Transcripciones
1. Tutorial de tortuga 3D | Nomad de nómada: Hola, ¿qué pasa, chicos?
Bienvenidos, Dave libre de drogas aquí. Viniendo a ti desde
Brooklyn, Nueva York. Gracias por acompañarme para otra clase
exclusiva de Skillshare. Así que quería hacer una tortuga
muy linda. Primero lo dibujé y luego lo llevé
a Nomad scoped. Y vamos a
empezar desde la
primera esfera, primera esfera, hasta llegar a una
pequeña tortuga acabada, pulida y adorable. Entonces yo diría que esta es
una clase intermedia. Es un poco
más involucrado que algunas de mis clases
para principiantes. Así que es genial para la gente
que llevaba
un tiempo trabajando en el golf nómadas. Pero también es muy
bueno para principiantes. Principiantes que realmente quieren un nuevo reto y están listos
para dar ese siguiente paso. Voy a estar pasando por todo
de principio a fin. Voy a tratar de explicar
cada cosa que estoy haciendo para que puedas
seguir con facilidad. Algo así se ve más fácil de lo que es una vez que obtienes una buena fórmula, estás trabajando fórmula,
se vuelve mucho más fácil. 3d sí toma algunos pacientes. Vale la pena
poner en el tiempo, porque llegar al
final es bastante fenomenal, sobre todo por lo que
puedes hacer en una tableta. Si eres nuevo en Nomad scoped, entonces te aconsejaría
que regreses y tomes uno de mis cursos para principiantes. En realidad tienen que empezar.
Hay un alcance enorme. Una vez que empieces
a jugar con él, cualquiera de esas clases,
aprenderás mucho. Voy
a tratar de mostrarte todos
los pequeños consejos y trucos
que hago para asegurarme de que mis modelos luzcan lo mejor que
puedan lucir. ¿Bien? Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Te veré en el siguiente video. Y para aquellos de ustedes que
se están uniendo a mí para clase, pasemos al siguiente
video, proyecto de clase.
2. Proyecto de clase: Hola chicos, bienvenidos
al proyecto de clase. Entonces claro que vamos a
hacer una pequeña tortuga linda. Entonces, si tienes alguna duda a medida que avanzas por las clases, entonces solo asegúrate de
publicarlas en la discusión. Estoy feliz de responder
cualquier duda y luego podemos averiguar cualquier problema que puedas
tener con las clases. También asegúrese de descargar
todas las descargas de la clase. Esos están en la pestaña de proyectos y recursos o
el medio ambiente. El boceto de muestra, el boceto de
tortuga que hice. Probablemente también tendré
solo una imagen
de muestra de mi tortuga 3D. Y también podría tirar algunos pequeños archivos 3D que
puedes enchufar solo,
solo para, solo por diversión, tiendo a guardar ciertos objetos, cosas que hice porque
las cosas que son pequeñas, me gustan para guardarlos en mi iPad esa manera más adelante puedo
traerlos al proyecto y
simplemente enchufarlos en lugares. Creo que eso es muy divertido y te
animo a hacerlo a medida que continúas haciendo objetos 3D
y haciendo alcances 3D, haciendo pequeñas flores, pequeños accesorios, cosas así. Pero sí, asegúrate de
descargarlos en la pestaña de proyectos y recursos. Pero creo que eso es
más o menos para los proyectos. Para el proyecto de clase. Sólo recuerda que
esta tortuga es tuya. Puedes cambiar los colores, puedes cambiar
lo que quieras. Puedes hacer el proyecto y
después simplemente
jugar con él. Normalmente lo que me gusta hacer
es guardar el proyecto como un solo archivo y luego
voy a golpear Guardar como, y voy a renombrarlo de
esa manera tengo el original que me gusta
y luego estoy terminado con. Y luego voy a tener uno
extra con el que sólo
puedo jugar
con un experimento. Y por si acaso el programa se bloquea o
algo así, siempre
tengo el
original como respaldo. Definitivamente
te animo a que hagas eso. También asegúrese de ahorrar
después de cada lección. Soy malo ahorrando. Apagué el guardado automático. Pero solo asegúrate de guardar tu
proyecto después de cada lección. Por si acaso sucede algo. No queremos que
pierdas todo tu trabajo. Bien, entonces los
veré en el siguiente video y empezaremos a esculpir para comenzar. Eso iba a ser un poco confuso. Los veré chicos en el
siguiente video Getting Started.
3. Comencemos: Entonces aquí está nuestra pequeña tortuga. Entonces vamos a
traerlo a la esculta nómada, lo cual no es muy difícil. Entonces, vamos
a ir a Nomad sculpt. Entonces ahora mismo estamos empezando por esta esfera y queremos
traer nuestra imagen. Y así sólo vamos a ir a este pequeño icono aquí, imagen de
referencia. Y se puede ver que lo había traído
previamente, pero tuve que empezar de nuevo el
proyecto porque me
olvidé de darle a enfoque manual. Así que puedes tocar
la imagen aquí, tocar Importar fotos y luego
simplemente encontrar tus fotos de tortuga. Toca y luego presiona Agregar. Y ahora tengo dos. Lo bueno es que están
en el mismo lugar. Entonces lo que hago ahora es darle un toque a
esto y voy a Transformar. Y Transformar es donde
puedes moverlo. Puedes mover tu ronda
de referencia. Vamos a ponerla aquí abajo. Una vez que lo tienes
donde te gusta, solo
tienes que tocar la pantalla una vez, y luego vuelve
al modo de esculpir. Otro pequeño truco. A veces la esfera
que empiezas con un nómada
Skulpt es bastante grande, a veces mayor que 6,146. Entonces si lo es, si es más grande que eso y solo
puedes eliminarlo. Puedes eliminarlo y luego solo
puedes agregar una nueva esfera. Vamos a tocar frente
ya que el cubo es muy útil para saber
dónde estás en el espacio. Entonces, toquemos al frente. Y además, sí uso bastante
Lock. Si no ves el ícono de
candado aquí abajo, entonces solo sube aquí
a las opciones. Ellos van a estas tres líneas. Y luego solo puedes activar y
desactivar el candado . Una cosa más. Cuando yo, antes de
empezar a esculpir, siempre
me aseguro de que
toque esto y que sea una ortografía no prospectiva. Eso solo hará que sea
más fácil esculpir con. Si te preguntas por qué mi arcilla, me gusta llamarla arcilla. Mi arcilla es roja. Es porque estoy
usando una gorra Mac, que es una especie de esquema de iluminación horneada
en luz. Simplemente hace que sea más fácil
ver Egipto es alcance con. Así que lo puedes encontrar aquí
en el menú de iluminación y bajo sombreado. Entonces esta es la normalidad. Pero mi gorra es, me gusta usar esta.
Hay muchos de ellos. Yo solo uso este predeterminado
regular. Bien, así que vamos a involucrar
validar nuestra esfera. Podemos empezar a modelar
su cabecita. Así que esencialmente sólo voy a bloquear el apagón de las cabezas
que la forma de la cabeza. Es bastante redondo pero se
puede ver que aquí hay una cúpula más pequeña. Entonces no debería
ser demasiado difícil. Entonces simplemente lo
giraremos hacia un lado y trataremos de conseguir esto se empareje muy bien. Entonces la mayor parte de su
cabeza es bastante redonda. Entonces creo que esto
se ve bastante bien. Es justo cuando lo
giras a un lado. Es un poco
más largo en la parte de atrás. Un poco más aquí. Así que sólo voy a estirar
esto un poco. Entonces lo
estiramos un poco. Y creo que quiero
usar la herramienta Mover. Tal vez alrededor como 300. Sólo voy a
sacar la parte de atrás. Tengo simetría encendida. Voy a hacerlo un
poco más grande y simplemente sacarlo un poco más atrás
. Entonces algo así,
solo tratando de igualar la redondez para su cabeza. Echemos un vistazo al
frente y veamos cómo
se ve. Se ve bastante bien. El único problema es que Él es un poquito
Tiene un poco de cúpula en la parte delantera. Entonces, de un par de maneras
podemos hacer eso. Una manera fácil. Voltémoslo a su lado otra vez. Vamos
a girarlo a la derecha. Entonces, la manera más fácil de
hacerlo es usemos nuestro artilugio. Y vamos a clonarlo. Así que solo podemos clonarlo y luego
traerlo un poco. Echemos un vistazo
desde el frente. Ahora vamos a usar este
anillo naranja y hacerlo más pequeño. Solo lo traeré para
que veas el anillo naranja. Y podemos simplemente
usar esto para hacer una pequeña cúpula en la parte superior. Creo que se ve bastante bien. No está mal desde un lado. Tomaremos, tomaremos
la herramienta Mover y simplemente arrastraremos esto, lo
arrastraremos un poco hacia atrás, solo para que se alineara
con la parte de atrás de su cabeza. Bien, vamos a tocar la esfera inferior y vamos a traer
esto de vuelta un poco. Así que vamos a traer esto de
vuelta un poco. Y la razón por la que estoy haciendo
esto porque
parece que esto viene todo el camino hacia abajo y luego tiene su
boquita por aquí alrededor de esta zona. Entonces creo que eso es
bastante bueno por ahora. Lo único que podría
querer hacer es simplemente tomar esto y podemos usar el artilugio y
simplemente hacerlo un poco. Sólo
lo aplastaremos en un poquito. Con esta esfera verde. Las esferas son para
Smashing y estiramientos. Creo que esos no son
los términos técnicos. Lo vamos a mover un poco
hacia arriba. Bien. Creo que se ve bastante
bien. Es bastante bueno. Inicio. Entonces ahora solo haremos otra
esfera para esta pequeña,
pequeña parte de su boca de aquí. Entonces volveremos aquí. Agregar esfera. Vamos a mover esta otra vez. Y usamos el
anillo naranja para encogerlo. Podemos seguir adelante y
validarlo, encogerlo. Queremos intentar
ponerlo en un lugar coincidente. Entonces parece que
probablemente sea por aquí. A lo mejor un poquito más pequeño, tal vez despojado
como un poquito y empujar más cerca de
que realmente no sobresalga demasiado de la
cabeza. Bien. Así que sólo voy a
estirarlo. Sostener. No es que vaya a estirar
esto un poco. Creo que se ve
bastante bien. Todo bien. Entonces lo único está en el dibujo y él está
un poco más, um, esta parte y su labio inferior
van justo en esto. Entonces no estoy seguro
exactamente de cómo hacerlo. Hay algunas maneras. si podemos tomar la herramienta Mover. Arrastre. Asegúrate de que queremos simetría. ver si podemos simplemente arrastrar
esto un poco hacia abajo. A lo mejor ni tanto. A lo mejor algo
así es incluso bueno. Creo que algo
así funciona. Entonces le cae la cabeza como que. En realidad es que en realidad tiene una cantidad decente de
frente en ellos. Entonces voy a bajar
esto un poco más incluso inclinado hacia adelante. Tienes algo así. Será tener toda esta
frente aquí, que queda bien. Es lindo y redondo banco aquí. Pero también importante, esto, esto va suavemente en
la parte inferior de la cabeza. Entonces creo que es un gran comienzo. Y es bastante amplia. Es bonito y amplio aquí
podemos hacer dos grandes ojos aquí. Hagamos esto un
poco más pequeño. Sólo porque sus
ojos, vamos a hacer sus ojos bastante grandes. Entonces creo que eso es
bastante bueno por ahora. Entonces ahora vamos a seguir adelante
y voxel fusionar la cabeza juntos a las 01:50. Creo que 50 es bueno porque la arcilla va a
ser un poco más suave. Hará que sea más fácil de suavizar. Entonces vamos a ir aquí. Y queremos
asegurarnos de que seleccionamos todas nuestras piezas. ¿Queremos hacer voxel
one y voxel merge? Ahora podemos tomar sin problemas. Los ajustes suaves son alrededor de 190 y las intensidades en aproximadamente
75 simetrías encendidos. Y ahora solo vamos
a alisar ER, alisar como cabeza pequeña. No me refiero solo a
mover tanto sobre la parte de la nariz de la parte Snoop. No quiero perder
nada de su tamaño, nada de su forma en absoluto. Pero asegúrate de
repasarlo. Bien, eso se ve bastante bien. Bien. Entonces tenemos es propiamente
pequeña cabeza de pepita.
