Transcripciones
1. Avance: Hola, bienvenidos a mi curso de Adobe
After Effects. Este es el curso
que te va a presentar a
After Effects y todo lo que
necesitas saber
para poder empezar en el programa. Mi nombre es Chris y soy
cineasta
y fotógrafa de tiempo completo de Inglaterra. Adobe After Effects es una parte realmente importante
de mi flujo de trabajo de edición. Si necesito hacer
efectos visuales, gráficos en movimiento, o cualquier otra
animación compleja que esté
fuera del reino de Premiere entonces siempre salto directamente a Adobe
After Effects. Con este curso,
voy a
empezar creando una composición
completamente nueva. Entonces vamos a explorar la interfaz de usuario y
mostrarte diferentes ventanas, diferentes espacios de trabajo, y
los diferentes botones y herramientas disponibles para ti. Cómo introducir metraje de video y organizar ese metraje
en el bin del proyecto. Cómo crear sólidos y formas, cómo animar capas individuales, y luego vamos a
hablar de keyframes y facilidad facilidad fotogramas clave, objetos
nulos y crianza, activación de desenfoque de
movimiento, enmascaramiento, y cómo
combinar enmascaramiento y fotogramas clave para crear animación de
enmascaramiento. Entonces vamos a pasar
a crear texto y luego combinando forma y texto para crear una tercera animación inferior. Entonces crearemos
textos 3D a partir de nuestros textos 2D. Haremos seguimiento de movimiento 2D, seguimiento movimiento
3D, y agregaremos una capa de texto a
nuestro metraje mediante
el uso de estos datos de seguimiento. Después pasaremos a efectos, metraje de pantalla
verde, rotoscopando la herramienta de pin títere y animación de
personajes. Entonces vamos a entrar en corrección de
color y la gradación de
color de las metraje
dentro de After Effects o simplemente la coincidencia de colores de metraje. Entonces
hablaremos de expresiones, exportando, y luego por último, solo
tenemos un bonito video ultra y sumario para resumir todo
este curso. Éste va
a ser largo. Esto va a
ser muy profundo. Te voy a mostrar
todo lo que necesitas
saber sobre todos estos
diferentes temas. Empecemos.
Empecemos a aprender a usar Adobe After Effects.
2. Crea una nueva composición: Acabamos de abrir
Adobe After Effects, y este es el menú con el que vas a ser mayor. Esta es la pestaña Nuevo Proyecto. Si subimos a la parte superior izquierda, ya sea
podemos ir Nuevo
proyecto o Open project. Entonces también tenemos un Proyecto de Nuevo Equipo y
Proyectos Abiertos. Esto es sólo un proyecto compartido. Puedes compartir un archivo de proyecto con algunas
personas diferentes a través de Internet, a través de tu servicio de Creative
Cloud, y eso es lo que es esto. Pero lo más
seguro es que vas
a querer seleccionar Nuevo Proyecto. También puedes ver aquí abajo, tienes tus antiguos proyectos. Desafortunadamente, he
tenido que difuminar algunos de estos porque
son ediciones de clientes. Simplemente ignora el desenfoque, y pasemos a
crear un Nuevo Proyecto. Seleccionaremos Nuevo
proyecto, y eso abre Adobe After Effects. Enseguida,
tenemos estas dos cajas. Tenemos Nueva Composición o
Nueva Composición a partir de metraje. No queremos empezar
con esto, queremos importar nuestro metraje más adelante. Empecemos con
Nueva Composición, y eso cargará esta configuración de
composición Ventana. Puedes ver que tenemos
un nombre de composición, y podemos renombrar esto, After Effects Intro,
por ejemplo pero por supuesto, siéntete libre de poner allí el nombre de tu
proyecto. Entonces tenemos la
configuración básica, nuestro preset, es HDTV 1080 25. Entonces siéntete libre de
seleccionar cualquiera de estos diferentes presets, pero me gusta el look
de la HDTV 1080 25. Si lo desea, puede
cambiar el ancho y la altura de su composición. Si querías ayudar
con tu relación de aspecto, entonces puedes bloquearla a
una relación de aspecto específica. Digamos que queríamos 16:9, pero queríamos bajar eso. Vamos, 1080, y como pueden ver, eso
va a bajar a esto. Pero sí quiero 1920 por 1080, y luego voy a la relación de aspecto de píxeles se
debe establecer en píxeles cuadrados. velocidad de fotogramas puede ser el
marco de tus proyectos, pero voy a usar
25 en este ejemplo. Resolución, completa, y esta es sólo nuestra resolución de reproducción. Código de hora de inicio, mantén eso en 0, y luego la duración es
cuánto tiempo va a durar la composición
. Entonces tienes el color de
fondo, y puedes cambiar
esto si te gusta, pero en general, te aconsejo
mantener esto como negro. Entonces presionaremos
'OK', y tenemos una nueva composición
ahora creada.
3. Explorar la interfaz de usuario: Ahora que has creado
una nueva composición, ahora
podemos empezar con la
creación de algunos activos o caminar en diferentes
partes de After Effects. Pero antes de que hagamos eso, solo te
voy a
dar un recorrido rápido por la interfaz
de usuario y las diferentes
opciones y botones disponibles para ti en el programa. Empecemos en la parte superior izquierda. Aquí arriba, puedes ver que tenemos nuestra herramienta de selección y el atajo de
teclado para eso es V. Entonces tienes
tu herramienta de mano y la herramienta manual solo va a mover la composición alrededor. Si tienes seleccionada la herramienta
manual, no
tienes que
preocuparte por afectar nada. Si estás tratando de mover eso
con la herramienta de selección, puedes mantener presionado el espacio
y moverlo así. Pero siempre existe el
riesgo de olvidar mantener espacio y luego terminas moviendo algo en la composición, así que no aconsejaría eso. Simplemente ve directamente a
la herramienta de mano y el atajo de teclado es
H. Luego muévala a través, se
puede ver tenemos la herramienta de zoom y esto
sólo va a acercar. Como puedes ver aquí abajo, tienes 1,600 por ciento, por lo que eso solo va a
acercar o alternativamente, solo
puedes
bajar a esta caja. Debería decir fit o 133 por defecto pero
siempre se puede acercar a lo lejos
que
quieras que vaya. Después moviéndose a través, se
puede ver que
tenemos estos tres botones. Son mayores y
eso es porque
todos estos tienen que ver con los espacios de trabajo 3D, que nos pondremos
en un episodio futuro. Entonces tenemos la herramienta de
rotación, que va a rotar
un objeto específico. Entonces tenemos la herramienta
rectángulo y si te aferras a eso, presionamos mucho eso
y arrastramos hacia abajo, puedes ver que
tenemos un rectángulo,
un rectángulo redondeado, elipse, polígono, herramienta estrella. Seleccionar uno de estos y luego simplemente dibujar en nuestra
composición nos va a permitir crear
una forma específica en nuestro proyecto pero nos meteremos en formas y sólidos
en la siguiente lección. Continuando, tenemos el
lápiz y esto sólo nos va a permitir dibujar
nuestras formas personalizadas, nos
va a permitir hacer nuestro enmascaramiento. Pero de nuevo, nos pondremos en
eso en un episodio futuro. Entonces tenemos la
herramienta de tipo
horizontal y si arrastramos hacia abajo, se
puede ver que también tenemos la herramienta de tipo
vertical, por lo que eso
nos va a permitir agregar algún texto. Entonces aquí abajo
se puede ver tenemos la herramienta pincel y esto es sólo un pincel y si tienes un
objeto en esta capa, puedes hacer doble clic en eso, entrar en la configuración de pintura, y luego
solo puedes pintar y agregar pintura
específica a capas
específicas. Puedes ver si vas a
la pestaña de pintura de la derecha, puedes ver que tienes constante, escribir en,
montura simple o personalizada. Hay diferentes
formas de animar tu pintura en After Effects. Pero avanzando, entonces tenemos
la herramienta de sello clon y esto funciona muy parecido a
cómo funciona en Photoshop. Básicamente puedes tomar
una parte de tu video, moverte y luego simplemente
pegar eso en otro lugar. Es una característica bastante útil. Entonces se puede ver que
tenemos la herramienta de goma de borrar y eso sólo va a deshacer cualquier cosa que hayamos hecho con la herramienta de sello clon
o con la herramienta pincel. Entonces tenemos la
herramienta de pincel roto y si arrastramos hacia abajo, podemos ver la herramienta refinar borde. Todo esto tiene que ver con el
rotoscoping y si no
sabes qué es el
rotoscoping, no te preocupes. Como adivinaste, va a
haber un futuro episodio sobre él. Entonces por último, aquí arriba
tenemos la herramienta de alfiler títere, que nos
va a permitir hacer animación de personajes. Si arrastramos esto hacia abajo, se
puede ver que tenemos posición de
títeres, almidón de títeres, curva de
títeres, avance de marionetas, herramienta de pasador de solapamiento de
marionetas. Todo esto tiene que ver con la animación de
personajes. De nuevo, cubriremos eso
en un futuro episodio. Entonces solo
vamos a subir a la barra superior y como puedes ver, tienes todas estas ventanas
diferentes aquí. Subimos a la pestaña
After Effects. Vamos a bajar a las preferencias
y como puedes ver, tienes todos estos
diferentes ajustes aquí abajo y uno
importante para tener
es el caché de medios y disco. Porque esencialmente,
cuando sueltas metraje de
video en
After Effects, va a crear
un archivo en caché para que se cargue
más rápido la próxima vez. Pero como se puede ver
en este ejemplo, he habilitado la caché de disco
y el caché máximo de disco en mi ejemplo es 93 y si
vacio la caché de disco, en realidad
va a eliminar una cantidad
bastante pesada de
datos de After Effects. Solo elimina los archivos de caché
no utilizados, por lo que elimina los
archivos almacenados en caché de proyectos antiguos. Pero ahí vas,
puedes ver en mi ejemplo, ¿
estás seguro de que
quieres eliminar todos los 185 gigabytes de caché de disco? Si presiono “Okay”, mi computadora
va a deshacerse de 185 gigabytes de datos no utilizados. Esto realmente va a ayudar
a acelerar su computadora más adelante cuando empiece a
falla un poco. Por supuesto, si lo
desea, también puede cambiar la carpeta
de este caché de disco. Si querías que pasara a una carpeta específica o a
una unidad específica, entonces simplemente sigue adelante
y selecciona eso. Tienes todas estas
otras configuraciones complejas que puedes meterte en
un momento posterior pero por ahora, solo
vamos
a ignorarlos. Entonces sólo vamos
a pasar a la ventana. Como se puede ver, si vamos
a entrar en el espacio de trabajo, en este momento estamos
configurados a todos los paneles. Si bajamos a la animación, After Effects va
a cambiar por completo. Como se puede ver,
tenemos diferentes configuraciones por aquí y estos diferentes espacios de trabajo nos
van a permitir
enfocarnos en diferentes partes
del proceso de edición. Puedes ver que tienes
color, tienes un valor predeterminado, tienes efectos, y eso va a agregar la
ventana de efectos por ahí. Entonces tienes gráficos
esenciales,
aprender, bibliotecas, mínimo, seguimiento de
movimiento,
pintura, pantalla pequeña, estándar, texto, paneles desacoplados. Entonces puedes simplemente restablecer
si quisieras. Estos son básicamente solo espacios de trabajo
diferentes para permitirte enfocarte
en diferentes partes. Si estás agregando efectos, puedes entrar en
el espacio de efectos. Si estás coloreando, puedes
entrar en el espacio de color. Si estás haciendo algún seguimiento de
movimiento, puedes pasar
al rastreo de movimiento. Obtienes el punto aquí. Pero en general, me
gusta mantener esto como todos los paneles o por defecto
y luego voy a entrar en ventana y agregaré en las pestañas específicas que
realmente quiero. Veamos. Por el momento,
efectos y presets no
está ahí pero necesitamos eso, así que solo vamos a marcar eso y luego
los efectos y presets se poblarán por aquí y aquí es donde todos
nuestros efectos en vivo. Pasemos a esta
pestaña de la derecha. Se puede ver que tenemos todas
estas otras pestañas diferentes. Tienes contenido consciente de relleno, tienes tu seguimiento de movimiento, alineación de
párrafos, carácter,
bibliotecas, alinear,
efectos y ajustes preestablecidos. Aquí es donde viven todos
tus efectos y tus presets y tus
transiciones, todos ellos. Vamos a entrar en la llave, se
puede ver el enchufe de la
luz de la llave ahí. Eso es algo que
necesitamos hacer cribado verde. Si entramos en presets de animación, se
puede ver que podemos crear un
fondo de animación como este. Pero vamos a entrar más en la ventana
Efectos y Presets, nuevo, en un episodio futuro, así que simplemente vamos a seguir adelante. Nuevamente, si querías
buscar algo específico, así que tal vez estés haciendo
alguna calificación de color. Puedes buscar
niveles y puedes soltar un plug-in de niveles en
tu metraje así. Nuevamente, si querías agregar algo
específico
a esta sección, entonces solo tienes que ir a la ventana y luego solo lo
agregas por aquí. A lo mejor quieras tus
Lumetri Scopes para alguna clasificación de color, solo
puedes agregar
esto por aquí. Pero lo apagaremos
por ahora y seguiremos adelante. Aquí abajo, justo debajo de
la composición, se
puede ver que tenemos
todos estos botones. Este es tu zoom, como ya hemos mencionado. Esta, aquí abajo, es su reproducción y resolución en
pausa. Si estás luchando
un poco, si After Effects sigue
chocando y rezagando, entonces puedes tirar esto hacia abajo
a cuarta resolución y se reproducirá en el
cuarto de la resolución. Pero cuando rindas seguirá
siendo de calidad completa, así que no te preocupes por volver a jugar
esto en cuarto. Entonces puedes ver
que tienes todos estos otros ajustes aquí abajo. Tienes previsualizaciones rápidas, tienes tu cuadrícula de
transparencia, luego tienes la máscara de toggle
y la visibilidad de la ruta de forma. Quieres mantener esto encendido. Si tienes esto
apagado, tendrás un momento difícil a la hora
de enmascarar. Entonces tienes una
región de interés, así que puedes enfocarte en
tal vez solo esta área si quisieras pero yo
voy a apagar eso. Entonces tienes tu encuadre y esto es realmente útil
cuando estás agregando elementos específicos o estás
agregando en alguna animación. Si enciendes la rejilla
proporcional
o la cuadrícula segura del título, puedes utilizarla como
referencia para asegurarte de que
obtienes la forma perfecta y
el posicionamiento perfecto. Puedes ver que
también tienes grid, guías y gobernantes
pero en general, solo
mantendré estos
fuera por defecto a menos que realmente los
necesite más adelante. Entonces puedes ver aquí
abajo tienes mostrar canales y colores, así que si quisieras aislar
un canal específico,
el canal rojo, el verde, el azul, el Alpha o el RGB, puedes seleccionar uno de estos. Entonces este botón
aquí abajo va a restablecer su exposición entonces usted puede ajustar la exposición
allí también. Entonces este botón aquí solo
va a hacer una captura de pantalla. Si presiono eso, eso sólo
va a tomar una instantánea, que luego puedo guardar en mi rollo de
cámara o mi Finder. Entonces aquí abajo se puede ver
que tenemos la línea de tiempo. Aquí es donde se va a
vivir todo
el metraje y luego puedo
básicamente añadir en todo aquí abajo cuando se
trata de desenfoque de movimiento y animación 3D y fotograma clave y todo se va a
poblar aquí abajo. Ahora, no puedo mostrarte cómo funciona
esto, desafortunadamente, sin añadir ningún metraje, así que sigamos adelante
y hagamos precisamente eso. Dejemos añadir algunas
metraje a nuestra composición.
4. Cómo importar material material: Cuando se trata de importar
material de archivo a Adobe
After Effects, desea asegurarse de que
está en la pestaña Proyectos. Ahora, si acaba de hacer clic con el botón derecho, puede bajar a
Importar y seleccionar Archivo, Varios archivos, De bibliotecas, Importar Adobe Premiere
Pro Project, Punto de
fuga,
Marcadores de posición o Sólido. Sólo vamos a
empezar seleccionando Archivo. Entonces desde aquí eso
cargará el Finder y solo
quieres navegar
a través de todo tu metraje, resaltar todo lo
que quieras importar y solo presiona Abrir. Eso tomará un
segundo y luego todas sus imágenes se
poblarán por aquí. Si hacemos doble clic en el metraje, se cargará en esta ventana de
composición por aquí, pero se puede ver si volvemos a Composición Aftereffects Intro, el metraje no está ahí, sólo
estamos vista previa en esta ventana diferente de aquí, así que este es nuestro metraje. Si quieres organizar
este metraje por cierto, lo que definitivamente
recomiendo hacer, porque si obtienes montones de metraje y sólidos
y capas de forma, todo
esto podría volverse muy
confuso muy rápidamente. Si sólo baja
a este botón aquí, el botón Crear nueva carpeta, puede seguir adelante
y cambiar el nombre de esto a metraje y luego solo puede
seleccionar todo su metraje. cierto, estoy sosteniendo Comando en
mi teclado. Estoy en Mac, creo que es Shift en Windows, pero
podría estar equivocado. Pero Command es el botón que quieres mantener presionado y
luego selecciona todo tu metraje y arrastra eso a la papelera de metraje, así. Alternativamente, en lugar presionar nueva carpeta aquí abajo, puede simplemente hacer clic derecho y
seleccionar nueva carpeta como esta. Entonces por supuesto,
si quisieras agregar algo más de organización, solo
puedes desplazarte
a través de esta
manera, así que solo vamos a
sacar esto a través para que podamos ver todo por
aquí y luego nosotros puede simplemente hacer clic derecho en cada metraje individual y
cambiarle el nombre si queríamos, o podemos seleccionar este cuadro de
color aquí y
podemos agregar específicamente colores
a cada clips individuales. Digamos que el
tráfico de la ciudad B-roll puede ser un verde
oscuro y eso
cambiará el color de
eso a verde oscuro. A lo mejor todas nuestras metraje de JV
podemos añadir al
verde oscuro y por lo tanto, cuando necesitamos ese metraje, todo lo que tenemos que hacer
es encontrar todo con un
color verde oscuro y ya
sabes, vas a
poder utilizar uno de esos bits específicos de metraje. Pero digamos que estás listo
para agregar algunas metraje, así que digamos que vamos a añadir
el tráfico de la ciudad disparado, voy a desplazarse por este bar aquí,
como puedes ver, este ícono azul es lo que soy va a usar para fregar
a través del metraje. Puedes importar el
metraje simplemente arrastrándolo todo así. Como se puede ver, este
metraje es mucho más grande que nuestra composición de
10 segundos, así que si tan sólo queríamos
unos segundos de esto, entonces podríamos simplemente hacer doble clic en el metraje de City
Traffic allá arriba. Nos desplazaremos hasta
el punto que queremos, así que vayamos por
este auto entrando. Simplemente presionaremos
este botón aquí, esto va a
crear un punto final, y luego nos desplazaremos
hasta el final de eso. Seleccionaremos este botón aquí
y este es el punto de salida. Entonces podemos arrastrar esa
metraje de nuevo y sólo
estamos importando
esa selección. Si solo querías una
cantidad específica de metraje y luego solo agregar un punto de entrada
y salida es una
forma rápida y fácil de hacerlo. El problema es que si no
haces eso y simplemente arrastra todo tu metraje en él
significa que solo
vas a tener que deslizarte, encuentra el bit que quieras. Entonces tendremos que mantener pulsada Comando Shift y
D para hacer un corte, desplazarse a través e ir de nuevo
Comando Shift y D. Pero como se puede ver,
eso es una faff, y luego una vez que lo has hecho, hay que eliminar el inicio, el final, arrastrar ese
medio de vuelta
al principio y eso es
sólo una pesadilla. Pero así es como importas
tu metraje a
After Effects y luego metes eso
en tus Composiciones. Ahora como puedes ver aquí abajo, puedes ver que
en realidad podemos acceder a todas estas diferentes opciones. Vamos a explorar algunos de
esos ahora que
tenemos algunas imágenes en su lugar. Al instante se puede ver que tenemos interruptores de
toggle modos de barra inclinada. Sólo voy a seleccionar eso para
que consigamos esta vista. Ahora, este modo aquí, si seleccionamos Normal, puede ver que esto se va a
cargar en esta opción aquí,
por lo que tenemos Disolver, Dancing Disolver, Oscurecer, Multiplicar, Quemar color. Estos aquí son
tus modos de fusión. Esta es básicamente
una forma de ajustar la opacidad y el color
del disparo para que
puedan pasar diferentes tomas y
puedas crear efectos de superposición. Esto es realmente útil. Pero de nuevo, voy a meterme más en
esto en un
episodio futuro cuando nos encontramos algo
que necesita ser proyectado o multiplicado. Después de seguir adelante,
tenemos un TrkMat y me pondré
en esto en un futuro episodio, padres y enlace en el que
también nos meteremos en un episodio futuro y luego vamos a cambiar
interruptores y modos. Como puedes ver, tienes todas
estas otras opciones. Los dos que
probablemente vas a necesitar
más son el desenfoque de movimiento, y luego también tenemos
el cuadro de conversión 3D. Entonces, si seleccionas
eso, va a convertir esta capa 2D en una capa 3D. Pero entonces también
tienes justo aquí, tienes tu capa de
ajuste. Tienes
fusión de marcos, efecto, calidad y muestreo, para la capa de comp, y tímido. Esto va a ocultar la
capa en la línea de tiempo
si lo tímido así. Entonces claro,
aquí arriba puedes ver tenemos estos
otros ajustes aquí, así que esto va a
activar tu desenfoque de movimiento. Este es un editor de gráficos que
hace que las cosas se vean muy
complicadas por ahora, entonces tienes
tu
encuadrada habilitada oculta todas las capas, así que si escondo esta capa, puedes ver que es
de repente desapareció y luego tienes
esta opción aquí, que es tus mini diagramas de flujo, que de nuevo está empezando a
volverse un poco complejo para
esta introducción. Vamos a ignorar eso por ahora, y pasemos
al siguiente episodio de este curso de After Effects.
