Descubriendo 3D: da vida a tus dibujos 2D | Dave Reed | Skillshare

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Descubriendo 3D: da vida a tus dibujos 2D

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Descubriendo el 3D: introducción

      1:33

    • 2.

      Proyecto de clase

      1:06

    • 3.

      Da tus primeros pasos

      7:20

    • 4.

      Bloqueo: cuerpo, brazos y dedos

      14:00

    • 5.

      Bloqueo: piernas, pies y Leafies

      15:56

    • 6.

      Detallar

      11:18

    • 7.

      Luz y color

      13:34

    • 8.

      ¡Gracias!

      2:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

256

Estudiantes

18

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a Descubrir 3D!

En este curso para principiantes, descubrirás la facilidad de la escultura digital mientras convertimos un boceto de personaje en 2D en un modelo 3D con Nomad Sculpt. Ya sea que quieras crear tus propios diseños para impresión 3D  o solo quieras actualizar tus diseños de una nueva manera, ¡esta clase cerrará la brecha entre pensar en comenzar en 3D y finalmente ir a por ello!  Te mostraré  paso a paso cómo dar vida a un boceto 2D en 3D con formas simples y técnicas directas de escultura que puedes adaptar para tus propios diseños. Espero que estés emocionado por sumergirte en el maravilloso mundo 3D,  donde el único límite es tu imaginación.

Lo que necesitarás:

  • Tableta (iPad, iPad pro, tableta Samsung) capaz de ejecutar Nomad Sculpt
  • Aplicación de Nomad Sculpt 
  • Bocadillos (opcional)

Conoce a tu profesor(a)

