Diseño de personajes 3D para principiantes | | Dave Reed | Skillshare
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Diseño de personajes 3D para principiantes |

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      3D Character Design for Beginners!

      1:27

    • 2.

      Class Project

      1:36

    • 3.

      Getting Started

      12:28

    • 4.

      Simple Shape Sculpting

      12:09

    • 5.

      Face Details

      12:33

    • 6.

      More Details

      10:59

    • 7.

      Even More Details

      3:39

    • 8.

      Lighting

      11:05

    • 9.

      Coloring & Eyes

      12:37

    • 10.

      Lastly, Eyelashes

      10:14

    • 11.

      Thank You!!!

      2:08

  • --
  • Beginner level
  • Intermediate level
  • Advanced level
  • All levels

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Acerca de esta clase

En este curso de principiantes para Nomad Sculpt, completaremos un personaje de formas simples y nos acostumbraremos al nuevo Nomad Sculpt. Grandes personajes no tienen por qué ser extremadamente técnico o complejo. ¡Tomaremos lo más lento y te llevaremos en el camino a crear personajes con gran aspecto y diversión mientras te sentiremos más cómodo con la aplicación! Cualquiera puede aprender 3D y estoy ansiosa de verte en clase!!

Mi arte 2D / 3D: Drugfreedave

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Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Level: Beginner

