisis celui-ci, presto. Et ici, par défaut, il sera réglé sur les tons moyens
parce que les tons moyens seront, vous savez, affectés par ces orteils. Et puis si on lance comme ça, ça va s'inquiéter et celui-ci. Si nous choisissons, si nous lançons de plus en plus
comme ça, le résultat sera plus éclatant
et plus éclatant. Je vais annuler. Et puis nous pouvons également
créer celui-ci pour le rendre plus lumineux que
l'original, non ? Comme ça. Et puis absolument, nous pouvons également modifier l'opacité, modifier la dureté, puis passer
à cette taille également. Et puis, oui, on
m'en a donné des tonnes et il s'est remis à zéro. Donc, en gros, c'est le
contraire du burn pratol. Donc comme ça. Vous choisissez un lancer comme celui-ci
pour le rendre plus lumineux. Et cela détruit également
l'objet. Cela signifie ne pas
créer de nouvelle couche. Touchez donc Prestol non pas pour
créer un nouveau calque, mais directement appliqué au
calque au calque objet Donc, vous savez, comme si cela
détournerait l'attention de cette image originale. Et nous ne
pouvons ni annuler, ni restaurer. Par exemple, lorsque je choisis une couronne,
même si je m'inquiète de la
couleur du jus de couronne,
l'effet obtenu est
un jeu même si je m'inquiète de la
couleur du jus de couronne,
l' de prêt-à-porter. Donc, tout comme ces snizes, le prestol
néerlandais, essentiellement pour que l'objet l'aime
plus ou moins, est comme ça n'y a aucun autre élément
défini que nous pouvons explorer dans l'outil de presse néerlandais. Peut-être que nous pouvons passer
à Shao, mais encore une fois, le principe n'est pas le même Cela le rendra de plus
en plus lumineux. Peut-être que c'est juste la
gamme de couleurs si différente de celle mitaines
Shao et des phares
que nous avons apprise auparavant, n'
est-ce pas, lorsque nous apprenons Pfusly est-ce pas, lorsque nous apprenons Peut-être que je vais augmenter
la taille comme ça. Ou annulez, comme ça. Oui, à cause des métons de
celui-ci, comme celui-ci. Donc celui-ci Dutch
Prestol et celui-ci, le suivant est Spunk Donc, ce spunk prestle est
vraiment unique, en fait, les gars. C'est similaire à une tonne de prestol, mais c'est
un peu unique Je vais donc vous montrer. Je vais d'abord choisir cet objet. Le spunk prestol signifie ici
augmenter la saturation. Le principe est de
savoir si nous pouvons augmenter la saturation et aussi la
diminuer
ou la désaturer Et nous pouvons choisir la saturation en
fibrines ou en HSL. Lorsque vous cliquez sur le saturé et que vous cliquez sur la fibrine, l'
effet sera C'est 100 %, 100 %, non ? L'effet, ça va augmenter
la saturation de la couleur de
l'objet comme ça. Cela affichera la
saturation. C'est vrai. Mais si nous choisissons la saturation puis que nous
passons à la saturation HSL, elle sera publiée par saturation HSL C'est très fort, non ? Elle est très forte en mode H
de saturation, et elle peut être modifiée dans la couleur, saturation
HSL par défaut. Mais nous pouvons réduire
l'opacité ici. Peut-être que nous choisissons la
saturation, la saturation HSL, mais pas aussi forte que celle-ci lorsque
nous définissons le 100 comme ceci. Quelle est donc la différence entre la saturation en
HSL et les fibrines ? La vibrance
ne fera que renforcer les tons moyens, les
couleurs, les tons moyens Et elle n'est pas aussi forte
que la saturation HSL. Eh bien, la saturation HSL utilise la teinte, la saturation et la luminosité
par défaut La saturation HSL est donc plus forte, plus forte que les fibrines lorsqu'il s'agit d'
augmenter la couleur, augmenter ainsi la saturation
de la couleur J'annule. Mais on peut aussi
désaturer ou peut-être que je peux aussi créer cette saturation
pour cette orange comme cette version saturée, non ? Mais parfois, ce n'est rien
de moins que l'œil. Et nous pouvons également réduire la
saturation avec la désaturation. Lorsque vous cliquez sur le bouton désaturer, nous pouvons également déplacer les
fibrines Lorsque vous cliquez sur les fibrines,
le produit désaturé n'est
plus aussi fort qu' Ou peut-être simplement oui,
juste comme ça. Lorsque nous cliquons sur saturation, nous convertissons littéralement celle-ci en noir
et blanc, n'est-ce pas ? Souvenez-vous donc qu'il s'agit
de la destruction de l'original. Il ne s'agit donc pas de créer une nouvelle couche. Oui, et pas question quand on
veut restaurer, non ? Vous devez donc utiliser
avec soin. Donc, c'est du saturé désaturé, si vous voulez désaturer
avec un effet puissant ou peut-être comme si nous convertissions au
noir Et puis, si nous cliquons sur
abrins ou peut-être que l'effet est plus doux, car la vibrance est affectée
dans les tons moyens, et non dans la gamme complète Et puis ce n'est pas aussi fort que la saturation HSL comme celle-ci. Donc, nous
avons appris tout ce réglage Prestol
right, Adjustment Nous les avons tous
appris et nous savons comment différencier
les outils, différencier
les outils, même s'ils sont identiques en ce qui concerne le réglage des couleurs,
la combinaison avec la douleur
et le réglage des couleurs. Mais à l'heure actuelle, nous connaissons les
caractéristiques de chaque pustol
31. Mettre en œuvre l'outil pinceau d'ajustement dans notre conception: Avant d'en avoir entendu parler
, Jasmine Prestol, non ? Alors peut-être que nous pouvons aussi
modifier un peu ce projet avec
Jasmine Prestol Je vais donc modifier une partie ou une
couleur de cet objet. Je vais changer de couleur,
comme dans cette couleur de feuille
ou dans le bois coupé comme cette couleur de feuille
et cette couleur de bois découpé. Et puis, oui, essayons. Je veux faire en sorte que je pense que je
vais faire celui-ci. Je vais me cacher
temporairement comme ça. Et oui, je pense que je vais laisser tomber
un peu plus haut comme ça. Je veux donc apporter un
petit changement de couleur. Je veux donc utiliser ton Prestol. Donc, avec ça, je vais
faire en sorte que le sat soit un peu
orange comme ça. Ou comme ça et réduisez
l'opacité, peut-être. 30 %, comme ça. Hein ? Je veux
changer d'ambiance. Comme ça, non ? Je vais donc
implémenter ou utiliser l'outil
Adjustment Brush ici. Et celui-ci, je vais
augmenter l'exposition, un peu d'exposition
dans ce domaine parce que celui-ci, d'abord, oui. Parce que dans ce domaine, je souhaite augmenter la visibilité
de celui-ci. Cette exposition augmente
un peu comme ça. C'est vrai, augmentez un peu. C'est avant, après
et avant, après. Et cette exposition,
je vais y mettre du bois découpé à l'intérieur, comme c'est le cas avant,
après, avant, après. Après cela, je veux passer
de l'exposition à la HSL, comme ceci et ajouter un ajustement. Donc, en utilisant le réglage HSL Sift, je vais régler
celui-ci sur 25, puis oui, commencer à lancer pour augmenter
la saturation, non ? Pour augmenter la saturation. Comme ça. Oui, je vais augmenter
l'opacité. Ensuite, 30 % ? Oui, pour augmenter
la saturation. C'est donc avant après,
avant, après. Sympa. Et si je les
ramenais tous comme ce thé glacé et
cette feuille, celle-ci. Oui, emmenez-le en ville. Oui, je pense que c'est
plus de fibrine, non ? Donc, entre cette couleur
boisée et cette couleur de thé glacé, vert est plus fort ou plus saturé,
plus vif, non ? Alors peut-être que je vais y aller
un peu. Ouais. Ouais, comme ça Et puis j'applique également un ajustement de couleur ici
dans cette feuille. J'utiliserai le même
Adjustment presto, ou Dutch spun presto,
peut-être Sponge presto Et si ? Oh, sympa. Prestel en éponge. Mais on ne peut pas changer la couleur. C'est comme trop fort, c'est
vrai, trop fort. Je vais donc utiliser l'autre
prestel de réglage identique en
utilisant HSL PrestelPL Ici ou peut-être une augmentation
de la saturation. Portez à 60.
C'est peut-être trop fort, non ? Mais oui, voyons voir. Après cela, j'emmènerai
So Sit pour qu'il parte aussi. Ensuite, ici, je vais réduire un peu celle-ci et changer
cette couleur pour celle-ci. C'est trop chaud, ça va faire un peu
froid et ça va augmenter. Mm, je pense que c'est
trop saturé. Oui. Oh. Ok, celui-ci, cette feuille, non ? Avant, après. Avant, après. Et le suivant, j'édite également celui-ci. En utilisant le même outil,
j'appuie sur l'outil puis lancez celui-ci en utilisant
HSL, comme ceci. Et ramenez les bords
de l'arbre à feuilles. Ensuite, je vais le rendre
plus frais comme ça, puis oui,
réduire l'opacité Je réduis la luminosité et
augmente la saturation. Comme ça. Mm. Oui. Nous avons donc appliqué
un ajustement de couleur, n'est-ce pas, à un objet comme celui-ci. Je pense que c'est mieux que
le modèle Prefus sans crustal de
réglage Ouais.
32. avec l'outil pinceau de réglage.: Donc, pour implémenter l'
ajustement Prestol, je vais utiliser celui-ci Ici, récapitulez le
Adjustment Prestol ici. Après avoir
choisi cet objet, nous pouvons d'abord l'ajuster
, ajuster puis cliquer ici, sur l'outil Pinceau de
réglage, et nous devons choisir le mode dont nous avons besoin : niveau
d'exposition, équilibre des
poids,
courbe, par exemple Je vais utiliser HSL comme
celui-ci pour augmenter celui-ci, pour augmenter l'énorme saturation
ou simplement l'exposition pour augmenter la saturation ou
pour augmenter la luminosité, comme ceci, comme celui-ci, l'exposition pour
augmenter celle-ci. Peut-être que je vais augmenter
la taille comme ça ,
puis commencer à me reposer dans cette zone où nous voulons augmenter
la luminosité de cette façon. Donc je pense que ce sera
facile pour nous, non ? Lorsque nous aurons compris cette couche de réglage,
celle-ci, tout cela. Et nous en apprendrons
plus tard, tous un par un. Mais pour l'instant, à titre d'exemple, je vais vous montrer
que c'est ainsi qu'il faut l'utiliser. Peut-être que je vais réduire
l'opacité à 30 et appliquer dans cette
partie comme ça Il ne s'agit pas de faire de DMH la couche
d'origine, car cela crée la nouvelle couche
ici et celle-ci est antérieure C'est après, c'est avant. C'est après, et
c'est avant. Ensuite, nous pouvons également
choisir l'autre exemple, je vais utiliser l'AJPL ici, une saturation des teintes et luminosité pour augmenter
la saturation, non ? Augmentez la saturation
comme ça, peut-être que je vais ajuster la
saturation, augmenter la saturation. Bien sûr, et peut-être
en augmentant celui-ci, l'opacité, puis en commençant à
lancer Cela fera donc apparaître
la couleur, puis nous pourrons ajuster la zone
dont nous avons besoin pour améliorer cette
saturation et peut-être la réduire. Et puis dans cette zone, cette zone
plus sombre parce que cette zone, je veux qu'elle soit
plus foncée comme ça. Encore une fois,
si vous pensez que notre
saturation est trop importante,
nous pouvons tous si vous pensez que notre
saturation est trop importante, les réduire ainsi. Donc c'est avant,
c'est après. C'est avant, c'est après. C'est très simple lorsque nous utilisons
le bruissement de réglage. Et celui-ci dans le Burn Prestle, je pense que
c'est tout à fait pareil Il
publiera, vous savez, l'ombre. Et puis celui-ci,
un outil en laiton hollandais. Il s'agit de l'augmentation du
phare, par exemple, je me suis arrêté là-dessus, et je commence par choisir l'
objet de la couche et je le lance comme ça Mais malheureusement,
vous savez, celui-ci, dans un outil en laiton hollandais
puis sur un outil en laiton, endommagera l'original. Il n'a donc pas créé le nouveau calque, mais il applique également
le calque d'origine. Cela rendra donc la couche
d'origine destructrice. Ou endommagez la couche d'origine. Parfois,
je pense qu'on ne me recommande pas celle-ci si elle risque d'endommager couche d'origine
, car parfois nous
devons nous contenter de la couche d'origine et toujours
dans celle-ci, cette couche. Mais lorsque nous dessinons comme ça, cela endommagera le calque
d'origine, non ? Vous devez donc choisir avec soin celui que l'objet
incite à effectuer certains ajustements Je pense que c'est un bon outil, mais il y a une autre alternative
que nous pouvons choisir. Mais quand on regarde le résultat, je trouve que c'est génial.
L'outil est génial. Et si nous réduisons celui-ci de 80 %, et que nous l'augmentons tout
en augmentant le prix comme celui-ci, c'est encore plus génial, en fait. Cela va vraiment augmenter
la saturation, non ? Et encore une fois, nous pouvons
faire after et piper, car cela ne
crée pas une nouvelle couche, mais s'applique également à
la couche d'origine Je vais donc simplement les
annuler toutes. Et puis le dernier
est Sponsprestol. Celui-là. Encore une fois, celui-ci
augmente la saturation. Hein ? Nous pouvons augmenter la
saturation à partir de celui-ci HSL. Il en va de même lorsque nous utilisons la brosse à pin et que nous
choisissons le HSL, celui-ci. Il en va de même en utilisant l'
outil Sponge et en choisissant le HSL. Si nous pensons
que c'est trop, nous pouvons réduire l'opacité ici Et commencez par lancer la zone
que vous voulez, comme ceci. Le pastel Sponge
endommage également le pastel d'origine. Donc, à partir de ces outils, ce pressoir d'ajustement et ton prestol n'
endommagent pas le pressoir
d' Pour être sûr, je pense que
les deux sont très, très
recommandés, non ? Mais si vous voulez utiliser
ces trois outils, je pense que ce n'est pas grave, tant que
vous en connaissez les conséquences, l'
original sera endommagé. Passons donc à l'outil de presse à
filtre.
33. Filter Brush: Applied Filter Using Brush: Tout le monde, nous
avons déjà entendu parler de celui-ci, cet ajustement presto, n'est-ce pas ? Et pour l'instant, nous allons
continuer à filtrer presto. Le filtre Prestol
est donc fondamentalement très important
car nous allons apprendre à filtrer Prestblurprest, à détruire Prestol Et je pense que c'est
très, très important. Et nous devons d'abord discuter du paiement
unique et des outils avant mettre en œuvre
notre projet. Passons donc au logiciel
Affinity. Dans celui-ci, cette pression de
filtre est essentiellement la combinaison
entre la presse et le filtre. Comme vous pouvez le voir ici, dans le filtre pixel par
pixel, il y a beaucoup de filtres par catégories :
le bleu, beaucoup de bleu et la netteté, la
distorsion du bruit, la détection de la couleur de l'
éclairage, l'
astrophotographie, tant de
choses distorsion du bruit, la détection de la couleur de l'
éclairage, l'
astrophotographie, astrophotographie Et puis si on
parle des filtres un par un, je pense que cela
prend plus de temps. Et je pense que pour
comprendre cet outil, je donne peut-être l'exemple de la
somme des filtres. Mais avant d' appliquer un filtre, nous devons d' abord
comprendre
ces outils. Le premier est donc le
filtre Prestol. Pour présenter le filtre Prestol, je vais importer cette
image, les feuilles vertes Vous pouvez accéder au
dossier Pixel Timo. Et puis il y a une photo indiquant qu'il y a un
document sur les feuilles vertes, et vous choisissez le suivi
et le dépôt jusqu'ici, puis une nouvelle fenêtre s'
ouvre. Je vais en
faire une isolation. Cela signifie que je vais supprimer
le pecron blanc à l'aide de l'outil de sélection
flottante, de l'outil réduction du
flux, oui, puis cliquer sur le pecron Ben
White comme ceci Ensuite, je vais faire l'inverse, car cet outil de découpe sélectionnera cet
arrière-plan, pas cette Je vais donc inverser
cette sélection d'un pixel et l'inverser. Ici. Ensuite, je
clique simplement sur la couche de masque. Maintenant, je clique sur le buste pour le
sélectionner, puis
je vais me redimensionner pour devenir
la couche de pixels, n'est-ce pas je vais me redimensionner pour devenir
la couche de pixels, Et je vais m'occuper de
celui-ci, donc je vais me cacher. C'est pour le ramassage. C'est parce
que je vais donner des feuilles nominatives. Et celui-ci part aussi. Je vais donc cacher les
vies et ensuite ici. Alors que vous entrez ici pour
Filter Prestol, comme vous pouvez le voir ici,
nous allons réinitialiser la première réinitialisation Celui-ci, en
cliquant d'abord sur l'outil en laiton du filtre, ajustant la taille, comme
ceci et celui-ci, nous pouvons choisir le
filtre que nous voulons. Quand je veux te le faire savoir, donne la mise en
garde pour cette feuille. J'utilise donc simplement du laiton
, puis je postule pour cette feuille. Le résultat sera le suivant
si nous faisons preuve de prudence plus. Et nous pouvons ajuster cette opacité, ainsi que le débit et la dureté
pour faire, par exemple, lorsque j'ajuste
celui-ci à 100, le résultat
sera le suivant Hein ? C'est tellement fort. C'est la dureté. Celui-ci. Peut-être que si je
réduis l'opacité à 50, par
exemple, oui, 40 ou 50 Donc c'est comme si ce n'était plus aussi
fort qu'avant, non ? Parce que l'opacité n'est pas de 100 %. C'est donc le cauchianblu, je vais en emballer jusqu'à 100 et je serai peut-être proche de zéro
ou peut-être de zéro, et je postulerai ici C'est pour Causionblu. Et si je choisissais un filtre différent pour
le flou cinétique ? Le résultat
sera le suivant. C'est du flou cinétique. C'est donc la différence entre causionblu
et motion Vous vous demandez peut-être
quelle est la différence entre Causionlu
et motion Motion Blur, c'est comme si
cette feuille bougeait, non ? Et ce n'est qu'un
flou général en général. Et si je choisissais Lens Blur ? Le résultat sera le suivant
, Lens Blur similaire. Bien, nous avons essayé de filtrer un polure et nous
passons à une autre Comme par exemple, la clarté. Lorsque vous choisissez la clarté, la clarté augmentera
le détail de la feuille. Comme vous pouvez le voir ici, n'est-ce pas ? C'est la clarté
avant, après. C'est avant
, c'est après. Donc, la clarté ici
signifie que la clarté
affichera le phare et l'abat-jour en
même temps pour faire
apparaître, vous savez, les détails pour
améliorer les détails Voilà donc la clarté. Et si je changeais ensuite, par
exemple, un masque flou ? Cela
augmente également le niveau de détail, mais à un niveau très élevé. Ici. Comme vous pouvez le voir ici, le titre est très fort. Comme vous pouvez le voir ici, c'est très, très net. La droite est très pointue. Tu sais, la différence
entre clarté
et netteté comme ça. Et si je choisissais
un autre préréglage ? Comme au bruit, par exemple. Donc, ici, lorsque la
feuille s'applique en faisant du bruit, elle aura, vous savez, du bruit pour compenser le bruit. Il utilise donc essentiellement du
laiton et un effet de filtre. Nous pouvons également ajouter du bruit comme celui-ci, appliquer comme ça, non ? C'est ainsi que
nous utilisons le filtre. Je les supprime donc toutes. C'est juste pour l'entraînement. Ensuite, je
ramènerai cette feuille. Et maintenant je vais
fabriquer des feuilles. Je vais copier une feuille
et je vais la mettre ici, directement sur notre projet. Par exemple, que fais-je ? Et puis comment, tu sais, les décomposer un par un. Parce que c'est toujours
une couche de rastras. Je vais, tu sais,
faire en sorte que chaque feuille soit séparée. Pour ce faire, j'utiliserai donc cet outil de
sélection à main levée Il suffit d'utiliser un outil
de sélection à main levée comme celui-ci pour sélectionner, répétez
celui-ci comme ceci Ensuite, je vais cliquer sur Ctrl
plus G. Cela
créera la nouvelle couche en fonction de
la couche foliaire de celle-ci Je vais donc en donner une aux feuilles. Ensuite, je vais configurer plus
t pour cette étape et en
faire une nouvelle sélection en utilisant la sélection à
main levée Ensuite, sélectionnez
l'
une des deux feuilles et réglez R plus G. Ensuite, nous ferons de même pour toutes
ces feuilles si vous le souhaitez,
comme ceci, puis CeterLG Ensuite, Car
G.R.L . Celui-ci. DRL Celui-ci. C'est le T. D'accord, peux-tu en soulever deux ?
Celui-ci, ascenseur 3. Celui-ci, quatre, cinq. Six. C'est bon. Et nous les copions un par un. Par exemple, je vais
en copier un dans ce tour et je vais le mettre ici ou peut-être
tout simplement les copier tous. Sélectionnez-les tous, cliquez sur Copier
et amener sur cette page et collez-les dans cette tonnelle
comme ça, n'est-ce pas ? Juste ici. Apportez juste celui-ci. Je vais le mettre ici,
par exemple, je vais le mettre ici. Peut-être que c'est trop petit, ça
va augmenter. Je vais donc copier pour celui-ci. Je vais copier, apporter ici et
simplement faire pivoter l'opacité. Ouais. Je vais donc parfois le rendre plus épais. Celui-ci. Ouaip. C'est bon. Ensuite, nous appliquerons certain effet à celui-ci
avec le filtre presto Peut-être que je vais choisir celui-ci Cachinblre Oh, La Lipp Lips pour, je vais utiliser le CochinBlret Je vais
ajouter un filtre dans cette feuille, dans les feuilles des mouches. Je vais donc choisir cet
outil Brest filtré. Et pour celui-ci, par exemple, le plus grand nombre quittent celui-ci. Tout d'abord, nous cliquons sur
celui-ci, ses quatre, droite, et nous cliquons sur cet outil Brest
filtré. Et nous utilisons Emotion Plus, par
exemple, comme ceci, à droite, puis peut-être un, deux ou trois Y. Donc, comme si cette
feuille se déplaçait rapidement. OK. Et puis après
celui-ci, après cette feuille, j'ajouterai un peu.
Construisez à
nouveau l'outil en laiton , s'il y en a un ici,
celui-ci, s'il en existe un. Je vais ajouter le
flou cinétique à nouveau, dessinant
simplement comme ça Et puis je me dis : Oh, c'est cassé, non ? Tu penses qu'ils sont cassés.
