Transcripciones
1. ¡Diseño de personajes 3D para principiantes!: Qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo a otra clase de Skillshare
conmigo, sin drogas, Dave. Entonces hoy va a ser
una clase para principiantes. Y esta clase
va a estar basada en diseño de personajes. Entonces, como saben, ha
habido muchos
cambios en la esculpida Nomad. Entonces esta clase va
a repasar algunos de los cambios. No todo, porque hay mucho y se pone muy,
muy confuso. Y la mejor
manera de hacerlo es simplemente dar pequeños pasos. Entonces este diseño de personaje
va a ser bastante sencillo, pero vamos a aprender mucho. Y te voy a caminar a través de
todo despacio, concisamente sin estrés porque ese es solo
mi estilo de enseñanza. Eso es lo que yo, eso es
lo que me encanta hacer. Por lo que cualquiera que acaba de
entrar en la aplicación debería poder seguir
junto con No problem. Bien, entonces con eso dicho, saltemos al siguiente
video, el proyecto de clase.
2. Proyecto de clase: Qué tal, chicos, bienvenidos
al proyecto de clase. Así que sólo vamos a hacer de este pequeño personaje
muy lindo. No te sientas estresado. Si solo te estás metiendo
en la aplicación, te
voy a caminar a
través de todo. Lo realmente importante
es que aprendas y que juegues y recuerdes
que puedes cambiar las cosas, puedes alterar las cosas. No tienes que
seguir exactamente a la t. Está bien si quieres hacer eso
al principio, pero no tengas miedo de hacer tuyo a
este personaje. Ahí es cuando realmente,
cuando realmente aprendes, y ahí es cuando comienza la
verdadera diversión, cuando tomas lo
que te enseño y luego
lo llevas al siguiente nivel. ¿De verdad lo puedes hacer tuyo? Una cosa que quiero señalar es que voy a estar usando
un entorno. Y no quiero
ponerme demasiado técnico o demasiado confuso sobre esto cuando estás modelando por defecto, hay un entorno. Es igual que la luz ambiental. Y utilizo un ambiente específico que hice en Procreate. Entonces voy a incluir
eso en esta clase. Te voy a mostrar
un tutorial rápido sobre cómo incorporar ese
ambiente. Entonces no lo vamos
a usar al principio. Así que no te preocupes por
ello. Porque vamos a usar
algo más llamado Metcalf. Sé que todo es muy confuso. Así que vamos a empezar con
un Metcalf, pero más adelante, cuando empecemos a colorear e iluminar son pequeñas criaturas. Entonces queremos tener
este ambiente, así que es fácil
solo traerlo
ahora para que no tengas que
preocuparte por ello más tarde. Bien, entonces creo
que eso es todo. Podemos empezar. Entonces saltemos al siguiente video. Empezar.
3. Comencemos: Qué tal, chicos, bienvenidos a mi súper sencillo tutorial nómada
esculpir. Entonces cuando
abras No, mi escultura, verás algo
así con una esfera aquí. Y tienes esta grilla
y este fondo gris. Entonces lo primero es lo primero, no suele
gustarme la grilla
para que puedas dejarla o no. Si quieres deshacerte de
él, solo toca este pequeño engranaje aquí y luego solo toca la cuadrícula
y la cuadrícula desaparecerá. Bien, entonces otra cosa
que me gustaría hacer cuando esculpo el blanco es
el color predeterminado, pero realmente no me gusta eso. Y porque hay
cosas que estamos viendo que harán que
sea más difícil esculpir. Entonces un pequeño truco
que puedes hacer es ir aquí al panel de luz. Ese es este pequeño
icono del sol y acaba de golpear a mi gato. Me gusta usar este MCAT. Puedes tocar aquí y hay
un montón de otros, pero creo que este es
el más fácil de trabajar. Realmente no necesitas
saber qué es un tapete. Pero esencialmente una
ignora las luces en las escenas y
el entorno. Y solo tiene una luz
incorporada para que
puedas ver todo con claridad, más claramente que solo el blanco. Lo último cuando
empiezo a esculpir, me gusta usar ortográfico. Ahora, probablemente alguna vez hayas escuchado esa palabra antes,
pero esencialmente, solo ve a esta pequeña ventana de
cámara y
probablemente será una ortografía
automáticamente. Y todo lo que es es
sin perspectiva. Entonces, cuando estás haciendo
cosas con cajas y formas y cosas así, cuando estás usando la perspectiva, a veces pueden verse
un poco diferentes porque está
volviendo al espacio. Pero cuando estás
esculpiendo a veces eso puede ser engañoso. Así que solo esculpe en ortografía
y es mucho más fácil. Bien, así que también ves
esta ventana de validación aquí. Entonces tocas aquí
la ventana de la escena. Vamos a usar mucho esto. Entonces la ventana de escena es, aquí es donde se agrega una forma. Entonces solo presionas Agregar y
tienes
aquí todas estas formas que puedes
agregar a tu escena. Y esencialmente lo
que vamos a hacer hoy en esta clase es que
vamos a usar la esfera. En su mayoría podríamos usar
algunas otras formas, pero usaremos la esfera
porque quiero
mostrarte lo sencillo que es hacer cosas
realmente geniales con solo una esfera y
algunas otras herramientas. Bien, entonces por ejemplo digamos que queríamos
agregar otra esfera. Entonces lo agregaremos
aquí. Y ahora se ve exactamente lo mismo. Ves la esfera original, pero también ves aquí este
pequeño artilugio. Esto es lo que esta llamada a Gizmo. Así que voy a tocar aquí arriba. Ves es tiene ajustes gizmo. Entonces esencialmente voy
a hacer el mío un
poco más grueso para que lo
veas con mayor claridad. Y todo esto es una manera de
mover tu objeto 3D. Y realmente nos vamos a
concentrar en el anillo naranja. Lo haré muy pequeño para que veas ese anillo naranja. Entonces hay un anillo naranja. Y esto trata del tamaño. Por supuesto que puedes tocar dos veces para deshacer, lo cual es realmente genial. Entonces tiene todas estas
otras pequeñas formas que una vez que juegas con
ellas, es realmente simple. Obviamente el green
está arriba y abajo. El azul es de ida y vuelta. Y eso, dependiendo de
dónde se encuentre en el espacio, simplemente ayuda a mover
todo alrededor. Y entonces tienes estos
anillos que lo convierten. Pero obviamente en realidad no se
puede ver que gire porque es una esfera. Pero soy bastante simple. Todas estas cosas hacen
así lo estira. Pero realmente solo tienes
que jugar con esos y luego nos
meteremos en esos. Entonces, cuando entramos en
nuestra ventana de escena, vemos aquí nuestras dos esferas. Vemos dos de ellas, así que puedes tocarlas en cada una. Y esa es tu malla. Entonces, si tocas en este, estás trabajando con una malla. Una malla es lo que sea , sea lo que sea con lo que estés
trabajando. Entonces moveremos esta malla hacia
arriba, esta malla de esfera. Ahora tenemos dos
mallas de esfera en nuestro proyecto. Ahorremos, porque
guardar es muy importante. Así que sólo vamos aquí. Guardar. Sí. No tengo guardado automático
encendido. Puedes dejarla puesta. Me parece molesto, pero ahora nuestro proyecto está guardado. Bien, entonces hagamos
esta esfera superior más grande usando este anillo naranja y solo haciéndola
más grande así. Y hagamos el
anillo inferior un poco más pequeño. Y vamos a
estirarlo un poco. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces tal vez algo como esto. Y te das cuenta que
no hay muchas herramientas aquí. Así que queremos usar algunas
otras herramientas con nuestro, con nuestros objetos 3D. Entonces ya sabes cómo
lo estás moviendo por todas partes en el espacio y es muy fácil
perderse y estás como,