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Descubriendo el 3D: introducción: Confía en mí, no es tan difícil como crees. Sostén todo tu trasero. Bienvenido a descubrir tres D mis principiantes gratis tres D clase de escultura aquí en habilidad compartir Estoy invitando a todos a que se unan a mí y exploren el enfoque más estructurado del aprendizaje con cursos simplificados lección por lección. En este curso para principiantes, descubrirás la facilidad de la escultura digital mientras convertimos un boceto de dos personajes D en un modelo de tres D usando Nomad Ya sea que estés buscando crear tus propios diseños para la impresión en tres D o eres un artista que busca refrescar tus diseños o tus personajes de una manera nueva. Esta clase va a cerrar la brecha entre ustedes, pensar que tres D es demasiado complejo para aprender a crear tres personajes D y diseños en cualquier lugar. Cada vez que te voy a mostrar paso a paso, cómo dar vida a un boceto de dos D en tres D usando formas simples y técnicas de escultura directas, puedes adaptarte a tus propios personajes Confía en mí, no es tan difícil como crees. Gracias de nuevo por acompañarme, y espero que estés emocionado sumergirte en este maravilloso mundo de tres D. El único límite es tu imaginación. Sé que suena cursi, pero estoy completamente obsesionado y también estoy bastante cursi aquí línea 2. Proyecto de clase: Entonces para el proyecto de clase de hoy, claro que vamos a hacer este lindo personaje con múltiples brazos. Pero una cosa que realmente quiero recalcar es en mi clase, siempre quiero que crees cosas que te hagan feliz, que se vean como tú quieres que se vean. Entonces, si recién estás comenzando, claro, sigue junto con la clase, crea este personaje. Siempre puedes volver atrás y cambiar las cosas. Puedes volver a hacer la clase, pero luego cambiarla para que sea de la manera que quieras una vez que estés más familiarizado con ella. Así es realmente como aprendes. Estoy feliz de mostrarte todo lo que sé, pero realmente vas a aprender mucho. Una vez que empiezas a jugar, realmente te animo a jugar. Diviértete con la clase. Cambia los colores, cambia los tamaños, las proporciones, agrega cosas, quita cosas. Quiero que seas tan creativo como quieras ser en esta clase. No hay bien o mal. Cuanto más diferente es tu personaje, más me emociona verlo. Entonces eso es más o menos para este proyecto de clase. Sé que estás listo para empezar, así que saltemos al siguiente video, Empezando. 3. Da tus primeros pasos: Bien, bienvenido. Gracias por acompañarme. Vamos a empezar. Así es como probablemente te verá el nómada esculpido. El color de fondo puede ser un poco diferente. Puedes cambiarlo aquí tocando el icono. Puedes cambiarlo al color que quieras. Me gustaría mantenerlo oscuro y va a haber una esfera. Este número va a ser un poco alto. Simplemente toma tu esfera y simplemente elimínala, y luego puedes agregar una nueva esfera. Vamos a golpear Validar, y ahora tenemos nuestra nueva esfera. Lo primero que me gustaría hacer es asegurarme de que soy ortográfico y no de perspectiva. Toquemos aquí. Ves perspectiva y ortográfica, Queremos ser un ortográfico Me gusta esculpir y un mapa. Hace que parezca arcilla y es simplemente más fácil de ver Toca este pequeño icono del sol. Y vamos a cambiar de Lit PBR a Matcp. Antes de hacer eso, desplácese hacia abajo hasta su entorno. Toque Ambiente, Importar. Aquí es donde vas a importar la imagen del entorno descargada. Solo asegúrate de descargarla desde la pestaña Proyectos y Recursos. Vamos a importar fotos. Entonces encuentras esa imagen y la tocas. Y luego tocas anuncio, va a aparecer aquí abajo. Simplemente lo tocas. Y notarás que el ambiente cambia, los colores cambian. Ahora que ya está todo listo, podemos cambiar de Lit PBR a Macap Yo uso PHGClay. Obviamente tienes algunos otros aquí. Sigamos adelante e importemos nuestra imagen. Tocaremos aquí imagen de referencia, luego quieres tocar la imagen. Esto también está disponible en proyectos y recursos. Importa fotos, luego definas tu imagen, tocas y luego agregas. Una vez que vuelvas a este menú, solo toca transformar y luego podrás moverlo. Normalmente me gusta ponerlo por aquí y luego tocar la pantalla para simplemente volver al modo de esculpir normal Ahora que tenemos eso también, si no ves esta grilla aquí, puedes tocarla aquí mismo. Además, solo tenga en cuenta que este es el cubo snap. Con esto puedes convertir tu modelo en el espacio. Me verás hacer esto mucho. Voy a tocar al frente. De esa manera sé que estoy mirando directamente al frente del proyecto. Agreguemos una plataforma de piso. Toquemos la esfera. Voy a tocar este pequeño icono de la herramienta. Y vamos a usar el artilugio. Gizmo es como nuestro controlador. Puedes ver el artilugio aquí. Hay muchas funciones. Vamos a tomar la flecha y moverla hacia arriba. Por supuesto, si queremos alejar el zoom, igual que lo harías en tu teléfono, pero queremos ver esa grilla, así que asegúrate de darle al frente. Vamos aquí al menú de escena, Agregar. Agreguemos un cilindro. Podemos controlar el cilindro con estos puntitos aquí. Toquemos éste, o toquemos éste y lo bajemos a la línea roja. En realidad, hagámoslo más grande. Si notas esta barra de menú aquí arriba, toca de nuevo el gizmo, hagámoslo más grande Este anillo naranja, solo vamos a aumentar el tamaño. Quizá algo así. No tiene que ser perfecto. De hecho, podemos usar el artilugio para encogerlo. ¿Ves este nodo? Puedes usar eso para encogerlo porque no lo validamos. No quiero ponerme demasiado confuso, no te preocupes demasiado por esto. Pero cada vez que agreguemos una forma aquí arriba, va a haber este menú. Se va a decir validar. Hay algunas cosas que puedes hacer antes de empezar a trabajar con ciertas formas. No vamos a hacer demasiado bien en este momento, sino solo ten en cuenta que hay que validar para poder usar todas las herramientas ya que no hemos validado este cilindro. Por eso tenemos estas herramientas extra. Si queremos, podemos hacerle un hueco. Si quieres