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Transcripciones

1. ¡Diseño de personajes 3D para principiantes!: Qué pasa, chicos, Bienvenidos de nuevo a otra clase de Skillshare conmigo, sin drogas, Dave. Entonces hoy va a ser una clase para principiantes. Y esta clase va a estar basada en diseño de personajes. Entonces, como saben, ha habido muchos cambios en la esculpida Nomad. Entonces esta clase va a repasar algunos de los cambios. No todo, porque hay mucho y se pone muy, muy confuso. Y la mejor manera de hacerlo es simplemente dar pequeños pasos. Entonces este diseño de personaje va a ser bastante sencillo, pero vamos a aprender mucho. Y te voy a caminar a través de todo despacio, concisamente sin estrés porque ese es solo mi estilo de enseñanza. Eso es lo que yo, eso es lo que me encanta hacer. Por lo que cualquiera que acaba de entrar en la aplicación debería poder seguir junto con No problem. Bien, entonces con eso dicho, saltemos al siguiente video, el proyecto de clase. 2. Proyecto de clase: Qué tal, chicos, bienvenidos al proyecto de clase. Así que sólo vamos a hacer de este pequeño personaje muy lindo. No te sientas estresado. Si solo te estás metiendo en la aplicación, te voy a caminar a través de todo. Lo realmente importante es que aprendas y que juegues y recuerdes que puedes cambiar las cosas, puedes alterar las cosas. No tienes que seguir exactamente a la t. Está bien si quieres hacer eso al principio, pero no tengas miedo de hacer tuyo a este personaje. Ahí es cuando realmente, cuando realmente aprendes, y ahí es cuando comienza la verdadera diversión, cuando tomas lo que te enseño y luego lo llevas al siguiente nivel. ¿De verdad lo puedes hacer tuyo? Una cosa que quiero señalar es que voy a estar usando un entorno. Y no quiero ponerme demasiado técnico o demasiado confuso sobre esto cuando estás modelando por defecto, hay un entorno. Es igual que la luz ambiental. Y utilizo un ambiente específico que hice en Procreate. Entonces voy a incluir eso en esta clase. Te voy a mostrar un tutorial rápido sobre cómo incorporar ese ambiente. Entonces no lo vamos a usar al principio. Así que no te preocupes por ello. Porque vamos a usar algo más llamado Metcalf. Sé que todo es muy confuso. Así que vamos a empezar con un Metcalf, pero más adelante, cuando empecemos a colorear e iluminar son pequeñas criaturas. Entonces queremos tener este ambiente, así que es fácil solo traerlo ahora para que no tengas que preocuparte por ello más tarde. Bien, entonces creo que eso es todo. Podemos empezar. Entonces saltemos al siguiente video. Empezar. 3. Comencemos: Qué tal, chicos, bienvenidos a mi súper sencillo tutorial nómada esculpir. Entonces cuando abras No, mi escultura, verás algo así con una esfera aquí. Y tienes esta grilla y este fondo gris. Entonces lo primero es lo primero, no suele gustarme la grilla para que puedas dejarla o no. Si quieres deshacerte de él, solo toca este pequeño engranaje aquí y luego solo toca la cuadrícula y la cuadrícula desaparecerá. Bien, entonces otra cosa que me gustaría hacer cuando esculpo el blanco es el color predeterminado, pero realmente no me gusta eso. Y porque hay cosas que estamos viendo que harán que sea más difícil esculpir. Entonces un pequeño truco que puedes hacer es ir aquí al panel de luz. Ese es este pequeño icono del sol y acaba de golpear a mi gato. Me gusta usar este MCAT. Puedes tocar aquí y hay un montón de otros, pero creo que este es el más fácil de trabajar. Realmente no necesitas saber qué es un tapete. Pero esencialmente una ignora las luces en las escenas y el entorno. Y solo tiene una luz incorporada para que puedas ver todo con claridad, más claramente que solo el blanco. Lo último cuando empiezo a esculpir, me gusta usar ortográfico. Ahora, probablemente alguna vez hayas escuchado esa palabra antes, pero esencialmente, solo ve a esta pequeña ventana de cámara y probablemente será una ortografía automáticamente. Y todo lo que es es sin perspectiva. Entonces, cuando estás haciendo cosas con cajas y formas y cosas así, cuando estás usando la perspectiva, a veces pueden verse un poco diferentes porque está volviendo al espacio. Pero cuando estás esculpiendo a veces eso puede ser engañoso. Así que solo esculpe en ortografía y es mucho más fácil. Bien, así que también ves esta ventana de validación aquí. Entonces tocas aquí la ventana de la escena. Vamos a usar mucho esto. Entonces la ventana de escena es, aquí es donde se agrega una forma. Entonces solo presionas Agregar y tienes aquí todas estas formas que puedes agregar a tu escena. Y esencialmente lo que vamos a hacer hoy en esta clase es que vamos a usar la esfera. En su mayoría podríamos usar algunas otras formas, pero usaremos la esfera porque quiero mostrarte lo sencillo que es hacer cosas realmente geniales con solo una esfera y algunas otras herramientas. Bien, entonces por ejemplo digamos que queríamos agregar otra esfera. Entonces lo agregaremos aquí. Y ahora se ve exactamente lo mismo. Ves la esfera original, pero también ves aquí este pequeño artilugio. Esto es lo que esta llamada a Gizmo. Así que voy a tocar aquí arriba. Ves es tiene ajustes gizmo. Entonces esencialmente voy a hacer el mío un poco más grueso para que lo veas con mayor claridad. Y todo esto es una manera de mover tu objeto 3D. Y realmente nos vamos a concentrar en el anillo naranja. Lo haré muy pequeño para que veas ese anillo naranja. Entonces hay un