4. Enchufes de ojo grande: Entonces, cuando de
manera muy divertida me gusta, ayudarme con los ojos es realmente usar
la herramienta de pliegue. Como todos sabéis, soy
artista en un artista 2D. Llevo mucho
tiempo haciendo eso. Así que dibujar es simplemente mucho
más cómodo para mí. Entonces cosas como ojos. Yo hago este pequeño truco. Yo solo uso la herramienta de pliegue
y la hago bastante pequeña. El radio alrededor de 25. Y sólo voy a dibujar
la forma del ojo. Entonces esta es la pequeña, esta línea aquí es esta nariz. El ojo. Vamos a subir derecho y yo sólo
voy a venir. Sólo mantenlo agradable y redondo. Entonces empezaremos por aquí. Sólo vamos a subir, traerlo. Baja en un ángulo como ese. Y ya ves que aquí hay
una línea en ángulo. Entonces esto simplemente
se presenta así. Entonces algo así. Y mirándolo ahora probablemente
podría haber hecho la nariz un
poco más pequeña. Entonces hay que tiendo a hacer
siempre la nariz un
poco grande por alguna razón. No estoy seguro de por qué es eso, pero siempre tiendo a hacerlo. Pero todo
depende de lo grandes que quieras que sean
los ojos y de
lo grande que quieras que sea la nariz. Y no hay presión. Entonces como si decides
que quieres que te guste si yo decido quiero que
la nariz sea más pequeña. Simplemente deshacer, hazlo un
poco más pequeño. Y luego solo haz lo mismo
y luego solo seguimos haciendo lo que hacíamos antes era este vóxel fusionara todas estas cosas juntas. Y simplemente volveremos a suavizar
todo. Es importante, es
importante
hacer los cambios como, a
medida que los notes. Porque realmente
tienes que gustarte, realmente
tienes que
responsabilizarte y hacer las cosas de una manera
que quieras hacerlas. Y realmente no puedes
apresurarte y realmente no puedes cortar esquinas. O sea, puedes, pero al final no da
sus frutos porque vas a
pasar tanto tiempo esculpir o en cualquier cosa al este, pero no quieres
pasar mucho tiempo. Y luego di: Oh,
ojalá hubiera
vuelto y rehecho esto, solo rehazlo tan pronto como entiendas que
quieres cambiar algo. Bien, entonces ahora estamos de vuelta, la nariz es un poco más pequeña. Entonces, volvamos a tomar nuestra herramienta de
pliegue. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces empiezo aquí, sube, podría ser un
poco demasiado agresivo. Surge, algo así. Y viene abajo. Entonces algo así.
Creo que eso es bastante bueno. Y la razón por la que hago
esto con disminución porque entonces puedo seguir adelante
y usar mi herramienta de arcilla. Yo uso arcilla comenzará con
un radio de alrededor 85, intensidades, alrededor de
60 simetrías en. Y hagamos sub, veamos qué tan grande es esto. Comprendido, hazlo un
poco más pequeño, pero esto no tiene realmente, quiero decir, esencialmente
estamos
cavando un poco las, las cuencas de
los ojos. Entonces no es realmente
una ciencia exacta. Pero usas tu pliegue es una guía como guía de
cómo quieres que sea tu, ya
sabes, tu forma de ojo. Voy a hacerlo más pequeño. Solo significaba que
no lo hiciste más pequeño o más grande? Más grande para el para
las áreas más grandes y luego más pequeño si realmente
quieres
intentar entrar allí y hacer que la forma sea
muy específica. Seguro que es agradable y profundo. No tenía que ser demasiado profundo, pero, ya
sabes, creo que eso
se ve bastante bien. Voy a ir un poco más profundo porque cuando lo suavicemos, algunos volverán. Entonces solo quieres
ser conocedor de eso. Creo que eso es bastante bueno. Ese es un sitio bastante bueno. Un poco más redondo,
¿dónde están las mejillas? Creo que eso es bastante bueno. Entonces solo los envías. No presionar demasiado fuerte. No tienes que
ser demasiado agresivo. Simplemente lo suavizas
y haces que se vea bien, haz que todo se vea suave. Porque recuerden, todo
esto puede ser algo cambiado y arreglado. Si lo necesitas, si sientes que no es lo
suficientemente redondo, entonces siempre puedes usar la herramienta de
movimiento. Bastante pequeño. Tal vez rinoceronte, alrededor del 100. Y puedes levantar, vaya
, hagámoslo más grande. Se pueden levantar cosas y algo así
redondeadas un poco. Si es necesario. A lo mejor uno un poco más, redondear aquí,
cosas así. Pero creo que esto se ve
bastante bien hasta ahora. Estoy contento con ello
AlphaGo por aquí. Entonces sí, creo que lo estamos
haciendo bastante bien hasta ahora. Entonces pongamos sus
ojos en su lugar. Vamos a entrar en más detalles. A lo mejor lo haremos en este video. Ya veremos, pero
solo agregaremos otra esfera. Entonces ahora que tenemos dos esferas, así tenemos esta, la esfera de
cabeza y la
que acabamos de hacer. Nombremos el que acabamos de hacer. Y el otro puede
ser cabeza, renombrar cabeza. Bien, entonces tenemos cabeza I. Entonces usaremos las
gamas naranjas, la encogeremos, llevaremos hacia adelante por
donde queremos que esté. A lo mejor algo así. Bien, así que aún no vamos
a validar el ojo. Estamos un poco más o
menos, déjalo ahí. Pero sí quiero construir un poco
la cuenca del ojo. Así que vamos a darle un toque a la cabeza
y usaremos move. Y solo quiero que esto
sea un poco más redondo. De vuelta aquí. Tal vez lo haga un poco más pequeño y solo lo estire. Algo así. Entonces esencialmente quiero esto
recto y luego
quería casi como una forma de lágrima. Así que eso es todo lo que he hecho ahí. Dejaremos el
ojo en paz por ahora. Porque creo que estamos
haciendo un buen progreso. Y tenemos nuestro ojo
y alguna vez lo tuvimos. Entonces agreguemos otra
esfera y podremos empezar a bloquear su cuerpo. Entonces vamos a ir aquí,
agregamos otra esfera. Vamos a darle la vuelta a
la derecha y
solo descubramos nuestras proporciones. Deslízalo aproximadamente a donde
se supone que debe ir. A lo mejor algo así. Entonces obviamente
tenemos la parte posterior del caparazón y la parte
frontal del caparazón. Bien, entonces creo
que esa es una buena talla. Otra cosa que quiero hacer. Y también tenemos que
asegurarnos de que su cabeza esté en la derecha. Supongo que su cabeza está
en el lugar correcto. Entonces una cosa que
tenemos que hacer es
asegurarnos de que tenga una base
porque está sentado. Entonces cuando, cuando un personaje
está sentado o de pie, es bueno tener una base. De esa manera las cosas
que son planas pueden ser planas y se
puede ver
cómo se ven cuando están en contacto con el
piso o el suelo. Entonces para eso solo
haremos una caja. Una caja es buena. Así que agrega caja, aplana un poco hacia atrás. Así que está algo así como sentado. Creo que algo así
va a ser bueno. Ahora claro, también
vamos a tener que hacer la parte delantera. Pero tal vez podamos salirnos
con la suya cortando esto por la mitad. Entonces vayamos a la esfera que hicimos para la
parte posterior del espectáculo, y vamos a validarla. Aplanado hacia fuera. Usaremos esta
esfera azul y es solo especie de hacerla un
poco más plana. Algo así. Asegurémonos de que nombremos a
la esfera que será suya, la parte posterior del caparazón. Por lo que se asegura de que se
le nombre shell trasero. No queremos
llamarlo shell trasero, pero solo asegúrate de que lo nombras. Bien, así que siempre me gusta pensar en pequeñas
formas divertidas de hacer el caparazón, hacer las cosas más fáciles,
simples y eficientes. Para que veas que el caparazón tiene
esta pequeña parte exterior aquí. Y creo que he hecho shows antes donde
he usado un tubo. Pero los tubos pueden ser un poco, un poco complicados y
tomar más tiempo. Creo que como este es un personaje
tan sencillo, solo
usaremos a un turista.
5. Torus: No sé por qué lo
dije así. Entonces iremos a Agregar y luego
iremos a los turistas. ¿Correcto? Así que puedes seguir adelante y yo solo la sacaré para poder mostrarte cómo se ve. Entonces ahí están nuestros tours. Voy a seguir adelante y hacer
que le gire 90 grados. Y voy a hacerlo, voy
a envolverlo alrededor del caparazón. Entonces puede ser un
poco más pequeño. Algo como esto,
creo que es bastante bueno. Tal vez un poco más pequeño. No quiero que se pierda
demasiado en el caparazón, pero creo que eso es bastante bueno. Así que una vez que tengas a tus
turistas y lugar, vamos a moverlo un poco hacia arriba. Incluso estirarlo un poco. Podemos seguir adelante y validarlo. Y luego podremos volver a tomar nuestra
confiable herramienta Move. Esto, sube
detrás de su cabeza. Así que quiero asegurarme de
que tengo simetría
encendida y simplemente mover nuestra, hacerla un poco más grande y simplemente moverla de esta manera. Entonces creo que lo que mi
problema era es que no
tenía la Herramienta Mover lo suficientemente grande. Entonces ahora que la
herramienta de movimiento está alrededor de 370, se está moviendo mucho más suave. Y esta es otra
oportunidad para usar la cerradura. Entonces voy a cerrarlo porque no
podemos ver el fondo, pero queremos llevar
el de abajo hacia arriba. A lo mejor algo así. Es un poco cosas que
suelo editar, pero creo que es bueno mostrarlas. Como a veces yo, yo,
cometí esos errores. Y a estas alturas escribí como que puedo reconocer como cuando una herramienta no está funcionando de la manera en que se
supone que debe estar funcionando. Lo puedo reconocer, pero eso también solo lleva tiempo. Bien. Estoy bastante
contenta con eso. Creo que se ve lindo. Entonces ahora veamos si
puedo tomar el artilugio y aplanarlo como lo
intenté antes. Sí, ahí vamos. A lo mejor incluso
lo voy a mover un poco hacia abajo porque en este momento
es un poco más grande aquí que aquí. Entonces, si lo muevo hacia abajo, debería aliviar
algo de ese brazo. Muévelo un
poco hacia adelante también. Bien. Creo que eso me gusta. Bien. Entonces vamos a bloquear en los brazos y las patitas. Pero hay algunas cosas que
veo desde el principio. Siento que su cabeza está demasiado
inclinada hacia abajo. Así que en realidad me gustaría
inclinar su cabeza hacia arriba. Entonces para hacer eso, voy
a agarrar el ojo y la cabeza y me aseguro de no tener nada más seleccionado. Entonces solo usaré mi artilugio
y simplemente deslizaré la cabeza hacia arriba. Este también es un buen momento si sientes que quieres
reposicionar las cosas. Quiero reposicionar su cabeza
un poco más atrás. Mira el posicionamiento aquí de lo que podría tener
para sacar el tubo o
sacar un poco a los turistas porque su cabeza está decentemente muy atrás. El peso no es el peso
debe estar en el centro. Entonces sí tengo que asegurarme de que le
muevo la cabeza un poco hacia atrás. Entonces ahora que lo he hecho, solo
necesito mover el tubo. Vamos a sacarlo de la cerradura. Solo necesito
trasladar a los turistas. Probablemente voy a
seguir llamándolo tubo. Solo necesito
sacar esto un poco así. Pasos de bebé. Una
cosa más que quería hacer es ahora que tenemos a
los turistas separando el caparazón. Y esto claramente se ve como
la parte trasera del espectáculo. No estoy seguro si quiero usar la parte frontal es la delantera, pero esa podría ser
la opción más fácil. Entonces tomemos la herramienta de división porque la división
dividirá esta forma, pero creará la
parte posterior y la parte frontal. Así que vamos a asegurarnos de que
tocamos la esfera, el caparazón trasero se partió. Usamos el Lazo. Sólo queremos rastrear.
Aquí tienes un pequeño consejo. Empecemos por aquí abajo. Tráelo todo el camino hacia arriba, y
luego solo queremos rastrear, tratar de conseguirlo en
medio de los turistas. Así como así. Ahora notarás que
tenemos el caparazón trasero, atrás y luego el frontal. Así que vamos a cambiar el nombre de
este shell frontal. Entonces ahora tenemos las partes trasera y frontal
del caparazón.
