Transcription
1. Introduction: Ce que j'aime le plus faire de l'animation au
quotidien, c'est que je peux me
lever tous les jours pour jouer. Je ne me rends pas vraiment au travail. Bonjour, je m'appelle Madison Erwin
et je suis animatrice 3D. Vous avez peut-être vu
certains de mes travaux sur le dernier film
Spider-Verse J'ai également travaillé pour
quelques films Marvel, dont la série I Am Groot, et j'ai commencé à apprendre l'
animation il y a trois ans Ce cours est le
cours que j'aurais aimé
avoir lorsque j' ai
appris l'animation pour la première fois. À ce stade, vous
savez que vous voulez entrer dans le
monde de l'animation. Tu sais que tu adores ça, mais tu essaies de
savoir où tu te situes. C'est pour cela que ce cours
est conçu. Nous allons résoudre quelques problèmes de
journalisation pour
vous montrer quels sont les différents genres
d'animation, les différents pipelines, les différents rôles
au sein de ces pipelines, déterminer quelle est votre étincelle et de trouver le rôle
qui vous convient C'est cette étincelle qui vous permettra de continuer à vous intéresser à l'animation tout au long
de votre carrière, et cela en
fera une
entreprise durable au lieu de vous épuiser tôt,
vous êtes simplement intéressé C'est la partie la plus
excitante de ton voyage parce que
tu apprends, tu t'
intéresses à quelque chose, et tu trouves ce
truc où tu te dis : « Oh, ce truc, je pourrais perdre des
heures là-dessus ». À la fin de ce
cours, vous
aurez un objectif de carrière dédié. Vous allez pouvoir vous y
plonger tête première et sentir en confiance en sachant que c'est quelque chose que vous
voulez faire pendant longtemps Je suis très heureuse que
vous ayez rejoint ce cours, alors allons-y,
lancez-vous et commençons.
2. Trouver votre mission: Bienvenue dans ce cours. Aujourd'hui, nous allons passer en revue les différentes parties du monde merveilleux
de
l'animation 3D, différentes parties du pipeline, les
différents genres de
pipeline dans lesquels vous pouvez vous lancer et les différents
rôles que vous pouvez jouer dans
l'animation 3D. Tout ce dont vous aurez besoin pour
ce cours est un journal, un stylo et un sens
de la créativité. concerne ces instructions de journal, En ce qui concerne ces instructions de journal,
le plus important que
je veux que vous abordiez avec votre état d'esprit est ne pas vous limiter à une
quelconque idée de l'animation Toutes les idées
préconçues que vous avez sur l'animation,
jetez-les par la fenêtre Nous allons faire
quelque chose de différent. Nous allons en apprendre davantage sur toutes sortes de
parties du pipeline,
et il se peut que vous soyez
vraiment
intéressé par quelque chose que vous
n'aviez jamais envisagé auparavant. Essayez simplement d'avoir l'esprit
ouvert car vous ne savez jamais ce qui va réellement
déclencher cette étincelle La première chose que je veux que
tu fasses, c'est de te demander pourquoi. Pourquoi voulez-vous vous
lancer dans l'animation ? Vous avez un
objectif précis en tête ? Avez-vous une vision d'un
endroit où vous aimeriez occuper une dans l'industrie dans les
années à venir ? Ou souhaitez-vous
gérer votre propre studio ? Vous souhaitez travailler
pour un studio en particulier ? Il est très important de déterminer
les raisons
pour lesquelles vous souhaitez vous
lancer dans l'animation car c'est ce qui vous permettra de
continuer et de prolonger votre longévité tout
au long de ce parcours
créatif qu'est l'
apprentissage de l'animation. Lorsque j'ai commencé
à apprendre l'animation, j'avais un journal comme celui-ci. J'en ai ouvert un nouveau. C'était bien plus moche
que celui-ci
parce que j'ai juste saisi
ce qui se trouvait près de moi. Alors, pourquoi
je voulais travailler dans un grand studio. C'était ça. J'avais un studio spécifique
en tête et je me suis dit c'est mon rêve, je veux travailler pour
ce studio un jour, je serais heureuse. Puis, au fil du temps, j'ai commencé à faire ce que nous allions faire dans ce cours,
à
savoir passer en revue les différentes
parties du pipeline. J'en ai appris davantage sur différents
aspects, et cela a changé. C'était toujours quelque chose que
je voulais faire. Je voulais travailler pour
un grand studio un jour, mais ma raison d'être est passée de « Je veux travailler dans
un grand studio « Je veux animer la vie C'était ma principale raison d'être. J'ai trouvé cela très amusant de
capturer ces moments réalistes
ou très irréalistes et de les intégrer dans
quelque chose d'immortel parce que
c'était là, visible par tout le monde, accessible Mais c'est
pour cela que j'ai changé, simplement en faisant ce que nous allons
faire dans ce cours. J'aimerais donc
que vous écriviez votre première intuition,
votre raison d'être dès maintenant
avant de commencer à en apprendre davantage sur différentes parties du pipeline. Ensuite, nous
reviendrons à la toute fin et verrons si votre raison a changé. Certaines
raisons peuvent être autres que les suivantes,
mais les plus courantes peuvent être : « Je trouve juste que ça a l'air cool. L'animation a l'air
cool, elle a l'air cool. Je veux m'impliquer. »
C'est tout à fait normal. Ou peut-être avez-vous un créneau très spécifique dans
lequel vous vous dites : « Je veux travailler sur le prochain
film de ce studio
parce que je veux travailler dans ce département spécifique
à ce sujet. » En particulier, lorsque
j'ai commencé
à apprendre l'animation, ma raison d'être était
très axée sur les objectifs. Je ne pensais pas que j'
allais réussir avant d'avoir atteint cet objectif. Mais alors que j'ai commencé à
faire des recherches plus approfondies sur l'animation et les différents aspects du
pipeline dans lesquels je pouvais me lancer, je me suis rendu compte qu'il s'agissait davantage d'
une philosophie
que d'
un objectif spécifique C'est pourquoi je pense que j'ai eu . C'est pourquoi je pense que j'ai eu beaucoup de longévité et que j'ai
été capable de faire de l'animation
et d'apprendre l'animation
en si peu de temps,
parce
que cela a animation
et d'apprendre l'animation
en si peu de temps, fini par devenir quelque chose de bien plus durable et
m'inspire tous les jours par rapport à
: « Si j'arrivais dans ce grand
studio, alors quoi ? » Peut-être que ton pourquoi
a disparu à ce moment-là. Mais cela ne
veut pas dire que c' est une mauvaise raison ou
une bonne raison. Ils peuvent
être très interchangeables, mais c'est précisément la
raison pour laquelle les miens ont changé, et vous verrez peut-être cela
arriver aussi aux vôtres. Peut-être que vous regardez
cela et que vous vous dites que je n'ai pas vraiment de raison. Je viens d'entendre parler de l' animation et je suis
en train de m'y intéresser. C'est pour ça, mon intérêt. Cela vous intéresse, et je pense que c'est une raison
parfaitement acceptable, et c'est pourquoi nous allons
revenir et y revenir Maintenant que nous avons défini ce que nous allons aborder
dans cette leçon et ce
à quoi nous allons réfléchir, allez vous asseoir quelque part,
prenez votre carnet. Prends ton stylo.