anillo naranja. Y esto trata del tamaño. Por supuesto que puedes tocar dos veces para deshacer, lo cual es realmente genial. Entonces tiene todas estas otras pequeñas formas que una vez que juegas con ellas, es realmente simple. Obviamente el green está arriba y abajo. El azul es de ida y vuelta. Y eso, dependiendo de dónde se encuentre en el espacio, simplemente ayuda a mover todo alrededor. Y entonces tienes estos anillos que lo convierten. Pero obviamente en realidad no se puede ver que gire porque es una esfera. Pero soy bastante simple. Todas estas cosas hacen así lo estira. Pero realmente solo tienes que jugar con esos y luego nos meteremos en esos. Entonces, cuando entramos en nuestra ventana de escena, vemos aquí nuestras dos esferas. Vemos dos de ellas, así que puedes tocarlas en cada una. Y esa es tu malla. Entonces, si tocas en este, estás trabajando con una malla. Una malla es lo que sea , sea lo que sea con lo que estés trabajando. Entonces moveremos esta malla hacia arriba, esta malla de esfera. Ahora tenemos dos mallas de esfera en nuestro proyecto. Ahorremos, porque guardar es muy importante. Así que sólo vamos aquí. Guardar. Sí. No tengo guardado automático encendido. Puedes dejarla puesta. Me parece molesto, pero ahora nuestro proyecto está guardado. Bien, entonces hagamos esta esfera superior más grande usando este anillo naranja y solo haciéndola más grande así. Y hagamos el anillo inferior un poco más pequeño. Y vamos a estirarlo un poco. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces tal vez algo como esto. Y te das cuenta que no hay muchas herramientas aquí. Así que queremos usar algunas otras herramientas con nuestro, con nuestros objetos 3D. Entonces ya sabes cómo lo estás moviendo por todas partes en el espacio y es muy fácil perderse y estás como, bueno, ¿qué camino hay por delante? Entonces, si quieres volver a la vista frontal exacta, puedes usar este pequeño cubo aquí mismo. Aquí puedes ver la parte superior. Puedes tocarlo y estar de vuelta al frente de la derecha, cosas así. Así que solo tenlo en mente. Lo usaba a menudo porque me gusta tocar al frente. Porque cuando estamos haciendo cosas, solo quieres ver el frente de lo que estás haciendo para que puedas mantenerte enfocado y no perderte en el espacio 3D. Entonces validar, validar es un poco confuso. Cada vez que traigas una conformación, verás esta validación. Entonces hay, hay muchas cosas que puedes hacer antes de validar una forma. Puedes entrar en esta pequeña ventana en la que realmente no tienes que preocuparte por esto. Esto es un poco confuso, pero tiene todas estas otras cosas que puedes hacerle a una forma antes de meterte en la escultura y cosas así. Pero no te preocupes por eso. Una vez que tengas tu forma, si quieres obtener las herramientas regulares, solo tienes que validar. Y ahora tienes todas estas herramientas. Y se le puede hacer mucho más a la esfera. Entonces vayamos a ésta, la esfera inferior. Vamos a golpear validar también. Entonces ahora verás que ambos son blancos. Y eso solo significa que están listos para que trabajes con el programa. Están listos para que los esculpes en ellos. Entonces traes una nueva forma. Te pide que valides. Puedes moverlo y hacer algunas cosas, pero tienes que validarlo. Entonces, oficialmente es parte de verdad de tus proyectos y puedes usar tus herramientas. Bien, entonces ahora tenemos estas dos esferas aquí y se ve un poco como Hacia una cosa tipo herramienta. Voy a tocar al frente. Así que vamos a darle un toque a este de abajo, y vamos a manipularlo un poco. Así que usemos la herramienta de movimiento hará que sea un poco más grande. Entonces por aquí, este es el tamaño de la herramienta. Obviamente muy pequeño, muy grande. Y esto es algo una vez que juegues con él, te acostumbrarás a cómo funciona. Esta es la intensidad. Entonces esto es como lo duro o lo suave que afectará la herramienta a la malla. Normalmente lo dejo bastante alto para una mudanza. Y digamos que queríamos hacer esto como la cabeza o la cara, o simplemente hacerlo un poco más redondeado, o simplemente queremos manipularlo. Entonces usaremos la herramienta Mover y podrás arrastrar y ver cómo estamos arrastrando en una dirección. Eso es porque no tenemos simetría encendida. Entonces una cosa que es muy importante es la simetría cuando hago que todos mis personajes y cosas así, usen simetría. De esa manera no tienes que hacer todo dos veces. Entonces, si estamos haciendo personaje con dos ojos, vamos a usar, vamos a usar simetría y vamos a usar espejo. De esa manera cuando hacemos uno. El otro simplemente sucederá automáticamente. Lo mismo aquí. Entonces todas estas herramientas, siempre va a haber esta pequeña cosa de simetría aquí. Asegúrate de tocar eso. La simetría es muy importante. Asegúrate de tocar simetría. Y a. ahora ves que aquí hay dos puntos. Entonces estamos usando la herramienta Mover, pero hay dos puntos. Entonces ahora todo le va a pasar a ambas partes. Y también fíjate, a pesar de que estoy tocando este miedo, el programa sabe que estoy comprometido con este miedo y no con este. Entonces, por lo tanto, mientras tenga esa, puedo, puedo arrastrarla aunque esté un poco dentro de esta otra esfera. Porque que el programa sabe que este es con el que estoy comprometido. Ahora si tocas éste, entonces claro que va a hacerlo, va a empezar a jugar con esa. Si quieres, también puedes bloquear la capa. Entonces, si solo quieres