tocar radio, entonces podemos ajustar. Entonces es más como un cono o algo así. Hay muchas formas, hay muchas cosas que puedes hacer antes de convertirla una malla real de tres D en tu proyecto. Solo quería contarte un poco sobre qué es esto y por qué surge este menú. Voy a hacer con dos dedos. Yo sólo voy a volver aquí. Voy a golpear al frente. Solo usemos el artilugio, ya que lo usaremos con más frecuencia Toca artilugio, vamos a reducir esto. Entonces usaremos esta flecha verde para moverla justo debajo de esa línea roja. Bien, ahora podemos inclinar para que podamos ver que tenemos nuestro cilindro. Tenemos nuestra plataforma. En lo personal, me gusta que mi plataforma cilíndrica sea un poco redondeada. Esto es un poco extra, pero te voy a mostrar de todas formas, tocas estos tres puntitos. Post subdivisión, voy a poner esto hasta dos. Puedes deslizarlo un poco hacia abajo. Se pondrá un poco más redondo. A lo mejor voy a hacer algo así. 36. Ahora la plataforma es sólo un poco más suave. Voy a golpear Validar. Ahora que tenemos nuestra plataforma, ya no necesitamos la grilla. Voy a apagar la red. Siempre es una buena regla general para ahorrar. A menudo hay guardado automático. No lo uso, así que guardo manualmente. Toco en la carpeta pequeña. Voy a guardar esto como Y, juez. En el siguiente video, comenzaremos con la escultura. Vamos a hacer algunos bloqueos. Vamos a usar formas simples para hacer la forma general del cuerpo, los brazos y todas las demás piezas pequeñas. Será mucho más fácil de lo que esperas ver en el siguiente video. 4. Bloqueo: cuerpo, brazos y dedos: Para el cuerpo. Usemos un cilindro. Y usaremos nuestra esfera. Vamos a mover la esfera hacia arriba. Agreguemos un cilindro. Podemos tocar artilugio Podemos mover el cilindro hacia arriba. Ahora ajustemos la cabeza para que quede parejo con el cilindro. Lo vamos a mover un poco hacia arriba. Usaremos el anillo naranja para hacerlo un poco más grande. A lo mejor algo así. Tal vez un sitio grande. Usaremos este pequeño nodo verde sobre la flecha para aplanarlo. Eso se ve bastante bien. También queremos ahusarnos en la parte inferior. Golpearemos en el cilindro. Tocaremos el artilugio para volver a subir este menú. Entonces vamos a tocar radio. Ahora tenemos dos puntos en el radio. Entonces tenemos estos dos mangos. Tomaremos el de abajo y solo lo haremos un poco más corto, o más pequeño, o más estrecho, tal vez sea la mejor manera de decirlo. Creo que eso es bastante bueno. Si es necesario, puede hacer que el top sea un poco más grande. Sólo queremos bastante igualar con la parte redonda, creo que eso se ve bastante bien. Sigamos adelante y validémoslo. Acabo de darme cuenta de que no tenía la esfera que agregamos. Estaba usando la esfera original, pero la he reemplazado por una esfera regular. Así debe verse el tuyo cuando está más o menos alineado con el cilindro. Ahora sigamos adelante y agreguemos las bocinas con la herramienta de tubo. Seleccionaremos la herramienta de tubo, usaremos path, no necesitamos snap. Teclearemos en la pantalla, arrastraremos, levantaremos. Entonces presionaremos este pequeño botón verde y eso nos dará un tubo. Arrastraremos el de abajo así. Es más, parece un Android. Queremos tener un poco de curva. Sólo vamos a tocar en el medio de la línea y luego sacarlo. Después tocaremos radio. Ahora tenemos dos nodos en radio, y puedes hacer este lado más grande. Puedes ajustarlo para que sea el tamaño y la forma que quieras. Quiero que se redondee, así que voy a tocar estos tres puntos y voy a poner la subdivisión de correos hasta dos y voy a bajar esto, la división X, tal vez a cinco Ya veremos si podemos llegar a mirar como yo quiero. A veces es un poco difícil hacerlo de esa manera, pero eso realmente se ve bien. Vamos a subir un poco esto, ponerlo a seis, nos da un poco más de flexibilidad entonces es solo cuestión de que también puedas usar el artilugio para mover todo el asunto Y luego puedes tocar tubo para volver a las opciones de tubo. Ahora vamos a golpear a Mirror. Y sólo lo va a reflejar en el otro lado. Una vez que estés contento con tus cuernos, puedes simplemente golpear aquí y luego presionar Validar, y eso los convierte en formas oficiales Bien, lo primero que debemos hacer es pasar y nombrar todas nuestras mallas Toca la escena, tenemos nuestra esfera. Esta es la cabeza, tres puntos. Toca los tres puntos. Nombre cabeza el espejo. Entonces estos son los cuernos. Podemos seguir adelante y validar, unirnos a los niños y le cambiaremos el nombre Horns Cylinder Este es el cuerpo. Este cilindro es el piso. Entonces voy a poner LR. Ahora para los brazos, usemos esferas. Podemos simplemente colocarlos donde se supone que deben ir, y luego simplemente estiraremos y manipularemos las esferas hasta que parezcan brazos. Iremos a nuestra escena, agregaremos esfera. Usaremos nuestro artilugio, y podemos moverlo hacia arriba y vamos a encogerlo Quizá un poco más grande. Empezaremos con este brazo que está abajo. Voy a seguir adelante y reflejarlo y luego validarlo. Usemos ahora la herramienta de movimiento. Sólo vamos a estirar la esfera tirando de ella. Simplemente lo tiras, lo mantienes ovular como un óvalo Ahora, porque yo quería darme un chapuzón ahí Sólo voy a empujarlo hacia arriba. Empuja y jala, y mira cómo consigue esa bonita curva. También puedes golpear solo si solo quieres ver la forma con la que estás trabajando. Esto se ve bastante bien. Tiene que ser un poco más redondo, así que voy a jalarlo de este lado Y luego también voy a darle la vuelta y solo asegurarme de que sea agradable y reguncho y redondo Incluso en este ángulo, voy a golpear así que lo otra vez para poder verlo y se ve bastante bien. Lo único que diría es que se reduce un poco más Si vuelvo a golpear Solo y siento que eso no es cónico, puedo tomar suave y simplemente puedo suavizar las áreas donde quiero quitarme parte de la masa. Si sigo suavizando esto, se va a hacer más pequeño. Puedo usar eso y puedo moverme para simplemente encogerme, encoger un lado. Es solo cuestión de