Pensez-y vraiment. Réfléchissez à ce que vous
aimez dans l'animation. Écrivez votre premier pourquoi. Après avoir expliqué pourquoi, passons à la
leçon suivante et voyons
où se trouve votre étincelle dans
le monde de l'animation 3D. Nous allons passer en revue
l'ensemble des pipelines d'animation, tous parce
qu'ils sont multiples, et découvrir où votre étincelle vous
mènera dans un rôle dans l'animation.
3. Comprendre la filière de l'animation 3D: Dans cette leçon, je vais vous présenter un pipeline d' animation
très générique qui peut s'adapter à n'importe quel
genre d'animation, et nous verrons ce qui vous
intéresse, quelle partie spécifique
de ce pipeline vous donnera cette joie
que vous qui peut s'adapter à n'importe quel
genre d'animation,
et nous verrons ce qui vous
intéresse,
quelle partie spécifique
de ce pipeline vous donnera cette joie
que vous pourrez retrouver plus tard. En matière d'
animation, un pipeline est un système, une
sorte de système linéaire indiquant comment choses doivent évoluer pour
qu'
un projet passe d'un script, d'une
idée à un produit final diffusé dans le monde entier. La première chose que
nous allons faire est trouver le pipeline générique. Un pipeline générique part toujours
d'
une idée, d' une idée/d'une histoire C'est là que vous en êtes à la phase de
conception. Évidemment, c'est
ce à quoi vous
essayez de penser, votre idée/histoire,
quelle qu'elle soit Cela va démarrer n'importe quel projet sur
lequel vous travaillez. ne s'agit pas
nécessairement d'une œuvre d'art en 3D, mais elle est essentielle à tout projet 3D sur lequel
vous travaillez. S'intéresser davantage à l'aspect
3D des choses. Une fois que vous avez votre
idée et votre histoire, vous
passez
généralement par ce on appelle le concept design. souvent,
cela commence comme
un jeu en 2D où les gens
dessinent, vous savez,
illustrant différents
types de personnages, de
décors, d'environnements, tout ce dont vous avez besoin
pour raconter votre histoire C'est en quelque sorte le lieu de
naissance de tout cela. Souvent, dans le concept,
il peut y avoir un concept en 3D, ce qui nous amène à notre prochaine
partie qui est la modélisation. La modélisation peut comprendre la modélisation
des
personnages , puis la modélisation de l'environnement, qui sont deux types de
sous-ensembles de modélisation Donc, l'environnement, c'est
quelqu'un qui crée, oh, j'ai l'idée
d'un court métrage où quelqu'un entre
dans une boulangerie. La boulangerie n'existe pas, donc quelqu'un doit la modéliser. Ils doivent donc s'asseoir
là et faire en sorte que cela ressemble à un décor de film ou
autre, et cela se fait avec de l'argile 3D. Donc,
la modélisation des personnages, pareil, ils vont modéliser le personnage qu'
ils ont créé, le concept et
les designs, et ils vont en
faire
un actif numérique physique en 3D qui pourra être ensuite repoussé le pipeline pour être
animé ultérieurement. Après la modélisation vient
ce qu'on appelle la texturation. est dans la texturation que nous prenons C'est dans la texturation que nous prenons
ce modèle et
ce sera ce modèle gris qui
n'a aucune couleur, qui
ne contient aucun matériau, qui est tout simplement
génial, qui
ressemble à de l'argile Ensuite, ils l'emmènent un autre département qui
va soit le
texturer, soit
lui donner des matériaux différents. Si vous avez un personnage qui a besoin d'un collier en or, quelqu'un doit fabriquer
ce collier en or, et il doit le
faire refléter. Parce qu'il doit
être réfléchissant chaque fois que le personnage
se déplace. C'est un endroit où vous allez également peindre
les personnages. Vous donnez de la texture à la peau, vous
lui donnez juste un aspect vivant. Beaucoup de modélisateurs effectueront également une grande partie de leur propre texturation de
base, mais une fois
que vous aurez
intégré
de plus grands studios ou entreprises , ils auront généralement départements
distincts pour ces
deux tâches Après avoir passé en revue la
modélisation et l'écran de texte, l'actif
passe ensuite au rigging C'est ici que nous prenons
tout ce que nous avons modélisé Il s'agit
donc généralement
d'un personnage C'est la
forme de gréement la plus courante. Ce sera du truquage des personnages,
donc vous obtenez un personnage, vous obtenez la pose en T
du C'est juste de l'argile solide
, de l'argile numérique.