bueno, ¿qué camino hay por delante? Entonces, si quieres volver
a la vista frontal exacta, puedes usar este pequeño
cubo aquí mismo. Aquí puedes ver la parte superior. Puedes tocarlo y estar de vuelta
al frente de la derecha,
cosas así. Así que solo tenlo en mente. Lo usaba a menudo porque
me gusta tocar al frente. Porque cuando estamos haciendo cosas, solo
quieres
ver el frente de lo que estás haciendo para que puedas mantenerte enfocado y no
perderte en el espacio 3D. Entonces validar, validar
es un poco confuso. Cada vez que traigas una conformación, verás esta validación. Entonces hay, hay
muchas cosas que puedes hacer antes de validar una forma. Puedes entrar en
esta pequeña ventana en la que realmente no tienes
que preocuparte por esto. Esto es un poco confuso, pero tiene todas estas otras
cosas que puedes hacerle a una forma antes de
meterte en la escultura
y cosas así. Pero no te preocupes por eso. Una vez que tengas tu forma, si quieres obtener las
herramientas regulares, solo tienes que validar. Y ahora tienes
todas estas herramientas. Y se le puede hacer mucho
más a la esfera. Entonces vayamos a
ésta, la esfera inferior. Vamos a golpear validar también. Entonces ahora verás
que ambos son blancos. Y eso solo significa que
están listos para que
trabajes con el programa. Están listos para que
los esculpes en ellos. Entonces traes una nueva forma. Te pide que valides. Puedes moverlo
y hacer algunas cosas, pero tienes que validarlo. Entonces, oficialmente es
parte de verdad de tus proyectos y
puedes usar tus herramientas. Bien, entonces ahora tenemos estas
dos esferas aquí y se
ve un poco como Hacia
una cosa tipo herramienta. Voy a tocar al frente. Así que vamos a darle un toque a este de abajo, y vamos a
manipularlo un poco. Así que usemos la herramienta de movimiento hará que sea un
poco más grande. Entonces por aquí, este es
el tamaño de la herramienta. Obviamente muy
pequeño, muy grande. Y esto es algo una vez
que juegues con él, te acostumbrarás a cómo funciona. Esta es la intensidad. Entonces esto es como lo duro
o lo suave que
afectará la herramienta a la malla. Normalmente lo dejo
bastante alto para una mudanza. Y digamos que queríamos hacer esto como
la cabeza o la cara, o simplemente hacerlo un
poco más redondeado, o simplemente queremos
manipularlo. Entonces usaremos la
herramienta Mover y podrás arrastrar y ver cómo estamos
arrastrando en una dirección. Eso es porque no
tenemos simetría encendida. Entonces una cosa que es muy
importante es la simetría cuando
hago que todos mis
personajes y cosas así, usen simetría. De esa manera no tienes que
hacer todo dos veces. Entonces, si estamos haciendo
personaje con dos ojos, vamos a usar,
vamos a usar simetría y
vamos a usar espejo. De esa manera cuando hacemos uno. El otro simplemente
sucederá automáticamente. Lo mismo aquí. Entonces
todas estas herramientas, siempre va a
haber esta
pequeña cosa de simetría aquí. Asegúrate de tocar eso. La simetría es muy importante. Asegúrate de tocar simetría. Y a. ahora ves que aquí hay
dos puntos. Entonces estamos usando la
herramienta Mover, pero hay dos puntos. Entonces ahora todo le va
a pasar a ambas partes. Y también fíjate, a pesar de que
estoy tocando este miedo, el programa sabe
que estoy comprometido con este miedo y no con este. Entonces, por lo tanto, mientras
tenga esa, puedo, puedo
arrastrarla aunque esté un poco dentro de
esta otra esfera. Porque que el programa sabe que este es con el
que estoy comprometido. Ahora si tocas éste, entonces
claro que va a
hacerlo, va a empezar a
jugar con esa. Si quieres,
también puedes bloquear la capa. Entonces, si solo
quieres trabajar en esto y no
quieres tocarlo
accidentalmente , puedes bloquearlo. Y si esto no está aquí abajo, esta pequeña cosa de la cerradura,
entonces puedes subir. Veamos cuál
es? ¿Éste? No. Ahí vamos. Vas a esto estas
pequeñas tres líneas de aquí. Simplemente toca Bloquear y verás
que aparecerá aquí abajo. Entonces lo dejo puesto. Entonces, si
solo quiero hacer algo aquí, puedo cerrarlo y entonces no tengo que
preocuparme por
tocar accidentalmente la otra malla
porque solo, se bloqueará en esta. Bien, genial, genial, genial. Entonces ahora tenemos, vamos,
vamos a darle un toque a esta esfera
y vamos a cambiarle el nombre. Así que estamos de vuelta en la escena. Vamos a renombrarlo para
enfrentarlo. Este miedo. Le renombrará a cabeza. Rápido. Todo está en
estos tres puntitos. Nombre del ciclón de instancia. Podríamos usar clon, pero no vamos a entrar en
instanciación y todas esas cosas. Entonces podríamos usar clon. Simplemente hace un clon de
lo que sea que estés haciendo. Ver dos cabezas. Eliminar. Bien, así que ahora podemos meternos en las
listas
de esculpir muy rápido. Agreguemos un cilindro. Y ahora lo vamos a encoger
con estos puntitos. Si esos
puntitos son molestos, puedes presionar Editar y
esos puntitos desaparecen. Y puedes encogerlo con esto. Y básicamente solo, solo queremos hacer una pequeña plataforma. Entonces hagámoslo más grande
usando el anillo naranja. Encogerlo otra vez,
muévelo hacia abajo un poco. Y vamos a validarlo. Y ahora que lo
validamos, queremos voxel. Recuerda, es, sí,
es un poco feo. Realmente no
parece una esfera. Entonces vamos a hacer
un vóxel Ramesh. Y sin meterse
demasiado en ello, un vóxel, remeshing de
vóxel es básicamente reorganiza los,
los, los vértices. Entonces una malla se compone
de polígonos similares. Los polígonos tienen vértices. Todo es muy confuso, así que no te preocupes
demasiado por ello. Pero esencialmente son
todas las pequeñas formas las que conforman una forma grande. Así que muchas, muchas veces
lo que hacemos en 3D es solo hay que
reorganizarlos, agregar más. Llévate un poco. Cuanto más tengas,
más detalles. Porque es solo, es más denso. Me gusta pensarlo como arcilla. Y cuantos más vértices, más polígonos,
más denso es, se puede agregar más detalle. Así que vayamos a este pequeño
cubo, cubito ish cosa. Ve su vóxel, Ramesh y 326 pergamino que
hacia abajo a como 200. Porque no necesitamos tanto. 200 está bien. Re malla y ver que ahora se parece
más a un cilindro. Entonces creo que está bien. Por ahora. Es un buen comienzo.
4. Esculpido de forma simple: Bien, entonces vamos a hacer, vamos a darle un cuerpecito. Así que de nuevo, vamos a ir a Agregar, y vamos a ir al
pequeño plus y a la esfera. Ahora vamos a arrastrar esto hacia abajo. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a moverlo un poco para que veas como
lo giro a la derecha? Y lo voy a mover un poco
atrás. Así que está debajo de su cara un poco,
un poco atrás. Lo vamos a
flacar un poco. Y tal vez vamos a hacer esto
un poco más pequeño. Entonces algo como esto. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces algo así. Ahora volvamos al anuncio. Y antes que nada,
vamos a validar esto. Entonces valide esto y
llámalo cuerpo así. Vamos a llamarlo piso. Siempre es bueno
mantener todos estos etiquetados porque te olvidarás. Entonces ahora agregaremos y
agregaremos otra esfera, arrastraremos hacia abajo, la encogeremos. Vamos a tocar espejo. Entonces antes de validar, vamos a tocar espejo. Ahora, asegúrate de golpear tu frente para que sepamos que estamos
mirando al frente. Ver ahora está reflejado.