trabajar en esto y no quieres tocarlo accidentalmente , puedes bloquearlo. Y si esto no está aquí abajo, esta pequeña cosa de la cerradura, entonces puedes subir. Veamos cuál es? ¿Éste? No. Ahí vamos. Vas a esto estas pequeñas tres líneas de aquí. Simplemente toca Bloquear y verás que aparecerá aquí abajo. Entonces lo dejo puesto. Entonces, si solo quiero hacer algo aquí, puedo cerrarlo y entonces no tengo que preocuparme por tocar accidentalmente la otra malla porque solo, se bloqueará en esta. Bien, genial, genial, genial. Entonces ahora tenemos, vamos, vamos a darle un toque a esta esfera y vamos a cambiarle el nombre. Así que estamos de vuelta en la escena. Vamos a renombrarlo para enfrentarlo. Este miedo. Le renombrará a cabeza. Rápido. Todo está en estos tres puntitos. Nombre del ciclón de instancia. Podríamos usar clon, pero no vamos a entrar en instanciación y todas esas cosas. Entonces podríamos usar clon. Simplemente hace un clon de lo que sea que estés haciendo. Ver dos cabezas. Eliminar. Bien, así que ahora podemos meternos en las listas de esculpir muy rápido. Agreguemos un cilindro. Y ahora lo vamos a encoger con estos puntitos. Si esos puntitos son molestos, puedes presionar Editar y esos puntitos desaparecen. Y puedes encogerlo con esto. Y básicamente solo, solo queremos hacer una pequeña plataforma. Entonces hagámoslo más grande usando el anillo naranja. Encogerlo otra vez, muévelo hacia abajo un poco. Y vamos a validarlo. Y ahora que lo validamos, queremos voxel. Recuerda, es, sí, es un poco feo. Realmente no parece una esfera. Entonces vamos a hacer un vóxel Ramesh. Y sin meterse demasiado en ello, un vóxel, remeshing de vóxel es básicamente reorganiza los, los, los vértices. Entonces una malla se compone de polígonos similares. Los polígonos tienen vértices. Todo es muy confuso, así que no te preocupes demasiado por ello. Pero esencialmente son todas las pequeñas formas las que conforman una forma grande. Así que muchas, muchas veces lo que hacemos en 3D es solo hay que reorganizarlos, agregar más. Llévate un poco. Cuanto más tengas, más detalles. Porque es solo, es más denso. Me gusta pensarlo como arcilla. Y cuantos más vértices, más polígonos, más denso es, se puede agregar más detalle. Así que vayamos a este pequeño cubo, cubito ish cosa. Ve su vóxel, Ramesh y 326 pergamino que hacia abajo a como 200. Porque no necesitamos tanto. 200 está bien. Re malla y ver que ahora se parece más a un cilindro. Entonces creo que está bien. Por ahora. Es un buen comienzo. 4. Esculpido de forma simple: Bien, entonces vamos a hacer, vamos a darle un cuerpecito. Así que de nuevo, vamos a ir a Agregar, y vamos a ir al pequeño plus y a la esfera. Ahora vamos a arrastrar esto hacia abajo. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a moverlo un poco para que veas como lo giro a la derecha? Y lo voy a mover un poco atrás. Así que está debajo de su cara un poco, un poco atrás. Lo vamos a flacar un poco. Y tal vez vamos a hacer esto un poco más pequeño. Entonces algo como esto. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Entonces algo así. Ahora volvamos al anuncio. Y antes que nada, vamos a validar esto. Entonces valide esto y llámalo cuerpo así. Vamos a llamarlo piso. Siempre es bueno mantener todos estos etiquetados porque te olvidarás. Entonces ahora agregaremos y agregaremos otra esfera, arrastraremos hacia abajo, la encogeremos. Vamos a tocar espejo. Entonces antes de validar, vamos a tocar espejo. Ahora, asegúrate de golpear tu frente para que sepamos que estamos mirando al frente. Ver ahora está reflejado. Entonces todo lo que hacemos cuando tocamos espejo, esta es la línea central de nuestro proyecto. Entonces es simplemente reflejar un lado al otro. Y eso hace que todo sea mucho más fácil. Entonces cuando esculpo, traté de mantener todo en esa línea central. Realmente no muevo las cosas de izquierda a derecha. La única vez que lo hago es si espejo o algo así y luego lo muevo de izquierda a derecha porque hay dos de ellos y eso es lo que yo eso es lo que quiero. Vamos a moverlo hacia atrás. Y estas vas a ser sus pequeñas piernas reguntas. Así que vamos a estirarlos un poco. Y a lo mejor usaremos este anillo azul para rotarlos un poco. Yo un poco quería hacer un poco quiero que sus piernas suban un poco más arriba en su cuerpo. Bien. Entonces tal vez algo así. Entonces los hice un poco más grandes. Yo también los voy a estirar de esta manera un poco. Entonces creo que ahí están sus patitas se ven bien así. Entonces lo único ahora son los cilindros un poco bajos. Entonces voy a tocar el cilindro y voy a sacarlo a colación. Y quiero que lo hagan quiero que la parte inferior de sus piernas sea plana. Entonces voy a usar el cilindro para que realmente parezca que está como si estuvieran planos, como si estuviera parado en el suelo ahora podría estar un poco demasiado alto. Aquí vamos, algo así. Eso se ve bien. Entonces ahora que estamos viendo es poco trasero. Tomemos, vamos a darle un toque a su cuerpo, usará mover. Y nuevamente, tenemos que asegurarnos de que aprovechamos la simetría. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces estamos usando el movimiento, aprovechamos la simetría. Entonces ahora ves los dos puntos. Vamos a subir un poco más su cuerpo y llevémoslos cern por ahí. Sólo voy a acercar esto un poco más así. En la parte inferior puedes algo así como, ya sabes, les dará como una bonita forma de lágrima, cuerpo en forma de lágrima. La parte de atrás se puede sacar un poco. Les vamos a dar un poco de atrás, estirarlo por ahí atrás. También puede empujar con la herramienta de movimiento. Mira, estoy empujando hacia arriba, jalando, empujando, jalando. Así que solo puedes darles como un poco de forma. Lo veo le di como esta especie de forma de pato. A lo mejor quiero meter zona de su barbilla y a lo mejor quiero sacar un poquito de barriga. Entonces hay mucho que puedes hacer. Realmente ayuda a dar forma a tu, a tu personaje. Bien, entonces antes de avanzar ahí, recortemos la parte inferior de los pies. Porque a pesar de que los cilindros aquí, todavía queremos que esto sea plano. Queremos que como sus pies estén planos en la superficie. Entonces vamos a validarlos. Y asegurémonos de que les llamemos piernas. Entonces aquí ahora nos metemos en el espejo. Porque recuerda que golpeamos espejo. Entonces ahora tenemos el espejo aquí, y esta es la esfera. Entonces solo significa que está espejado. Entonces está debajo de este espejo. Entonces eso solo significa que está espejado. Entonces cualquier cosa que hicimos dos, esta le pasará a la otra. Pero sólo vamos a seguir adelante y validarlos. Entonces mira cómo los tengo a ambos seleccionados, validan, y solo me unan a los niños. Eso significa que sólo vamos a unirlos. Entonces ahora tenemos espejo, pero cambiemos eso a piernas. De esa manera sabemos lo que estamos haciendo. Ahora sus piernas son oficiales. Y volvamos a la izquierda. Entonces voy a tocar esta pequeña izquierda así sé que me veo perfectamente a la izquierda y usaremos trim. Ahora cuando uses Trim, sube aquí y asegúrate de que esto sea rechazado y esto sea rechazado, y este es un cinco. Entonces usemos este rectángulo. Asegúrate de que había golpecitos en las piernas. Ahora solo puedes hacer una caja y va a recortar todo en esa caja. Pero fíjate que no voy a subir demasiado alto porque no quieres subir aquí porque entonces se ve raro. Entonces cuando lo haces, solo quieres estar justo abajo como si casi voy al borde del cilindro y solo recorte así para que no veas ninguno de los cortes ahí abajo. Bien. Entonces ahora vamos, tomemos las piernas y sólo vamos a voxel revancha porque cada vez que realmente haces un corte, es agradable reorganizar los polígonos y esa forma porque los reorganizará mejor de lo que eran antes. Siempre que te guste recortar algo. Entonces hicimos un recorte en las piernas. Entonces ahora sólo vamos a la reemisión de voxel. De nuevo, vamos a ir aquí. Observe que a veces esto puede resultar confuso porque si accidentalmente vas a uno de estos, esto cambia, pero solo recuerda que es justo después de esta escena, ventana y remallado de vóxel y vóxel. Podemos volver a hacer 200. Ramesh. Bien, entonces ahora estamos bien. Vamos a darle unos brazos pequeños. Entonces para esto, de nuevo, vamos a usar la esfera. Lo derribará, lo hará pequeño. Vamos a tocar espejo. Vamos a moverlos allá. Un poco grande todavía. Vamos a encogerlos un poco más bajo, tal vez adentro, chuparlos un poquito al cuerpo. Entonces ahora podemos validarlos. Por supuesto, todavía podemos hacerlos más pequeños y todas esas cosas, pero ahora tenemos acceso a nuestras, todas nuestras otras herramientas. Así que vamos a hacer un movimiento y lo haremos un poco más pequeño. Y mi radio es de aproximadamente 01:50 años. Entonces tal vez tengas que ajustar eso, ese tipo de cosas, pero siempre y cuando sea un poco más pequeño. Ahora quiero arrastrarlo arrástralo hacia arriba como una zona de hombro como esta. Hagámoslo más grande y solo queremos hacerlo como si fuera un brazo que se sale. Ahora se ve un poco gracioso. Realmente no está en la forma correcta. Entonces hice mi herramienta de movimiento más grande para poder empujarla. Puedes tirar y empujar hasta conseguir como brazos que te gusten. Creo que esos son bastante lindos. Puedes estirarlos más. Así que hay mucho que puedes hacer con la Herramienta Mover. Encogerlos en el cuerpo un poco más. Si crees que son demasiado grandes, solo vuelve a tu Gizmo y aún tienes esta funcionalidad que puedes, puedes usar como voy a hacerlos más pequeños así. Para que puedas hacer todo eso con el artilugio. Bien, hasta ahora se ve bastante lindo. Bien, entonces, ¿ qué más queremos hacer con nuestro pequeño? Vamos a hacerlos un poco más delgados. Entonces usemos move. Y asegúrate de atentar contra el cuerpo. Apretemos esto juntos, juntos un poco. Aprieta su cuerpo. Y claro que esto es todo lo que puedes. Puedes hacerlos tan grandes o tan pequeños como quieras. Creo que eso es un poco mejor. Eso me gusta. Bien, vamos a mover esto un poco y tal vez queramos moverlo un poco más atrás. Puedes hacerlo más grande y luego puedes aplanarlo. Si quieres. Muchas cosas que puedes hacer. Hazlo así. Eso es un poco gracioso. Eso me gusta un poco. Eso es un poco lindo. Así que siéntete libre de jugar con tus herramientas. Ya sabes usar mover. Puedes hacer algo como drag. Arrastrar es muy similar a mover. La única diferencia con el arrastre es con la herramienta de movimiento. Es como que trata de mover todo el asunto e intenta mover muchas de las cosas a su alrededor. Drag está un poco más enfocado. Entonces con arrastre, si lo tiro, es un poco más pequeño de un lugar que tira. Si uso movimiento, es mucho más grande. Tira un área mucho más grande. Entonces los uso los uso ambos dependiendo dependiendo de lo que esté haciendo. Pero