Adapter vos compétences 3D : l'animation 3D de Blender à Maya | Madison Erwin | Skillshare

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Adapter vos compétences 3D : l'animation 3D de Blender à Maya

teacher avatar Madison Erwin, Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:32

    • 2.

      Développer votre palette d'outils 3D

      2:55

    • 3.

      Découvrir Maya

      6:16

    • 4.

      Comprendre les outils et les pipelines propriétaires des studios

      4:50

    • 5.

      Adapter les flux de travail Blender à Maya

      11:40

    • 6.

      Réflexions finales

      1:12

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

308

apprenants

9

projets

À propos de ce cours

Ouvrez-vous à d'autres opportunités d'animation 3D en apprenant à adapter votre flux de travail dans Blender aux normes du secteur. 

Madison Erwin a commencé sa carrière d'animatrice 3D en se formant elle-même aux techniques des logiciels 3D tels que Blender et aux rouages de l'industrie de l'animation. Trois ans plus tard, elle a travaillé sur des projets tels que Spider-Man: Across the Spider-Verse, I Am Groot et Doctor Strange in the Multiverse of Madness. Aujourd'hui, Madison souhaite partager tout ce qu'elle a appris et fait pour faire passer sa carrière 3D au niveau supérieur.

Autodidacte avec Blender, Madison a dû apprendre à s'adapter aux logiciels d'animation 3D standard de l'industrie lorsqu'elle a commencé à travailler pour de grands studios d'animation. Dans ce cours, elle souhaite expliquer comment faciliter le passage de Blender à d'autres logiciels 3D. En ajustant la mise en page de Blender, les touches de raccourci et l'interface utilisateur pour les rendre plus standard, vous serez mieux à même d'apprendre à maîtriser de nouveaux logiciels et de franchir un nouveau palier dans votre carrière en animation.

Grâce aux conseils de Madison, vous apprendrez à :

  • Comparer Blender aux logiciels standard de l'industrie tels que Maya
  • Découvrir le flux de travail auquel vous pouvez vous attendre lorsque vous travaillez pour un studio
  • Obtenir un aperçu de ce qu'est le travail dans Maya
  • Personnaliser vos touches de raccourci et votre interface utilisateur dans Blender pour qu'elles correspondent au flux de travail dans Maya

De plus, Madison met à disposition un script de touches de raccourci téléchargeable, conforme aux normes de l'industrie, que vous pouvez facilement ajouter à Blender pour commencer à travailler immédiatement. 

Que vous travailliez dans Blender depuis des années et que vous cherchiez à transférer vos compétences vers d'autres logiciels, ou que vous souhaitiez diversifier vos connaissances en animation 3D depuis le départ, vous repartirez de ce cours avec plus de connaissances sur Maya ainsi qu'avec des raccourcis clavier et des ajustements d'interface pour Blender qui correspondent aux normes de l'industrie, ce qui vous ouvrira de nouvelles opportunités dans le domaine de l'animation 3D.

Une expérience préalable de Blender sera utile pour ce cours. Vous aurez besoin de votre ordinateur, de Blender et de vos outils de prise de notes favoris.

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Teacher Profile Image

Madison Erwin

Animator

Enseignant·e

Madison Erwin is a self-taught 3D animator based in LA. Known for her acting and animation skills, she successfully freelanced for a year before taking a role in-house at Sony. Her work has been featured in blockbuster films like Spider-Man: Across the Spider-Verse, Doctor Strange, the Disney Plus Series I Am Groot, and hit game Kena: Bridge of Spirits.