ajustarlo hasta llegar a lo que quieres que se vea. Creo que se ve bastante bien, pero es un poco grande. Entonces voy a tomar gizmo y sólo voy a encogerlo con el anillo naranja Entonces voy a tomar movimiento y lo voy a arrastrar hacia arriba y voy a seguir manipulándolo hasta que sea justo como lo quiero. Creo que algo así se ve bastante bien. Se puede ver que se hace más pequeño a medida que entra en el cuerpo. Vayamos a nuestra escena. Tenemos nuestro primero, pongamos a este brazo uno. Ahora podemos simplemente clonar esto. Lo clonaremos. Este será el brazo dos. Agreguemos este es el que está al frente. Brazo dos, tomaremos nuestro artilugio y luego podremos acercarlo más juntos Entonces podemos usar estos anillos para simplemente ajustarlo. Puedes girarlo con los anillos de diferentes colores. Sólo queremos girarlo hacia arriba, pero parece que es algo así. A lo mejor voy a girarlo sobre el eje azul, moverlo un poco hacia arriba, algo así. Veamos la vista frontal. Y creo que eso se ve bastante bien en realidad, vamos a ajustarlo un poco para que esté más cayendo un poquito. Creo que eso me gusta. Quiero hacerlo un poco más delgado aquí arriba, así que sólo voy a apretar esto un poco. Creo que se ve genial. Creo que también, a lo mejor voy a usar estos brazos para los que están en la parte de atrás. Tomaremos el brazo dos y lo clonaremos. Y este será el brazo tres. Ahora usaremos nuestro artilugio. Vamos, vamos a revisar una línea porque eso nos facilitará simplemente moverla directamente hacia atrás. Mueve la flecha azul recta hacia atrás. De hecho podemos usar estos anillos para poner exactamente donde lo queremos. Parece que los brazos están un poco más altos. Sigamos adelante y hagamos algo como esto y simplemente maniobrémoslos en su lugar donde los queramos Creo que eso es perfecto. Bien, eso es bueno. Ellos van a entrar en el cuerpo. Usemos la herramienta aplanada. Sólo queremos averiguar dónde estarían las palmas. Ahí están estos lindos meñiques, perillas pequeñas. Podemos agregarlos, pero solo voy a hacerlo plano en las partes delanteras. Simplemente toca el brazo. Solo voy a usar la herramienta aplanada y solo hacerla un poco más plana en un lado Y luego solo voy a tomar suave y simplemente suavizarlo. Ahora es un poco más plano ahí. Yo haré lo mismo aquí. Voy a darle un toque a este brazo. Voy a usar aplanar. Simplemente haz un círculo donde creo que estaría la palma. Y luego simplemente suave, voy a tomar lo mismo aquí atrás. Toca ahí, aplana, y vamos a aplanar este de aquí. ¿Bien? Y vamos a suavizar eso. Se ve bien. Vamos a usar la herramienta de inflar para agregar unos pequeños dedos Lo que queremos hacer es que queremos que los brazos sean un poco más densos. De esa manera la herramienta de inflado funcionará mejor y mantendrá su forma un poco mejor Voy a tocar estos brazos delanteros y voy a vox will remiShi voy a usar el de aquí abajo y voy a Vox remasht, derecho, 175 Yo quiero hacer eso por todos los brazos, ahora también lo haremos por los de atrás. Esto hará que nuestros números sean bastante altos. Como se puede ver, es un poco más alto que los brazos son 57.3 k, que es mucho Lo bajaremos un poco más tarde. Ahora usemos la herramienta de inflado. Y volvamos al primer par de brazos que voy a acercar. Realmente no quiero que la herramienta de inflado sea demasiado grande. Quizá alrededor de los 50. Ahora, sólo voy a agregar tres nudos Yo sólo voy a ir en un patrón de círculo. Voy a despegar, y voy a hacer eso dos veces. Ahí hay 123. Yo las hice muy juntas. Espacié un poco el pulgar, pero esencialmente creo que eso se ve bastante bien. Ahora voy a usar suave, solo alisarlos solo un poquito, solo un pizca Ahora solo haz lo mismo ahora si notas que estoy usando la parte plana. Era como la palma por ejemplo aquí. Voy a tomar inflar y voy a hacer el pulgar tal vez por aquí ¿Bien? Uno. Y luego haremos uno aquí, y luego haremos uno aquí. ¿Bien? Creo que se ve bastante bien. Sólo voy a suavizarlos un poco por alguna razón. No estoy loca por esa. No sé por qué a veces sucede es inflar de nuevo. Eso me gusta un poco más. Adelante y simplemente suavizarlo un poco. Flota 123. Sólo un poco desmayado. Suave. Creo que eso es genial. 5. Bloqueo: piernas, pies y Leafies: Bien, aquí tenemos todos los brazos. Se ven bien. Sólo voy a dejarlos en este espejo por ahora. Pero agreguemos algunas piernas. Agregar gizmo esfera. Voy a mover las piernas un poco y se nota que ya están en un espejo y no seleccionamos espejos. Vayamos a la escena y asegurémonos de sacar esto del espejo. Esto va a ser piernas. Muévelo un poco. Nos encogeremos. Lo encogerá un poco más. Sólo vamos a estirarlo. Lo estiraremos un poco. Creo que se ve bastante bien. También voy a estirarlo de esta manera. Lo estiraré un poco más de esta manera. Muévelo un poco hacia arriba. Sólo voy a ponerlo donde creo que debería ir y parece que está alineado con esto. Y también está en un poquito de curva, voy a tomar este anillo y sólo curvarlo un poco. Yo sólo quiero darle esa pequeña curva diminuta. Creo que eso funciona. Se verá algo así. Ahora, volveré al artilugio, traeré nuestras opciones y lo reflejaré, pero tiene que haber algún espacio en el medio A lo mejor sólo vamos a encogerlo un poco más adentro, así y luego moverlo. Creo que es un buen compromiso. Ahora tiene algo de espacio ahí. Creo que eso es bastante bueno. Ahora, sí tiene algunos dedos en el dibujo, si queremos hacerlo de la manera más fácil. Bien, tenemos las piernas y ahora están en un espejo. Podemos llevarnos todo el asunto. Clonar. Cambiemos el nombre de este espejo a, cambiemos el nombre de estos dedos de los pies de las polainas. De esa manera no lo confundimos con las piernas. Y este espejo son los brazos. Siempre es bueno etiquetar y también es bueno para ahorrar. Ahora podemos tomar estos dedos de los pies. Sólo vamos a los dedos amarillos. sacaremos, y vamos a encogerlos. Vamos a aplaudirlos. Vamos a moverlo aquí abajo. Y luego vamos a darle la vuelta. Hay algo así. Y luego podemos moverlos nuevo a la