6. Operaciones booleanas: Bien, entonces vamos a hacer
alguna operación booleana. Operaciones booleanas en esta. Entonces básicamente vamos a usar la parte frontal del caparazón y queremos cortar
algunas secciones para él. Así que va a ser agradable
cortar una sección aquí. Es decir Nick estaría
entrando en el caparazón. Entonces eso es como
cortar una sección ahí. También queremos cortar
aquí una sección para que le salgan los brazos. Y luego una sección aquí. Así le pueden salir las piernas. Entonces, la forma más fácil de hacerlo, creo, es simplemente usar esferas. Y usaremos un montón de
diferentes esferas para cortar. Y creo que es más fácil
hacer uno a la vez. Entonces sigamos adelante
y agreguemos una esfera. Podemos reflejarlo,
lo bajaremos, lo encogeremos, y luego lo
moveremos en un minuto. ¿Por qué no veo el espejo? Entonces yo estaba ahí
está. Eso estuvo raro. Así que tuve que tocar espejo en la parte superior y luego tocarlo de
nuevo y apareció. Bien, bueno, déjame hacerlo
otra vez porque no quiero que nada sea confuso. Y eso fue muy
confuso incluso para mí, pero creo que fue un problema técnico. Entonces sólo vamos a
agregar otra esfera. Entonces ahí está nuestra esfera. Lo bajará, lo encogerá, tocará el espejo y luego lo
separará. Bien, bien. Entonces cuando miras aquí, sí
tenemos el espejo, sí
tenemos la esfera. Pero esto sólo va a hacerlo,
vamos a usar esto para
tallar fuera de la
parte delantera del caparazón. Entonces voy a
estirar estos. Y quiero colocarlos porque donde los
colocaste es muy importante. Porque así es como va a quedar la forma de la parte frontal del
caparazón. Entonces ahora mismo, me imagino
que esto es simplemente tallado. A pesar de que es una esfera, va a ser tallada. Entonces creo que eso se ve
bastante bien para el fondo. Probablemente pueda hacerlos
un poco más pequeños. A lo mejor algo así. Vamos a retroceder un poco. Porque también queremos, también
queremos que esta parte
va a entrar en
el caparazón así. Entonces lo queremos así. Sé que es raro ahora mismo, pero veamos cómo se ve esto. Así que etiquetemos el caparazón frontal. Y tomemos
primero el espejo y vamos a validarlo. Validará ese espejo. Voy a arrastrarlo
por debajo del caparazón frontal. Deben seleccionarlos a ambos. Entonces ahora tenemos el
caparazón frontal y el espejo. Y voy a
apagar el espejo. Si tienes algún problema al hacerlo, ve a tu configuración avanzada y desactiva la visibilidad de sincronización. Bastante seguro que esa es la opción. Entonces, si tienes eso marcado, apágalo y
deberías poder lidiar fácilmente con estos. Bien, entonces queremos espejo
frontal y apagamos el espejo. Voxel ramesh 200 emergen. Ahora tenemos esos recortes aquí. Eso es bueno. Eso va directo a la parte posterior del caparazón. Entonces queremos algo
similar a eso. Probablemente debería haber clonado
estos antes de cortarlos. En realidad, puedo, sólo
voy a ir, sólo
voy a deshacer. Voy a ir a mi configuración y voy a tomar el espejo y sólo voy a clonarlo. Ahora voy a volver al caparazón
frontal, mi otro espejo. Desmarcaré el
que acabamos de clonar. Ahora puedo seguir adelante y solo
voxel re-imagenlos otra vez. Entonces ahora tengo lo mismo, pero puedo traerlos de vuelta. Y puedo entender
cómo quiero
hacer los brazos, gritos. No sé por qué
los pivotes hasta ahí arriba. Voy a tocar
pivot, reset, pivot. Ahora es donde debería estar. Entonces ahora solo tenemos que
averiguar a dónde
queremos que vayan los brazos. Hagámoslos un
poco más pequeños. Una cosa que yo Que se me olvidó,
aunque dupliqué
eso, no va a funcionar
porque no es un espejo. Así que en realidad hay que borrar eso. Y tengo que añadir otra
esfera. Y tengo que reflejar. Porque no lo hará,
no reaccionará de la misma manera que solo
una capa regular. Y en realidad lo hice cuando yo, cuando practico esto, hice exactamente lo mismo. Así que vamos a flaquar estos y en realidad queremos
tal vez darles la vuelta incluso. Creo, creo que este
sería un buen lugar para tallar. Pero voy a encogerlos
hasta un poco más. Creo que ese sería
un buen lugar para tallar. Algo así,
creo que podría funcionar. Entonces nuevamente, solo tomaremos el espejo y lo
validaremos. Entonces ahora tenemos el espejo. Y creo que se renombró el
caparazón frontal. Pero sé que este
es el caparazón frontal. Entonces ahora voy a
tomar este espejo, lo voy a esconder. Voxel. Medimos 200 y
veamos cómo se ve. Bien. No está mal, así que tenemos un buen corte,
sus cortes limpios. Lo único ahora es esta parte
frontal de este espectáculo. Entonces queremos, queremos tener
queremos hacerlo para que su cuello pueda
salir de alguna parte. Entonces sí tenemos que hacer
esa separación. Entonces agreguemos otra esfera. No creo que tengamos que
clonar este. Creo que podemos simplemente tal vez
enflacarlo un poco. Solo imagínalo
un poco inclinarlo hacia adelante. Creo que este es un
buen lugar para tenerlo. Voy a sacarlo para que
veas esto, gritos. Para que puedas ver la
forma del cilindro. Entonces lo tengo así. Y todo lo que hace es realmente, solo
quiero cortar
una sección como esta. Porque quiero el, quiero que
esta parte del caparazón se vea más o menos así. Ahora voy a tener que entrar y tallar algo de esto. Pero eso está bien. Entonces solo querías
dejar tu esfera un
poco y solo tratar de que el
frente se viera así. Voy a validar
esta esfera. Ahora tenemos este miedo aquí
y creo que los espejo, la parte delantera del espectáculo. Entonces voy a destacar ambos. Voy a esconder mi esfera. Lo mismo. Vamos a voxel remisión
200 carboxilato. Bien, así que ahora tenemos la parte
delantera del espectáculo. Creo que se ve bastante bien. Así que sigamos adelante y
llevemos nuestra herramienta de recorte. Y solo quería
tallar un poco el espacio. Entonces solo usaremos el Lazo. Y solo nos aseguraremos de
que leas la parte frontal. Asegúrate de que no
corté nada accidentalmente. Cerraduras. No vuelvo a hacer eso. Entonces ahora voy a usar mi lazo y
sólo voy a
tallar un poco a lo largo del borde. Así como así. Perfecto. Cambiemos el nombre de esto
a Francia shell. Y sigamos adelante y lo
refresquemos a 200. Ahora vamos a suavizarlo. Consigue todo agradable y suave. Bien, creo que lo estamos haciendo bien.
7. Armas, piernas y otros ajustes: Bien, entonces hay
algunos otros pequeños detalles que podrían estar bien, como recortar un poco más aquí. Esta
pequeña sección. Realmente no lo necesitamos. Para que pueda tomar tu herramienta de recorte y yo estoy usando el Lazo
y solo voy a recortar otra pequeña
sección así. A lo mejor quiero que hasta haga
esto perfecto aquí arriba. ¡Gritos! El uso tiene que tener cuidado con eso. Solo hay que tener
cuidado de
cortar accidentalmente piezas que
no quieres cortar. Entonces, si eso sucede, siempre
puedes usar
la herramienta de máscara como yo usaré Seleccionar Máscara y Lazo. Simplemente puedes enmascarar esto. Entonces una vez
que tengas eso enmascarado, puedes volver a recortar. Tocaré a la izquierda así que estoy mirando el ascensor exacto y luego solo puedes
hacerlo realmente limpio. Después vuelves para seleccionar Máscara, toca y luego borra. Tan agradable y limpio. Y luego solo, ya sabes, cada vez que hagas algo,
solo asegúrate de suavizarlo. Asegúrate de volver atrás
y algo de eso fuera. Otra cosa que quería
hacer es arrastrar esto un
poco hacia arriba para que quede al fondo de su barbilla. Así que vamos a arrastrar esto hacia arriba. Bien, así que usemos tubos
para los brazos y las piernas. Entonces usamos par de ruta, snap. Ahí vamos. Y luego un extra. Así que vamos a arrastrar estos a la posición correcta,
algo así. Entonces arrastraremos estos nodos hasta que estén aproximadamente
donde deberían estar los brazos. Entonces algo como esto, algo en esta línea. Bien, así que vamos a tocar el radio. Y básicamente radio solo
significa que puedes, ahora, puedes tomar el nodo naranja
y puedes hacer el frente. Puedes fingir cualquiera de los
lados más grande o más pequeño. Entonces vamos a hacer que ambos
lados sean un poco más grandes. A lo mejor algo así. Entonces puedes simplemente una
especie de maniobrar los brazos. Creo que en la foto
podrían ser un poco más bajos. Así que voy a
bajarlos un poco. Y a pesar de que
van a entrar en este caparazón, siempre
puedo cambiar. Siempre puedo arrastrar un poco el
caparazón hacia abajo. Pero solo quiero que estén
en, posición correcta. Esto fuera un poco. Entonces esencialmente solo quieres que
sean algo así. Este es un pequeño hombro, así que lo voy
a sacar un poco. En la parte frontal, se puede ver la parte frontal de
sus manos es plana, por lo que esta herramienta en realidad va a
funcionar bastante bien para eso. Voy a hacer esto un
poco más grande. Aquí vamos. Así que ahora podemos reflejar.
Y ahora tenemos los
dos brazos a cada lado. Voy a seguir adelante
y darle a spline. Sólo voy a estirar
esto un poco más. Spline solo
los hace agradables y curvilíneos. Bien, creo que
se ve bien. Voy a
unirlos a ambos. Ahora. Sí me gusta moverme
antes de validar. Quiero conservar estos nodos. Entonces no quiero validarlo porque entonces esto va a desaparecer. La habilidad de editor
desaparece. Es esa palabra real. Entonces la cosa es con el artilugio, se
puede ver que el artilugio
no estaba siendo de mucha ayuda
aquí en esta instancia. Entonces ahí es cuando el pivote
entra en juego. Así que imagina,
realmente no tenemos que imaginarnos, digamos que queríamos
mover este brazo recto hacia abajo o directamente el uno
hacia el otro. Ahí es cuando
entrará en juego el pivote. Entonces voy a tocar pivote. Ahora quiero rotar esto. Entonces se ve como yo quiero
que se vea. Entonces voy a hacer el punto rojo hacia el cielo recto hacia arriba. Tal vez tengas que
moverlo un poco hasta que
lo consigas exactamente como quieres. Voy a echar un
vistazo a la vista superior. Top do you en realidad
no es tan malo. Estos tienen que tener cuidado de
no tocar los,
los nodos o de lo contrario se restablecerá. Ahora el rojo
apunta hacia arriba. Así que ahora puedo moverlo hacia arriba
y hacia abajo si quisiera. Así que todavía estamos en modo de edición de
pivote. Entonces solo estamos editando el pivote, así que solo estamos editando el Gizmo. Si quisiéramos que se movieran
recto el uno hacia el otro, ahora mismo, el verde y el
azul no están ayudando. Entonces voy a usar el anillo
rojo para torcerlo. Entonces ahora tenemos el azul. El verde está apuntando
hacia adelante y el azul está apuntando hacia donde necesitaba ir. Entonces ahora que tenemos ese conjunto, podemos volver a tocar pivotar. Entonces ahora mi artilugio está listo. Así que ahora fácilmente puedo simplemente tomar este azul y moverlos
uno hacia el otro. Muy útil cuando,
sabes que ese tipo de cosas pasan y necesitas
ajustar el pivote. Entonces, para hacerlo más fácil, queremos usar dos tubos que sean exactamente
así para las piernas. Así que solo habremos clonado. Entonces tocamos clon y luego
tomamos la flecha roja
y los movemos hacia abajo. Pero obviamente, la
forma está totalmente apagada. Entonces sí tenemos que ajustar la forma para que podamos subir un poco la del
medio. Y te das cuenta de que el
artilugio está algo así como en el camino ahora. Así que sólo voy a
tocar tubo aquí arriba. Así que de esa manera el artilugio se
va y en realidad puedes
ver lo que estás haciendo. Bien, así que a lo mejor voy a hacer
esto un poco más grande. Voy a bajar esto. Entonces ahora solo es
cuestión de preferencia. Cómo quieres que sean las
pequeñas piernas. Pero creo que esto es bastante bueno. Y otra vez, si quiero
moverlos hacia adentro, tengo que volver a editar el artilugio. Entonces voy a tocar pivote, apuntar esto recto arriba arriba
y nombrar esta recta. Entonces es como un ángulo de 90 grados. Toca de nuevo el pivote. Así que ahora al menos puedo
tener un poco más de libertad. Entonces tal vez algo
como esto
funcione un poco
más cerca el uno del otro. Entonces echemos un vistazo. Creo que se ve bastante bien. Bien, así que vamos, vamos a algo
así que queremos hacer esto, queremos editar un poco el
shell. Entonces tomemos, podemos
tomar drag o movernos. Creo que voy
a intentar moverme. Voy a voy a golpear el caparazón frontal
y solo voy a bloquearlo para no golpear
accidentalmente los brazos. Y sólo voy a
bajar esto un
poquito . En esta parte. Incluso podría mencionar definitivamente queremos
levantar la parte inferior solo para que no sea
tanto en sus piernas. Entonces tal vez algo así. Creo que eso es
bastante bueno. De hecho, podría traer sus
piernas de vuelta un poco. Entonces voy a desbloquearlo. Voy a ir a sus piernas. Sólo veamos cómo se ven sus piernas
si las traigo de vuelta. Sí. Un poco como ellos de vuelta
un poco más lejos. Entonces un poco le da un poco pero porque
realmente no tiene botón. Entonces vamos a darle
un poco un poco, pero probemos con los brazos. Quizá te devuelva un poco
los
brazos . Estoy contento con eso. Entonces vamos a darles un pequeño cuello solo con un cilindro.