5. Crea formas y sólidos: Continuando, vamos a
hablar de formas y sólidos. Ahora, las formas y los sólidos son realmente importantes
dentro de Adobe After Effects porque
vas a necesitar estos para crear muchos
tipos diferentes de animación. Empecemos con sólidos. Para crear un nuevo sólido, primero
quieres
seleccionar la composición, luego iremos subiendo a Capa, vamos Nuevo y Sólido. Eso debería cargar esta ventana de configuración
sólida. Podemos llamar a esto Sólido 1
o Sólido 2 o Rojo sólido, como quieras llamar a esto. Entonces vamos a hacer
el tamaño 1920 por 1080. Puede bloquear la
relación de aspecto si lo desea. Entonces puedes seleccionar unidades. Puedes ir por píxeles, pulgadas, milímetros, porcentaje
de composición. Depende completamente de ti, pero solo voy a dejar
esto a 1920 por 1080 pixeles. Con una
relación de aspecto pixel de píxeles cuadrados y luego aquí abajo
se puede ver que tenemos el
color y la caja de color. Puede utilizar
la herramienta cuentagotas para seleccionar un
color específico de su elección, o bien puede seleccionar la caja de
color y puede
seguir adelante y encontrar un color
que funcione para usted. Simplemente puedes tirar de esto hacia abajo para llegar a los diferentes colores, y luego una vez que encuentres un color
que te gusta el look, así que vamos a ir por tal vez
este color azul púrpuramente. A continuación, puede simplemente mover el cursor alrededor hasta
obtener el color que desea. Este aquí es el color al que
quieres prestar tu atención. Como se puede ver en
este momento, estoy en la esquina superior izquierda,
así que esto es blanco. Voy a tirar
eso hacia abajo hacia abajo a la derecha y con negro. Entonces en algún lugar
del medio nos da un bonito morado.
Presionaremos “Ok” sobre eso. Una vez que estés feliz y
luego presiona “Okay” y este es nuestro nuevo sólido. Hay muchas cosas diferentes
que puedes hacer con los sólidos. Puedes crear un Sólido 2, seguir
adelante y luego crear otro efecto
encima del sólido, o puedes seguir adelante
y enmascarar el sólido. Si subimos a la herramienta pluma, en realidad
puedes simplemente dibujar
una máscara en el Solid 2, obtener una forma personalizada. Pero de nuevo, nos pondremos más en enmascarar en un episodio futuro. O en lugar de enmascarar eso, realidad se
puede simplemente entrar en las propiedades de transformación del sólido y sólo podríamos
disminuir la escala de esto. Podemos mover la posición, podemos rotar esto y poner esto donde necesitemos esto para ir. Pero seguir adelante, tenemos sólidos y luego el siguiente
, tenemos formas. Con el fin de crear una forma, ya sea primero solo
subir a esta opción aquí. Debe ser
rectángulo por defecto, pero si arrastra eso hacia abajo, revelará rectángulo, rectángulo redondeado,
elipse, polígono y estrella. Voy a seleccionar la herramienta rectángulo
redondeado y luego solo
quiero pasar
a estas dos opciones aquí arriba. Tienes relleno y golpe. Si seleccionas la palabra “Relleno”, puedes ver que va a
cargar este menú aquí. Esta opción aquí no es ninguna. Esto es de color sólido,
esto es gradiente lineal, y esto es gradientes radiales. Un degradado es solo dos
colores mezclados juntos. Voy a seleccionar “
Color sólido” en este ejemplo, pero siéntete libre de seleccionar gradientes
“Lineales” o “Radiales”. Sólo voy a presionar
“Okay” en eso y luego si me
cruzo a la caja, se
puede ver que puedo cambiar
el color de esto. Continuando, tienes golpes. Voy a seleccionar
la palabra “Trazo”, y eso va a traer
de nuevo esta opción. Gradientes de color sólido, lineales
o radiales. Seleccionaré “Color sólido”. Presiona “Okay”, luego
seleccionaré la casilla. Seleccionaré blanco
en este ejemplo. Presione “Okay” y luego puedo
aumentar o disminuir esto para aumentar o disminuir el tamaño del trazo y para referencia, un trazo es el contorno
alrededor de la forma. Vamos por uno realmente grande, así que alrededor de 50, si dibujo mi
rectángulo redondeado aquí, se
puede ver que tiene
este trazo grande o este borde más grande. Ahora por el momento, se puede ver, realidad
es realmente mala
calidad y la razón por la que se ve así es porque nuestra resolución de reproducción
se establece en un cuarto. Si cambiamos esto a lleno, se
puede ver que ahora
se ve realmente agudo. Ahora, una vez que hayas
creado esa forma, puedes seguir adelante y
cambiar el aspecto de esto
arrastrando estos
cuadrados azules alrededor. Puedes “arrastrar” estos alrededor tanto
como quieras. Pero porque esencialmente
sólo estamos animando la escala aquí, porque estamos
afectando esa escala, se
puede ver desafortunadamente, va a
haber
inconsistencias con el trazo en el arriba y abajo
y la izquierda y la derecha dependiendo de
lo que hagas con esto. En lugar de hacer eso, solo
recomendaría conseguir la forma que
quieres de inmediato. Puede seleccionar la herramienta de
rectángulo redondeado y encontrar la forma que funcione
para usted y obtener esa perfecta de
inmediato en lugar ajustarla más adelante y terminar con
algo como esto. Pero digamos que no
querías un rectángulo redondeado, una elipse o
polígono, ni una estrella. Si vas al lápiz, en realidad
puedes dibujar
tus propias formas personalizadas. Como se puede ver,
acabo de tener esta forma realmente aleatoria y si quisiera cambiar
el tamaño del trazo, solo
puedo tirar esto
hacia abajo con ese seleccionado. Puedo cambiar el color de relleno si
quisiera y luego también
puedo deshacerme del
trazo si quisiera. Alternativamente, puedo
deshacerme del relleno. Depende completamente de
ti. Pero lo bueno con la herramienta pluma es una vez que
hayas creado esa forma, en realidad
puedes pasar
el cursor sobre la línea y puedes ver
que el icono cambia de la estrella al plus y esto significa que realmente puedes
añadir un punto, y luego cambiar
la forma de esto. Puede agregar otro
punto, cambiar la forma, agregar otro punto, cambiar
la forma. Eso se ve genial. Por supuesto, no
son sólo estos puntos sólidos, por lo que estas
esquinas duras sólidas que puedes añadir a esta forma. Si eliminamos esto
y empezamos de nuevo, voy a crear
los primeros puntos. Entonces me moveré por aquí, y voy a
aferrarme al cursor. Voy a aguantar, “Arrastrar”
hacia abajo y como pueden ver, eso es crear esta curva. En lugar de solo una línea sólida, en realidad
puedo
crear esta curva. Si suelto para
crear ese punto, se
puede ver que en realidad puedo
mover estos dos puntos para cambiar el aspecto de esta línea. Puedo afectarlo de este
lado y luego
también lo puedo afectar de
este lado. Esto significa que puedes crear algunas formas realmente interesantes
y realmente únicas usando esto y luego si
querías agregar a esto, así que digamos que has
hecho esto y luego volviste a
tu selección herramienta. Si querías seguir adelante, solo vuelve a tu lápiz, selecciona ese punto
y luego puedes seguir con la
acción como esta. Ahí vas, y eso
completa ese movimiento. Nuevamente, si quisieras agregar
una de esas esquinas curvas, solo
tienes que mantener presionado. Ahí vas. Obtienes este dibujo de aspecto realmente interesante
e impresionante usando el enmascaramiento
en After Effects. Por supuesto, si quieres que
mueva la posición de esto, entonces solo seleccionas todo
eso y luego simplemente mueve esto
a través de esa manera.
Pero ahí vas. Puedes ver con
estas tres opciones, puedes crear una capa, nuevo sólido para crear
solo un rectángulo grande, puedes entrar en
esta opción aquí para crear una forma,
o alternativamente, puedes ir al lápiz
estándar, y luego simplemente dibujar una forma.
6. Primeros pasos con animación y fotogramas clave: Ahora que has creado
nuevas formas sólidas y nuevas, ¿cómo en la Tierra
animas estas? Bueno, dentro de Adobe
After Effects con
esa capa seleccionada, quieres entrar a transformarte. Entonces como puedes ver,
tienes punto de anclaje, posición, escala, rotación y opacidad. El punto de anclaje está
en la parte superior. Empecemos con
los puntos de anclaje. El punto de anclaje que puedes ver
es este ícono en el medio. Esencialmente es
aquí donde va a animarse esta capa , en
el momento en que el
punto de anclaje está en el medio y eso significa que si
muevo la rotación, gira alrededor del medio, pero si yo fue mover el
punto de anclaje hacia abajo a la izquierda, así, como se puede ver, este es el punto de anclaje y ahora
está en la parte inferior izquierda. Si iba a ajustar
la rotación ahí, se
puede ver que cambia
el aspecto de la rotación. Generalmente, me gusta mantener el punto de
anclaje generalmente en el medio a menos que quiera
algo muy particular. Mantén tu punto de anclaje
en el medio aproximadamente. Entonces desde aquí,
tienes posición y esta es solo la posición sobre
el eje horizontal
y el eje vertical, por lo tanto izquierda y derecha, arriba y abajo. Tienes escala, así
que eso sólo va a disminuir el tamaño y
aumentar el tamaño. Si desvinculo esto, se
puede ver que en realidad puedo
controlar la escala de la escala
horizontal y la
vertical independientemente unos de otros. Sólo voy a mantener
eso cerrado por otro. Entonces acabamos de degradarlo,
pero tienes rotaciones, así que esto sólo va
a girar alrededor. Entonces tienes la opacidad, que es justo lo intenso que
puedes ver eso. Zero va a desaparecer, 100 que verás es completamente sólido y luego 50 va a estar en
algún lugar en el medio
y ser bastante transparente. Se puede ver si enciendo
la rejilla de transparencia, se
puede ver esa rejilla de
transparencia empezando a venir a
través de nuestro 50 por ciento, pero si saco
hasta el 100, no se puede. Eso nos lleva a la
pregunta de cómo animo? Esencialmente animamos usando
fotogramas clave y fotogramas clave en After Effects son básicamente puntos
específicos que
representan valores específicos. Habías creado nuevos puntos
al principio diciendo
que la posición es 960 y 540 y luego
dos segundos después, puede
ser de mil 300. Después se moverá
del primer punto
al segundo punto y se moverá de
ese primer conjunto de valores al segundo
conjunto de valores. Suena complicado, pero déjame mostrarte
cómo haces eso. Vamos más o menos un segundo
y solo vamos a seleccionar este nuevo
ícono de cronómetro en la posición. Entonces vamos a pasar a las
dos marca y se puede ver en este momento
los valores
siguen siendo 960 por 540, pero si nos movemos esto
hacia la izquierda, puede ver que el
valor ahora es de 600. Ha cambiado de 960 a 600. Como se puede ver entre
estos dos puntos, eso ahora se va a mover. En el momento en que el movimiento
fue bastante cómodo, fue un ritmo cómodo, pero si
querías acelerar eso, solo
puedes disminuir
la brecha entre esos fotogramas clave y
eso será realmente rápido. Si quisieras frenar eso, solo aumenta la brecha
y eso va a tardar mucho más en llegar
a esa misma posición. Esos son los fundamentos de la
animación en After Effects. Todo lo que necesitas hacer es
simplemente crear fotogramas clave, mover algo o hacer algo, y luego crea un nuevo fotograma clave y el cambio en el
valor significa que después de Effects va a
animar desde el primer conjunto de valores al segundo
conjunto de valores. Con eso en mente, podemos
hacer lo mismo a escala. Craig Bryan y
fotograma clave a escala, nos moveremos a ese fotograma clave de
segunda posición y moveremos la escala hacia abajo. Ahora posicionada como gala yendo
a animar al mismo tiempo. Haremos lo mismo
por la rotación así
así que nuevo fotograma clave en rotación, nos
movemos a través y
simplemente rotaremos esto alrededor de 90 grados y
cuando reproduzcamos esto, se
puede decir que
va a escalar, girar y la
posición va a ir a la izquierda, así. Como se puede ver, esa fue una animación realmente simple
y realmente básica usando la pestaña de transformación, pero por el momento la animación se ve un poco robótica. Eso es porque estos fotogramas clave aquí son fotogramas clave lineales, pero queremos
convertirlos en fotogramas clave
bezier o
facilitar fotogramas clave. Para ello,
todo lo que tenemos que hacer es simplemente resaltar todos
esos fotogramas clave. Vamos a hacer clic derecho en uno de esos. Bajaremos al asistente de
fotogramas clave, y seleccionaremos Easy Ease. Esencialmente lo que esta conversión
Easy Ease está haciendo es en
lugar de comenzar repentinamente
el movimiento en el fotograma clave y detenerse
en el otro fotograma clave, va a facilitar lentamente en él y luego aliviar fuera de eso. Vamos a jugar eso de
nuevo. Ahí vas. Ahora, realmente se puede ver ya que
entra en su posición. Se puede ver que
lentamente entra en esa posición en lugar de simplemente detenerse como lo hizo
antes así. Si ahora rehacemos eso así resalta el botón derecho del ratón
asistente de fotograma clave y facilidad fácil. Ahora se puede ver que
se ve mucho más suave. Generalmente prefiero
usar
fotogramas clave Easy Ease sobre los
fotogramas clave normales porque como digo, esto se ve mucho más
agradable y hará que tu animación se vea
más profesional, pero ¿qué pasa si
quisieras animar más allá solo la
escala de posición y la rotación. Bueno, si te metes en el botón
“Agregar” aquí arriba, puedes ver podemos
añadir un montón de configuraciones diferentes. Tenemos rectángulo, elipse, estrella
poli, trayectoria, relleno, trazo, relleno
degradado, trazo degradado, fusionar caminos, offset, pucker e hinchazón,
repetidor, esquinas redondas, recortar caminos, giro, mueva caminos, mueva la
transformación, y zigzag. Ahora no voy a pasar por
cada uno de estos porque todos van a hacer algo ligeramente diferente, pero esencialmente solo
están agregando otra variación
encima de esta animación. Vamos por caminos de recorte. Ahora, recortar caminos es realmente bueno porque básicamente va
a animar alrededor para limpiar o limpiar. Si entro en recortar caminos
y voy a terminar a cero, se
puede ver que se
va a animar. Si empiezo con un final de cero por ciento y
luego cruzo y tire de eso
hasta el 100 por ciento, asegurándose de que
creo ese fotograma clave, puede ver así es como va a verse
eso. Nuevamente, si aumento la brecha
entre esos fotogramas clave, eso va a
ralentizar ese movimiento hacia abajo y eso
ahora se ha animado. Vamos a crear una pequeña secuencia. Vamos a tirar de estos
fotogramas clave de ruta de recorte al principio. Eso va a animarse. Entonces se va a mover a través. Nuevamente queremos
convertir estos fotogramas clave en los fotogramas clave de fácil facilidad. Vamos a jugar eso atrás
y ver cómo se ve eso. Nos animamos y luego
rotamos alrededor. En cuestión de minutos,
podemos ver que hemos creado todos estos fotogramas clave y tenemos esta animación realmente bonita que se está llevando a cabo
ahora. Por supuesto, como dije,
si vas a sumar,
puedes sumar todas estas
otras opciones y experimentar a
lo largo de esto,
así que rincones redondos. Como probablemente puedas imaginar
si entramos en
eso, sólo va a
redondear esos rincones. Se puede ver zigzag. Si entramos en zigzag, sólo
va a añadir un
zigzag al borde de esto. De nuevo, puedes animar esto a lo largo del tiempo también si quisieras. A lo mejor podrías animar
esto arriba y abajo con el tiempo. mejor empezamos a las seis
o cualquier fotograma clave en tamaño a las seis se moverá
a través, tire de eso hacia arriba. Después nos moveremos a través,
tiraremos de eso hacia abajo, moveremos a través, tire de eso hacia arriba, y nos moveremos, tiraremos de eso hacia abajo. Entonces entre todos
estos fotogramas clave, vamos a ver esta
acción en el zigzag. Si quisieras
seguir repitiendo eso, puedes resaltar todos
esos fotogramas clave. Vamos a ir Comando y C para copiar o Control y C,
si estás en Windows, muévete a través de Comando y
V o Control
y V, y luego simplemente seguir copiando
y pegando estos. Ya pueden ver tenemos
esta animación en zigzag ahora teniendo lugar, pero creo que eso se ve horrible. Deshaznos del
plug-in de zigzag y solo nos centraremos
en lo que tenemos hasta ahora. También se puede ver si entramos en el rectángulo uno, esta
es nuestra capa de forma. Se puede ver que
tenemos nuestro derrame cerebral, nuestro relleno, nuestra transformación, por lo que en realidad podemos afectar el
golpe por sí solos también. Podemos cambiar el color
del trazo
aquí abajo si queríamos. Podemos cambiar la
opacidad del trazo. Podemos añadir un ancho de trazo, para que
podamos quitarlo, sumar un poco más. De nuevo, esto tiene ese ícono de
cronómetro junto a él para que podamos fotograma clave
que con el tiempo. Se inicia con
un trazo grande y luego con el tiempo
que también se reduce. Entonces tenemos
tapa de línea y esto sólo
va a cambiar el
aspecto de esta línea. Tienes un gorro trasero
en este momento. Se puede cambiar eso a una
gorra redonda y se verá así. Podemos entrar en una gorra que sobresale y se verá así. Entonces tienes articulación de inglete, articulación redonda, o una articulación biselada. De nuevo, eso sólo
va a cambiar el aspecto de ese trazo ahí. Hay una bonita articulación redonda ellos. Entonces puedes agregar o
quitarte guiones si quisieras, así que hay guiones en este momento, pero como puedes ver, si aumento el guión, así es como
se va a ver esto. Ahí vas. También puedes
compensar eso. Si también querías, en realidad
puedes animar
eso para girar alrededor. Empezaremos al principio, crearemos fotograma clave completamente nuevo en offset usando ese ícono de
cronómetro, moveremos a través, tire del desplazamiento hacia arriba, y luego se va a
animar desde ese primer valor a ese segundo valor. Así es como se ve eso. Entonces
tienes cónica y ola. Nuevamente, siéntase libre de
entrar en todos estos
diferentes escenarios, jugar con todo aquí, y familiarizarse
y sentirse realmente cómodo con lo que todos y
cada uno
de esto va a hacer. Como dije, no
voy a pasar por cada uno
porque este curso
va a tardar para siempre si hago
eso por cada uno. Basta con pasar,
echar un vistazo, y tener una obra, pero así es como
animarías capas
individuales dentro de
Adobe After Effects.
7. Objetos null y madresen: Ahora digamos que
tienes múltiples capas en Adobe After Effects
y quieres animarlas todas
al mismo tiempo. Ahora podrías entrar en cada capa y
animarlas individualmente. Pero el problema es que
si tienes 5,
6, 7, 8, tal vez 20 capas
en After Effects, tratando de pasar por
todas estas, hacer toda la animación, solo
va a tomar una eternidad. Entonces hay una forma rápida
y fácil de hacer todo eso
al mismo tiempo. Eso es usar un objeto nulo. Ahora un objeto nulo es esencialmente solo un objeto que
no es visible, pero enlazas todo
con el objeto nulo. Cuando animes
ese objeto nulo, todo lo vinculado a él se
animará al mismo tiempo. Déjame mostrarte lo que quiero decir. Empecemos por
crear algunas formas nuevas, así que iremos hasta aquí. Crearemos un rectángulo, luego crearemos un círculo, luego crearemos una
estrella. Ahí vamos. Ahora digamos que
quería hacer rebote todos estos en, por ejemplo. Podría entrar en
cada capa, así que entraré en transformación, y luego bajaremos la
escala a cero por ciento. Crédito marrón y fotograma clave
a escala a cero. Nos moveremos a través,
aumentaremos eso hasta 120, nos moveremos otra vez, y luego
bajaremos eso a 100. Entonces cuando jugamos
eso de nuevo, se puede ver que tenemos este
bonito rebote. Pero el problema es
que podemos copiar la escala o
simplemente podríamos entrar en cada capa. Podemos sumar la animación a escala. Pero la cosa es, de nuevo, si tenemos todas
estas diferentes capas, podría tomar un tiempo
hacer todo esto. En lugar de hacer eso
por cada capa, en su lugar, vamos a entrar en la capa
nuevo objeto nulo. Como se puede ver, este es
el nuevo objeto aquí, este cuadrado rojo aquí. Ahora desde aquí queremos vincular la capa de
forma 3, la capa de forma 2, y la capa de forma 1 a este objeto nulo porque por
el momento no están vinculados. Por lo que quieres
destacar todos esos, y luego puedes ver aquí
tenemos padres y enlace. Ahora, si no estás viendo a los padres y vincula aquí
por alguna razón, entonces es
porque podría estar oculto. Por lo que solo quieres
hacer clic derecho en esta área aquí arriba en alguna parte, columnas y asegurarte de que los padres
y el enlace esté seleccionado. Si esto es lo que estás viendo, simplemente haz clic derecho en columnas y
selecciona padres y enlace. Después con eso seleccionado ahora
quieres seleccionar todas
esas capas de formas y luego
agarrar este ícono ondulado. Este es un látigo de pick parent. Selecciona eso, mantén presionado y arrastra eso hasta el nulo 1. Esencialmente el látigo de selección
padre o ese ícono wiggly es
esencialmente simplemente diciendo que estas
capas ahora deben estar conectadas al objeto nulo. Lo que significa que cuando
animamos los objetos nulos, todos estos deben
estar conectados. Obtendrá confirmación
de que está conectado en esta caja aquí. Como se puede ver,
debería decir nulo 1. Si todos dicen no, significa
que no me han vinculado. Puedes arrastrar
eso así, o alternativamente
puedes simplemente seleccionar el cuadro y seleccionar el
nulo 1 de tu elección. Si tienes varios objetos nulos
diferentes largo de tu composición para controlar diferentes capas en diferentes áreas de
tu composición, entonces verás null 1
y null 2 y null 3. Asegúrese de que está seleccionando
el objeto nulo correcto. Pero ahora que están vinculados
a ese objeto nulo, podemos entrar en la configuración
de
transformación de este objeto nulo. Podemos crear fotograma clave,
posición, escala y rotación a
estrenar . Volveremos un poco en el
tiempo. Vamos a aumentar la escala, y luego
volveremos un poco. Vamos a tirar de eso a cero. Como se puede ver, ahora todos
van a animarse al mismo tiempo. Solo porque estén
todos abajo enlace a ese objeto nulo no significa que no puedas animar todos
estos individualmente también. Digamos que quieres
agregar rotación en la capa estrella por ejemplo, solo
puedes entrar ahí. Tienes transformación, crea un
fotograma clave en la rotación, muévete y gira esto alrededor. Como se puede ver,
va a rotar la rotación por sí sola, pero también va
a seguir la acción y la animación desde
ese objeto nulo. la animación
individual, también
puedes vincular esto
a un objeto nulo, para controlar un grupo
o una selección de
diferentes capas dentro
de Adobe After Effects. Los objetos nulos son
extremadamente útiles y aprender el poder de
los objetos nulos en esta etapa es realmente beneficioso
porque va a ayudar a llevarte un largo camino en tu carrera
dentro de Adobe After Efectos. Cada vez que tengo que
animar algo en
Adobe After Effects, siempre uso un objeto nulo. Si estoy creando un
tercio inferior y un video lírico, un efecto visual, no
importa lo que sea. Si estoy dentro de
Adobe After Effects, lo
más probable es que tenga al
menos uno o null
objetos en mi línea de tiempo. Voy a poner un poco de
tiempo en jugar alrededor con la creación de objetos nulos
dentro de After Effects, vincular todas
tus formas y tu metraje a
ese objeto nulo, y luego ver cómo
va eso responder con los diferentes tipos
de animación que pones en ese objeto nulo.