Mais en réalité nous pouvons modifier le flou Pour faire ça sur les lèvres,
on clique pour cliquer sur
le flou cinétique, puis on peut éditer les
dés comme ça, non Nous pouvons modifier la glace rouge
et choisir la direction dans
laquelle la feuille volera comme ceci, par exemple. Alors peut-être que nous en créons également certaines ou que nous n'agissons pas
ici comme ça. Et puis il n'y a pas que le
flou cinétique. Je peux aussi créer, par
exemple, celui-ci, celui-ci, je vais ajouter
ce flou cinétique et
ce flou gaussien Celui-ci, comme celui-ci. Il suffit de lancer comme ça. Et si vous pensez que
c'est trop, vous pouvez réduire l'
artiste de cette façon. C'est vrai. Oui, ça. Encore une fois, c'est le filtre, le prestle du
filtre N'oubliez pas que le filtre
Prestol n'
endommage pas non plus le filtre d'origine,
car nous pouvons toujours conserver le filtre d'origine car nous créons le tos en
créant
une nouvelle couche comme celle-ci Hein ? Ensuite, je voudrais appliquer l'outil de presse à
filtre
ici afin de mieux
comprendre le
filtre-pressol ici Je vais donc également l'appliquer à
cette découpe en bois, comme dans l'exemple de préface, non ? Comme un outil de presse à filtre. Ou peut-être simplement cliquez d'abord sur le bois
coupé, puis sur Remplir le
Bestol, puis sur Par exemple, je vais utiliser
celui-ci : clarté, clarté. Comme vous pouvez le voir ici, lorsque
j'utilise la clarté, n'est-ce pas ? Il s'agit d'une forme en V. Je vais le rendre plus détaillé ou améliorer les
détails par rapport à celui-ci. Comme vous pouvez le voir ici, la découpe
numérique
du bois s'est complètement améliorée et cela ne détourne pas l'attention
de l'original Je crée également du numérique
dans cette partie également. Hein ? Et c'
est avant, c'est après. Donc, en gros, la clarté
signifie
augmenter pour appuyer sur le phare et le calendrier en même temps Le résultat sera donc le suivant. En outre, nous
savons également quel
filtre nous voulons utiliser. Ensuite, nous
devons également comprendre quel filtre nous voulons utiliser
pour
ce sujet, n'est-ce pas ? Parce que le sujet est différent, les
différents outils, le filtre
différent. Par exemple, lorsque je clique sur
Clarté dans l'orange, par
exemple, le résultat
sera le suivant. C'est vrai. C'est vrai. Oui, comme ça. C'est avant et
c'est après. C'est avant et
c'est le troisième. C'est donc une étape très utile sur
le sujet que nous voulons utiliser. Ensuite, vous pouvez expérimenter
un par un à
ce sujet avec ce filtre et un outil comme celui-ci, vous pouvez essayer, par exemple, avec un masque de texte flou Un masque flou
signifie ici qu'il créera beaucoup de détails comme celui-ci Ce sont donc des détails très,
très détaillés, n'est-ce pas ? C'est donc un titil très élevé. Mais nous pouvons aussi augmenter le facteur ou réduire
les tensions de cette façon Et puis comme ça. Donc c'
est avant, c'est après. C'est avant, c'
est après, non ? Vous savez que c'est la différence et c'est ainsi que nous utilisons
l'outil de presse à filtre. Et puis le filtre du filtre ajouté au filtre
est fondamentalement le même lorsque nous modifions un filtre comme celui-ci pour l'utiliser ici,
il est également le même Et pour ce qui est de la gamme complète, nous voulons
également choisir Shadow,
Meton et Headlight, lequel nous voulons privilégier,
comme le modèle Prefus .
Donc, en gros, pareil. L'intérêt de ces
fonctionnalités est donc que nous devons comprendre quel
filtre nous voulons utiliser pour affecter le sujet. Voici donc le prestle
filtrant déplacé
sur le crustacle flou.
Avant de le faire,
je vais le leur dire je vais Jusqu'à celui-ci. Oh, il n'y a pas que la hauteur. Donc, ce pastel flou est fondamentalement le
même que celui-ci Par exemple, pour cette feuille, je veux la rendre floue Par exemple, le passé. Je pense que je veux rendre
celui-ci flou. Lequel ? Je pense qu'il suffit de cliquer ici d'abord
et de passer à la croûte floue. Et puis Blur crystal signifie
ici qu'il
créera un plou plus général
en général, juste comme Bien, je vais créer du
flou en général. Malheureusement, dans
le flou, les crustacés n'
ont pas créé ce nouveau
calque ou couche de masque,
ce qui endommagerait
le calque d'origine Dans le prestle flou, disons que je vais utiliser
celui-ci sur cette farine, à Sur cette fleur, cliquez sur cette farine puis
sur ce Blur Brestle Je vais commencer à rendre cela
plus flou : celui-ci, cette feuille et cette deuxième partie Cette partie, cette zone, non ? Je vais peut-être réduire la taille pour faciliter la mobilisation. Et puis je réduirai peut-être davantage. Comme ça, tu sais, c'est comme
donner l'effet poquet Et je vais mettre ces
fleurs au centre de l'attention, non ? Est-ce qu'une fleur devient le centre d'intérêt. Et l'entourage de
la fleur est un leurre. Et puis parfois, la
combinaison avec filtre Prestol est correcte pour le rendre, vous savez, pour le rendre
clair grâce à la clarté Et pour celui-ci, je vais
augmenter la clarté de cette façon. Hein ? Donc, comme s'il s' agissait d'un flou et que l'
accent était cette zone au
centre de la fleur C'est vrai. C'est ainsi que nous utilisons le leurre Prestol Easy,
comme ces gars-là Ensuite, nous passons
aux outils suivants. L'outil suivant est d'
affûter Prestol ici. Sharpen Prestol est essentiellement une clarté aussi nette Le busto d'aiguisage consiste donc à aiguiser l'objet pour l'
aiguiser
34. Outil pinceau Accentuer et Smudge: Donc,
pour expliquer SamnPristol, je vais faire Je vais juste
importer, ouvrir
celui-ci , puis ouvrir
le nouveau type comme celui-ci. C'est la tête d'aigle. Je vais copier ce fond d'écran. C'est ce que je nommerai l'original. C'est ce que je vais
faire Sharpen. Aiguiseur. Comme ça, et nous verrons propos de cette fonctionnalité,
SharpNPresto. Cliquez sur SharpNPresto
et faites preuve de clarté. Donc, en gros, entre clarté
et netteté du masque et des cœurs, voici les différentes fonctionnalités. Clarté, il va appuyer sur
le shaster puis sur le phare, ce qui améliorera les détails Pendant ce temps, le masque
flou créera le
pixel dedans,
vous savez, pour ajouter plus de pixels et
améliorer les détails Et les cœurs, c'est aussi
gagner plus de titre, mais d'une manière forte. Commencez donc par la clarté ici. J'utilise du cristal pointu ici. Il suffit de lancer comme ça dans la zone des yeux, dans ce
y, dans cette zone de la tête. Et celui-ci peut être dans cette zone comme ça. La clarté ici
signifie donc qu'il est plus subtil lorsqu'il s'agit d'améliorer
les détails. Donc c'est avant,
c'est après. Comme vous pouvez le constater, c'est
avant et c'est après. C'est avant, c'est après. Très subtil, mais améliorant
les détails, non ? Ensuite, nous passons à Theopi Magnme Sharponstul et
Sharp Voici un masque flou, non ? Et essayons le masque flou. Nous sommes passés au
masque non partagé et avons commencé à lancer. Le masque non partagé
est donc plus sévère. Hein ? Lorsque H est
égal à un lancer, l'effet est plus fort. Et le détail est absolument plus fort que la clarté. Comme vous pouvez le voir ici, c'est avant, après. Avant, après. Avant et après C'est un masque flou très résistant, mais nous pouvons également
réduire l'opacité d'un masque non partagé dans celui-ci,
dans
cette zone lorsque les gens
se retirent, Et le dernier, celui-ci. Dur. Nommez simplement les cœurs comme
celui-ci. C'est très fort. Des cœurs comme celui-ci. Juste un lancer, et puis l'effet
est le suivant. Waouh. C'est peut-être
trop, non ? Nous pouvons réduire l'opacité à 18, par
exemple, ou
augmenter à 30 Oui, comme ça. Juste un lancer, mais on peut créer l'
effet comme celui-ci. C'est avant, c'est après. C'est avant, c'est après. Masque donc flou, je pense qu'il
créera plus de pixellisation. Le pixelisé est donc
plus ferme, non ? Donc, la caractéristique d'
un presto aiguisé, c'est vrai, c'est de créer un objet, peut-être un peu bleu ou un
peu plein comme celui-ci Il sera, vous savez, capable d'améliorer la
netteté à l'aide d'un pressoir aiguisé prestol aiguisé signifie donc ici améliorer le titil de l'objet Et par exemple,
dans la tête d'aigle, on peut créer une
tête d'aigle qui s'améliore davantage. De l'original à
celui-ci. C'est cela la clarté. C'est un masque flou, et celui-ci est
très dur, non ? Ensuite, nous passons à l'outil suivant, le pustol
médian Donc, dans le
prestol médian, cela signifie pour réduire le bruit Ou peut-être que le prestol médian possède des fonctionnalités similaires ou
peut-être les mêmes, comme lorsque nous choisissons le filtre Prestol et que nous
passons Alors, nous allons apprendre. Je vais toutes les faire, non ? J'utilise toujours
celui-ci, l'original, et je vais dupliquer
cet original. Et c'est ce que je vais
appeler Median Rust. Avant de connaître
la médiane, presto. Je vais ajouter
celui-ci Median presto. Je vais ajouter du bruit ici. Ensuite, je vais régler le bruit du filtre à
pixels ici, j'ajouterai celui-ci, le calque, le pixel, le filtre et le bruit. Ajoutez du bruit ici. Je vais peut-être ajouter du
bruit à cette photo. Peut-être que c'est juste un bruit comme celui-ci. Ouais Ajoutez du bruit comme celui-ci. Postulez, non ? Donc cette tête égale, c'est avant et après, avant et après,
c'est au bruit. Mais dans ce bruit, nous allons supprimer
ou réduire ce bruit avec MethianPrest, MethianPrest, ici Choisissez cette couche
qui contient du bruit, puis elle
réduira progressivement le bruit. E. Je vais réduire ce
bruit et celui-ci. Je vais réduire ce bruit. Mais les conséquences
de la réduction du bruit font que les images perdent de la clarté, des détails, n'est-ce pas ? Donc, les conséquences de la
suppression du bruit feront perdre les détails. C'est plutôt une reliure, non ? Effet de peinture car il
perdra le carreau pour
éliminer le bruit. Les conséquences de
cette fonctionnalité sont donc comme
ce bruissement médian visant à
éliminer ce bruit,
mais à perdre le titi, à perdre la La fonction du
bruissement médian ici. Le dernier est donc Much Prestol. Cette fonctionnalité est en fait parfois très
unique à cela, je vais ajouter ici
une autre photo. Je vais donc utiliser
celui-ci SkySunset ici. D'accord. Celui-ci, et je vais
également importer celui-ci
dans le cloud. Apportez-le simplement à cette couche. Ici, c'est comme le ciel et je vais me diriger vers
le cloud temporairement. Et puis découvrons-en plus sur
ce prestel maculé. Donc, maculer Prestl en gros, c'est pour rendre la couleur que
vous connaissez, plus mixte Ensuite, je vais peut-être
d'abord augmenter la taille. OK, parfait. Oh, la couche rastras refuse
car il ne s'agissait pas de rasters. D'accord. Nous sommes juste
en arrière-plan ,
puis nous commençons à
lancer comme ça. Je vais peut-être réduire
celui-ci à 80. C'est comme ça. Ouais Vous pouvez voir les
différences comme ça. Donc ça
se mélange plutôt comme ça. Celui-ci aussi. C'est vrai.
Ouais Ça a l'air cool. Et puis celui-ci, ce cloud, c'est pareil. Je peux le faire sur celui-ci, Joe So et sur ce cloud, peut-être que je vais réduire celui-ci. Expérimentons les gars,
parce que c'est un objet, pour le décor, non ? Juste comme ça
pour le cloud, non ? C'est trop cool. Je
pense que c'est cool. Je pense que c'est une bonne résolution. Ouais Ouais Ouais Ouais Sur celui-ci. Oui, quelque chose comme ça. Peut-être en augmentant la taille. Comme ça. Ouaip. Expérience. Ouais Plus nous expérimentons,
plus nous pouvons apprendre différents objets
avec différents soutiens-gorge, différents réglages. Oh. Ouaip. Ouaip, parfait. Sympa. Donc, avec cet outil, nous pouvons convertir le facteur, le facteur qui ressemble à ceci
devient un gâchis comme ça. Il s'agit du filtre
de l'outil Smug Press. Donc, au cas où nous aurions appris tous ces outils
pour Filter Presto, n'est-ce pas ? Ce filtre est très
utile lorsque nous le
combinons avec du laiton et un filtre.
35. Outil pinceau de clonage : une façon unique de cloner des objets: Bonjour, tout le monde. Donc,
lors de la session de prédilection, nous avons appris à filtrer
Prestol Nous avons appris la combinaison Filter
presto grâce à la presse
puis au filtre Nous allons
apprendre Clone presto,
le Clone prestel et do presto Clone presto et
Undo Brestol sont donc des
fonctionnalités uniques d'Affinity, et peut-être et je pense que ce sera
intéressant si Passons donc à la pratique. Pour apprendre le Clone Prestol je vais utiliser celui-ci
et cette photo Cette photo, vous pouvez l'
ouvrir à partir de
celle-ci, celle-ci, l'ouvrir et ensuite je peux venir ici pour
ouvrir un nouveau type comme celui-ci. Donc, l'
outil de presse à cloner consiste à cloner un certain objet à
partir de l'échantillon, n'est-ce pas ? La passe signifie ici de cloner un certain objet ou une partie d' objet
extrait de l'échantillon Je vais
donc le
nommer peut-être Tai Pi. Juste comme ça. Dans ce cas, je vais dupliquer cette personne, cet astronaute Je vais le dupliquer
ou le faire cloner ,
puis je vais peut-être rester ici ou ici
en utilisant
celui-ci, Clone prestle Et plus tard, nous poserons également
une demande pour corriger cette acné, non ? Cela permet également
de réparer cette acné. Mais avant cela, je vais faire celui-ci pour
dupliquer cet
objet. Cette personne. Pour ce faire, je vais
utiliser celui-ci, le prestool Cron Mais avant d'appliquer un prétool, je vais créer
la couche de pixels, une
nouvelle couche de pixels ici Et cette couche de pixels, je vais apporter celle-ci pour choisir une
couche actuelle et ci-dessous. Cela signifie donc ici que l'objet que l'on lance
ou que l'on enfonce dans le pixel prélève l'échantillon de celui-ci pour pouvoir
introduire cette couche. Donc, nous nous contentons d'une couche de pixels, nous créons, nous devons simplement créer puis cloner Prestel Et pour ce réglage, je vais le mettre à 101 cents
et celui-ci à zéro. Ouaip. Celui-ci, d'accord,
le reste est comme ça. Et je vais augmenter
la taille comme ça. Et je vais réduire la taille. Peut-être celui-ci. Je vais prélever un échantillon
pour ce casque comme celui-ci. Maintenez la touche THT enfoncée et cliquez sur cet exemple. Et puis je vais peut-être amener
d'ici à ici comme ça. Il suffit de lancer comme ça. Lancez-le progressivement. Jetez-y avec soin, non ? Il suffit de lancer comme ça.
Il suffit de lancer comme ça. Peut-être que les cuivres sont trop gros. Nous pouvons réduire le
laiton, de plus petit mais en dessous de
100, oui, génial. Mais petit à petit, nous lançons. Et si vous y
prêtez bien attention ,
celui-ci en est deux. Celui-ci,
comme vous pouvez le voir ici,
plus un panneau, une plaque plus un panneau, cela indiquera également que
si je lance cette pièce, ce panneau pointe également vers la même position et
la même partie, n'est-ce pas ? Donc parfois,
si vous le souhaitez,
vous pouvez, en tant qu'eviqette, aimer ce signe plus en tant qu'eViQto je pense que celui-ci est juste
comme ça Peut-être que c'est trop, nous devons
vraiment faire très attention. Donc, ici, nous dessinons ici comme ça, et pour
le reste, nous devons le régler
avec soin, juste comme ça,
vraiment très prudemment. Peut-être que je pense que je
dois le réduire, non ? Réduis-le plus petit. Encore une fois,
celui-ci, comme ça. Peut-être que je vais, tu sais, utiliser cette aide, comme ça. , très prudent
parce que c'est très Oh, si c'est une partie, je pense d'entendre des cerceaux comme ça Et aussi, ce sont des
cerceaux comme ça. Oups. Sympa. Ouais Ouais Peut-être, vous savez, c' est
comme si cette personne
se tenait ici et que vous savez, une zone est également
franchie. C'est comme ça. Comme si
ce ton était ici, mais qu'une ombre humide
était une ombre contenue ici. Celui-ci Donc je pense que pour éliminer ce résidu, résidu
blanc, c'est vrai pour
enlever ce résidu blanc, je vais utiliser
celui-ci rouillé, non ? Ce pixel, je vais masquer couche de
masque et utiliser le crustol, le
régler sur puis régler
l'opacité Oui, juste un. Réduisez simplement
le spr et payez avec soin Celui-ci. Il suffit de le retirer. Il suffit de retirer et de réduire la presse
jusqu'à ce que vous la réduisiez. Il suffit de supprimer quoi. Ici,
supprimez le manuel. Peut-être dans cette partie. Et ici, plus ou
moins comme ça. Vous avez le droit de dupliquer cette personne l'aide de l'outil Clone Press, n'est-ce pas ? Et le suivant, nous
corrigeons également celui-ci avec Clone Prestol pour ce faire
. D'une manière simple. Je copie simplement cet arrière-plan. Je vais donner le nom
original à celui-ci et
celui-ci à un seul outil. Supprimer cette acné
est un moyen simple. Il vous suffit de cliquer ici. Je vais peut-être augmenter ce pass. Encore une fois, augmentez le laiton, plus LT par échantillon, et retirez progressivement
à nouveau un échantillon comme celui-ci, il suffit de le retirer du haut
pour couvrir celui-ci, du bas pour
couvrir celui-ci. Donc c'est une abeille, c'est après. C'est P, c'est après. Ce peuple, ceci après. Pour être plus précis, je vais utiliser celui-ci. Je vais réduire à 80, et je vais prendre cet échantillon de
Dample DeSamplet, cette couleur de peau,
pour en
faire un extrait de FLast un
avant et après Celui-ci, avant et après. Avant et après. Nous
effectuons également la même étape de préférences Ensuite, dans une seule
couche de pilon, nous prélevons un échantillon. Je vais prendre un échantillon comme celui-ci, il suffit de cliquer ici et de fermer. Ici, échantillonnez l'objet à côté ou à proximité le plus proche de l'objet
que vous souhaitez supprimer. Et nous retirons progressivement
et soigneusement. Parfois, ce n'est pas naturel, alors nous prélevons un échantillon de
la peau proche de cette façon. Donc ceci avant et
après, avant et après. Ensuite, celui-ci, pour
prendre un échantillon B ici. Cliquez ici Avant
après, avant, après. Avant et après le suivant, celui-ci, il suffit de
le supprimer. Celui-ci, enlevez celui-ci. Encore une fois,
il faut parfois faire attention à prélever l'échantillon pour le placer
ainsi. N'oubliez pas, avant et
après , avant et après celui-ci, oui. Prélevez un échantillon fermez l'échantillon pour cette zone
et placez-le dans cette zone. L'opacité ne produit aucune opacité. Pour arriver ici, pour faire celui-ci. Ici. Deux mouches camouflage. Ensuite, à gauche, il reste encore un peu d'acné à éliminer Nous enlevons du laiton trop
petit, n'est-ce pas ? Nous retirons l'objet à proximité de l'emplacement de
l'objet, n'est-ce pas ? Oh, ce n'est pas approprié, non. Près de l'objet. Nous voulons supprimer celui-ci. Celui-ci. Comme ça. Donc avant et après,
avant et après. Je vais augmenter la
taille pour la rendre un peu plus faible
ou trop grande. Pour donner un
motif de chute comme celui-ci, parce que la peau,
oui. C'est bon. C'est avant et
après, avant et après. C'est ainsi que nous éliminons l'acné à
l'aide de Prestol. Le résultat dépend donc également de notre capacité à utiliser
Clone Prestle Parfois, ça a l'air bien. Parfois, si nous
ne sommes pas satisfaits, oui, nous devons
répéter le processus. Ensuite, nous allons également en apprendre davantage
sur l'undo prestol. Il s'agit de fonctionnalités uniques
dont nous devons
apprendre des fonctionnalités légèrement
intéressantes. Passez donc au pressoir d'annulation. Dans l'outil Underpress, je vais utiliser cette image Tu peux ouvrir celui-ci. Celui-ci.
36. Outil Pinceau annuler et comment l'utiliser: Donc, celui-ci, le undepresstol
ici, signifie que nous pouvons utiliser plusieurs couches pour devenir un échantillon de notre presse afin de la rendre plus
facile à Entraînons-nous. Je vais
copier celui-ci en double. Pour ce pground, je vais
utiliser l'original peut-être un
instantané Tir. Donc, en utilisant ce filtre, nous devons utiliser cette
fenêtre, laquelle ? Aperçu général. Nous devons activer le snapshot
ici, le snapshot. Tout d'abord, dans cet instantané de couche, je vais ajouter l'effet provenant
peut-être de HSL, celui-ci. Je vais réduire ma
saturation comme ça. C'est vrai. Par exemple,
juste comme ceux-ci ? Mm. Je vais mettre l'
encart de l'instantané. Donc, dans le HSL, il suffit de l'appliquer
dans la couche de capture d'écran. Ensuite, je vais
cliquer sur celui-ci. Ajoutez un instantané. Donc, dans cette couche d'instantané, je vais cliquer sur Ajouter
un instantané et je vais saisir le nom de l'instantané. Je vais donner un
nom, par exemple, HSL. HSL. OK, alors
voici le cliché. Le premier instantané
ressemble à la capture, la capture d'écran,
mais à partir de celui-ci provenant de cette couche, car
cette capture d'écran de couche
applique également des ajustements. Alors voilà. Ensuite, insérez
l'instantané de la couche, je vais ajouter un filtre
supplémentaire, vous savez, je vais ajouter Motion Plus par
exemple, comme celui-ci Et j'ajouterai une
motion comme celle-ci. C'est vrai. Ensuite, je vais créer
un autre instantané ici, et je vais donner le
nom Motion Clue. Nous avons donc deux snapshots,
HSL et Motion Glue. Le reste, qui
est aussi serré que celui-ci. Et nous utilisons
l'original,
en utilisant celui-ci, annulons Bestle ici Nous cliquons d'abord sur le HSL, sur celui-ci, puis sur Activer. C'est pour activer celui-ci H Alphas et commencer
à lancer comme ça, non ? Nous allons donc créer
l' instantané de l'échantillon que nous avons créé précédemment. Je pense donc que je vais
réduire celui-ci. Celui-ci, d'une dureté, peut-être jusqu'à 20. Ouais. Comme ça. Donc, dans cet effet de lunettes, c'est comme si c'était saturé et
désaturé Parce que nous avions précédemment
réduit le niveau de saturation. Donc c'est comme si c'était
désaturé comme ça. C'est donc une couleur différente, couleur
différente dans cette classe, parce que nous l'avons
désaturée précédemment. Ensuite, nous sommes passés au
flou cinétique, celui-ci Et ce flou cinétique, je vais
peut-être le
réduire parce que quand on veut un pourcentage,
c'est trop fort, non ? Trop fort, qu'on
le veuille ou non. Je réduis donc de 50 %. J'aime bien ça. Comme ça. Ou si le 50 % n'est pas
assez fort, oui, nous le réduisons. Nous allons augmenter le
pourcentage de cette façon. C'est trop. 69. Ouaip. Ici, non ? Voici donc le résultat final. Donc, quand je compare à
ça, oh, oui, oui. Peut-être que je vais transmettre le Donc celui-ci, je vais importer une lettre
à partir de cet original, de cet original et de
cet original C'est l'original
et cet original. C'est donc comme si cela
provenait de la couche de capture que nous utilisons, et nous avons modifié cette couche, et c'est toujours pour
cette couche d'origine. Alors, il suffit de se cacher. C'est avant
, c'est après. C'est avant
, c'est après. Donc, en gros, dans celui-ci, l'annulation de Prestol consiste combiner plusieurs
instantanés par exemple, l'annulation de Prestol consiste à
combiner plusieurs
instantanés par exemple,
n'est-ce pas ? À titre d'exemple Celui-ci pour HSL, la première fois que nous réduisons c'est
la première fois que nous réduisons
la saturation pour le désaturer
et que nous ajoutons un flou cinétique
à l'ombre, l'ombre du bâtiment au bâtiment
,
vous savez, un miroir, n' et que nous ajoutons un flou à l'ombre, l'ombre du bâtiment au bâtiment
,
vous savez, un miroir, est-ce pas ? C'est donc la fonctionnalité
d'Undo Bristol. Vous pouvez postuler en
différents termes, comme un miroir
différent ou quelque chose de
différent. Mais le principe est le suivant. Nous utilisons l'instantané. Prenez une capture d'
écran Ephr sous forme de presse d'échantillonnage. C'est donc la fonction
de Undo Bristol. Ensuite, nous passerons à
la peinture Bristol, Healing Bristol, pastel,
Plems et élimination des yeux rouges Rendez-vous à la prochaine séance.
