10 minutes de Cinema 4D : paramètres de rendu physiques | Eveling Salazar | Skillshare

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10 minutes de Cinema 4D : paramètres de rendu physiques

teacher avatar Eveling Salazar, 3D Designer - Graphic Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Eh Wellcome! ! Intro

      1:39

    • 2.

      Rende physique

      1:21

    • 3.

      Paramètres de rendu physique

      3:09

    • 4.

      Paramètres GI et AO

      2:30

    • 5.

      Pratiquement !

      1:16

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

326

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

En 10 minutes, vous apprendrez rapidement à configurer la mise en place de vos conceptions 3D en 3D à la conception de créations 3D matérielles rendé.

Apprenez à configurer les paramètres de rendu physiques et à obtenir des résultats de rendu de qualité rendu final de rendu de finaux.

Vous apprendrez rapidement les bases à réaliser un rendu de qualité tout au long du cours. Quel que moteur de rendu externe vous avez ou si vous n'avez pas une, vous pouvez facilement utiliser Physical Render et obtenir un bon résultat de bon résultat.

Ce cours est idéal pour les créatifs, les concepteurs ou tous ceux qui veulent améliorer leurs compétences en 3D. Je vous enseignerai de concis les informations que j'vous ai appris tout au long de mon expérience en tant de concepteur 3D afin que vous puissiez l'appliquer dans vos conceptions de créations de suite.

Pour mettre ce que vous allez apprendre au cours, vous devrez avoir Cinema4d installé sur votre ordinateur et avoir un design déjà conçu pour ajouter la configuration que vous apprendrez à appliquer et à rendre la procédure.

Ce que vous allez apprendre :

Dans ce cours, je vous expliquerai comment utiliser les paramètres de rendu physiques de rendu de matériaux.

  • Rendement standard ou physique ?
  • Concepts de rendu physique de rendu
  • Paramètres de rendu physique
  • Réglages Illumination de la lumière et de l'ambiance

Commençons !

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Eveling Salazar

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Enseignant·e

My name is Eveling Salazar. I'm a Peruvian 3D Designer and professional Graphic Designer.

I love to create and reflect everything I love through abstract shapes in 3D and experiment with new design methods. The inspiration for my work centers around emotions, music, and Peruvian culture :).