pierna, y se ven bien. Los encogimos un poco más, dependiendo de cómo quieras que se vean, puedes hacerlos como quieras que se vean. Pero solo me gusta la sutileza así. Tenemos prácticamente todas las formas básicas. Podemos seguir adelante y vox estas formas juntas. Depende de ti si quieres agregar, si quieres voxmh Porque Vox remshing tomará todas estas partes y las convertirá en una parte Sólo tienes que ir a tu escena. todos estos brazos, todas estas piernas. A mí me gusta simplemente validarlos primero. Yo solo voy aquí, toco, valido, Únete a los niños. Es decir, si alguna de estas cosas es roja, siempre puedes validarlas. Piernas, dedos de los pies, validan todo. Voy a llevar el uso de la palabra hasta el fondo. Entonces solo te llevas todo lo demás excepto el piso. Llévate todo este vox remsh. Probablemente alrededor de 200. Ahora, todas tus formas son una sola forma. Entonces toma simetrías de mezcla suave y puedes simplemente suavizar todo Pero cuando lo vayas a suavizar, solo ten cuidado alrededor de los brazos. Voy a hacer mayormente la parte superior porque me gusta el detalle de donde la, la parte inferior de los brazos toca el cuerpo. Si lo suavizas demasiado, entonces lo hará, se verá un poco demasiado suave. Esto, no me molestan las piernas, no me importa la parte delantera. No me importa que eso sea agradable y suave. Otra cosa que quiero hacer es recortar los pies. Porque si le pego a esto y le pego solo, se puede ver que eso se ve muy mal. Volví a golpear a Solo. Recorta, toca el cuerpo y voy a usar rectángulo. Recorta el rectángulo y luego haces un rectángulo blanco. Voy a hacerlo justo debajo donde en realidad quiero recortar lo más mínimo. Y luego solo recortarlo, entonces podrás mirar, está mucho más limpio. Si quisieras dejar los cuernos o que los cuernos fueran de un color diferente, entonces solo encajarías malla todo excepto los Los dedos siguen luciendo bastante decentes. Podrían necesitar un retoque si crees que ya no se ven tan bien, pueden necesitar un poco de retoque en cuyo caso puedes usar inflar y repasarlos. Puedes hacerlas un poco más redondas si las necesitas. Además, te das cuenta de que los dedos de los pies como se fueron. Si quisieras volver a agregar los dedos de los pies. A veces eso sucede cuando cajas remesh, siempre puedes simplemente agregar otra esfera Acabo de agregar una esfera. La encogió, muévala. Adelante y golpea espejo aquí arriba, Gizmo. Puedes hacer los dedos de los pies porque realmente no son tan difíciles de hacer. A lo mejor hacer algo así. Puedes validarlos y en realidad puedes simplemente recortarlos. Ahora voy a usar rectángulo y voy a recortar, lo voy a recortar luego voy a seguir adelante y decir, bien, tenemos nuestro espejo aquí, entonces seleccionaré espejo, lo validaré entonces la cabeza es ahora el cuerpo. Entonces voy a seleccionar eso. Puedes vox negarlos juntos. Voy a hacer un guardado rápido. Puedes vox negarlos juntos a 200 y luego ver si eso se ve mejor Ahora es un poco más fuerte, los dedos de los pies son un poco más fuertes o un poco más definidos. Sólo voy a suavizarlo un poco para que no pierda nada de ese detalle. Y luego te vas, esto se ve bastante genial. En realidad me gusta mucho. Otra cosita que puedes hacer es que siempre puedes usar drag si quieres darle a los dedos un poco más umph o si quieres aplanarlos un poco, puedes usar Y puedes darles un poco agradable, darles un poco de personalidad. Aquí perdimos este dedo. Sigamos adelante e inflemos esto de nuevo. Simplemente lo suavizaremos un poco. Tomaré arrastre y aplanaré un poco el pulgar Se le da como una parte inferior de los dedos que es genial. Ahora, hagamos esta hojita. Haremos las dos hojitas, y usaremos la misma forma para los ojos, y estamos progresando bien. Nosotros, tenemos la cabeza, que le voy a cambiar el nombre principal porque es la parte principal del cuerpo. Voy a añadir un cilindro. Seguiremos adelante y tocaremos nuestro artilugio. Vamos a mover el cilindro hacia arriba. Entonces quiero usar snap y voy a poner 90 y estar seguro de que hay dos snaps Solo asegúrate de que es el que tiene este ángulo. Snap 90. Ahora va a chasquear 90 grados. Puedo encogerlo o aplastarlo para que quede un poco más plano. Solo toquemos Gizmo validar. Después iremos a nuestra pestaña de Simetría. Desplázate hacia abajo y presiona Mostrar línea. Asegúrese de que la línea de presentación esté seleccionada. Queremos x, creo que queremos y, x, y. y local. Local solo significa que en lugar del proyecto, va a enfocarse en el objeto local. Ahora ves una línea verde aquí, Aquí ves la línea roja, que es exactamente lo que queremos. Utilizamos la herramienta de movimiento, tenemos simetría en. Cualquier cosa que hagamos en el frente va a pasar en la parte de atrás. Cualquier cosa que hagamos a la izquierda va a pasar también a la derecha. Haremos que la herramienta de movimiento sea un poco más grande. Ahora sólo tenemos que hacer esta hoja como forma. Podemos simplemente extender esto. Muévelo hacia arriba, tal vez haga esto un poco más estrecho aquí abajo. Quiero hacerlo estrecho, pero voy a hacer la jugada también, un poco más grande. Yo solo quería tratar de mantenerlo todo agradable y sin problemas. Bien, creo que algo como esto es bastante bueno. Creo que eso es genial. Esto va a ser hoja, así que vamos a cambiarle el nombre de la hoja. Una vez que tengamos la hoja en la forma que queramos, podemos simplemente usarla lisa y simplemente alisarla suavemente para que sea agradable y suave. Ahora vamos a tomar hoja, la vamos a encoger. Eso va a quedar bastante bien para la hoja de arriba. Hazlo un poco más pequeño. Sigamos adelante y clonémoslo. Ahora hagamos algunos ojos con esto. Voy a renombrarlo, usemos el artilugio para sacarlo a colación. Lo giraremos 90, luego lo moveremos hacia abajo y hacia el territorio. Seguiremos adelante y lo empujaremos hacia el cuerpo. A pesar de que movemos esa parte hacia el cuerpo. A veces me gusta que la cara de mis personajes sea un poco más plana. Podría simplemente tomar aplanar en