8. Cómo activar el desenfoque de movimiento: Antes de continuar, tomemos un segundo para
hablar del desenfoque de movimiento. ¿ Qué es el desenfoque de movimiento? desenfoque de movimiento es ese desenfoque
que te metes en un tiro. Así que vamos a ignorar
Adobe After Effects
y los gráficos en movimiento
y todo lo hay dentro de este programa por ahora y solo
llevemos esto de
vuelta a las cámaras. La regla general del pulgar cuando estás filmando un
video es que quieres que tu velocidad de obturación
duplique tu velocidad de fotogramas. Entonces, si estás filmando a
25 fotogramas por segundo, quieres que tu
velocidad de obturación sea de uno mayor de 50. Cuando hagas esto, cuando establezcas tu velocidad de obturación
a uno mayor de 50, vas a dejar que
una cantidad natural de movimiento se desdibuje en tus tomas. Entonces esto significa que cuando mueves la cámara o alguien
se mueve en el fotograma, si sacaste la pantalla
ese momento específico, acercándote a la acción, verías un desenfoque. El motivo por el
que queremos que eso se desdibuje por no difuminar es porque
se ve un poco más natural. Si tira de tu
velocidad de obturación en tus cámaras hasta alrededor de una sobre 1,000, no
se ve natural. Simplemente se ve un poco demasiado crujiente. No hay suficiente desenfoque. Simplemente no se ve bien. Generalmente, cuando estás filmando, la regla de oro es mantener
tu velocidad de obturación hacia abajo a alrededor de uno sobre 50 o si
estás disparando a cámara lenta, quieres
levantarla un poco más alto. Lo mismo se puede aplicar a After Effects y gráficos en
movimiento. Si saltamos a
este proyecto aquí. Al continuar desde el episodio anterior de objetos
nulos, se
puede ver en este momento no
hay desenfoque de movimiento. Si acerco a esta acción, estos están apareciendo
muy rápido, pero por el momento,
simplemente no hay desenfoque de movimiento. Se ve demasiado crujiente y
simplemente no se ve del todo bien y algunos dirían que
esto parece casi amateur. Es por ello que necesitamos
activar el desenfoque de movimiento. Vamos a cerrar
todas estas capas y luego quieres
asegurarte de que puedas ver este ícono aquí. Así que tienes estos
tres círculos. Si no puedes, entonces estás
en el modo equivocado. Así que asegúrate de seleccionar
los conmutadores o modos de Toggle. Entonces quieres resaltar
todas esas capas de forma. No seleccione los objetos nulos. No tiene sentido porque no
podemos ver los objetos nulos. Entonces solo quieres
seleccionar el cuadro debajo del desenfoque de movimiento. Entonces asegúrate de que este icono de desenfoque de
movimiento sea azul. Si es gris, no habrá ningún desenfoque de movimiento incluso
aquellos que estén seleccionados. Así que asegúrate de que esto sea azul. Entonces cuando jugamos esto de
vuelta al principio, se
puede ver que ya se ve
mucho mejor. En realidad se puede
ver si tenemos a
medio camino del movimiento, ahí hay mucho más borroso. Entonces esto es sin
y esto es con. Agregar desenfoque de movimiento a
tu composición es algo realmente rápido de hacer
y sí ayuda a marcar
la diferencia especialmente
cuando combinas eso con algunos fotogramas clave Easy Ease con
tu animación de fotogramas clave, tener esa animación de
fotogramas clave suave y luego agregar un poco
de desenfoque movimiento a
ese movimiento
va a ayudar a tu trabajo se vea más profesional
y tenga más carácter. Ahora, el desenfoque de movimiento puede ser bastante extenuante
en su computadora, estoy completamente consciente. Así que cuando estés trabajando, solo apaga el desenfoque de movimiento, y luego cuando vayas
a renderizar esto o
vuelvas a poner esto en Premiere, o lo que sea que estés
haciendo con esto, gire el desenfoque de movimiento volver a encenderlo, y
eso permitirá de nuevo ese desenfoque de movimiento, así que trabaje con él apagado y luego vuelva a
encenderlo cuando necesite exportar esto o
enviarlo a un cliente.
9. Enmascarado: A continuación vamos
a hablar enmascaramiento porque
enmascarar es una de las características más importantes dentro de Adobe After Effects. Hay tantos efectos de video
diferentes y cosas que puedes hacer con enmascaramiento por lo que es
realmente importante que nos tomemos el tiempo
para saltar a esto. Vamos a saltar a
After Effects y arrastremos algunas imágenes aleatorias
a nuestra composición. Empecemos con las metraje de
tráfico de la ciudad, por ejemplo. Como se puede ver en este
momento, acabamos de conseguir este clip de 3 y 1/2 segundos de nuestro tráfico de la ciudad y por el momento
acabamos de conseguir el video completo. Pero si seleccionamos ese metraje y
subimos a la herramienta pluma, así que seleccionamos la herramienta pluma, en realidad
podemos dibujar
sobre un área de nuestro metraje y eso es
esencialmente enmascarar. Ya ves que he recortado el
resto del video y
sólo me estoy enfocando en esta
parte del video. Ahora por el momento esa
máscara realmente no está haciendo nada y eso es
porque no está animada. Para
que esto haga algo, necesitamos combinar la animación de
fotogramas clave y el enmascaramiento juntos. Voy a pasar
hasta el punto donde se detiene
este auto,
en algún lugar por aquí. Entonces solo voy a entrar en esa flecha desplegable
en el tráfico, entraremos en máscaras,
Máscara 1, y vamos a crear un fotograma clave completamente nuevo en la ruta de la máscara. Entonces lo tiraremos todo el
camino de regreso al principio. Volveremos a la herramienta de
selección y
sólo voy a mover esta
máscara hacia la izquierda. No arrastre todo el asunto esta
manera porque
vas a afectar la posición. Quieres seleccionar la máscara. Seleccione este fotograma clave,
seleccione este cuadrado más grande
y, a continuación,
mueva esto a la izquierda. Entonces solo puedes seguir
adelante y mover estos diferentes
puntos hacia arriba así. Se puede ver que estoy siguiendo
el movimiento del auto. Ahora cuando reproduzcamos esto, se va a animar
desde este fotograma clave a este fotograma clave y esa
máscara ahora seguirá. Por supuesto, porque ese auto se mueve demasiado rápido
en el medio, así que en algún lugar por aquí, sí
necesito mover toda
esta máscara hacia la derecha así. Ahora tenemos 1,2,3 puntos
en nuestra animación de fotogramas clave. Pero por supuesto
no es solo aislar objetos
específicos para los que el
enmascaramiento es útil. enmascaramiento es realmente
útil si querías enfocarte en áreas específicas
para efectos específicos. Duplicemos este metraje. Iremos Comando y C
y V o Control C y V. Vamos a alejar un poco para que podamos conseguir una
buena selección aquí. Vamos al 100 por ciento. Entraremos en esa herramienta de bolígrafo. Entonces solo voy a dibujar
una máscara alrededor del cielo. No hace falta que sea perfecto. Eso está completamente bien. Tengo esta máscara
alrededor del cielo. Ahora desde aquí, en realidad puedo
entrar en Efectos y Presets. Voy a tocar muy flojamente
en la corrección de color aquí. Hay un episodio completo que viene
más adelante en el curso. Pero si solo
buscamos niveles y bajamos niveles sobre esta máscara, esta capa aquí
con la máscara aquí. Si solo esto por cierto, se
puede ver su único el cielo
que va a verse afectado. Pero podemos tirar de la
entrada negra hacia abajo para realmente hacer que ese cielo pop. Esto es antes de ese efecto y
esto es después de ese efecto. Entonces como se puede ver, ahora, esto es antes y
esto es después. Realmente ha ayudado a aislar ese cielo y hacer estallar el cielo. El problema es que
si acercamos, se
puede ver que tenemos esta
dura línea donde podemos ver el borde de la
máscara. Eso está bien. Simplemente entraremos en esa capa de tráfico de
la ciudad, desplegables, entraremos en
máscaras, Máscara 1. Puedes ver aquí
tenemos camino de máscara, máscara de pluma, opacidad de máscara
y expansión de máscara. Tenemos que enfocarnos en la pluma. Si aumentamos
esa pluma de máscara, eso va a suavizar
ese borde y ahí vas. De repente ese
borde duro ha desaparecido ahora. Esto es cero y
esto es alrededor de 100. Si vuelvo a alejar, se puede ver que ahora se ve realmente bonito. Por supuesto, si por
alguna razón, sin embargo, tu máscara no estaba exactamente cerca de donde
necesitabas que estuviera. Por ahora nos enfoquemos en
esta área. Como puedes ver, si quisieras
ampliar eso y
acercarte eso en lugar de
mover estos puntos, solo
podrías aumentar expansión de la
máscara y
como puedes ver, eso solo va a mover esa
máscara hacia abajo así. Entonces por supuesto que también tienes opacidad de
máscara, que es solo nuestra opacidad. Si solo quisieras
usar este efecto, digamos que sacamos esto
todo el camino hasta aquí, pero no
lo querías tan intenso. Podrías simplemente tirar
un poco
la opacidad de la máscara hacia abajo y eso solo
ayuda a desvanecerse ese efecto. Pero el enmascaramiento también es realmente útil
para este propósito. Puedes crear algunos efectos
realmente impresionantes y una gradación de color y algunos efectos
aislados realmente impresionantes usando el enmascaramiento en After Effects. Entonces por supuesto, de
nuevo, podemos volver a recortar nuestro metraje y podemos hacer eso para crear
unos efectos de pantalla dividida. Digamos que tenemos tres
videoclips en nuestra línea de tiempo. Esto es Tiro 1, este es Tiro 2, y este es Tiro 3. Vamos a
transformarnos en todas estas capas para transformar,
transformar, transformar. Simplemente
bajaremos
la escala de estos un poco para empezar. Entonces sólo voy a
enfocarme en esta primera capa. Sólo voy a dibujar una máscara alrededor del
lado derecho de este marco. Entonces solo voy a
mover la posición de esto a la derecha, así. Entonces voy a
mover esa capa alimenticia hacia la izquierda y solo
voy a dibujar una máscara
alrededor de esa también. Como puedes ver, es posible que necesites
alejar o simplemente subir si quieres solo para
asegurarte de sacar eso del marco
porque si no
lo haces, hará clic en los
bordes como este. Sólo saca eso. Entonces nos centraremos en
esa última capa. Esa es esta capa de aquí abajo. Sólo voy a disminuir
un poco
la escala de esto y
luego entraremos en esa máscara y
sólo voy a seguir este movimiento así. Ahí vas y como puedes ver, ahora
tenemos estos efectos de
pantalla dividida y estos tres videos se están
reproduciendo al mismo tiempo. Hemos utilizado el enmascaramiento y la escala y la posición para crear este realmente
bonito efecto de pantalla dividida. Ahora digamos que querías
animar esto con el tiempo. Quieres que
empiece aquí y entonces este tiro va
a crecer con el tiempo. Para hacer eso,
solo quieres entrar en
la máscara y crear un fotograma clave completamente
nuevo en la trayectoria de la máscara, en cada una de las
capas, ruta de máscara. Abriremos las máscaras, Máscara 1, nuevo fotograma clave en ruta de máscara. Entonces nos moveremos aproximadamente
1 y 1/2 segundos más. Entonces desde aquí
volveremos a nuestra herramienta de selección. Seleccionaremos este primer video, y solo moveremos estos dos puntos de la derecha
hacia la izquierda. He sostenido Turno para seleccionar esos dos puntos y luego
arrastraremos eso hacia la izquierda. Como se puede ver, allí se
habría creado un nuevo fotograma clave . Iremos a la segunda capa, seleccionaremos esos dos puntos y
moveremos eso hacia la izquierda. Entonces sólo voy a
ir a esta capa inferior, y sólo voy a
pasar a este punto superior para
allá. Ahora cuando reproduzcamos esto, se
puede ver que ahora se está llevando a cabo
esta animación. Hemos hecho unos
efectos de pantalla dividida y luego hemos animado
esas horas extras usando nuestra animación de
fotogramas clave. Tenemos estos efectos
dinámicos de pantalla dividida realmente agradables y todo lo que tomó fue un
poco de enmascarar, escalar y transformar y
posicionar animación de fotogramas clave. Ese es un ejemplo de
cómo funciona After Effects. No basta con
saber una cosa. Tienes que saberlo todo
en After Effects para sumar diferentes
elementos de un efecto. Tomemos esta animación de
pantalla dividida por ejemplo, esto es enmascarar, pero también está
ajustando la escala y la posición en
el menú de transformación. Entonces también se está inclinando en la animación de
fotogramas clave también. Eso son múltiples habilidades
necesarias para crear este efecto y
esa es la belleza con Adobe After
Effects en su conjunto. Una vez que conozcas algunos de
estos plug-ins clave y algunas de estas características clave
en After Effects, puedes construir encima
de esos para crear algunos efectos realmente interesantes
y únicos avanzando, ahí te vas. Esos son los fundamentos del
enmascaramiento en After Effects. Hay tantos casos
diferentes que utilizarías el enmascaramiento. enmascaramiento es una de esas
habilidades clave que debes
conocer para proceder
en After Effects. Asegúrate de poner el tiempo en aprender
enmascaramiento de manera eficiente. Porque una vez que
sepas enmascarar en objetos, hay tantas cosas
diferentes que
puedes hacer con el enmascaramiento en su conjunto.
10. Creación de texto: Pasando,
vamos a hablar texto en After Effects. Todo lo que necesitas hacer es subir a la barra superior de After Effects, ir al icono T, puedes mantener pulsado
y puedes seleccionar la herramienta de tipo horizontal
o la herramienta de tipo vertical. Normalmente,
quieres comenzar con la herramienta de tipo horizontal, seleccionar cualquier parte de
tu composición y luego escribir una palabra,
una frase, lo que sea que
necesites
escribir, escríbalo aquí. Entonces queremos ir a la ventana de alineación de
párrafos y a una ventana de caracteres. Ahora, estos deberían estar a la
derecha de After Effects, así que tienes carácter y
párrafo, están aquí. Pero si no puedes
verlos por alguna razón, entonces entra en ventana y
asegúrate de que un personaje esté marcado, y entonces también
quieres asegurarte que ese párrafo también esté marcado. Primero comenzaremos con
la ventana de párrafo. Solo vamos a
resaltar todo esto,
así que mande una A o control una A. Luego enviaremos para alinear esto. Entonces entraremos en carácter. A partir de aquí, podemos
cambiar la fuente. Puede desplazarse, seleccionar la fuente que desee. Entonces moviéndose hacia abajo, tenemos
el peso de la fuente, así que puedes ir por una fuente ligera, podrías ir por una fuente
negrita, depende completamente de ti. Entonces sobre la derecha,
tienes el color de relleno, así que este es el color del
relleno, este color sólido. Entonces debajo de aquí, tienes una opción de trazo, para que puedas agregar un trazo. Como pueden ver, si aumento el tamaño de esto para que eso
sea más visible. De verdad se puede ver ese
trazo viniendo por ahí. Entonces también puedes
aumentar el tamaño de ese trazo tirando
de este ajuste aquí. Por supuesto, para que no
tengas que tener un trazo y si no quieres
tener ese trazo, entonces solo selecciona aquí esta casilla, y luego volveremos a
nuestro color de relleno normal. Entonces avanzando,
tenemos nuestro tamaño aquí, así que este es el tamaño de la fuente. Tienes tu
interlineado aquí. Entonces tienes tu
rastreo o tu kerning aquí. Estos son los espacios entre
las letras como esta. Este obviamente es el trazo, y luego tienes
algunas opciones aquí, así que esta es la altura
de los textos como este. También tienes esta
opción aquí para que
puedas encogerla verticalmente. Entonces aquí abajo
tienes un falso negrita, tienes una cursiva falsa, tienes todas las gorras. Digamos que esto fue minúsculas. Ahí vas, ahora ves
minúsculas en mayúsculas. Ahí vas. Entonces aquí abajo, tienes estas pequeñas gorras. Si es todo gorras, entonces puedes seleccionar gorras
pequeñas y eso lo pondrá abajo en
pequeñas gorras para ti. Entonces tienes superíndice, así que lo va a
poner ahí arriba. Si necesitabas hacer E
es igual a MC^2, ahí vas, puedes seleccionar estos dos para estar en
eso y eso va a ser tu cuadrado así, o alternativamente,
puedes
bajarlo, es completamente hasta ti. Pero no necesito eso, así que
voy a volver a
nuestro texto normal. Ese es nuestro texto ahora creado. A partir de aquí, cargaría la rejilla proporcional y
colocaría esto en el medio. Ahora, en el momento en que se puede ver que el punto de anclaje se
establece a la parte inferior, esto significa que cuando queremos
rotar o animar este objeto, va a rotar desde aquí, que no es lo que
queremos desafortunadamente, así que voy a entrar en ese
texto donde me transforme, y luego voy a
mover el punto de anclaje hacia arriba. Voy a mover ese punto de
anclaje al medio, y luego moveré los
puntos de anclaje que ahora los textos están en medio del
lienzo o de la composición. Ahora, se puede ver si
íbamos a animar la escala, se anima desde el centro, y si fuéramos a
animar la rotación, gira desde
ese punto central, que es lo que
queremos. Ahí vas. Ese es nuestro sencillo texto ahora creado dentro de
Adobe After Effects. Por supuesto, si quisieras
crear un tercio inferior, entonces necesitarías
combinar textos,
animación, objetos nulos, y potencialmente
incluso algún enmascaramiento. En el próximo episodio, te
voy a mostrar cómo
hacer exactamente todo eso. Vamos a combinar
todo eso para crear un tercio inferior realmente
impresionante.
11. Combina habilidades para hacer una animación inferior de la tercera tercera animación: Si tu texto está ahora creado, en realidad
podemos seguir adelante y
cambiarlo a un nombre completo. Sólo voy a seguir adelante
y escribir mi nombre, y a partir de ahí, solo
voy a disminuir el tamaño de esto. Sólo voy a
tirar eso hacia abajo. Entonces como se puede ver, al tirar del tamaño
de la fuente hacia abajo, en realidad movió este
punto de anclaje hasta la parte superior aquí. Simplemente acercaré. Ahí vas, el punto de anclaje ya
no está en el medio. En lugar de hacer eso, realidad
voy a
entrar en Transformar, y voy a tirar
la escala aquí abajo, y ahora ese
punto de anclaje está en el medio. Esto significa que si queremos
rotar eso más adelante, podemos hacerlo sin que ello afecte dónde va a estar el
punto de anclaje. Tenemos un nombre, sólo
tenemos que añadir un subtítulo, así que sólo voy
a copiar este texto. Entonces cambiaremos este
texto a creador de video. Por supuesto, siéntete libre de
poner lo que quieras. Entonces solo entraremos en la transformación de esto que
bajará la escala, vamos a tirar de la posición hacia abajo. Ahí vas.
Tenemos a nosotros mismos, un tercer potencial más bajo fresco. Tenemos el nombre y luego
tenemos el subtítulo. Por supuesto, si quisieras
que esto fuera un poco más ligero, así que no querías que
esto fuera tan audaz, entonces solo puedes
entrar en personaje y tirar esto hacia abajo a
regular o mediano, entonces podemos hacer esto
cursiva o normal, completamente depende de
ti, pero simplemente básicamente quieres llegar esto a un punto con el
que estés contento. No disminuya el tamaño aquí porque va a
afectar los puntos de anclaje. Simplemente concéntrate en el texto, el peso aquí, y luego en todos estos
otros ajustes. Entonces puedes mover esto de nuevo a posición aquí abajo en
tu pestaña Transformar. Como pueden ver,
tenemos nuestro nombre, y tenemos nuestro subtítulo. Ahora desde aquí,
sólo voy a seguir adelante y crear un fondo sólido. Para hacer eso,
voy a seguir adelante y crear un Nuevo Sólido. Entonces iremos, Capa, Nueva, Sólida. Adelante y selecciona el
color de tu elección. Voy a volver a seleccionar
este morado, y vamos a arrastrar esto
hasta el fondo. Sólo para que lo sepas, aquí abajo
en este ajuste de la línea de tiempo, cualquier cosa en la parte superior
va a ir a lo más alto de las ediciones. Si quisieras ver este texto, pero este sólido estaba en la parte superior, entonces querrías
tirar del sólido hacia abajo hacia
abajo para revelar el texto. Cualquier cosa en la
parte superior va a estar sentado encima de cualquier
otra cosa que esté detrás de él. Entonces a partir de eso
solo vamos a seguir adelante y seleccionar ese sólido, iremos a nuestra herramienta
Rectángulo. Voy a cargar
en la
rejilla proporcional para referencia, y luego solo
voy a dibujar una máscara alrededor de eso. Así. Ahí vamos. Se puede
ver que tenemos nuestro nombre, nuestro subtítulo, y
el fondo. Ahora sólo tenemos que seguir adelante y animarlos en horas extras. Así que empecemos con
este fondo, voy a entrar en esa máscara, vamos a ir más o menos
medio segundo más, y crear marca un
fotograma clave en ruta de máscara. Después iremos al principio, seleccionaremos estos dos puntos de la
derecha en la máscara, y lo moveremos
a la izquierda, así. Tenemos esta bonita animación
entrando, y de hecho, creo que sería bastante
agradable agregar un rebote a eso. Sólo vamos a hacer
otro fotograma clave al final, así que tenemos 1,2, y 3, luego iremos a ese
segundo fotograma clave, seleccionaremos esos dos puntos
correctos de nuevo, y luego extenderemos eso por encima a la derecha aún más. Va a ir más allá
y luego volver. Pero como pueden ver, eso
no se ve del todo bien, así que solo voy a disminuir la brecha entre estos
fotogramas clave al final, y eso se ve mucho mejor ahora. Eso ahora está animado, ahora
podemos enfocarnos en
animar el texto. Ahora hay un millón de formas
diferentes de animar tu texto
en After Effects. Por supuesto, no
tienes que hacer nada particular, pero en este ejemplo, te
voy a mostrar
este genial efecto de deslizamiento de
letra de personaje .