37. Outil Pinceau correcteur et correcteur: Bonjour, tout le monde. Lors de
la séance de préface, nous avons donc découvert Colon
Prestol et Anu Prestol la prochaine session,
nous allons en apprendre davantage sur Inpainting Prestol
Healing Prestol,
Patch, Toll, Plems Patch, Toll, Donc, en gros, tous
ces outils servent à supprimer les objets
indésirables ou à supprimer certaines parties de notre
objet ou de notre image. Donc, pour en savoir plus, je vais
commencer par celui-ci. En peignant, presto. C'
est très important. Je pense que c'est l'un des plus simples lorsque nous voulons supprimer cet
objet dans cette affinité. Ainsi, dans le tableau,
par exemple, comme celui-ci. Donc, avant de modifier cette image, je vais dupliquer
cette couche, Bcrn Donc c'est euh, je vais
passer à l'original. Euh, donc celui-ci,
celui-ci dans Painting Brass. Je vais donc renvoyer ces
personnes, ces personnes. Je clique juste sur Painting Press. La configuration est plus ou moins comme
ça, oui. Et je pense que cela va
augmenter la taille. Nous peignons pour couvrir toute cette partie de cette
personne, les deux. C'est donc comme la gomme magique dans certaines applications pour smartphones
, n'est-ce pas ? Assurez-vous donc que
notre outil de peinture, appelez-vous
en laiton peint. Je vais couvrir toute
cette zone comme ceci et ensuite relâcher la mousse. Et puis, en peignant
presto, je vais analyser,
puis, s'il vous plaît, attendez et c'est ce que
fera cette personne, vous
savez Peut-être des résidus. Ici, ici. Et le résultat est absolument que
je pense que c'est
bon, non ? C'est bon Parfois c'est bien, non ? Et c'est ainsi
que nous retirons cet objet
indésirable de
cette personne de ceci à cela avant, après,
avant, après, après. Peut-être qu'un endroit comme
celui-ci le fera, avant ou après. Avant, après. Avant, après. Il est très propre, très efficace pour retirer
l'objet non blessé Ensuite, nous passons à
celui-ci. C'est également pareil. Nous utilisons le tableau
in pain presto. Nous dupliquons
d'abord en arrière-plan. Donc, je télécharge également tout ce
fichier dans ce dossier Timo en pixels Il suffit donc de glisser-déposer et ouvrir pour ouvrir ce nouveau type. Ensuite,
nous ajoutons simplement
ce petit enfant. Peut-être que si cet objet veut être retiré, c'est aussi possible comme ça. Il suffit d'attendre et de retirer. Peut-être que cette eau
est inhabituelle. Il suffit de rouler comme ça.
Je pense que c'est cool. Je trouve ça cool, peut-être
un peu de résidu ici, et puis comme ça.
Oui, je trouve ça cool. Il est facile de retirer un
objet non blessé avec celui-ci, compris celui-ci. Juste sur le terrain. C'est un outil très simple et très efficace qui permet de plier presto pour retirer l'
objet. Passez au. Si vous êtes curieux de
connaître cette méthode, je pense que c'est un objet
indésirable, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le voir ici, oui, je vais
peut-être le dire d'abord et celui-ci avec Impending presto, je vais supprimer cet objet Je me demande pourquoi cette
personne est là ? Et puis parce que l'effet
poca n'a pas l'air
naturel, non Parfois, certaines personnes
pensent qu'elles pensent
: « Oh, c'est quoi ça ? C'est donc très simple. C'est très simple. Nous nous
déplaçons pour celui-ci. En peignant, retirez cette
partie. Juste comme ça. Ouais. Il est très propre, très intelligent à enlever. Peut-être là-dedans. Très facile Très facile Ouais. C'
est l'Inpainting Et que diriez-vous du
prestol curatif ? Donc, en attente, vous pouvez
également
supprimer celui-ci. Alors
je vais te voir. En attendant, soyez également en mesure d'
éliminer cette acné parce que qui utilise cette
invention et pépertuellement, qui est jetée dedans puis supprimée automatiquement Oui, juste comme ça. C'est très
pratique, très facile. Peut-être que nous pouvons réduire un peu
ou réduire celui-ci. Cette dureté, comme ça. Hein ? C'est facile, non ? Dans la peinture, sur les tabourets, on enlève Peut-être que c'est trop pour Oui, comme ça Et puis on lance comme ça. Oui, ce serait génial peut-être que ce n'est pas à 100, mais à 75, par exemple, faisons quelques expériences. Oh, c'est trop pointu. Oh, celui-ci, celui-ci,
celui-ci réglé sur 100, mettez l'opacité. Ouais. Et si je bloquais comme ça ? Je pense que le résultat n'est pas bon. Oui, non ? C'est trop
écrasant pour être retiré. Je pense que je dois réduire
le temps de presse parce que, oui, c'est juste pour
enlever une petite partie. Comme ça. Voilà, oui, même
si ce n'est pas parfait, mais c'est mieux
que les déchets C'est après avant,
après avant. Ouais. Je pense que c'est
mieux, non ? Après avant. Après avant. C'est bon. Et qu'
en est-il de celui-ci ? Mm. Je pense aussi à Inpainting Je pense qu'il est capable
d'éliminer cette acné, mais encore une fois, elle n'est pas complètement
éliminée, alors nous devons faire attention. Copions celui-ci
comme ceci. Donc, dans ce lecteur de balises de couche, je souhaite appliquer cet outil de presse
Inpainting Que se passerait-il dans ce
cas d'utilisation ? Mmm. C'est trop, non ? Nous pouvons donc réduire la taille celui-ci puis
augmenter celui-ci. Alors allons-y. Progressivement. Oui,
ce n'est pas du ppthoh Oui, bien sûr. C'est
très très difficile à enlever. Mais je pense que nous pouvons y arriver ou réduire cette acné en
inventant la presse Ce n'est pas totalement supprimé, mais oui, je pense que
c'est mieux, non ? C'est juste comme ça.
C'est avant, cela après, c'est avant,
c'est après. Voilà donc le moyen
d'éliminer l'acné, d'éliminer les objets indésirables, de tous les éliminer. Quand il s'agit de
retirer l'objet, douleur après douleur plutôt que douleur
lors de la peinture, Bastol est certainement l'une des meilleures photos l'Affinity Pixel,
car elle est très propre, très facile à utiliser et
presque, vous savez, Ensuite, nous allons essayer
Healing Bastol. Donc, pour ce qui est de l'outil de guérison en laiton, je voudrais retirer celui-ci. Oh, alors je veux Inpainting. C'est le résultat lors de
l'utilisation de Prestol dans la peinture. Et si on utilisait celui-ci ? Celui-ci, outil de presse Healing. Donc,
disons que le médicament curatif Prestol s' appellera Cela utilise donc un outil de guérison. abord, nous devons
prélever l'échantillon comme ceci et ensuite nous le retirons Peut-être que nous utilisons le pic,
les cueilleurs, le pic rouille. Nous prenons l'échantillon,
nous avons pris l'échantillon, puis nous nous déplaçons comme ça. Nous prélevons l'échantillon
autour de cette peau, autour de
cette peau, comme ceci. Donc, pour obtenir le contour naturel ou la peau naturelle,
comme ça, non ? Et là encore, on prend l'échantillon de la partie la
plus proche, puis on bouge un
peu pour couvrir l'acné. Alors comme ça, non ? Et puis prenez le sample le plus
proche de l'arcade comme celui-ci. Encore une fois, allumez celui-ci. Brûlez celui-ci. Sur celui-ci. C'est peut-être trop. Je
vais réduire la croûte. Non, non, non, non, non,
non, non. Lequel ? Peut ? Celui-ci ? Ouaip. Celui-ci. Celui-ci. Ouais. Je pense que
c'est mieux, non ? Mieux que de peindre,
mieux que de peindre. Je pense qu'il y a une raison. Ouais. C'est mieux
Meilleur résultat. Tant que nous sommes patients pour
trouver le bon échantillon, cliquez dessus pour prélever l'échantillon, celui-ci, et déplacez-vous un peu. OK. Je pense donc que l'avantage du Healing Bastol
est le contour ou, vous savez, le
contour du visage ou la texture du
visage encore préservés Le Healing Brastol est donc
préservé dans la texture du visage. Donc, ce n'est pas comme si, vous savez, par exemple,
quand on regarde
celui-ci, c'était en peignant Bastol,
comme vous pouvez le voir ici, c'est comme s'il était trop
évident que c'est,
vous savez, comme du montage C'est très évident, tu sais. Mais lorsque vous utilisez Healing
Presto, c'est très propre. C'est plus propre
que d'inventer Presto. Oui, il vaut mieux guérir le brastol
ou éliminer l'acné que d'
inventer presto Celui-ci est le résultat de la
guérison de Brasto ici aussi. Peut-être que je le
nommerai dans un tabouret Pra. Et moi, tu sais, j'aime me cacher. Je vais copier en
arrière-plan l'original, et je vais donner le
nom d'Helin Brastol Voyons voir. Supprimons cette acné, sinon elle
ne sera pas complètement éliminée, mais essayons au moins. Nous allons essayer. Donc, Healing
Prestol en utilisant celui-ci, Healing Brastol
est à choisir. Ouais. En prenant l'échantillon, au plus
près de la cible. Mais absolument, cela
prend beaucoup de temps. Mais oui, ça vaut le coup d'
essayer . Ça vaut le coup d'essayer. cristal de guérison signifie donc
ici de prélever l'échantillon le plus proche de cette cible et de recouvrir la
cible avec l'échantillon. Ouais. C'est comme ça ? Oh, pour celui-ci, non ? Je pense que je vais
faire celui-ci. Faites un échantillon sur celui-ci. Faites un échantillon sur celui-ci. C'est comme,
vous savez, celui-ci, cloner du pastol, mais je pense que
c'est plus adapté pour soigner une partie partie spécifique ou un
petit détail comme celui-ci Nous prenons l'échantillon du
plus proche et C ici. Donc, oui, Bling
Bristol convient. C'est très approprié pour
éliminer l'acné. C'est avant, après,
avant, après, après. Très, très propre. Je pense que c'est très propre. Il n'est pas totalement supprimé, non ? Mais ça vaut le coup d'essayer. Ouais. Ainsi, le
visage de la texture est toujours préservé. En ce qui concerne l'acné, je
pense qu'elle est
bien meilleure que celle d'origine à l'
université. Encore une fois, pour éliminer l'acné, il est préférable de
guérir le prestol Ensuite, je veux
aussi essayer celui-ci. Je vais copier ce regina, et je vais utiliser PettolPest
38. Suppression des correctifs et des imperfections: Corrigez vers. Utilisation du patch 2. Pour utiliser cet outil d'une page, nous retirons la sélection. Donc, en gros, nous créons la
sélection, puis avec soin, nous déplaçons un peu ou déplaçons
ce curseur, puis nous trouvons le bon échantillon de peut-être dans l'échantillon que nous pouvons prélever
ici autour de la cible. Comme ça, après ça,
oui, c'est le résultat. Retirez la sélection
et déplacez-vous comme suit. Encore une fois, retirez la sélection, trouvez le bon échantillon
et aimez ceci. Je pense que ce n'est pas bon
pour ce cas d'utilisation. Parce que cette lésion n'est pas
lisse et que nous ne pouvons
pas régler la dureté Nous ne pouvons pas régler la dureté. C'est comme si c'était
évident à nos yeux. Lorsque nous zoomons,
c'est très évident. Oh. Je pense que c'est bien aussi. C'est bien aussi. Et
si je texturais uniquement ? Et si je ne collecte que la texture ? Oh, donc la texture
signifie uniquement que l'acné est préservée, mais que l'environnement autour
de l'acné est un changement. Ce n'est donc pas adapté. Et si c'était transparent ? Essayons. Oh. Sympa. Oh, je pense que
c'est une fonctionnalité intéressante. Oh, c'est trop cool. Ouais. Celui-ci, transparent ici, signifie que la sélection
préservera la texture de la peau, mais nous modifions cet
échantillon comme suit. Il ne s'agit donc pas d'
éliminer totalement l'acné, mais de réduire pour réduire
pour réduire la couleur, n'est-ce pas, pour réduire cette couleur. Mais cela ne
résout pas réellement le problème. Oui, nous l'utilisons simplement par défaut
comme ceci, puis nous le supprimons
manuellement comme ça. Ce n'est pas une bonne solution
pour éliminer l'acné. Mais oui, je pense que
pour l'alternative, c'est bien d'essayer, ça vaut le coup d'essayer. Entre Inpainting brastelblems
breastel et celui-ci. Une page comme celle-ci. Pour celui-ci, c'est le sélecteur. Trouvez donc le bon
échantillon. Stupide. Oui, comparons. C'est à ce moment-là que c'est
l'original. C'est à ce moment que nous
utilisons un tabouret patch. C'est lors de l'utilisation de
Healing Prestoo. C'est le cas lors de l'utilisation d'
Inpainting presto. Je pense donc que le gagnant
est Healing Presto, car Healing Presto est
facile à utiliser, Il est très facile à utiliser. Mais en peignant presto, je pense que c'est difficile à gérer lorsqu'il s'agit de se
débarrasser de l'acné Mais le
pasteur guérisseur est le gagnant. Oui, absolument le gagnant. Et puis l'outil de correction,
oui, ça vaut le coup d'essayer. L'ancien outil peut préserver
la texture, n'est-ce pas ? Mais il ne s'agit pas de les supprimer
tous, car nous avons du mal à trouver le
bon échantillon parce que, oui, c'est basé sur la
sélection, page par page. Basé sur l'outil de page. Ensuite, nous avons toujours cet outil de suppression
des imperfections. Outil d'élimination des imperfections. Je copie celui-ci,
une grosse boîte que je nommerai
Blemish Removal Eh bien,
découvrons comment cela fonctionne. Il suffit de cliquer et de suivre. Il n'y a aucune autre option
disponible pour ajuster cela pour nous. Découvrons-le. Oh, c' est une fonctionnalité très cool. Ouais. Je pense donc que la fonctionnalité de cette
patrouille entre l' outil Pat
et l'outil Blemish Removal est
similaire Lorsque nous utilisons l'outil Pat, nous devons d'abord créer une sélection et
nous déplacer, n'est-ce pas ? Lorsque PlemStol la sélection
se trouve juste dans le cercle, nous ne pouvons rien changer
ici sauf Voyons donc ce qu'il en est de cette performance pour supprimer un objet
indésirable comme celui-ci. Oh, c'est très difficile
de retirer cette pièce. Mais essayons. Essayons. OK, comparons. Faisons une comparaison
entre tous ces outils. C'est l'original.
C'est l'élimination des imperfections. C'est aussi Pat. C'est de la guérison. C'est en peinture.
Lequel est le meilleur ? En peinture ? Non. Bemis,
un passé guérisseur ? Je pense quand même encore mieux. Patt, c'est mieux, ça va mieux, ça a l'air bien, mais ce
n'est pas la meilleure Celui-ci ? Je pense que c'est
aussi génial à enlever. Donc, le chiffre, c'est que les gagnants guérissent
toujours Bast quand il s'agit d'éliminer l'
acné et ensuite, je crois, c'est aussi l'élimination des imperfections Nous avons donc entendu parler de
celui-ci : Impending presto,
Healing Presto, Patch
St, Blemis Red Ensuite,
parlons de l'élimination des yeux rouges. Donc, pour éliminer les yeux rouges, cela
signifie généralement que lorsque nous prenons une photo à
minuit à l'aide d'une lampe de poche ou d'un appareil photo
flash, cela peut parfois provoquer une rougeur des yeux Donc le résultat, l'œil car comme le reflet de la lumière, le
reflet du flash. Nos yeux sont donc rouges, et parfois
c'est aussi agaçant. Parfois, certaines personnes l'appellent
aussi chat rouge. Ainsi, par exemple, vous pouvez ouvrir le dossier, pixel Timo ici, homme aux yeux
rouges, juste comme ça C'est parce que l'
appareil photo flash, parfois comme ça. Et pour supprimer cela,
qui utilise celui-ci, un outil d'élimination des yeux
rouges. Et celui-ci.
Celui-ci comme celui-ci. C'est donc plus naturel.
C'est aussi simple que ça. n'y a pas d'autre
option, d'autres fonctionnalités, il suffit de cliquer ici, puis de
cliquer ici et de cliquer ici. Ici, ici. Encore, encore une fois, jusqu'à ce que
les yeux paraissent normaux. C'est ainsi que nous pouvons supprimer les yeux
rouges
, car parfois, régler
la lampe de poche de l'appareil photo peut
provoquer des yeux rouges Notre œil est rouge. Ceci. Nous avons donc
appris ce qu'est l'invention, la guérison, les pièces, les plans, les yeux rouges Ensuite, nous allons en apprendre davantage sur le pentyle. Oui, pento en
mode vectoriel, nous l'avons appris. Je pense que c'est à peu
près le même Pent et Noto. Donc pentyle et ne pas
pouvoir l'utiliser en mode vectoriel. Ensuite, nous allons en apprendre davantage sur
cet outil de texte artistique. Ensuite, à partir de notre
petit projet, nous mettrons le texte ici, texte ici et le texte ici. Il nous reste donc encore beaucoup d'espace à
mettre dans le texte.
39. Outil texte et finition du projet: Bonjour, tout le monde. Lors
de la dernière session, nous avons entendu parler de
cet Inpainting presto Nous avons découvert
toutes ces inventions, les patchs
curatifs, les imperfections, les yeux rouges Et puis nous pratiquons également ces
orteils pour éliminer l'acné, pour éliminer les
objets indésirables, etc. Donc, pendant cette période, nous
continuerons à travailler sur cette conception. Parce que celui-ci, après Inpainting Prestol, est
en fait un Pentool,
mais nous avons appris
Pentool mais nous avons appris
Pentool Inpainting Prestol, est
en fait un Pentool,
mais nous avons appris
Pentool en mode factoriel. Nous
en avons pris connaissance. Et également dans le ton rectangulaire, c'est le hab D qui est également
appris en mode factoriel. Donc, en gros, des
Benton qui se développent dans Affinity en mode pixel. Et puis l'outil Shep en mode
pixel est également le même que l'outil Bend et Shep
en mode vectoriel De plus, celui-ci, texte
artistique à partir de outil
texte, est exactement le même. Et puis, comme cette
saison n'est pas terminée, je voudrais ajouter
du texte ici et ici Je vais
donc utiliser ce
textol artistique et Frontext pour
compléter ce design Continuons donc et finalisons
notre design, ce design. Donc, comme ce n'est pas
complet avec du texte chaud, je vais mettre du texte ici et ici.
Alors allons-y. Je veux juste mettre
le texte court. Je vais utiliser cet outil de texte
artistique ici. C'est exactement précis, comme dans le mode vectoriel, qui est en train de taper ici. Par exemple, je tape fresh, puis j'ai
tout pris pour obtenir celui-ci,
appuyer, mettre au fond ici, et nous avons fait du thé glacé. L'informatique, par exemple, comme ça. Et puis celui-ci ici, vous pouvez voir cet endroit pour changer de téléphone, cet endroit pour
changer le style de police. Et c'est pour changer la taille et réduire la taille,
augmenter la taille. C'est à la fois en italique et ainsi de suite. Et nous pouvons explorer ces outils
comme dans le mode factoriel. Dans ce cas, je vais utiliser cette
police. Lequel ? Quel est le
meilleur d'entre eux, je vais utiliser celui-ci. Celui-ci ? Mm. Rush.
Je dois avoir du tau. OK, je vais utiliser celui-ci. Je trouve ça un peu cool. Le nom du téléphone est Gt tau. Je pense donc que je connais la langue, le nom G Tahu Celui-ci, oui. Donc, si vous n'avez pas
celui-ci, ne vous inquiétez pas. Je vais inclure celui-ci dans
le fichier, le projet de fichier. Il vous suffit donc d'installer le téléphone
et vous pourrez ensuite utiliser ce téléphone,
du type téléphone. Ensuite, j'
augmenterai la taille de cette écriture, bien sûr. Pressez le thé, comme ça. Plus ou moins, je vais peut-être un peu aimer ça. Je vais mettre ici, par
exemple, presser du thé glacé. Et puis c'est pour
changer de couleur, mais en couleur unie ici,
une seule couleur, Wes the Cretan Cliquez comme ça. C'est
blanc et c'est noir. Nous changeons donc la couleur blanche
en couleur verte. Comme ça. Et dans la couleur noire, on passe peut-être un
peu au jaune, comme ça. Juste par exemple. Donc, vous savez, vous pouvez expérimenter vous-même la couleur
que vous voulez. Mais dans ce projet, je vais utiliser cette crème. Thé glacé frais. Mais parce que la couleur n'
est pas forte, non ? Parfois, c'est comme
superposer les couleurs, alors je veux ajouter à celui-ci un effet de couche.
Cet effet de couche. N'oubliez pas que
nous apprenons également cet effet
de couche en mode vectoriel. L'effet de couche, nous pouvons
ajouter un effet ici, du traité de contour
violet dans l'ombre
dans la lueur au CaussianPlur Je vais donc mettre le contour ici, puis changer la
couleur en blanc ici, puis ajouter le jus rouge Ah oui. Comme ça, je vais passer à 13. J'ai aussi mis la lueur
extérieure, peut-être. Faisons donc quelques expériences. Juste un petit peu comme ça. Intensité. Appuyez sur Yeah. Nous sommes passés à la rédaction de cet article. Nous avons changé la couleur
en utilisant le dégradé. Et puis celui-ci, je vais copier
à
partir de ce vert. Je vais copier
ce code couleur, puis l'emballer ici
puis ici dans une couleur humide. J'ai mis ce code couleur et je clique sur Entrée comme
ceci et pour celui-ci, pareil, cliquez ici, copiez celui-ci, copiez le code couleur pour cette
couleur jaune, ici, copiez et tatouez ce x, mettez le noir,
puis changez le
code couleur comme ceci. Comme ça. Alors peut-être que je vais lancer
un petit coup comme ça. Ouais. Amis ICT. Pour le reste, il
suffit de cliquer sur Ajouter cet effet de couche dans
le contour ici. N'oubliez pas que nous mettons 13 pixels
comme ceci, puis que nous changeons la couleur comme ceci et que nous changeons la
lumière intérieure ou une autre lueur extérieure. Ouais. Lueur extérieure.