usemos, probemos drag. A lo mejor vamos a hacer como, déjame ponerme un poco más grande. Ahora bien, si tocas simetría, entonces puedes empezar un poco a hacer una forma como decir que arrastras algo como esto. Entonces tiene como un pequeño sombrero o un pequeño par de globos. Puedes hacerlo más pequeño. A lo mejor algo así. Así que esa es otra forma en la que solo puedes obtener una especie de formas. Si quisieras hacer como algún sombrero raro o algo así . Se puede hacer mucho. Puedes hacerlo realmente, realmente loco usando la herramienta de arrastre. Bien, entonces, ¿qué más quiero poner aquí? A lo mejor voy a poner dos esferas más. Entonces agreguemos otra esfera. Vamos a moverlo hacia arriba. Hazlo más pequeño aunque esté oculto. Espejo de grifo. Y entonces tal vez los mueva a la parte de atrás de su cosita de sombrero. A lo mejor voy a hacer algo así. Eso es un poco gracioso. Eso me gusta un poco. Entonces sí, aquí es donde puedes volverte loco, ir jamón. Lo mismo con la fase dos. Si hay algo que quieras agregar, entonces este es un lugar donde puedes sentirte libre de divertirte con él. Pero creo que este es un comienzo bastante bueno. 5. Detalles de los rostros: Bien, entonces ahora usemos la herramienta Mover. Y solo sacaremos un poco la cara un poco, les daremos un poco de cara inferior. Entonces voy a hacer que sea un radio pequeño alrededor de las 01:50 o así. Simplemente sacaremos esto un poco. Puedes moverte al frente y solo yo solo quería que fuera un poquito de solo yo solo quería que fuera un poquito de cara y un video diferente que podría agregar como una boca o algo así. cara y un video diferente que podría Todavía no estoy muy segura. Pero ahí vamos. Entonces al menos ahora tiene como un poco de cara, algo así. Entonces ahora usemos arcilla. Y la herramienta de arcilla es como suena. Aquí hay un sub que se lleva. Si Sub no está marcado, entonces agrega. Entonces, por ejemplo, con ADD, vea que está agregando arcilla. Y con sub se está quitando arcilla. Bien. Pero cuando quiero trabajar en la cara, quiero hacerla un poco más densa. De esa manera podemos obtener un poco más de detalle cuando estamos usando nuestra arcilla y haciendo nuestra escultura. Entonces vayamos al vóxel y vamos a la remisión a los 200. Y notas estas pequeñas, estas pequeñas cosas de aquí. Eso en realidad está bien. Simplemente puedes tomar tu herramienta lisa. Puedes hacerlo grande y simplemente puedes suavizarlos con solo ir así. Ahora volvamos a nuestra arcilla. Asegúrate de que tocamos sub. Ahora mismo sólo vamos a hacer algunas cuencas oculares para sus ojos. Entonces, esencialmente, solo me gusta hacer un círculo, pero no como un círculo perfecto, como si subiera un poco. Ya sabes, tienes el puente de la nariz aquí, tal vez un poco sube y luego es redondo y el fondo es un poco plano. Pero esto no es realmente como una ciencia exacta. Es solo, así es como me gusta hacer mis ojos. Notarás que la esfera superior está sangrando en nuestra forma aquí. Pero eso está bien. Tendremos que lidiar con eso en un segundo. Entonces solo quieres hacer algún tipo de cuencas oculares como esta. Y sé que esto puede ser un poco molesto, pero está haciendo eso. Así que solo puedes moverte, tocarlo, y luego solo haremos esto un poco más grande. Y entonces puedes simplemente deslizar esto hacia arriba. Ahí vas. Puedes deslizarlo hacia arriba tanto o tan poco como quieras. Creo que está bien. Ahora volvemos a esto y acabamos de conocernos puedes usar tu arcilla y solo tratar de hacerlo como a mí me gusta tallarlo. Así que es una especie de incluso recordar simetrías en. Así que al menos no tenemos que preocuparnos por el otro. Como imaginar tener que hacer esto y luego tener que hacerlo del otro lado, nunca coincidiría. Entonces esa es la belleza de usar el botón de simetría. Entonces algo así es bastante bueno. Así que usemos nuestra herramienta Smooth. No tiene que ser tan grande. Y solo daremos vueltas en círculos y simplemente suavizaremos esto y obtendrás unas cuencas oculares bonitas, limpias, bonitas y limpias. Si realmente quieres hacer un cambio, puedes llevar arrastre de motor. Yo suelo usar drag. Y puedes simplemente como ajustado un poco. Como quiera, solo puede ajustarlo . Creo que eso es bastante bueno. Entonces agreguemos algunos ojos. Ahora que tenemos las cuencas oculares, podemos agregar algunos ojos ahí dentro. Entonces iremos a escena. Y en realidad lo haré antes de que hagamos eso, simplemente no nos adelantemos a nosotros mismos. Tomemos este espejo y eso está validado. Únete a los niños. Y llamemos a esto oídos. No sé qué es, pero solo les llamaremos oídos porque están en su cabeza y están algo de lado. Y esto, estos son brazos. Entonces vamos a validar esto, renombrarlo armas. Así de fácil es perderse porque solo sigues haciendo formas y luego tienes que averiguar cuáles son. Es molesto. Entonces agregaremos otra esfera, la encogeremos, espejaremos. Entonces tenemos que llevarlo al frente. Separar. Y solo usa tu Gizmo. Y entonces el artilugio puede ser complicado a veces, pero solo hay que maniobrarlos para que vayan a las esferas, estén en las cuencas de los ojos. Entonces algo como esto. Se puede ajustar el tamaño. Se puede ajustar lo profundo que están ahí dentro, cosas así. Tiendo a gustarme algo como esto. No me gusta cuando las esferas sobresalen demasiado. Así que realmente me gusta que vuelva a meterlo ahí. Y la cuenca del ojo, algo así. De hecho