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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: En tant qu'animateurs, nous sommes des artistes tout en étant des résolveurs de problèmes, et nous devons également intégrer cet état d'esprit de résolution de problèmes dans différents types de logiciels Bonjour, je m'appelle Madison Erwin. Je suis animatrice. Vous avez peut-être vu certains de mes travaux sur le nouveau film Spider Verse, nous avons également travaillé sur quelques projets Marvel. J'ai appris Blender en autodidacte et maintenant que dans l'industrie depuis quelques années, je connais également Maya. Dans ce cours, nous allons aborder Blender apprendre quelques outils et astuces qui faciliteront le transfert vers d'autres logiciels plus tard dans votre carrière et faciliteront la transition Je suis très heureuse de donner ce cours, car il vous permettra de franchir un nouveau palier dans votre carrière d'animateur. Ce sont des outils qui, selon moi, auraient beaucoup facilité mon transfert vers un autre logiciel. L'une des premières choses que nous allons aborder dans ce cours est comprendre les différents logiciels qui sont même disponibles pour la 3D Nous allons également aborder les pipelines propriétaires auxquels vous serez confronté dans pipelines propriétaires auxquels vous différents studios et différents concerts. Je vais vous expliquer à chaque étape comment modifier la mise en page et l' interface utilisateur de Blender, ainsi que les raccourcis clavier pour en faire des normes industrielles afin que nous puissions passer l' interface utilisateur de Blender , ainsi que les raccourcis clavier pour en faire à d'autres logiciels à Si Blender est le seul logiciel que vous connaissez, il n'y a rien de mal à cela, vous allez pouvoir mener une carrière réussie dans l'animation. Ce cours est simplement conçu pour vous donner les outils dont vous avez besoin pour rendre le transfert beaucoup plus facile à gérer L'avantage de ce cours, c'est que vous pouvez le suivre où que vous en soyez dans votre parcours d'apprentissage de l'animation. Il vous suffit de suivre votre ordinateur et Blender 4.0. Je suis très heureuse que vous soyez ici et que vous soyez prête à faire passer votre carrière au niveau supérieur. Commençons. 2. Développer votre palette d'outils 3D: Bienvenue dans ce cours. Aujourd'hui, nous allons prendre votre interface utilisateur Blender et la convertir pour qu'elle ressemble davantage à un logiciel standard de l'industrie. Je me rappelle avoir appris à utiliser Blender pendant environ six mois avant décider de franchir le pas et d' essayer de passer à un autre logiciel. Le logiciel vers lequel j'ai transféré était Autodesk Maya. C'est un énorme logiciel en soi, et Blender était déjà une telle courbe d'apprentissage, et j'ai vraiment eu du mal à le faire. C'était à l'époque où Blender avait cliqué avec le bouton droit de la souris pour votre sélection automatique, ce qui n'avait aucun sens et vous ne pouviez pas le modifier. Il y avait beaucoup de choses étranges à propos Blender qui ne se sont pas répercutées sur Maya. Il existe de nombreuses façons de changer cela maintenant, c'est ce que nous allons aborder dans ce cours, afin que le passage de Blender à un autre logiciel ne soit pas un véritable choc culturel . Je me souviens que c'était un moment très difficile pour moi. Nous allons vous proposer des ensembles d'outils qui vous permettront de passer beaucoup plus de temps d'un logiciel à l'autre, car vous devrez le faire beaucoup au cours de votre carrière si vous continuez à vous lancer dans l'animation 3D. Si vous n'en êtes qu'au début de votre aventure avec Blender, dans votre aventure avec l'animation 3D, c'est une bonne chose que vous soyez là, car plus tôt vous mettrez en œuvre ces compétences et ces méthodes de travail, ce sera beaucoup plus facile pour vous, bien plus facile que pour moi de passer de Blender à un autre logiciel industriel. La beauté de ce cours est que vous n'avez pas besoin de créer un seul projet dans Blender. Nous allons faire tout cela dans interface utilisateur native de Blender. Je vais vous donner quelques outils, des scripts que vous pouvez utiliser pour installer et réparer votre Blender un peu différemment de ce que vous feriez normalement, et le meilleur, c'est que tout cela est infaisable Donc, si vous gâchez quelque chose, il existe un moyen simple de faire table rase et de revenir à ce à quoi vous êtes habitué. Mais nous allons le faire pour que vous puissiez comparer et contraster. À quoi ressemble l'utilisation de l'interface utilisateur standard du secteur ? Comment se compare-t-il à celui de Blender ? Commencez très bien à utiliser une interface utilisateur un peu différente de celle à laquelle vous êtes habitué avec l'interface utilisateur normale de Blender. Tout ce dont vous aurez besoin pour ce cours, c'est votre ordinateur sur lequel Blender a été téléchargé, et nous allons passer en revue étape par étape toutes ces modifications de l'interface utilisateur, et je vais vous aider à adapter votre espace de travail pour qu'il soit un peu plus conforme aux normes de l'industrie. Maintenant, tout ce que nous allons faire dans ce cours en ce qui concerne interface utilisateur de Blender et tout changer dans les espaces de travail va être un peu fastidieux Il s'agit certainement d'un