Entonces todo lo que hacemos cuando tocamos espejo, esta es la
línea central de nuestro proyecto. Entonces es simplemente reflejar
un lado al otro. Y eso hace que todo sea
mucho más fácil. Entonces cuando esculpo, traté de mantener todo
en esa línea central. Realmente no muevo
las cosas de izquierda a derecha. La única vez que lo hago es si
espejo o algo así y luego lo
muevo de izquierda a derecha porque hay dos de ellos y eso es
lo que yo eso es lo que quiero. Vamos a moverlo hacia atrás. Y estas vas a ser sus
pequeñas piernas reguntas. Así que vamos
a estirarlos un poco. Y a lo mejor
usaremos este anillo azul para rotarlos un poco. Yo un poco quería
hacer un poco quiero que sus piernas suban un poco
más arriba en su cuerpo. Bien. Entonces tal vez algo así. Entonces los hice un
poco más grandes. Yo también los voy a estirar de
esta manera un poco. Entonces creo que ahí están sus
patitas se ven bien así. Entonces lo único ahora son
los cilindros un poco bajos. Entonces voy a tocar
el cilindro y
voy a sacarlo a colación. Y quiero que lo hagan quiero que la parte inferior de sus
piernas sea plana. Entonces voy a usar
el cilindro para
que realmente parezca que está como
si estuvieran planos, como si estuviera parado en el suelo ahora podría estar un poco demasiado alto. Aquí vamos, algo
así. Eso se ve bien. Entonces ahora que estamos
viendo es poco trasero. Tomemos, vamos a darle un toque
a su cuerpo, usará mover. Y nuevamente, tenemos que
asegurarnos de que aprovechamos la simetría. Voy a hacerlo un
poco más pequeño. Entonces estamos usando el movimiento,
aprovechamos la simetría. Entonces ahora ves los dos puntos. Vamos a
subir un poco
más su cuerpo y llevémoslos
cern por ahí. Sólo voy a
acercar esto un
poco más así. En la parte inferior
puedes algo así como, ya sabes, les
dará como una
bonita forma de lágrima, cuerpo en forma de
lágrima. La parte de atrás se puede
sacar un poco. Les vamos a dar un
poco de atrás, estirarlo por ahí atrás. También puede empujar
con la herramienta de movimiento. Mira, estoy empujando hacia arriba,
jalando, empujando, jalando. Así que solo puedes darles
como un poco de forma. Lo veo le di como esta especie
de forma de pato. A lo mejor quiero meter zona de
su barbilla y a lo mejor quiero sacar
un poquito de barriga. Entonces hay mucho que puedes hacer. Realmente ayuda a dar forma a
tu, a tu personaje. Bien, entonces antes de
avanzar ahí, recortemos la
parte inferior de los pies. Porque a pesar
de que los cilindros aquí, todavía
queremos que esto sea plano. Queremos que como sus pies
estén planos en la superficie. Entonces vamos a validarlos. Y asegurémonos de
que les llamemos piernas. Entonces aquí ahora nos metemos
en el espejo. Porque recuerda que golpeamos espejo. Entonces ahora tenemos el espejo aquí, y esta es la esfera. Entonces solo significa
que está espejado. Entonces está debajo de este espejo. Entonces eso solo significa
que está espejado. Entonces cualquier cosa que hicimos dos, esta le pasará a la otra. Pero sólo vamos a
seguir adelante y validarlos. Entonces mira cómo
los tengo a ambos seleccionados,
validan, y solo me
unan a los niños. Eso significa que sólo vamos
a unirlos. Entonces ahora tenemos espejo, pero
cambiemos eso a piernas. De esa manera sabemos
lo que estamos haciendo. Ahora sus piernas son oficiales. Y volvamos a la izquierda. Entonces voy a tocar esta
pequeña izquierda así sé que me
veo perfectamente a la izquierda
y usaremos trim. Ahora cuando uses Trim, sube aquí y asegúrate de
que esto sea rechazado
y esto sea rechazado, y este es un cinco. Entonces usemos este rectángulo. Asegúrate de que había
golpecitos en las piernas. Ahora solo puedes hacer una caja y va a recortar todo
en esa caja. Pero fíjate que no voy a
subir demasiado alto porque no
quieres subir aquí
porque entonces se ve raro. Entonces cuando lo haces, solo
quieres estar justo abajo como si casi voy al borde
del cilindro y solo recorte así para
que no veas
ninguno de los cortes ahí abajo. Bien. Entonces ahora vamos, tomemos las piernas y
sólo vamos a voxel revancha porque cada vez
que realmente haces un corte, es agradable reorganizar
los polígonos y esa forma porque los
reorganizará
mejor de lo que eran antes. Siempre que te guste
recortar algo. Entonces hicimos un recorte en las piernas. Entonces ahora sólo vamos
a la reemisión de voxel. De nuevo, vamos a ir aquí. Observe que a veces
esto puede resultar confuso porque si
accidentalmente vas a uno de estos, esto cambia, pero solo recuerda que es justo
después de esta escena, ventana y remallado de
vóxel y vóxel. Podemos volver a hacer 200. Ramesh. Bien, entonces ahora estamos bien. Vamos a darle unos brazos pequeños. Entonces para esto, de nuevo, vamos a usar la esfera. Lo derribará, lo
hará pequeño. Vamos a tocar espejo. Vamos a moverlos allá. Un poco grande todavía. Vamos a encogerlos
un poco más bajo, tal vez adentro, chuparlos un
poquito al cuerpo. Entonces ahora podemos validarlos. Por supuesto,
todavía podemos hacerlos más pequeños y todas esas cosas, pero ahora tenemos acceso a nuestras, todas nuestras otras herramientas. Así que vamos a hacer un movimiento y lo haremos un
poco más pequeño. Y mi radio es
de aproximadamente 01:50 años. Entonces tal vez tengas que
ajustar eso, ese tipo de cosas, pero
siempre y cuando sea un
poco más pequeño. Ahora quiero
arrastrarlo arrástralo hacia arriba como una zona de
hombro como esta. Hagámoslo más grande
y solo
queremos hacerlo como si fuera
un brazo que se sale. Ahora se ve un poco gracioso. Realmente no está en
la forma correcta. Entonces hice mi herramienta de movimiento
más grande para poder empujarla. Puedes tirar y empujar hasta conseguir como
brazos que te gusten. Creo que esos son bastante lindos. Puedes
estirarlos más. Así que hay mucho que puedes
hacer con la Herramienta Mover. Encogerlos en el
cuerpo un poco más. Si crees que son demasiado grandes, solo vuelve a tu Gizmo y aún tienes esta
funcionalidad que
puedes, puedes usar como
voy a
hacerlos más pequeños así. Para que puedas hacer todo
eso con el artilugio. Bien, hasta ahora se ve
bastante lindo. Bien, entonces, ¿
qué más queremos
hacer con nuestro pequeño? Vamos a hacerlos un
poco más delgados. Entonces usemos move. Y asegúrate de
atentar contra el cuerpo. Apretemos esto juntos,
juntos un poco. Aprieta su cuerpo. Y claro que esto
es todo lo que puedes. Puedes hacerlos tan grandes
o tan pequeños como quieras. Creo que eso es un
poco mejor. Eso me gusta. Bien, vamos a mover esto un poco y tal vez
queramos moverlo un poco más atrás. Puedes hacerlo más grande y
luego puedes aplanarlo. Si quieres. Muchas
cosas que puedes hacer. Hazlo así. Eso es un poco gracioso.
Eso me gusta un poco. Eso es un poco lindo. Así que siéntete
libre de
jugar con tus herramientas. Ya sabes usar mover. Puedes hacer algo como drag. Arrastrar es muy similar a mover. La única diferencia con el
arrastre es con la herramienta de movimiento. Es como que trata de mover todo
el asunto e intenta mover muchas de
las cosas a su alrededor. Drag está un poco más enfocado. Entonces con arrastre, si lo tiro, es un poco más pequeño de
un lugar que tira. Si uso movimiento, es mucho más grande. Tira un área mucho más grande. Entonces los uso los uso ambos dependiendo
dependiendo de lo que esté haciendo. Pero
usemos, probemos drag. A lo mejor vamos a hacer como, déjame ponerme un poco más grande. Ahora bien, si tocas simetría, entonces puedes empezar un poco a
hacer una forma como decir que arrastras
algo como esto. Entonces tiene como un pequeño sombrero o un pequeño par de globos. Puedes hacerlo más pequeño. A lo mejor algo así. Así que esa es
otra forma en la que
solo puedes obtener una especie de formas. Si quisieras hacer como algún sombrero
raro o algo
así . Se puede hacer mucho. Puedes hacerlo realmente, realmente
loco usando la herramienta de arrastre. Bien, entonces, ¿qué más
quiero poner aquí? A lo mejor voy a poner dos esferas más. Entonces agreguemos otra esfera. Vamos a moverlo hacia arriba. Hazlo más pequeño
aunque esté oculto. Espejo de grifo. Y entonces tal vez los
mueva a la parte
de atrás de su cosita de sombrero. A lo mejor voy a hacer
algo así. Eso es un poco gracioso.
Eso me gusta un poco. Entonces sí, aquí es donde
puedes volverte loco, ir jamón. Lo mismo con la fase dos. Si hay algo
que quieras agregar, entonces este es un lugar donde
puedes sentirte libre
de divertirte con él. Pero creo que este es
un comienzo bastante bueno.
5. Detalles de los rostros: Bien, entonces ahora
usemos la herramienta Mover. Y solo
sacaremos un poco la cara un poco, les
daremos un
poco de cara inferior. Entonces voy a hacer que sea
un radio pequeño alrededor de las 01:50 o así. Simplemente sacaremos esto
un poco. Puedes moverte al frente y solo yo solo quería
que fuera un poquito de solo yo solo quería
que fuera un poquito de
cara y
un
video diferente que podría
agregar como una boca o algo así. cara y
un
video diferente que podría Todavía no estoy muy segura. Pero ahí vamos. Entonces al menos ahora tiene
como un poco de cara, algo así. Entonces ahora usemos arcilla. Y la herramienta de arcilla es
como suena. Aquí hay un sub
que se lleva. Si Sub no está marcado,
entonces agrega. Entonces, por ejemplo, con ADD, vea que está agregando arcilla. Y con sub se está
quitando arcilla. Bien. Pero cuando quiero
trabajar en la cara, quiero hacerla un
poco más densa. De esa manera podemos obtener un
poco más de detalle cuando estamos usando nuestra arcilla y
haciendo nuestra escultura. Entonces vayamos al vóxel y
vamos a la remisión a los 200. Y notas estas pequeñas, estas pequeñas cosas de aquí.