Il ne peut pas encore bouger. Donc, ce que nous devons faire, c'est
entrer, y mettre des joints et
assembler les commandes afin de pouvoir
déplacer ce personnage. Au lieu d'être simplement statiques, nous pouvons réellement déplacer
le personnage. La partie suivante, que
je suis peut-être partiale, mais c'est ma
partie préférée, est l'animation. L'animation peut encapsuler
plusieurs choses différentes, et c'est dans
ce domaine que beaucoup de gens
pensent que vous êtes un animateur lorsque vous dites que
je
veux me lancer dans l'animation, pensent que vous êtes un animateur lorsque vous dites que
je
veux me lancer dans l'animation, c'est
ce que j'ai
fini par aborder C'est mon créneau,
c'est mon étincelle. Mais c'est dans l'animation que
nous donnons vie aux personnages. Nous donnons vie aux décors. Nous pouvons donner vie à tout, et nous ne faisons que le faire bouger. Nous y insufflons de la vie. Après l'animation, nous
animerons quelque chose que nous
enverrons dans le pipeline La prochaine étape est le CFX. C'est le département
qui prendra vêtements que porte
le personnage et les fera
ressembler
à du tissu Peut-être que lorsque
nous les animons,
ils ont ce qui
ressemble à un casque de cheveux, puis le département CFX chargera et
donnera aux cheveux l'
impression que ce sont des
mèches individuelles qui bougent Maintenant, c'est aussi
une partie vraiment intéressante du pipeline, car il s'agit d'une partie très technique
du pipeline. Il y a beaucoup d'
équations impliquées. Vous savez, vous essayez de
voir comment la gravité agirait sur
différents types de matériaux
ou sur différents types de
vitesses ou de viscosités d'objets. Il s'agit donc
d'
une
partie très technique du pipeline
qui est parfaitement ancrée dans la réalité plupart du temps, vous essayez de
faire en sorte que les choses se comportent d'une certaine manière, de manière simulée et non spécifiquement animée Parfois, l'animation et les
CFX sont donc très complexes,
très proches l'un de l'autre. Parce que disons que
je suis animateur,
je viens d'animer un personnage qui se met au lit, alors il doit
relever une grande couverture Maintenant, je pourrais les animer
en train de soulever la couverture, mais l'artiste CFX
va s'en occuper et s' assurer que la couverture donne l'
impression que tout bouge Parce que si je devais déplacer chaque petit tissu de la couverture, je serais là pendant longtemps. Ainsi, une fois que l'artiste
CFX y a travaillé, ces deux
choses se produisent
parfois en tandem Cela dépend du studio,
de l'artiste. Mais en général, ce qui se passe
ensuite, c'est l'éclairage. L'éclairage, c'est quand on prend tout ce qui a
déjà été fait, les personnages de la scène,
il y a un environnement, c'est joli, il y a de
belles couleurs, puis ce qui va
arriver, c'est que quelqu'un va éclairer la scène. Imaginez que vous
n'avez qu'une pièce sombre, n'
y a pas de lumière et que vous avez besoin pour avoir l'air
d'un après-midi ensoleillé. Un briquet va
entrer et installer fausses lumières 3D et simuler par exemple
ce que serait le soleil,
ce que les nuages
se refléteraient sur le
visage du personnage, ou peut-être qu'une voiture passe
et que vous pouvez voir les phares ou la vitrine du les phares ou la vitrine du
magasin devant lequel passe la
personne
reflète les différentes lumières
qui circulent dans la ville Parce que lorsque nous travaillons du concept au
CFX, travaillons
généralement dans ce que l'on pourrait considérer comme
une fenêtre d'affichage Si vous travaillez dans Blender, ce que vous avez vu dans la
fenêtre d'affichage lorsque vous animez Habituellement, cela peut sembler beau, mais généralement, il
semble plutôt plat. Tu sais, il n'est pas très éclairé, il n'y a pas de vie dedans. Vous ne voyez pas de
lunettes super brillantes sur votre personnage. Une fois qu'il est question
d'éclairage, c'est là que vous commencez vraiment à voir
la beauté d' sensation de vie.
Maintenant, il y a du matériel. Peut-être que les lèvres ressemblent leur texture réelle
au lieu d'être simplement peintes. Peut-être que la peau
semble un peu translucide chaque fois
qu'ils bougent. L'éclairage donne vraiment vie
à un personnage et est meilleur
ami de l'animateur, car il cache beaucoup de choses que
nous gâchons dans l'animation Donc, les briquets sont toujours
tes meilleurs amis. C'est toujours bien d'avoir un
briquet sur le côté, donc après l'éclairage, le marketing. C'est quelque chose que
je ne savais même pas jusqu'à récemment, de façon assez
embarrassante, que le marketing occupe une place
importante dans
de nombreux pipelines différents,
car une fois toutes ces choses terminées après le rendu de l'
éclairage, on
peut également appeler rendu,
c'est à peu près un
produit final à ce moment-là et généralement avec un
film ou un jeu vidéo ou
même surtout en créant vos propres
actifs numériques à vendre sur un marché ou quelque chose dont
vous avez besoin pour les commercialiser. J'ai déjà travaillé sur
un long métrage, ne
savais même pas que le marketing
était vraiment une
chose, mais on n'y pense pas vraiment avant y être vraiment impliqué, puis j'
ai pu voir certains
de mes travaux. J'ai dû poser des personnages et je les ai
vus dans un seau à popcorn Je trouve que c'est vraiment
cool et vraiment bizarre. C'est une partie
amusante de l'animation qui est un
peu spécialisée
et intéressante, résume en
quelque sorte les différentes parties
du pipeline Mais c'est en quelque sorte sa
propre petite ramification, qui passe par ces différentes
parties du pipeline Pensez simplement au fait
qu'il y a des personnes et des rôles derrière
chacune d'entre elles. Les différentes parties du
pipeline attireront différents types
de personnalités et personnes et tout ce qui
vous intéresse vous amène
généralement vers une partie spécifique du pipeline. Par exemple, vous aimez
peut-être les grandes idées. Vous aimez raconter une histoire,
résoudre des
problèmes dans votre histoire
ou avoir une idée, par exemple un
produit qui n'existe pas,
qui pourrait être vous ou
un Quelqu'un est très
intéressé à intégrer ces idées dans
le pipeline et à les
voir ensuite dans la réalité. Au lieu
de simplement proposer des idées, vous les
testez. Le mannequinat est souvent attiré par les personnes qui aiment
vraiment la sculpture. Vous savez, si vous avez déjà
travaillé avec de l'argile ou avec Platon, c'est un peu comme ça, mais vous le faites numériquement Texturant, cela pourrait
être pour ceux qui aiment
vraiment peindre,
ils aiment l'illustration Vous savez qu'il s'agit de peindre
sur un modèle 3D. Peut-être que ces deux choses vous
semblent intéressantes. Peut-être que vous dites
: « Oh, j'ai vraiment envie sculpter un personnage,
puis je veux m'
assurer qu'il a toutes les bonnes
couleurs et je veux colorer sa chemise, ses cheveux et
sa peau Le gréement est destiné aux personnes qui
ont un esprit très technique. Cela ressemble beaucoup à la
marionnette ou si vous avez déjà vu quelqu'un travailler
en stop motion, tous les personnages
ont une Vous savez où ils peuvent
se déplacer et c'est un art
mathématique très technique. Animation comme si tu étais
fou comme moi, que tu
adores faire bouger les choses et
raconter des histoires Peut-être que tu aimes vraiment jouer. C'est quelque chose qui m' a
vraiment amené
vers l'animation. J'ai juste pensé que c'était tellement amusant
d'être acteur pour quoi que ce soit. Je peux être un homme super grand, comme un Viking super costaud, ou je peux être comme une
petite fille,
comme une fée, ou je peux être un chien,
ou tu sais, tu
peux être n'importe quoi CFX est également un peu similaire au gréement en ce sens qu'il s'agit
d'une compétence très technique, mais il
faut aussi beaucoup de talent artistique.