processus fastidieux. Comprendre les touches de raccourci et utiliser une nouvelle interface utilisateur est une tâche vraiment difficile Ne vous découragez pas, car au final, le résultat est incroyable Je sais que j'ai commencé ça quand j'apprenais Blender. Je l'ai commencé assez tard dans mon aventure avec Blender, où j'ai changé de nombreuses touches de raccourci parce que je savais que j' allais me lancer dans Maya. J'essayais donc de combler le fossé entre les deux logiciels. C'était tellement difficile, mais cela m'a permis de me lancer dans Maya beaucoup plus facilement alors que j'ai dû vraiment commencer dû vraiment commencer à animer Reste avec moi. Je vais te tenir la main, nous allons traverser ça ensemble et croyez-moi, ça va porter ses fruits. Vous êtes prêt à commencer. Retrouvez-moi dans la prochaine leçon où nous allons parler de Blender dans les normes de l'industrie. 3. Découvrir Maya: Bon retour. Nous sommes sur le point de nous plonger dans deux logiciels d'animation différents et nous allons les comparer et les contraster Il s'agit de Blender et Maya Vous connaissez peut-être déjà très bien Blender. C'est probablement le logiciel que vous utilisez depuis un certain temps, et Maya vous est peut-être un peu moins familière. Maya est généralement celui que vous utilisez chaque fois que vous travaillez dans l'industrie. De nombreux studios utilisent Maya ou leurs propres versions de Maya qui sont corrigées. Maya est la référence de l'industrie en matière d'animation. Plus précisément, les animateurs utilisent Maya dans un environnement de studio. Ils peuvent utiliser Maya, qui a une apparence un peu différente, car ils utilisent beaucoup de leurs propres outils. Mais Maya est sans aucun doute la norme de l'industrie. Si vous souhaitez trouver un emploi dans l'animation, vous devez adapter votre Blender pour qu'il corresponde davantage aux standards de Maya afin de passer plus facilement d'une application à l'autre. Tout d'abord, nous allons vous montrer quelque chose que vous connaissez probablement mieux, et c'est Blender, c' est toujours ce que vous avez dans Blender. Vous avez votre appareil photo ici, vous avez un cube, puis vous avez une lumière. Nous pouvons le voir ici dans ce que l'on appelle la collection de scènes. Il s'agit de votre plan, qui vous montre tout ce qui existe dans ce monde en 3D et dans votre scène C'est très spécifique à Blender où vous ouvrez toujours la scène et où il y a au moins trois éléments. Ce n'est jamais le cas dans les autres logiciels d'animation. Si vous ouvrez Maya ou un autre logiciel d'animation, et que vous vous demandez où est le cube ? Où est mon appareil photo ? Où est une lampe ? Tu dois créer ces choses toi-même. Dans Blender, ils sont déjà là pour vous, pour le meilleur ou pour le pire, certaines personnes l'adorent, d'autres le détestent. Mais il est important de noter que c'est différent si vous ouvrez un autre logiciel et que vous vous demandez où est passé ce logiciel, vous devez généralement le créer. Une autre chose à propos de Blender est la navigation. Cette grande fenêtre est votre fenêtre 3D, laquelle vous vous déplacez, vous pouvez regarder votre objet très précis, c'est que je dois maintenir la touche Maj enfoncée et faire glisser la souris au milieu de la souris pour me déplacer autour de mon objet. Cette navigation est très spécifique à Blender et n'est pas un standard de l'industrie. Il faut garder à l'esprit que Blender possède son propre ensemble de touches de raccourci et différentes touches de déplacement. Si vous souhaitez utiliser différents outils, ils auront une carte de touches très différente , comme les appelle Blender. D'autres logiciels 3D les appelaient « touches de raccourci ». Blender, navigation et interface utilisateur très différentes de celles de Maya et d'autres logiciels 3D gardant tout cela à l'esprit, nous allons maintenant passer à Maya. Voici à quoi ressemble Maya lorsque vous l'ouvrez pour la première fois. Relativement similaire à Blender, mais un peu différent en ce qui concerne la mise en page, la coloration, où se trouvent les choses. Certaines caractéristiques clés sont que le cube n'est pas là, chose intéressante : pas de cube, pas de caméra, pas de lumière. C'est une scène vide. C'est juste moi qui ouvre Maya pour la première fois. C'est ce que tu vois. Une autre chose importante à noter est que la mise en page est un peu différente. Ici, vous voyez qu'il est dit chaînes, modifiez des objets. Il s'agit de votre boîte à chaînes. Dans Blender, c'est ce qu' on appelle généralement la fenêtre Propriétés. Dans Blender, vous vous rendez peut-être compte que c'est généralement en bas et vous vous demandez peut-être, oh mon Dieu, où se trouve l' outliner et vous vous y trompez, parce que nous utilisons beaucoup l'outliner Dans Maya et dans d'autres logiciels industriels, il se trouve généralement sur la gauche Il est donc caché et rangé, sorte que vous pouvez le ranger chaque fois vous n'en avez pas besoin Le plan, si je clique dessus ici, s'ouvre et nous voyons ce qu'il y a dans notre scène Par défaut, nous n'avons pas de cube, nous n'avons pas de lumière et nous n'avons pas caméra comme dans Blender. Cependant, les vues de dessus, de face et de côté sont vos vues orthographiques Vous savez que sur Blender, lorsque nous voyons le côté supérieur, à gauche, à droite, les