Eso en realidad está bien. Simplemente puedes tomar
tu herramienta lisa. Puedes hacerlo grande y simplemente
puedes suavizarlos con solo ir así. Ahora volvamos a nuestra arcilla. Asegúrate de que tocamos sub. Ahora mismo
sólo vamos a hacer algunas cuencas oculares para sus ojos. Entonces, esencialmente, solo me
gusta hacer un círculo, pero no como un círculo perfecto, como si subiera un poco. Ya sabes, tienes el
puente de la nariz aquí, tal vez un poco sube y luego
es redondo y el fondo
es un poco plano. Pero esto no es realmente
como una ciencia exacta. Es solo, así es como me
gusta hacer mis ojos. Notarás que
la esfera superior está sangrando
en nuestra forma aquí. Pero eso está bien. Tendremos que lidiar
con eso en un segundo. Entonces solo quieres
hacer algún tipo de cuencas oculares como esta. Y sé que esto puede
ser un poco molesto, pero está haciendo eso. Así que solo puedes moverte, tocarlo, y luego solo
haremos esto
un poco más grande. Y entonces puedes simplemente deslizar
esto hacia arriba. Ahí vas. Puedes deslizarlo hacia arriba tanto
o tan poco como quieras. Creo que está bien.
Ahora volvemos a esto y acabamos de conocernos
puedes usar tu arcilla y solo tratar de hacerlo
como a mí me gusta tallarlo. Así que es una especie de incluso
recordar simetrías en. Así que al menos no tenemos que
preocuparnos por el otro. Como imaginar
tener que hacer esto y luego tener que
hacerlo del otro lado, nunca coincidiría. Entonces esa es la belleza de
usar el botón de simetría. Entonces algo
así es bastante bueno. Así que usemos nuestra herramienta Smooth. No tiene que ser tan grande. Y solo daremos vueltas en círculos y simplemente suavizaremos esto
y obtendrás unas cuencas oculares bonitas, limpias, bonitas y limpias. Si realmente quieres
hacer un cambio, puedes llevar arrastre de motor. Yo suelo usar drag. Y puedes simplemente
como ajustado un poco. Como quiera, solo
puede
ajustarlo . Creo que eso es bastante bueno. Entonces agreguemos algunos ojos. Ahora que tenemos
las cuencas oculares, podemos agregar algunos ojos ahí dentro. Entonces iremos a escena. Y en realidad lo haré
antes de que hagamos eso, simplemente no nos
adelantemos a nosotros mismos. Tomemos este espejo
y eso está validado. Únete a los niños. Y
llamemos a esto oídos. No sé qué es,
pero solo les llamaremos oídos porque están en su cabeza y están
algo de lado. Y esto, estos son brazos. Entonces vamos a validar
esto, renombrarlo armas. Así de fácil es
perderse porque solo
sigues haciendo formas y luego tienes que
averiguar cuáles son. Es molesto. Entonces agregaremos otra esfera, la encogeremos, espejaremos. Entonces tenemos que
llevarlo al frente. Separar. Y solo
usa tu Gizmo. Y entonces el artilugio puede
ser complicado a veces, pero solo hay que
maniobrarlos para que
vayan a las esferas, estén en las cuencas de los ojos. Entonces algo como esto. Se puede ajustar el tamaño. Se puede ajustar lo profundo que están ahí dentro,
cosas así. Tiendo a gustarme
algo como esto. No me gusta cuando las esferas
sobresalen demasiado. Así que realmente me gusta que vuelva a
meterlo ahí. Y la cuenca del ojo,
algo así. De hecho voy a levantar
esta parte de su cara. Así que voy a
volver a esa jugada. Sólo voy a
levantarlo aquí un poquito. CONMIGO. Sin embargo, sus ojos
se ven raros. Entonces podría tener
que usar solo drag. Quizá tenga que sugerirlo. Porque ahora sus ojos se ven graciosos. Eso es un poco mejor. Bien. Y parece que se
ve un poco mejor. Vuelve a los ojos. También está acostumbrado, puedes ajustarlos
aquí así, ir a la izquierda y a la derecha y solo asegurarte de que no estén muy separados o
hacerlo como te gustan. Creo que eso se ve bien. Más grande. Sí. A mí me gusta un buen tipo grande. Bien, así que vamos a fusionar
algunas de estas cosas entre sí, como tal vez el cuerpo. Sigamos adelante y VAX
y Vauxhall. En realidad. ¿Qué es lo que se debe? ¿Pies? 2 pies Quiero
darles una cola. Yo sí. Entonces bueno, entonces podemos llegar
al remeshing de vóxel. Entonces voltémoslos a la izquierda. ¿Qué es esto? Esto es 0, estos son los ojos, así que
déjame conseguirla. Voy a renombrar
estos ojos de espejo. ¿Bien? Entonces voy a hacer esfera plus. Vamos a darle un
poco de fy dy. Entonces ahora solo estamos llevando
este miedo al fondo, encogerlo y bajarlo
a ese espejo cilíndrico. Y ahora lo acabo de mover. Separarlos. Un
poco más pequeño, tal vez un poco más abajo, y un poco más atrás. Sé que ahora se ve raro, así que hay un par de
formas en las que puedes hacer hazaña. A veces puedes simplemente, solo
estoy usando este miedo para
hacerlos un poco más planos. Realmente puedes
moverlos a la pierna. Como si quieres
hacerlos pequeños, simplemente
puedes hacerlo así. Eso en realidad se ve bien. O puedes
sacarlos un poco. Validar. Entonces puedes usar
mover o arrastrar. Voy a usar mover. ver, me voy a mover hace. Ahora voy a arrastrar esta parte
inferior a la pierna. Y eso le da como
un pie como un pie más largo. Pero me voy a llevar el artilugio y aún puedes ajustarlo. Entonces no es como
estar de pie todo gracioso. Tal vez tengas que ponerlo
más bajo en el suelo. Puedes usar la herramienta
Mover y ya
puedes yo quiero quiero
encogerlos juntos. No quiero
encogerlo. Entonces esta es otra cosa que es un
poco confusa. Entonces ahora mismo los
pies están reflejados. Entonces, haga lo que sea
que haga aquí, va a pasar aquí. Pero todavía hay como
una simetría local. Entonces por eso no tenemos la
simetría comprobada aquí. Porque si
lo revisas, entonces es, es más una simetría local. Entonces ahora cuando jalo las piernas adentro, está tirando de cada una. Entonces está trabajando este lado
y este lado de este pie. Eso es un poco confuso, pero solo encendió la
simetría y ahora
puedes unir un poco los pies. Digamos que quiero, solo quiero
moverme de este lado. Bueno, no quiero
tener simetría. Yo sólo quiero mover este
lado así. Voy a usar el artilugio
y voy a
encogerlo todo y
solo darles como pies
pequeños como un no sé, como un ratoncito
o algo así. Pero en realidad podría
tener que extenderlos. No lo sé. A lo mejor los voy a
hacer retroceder un poco más, algo así. Los tira un
poco así. Así que un poco solo
los jalé y los empujo. Y con el tiempo solo llego
a algo que me gusta. Solo usaré mover otra vez. Siento que la parte delantera necesita estar un poco más arriba. Así que voy a tirar de eso hacia arriba, empujar esto hacia abajo, tirar de eso hacia
arriba, algo así. Ahora vamos a
girarlo a la izquierda. Y vamos a hacer lo
del recorte otra vez. Entonces vamos a
usar rectángulo de recorte. Asegúrate de que
estamos en los pies. Simplemente recortará los pies. Entonces ahora están recortados, ahora
están recortados debajo. Bien, y muy rápido,
hagamos una cola. Entonces visto más esfera, acabo de notar que algo más realmente va a mover
este miedo hacia atrás, encogerlo, y no
queremos que sea un espejo. Entonces hay una cosa que
noté antes cuando
hicimos los pies. Entonces cuando hicimos las formas
y estábamos en los ojos, metieron en el espejo ocular. Así que esto puede llegar a ser
realmente confuso. Entonces hicimos los ojos y
tenemos la esfera de IA. Pero luego accidentalmente
pusimos todas estas otras cosas ahí también. Sucede. Así que solo toma tu espejo
y muévalo hacia abajo y
muévalo fuera de esa selección. Entonces ahora tenemos esto como pies
separados de la cola. Así que saquemos la cola
solo espera larga, pulsación larga. Y ahora todo está separado. Y solo hay que tener cuidado porque cuando haces formas, a veces se meten en un espejo. Entonces eso puede ser un
poco confuso, así que solo
sácalos si eso sucede. Entonces esta es la cola. Voy a renombrarlo cola. ¿Qué queremos hacer con
esta cola? Vamos a encogerlo. Muévelo hacia adelante, vamos
a bajarlo un poco. Sigamos en
el siguiente video. Vamos a trabajar en esto en
absoluto porque va a tomar.