Rate, comme ça. Euh, et en mettant ce ratio
à 20 2025, 21, 2025. Avant, après, comme ça. Pressez le thé glacé. Donc c'est plus cool, non ? Celui-ci est comme celui-ci. Ouais. Rice T. Ensuite, je vais également
utiliser celui-ci,
cet espace pour
écrire ou mettre du texte en utilisant à nouveau l'outil de texte
artistique. Et je vais mettre
du texte, comme du riz spécial. Comme ça, et j'ai
changé la police pour qu' OPotoo apparaisse, peut-être qu'elle passe
au noir temporairement Ensuite, je vais
utiliser des poppins comme
celui-ci et en utiliser un en
gras, non ? Puis changez la
couleur en vert. Ensuite, en utilisant
celui-ci, Layer Effect, mettez le contour,
passez au blanc, puis cliquez sur le prix
spécial de Russ Ajoutez du rouge, utilisez un
prix spécial comme celui-ci. Ouaip. Spécial. J'apporte donc cette feuille
au boîtier de cet article, et celui-ci à un prix spécial. Je vais donc utiliser cet
échantillon de couleur comme celui-ci. Celui-ci, je vais
mettre un sélecteur de cornichons en couleur. Celui-ci. Ouais. Donc, si nous voulons prendre
l'échantillon de couleur, nous cliquons d'abord ici sur
le texte et en utilisant celui-ci, Color plur, puis pour échantillon, je choisis cette couleur, celle-ci et je choisis cette
couleur, celle-ci Je vais donc utiliser ce
prix spécial, non ? Et je copie Strag par exemple, puis ici ou je coupe
ce hold ILG, celui-ci, et Tra donc et automatiquement, cela créera la
copie de ce Je vais donc mettre un
prix spécial, puis écrire uniquement à cause de
ce prix spécial. Je vais donc mettre celui-ci. Combien pour le
verre d'iCedte. 1 dollar, maman ? Ouais. 1$ est en fait très
cher, mais pour ICte. Oui, parce que nous vivons
en Asie. Ouais. Et puis pour le thé glacé, 1 dollar coûte très cher. Alors peut-être que si vous vivez
en Europe ou en Amérique, ICTea pour 1 dollar est bon marché,
mais nous, dans les pays asiatiques,
dans les pays asiatiques, oui, 1 dollar coûte cher
pour IC T. Can. Et je vais utiliser celui-ci,
l' outil rectangle,
l'outil rectangle. Je vais donc créer un rectangle ici et changer la couleur. Peut-être que je vais
utiliser celui-ci pour représenter cette
orange, comme ça. Et je vais faire en sorte que ce petit coin du bord soit un peu arrondi. Nous utilisons donc ce coin et
cliquons pour arrondir comme ceci. Ensuite, il suffit de donner le
texte ici, comme si vous vous asseyiez maintenant. Parce que cette lettre
a été graciée. Le paron est orange. Donc, lorsque
nous mettons cette couleur verte, elle ne convient pas vraiment. Nous avons donc choisi de déménager, nous sommes
passés au blanc, non ? Alors peut-être que je pense que c'est une
orange un
peu plus forte comme ça. C'est bon. Donc, prix spécial,
seulement 1$ de visite maintenant. Je pense donc que pour celui-ci, je vais choisir ce style, peut-être extra pull,
extra pull. Ou une plaque. Oh, c'est trop. Un bateau supplémentaire est absolument
génial, en fait. Oui, je pense que je
vais réduire un peu ce point. Prix spécial comme celui-ci. Visit now est également
plus petit pour tout le monde. 21 et fais-le plus
petit comme ça. Prix spécial,
seulement 1$, visitez maintenant. Ouais. Je pense que je
fais juste quelques ajustements. Par exemple, je mets ici et je
mets ici, je mets ici. Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que c'est ? Qu'est-ce que c'est ? Oh, c'est
le contexte. Oh, oui. La prod. Alors j'utilise juste
celui-ci Inpainting presto ? Oui, pour supprimer
celui-ci. Oh, allez Visa. Je l'active donc
d'abord en utilisant si possible
le tableau en utilisant d'abord le
tabouret.
Ouais. OK. C'est bon Je vais donc
l'activer dans cette couche. OK. Après avoir examiné ce texte, je pense que cet objet est trop grand, l'identifiant de classe est trop grand. Je vais peut-être le réduire un peu ici. Donc parce qu'il y a un
espace ici, non ? Nous avons donc choisi celui-ci. Je vais choisir
d'ajouter
la locomotive , ce logo, non ? Il suffit de glisser-déposer ici. Ouais. J'ai donc déjà créé
la locomotive, donc nous n'allons pas obtenir le
logo à partir de zéro, n'est-ce pas, parce que j'ai créé la locomotive faisant simplement glisser le pointeur ici. Le logo ici signifie donc qu'il s'agit du journal d'un restaurant,
d'un café
ou peut-être d'un nom
que nous avons souvent trouvé dans
une petite étoile, peut-être un petit stand, un stand de
restauration, quelque chose comme ça. Stand de restauration, et ils
fournissent également la boisson comme celle-ci. Oui, ça ressemble à du thé glacé frais. C'est bon. Je pense que celui-ci, prix spécial, je vais
ajouter un peu de colle extérieure. Celui-ci, la lueur extérieure. Oui, de la colle comme ça. Celui-ci aussi, terlue juste pour utiliser 100 %.
Oh, c'est trop. Au contraire, non, non, pas file d'attente,
pas de nouilles.
Attends, vite, vite. Celui-ci, de la colle déchirée. Ouaip. Et celui-ci a lacéré de la colle. Si vous réduisez le
à 50, il suffit de 50. Et celui-ci 50 également. Celui-ci en a 50. Et oui. Après celui-ci, nous avons appris mode
vectoriel et nous avons
appris le mode pixel, n'est-ce pas ? Ensuite, nous passons aux trois principes du
design dans Affinity. Ensuite, nous en apprendrons
beaucoup sur trois choses le réglage et le filtre
, ainsi que le mode de fusion Donc, le réglage ici, le réglage précis des couleurs, nous voulons l'apprendre un par un. Du niveau, de la balance des blancs , du
HSL, presque tous. Ensuite, nous passons
au mode de fusion. Nous allons donc en apprendre davantage sur ce mode de fusion,
car il est très important de connaître le mode normal, ce qu'
il en est de la normale et comment nous pouvons passer à l'aide des différents modes de
fusion, leur fonctionnement, puis la théorie qui le sous-tend passer à l'aide des différents modes de
fusion, leur fonctionnement,
puis la théorie qui le sous-tend par la superposition d'écrans multiples, nous l'utilisons souvent, mais nous
apprendrons quel type de théorie le sous-tend un par un Ensuite, nous en apprendrons
également beaucoup sur le filtre,
car il y a beaucoup de filtres disponibles
dans Affinity. Nous allons donc apprendre un
par un à faire sorte que nos
bases soient solides. Je pense qu'à partir de ce projet dans le cadre du projet Vector Mode
et de ce projet, nous utilisons simplement cet outil. Ce filtre n'est
pas très détaillé. Nous nous occupons principalement du projet vectoriel puis de ce projet de pixels, qui est utilisé pendant que nous
découvrons cet outil, nous intégrons dans la conception. Et je pense que nous nous sommes
limités à l'utilisation d'un filtre, qui utilise plusieurs filtres,
plusieurs couleurs de réglage. Mais à l'étape suivante, pendant que
nous apprenons un par un
ce calque de réglage, puis le mode de fusion
puis le filtre, nous appliquons également ce que nous avons appris dans le dessin à l'
image ou à l'image Mon objectif est donc vous soyez en mesure de
connaître les principes fondamentaux du logiciel
Affinity et de savoir que le logiciel Affinity
fournit les outils nécessaires, comme
en mode effecteur et en mode pixel,
et qu'il fournit également des fonctionnalités
riches telles que le filtre, celui-ci, ainsi que le réglage et le mode de fusion Cela vaut donc la peine de poursuivre notre parcours d'apprentissage
et puis, oui
, à la prochaine
session, lorsque nous en apprendrons un par un sur le mode de réglage, de
filtrage et de fusion Rendez-vous donc à la prochaine séance.
40. Niveau : Modifier la tonalité et la composition des couleurs: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Au cours de la séance d'information, nous avons découvert le
mode vectoriel et le mode pixel, et nous avons également découvert tous les
outils disponibles en mode affinité entre le mode vectoriel et
le mode pixel. À l'heure actuelle, nous allons donner un aperçu
de la couche de réglage. Comme je l'ai indiqué dans
l'introduction, nous allons jeter les bases
solides du logiciel Affinity. Et puis l'une des choses les
plus importantes que nous devons apprendre est
le réglage des couleurs, le filtre et le mode de peinture. Donc, parce que nous avons appris
beaucoup de choses sur les outils et que nous
avons ensuite plus de défauts en ce qui concerne l'icône, les outils, l'interface utilisateur Et puis nous nous
entraînons aussi aux jouets un par un. Et maintenant, nous passons
à la couche de réglage. cette session, nous
allons apprendre un par un, et nous aborderons toutes ces couches de
réglage afin que
vous compreniez la fonction
de
chaque couche de réglage, ainsi manière de l'
implémenter dans le design. Commençons donc et passons
au logiciel Affinity. Je vais donc créer
le nouveau document, non ? Et celui-ci, je vais
utiliser ces 13 000 x 2 000 pixels, mais je vais
réduire ce TPI à 72 parce que plus tard, nous
travaillerons avec de nombreux effets,
parfois aussi en utilisant des filtres, parfois aussi en utilisant des filtres, et puis plus le TPI est élevé alourdit également le système Si notre système PC a des spécifications faibles ou qu'il ne s'agit pas de spécifications haut de
gamme, plus
le TPI encombrera notre
système, comme s' utilisait plus de ressources Rum
et plus de processeur de ressources Je pense donc que le DBS 72 est
parfait pour notre pratique, en particulier lorsque nous travaillons
sur le mode Pixel J'utilise donc I set le 72 TBI et n'oublie pas
de cliquer sur R board ici, puis je vais
enregistrer dans mon preset ici Je vais taper le nom
Demo 72 DPI. Comme ça. Et je clique sur OK, je clique sur celui-ci Timo 70 TPA et je
clique sur Créer un document Nous allons donc créer ce document. Donc, la couche de réglage
que nous voulons apprendre. Donc, si nous examinons cela la couche de réglage
que nous voulons apprendre, il y a une partie intégrée et un niveau où la balance
ajuste les couleurs jusqu'à ce qu'elles soient
normales à normales Ne vous inquiétez pas, nous les
aborderons un par un. Nous apprendrons
ensemble un par un, afin que vous compreniez
la fonction de cette couche de réglage et comment l'
implémenter dans le design. Et d'abord, nous allons
parler du niveau. Donc, l'image que je vais
transmettre dans le calque de
réglage ici,
cette image, vous pouvez ouvrir le calque de réglage ici,
puis trouver cette image Cette image, glissez-la et déposez-la ici, puis vous la réduisez. Il suffit de le réduire. Comme ça. Et puis la résolution, le rapport hauteur/largeur de l'image également adaptés à la
résolution à laquelle nous réagissons. Et puis avant d'appliquer cette couche de réglage,
celle-ci, non ? Je vais copier cet aéroport. Vous pouvez cliquer sur cet aéroport, maintenir l'ILT enfoncé
et
suivre simplement l'aéroport
jusqu'au nouvel aéroport ici. Je supprime donc l'image. Nous avons donc créé les
deux ports R, celui-ci, rpod one, et je vais
renommer Apo two J'en ai pris une pour cette photo, puis celle-ci
pour l'espace aérien. Nous avons également l'
espace aérien d'Apo 2, et je vais importer
celui-ci. Celui-là. Il s'agit de la palette
de couleurs allant du blanc au noir. C'est du blanc, et
c'est 10 % du noir. Cela représente environ 20 à 25, soit 50 % de la plaque et 100 % de la plaque. Je vais appliquer la couche de
réussite en utilisant le niveau. Sur celui-ci, je clique ici
et je clique sur Niveau ici. Ce niveau est donc
affecté, peut-être que je vais renommer Color pal Très bien, alors cliquons
ici, Réglage des niveaux. Ici, je vais t'expliquer. Donc, dans cette fenêtre, il y a un niveau noir, niveau
humide, un niveau de sortie
Cam, un niveau humide Et nous pouvons également choisir
celui-ci parmi Masdar rouge rien, bleu et Alpha, et
c'est le RGB Il s'agit d'un mode couleur, d'opacité et d'un mode de fusion L'essentiel est donc le niveau soit le
niveau noir et le niveau humide. Nous travaillons avec cela,
puis Akama, puis niveau humide de
l'Outlet se situent à l'opposé
du niveau de plaque Je vais donc faire une démonstration. Si nous faisons glisser celui-ci, si nous glissons progressivement vers la
droite, cela augmentera le niveau de
plaque, non ? Voici donc
le niveau de noir,
et ce niveau de noir, cette diapositive l'affectera dans cette partie, le niveau de plaque augmentera
. Hein ? Et puis si nous
glissons davantage vers la gauche, nous l'affecterons également
dans cette partie, n'est-ce pas ? Plus on glisse vers la gauche, plus
le niveau de noir
influencera la couleur. Même dans la couleur blanche,
nous passons au niveau noir. Donc, le niveau de noir ici signifie
rendre la
zone la plus sombre encore plus foncée, jusqu'à ce que le noir soit
confortable, n'est-ce pas ? C'est le niveau noir. Lorsque nous glissons
vers la gauche et vers la droite, augmente la couleur noire augmente jusqu'à ce que l'obscurité soit
confortable. C'est vrai. Alors, qu'en est-il
du niveau de blanc ? Le niveau blanc est également
opposé au niveau noir. Lorsque nous faisons glisser ce
niveau de blanc vers la gauche, cela augmente
le niveau de blanc. Prêtez attention à cette couleur. Lorsque je glisse vers la
gauche, progressivement, la couleur passe au
blanc ou à la rendre plus lumineuse jusqu'à ce que la
couleur passe au blanc ici. Lorsque je glisse vers la gauche, automatiquement le niveau de blanc pour
que le niveau soit
essentiellement destiné à rendre la couleur plus lumineuse, comme ça, non ? Et qu'en est-il du gamma ? Le gamma,
avec lequel nous travaillons, se situe autour des tons moyens. Ainsi, lorsque nous glissons, le gamma
augmente, nous augmentons la couleur foncée. Cela ajoutera donc plus de foncée à chaque couleur, à
chaque couleur comme celle-ci. Cam. Lorsque nous réduirons le cama, il deviendra
plus lumineux que la couleur d'ici Comme ça. Alors, qu'en est-il de
ce niveau de plaque de sortie ? Le niveau de la plaque
extérieure est essentiellement le contraire du niveau de la plaque et est
similaire au niveau du blanc. Et le
niveau humide de sortie est opposé au niveau
humide et similaire
au niveau de plaque. Je vais montrer
au niveau noir supérieur, lorsque je glisserai vers la gauche, plus clair et plus clair. Mais le niveau Peter est un peu
différent du niveau noir. Le niveau de plaque en sortie
signifie ici qu'il influe sur
la mesure dans laquelle le niveau de noir l'
affectera dans
celui-ci , car il n'est pas
influencé un par un, mais sur l'ensemble de l'image, il influencera le niveau de plaque. Je vais réduire le niveau de noir jusqu'à ce qu'il se transforme en plaque. Eh bien, ce niveau humide le rendra de plus en plus
sombre, de toute sa couleur. La couleur jusqu'à ce qu'elle
devienne noire ici. Et puis cette opacité
est aussi, oui, quelle
mesure
le niveau d'ajustement est fort, nous pouvons utiliser l'opacité Mode de flexion, nous pouvons changer le mode de flexion pour
de nombreuses choses ici. Donc, en gros, c'est comme ça. Et parfois, nous pouvons également
modifier l'individu de la couleur. Par exemple, lorsque je clique sur le maître, lorsque
je clique sur le rouge, par
exemple, le niveau noir ici signifie que le rouge sera
réduit. Et comme le rouge est réduit, la couleur n'a laissé que
le bleu et le jaune. Le résultat est que la couleur
se transformera en plus de vert, de rouge,
en plus de vert
parce que le rouge réduira le rouge. Mais lorsque nous augmentons en rouge, celui-ci
augmente en rouge. Le problème est qu'il
affichera la saturation t, par
exemple, le droit d'
augmenter la saturation. Et quand nous sommes 0 %, le t disparaît également
lorsque nous passons à 100 blacklefl 100 Donc le 100 %, c'est
pareil avec 0 %, non ? Pareil. D'accord. Nous pouvons
également cliquer sur le vert. Lorsque nous sommes verts, le rouge est le vert, le résultat est violet
car la combinaison du bleu et du rouge est un violet comme celui-ci. Lorsque nous augmentons le vert, alors oui, le vert
apparaît fort. C'est ainsi que nous pouvons modifier la couleur
individuellement dans les niveaux. Mettons-le donc
en œuvre dans l'image. Nous travaillons avec cette image. Nous cliquons sur le réglage du niveau
ici, puis
essayons d'augmenter le niveau de noir ici, c'est-à-dire d'ajouter
le niveau de noir. Ainsi, cette zone qui présentait
auparavant un niveau de noir, couleur
noire, une zone droite ou
une zone foncée sera plus foncée Comme ça, il reste une zone
qui était auparavant plus lumineuse, comme le phare, cette
zone et la zone des phares Lors de cette deuxième phase, il partira. Et puis automatiquement, il les
convertira tous en noir et blanc.
Ici aussi, avec la lumière, elle est de
plus en plus lumineuse, surtout quand la photo a
un phare comme celui-ci, un
phare, cela influencera
plus fort comme celui-ci La couche noire de gauche
signifie donc qu'elle est plus foncée. Et un niveau de blanc pour le
rendre encore plus joli. Eh bien, Kama travaille
avec les sons ici. Et peut-être que je le ferai oui, en augmentant le niveau de blanc
ici et le niveau de noir. Et le cama, pour
mieux réconforter, non ? C'est donc avant
après, avant, après. Avant, après avoir travaillé sur le réglage du
niveau, non ? Voici donc comment nous pouvons changer la couleur avec le réglage
du niveau. Ou peut-être que je vais
changer la couleur individuelle. Je vais peut-être rendre le
vert plus vert. Oui, on peut sonner comme ça. Nous pouvons changer de manière plus écologique. Donc, le vert l'affectera, et cette zone l'affectera. C'est comme donner un
peu plus de vert comme ça. Donc c'est avant, après. Avant, après. Les niveaux ici consistent
essentiellement à rendre cette image plus claire ou plus foncée. Voici le réglage du niveau. Nous passons à la couche de
réglage suivante, les plans humides.
41. HSL : application de la teinte, de la saturation et de la luminosité: Bonjour, tout le monde. Passons donc à la couche de
réglage suivante, à la couche de réglage
HSL, à la
saturation de la teinte et à la luminosité ici Donc, avant d'en
discuter plus avant, j'ai créé le nouveau document 3 000 en 2000, puis 72 GBI, comme le préréglage que nous avions
créé précédemment Ensuite, pour la démonstration, je vais importer
cette photo. Celui-ci, une photo de fraise. Aussi petit que ça. Je pense que je vais utiliser le portail que j'
emprunte en mode vectoriel,
emprunter ce portail de fonctionnalités Je vais recadrer ici, plus ou moins comme ça, plus ou
moins comme ça, et je vais copier la puce de
presse ter Al, celle-ci. Passez à celui-ci. Dans le texte ici, il s'agit de l'
original ou de l'original. Je pense avoir réduit le texte juste pour identifier qu'il s'
agit de l'original et qu'il
s'agit de l'effet HSL. Dans l'effet HSL, nous ajouterons celui-ci HSL puis apporterons le
HL à la place de celui-ci. Peut-être que je vais très bien renommer
Stroke. Celui-ci. Et c'est le cas et
je vais appliquer celui-ci, HSL, et l'intégrer à l'
intérieur comme ceci. Nous avons donc tous deux HSL, qui sont supprimés
un, l'un d'entre eux. OK. Nous avons donc ajouté
le réglage HSL ici. Il s'agit de la fenêtre de HSL. Comme vous pouvez le voir dans cette fenêtre, il s'agit du
tamis de teinte, du tamis de saturation et du
tamisage de luminosité Le tamis de teinte
revient essentiellement à changer la couleur,
la couleur entière Lorsque je glisse vers la
gauche comme
ça, toute la couleur
changera en fonction la couleur que nous choisirons comme ça. Lorsque nous glisserons sur celui-ci, il prendra la couleur
que nous choisirons comme ceci. Parfois, la couleur n'est pas vraiment
précise, car lorsque nous
glissons
sur celui-ci, sur ce bleu, le
fond devient, vous savez, crème. Et puis cette
fraise devient violette. Et puis ce n'est pas vraiment précis comme ce que nous
voulons et ce n'est pas, vous savez, suivre cette couleur. Et puis dans le
tamis de saturation, celui-ci, lorsque nous glissons vers
la droite, affiche la saturation comme ceci Hein ? Vous pouvez voir que
la différence réside dans le fait que nous augmentons la saturation. Et puis celui-ci, c'est proche du noir et
blanc, de
la désaturation Encore une fois, il sera fort. Je publierai la saturation. Lorsque nous augmentons la
saturation, cela devient plus rouge, puis le vert fait
également apparaître les couleurs. Et puis la luminosité va
aussi augmenter
la saturation, plus subtile, comme ça Il s'agit de la luminosité
qui fonctionne dans les tons moyens. Quand on glisse sur la gauche, c'est plus sombre, puis plus clair sur
la gauche. Il leur demandera
si nous combinons la saturation
et la luminosité. Comme ça. Comme ça. Nous pouvons augmenter la saturation comme si
c'était plus bleu, plus rouge et
plus vert. Et si on changeait de couleur ? Par exemple, je souhaite changer
la couleur de ce rouge. Je clique juste sur ce rouge. Je vais le rendre plus
chaud, plus chaud, plus jaune. Cliquez simplement sur la couleur rouge. C'est à ce moment-là que nous choisissons quand nous voulons changer
la couleur individuelle, que nous choisissons le rouge, par exemple, puis que nous commençons à faire
glisser celle-ci. Donc juste un peu de jaune, de
jaune, encore de jaune. C'est pourquoi celui-ci est la façon dont nous changeons la couleur individuelle. C'est pour le violet, le bleu. Et là, c'est
piégé dans la viande. Quand on passe à
zéro, on revient au rouge. Vous pouvez également changer le
bleu, le Bicron, à droite. Je vais changer le sujet pour un peu Bluey, Lucy. Comme vous pouvez le constater, les
différences. Ouais C'est HSL. Pour
changer la couleur, nous pouvons changer la couleur
dans son ensemble, à
droite, avec un tamis de teinte ou
avec une couleur individuelle Je vais peut-être faire en sorte que ce
vert soit plus saturé, plus saturé. Comme ça. Comme vous pouvez le voir ici, le vert
est plus vert ici. Voici donc comment nous pouvons changer la couleur
avec le réglage HSL. Donc, si vous souhaitez changer
la couleur en utilisant HSL Mood, vous pouvez changer la couleur entière ou la
couleur individuelle comme ceci. Et vous pouvez également augmenter la saturation pour
rendre la couleur plus
éclatante afin de rendre la couleur plus
forte et la luminosité,
ici, il s'agit d'assombrir ou de rendre la luminosité plus rouge C'est donc le
principe de la couleur HSL. Et puis sauvegardons dans HSL. Hum. Ici. Nous avons donc appris le noir
et blanc, la balance des blancs. Nous avons donc découvert le
niveau de balance des blancs, HSL. Ensuite, nous allons en apprendre davantage
sur la recoloration.
42. Recolor: Change to Targeted Color: Je vais donc créer un
nouveau document, encore une fois, en utilisant Team 72 DPI, créer un document, et nous allons en apprendre davantage sur
la recoloration ici À partir de la
recoloration, je vais utiliser cette
photo. Celui-ci. Celui-ci. C'est bon. Je vais appliquer une
recoloration à cette image à partir de cette image et
cliquer simplement sur Recolorer comme ceci Et automatiquement, il
passe au rouge. Mais nous pouvons changer la
couleur au-delà de ce que nous voulons. C'est aussi le changement complet
de la couleur. Nous ne pouvons pas changer la
couleur individuellement ici. Je pense donc que c'est comme Hue, Hue, HSL, saturation des teintes
et luminosité Mais au niveau de teinte, nous pouvons changer la couleur
individuelle, mais il s'agit du changement de couleur
dans son ensemble. Mais même si cela semble être, oh, c'est vraiment difficile à utiliser. Mais non, je vais vous
montrer comment utiliser cette couche de réglage. Celui-ci dans la teinte, on peut choisir la couleur qu'on veut. Lorsque nous réglons le jaune sur le jaune, vert
sur le vert, le
bleu sur le bleu, rose sur le rose et le rouge sur le rouge. C'est donc différent avec
le réglage HSL en
raison du réglage des bords
, n'est-ce pas ? Lorsque nous réglons le réglage
HSL ici, il nous est difficile de changer couleur parce que
lorsque nous réglons sur, vous savez, un changement de zone, une autre zone change également. C'est comme si le changement était difficile
à contrôler, non ? Même si nous pouvons
contrôler, en fait, mais c'est un peu difficile à contrôler. Mais dans celui-ci, je vais
incliner celui-ci, le recolorer. Et je l'active pour recolorer ici. Tellement teinté. Par exemple, je vais mettre plus de
colle, par exemple, non ? Et la saturation, la saturation
proche de 0 %, c'est comme si elle était presque humide
et noire, n'est-ce pas ? Saturation par satellite, un
truc comme ça. Et le retard avec près de 100 est
proche, vous savez, du blanc Il est plus lumineux lorsque les lumières lorsque la luminosité est réglée sur moins, il sera également plus sombre. J'ai réinitialisé tout
celui-ci ou celui-ci. Donc c'est l'
original, non ? C'est l'
original. Et je vais régler
celui-ci pour qu'il soit plus cool. Je vais donc régler celui-ci. Je vais activer.