Creo que se ve bastante cool. Para hacer eso, sólo
vamos a entrar en ese nombre. Entonces seleccionaremos la flecha
desplegable, y luego seleccionaremos Animate, seleccionaremos cualquiera de estos, pero en este ejemplo
voy a seleccionar Posición. Después iremos al
Selector de Rango, Avanzado, y en la sección avanzada, voy a bajar a
Shape y seleccionaremos Ramp Up. Entonces bajaremos a Posición, y solo voy a
tirar de la posición hacia abajo debajo de esta capa de
fondo. Ahí vas, así. Ahora iremos a Offsets, y bajaremos esto
a un 100 por ciento negativo. Esperaremos a que esto se anime, y luego crearemos un nuevo marco clave en las
compensaciones en 100 negativos. Vamos unos fotogramas
por encima y vamos a tirar esto hasta más 100. Cuando reproduzcamos esto,
se puede ver que esos personajes van todos a ir en
una carta por carta. Ahora claro que el
problema es que ahora podemos ver este texto justo
esperando ahí. Está a la espera de subir. Para
arreglarlo, solo vamos a seleccionar el texto y
sólo vamos a dibujar una máscara alrededor de este fondo para que parezca
que se anima hacia arriba desde el fondo de ese fondo
púrpura. Ahí vas. Eso entra, esto entra, y ahora
tenemos que animar este título. A lo mejor podemos simplemente hacer una animación más sutil para que ahora
podamos entrar en Opacidad. Vamos a ir Flecha desplegable, Transformar la opacidad hacia abajo a 0. Nuevo marco clave
en el cronómetro, luego nos moveremos y
jalaremos eso hasta el 100 por ciento. Vamos a jugar esto de nuevo y
ver cómo se ve todo esto. Ahí tienes, eso
se ve muy bien. Ahora esto se ve muy bien, pero
el problema es que
todos son fotogramas clave lineales normales. Aquí no hay
fotogramas clave Easy Ease, lo que significa que la
animación no se ve tan suave
como podría parecer. Solo voy a
resaltar todos estos fotogramas clave y
pasar por el proceso de convertir todos estos
a fotogramas clave Easy Ease. Ahora vamos a jugar
esto de nuevo, a ver cómo se ve
esto. Mucho mejor. A pesar de que el problema
es, yo diría que este nombre que entra ahora se ve un poco rápido así que solo voy a separar un poco estos
fotogramas clave. Eso ahora se ve mucho
mejor. Ahí vamos. Tenemos todo esto
animando ahora, pero el problema es que esto
realmente no parece un tercio inferior, está en medio de
la composición. Es un poco demasiado grande. Entonces para arreglar eso, solo
vamos a padre
todo esto a un objeto nulo. Entonces iremos Capa, Nuevo, Objeto
Null, resaltar
todas estas capas. Usa esta herramienta Pick Whip o
este banner para seleccionar Null 2, y luego desde eso
podemos entrar en Null 2, Transformar, y podemos
disminuir la escala hacia abajo, podemos tirar la posición hacia abajo, y ahora esto puede simplemente sentarse en la parte superior de nuestro video metraje. Vamos a arrastrar
algunas metraje
al azar allí. Ahí vas. Se puede ver que ahora
tenemos nuestro tercio inferior creado encima de nuestro metraje,
y esto se ve genial. Por supuesto, si quisieras
animar esto, entonces solo sigue
todos esos mismos pasos,
pero solo a la inversa
animando hacia fuera. Nuevamente, este es solo un
ejemplo de un tercio inferior o una animación de texto que puedes hacer dentro de Adobe
After Effects. Por supuesto,
no tienes que tener estas letras animando y el subtítulo se desvanece en la opacidad con
este banner púrpura. Por supuesto, siéntete libre de
tener una obra de teatro alrededor, mirar otros tutoriales
y descubrir formas
nuevas y emocionantes de
animar tu texto en. Pero esta es solo una
forma en que crearía un tercio inferior dentro de
Adobe After Effects. Entonces esta habilidad específica
implicó crear textos, crear un nuevo sólido, enmascarar animación de fotogramas clave, objetos
nulos y crianza, y luego empatamos eso por
completo para crear esto realmente agradable
tercera menor animación. Ahora la belleza con esta tercera animación
inferior, si eliminamos este metraje, si cambiamos la cuadrícula de
transparencia, puede ver que esto es
en realidad sobre un fondo transparente. Lo que significa que si movemos
esto hasta el medio, podemos exportar esto desde After Effects con ese fondo
transparente, y podemos usarlo en
otros programas fuera de After Effects y solo soltar
que directamente en nuestro metraje. Te mostraré cómo
exportas videos con un fondo transparente en un futuro episodio de este curso. Eso será en el
apartado de exportación hacia el final. Ahora que hemos
completado este episodio, mi reto para ti es
seguir adelante y crear una animación tercera
inferior realmente impresionante usando todas las técnicas que has visto en este episodio. Me encantaría que incluyera
un objeto nulo, enmascaramiento, animación de
texto y
la generación de algún tipo de
capa de forma o un sólido. Una vez que hayas hecho
eso, solo sube eso a la sección
Proyecto de Clase, y estaré respondiendo a
todos los que suban un tercio inferior a la sección Proyecto de
Clase.
12. Texto 3D: Ahora que hemos creado
nuestros textos y hemos creado un tercio inferior
usando ese texto, vamos a dar ese paso
más allá y convertir nuestro texto 2D en texto 3D. Eso significa que necesitamos
trabajar ahora en un espacio 3D. Sólo voy a eliminar
este tercio inferior. Voy a apagar la rejilla de
transparencia como esta. Entonces solo voy a
crear un nuevo título. Vamos por
TEXTO 3D, muy original. Entonces nos
meteremos en el carácter y buscaremos
una fuente específica. Voy a usar
monstruo en negrita. Voy a aumentar
el tamaño de esto. Entonces voy a poner esto
más o menos en el medio. En algún lugar por
aquí. Ahí vamos. No te preocupes en
este punto si tu punto de
anclaje está en la parte inferior del texto porque eso está
completamente bien por ahora, porque vamos a
convertir esto en texto 3D y generar nuestros movimientos desde cámaras más que la posición
real de este texto. Ahora que lo has hecho, solo
quieres
apagar la rejilla proporcional. Entonces queremos entrar en
esta capa de aquí abajo. Ahí tenemos los textos 3D. Sólo vamos a
presionar este tercer botón lo largo o este último
botón en la secuencia, este es nuestro botón 3D, capa 3D. Activa esto, y eso
convertirá eso en texto 3D. Ahora, si bajamos a
la flecha desplegable, se
puede ver que
tenemos texto, transformación, geometría y opciones de
material, y las opciones
de geometría están en gris. Ahora, la razón por la que eso está en
gris es porque el renderizador está
configurado en 3D clásico. Pero si seleccionas “Render” en 3D
clásico y cambias
eso a Cinema 4D, eso te permitirá
crear textos 3D. Como se puede ver,
las opciones de geometría ahora están en blanco. Esto significa que podemos saltar allí y cambiar algunos
de los ajustes. Pero antes de que hagamos eso, sólo
voy a
volver a subir al texto. Se puede ver que tenemos opciones de
ruta de texto y más opciones. Aquí hay algunas opciones con las
que puedes jugar. Pero vamos a
entrar en transformarse. Como se puede ver, transformar ahora se ve un poco diferente. Tienes tu punto de anclaje, tienes tu posición, tu
escala o tu orientación, y luego
tienes tu rotación se
divide en diferentes ejes, y ahora tu punto de anclaje,
tu posición y tu escala todos
tienen tres
opciones en lugar de dos. Eso es porque no
sólo vamos lado a lado y arriba y abajo, también
podemos ahora ir
hacia adelante y atrás porque este es un espacio 3D. Puedo mover la posición de
izquierda a derecha. Puede subir y bajar, pero también puede ir
hacia adelante y atrás. Ahora, esto puede parecer que estoy escalando esto hacia arriba y
escalando esto hacia abajo. Pero en realidad estoy moviendo
eso más atrás en el espacio. Cuando tenemos una cámara digital adentro y tenemos algunas luces adentro, realmente
se ve la
importancia de eso más adelante. Lo mismo podría
aplicarse a esta escala. Si desvinculamos la escala, se
puede ver que
tenemos esta escala aquí, esta escala aquí, y entonces esta escala va
a llevar eso más atrás. Entonces tenemos orientación. Esto sólo va
a hacer algunas cosas de
rotación de lujo para nosotros. Entonces bajando aquí
tenemos rotación x, y rotación, y nuestra rotación z
normal. Ahora, moviéndose ahora, queremos convertir
esto en textos 3D porque si rotamos
esto un poco, se
puede ver, esto
sigue siendo muy plano. Se puede ver aquí, realmente no
podemos ver
nada allá atrás. Para convertir
esto en textos 3D, primero
vamos a
entrar en opciones de geometría, y sólo vamos
a añadir un bisel pequeño. Un bisel es solo el
redondeo de las esquinas o simplemente la esquina
de esa capa 3D. Entonces en estilo bisel,
se puede ver que hemos cambiado esto de no angular,
cóncavo y convexo. Si cambio eso a
angular,
realmente no se puede ver nada
en este momento. Eso es porque no hemos
extruido este texto. Eso suena complicado, pero te
mostraré lo que quiero decir. En la parte inferior aquí, se puede ver que
tenemos profundidad de extrusión. La extrusión es básicamente lo grande que está viajando de
nuevo al espacio. Por el momento está en cero, por lo que es sólo 2D. Pero si aumento eso, se
puede ver que
va a ir hacia atrás en el espacio, por lo que 100. Como pueden ver,
ahora tenemos nuestro texto 3D. Pero el problema
es en este momento, esto es sólo un gran
bloque de textos blancos. Realmente no podemos ver nada. Porque todo esto es blanco, todo está desdibujando y se está volviendo
difícil leer el texto. Aquí es donde necesitamos
introducir luces digitales. Sólo voy a llegar a la capa
de textos 3D por ahora. Entonces voy a subir a
la capa nueva luz. Aquí, se puede ver que
tenemos el nombre así, podemos llamar a este Spot Light 1. Entonces podemos bajar a
ajustes y podemos cambiar el
tipo de luz de punto a puntos
paralelos o
sonido ambiental punto académico por ahora, puedes cambiar el
color de esto. Básicamente tus textos
en este momento, es sólo un lienzo blanco en blanco. Si tuviéramos que brillar una luz
roja en este texto, el texto ahora
se pondría rojo
porque tiene una luz roja que se
proyecta sobre él. Elige un color de tu elección. Voy a ir
por un color puramente para que coincida con el tema
de este curso. Entonces se puede aumentar o
disminuir la intensidad. Puedes aumentar o
disminuir el ángulo del cono, que es justo lo grande
que va a ser esa luz, entonces tienes el
cono de plumas. Si aumentas, eso
realmente va a ser
una caída suave. Pero si tira eso hacia abajo, va a ser realmente duro
y directo como un lugar. Voy a mantener eso
bonito y suave ahí. Entonces tienes el
decaimiento y puedes tener un decaimiento
ceñido liso o inverso-cuadrado. Esto es básicamente
justo como la luz sólo
va a
caerse del texto. Solo estoy haciendo clic en eso en ninguno, presionaremos “Ok”,
y como pueden ver, ahora
tenemos textos morados
y eso es porque estamos
lanzando una
luz púrpura en el texto. Ahora,
empecemos primero con esto. Este es nuestro punto de interés. Por el momento, está en
el centro del texto. Pero si pongo esto
a la derecha, puede ver que este es un punto de enfoque y ahora esto está
recibiendo la mayor cantidad de luz y se está
cayendo y ya no podemos ver
los tres. Sólo voy a hacer estallar eso
en el medio más o menos. Se puede ver aquí arriba
podemos realmente mover esta luz
alrededor de esta
manera, para que podamos moverla a través de ejes
individuales como este. Como puedes ver,
en realidad podrías animar esto, por lo que comienza por aquí
y luego se
anima para crear este
bonito efecto de texto 3D. Se puede hacer eso en este
eje y luego
también puede traerlo hacia adelante
y hacia atrás también. Se puede ver que esta es nuestra luz
y moverla alrededor va a revelar diferentes
partes de este texto 3D. Si lo llevo de vuelta aquí, es más una luz de fondo
por traerla aquí. Es una bonita luz lateral, que va a crear
algunas sombras bonitas aquí atrás. Siéntete libre de mover
tu luz para obtener el tipo de efectos
que buscas. No obstante, creo que
en esta instancia, quiero una luz aquí arriba en la parte superior derecha para arrojar
las sombras aquí atrás. Quiero una luz detrás solo para agregar un
poco de luz de fondo, sólo para que consigamos
un poco de
separación de esto y de la parte posterior. Voy a entrar en
Capa Nueva Luz. Cambiaremos el color
de esto a un azul claro. Presione “Okay”, sobre eso. Vamos a presionar bien sobre eso. Ahora se puede ver que es sumar
otra ronda de luz, pero no queremos que
esto esté aquí arriba. Queremos enviar esto de vuelta. Sólo voy a
abrir spot light 2, vamos a entrar en transformarse. Entonces se puede ver que
tenemos puntos de interés, posición, orientación
y las rotaciones. Posición es en lo
que quiero enfocarme. Éste va a
ir de lado a lado. Como se puede ver si alejo el zoom, se
puede ver que va
a ir a izquierda y derecha. La segunda opción
va a subir y bajar. Puedo hacer esto bonito y alto y asumir que es lo que
voy a hacer en este ejemplo. Tomaré esto bonito y alto. Entonces esta opción
va a llevar esto atrás como se puede ver. Si acabamos de acercar de nuevo, se
puede ver así es como
está empezando a verse esto ahora. Si llevamos esto
aún más atrás así, se
puede ver que está recortando un poco
las esquinas. Ahora puedes
entrar en opciones de luz y puedes aumentar
la intensidad para obtener un efecto más dramático solo en estos bordes
como puedes ver. Alternativamente, en
lugar de hacer eso, solo
podemos traer esto de
vuelta un poco más de nuevo, sólo para que no esté tan
atrás. Ahí vamos. Estamos recibiendo una
bonita luz para el cabello justo en el lado de las luces. Nuevamente, que si quisieras
subir la intensidad para que eso
sea más obvio
entonces siéntete libre de hacerlo. Por supuesto, se trata de si
querías cambiar el color, entonces solo vuelves a esa caja de color y simplemente cambias
a un color de tu elección. En teoría, solo puedes seguir agregando cargas de diferentes luces y simplemente haciendo que esto se vea exactamente como
quieres que se vea esto. Agregaremos una tercera luz en. Haremos esto. Vayamos por tal vez un
morado oscuro, algo como esto. Presiona “Okay”, y luego solo voy
a mover esto hacia la izquierda solo para agregar un
poco de diferencia entre esta luz púrpura
y esta otra luz púrpura. Si enciendo y apago eso, se
puede ver cómo eso cambió
el aspecto de ese texto. Ahora por el momento, sólo estamos
viendo esto en una sola vista. Si bajamos hacia abajo a
la derecha, se
puede ver que
tenemos cámara activa y podemos cambiar esto
al frente mismo. Podemos cambiar esto a la izquierda. Podemos cambiar esto a la cima para ver dónde están
estas luces. Si alejo el zoom,
realmente tienes una idea de dónde vienen todas estas
luces. Aquí tienes luces y parece que
tenemos una luz aquí también, justo a un costado para que
podamos mover esto por ahí. Si queríamos más, facilidad en donde
va a ir esto, entonces podemos ir a la derecha, podemos ir al fondo, o podemos ir a una vista
personalizada y poner eso a donde queremos que vaya. Como se puede ver que es un texto 3D. Pero solo podemos
recuperar esto como la cámara activa. Entonces en realidad podemos
cambiar esto de una vista a cuatro
vistas si queremos. Obtenemos una comprensión completa
de lo que está pasando aquí. Vamos a entrar en esta vista
frontal aquí. Si tuviera que mover
esta luz alrededor, se
puede ver moviéndose a través
de todas estas otras vistas aquí. Solo te ayuda a obtener
una comprensión clara de dónde están todas estas
luces en el espacio. Esto es muy útil
si tienes montones de luces diferentes
en el espacio y tienes montones de objetos 3D en el espacio porque te va
a ayudar a definir dónde está todo en el espacio y donde
todo necesita
moverse para obtener el tipo de efectos que estás buscando. Pero no tienes que hacer eso, solo
puedes mantener esto como una vista si prefieres
mantener las cosas simples. Ahora por el momento se
puede ver
aquí abajo dice cámara activa. La cámara activa es
solo esta cámara estática, solo mirando hacia adelante. Pero el problema es, porque en realidad no hemos
creado una nueva cámara, no
hay movimiento de cámara. Para crear algún
movimiento en esta animación, vamos a entrar en
Capa, Nueva Cámara. Puedes ver que aquí hay montones
de configuraciones diferentes, pero generalmente
solo quieres mantener esto como predeterminado aquí
puedes ver que puedes cambiar esto a una cámara de un nodo o
una cámara de dos nodos. Puedes cambiar la lente. Puedes hacer lo que
quieras aquí, pero sólo voy a mantener esto como un defecto, siempre lo hago. Entonces sólo voy a
entrar en esa cámara,
iremos a transformarnos. También puedes ver aquí
abajo tienes opciones de
cámara para que
puedas agregar un poco de zoom, puedes agregar algo
de profundidad de distancia de enfoque de campo. Puedes cambiar la abertura, el nivel de
desenfoque, la
forma irlandesa, la rotación irlandesa. Todos estos ajustes técnicos de la
cámara, pero la que nos
interesa es transformar. Transformar básicamente va
a ser los movimientos de la cámara. Podemos mover la cámara
así para que consigamos esta bonita rotación.
Podemos ir así. Tenemos una buena
rotación aquí arriba, vamos hacia adelante o hacia atrás si
queríamos acercarnos más en esto. Entonces se puede ver que también
podemos rotar. Ahora, por supuesto,
además de animar la cámara, también se
puede animar
el texto. Si entramos en ese texto 3D, se
puede ver si creamos un fotograma clave
completamente nuevo en el, vamos por la
rotación y al principio, tenemos unos segundos
más y vamos a tirar eso hacia abajo a un negativo número. Se puede ver que si
bajo la calidad a cuarto y
luego
reproduzco esto, se
puede ver que tenemos esta animación de texto 3D
realmente agradable. Pero también se podría combinar eso con algún
movimiento de cámara también. los textos
girando así,
tal vez podrías conseguir la cámara suba y
baje para que empezaremos hacia abajo. Mierda, nuevo fotograma clave
en la posición, pasar a alrededor de
tres segundos. Entonces vamos a
subir para que consigamos este realmente bonito
efecto foque o este
tiro de foca que viene de abajo
a arriba del texto. Por supuesto siéntete libre de
mover eso también, sólo para que podamos ver
todo lo que está sucediendo. Ahí vamos. Ahora
vamos a jugar esto de nuevo. Ahí vas, puedes ver que tienes
la cámara viniendo luego arriba el texto 3D
está orbitando alrededor. Es crear esta animación 3D realmente
agradable. Vamos a jugar esto de
nuevo en tiempo real. Ahí vas. Por supuesto, si también quisieras, también podrías
animar la posición
de las luces a lo largo del tiempo. Tomemos la
mancha amarilla por ejemplo. En este momento en el tiempo
crearemos fotograma clave completamente nuevo en la posición. Pasaremos a alrededor de
tres segundos y solo
moveremos la posición
de esta luz alrededor. Ahora, tenemos los
textos girando. La cámara está en auge y la luz también se mueve
al mismo tiempo. Combinando los tres
crea esta animación realmente
agradable. Vamos a jugar eso
en tiempo real. Ahí vamos. Eso
se ve realmente bonito. Por supuesto, si
quisieras también, podrías agarrar todos
estos fotogramas clave. Podrías hacer clic derecho en uno de esos fotogramas clave y
podemos convertirlos para
facilitar los fotogramas clave
para suavizar ese movimiento como aprendimos
en un episodio anterior. Como se puede ver
que ahora se va a parecer mucho más suave. Por supuesto, esto se
ha desplazado hacia la izquierda porque hemos
animado la rotación Y. Simplemente podemos arreglarlo
creando un nuevo
marco clave en la posición. Vamos a ir a tres
segundos y
simplemente moveremos la posición
de esta manera. Ahora por supuesto,
puedes crear capas 3D, puedes crear fondos 3D, y puedes lanzar sombras
de este texto en tu fondo para crear
alguna animación realmente agradable. Pero por supuesto, te
aconsejaría que practiques tus habilidades de animación de texto 3D. Salta a todos estos
diferentes ajustes. Salta a tus luces, tu transformación y
tus opciones de luces. Mira cómo todos estos
diferentes ajustes afectan a tus textos 3D. Juega con colores, juega con
diferentes movimientos de cámara. Juega con luces,
juega con cámaras, y luego solo
experimenta para crear algunos textos 3D realmente interesantes
y sorprendentes. Ahí vas. Eso
es lo básico de cómo crearías textos 3D y luego animarías ese texto 3D dentro de Adobe After Effects.
13. Rastreo de movimiento: Ahora adelante, voy a hablar todo sobre el seguimiento de movimiento. En este episodio,
voy a hablar seguimiento de movimiento
2D y
en el próximo episodio, hablaré sobre el rastreador de cámaras
3D. Pasemos de este texto 3D. Sólo vamos a deshacernos
de los textos 3D por ahora. Simplemente eliminaremos eso
y solo voy
a soltar un
videoclip aleatorio en la línea de tiempo. Vayamos a la calle Handheld. Como puedes ver, tengo
este metraje al azar Handheld de este videoclip, y es un poco inútil. Si quisiera añadir algo de
texto a esta escena, necesitaría mover
el seguimiento de la escena
para poner algo en la escena porque
el problema es si solo creo un título, así que me iré” T”,
irá texto aleatorio, y sólo vamos a añadir un
poco de separación de línea ahí. Si quisiera añadir estos textos
aleatorios a la escena, como pegarlo al metraje, el
momento,
simplemente no funciona. Podrías intentar crear un
fotograma clave en la posición y luego moverte y tratar de seguir tú mismo el
movimiento. Pero el problema es que esto
nunca parece bastante correcto. Si retocamos esto, se puede ver porque la
cámara está temblando, ese texto no se va a mover al mismo tiempo que el metraje. En lugar de hacer eso, aquí
es donde podemos mover
el seguimiento del metraje y luego agregar esos datos de
seguimiento a
esa capa de texto. Suena muy complicado, pero en realidad no es
demasiado difícil. En mi opinión, el
seguimiento de movimiento es uno de los primeros
pasos más importantes en los efectos visuales. Si quisieras rastrear
algo en una escena, usarías el
seguimiento de movimiento para hacerlo. No es sólo texto que se
puede añadir a una escena. Puedes agregar efectos
visuales aleatorios, puedes agregar metraje de video, puedes superponer algunos metraje de pantalla
verde sobre atraer video. Hay tanto que puedes
hacer con el seguimiento de movimiento. Entrémonos en el rastreador de movimiento
2D y comencemos a rastrear este metraje. Apenas eliminemos
este texto por ahora. Simplemente apagaremos esto
seleccionando el ícono del globo ocular. Todavía está ahí, pero
lo he ocultado por ahora. Me voy a centrar en este texto. En primer lugar,
voy a cambiar la resolución a “Full”. Después de ahí voy
a cambiar la “Ventana” del espacio de trabajo predeterminado actual
al espacio de trabajo “
Seguimiento de movimiento”. Como se puede ver eso ha cambiado el aspecto de los efectos después. Esta es la ventana en la
que me estoy
enfocando aquí arriba, tienes a Tracker. Motions Source va a ser
Street Handheld, Current Track, “Ninguno” y si selecciono eso, se
puede ver que va a
venir con Track Camera, Estabilizador de
urdimbre, Track
Motion, Estabilizar movimiento. Estabilizador de urdimbre y
estabilizar movimiento
va a tratar de
suavizar ese movimiento de la cámara. Rastreará el metraje
y luego aplicará algunos datos de seguimiento a eso
para ayudar a suavizar esto. Sin embargo, no queremos eso.