Éclairage et rendu. Peut-être que vous aimez l'éclairage, peut-être que vous aimez donner aux
choses un aspect très réaliste Je pense que c'est un
aspect vraiment intéressant éclairage, c'est que
vous pouvez jouer avec la
mise en lumière de ces personnages ,
puis le marketing, si vous êtes juste
intéressé, et l'une de ces choses. Mais peut-être avez-vous envie
de tout faire un peu et de trouver
ça cool quand vous vous
promenez dans
Target, que vous voyez l'un des coffres à jouets
d'un film sur lequel vous avez travaillé et que vous voyez un personnage,
c'est comme si c'était trop cool. Vous ne savez jamais ce que vous
allez pouvoir trouver s'agit
donc
que d'un aperçu
de base de ce que sera un
pipeline générique. Ce que je veux que vous fassiez maintenant
, c'est publier à nouveau votre journal et je veux que vous
réfléchissiez vraiment à tous les aspects du pipeline dont nous
venons de parler. Ce que j'ai fait quand
j'ai appris l'
animation pour la première fois , c'est exactement ce que j'ai fait. J'ai tout noté, puis j'en ai choisi trois qui m'ont
vraiment marqué. Je veux que tu fasses la même chose, donc pour moi en particulier, je me suis dit que, tu sais quoi, ça avait l'
air vraiment cool, modélisation, puis l'animation,
ça avait l'air vraiment cool. Cela pourrait
m'intéresser, et puis l'éclairage, peut-être ? Éclairage Je n'étais pas très
intéressée par l'éclairage, mais je me suis dit que je
pouvais m'y intéresser. Je veux donc que vous vous asseyiez dans votre journal et
que vous
notiez trois parties
du pipeline d'animation qui, selon vous ,
m'
intéressent vraiment, ou qui pourraient
correspondre à mes compétences antérieures
ou à ce que correspondre à mes compétences antérieures je faisais
auparavant. Prenez ces trois choses,
notez-les, puis je vous
enverrai en mission de recherche. Si ce sont vos trois
choses, je veux que vous
recherchiez dans Linked in Instagram, n'importe quel type de réseau social sur lequel
vous pouvez mettre la main. Faites même une recherche sur Google. Recherche, modélisation 3D, et
généralement, lorsque vous recherchez quelque chose d'un peu plus
restreint qu' simple animation 3D, vous
trouverez des artistes Les meilleurs artistes spécialistes
de l'industrie
dans leur domaine se présenteront,
et vous serez en mesure d'
étudier leurs œuvres et de vous demander
pourquoi j'aime le modèle créé spécialistes
de l'industrie
dans leur domaine se présenteront, et vous serez en mesure d'
étudier leurs œuvres et de vous demander par
cette personne ? Ou c'est cool ou je ne l'aime pas
vraiment autant. Je l'ai fait quand
j'ai appris l'
animation pour la première fois . J'ai fait des recherches sur le
modelage et je me suis dit que c'est vraiment cool quand
ils aiment sculpter J'ai toujours aimé l'argile. Peut-être que c'est
quelque chose qui m'intéresse,
puis j'ai fait des recherches sur l'
animation et je me suis dit
que c'était mon truc et j'ai
à peine fait des recherches sur éclairage par la suite parce que je trouvais l'animation tellement cool Je savais vraiment
que c'était mon étincelle. C'est donc ce que je
veux que tu fasses. Je veux que tu regardes
ces trois choses et que trouves
laquelle te plaît vraiment Dans la prochaine leçon,
nous allons donc
aborder les différents
genres d'animation.
4. Explorer les filières spécialisées: dernière leçon, nous avons parlé la dernière leçon, nous avons parlé du pipeline générique qui
suit un fil de discussion similaire, mais nous allons maintenant prendre ce pipeline générique
et voir où il
se situe dans les différents
genres d'animation. Dans cette leçon, nous allons
spécifiquement
parler de trois pipelines
différents, à parler de trois pipelines
différents, les longs métrages
d'animation, les films, les films, puis les jeux vidéo, puis nous allons
parler de la création d'actifs. Peut-être que vous aimez vraiment l'animation, que
vous voulez devenir animateur, mais vous pourriez aussi
être animateur
dans un long métrage ou dans un jeu
vidéo ou
vous pouvez être un animateur
travaillant avec des ressources,
en créant des ressources que les gens
peuvent animer ressources que les gens Cela dépend simplement du
genre dans lequel vous voulez vous lancer, mais vous pouvez prendre ce que nous avons découvert dans la dernière leçon, tout ce que vous avez
écrit dans votre journal. Nous allons prendre ces trois éléments et voir comment ils s'intègrent dans ces différents
genres d'animation. Le premier genre dont nous
allons parler, et qui
me tient particulièrement à cœur,
est le long métrage. La chose la plus
différente
que je dirais à propos de ce
pipeline, c'est que
, encore une fois , en utilisant le même pipeline
générique, tout s'
intégrera dans les prochains films, mais c'est un énorme effort C'est très collaboratif. C'est un
truc qui lui est propre. C'est une bête. Vous aurez besoin de beaucoup de production et de coordinateurs, ainsi que de beaucoup de back-end pour faire avancer le projet, car selon l'
envergure du long métrage, vous pouvez avoir plus
de 100 animateurs n'est que de l'animation, sans compter les modélisateurs
ou toute autre partie
du pipeline dont
nous avons parlé dans le pipeline générique champ d'application est beaucoup plus large avec l'animation et les longs métrages. Si vous
pensez que je
veux vraiment devenir modéliste, que je veux
juste travailler
seule et que je veux
mener à bien quelque chose, le
long
métrage n'est peut-être pas fait pour vous parce que c'est une activité tellement
collaborative Vous devez être capable de
travailler avec les gens, vous ne pouvez pas simplement vous isoler, vous ne devez vraiment pas être
une personne sociable. Vous pouvez être plus introverti, mais vous devez simplement être
capable de collaborer, donner des commentaires, vraiment bien les
prendre en compte, car cela représentera
90 % de votre travail quotidien Le genre suivant est celui des jeux vidéo. cas des jeux vidéo en particulier, chaque partie du pipeline comporte de nombreuses variables. Par exemple, une animation. En tant qu'animateur et studio de jeux
vidéo, certains
animateurs de cinématiques travaillent simplement sur les
scènes cinématiques que vous voyez dans un jeu vidéo chaque fois que
vous jouez et ce que les gens oublient parfois
si vous
le souhaitez,
mais vous pouvez regarder et regarder le
récit et le déroulement de l' Il s'agit d'un
type d'animateur différent de
celui d'un animateur de jeu sera un animateur qui animera le personnage,
qui
courra partout, qui
sautera, qui esquivera, qui
attaquera, etc., qui
esquivera Il s'agit de deux
types d'animation différents, mais dans le même pipeline. En outre, la modélisation est une autre partie d'un pipeline de
jeux vidéo. En matière de modélisation, il y a la
modélisation de personnages, bien sûr. La modélisation de l'environnement est très importante, car vos personnages doivent
toujours interagir avec
l'environnement, et parfois, dans les
futures animations, votre personnage n'
interagit pas vraiment votre personnage n'
interagit pas vraiment avec l'
environnement. Ils le peuvent, mais ils
ne seront pas conduits par un joueur qui
court partout pour explorer. Si je fais un tournage
dans un futur film, mon personnage ne pourra jamais
toucher quelque chose et il ne s'