vues sur la caméra, sur Maya, ce sont des caméras distinctes qui existent en tant qu'entités distinctes. C'est une chose importante à noter. Ici, les outliners, ne vous inquiétez pas. Si vous ouvrez un autre logiciel et que vous ne le trouvez pas, il se trouve généralement quelque part sur la gauche et nous le maintenons souvent en panne. Si je clique sur Outliner, il reste réduit. De cette façon, nous disposons de plus d'espace pour travailler dans notre fenêtre d'affichage 3D Je dirais que la plus grande différence qui vous fera rapidement trébucher si vous passez de Blender à Maya est la navigation. Dans Blender, comme nous le savons, nous maintenons la touche Shift enfoncée pour naviguer dans la fenêtre d'affichage Maya, très différente. Nous allons maintenir la touche Alt enfoncée et cliquer au milieu de la souris pour faire un panoramique. Dans Blender, vous savez que c'est un décalage lorsque vous cliquez sur le bouton central de la souris et que cela permet de déplacer les choses. Si j'utilise les commandes du Blender lorsque j'essaie d'appuyer sur Shift, maintenir enfoncée et que je fais glisser le pointeur au milieu de la souris, j'essaie de cliquer avec le bouton droit de Oh, maintenant tout ça apparaît. Si je clique avec le bouton gauche de la souris et que j'appuie sur Shift, j'ai juste ce cadre de sélection qui apparaît. C'est très différent et il est difficile de briser mémoire musculaire qui provient de Blender entrer dans Maya ou dans un autre logiciel. Pour contourner notre objet, nous maintenons la touche Alt enfoncée et le bouton gauche de la souris enfoncé pour dégringoler Le bouton central de la souris avec Alt est également panoramique. Ensuite, pour zoomer et dézoomer, maintenez la touche Alt enfoncée, et nous zoomons en avant et en arrière avec le bouton droit de la souris Pour être très clair, Maya est sa propre entité et Blender est sa propre entité. Blender possède ce qu'on appelle spécifiquement les fichiers de fusion. Vous les connaissez très bien si vous travaillez dans Blender depuis un petit moment ou depuis longtemps. Maya ne peut pas ouvrir les fichiers de fusion. Blender ne joue pas vraiment bien avec les autres lorsqu'il s'agit de suivre le pipeline. Si vous restez dans Blender, c'est incroyable. Fonctionne vraiment très bien. Tout est compatible. Cependant, si vous essayez de passer de Blender à Maya, il y a beaucoup de choses que vous devez faire qui nécessitent étapes supplémentaires pour que les fichiers Blender soient lus par d'autres programmes. L'une des raisons pour lesquelles Autodesk et Maya constituent une norme industrielle de premier plan est qu'ils proposent de nombreux types de fichiers différents Ils sont déjà intégrés à de nombreux pipelines de studios. Il est très facile de se contenter de brancher et de jouer avec les différents outils dont ils ont besoin et avec les différentes parties du pipeline qui devront reprendre votre travail plus tard. Maintenant, je veux que vous fassiez des recherches sur YouTube en ligne, différentes personnes utilisant Maya pour un projet d'animation. Découvrez quels sont les processus ou les flux de travail des utilisateurs. Découvrez en quoi il diffère de Blender. Voyez en quoi cela ressemble à un mixeur. Regarder quelqu'un faire quelque chose dans un logiciel est bien mieux un professeur que de se lancer seul. C'est toujours agréable de pouvoir entrer et de voir comment les gens utilisent le logiciel. De cette façon, vous pouvez être mieux équipé lorsque vous effectuez le transfert de Blender vers un autre logiciel. Après avoir visionné quelques tutoriels sur Maya, revenez me rencontrer lors la prochaine leçon où nous parlerons des pipelines propriétaires de Blender et Studio. 4. Comprendre les outils et les pipelines propriétaires des studios: Nous allons parler de pipelines et d'outils spécifiques aux studios . Je veux juste vous montrer qu'être animateur n'est pas une question de logiciel, le logiciel ne fait pas de vous un animateur, mais d'être adaptable et d'avoir les compétences nécessaires pour être Parce que beaucoup de choses devront être personnalisées pour un studio et pas seulement pour le logiciel. La première chose dont nous allons parler concerne les pipelines des studios. Cela peut être un nouveau concept pour les utilisateurs, surtout s'ils débutent dans l'animation 3D. Habituellement, un studio dispose d'un ensemble d'outils et logiciels spécifiques qu' il utilise pour chaque produit et projet qu'il produit. Parfois, il peut s'agir de logiciels et d' outils standard que vous pouvez facilement télécharger, payants ou gratuits en ligne, et parfois, dans les grands studios ou même les plus petits studios, ils peuvent disposer outils et de logiciels propriétaires spécifiques qu'ils utilisent qui s'intègrent à leur pipeline. peut s'agir soit d'un logiciel de base un studio a acheté une licence pour lequel un studio a acheté une licence, puis qu'il a lentement modifié pour devenir quelque chose de très différent, soit d'un logiciel qu'il a créé à partir de zéro ou d'un outil qu'il a également développé à partir de zéro et qu'il doit maintenant utiliser dans son pipeline de manière à ce qu'il s'inscrive dans le cadre d'un projet. Par exemple, je suis passé de Blender à Maya assez tôt, et je suis devenu vraiment bon Maya. Je savais où en étaient les choses. Je sais si quelque