Queremos seguir adelante y seleccionar “Track Motion” Ahora, esto cargará
este menú aquí. Nuestra fuente de movimiento
es Street Handheld. Esta es nuestra capa de metraje. Entonces tenemos Current Track, Tracker 1, Track Type
puede ser Transformar. Entonces queremos seguir
adelante y seleccionar todos estos si
son relevantes. Si el metraje que
estás rastreando está en un trípode y solo es
panorámica e inclinación, entonces solo necesitas
preocuparte por la posición. Si es de mano y
hay un poco de rotación, querrías tomar la rotación y si estás
acercando o haciendo zoom, querrías seleccionar escala. Ahora, no acerco este
metraje como se puede ver. Esto sólo soy yo moviendo
la cámara por ahí. Eso significa que voy a tener que usar posición y rotación. Entonces una vez que hayas hecho eso,
podrías ir ahora a “Editar Target” y quieres seguir
adelante y seleccionar Objeto Nulo. Tendrías que crear
un objeto nulo. Entonces “Capa”, “Nuevo”, “
Objeto Nulo ” y el objetivo
va a ser Nulo 3. Entonces si entramos en “Opciones”, todas las secciones, solo
puedes ignorar, así que solo sigue adelante y
presiona “Okay” en esto. Ahora quieres seguir adelante
y analizar el metraje. Con ese metraje ahora seleccionado, primero solo queremos acercar
el metraje y nos vamos
a centrar en el punto de pista 1. Esencialmente tenemos
estas dos plazas aquí y luego tenemos
este punto en el medio. After Effects va
a querer algún lugar que tenga una alta
cantidad de contraste. Este azul entre el blanco en el letrero del estacionamiento
va a ser perfecto porque esta pista no
se va a
mover demasiado fuera de
este azul. Entonces hay
que encontrar
otro lugar para el segundo, algo más que
va a ser alto contraste y tal vez la esquina de
una ventana, por ejemplo. Es realmente importante
que cuando estás aplicando estos marcadores de seguimiento, que no los aplique aquí. After Effects está
buscando áreas de alto contraste con el fin de rastrear el metraje. Si la cámara se
mueve y está justo en
medio del cielo, no sabrá a dónde va la
cámara porque hay tanto del
mismo color alrededor. Mientras que si coloco esto en
la esquina de una ventana, sabe
que si la cámara se mueve hacia abajo y de repente, se mueve hacia los blancos
entonces algo ha salido mal y se puede arreglar a regresa a esta esquina aquí. Estás buscando algunas zonas de alto contraste en tu pista. Ahora una vez que encontraste
esos dos puntos, quieres seguir adelante y presionar “Play” y luego solo
mirar a través de ese clip. Como se puede ver, si sólo hago una pausa que se puede ver
que se ha desvanecido. Voy a mudarme a aquí y continuaré con esa pista. Como se puede ver, eso ahora está
siguiendo esos dos marcadores. Pero se puede ver
en este momento en momento en que muevo la
cámara de manera bastante agresiva, hubo un
poco de desenfoque de movimiento y eso me ha
mandado completamente rastrear. Sólo voy a
volver en el tiempo
al punto donde salió mal, eso fue aquí. Se puede ver. Ahora solo quiero volver a
subir esos puntos a esas áreas específicas. Es realmente importante que
pases y hagas control de
daños aquí
porque si no lo haces, de
repente en el texto o en
la capa que
quieres rastrear, solo
saldrá volando
de forma aleatoria dirección. Simplemente mueva estos puntos
de rastreo a donde necesitan ir. Como se puede ver, porque
hay desenfoque de movimiento, es difícil
conseguir esa pista. Ya no hay
ese contraste ahí. Todo sólo se ve
como un desenfoque blanco. Mientras la cámara está haciendo, este movimiento janky, tienes este agresivo
desenfoque de movimiento en la toma. Tendría que
pasar y
rastrear manualmente cada
fotograma. Ahí vas. Se puede ver que se ha movido
bastante y de nuevo, se
puede ver el medio
de este estacionamiento, el medio de este icono de P
ya no es azul y contrastado. Es sólo un desenfoque blanco. Simplemente
pasaría por el proceso de simplemente hacer eso por todo este metraje y luego
una vez que se estabilice, cualquiera puede entonces simplemente dejar eso para rendir y hacer
lo que necesita hacer. Pero no necesito
mostrarte todo el flujo de trabajo, así que solo voy a dejar
eso en eso por ahora. Sólo voy a tener que borrar el metraje
aquí
a partir de unos seis
segundos en adelante. Pero siéntete libre de trabajar a
través de todo el clip. Entonces a partir de eso,
solo queremos
asegurarnos de que nuestro objetivo sea Null 3. Podemos presionar “Aplicar”, Aplicar Dimensiones a
la X y la Y. presione “Ok”, y ahora ya se puede
ver que tenemos todos estos datos de seguimiento aplicados
a nuestro metraje. Como se puede ver cuando acerco
a este letrero de estacionamiento, se
puede ver que tenemos
este punto de seguimiento perfectamente pegado a ese letrero. En este momento en el tiempo, quieres seguir adelante y añadir
tu texto a la escena, y luego vamos
a padre y vincular esto con el objeto nulo. Puedes usar la herramienta de látigo de
selección o puedes seleccionar el Null allí. Ahora cuando reproducimos esto, se
puede ver que el texto
ahora se está pegando a la escena. Como dije, sin embargo, no son sólo textos que
se pueden añadir aquí. También puedes agregar capas de forma
aleatoria. Vamos a crear una elipse aleatoria. Vamos a padre esto
al objeto nulo, apagará el texto. Ahora que te vas
a apegar a la escena, como puedes ver, está a la
deriva un poco. Tendría que entrar y arreglarlo para asegurarme de
que no
se desvíe. Pero eso es hacer
un trabajo bastante bueno al seguir el movimiento. Por supuesto, no es sólo capas de
forma también. Podemos caer en metraje al azar, así que déjame caer en esta
otra metraje de tráfico de la ciudad. Son unos tres
segundos de largo Voy a tirar la escala hacia abajo para
que encaje en la escena. Vamos a padre esto al
Null 3. Ahí vas. Eso ahora está rastreado en la escena y está haciendo
exactamente lo que tiene que hacer. Ahí vas la ventana del rastreador dentro de Adobe After Effects es una muy buena manera
de rastrear el movimiento de tu cámara, creando todos esos datos de seguimiento, y luego agregando eso un objeto que quieras añadir
a la escena. Esto sería realmente impresionante
si quisieras agregar a una persona a la escena que filmaste en una pantalla verde, o tal vez quieras hacer algún reemplazo de
pantalla y colocar
algunas metraje en un televisor
que lo harías sólo tiene que seguir el televisor y añadir eso
en el metraje. Hay tantas otras
cosas diferentes que puedes hacer con el seguimiento de movimiento
y la ventana del rastreador. Ahora, Adobe After Effects sí te permite
rastrear así, pero también tiene
un rastreador de cámara 3D, y voy a hablar de
eso en el próximo episodio.
14. Rastreador de cámara en 3D: seguimiento de movimiento: El rastreador de cámara 3D es una forma alternativa de
rastrear tus metraje. Ahora, en realidad prefiero usar el rastreador de cámara 3D sobre
el ícono de Tracking estándar, porque este rastreador de cámara 3D, siento que requiere un
poco menos esfuerzo. Te estás inclinando más
en el programa. Por lo tanto, si
tuvieras una toma con una cantidad bastante simple de movimiento
de la cámara, entonces me apoyaría
en esto y confiaría la automatización de After Effects
para rastrear esto de manera confiable. Déjame solo tirar algunas metraje y
te mostraré lo que quiero decir. Como se puede ver, este es
un tiro algo complejo. Estoy avanzando en
el espacio y hay un poco de
movimiento de cámara en el tiro. Sólo voy a
recortar esto a tal vez seis segundos porque no
voy a rastrear todo
el asunto. Ahora sólo podemos enfocarnos
en estos seis segundos. En lugar de entrar en
la ventana del rastreador, voy a volver a los valores predeterminados o tal vez
incluso la ventana de efectos. Entonces en efectos, algunos presets, voy a buscar rastreador de cámara
3D y soltar
eso en el metraje. Ahora en este momento en el tiempo, Adobe After Effects sólo
va a analizar el metraje. Dependiendo de las especificaciones de su
computadora y dependiendo qué tan pesado
sea este metraje en After Effects, esto puede tardar 30 segundos, esto puede tardar un
minuto, dos minutos, cinco minutos, 20 minutos. Todo esto realmente depende tu computadora y del
metraje que estés usando. Pero una vez que eso haya hecho, se le
ocurrirá este banner de
cámara resolutivo y solo
va a convertir todos esos datos de seguimiento en puntos de seguimiento
y ahí vamos. Una vez hecho eso, se puede ver si jugamos a través del metraje, se
puede ver que tenemos todos estos cruces
de colores y si pongo sobre
esos cruces, se
puede ver que aparezcan estos blancos
rojos, y estos son nuestros puntos
de seguimiento. Lo que quieres hacer aquí es desplázate por tu
metraje para encontrar un punto de seguimiento
que te funcione y encontrar uno que te
parezca confiable. En este ejemplo, pongamos algo flotando, tal vez justo detrás de este banquillo. Vamos hacia adelante en el espacio y seleccionemos uno de estos marcadores de
seguimiento en el piso, así que vamos por éste. Queremos seleccionar tres puntos de
seguimiento y hacer eso cargará este objetivo rojo y una vez que hayas encontrado un objetivo del
que te gusta el look, así que busca uno que parezca
que pertenece en el espacio. Como se puede ver, éste
parece que está en el suelo, mientras que éste
parece que está flotando por encima del suelo y luego éste no
parece que pertenece a ninguna parte, éste se ha ido terriblemente mal. Selecciona tres
puntos de seguimiento que funcionen para ti. Una vez que hayas encontrado
eso, basta con hacer clic en eso, entonces haremos clic derecho y
queremos seleccionar crear, null, y cámara. También podríamos crear texto en
cámara o sólido en cámara. Pero en este ejemplo,
porque quiero agregar en múltiples
tipos diferentes de medios, solo
voy a
ir a crear, nulo,
y cámara, y haciendo eso
After Effects ha creado una cámara 3D y una
rastreada objeto nulo. Como se puede ver, ese objeto nulo es rastreado en la escena. Se puede ver que la escala se está
reduciendo a medida que me muevo hacia ella y está pegada en el suelo
en ese momento específico. Ahora sólo tenemos que seguir adelante
y crear algunos textos. Podemos insertar algunos medios, podemos añadir algo
en este espacio aquí. Empecemos con algún texto. Voy a volver a
la ventana estándar, así que voy a ir por defecto, y como pueden ver,
tenemos carácter aquí. Sólo voy a subir
al icono T y crear algún texto,
así que texto 3D y luego porque se
trata de una cámara 3D, queremos convertir este texto
2D en texto 3D. No tenemos que
extruirla como lo hicimos en el episodio 3D anterior. Pero convertirlo en
un espacio 3D permite que este texto sea rastreado
en esta escena 3D. Se puede ver, si me muevo
a través de este metraje, se
puede ver que
ahora se va a
pegar en la escena así. En realidad se puede
ver que la cámara se está moviendo hacia adelante y si cambio la vista de la cámara
activa a la parte superior, en realidad se
puede decir que este es nuestro metraje rastreado y
luego la cámara aquí, esta es la cámara. After Effects ha
analizado el metraje, dio cuenta de dónde está
la cámara en el espacio
y ha creado
esta cámara digital, y luego esa cámara
va a pasar, por lo que se agrega en este texto la escena y luego
la cámara virtual o la cámara real va a pasar por este
texto como este. Si alejo el zoom, se puede
ver ese movimiento completo, por lo que las cámaras empiezan allá atrás y luego recorren. Realmente se puede ver esto si entro en esa opción de vista completa. Se puede ver la parte superior derecha, realmente se
puede ver esa cámara ahora pasando por ese texto. Si volvemos a
nuestra cámara activa, vuelve a nuestra composición principal. Como dije,
ahora se puede ver este texto rastreado en la escena. Pero digamos que queríamos
enviar esto aún más atrás, así que no queremos esto
tan cerca de la cámara. Queremos enviar
esto más de vuelta. Para hacer eso,
queremos entrar en ese texto 3D,
iremos a transformar. Entonces a partir de aquí, queremos
entrar en posición, no escalar. La gente suele pensar aquí que hay que
bajar la escala. Crees que porque es más pequeño, está volviendo al espacio, pero solo lo estás haciendo más pequeño y luego está
atascado en ese mismo espacio. Todavía está aquí,
es sólo más pequeño. Quieres restablecer la escala y luego vamos a
pasar a la posición. Sólo voy a
empezar moviendo un poco
la posición hacia
la derecha. Entonces sólo voy a
ir a esta tercera opción, y sólo voy
a empujar ese texto 3D nuevo en el espacio como este. Ahí vas, puedes ver
la cámara ahora va a viajar hacia ese
texto y otra vez, si entro en esta vista superior, puedes ver, aquí está el
texto en este momento. Se puede ver que puedo empujar
esto hacia adelante así, o puedo empujarlo de nuevo en el espacio y eso es
lo que queremos hacer. Queremos empujarlo de nuevo
físicamente al espacio. Sólo vamos
a enviar eso de vuelta y ahora cuando reproduzcamos
el metraje, podemos ver esos
textos por más tiempo. Entonces eventualmente la
cámara va a pasar por ese texto y se va a
quedar muy bien. Ahí vamos. Eso
se ve realmente genial. La cámara ha pasado por eso y la belleza que estamos haciendo este
rastreador de cámara 3D es mirar cómo el texto se
tambalea un poco. Tiene ese golpe
de la cámara. Porque filmo este handheld, hubo un
poco de batido de mano y eso se ha
traducido al texto y eso
hace que realmente se
sienta como
parte de esta toma. Por supuesto también,
podemos combinar este rastreador de cámara 3D, el texto rastreado en la
escena y nuestro texto 3D. Si entramos en este texto 3D, iremos opciones de geometría. Podemos extruir esto de nuevo así y ahora
en realidad podemos pasar por esto. Como se puede ver, viene la
luz del sol, se puede ver que la
sombra está por aquí, lo que significa que el sol
está arriba a la izquierda, pero estamos a la sombra. Podemos seguir adelante y
crear una luz. Vayamos por una luz aquí. Haremos de esto tal vez una luz
amarilla. Presione “Ok”. Ahora sólo voy
a alejarme para encontrar esa luz. Está aquí arriba. Sólo voy a mover
esto a la izquierda, así y luego
voy a empujarlo de nuevo a
la escena porque la luz
está por aquí arriba en alguna parte. Queremos enviar esa luz de
vuelta al espacio. Entraremos en posición
transformada y enviaremos esta luz
al revés así. Cuando reproduzcamos esto, ya
puedes ver que tenemos nuestro movimiento de texto 3D
rastreado en la escena. Por lo que hemos combinado ese rastreador de cámara
3D y un seguimiento de movimiento. Hemos combinado texto 3D, y luego hemos agregado
todo esto juntos para crear
este efecto de volar a través de
textos realmente impresionante y
dinámico en
Adobe After Effects. Pero avanzando sin embargo, no es solo texto 3D lo que podemos
añadir a este espacio, eliminamos ese
texto 3D y en su lugar, vamos a agregar algunos metraje al azar. Vamos por este metraje de pantalla
verde aleatorio. Sólo voy a
hacer de esta una capa 3D, así que convertiremos esto
en una capa 3D. Entonces sólo voy a enviar
esto de vuelta a la escena. Ahí vamos, como
se puede ver, que ahora también se rastrea en la escena. Por supuesto, si esto fuera
metraje de alguien de pie cuerpo completo tiro de
ellos en una pantalla verde, podrías teclear el verde, seguirlos en esta escena y
siempre y cuando coincidas la
luz con el color corrección, parecería que
estaban parados en este tiro. Eso se ha logrado simplemente con solo este rastreador de cámara 3D y convirtiendo esto en una capa 3D. Se puede ver que hay muchas posibilidades
increíbles
con el seguimiento de movimiento y sobre todo este rastreador de cámara
3D porque es tan
preciso. Adelante, rastrea algunas metraje. Haré que este metraje de mano esté disponible para que lo
descargues para que puedas rastrear algunas secuencias agresivas de
movimiento de mano y también voy a subir algo
un poco más suave también. Siéntase libre de jugar
con este metraje. Usa el
rastreador de cámara 3D y luego usa el
seguimiento de movimiento estándar en estas capas. Averigua qué opción
prefieres y haz un seguimiento de movimiento genial
con este metraje.
15. Explorar los efectos y la peta: A continuación vamos a saltar a la pestaña Efectos y
Presets dentro de Adobe After Effects
y averiguar qué efectos
tenemos disponibles para nosotros, qué presets tenemos, qué es bueno, qué es
mal por ellos, y luego también vamos a
saltar a cómo podemos controlar esos efectos específicos en
nuestros videoclips individuales. Vamos a meternos en ello.
Por el momento, estamos en la pestaña Default. Por supuesto, puedes
seleccionar Predeterminado, puedes seleccionar Todos los Paneles, o bien puedes seleccionar Efectos. Depende completamente de ti, pero con uno de los seleccionados, quieres navegar hasta
la pestaña Efectos y ajustes preestablecidos. Si sólo nos fijamos en esta pestaña, puedes ver que tenemos Presets de
Animación, Canal
3D, Audio, Blur & Afilar,
Boris FX Mocha, Canal, Cinema 4D, Corrección de
Color, Distorsionar, Controles de Expresión,
Genera un Video Immersivo, Keying, Mate, Ruido & Grain, Obsoleto, Perspectiva,
RG Trapcode, pero ese es un plug-in de pago
que descargué, así que vamos a ignorar ese. Simulación, Estilizar, Textos, Tiempo, Transición
y Utilidad. Como puedes ver,
tenemos una gran gama de complementos de efectos y presets
disponibles para nosotros aquí. Si empezamos con Presets de
Animación, puedes ver que tenemos algunos fondos que
podemos arrojar. Vamos a crear un nuevo sólido. Iremos Capa, Nueva, Sólida. Volveremos esto a
negro y presionaremos “Ok”. Entonces solo apagaré
esa capa de metraje. Vamos a dejar caer este fondo de
Aparición en. Como se puede ver,
eso sólo va a crear este fondo aquí. Podemos animar eso usando
la Evolución aquí arriba. Tenemos algo de Contraste con el
que podemos jugar. Tenemos Brillo. Puedes cambiar los
colores de esto. Depende completamente de ti, pero entonces eso parece
horrendo aunque, así que vamos a deshacernos de eso. Podemos pasar a cualquiera
de estos otros presets. Tienes a Silk. Tienes Pixels. Tienes a Magma,
tienes Indigestión. Entonces moviéndonos hacia abajo,
tenemos Comportamiento. Podemos hacer algunas conductas realmente
geniales aquí. Estas son
automatizaciones de animación, supongo. Tienes como un
Autoscroll Horizontal,
Drift Over Time, Drift Over Time, Fade In Over Capa a continuación, Rotación a lo largo del tiempo,
Rebote de escala, Mover posición. Vayamos por un
meneo, por ejemplo. Vamos a crear un nuevo sólido o una nueva forma y dejemos caer esta Posición de
Wigggle a esta capa. Como se puede ver,
eso sólo va a crear esta animación y eso sólo va a
mover la posición con el tiempo. Se puede ver que podemos
hacer Rotar sobre el tiempo y eso sólo va a seguir girando con el tiempo. Si quisieras aumentar eso, entonces podemos simplemente
tirar de eso aquí. Como se puede ver, eso se ve muy bien, pero
nos libraremos de eso. Nos moveremos a
Image Creative. Se puede ver que
tenemos algo de coloración, para que
puedas colorear un cielo azul. Vamos a nuestra capa de metraje. Podemos colorear el azul cielo. Podemos colorear cielo naranja. Como se puede ver que agregando
en este efecto aquí. Tienes escalas de grises,
resplandor y sombras. Tienes un tercio inferior. Tienes Holdouts Terceros Inferiores, Iluminación de estado de
ánimo y rayas, Iluminación de
viñetas. Después bajando,
tenemos unos efectos especiales, así que podemos ir por un Bad TV. Podemos ir por exposición múltiple en fugas de luz de busto, visión
nocturna. Después bajando en utilidades, tenemos a Alpha del brillo. Tenemos un efecto Recortar
Bordes y, como adivinaste,
va a recortar los bordes. Puedes controlarlos
individualmente si quisieras. Podrías voltear. Podrías
voltear y flop. Puedes flop. Tienes algunas claves, así que
puedes hacer algún desenfoque azul. Puedes hacer algún desenfoque verde, niveles, computadora a video. Ahora si entramos en estas formas, se
puede ver que podemos arrastrar
cualquiera de estas encendido. Hemos creado este
divertido fondo. Tengo un caleidoscopio. Es bastante guay. Hemos
conseguido redes nerviosas. Eso se ve bastante
cool y se podría hacer algo bastante cool
con eso para ser justo. Tienes penta de red nerviosa. Entonces moviéndose ahora abajo
tienes cuadro de texto de los 60, que es este. Tienes persiguiendo puntos de línea. Tienes
diagramas de anillo como esta, pero luego bajando,
puedes ver que
también tenemos efectos sintéticos de sonido. Tenemos algo de animación de texto, así que vamos a añadir un poco de texto
aleatorio aquí. Vamos a ir Brooker. Si entramos en ese texto
ahí se puede ver
tenemos textos 3D en los que podemos animar. Podemos hacer tal vez
lloviendo personajes en y luego eso sólo va
a animarse en así. Puedes girar por palabra. Puedes girar por carácter si querías separar
eso un poco más. Puedes crear un efecto de máquina de
escribir que eso solo vaya
a escribir así. Entonces, por supuesto, tienes
borrosas, curvas y espinas,
expresiones, relleno y trazo, gráfico, luces y óptica. Aquí tienes montones de configuraciones
diferentes. Entonces tenemos transformar,
disolver, transformar el
movimiento, transformar toallitas. Eso nos lleva
al final de todas estas transiciones y de
todos estos presets. Vamos a cerrar esto hacia abajo y pasemos a
la siguiente carpeta, que es un canal 3D. Puedes añadir algunos
efectos de canal 3D ahí. Puedes agregar algunos efectos de audio. Se puede hacer algún desenfoque
y afilado. Si querías simplemente soplar esto, solo tienes que añadir uno de estos efectos de desenfoque
aleatorio en y eso
desenfocará ese diseño. Tienes una cámara
sacudida profunda desenfoque, CC cruz desenfoque, desenfoque
vectorial, desenfoque direccional. Eso es exactamente
lo que suena. Simplemente puedes agregar algún desenfoque y cambiar la dirección de eso. Entonces tienes la Máscara
Unsharp y esto
sólo va a ayudar a
afilar tus metraje. Vamos a encender esto.