6. Más detalles: Bien, así que puedes
hacer la cola como quieras. Me gusta hacer colas tipo
castor. Así que solo lo aplana un poco. Lo hago un poco más largo, lo
estiro y uso este anillo rojo para que me
guste un poco inclinado. A mí me gusta, vamos a validarlo. Me gusta usar un movimiento. A mí me gusta doblar cosas que solo
puedes doblarlo. Pero solo cometí un error
porque la simetría no estaba encendida. Y cuando me inclino, quiero que la
simetría vaya más allá porque
quiero que sea pareja. Entonces ahora se dobla de
manera uniforme en ambos lados. Entonces ahora que lo moví hacia abajo, necesito una especie de
ajuste de nuevo así. Ahora bien, si este ángulo
lo es, se puede ver que aquí es
bastante grueso. Así que solo voy a usar move y
solo de nuevo simetrías en. Y solo puedes moverlo
hasta que así sea como te guste. A lo mejor voy a empujar un poco
más
hacia abajo porque quiero que parezca que está descansando
en el suelo. Entonces por eso tengo
este cilindro aquí. Porque entonces puedo ver
dónde estaría el suelo. Y solo tiene un
poco más de sentido. De nuevo, se puede hacer
una mesa así. Se puede hacer un tipo
diferente de cola. Se puede hacer una
pequeña cola de hojaldre. Ahora depende de ti. Haz
esto un poco ahí. Pero realmente solo empujando y
tirando del contenido de tu corazón. Ahí vamos. Ajusta
esto un poco. Bien. Todo bien. Entonces,
perdóname perdón como problemas con los ojos, voy a suavizar
esto un poco más. di cuenta de lo
que puedo hacer para hacerme feliz. Y esto es un, esto
es algo importante. Cuando estás haciendo
tu modelo 3D. Constantemente tienes que ser, constantemente tenías que estar buscando para ver lo que no te gusta o
lo que quieres cambiar. Porque con el tiempo
va a ser difícil cambiar las cosas. Así que solo tienes que
estar un poco pendiente para eso. Bien, entonces vamos a darles
algún tipo de boca. ¿Por qué no? ¿Qué tiene
un poco de diversión con él? Sólo estaba practicando para
ver lo que quería hacer. Quiero usar pliegue. Quiero darle un toque a la cabeza. Voy a volver a empezar por aquí. Déjame usar el pliegue bastante pequeño y solo
voy a ir así. Voy a hacer algo así. Y se puede ver que
tengo mi herramienta de pliegue muy, muy pequeña. Y luego voy a tomar movimiento. Y solo siento que quiero
mover la cabeza para hacernos,
hacernos enfrentar un poco más amplios. Me recuerda a un camaleón
muy lindo o algo así. Pero me gusta. A mí me gusta. A mí me gusta. Si no dudes en hacer algo
así si quieres, puedes hacer otro
tipo de boca. Por supuesto que no
tienes que hacer seguir todo a la t, pero para las manos, podríamos simplemente
dejarlas como es. Pero aquí hay otra cosa
rápida que me gusta hacer para hacer el poema. Yo solo uso aplanar, asegúrate de que
estamos en las manos. Y digamos que simplemente
aplanar una parte aquí que puede
funcionar prácticamente como una palma. Y luego sólo voy a tomar suave y sólo un poco suave hacia fuera. Entonces se puede tomar en
una flota bastante pequeña. Sólo puedes inflar unos
preciosos dedos pequeños. Yo solo uso un poco de movimiento
redondo. Sólo le agudiza
los dedos meguitos. Aliado, lindos dedos meñiques. Por supuesto, sí hay que ir muy
a la ligera porque los brazos son muy suaves, así que solo hay que
ir muy a la ligera. Para que puedas hacer
algo así. Y entonces claro, si
piensas que están apuntando, las palmas están demasiado orientadas hacia
afuera. A ver. Creo que
podríamos usar el artilugio. Entonces elegí el artilugio. Y ya ves como están
los brazos aquí, pero el pivote está aquí arriba. Si eso sucede, solo ve a pivotar. Establecemos pivote. Y la mayoría de las veces
se restablecerá a la mitad de lo que sean
las formas. En este caso son los brazos, por lo que el medio está
directamente en el medio. Entonces veamos si iba
a convertirlos así. Ya sabes, siempre puedes
hacer algo como esto y puedes ajustarlos. Eso me gusta un poco. Recuerda que
siempre puedes moverlos a gustar si quieres un
poco más de una curva, puedes ajustarlos de
muchas maneras diferentes. Creo que eso es un poco
lindo en realidad. Además no olvides que puedes usar como arrastrar como si
quisieras el pulgar pero quieres que te guste sacarlo un
poco más. Puedes usar las herramientas, muchas formas diferentes de llegar
a donde
llegues a lo que necesitas. A lo mejor hasta voy a
aplastar el interior de sus pequeños dedos. A veces eso solo agrega
otro pequeño elemento. Simplemente
suavizar todo un poco. Solo para mantener todo
agradable y suave y liso. A mí me encantan estos pequeños brazos gorditos. Y otra cosa que me gusta hacer, realmente, disfruto mucho
usando el inflar. Inflar herramientas,
realmente, realmente genial. Para que podamos, me gustaría
inflar alrededor de brazos, brazos. Pero antes de hacer eso, sigamos adelante y
unamos el cuerpo, las piernas y los pies. Vamos a fusionar todas
estas cosas juntas. Entonces hay dos clases de
unir mallas juntas. Entonces el cuerpo de aquí mismo. Entonces este es el cuerpo,
esta es la cola. Y estas son las piernas. Entonces tenemos el cuerpo aquí, lo
revisamos, las piernas, comprobamos C y podemos
revisar las dos. Y entonces queremos que los pies lo hagan. Pero, ¿dónde están los pies?
Entonces los pies están aquí. Antes de agregarlos, necesito
ir aquí y solo validar. Estos son los pies. Ahora tenemos cuerpo, pies, piernas. No estoy seguro si quiero unirme
a la cola. Ya sabes lo que
hagamos en la cola también. Entonces, ¿dónde está la cola? Aquí vamos. Cola. Así que voy a ahorrar muy rápido porque no he
ahorrado en mucho tiempo. Y quiero voxel malla 3D. Entonces voxel
volverá a medir como a 50. Golpea la malla 3D. Entonces ahora todo
es voxel Ramesh juntos. Para que puedas tomar
tu herramienta suave, asegúrate de tener
simetría una y otra vez. Simplemente puedes suavizar y es
todo una forma. Entonces, lo siento. Lo siento. Acabo de notar que la
simetría no estaba encendida. Entonces voy a deshacer. La simetría es así muy, muy
astuta. Pensé que estaba
encendido, pero no lo estaba. Entonces es algo
que tienes que verificar. Desearía
que hubiera una manera de mantenerlo encendido, pero si la hay, no lo sé porque le encanta simplemente apagarme
al azar. Entonces ahora está en simetría. Entonces a medida que estoy alisando un lado, el otro lado se está
volviendo suave también. Y ahora tenemos uno
solo 11 en forma de cuerpo. Bien, entonces el cuerpo se
ve bastante bien. Los brazos a mí, se
ven un poco a como aspirados en su cuerpo. Entonces, si esto sucede
y ya lo has hecho, la simetría no está funcionando, no
puedes
moverlos individualmente, empieza a hacer cosas raras. Esto es lo que haces.
Así que ve a los brazos. Ve aquí. Ir a separar. Ahora tienes dos brazos. Pero aquí está, aquí está
el verdadero truco. Entonces tomas un brazo,
lo sacas. Toma el otro y solo
puedes deshacerte de él. Vas a este brazo. Agregar espejo. Ahora tienes tu espejo otra vez. Tienes tu espejo atrás. Entonces ahora puedes
ajustar estos brazos. Así que solo asegúrate de ir a las armas porque si estás en el
espejo será diferente. Porque quieres
asegurarte de que estás debajo de tu espejo. Y luego tocas los brazos. Y ahora podemos tener un
poco más de margen de maniobra. Entonces creo que tal vez solo
estaban demasiado altos. Sólo quiero
ajustarlos un poco. A lo mejor me va a gustar un poco. Yo sólo tomaré movimiento. A lo mejor voy a
hacerlos un poco
más grandes aquí arriba. A lo mejor algo así. A lo mejor quiero que vayan
así al cuerpo. No. Creo que me
gustan más así.