Je vais régler sur un peu de bleu comme ça et je vais changer le mode
de fusion,
le mode de fusion pour multiplier
ou superposer, Par exemple, lorsque nous
choisissons le multiplicateur ici, et que nous réduisons celui-ci. Lorsque nous réduisons celui-ci, il est proche de l'original. Mais il ne s'agit pas de se multiplier. Nous pouvons également appliquer, par exemple, assombrir et nous
essaierons également l'autre mode de fusion. Mais pour celui-ci, je vais d'abord multiplier. Et dans celui-ci,
avec cette opacité, je vais passer à 50, puis peut-être que je vais augmenter un peu la
luminosité Donc, lorsque nous réglons sur le multiplicateur, la luminosité, lorsque nous définissons 100 %, est proche de celle
d'origine, n'est-ce pas ? Lorsque nous réglons sur 0 %,
c'est plus sombre. C'est l'original.
C'est le -100 % plus sombre Je pense donc que je vais
réduire un peu à 30 %, par
exemple, ou peut-être
plus 45 50 C'est vrai. Et la catactie à 50. Et puis c'est
avant, c'est après. C'est avant, c'est après. Ensuite, nous pouvons également
passer au bleu, au violet, au rouge ou pour le rendre
plus chaud comme ça. Cela changera donc les cinq en utilisant le mode de
fusion multiple. C'est avant, ça après. Si nous voulons faire Oh, je veux le rendre
encore meilleur comme ça Mais c'est proche de
l'original. C'est l'
original, comme ça. Et si on passait
à un autre mode de fusion ? Par exemple, je veux d'abord mettre
cette valeur à zéro. Et en plus de multiplier, on peut aussi changer pour,
tu sais, Tarkan Je vais choisir le Tarkan. Ainsi, dans l'obscurité,
lorsque nous le réglons la saturation à 100 %
reçoit le cinq bleu Lorsque nous réglons la saturation sur zéro, elle se rapproche de
la saturation d'origine. Par exemple, lorsque
nous définissons l'opacité, lorsque nous réglons l'
opacité sur zéro,
elle est fermée, puis la saturation de la
tristesse zéro, il
s'agit de
l'opacité d'origine Et progressivement, nous avons défini l'opacité sur
100 par exemple comme ceci, puis nous avons réglé la saturation.
Trop bleu comme ça. C'est à ce moment-là que nous passons à l'
assombrissement puis à l'opacité, peut-être que je vais porter
à 50 comme ça Cela est également possible. Nous pouvons modifier la luminosité. C'est alors que nous fixons à 100, c'est proche de
l'original, laissons la multiplication,
puis que nous passons à ici. Ici, le
mode de fusion par superposition, l'opacité, je vais passer à 100 je vais passer à 100, non ?
Et la saturation. Comme cette légèreté. Comme ça. Donc, pour changer la couleur, je vais
peut-être
régler sur 50 % comme ça, superposition et la désaturation correspondent
aussi 50 % ou 100 % de
ressemblance et il suffit de changer
la couleur comme ça Je vais peut-être en dire plus. Quand vous dites opacité par
rapport à l'original, 20 par rapport à l'original, mais que nous fixons à peut-être
25 %, oui, comme ça C'est avant, c'est après. Nous pouvons en définir d'autres en violet, puis réduire
cette opacité peut-être de 15 % Oui. C'est avant, ça après ça
avant, ça après. La couleur
consiste donc essentiellement à changer l'ambiance de la couleur pour ajuster la couleur dans l'ensemble des couleurs et non dans la couleur
individuelle Et pour que cela fonctionne, nous pouvons choisir la
couleur que nous voulons avec la teinte, régler la saturation,
régler la luminosité puis utiliser ce mode de
fusion Parfois, nous multiplions, si nous
multiplions, nous assombrissons ou nous superposons. Et vous pouvez toujours essayer d'
autres modes de fusion. Mais dans un environnement différent, configuration
différente. Mais encore une fois, c'est ainsi
que nous utilisons la recoloration. Utilisation des modes teinte, saturation,
luminosité et fusion. Sauvegardons cela d'abord. Je vais servir avec. Je vais donc
servir avec recolor D m. Ensuite, nous allons en apprendre davantage sur le
noir et blanc Rendez-vous donc à la prochaine séance.
43. L'éclairage et le contraste pour le noir et blanc: OK, tout le monde. Ensuite, nous passons à la couche de
réglage suivante. Nous
parlerons du noir et
blanc et du contraste de luminosité. Ensuite, je vais créer
celui-ci, un nouveau document ici. Et puis j'
utilise toujours cette photo. Donc, en gros, nous pouvons également
utiliser cette image, qui supprime le réglage des
couleurs, qui supprime le réglage des
couleurs,
mais je vais
créer un nouveau document Je vais donc créer un
nouveau document et parfois, nous pouvons toujours emballer les
frais jusqu'à la
couleur rouge ou les étiqueter sur le HSL, donc ce sera en toute sécurité Nous allons utiliser ce nouveau document, vous
savez. OK. Il s'agit d'un nouveau document. Ensuite,
parlons du noir et blanc. C'est donc le noir et blanc. En gros, le noir
et blanc consiste à convertir l'image en moule
noir et blanc ou à la
désaturer ou en noir et Comme si nous prenions une photo avec
un effet noir et blanc. C'est avant, c'est
après le noir et blanc. Parfois, nous
voulons qu'une partie de la couleur apparaisse
plus forte que l'autre couleur. Parfois, oh, j'ai
envie de construire cette montagne. Cette montagne est plus foncée
en mode noir et blanc. C'est l'endroit le plus sombre dans le bois de la
forêt, non ? Dans la forêt, c'est
l'endroit le plus sombre. En attendant, la montagne est convertie
plus tard en
forêt avec du noir et blanc, on peut également changer le niveau du
noir et du rouge. Je veux que cette
eau soit plus foncée. L'eau est plus foncée. Pendant ce temps, dans cette
zone, c'est plus lumineux. Nous pouvons donc tous les modifier
avec une couleur individuelle. Par exemple, je vais d'abord
créer la montagne. La montagne travaille sur celui-ci avec une couleur bleue, bleue. Quand on envoie la
couleur bleue comme ça, tu sais, la montagne est plus
pume, non, non ? Parce que nous déplaçons également
le bleu
, cette lumière contenant une couleur bleue est
également plus forte, non ? C'est avant Ce bleu est
plus fort car la montagne contient également couleur
bleue provenant de l'ombre
du ciel, par exemple. Oui, elle contient de la couleur bleue ou nous voulons changer cette eau. Elle est plus foncée car l'eau
est de couleur verte. Donc, dans la couleur crème, nous passons à cette partie comme ceci. Il fait plus sombre dans les
zones d'eau. Le noir et blanc. Je vais regrouper
celui-ci comme ça. En noir et blanc, modifiez-le. Lime et blanc. Je l'édite. Et je vais ouvrir
cette couche originale. Je vais changer
le nom en original
this et dans ce nom
noir et original, je vais réinitialiser le
réglage comme ceci. Je vais donc faire une comparaison
entre celui-ci est additif, celui-ci est original, et celui-ci est édité. Vous savez, la différence, c'est c'est le même mode
que le noir et blanc, mais c'est original, le ciel ne vient pas de la
montagne, c'est aussi plus clair, il n'est pas assez fort
par rapport à la forêt. Et cette eau n'est
pas assez forte non plus. Mais lorsque nous le modifierons ici. Ainsi, le noir et rouge
ici signifie que nous pouvons définir la couleur individuelle qui
apparaît en mode noir et rouge. Peut-être, oh, je vais rendre
la forêt plus lumineuse. Nous pouvons donc travailler
avec le vert. Oh, celui-ci, celui-ci jaune. Le jaune
rendra donc la forêt plus lumineuse, comme ça. Je vais peut-être faire celui-ci. Ceci. Voici donc comment nous pouvons
régler le noir et blanc. Avant, après, avant, après. C'est ainsi que fonctionne le noir et
blanc dans Affinity. Ensuite, nous allons passer à la
luminosité et au contraste. En ce qui concerne la luminosité et le
contraste, je pense qu' avant de passer à la
luminosité et au contraste, je vais enregistrer ce document, et je vais le
nommer L and white Emo Ceci. Ensuite, je vais
créer le nouveau document, créer un nouveau document et utiliser toujours la même image. Donc, pour utiliser celui-ci, la luminosité et le
contraste consistent simplement à glisser vers la droite et la
gauche, vers la droite et vers la gauche. Le contraste de luminosité est assez simple. La luminosité augmente la
luminosité d'autant plus. Le contraste signifie ici une
augmentation par rapport à la combinaison
contrastée
entre l'ombre, le
phare et la saturation Plus le nombre est élevé, plus
la couleur apparaît, plus
le contraste est élevé, vous savez, comme si une ombre s'estompait et
que le contraste phare s'atténuait
. La rougeur, eh bien, la luminosité, c'est juste le rendre plus foncé ou plus clair Le contraste est plus important pour
augmenter à la fois l'ombre, le
phare et la saturation Lorsque le contraste atteint le négatif,
cela devient plus efficace. La couleur tombera
et certaines, vous savez, comme une tache blanche,
quelque chose comme ça, ou un filet épais, un filet plus épais. Donc, la couleur n'est pas forte, l'ombre est peu profonde, et puis ce phare est aussi Tim More Timer,
juste comme ça Par exemple, je vais
configurer comme ceci. C'est avant, ça
après, avant, ça après. Vous pouvez régler l'
opacité ici comme ceci, l'autre
calque de réglage et le mode de fusion Tout simplement comme ça.
Tout simplement comme ça. Luminosité et contraste. Réglez, cela leur donnera la luminosité et vous permettra de les mouler. Comme ça. Ensuite, nous
passerons à la pasteurisation. Rendez-vous donc à la prochaine session lorsque nous
parlerons de Paste Rise.
44. Posterisation : couleur mate ou ton dans les images: Bonjour, tout le monde. Passons donc à la couche de
réglage suivante. La couche de réglage dont nous voulons parler est la postérisation. Donc, pour créer un Timo de postérisation, je vais créer un nouveau document
ici, créer un nouveau Et je vais utiliser cette
photo, celle-ci. Je vais utiliser cette photo. Parce que Pott
a raison sur cette photo. Je vais donc redimensionner les 2 000 par 3 000 de Let's
Cap à Pott comme ça. Et puis la photo sera
adaptée au rapport des spécifications. Appliquons le Posterize. Nous cliquons sur cette
couche de réglage, puis sur le bouton Posteriser. Posteriser ici signifie donc diviser ou simplifier cette image en plusieurs couleurs,
du phare à l'ombre, du plus clair
au plus foncé Donc ça va en faire,
tu sais, comme ça. Et puis ici, dans Posterize, dans le niveau de postérisation,
il y a un chiffre Le nombre représente la
quantité de couleur dont nous avons besoin pour représenter
toutes ces couleurs. Ainsi, par exemple, si
ces quatre couleurs sont composées d'un,
deux, trois, quatre. Même si nous
avons également
celui-ci, il contient également quatre couleurs, une, deux, trois, quatre. Donc, dans une certaine zone, il se divisera en quatre couleurs, plus ou
moins comme ça. Lorsque nous augmentons le niveau de l'
affiche à six, couleurs
sont plus variées, comme celle-ci, deux, trois, quatre, cinq, six dans une zone donnée. Plus nous ajoutons
de chiffres, plus nous créons de couleurs, plus nous créons de couleurs. Comme ça. Il s'agit du niveau
pasteurisé. Ce niveau pasteurisé est donc également très utile lorsque
nous essayons de créer, par
exemple, d'essayer de
créer un mode vectoriel, puis nous pouvons
lancer par exemple, nous pouvons dessiner Pentl comme ceci puis commencer
à lancer la glace, commencer à lancer cette
phase comme ceci La postérisation est donc également utile
pour aider à tresser l'image, pour tresser l'image lorsque nous
voulons la convertir en vecteur Par exemple, je peux dire, si je suis celui-ci, je vais faire cette fusion. Je vais le fusionner et
le sélectionner ici, celui-ci. Et cette couche, je veux la tracer avec une
trace d'image comme celle-ci. Cela rendra donc notre arborescence d'images de
traçage encore plus importante. Cela créera la zone ferme. Oh, c'est la seule couleur. C'est la même couleur. Donc, les articles vous
aideront, vous savez, comme un facteur de
trace d'image pour identifier la couleur. O pour cette couleur a même couleur, puis
celle-ci utilise cette couleur, puis lorsque
vous cliquez sur Appliquer comme ça, oui c'est le mode vectoriel. Nous pouvons changer de couleur. Nous
pouvons également changer de cette façon. C'est la fonction des affiches. Je vais donc annuler. En attendant, Posterize
est également en attendant, nous pouvons également combiner le
réglage des affiches avec, par exemple, je veux créer cette carte de craton En attendant, le craton est
toujours une lettre, vous savez,
mais oui, pour une
intersection précoce,
je vais utiliser la je vais utiliser La carte de Gratien ici
signifie donc qu'après les affiches, une fois que nous avons créé des affiches ou
une combinaison avec des affiches,
la carte en dégradé
divisera la couleur entre le vert, le
bleu et le vert, le rouge, le
vert Et on peut changer de couleur. Par exemple, le
vert, peut-être que nous pouvons changer celui-ci en noir, puis celui-ci, le vert, peut-être que nous pouvons le
changer légèrement,
comme ceci, puis le bleu, nous pouvons aussi le changer comme ça. Donc c'est comme ça. C'est donc une représentation de
l'ombre parce que,
vous savez , une représentation
de la zone sombre, celle-ci représentant
le milieu, comme ça. Et celui-ci représente
à la lumière, le phare le plus brillant Comme ça. Nous pouvons donc également utiliser une combinaison avec postériser et carte
crétoise pour créer
cette image Il s'agit de la postérisation,
puis la combinaison de la postérisation
et de la carte crétoise C'est donc l'une des
façons dont nous utilisons la postérisation et la combinaison de
la
postérisation avec d'autres réglages de
couleur La plupart du temps, lorsque nous
travaillons sur l'habillement, par
exemple, nous pouvons nous habiller
avec un pendentif comme celui-ci Nous pouvons facilement créer la forme à partir de
cette postérisation, non ? Nous pouvons facilement créer la forme à l' aide d'un stylo avec cette
postérisation comme celle-ci Par exemple, lorsque nous voulions
créer l'art vectoriel
du visage, par
exemple, comme celui-ci, il nous était plus facile de créer les bords
comme celui-ci à partir du visage, de
quelle couleur, de quel pansement, quelle ligne nous devions lancer. Et puis les affiches
aideront à dessiner cette forme avec un pendentif Tourner le visage,
tourner les yeux, dessiner les bords
avec postériser, il sera facile d'aider Pour créer la phase vectorielle. Nous passons donc à la couche de
réglage suivante, les fibrines. Mais avant cela, sauvegardons celui-ci
et supprimons le nom Posterize D comme ça Nous avons donc découvert le
niveau, la balance des blancs, la recoloration HSL, le noir et
blanc, la rougeur Posterize Et maintenant, nous
passons au dynamique. Donc, la couche de
réglage Vibrance.
45. : modifier l'intensité des couleurs subtiles.: Bonjour, tout le monde. Je suis
content de te revoir. Dans la leçon de préfabrication,
nous avons donc découvert cette couche de
réglage
Posterize, Au cours de cette session, nous allons poursuivre notre entraînement jusqu'à la prochaine couche de réglage. La couche de réglage que nous
voulons apprendre est Vibrance. Et pour le mettre en œuvre et
démontrer le dynamisme, je vais utiliser l'
exemple de cette image. Vous allez donc dans le
calque de réglage, le dossier de
réglage, le dossier de calque de réglage,
puis je vais utiliser
cette photo, celle-ci. Celui-ci. Voici la photo
orange comme celle-ci. Peut-être que je vais aussi emprunter
la fonctionnalité de recadrage. Ouais. Et je vais recadrer cette orange, par
exemple, comme ça. Et je vais copier
celui-ci ou maintenir la touche LT enfoncée pour faire le doublon. Parce que le réglage de
la fibrine ici contient des fibrines
et de la Je vais donc expliquer
ce que sont les fibrines,
ce qu'est la saturation
de manière plus précise afin
de différencier cette image Et je vais
faire taper l'étiquette. Je vais en faire un original. Fibrines Donc, pour cette couche, je vais passer
à l'original en
fonction du type indiqué sur l'étiquette Il s'agit du son, de Vibrance
et celui-ci de la saturation. Sa durée. Examinons donc en profondeur
cet ajustement de la fibrine. Je vais appliquer cet
ajustement à cette couche de fibrines. Cliquez sur celui-ci, cliquez sur
Vibrance, celui-ci, et placez les fibrines à l'intérieur de
la couche de fibrine,
étiquette des fibrines Et puis à partir de cette saturation, appliquez
également les
fibrines de la couche d'ajustement et amenez les
fibrines à cette Ici. Nous avons donc au niveau de la fibrine un ajustement la saturation et de la
couche de fibrine Ensuite, nous verrons
la différence
entre les deux. Nous allons donc commencer
par les fibrines. Celui-ci, cliquez sur celui-ci. Les fibrines indiquent donc que
la saturation sera postérieure à la saturation , mais de manière plus subtile car la Vibrance fonctionne
avec les tons Elle affichera
donc la saturation, mais elle n'est pas
aussi forte que Par exemple, si vous souhaitez
augmenter la saturation, vous pouvez faire glisser les fibrines
vers la droite comme ceci Vous voyez, c'est très subtil. Faites glisser le curseur vers la droite pour afficher la saturation ou vers la gauche pour
réduire la saturation. Même lorsque la
vibrance avoisine les -100, elle n'est pas blanche ou noire C'est différent avec la
désaturation, non ? C'est différent de
Dissaturate it parce que ce
n'est pas complètement blanc et noir, mais c'est comme un outil supplémentaire Et puis si on passe à 100 %, la saturation, la couleur apparaissent davantage
par rapport à l'original. Oui, après, c'est
avant, c'est après, non ? Alors, qu'en est-il de la saturation ? Celui-ci. Je suis donc passé à
la couche de saturation ici. Et puis dans le réglage du
tissu, je clique, c'est un peu
différent avec la saturation La saturation augmentera la
saturation plus fort, bien plus fort, comme vous
pouvez le voir ci-dessous. La différence de saturation des
tuyaux est plus dure
et plus forte, n'est-ce pas ? Parfois, dans certains domaines,
comme la sursaturation, n'est-ce pas ? Ce n'est plus naturel. C'est comme si c'était trop étrange
à cause de la couleur, non ? Alors peut-être que la saturation
est vraiment utile si vous voulez augmenter la saturation avec de la saumure
mais qu'elle n'est pas assez forte, vous pouvez utiliser la saturation
car la saturation offre une saturation plus forte accentuer
la couleur, n'est-ce Et puis en même temps, la saturation permet également désaturer ce
curseur vers
la Je vais le faire entièrement
en noir et blanc. À 100 minutes, c'est
complètement en noir et blanc. Comme vous pouvez le voir ici, il
s'agit de l'original. Ce n'est pas la vibrance, la
vibrance est plus subtile, et la saturation revient à offrir une saturation
plus forte C'est la fonction
de Vibrance. En attendant, nous pouvons également
changer le mode de fusion pour
multiplier les couleurs sur un
écran plus clair, tant de choses Donc, dans ce cas, je pense que
nous pouvons simplement, vous savez, configurer ce slider pour
obtenir le résultat que nous voulons C'est le dynamisme, non ? Est-ce l'original, la
vibrance et la saturation. Et laissons celui-ci
à Vibrance Vibrance Vibrant. Tim a raison. Ensuite, nous allons déménager. Le
réglage de couleur suivant est l'exposition.
46. Exposition : corriger la surexposition et la sous-exposition: Bien, passons à la couche de réglage
suivante. Le niveau de
réussite suivant dont nous
voulons parler est
l'exposition. C'est l'exposition. Donc, pour ce
faire, je vais m'inscrire. Je vais prendre l'
exemple en utilisant cette photo. Lequel ? Très bien, je vais utiliser cette photo. C'est peut-être un petit
peu. Je vais changer de port, non ? Jusqu'en 2000 par 3 000. Comme ça. OK, comme ça. Je supprime donc celui-ci. Ouais. Juste une couche complète. Je vais donc
parler de l'exposition. L'exposition signifie donc essentiellement une
augmentation de la luminosité. Agrandissez l'image. Je vais donc déplacer cette couche
d'exposition. Lorsque je glisse vers
ce point vers la gauche, il y aura encore plus de cratère. C'est plus sombre. C'est plus un cratère, c'
est plus sombre. Mais en réalité, cette exposition est un peu différente en ce qui concerne
la prétention et le contraste, les
ombres, les tons moyens et Cela revient donc à
augmenter les tons moyens des ombres et
à augmenter les phares en même temps Mais lorsque nous réduisons, celui-ci diminue également
en même temps. C'est donc différent
de celui-ci. Lorsque j'applique à la luminosité
et au contraste, par exemple, la luminosité, je
décoche d'abord ce
réglage d'exposition Lorsque vous augmentez la luminosité, la luminosité est plus
subtile, n'est-ce pas ? Par rapport à l'exposition,
la luminosité est plus subtile. Cela n'augmente donc pas vraiment
le contraste, car les condos présentent également un cadre
différent. Donc, la luminosité deviendra
plus subtile par rapport à l'exposition. L'exposition est plus sévère. Et c'est un
peu dérapant, mais l'effet est tellement fort. Je vais peut-être définir
celui-ci, par exemple, mais le résultat, vous savez, une zone d'exposition. Les zones offrent donc également une exposition. Pour expliquer plus en détail,
je vais utiliser celui-ci. Je vais activer
cette fenêtre. Lequel ? Pixel. Histogramme. Je vais donc utiliser un histogramme. Champ d'application. Ouais. Je vais donc expliquer cet histogramme et cette portée pour expliquer la luminosité, les différentes luminosités
et le contraste Quand j'augmente la
luminosité, non ? Lorsque vous augmentez la luminosité. Donc, la luminosité, celle-ci, c'est la zone réservée à la luminosité. C'est une représentation du fait
que la luminosité est trop forte. Vous savez, cette zone
représente la luminosité, cette zone représente
l'ombre et cette zone représente
les tons moyens Et là, dans le graphisme, la luminosité dépend, vous savez, de la voile, n'est-ce pas ? Et puis c'est
comme sursaturé, absolument sursaturé . Mais en réalité, quand
on regarde la couleur, je vais utiliser
celle-ci, celle-ci. Pixel. Infos. Ici.
Je vais donc vous expliquer. Lorsque nous définissons les informations comme celles-ci, celles-ci ne sont pas totalement blanches. Lorsque cette zone
utilise le blanc, ce seront 255, 255 et 255. Mais ça ne l'est pas. Ce rouge en a 247, 242, et le bleu, 231. Ce n'est donc pas totalement blanc. Même si c'est
trop saturé, non ? Même si c'
est trop saturé, je vais
peut-être aller
plus loin, Même s'il
semble sursaturé, il
n'est pas totalement
blanc car
la luminosité est Mais quand on
regarde cette exposition,
celle-ci, l'exposition, n'est-ce pas ? Lorsque nous avons défini celui-ci, juste 1.1, juste un. Peut-être que ce n'est pas 2,5 à 2,5,
mais quand j'augmente, juste un petit peu
ici, c'est totalement blanc.