Acerquemos todo el camino. La calidad está puesta a
plena en este momento. Centrémonos en este signo. Si dejamos caer la
Máscara Unsharp sobre esta capa, se
puede ver que podemos
aumentar esto y eso va a agudizar
las cosas para nosotros. El asunto es que sin embargo con
la Máscara Unsharp es que se ve muy feo muy rápidamente. No recomendaría
agregar demasiado de esto, pero solo agregar tal vez
solo una pequeña parte de Unsharp Mask puede ayudar a agudizar un tiro ligeramente
borroso. Entonces tenemos a Mocha AE. Este es un software avanzado de
seguimiento de movimiento que se
obtiene cuando descarga
Adobe After Effects. No voy a
saltar a eso porque esa es una pieza de
software extremadamente compleja y realmente
no tienes que
hacer eso si tienes
el rastreador de cámara 3D. Más tarde por la línea,
cuando se necesita hacer algún seguimiento avanzado de movimiento, entonces eso es realmente beneficioso. Entonces tienes una carpeta de cine
4D con cineware y esto simplemente
ayuda básicamente con nuestro renderizado 3D. Cuando extruimos ese texto, solo
estamos usando el cine
4D como renderizador. Entonces tienes alguna corrección
de color. Todos estos diferentes efectos van a hacer cosas
diferentes. Puedes teñir esto
y cambiarlo a dos colores diferentes
como este si quisieras. Por supuesto, puedes bajar la cantidad a teñir
también si no querías ese efecto súper intenso o tal vez podamos entrar en
tal vez dejar color. Podemos simplemente dejar el azul, tirar de la cantidad 2D color todo el camino hacia arriba y todo
va a ir genial, excepto por ese color
que seleccionaste. Si apagamos esto y seleccionamos
el verde en los árboles, déjame volver a encender eso, todo se quedará
excepto el verde en los árboles, pero lo apagaremos y nos moveremos hacia arriba.
Tenemos curvas. Las curvas son realmente importante herramienta
de corrección de color. Me meteré más en
curvas cuando
hagamos el episodio de corrección de color, pero la base de las curvas es
esto son los reflejos, esta es la sombra. Destacados de arriba a la derecha, sombras
de abajo a la izquierda. Entonces puedes saltar entre
cada canal individual y puedes apuntar a
los reflejos, los tonos medios y
las sombras en cada capa individual para cambiar el color
de tu metraje. Las curvas son muy
poderosas, pero nos
meteremos en eso en el episodio de color. Entonces te has
cambiado a color. Se puede seleccionar tal vez el azul en el cielo y se puede
cambiar esto a rojo. Así es como se vería eso. Puedes cambiar tonalidad a tonalidad ligereza y saturación para obtener una coincidencia exacta
si lo deseas. Podemos simplemente pasear a través de
estos, ver cómo se ve eso. Ahí vamos. Se puede ver
que puede cambiar el color del cielo mediante el uso de esto. Se puede ver aunque está
atrapando la parte inferior aquí para que solo
puedas enmascarar alrededor de la parte superior. Sólo vamos a
enmascarar alrededor del cielo. Después duplicaremos
esa capa y
eliminaremos ese efecto
de la capa inferior. Entonces tendremos que eliminar esa máscara y ahí vas. Tienes ese efecto de cambio de color
cielo realmente fresco y no está afectando
al resto del marco. Pero seguir adelante,
vamos a seguir el color
pasado y entrar en distorsión. En distorsión, estas son
simplemente básicamente formas de distorsionar tu metraje como probablemente
habrías adivinado. Tienes magnificar y
eso sólo va a crear un círculo en
medio de tu video. Tienes espejo. Si
rotamos esto alrededor, eso sólo va a
espejo de la esquina. Esto crea algunos
efectos inspirados en caleidoscopio realmente
cool . Tienes alfiler de esquina. El alfiler de esquina es realmente útil. Si querías
agregar tus metraje a una
pantalla de TV
o a una pantalla de teléfono, acabas de cambiar estos pines de
esquina para
que quepan en esa pantalla y
parecerá se está reproduciendo en ese dispositivo
específico. Muy potente. Entonces
tienes controles de expresión. Nos pondremos en los
controles de expresión correctamente en un episodio posterior.
Ignora eso por ahora. Entonces podemos generar algunos efectos
específicos aquí. Vamos a entrar en esta capa negra y generemos una llamarada de lente. Como se puede ver, esta
es nuestra llamarada de lente que acabamos de generar y los ajustes están
aquí arriba para cambiar eso. Nuevamente, todo con un
cronómetro se puede animar. Si creamos un
nuevo marco clave en el brillo de la llamarada y nos movemos y luego cambiamos
el valor de eso hacia abajo, se
puede ver que se
va a animar hacia abajo. Por supuesto, se puede
hacer eso a todos estos efectos específicos. Eliminemos la llamarada de la lente y
vamos a añadir en el patrón celular. Por ejemplo, puedes crear un nuevo
marco clave en el contraste,
moverte, tirar de eso hacia arriba, y eso solo va a
animar con el tiempo así. Podrías hacer lo mismo con
la evolución también. Nuevo marco clave al
inicio, pasar, arrastrar esto alrededor,
y eso va a animarse entre esos
dos puntos como este. Pero seguir adelante,
tenemos Immersive Video, así que ignora ese por ahora. Esto es solo realidad virtual. Keying, entraremos en
el próximo episodio. Matte se está
complicando un poco por ahora,
así que ignóralo. El ruido y el grano es
solo tu ruido de video. Si encendemos el video y
sumamos en una ronda de ruido, si aumentamos esto
todo el camino hacia arriba, se
puede ver que el
ruido digital entra. Podemos usar ruido de color
o ruido en blanco y negro. Hacemos todo esto en un número con el
que estamos contentos, pero simplemente eliminaremos eso. Puedes hacer Remove
Grain si tienes un poco demasiado
grano para que puedas enfocarte en una ventana y
solo puedes trabajar en quitar el grano. Sólo trabaja a través
de los ajustes aquí. Entonces tienes los efectos
viejos y obsoletos, que todavía están
en After Effects, pero te aconsejan
no usar estos. Tienes un
3D básico para ayudarte a voltear. Entonces tienes textos básicos.
Tienes una clave de color, que es una forma básica de
borrar un color específico. Si estuvieras tecleando en Premiere, esta es la opción con la que probablemente
estabas familiarizado. Clave Luma,
Texto de Trayectoria. Llevando adelante. Tenemos Perspectiva. Ahí está nuestro
rastreador de cámaras 3D que usábamos antes. Tenemos una
simulación y podemos
sumar en todas las simulaciones
complejas. Vamos a sumar en el mundo de partículas y esto se va a sumar
en una simulación de partículas. Esto puede ser realmente
beneficioso y se pueden crear algunos efectos realmente
interesantes con el mundo de las
partículas y los sistemas de partículas,
pero sigamos adelante. Tenemos Stylize
y podemos hacer algunos efectos realmente cool
con el plugin Stylize. Vayamos por un efecto de dibujos animados, o tal vez podamos ir
por algún vaso, o podemos tener caleidoscopio. Eso se ve bastante trippy. Podemos ir por el plástico CC. Podemos ir por dispersión. Podemos usar el azulejo de movimiento. Un azulejo de movimiento es muy
práctico, por cierto, porque si cambias el ancho de
salida a 300 y 300, entonces se duplican los bordes, si disminuimos la escala, se
puede ver que
sólo va a espejo el borde del marco. Eso significa que puedes hacer
algunas transiciones realmente geniales
escalar entre dos videoclips y
eso se verá realmente genial. Entonces tenemos Texto. Esta es una gran
manera de generar números
aleatorios o puedes
generar un código de tiempo. Eso sólo va a
jugar los segundos. Entonces tenemos Tiempo. Puedes
añadir algunos efectos de eco. Agreguemos eco. Eso
sólo va a hacer eso. Podemos cambiar el operador de eco a tal vez pantalla para
que no sea tan intenso. En realidad podemos
sumar un poco de retraso. Eso fue genial.
Tienes Pixel Motion Blur, o tienes Timewarp,
Time Desplazamiento. Entonces tenemos Transición. Podemos sumar en una de
estas transiciones, que luego podremos
animar manualmente a lo largo del tiempo. Terminación, sólo vas a animar. Empezamos en cero, movemos, subimos a 100. Entonces cuando animas
entre esos, así es como se ve eso. Entonces tienes Persianas Venecianas, las cuales probablemente estés
familiarizado con el sonido de. Eso sólo va a
la transición entre así. Entonces acabas de tener tus plugins de
Utility aquí abajo. Los efectos son realmente poderosos
en Adobe After Effects. Generalmente, me gusta
mantenerme alejado de los presets y simplemente
enfocarme en los efectos porque
entonces tienes más control sobre
lo que estos están haciendo. Si vas a YouTube
y
buscas un tutorial específico, entonces
probablemente te vas a presentar a efectos y complementos
específicos
dentro de esta sección y luego obtendrás
específicos y configuraciones específicas que
debes seguir para
obtener un efecto muy específico. Pero siéntete libre de mirar a través de
todos esos diferentes
efectos y presets, tener una jugada con todos ellos, y luego solo busca
en YouTube un tutorial si querías saber algo sobre uno de estos plugins
en particular
o cómo funciona.
16. Cómo editar material de pantalla verde: Continuando, vamos a
hablar de verde-pantalla y cómo quitar el verde del metraje de pantalla
verde. Ahora, con suerte, tienes pantalla verde
sólidas con las que
trabajar porque
si tienes metraje pobre, iluminado de
manera desigual
que se filma en la configuración incorrecta de la cámara y no se
ha filmado correctamente, entonces esto va a ser
muy difícil para ti. Voy a hacer
disponible
el
metraje de pantalla verde que estoy editando en este episodio específico para que lo descargues. Siéntete libre de descargar eso para que
puedas
editar junto conmigo, pero cuando estés editando
tus propias cosas, asegúrate de tener una pantalla verde
iluminada perfecta y asegúrate que el metraje que eres
la edición es realmente factible. Tu experiencia puede diferir completamente si estás
usando diferentes metraje, pero todos los pasos que
debes seguir son exactamente los mismos.
Vamos a meternos en ello. Tienes tu metraje de pantalla
verde dentro de After Effects. Esto, como se puede ver, es una pantalla verde bastante uniformemente
iluminada. Hay algunos parches más oscuros y un parche más ligero por aquí, pero After Effects no tendrá
ningún problema con esto en absoluto. Para poder verde-screen
esto,
solo vamos a ir Efectos y Presets y
buscar Key Light. Key Light 1.2 debería aparecer, y solo vamos a
arrastrar esto a nuestro metraje. Entonces solo vamos a usar
esta herramienta cuentagotas aquí en color de
pantalla para seleccionar un color verde cerca de la
persona en la pantalla verde. Al instante ese verde ha desaparecido y
se ha convertido en negro. Ahora, aquí es realmente
importante que vayamos
a View y cambiemos resultado
final a status para
que podamos tener una visión clara
de lo que está pasando aquí. Ahora, el blanco es el sólido
que se va a mantener, negro es una tecla de pantalla
verde limpia, y luego el gris está en
algún lugar intermedio. Es un poco desordenado y nuestro
objetivo aquí es tratar de
deshacernos de eso sin
comer en la persona. Para hacer eso,
podemos entrar en Screen Gain, y podemos tirar esto hacia arriba, o podemos tirar esto hacia abajo. Como se puede ver
tirando de esto
va a ayudar a deshacerse
de algo de ese gris. Entonces entraremos en el balance de
pantalla y jugar con esto
va a ayudar a nuestro sujeto a aparecer un poco más blanco. No
lleves esto demasiado lejos. Como se puede ver si
llevo esto demasiado lejos, sí empieza a comer un poco en
el fondo. Este es un acto de malabarismo. Creo que 30 es perfecto para esto. Entonces podemos bajar
a Screen Matte, y podemos enfocarnos en Clip Black. Podemos jugar un poco con
esto. No lo lleves demasiado lejos. Como se puede ver, si me
acerco a mi cabello, si llevo esto demasiado lejos, se
puede ver, desafortunadamente,
empieza a comer
a un lado de mí mismo aquí. Sólo voy a dejar
esto alrededor de los 40. Entonces si
alejo el zoom, puedo jugar con Clip White y
eso sólo va a ayudar a suavizar
este blanco aquí. Esto de aquí mismo es una clave
bastante decente. Por supuesto, sí tienes todos estos otros ajustes
disponibles para ti, tienes
máscara interior, máscara exterior, corrección de color de
primer plano, corrección de color de
borde. Pero esencialmente, cuando estás usando este plug-in de luz clave, los ajustes principales que quieres seguir son Color de pantalla, Ganancia de
pantalla, Equilibrio de pantalla, Clip Black y Clip White. El uso de todos esos
ajustes debería llevarte a un punto en el
que tu clave debería estar casi
99 por ciento allí. Con eso hecho,
salgamos al resultado final. Como se puede ver, si altero
la rejilla de transparencia, eso se ve bastante bien. La línea del cabello no está tan
mal en absoluto, no
hay artefactos
flotando en el fondo, y eso, para ser justos, es una clave bastante exitosa. Aquí hay un poco
de negro. Si solo seleccionamos
ese metraje y creamos una máscara
alrededor del sujeto, entonces eso se librará de
eso. Ahí vas, así. A partir de aquí, para limpiar
esto aún más, primero solo queremos empezar
duplicando el metraje. Para hacer eso,
sólo voy a ir al comando C y al comando V. Eso
es en Mac creo. Copiar y pegar es control C, control V en Windows. Después iremos a
la capa inferior, eliminamos Key Light. Entonces iremos a
Toggle Switches/Modos y cambiaremos a este menú. Asegúrate de que puedes
ver el Track Matte. Entonces quieres cambiar
el Track Matte de none a las metraje de
pantalla verde mate alfa. Si cambiamos la rejilla de
transparencia, se
puede ver que tenemos
una clave realmente limpia. Si mi llave estaba un poco desordenada y había un poco de borrosa en mí
antes de hacer esto, entonces solo duplicar
ese metraje y configurar el Track Matte a Alpha
ayudará para planchar cualquier problema. En este momento en el tiempo,
solo puedes seleccionar ambos clips de
vídeo, hacer clic con el botón derecho, y
precomponerlos en su propia pre-composición;
así metraje verde. Ahora esencialmente
puedes simplemente dejar caer el sujeto a un fondo. Nuevo sólido, vamos a
buscar un color. Vayamos por un azul tal vez, presiona Okay, arrastra esto debajo del metraje verde,
y ahí tienes. Hemos
sacado con éxito el verde, y ahora estoy ahora sobre
un fondo azul. Por supuesto, no tienes que
hacer un fondo azul. Puedes agregar algunas
metraje de la vida real ahí dentro. Arrastremos nuevamente las
imágenes del tráfico de la ciudad por debajo. Ahí vamos. Ahora
parece que estoy frente a este metraje de
tráfico. Aunque el problema
es que si esto fuera material
real entonces
el fondo se
difuminaría un poco. Es un poco demasiado
duro en este momento y eso parece completamente falso. Para arreglarlo,
solo voy a entrar en Efectos y Presets
y tal para desenfocar. Entonces voy a dejar caer desenfoque de la lente de la
cámara en
ese metraje, y solo vamos a aumentar
eso un poco. Lo guardaré en torno al 506. Como se puede ver, si
acerco a este borde, se
puede ver el borde se está
comiendo en un poquito, realmente se
puede ver que
si aumento eso
hasta alrededor de 200 más o
menos. Ahí vas. Eso no se ve muy bien.
Para deshacernos de eso, solo
vamos a
bajar a Repite Edge Pixels y
seleccionarlo para llenar ese borde. Pero solo quiero
bajar eso a tal vez cinco o seis, y eso debería lucir genial. Por supuesto, aunque, por el
momento, esto no coincide exactamente. Se ve bastante decente, pero no coincide perfectamente. El fondo es solo un tono
ligeramente diferente al primer plano. Para arreglarlo,
sólo tengo que entrar en
Efectos y Presets, y voy a
buscar curvas. Voy a soltar curvas al sujeto o a la persona, esa capa de metraje de pantalla verde. Después de ahí, voy
a ir al canal rojo. Voy a bajar a
esta opción aquí que es Mostrar configuración de
gestión de canales y color, y seleccionaré Rojo. Ahora el punto aquí es intentar
conseguir que las partes más oscuras
del marco coincidan con
el mismo color que las partes más oscuras de esto. Nos estamos enfocando primero en el canal
rojo. Como dije antes, estos son
los reflejos y
estas son las sombras. Si sólo nos enfocamos en estas
sombras de aquí a la izquierda, esta es la sombra aquí,
entonces esta es una sombra aquí. Como se puede ver, las sombras
son un poco más oscuras. Sólo voy a tirar
eso un toque. Los aspectos más destacados en este espacio, bueno, no son
exactamente súper brillantes. Eso es probablemente, digamos, las
nubes son lo más destacado. Sólo voy a
tirar de esas hacia arriba para que coincida un poco más. Ahí vamos. Yo diría que
eso coincidía más o menos. Ahí vamos. Eso
parece que pertenece ahí. Después entraremos en verde, y cambiaremos el canal aquí
abajo de rojo a verde. Sólo vamos a hacer
el mismo proceso de nuevo. Nos vamos a centrar en
esas sombras otra vez. Las sombras de aquí deberían coincidir con las
sombras de allá. Solo les voy a hacer estallar
tal vez sólo un toque. Los aspectos más destacados están bastante apagados, así que sólo voy a
tirar eso un poco hacia abajo. Eso parece que coincide. Ahora podemos pasar al azul. Entonces bajaremos
a esta opción, y volveremos a seleccionar Azul. Nuevamente, realmente
quieres que tus reflejos y tus sombras coincidan. Las sombras están por aquí y
las sombras están por aquí. Estos deberían estar
coincidentes en este punto. Tal vez tengamos que sacar eso solo un poco, así que por ahí. Entonces resaltaré
en este marco, debería estar coincidiendo con los
reflejos en el cielo. Eso es aquí arriba. Ahí vamos. Tal vez mire este
signo, por ejemplo. Este es un referente de
dónde están nuestros puntos destacados. Eso ahora se ve muy bien. Eso parece que pertenece en este marco. Si volvemos esto a RGB, y lo retrocedemos a RGB, ahora se
puede ver que
coincide un poco mejor. Yo diría que mi piel está un
poco en
el lado rojo sin embargo, así que solo entro y solo tire esos
reflejos por un toque. Ahora eso parece que el
metraje ahora coincide. Si lo apago, y lo vuelvo a encender, se
puede ver ahora que
coincide mucho mejor. Esto parecía realmente naranja
y por encima de la parte superior antes, mientras que ahora está
un poco más silenciado, y parece que podría
ser parte de esa escena. Eso probablemente sea uno de
mis mayores
consejos cuando estás haciendo metraje de pantalla
verde. Todo está bien y bueno
solo sacando el verde, pero quieres probar
que el color coincida con el metraje de pantalla verde y el fondo
que estás usando. Ahora, antes de estas
curvas, este metraje definitivamente no coincidió, pero después de aplicar
esa ronda de curvas, este metraje ahora
coincide mucho mejor. Ahora podemos pasar al color
corrigiendo el
metraje en su conjunto, en lugar de solo aislar
las capas individuales. Pero ahí vas.
Así es como harías verde-pantalla o eliminar esa pantalla verde de tu metraje dentro de
Adobe After Effects.