la parte principal y simplemente aplanar esta zona, esa será la cara Tiendo a hacer eso en muchos de mis personajes. Me gusta la forma en que los rasgos faciales se sientan en la superficie. Ahora, simplemente suavizando suavemente. No quiero afectar demasiado a los brazos, solo quiero asegurarme de que la cara sea bonita y plana, y lisa. Ahora volvemos a nuestra E y podemos encogerla. Podemos es una buena herramienta para usar para la I. Vayamos a la simetría y apaguemos x. solo tenemos y local ahora solo podemos usar drag, Podemos convertirlo en la forma de la I. Se necesita un poco de finagling, pero siempre lo hace Voy a usar el artilugio. Vamos a golpear el pivote central del pivote. Eso solo mueve el pivote hacia el medio. Apaguemos el snap. Sólo voy a inclinarlo un poco más. Parece que está un poco más redondeado en la parte superior. Voy a sacar esto un poco. Bien, eso se ve bastante bien. Simplemente es muy grande. Entonces vamos a seguir adelante y encogerlo, pienso en algo así. Quiero que sea un poco más afilada en la parte de atrás. Solo usaré drag y solo manipulado. Incluso podría usar aplanar si no puedo conseguirlo. Voy a usar aplanar e intentaré aplanar una parte para que quede un poco más afilada Voy a tratar de suavizarlo. Ahora solo es cuestión de tratar de igualarlo al dibujo, al plano Voy a empujarlo y luego lo voy a inclinar para que quede en la superficie. Algo así. Ahora que tenemos este ojo aquí, podemos agregarlo a un espejo. Agregar espejo. Pero cometí un error. Pasa mucho. El error que cometí fue, recuerda que estábamos usando esto y pusimos local. Eso ya no funciona para esto, cambiémoslo a x, cambiémoslo a mundo. Ya no está haciendo todo por el yo, ahora lo está haciendo por el proyecto. Ahora cuando volvamos a agregar espejo, va a él espejo puedes volver a, puedes ir a tu gizmo y luego ahora puedes ajustar esto aún más 6. Detallar: Tomemos esta hoja y sigamos adelante y la pongamos donde tiene que estar. Se valida la hoja. Creo que voy a usar la herramienta de movimiento, pero no queremos la simetría izquierda y derecha. ¿Ves cómo se inclina hacia un lado? Dejaremos la simetría encendida. Simplemente giraremos x de apagar x, eso significa que la parte delantera y la trasera seguirán siendo igualadas, que es lo que queremos. Vamos a mover herramienta. Sólo queremos que esté flotando en una dirección. Voy a ponerlo justo en el medio y luego arrastrarlo por encima. Ahora voy a usar mi artilugio. Recuerda si quiero traerlo al medio. Pivote. Pivote central. Ahora voy a mover esto de nuevo en el dibujo. Es más pequeño que los cuernos. Lo haremos más pequeño que los cuernos inclinados un poco justo en el medio Quizás retroceda un poco, tal vez nos movamos a poner un poco de curva en ella. Vamos a tener que apagar la simetría para eso, solo ponle una pequeña curva agradable. Usaremos el artilugio para moverlo hacia atrás y luego tal vez inclinarlo un poco hacia atrás Bien, eso se ve bien, así que sigamos adelante y clonemos esto entonces solo podemos hacer otro pequeño justo al lado de él. Lo encojo así podría tener que ajustar un poco el ancho. Boquillaremos esto justo en el otro. pondremos justo detrás de él. Se ve genial. A mí me gusta. Yo solo quiero acercar y solo mostrarte las cosas de cerca. Solo puedes echar un buen vistazo a cómo tengo todo puesto en el cuerpo. ¿Qué es este pequeño? Lo amo. Ahora agreguemos la boquita, así es como me gusta llamarlo. Voy a acercar aquí. Y vamos a usar la herramienta de tubo. Vamos a usar snap, porque snap va a chasquear a la superficie. Vamos a usar la curva. Si miramos el dibujo, está justo debajo donde están los ojos. Empezaremos aquí por un lado. Solo haz una pequeña curva agradable, perfecta. Queremos seguir adelante y hacer esto agradable y redondo. Tocaremos los tres puntos. Pondremos esto a dos, luego bajaremos todo esto a, me gustaría hacer cuatro, pero tal vez hagamos cinco en su lugar. Bien. Ahora sigamos adelante y golpeemos el radio dos veces. Y podemos hacer el fondo un poco más pequeño, hacerlo un poco más grande. Y podemos reflejar, voy a tomar este nodo final y simplemente estirarlo un poco hasta que se junten. Lo único que necesitas ajustar es cómo la curva quieres esto. Una vez que estés feliz, adelante y valide. Vas a seguir ajustándote. Si lo necesitas, solo puedes moverte. Seguirás ajustando un tubo, pero como están en un espejo, reaccionarán juntos. Yo sólo los quiero un poco más afilados. Una vez que esté feliz, tomaré el espejo, lo validaré y me uniré a los niños. Eso significa unir estos dos espejos como una sola forma. Sí. Voy a cambiar el nombre de esta boca. Voy a hacer un guardado rápido. Es un poco más fácil ahora que es de una sola pieza. Podemos usar el artilugio y vamos a tener que decir do pivote, pivote central Lo pista. Quizá sólo un poquito, algo así. Se ve bastante bien. Voy a boxear a Mish alrededor del 140. Entonces voy a tomar suavizar la simetría y simplemente suavizar esto un poco. Eso lo hará agradable y limpio. Tú también podrías aplanar. Bonito poco aplanar. Oh, creo que tiene que ser un poco más pequeño. Ahora bien, este pequeño detalle siempre agrego, se llama, yo los llamo su. Sigamos adelante y tomemos este espejo. Voy a cambiar el nombre de esta E. Bien, voy a agregar una esfera. No quiero entrar en este ojo, así que voy a sacarlo. Usamos nuestro artilugio y solo me gusta ponerlo enseguida muy pequeño Entonces algo así, pero aún más pequeño. Bien. A lo mejor algo así. Seguiré adelante y lo duplicaré, lo validaré, y voy a llevar arrastre. Y a veces me gusta simplemente dejarlos lisos, a veces me gusta, voy a arrastrarlo hacia abajo y luego darle un poco, hacerlo un poco más pequeño ahora y simplemente hacer una forma así. Es un detalle muy sencillo, pero por alguna razón los disfruto mucho. Me encantan los detalles muy pequeños. Aquí hay otro pequeño detalle que quiero agregar para los pies. Solo asegúrate de tocar el principal. Yo sólo quiero darle mis separaciones del dedo mequito. Sólo estoy usando hacer uno aquí y aquí. A pesar