C'est complètement humide. Et puis, comme vous pouvez le voir ici, le bleu est plus le bleu, le vert
et le rouge absolument. C'est comme si on vous proposait de
le mettre en rouge et ces
zones deviennent littéralement blanches, n'est-ce pas ? C'est donc la
différence entre le réglage de
l'exposition et l'utilisation de
la luminosité et du contraste. Et cela se produit également lorsque
nous utilisons la luminosité, celle-ci, je vais emporter
non, cette exposition. Celui-ci, quand je
réduis celui-ci, comme vous pouvez le voir
ici, lorsque nous utilisons l'exposition au
noir, peut-être moins deux. Et puis dans cette zone,
le phare y a aucun graphisme
dans le phare,
même si ce n'est pas le cas chez les Mitans Mais, vous savez, dans l'
ombre, le graphisme
ressemble à une zone de
shatos trop foncée, trop foncée, est-ce
pas ? Il fait trop sombre. Comme
cette portée est également une représentation, elle
est plus sombre et l'ombre est la domination
dans cette image ici Il s'agit donc du réglage de
l'exposition. Mais voyons dans le contraste entre la grossesse le prednison, lorsque nous
augmentons les préternes,
c'est plus subtil, non ?
C'est plus subtil. Il reste du
rouge dans cette zone, puis le ton est également toujours fort et le sato
est toujours fort La couleur est donc plus répandue
dans les prednas et l'exposition. Dans cette zone pleine de tête qui est toujours là, la mine est
également toujours forte, et puis le sato est aussi, vous savez, comme C'est la prednanss la
plus subtile, comparée à l'exposition,
celle-ci, parce que, vous
savez, c'est Celui-ci, l'ombre,
c'est la domination. Lorsque l'on passe à celui-ci, cette offre saturée
est davantage dominée. Peut-être que si vous
voulez simplement augmenter l'ombre et la chaleur
en utilisant l'exposition,
mais si vous voulez faire,
vous savez, l' mais si vous voulez faire,
vous image
est plus cratère,
mais que ce n'est pas une distraction
dans la couleur,
vous pouvez opter pour le brenus
et le contraste Je pense que 0,5
est peut-être suffisant comme ça. C'est avant après avant, après, peut-être 0,7. Ici. C'est avant, c'est après. Ceci avant, ceci après. Donc peut-être que si ce n'est pas le cas, nous l'apportons simplement ici, peut-être , par
exemple, c'est
stockm bring here, scope, just bring here Mais si nous n'utilisons pas celui-ci, cliquez
simplement sur Supprimer, fermez le panneau, et nous
pourrons ajouter au général, celui-ci ou Pixel, celui-ci. OK. J'espère que vous comprendrez la
différence entre contraste de
luminosité
et l'exposition. Ensuite, nous allons en apprendre davantage
sur le seuil. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
47. Seuil : créer les deux tons, noir et blanc: Passons donc à la couche de réglage
suivante. Avant de passer à la couche de réglage
suivante, disons, et puis ce nom, je vais donner le nom exposure mo. Pour celui-ci, pour le seuil, je vais créer un
nouveau document ici. Je vais importer. Je
vais donc importer cette image, et je vais passer à cette image. Je vais importer cette image
pour expliquer le seuil. Je vais donc ajouter celui-ci,
le seuil ici. C'est donc le droit original lorsque j'active le
seuil comme ça. Mais lorsque je glisse vers la gauche, le seuil transforme
la lampe chauffante en plaque. Ainsi, lorsque nous passons à près
de 100, le seuil fait s'allumer
la lampe chauffante. Il se transformera donc
totalement en plaque. Mais lorsque nous déplaçons ce
seuil vers la gauche, il se convertira de couleur
en phare, on
trouvera où se trouve la zone la plus sombre. Et puis c'est le P quatre,
c'est la zone la plus sombre. Ainsi, le seuil
va, vous savez, aimer, préserver ou peut-être éliminer dans un phare avant de le
conserver dans la zone la plus sombre. Mais c'est le contraire
quand le seuil, je me suis déplacé de 100 %, je
glisse vers le 100 % comme ça. Donc, lorsque je fais glisser le
seuil près de 100, vous pouvez voir ici que
c'est la zone la plus claire car elle
est proche du blanc. Ainsi, la robe doit conserver la lumière
dans la zone la plus claire Pour implémenter cela, je vais accéder
à ce plan de travail, il suffit de maintenir le LT comme ça Il suffit de le retirer. Je
vais transformer le Dimension 2000 de 3 000. Et je vais
importer cette image. Celui-ci. Cette photo. Et je vais vous montrer
comment utiliser le seuil. Celui-ci. Et je vais copier. Je pense que je vais le copier
à nouveau pour plic à l'aéroport. Je supprime la photo et je
vais en transmettre une autre. Je vais utiliser
celui-ci, par exemple. C'est bon. Expérimentons donc cette
photo avec cette image. Ensuite, nous allons appliquer le seuil avec cette
image comme ceci. Il s'agit de la zone des tons moyens. Quand je sélectionne ce
point vers la droite, il augmentera, vous savez, comme la zone noire, il se préservera,
puis
vous indiquera quelle zone est la plus plutot,
n'est-ce pas ? Dans le quartier le plus agréable. Cela permettra d'identifier
le phare, non ? Donc, si nous nous rapprochons d'ici, c'est
donc le quartier que nous préférons
le plus, n'est-ce pas ? Donc, cette zone est
la plus lumineuse. Avec le seuil, nous pouvons identifier la zone la plus appropriée
comme celle-ci et
qui se rapproche le plus
des tons moyens. Les tons moyens ici
signifient donc dans cette zone. Près de la zone des lèvres, puis près de la hanche vers le haut, cette zone remonte
puis se rapproche de cette zone. Je pense donc que dans cette zone, il s'agit des tons moyens, puis de
la zone la plus foncée. Oui, cette zone et la zone la
plus ciblée se trouvent ici, ici, en bas,
comme ça ici C'est le plus,
tu sais, le plus sombre. Avec le résultat, nous pouvons nous y
identifier. Alors peut-être que je vais me
mettre à aimer ça. C'est donc parfois comme
une silhouette. Avec ce seuil,
nous identifierons quelle zone est la plus claire et quelle zone contient
le plus de lettres, puis quelle zone contient
les tons moyens ici, car les 50 % représentent
les tons moyens Nous passons donc à la deuxième photo. C'est également le cas. Il suffit d'appliquer le seuil
ici et automatiquement pour identifier la
zone la plus marquée ici. Ici. Oui, c'est ici,
la zone la plus lumineuse. Vous savez, c'est la hauteur de la
lumière du soleil. Eh bien, nous pouvons également
identifier
la zone la plus foncée qui la zone la plus foncée se trouve dans une partie des cheveux. Vous pouvez donc le voir ici
dans une partie des cheveux. Il s'agit de la
zone la plus sombre de cette photo. Le seuil
sera donc identifié. Comme ça. C'est ainsi que nous pouvons utiliser le seuil
pour identifier. Mais en réalité, le seuil
est une proposition similaire. Nous pouvons le combiner
avec, par exemple, seuil avec la superposition ou multiplier ou Tarkan
ou dix, comme ceci Ensuite, nous pouvons réduire
l'opacité, par exemple, dans un but quelconque, n'est-ce pas, ou peut-être dans deux cas différents. C'
est ainsi que nous utilisons le seuil Et puis en fait, le
Tressolt peut également être combiné avec d'autres couches de
réglage ce faire, nous allons donc
implémenter le seuil, combinaison Tresult et C'est ce que vous dites dans une discussion sur courbes
lorsque nous utilisons Tresil et Curves en même temps. La prochaine fois, nous
parlerons de Curves.
48. Curves: Modify Color by Tweaking the Master Curve: OK ? Oui. Ensuite, nous passons
à la couche de réglage suivante. Comme celui-ci. La couche de réglage, je vais importer
cette image. Celui-ci ? Ouais. Oh, je pense que nous utilisons souvent
cette photo, non ? Oui. Ce n'est pas le cas, c'est bon. Ce n'est pas un problème.
Trouvons donc tiptp à propos de la courbe Celui-ci. C'est Curve. En fait, nous avons appris
ces courbes, vous savez, dans un préfixe. En mode pixel, nous utilisons souvent ces
courbes, n'est-ce pas ? Mais oui, nous
aborderons davantage cette question dans cette discussion.
Donc, dans les courbes. Alors, comment utilisons-nous ces courbes, en
éditant ces courbes. Avec un nœud comme celui-ci, peut-être que je vais utiliser celui-ci, celui-ci, ou peut-être comme ceci ou comme ça, par
exemple, d'une
manière simple, c'est avant. Ensuite,
sur la base des courbes, nous allons l'ajouter en
utilisant ce nœud, nous pouvons lancer, nous pouvons glisser vers le haut, aller sur le ton, augmenter, amener vers le bas comme ça. Mais en théorie, cette zone est réservée aux phares Cette zone est destinée au phare, et elle augmentera la luminosité du
phare. Comme vous pouvez le voir ici, il
s'agit d'un phare, comme dans les nuages Dans cette montagne, certaines zones
ont des phares puissants et seront plus puissants si nous augmentons le
phare Vous pouvez le voir ici, le phare
est de plus en plus brillant. C'est pour le phare.
Et ça, c'est pour Shadow. Quand on glisse vers la gauche, l'ombre devient de plus
en plus foncée, non ? L'ombre, comme dans cette
forêt, dans cette feuille. Et celui-ci, c'
est pour moi. C'est pour augmenter le meton. Donc, le méton ici
signifie que
la couleur sera la couleur plus belle pour tous ou
plus foncée pour tous Il ne s'agit pas seulement du phare, mais aussi de
ce type d'ombre, des tons moyens Donc, en plus passer au phare, à
l'ombre et aux mines, nous pouvons aussi lancer, vous savez, le billet comme
celui-ci, par exemple Peut-être qu'ainsi,
nous pouvons améliorer ou augmenter l'ombre et augmenter le
phare de cette façon. Et puis c'est avant, c'est après, c'est
avant, et c'est après. Et puis en plus, nous pouvons également régler cette
ombre de phare dans les tons moyens Nous pouvons également procéder à des ajustements individuels. Si je veux le rendre
rouge, par exemple, ce rouge en est un peu plus, je pense que je vais le rendre un
peu bleuté. Donc, si je passe à ici, ce t est plus rougeâtre
ou peut-être que le d est fort pour passer
à l'autre couleur Mais quand je prépare un
rouge, c'est comme un plat dans la lumière. Au Shao. Donc, quand je l'
apporterai ici, cela supprimera totalement la
bonne couleur de cette image. Le résultat sera donc le suivant. Et c'est normal, alors
peut-être que je vais réduire le rouge et peut-être
le vert, par
exemple, et le
résultat sera un
peu bleu ou bleuté Le bleu se terminera donc
sur cette photo. En outre, nous pouvons également ajouter les tons d'ombre
et le phare, nous pouvons également changer
la couleur individuelle, une superbe
couleur bleu comme celle-ci Donc, comme une réinitialisation. Donc je pense que oui, je vais rendre cette
photo plus bleue. Réduisez le rouge, réduisez
le vert comme ceci. Donc, je
pense que c'est plus naturel. À mon avis, c'
est plus naturel, n'est-ce pas ? En outre, nous pouvons modifier individuellement. Nous pouvons également modifier l'étoile. La moutarde ici signifie que
nous allons créer ceci, vous savez, cette note entièrement colorée
avec Curves comme celle-ci. C'est comme Curves. Donc c' est après ces gens que
c'est après. Ainsi, avec la couche de
réglage de trajectoire, nous pouvons également apporter corrections à l'image
car parfois, l'image n'est peut-être pas vraiment correcte dans le
profil
colorimétrique car le profil de couleur, le résultat de l'appareil photo ou de l'application sont
différents de la réalité. Parfois, lorsque nous prenons
une photo, vous savez, exemple en utilisant le profil de couleur l'appareil photo
ou de l'appareil. Donc, le résultat, l'appareil photo et en réalité, c'est un peu
différent. C'est pourquoi nous pouvons
modifier la correction, la correction entre une
ombre Mtons et un phare Nous pouvons également utiliser
Curves pour ce faire. Pour ce faire, je vais
copier ce plan de travail. Je vais utiliser la photo
différente. Je vais utiliser la photo
différente. ce plan de travail, je
veux créer 2 000 3 000 pour importer cette image car je vais
importer cette image Celui-ci dans Adjustment Layer, je vais importer
celui-ci. Lequel ? OK. Je vais importer
la photo de la tour. Dans les corps, c'est vrai. Je vais donc importer
celui-ci et nous allons configurer celui-ci. Ici, je vais utiliser cette
image et je vais
faire la correction à l'
aide des courbes. Donc, pour ce faire, essayons. Cela vaut vraiment la peine d'essayer.
Cela vaut vraiment la peine d'essayer. Celui-ci, je vais créer
la palette de couleurs à partir des
ombres Mtons et du phare Je vais créer ces
trois rectangles comme ceci. Je vais donc en
faire une ombre. Oh, non, phare.
C'est ce que je vais faire comme phare
, puis ce sont les tons moyens Et celui-ci, Shadow. Découvrons laquelle est
la plus foncée et laquelle est la plus claire
en utilisant le seuil. J'applique donc le seuil
ici et je
le place à l'intérieur
de la tour Eiffel. Alors peut-être que je vais faire une tour IP. Comme ça. Ainsi, avec ce résultat, nous pouvons identifier la zone la plus foncée et
celle la plus claire. La zone la plus belle ici,
la zone la plus belle. Celui-ci, c'est le
meilleur endroit. Celle-ci, c'est la zone
la plus belle et celle-ci, la plus sombre. Identifions-nous donc. La plus sombre, je vais
commencer par la zone la plus jolie. Le meilleur endroit
est ici, ici, non ? Je vais donc m'identifier. Je vais faire ce portier, celui-ci et le
remplacer par, tu sais, genre. Cette zone est plus une zone réservée aux écrivains. Juste pour le péché, identifiez-le pour
identifier le seuil. Nous savons donc que
c'est lequel ? Lequel en est un. C'est le domaine où il y a le
plus d'écrivains. Donc celui-ci et ce blanc, je vais en utiliser un. Lequel ? Peut-être que je vais
augmenter le Yep. Celui-ci. Il s'agit de la zone la plus fréquentée par les opérateurs. Ensuite, je vais
prendre celui-ci comme exemple avec We set this fill. N'oubliez pas de remplir celui-ci, puis de
cliquer sur Sélecteur de couleurs, puis sur celui-ci Celui-ci, c'est l'échantillon de couleur le plus
brillant. Ensuite, je vais trouver
la zone la plus sombre,
celle-ci, l'ombre, la zone
la plus sombre. La zone la plus sombre ici est
la zone la plus sombre ici. Nous passons à l'ici et à
la zone la plus sombre. Par exemple, non ? Donc, dans la zone la plus sombre, nous choisissons le sélecteur de
couleurs,
c' est le Phin de la voiture, non ? C'est la zone la plus sombre ici. Et puis le Shado,
trouvons le Shado. Je suis désolée, les Mtons. Lequel, lorsque nous le mettons
au milieu, est le
changement, le changement. Le plus de choses changent lorsque nous définissons les Mtonss
beaucoup plus fort, Zoomons donc. Quelle est la zone Comme
vous pouvez le voir ici, comme vous le voyez ici,
quand je passe à ici, c'est un changement, c'est vrai, près
des métons comme celui-ci Je vais donc régler
celui-ci ici. Donc, par exemple, celui-ci. Cela va donc changer. C'est vrai. Découvrons donc les couleurs ici.
Voici les Mi Tones. Il suffit donc de cliquer ici. C'est une tonne. Nous avons donc créé
la palette de couleurs à partir de cet échantillon d'image. C'est le phare le plus important.
Voici le phare. Ce sont des tons, et ceci
est un échantillon d'ombres. Voyons donc comment utiliser cette couleur pour le réglage
des courbes. Pour ce faire, je vais ajouter celui-ci, Adjustment Curves, celui-ci. Ce réglage de courbe,
je vais
le placer en haut du. Donc, le réglage de la
courbe, je vais le porter à la couche
supérieure ici, n'est-ce pas ? Et puis effectuons cette correction d'image avec calque de
réglage avec celui-ci. En faisant cela, je vais
créer cette fenêtre, ce pixel et ces informations ici. Dans ces informations, nous allons donc
identifier le RGP, le code couleur de cet exemple Ensuite, avec Curves, nous allons ajuster cette correction de couleur. Je vais d'abord
régler celui-ci. Ce n'est pas littéralement blanc parce que c'est à ce moment-là que
nous avons choisi une cible. Prenez donc un échantillon sur celui-ci, cliquez sur cet échantillon depuis l'emplacement. Prenez un échantillon sur
celui-ci, celui-ci blanc. Et ce n'est pas
littéralement blanc car le blanc devrait être 255, 255. Mais nous sommes en 248, 2052 et 2041. Ce n'est pas 155. Nous cliquons donc sur le réglage de la
courbe et réglons celui-ci
du blanc à 255. Ce faisant, nous passons à
la couleur individuelle. Nous commençons par le rouge. C'est du rouge, 248, non ? Pour cet échantillon, il y en a 248. Nous nous déplaçons vers la gauche. Faire la droite c'est
255, comme ça, 255. Et on passe au green. Le green est 252. Nous
arrivons à 255, 255. 255 comme ça. Puis nous sommes passés au bleu. Le bleu est également 241. On passe à 251
comme ça, non ? Ensuite, nous passons à la plaque. Donc, dans la plaque, parce que la plaque est une
représentation du shatto,
le Shattu doit être Zéro, zéro vert et zéro bleu. Si vous faites cela, utilisons
d'abord ce bleu. Le bleu devrait être
13, il devrait être zéro. Nous réduisons donc
le bleu à zéro. Comme ça, non ? Et passez à la crème. La crème est dix, elle
devrait être nulle. Nous réduisons la crème à zéro, comme ça. Et puis le rat a cinq ans. Nous nous sommes déplacés sur le t, puis nous avons
incliné la courbe pour la rendre nulle ou nulle. Oui, zéro. C'est vrai. Passons enfin
aux métons, ces metons Les métons devraient être 128, comme dans le vert
parce que la moitié de 155 est 128 parce que les métons sont,
vous savez, comme Mtons
entre le phare et Shato Donc, dans le phare central
de Shato, ça sonne. Ainsi, 255 divisez
deux en 128. Donc, comme dans le vert,
cela devrait être 128, mais ce n'est pas du rouge et du bleu, ce n'est pas 128, nous
devons donc nous ajuster. Nous sommes passés au
rouge à partir de celui-ci, nous sommes passés au rouge
128, 128, comme ça. Ensuite, nous
passons au bleu. Le bleu doit être de 128 à. 128, nous en augmentons 128. 128, lequel ? Lequel ? Oui. Il s'agit donc de l'
ajustement de courbe que nous avons créé. Parce que lorsque nous prenons l'échantillon, celui-ci est littéralement
blanc car 255 à 255,
255 entre le rouge, le
vert et le bleu. Et celui-ci est aussi
littéralement noir parce que 000. Et celui-ci est 128, 128. Donc, avec le réglage Courbes, corrigez la couleur de cette image. Je vais donc copier
cette tour, pas Ethel. Je vais le copier, et je vais
placer l'un d'entre eux au début. Donc c'est avant,
c'est après. C'est avant, c'est après. Ceci est original, et ceci après
le réglage des courbes. Je vais peut-être utiliser cette
palette de couleurs pour que ce soit clair. C'est original, non ? Et voici Curves qui influencera la tour
Eiffel ici. Et c'est là l'origine : c'
est à ce moment-là que nous appliquons une correction, une correction couleur à l'aide du réglage
Courbes. Ici. C'est original. C'est
nous qui apportons la correction. Donc cette photo, je pense que cette photo, cet
ajustement de
trajectoire, sont proches de
l'état réel parce que parfois c'
est l'original. Je pense que certaines couleurs ne
sont peut-être pas vraiment correctes. Mais je pense que
celui-ci est peut-être proche de l'
état réel, comme celui-ci. C'est ainsi que nous pouvons, vous savez, corriger la couleur
en ajustant la courbe. Encore une fois, pour conclure, l'ajustement
de la courbe signifie que nous pouvons modifier la couleur individuelle des courbes
à partir du rouge, du vert et du bleu, puis nous pouvons
ajuster avec les courbes. Nous pouvons créer. Nous pouvons également ajuster le zéro en courbe
avec ce nœud de courbe, puis cette zone
est destinée aux phares, cette zone aux ombres et cette zone aux tons moyens. Donc, Curves fonctionne. Je ferme donc ce panneau. Sauvegardons, et nous
nommons Curves. Comme ça. Ensuite, nous allons en apprendre davantage
sur le mixeur de canaux. Rendez-vous dans la session où nous parlerons
du Channel Mixer.
49. de la chaîne : ajustement de la couleur des canaux individuels.: Nous avons appris les courbes. Je pense que les courbes sont l'une
des parties les plus difficiles à
expliquer, non ? Mais c'est parce
que je pense que lorsque nous
travaillons sur le réglage des couleurs, nous utilisons souvent les courbes. Ensuite, nous passerons à la couche de réglage
suivante. Voici le mixeur de canaux. Ici, le mixeur de canaux, le mixeur de canaux. Pour ce faire, je
vais créer ce rectangle
ici, par exemple. Et je vais utiliser cette information, encore
une fois, celle-ci. Donc, cette chaîne, je vais passer à ce rectangle.
Je vais me mettre ici. C'est 154. Je veux donc
régler sur 100 ou 100. Et peut-être que je
peux changer cela en slider et
celui-ci en RTB, réglé sur 100 Celui-ci, 102, et
celui-ci aussi 100. Oh, voici les 100
201 cents. Alors allons-y. Nous appliquons le mélangeur de
canaux Carton ici. Lorsque nous appliquons un mélangeur de canaux
dans ce rectangle, n'est-ce pas ? Pour ce rectangle.