voy a levantar esta parte de su cara. Así que voy a volver a esa jugada. Sólo voy a levantarlo aquí un poquito. CONMIGO. Sin embargo, sus ojos se ven raros. Entonces podría tener que usar solo drag. Quizá tenga que sugerirlo. Porque ahora sus ojos se ven graciosos. Eso es un poco mejor. Bien. Y parece que se ve un poco mejor. Vuelve a los ojos. También está acostumbrado, puedes ajustarlos aquí así, ir a la izquierda y a la derecha y solo asegurarte de que no estén muy separados o hacerlo como te gustan. Creo que eso se ve bien. Más grande. Sí. A mí me gusta un buen tipo grande. Bien, así que vamos a fusionar algunas de estas cosas entre sí, como tal vez el cuerpo. Sigamos adelante y VAX y Vauxhall. En realidad. ¿Qué es lo que se debe? ¿Pies? 2 pies Quiero darles una cola. Yo sí. Entonces bueno, entonces podemos llegar al remeshing de vóxel. Entonces voltémoslos a la izquierda. ¿Qué es esto? Esto es 0, estos son los ojos, así que déjame conseguirla. Voy a renombrar estos ojos de espejo. ¿Bien? Entonces voy a hacer esfera plus. Vamos a darle un poco de fy dy. Entonces ahora solo estamos llevando este miedo al fondo, encogerlo y bajarlo a ese espejo cilíndrico. Y ahora lo acabo de mover. Separarlos. Un poco más pequeño, tal vez un poco más abajo, y un poco más atrás. Sé que ahora se ve raro, así que hay un par de formas en las que puedes hacer hazaña. A veces puedes simplemente, solo estoy usando este miedo para hacerlos un poco más planos. Realmente puedes moverlos a la pierna. Como si quieres hacerlos pequeños, simplemente puedes hacerlo así. Eso en realidad se ve bien. O puedes sacarlos un poco. Validar. Entonces puedes usar mover o arrastrar. Voy a usar mover. ver, me voy a mover hace. Ahora voy a arrastrar esta parte inferior a la pierna. Y eso le da como un pie como un pie más largo. Pero me voy a llevar el artilugio y aún puedes ajustarlo. Entonces no es como estar de pie todo gracioso. Tal vez tengas que ponerlo más bajo en el suelo. Puedes usar la herramienta Mover y ya puedes yo quiero quiero encogerlos juntos. No quiero encogerlo. Entonces esta es otra cosa que es un poco confusa. Entonces ahora mismo los pies están reflejados. Entonces, haga lo que sea que haga aquí, va a pasar aquí. Pero todavía hay como una simetría local. Entonces por eso no tenemos la simetría comprobada aquí. Porque si lo revisas, entonces es, es más una simetría local. Entonces ahora cuando jalo las piernas adentro, está tirando de cada una. Entonces está trabajando este lado y este lado de este pie. Eso es un poco confuso, pero solo encendió la simetría y ahora puedes unir un poco los pies. Digamos que quiero, solo quiero moverme de este lado. Bueno, no quiero tener simetría. Yo sólo quiero mover este lado así. Voy a usar el artilugio y voy a encogerlo todo y solo darles como pies pequeños como un no sé, como un ratoncito o algo así. Pero en realidad podría tener que extenderlos. No lo sé. A lo mejor los voy a hacer retroceder un poco más, algo así. Los tira un poco así. Así que un poco solo los jalé y los empujo. Y con el tiempo solo llego a algo que me gusta. Solo usaré mover otra vez. Siento que la parte delantera necesita estar un poco más arriba. Así que voy a tirar de eso hacia arriba, empujar esto hacia abajo, tirar de eso hacia arriba, algo así. Ahora vamos a girarlo a la izquierda. Y vamos a hacer lo del recorte otra vez. Entonces vamos a usar rectángulo de recorte. Asegúrate de que estamos en los pies. Simplemente recortará los pies. Entonces ahora están recortados, ahora están recortados debajo. Bien, y muy rápido, hagamos una cola. Entonces visto más esfera, acabo de notar que algo más realmente va a mover este miedo hacia atrás, encogerlo, y no queremos que sea un espejo. Entonces hay una cosa que noté antes cuando hicimos los pies. Entonces cuando hicimos las formas y estábamos en los ojos, metieron en el espejo ocular. Así que esto puede llegar a ser realmente confuso. Entonces hicimos los ojos y tenemos la esfera de IA. Pero luego accidentalmente pusimos todas estas otras cosas ahí también. Sucede. Así que solo toma tu espejo y muévalo hacia abajo y muévalo fuera de esa selección. Entonces ahora tenemos esto como pies separados de la cola. Así que saquemos la cola solo espera larga, pulsación larga. Y ahora todo está separado. Y solo hay que tener cuidado porque cuando haces formas, a veces se meten en un espejo. Entonces eso puede ser un poco confuso, así que solo sácalos si eso sucede. Entonces esta es la cola. Voy a renombrarlo cola. ¿Qué queremos hacer con esta cola? Vamos a encogerlo. Muévelo hacia adelante, vamos a bajarlo un poco. Sigamos en el siguiente video. Vamos a trabajar en esto en absoluto porque va a tomar. 