chose ne va pas, où aller pour le réparer, et c'est une autre chose importante. Ensuite, lors de l'un de mes premiers jobs dans le domaine de l' animation future, ils ont utilisé Maya, mais une version très différente de Maya, au point que j'ai ouvert Maya et je me suis demandé : « Qu'est-ce que c'est que c'est ? » Elle s'appelait Maya, mais elle n'y ressemblait pas du tout. Il était très personnalisé, fortement modélisé pour répondre aux besoins du studio Même s'il s'agissait techniquement des mêmes touches de raccourci, la même navigation, il y avait tellement d'outils différents, tellement d'outils qui avaient été remplacés par les propres outils du studio, que c'était impressionnant. C'est quelque chose qui arrive souvent. Cela s'est également produit avec certains de mes jobs d'effets visuels. Je suis arrivé et ils disent que nous ne jouons pas vraiment à Blast, ce qui est très courant lorsque vous regardez votre animation, vous jouez à Blast it Ils disent : « Non, nous ne jouons pas à Blast, nous faisons quelque chose en particulier, voici un outil pour l'utiliser ». Si bon nombre de ces studios finissent par avoir leurs propres pipelines et outils propriétaires, c'est parce qu'ils ont soit une action répétitive, soit parce qu'ils ont un besoin qui peut être facilement automatisé, soit parce qu'ils en ont besoin dans un format différent, d'une manière différente de celle que leur propose le logiciel. Peut-être qu'un studio commence avec Maya de base. Le Maya de base que nous pouvons tous télécharger semble normal, mais au fur et à mesure qu'ils élaborent un projet et que le studio s'agrandit, ils commencent à ajouter de plus en plus de choses et à intégrer Maya à cette bête différente Souvent, ces grands studios ont leur propre département technique qui écrit des leur propre département technique qui outils pour l'artiste. Un artiste peut donc dire : « Hé, je suis animatrice et je dois faire ce truc tout le temps. C'est tellement ennuyeux parce que cela prend trop temps et que le processus devrait être si simple Ils peuvent le dire au service des outils , qui dira ensuite, cool, laissez-moi vous écrire un script, laissez-moi vous écrire un outil personnalisé. Ils entrent, ils le modifient, ils scénarisent, ils créent de belles choses. Nous adorons le département des outils. C'est génial quand cela fonctionne vraiment bien, mais encore une fois, il s'agit simplement d'une toute nouvelle interface exclusive à ce studio Vous ne pourrez donc pas jouer avec elle ou apprendre ce type de logiciel ou d'outil avant d'être réellement dans le studio. En tant qu'animateur, il est très important de savoir comment apprendre de nouveaux logiciels à la volée Vous pensez peut-être que mon objectif final n'est pas de travailler pour un grand studio, je veux travailler pour moi-même ou je veux indépendant et je le comprends parfaitement. Vous n'aurez pas à utiliser beaucoup d' outils propriétaires si c'est vous qui les utilisez, mais pensez-y de manière collaborative. Si nous travaillons en freelance, en particulier en tant qu'animateur 3D, nous ne réalisons généralement qu'une très petite partie du projet Nous utilisons notre propre logiciel, peut-être Blender ou Maya, peu importe ce que nous animons Ensuite, nous l' envoyons pour qu'il soit acheminé ou transmis à un autre artiste. Il y aura également une norme. Même si la norme de l'industrie peut sembler différente en ce qui concerne un studio, elle est tout de même très bonne et efficace lorsqu' il s'agit de travailler en freelance et de travailler pour vous-même Parce qu'en fin de compte , en tant qu'animateur 3D, nous ne résolvons qu'une toute petite partie du puzzle qui est confiée à d'autres départements Ce que je veux que tu fasses maintenant, c'est aller sur YouTube, aller en ligne, faire des recherches sur de plus grands studios. souvent des documentaires Ces studios réalisent ou diffusent souvent des documentaires qui parlent de certains de leurs outils ou de leurs pipelines spécifiques Même certains studios auront, hé, voici notre programme d'animation spécifique que nous utilisons que personne ne peut avoir sauf si vous travaillez ici. Faites des recherches sur ces éléments comparez et contrastez simplement ce que ces studios utilisent afin de vous faire une idée de ce que sont ces pipelines et des outils propriétaires qu'ils utilisent. Après avoir fait des recherches sur certains des logiciels et outils propriétaires du studio, peut-être dans la prochaine leçon, nous parlerons de la façon d' adapter l'interface utilisateur de votre Blender aux normes de l'industrie 5. Adapter les flux de travail Blender à Maya: Bon retour. Nous sommes sur le point d'entrer dans les détails de la personnalisation de l'interface utilisateur de votre Blender pour le logiciel Intratutandard C'est Blender 4.0. Comme vous pouvez le voir, c'est le réglage par défaut, c'est Factory Settings Blender. La première chose que nous allons faire est le thème. Nous allons passer à l'édition, aux préférences, et ici nous allons avoir plusieurs préférences différentes que nous pouvons utiliser pour intégrer un peu plus ce standard déjà intégré à Blender en option. Beaucoup de gens ne savent tout simplement pas qu'il existe. Nous allons passer aux thèmes, c'est le deuxième ici, cliquez dessus. Maintenant, ce qui est beau, c' est que nous avons maintenant