17. Rotoscoping: la herramienta Rotobrush y refinado del borde: A continuación estamos
hablando de rotoscoping. Ahora, el rotoscoping en
pocas palabras, es verde-pantalla sin
la pantalla verde. Digamos que
filmaste un metraje de alguien contra el fondo y quieres poner
algo detrás de ellos o quieres cambiar
el fondo, entonces tendrías que
cortarlas para deshacerte de ese fondo con el
fin de cambiar ese trasfondo. Pero sin una pantalla verde, es un poco más
difícil y eso conduce al
rotoscopio en lugar de teclear. Ahora, solo voy a usar
este metraje de pantalla verde dentro de Adobe After
Effects para mayor facilidad. Pero por supuesto esto también
funciona en otros metraje también. Quieres tratar de
obtener tu tema en un fondo de alto contraste. Si el sujeto
lleva una chaqueta negra y las estás filmando
contra el fondo negro, entonces After Effects
va a pasar un momento muy difícil
averiguar qué es la chaqueta y
cuál es la fondo. Si puedes intentar conseguir tu
metraje que quieres rotoscopio en un ambiente de alto
contraste, así que tal vez una chaqueta negra
sobre un fondo blanco, entonces eso realmente va a
ayudar con este roto. En este ejemplo,
solo voy a reducir
este metraje a tres segundos, sólo para que no estemos
esperando todo el día a que
After Effects
analice el metraje. Pero luego una vez que hayas importado tu metraje dentro de
Adobe After Effects, quieres seleccionar esa capa, subir a la barra superior
y seleccionar esta. Esta es la herramienta Roto Brush. Vamos a seleccionar eso, haga doble clic en el metraje, y eso cargará este menú. Ahora desde aquí quieres desplazarte
hasta el mismo principio. Como se puede ver en este momento, este pincel aquí, esto es
bastante pequeño en este momento. Es verde y eso
significa que cuando empecemos sobre alguien los
va a quedar. Pero si queríamos
eliminarlos solo mantenemos pulsada opción y luego dibujamos sobre esa zona y eso va
a deshacernos de esa sección. Nuestro objetivo con el
Pincel Roto es dibujar dentro los sujetos que queremos conseguir este
contorno rosa alrededor de ellos. Pero como se puede ver,
eso es muy desordenado porque nuestro pincel es un
poco demasiado pequeño. Si te metes en pinceles y
aumentas el diámetro
del pincel, eso también aumentará el diámetro de ese pincel específico. Si no puedes ver los
pinceles por cierto, entonces solo entra en Ventana
y selecciona Pinceles. Asegúrate de que haya una garrapata ahí. Una vez que hayas aumentado el
diámetro de este Pincel Roto, solo
quieres pintar
dentro de la persona. Trata de no salir de
las líneas si es posible. Ahí vamos. Eso es genial. A pesar de que el problema es que he salido de las líneas
aquí así que sólo voy a sostener Option y sólo
voy a pintar alrededor de esa broca
para quitar esa sección. Eso es bastante bueno para ir. A partir de aquí, es
realmente importante que esta caja gris esté llenando toda
la duración de su videoclip para que eso analice todo el clip. Si sólo se establece en un segundo, entonces sólo se va
a romper un segundo. Asegúrate de que todo
el camino hasta el final. Entonces solo presionaremos Space
en el teclado para jugar. After Effects solo va
a jugar ese cuadro por fotograma, y solo va a
agregar este contorno alrededor. Ahora como acabas de ver,
mis manos luego
se subieron al marco y no reconoció que
estas eran manos, así que queremos
pasar por marco por marco y
simplemente pintar estas manos. Ahí vas. Ahora
debe seguir. Si no sigue por
alguna razón, entonces solo detente, vuelve atrás y luego simplemente pinta
sobre ese artículo de nuevo. Ahí vas. Eso es ahora
hacer lo que tiene que hacer. Eso es hacer un gran
trabajo de analizar. Por supuesto, hay si por alguna
razón aunque no lo hace. De nuevo, la mano vuelve a subir. No recogió el hecho que necesitaba mantener la mano. Si eso sucede,
solo vuelve a entrar, pinta sobre esa mano y
luego jugaremos
marco a cuadro para asegurarnos de que ahora esté
agregando eso al roto. Sólo estoy agregando
esta mano de nuevo. Como se puede ver, se
agrega este rincón en, por lo que sólo vamos a mantener
opción y quitaremos esa esquina a la
mano de nuevo ahí dentro. Eso se ve genial.
Quería analizar eso. Si retocamos esto, se puede ver que After Effects ahora ha creado este contorno rosa
alrededor del tema. Esto se ve muy
bien, aunque hay unos momentos aquí abajo
donde corté el cable. No voy a molestarme en
ir y arreglar eso. Pero si este fuera tu ejemplo, te recomendaría
entrar y arreglar eso. De lo contrario terminarás con
un poco de lío en la edición. Pero si querías volver a
verificar esto, solo
puedes seleccionar la opción de
toggle Límite alfa. Así es como se verá tu
metraje. Como se puede ver, el cabello todavía
se ve un poco desordenado, pero vamos a entrar
y arreglarlo con la herramienta de borde refinar en un
momento, así que ignora eso. Basta con mirar estos
bordes del sujeto. Siéntase libre de cambiar eso
a esta tercera opción, active la
opción de superposición Alfa si
prefiere ver eso en
un color diferente. Vayamos por un amarillo quizá
y aumentemos eso hasta 100. Ahí vamos.
Así se ve esto contra este fondo amarillo. Por supuesto, como se puede
ver en estas manos, tendría que volver a entrar
y hacer un poco de trabajo
roto para conseguir las
manos perfectas aquí abajo. Hay un poco de exceso de derrame. Pero por ahora sólo voy
a dejar eso como está, y luego voy a volver
a nuestra composición principal. Como se puede ver,
tenemos a la persona aislada. Ahora, como dije, el cabello es un poco un tema a lo largo. Como se puede ver, porque el borde de mi cabello
es un poco encrespado, no
se está
librando del verde. Para entrar y arreglar eso, solo
queremos ir a
la herramienta Refinar borde, haga doble clic en esa capa de nuevo. Entonces volveremos
al principio mismo, y sólo vamos a dibujar
alrededor del cabello así. Asegúrate de que todo el
cabello esté cubierto en esta herramienta Refinar Edge como esta, y eso te
volverá blanco y negro. El blanco es el pelo y
eso va a mantener el cabello, y luego el negro es todo lo que
no quiere ver. Una vez que hayas seleccionado tu cabello, solo
puedes reproducir esto de nuevo, y After Effects solo
va a
pasar por marco por fotograma, renderizar eso, y conseguir un realmente buen roto
alrededor de tu cabello. Esta es honestamente una de las mejores formas de
quitar a alguien de un fondo porque si no tuvieras
la herramienta Refinar Edge, tendrías que entrar y
ser muy preciso sobre tu camino swing y
sería muy difícil. La herramienta Refinar borde es
un sueño absoluto cuando se trata de rotoscoping en
After Effects. Ahí vas. Cuando alejamos el zoom y llevamos esto de vuelta
al principio, se
puede ver que el borde rotoado
está siguiendo al sujeto. Se puede ver que la herramienta Refinar
Edge está en el cabello. Ahora cuando volvemos a
nuestra composición principal, se
puede ver que el cabello se
ve mucho mejor. Todavía hay un poco de ese trasfondo viniendo, pero es mucho
mejor de lo que era antes. Por supuesto, puedes
entrar en la herramienta Pincel Roto y Refinar borde. Como puedes ver,
tienes la herramienta Refinar borde. Puedes cambiar el borde a través para que realmente puedas
comer un poco en el cabello. Entonces puedes agregar solo un poco de
emplumado para suavizar eso. Entonces si subimos
al Roto Brush
Matte, puedes ver que este va a
ser el resto de nuestros sujetos, por lo que no el pelo, el
resto del tema. Se puede ver si
cambiamos el borde, realidad
podemos comer de nuevo en el tema para que podamos
comer en ese roto. Eso va a
ayudar a deshacerse de ese trasfondo que se derrama. Por supuesto, podemos
sacar eso también si quisiéramos. Pero alejemos el zoom y
echemos un vistazo a eso. Creo que eso se ve muy bien. Hay un poco de
lío en las manos aquí abajo, pero estoy muy consciente de eso. Ahora desde aquí
solo puedo seguir adelante y añadir capas de texto detrás de mí mismo. Voy a crear un nuevo texto,
agregaré eso detrás de mí mismo, y ese roto está haciendo su trabajo. Simplemente duplicaré
este metraje, arrastraré esa capa inferior
debajo del texto y eliminaré el ícono Roto Brush. Eso significa que el texto
ahora va a sentarse detrás mí mismo en esta composición. Por supuesto, también puedes tratar este metraje
de pantalla verde
claro y puedes hacer un
reemplazo de fondo para que podamos volver a
arrastrar ese mismo
metraje de ciudad. Entonces a partir de ahí
solo pasa por ese mismo proceso de
coincidencia de colores para hacer coincidir el color
en primer plano con el color de fondo también. El Pincel Roto y la herramienta Refinar borde
en After Effects
son formas extremadamente poderosas
de eliminar el fondo. No importa
si no filmaras tu metraje contra
una pantalla verde, siempre y cuando
tengas metraje filmado en un ambiente de alto contraste, hay un
color diferente detrás de ellos, entonces vas a pasar
un momento realmente fácil usando el Pincel Roto y
la herramienta Refinar borde en Adobe After Effects. Es realmente genial porque
puedes ir todo el camino a un reemplazo de fondo o simplemente
puedes rotar una sección
específica. Entonces cuando esa sección
pasa por encima de algo, puedes agregar
capa de texto detrás de ellos, y parece que esa persona está delante de esa capa de texto. Hay tantas posibilidades
creativas diferentes a la
hora de rotoscoping. Juega con la herramienta Pincel
Roto y
la herramienta Refinar borde
y ver qué puedes crear usando estas dos herramientas diferentes
en Adobe After Effects.
18. La herramienta de pines de marioneta: A continuación vamos
a hablar una forma ligeramente diferente de
animar elementos y objetos
dentro de animar elementos y objetos los efectos Adobe After, y esa es la herramienta de alfiler títere. Entrémonos en ello, así que
primero vamos a empezar por crear una nueva forma
o un nuevo sólido, así que solo voy a empezar
con una herramienta de rectángulo. Sólo voy a dibujar un rectángulo largo por el centro de nuestra
composición así. Ahora la herramienta de pin títere está
marcada por este icono aquí arriba, lo que la herramienta de pin de posición de títere. Vamos a seleccionar eso, entonces sólo voy a
crear tres puntos. Sólo voy a
seleccionar el medio, la izquierda, y la derecha. Una vez que hayas creado
esos tres puntos, solo
vamos a bajar a efectos, Puppet Mesh 1, Deformar, y luego
tenemos Puppet Pin 1, 2 y 3, así como puedes ver, un nuevo marco de la llave-tiene ya se hizo en cada uno
de esos puntos, y el alfiler de marioneta 3
está a la derecha, el alfiler de
marioneta 2 está a la izquierda, y el alfiler de títere 1
está en el medio. Esencialmente un alfiler es sólo
un punto en el que podemos movernos. Como se puede ver que sólo
va a moverse así. Si muevo el medio, eso va a
moverse así, y luego si me muevo hacia la derecha, se moverá así. Ahora como pueden ver,
estamos haciendo
aparecer esta caja y eso es
porque tenemos un derrame cerebral, así que si
apagamos el trazo, eso desaparecería. A partir de eso, podemos seguir
adelante y crear una animación utilizando
la herramienta de pasador de títeres. Ya hay marcos clave hechos al 0, pero si pasamos a un segundo, vamos a mover todos
estos pines. Ahora se puede ver, podemos animar esto desde
esta posición a
esta posición, así como se puede ver
que es lo que está creando un poco más de un look natural. Es una especie de
arrugarse y doblar, y siento que no
sería capaz de crear eso sin la herramienta de alfiler de
marioneta. Llevamos esto y
vamos a dar vueltas y simplemente arrugaremos esto así, allá vamos. Veamos cómo se ve eso. Ahí vamos. Se puede
ver que incidente se ve mucho más natural ahora. Hace encajar en
una posición aquí, así que solo voy a
crear un marco clave antes de ese punto
en cada capa. Entonces eliminaremos ese último fotograma
clave para que no se arrugue en
ese punto ahí. Se pliega y
luego se arruga sobre sí mismo así, y por supuesto, siempre
podemos convertir estos fotogramas
clave de lineal a fácil facilidad para cambiar el
aspecto de esta animación. Eso ahora se ve un
poco más diferente. Ahora la herramienta de alfiler títere
es realmente poderosa. Obviamente, este es
un ejemplo extraño. Siento que no
usaría esto para nada. Pero la
herramienta de pin títere es especialmente útil cuando estás haciendo animación de
personajes, así que solo voy
a importar un PSD de un personaje muy simple y
muy básico. Sólo voy a importar archivo,
y luego como pueden ver, tengo character.psd, así que sólo voy a
abrir esto y eso va a cargar este menú. Voy a importar
esto como una composición, y voy a tener estilos de capa
editables. Esto significa que cuando abrimos
este personaje pre-comp, se
puede ver que tenemos a
estos personajes básicos separados en cada capa
individual, y esto es realmente importante. Sólo voy a copiar todas esas capas en nuestra composición
principal. Ahora podemos usar nuestra herramienta de alfiler de
marioneta para aislar cada extremidad individual. Eso significa que podemos crear un
punto aquí, aquí y aquí, así que tienes el
hombro, el codo, y la muñeca en ambos brazos. Entonces tenemos puntos aquí arriba, un punto en la rodilla y luego un punto está en el tobillo también. Empecemos con solo
cambiar el nombre de estos. Voy a hacer clic derecho en
esa capa superior, vamos a ir a cambiar el nombre del brazo izquierdo, línea 3 es brazo derecho, línea 2 es pierna izquierda, y luego la línea uno es pierna derecha. Es súper importante
que cuando estás haciendo
animación de personajes que nombres a
todas estas capas lo que son y
lo que representan, porque si estamos usando el pin títere
herramienta y tenemos todas estas diferentes
capas apiladas, puede llegar a
ser muy confuso. Solo enfoquémonos en
este brazo para empezar. Esto de aquí mismo es un brazo izquierdo. Voy a ir a esa herramienta de alfiler de
marioneta. Selecciona la herramienta de pin de
posición
títere, y voy a
crear un punto aquí, un punto en el codo,
y un punto aquí abajo. Ahora vamos a entrar en ese brazo izquierdo, iremos Malla de marioneta de Efectos 1, Deformar, alfiler de marioneta 1, 2 y 3. Como se puede ver, ese
clave-marco se ha creado en ese punto ahí
donde los creamos. Por supuesto, si querías
pasar eso, siéntete libre de hacerlo. Pero sólo vamos a ir más o menos
un segundo de ahí. Sólo voy a hacer que
parezca que este personaje está
poniendo su brazo en el aire, así que voy a mover
el codo hacia arriba así, y luego moveré la
muñeca hacia arriba así. Entonces este punto aquí está
sirviendo de ancla, así que si no tuviéramos ese punto, estos dos puntos del brazo simplemente
estarían flotando. Pero con este ancla
conectada ahí, significa que no importa
donde mueva estos, eso siempre se va
a anclar en esta posición aquí. Entonces eso significa que el
brazo no se va a desconectar en ningún
momento en el tiempo, lo cual es súper práctico.
Veamos cómo se ve eso. Ahí vas, sí se
ve un poco funky. Definitivamente se partió el
brazo a mitad del proceso, por lo que voy a tener que
corregir eso así. Ahí vas y su brazo ahora
va a subir. La animación fue un
poco yonkie, soy consciente, pero vamos
a seguir con eso, pasar y mover esa
última clave-fotograma. Mueva este punto así, mueva este punto así. Ahora vamos a
reproducirlo. Se podía ver que ahora
tenemos esta animación de
onda rara que se está llevando a cabo. Por supuesto, la animación es un poco funky y podemos convertir estos para facilitar la facilidad clave-frames para suavizar
eso un poco. Como puedes ver, si pasaste algún tiempo en eso y
realmente limpias esto, entonces podrías crear una animación
realmente convincente en este personaje. Podemos hacer que este personaje se mueva, podemos hacer saltar a este personaje, podemos tenerlos
agitando en el aire,
pero la herramienta de pasador de marioneta o
la herramienta de pin de posición de títere es una realmente impresionante y realmente
forma creativa de agregar animación y dar
vida a los
personajes dentro de Adobe After
Effects. Ahora, Adobe After Effects no es el lugar donde
harías animación de personajes. Hay un programa de
Adobe completamente diferente para eso. Pero si solo querías alguna animación de
personajes realmente simple en After Effects, entonces usar esa herramienta de pasador de
títeres es una
forma muy rápida y fácil de hacerlo. Por supuesto,
no solo te limitas a animación de
personajes con
la herramienta de pasador de marionetas, puedes dar
vida a los objetos y animarlos de
maneras realmente nuevas e interesantes mediante el uso de esta herramienta. Pero la herramienta de alfiler de títeres
es una realmente gran manera de agregar vida a
tus activos inmóviles.
19. Los conceptos básicos del color en AE: A continuación vamos
a pasar al color. Ahora, Adobe After Effects no es realmente el lugar para hacer
su gradación de color, pero la corrección de
color o la gradación de color dentro de Adobe After Effects puede
ser muy útil para uno, efectos de edición
específicos de la edad, o b, si quieres combinar dos videoclips diferentes
juntos en la misma comp y luego puedes
igualar los After Effects y luego hacer
toda tu calificación en Premier. Solo
te voy a mostrar algunos consejos y
trucos básicos sobre la gradación del color y la corrección de
color dentro de Adobe After Effects para cuando sientas que sí necesitas
agregar un toque de color o para que coincida con los colores dos clips diferentes juntos
mientras estás editando. Empecemos con
este metraje de tráfico. Tenemos tráfico de la ciudad,
vamos a arrastrar esto adentro. Hay múltiples
formas diferentes de colorear tus metraje. Si vas a Window, Workspace, puedes
cambiar a color, y eso va a cargar los
alcances Lumetri, o alternativamente, podemos
mantener las cosas realmente simples. Simplemente regrese a nuestra
ventana predeterminada y busque Lumetri y suelte el color Lumetri
en nuestro metraje como este. color Lumetri se
poblará aquí y en la configuración básica de
corrección, se
puede ver podemos
agregar un LUT de Entrada Básica para agregar un toque de
color a nuestro metraje. Por supuesto estos pueden ser
bastante intensos aunque. Si parece un
poco sobreexpuesta, entonces siéntase libre de
deshacerse de eso. Pero sólo voy a mantener
este
lote Arri_universal_dci aquí por ahora. Entonces podemos bajar al
balance de blancos y podemos cambiar el balance de blancos seleccionando algo blanco en el marco, así, o alternativamente, puedes ajustar la
temperatura y el tinte por utilizando
estas dos opciones. Si lo tira hacia la izquierda,
llamará al clip hacia abajo, si tira hacia la derecha, lo calentará. Entonces el tinte izquierdo va
verde, a la derecha se vuelve púrpura. Puede ser que estés filmando
en una cámara y
tiene un ligero tinte verde. Si ese fuera el
caso, me inclinaría esto hacia el morado, así que tal vez cinco o 10 por ciento, solo para sacar ese verde. Entonces moviéndose hacia abajo
tenemos el tono, así que tenemos exposición, luego tenemos contraste, para que puedas agregar contraste,
disminuir el contraste. En este ejemplo, porque esto es bastante
contrastado mucho, solo
voy a sacar
algo de contraste, entonces podemos aislar
los aspectos más destacados. Sólo voy a tirar
estos hacia abajo así. Estas sombras son las partes
más oscuras del marco, por lo que destacan son
las partes más brillantes, las sombras son las partes más oscuras. Sólo voy a tirar de
las sombras un toque. Los blancos obviamente son las partes blancas
del marco para que puedas agregarles un poco más de vida
o puedes tirar de eso. Entonces el negro es obviamente las partes negras del marco y disminuir tu negro solo
agrega un poco más de contraste, así que voy a hacer eso
con tal vez negativo 10. Por supuesto, si no estás contento
con lo que has creado, entonces siempre puedes
presionar “Reset” y eso restablecerá todas
esas opciones ahí. Entonces bajando justo debajo de
aquí tenemos saturación. Pero no me
molestaría metiendo
demasiado con la saturación en este punto, solo
mantendría eso en alrededor 100 y bajaría a lo creativo. Ahora, dentro de creativo
se puede ver tenemos un look, y aquí es donde
podemos agregar nuestro
LUT personalizado para la gradación de color. Tienes todas estas LUT
diferentes aquí. Tienes estos Fuji, tienes Kodak, tienes SL, unos por aquí, tienes un resfriado azul, tienes
hielo azul, día por noche. Siéntase libre de trabajar
a través de esta lista y elegir algún color
que funcione para usted. Entonces una vez que seleccionaste un LUT
que funcione para tu proyecto, puedes marcar hacia abajo
la intensidad o marcar la intensidad usando el deslizador de
intensidad aquí. Voy a mantener eso
alrededor de 80 o 90 aunque. Entonces tenemos los ajustes
y podemos aumentar película
desvanecida para simplemente
suavizar esas sombras, así que solo estamos subiendo
las sombras. El afilado es el afilado
digital, y en general
mantengo esto en cero. Entonces tenemos la
vibración y la vibración
es básicamente la
misma que la saturación, pero va a parecer
mucho más natural. Si sacas la saturación hacia arriba, todo se ve
completamente falso, se ve realmente raro. Pero si sacas la vibración hacia arriba, todo se ve un poco feo cuando
vas todo el camino, pero no se ve tan surrealista, se ve un poco más natural. Generalmente si estoy
aumentando la saturación, ahora tire de la vibración hacia arriba un toque y luego tire de la
saturación un poco más. Hacer
estallar esos colores va a ir más con la vibración
y la saturación. Entonces tenemos
algo de tonificación dividida, y esto es básicamente
simplemente agregando colores a las sombras, por lo que las sombras son
las partes oscuras, más destacado son las partes brillantes. Déjame darte un ejemplo
extremo. Estas sombras ahora se
inclinan hacia el rojo y los aspectos más destacados
ahora se inclinan hacia el azul. Entonces de eso
tienes curvas y
he explicado brevemente
cómo funcionan las curvas, pero no voy a hacer
curvas en este menú aquí. Te mostraré la
curva por separado. Entonces tenemos nuestras ruedas de color, y esto nos está ayudando
a aislar las sombras, los tonos medios y
los reflejos. Las sombras se inclinarán
hacia el azul, medios tonos se inclinarán
hacia el naranja, reflejos también se inclinarán
hacia el naranja. Como se puede ver, eso va
a parecer realmente dramático. Ese es el color Lumetri
y luego es una forma de hacer
tu corrección de color
o tu gradación de color en After Effects. Como se puede ver esto es
antes, esto es después. Es un poco extremo,
pero eso funciona. Ahora, avanzando, si
entramos en efectos y presets y entramos en corrección de
color, se
puede ver que
tenemos todas estas
otras opciones de coloración, así que tengo algunos color automático, contraste
automático , niveles de auto, y en general, me inclinaría lejos de cualquier cosa
que diga auto. Entonces tenemos blanco
y negro, que es sólo un filtro básico en blanco
y negro. Tenemos brillo y
contraste y esto sólo va
a aumentar o disminuir el brillo y el
contraste y el disparo. Colores de difusión,
neutralizador de
color, offset de color, todos
estos son realmente geniales, te
aconsejo que pases y tengas una jugada con todos estos. Pero los dos que
más amo son curvas y niveles. Empecemos con curvas. Ya he
hablado brevemente de curvas antes, pero las curvas son realmente
poderosas porque puedes apuntar a cada canal
de color individual. Si empezamos con
curvas en el RGB, estamos afectando a todos
los canales a la vez. Ahora, en curvas, la parte superior derecha es más destacado y la parte
inferior izquierda son las sombras, y luego esta área
son los tonos medios. Si miramos este
tiro, podemos ver las sombras no son
exactamente muy contrastadas, así que solo voy
a tirar de esas
hacia aquí y hacer eso un poco oscuro para agregar más contraste. Los aspectos más destacados, que son
estas partes más brillantes, estas podrían hacer con un poco
más de contraste
así que solo voy a hacer estallar
esos hasta un toque, y luego los tonos medios
pueden bajar un poco solo para hacer eso pop. Como se puede ver, si saqué
los tonos medios aquí arriba, todo
va a sobreexponer y todo
subexpuesto aquí abajo. Por supuesto, se puede
hacer algún enmascaramiento y aislar diferentes
áreas del marco, pero no lo haremos por ahora, solo
nos enfocaremos
en estas curvas. Entonces bajaremos a rojo. Podemos hacer alguna gradación de color
con este canal rojo, por lo que tal vez los reflejos
necesiten un toque de rojo y las sombras
necesitan menos rojo. Después iremos al verde y
tiraremos los reflejos y el verde hacia abajo y las
sombras en el verde hacia arriba, luego los tonos medios abajo un toque. Ahora esto se ve un poco azul, así que sacaremos el azul. Entonces solo vamos a tirar de los
reflejos del azul, tal vez a la izquierda un poco solo para hacer que ese cielo
azul pop un poco más y bajaremos la
sombra. Ahí vamos. Si encendemos y
apagamos esto, se puede ver lo dramáticamente que ha cambiado. Por supuesto, sin embargo,
eso fueron curvas. Ahora podemos ir a niveles,
y hay dos niveles. Tienes niveles y
niveles de colores individuales. Generalmente, siempre
selecciono niveles. Si arrastra niveles
y luego
arrastras niveles de colores individuales, no
hay una diferencia
masiva. Básicamente se obtiene
todo aquí. En los
colores individuales se
aíslan rojo, verde y azul en una pestaña. Pero si entras en niveles, puedes saltar entre esos
diferentes colores de todos modos. Así que no me molestaría con los controles
individuales, solo
comenzaría con niveles. Aquí podrías aumentar la
entrada negra para agregar contraste, puedes disminuir la entrada
blanca para agregar algunos reflejos, puedes bajar la Gamma, y luego puedes saltar entre los canales y tirar de todos estas opciones alrededor para llegar a un color con el que
estás contento. Ahora, digamos que querías hacer alguna gradación de color específica, así que digamos que
querías cambiar el color del
cielo, por ejemplo. Si entramos en cambiar de
color o cambiamos a color, dejaremos caer el cambio a
color en el metraje. Se puede ver que
tenemos una de y una a. Podemos usar la
herramienta Cuentagotas para seleccionar el cielo azul, y luego podemos cambiar los
dos a un color diferente, así que vamos por un cielo verde. Presiona “Okay” sobre esto,
y luego a partir de eso, se
puede ver podemos
cambiar esto de tonalidad, tonalidad y ligereza, o podemos cambiar esto
a tonalidad y saturación, o tonalidad luminosidad y saturación. Generalmente dejo esto en tonalidad porque se ve
lo más realista. Entonces por supuesto
siempre puedes simplemente aumentar o disminuir el tono aquí abajo. Si disminuyen esto hacia abajo, se
puede ver que está
empezando a pasar ese color sangrando
con el azul original. Quieres marcar
ese tono hasta tengas la selección
perfecta, lo que alrededor del cinco por ciento
hará el truco. Entonces puedes
aumentar o disminuir la suavidad solo
para suavizar eso. Ya se puede ver que
si acerco al cielo, si lo saqué hasta un 100, lo está suavizando, pero significa que
tengo que tirar
de esto para esconder toda esa fealdad. Eso realmente funciona si
querías cambiar el
color de algo. Por supuesto
que ahí tienes todos
estos otros ajustes
en la pestaña de color, así que pasa por todas
estas opciones y todos estos diferentes plugins
y presets, echa un vistazo,
mira cómo estos afectan tu
metraje, pero ahí vas, eso es lo básico de
cómo colorea y calificas tu metraje en
After Effects y definitivamente
recomendaría saltar a After Effects y jugar
con todos estos plug-ins. Como dije anteriormente, no haría mi
corrección de color principal o
calificación de color en After Effects. Yo sólo realmente
usaría el color si estuviera tratando de emparejar
unos clips juntos, o si solo necesitaba algo
para simplemente pop un poco. Generalmente haría mi edición y mi
calificación de color en Premier, y luego solo
usaría After Effects para mis gráficos en movimiento y
esos efectos visuales.