de que tiene yo tipo ojos. Vamos a agregarlo y sólo a ver cómo se ve. Voy a usar curva con trayectoria. Creo que voy a empezar por aquí y voy a hacer una bonita curva y luego curvar esto hacia arriba. Voy a seguir adelante y usar radio sólo una vez. Entonces encogeré este lado y haré este lado un poco más grande. Tal vez saca eso un poco. Quiero hacer esto redondeado. Voy a sacar esto y agregar un pequeño nodo justo debajo. Volveré a golpear radio. Ahora todos estos los puedo ajustar entonces solo voy a ajustar el último. Es un poco más fácil conseguir ese pedacito redondo en la parte inferior. Solo voy a ajustar estos para que se sientan agradables y planos sobre el ojo. Quiero asegurarme de que esta esquina vaya. Vamos a tocar snap. Porque si no desmarca snap, entonces nunca entrará en la malla Pero yo quería entrar en la malla aquí. Lo haré un poco más pequeño, incluso éste, a lo mejor quiero esconder esta esquina en la malla para que quede perfecta. Así como así. Una vez que estés contento con tu latigazo, puedes reflejarlo. Se debe reflejar al otro lado y luego se puede validar. Creo que me gusta la forma en que se ve la mía. A veces me gusta verificar dos veces antes de validar. Bien. Entonces vamos a validar. Otra opción que puedes hacer es que puedas hacer plana con perfil. Esa es otra pequeña opción con la que puedes especie de juguete que se ve muy bien. En realidad, podría simplemente seguir adelante y mantener eso, darle un poco suave, ver cómo reacciona. Sí, creo que es muy agradable. 7. Luz y color: Una vez que estés contento con todo, si tocamos este pequeño sol, podemos cambiar de gorra Matt a PBR encendida No me gusta encenderlo. Si es blanco voy a seguir adelante y cambiar el color de todo. Voy a tocar la escena. Yo seleccionaré todo. Entonces voy a tachar esfera de color. Normalmente lo hago de este color. Es como una Terra. En realidad está muy cerca de la, la tapa de la colchoneta. Y la razón por la que hago esto es porque si es blanco, a veces cuando agregas las luces pueden parecer demasiado brillantes porque la malla es de color demasiado claro. Esto es más neutral. Pasemos a lo mismo, este pequeño icono de luz. Apagaremos el ambiente, luego agregaremos nuestra primera luz. Me gusta mucho la colocación de esta luz. Esta es una luz solar. No importa a dónde muevas esto. Lo único que importa es usar los anillos y cómo cuando usas los anillos, eso es lo único que importa. Pero me gusta la vista por defecto. Lo muevo aquí porque eso tiene sentido de donde viene la luz. Voy a cambiar esto a dos. Bien, creo que se ve bastante bien. Aquí está nuestra primera luz. Agreguemos nuestra segunda luz. Lo voy a mover por aquí. Voy a poner esto a 4.5 más o menos, pero ahora voy a usar el anillo verde y lo voy a balancear. Esta va a ser nuestra luz de llanta. Es sólo golpeando la espalda. Lo bajamos un poco. Tenemos ese bonito borde brillante a lo largo del lado oscuro de él. Eso es perfecto. Podemos seguir adelante y nombrarlos. Esta va a ser la luz clave. Esa es nuestra luz principal. Este es nuestro para un guardado rápido También, me gusta esta posición. Yo sólo voy a salvar esto. Tocaré la cámara, agregaré vista. Yo sólo voy a nombrar a esta. Sigamos adelante y agreguemos otra luz. Podemos simplemente tomar esta luz y clonarla. Nombraremos este 12 para dos. Me gustaría llevarlo a este lado y simplemente darle la vuelta que esté golpeando al costado, pero no del todo de la misma manera. No quiero que sea otra luz de llanta, solo quiero que esté golpeando al costado. Y luego vamos a aliviarlo un poco. Lo volveremos a bajar a tal vez como un poco por encima de dos. Creo que se ve bastante bien. Después agregaremos nuestra última luz. Le cambiaremos el nombre TD por arriba hacia abajo. Me gusta mover esta luz hacia arriba. A lo mejor lo mantendrá como sol. Normalmente lo cambio en foco, pero tal vez solo lo mantenga como otra luz solar. A mí me gusta un foco. Voy a tocar el sol y cambiarlo a un foco de luz y voy a ponérselo justo en la cara. Quiero que sea un poco más suave. Voy a tocar los tres puntos y suavidad. Yo quiero hacer lo mismo con R dos. Golpearé los tres puntos y lo suavizaré. Se ve genial. Vamos a encender el proceso posterior. Toca este botón aquí. Enciende el proceso de publicación, y obtienes una revisión clara de cómo va a ser realmente. No tienes que subir esto ahora, pero yo voy a subir el mío porque quiero que puedas verlo todo ahora. He guardado los presets. Te voy a mostrar el mío DFD dos. Entonces solo te mostraré mis ajustes. Estos son mis ajustes para los míos. Se puede pausar. Entonces todo se ve bastante bien. Vamos a encender el medio ambiente. Entonces volveremos a las luces, encenderemos el ambiente, es muy luminoso. Sólo voy a bajarlo un poco el tono. A lo mejor por ahí, creo que se ve bastante bien. También quiero cambiar el material a subsuelo. Eso hará que se vea un poco más realista. Vamos a ir aquí, subsuelo opaco. Baje esto un poco, tal vez a 0.15 Estas dos hojas, hoja una y hoja voy a tomar esas y unirlas juntas. Entonces haremos subsuelo. Vamos a bajar eso a lo mismo, alrededor de lo mismo. Las únicas otras cosas por las que podría hacer eso son los puntos. Yo podría hacer eso, pero creo que podría quedarme con todo lo demás tal como está. Necesito etiquetar estos. Tomaremos las pestañas. Los validaremos. Y estas son las pestañas en este espejo. Estos son los puntos. Así que los validaremos también. Bien, rápido. Ahora, depende de ti colorear tu personaje de la manera que quieras colorearlo. Puedes igualar el mío. Puedes tener que igualar el mío. No estoy seguro de qué color quiero hacerle. Me siento como un poco de púrpura que voy a usar aquí. Trato de encontrar el color que quiero. Aquí puedes cambiar la rugosidad o el brillo. Pintura, todo bastante simple. Esto. Creo que quiero ser verde claro. Estas, creo que quiero tal vez un color chocolate negro. Los latigazos, quiero ser negro. Esos son siempre negros. Muy rudo en realidad. Estos también pueden ser negros. Siempre se puede ajustar la boca