7. Aún más detalles: Bien, entonces creo que eso es bastante bueno para nuestro pequeño personaje. Siéntase libre de usar inflar. Si quieres agregar algunos,
puedes hacerlo en el cuerpo. Puedes agregar algo,
algún pequeño pliegue cutáneo, solo asegúrate de tener simetría encendida. Puedes agregar algunos pequeños como pliegues de
piel y cosas así. A lo mejor uno en el frente
y otro en la parte trasera. Ya sabes, cosas
así y suavizarlas. Puedes agregar una gran cantidad de detalles y cosas divertidas como esas. Pero me gusta, me gustan los
pequeños pliegues de piel así. También puedes en la parte superior de la cabeza puedes empujar un poco
la cadera hacia atrás, tal vez ahí arriba, y
luego puedes tomar aquí y puedes usar inflar de nuevo. Puedes hacer algunos, puedes usarlo alrededor de los ojos. Da a los ojos y
agradable le da al ojo, cuenca
del ojo alguna definición. Y simplemente suavizarlo. Siempre suavizar todo. Otra cosa genial que puedes hacer
es usar pliegue en las heces. Simplemente puedes hacer
algunas líneas como esta. A mí me gusta hacer eso. Dale un
poco de definición a los pies. Y por último pero no menos importante,
puedes tomar tu pliegue, hacerlo realmente, muy pequeño. Desactiva la simetría. Y me gusta hacer
un garabato, mejor garabato ombligo, pero eso no se
ve muy bien. Puedo hacerlo mejor que eso. Así que vamos a acercarnos más. Toquemos al frente. Entonces en otras palabras, muy cerca. A lo mejor podamos conseguirlo
un poco mejor. Mucho mejor. Ahora tiene un
ombligo un poquito. Bien, Genial, Genial. ¿Ves que hay
algo más que quiera hacer? Eso me gusta. Bien, bien. Entonces ahora
vamos a darle la vuelta. Voy a ahorrar. Entonces
volvamos a cambiarlo. Voy a ir a este menú ligero
de La Meca para dejar PBR. Y una cosa u otra
cosa que realmente me gusta hacer es que me gusta llevarme todo
excepto los ojos. Así que me voy a
deshacer de los ojos. Entonces me gusta ir aquí
al Paint Window. Blanco, rugosidad a tal vez
un poco más de la mitad. Y luego toca penal. Ahora todo es de un
color mate a excepción de los ojos. Entonces volveremos
y haremos un poco,
haremos algo de iluminación
y haremos algo de pintura y terminaremos a este pequeño bribón.
8. Iluminación: Bien, entonces se
ve bastante bien. Ahora queremos
queremos algo así como
darle un ambiente. Entonces una manera fácil de hacerlo es
que vamos a agregar dos planos usaremos uno para el piso y
otro para la parte posterior. Entonces haremos sumar y avionar. Ahora lo haremos más grande. Lo voy a bajar. Queremos hacerlo justo
sobre el cilindro. Apenas vemos los pies. Eso es perfecto. Entonces ahora solo podemos darle un toque al cilindro y
podemos deshacernos de él. Entonces ahora vamos a darle un toque a esto. Y esto es, en
realidad no necesitas hacer esto, pero te voy a
mostrar de todas formas, no
hemos validado, solo
ve a esta cajita. División X, solo bájala, déjala como a las cinco, y luego la validaremos. Entonces ahora solo usaremos clon. Entonces estamos en nuestro artilugio. Podemos usar clon. Entonces simplemente lo empujaremos hacia atrás. Podemos darle la vuelta, pero aquí hay un truco. Así que solo presiona deshacer, presiona snap, y
probablemente esté a los 90. Entonces esa voluntad, eso
restringirá esto a solo
moverse en 90 grados. Entonces ahora cuando nos inclinamos
, son 90 grados así. Así que vamos a
encogerlo con la esfera verde. Y lo pondremos al final
de nuestro tipo de cosas
así e iremos a esta
pequeña cámara. Y ahora es una ortografía, pongámosla en perspectiva. Ahora vamos a desplazarnos sobre él. Ponlo justo
en el medio. Esto. Entonces, una vez que los tengas enmarcados en
el medio así, vuelve a la vista de cámara, y luego ve al
pequeño lápiz. Y solo me gusta poner una porque queremos
agregar más vistas. Voy a poner como 1234, etcétera, etcétera,
etcétera, etcétera. Bien. Bueno. Entonces ahora si
los mueves o accidentalmente
vas así, entonces solo puedes tocar la
cámara y volver a una. Así que déjame ahorrar. Así es
como coloco mis personajes. Sólo vamos a
apagar todas las luces. Entonces vamos aquí.
El medio ambiente apagará eso. Ahora estamos en un semáforo. Ahí vamos. Se ve bien. Ahí tenemos la única luz. Pero agreguemos otra luz. Sólo voy a
moverlo una y otra vez. No importa
dónde esté esta luz. Hay tres tipos de luces. Y también está este
pequeño secreto para que
puedas llegar al panel de luz.
Es un poco difícil de ver. Ahí está justo aquí. Así que en cualquier lugar lo muevas. Dondequiera que lo muevas, ese
pequeño atajo está ahí. Cuando lo tocas, hay
tres tipos de luces, direccionales, focos, luz
puntual. Esos son muy brillantes. En este momento solo estamos usando una direccional que viene aquí abajo. Agreguemos otra luz. Agregará un foco por aquí
para aclarar esta sombra. Entonces vamos a ir aquí.
Nombrémosle este. El número uno agregará luz, y le pondremos el nombre dos. Y luego tocaremos este ícono y
lo cambiaremos a un foco. Entonces ahora es solo un foco de atención. Entonces queremos apuntarlo a
esta mitad de su cuerpo. Así que vamos a
maniobrarlo por aquí. Gírela. Puedes quitártelo, chasquear para que se mueva libremente. Podría tomar algún
tiempo para que solo un poco sea capaz de conseguir que apunte a
donde quieras eso. Quiero algo como esto. Como pueden ver, esto
es muy brillante. Ponla como ahí mismo, así
que realmente
le está pegando a un lado. Pero voy a entrar en el
menú y voy a bajar la intensidad
porque es a las 04:04, 95 o cuatro o cinco. Pero tiene que ser mucho más bajo porque no queremos
que sea tan brillante. Entonces eso es bastante bueno. Entonces volvamos
a esta luz. Esto plantea un, elevar
la intensidad. Vamos. Entonces tenemos dos
luces más que usaremos. Uno hará que un borde sea ligero. Entonces agregaremos otra luz. Lo etiquetará tres. Probablemente deberíamos
etiquetarlo de borde, pero está bien. Después lo tocaremos, lo haremos otro foco de atención
lo
moverá hacia atrás. Y sólo queremos que se vaya a la, a un lado. Así que de vuelta a un
lado, lo giraremos. Se lo pondrá en la espalda. Ahora volvamos
a nuestra vista de cámara. Entonces aquí toco aquí
y voy a uno. Eso es todo lo que podemos ver. La buena vista de nuestro
pequeño personaje. Volvamos a tocar la luz. Ahora podemos ajustar la luz. Entonces algo como esto
se ve muy bien. Verlo solo le da
esa bonita ventaja aquí. Eso es lo que estamos buscando. Y la incliné hacia arriba para
que no quede en el suelo. Pero eso me recuerda. También se puede cambiar el piso, ver como esto tiene
realmente, muy luminoso en el piso. Si tocas el piso, tocas el color y
elevas la rugosidad, hace que disminuya eso. Entonces solo recuerda que
cuando las cosas son más duras, ya no
tienen tal
resplandor en el piso, así que lo pagaré todo igual con el panel de fondo. También puedes cambiar el color
del piso y cosas también. Si quieres. Ahora tenemos una bonita ventaja. Y cuanto menos luz, solo
queremos tener de arriba hacia abajo. Así que toca anuncio ligero y vamos a
nombrar este de arriba hacia abajo. Sabes que numero
tres, voy a cambiar a edge. Lípidos más fáciles. Así que de arriba hacia abajo. Toca este ícono, foco. Lo levantamos recto hacia arriba. Y entonces tenemos que simplemente ponérselo directo a nuestro
pequeño personaje aquí. asegura de mirarlo
desde diferentes ángulos. C, pensé que
era directo hacia abajo, pero definitivamente no lo es. Aquí vamos. Es un
poco mejor. Ahora. Quiero que esta sea
una luz más fría. Toco una pestaña de
opciones ligeras aquí. Ahora puedo mover el
color a un azul, mejor un
azul un poco más profundo, así. Y es muy, muy intenso. Entonces bajemos la intensidad. Aquí vamos. Puedes hacerlo un
poco más suave si quieres o un poco más duro. El ángulo del cono solo
significa que es como la propagación. Y las únicas otras cosas
que quiero cambiar. Y esto es un
poco técnico, pero ciertas luces
que todas
dan, desprenden estas sombras. Entonces voy a
tomar este toque ligero y luego golpear suavidad. En realidad quiero que sea más suave. Aquí también veo una sombra. Entonces eso es de esta luz. Quiero tomar esa
luz para que suceda. Suavidad y voy a elevar la
suavidad. Y el resto. Estoy bien. Estoy bien con el resto de
las sombras con las que estoy bien. ¿Cuál es este? Ese tiene una sombra y luego éste también tiene una sombra. Veamos qué pasa
si hago esta suavidad. Bien, nosotros haciendo eso
suave también, tal vez. Bien con eso. Entonces ahora sigamos adelante y
golpeemos nuestro ángulo de cámara. Y ahora está muy bien iluminado. Y ahora podemos
empezar a colorearlo. Siempre quise hacer
una linda vista sin el artilugio. Ahí vamos.