agit que d'une
image plate dans le dos. Mais dans le jeu vidéo, faut s'assurer que
tout est cohérent, tout fonctionne bien
ensemble, car le joueur est le réalisateur
au bout du compte Ensuite, un autre élément du genre de jeu
vidéo du pipeline est de
nombreux tests de jeu. Beaucoup de monde
essaie de savoir si ce que vous avez animé ou modélisé,
ce que vous avez allumé, ce que vous avez texturé
ne fonctionne pas dans le jeu Vous devez en fait le
mettre dans le moteur de jeu jouer
et vous assurer que votre animation ne tombe
pas sur le sol et que les personnages ne tombent pas
partout Ou votre modèle ne fonctionne pas, car tout d'un
coup, votre personnage devient un tout petit peu petit et
le modèle est trop grand. Il faut vraiment tout
vérifier. Il y a beaucoup de
références croisées dans
le genre du jeu vidéo que
le troisième genre du Je
dirais que
le troisième genre du pipeline d'animation est la création d'actifs. La création d'actifs consiste à créer des accessoires, modèles, des environnements, tout actif que vous pouvez vendre
sur le marché numérique Au lieu de
le vendre dans une vitrine, vous le vendez sur une
vitrine numérique où
vous offrez aux gens produits
numériques que vous leur
accordez des licences d'utilisation, pour qu'ils puissent les utiliser dans
leurs propres projets, pour leurs propres jeux vidéo,
leurs
propres courts métrages, ou s'ils
veulent simplement jouer à
quelque chose en tant qu'étudiant Vous prenez ce pipeline
d'animation générique et la seule chose un
peu différente à propos
d'Asset , c'est qu'il peut s'
agir d'une activité solo Peut-être souhaitez-vous spécifiquement créer vos propres
ressources pour l'animation, peut-être souhaitez-vous
créer un personnage l'étape 1,
depuis l'idée de créer
ce personnage jusqu'à la finale, c'
est-à-dire que ce personnage jusqu'à la finale, le personnage est
désormais disponible à la vente. J'ai mon propre truc à
côté où je travaille là-dessus, tout comme un projet passionné
que j'adore réaliser. C'est un groupe d'amis que
j'ai depuis un moment Nous sommes tous des animateurs et nous travaillons
tous ensemble sur des actifs Nous avons tous des points forts
différents, ce qui est une bonne chose, par
exemple, dans le fait que
mon groupe crée des actifs pour les animateurs Nous créons des personnages
que vous pouvez créer ils sont animables et les
étudiants peuvent les utiliser,
les professionnels de l'industrie peuvent les utiliser, tout le monde peut les utiliser.
Nous devons donc effectuer
de nombreux tests d'animation Nous devons nous assurer que
le personnage peut bouger, nous devons faire des tests, nous
devons l'animer, assurer que tout
fonctionne de manière à ce qu'
il puisse être animé Mais si vous
souhaitez simplement créer un accessoire, supposons que vous souhaitiez modéliser
un environnement et le vendre Vous voulez modéliser une petite rue
de la ville et la vendre. Vous n'aurez pas à
faire de tests d'animation
là-dessus , car ce n'est
pas un personnage truqué Cela dépend simplement, c'est à ce moment-là que
le pipeline peut changer. Vous pouvez supprimer des parties
du pipeline générique lorsqu'
il s'agit de créer des actifs, mais tout dépend des actifs. Allons-y et résumons les points
clés que j'ai abordés à propos de ces différents genres
de pipelines d'animation. Tout d'abord, nous avons un long métrage. Long-métrage. Les spécificités de ce pipeline qui seront
différentes du
pipeline générique
sont la collaboration. Celui-ci est très intéressant à propos de Collab. Tu ne peux pas faire ça en solo, tu dois être une personne sociable. L'autre chose
que vous devez avoir,
c'est être habitué à des délais serrés. Ce
qui arrive souvent dans les films
, c' est que
vous travaillez en ergothérapie. C'est très excitant, mais les délais sont très importants
dans les longs métrages. Les jeux vidéo en sont un autre. concerne les jeux vidéo, n'oubliez pas que si vous créez un
actif, une animation, toute partie du
pipeline doit être
belle sous tous les angles. Un autre élément important est
que le joueur est le réalisateur. Vous n'êtes pas responsable des caméras, c'est au joueur de
déterminer où vont les choses Le joueur est réalisateur.
C'est une grande partie du problème. La création d'actifs, c'est la prochaine partie des genres d'animation dont
nous avons parlé. L'avantage création
d'actifs, c'est qu'il peut s'agir
d'une collaboration ou d'un solo Cela peut être l'un ou l'autre,
en fonction
des actifs que vous souhaitez créer. Une autre chose à ce sujet est que certaines parties du
pipeline générique peuvent être supprimées. Parfois, vous serez
capable de créer un modèle qui n'aura jamais besoin
d'être animé. Peut-être que ce n'est même pas truqué, alors vous pouvez peut-être intégrer le
rigging et l'animation à votre expérience de
pipeline Maintenant que nous avons parlé ces trois genres
différents de secteurs de l'animation que
vous pouvez aborder
dans l'industrie, je veux que vous choisissiez l'un
d'entre eux qui vous intéresse
vraiment, pour d'entre eux qui vous intéresse
vraiment, lequel vous vous dites que
je pourrais le faire. Un long métrage a l'air cool, ou je veux travailler seul, je veux me consacrer à mes propres actifs, à des
recherches, à une
mission de recherche à nouveau. Je veux que vous fassiez des recherches sur quelque chose que
vous avez déjà vu auparavant, je pense que c'est une façon vraiment
utile de faire des recherches. Lorsque j'ai étudié la question
et que je savais qu'il y avait différents aspects et
différents genres d'animation, j'ai fait des recherches sur le
long métrage Je suis allée voir de vieux films
d'animation que j'adorais. Je les regardais
avec un œil neuf, j'ai beaucoup aimé l'animation et j' aime bien ce long métrage. ,
c'est vraiment cool. Je peux voir comment les
personnages évoluent maintenant, j'y prête vraiment
attention. Ou si vous êtes vraiment
intéressé par quelque chose avec les jeux, revenez
peut-être en arrière et jouez à
votre jeu préféré. Peut-être que vous vous promenez en tant que personnage et que vous voyez un environnement
vraiment cool, et vous vous dites que quelqu'un
a dû le sculpter Comment la personne a-t-elle sculpté cela ? Est-ce que j'aime l'apparence de
cet arbre ? Ou est-ce que cet arbre a l'air bizarre ? Vous devez regarder et voir en quoi
ces différentes parties
du pipeline et les
différents genres avec une nouvelle perspective et un œil neuf vous
aident vraiment à définir ce que vous aimez et ce que vous n'aimez pas. C'est également une bonne façon de
commencer à entraîner votre œil artistiquement et techniquement
à ce stade Même si vous ne
savez pas pourquoi cela semble bon ou mauvais, je veux que vous y retourniez, que vous regardiez
un film, que vous jouiez à un jeu vidéo ou même que vous alliez sur une
place de marché et que vous essayiez simplement voir et d'observer ce
que vous aimez, ce que vous n'aimez pas, et
même chose dans votre journal. Je veux que tu les notes. Notez simplement vos notes d'
observations. Je prends beaucoup de notes,
comme vous pouvez le constater, et c'est une bonne
chose de pouvoir y
regarder en arrière, y réfléchir plus tard. Retrouvez-moi dans la prochaine leçon où nous allons détailler les étapes pour
entrer dans le genre que vous avez choisi.