Bastante fácil. Entonces vamos a ir aquí y solo
agregaremos cilindro. Y vamos a
sacarlo de este espejo. Esto sólo tiene que renombrarlo cuello. Y mientras estamos aquí, cambiemos el nombre de las extremidades del espejo. Y cambiemos el nombre de estos brazos. Y esta es piernas. Bien. Así que vamos al cuello y podemos seguir adelante
y validarlo. Y sólo vamos a encogerlo.
Y simplemente lo dejaremos caer. Entonces esto va a
ser como un puente entre el cuerpo y la cabeza. Pero también he
decidido que creo que
quiero poner la cabeza
un poco más baja, incluso más baja de lo que ya es. Entonces voy a agarrar
la cabeza y los ojos, moverlos un
poquito hacia adelante y bajarlos. Bien. Y también voy a simplemente ajustar las otras partes
como los turistas. Voy a ajustar
eso también. Y tal vez hasta los dos delanteros.
Veamos cómo se ve esto. Si ajusto la
parte frontal del caparazón. Sólo mueve eso un poco
hacia abajo. Bien. Creo que eso es bastante bueno.
8. Armas, piernas, fusión de Voxel: Así que vamos a validar sus
brazos y piernas en
los que podemos meterlos un
poco más. Entonces no tenemos esta brecha aquí. Así que valide ambos. Y voy a tomar las piernas. Sólo voy a
moverlo un
poco más atrás. Y n. Bien. Yo sólo quiero llenar
esos pequeños vacíos. Entonces creo que eso es bastante bueno. Voy a volver al caparazón
del medio y simplemente arrastrarlo un
poco hacia arriba desde abajo. Sólo para darle una
pequeña curva. Tráelo en
algo así. Sólo para que se vea un
poco más como que está sentado. O debería decir, esto realmente no va
directo al suelo. Creo que eso es bastante bueno. Así que en realidad voy a
boxear re malla los brazos y las piernas sólo para que estén
un poco más suaves. Así que voxel y nuestro 3D
enmallan los brazos a 200. Y revertiré
las piernas a 200. Y déjame ver
cómo se ve esto. Podría ser capaz de incluso
ir un poco menos. Vamos a revanchar a las 1170. Creo que ¿cuándo? Años setenta. Bien. Por ahora. Así que en realidad no quiero que
el cuello sea demasiado ancho. Básicamente es solo
para llenar algo de espacio. Entonces no lo es, así que
no está tan suelto ahí dentro. Queremos que estén
ceñidos y se verá. Y sus brazos casi están tocando la parte posterior de los brazos donde están
los hombros. Entonces creo que solo quiero
voxel revancha el cuello, los brazos y las
piernas por completo. De esa manera podremos
suavizar todo y ver dónde estamos. Entonces tomemos el cuello, los brazos y las piernas. Y nosotros sólo los fusionaremos
boxeador de vóxel. A 200. Ahora podemos simplemente suavizar
todo. Los brazos conectan muy bien y pueden suavizar estos poemas
y estas pequeñas piernas. ¿Bien? Puedes, también puedes hacer
unos pequeños ajustes. Si quisieras gustarte
di que querías como patitas que se doblaran
un poco más. Eso se puede hacer.
Solo podrías tener que hacer máscara
selectiva como lo
hicimos antes. Y es posible
que solo quieras enmascarar cualquier área que no
quieras mover. Entonces ahora voy a ir a mover
o arrastrar. Se puede editar. Puedes tirar y
estirar como quieras. Creo que solo
quería
sacarle un poco las piernas. Así que cuando pongamos algunos dedos de los pies, habrá por aquí,
justo por aquí. Y luego siempre volver
a la máscara selectiva. Toca el círculo y toca Borrar. Bien. Creo que me
parece bien.
9. Dedos y dedos de los pies: Entonces agreguemos algunos
dedos de manos y pies meñiques. No va a ser anatómico. Entonces creo que podría simplemente
darles dos o tres dedos. Tres o tres o cuatro
dedos, algo así. Así que sólo vamos a hacer
esos con esferas. Entonces va a ir aquí, agregar esfera. Y sigue debajo de las extremidades. Entonces no pensé, no
pensé que solo
quería sacar la esfera de las extremidades. Tenemos piernas, vemos las extremidades
y ahora es todo. Entonces tenemos nuestra esfera. Podemos seguir adelante y golpear espejo. Estos solo van a ser
pequeños , pequeños dedos de pepita. Simplemente van a sentarse un poco
agudamente fuera de sus manos. Y las llaves aquí es que solo querías
ayudarles un poco en el borde. Entonces algo como esto, tal vez aplanar un poco. Así podremos validar y luego simplemente
clonaremos, clonaremos. Y luego tomamos la
flecha y la movemos hacia arriba sobre algo así. Y a lo mejor
les vamos a dar otro. Les daremos otros
bucles de dedo meñique gordo. Nuevamente, no me
preocupa demasiado ser anatómico. Quiero decir, esto es como divertido. Es simplemente divertido. Pero si
querías hacer eso, entonces claro, siéntete libre. Lo mejor del arte es que puedes hacer lo que quieras. Especialmente en mis clases. Estoy totalmente de acuerdo con hacer
lo que quieras. Ahora, le hice los dedos
un poco más grandes. Creo que
los hicieron a todos un
poco más grandes que los dibujos, así que sólo voy a
encogerlos un poco. Me di cuenta que tiendo a veces a
hacer eso. Voy a hacer cosas.
A veces las cosas simplemente
terminarán siendo
más grandes de lo que deberían ser. Entonces estoy haciendo mucho
estoy haciendo
mucha mudanza y ajuste. Y esencialmente todo lo que estoy haciendo es que solo estoy tratando de
hacerlos para que sean circulares, pero están un
poco aplastados. Y como que van por el
mismo ángulo ya este es el lado de
su, su, su palma. Entonces eso es esencialmente
lo que estoy haciendo. Estoy tratando de
hacerlos algo así como destapados. Y luego estoy tratando de
hacerlos ir en un pequeño arco. Y esto llevará algún tiempo, pero cuanto más te
acostumbres al
artilugio, más fácil será. Pero lo es, al principio es un
poco complicado. Entonces, um, ya sabes, date a ti mismo, date un respiro
y solo date tiempo para algo
mejor con el artilugio. Entonces ahora solo haremos uno
más para el pulgarcito. Y es bastante bueno. Quiero que sea así de grande. Entonces
voy a clonar el del medio. Volveré a mi
artilugio porque esa es la única vez que
aparece el clon. Clonar. Y luego trasladaremos
esto a alguna zona. A su vez un poco en algo así en
algún lugar. Entonces parece un pequeño pulgar. Entonces ahora podemos hacer lo mismo. De hecho, podríamos
ser capaces de usar los, los tres dedos para los dedos de
los pies. Entonces vamos a ver. Entonces este es el pulgar. Entonces es bueno nombrarlo todo. Entonces este es el pulgar. Pongamos eso en el fondo. Entonces tomemos este espejo
y clonemos todo el asunto. Así que vamos a clonar todo
el espejo. Se deshará del pulgar. Y voy a
nombrar los dedos del espejo para no confundirme. Y sin nombre los
otros dedos. Entonces ahora que tenemos dedos de los pies. Entonces ahora solo tenemos estas
tres esferas seleccionadas. Voy a tocar el artilugio y lo voy a derribar. Así que podría salirme con la
suya usando estos dedos de los pies. Los pies están usando estos
dedos para sus pies. Así que nos estamos topando el mismo problema con el artilugio. Entonces voy a tocar el pivote delantero. Y solo tienes que ajustar el pivote
para que tengas un mejor control. Trae sus pequeños pies
como pequeños dedos de los pies adentro. Y también puedes ajustar
individualmente. Si ves uno que necesita un
dedo del pie que necesita una reelaboración, ya
sabes, también puedes hacerlo. Tan grande. Supongo que tal vez sea su dedo gordo del pie. Un poco tiene sentido. Entonces ahora tiene sus meñiques y como pequeños
dedos de los pies. Bien, vamos a fusionar voxel todas estas partes porque ya no
necesitan
estar separadas, como los dedos de los pies y
las manos y esas cosas. Entonces vamos a seguir adelante. Y a veces me
olvido por completo donde
está todo en el, en la app. Me lleva un minuto. Así que tomemos todos estos
dedos, dedos de los pies y lagos. Sabes, creo que las piernas
son los brazos y los dedos de los pies. Así que me he llevado todo eso. Los brazos, las piernas, todo eso. Y luego cuando un voxel ramesh
200 en realidad vamos a hacer 250. Hagamos 250. Y
digamos antes de hacerlo, Save, podemos volver
a voxel 3D mesh. El 250. Aquí vamos. Entonces ahora todo está junto. Ahora llevaremos nuestra herramienta
Smooth muy suavemente. Quieren mantener ese detalle. Ahora tiene dedos de manos y pies, y me siento feliz por ello.
10. ojos: Bien, entonces ahora vamos a hacer
sus ojos cortando los ojos. Entonces tomemos esta esfera. Vamos a sacarlo
para que podamos verlo. Y hagámoslo más grande.
Algo así. Aquí vamos. Porque queremos que
tengan ojos grandes. Entonces tenemos que hacerlos
un poco más grandes. Bien, así que voy
a validar este alto. Y voy a hacerlo,
voy a ir aquí. Vaya, voy a este pequeño icono. Y en vez de Metcalf,
voy a ir a PBR encendido. Voy a esconder
todo lo demás. Entonces esta, voy a clonar. Entonces tenemos i, voy
a renombrar el primero. Yo blanco i1. Voy a clonar, y
voy a cambiarle el nombre maíz por córnea.
Voy a ocultarlo. Entonces ahora tenemos otro ojo, que voy a renombrar alumno. Yo también voy a esconder eso. Tan alto blanco. Voy a clonar
mucha clonación. Lo sé. Y voy a
renombrar esto. Yo borro. Entonces ahora deberíamos estar en borro. Y vamos a sacarlo. Bien, entonces ahora así es como vamos a
construir el ojo. Vamos a hacer otra operación
booleana. Hagamos esto más pequeño
y vamos a encogerlo. Y luego como que averiguaremos
cómo queremos que vaya esto. Entonces él es realmente ojos grandes. Creo que algo como esto es bueno porque no lo
queremos tan profundo. Déjame aplanar
un poco más. No queremos que su
iris sea tan profundo. Entonces tal vez algo
como esto funcione. Bien, entonces volvamos aquí a nuestras opciones para IY e
IRA. Y vamos a tocar. Yo espero, y borro.
Nos vamos a esconder. Ahora vamos a voxel, vamos a rockear a los
nadadores a 200. Bien. Entonces voy a traer de vuelta el maíz. Voy a darle golpecitos al maíz. Entonces voy a tocar
aquí para el material. Y voy a tocar refracción. La refracción lo deja claro, pero puedes ver que no ve bien en este
momento, pero está bien. Primero Pintura Brillante,
luego absorción. Después tomamos el
color de absorción y lo cambiamos a blanco. Entonces ahora tomamos el índice de
refracción y lo traemos, lo bajamos a 1.3. Entonces hay un pequeño
problema con los ojos. Pero una forma de arreglarlo por ahora es que tomaremos el
maíz, ya estamos listos. Ya estamos en el maíz
y sólo vamos
a hacerlo lo
más mínimo más grande. Así como así. Ahora vamos a tomar la pupila va a ir a nuestro
pequeño círculo de color aquí. Iremos al negro, y luego nos quitaremos
toda la aspereza. Y luego pintaremos Hall, lo
reduciremos hasta el final. Para que veas lo
que estamos haciendo aquí. A lo mejor aplanarlo y lo
empujamos de nuevo. Así como así. Vamos a colorearlo antes de
colocarlo en el ojo. Entonces para hacer eso, queremos esconder la córnea. No tenemos que
preocuparnos por el alumno. Pero sólo queremos estar en Iwate. Y vamos a golpear al frente. Bien, así que tomemos nuestra Herramienta de
Pintura. Voy a darle un toque. Y le pegaremos a Clone. Entonces vas a conseguir una nueva Herramienta de
Pintura y el fondo. Entonces vamos a
estas opciones aquí. Entonces presionaremos el
pequeño botón del lápiz. Tienes tu decaimiento. Pongamos eso
en línea recta. Y luego bajaremos
y agarraremos el radio dinámico. Bien, entonces con tu círculo de pintura, renombro el mío círculo de pintura. Solo quería que
solo quieres hacer un lindo círculo desde el medio. Podría tomar algunos intentos para
conseguirlo donde está el medio. A menos que tú, a menos
que seas esfera, sea perfectamente simétrico. Y ver que el mío está apagado. Entonces a veces sólo
tengo que hacerlo unas cuantas veces hasta que
lo consiga, cómo lo quiero. Eso es bastante bueno. Ahora voy a tomar el pincel suave, pero voy a bajar la
intensidad hasta el final. Entonces lo que hago es
tocarlo y luego lo clonar. Entonces tengo uno en la parte inferior. Y éste se queda
con intensidad cero. Es muy pequeña. Pero intensidad cero. De esa manera podemos
alisar la pintura, pero no estropeará el no estropeará la
forma del ojo. Y también aquí, voy a ir aquí a lo de
las pequeñas capas. Se puede agregar una capa. Y probablemente debería haber
agregado una capa para el negro. Pero aquí es donde si
quieres agregar algo de color, puedes ir a tu círculo de pintura y simplemente cambiar el decaer. Cambia el decaimiento a
donde estaba, algo así. Ahora puedes entrar y
puedes cambiar el color a, digamos un marrón así. Ahora puedes cambiar
el color del ojo. Hazlo un poco
más ligero hacia el medio. Puedes hacer algo así. Bien, así que volvamos a encender
el maíz. Se ve bien. Bien, entonces la córnea está de vuelta. Así que ahora voy a seleccionar todos estos y voy a empujar de nuevo a la cabeza y sólo
ver lo que tenemos. Bien. No tan mal.