9. Colorear y ojos: Por lo que la iluminación suele ser más de la parte más difícil. Ahora todo lo que tenemos que hacer es color. Entonces solo tenemos que
averiguar de qué color lo queremos. Así que tocamos en cada parte
que queremos colorear. Y también puedes unir
diferentes partes juntas, por ejemplo, si entramos aquí, tenemos
todas estas partes diferentes. Tenemos oídos, cabeza, oídos. A lo mejor, a lo mejor eso es
parte de la cabeza, así que vamos a arrastrar eso
debajo de la cara. Aquí tenemos armas para las armas. Sigamos adelante y validemos
esos y cambiémoslo a armas. Entonces tenemos Face Arms, lo ponemos debajo de una cola. La cola es ahora el cuerpo. Entonces le cambiaremos el nombre del cuerpo. Y luego tenemos los aviones. Entonces este es el piso
y esta es la parte de atrás. Y yo sólo voy a poner estos
conectan a esos dos. Y luego tenemos los ojos y luego tenemos las luces también. A veces sólo me
gusta ponerlos cerca uno del otro
para que no nos perdamos. Bien, así que ahora puedes tocar esto y
todos serán seleccionados. Y luego puedes tocar este
pequeño círculo de aquí abajo. Y puedes más o menos
averiguar de qué color quieres que sea tu personaje. Siento que podría
quererlo como un azul, como un color azulado. A lo mejor. Eso lo haremos por ahora. Y tal vez para la cabeza. Ni siquiera sé si
es un sombrero están aquí. A veces es simplemente
agradable
moverse y ver lo que te
habla. mí me gusta un poco el verde, como que es como una especie de
vegetal o algo así. Eso me gusta un poco. Por supuesto que puedes hacer
el color que quieras. Para los ojos. A ver. Quieres hacer como ojos oscuros. Se pueden hacer ojos negros. A lo mejor quieres
que sean brillantes, así. Puedes pintarlos brillantes. Una cosa que me gustaría
hacer con el cuerpo. Entonces vamos a la
escena y este tap, así que todos ellos se seleccionan, irán aquí y
luego subsuperficie. Entonces esto realmente se verá genial con las
luces que tenemos encendidas. Entonces, bajemos la profundidad que no sea
tan transparente. Solo algo transparente. Aquí vamos. Ahora los brazos son un poco, tienen un
poco de subsuelo. Podemos hacer lo mismo
con la cabeza. Entremos a la escena y
asegurémonos de tocarles a ambos. Y luego nos dirigimos al
subsuelo de los materiales. Bájala,
baja un poco la profundidad. Bien. Bien. Entonces tal vez no quieras tener los ojos negros que podrían
parecer un poco espeluznantes. Entonces, si quieres cambiar eso, hay algunas cosas realmente geniales puedes hacer con los ojos, sobre todo porque aún
no las validamos. Entonces aquí tenemos los ojos. Y voy a cambiar esto a, llamémoslo P1 para alumno. Así que vamos a clonarlo. Vamos a nombrar éste claro. Vamos a clonar eso. Nombrará a éste blanco. Y volvamos a clonarlo solo como una copia de seguridad y esta amplia. Entonces ahora tenemos P1,
claro y blanco, ahorita son todos negros. Todos son iguales, esta misma esfera negra. Si queremos que sea
blanco con una pupila negra. Hagámoslo primero. Así que vamos a ocultar P1 y claro. Sólo tenemos blanco.
Vamos a cambiarlo de blanco. Vamos a validar eso. Entonces validamos el blanco. Vamos a aplanar esto, solo aplanar una parte del
ojo yendo en círculo. Ahora los ojos son planos. Y sólo vamos a tomar
suave y
sólo vamos a darle un
buen suave rápido. Entonces ahora es, ahora es
agradable y suave. Ahora volvamos
y traemos de vuelta P1. Entonces P1, sólo
vamos a encogernos. No creo que estuviera en P1. Así que tenemos que asegurarnos de que estamos en P1. Podemos validarlo. Y luego lo encogeré. Aquí vamos. Ahora puedes
moverlo a donde te gustaría. Entonces tal vez algo así. Creo que se ve bastante bien. Sin embargo, la única diferencia ahora, es que también quieres hacer que el
blanco luzca brillante. Así que vamos a pintar eso
brillante también. Así que eso se ve un
poco mejor. Cambiemos un poco
el color del fondo. Y vamos a bajar un poco el
color de ellos. Hazlos un poco más oscuros. Vamos para que puedas ajustar las luces hasta que
tengas algo que te guste. Pero creo que
se ve bastante bien. Entonces
solo me dejarías ahorrar. Entonces si quieres exportar, solo
tienes que ir aquí
para posprocesar. Aquí es donde empieza a tomar
realmente todo
en cuenta. Me gustaría darle la vuelta a
todos estos, pero van a
ralentizar su sistema. Así que solo ten mucho cuidado, asegúrate de ahorrar
a menudo. Dale la vuelta a esto. Y solo hay que
jugar realmente con estos escenarios, obviamente, profundidad de campo. Y muchas de estas cosas realmente afectan como sombras
y cosas así. Una vez que lo tengas. Bonita, linda vista y tienes
los colores que
quieras, solo irías aquí. Y luego exportarías
al tamaño que quieras. ejemplo, es solo a 720, entonces solo lo
guardarías en tu sistema. Bien, entonces creo
que eso es prácticamente todo. Pero eso siempre se
anima a jugar y solo ver un poco
lo que se te ocurre. Veamos qué podemos hacer aquí. Yo solo experimentaré un
poco y luego los
dejaré ir. Bueno, apaguemos esto. Esto es cuando realmente me salen las cosas más divertidas es cuando solo
estoy como jugar. Ahí es cuando consigo
las ideas más divertidas, es solo por jugar. Y como ves,
prácticamente solo uso las herramientas de las que te
he hablado. Ya sabes, no hay nada real como no
hay nada demasiado elegante. Hay ciertas
cosas como por ejemplo voy a usar la
herramienta aplanada y aplanar esto. Entonces hay ciertas
cosas que puedes hacer para obtener un poco efectos geniales. Pero lo aprenderás a medida que avanzas. Quiero decir, como que
no hay manera de que
realmente puedas saberlo de una vez. Pero para aprenderlo a medida que avanzas. Pero uso todas las mismas herramientas y simplemente me
divierto un poco con ellas. No tengo idea de qué
pasa con su sombrero. Tiene la cabeza, tiene puesta. Pero es un poco divertido. Y en realidad desearía
haber significado eso como un poco como Cola de dragón en lugar
de una cola de castor. Pero eso está bien. Subsuperficie, haz que esto sea un
poco más transparente. Cuantos usan pliegue. Pero voy a
tocar el color y voy a cambiarlo a voy a usar el
cuentagotas aquí. Y voy a hacerlo más oscuro. Uy. Y luego usaré el pliegue donde ya
tenemos el pliegue de la boca. Eso lo hará más oscuro. Entonces eso dará la
impresión de profundidad. También puedes hacer lo mismo
con el ombligo.