5. Naviguer dans la courbe d'apprentissage: Bon retour. Nous allons y aller et
nous allons commencer à définir moyens
réalistes vous atteindre, de vous identifier
à votre créneau, au genre et au pipeline que vous avez choisis et qui vous intéressent
vraiment. Quelle que soit votre motivation, nous
allons la décomposer en étapes
réalistes et
en conseils et astuces, choses que j'
aurais aimé apprendre pour
vous lancer dans une carrière dans l'animation. L'une des premières choses que je veux
juste dire et qu'il est important de retenir c'est que nous allons l'écrire
. Dis-le avec moi. Le logiciel est ton ami. C'est très important. Ce sera votre ennemi
la plupart
du temps lorsque vous
commencerez à apprendre l'animation. Tout ce qui concerne la 3D, le logiciel est à mon avis la partie la plus
horrible. De l'avis de beaucoup de gens, la baisse que j'ai constatée du nombre de
personnes qui essaient d'
apprendre un certain genre d'animation 3D diminue après la troisième
semaine d'essais, diminue après la troisième
semaine d'essais simplement parce que Blender
est si difficile à utiliser. Ou c'est juste qu'il y a trop de fenêtres, je ne
sais pas ce qui se passe, je ne sais pas comment cliquer, je ne sais pas comment saisir
quelque chose. C'est super bouleversant. Le plus
important est de ne pas le combattre. Vous allez
devoir apprendre le logiciel et il y a cette partie
très difficile où vos capacités artistiques
et votre simple intuition des choses que je dois
faire dans ma
tête ne seront pas à la hauteur de
vos capacités techniques. Vous allez commencer avec
vos capacités techniques à zéro et vos
capacités artistiques seront là. Vous allez simplement avoir du
mal à y parvenir et
à essayer de vous stabiliser. Idéalement, vous voulez que ce
soit toujours comme si vous vous
développiez les uns les
autres tout au long votre parcours d'apprentissage. Mais pour le moment, lorsque
vous débutez,
faites-vous des amis avec le logiciel
que vous utilisez. N'essayez pas de le combattre, mais aussi de le faire par petits pas. Pouvoir commencer dès maintenant à
faire de votre logiciel, votre ami, maintenant votre ennemi. Apprendre les
bases de base qui vous permettront de mettre en place un
bon flux de travail plus tard dans la vie est la clé ce point crucial de votre carrière dans l'apprentissage de l'
animation. La prochaine chose que je
dirais est de trouver votre niche. Vous vous souvenez quand nous avons écrit trois choses dans notre journal
qui nous intéressaient ? Nous allons nous en tenir à ceux-là. Vous n'avez pas l'intention de
vous lancer dans
le coucher du soleil avec les différentes parties
du pipeline d'animation Parce que même si vous pouvez apprendre différentes parties
du pipeline d'animation, et c'est utile, il est
très important de vous en
tenir à votre créneau. Ou au moins, essayez
de vous limiter à ces trois
ou deux choses Idéalement, une chose qui
vous intéresse vraiment qui suscite vraiment de la joie parce que
vous ne pouvez pas tout apprendre Vous serez en mesure de
consacrer plus de temps et une votre parcours
d'animation
une
fois que vous aurez trouvé votre niche, et que vous vous y tiendrez au lieu de
vous balader un
peu partout Si vous vous y connaissez un peu en
animation, vous pourriez dire, Madison, je veux être
généraliste. Tout à fait bien. C'est
quelque chose de très différent. Si vous voulez en savoir un peu plus sur chaque partie du pipeline d'
animation
dont nous avons parlé, c'est
tout à fait faisable Mais vous ne pouvez pas vous attendre à devenir vraiment bon du jour au lendemain, car
cela demande beaucoup d'étapes. Commencez par apprendre quelque chose qui vous
passionne vraiment. La prochaine chose dont je
voudrais parler, très importante à ce jour, je suis toujours aussi heureuse de l'avoir
fait lorsque j'ai
commencé à apprendre l'
animation, c'est de prendre de bonnes habitudes. Vous devez prendre de bonnes habitudes dès maintenant afin de ne pas vous
épuiser et de
ne pas être
frustré par le logiciel plus tard. Par exemple, vous essayez d'apprendre blender pour la
première fois et c'est accablant.
Il se passe
tellement de choses. Vous êtes frustré parce que
vous essayez simplement créer quelque chose de simple et que rien ne fonctionne Le logiciel est comme une erreur et que vous
cliquez sur les mauvaises choses Accordez-vous seulement 10
minutes à la fois. Ensuite, vous vous assurez de dire : je vais prendre
l'habitude de travailler pendant,
disons, 30 minutes et je vais une
pause de deux minutes quelque part, ou je fais une pause d'une minute. Je me promène, je me lève
de ma chaise, je me promène. Tout ce que vous pouvez
faire pour vous assurer d'inculquer ces habitudes dès maintenant afin de ne pas
vous retrouver dans le sol
et de vous retrouver plus tard dans de
très graves frustrations qui pourraient être facilement Si je pouvais l'encercler un
million de fois, je le pourrais. Parce que c'est très
important pour l'
avenir de votre carrière et pour la vie
en général. La prochaine chose dont nous
allons parler est notre Blender qui a fait ses preuves. Blender est une excellente
ressource, il est gratuit. J'ai utilisé Blender lorsque j'ai appris l'animation pour la
première fois, j'ai suivi des cours
en ligne très
rudimentaires qui étaient Mais Gana m'a donné un avant-goût de tout ce
qui m'intéressait,
dans le domaine de l'animation. J'ai suivi un
cours de modélisation pour Blender. J'ai suivi un
cours d'éclairage, et j'ai suivi un cours d'animation et
c'est l'animation qui m'a plu. Blender est une excellente ressource
à avoir, pour apprendre,
pour vraiment jouer
avec tous ces différents aspects
du pipeline
sans gaspiller des tonnes d'argent quelque chose dont vous
n'avez pas besoin pour le moment. instant, tu as juste
besoin de savoir si
je peux le faire ? Est-ce que ça
me plairait au moins ? Cela étant dit à propos de Blender, ne vous y attachez pas et
vous devez être adaptable. C'est le plus important, c'est que c' est une excellente ressource à avoir. Mais comme tout logiciel,
comme tout artiste, vous devez posséder des compétences de base qui peuvent se traduire par n'importe quoi
d'autre. J'ai commencé sur Blender,
c'était incroyable. Je suis tellement contente qu'il existe, mais j'ai utilisé beaucoup d'
autres logiciels d'animation. Maya Auto Desk est
le plus gros logiciel utilisé par
de nombreux grands studios ou projets, sociétés de jeux
vidéo. Tout le monde utilise une version de
Maya ou de Rumba Je veux dire, il existe de
nombreux logiciels
d'animation différents logiciels
d'animation Bien que vous appreniez Blender et que ce soit un bon point de départ, assurez-vous que vous
n'êtes pas mariée à ce logiciel. Tu prends un
peu de recul et tu ne te dis pas qu'une fois que tu sors et que tu
cherches ton premier emploi, tu te demandes : « Oh,
où est Blender ? Ce n'est pas pareil,
ça n'a pas l'air pareil. Il faut être
adaptable. Cela correspond également à ce dont nous parlions
au sujet des bonnes habitudes. Si vous adoptez de bonnes
habitudes de travail, que vous apprenez de la bonne manière
et que
vous avez le bon état d'esprit, vous serez en mesure toutes ces compétences
grâce à une excellente
ressource
qu' acquérir
toutes ces compétences
grâce à une excellente
ressource
qu'est Blender. Ensuite, vous
pourrez les traduire ultérieurement dans tout autre logiciel
dont vous pourriez avoir besoin. Blender, c'est bien, mais sois adaptable. Ce que je veux que vous
fassiez maintenant, c'est lire
votre journal, de le noter et d'élaborer un plan indiquant
comment vous allez rendre ces habitudes d'étude et cette courbe
d'apprentissage efficaces. Comment allez-vous vous engager ? Je vais devenir un apprenant Je vais essayer de
m'apprendre à mixer tous les jours après le travail pendant 10 minutes.