des préréglages. Ce n'était pas le cas auparavant avec Blender et vous deviez entrer, tout faire vous-même et le scripter, mais maintenant nous avons un préréglage. Nous allons cliquer vers le bas, ouvrir ce menu déroulant, et maintenant nous avons Blender Dark, Blender light Gray, Minimal Dark, toutes ces choses différentes. Notre préférée est Maya. Je vais charger ce préréglage, et comme vous pouvez le voir, les choses ont un peu changé. Qu'est-ce qui a changé ? Nous allons faire des allers-retours. Blender Dark, c'est ce que Blender a habituellement, ressemble à ceci. Maya, un peu différente. Il s'agit simplement de changer les couleurs et les différentes manières dont les éléments sont soulignés, surlignés ou sélectionnés. Celui-ci est un peu plus conforme aux normes de l'industrie, il ressemble un peu plus à Maya, Cinema 4D, à quelques autres logiciels, à Rumba, même si vous l'avez déjà utilisé Cela le rend juste un peu plus cohérent lorsqu'il s'agit de passer d'un logiciel à l' autre La prochaine chose que nous allons faire, c'est la solution amusante qui aidera à bien des choses dans votre carrière de mixeur et dans votre carrière d'animation à l' avenir, et voici les touches de raccourci. Les touches de raccourci sont les touches sur lesquelles vous appuyez en permanence pour accéder rapidement à un nouvel outil ou à une nouvelle ressource dans le logiciel d'animation 3D. Avec Blender, nous avons tout cela. Ce sera sous la carte clé. Toutes ces choses peuvent être modifiées manuellement. Vous pouvez entrer car nous verrons toutes ces options. Les touches de raccourci sont entièrement personnalisables. Certaines personnes ont leur propre configuration de touches de raccourci , ce qui est insensé, mais c'est vraiment bien de pouvoir faire traduire vos touches de raccourci entre les logiciels Supposons que vous animiez, que vous saisissiez une commande, que vous vouliez définir une touche, sur quoi appuyez-vous ? Sur Blender, la plupart du temps, le préréglage standard pour cette touche de raccourci est « I ». Pour moi, je suis de l'autre côté de mon clavier. J'utilise ma main gauche sur le clavier, ma main droite sur la souris. Pour moi, ce n'est pas pratique de passer constamment dessus et d'appuyer sur I. Maintenant, ce que j'aime faire, c'est faire en passer constamment dessus et d'appuyer sur I. Maintenant, ce que j'aime faire, c'est sorte que mon raccourci soit très simple Il est facilement traduisible entre différents logiciels, alors allons-y et nous allons cliquer sur Importer Je vous ai créé un joli petit script Python qui insérera automatiquement certaines touches de raccourci Maya dans votre Blender afin que vous puissiez faire des allers-retours et naviguer en toute fluidité. Amanda est très simple. Cela ne change pas chaque touche de raccourci et chaque mixeur, car vous devez être capable de suivre, surtout si vous apprenez Blender pour la première fois, vous devez être capable de suivre tutoriels et de savoir, hé, s'ils vous disent d'appuyer sur ces boutons, seront en fait les touches de raccourci qui effectueront l'action que vous voulez faire. s'agit simplement de corriger vos touches de navigation, car c'est ce qui fait le plus peur à de nombreuses personnes lorsqu'elles passent du statut d' étudiant dans Blender à Maya. Nous allons sélectionner ces touches de raccourci sectorielles et nous allons parler de configuration des clés d'importation. Vous pouvez maintenant voir cette modification du menu déroulant en touches de raccourci sectorielles. Si vous cliquez sur ce menu déroulant, l'avantage est que vous pouvez passer d'avant en arrière. Mais je vous encourage à utiliser les touches de raccourci sectorielles autant que possible pour votre ensemble de cartes clés. Maintenant que c'est fait, fermons-le. Maintenant, je peux me déplacer, je sais où je suis. Cela va fonctionner un peu comme Maya. Pour dégringoler, vous devez maintenir la touche Alt enfoncée et vous allez maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé . C'est très standard, c'est cas avec n'importe quel autre logiciel d'animation 3D. C'est ainsi que vous allez naviguer dans votre fenêtre d'affichage 3D Ensuite, maintenez la touche Alt au milieu de la souris. Ça va faire mal. Ensuite, vous pouvez zoomer et dézoomer de deux manières différentes. C'est la souris centrale, il suffit de faire défiler, je l'utilise principalement ou vous pouvez utiliser le clic droit de la souris et tout maintenir enfoncé. De cette façon, vous pouvez entrer et sortir. Vous pouvez voir que c'est un moyen très simple de faire demi-tour. Voici maintenant l'une de mes touches de raccourci préférées que j'ai incluses dans ce jeu de touches et qui est très utile Disons que je suis loin d'ici, je peux à peine voir ma scène. Peut-être qu'au lieu d' aller voir la collection de scènes, au lieu d' aller voir les grandes lignes, peut-être que je voudrais juste prendre quelque chose et le regarder très rapidement Ce que je vais faire, c'est appuyer sur une lumière ou quelque chose comme ça dans ma scène, et je vais appuyer sur F sur mon clavier. Cela amène automatiquement ma caméra de perspective à l'endroit où se trouve l'objet que je viens de saisir. De plus, quand je tomberai maintenant, cela va faire le tour de la sélection Il s'agit d'un ensemble très utile et très standard touches de raccourci et