Currently 3D designer at &Walsh

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Transcription

1. Eh Wellcome! ! Intro: Dans ce cours, vous apprendrez en quelques minutes à configurer le rendu dans Sema 40 Si vous travaillez avec un rendu physique, ces scores express vous apprendront le Blastic dont vous avez besoin pour apprendre à effectuer le rendu et obtenir les meilleurs résultats Bonjour, je suis une étrange graphiste. Au cours de la leçon, nous verrons rapidement les avantages du rendu. Vous découvrirez le type de capteur que vous pouvez utiliser pour rendu et vous identifierez celui qui vous convient le mieux En fonction du projet sur lequel vous travaillez, nous verrons quelques spécifications de rendu importantes et comment les configurer. De plus, nous verrons comment utiliser l'éclairage global et l'occlion ambiant, ainsi que d'autres options qui vous aideront à améliorer votre rendu Ce cours est idéal pour les concepteurs et tous ceux qui souhaitent apprendre à créer avec trois D et M. Si vous avez des questions sur l' Si vous avez des questions sur utilisation et la configuration du rendu physique, ce cours est idéal pour vous. Vous n'avez besoin que de quelques minutes de motivation pour apprendre rapidement comment améliorer conception de vos traités grâce aux paramètres de rendu physiques. Il n'est pas nécessaire d' installer un moteur de rendu externe. Avec les astuces et le concept que nous verrons dans ce cours, vous serez en mesure d'obtenir de très bons résultats. 2. Rende physique: En fonction du rendu que vous avez installé. A s'affiche. À moins que vous ne définissiez le mode de rendu de Cmaphord, les éléments suivants sont normalement utilisés en standard et en physique Une norme fait référence à l'utilisation d'un moteur de rendu physique normal pour le cinéma. Un moteur de rendu spécial, y compris une caméra physique, sera utilisé pour effets spéciaux tels que la mort de champ ou le flou cinétique des agents immobiliers Maintenant un moteur de rendu standard ou physique, j'ai parfois utilisé le moteur de rendu standard Il est très rapide et stable. Toutefois, si vous souhaitez obtenir les bons effets, vous devez utiliser le rendu physique. Le moteur de rendu physique vous aidera à résoudre, par exemple, les effets de profondeur de champ et de flou, aberration chromatique Ce moteur effectue une simulation réaliste des effets physiques, mais nécessite davantage de puissance de calcul. Par conséquent, il a besoin de plus de temps de rendu. Si vous ne possédez pas ou ne souhaitez pas utiliser de moteur externe, l'utilisation du rendu physique sera une grande aide pour le résultat final de votre conception. 3. Paramètres de rendu physique: Faisons le rendu avec le moteur de rendu physique Seaford. J'ai une composition que j'ai déjà réalisée et voyons la confirmation du rendu de ce dessin. Tout d'abord, échantillonnez l'échantillonneur, c'est juste cet exemple de cache de projet . À partir de l'angle de vue de la caméra en pixels, nous déterminons lequel vous souhaitez utiliser Je vais vous expliquer ci-dessous. D'abord adaptatif. Cet échantillonnage accru se produira dans les parties les plus importantes de la région du plan. Cette option reconnaît les domaines dans lesquels davantage d'échantillons sont nécessaires et elle s'adaptera à cela. Il offre un bon résultat entre qualité et rapidité de rendu. Le rendu est un peu plus rapide. Mais gardez à l'esprit que cette option rend l'image un peu plus floue qu' avec le mode fixe Corrigez-le ainsi pour un nombre défini non modifiable d'échantillons par pixel soit calculé Si vous souhaitez créer un rendu défini d'un projet avec une texture très détaillée, il est préférable d'utiliser ce mode. Le dernier est progressif, les échantillons sont calculés en continu. Plus le rendu est long, meilleurs sont les effets de flou, tels que la profondeur de champ, l'effet de flou de mouvement bl sera calculé ici Vous pouvez augmenter le niveau de subdivision de l'échantillon d' une unité, ce qui est généralement le double du temps de rendu récurrent Plus il y a de subdivisions, plus le rendu est long et plus vous pouvez ajouter valeurs de 0 à 16. Je le rends généralement avec l'option fixe Dans l'option de subdivision Samplin, j'ajoute une valeur de six Nous allons maintenant voir la subdivision. Les trois options de subdivision suivantes s'appliquent globalement, soit 2.3. Ensuite , il s'agit option de qualité pour les effets de zone de flou, de faible profondeur et d'occlusion d'Amin Premier flou de subdivision, vous pouvez utiliser la valeur 0-16 Utilisez la valeur pour ajouter la qualité ou la granularité qualité ou la granularité valeur plus élevée améliore la qualité mais augmente également les temps de rendu. Nous en ajoutons quatre. Ensuite, si la subdivision est peu profonde, nous pouvons appliquer des valeurs 0 à 16. Ce paramètre fait référence aux cartes peu profondes Un plus grand nombre d'échantillons améliore la qualité des eaux peu profondes. Nous en ajoutons quatre, la dernière, la subdivision A, occlusion ambiante Aidez à calculer la luminosité, à générer un effet plus réaliste et à définir la quantité de lumière qui sera bloquée dans la composition que nous activons dans le rendu avec quatre. 4. Paramètres GI et AO: Parlons maintenant de l'éclairage global et de l'occlusion ambiante L'un des éléments les plus importants pour obtenir rendu d'image réaliste est la dispersion naturelle de la lumière dans la scène. Cela peut être fait avec un éclairage global. Avec cette option, cela nous aidera à disperser la lumière de manière réaliste Nous appliquons cette option à notre composition, à la lumière en fonction de son comportement dans le monde réel. Voyons maintenant la méthode principale et la méthode secondaire. La méthode d'autorisation n'éclaire directement que les surfaces, laissez-la par défaut Et la méthode secondaire est responsable d'une réflexion supplémentaire. Activez la méthode quasi Monte Carlo Q MC pour une meilleure qualité de production pour le rendu. Mais gardez à l'esprit que cet océan est le plus lent à restituer Activons-le dans ce cas, maintenant que je suis en occlusion, déterminons également le degré d'exposition et d'obscurité correspondant exposition et d'obscurité chaque point visible de la surface que nous avons activé L'occlusion minimale permet de calculer la luminosité , de générer un effet plus réaliste et de définir la quantité de lumière à bloquer dans la composition Une autre option importante est l'anti-exaltation. Cette option devra supprimer les arêtes projetées de l'image. Il fonctionne en divisant chaque pixel en sous-pixels. Au lieu de calculer une seule couleur par pixel, plusieurs valeurs de couleur sont calculées à l'aide de l'option de la section anti-alignement. Vous pouvez supprimer les bords de jet, moins les tests de rendu d'aperçu actifs, vérifions-le Vous pouvez utiliser le rendu d'approbation. Avec cette option, le temps de rendu varie en fonction des caractéristiques de votre ordinateur. Maintenant que vous ajoutez le chemin pour enregistrer le design et ajoutez une profondeur de 16 bits, il est prêt à être traité et rendu 5. Pratiquement !: C'est maintenant à vous de configurer votre rendu et de bénéficier d'un processus de conception fiable. J'espère que je vous aiderai et que vous apprécierez le cours. Si vous avez des questions, hésitez pas à laisser un commentaire dans la section discussion. N'hésitez pas à partager votre projet de design avec le cadre appris en classe et à les laisser décorer le projet. Je serais très heureuse de voir votre design inspirer d'autres personnes avec vos designs. Si vous aimez ce cours, je vous invite à suivre l'autre cours, I D Design avec 104 D et une dimension. Si vous cherchez de nouvelles façons de vous inspirer, je vous invite à suivre mon cours d'histoire de l'art sur impersonalisme et le post-impersonisme Enfin, suivez-moi. Comme sur Instagram pour d'autres cours, mon profil sur la sculpture. Merci de m'avoir suivi. Merci d'avoir suivi le cours et à bientôt.