Peut-être 30 minutes. Si vous avez envie d'
aventure, peut-être qu' une heure
dépend du temps. Trouvez-le adaptable à votre vie. Mais essayez de trouver un horaire
qui vous convient et qui vous convient, quelque chose que vous pouvez également
faire de façon réaliste Notez cela et ayez
un bon emploi du temps en tête, ou du moins juste
quelques directives pour
que vous puissiez apprendre. L'animation va vraiment faciliter cet
apprentissage, car il est beaucoup plus facile de s'asseoir devant l'
ordinateur et de dire «
OK, je vais m'
entraîner à Blender Je vais apprendre, je vais
étudier pendant 30 minutes. C'est beaucoup plus facile
à gérer que
ce temps infini que vous venez de
consacrer à l'apprentissage de la 3D C'est tout simplement sans fin, ce qui peut être passionnant mais n'est pas non
plus durable. Un bon exemple
pourrait être acceptable. J'ai trois choses qui
m'intéressent vraiment. Je m'intéresse à l'animation, à la modélisation de
l'éclairage. Prenez-les, classez-les selon ce qui le plus intéressé
ou le moins intéressé. Le mien était la modélisation d'animation,
puis l'éclairage. Je me suis dit, d'
accord, donc pour l'animation,
je vais
juste
suivre quelques cours à ce sujet. Essaie, rien de grave. Mais je vais le
faire pendant un petit moment. Je vais juste découvrir ce qu'il y a dans l'animation. Je me suis donné une
semaine pour le faire. des recherches sur l'
un d'entre eux pendant une semaine si vous l'
aimez vraiment et que vous vous dites
: « Oh, je veux en savoir
plus à ce sujet ». Investissez dans un cours,
investissez dans quelque
chose d'autre qui est un
peu plus approfondi. Engagez-vous ensuite
pendant deux semaines,
trois semaines, quel que soit le temps que prendra le cours pour terminer. Je vais ensuite passer à prochaine partie du pipeline
qui m'intéresse. Si je faisais de l' animation, je ne le ressens vraiment
pas. Peut-être que je vais m'y
engager pendant deux semaines et ensuite je ne le ressens
toujours pas ? Je vais passer
à la modélisation et à l'
éclairage. Même chose. Vous allez
rincer et répéter les mêmes étapes pour voir ce
qui
vous convient vraiment et vous assurer que vous vous
engagez à faire des choses pour lesquelles vous ne quittez pas le
navire trop tôt. Quelque chose que vous
auriez aimé si vous vous
en étiez sorti un petit moment. Eh bien, allez-y, écrivez votre
emploi du temps dans votre journal. Une fois que vous l'aurez fait,
revenez me rencontrer lors de
la prochaine leçon, et nous parlerons
de la façon survivre
à l'accablement
6. Survivre à la surcharge: Maintenant, nous avons déterminé
les différents aspects du
pipeline dans lesquels nous voulons travailler, peut-être que nous avons
appris pendant un certain temps, que nous nous sommes fixé des dates, que
nous avons établi des délais. Nous avons commencé à
en apprendre davantage sur animation et sur le créneau dans lequel nous voulons nous implanter. Je commence à être débordée maintenant. Peut-être que cela fait quelques semaines, peut-être que cela fait quelques mois, vous apprenez
et vous avez l'impression de progresser,
mais peut-être que
vous avez encore impression d'
avoir encore beaucoup à apprendre Je me souviens
d'être arrivée à ce stade de
mon apprentissage
de l'animation en mon apprentissage
de l'animation même temps
où je me suis
dit : « oh, j'aime m'amuser
et apprendre des choses ». Ce n'est pas que l'étincelle s'
éteint, mais c'est
plutôt comme si,
oh, il y avait beaucoup de et maintenant il y en avait
encore plus à apprendre. Ce que nous allons faire
maintenant, c'est
vous donner trois conseils de base que
j'aurais aimé que quelqu'un me donne sur la façon de survivre
à cette période bouleversante de
l'animation pédagogique. La première chose à faire est de ne pas se précipiter. Respirez, tout
va bien se passer. C'est le plus grand conseil que je t'ai donné. Je pense que nous
voulons souvent accélérer le processus d' animation. Il s'agit plutôt de l'objectif du grand Y dont nous avons parlé
au tout début.