fonctionnalités que l'on trouve dans de nombreux logiciels d'animation 3D, mais dans un Blender qui n' est pas une solution par défaut. C'est ce que j'appelle l'amélioration de la qualité de vie. Cela ne fera qu'améliorer votre qualité de vie lorsqu'il s'agit simplement de contourner des actions répétitives qui sont beaucoup plus faciles Une autre chose qui va jouer un rôle clé à cet égard est le déplacement des outils. QWERTY, QW-R-T-Y sur votre clavier seront en quelque sorte l'endroit où vos mains reposeront quelque sorte Encore une fois, c'est très standard pour presque tous les logiciels que vous avez déjà utilisés pour la 3D, c'est ce que cela va être, un peu différent des mélangeurs Q va simplement sélectionner l' objet que vous voulez. Il s'agit de votre outil de sélection. Si je veux utiliser ma souris, cliquez avec le bouton gauche de la souris pour sélectionner n'importe quoi. W sera notre outil de déménagement. C'est ainsi que nous faisons bouger les choses. Nous avons des poignées, nous avons différents axes sur lesquels nous pouvons décoller E sera notre clé de rotation, et aussi R pour terminer. Il s'agit d'une mise à l'échelle très générique . Il est très important de pouvoir passer d'un logiciel à l'autre et de disposer de cette mémoire musculaire clé. Cela vous permettra de vous plonger dans d'autres logiciels 3D beaucoup plus facilement lorsque vous aurez besoin de les apprendre Maintenant que nous avons nos touches de raccourci, nous allons modifier légèrement notre mise en page. Je veux spécifiquement que ce cours ne soit pas Je vais remanier l'ensemble de ton Blender et tu ne sauras pas où se trouve un seul élément, pas le but de ce cours. Nous sommes juste en train d'apporter quelques modifications simples que j'aimerais avoir chaque fois que je fais allers-retours entre Blender et Maya, juste pour mon esprit n'ait pas à travailler aussi dur. C'est l'objectif ici. Dans Blender, le plan est ici sur la droite, Maya est sur la gauche Blender a maintenant une façon très étrange de créer un espace de travail par rapport aux autres logiciels Avec Maya, par exemple, il vous suffit glisser-déposer une fenêtre où vous le souhaitez. C'est super facile. Blender est un peu plus déroutant si vous ne savez pas comment le faire. Juste pour vous montrer dans Maya, c'est ce que nous allons émuler. Votre panneau de propriétés, alias la boîte de canaux dans Maya, sera principalement ce qui se trouve ici sur votre droite, votre plan sera sur votre gauche Pour Blender, comment allons-nous procéder ? C'est un peu compliqué, restez avec moi et nous allons le faire ensemble. J'aime commencer dans l'espace de travail d'animation. Tout d'abord, j' aime bien changer les règles ici. Nous allons remplacer cela par votre éditeur de graphes. Maintenant, si vous utilisez la feuille de dopage, ne la changez pas, continuez à utiliser la feuille de dopage. Mais la plupart du temps, les animateurs utilisent bien plus l'éditeur de graphes que la feuille de calcul, donc j'ai toujours mon éditeur de graphiques ouvert ici. La prochaine chose que je vais faire est de m'assurer que je peux voir ma chronologie, car je n'aime pas qu'elle soit masquée par défaut. Nous configurons tout cela de manière à pouvoir enregistrer ultérieurement en tant qu' espace de travail, afin de pouvoir toujours y revenir. heure actuelle, nous avons notre fenêtre 3D sur le côté droit, puis ici sur le côté gauche , nous avons notre caméra C'est un excellent moyen de travailler pour les animateurs. Je pense que c'est un excellent point de départ pour n'importe quel cliché que vous ouvrez. Il s'agit de votre panneau de propriétés, puis ce sera votre plan. Nous allons cliquer avec le bouton droit de la souris, puis nous allons dire rejoindre les zones. Lorsque nous disons joindre des zones comme celle-ci, cette petite flèche apparaît et s'affiche vers le bas ou vers le haut. Cela permet de contrôler quelle fenêtre va fusionner avec quoi. Dans ce cas, nous voulons que notre fenêtre de propriétés , celle du bas, fusionne avec la fenêtre supérieure. Nous voulons donc supprimer le plan parce que nous allons nous déplacer là où il se Nous allons dire « super ». Maintenant, c'est juste notre propriété. Juste pour comparer, c'est à côté de Maya, qui devient similaire. Où est notre plan maintenant ? Nous devons le trouver. C'est là que ça devient un peu compliqué. Ce que nous allons faire, c'est ouvrir une autre fenêtre ici, et nous allons en faire cette longue fenêtre juste sur le côté gauche de notre espace de travail. Pour ce faire, nous allons aller jusqu'au coin gauche de notre écran et voir comment votre souris se transforme en un petit curseur juste là, un petit réticule Nous allons prendre ça, nous allons cliquer dessus avec le bouton gauche de la souris et c'est parti, maintenant nous en avons deux. Nous ne voulons pas vraiment deux caméras identiques, alors ce que nous allons faire, c'est faire un petit truc amusant maintenant en cliquant avec le bouton droit de la souris sur cette petite barre, encore une fois entre les deux fenêtres et nous allons dire « division verticale ». Maintenant, cela va nous donner un curseur, il va se transformer en ligne. Nous pouvons maintenant placer cette fente verticale où nous voulons. Ou peu importe sur lequel vous le faites, mais je vais le faire sur le premier, juste ici. La prochaine