10. Por último, pestañas: Por último pero no menos importante,
iba a terminarlo, pero siempre hago mis pestañas. El tubo es una herramienta muy útil. Me encanta, es uno
de mis favoritos. Así que vamos a utilizar la herramienta de tubo
va a golpear trayectoria por aquí. Y desmarquemos
spline por ahora. Estamos desmarcando spline. Qué está pasando. Bien. Entonces ahora estamos cerca y vamos a
usar la herramienta de tubo. Entonces empezaremos por un lado y empezaremos en la grieta. Y tienes que
deslizarte es muy, muy, no quiero,
quiero mostrarte eso otra vez. Entonces para usar la ruta, hay
que comenzar tocando en la pantalla y deslizando y luego aparecerá
el primer pequeño
nodo. Entonces llegas a un punto,
levantas, luego te
mueves a otro punto, y luego empiezas a
deslizarte de nuevo. Entonces abajo, deslice, arriba, abajo, deslice, arriba, abajo, deslice, arriba, deslice así. Y luego lo queríamos
a uno que se desprende. Y éste lo voy a tocar de
esa manera, es negro. Y puedes ajustar estos nodos solo para que quepan en la parte
redonda del ojo. Quieres asegurarte de que también
tienes snap-on. Y luego solo
tocas el ojito o el puntito verde. Obtienes algo como esto. Entonces ahora vamos a
activar Edit y verás
todos los pequeños nodos. Queremos arrastrar éste. Entonces no es tanto en
su piel. Así. Un poco complicado. Es para asegurarte de
que no los
tocas juntos
o se van a ir. Bien, para que podamos reflejar esto. Entonces también hay uno del
otro lado. Ahora vamos a tocar radio. Entonces con radio ahora
tienes estos nodos naranjas. Los nodos naranja
son independientes. Entonces si hago esto grande, esto es grande y luego va
a un poco más pequeño. Este lo puedo hacer más pequeño. Entonces quiero hacer
algo así. Quiero arrastrar esto
a la piel. Ver este pequeño nodo blanco. Quiero arrastrar eso. Quiero
arrastrarlo a la piel
así para que se
vea realmente limpio. Mira cómo se ve realmente limpio como si simplemente estuviera entrando ahí. Y puedes agregar otro nodo. Quieres conseguir esa linda curva. Ahora tocamos spline y ahora es realmente
curvilíneo, muy bonito. Mueve esto así. Y lo vamos a arrastrar
un poco hacia abajo. Y esencialmente solo estoy haciendo las rondas
como área de pestañas. Así que eso es todo lo que quiero, algo
así. Así que valide. Voy a tomar suave Yo
sólo voy a suavizar este extremo. Y podemos pintarlo
todo de negro, negro áspero. Me gustaría tomar aplanar
y me gusta aplanar
el costado para que el frente
tenga una especie de curva al mismo. Algo así. Siempre
lo hago con todos mis personajes. Casi me olvido de este. Queremos cambiar
cualquier otro color. Creo que ahora me gustan es que
sí tengo un poco más de tiempo. Entonces como tenemos un
poco más de tiempo, vamos a darle un poco de jazz. Tomemos pintura.
Entonces quiero su cara. Asegúrate de estar en la cara. Vayamos aquí a las
capas, panel, capa de cabeza. Y pongamos este rojizo. Porque le vamos
a agregar un poco de rojo, rojizo, poco rojo a su cara. Entonces estamos en pintura. Ve aquí, vamos a ir a rojo y sólo
vamos a aligerarlo, a lo mejor algo así. No queremos hacer dolor a todos. Queremos tomar el pincel y
bajarlo a cerca del 30%. Hacemos el tamaño un poco más grande. Entonces suavemente, solo
quiero agregar algo de este color rojo a la
pequeña zona de su nariz. Quiero agregar algunos
a la zona de las mejillas. Puedes agregar un poco. Ella puede agregar un
poquito aquí arriba. De alguna manera estaba en una capa
diferente. De repente. Sólo un poquito. Pero sobre todo lo que quieres en
sus mejillas y en la zona de la nariz. Se le puede poner un poquito
a sus manitas. A lo mejor alguien tiene pies pequeños. Bien. Ahora puedes tomar tu pincel suave y esto baja la intensidad hasta el final. Así que solo toma suave pero baja
la intensidad hasta el final. Puedes Guardar, puedes
clonar y guardar el pincel. No voy a entrar en eso, pero eso es esencialmente lo que es esto. Yo solo lo toqué
e hice un clon, y luego solo
lo cargué y luego solo lo guardas si quieres. Si no quieres tener que
seguir yendo y viniendo. Entonces veamos si podemos suavizar, suavizar esto un poco. Liso como pequeñas mejillas. Entonces esto solo moverá el
color tanto como sea posible. Si todavía se ve desordenado, entonces a veces
hay que tomar manchas. Puede que solo tengas
que gustarte manchar
un poco las cosas para obtener un tono agradable y uniforme. Y una vez que tengas eso, puedes volver a la
capa y luego
puedes ver que puedes
ajustar la capa. Entonces podría poner un
poco de eso, escribir esto así así. Iré al cuerpo y
haré lo mismo. Simplemente suavizaré un poco ese
color. Quiero
volver a cambiar el color
del fondo. Se siente mejor. Entonces cambié el
fondo para que me guste un color rosado como ese. Y quiero cambiar
esta luz de borde para reflejar este color rojizo. Ese es el que
nombramos el borde. Entonces vamos a tocar aquí el color. Voy a ir al rojo. es un poco difícil ver cómo
mover esto,
pero como puedes ver, solo
cámbialo a un color rojizo. Quizá queramos saber que en realidad
lo ilumina bastante bien. Se ve realmente genial, en realidad. Lentamente intensidad de esto. Ahí se ve muy bien. también me gusta la luz de arriba hacia abajo. Así que ojalá quisiera tener más
luces
con las que pudiera jugar porque creo que son todas,
todas están agregando algo. Lo único que me
gustaría tener era una luz que
brillaba hacia abajo en la
parte posterior, en el telón de fondo. Pero tal vez en el futuro.
Bien, creo que ya está. Me divertí mucho
haciendo a este tipo. Como puedes ver, las cosas
siempre pasan por cambios. Nunca tengas miedo de
cambiar tu obra de arte y hacer ajustes
y hacer cambios. Esa es la, esa es
la naturaleza de la misma. Tienes que ir con la corriente y hacer que funcione con forma en que quieres que funcione. Constantemente, haz
ajustes, hazlo mejor cuando puedas y hazlo. Porque esa es la,
esa es la diversión y tendrías que averiguarlo, encontrar lo que funciona y ajustarte. Y así obtienes algo que realmente
te gusta. Bien, sigue dibujando,
sigue esculpiendo. Los veré a todos
en el siguiente video.
11. ¡¡Gracias!!!: Bien, así que muchas gracias
chicos por pasar el rato conmigo. Estoy muy contenta de que
hayas decidido pasar tu tiempo conmigo
y aprender de mí. Espero que te hayan gustado
tus personajes. Una de las cosas más
importantes que hacer es jugar, continúe con esto. Juega con el personaje. Experimento. Cambiar el color
ha cambiado las formas. Haz que tus propios personajes usen todo lo que te he
enseñado para simplemente llevar a
tu personaje que
el cuello al siguiente nivel y hacerlo
tuyo, hazlo tuyo. Eso es lo que me encanta ver. Por supuesto, sube
tus proyectos a la
pestaña de proyectos y recursos para que yo pueda verlos, para que todos puedan verlos. Y además, es
muy importante
calificar y revisar.
Realmente me ayuda. Realmente apoya mi negocio, mi canal, estas clases, y es de gran ayuda. Entonces te agradecería que te
tomaras un momento para calificar y solo dejaras unas frases
sobre mí, sobre la clase. Algo que te gustó,
algo que no te gustó, pero ojalá lo hayas disfrutado y no tengas ningún problema. Por supuesto, si tienes
preguntas y discusiones, solo déjalas en
la pestaña de discusión. Y me pondré en contacto contigo. Y espero que superen
cualquier tema que
tenga para que podamos
seguir avanzando. Por supuesto, estoy en redes sociales, YouTube, youtube.com
corte libre de drogas. Dave, suelo
extender estas clases. Tomaré la clase y
después seguiré trabajando en el personaje porque
siempre lo hago cuando termino, igual que te estoy diciendo
que hagas, siempre hago eso. Así que asegúrate de ir y echa un vistazo a mi YouTube para una continuación. Puedes ver cómo
cambié el personaje, realicé el personaje, y simplemente cambié
muchas cosas con él. Y es un poco divertido. Y si vas, por favor
déjeme una nota así sé
que viniste de Skillshare porque solo me gusta ver quién está ahí y quién está
revisando mis videos. Por supuesto, Instagram,
TikTok, ambos libres de drogas. Dave, espero
verlos ahí también. Sigue adelante, solo
sigue, sigue empujando. Hay mucho con
esta aplicación. Pero si solo pasas el
tiempo y solo eres paciente, entonces solo
seguirás creciendo y mejorando, y mejorarás y mejorarás. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Y los veré a todos
en el siguiente video.