Oh, je vais placer le mixeur de canaux
à l'intérieur de ce rectangle. Nous pouvons changer la couleur
individuelle. Je pense que c'est la
simplification de Curves. Le mélangeur de canaux est comme un
simplificateur de courbes. Quand le taux est de 100 %, par
exemple, si j'augmente,
si je le diminue, n'est-ce pas ? Le résultat de la couleur est donc du bleu et du jaune
permanents, puis le résultat
sera un peu vert contenu dans du vert
car le rouge est une utilisation du rouge. Et quand vous faites attention, celui-ci, lorsque nous réduisons à 50, par
exemple, et quand je réduis à 0 %, ce rouge est nul parce que j'ai mis celui-ci à 100
et 101 cents. Chaque pourcentage représente donc
chaque nombre de couleurs. C'est bon. Chaque pourcentage est une représentation qui réduit
ou augmente la couleur. J'ai augmenté jusqu'à 2000. Nous sommes donc également en 2000. Il sera donc compris
entre -200 et 200. Ce n'est pas du CO 255, mais juste 200. -200 plus 200, comme ça. Je vais donc en ramener à 100. Et aussi dans le vert, lorsque j'augmente lorsque
nous passons au vert, par
exemple, le
vert est de 100 %, non ? Et je réduis le
vert, le résultat, la dominance est le rouge et le
bleu, d'où celui-ci. Le violet, non ? Et peut-être qu'en réduisant le bleu, le résultat sera vert car le rouge et le
vert sont dominants. Est-ce que le
mixeur de chaînes est comme ça. Je vais donc implémenter
ce mixeur de canaux avec une image, non ? Je copie donc le plan de travail ici. Comme ça, je
vais toucher celle-ci, et je vais
importer cette photo. Cette photo. Celui-ci. Donc, si vous faites bien
attention, non ? Si vous faites bien attention
, cette image contient de la crème pour
tout le monde, comme ici, ici, ici, ici, ici, avec
de la crème partout. Et si on appliquait celui-ci ? Le mixeur de canaux UH
ressemble à ce mixeur de canaux. Donc, dans le mixeur de canaux, pour supprimer le vert ou
pour réduire le vert, c'est vrai, surtout dans le vert parce que le ciel
est essentiellement bleu, rouge. Le ciel est essentiellement
de couleur bleue. Utilisez donc un bleu. Je vais augmenter
la couleur bleue car le contenu du ciel est bleu. Et comme il
y a trop de vert ici, je vais réduire le vert. Mais quand je réduis le vert, le rouge apparaît également, non ? Je vais donc vouloir
rouge et réduire le rouge. Donc, dans le bleu, c'est la domination. OK. Je vais passer
à 100 canettes. Et dans le bleu. Et comme il y a
encore beaucoup de vert, nous
pouvons réduire le vert Mais la conséquence est que
lorsque nous réduisons le vert, le jaune apparaît,
en particulier celui-ci. Celui-ci. Donc je pense que c'est plus naturel, non ? Le résultat sera donc le suivant. C'est avant
, c'est après. Ceci avant, c'est après. C'est avant, c'est après. Le vert n'a donc pas beaucoup
changé, non ? Cela n'a pas beaucoup changé, mais le ciel va beaucoup changer. Par exemple, si je réinitialise. Si je veux changer
cette couleur verte, je vais choisir
le vert parce que
les verts contiennent
beaucoup de changements, n'est-ce pas ? La couleur verte. Cela produira donc
plus de vert qu'auparavant. C'est avant, après le ciel qui était auparavant
dans le ciel d'origine, non ? Dans l'original, le ciel est un peu contenu dans un bleu, il est devenu
vert, plutôt vert. Donc, dans un premier temps,
nous devons changer. Nous devons décider de la couleur que vous souhaitez modifier
ou que vous souhaitez publier. Par exemple, lorsque
vous changez le bleu, lorsque vous changez le
bleu pour le ciel, choisissons un bleu et
augmentons la couleur bleue. Et je pense que c'est en fait simplification des courbes
pour une raison ou une autre, mais ce n'est pas comme les courbes. Il sera plus facile à utiliser que les courbes lorsqu'il s'agira
de changer de couleur. Parce que n'oubliez pas que les courbes
fonctionnent avec les tons d'ombre, de
phare et de mi ,
mais celui-ci, Channel Mixer, revient à changer de couleur, mais à utiliser une couleur
individuelle comme le rouge, vert et le bleu pour changer de
couleur, quelque chose comme ça Parfois, nous changeons également le modèle d'impression de
cette manière, par exemple en multipliant. Nous pouvons réduire le
multiplicateur celui-ci, et c'est après cela avant. Et c'est avant et après. Opacité multiple. Et puis vous pouvez
également ne pas oublier de changer l'opacité ici peut-être à 100 pour que l'effet
soit plus fort Encore une fois, première étape si vous
souhaitez modifier ce Mxelchena, cliquez sur Je vais d'abord
configurer pour Si vous souhaitez changer la
couleur à l'aide d'une couche de mélange, veuillez
choisir la couleur que vous utilisez. Peut-être que si vous voulez changer le ciel parce que le ciel
contient une couleur bleue, choisissez la couleur bleue ici, choisissez la
couleur bleue et commencez à augmenter le
pourcentage de bleu comme ceci. Ensuite, vous pouvez peut-être
réduire
légèrement l'augmentation sur cet écran, augmenter
légèrement. Et puis celui-ci. Donc d'accord. De la mélasse comme ça, non ? C'est avant, c'est après. Oui, je pense que c'est
plus naturel, non ? C'est plus naturel
pour une raison ou une autre. N'oubliez pas que vous pouvez également
régler cette opacité comme suit. C'est bon. C'est ainsi
que nous utilisons le
mixeur de canaux. Ensuite, nous passerons à la couleur de réglage
suivante carte
de Gratian C'est très intéressant. La carte de Gratien, nous la
combinerons avec le seuil. Donc, à quoi ressemble
la carte de Gratien, combinée avec le seuil.
Rendez-vous à la prochaine séance.
50. Carte de gradients : changer la couleur des tons en fonction du dégradé que nous créons: Alors, bonjour à tous. Passons à la couche d'ajustement suivante, nous parlons de la carte des critères. Il s'agit donc de l'une des couches de réglage
uniques. Donc, avant de faire cela, enregistrons d'abord ce
document, n'est-ce pas ? Et je vais
créer un nouveau document comme « référer », « créer un document ». Donc, en tant que Timo, je vais utiliser Right Et puis passons à la
modification de la dimension. Je vais donc importer
cette image ici. Encore une fois, je dois changer
2000 par 3 000 ici. Ensuite, je vais
vous montrer comment fonctionnent les cartes crétoises. Nous avons choisi la carte de Gratien ici. Ainsi, au début, lorsque
nous cliquons sur la carte en dégradé, la carte des cratons
nous donnera
automatiquement cette couleur rouge, verte
et bleue C'est la base pour identifier les tons moyens du
chapeau et les phares. Le rouge
représente Shato et le vert représente les métons
,
puis le bleu représente le phare Cette noix ne signifie pas que le rouge est plus foncé et que le
vert ou le bleu sont plus foncés, mais c'est
comme s'il s'agissait d'une identification. Oh, c'est la
couleur rouge qui est une ombre. La couleur verte correspond aux métons ,
puis la couleur bleue
est une lumière blanche OK ? Nous pouvons changer cette
couleur comme nous le souhaitons. Et nous passons à celui-ci. Par exemple, sur une lumière douce, le résultat sera le suivant. Et nous réduisons l'opacité,
le résultat sera le suivant. C'est comme après,
avant, après, avant, après. Le résultat sera le
suivant. Si nous utilisons simplement le RGB, la valeur par défaut comme cette opacité, ce n'est pas pratique ne dure pas à l'
œil car nous devons changer cette carte ctian en couleur Nous passons à la normale. Changeons donc cette couleur. Donc dans ce cas, je vais changer
celui-ci par exemple, je vais changer le
bleu pour l'ombre. L'ombre que je vais
changer en bleu. Et en fait, nous pouvons d'
abord supprimer. Nous pouvons le faire en premier. Donc en gros, pour
vous faciliter , je vais choisir un bleu
pour
ce règlement. Et pour ce phare, je vais peut-être
choisir le
jaune comme celui-ci C'est donc pour
nous faciliter la tâche. Et si la couleur est comme celle-ci, le shato est bleu et
le phare est jaune Donc, automatiquement,
dans les tons moyens, c'est comme la transition du
bleu au jaune, non ? Et puis si nous
changeons pour multiplier, par
exemple, comme ceci et
réduisons l'opacité à 50 Donc c'est avant,
c'est après. Ceci avant, c'est après. Le Gratian
signifie donc que nous pouvons contrôler le Shao et le phare en même
temps Et puis nous pouvons aussi
définir par exemple, je vais utiliser peut-être comme ça et celui-ci est
plus fort comme ça. Donc c'est normal, non ? Et si nous revenons encore
beaucoup à la normale,
nous serons comme ça. C'est avant, après. Avant, après. Nous pouvons réduire à 25, par
exemple, et avant, après. Et par exemple, si nous changeons l'ombre pour la
rendre plus foncée comme ça, si c'est trop, nous
pouvons la réduire ainsi. Nous pouvons également régler OK. Vous pouvez également modifier
le multiplicateur de la rétrogradation peut-être que ce sera comme ça ou comme dix Oui, c'est avant,
après, avant, après. Nous pouvons renforcer
ces deux de 50 %, non ? Vous pouvez donc modifier
pour multiplier et réduire l'opacité,
dix ou superposer Cette superposition est tellement
solide. Un effet si fort. Peut-être 25 % si nous
passons à un formulaire. Vous pouvez donc changer le mode
Plenty en mode normal. Tarkan c'est aussi appliquer Tarkan. Une lumière douce comme celle-ci. Réduisez simplement l'
opacité comme ceci, et c'est avant,
avant, après OK. La nuance de
couleur dépend donc de notre couleur ici,
par exemple, de cette feuille. Donc, la couleur ici, nous ne pouvons pas changer la couleur
individuelle. La couleur
que nous voulons changer est qui contient le
phare, le shato et Par exemple, et si je passe le phare
au vert comme ça ? Et cette zone et le phare seront plus verts, comme ça Et ce shato, je
vais peut-être le changer en jaune. Comme ça. Et ça, je vais passer à
peut-être trop de ce genre. C'est avant, après. Avant, après, comme ça, les gars. C'est ainsi que nous utilisons
Craton Map et Joe comme d'habitude. Si nous utilisons la normale, nous réduirons
peut-être
à près de 25 % ou peut-être 10 %. C'est avant, après, peut-être juste un
petit changement, n'est-ce pas, que nous sommes passés à 50 %. Après avant, après,
nous passons à multiplier pour obtenir un
effet plus fort ou à superposer Le mode plenting que nous utilisons est l'
un d'entre eux est une multiplication, une
superposition, un allégement ou peut-être
tant d'autres choses Mais utilisons la
superposition comme ceci. Et c'est avant
après, comme ça jusqu'ici et
je vais, vous savez, changer la dimension du document
parce que l'image
que nous voulons importer est
celle-ci. Je vais importer celui-ci. C'est également la même chose. Comme précédemment,
ajoutons cette carte Craton. Carte des
dégradés. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une
représentation de l'ombre. Peut-être que je vais choisir parce que cette ombre
est composée de vert. Alors peut-être que je vais le
faire en utilisant le vert proche comme celui-ci, par
exemple, l'ombre, proche de M orange. Juste près de l'orange
comme ceci ou du wrap et celui-ci. Comme ça. Puis cliquez sur celui-ci. Oh, ça va être comme ça.
Je pense que ce n'est pas bon. C'est normal, utilisez du bleu, et celui-ci est plus jaune. Celui-ci. Je vais donc
d'abord le dire. Jusqu'au début, non ? De Blue. Ou ils ont tendance à être verts comme ça. Et puis celui-ci, je
vais choisir un jaune, plutôt orange,
orange, comme celui-ci. Et au milieu, je
vais mettre comme ça. C'est pareil
qu'avant. Alors allons-y. Je vais utiliser le rouge pour
utiliser cette opacité. Est. C'est comme donner
l'impression d'un coucher de soleil, non ? Donc, avant cela, c'est comme
au lever du soleil le matin. C'est l'après-midi, non ? Avant, après. Nous pouvons donc toujours contrôler ce Shattu car
le stto, par exemple, en
vert, peut rendre le vert
plus foncé Vous pouvez voir ici que le vert est plus foncé et que la
lumière thermique est plus claire. Nous pouvons également augmenter légèrement la
luminosité de la lampe thermique. Celui-ci aussi, une ombre,
l'ombre de cette partie. Et si on appliquait la carte à gratin la photo sur la photo
d'une personne, non ? Donc je ne fais que copier celui-ci. Oui, je suis juste en train de copier cette partie artistique et d'incliner
cette tour Eiffel. Ensuite, je vais
utiliser cette personne féminine.
Oui, je crois. Nous utilisons souvent cette
image aussi, n'est-ce pas ? Mais oui, peu importe. Celui-ci. Donc, si vous
pouvez voir que c'est le phare et que le phare thermique
est similaire à ce tissu, alors le phare
est également similaire à Mais l'ombre
tombera de cette carapace. Il recouvrira la coque du shato car celui-ci a tendance à s'assombrir Et puis les métons ont
tendance à jaunir. Et aussi des métons également
similaires aux deux premiers. Voici donc le phare, le
phare, les tons M
du tissu, les tons moi, et puis voici le Nous appliquons donc dans les cartes de Gratian. Voici des cartes de craton, des cartes
de craton ici. Le vert représente des Mtons et le
bleu un phare. Je vais donc peut-être
passer au bleu. Je vais remplacer
celui-ci je vais le supprimer pour S pour le
rendre plus facile, non ? Je trouve que le rose n'est pas
mal malgré le bleu, le
rose et dans les tons moyens, je vais choisir Mm et je pense que celui-ci Mais pour celui-ci, je vais
donner la couleur foncée. Celui-ci est
plus ou moins
proche de la colle comme ça . Alors, lequel ? Ils chantent la vie,
commencent à croter les gars. Qu'est-ce que c'est ? C'est moi qui le raconte. OK. Nous pouvons donc réduire à 25 %. Et puis c'est avant,
après, avant, après. Nous pouvons également
l'assombrir lorsque l'ombre passe
à 30, par exemple Et puis les tonnes, nous
pouvons expérimenter les tonnes. Peut-être, oh, je vais
utiliser cette seule épingle. Oh, c'était trop cool. Ici, du rose. Et puis celui-ci, on peut aussi expérimenter celui-ci. OK. Je pense que c'est avant,
après. Avant, après. Donc, l'unité de la carte des
cratons, nous pouvons ajuster l'ombre de ce
nez pour cette zone,
vous savez, comme l'ombre,
nous pouvons ajuster la force de l'ombre Nous pouvons choisir un fort ou non. Lorsque nous nous rapprochons du
sommet, c'est très fort. Lorsque nous approchons de la
couleur claire, l'ombre sera, vous savez, comme fanée, puis
le visage sera tout blanc Donc oui, je pense que ce
sera génial comme ça. Comme si l'ombre était
vraiment forte, non ? OK. Alors peut-être que je
vais changer le multiplicateur pour
multiplier le mode de prêt, et l'augmenter ou le
superposer pour créer une lumière douce et forte Comme ça. C'
est avant, après. Avant, après. Avant, après. Avant, après. Donc,
la particularité de la carte des
dégradés ici quelle mesure la couleur est
profonde,
quelle est la profondeur de l'ombre, comment inclinent les métons ou
comment inclinent le phare Nous pouvons rendre le phare
plus lent ou plus lumineux. Celui-ci est original et après application
avec Gradient Map. Je vais dire que je vais taper Donc, lors du prochain ajustement, nous parlerons de
la couleur sélectionnée. Rendez-vous donc lors de la
prochaine séance lorsque nous parlerons du prochain réglage des
couleurs.
51. Couleur sélective : un moyen de subtilement ajuster les couleurs: Poursuivons notre pratique
dans la couche d'ajustement. Nous avons déjà entendu
parler de la carte des cratons, n'est-ce pas ? Nous avons découvert la carte des
cratons, et
nous allons maintenant passer à
la
couche de réglage suivante , la couleur sélective La couleur sélective, qui
signifie que je pense qu'elle est moralisée est similaire à la
HSL, mais elle est très, très subtile car
la différence ou l'amélioration de la couleur n'est pas aussi
forte que la HSL Nous pouvons toujours améliorer
la couleur individuellement, nous pouvons modifier le design, magenta, le jaune
et
le noir, et nous pouvons également choisir la couleur individuelle, celle
que nous devons améliorer. Mais c'est très subtil, et puis l'amélioration n'
est pas grande. Mais comment cela fonctionne,
apprenons-le ensemble. Pour la station Timo, je
vais utiliser cette photo. Celui-ci. Il suffit de venir ici. C'est l'image de la pastèque, et aussi celle-ci. Cette orange. Trancher. Je vais donc passer à celui-ci pour expliquer
la couleur sélective. Peut-être que j'y vais, peut-être que
je vais renommer avec cette orange puis cette pastèque Découvrons donc
la couleur sélective. Je clique sur celui-ci. Nous discutons d'abord de
celle-ci, de cette pastèque. Je clique sur le calque de réglage
, puis j'ajoute la couleur sélective. Pour mettre en valeur cette couleur, nous pouvons voir ici que
c'est dans la couleur, nous pouvons choisir la couleur
à privilégier entre le rouge, le
jaune, le vert, l'ion, le bleu, le blanc
machine, le
naturel et le flack Parce que par exemple, je
veux renforcer cette couleur rouge. C'est vrai. Pour ce faire, assurez-vous que la
secte a cette couleur le dessus de la pastèque Ensuite, je choisis la couleur rouge. Et parce que la couleur rouge
contient de la machinta, non ? Et la couleur rouge
est autour de Machinta celle-ci, Machinta ici Et pour le rendre encore plus puissant,
parce que je pense que c'est du boost. Nous pouvons également continuer à
publier en utilisant scion. Nous pouvons réduire la cienne. Et puis le résultat
sera plus fort, non ? Il sera plus fort. Donc, lorsque nous retirons la
pièce, c'est comme si la science supprimerait certains
détails comme celui-ci. Et faites en sorte que le rouge
soit plus fort. Et si je voulais mettre cette
zone, cette pilule à la pastèque ? Peut-être pensons-nous que c'
est la couleur verte, mais en fait ce n'est pas le cas parce que si je les amène
ici avec le sélecteur de couleur, en fait, c'est
du jaune, non ? Comme il s'agit d'un jaune,
nous le cotonnons. Mais si c'est toujours le cas, si
j'utilise du vert ? Si nous choisissons le vert
pour pousser cette zone, et qu'il n'y a pas changements, pas beaucoup de changements, ou peut-être que cela n'a pas changé du
tout, n'est-ce pas ? Juste un
changement très subtil car la pâte de cette couleur est
jaune. Tellement vert. Nous pouvons donc couper le jaune, et celui-ci dans le jaune, nous passons à ici Alors le résultat, c'est
avant, c'est après. Comme vous pouvez le voir ici,
cela va s'améliorer car la meilleure couleur
d'ici est le jaune, pas le vert comme celui-ci. Ce changement de couleur est donc très, très subtil
. Si vous êtes curieux de savoir
comment ils fonctionnent, si vous y
prêtez attention, c'est le rouge. La couleur rouge est ici, puis le contraire
de la couleur rouge est le cien. Donc, si vous souhaitez
améliorer la couleur rouge, vous pouvez
peut-être encore l'améliorer
en réduisant l'ion. Ici, c'est très fort. Mais c'est un peu différent
si vous êtes dans cette position, si vous
envoyez plus fort. Donc, la couleur n'est plus, vous savez, comme, publiée, mais elle apparaîtra, vous savez, quelques détails ici ou la
couleur ne sera plus forte. Rappelez-vous, les gars, lorsque la couleur
sélective ne contient aucune couleur, car comme vous pouvez le voir ici, comme je l'ai déjà mentionné, si nous voulons modifier
dans
la couleur rouge, l'opposé du
rouge est le cyan, puis le point positif du rouge
est une machinta Nous pouvons donc modifier le
mazinta et le cien. Par exemple, lorsque je suis passé
sur le jaune, le jaune, nous pouvons modifier le jaune ici, puis le
jaune opposé est un bleu. Alors peut-être que le bleu est
proche du cien. Et puis si on choisit
une crème, c'est vrai. Le contraire du
vert est donc une machinta. La fin du vert est jaune, puis nous pouvons modifier
celle-ci autour de celle-ci. Et puis le contraire
du vert, c'est une machinda. Nous pouvons donc réduire le
magenta ou activer le magenta pour obtenir
un effet plus fort. Le rouge opposé au cyan, le jaune opposé au bleu, le vert opposé au
magenta, quelque chose comme ça. C'est pourquoi il ne
contient pas toutes les couleurs, mais nous pouvons également choisir
la cible en premier. La cible, la couleur que nous
voulons déplacer. Nous voulons changer. Ensuite, nous pouvons modifier ici. Peut être magenta, jaune, alors
passez à la photo suivante. Peut-être que je vais appliquer
cette couleur sélective ajuster
à la pastèque, puis nous pourrons cliquer nouveau sur Couleur
sélective, puis
placer la couleur sélective
à l'intérieur de l'orange Nous allons donc expérimenter
dans l'orange. Celui-ci, par exemple, si je veux publier cette couleur
jaune, jaune, n'est-ce pas ? Je veux poster la
couleur jaune, peut-être celle-ci. Et puis parce que le
jaune opposé est bleu, nous pouvons modifier
celui-ci, en jaune et en bleu. Si je le pousse comme
ça, c'est tellement fort. Mais si j'augmente le bleu, l'ion et le jaune, n'est
peut-être pas aussi
fort qu'avant. Mais quand je clique
dans le sens inverse, les particules
saturées apparaissent, plus elles sont fortes Si le jaune, je le fais ici, fais augmenter, puis je
réduirai l'inconvénient ici. Le jaune sera donc,
vous savez, plus remarquable
parce que l'influence du cyan n'est pas forte. Le jaune
ressortira donc avec une couleur forte. Et puis c'est peut-être une modification du magenta pour le
rendre plus orange. Ou nous pouvons ajuster un
peu le machinda pour le rendre
orange comme ça, ou peut-être pour le rendre
jaune plus fort Mais c'est comme
trop saturé, non ? Nous avons donc perdu le détail des anciens élèves. Alors peut-être que je vais
l'augmenter pour le rendre orange du
jaune à l'orange. C'est avant, c'est après
cela, avant, après. Il s'agit de la version
subtile de HSL. Parce que parfois, lorsque nous utilisons le HSL, nous avons
du mal à choisir la couleur rouge ou peut-être que nous pouvons toujours créer une
couleur individuelle comme celle-ci. Par exemple, je vais
ajouter ce HSL ici. Disons que j'utilise HSL et j'ai désactivé le réglage sélectif des
couleurs Ici, nous pouvons augmenter
la saturation. Mais c'est un effet très, vous savez, très
dur. La couleur sélective est donc
une version plus subtile. La couleur sélective offre un résultat
plus subtil, mais encore une fois, elle n'est pas aussi
forte que les bords. Donc, c'est plus ou moins comme ça pour améliorer la couleur.
Je vais donner un nom. J'aime bien la couleur. Si. Ensuite, nous discuterons de la
prochaine couche de réussite. La
couche de réussite suivante est une palette de couleurs. Rendez-vous donc dans la prochaine couche
de réglage.
52. Équilibre des couleurs : équilibrer les couleurs dans les ombres, les tons moyens et les tons clairs: Passons donc à la couche de réglage
suivante. La prochaine
couche de réglage que nous
voulons créer est une balance des couleurs. Donc, le palans de couleurs,
je pense que c'est
une caractéristique tout à fait unique, n'est-ce pas ? Donc, pour en discuter, créons le fichier, cliquons sur Nouveau celui-ci TO 72
TPI et créons le document Et pour expérimenter avec la
couleur PalanSR Color palans. Je vais donc
utiliser cette photo. Celui-ci. C'est bon. Donc c'est comme, vous savez, comme si cette photo
contenait celle-ci. C'est un phare. Cette zone est une zone d'ombre, et c'est une zone
pleine de tons de moi. C'est donc peut-être approprié pour expérimenter les palons
de couleur Cliquons donc sur les palettes de couleurs
ici pour influencer cette image Et les palettes de couleurs sont
en fait similaires à la couche Curves, Curves C'est très similaire.