20. Animación con expresiones: A continuación vamos a
hablar de una forma ligeramente diferente de animar en After Effects. El motivo por el que esta parte
del episodio de animación está
hasta ahora en el curso es porque esto puede ser un
poco intimidante para los
nuevos usuarios dentro de
Adobe After Effects. Hemos hablado de la animación de
fotogramas
clave y la animación de fotogramas clave es genial porque obtienes un control
completo, exactamente lo que
vas a conseguir. Cambias los
valores de un punto, cambias los valores
de los segundos puntos y After Effects solo
va a cambiar ese objeto
o ese elemento de este punto
al segundo punto. Genial. Pero, ¿y si
necesitas automatizar algo? Tal vez quieras algo para simplemente seguir girando infinitamente, o tal vez quieras
algo que simplemente se
mueva y no quieres que el patrón se vea predecible. Bueno, aquí es donde podemos apoyarnos en un estilo diferente de animación y ese es
el uso de expresiones. Ahora las expresiones son una de
esas cosas que mucha gente encuentra realmente
intimidante en After Effects. Se pueden conseguir algunas expresiones realmente
complejas, pero las expresiones
no son nada de lo que temer. Puedes empezar con algunas expresiones
realmente básicas para realmente hacer tu vida
más fácil y luego puedes aprender y copiar otras
expresiones
de Internet para conseguir algo
que estás buscando. En primer lugar, antes de
entrar en las expresiones, te
voy a mostrar cómo agregar
una expresión a tu metraje. No voy a hacer esto
en nuestro video metraje. Voy a crear una nueva forma. Sólo voy a crear
un círculo o una elipse. Sólo voy a
cambiar el color de relleno a un morado azulado, vamos a quitar el trazo. Entonces sólo voy a
colocar esto en el medio. Ahí vamos. Sólo voy
a cambiar los puntos de anclaje. Sólo voy a
entrar en transformarme, y sólo voy
a mover esos
puntos de anclaje que este círculo
está ahora en el centro. En este momento en el tiempo, tenemos este
círculo muy básico en el centro de nuestra composición y no
está haciendo nada. Eso es hasta que
agreguemos nuestra expresión. Digamos que queríamos
sumar una expresión para animar la escala
de este círculo. Bajaríamos a
transformar y seleccionar
escala y en lugar de
crear un fotograma clave, en cambio vamos
a mantener la opción y luego seleccionamos ese ícono de
cronómetro y que carga hasta esta ventana de expresiones y es aquí donde podemos
sumar en nuestra expresión. Vamos a eliminar transform.scale. Solo voy a
entrar en mi app de notas para cargar una
expresión y
comenzaremos con una expresión de
meneo porque esta
es bastante simple, así que solo voy a
copiar este código aquí. Wigggle, (10, 50) Sostengo opción, selecciono esa escala y sólo
voy a pegar eso en. Wiggle (10, 50). Ahora, solo voy
a hacer clic fuera de este cuadro porque si
presiono “Enter”, se crea una nueva línea. Sólo voy a dar
click fuera de esta caja y eso va a
mover la balanza. Como se puede ver, eso
se ve extremadamente extraño. Sólo va
por todo el lugar. Eso es por estos
números que hemos utilizado. En este ejemplo
tenemos dos números, así que tenemos 10
y 50 y esa es la frecuencia y la amplitud. Básicamente, la frecuencia o el primer número
es cuántos movimientos va a hacer. Entonces el segundo número, la amplitud es lo
lejos que se va a mover. Si vamos por la frecuencia primero y bajamos
esto a uno, por lo que la frecuencia 10, amplitud 1. Eso significa que va
a haber un montón de manijas, pero no va
a viajar muy lejos. Ahí vas. Si acerco, se
puede apenas ver, sólo
se
mueve por aquí. Si tire de eso hasta tal vez cinco, eso debería ser más notable. Ahí vas, si alejamos el zoom,
sigue siendo bastante sutil. Pero si fuera a tirar de nuevo
la amplitud
hasta tal vez como 40, por ejemplo. Se puede ver que va a
viajar mucho más allá ahora. Podemos llevar eso aún más allá
y subir a tal vez 90. Ahora eso realmente
va a viajar. Ahora pasemos a la frecuencia. Por el momento la frecuencia
es 10 y esta es cantidad de veces que
se va a mover. Vamos a tirar de esto a uno, y ahora no
se va a mover por todo el lugar y ahí vas
eso es mucho más lento ahora. Vamos a sacarlo un poco. Vámonos por tres.Ahí tienes. Ahora se puede ver que se está
moviendo un poco más. Por supuesto, esta expresión de
movimiento no solo se aplica a la escala, así que vamos a copiar esta expresión de
movimiento y eliminarla de la escala, por lo que la escala vuelve a la normalidad. Entraremos en posición
mantén presionado “Opción” en tu teclado y luego pegaremos esa expresión
de movimiento y haz clic hacia fuera. Ahí van, la
posición ahora se ha visto afectada por la expresión de
meneo. No estoy haciendo nada. No
he creado ningún fotograma clave, pero eso ahora se está moviendo
por su propia cuenta. Por supuesto que se aplican estas mismas reglas. Podemos cambiar la amplitud y la frecuencia de nuevo para que
consigas resultados diferentes. Cambiemos la
frecuencia a cinco, y cambiemos la
amplitud a 200. Se va a mover
mucho y va a
haber algunos movimientos más
en este ahora, así que eso se está volviendo un poco
más agresivo ahora. Wiggle es realmente bueno cuando
quieres simplemente conseguir
un objeto en movimiento, así que solo
quieres que solo esté haciendo algún movimiento aleatorio alrededor. Wiggle es realmente bueno
porque sólo va a molestar por el
espacio en el que está, avanzando ahora, voy
a hablar de rotación. Para ver
funcionando esta expresión de
rotación vamos
a necesitar un cuadrado, así que sólo voy a
entrar en la herramienta rectángulo. Voy a cargar esa rejilla
proporcional y sólo
voy a dibujar un
cuadrado alrededor de este punto aquí. A partir de aquí entraremos en
transformación en la capa de forma. Vamos a afectar
la rotación aquí. Vamos a
volver a
entrar en nuestro bloc de notas y vamos a
subir a la rotación, y esta es la expresión
tiempo veces 200. Vamos a copiar eso en.
Mantenemos “Opción”, seleccionaremos el ícono del cronómetro, pegaremos esa expresión en, haga clic y eso sólo
va a seguir girando. Nuevamente, no estoy
tocando nada, no
estoy haciendo
nada que solo esté girando alrededor y no
hay fotogramas clave, lo
que significa que
solo seguirá haciendo este movimiento una y otra vez. Por supuesto, si subo
este número, así que vamos a ir 400. Eso va a ir
mucho más rápido ahora. Si tire eso hacia abajo
a un número menor, como 20, eso va
a ser mucho más lento. Ahí tienes, esos
son dos
controles de expresión realmente simples que puedes usar en Adobe After Effects para
ayudar a automatizar
una animación específica. Ahora, si acabo de entrar en mis notas, puedes ver que puedes hacer un rebote, puedes hacer un
rastro de movimiento, un LoopOut, y luego por supuesto
tenemos la rotación y el meneo también. Pero por supuesto,
si solo busca controles de expresiones de
Adobe After Effects en Google, encontrarás una lista completa de
diferentes controles de expresión disponibles para
automatizar controles específicos. Las expresiones se inclinan hacia el
lado un poco más complejo de Adobe After Effects. Para ser honesto, no es
muy frecuente que uso controles de
expresión cuando estoy editando dentro de
Adobe After Effects, solo
es en esas raras
instancias cuando quiero algo para LoopOut o hacer
algo aleatorio, que uso un control de
expresión. Definitivamente las expresiones no son esenciales. No necesitas
entender expresiones, pero es realmente agradable si
quisieras automatizar alguna animación dentro
de Adobe After Effects.
21. Cómo exportar fondos de fondo normal, reprimo, reprimo, reprimir, la exportación de la compresión y : Por último, necesitamos exportar
nuestro video una vez que hayamos hecho todo lo que tenemos que hacer dentro de Adobe After Effects. Ahora necesitamos exportar esto
y convertir esto en un video. A la hora de exportar, hay muchas formas diferentes
de exportar tu video. Te voy a mostrar todas
las diferentes opciones disponibles para ti en este momento. Entonces con tus proyectos seleccionados, primero solo quieres seguir
adelante y seleccionar el área de trabajo que
deseas exportar. Como se puede ver, este video
tiene sólo cuatro segundos de duración, pero la composición es de 10. Solo voy a arrastrar este marcador de
selección hasta
el final para que ahora
solo estemos exportando en
estos cuatro segundos. Entonces a partir de eso solo
quieres subir a la composición. Quieres ir “Agregar
a Cola de Render”. Esto cargará
la Cola de Render. Ahora tienes tres
configuraciones con las que jugar aquí. Tienes tu configuración de renderizado. Si seleccionamos “Mejores ajustes”, eso cargará este menú. Por lo que la calidad debe ser la mejor, la resolución debe ser completa. Todo lo demás aquí
está completamente bien. Velocidad de fotogramas, puede
usar las velocidades de
fotogramas de las composiciones o bien puede restablecer eso a una velocidad de fotogramas
diferente. Por lo general, sin embargo, solo
quieres mantener esto como la velocidad de fotogramas
comp. Después vamos al módulo de salida, seleccionamos “Lossless”
o alternativamente, cualquier otra cosa que diga allí. Generalmente, estos son los
ajustes que me gusta usar. Entonces QuickTime, acción
post-render, non, salida de
video, RGB, profundidad,
millones de colores. Entonces puedes cambiar el tamaño de esto o
recortar esto si quisieras. Pero en general mantengo
estos encendidos. Pulsaré “Okay”,
luego voy “Salida 2". Esto va a seleccionar dónde vamos a
renderizar este video también. Quieres seleccionar la
carpeta de tu elección, pulsa “Guardar” y
quieres presionar
“ Render” y After Effects
sólo va a renderizar
este video para nosotros. [ ANTECEDENTES] Se van, se puede
escuchar el sonido, está hecho. Se van, se puede ver
que se ha exportado. Pero la cosa es, sin embargo, si miramos eso, es
un video de cuatro segundos. Ese video de cuatro segundos
es de 485.3 megabytes. Desafortunadamente, no se
reproduce en el Finder. Si importé esto de nuevo a
After Effects, sí juega. Si importaba eso
a Premiere o Sony Vegas u otro software de edición de
video, se reproducirá, pero no se
reproducirá desde aquí. Eso es realmente molesto. A continuación, voy a hablar una exportación de fondo transparente. Eliminaremos el tráfico de la ciudad. Sólo voy a
presionar el ícono T. Voy a hacer algunos textos. Apenas agreguemos algo de animación
básica a esto. Se van, así que tenemos
esta animación lenta en marcha. Ahora queremos exportar esto con un
fondo transparente como este, para que podamos
usarlo en Premiere u otro programa de
edición de video. Para hacer
eso, seguiremos esos mismos ajustes
irán a la composición,
añadimos a Render Queue, iremos a los mejores ajustes. Todo esto debe
ser exactamente lo mismo. Pero cuando entramos en
este menú sin pérdidas, quieres que tu formato
sea QuickTime. Después bajaremos a las salidas de
video y seleccionaremos un video RGB y Alpha. Alpha es la capa transparente, y RGB es esta capa sólida. Desea seleccionar
RGB y Alpha. La profundidad debe ser de
millones de colores más esto debe ser
premultiplicado importado. Entonces podemos poner esto
donde queramos que esto vaya. Pulsaremos “Guardar”,
renderé esto. [ ANTECEDENTES] Ahí vas. Ya puedes ver
que tenemos esa capa transparente. Estos son mucho
más pequeños porque solo
había esta pequeña
cantidad de datos, ese tamaño del archivo es mucho más pequeño. Vamos a arrastrar algunas imágenes
en la línea de tiempo para que en realidad
podamos ver esto en efecto. Si arrastramos esta intro de
After Effects encendido, puedes ver que ahora está en una capa transparente y está
sentada encima de esto. Cuando dejes eso
en Premiere, Sony Vegas, Final Cut, Sony Vegas, Final Cut,
sea cual sea tu editor, eso estará sobre un fondo
transparente. Eso es realmente bueno si estás
exportando tercios inferiores o animación de texto
desde After Effects. Pero el problema es
volver a esa primera exportación. Este tamaño de exportación
es de 485 megabytes. Vamos a rastrear ese mismo
metraje de nuevo adentro. Dice video de cuatro segundos. En lugar de agregar esto
a una Cola de Render, voy a agregar esto a la cola
Adobe Media Encoder. Ahora, Adobe Media Encoder es una
pieza alternativa de software. Es una pieza
de software completamente
diferente a After Effects, pero está específicamente
diseñado para codificar tus proyectos desde Premiere
After Effects Audition. Puedes ejecutar todo
a través del codificador. Un codificar es realmente
bueno porque obtienes configuraciones de exportación
más avanzadas. Asegúrate de descargar el
codificador antes de probar esto. Entonces una vez que hayas
cargado el codificador, entonces
quieres seleccionar
esta primera opción, y eso cargará un
menú que se ve mucho más parecido a la
ventana de exportación en Premiere. Solo quieres seguir
adelante y seleccionar H.264. A continuación, puede establecer un preset. Tengo mis presets aquí arriba, que es el preset del curso
o un flujo óptico VBR 30. Pero puedes seguir adelante y
seleccionar tal vez YouTube 1080 HD. Asegúrate de que el ancho sea de 1920 por 1080 con unos
píxeles cuadrados de uno. Puedes dejar que tu
hardware o software se codificen. Después irá a la configuración
de bitrate, seleccionará “CBR” o “
pase VBR 2”, depende de ti. Se puede ver aquí abajo es
el tamaño estimado del archivo. Si tiramos de esto a la izquierda, ahora son 258 kilobytes. Pero cuando tiramos de eso todo
el camino hacia la derecha, ahora
es 31 meg. Intenta conseguir un tamaño de archivo bastante
sensible aquí. Sólo voy a sacar
al máximo a los 62 porque 31 es minúscula. Entonces aquí abajo tienes interpolación de
tiempo y general mantendría
esto como muestreo de cuadros. Entonces puedes simplemente
establecer el nombre de salida a donde quieras que esto vaya. Esto va a algún lugar
al azar en este momento. Sólo voy a meter
esto en esa carpeta. Iremos comprimido, pulsamos “Guardar”, presionamos “Ok
”, y todas estas opciones ahora
han sido modificadas
para que podamos simplemente presionar el botón de reproducción y el
codificador va a exportar eso para nosotros más bien
que After Effects. Ahora cuando abrimos esa ventana, podemos ver que tenemos comprimido la intro
After Effects. Podemos reproducir el metraje de
vuelta, lo que se ve muy bien. Pero la belleza de esto también es si miramos el tamaño del
archivo que es 31.4 frente a 485.3. Por supuesto, usted exporta
desde After Effects directamente. Pero en serio
recomendaría descargar Media Encoder de Creative Suite de
Adobe, porque eso te va
a dar estos tamaños de exportación
mucho más pequeños. La belleza con el uso de
Adobe Media Encoder
también es que puedes
exportar por lotes tus videos. Digamos que tienes este video. Vamos a ir “Composición”, agregarle a Adobe Media
Encoder Queue. Entonces digamos que también
tenemos otra secuencia. Crearemos una secuencia a
partir de este metraje. Crearé comp a partir de la selección. Digamos que queremos agregar
esto a la Cola de Render. Después seleccionaremos el
“Video verde pre-comp” o nueva comp de selección agregará esto a
la Cola de Render. Como puedes ver, ahora tenemos todos esos tres videos en cola
listos para exportar para que
puedas entrar a ajustar todos esos ajustes
de
esos videoclips individuales y simplemente presionas “Play” y Adobe Media Encoder
va a trabajar a través aquellos uno por uno y exportar aquellos sin que
tengas que hacer nada. Esto significa
que si tienes varios archivos o varios videos dentro de Adobe After Effects
que necesitas renderizar, entonces ejecutarlos todos en la cola de Adobe Media Encoder significa que no
tendrá que hacer nada. Todo está automatizado y no
vas
a tener que seguir entrando y presionando
manualmente las exportaciones o agrega a la
Cola de Render en After Effects. Ahí tienes, esas son
las muchas formas diferentes de exportar tus medios desde
Adobe After Effects. Por supuesto, no tienes que
exportar tus medios. Alternativamente, si está
editando en Adobe Premiere, puede usar la función de enlace
dinámico de Premiere a
After Effects. Puedes tomar algunas metraje, ponerlo en Adobe Premiere. Puede reemplazarlo con una composición de Adobe After
Effects. Eso vincularía dinámico eso
a Adobe After Effects. Entonces puedes hacer todas tus
ediciones en After Effects, y se enlazará de
nuevo a Premiere. Esto significa que
solo puedes exportar ese medio desde Adobe Premiere en
lugar de After Effects. Todas esas ediciones que
hiciste en After Effects
se adjuntarán a la
versión en Premiere. Si suena complicado o si te interesa
más eso, entonces echa un vistazo al curso Premiere
pro porque hay una sección específicamente
sobre vinculación dinámica. Realmente creo que eso
sería realmente beneficioso si te interesa esa opción de enlace
dinámico. Pero ahí tienes,
eso es todo por exportar todos tus videos de
Adobe After Effects.
22. Outro y resumen: Ahí vas. Ya has completado
con éxito la introducción al curso de Adobe
After Effects. En este momento en el tiempo,
deberías estar bastante cómodo con la interfaz de usuario dentro
de Adobe After Effects, ahora
deberías
poder utilizar una amplia gama de diferentes efectos y
plugins en After Effects, y deberías poder hacer
bastante en el programa. Todo lo que
me queda decir es
gracias siempre tanto por
ver este curso. Realmente aprecio
su apoyo. Espero que este curso
fuera beneficioso. Espero que hayas aprendido
algo, y por supuesto, por favor siéntete libre de
echar un vistazo a algunos de los otros cursos que tengo
disponibles en Skillshare. Tengo un
curso completo de Premiere Pro similar a este, donde me adentro profundamente en Premiere. Entonces también tengo un curso de
pantalla verde,
un curso de transiciones,
y un curso de introducción al curso de
cine también. Estoy muy dispuesto a seguir subiendo
estos cursos y seguir creando estos
videos educativos para ti, así que si hay algo en particular que te
encantaría ver, entonces por favor siéntete libre de
dejar tu sugerencias y sus comentarios en esa
sección de discusión sobre Skillshare. Gracias de nuevo por ver. Realmente aprecio
tu apoyo y te
veré en el próximo
curso. Nos vemos ahí.