Sacando un poco. Entonces no queremos que
el ojo esté demasiado lejos saliendo de su cabeza. Pero creo que esto es bastante bueno. Y a juzgar por esto, así que queremos que el globo ocular
esté algo más cerca
del fondo, lo
encogerá un
poco, lo sacará. Entonces algo como esto, creo que se ve bastante bien. Este es un lugar decente por ahora. Así que solo tocaré vista para que
podamos ver lo que tenemos. Y creo que es un lugar
decente por ahora. Entonces una cosa que estoy notando es que
quiero estirar la cabeza. Entonces vamos a la cabeza. Mueve mi confiable herramienta Mover. Y solo quiero
extender la cabeza para que coincida un poco más con el
dibujo. La parte superior puede incluso
bajar un poco. Creo que eso es bueno. Entonces ahora para los ojos, esto en realidad se ve bastante bien. Entonces quieres tener esa línea
recta en la parte inferior. Eso es muy, muy importante. Si no lo tienes, puedes empujar el ojo atrás y también puedes
hacer un poco de tirón con tu herramienta de
movimiento. Si es necesario. Ahora solo voy
a ajustar esto solo para hacerme la vida un
poco más fácil. Bien. Una cosa que notarás es que la cabeza realmente entra en el
globo ocular así. Entonces vamos a usar el maíz. Vamos a usar
eso para tallar, para tallar de esto la cabeza. Pero antes de hacer eso, tomemos el ojo blanco. Entonces todos estos tres,
y vamos a reflejarlos. Entonces sí agregaremos. Y luego haremos espejo. Y ahora tiene ahí su
otro ojo. Puedes comprobarlo,
ver cómo se ve.
11. Ajustes de ojos: Y puedes comprobarlo,
ver cómo se ve. Ahora y ahora todo
está espejado. Entonces, si selecciono todas estas, tengo todas las funciones,
o al menos debería. Sí, así que tengo todas las
funciones de ojos regulares. Entonces puedes cambiar cualquier cosa si hay
algo que quieras
cambiar y que no te gusta
mucho la posición sabia. Pero estoy bastante contenta con eso. Parte de mí quiere
aplanar los ojos. Así que vamos a probarlo. Aplanarlos y
traerlos un poco más adelante, y también inclinarlos un poco hacia
arriba. Entonces, antes de seguir adelante, creo que lo
único que hay que hacer es seguir trabajando
en la forma de tu cabeza. Si algo se ve
mal, entonces solo ajústese. Lo cual ya sabes, soy bueno en lo que soy. Siempre estoy ajustando algo. Creo que siempre quiero. Ahora la parte superior del ojo
es un poco divertida, así que sólo voy a estirar
esto un poco más. Creo que voy a usar en Fleet e inflar
esto un poco. Y luego solo voy a usar
suave. Suavizarla. No quiero que esto, no
quiero que esto se acerque
demasiado, así que asegúrate de
mantenerlo como una especie de separado. Bien. Entonces una vez que tengas eso, una vez que tengas una
posición que te guste, usa la córnea para hacer
una operación booleana. Para que puedas tallar
la forma en la cabeza. Entonces tomaremos el maíz y
lo duplicaremos, lo clonaremos. Sólo para que no nos confundamos. Maíz
borra, borra del espejo
y luego espejearlo él mismo. Entonces lo voy a validar. Tenemos la cabeza,
tenemos el espejo, y vamos a esconder el espejo. Voxel ramesh 200. Ahí vamos. Entonces ahora eso cortó eso tallar lo que necesitábamos. Entonces otra vez, por si acaso
eso fue confuso, básicamente lo que pasó
fue que no fue cuando
borré ya que el
original estaba dentro de este espejo. En realidad no eran
dos piezas separadas. Es sólo una pieza pero
está dentro de un espejo. Así que solo tuve que
sacarlo
del espejo y
hacerla su propia cerveza. Dos piezas. Y luego
validar ese espejo. Entonces una vez que validas se
convierte en dos mallas separadas. Entonces eso es lo que permitió
que finalmente se escabulle. Bien, entonces ahora que tenemos
nuestro ojo está tallado. Entonces creo que quiero tomar la herramienta aplanada
y simplemente aplanar esto. Aplanar o pellizcar. Veamos qué se ve mejor. Así que voy a seguir adelante y
box volverá a perder esto. Medimos a 200 y luego
solo intentamos suavizarlo. Bien. Y sólo quiero
alargar esto un poco. Porque quiero que el fondo
sea bonito y plano. Y podría ir y
venir entre pellizco, liso y plano. Y solo para construir esta área porque realmente
quiero que esté limpia. Entonces solo estoy aplanando y aplanando las
áreas que fueron algo afectadas por el por la fusión. Así que solo voy a hacer una combinación de pellizco
aplanado te da
un bonito pliegue también. Pero así es básicamente
como aplanar eso. Es solo, realmente
solo toma paciente, pacientes. Pero creo que
eso se ve bien. Una cosa me estoy notando
y esto tiene por completo, solo
quiero
querer probar esto. Sus ojos no son
realmente alargados. Tomemos todos estos, los tres yo y
veamos qué
pasa si nos estiramos. Se. Debería ver cómo se ve. ¿Correcto? Quiero decir, no es tan malo. No creo que se vea muy mal. Siempre puedes comprobarlo. Siempre puedes ir
al ojo blanco y ver cómo se
ve sin el marrón. ¿Correcto? Sí. Aquí vamos. Porque el marrón sí
le da un aspecto diferente. Entonces nos vamos yo lo
dejo, voy a dejar el café puesto por ahora. Pero creo que esto
se ve bastante bien. Bien, Entonces a continuación
tenemos los detalles en la cabeza y los detalles en el caparazón y en
la parte posterior del espectáculo. Entonces esa será la siguiente
cosa en la que trabajemos.
12. Detalles de pestañas y Shell: Entonces una cosa que estoy notando
con mi personaje, es muy importante que la forma de los ojos
sea muy importante. El hecho de que sus
ojos sean así, lo hace parecer un poco mezquino. Entonces voy a usar la herramienta de
arrastre en la cabeza. Yo sólo voy a levantar aquí. Y entonces eso
le dará a tus personajes instantáneamente que los hagan lucir más
dulces que ellos. Bien, eso se ve
mucho mejor ahora. Bien, así que lo siguiente que
quiero hacer es agregar
un área de pestañas rápida
como esta pequeña,
esta pequeña trayectoria de herramienta de tubo de bits. Y mantiene cosa snap-on. Siempre voy a mantener
snap-on a partir de ahora hasta siempre. Así que vamos,
volvamos a primero, volvamos a mi gorra. Entonces ahora estamos en camino de tubo. Vamos a empezar
por aquí. Aquí vamos. Uno muere, suelta dos puntos, tres puntos. Tooele por aquí. Y quieres hacer una
saliendo y darle un toque a esa. Entonces es como un giro duro. Golpeará la cosita verde. Y ahora solo
tenemos que ajustar esto porque esto tiene que
pegarse de su cabeza, no estar en su cabeza. Entonces algo como esto. De hecho, puedes
bajar esto un poco más si quieres. Siempre puedes agregar nodos simplemente
tocando
el en el tubo. Una vez que está, una vez que
básicamente está ahí, voy a golpear spline,
así que es bonito y curvo. Y entonces podremos hacer lo
mismo que hacíamos antes con radio va a tocar radio y hacer este de este
lado más grande. Y decide más pequeño. Ocultar este. Este irá
directo a la piel, lo que le dará un
bonito punto final afilado. Tal vez tenga que bajar
esto un poco. A lo mejor algo así puede hacer esto un
poco más grande. Entonces solo queremos reflejar
y ver cómo nos gusta. Quizá un poco más pequeño. Entonces ahí vamos, algo así. Entonces tiene unas bonitas
pestañas pequeñas. Él o ella. Podemos seguir adelante y validar. Me gustaría tomar la herramienta lisa y simplemente alisar el extremo. Entonces voy a tomar aplanado. Y así es como
lo doy forma. Aplanó el fondo hasta que es más o menos la forma
que quiero que tenga. Entonces algo como esto puede
incluso usar la herramienta de arrastre. Simplemente puedes arrastrarlo un
poco, suavizarlo. Algo así. Ahora sé por qué la cabeza de mi
personaje es un poco más pequeña. Cuando le doy la vuelta en la parte superior es poco como una cosa de
cabeza alienígena que va. Así que en realidad voy
a usar la herramienta de tubo y simplemente redondear
la parte posterior de su cabeza también. Bien, aquí vamos. Vamos bien. Bien, así que
agreguemos algunos detalles al frente de la repisa. Primero. Las hojas se arrugan herramienta. Y queremos que el radio
sea bastante pequeño. Entonces comencemos a las diez. Y tampoco quiero simetría. Bien, entonces primero, solo necesitamos hacer una línea
de arriba a abajo. Entonces, toquemos Bloquear para que no
hagamos nada más accidentalmente. Quieres intentar acercarlo lo más cerca posible del medio. Eso es bastante bueno. Hagamos
también algunos aquí también. En realidad puedes ponerte simetría porque esto va a ser igual, el resto va a ser igual o simétrico, debería decir. Entonces solo quieres
poner una línea así. Entonces, la siguiente línea, solo
haremos una línea bajando
en el medio aquí. Así que ahora comencemos
desde aquí, y vamos a hacer dos líneas
subiendo ligeramente. Entonces empezaremos
aquí y tendremos dos líneas algo así como
bajando un poco. Perfecto. Demos la vuelta a nuestro pequeño y echemos un vistazo a la
parte posterior del caparazón. Apaguemos Lock. Entonces ahora estamos en la
parte posterior del caparazón. Tal vez necesitemos subdividir
esto, pero veamos. Entonces básicamente el caparazón
es, solo son 8 mil 572, así que es, no es
lo suficientemente denso como para
poner muchos detalles en. Puedes probar la topología dinámica. Entonces, si vamos aquí,
probamos la topología dinámica, encendemos eso en la simetría. Podrías probar esto. Entonces en realidad se
ve bastante bien. Entonces es para hacer topología
dinámica o subdividir la totalidad de la parte
posterior del shell. Entonces hagamos una pequeña prueba
y solo veamos cómo se ve. Voy a hacer una línea aquí. Se encuentran en el medio, en otra línea aquí. ¿Estarían en el medio? Y luego hago una línea ligeramente
inclinada hacia abajo. Probablemente pueda hacerlo
mejor que eso. Conecta esos y haz
otro así. Entonces para hacer una fila subiendo, haz una línea de aquí, allá. Y luego ahí. Se
ve bastante bien. Entonces ahora que lo hemos
hecho, echemos un
vistazo a la diferencia. Entonces eso se ve bastante bien. Pero echemos un
vistazo a la diferencia. Si tomo la parte posterior del caparazón, se
subdivide
multi-tier, veamos, subdividí dos veces y
luego elimino inferior. Entonces ahora tenemos pliegue. Y por qué ya no estoy usando topología
dinámica. Veamos cómo se ve. Se ve más o menos igual. Solo asegúrate de que sea
agradable y suave. Se ve más o menos igual. Aquí, se ve
más o menos igual. Entonces eso significa que
creo que en esta instancia, prefiero, prefiero
usar la topología dinámica. Así que voy a hacer esto una vez más. Yo haré lo mismo,
las mismas líneas. Este aviso de que también estoy
apuntando a la pesca. Estas líneas. Bien, entonces ahora hacemos uno abajo y tratamos de que esto sea lo más limpio
posible. Y luego solo
conectaré estos dos. Lo mismo. Entonces voy a
hacer una ligeramente hacia abajo. Conecta estos dos, este arriba, este está ligeramente arriba. Este está ligeramente abajo. Eso se ve bastante bien. Así que
probablemente tendremos que
repasar estas líneas de nuevo. Una vez coloreamos, una vez
coloreamos el, el caparazón.