chose que nous allons faire est de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de dire « rejoindre les ères », et maintenant nous allons créer une grande fenêtre. Nous allons refuser cette option, et maintenant nous en avons deux ici. Nous nous déplaçons. C'est un petit casse-tête, mais restez avec moi, nous y arriverons jusqu'au bout. Maintenant, juste pour rendre les choses plus propres, nous allons cliquer à gauche sur ce type d'éditeur. Cela est en train de changer, quelle est votre fenêtre ? Quelles sont les informations qui s'y trouvent ? Nous allons passer à Outliner. Maintenant, nous avons un plan ici et nous pouvons également le réduire pour qu'il soit vraiment petit ou nous pouvons le rendre vraiment grand pour trouver ce que nous recherchons Maintenant, c'est pareil. Nous allons rincer et répéter. Cliquez avec le bouton droit sur cette petite zone, cette petite ligne juste entre les deux fenêtres. Nous allons dire Joignez des zones et l'une ou l'autre, puisqu'il s'agit de la même caméra, nous allons la rejoindre et maintenant nous avons cette beauté. Il est maintenant beaucoup plus facile de faire des allers-retours et nous voyons que ces deux interfaces s' émulent mutuellement Mais c'est un peu moins de gymnastique mentale chaque fois que vous passez d'un logiciel à l'autre, et si vous vous habituez à ce genre de mixeur, il sera beaucoup plus facile de passer à trois logiciels La seule chose qui compte, c'est que si je ferme le mixeur tout de suite, tout disparaîtra. Comment allons-nous faire en sorte que cela ne se produise pas ? Ce que nous allons faire, c'est accéder au fichier, nous allons revenir aux valeurs par défaut, et nous allons dire enregistrer le fichier de démarrage Il va enregistrer ce fichier de fusion, cet espace de travail pour votre fichier de démarrage à chaque fois que vous ouvrez Blender. Lorsque vous importez quelque chose, que vous voulez apporter une plate-forme, que vous voulez faire quelque chose, aurez toujours ce type d'espace de travail aménagé pour vous, ce qui est vraiment bien parce que vous qui est vraiment bien parce que ne voulez pas avoir à faire ce que nous venons de faire à chaque fois que vous ouvrez le mixeur. Cela va enregistrer vos touches de raccourci, vos préférences, le thème, tout ce dont vous avez besoin, ça va ressembler à ça Sauvegardons le fichier de démarrage. Cela me dit que le fichier de démarrage a été enregistré, donc nous devrions être prêts à partir. Maintenant, je veux que tu y ailles et que tu le fasses avec tes mélangeurs. Suivez les mêmes étapes, modifiez l' interface utilisateur de votre Blender pour qu'elle ressemble davantage à cet espace de travail, aux touches de raccourci que je vous ai données. Les touches de raccourci seront liées dans les ressources de la classe, vous pouvez donc simplement les importer immédiatement , vous n'avez pas à les faire vous-même. Je veux que tu prennes une photo, peut-être une capture d'écran, de ton Blender et de ton interface utilisateur, leur apparence actuelle par rapport à ce qu'ils étaient avant, et je veux que tu les partages dans la galerie de projets de classe. De cette façon, tu peux parler avec d'autres étudiants. Dites ce que vous aimez du changement, dites ce que vous détestez. Jouez avec les touches de raccourci pendant un moment. Découvrez ce que vous ressentez lorsque vous essayez d'animer ou simplement naviguer dans une scène dans Blender, maintenant que vous avez cette nouvelle configuration J'espère que vous vous sentez maintenant beaucoup mieux préparé à affronter des logiciels d'animation alternatifs 6. Réflexions finales: Félicitations pour avoir terminé ce cours. J'espère que cela vous donne l'ensemble d'outils dont vous avez besoin pour vous sentir en confiance et avoir impression que l'animation, c'est vous et non votre logiciel que vous utilisez. Ce n'est qu'un outil. Alors que vous naviguez dans le vaste monde de l'animation 3D, ne perdez pas votre étincelle. Je sais que la courbe d'apprentissage peut être très difficile. Il y a eu des moments au cours de mon parcours d'animation où j'ai eu envie d' arrêter à de nombreuses reprises. Mais continuez et persévérez. Revenez toujours à votre raison d'être de l'animation. Pourquoi t'es-tu lancée là-dedans dès le départ ? C'est tellement gratifiant de pouvoir faire chaque jour quelque chose que l'on aime tant, et c'est une carrière tellement enrichissante en termes de résolution de problèmes tout en étant artistique. N'oubliez pas qu'avec tous ces logiciels d'animation, plus vous en savez, plus vous connaissez de logiciels, plus vous connaissez de touches de raccourci compatibles avec l'industrie, plus vous aurez d' opportunités dans le secteur de l'animation 3D Je voudrais maintenant que vous partagiez quelques mots d' encouragement dans la galerie de projets. Parlez-en à vos camarades de classe. Parlez de votre parcours, de l' endroit où vous en êtes, prochaines étapes de votre carrière et de votre parcours dans l'animation, et de ce qui vous enthousiasme le plus à l'idée lancer dans ce vaste monde de l'animation 3D. J'espère vraiment que vous avez apprécié ce cours et aurez l'occasion de consulter tous mes autres cours sur Skillshare Bonne chance pour la suite de votre aventure dans l'animation et pour décrocher l' emploi de vos rêves dans l'industrie, et j'espère vous voir bientôt.