también será negra. Podemos ajustar el color de fondo. Me desharé de la imagen de referencia y luego cambiaré este color. Aquí estoy practicando tratando de hacer colores más claros. Sube un poco la exposición para que tenga un poco más de sentido. Como esto es amarillo, voy a cambiar la luz de la llanta. Le agregaré algo de calidez para que coincida. A lo mejor incluso nuestros dos le agregan algo de amarillo. Con eso o una forma realmente genial de colorear, puedes usar la herramienta de pintura y usar la capa. Puedes agregar una capa y digamos que querías agregar. Usaré un pequeño cuentagotas para agarrar su color, luego regresaré aquí y tal vez quiera una versión más ligera Ahora en mi capa puedo agregar algunos detalles. Si quiero algo como esto, entonces puedes ajustar la capa. Enhorabuena por crear a tu pequeño personaje. Siéntete libre de colorear de cualquier manera que quieras colorearlo. Agrega cosas a él, quítale cosas, ajusta el fondo. Puedes agregar cosas que podrías haber esculpido antes. Esa es la parte divertida, es realmente tener oportunidad de experimentar y realmente hacerlo tuyo, o simplemente puedes dejarlo exactamente como lo hemos hecho aquí. Voy a hacer probablemente algunas formas de color diferentes. Solo diviértete un poco y tal vez voy a mezclar y combinar colores. La única otra cosa que quería mostrarte realmente rápido es si querías bajar el tamaño. Digamos por ejemplo el cuerpo. Podrías simplemente ir aquí miscelánea y puedes ir a diezmar Voy a diezmar una vez esto bajará el tamaño hasta ahora es 63.5 así que es como la mitad Realmente no hay tanto cambio en la calidad. Si sigues diezmando, entonces verás un cambio en la calidad Pero para muchos de estos detalles, como las hojas, son bastante pequeñas. Las pestañas son bastante pequeñas. Los ojos son bastante pequeños. La boca es 11.5 K, Eso es grande. Entonces podría diezmar eso. Diezmarlo dos veces Hay todas estas pequeñas cosas que bajarán el tamaño tus personajes si estás usando un dispositivo que tal vez no sea tan poderoso o algo así. Como pueden ver, hice algunos cambios en las cosas. Agregué algunas esferas y las estiré alrededor. Pero una vez que hayas terminado, asegúrate de revisar tu proceso de publicación. Solo asegúrate de que esto esté encendido. Asegúrate de que todas las campanas y silbatos estén encendidos y que todo se vea como querías Entonces puedes ir a la pestaña de la carpeta pequeña, asegurarte de guardarla, luego desplazarte hasta el final para renderizar. Entonces tienes todas las opciones aquí. La pantalla es igual que lo que estás viendo aquí. La interfaz son los paneles, y las herramientas, y todo. Esa es la interfaz. Fondo transparente significa que solo será el personaje, sin fondo coloreado. Lo dejaré como está y lo exportaré como pantalla. Una vez que lo exportes, te preguntará dónde quieres guardarlo, para que puedas guardarlo en tu ipad o puedes exportarlo a otra cosa. Normalmente los envío a mi computadora. Este será el render final, la imagen final del ámbito Nomad Si te sientes elegante, también puedes hacer un registro de pantalla. Así es como hago un registro de pantalla. Estoy usando un ipad, así que es diferente si no estás usando un ipad, pero tengo teclas de acceso rápido. Me deslizo hacia abajo desde aquí, y luego hay un botón aquí. Registro. Voy a grabar esto, cuenta. Entonces iré aquí. Mesa giratoria, colóquelo. Tenemos nuestro tocadiscos. Entonces para detenerlo, solo puedes tocar aquí para detener el tocadiscos, pero también tienes que detener la grabación. Sólo tienes que ir aquí. Y entonces presionarías para detener la grabación, lo cual me olvidé de hacer por supuesto. Entonces una vez que hagas eso, se guardará en tu galería. Entonces tienes el video aquí. Puedes editarlo aquí en el ipad, o simplemente puedes enviarlo a Final Cut Pro como yo, y puedes editarlo. Muy bien, entonces en el siguiente video te mostraré lo que se me ha ocurrido. A lo mejor te voy a mostrar algunos estilos diferentes. A lo mejor te voy a enseñar una versión licuadora de él. Y te voy a dar unas palabras de aliento y luego podemos llamarlo esta noche. 8. ¡Gracias!: Bienvenidos de nuevo chicos. Muchas gracias por acompañarme. Espero que hayas aprendido mucho. Tenía muchas ganas de hacer una clase gratuita para compartir habilidades porque solo quería que la gente experimentara es lo que traigo a Skillshare, junto con lo que traigo a Youtube Entiendo si no te vas a inscribir en Skillshare, pero si puedes y quieres, estoy muy emocionado de tener nuevos alumnos aquí en habilidades compartidas También asegúrate de calificar y revisar. Realmente me ayuda. Realmente ayuda a mi espacio aquí en compartir habilidades y además no puedo esperar a ver tus proyectos. Asegúrate de exportar tus renders y subirlos a proyectos y recursos. Me encanta ver lo que hacen mis alumnos y me emociona ver lo que ustedes crean. Especialmente las cosas que van a verse muy distintas a las que creamos en clase. Puedes subir más de una vez, así que siéntete libre de subir cualquier cosa que hagas. Me emociona ver, claro, voy a llevar a este personaje a Blender. Entonces, si quieres ver más sobre, aprende más sobre cómo exportar cosas a blender y solo más contenido nómada Por supuesto, siempre puedes ir a Youtube. Tengo mucho ahí. Ahí soy muy activo. Simplemente dirígete a YouTutube.com corte libre de drogas. ¿Dave? Me encanta enseñar. Me encanta que ustedes estén aquí y que estemos un poco en este viaje para aprender y crecer, y mejorar como artistas. Eso es para lo que realmente estoy aquí. Eso es lo que me encanta. Estoy entusiasmado con estas cosas. Estoy muy cursi y muy emocionada por ello, y espero que tú también lo estés Espero que le hayas sacado mucho y espero que vuelvas. Estoy constantemente en mi viaje artístico y tratando mejorar y quiero traer a la mayor cantidad de gente conmigo. Siempre y cuando estés dispuesto a poner el tiempo y poner el esfuerzo, entonces el cielo es el límite. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos en el siguiente video.