Oh, j'ai vraiment envie de travailler pour
ce studio ou je veux faire ce truc,
ou je
veux me lancer dans l'
animation pour cette raison, vous vous
précipitez vers C'est comme ce
fromage au bout du labyrinthe où vous êtes
tellement impatiente d'en arriver là
que vous
ne prenez pas le temps profiter du voyage
aussi ringard qu'il Mais c'est le seul moment
où vous pouvez réellement consacrer 24 heures sur 24, 7 jours sur 7 de votre temps créatif à l'animation et à l'apprentissage. Ne vous précipitez pas, c'est
mon premier gros conseil. Ne vous précipitez pas, prenez votre temps. Mon prochain grand conseil
lorsque vous vous sentez dépassé est d'utiliser
vos ressources. Il existe des tonnes de ressources
pour l'inspiration, conseils, l'aide, le soutien, ce sont
les grandes choses dont vous
aurez besoin en ce moment. L'une des choses les plus importantes est
d'avoir une communauté, de trouver des personnes
qui font ce que vous faites parce
que ce n'est pas une mince affaire, vous apprenez l'animation,
c'est un monde immense , c'est énorme à apprendre, alors essayez de trouver d'autres personnes qui font la même
chose que vous, ou qui l'ont fait et
qui sont passées par là et peuvent s'identifier à vous
, pleurer avec vous, et être Je suis content de vous car c'est une tâche énorme
à entreprendre. Créez une communauté, ayez des mentors,
contactez les gens,
choisissez leur cerveau d'animation et
déterminez
pourquoi ils s'y sont lancés. Il s'agit
en grande partie de vous inspirer pour vous sortir
de cette situation accablante Ce que je fais, c'est y aller et je
cherche l'inspiration. Soit je regarde certains des films
préférés que j'ai aimés quand j'étais enfant et qui m'ont amené à me lancer
dans l'animation, soit je fais des
recherches en ligne Je recherche des créateurs dont
je sais que j'aime leur travail, d'autres animateurs que
je trouve vraiment
inspirés en voyant leur travail Ou parfois, il suffit de
quitter l'animation pendant une minute pour aller faire quelque chose en dehors de l'animation, faire quelque chose de physique,
faire une promenade. Pour jouer un
rôle dans l'animation, vous devez vivre une vie en
dehors de l'animation. Parce qu'en ne faisant que de l'animation, vous ne serez pas fidèle à la vie si vous ne la
vivez pas. La prochaine étape de notre liste est « Utilisez vos ressources ». C'est très important. Troisième chose pour avoir survécu ce monde bouleversant de la 3D, je suis vraiment désolée, je vais
devoir le dire,
montrer votre travail. Vous devez le montrer
à d'autres personnes, vous devez être en mesure
d'avoir des commentaires, vous devez avoir le
soutien de personnes, bonnes ou mauvaises, dans votre travail. C'est tellement effrayant, je sais que c' était tellement effrayant pour moi
quand j'ai
débuté dans l'
animation parce que j' avais l'
impression de ne pas avoir la
moindre idée de ce que je faisais. Je lançais des objets contre le
mur en espérant qu'ils collent. Je n'en avais aucune idée. La seule façon de vous améliorer
est de le montrer à d'autres
personnes qui sont passées par
là et qui ont plus de
compétences que vous. Il peut être étrange d'avoir un œil critique sur
une œuvre créative,
surtout si vous n'y êtes
pas habitué. Mais peu importe à quel stade du pipeline,
quel que soit le genre dans lequel vous appartenez, vous
allez devoir partager
ce que vous créez. Commencez par cela maintenant
et habituez-vous à cela, car ce
sera votre vie à partir de maintenant. Vous allez vous
améliorer en gardant
toutes vos informations pour vous
et en les cachant,
vous voudrez les
montrer aux gens, obtenir toutes vos informations pour vous
et en les cachant, des
commentaires et obtenir du
soutien, car gens disent du bien propos de votre travail sont très utiles, surtout lorsque vous
débutez et que vous admirez les compétences de la personne à
qui vous présentez
votre travail, cela peut donc vraiment
aider à atténuer l'ampleur du problème, car
vous savez que
vous êtes sur la bonne voie lorsque vous recevez de
bons commentaires
et que vous montrez votre
travail à Si vous obtenez le
feu vert, ou si
vous devez travailler un peu plus
là-dessus, cela peut vous donner une orientation
un peu plus précise et plus claire sur ce sur quoi vous
devez vous concentrer ensuite La prochaine chose que
je veux que vous
fassiez est de vous en éloigner, de
prendre votre journal, et nous allons
écrire trois choses liées aux trois
points que nous venons d'aborder. Tout d'abord, ne pas se précipiter. Nous allons écrire quels
sont les principes fondamentaux que nous voulons apprendre dès maintenant pour réussir. Nous n'allons pas nous précipiter, comment
allons-nous profiter du voyage ? Notez les principes fondamentaux
sur lesquels vous voulez vraiment vous
concentrer et assurez-vous de les comprendre dès maintenant. Deuxième chose, utiliser
vos ressources. Quelles sont vos ressources ?
Quelles sont vos ressources ? Je veux que vous
écriviez quelque chose comme
un guide de ressources afin que
vous puissiez y revenir et y
référer plus tard. Si je veux regarder sur LinkedIn ou Instagram, ou parler à ces artistes, ou choisir leur cerveau chaque fois que je me sens déprimée ou dépassée. Ensuite, la troisième chose
est de montrer votre travail. C'est vraiment important
de pouvoir le savoir. À qui allez-vous
présenter votre travail ensuite ? Est-ce à votre
mère, à vos amis, aux utilisateurs de LinkedIn que
vous publierez ? Je montre toujours mon travail à ma mère tout le temps et
je le regarde Tout
cela est très utile pour vous donner des
commentaires et des directives. Maintenant, vous venez de rédiger un guide pratique et un carnet de plans expliquant comment vous allez combattre le fait d'être submergé par
le monde de l'animation 3D
7. Réflexions finales: Ok, félicitations, tu as
terminé tout le cours. Nous avons
beaucoup abordé dans ce cours. agisse de différents pipelines
d'animation , de différents genres d'animation, ou de la gestion de la courbe
d'apprentissage, gestion de la surcharge Avec tout ce
que nous avons abordé, j'espère que vous repartirez en
sachant quel est votre créneau, sachant comment utiliser les compétences et les conseils
et astuces que je vous ai donnés pour pouvoir
aller de l'avant et vous
rapprocher de votre créneau
d'animation votre carrière. Si vous vous souvenez, au tout
début de ce cours, nous avons
noté pourquoi vous vouliez vous
lancer dans l'animation. Si vous arrivez à la fin de
ce cours et que votre raison d'être a changé par rapport à ce qu'il était
au début, ce n'est pas grave. Maintenant, nous allons réfléchir à la
raison pour laquelle vous avez changé. Peut-être qu'au début de ce cours, c'était plus
large et c'était le cas, je trouve que l'animation est cool. Peut-être que maintenant, après avoir parlé des différents genres
et des différents pipelines, j'ai
peut-être une raison très précise pour
laquelle je veux me lancer dans mannequinat parce que
j'adore la sculpture et que cela me semble tellement amusant Maintenant, ton pourquoi
a un peu changé. Ce n'
est pas grave, car maintenant, votre « pourquoi » va
vous propulser vers l'avenir dans votre
parcours d'apprentissage de l'animation et vous
permettre de
poursuivre sur la voie du développement durable permettre de
poursuivre sur J'espère que ce cours vous
a plu. Merci de partager tous
vos journaux dans la galerie de projets. J'
adorerais voir ce que vous avez accompli et quels en
sont les raisons, et pouvoir simplement le
partager avec d'autres étudiants C'était génial
d'enseigner ce cours et j'espère vous voir
dans mon prochain cours.