13. Detalle de borde de Shell: Bien, agreguemos algunos
detalles a los turistas. Así que en realidad voy a hacer lo mismo
con los turistas. De hecho voy a
usar más turismo, voy a
subdividirlo solo una vez. Así que voy a tomar la
herramienta aplanada y solo quiero aplanar este avión
justo por aquí. Entonces voy a empezar por la parte inferior. Yo sólo quiero tratar de
hacer eso bonito y plano. Creo que se ve bien. Incluso puedes hacer un poquito de
este lado si quieres. Un poco en el fondo. Creo que se ve bastante bien. Ahora cual es mi herramienta de pliegue, realmente
quiero
intentar agregar algunas,
algunas divisiones y
el caparazón aquí. Entonces, por ejemplo, ver cómo se ve eso. Ahora bien, si quiero una más
limpia que eso, entonces tengo que volver a usar la tipología
dinámica. Entonces voy a encender eso. Y voy a empezar desde abajo. Y voy a hacer este
un poco más grande. Y quiero
asegurarme de que traigo estos por todas partes. Entonces pueden ser un poco complicadas. Porque lo que pasa
es, ya ves, en realidad
estaba en una capa
diferente de alguna manera. No sé cómo pasó eso. Entonces voy a cerrarlo para que ya
no
lo haga accidentalmente. Otra cosa que puedo hacer, puedo esconder la cabeza. Puedo esconder todas estas cosas para que sea un poco
más fácil para mí. Aquí vamos. Entonces ahora puedo arrugar en paz. Y esencialmente solo queremos
asegurarnos de que tenemos las divisiones en el medio para
que no se encuentren
con estas líneas. Vamos a esconder el piso para que solo puedas hacer
uno en el medio. Bien. Así que vamos a traer todo de vuelta y ver cómo nos vemos. ¿Bien? O show se
ve bastante bien. Creo que se ve genial. La única otra cosa
que podría
querer agregar es esta pequeña. Entonces el pequeño detalle vuelve a sustituir el
pliegue por el rostro. Un poco quiero
estirar todo. Así que vamos a ver cómo se
vería eso realmente rápido. De lo contrario, sólo me
va a fastidiar. Ir a la ventana de sombreado, y vamos a LEP PBR. Ahora vamos a agarrar
todo en la cabeza. Entonces esto ys, porque queremos que
todo sea como es. Todas estas cosas. Sólo quiero ver
cómo se
vería si la
extendiera. Creo que el más amplio
se ve mejor. Volvamos a hacer gorra es agregar estos dos pequeños
pops aquí mismo. Yo los pintaría, pero probablemente estoy
probablemente vamos a
hacerle un o yendo a hacer su piel subsuperficial y
pintar realmente no se ve tan
bien en el subsuelo. Subsuperficie. Entonces me gustaría agregar cilindro y toque snap
y asegurarme de que sea a los 90. Y luego arrástrelo
simplemente inclinado hacia adelante. Y ahora puedes encogerlo
y simplemente presionar Snap nuevamente para que puedas
moverte libremente por el artilugio. Sería que se está rompiendo. ¿Correcto? Entonces esto se ve bastante bien. Todo lo que tenemos que hacer es
querer dos de ellos. Número uno, así que vamos
a seguir adelante y reflejarlo. Puede hacerlo incluso un
poco más pequeño. Y solo mira las formas. Entonces es como
una forma de lágrima. Eso es todo lo que necesitamos es
una bonita forma de lágrima. Vamos a validarlo. Probemos con la herramienta de movimiento. Una cosa que quiero
usar es la simetría. Pero no quiero esta simetría. Quiero que la simetría
baje en el medio. Entonces quiero el botón de
simetría aquí. Y esta es la simetría
que quiero el verde. Voy a tocar el
rojo para apagarlo. Entonces básicamente lo que eso va a hacer es ahora cuando mueva esto hacia abajo, va a mover la
parte de atrás junto con él. Entonces algo como esto. Voy a hacer que la
herramienta de movimiento sea realmente grande y solo una especie de empuje en el otro
lado, en la parte inferior. Entonces tenemos una linda curva. También quiero empujar un
poco de
esta manera poco solo para que
podamos inclinarlo un
poco hacia afuera. Entonces ahora vamos a
juntarlos a ambos y ponerlos en la posición donde
deberían estar. Y aquí es donde realmente
se puede ver. Aquí hay mucha más
frente en el dibujo. Desafortunadamente,
creo que probablemente podría haber hecho
su cabeza un poco más grande. Vamos a
encogerlos. Bastante pequeño. Bien, entonces va a ser
algo así. Intenta suavizar esto. Entonces no son tan duros. Y no hay absolutamente ninguna
razón por la que
suavice de una vez y suave en la otra porque
ambos son iguales. Sigamos adelante y tratemos de
agregarle un pliegue a la cara. Y en realidad voy a
hacer eso en una nueva capa. Así que vamos a tocar capa y
vamos a llamarlo pliegue. De esa manera si queremos
deshacernos de él más tarde, es así de mucho más fácil. Entonces no tenemos que
hacer la línea superior, solo
tenemos que hacer la boca. Entonces vamos a empezar a mitad de camino
abajo como en el medio. Quieres un trazo suave y agradable. Quieres asegurarte de que
el final es profundo. Entonces algo como esto. En realidad se ve bastante bien. La mejor parte es que
puedes agregar uno nuevo. Puedes intentarlo. Si solo
quieres probarlo de nuevo. Ahora, podemos volver si nos gusta
ese, podemos quedárnoslo. Podemos probar uno nuevo. Entonces sí quiero probar otro que sea un
poco más pequeño. Creo que ese podría
ser el ganador. Ese se ve si, este se ve un
poco mejor. Entonces borraré el otro
y nos quedaremos con éste. Entonces, si iba
a hacer una fosa nasal, empiezo con disminución. Hagamos esto en
una nueva capa dos. Entonces comenzaría con disminución
y luego insertaba solo hacer pequeñas marcas donde
creo que quiero las fosas nasales. Entonces usaré arcilla. E incluso podrías querer
activar la topología dinámica. Realmente pequeño. Luego, cuando lo suavices, asegúrate de desactivar la tipología
dinámica. Aquí también hay un poco de nariz. Si te apetece un poco de nariz.
14. Poco cola y iluminación: ¿Qué pasa, chicos? Bienvenidos de nuevo. Es un nuevo día para mí,
una nueva escucha para ti. Así que he estado experimentando y hay
algo más que quería hacer muy rápido y
tiene que ver con el caparazón
físico del tabaco aquí. Entonces vamos a tomar
esta parte. Oh, no. ¿Qué pasa con esto? Así que lo
averiguaré cuando estaba estirando la cabeza y la hice un
poco más pequeña y supongo que también
hice el caparazón más pequeño. Así que quiero añadir aquí una
pequeña pequeña cola
de tortuga bebé . Entonces es un poco complicado. Voy a usar el estado de
ánimo y sólo una especie de sacar esto un poco. No demasiado. A lo mejor algo así. Se puede ver como eso
se ve un poco extraño. Solo levanta esto un poco. Bien, algo
así podría funcionar, podría ser suficiente.
Eso podría ser suficiente. Entonces ahora solo agregaremos una esfera. Así que bajaremos la
esfera y otra vez la encogeremos
realmente, muy pequeña. Adelante y validalo. Y ahora sólo
voy a tomar la, voy a tomar la herramienta de movimiento otra vez. Enciende la simetría, que
es una especie de sacarla. Y luego algo así solo
hazlo un poco más nítido. Algo
así. Pensar funciona. Voy a aplanar
la parte superior de la misma. Entonces algo como esto. Parece una pequeña cola
decente. Ahora vamos a deslizarlo en aros para acostumbrarnos a mover
las cosas y simplemente un poco incómodo en esta nueva construcción. Quizá hasta un poco más pequeño. Aplanarlo un
poco. Así como así. Tacto. Sólo una linda colita. Entonces no sé si
me lo voy a quedar, pero lo pensé
y me gustó un poco. A lo mejor si
lo hago un poco más ancho porque
tendría una pequeña cola. Entonces tal vez algo
así. Es un poco agradable. Bien. A mí me gusta. Bien, entonces vamos a
hacerle PBR ahora. Entonces iremos a esta ventana. PBR iluminado. Tenemos una mejor valoración
de nuestra pequeña tortuga aquí. Creo que se ve
muy, muy lindo. Siento que quiero ponerle
algo en la cabeza. No sé qué pero no
quiero ponerle
algo en la cabeza. Entonces comencemos a encenderlo. Entonces primero, iremos a la misma ventana que
hicimos para loop PBR, través de nuestra ventana de Iluminación, y apagaremos el
ambiente. Entonces debería
ser completamente negro. Y en realidad podemos ir
a la siguiente ventana. Podemos ir al fondo y apagar la imagen de
referencia. Voy a seguir adelante y ahorrar. Entonces ahora podemos comenzar
por encenderlo. Simplemente agregaremos nuestra luz mundial. Entonces voy a renombrar este w1. Voy a intentar
simplemente hacer la iluminación muy lineal en el sentido de
que no voy a hacerlo, voy a tratar de no
moverlos demasiado
porque a veces sólo puedo
pasar para siempre en las luces. Me encanta. Así que voy a mover esto. Entonces esta es solo la palabra luz. cualquier lugar que pongas
esto, obviamente, va a tener
sombras mayores en nuestro personaje. Así que sólo voy a
dejarla donde está. Creo que se ve bien. Así que tenemos la luz de
un solo mundo y siempre la tengo apuntando una especie
de bajando así, algo así como al frente,
bajando así. Entonces
tenemos sombra. Entonces tenemos sombras por aquí. Y mientras estamos
aquí, sigamos adelante
y agreguemos una vista de cámara. Entonces solo ve a esta
cámara y agrega vista. Bien, entonces eso se ve bastante bien. Así que vamos a cambiarle el nombre de frente, solo para que no nos confundamos. Esta es nuestra vista de cámara frontal. Entonces ahora podemos agregar otra luz, pero necesitábamos
iluminar este lado de él. Entonces iremos a otra
luz y agregaremos. Podemos usar otra luz mundial. Entonces veamos si
movemos este por aquí y lo nombramos W2. Podemos nombrar a este tubo de luz
mundial, pero es a
pesar de que lo movimos, sigue apuntando en
las mismas direcciones. Así es como es
con los bytes mundiales. Entonces, vamos a
moverlo las flechas para que apunte al
otro, al otro lado. Entonces tal vez algo como esto. Puedes subir o
bajar dependiendo lo que te apetezca. Piensa que algo
así funciona bien. Entonces, y también te das
cuenta que es muy plasticky y de
hecho eso lo odio. Entonces voy a seleccionar todas
las partes que son su piel y todo lo que hay en el caparazón y todo y simplemente
hacerlo como un blanco mate. Yo sólo creo que
se ve mucho mejor. Así que vayamos aquí
a nuestro menú Scene. Y vamos
a tomar la cabeza. No necesitamos tener
ninguna luz resaltada. Entonces tomaremos la cabeza. Este tubo son las pestañas. Entonces sigamos adelante y
validemos esto, este espejo. Voy a renombrarle las pestañas. Bien. Entonces tenemos la cabeza
de las pestañas. Voy a
ponerlos a todos por la cabeza. En realidad, puedes conectarlos
a la cabeza, está bien. Entonces tenemos la cabeza, las pestañas, y luego estos son los ojos. Voy a nombrar a
este espejo ojos solo para que sepamos lo que es. Entonces tenemos ojos.