Celui-ci, Curves. Celui-ci est très
similaire pour une raison ou une autre. Les gens dont nous parlons se multiplient. Commençons donc par expliquer
la balance des couleurs. Donc ici, ici, nous pouvons
modifier la gamme tonale. Nous pouvons changer l'ombre, les
Mtons et le phare. Si nous changeons les tons
mi, c'est vrai, parce que c'est une lampe de lit, comme shado, si nous
choisissons les métons et changeons peut-être un
peu ici, donc cela les changera tous Cela fera passer toute la couleur à plus de cyan ou
de rougeâtre ici Donc, le phare et l'
ombrage ne sont pas beaucoup modifiés, mais cela changera la couleur des
Mtons Nous pouvons également passer à la
machine, à la crème ou au bleu. Donc en fait, je pense que c'est
similaire aux pelons blancs,
mais bon, les pelans
mouillés
aimeront, vous savez, l'équilibre
entre le chaud et Mais c'est ainsi que nous pouvons changer
la couleur individuelle. Nous pouvons passer au
rouge ou passer au
magenta, au cyan, au
vert, au jaune, au bleu. Nous pouvons changer
individuellement, non ? C'est plus rougeâtre ou cyan Et si je à l'ombre ou si j'allume d'abord
le phare ? Parce que cette zone
est une lampe chauffante. Plus la zone du cratère
est celle d'un phare, comme la partie supérieure saturée
d'exposition Oui, je pense que le soleil
fait partie des phares. Si nous changeons le phare, c'est
peut-être parce que
le soleil est jaune, peut-être que je passerai au
jaune ici ou ici Il postera donc le phare. Il publiera la partie
phare comme ceci. C'est le même que celui que
vous pouvez voir ici. Le phare
affichera donc un peu comme ça. Il me demandera la même chose
dans le rouge, comme ça. Voici donc le phare. Peut-être que je posterai sur
celui-ci ou celui-ci. Oui, celui-ci pour
faire la une des journaux. Et si c'était le Shato ? Je vais donc peut-être cliquer sur Réinitialiser. Le Sato est contenu dans cette
zone, juste dans cette zone. Dans ces trois domaines, il y a beaucoup de
contenu douteux, n'est-ce pas ? Donc, si je fais glisser le Shato ici, il augmentera dans ce domaine. Cela augmentera dans cette
zone, la zone arborée. Et aussi la maison, l'arbre de la maison,
influenceront beaucoup l'ombre. Et puis le lot de hauteur n'
est pas beaucoup influencé. Comme c'est du
rouge ou du cyan, je le ferai peut-être. Par exemple, si je veux passer au vert, par
exemple, ici. Par exemple, si je
veux changer cette croûte, vert puis de l'ombre dans cet arbre,
il suffit de cliquer ici. Et puis c'est très simple. Très facile à changer
après la croûte. Encore une fois, la façon dont nous
l'utilisons est la première à décider
laquelle nous devons promouvoir. Shadow, Mtons ou phare. Si vous voulez modifier
les cinq chiffres généraux, nous pouvons commencer par
les tons moyens, n'est-ce pas ? Ensuite, nous nous dirigeons vers le panneau si nous avons besoin d'un peu de bleu ou de rouge. Je vais peut-être faire un
peu comme ça. Et puis si tu
veux appuyer sur le phare, tu vas sur le phare
et tu changes celui-ci Peut-être que je vais allumer les phares
en bleu comme ça. Et si vous avez besoin d'un shado, peut-être un shado little bit
green, par exemple Donc c'est avant, après. Avant, après. C'est donc un goût très subtil. Ce n'est pas comme le réglage et les peons de couleur, car il
suffit de changer le chaud et le froid Mais le truc, c'est que je
vais d'abord m'expliquer réalité, si on clique sur
le phare, je lis d'abord, le principe de ce palais de
couleurs est similaire à celui
des Curves. Laissez-moi vous expliquer. Si je choisis celui-ci, le phare et que je passe
au vert, par exemple C'est la même chose
que lorsque je clique ici, clique sur Courbes comme ça, n'est-ce pas ? J'ai choisi ce rouge et
peut-être que je vais le désactiver dans cette palette de couleurs et que je déplace celui-ci parce que c'est la zone des
phares, Donc, parce que la
courbe est si forte, vrai, elle est si forte. Ensuite, suivons-le. Il s'agit du réglage des courbes. Et voici des plans de couleurs. Comme vous pouvez le constater, vous pouvez trouver des similitudes entre
le principe de
la palette des
couleurs, celui
de l'ajustement des courbes, et ajustement des courbes, désactive
et je
clique sur Réglage des couleurs,
un réglage de la balance des couleurs Le principe est donc plus
ou moins le même. Ici, c'est trop, non ? Comme ça, c'
est la balance des couleurs, je l'
ai désactivée, et c'
est le réglage de la courbe Le résultat est similaire. Alors, euh,
passons à l'ombre. Cette ombre est en fait la même. Par exemple, si je veux
changer celle-ci, cette zone verte, n'est-ce pas ? Voici Shao, zone verte. Je vais aménager la zone
verte comme ça. Si je mets dans l'ombre l'ombre
verte de cette façon, est très similaire le principe du réglage de la
courbe est très similaire. Par exemple, ici, je
le désactive celui-ci. Je clique d'abord sur Réinitialiser. Et pour le master, je choisirai le
vert par exemple, car le shado se trouve
dans la zone inférieure. Nous avons donc simplement
activé dans celui-ci, simplement mis le shato en haut C'est comme augmenter
l'ombre comme ça. Cela provient donc du réglage de la
courbe. Cela provient du réglage des couleurs. Similaire, non ?
Réglage de la courbe, réglage des couleurs. Le réglage de la courbe et de la couleur
est très similaire. Donc, en gros, je pense que c'est le cas de l'
équilibre des couleurs. Je pense que l'équilibre des couleurs est simplifié par rapport aux courbes, n'est-ce pas ? L'équilibre des couleurs est une
simplification des courbes. Ensuite, nous pouvons simplement cliquer sur celui
qui correspond à la gamme
de tons entre les
métons d'ombre et le phare,
et nous choisissons la cible de
la couleur Je vais peut-être commencer
par le phare. Je vais augmenter cette
zone de phare pour qu'il passe peut-être un peu au bleu et au rouge comme
ça et passer à l'ombre Shadow, je vais m'améliorer. Je vais également augmenter l'
ion ionique et le bleu comme ceci. Et le mobile est un
peu vert comme ça. Et pour les tons moyens, je vais, vous savez, peut-être juste comme ça, en augmentant le rack et le
magenta, peut-être et celui-ci. C'est donc avant
après, avant, après. Nous pouvons changer de couleur. C'est à la fois
plus subtil que les courbes et aussi plus subtil
que le réglage des réglages. Voici donc l'offre
Color Palens. Passons donc à la couche de réglage
suivante. Nous parlons de l'inverse. Nous parlons de l'inverse. Rendez-vous donc à la prochaine séance.
53. : Convertir la couleur en couleur opposée.: OK, passons donc à la couche de réglage
suivante. Avant cela, enregistrons ce document pour colorier les pantalons. Ensuite, pour le réglage inerte, je vais copier
celui-ci dans cette couleur sélective. Je vais copier parce que j'utilise
également ce matériel. Je copie donc celle-ci pour l' inverser parce que cette
image est simple et ensuite c'est parfait pour
montrer l'inversion Je les supprime donc toutes, supprime la couche de réglage
qui se trouve encore dans ce matériau. OK, donc je vais
expliquer l'inverse. Nous avons celle-ci, la couche orange, la couche
pastèque Appliquons donc dans cet inverse. Donc, l'entrée consiste
simplement à inverser la couleur. Je vais donc vous
expliquer. Cliquez ici. Passons donc d'abord à la
pastèque. Cliquez sur Inferter comme ceci. Je vais mettre de l'inférence à
l'intérieur de la pastèque. Donc c'est avant, ça après. Et nous n'avons
aucun paramètre à inverser. Il suffit d'inverser la couleur. Pour le rouge, je vais expliquer. Avant d'inverser, cela
contient beaucoup de rouge. Comme vous pouvez le voir
ici, c'est le rouge, et le contraire du rouge est le cyan. C'est pourquoi cette
zone, la zone rouge, si nous activons l'inversion, nous les convertirons en
canettes similaires, n'est-ce pas Du rouge au cyan. Ensuite, c'est jaune, jaune ou similaire au vert. Mais en fait, c'est jaune. Du jaune, le contraire avec, comme celui-ci, du bleu. Et puis peut-être un
peu de bleu. Oui, plus de bleu. Donc, lorsque nous l'activons,
c'est bleu, proche du violet ou ici
parce que cette zone est
ici, ici, puis la couleur
d'origine ici. Donc c'est le contraire, non ? Et ensuite ? Celui-ci fait partie d'une partie, non ? Du violet, tout près d'ici. C'est donc essentiellement
le contraire pour changer la pâte de couleur sur la roue chromatique
opposée comme ceci. Il n'y a aucun autre paramètre. Par exemple, celui-ci.
Ensuite, cette orange. Je clique sur celui-ci, cet inverse, et automatiquement
il inversera la couleur Parce que celui-ci est
bleu. C'est bleu ici. Le contraire du
bleu est donc l'orange. C'est pourquoi il se
convertira en orange. Et puis parce que c'est une couleur orange et que
le bleu pyronie est un bleu Il va donc simplement convertir toute cette orange en
bleu comme ceci. C'est donc le
sens inverse, non ? Est dans la direction opposée. Il s'agit donc de la couche de
réglage inerte juste pour inverser la couleur, transmettre la couleur opposée De la science au rouge, au bleu, au jaune, au vert, au magenda,
quelque chose comme ça Ensuite, nous passerons
à l'étape suivante jusqu'à la
couche de réglage suivante, peut-être laquelle. Peut-être que je vais d'abord parler
du kit Split Toning
et du filtre à objectif,
puis je vous verrai lors de
la prochaine séance Je vais sauver celui-ci. Je vais donc me séparer de l'inerte. Timo. Renommez et pour Timo
54. Split Toning: Recolor Highlight and Shadow: OK. Bonjour à tous. Continuons donc notre prochaine séance d'entraînement. Et dans la prochaine pratique, nous parlerons du filtre ns, split toning, du filtre ns et du chargement. Discutons-en donc. Ensuite, nous créons un nouveau
DocumentMo create Documen. Pour cette démo, je vais
utiliser cette photo, celle-ci. Ouais. Parce que cette photo contient cette zone et que la zone du
ciel est un point fort, et ce bâtiment, il
y a beaucoup d'ombre ici. C'est parfait pour expérimenter. Je pense que je vais utiliser
celui-ci, deux, cette photo. Je vais importer celui-ci. Nous refusons d'utiliser cette photo pour expérimenter les plans
colorés, non ? Donc, parce que
sur cette photo, oui, il
y a
aussi un phare, et c'est aussi une ombre Je vais peut-être le mettre ici. OK.
Parlons donc d'abord de cette image. Nous discuterons de
ce split toning. Donc, le sprittningic, c'
est comme des casseroles blanches. On peut donc dire que le
sprittning consiste ici à changer la couleur à la lumière et
à C'est peut-être
similaire à la saturation des teintes, HSL, mais aussi similaire
aux pelans humides Oui, c'est similaire à HSL parce que, comme vous pouvez le voir
ici, c'est un point fort. Nous pouvons changer la couleur
comme dans le HSL, et nous pouvons également
changer l'ombre dans le shato.
Il s'agit la saturation et de la saturation des
ombres Donc, en gros, c'est le HSL, mais l'accent est mis sur le
phare et l'ombre Par exemple, si je veux changer
la couleur du ciel, je choisis simplement la couleur du
ciel que nous voulons. Je veux. Peut-être que je deviens un peu
trop violet, par exemple. Et faisons comme ça cette haute
saturation. Cela va devenir complet, non ? Et puis les personnes touchées
sont davantage dans le ciel. Est moins affectée dans
le bâtiment car le bâtiment est plein
d'ombre ici. Mais il y a
beaucoup de phares dans le ciel. Changez la couleur
en peut-être en bleu. C'est donc une offre
avant, après. C'est plus vibrant,
plus saturé. Donc, dans le split tunning,
cela signifie qu'il se divisera entre la teinte, entre la lumière et l'ombre Donc, la semaine prochaine, je vais, vous savez, changer la
couleur de l'ombre. Je vais peut-être changer de
couleur comme vous pouvez le voir ici, même si j'ai choisi l'orange, mais comme j'ai choisi
la partie foncée, la partie affectée se trouve
uniquement dans l'ombre. Ainsi, dans le bâtiment, par exemple, la
couleur va changer, vous savez,
d' un
peu terne à une couleur
plus saturée comme
celle-ci , parce que c'est avant,
après, avant, après. Ainsi, le ciel augmentera
la saturation et
changera de couleur en bleu. Et puis celle-ci, l'ombre, affiche également la saturation
et un peu d'orange comme
celle-ci ou trop brune pour faire
apparaître la couleur brune. Donc c'est avant, après. Avant et après. C'est le split toning. Passez donc de l'image suivante
à l'image suivante. Le principe est le même. J'ajoute le split tone
ici, le split tone. Et puis, par exemple, je déplace Tund un peu de cyan ou colle comme ça et je déplace
TunDH pour réduire Et puis le ciel l'
affectera. Le ciel va l'affecter. C'est la saturation ici. Mais cet objet de construction n'est pas très affecté car
il contient l'ombre. Passons donc à l'ombre. Je vais déménager. Je vais
changer celui-ci en orange. Idem, puis passez à celui-ci en orange
ou peut-être en bleu. Vous pouvez donc voir ici en violet. Donc, même si j'ai
choisi le violet, le ciel n'est pas
vraiment affecté, mais le bâtiment
affecté sur le violet, uniquement dans le bâtiment
concerné, non ? Si je passe du violet
au vert, pareil. Le vert
influencera le bâtiment. C'est donc la division qui
implique d'utiliser le réglage HSL, mais de se concentrer sur le
phare et l'ombre Et c'est la tonalité partagée qui
influence l'image. C'est
après, avant, avant, après. C'est peut-être comme si ce n'était pas naturel de
choisir le violet. Je vais peut-être opter pour le
bleu ou l'orange. C'est vrai. C'est trop, non ? Oui, je pense comme ça. Ensuite, après avoir utilisé
le mouvement Split Toning. Nous allons maintenant
parler du filtre d'objectif. Avant de passer
au filtre d'objectif, réglons celui-ci
pour Split Toning. Nous passons à la partie suivante. Nous parlons de filtre d'objectif.
55. avec filtre objectif : ajouter certaines couleurs comme un appareil photo: En savoir plus sur le split on. Et en ce moment, nous nous
concentrons sur une discussion approfondie sur filtre à
lentilles et le LUT. Et c'est très excitant.
Discutons-en donc. OK, je vais créer le
nouveau document comme ce nouveau document
et créer un document. Et pour cette démo, je vais utiliser, par
exemple, Oh,
because the Arbor, je vais faire passer le
RPO à 2000 d'ici 2000 OK. Ensuite, je duplique cette couche. Je supprime cette image. Par exemple, je vais mettre
celui-ci, par exemple. Ouais Ce filtre d'objectif est essentiellement l'objectif, le filtre que nous utilisons peut-être souvent
sur l'appareil photo. Donc, l'appareil photo
signifie ici que sur l'objectif, nous pouvons ajuster ou nous pouvons fixer
l'objectif supplémentaire, comme filtre d'
objectif,
pour obtenir un effet spécifique en
fonction de l'objectif que nous avons placé. Donc oui, il s'agit
du filtre d'objectif. Il s'agit essentiellement de
recouvrir d'une certaine couleur. Et puis, oui, comme
pour le filtre d'objectif, peut-être que si vous trouvez ou
recherchez sur Internet, beaucoup de filtres d'objectif. Nous pouvons les connecter aux
caméras, par exemple, ou peut-être si vous avez un
smartphone, les fonctionnalités du filtre Fable NS sur le réglage, oui,
quelque chose comme ça ce faire, il suffit
de cliquer ici, filtre d'
objectif et sur la couleur du
filtre que vous souhaitez. Peut-être du bleu comme celui-ci
pour donner un effet chaleureux. Comme
celui-ci, aussi, celui-ci. Nous pouvons donc vérifier si la personne est réactive ou non en
fonction de vos besoins Par exemple, nous nous concentrons sur celui-ci, puis nous
changeons de couleur. Peut-être dans celui-ci, par exemple. Et puis nous pouvons également conserver la luminosité ou non
selon vos besoins Vous pouvez voir ici dans certains
phares toujours les mêmes. Certains phares sont identiques,
mais lorsque nous décochons la case «
préserver la luminosité », la chaleur de la lumière Cela dépend également de vos besoins. Lequel est le meilleur ? Je pense comme ça. Et
c'est avant, après. Avant. C'est
l'original. Je pense que l'original utilisant une couleur de filtre
similaire à du vert est plus vert, non ? Lorsque nous passerons à la couleur du
filtre avec
le violet, le résultat sera le suivant. Il suffit d'utiliser la couleur du
filtre ou de cliquer sur Préserver Rumor City pour
conserver le phare ou Préserver pour conserver un phare
Tita comme celui-ci Passons ensuite
à la photo. Nous cliquons, nous cliquons également sur le filtre de l'
objectif comme ceci. Cela influencera donc
cette image car elle est
proche de la fleur. J'apporte, tu sais, ambiance florale, proche du rose ou du violet
comme ça. Juste comme ça. Peut-être augmenter la densité,
la densité optique. C'est le cluster original, et c'est peut-être 99 %, 90,
69, 60 % ou juste 50 %. C'est avant après,
avant, après. Parce que c'est le
fond, la fleur
de cerisier ressemble à la couleur rose. Donc je pense que oui, choisir le rose ou le
violet est une bonne idée. Donc c'est avant, après avant, après la simple
couleur de l'objectif, cela signifie que nous mettons l'objectif supplémentaire sur l'appareil photo avant
de prendre la photo. Et puis on peut changer la
couleur en fonction des verres. C'est aussi simple que ça d'
utiliser le filtre d'objectif. Nous avons déménagé sur le terrain. Donc, pour le lot, je vais utiliser le
même matériau comme celui-ci. Je pense donc que je vais
supprimer, vous savez, le filtre d'objectif. Je supprime le
filtre d'objectif pour ramener le d'origine à l'
expérimentation avec le lot Ici, cela signifie cliquer sur Couche de
réglage ici, puis sur Lot. Les lots contiennent donc de
nombreux paramètres provenant de plusieurs réglages de
couleur intégrés à l'intérieur du décor. Nous pouvons donc choisir de perdre le lot. Par exemple, vous pouvez télécharger
beaucoup sur Internet. Donc, pour le lot, vous pouvez le
télécharger sur Internet. Par exemple, j'utilise à quatre
tra, 800, par exemple. Donc, le lot
sera composé d'un fichier qui
a une extension, n'est-ce pas ? Lorsque nous cliquons ici, cela améliorera un élément de
base pour améliorer l'image, mais il s'agit de plusieurs paramètres de couche de
réglage Il y a donc
beaucoup de réglages à l'intérieur. Ensuite, nous importons simplement
le fichier, et oui, nous pouvons littéralement changer l'image,
par exemple, comme
ceci, nous changeons, nous
passons à cette image. Cliquez ici Cliquez sur Lot. Beaucoup d'eAmpleo de l'exemple, j'utilise celui-ci
puis j'aime bien celui-ci Avant après, avant, après. Si vous pensez que c'est trop, vous pouvez lire cette
opacité sur celui-ci Avant et après,
ça ne changera peut-être pas grand-chose. Peut-être que je vais augmenter l'
opacité à 50 avant, après ou pour expérimenter, encore une fois, je vais
importer celle-ci Par exemple, je pense que je
vais créer le plan de travail
supplémentaire. Non Changez la couleur pour 3 000 comme ça, puis
mettez cet aliment comme ça, par
exemple, et
j'en applique beaucoup. Ici, cliquez sur Lot Lute comme ça. C'est avant. Oh, je supprime celui-ci. Donc c'est avant, avant, après. Et par exemple, je pense à
celui-ci, à ce Burger. Découvrons
donc ce qui est important et qui ne convient pas à
toutes les photos, n'est-ce pas ? Par exemple, dans
celui-ci, celui-ci,
cet aliment, lorsque nous en
appliquons
beaucoup, le résultat peut ne
pas convenir à
cette photo, non ? Peut-être que cela ne
convient pas à cette photo. C'est ici. Ce n'est pas adapté. Il ne convient pas
à toutes les photos. Mais pour celui-ci, par exemple, c'est avant, après,
avant, après. Comme ça. Avant et après, je
vais peut-être utiliser quelques courbes pour pousser
le phare, afin d'aider le tout à pousser un peu
le phare C'est donc avant,
après, avant, après. Avant, après. Donc, beaucoup de choses amélioreront automatiquement la couleur. Un lot si différent, un objectif
différent. Habituellement, sur Internet, vous pouvez en télécharger autant. Cela dépend du sujet. Peut-être, oui, pour manger voyager, attendre ou
obtenir un diplôme, tant de choses. Mais encore une fois, beaucoup ne
convient pas à toutes les photos, mais oui, nous pouvons
expérimenter à ce sujet. Comment utiliser Lot, c'est comme je
donne les exemples d'aperçu. C'est donc beaucoup, comment ça marche. Passez donc à la prochaine session. Nous parlerons de soft proof, à
bientôt lors de la prochaine session.
56. Conclusion: Bonjour, tout le monde.
Tout d'abord, je tiens à vous
informer que ce cours se
poursuivra dans la deuxième série, afin que vous puissiez accéder au cours de la
série deux via le lien que j'ai
mis dans la description. Dans la deuxième série, nous poursuivrons notre parcours d'apprentissage avec Affinity et explorerons plus en détail
d'autres fonctionnalités. Nous aborderons
les effets des filtres un par un ,
puis nous passerons aux modes de
planification et à l'outil Grass. Pour la deuxième série, nous utiliserons le même matériau que celui
utilisé dans la série 1. Vous n'avez donc pas besoin de
télécharger à nouveau le matériel. Vous pouvez simplement continuer à
apprendre comme d'habitude. Bien entendu, la deuxième série
comprendra également de nombreuses explications et exercices
pratiques, tout comme dans la première série. Ainsi, nous pouvons continuer à
apprendre ensemble et à appliquer les différentes fonctionnalités disponibles dans Affinity à notre conception. Merci d'avoir suivi ce
cours jusqu'à présent. Nous sommes maintenant arrivés à la section de
conclusion. Dans cette section, j'
aimerais résumer certains des points importants que
nous avons appris ensemble. La première chose que je
voudrais souligner est l'importance de comprendre
et de maîtriser les outils de base,
en particulier les outils que nous
utilisons le plus souvent dans le processus de
conception Cela est important non seulement
lors de l'apprentissage d'Affinity, mais également lors de l'apprentissage d'un logiciel de conception
graphique. Si nous passons à des sujets
plus avancés, nous devons comprendre les outils de base
disponibles et savoir comment les utiliser. C'est pourquoi, lors de la
première session, nous nous sommes concentrés sur les outils d'exploration. En comprenant les
différents outils, nous pouvons plus facilement
décider quel outil est le bon à utiliser pour un
cas de conception ou un projet particulier. Nous avons également
découvert l'
interface utilisateur d'Affinity. En général, Affinity possède le mode
vectoriel et le mode pixel, et chaque mode possède ses
propres outils et fonctions. Nous avons exploré de nombreux
outils différents tels que l'outil stylo, outil de
sélection, l'outil de presse, l'outil
Shape,
les textes artistiques et bien d'autres. Après avoir pris connaissance des
outils et de l'interface utilisateur, nous passons à certaines des
fonctionnalités fondamentales d'Affinity. Certains de ces concepts
peuvent également être trouvés dans d'autres
applications ou logiciels de conception. L'un d'eux est la couche de réglage. Les couches de réglage jouent
un rôle important dans
le processus de conception
car nous
travaillons souvent avec des couleurs
et des modes visuels. Et avec les calques de réglage, nous disposons de nombreuses options pour ajuster
des éléments tels que la couleur, le
phare, l'exposition,
la saturation, les ombres, les métons
et bien plus encore En gros, l'objectif principal
de ce cours est d'
apprendre à utiliser les outils disponibles en
mode pixel et en mode vectoriel. Eh bien, il faut également comprendre
comment utiliser des fonctionnalités telles que la couche de
réussite, couche de
filtre et les modes avion. Une fois que nous aurons appris et commencé à comprendre
ces principes fondamentaux, la conception par affinité
deviendra beaucoup plus facile. Nous aurons une bonne
compréhension des bases,
et la prochaine étape consiste simplement à nous
entraîner à utiliser les outils
et les fonctionnalités disponibles. Nous l'avons fait
tout au long de ce cours, nous avons créé un design différent et effectué de nombreux exercices. Grâce à ces exercices,
nous pouvons mieux comprendre le processus de
création de design dans Affinity. Tout le monde, n'oubliez pas de laisser un commentaire
pour ce cours. J'apprécie vraiment chaque commentaire vous partagez, car
vos commentaires peuvent m'
aider à évaluer le cours et à créer un meilleur
cours à l'avenir. N'oubliez pas non plus de télécharger le projet que vous avez créé
pendant l'exercice, y compris le projet
principal et l'autre exercice que
nous avons réalisé ensemble. En partageant votre travail, vous pouvez également inspirer d'autres étudiants. Comme dernier conseil pour moi, l'apprentissage de la conception peut
prendre beaucoup de temps,
et au cours du processus, il peut arriver que vous vous sentiez
mis au défi ou même que vous vous ennuyiez. Cependant, quels que soient les
progrès que vous avez réalisés, n'
oubliez pas d'apprécier votre propre travail et vos réalisations. Chaque design et chaque
projet que nous créons
font partie du processus d'apprentissage
et sont un signe de progrès. Chaque expérience nous aidera à faire un pas de
plus vers un meilleur design. Encore une fois, merci
beaucoup d'avoir participé à ce cours. Je suis très heureuse de
pouvoir partager mon expérience et d'apprendre
avec vous tous. Je suis Paton Ashari et je
vous verrai dans la prochaine série.