Voy a mover eso hasta. Y esto es sólo un
poco de organización. No tienes que mover estos hacia arriba, pero es sólo un
poco más fácil para mí. Este fue mi respaldo yo que
nunca hice en este tutorial, así que solo finge que no está ahí. Entonces tenemos a los turistas de
contraportada. El turista es el borde de la concha. Así que sólo voy a cambiarle el nombre. Borde. Esta esfera es la, creo que esa es la cola. Tal vez. ¿Qué es este miedo? La cola. Entonces esta es la
razón por la que lo
nombro, porque a veces no se pueden ver
todas las formas, todas las mallas. Entonces esto es todo lo de las repisas. De hecho, Shell,
shell, edge, tail, podemos conectarnos a
esa concha frontal. Podemos conectarnos a eso también. Entonces tenemos este espejo, que es el, vamos a ver, nombrémoslo puntos de cejas. Y estos en realidad podemos
validar también, los puntos marrones. Así que estamos planteando esto
en una especie de conexión con la cabeza porque es
algo así como en la misma línea. Y estas son las extremidades,
así que nombrémoslas. Entonces tenemos las extremidades. Entonces tenemos las todas
las demás partes. Bien, entonces ahora todo
es más o menos, está más o menos juntos. Entonces queremos tomar la cabeza, todas estas cosas, las extremidades,
el caparazón, no los ojos
obviamente, pero quizá la caja también. Podemos tirar la caja ahí dentro. Y vamos a hacer que sea un
blanco mate solo para que sea
más fácil para los ojos. Tal vez alrededor como 0.500 más o menos. Creo que me gusta 0.500. Quizá hasta un poco más de matemáticas que eso. Me estoy dando cuenta. Siento que la cabeza no se estaba poniendo oh, mira lo que pasó. También es una buena lección. Entonces yo estaba en esta capa
al azar aquí, así que voy a ir a la base y luego voy a pintar todo. Y ahora el ahora está coloreado porque preguntándose por qué la cara no
estaba recibiendo el color y
es por las capas. Entonces creo que esto se ve fantástico. Creo que se ve mucho mejor. Así.
15. Tortuga destacada: Una cosa más rápida
que me estoy dando cuenta. Si me acerco, ya ves como
esto no está claro, como se ve como
estos cuadritos. Entonces ese no debería ser
así ningún ojo. Y es solo cuestión de que probablemente solo pueda
ser suavizado. Solo asegúrate de no
hacerlo en la córnea. Si tocas aquí,
va a ir a la córnea, que es la capa exterior brillante. Entonces, en cambio, tienes que
meterte en los ojos y
simplemente tocar mi blanco. Te diste cuenta cuando los toqué, entonces todos estos fueron seleccionados. No queremos esos,
queremos solo el ojo blanco y queremos suave. Entonces vamos a ver. Iré a la base sobre
la capa de ojo blanco. Ahora solo estoy tomando
mi cepillo liso y solo voy a
suavizar, suavizar eso. Ya ves como simplemente se pone
mucho más. Mucho más agradable. Un poco por allá también.
Entonces ahora es mucho más agradable. No tenemos esos
artefactos ahí. Entonces continuando con las luces, continuando con las luces,
queremos hacer uno viene de arriba hacia abajo
es uno que me gusta hacer. Entonces agreguemos otra luz y haremos de
ésta un foco. Y quiero
cambiarle el nombre de arriba hacia abajo. Y aquí está nuestro centro de atención. Tenemos que usar el artilugio, gritos, y tocarlo. Necesitamos que el artilugio lo
traiga a colación. Y sólo quiero
ponérselo directamente en la cabeza. Y claro que puedes ajustar toda
la intensidad
y cosas así. Podría hacer el
ángulo un poco más grande y podría
adelantarlo. No estoy seguro si quiero
un delantero o un retroceso, pero creo que eso es
bastante bueno por ahora. Sí tenemos otra luz,
que siempre podríamos agregar. Si agregamos una fuente de luz, podría ser agradable
golpearlos con una fuente de luz. Pero por ahora solo
quiero darle una ventaja. Entonces tal vez le vamos a dar una ventaja, ya sea la izquierda o la derecha. Y lo haremos usando The,
usando otro foco. Entonces tenemos de arriba hacia abajo, tenemos las luces del mundo. Entonces agreguemos otro. Y cambiemos éste
a un centro de atención también. También cambiémosle el nombre a edge. Sólo lo llamaremos borde. Creo que creo que
eso funciona para el borde. Queremos traer detrás de él. Entonces queremos que le apunte. Y podemos elevar la intensidad. Podemos hacer que la
intensidad sea bastante brillante. Las esperanzas lo harán
retroceder un poco. Ahora, siempre y cuando tenga seleccionada
la luz de borde, se
puede ver allá atrás. Voy a moverlo a
un lado o al otro. Realmente no importa de qué tamaño. Pero ya se puede ver, se
puede ver el efecto. Y es por eso
que a veces es algo molesto. Pero cuando estoy, cuando lo
estoy posando, cuando estoy posando a mis personajes. A veces hay
que relacionarlos para cada pose si quieres
que se vean mejor. Bien, así que ahora sólo voy a enderezar un poco mi
luz y como que apunte
más hacia él. Un poco más pequeño. Entonces
ahora si lo traes, va a ser un
poco más brillante. Si lo inclinas hacia él
va a ser un poco más brillante. A lo mejor algo así. Puedes, puedes subir la intensidad
para obtener una ventaja más fuerte. Cosas así. Entonces hay muchas cosas
diferentes que puedes hacer para darle esa bonita ventaja. Baje un poco. Bien, creo
que eso es bastante bueno. Entonces otra cosa si quieres
probar el otro lado, puedes simplemente arrastrarlo
y luego inclinarlo por aquí. Y puedes ver
cuál te gusta más. Me gusta. Entonces, preguntemos qué recortar sus pies y
el caparazón. ¡Vaya! Tenemos un
poco de recorte que hacer porque queremos
asegurarnos de que sea plano. Entonces, si estuviera sentado, podría realmente
poder sentarse. Bien, entonces
tenemos la caja aquí. Veamos cómo se
ve sin la caja. Entonces parece que es que hay algunas piezas que van
por debajo de donde están las cajas. Parece que podría
ser esta pieza. Entonces, vamos a traer de vuelta la caja. Entonces, cuando recortamos,
queremos asegurarnos que tenemos la simetría apagada. No queremos simetría. Y también queremos, vamos a usar
el rectángulo. Y no queremos recortarlo
demasiado cerca del borde superior. Porque cuando lo suavizamos, va a
subir un poco. Porque si recortamos justo debajo de su pierna y
luego vamos a suavizarla, entonces la arcilla se moverá un
poco hacia arriba y
verás toda la
dentadura y no queremos ver eso. Así que
devuélvete esto, así queda perfectamente. Simetría de herramienta de recorte,
medio rectángulo. Empecemos por las piernas. Y en realidad podemos hacer
esto más largo porque la pierna vuelve abajo aquí también. Así que voy a hacer un
poco por debajo. Entonces probablemente algo como esto. Es bueno. Ahora vamos a pasar a
las otras formas. Entonces esta parte recorta ahí. Esta parte. Pero la misma distancia. Esta parte podría necesitar un
poco de recorte a esta. Puedo ir un
poco más alto porque no
deberías ver esta
parte del caparazón de todos modos. Y luego tenemos la cola. Así que vamos a hacer un poco
más bajo para la cola también. Entonces escondamos esto
y veamos qué tenemos. Entonces escondemos la caja. Ahora vemos que está
recortada en la parte inferior. Voy a encender el ambiente
para que podamos ver. Ahora el fondo está todo recortado, así que es bonito y plano. Y puedo tomar suave y simplemente suavizar
esto un poco. Y en
realidad no tengo que
preocuparme antes de que lo
suavices. Grifos de simetría. Para que no tengas que
suavizarlo dos veces. ¿Bien? Y aquí hay otra cosa. Siempre hay muchos temas. Entonces si notas
estoy usando simetría, pero la simetría no es del todo perfecta para los
pies, para las piernas. Este es un poco más alto. La simetría es muy complicada. No quiero
meterme demasiado en ello, pero solo sé que
si esto sucede, es por la simetría
local. Entonces es por la simetría
de las piernas, los brazos. Y creo que hasta lo que está
todo relacionado con esto, creo que las piernas,
los brazos y el cuello. Entonces como tenemos
todos esos juntos, cambia la simetría. Entonces no es que todo
va a ser perfecto. Pero como no
sacamos a la tortuga de la línea central
del proyecto. Se puede ir a la simetría. Puedes tocar mundo y ver que
este es el centro del mundo. Entonces este es el
centro mismo del proyecto. Entonces ese es el World Center. Entonces usando World Center, podemos darle un toque a la pierna. La simetría es perfecta porque no
se va de las piernas, se va de todo
el proyecto. Entonces ahora solo deberíamos
poder suavizarlo. Sólo un poco suave,
liso, nada demasiado loco. De nuevo, esto es como si
me sale si me impriman
esto, va a sentarse
como en algo. Entonces, ya sabes, solo quiero que
sea un poco más suave. Pero ves que
la malla se mueve un poco. Esa es la
razón por la que no lo hago. Justo hasta el borde. Porque si pierdes eso, entonces se mostrará cuando sientas como cuando te
traigo la caja de vuelta. Ahora todavía
parece que está sentado, así que estoy contento con eso. Vamos a dar marcha atrás al
medio ambiente. Y en realidad tenemos
nuestra iluminación para que podamos, podemos ajustar la luz del
ambiente. Entonces volvamos a encenderlo por una hora a 2.89. Este ambiente es
uno que está incluido. Si te lo estás preguntando,
esta es una imagen que hice en Procreate. Si quieres importarlo, solo toca aquí. Importar fotos. Toca la foto
y luego toca Agregar. Y va a aparecer aquí abajo. Entonces este es el que estoy
usando que normalmente uso. C tiene este bonito, este bonito estallidos de luz Eso es por
el medio ambiente. Y nuevamente, obviamente hay otros entornos que también
puedes usar. Se puede jugar con.
Entonces 2.89 es muy alto. Entonces, vamos a bajar eso. A lo mejor uno es bueno o
tal vez un poco más, tal vez 1.25 más o menos. Probablemente sea decente. Creo
que se ve bastante bien. Sí me gusta como se ve sin el ambiente
y creo que es muy, se ve, se ve muy cool. El caso es, es que se puede agregar un poco más de sombreado a la hora de posproducción. Entonces por eso ahora lo hago
un poco más ligero. Entonces cuando llegue el momento de
la posproducción, puedo, va a ser un poco más dramático. Pero creo
que eso es bueno por ahora.
16. Trabajo de pintura: Entonces sigamos adelante y
coloreemos a este pequeño. Esto es lo divertido para mí. Entonces vamos a darle un toque en la cabeza. Y tiene una base. Tiene como todas
estas otras cosas. Pero creo que solo quiero
colorear la base porque
siempre puedo volver
más tarde y ajustarla. Entonces colorearemos la
base para la cabeza. Creo que eso es
lo único que tiene capas. Sí, eso es. Entonces
iremos a nuestros colores. Y creo que queríamos. Es un poco agradable. Creo que eso es lindo.
Un poco más ligero. Entonces algo así. A mí me gusta la aspereza.
Hagamos dolor a todos. Entonces este es este
color es 81818181. Si quieres hacer exactamente el
mismo color que yo estoy haciendo, sé 8181. Ahora que he coloreado,
me di cuenta de que esto es un poco loco. Estos son un poco locos aquí. No lo hacen, en realidad
no van sin problemas en la cara. Así que solo tomaré mi movimiento y solo veré si puedo
ajustarlos un poco. Vamos a apagar la simetría. Como estamos bastante duros. Como puedes ver, no se
ve muy suave en absoluto. No lo vi antes. Cerradura. Bien. Entonces no perfecto, pero lo tomaré por ahora. Podría hacerlas otra vez, pero creo que las hay,
creo que está bien por ahora. Entonces tomemos estos
y coloreémoslos negro y volvamos la rugosidad
hasta el final. No queremos sombras
ni nada en los ojos. Bien. Entonces ahora tenemos
el resto de su cuerpo. Entonces voy a ir a la pintura, ir a esta pequeña gota para los ojos de aquí. Boom. Ahora voy a tocar esto
una vez que agarra el color. Y ahora
solo queremos cubrir esto. Entonces un toque en los brazos
y piernas, toca esto. Pintar todos van. Ahora tenemos la mitad delantera. Creo que queremos una especie
de color amarillento. Vamos a ahorrar. Entonces piensa que
queremos un color amarillento. A lo mejor algo así. F phi d894. Bastante bien por ahora. Descendido. Ahora para la parte posterior del
hombro queremos marrón o ¿queremos verdoso? Piensa que queremos como una especie de marrón
claro y suave. Entonces tal vez algo así. Este color es b f986c. Creo que eso es
bastante bueno por ahora y podría cambiar estos colores, pero solo quiero que tú, si alguien quiere que
coincida con los colores, por
eso lo estoy
haciendo así. Entonces esta parte debería ser, me siento como un poco más ligera. A lo mejor algo así. O tal vez solo debería
ser del mismo color. Veamos cómo se
ve. Creo que me gusta del mismo color. Creo que me gusta
del mismo color. Rooms olvidó su pequeña cola. Para no volver a hacer eso. Voy a unir la
cola y las extremidades. Entonces voy a
tomar la cola y las extremidades y voy a etiquetarlas a las dos y luego sólo
voy a unirme. No sé qué
pasó con el color, pero voy a pintarlo todos los bucles. Color. Se me cae la cola. Aquí vamos. Muy bonito. A mí me encantan. A mí me encanta. Entonces esto, veamos de qué color
queremos esto creo que tal vez
un poco más claro. Nada demasiado loco. Bien. Así que estoy muy
contenta con ello hasta el momento. Creo que se ve genial. Y siempre agrego
mi pequeña sombra. Volvamos a mis blancos. Entonces tenemos Iwate, deseleccionar el maíz y pupila, solo Iwate. Vamos a las capas. Entonces tenemos un par
de capas aquí. Quiero agregar una capa
y nombrarla sombra. Siempre hago esto. Siempre
agrego mi pequeña sombra. Ahora hagamos un pincel. Negro. Y solo me gusta hacer, solo
me gustaría pintar
la sombra en el ojo. Y luego tomaré esa
capa y la
bajaré a tal vez
algo así. 0.600 más o menos. Siempre hago eso. Bien,
así que me veía genial. La única otra cosa que
quiero hacer es quizá
darle algunos detalles faciales. Entonces sus ojos un poco,
un poco dudosos. Deshazte de esta boca. ¿Qué hace esto? Vamos a deshacernos de estos dos. No necesitamos esas capas
extra. Así que sólo estoy en la cabeza. Estoy en fosa nasal. Eso es pliegue aquí. Entonces quiero suavizar esto porque puedes ver
cuando te acercas, esto es por el porque usamos la tipología
dinámica. Pero debería ser bueno
una vez que lo suavizamos, debería verse mucho mejor. Entonces tomemos este color. Tomemos nuestro pliegue y
tocaremos este pequeño círculo
que es la línea que lo atraviesa. Cuentagotas. Y luego
tocaremos la pantalla. Entonces ahora tenemos el verde.
Vamos a ir más oscuros con él. Entonces vamos a ir más oscuros
y más rudos. Y recuerda que estamos
usando la herramienta de pliegue, pero ahora que hemos
tocado el color, va a hacer el pliegue,
pero va a agregar el color. Entonces ahora vamos a empezar
justo en el medio. Y sólo vamos a ir a
lo largo o
línea de pliegue así y
va a hacer que sea agradable
y oscuro ahí dentro. Y podemos tomar el
liso sin intensidad, y podemos simplemente suavizar un poco
el color. Creo que se ve bien. Voy a darle un toque a
la base y simplemente suavizar un poco
de esto. Su boca. Y muchas de estas, muchas de estas extrañas marcas
también son de las sombras también. Entonces hay que tener cuidado
porque las sombras a veces hacen que
parezca que hay un patrón en la piel
y es solo una sombra. Entonces hagamos lo
mismo con la nariz. Pliego. Solo agrega un poco
de arruga aquí. Vamos a tomar sólo un suave
regular, vamos a ver cómo se ve. Simplemente difumina un poco
los bordes. Aquí. Creo que se ve bien.
17. Detalles de color: Entonces hay algunas otras pequeñas
opciones que podemos hacer, unas pequeñas cosas
que pueden ayudar. Entonces, por ejemplo , en las manos
y las manos y los pies, podemos agregar un
color más claro
a las áreas, a la palma. Entonces entre las extremidades, acabo de agregar una nueva capa. Y solo podemos nombrar un encendedor porque este será más claro que el color
de la piel. Y otra vez, solo tocas
el pequeño cuentagotas, obtienes el color y luego solo lo
sacas un poco. Voy a asegurarme de
que estoy en el mundo de esta manera cuando colorea las extremidades y sé que
habrá simétrica. Entonces ese es otro pequeño
detalle divertido que puedes agregar. Manos y pies fríos. Y otro detalle divertido es
darle un poco de rubor para su nariz y
mejillas y cosas así. Entonces para la cabeza, solo agregaremos una nueva capa y podemos
llamarla rojiza. Entonces entonces sólo vamos a ir a leer. Tal vez por aquí. Se puede
bajar la intensidad a unos 35, hacer que el pincel sea alrededor de 50 aproximadamente. Quizá un poco más grande. Solo puedes
ir ligeramente por encima de la nariz. Hazlo aún más grande. Ligeramente repasar un poco las mejillas. Podemos tomar nuestro suave
sin intensidad. Y podemos simplemente
mezclarlo en un poquito. Al menos tratar de cuando eso tanto como podamos
y luego tomar la mancha. El más inteligente es bastante decente. Smooth no va a funcionar. Bien, así que sólo estoy
tratando de
difuminarlo un poco. Y tal vez desde manchas y como una mezcla o suave
no está funcionando tanto, voy a bajar
la intensidad y
subir un poco el pincel. Y solo
quiero repasar a la ligera estas
partes de su
rostro un poco más. A pesar de que es realmente ligero
y apenas se puede ver. Hace la diferencia. Entonces ahora que tenemos eso, iremos a la capa y
bajaremos la opacidad de la misma. Así que solo lo puedes ver. Entonces tal vez algo así. Ese es otro pequeño truco. Se puede hacer lo mismo
con las manos. Hagamos rojizo. Solo agrega un
poco de enrojecimiento a los dedos de
las manos y los pies. Sólo lo más mínimo. Queremos que sea como
apenas perceptible. Bien. Creo que eso es bueno. Quiero llevarlos a
la piel un poco más. Voy a cambiar el pivote poder ir directo
hacia abajo con ellos, que es recto
hacia abajo así. Bien. Sigamos adelante y
hagamos esto como un color gris cálido.
Puede validarlo. Si quieres hacer
un poco más, siempre
puedes hacer lo
mismo que
hicimos por la boca
y las fosas nasales. Al caparazón. Entonces esencialmente, tomamos el color de la
concha, la hacemos más oscura. Entonces solo tienes que volver a
trazar tus líneas. Entonces usemos pliegue. Y no quiero simetría
para la primera línea. Bastante bien. Puede
activar la simetría. Y puedes simplemente trazar
tus líneas como de costumbre. Y lo mismo con la parte
posterior del caparazón. Agarra este color y
hazlo más oscuro. Y solo trazaremos nuestras líneas. Cosa que puedo hacer eso un
poco más recto. Realmente les da la profundidad. Realmente le da ese
poco más de profundidad para que se vea un poco
más realista. Yo haré lo mismo con esto. Solo esto. Quiero asegurarme de
que no me muevo demasiado atrás también. Porque el lado más lejano, cuanto más me muevo hacia atrás, más grueso será el pliegue. ¿Se puede garantizar a estos? Echemos un
vistazo al color aquí. Podría tener que solo
quiero decir, creo que eso es más
o menos todo. Creo que estoy contento con ellos. Vamos a encender algún post-proceso.
18. Proceso posterior: Vamos a encender algún post-proceso. De veras a ver cómo se ve. Se ve genial. Entonces
en post-proceso, todo
esto será
específico para tu, ya
sabes, tu, tu iPad. Porque algunas cosas van a
ser un poco diferentes, pero sólo vamos a pasar por esto. Me gustaría subir mi
resolución de render hasta el final. Siempre mantengo esto
en la reflexión, iluminación
global,
y sigo adelante. No quería probar
tener el cuerpo B bajo la superficie, así que también lo probaremos. Pero por ahora solo seguiremos
bajando la línea e iluminación
global, oclusión
ambiental. Mira esto, esto
lo mantiene agradable y oscuro. Ni siquiera lo necesito tan oscuro. Creo que eso es bueno. La profundidad de campo está bien por ahora. Puede tomar un poco de,
un poco de desenfoque, así que no es tan borrosa. Creo que esto se ve bien. Y aquí hay otro, otro consejo. Si estás descubriendo que
quieres que el fondo sea borroso pero
no el personaje. Es por la caja. Entonces solo agrega un avión. Permítame darle la vuelta, apague por ahora el
postproceso. Entonces iremos aquí y
solo agregaremos un avión. Entonces lo quieres justo
debajo del gradiente, justo en el nivel
donde están las casillas. ¿Bien? Así que ahora sólo voy a difundir, ¡Vaya, apáguelo! Ahora, va a
extender esto. Está impreso esto. Entonces ahora está en el avión. Podemos deshacernos de la caja o simplemente podemos esconder
la caja por ahora. Entonces colorearemos la
terminal de tierra. Abre esto. Ahora apaguemos la perspectiva. Entonces apagamos la perspectiva
y no me gusta 19, voy a bajarlo
a tal vez 12.5 más o menos. 12.5. Estira esto
un poco más. Entonces ahora es más
como si estuviera sentado en el suelo,
hará post-proceso. Ahora tienes un
poco más de margen de maniobra con la profundidad de campo. Hasta ahora desenfoque, me
voltearé todo el camino hacia arriba e incluso cambiaré el color. Esto de aquí. Bien, creo que
se ve bastante bien. Creo que voy a
llamar listo a este tipo. Pero realmente divertido de hacer. Siempre estoy preocupado
al principio. Me temo que eso no va a quedar lo suficientemente bien como para que me guste, nunca lo he superado. Creo que así es
como soy como artista. Pero si solo te quedas con eso, si solo trabajas en esos pequeños pasos de bebé
y haces una fórmula, entonces él no se defraudará. Ya sabes, aunque
tengas que hacer un montón de cambios, solo hazlo. Porque es muy,
muy gratificante cuando obtienes algo
que realmente te gusta. Yo también voy a guardar este punto de vista. Ya ves que acabo de hacer el fondo un
poco más ligero. Y yo, yo, la luz w1, acabo de hacer probablemente
más o menos como 200%. Entonces esa fue la única diferencia, diferencia que acabo de hacer. me olvidó
que queríamos ver cómo se
veía si estuviera bajo la superficie. Entonces vamos a hacer las extremidades de la cabeza, ver si podemos hacerle más
un poco más de profundidad. Las sombras son un poco él
solo es un poco más suave. Subsuelo, que
creo que queda genial. Cambiemos todo lo
que hay debajo de la superficie. ¿Por qué no? Simplemente mantiene todo
un aspecto tan bonito y realista. Es realmente, verdaderamente especial. Deshazte de esas como sombras
realmente oscuras cuando no las quieres. Southern conocía algunos
extras. En la pequeña tortuga. De hecho hice los ojos. Como que solo los aplasto. Entonces creo
que probablemente pueda mostrarte aquí. Pero seleccioné el ojo, la córnea y la pupila, y solo
los aplasté hacia abajo, hice que el ojo fuera un
poco más grande y luego hice la pupila más grande. Se puede ver la diferencia. Entonces así es como
se les hizo ver, los
aplasté un
poco y los hizo
un poco más grandes. Y luego hizo que
la pupila fuera más grande. Y se puede ver que hay una
gran diferencia en el factor Q. Simplemente hay mucho que hacer. Entonces voy a
seguir trabajando en esto. Pero creo que voy a
llamar al proyecto hecho. Pero voy a estar haciendo más. Voy a trabajar en él un poco
más, probablemente en YouTube. Entonces te veré en el siguiente video y
charlaremos un poco más.
19. ¡Gracias!: Bien, muchas gracias chicos
por acompañarme y simplemente pasar el rato
conmigo y esculpir conmigo. Espero que la hayas pasado bien. Espero que hayas aprendido mucho. Esta ha sido una nueva
pasión de la enseñanza mía. Entonces claro, si tienes
alguna sugerencia de cosas, Eso es solo apuesto a que debería hacerlo mejor, por favor házmelo saber. También el proyecto de clase. Asegúrate de calificar y revisar
mi clase y también subir tus diseños a la pestaña de proyectos y recursos. Crear proyecto. Me encantaría ver
tus tortugas y estoy seguro de que a todos los demás
les encantaría ver a tus tortugas. Y quiero ver qué
haces si lo cambias. Si tú, si
experimentas, quiero verlo también. Siéntete libre de subir
lo que quieras subir. Me alegro de ver. Estoy feliz darte tu opinión
si quieres que así sea. Por supuesto, puedes echarme
un vistazo en Instagram sin drogas,
Dave, TikTok o YouTube, todos libres de drogas, Dave, en realidad, realidad
seguí trabajando en esta tortuga y de
hecho hice otra tortuga. Pero después sigo trabajando en las clases y solo las
publico en mi YouTube. Incluso hacer las miniaturas
para esta clase y muchas cosas
diferentes que
simplemente sigo haciendo
y siempre hago eso. Terminé su esculpir y después simplemente
sigo trabajando en ello. Así que asegúrate de comprobarlo. Pero sí, no quiero
tomarte más tu tiempo. De veras os agradezco chicos. Como siempre, sigan dibujando, sigan esculpiendo, y los
veré a todos en el siguiente video.