6. Más detalles: Bien, así que puedes hacer la cola como quieras. Me gusta hacer colas tipo castor. Así que solo lo aplana un poco. Lo hago un poco más largo, lo estiro y uso este anillo rojo para que me guste un poco inclinado. A mí me gusta, vamos a validarlo. Me gusta usar un movimiento. A mí me gusta doblar cosas que solo puedes doblarlo. Pero solo cometí un error porque la simetría no estaba encendida. Y cuando me inclino, quiero que la simetría vaya más allá porque quiero que sea pareja. Entonces ahora se dobla de manera uniforme en ambos lados. Entonces ahora que lo moví hacia abajo, necesito una especie de ajuste de nuevo así. Ahora bien, si este ángulo lo es, se puede ver que aquí es bastante grueso. Así que solo voy a usar move y solo de nuevo simetrías en. Y solo puedes moverlo hasta que así sea como te guste. A lo mejor voy a empujar un poco más hacia abajo porque quiero que parezca que está descansando en el suelo. Entonces por eso tengo este cilindro aquí. Porque entonces puedo ver dónde estaría el suelo. Y solo tiene un poco más de sentido. De nuevo, se puede hacer una mesa así. Se puede hacer un tipo diferente de cola. Se puede hacer una pequeña cola de hojaldre. Ahora depende de ti. Haz esto un poco ahí. Pero realmente solo empujando y tirando del contenido de tu corazón. Ahí vamos. Ajusta esto un poco. Bien. Todo bien. Entonces, perdóname perdón como problemas con los ojos, voy a suavizar esto un poco más. di cuenta de lo que puedo hacer para hacerme feliz. Y esto es un, esto es algo importante. Cuando estás haciendo tu modelo 3D. Constantemente tienes que ser, constantemente tenías que estar buscando para ver lo que no te gusta o lo que quieres cambiar. Porque con el tiempo va a ser difícil cambiar las cosas. Así que solo tienes que estar un poco pendiente para eso. Bien, entonces vamos a darles algún tipo de boca. ¿Por qué no? ¿Qué tiene un poco de diversión con él? Sólo estaba practicando para ver lo que quería hacer. Quiero usar pliegue. Quiero darle un toque a la cabeza. Voy a volver a empezar por aquí. Déjame usar el pliegue bastante pequeño y solo voy a ir así. Voy a hacer algo así. Y se puede ver que tengo mi herramienta de pliegue muy, muy pequeña. Y luego voy a tomar movimiento. Y solo siento que quiero mover la cabeza para hacernos, hacernos enfrentar un poco más amplios. Me recuerda a un camaleón muy lindo o algo así. Pero me gusta. A mí me gusta. A mí me gusta. Si no dudes en hacer algo así si quieres, puedes hacer otro tipo de boca. Por supuesto que no tienes que hacer seguir todo a la t, pero para las manos, podríamos simplemente dejarlas como es. Pero aquí hay otra cosa rápida que me gusta hacer para hacer el poema. Yo solo uso aplanar, asegúrate de que estamos en las manos. Y digamos que simplemente aplanar una parte aquí que puede funcionar prácticamente como una palma. Y luego sólo voy a tomar suave y sólo un poco suave hacia fuera. Entonces se puede tomar en una flota bastante pequeña. Sólo puedes inflar unos preciosos dedos pequeños. Yo solo uso un poco de movimiento redondo. Sólo le agudiza los dedos meguitos. Aliado, lindos dedos meñiques. Por supuesto, sí hay que ir muy a la ligera porque los brazos son muy suaves, así que solo hay que ir muy a la ligera. Para que puedas hacer algo así. Y entonces claro, si piensas que están apuntando, las palmas están demasiado orientadas hacia afuera. A ver. Creo que podríamos usar el artilugio. Entonces elegí el artilugio. Y ya ves como están los brazos aquí, pero el pivote está aquí arriba. Si eso sucede, solo ve a pivotar. Establecemos pivote. Y la mayoría de las veces se restablecerá a la mitad de lo que sean las formas. En este caso son los brazos, por lo que el medio está directamente en el medio. Entonces veamos si iba a convertirlos así. Ya sabes, siempre puedes hacer algo como esto y puedes ajustarlos. Eso me gusta un poco. Recuerda que siempre puedes moverlos a gustar si quieres un poco más de una curva, puedes ajustarlos de muchas maneras diferentes. Creo que eso es un poco lindo en realidad. Además no olvides que puedes usar como arrastrar como si quisieras el pulgar pero quieres que te guste sacarlo un poco más. Puedes usar las herramientas, muchas formas diferentes de llegar a donde llegues a lo que necesitas. A lo mejor hasta voy a aplastar el interior de sus pequeños dedos. A veces eso solo agrega otro pequeño elemento. Simplemente suavizar todo un poco. Solo para mantener todo agradable y suave y liso. A mí me encantan estos pequeños brazos gorditos. Y otra cosa que me gusta hacer, realmente, disfruto mucho usando el inflar. Inflar herramientas, realmente, realmente genial. Para que podamos, me gustaría inflar alrededor de brazos, brazos. Pero antes de hacer eso, sigamos adelante y unamos el cuerpo, las piernas y los pies. Vamos a fusionar todas estas cosas juntas. Entonces hay dos clases de unir mallas juntas. Entonces el cuerpo de aquí mismo. Entonces este es el cuerpo, esta es la cola. Y estas son las piernas. Entonces tenemos el cuerpo aquí, lo revisamos, las piernas, comprobamos C y podemos revisar las dos. Y entonces queremos que los pies lo hagan. Pero, ¿dónde están los pies? Entonces los pies están aquí. Antes de agregarlos, necesito ir aquí y solo validar. Estos son los pies. Ahora tenemos cuerpo, pies, piernas. No estoy seguro si quiero unirme a la cola. Ya sabes lo que hagamos en la cola también. Entonces, ¿dónde está la cola? Aquí vamos. Cola. Así que voy a ahorrar muy rápido porque no he ahorrado en mucho tiempo. Y quiero voxel malla 3D. Entonces voxel volverá a medir como a 50. Golpea la malla 3D. Entonces ahora todo es voxel Ramesh juntos. Para que puedas tomar tu herramienta suave, asegúrate de tener simetría una y otra vez. Simplemente puedes suavizar y es todo una forma. Entonces, lo siento. Lo siento. Acabo de notar que la simetría no estaba encendida. Entonces voy a deshacer. La simetría es así muy, muy astuta. Pensé que estaba encendido, pero no lo estaba. Entonces es algo que tienes que verificar. Desearía que hubiera una manera de mantenerlo encendido, pero si la hay, no lo sé porque le encanta simplemente apagarme al azar. Entonces ahora está en simetría. Entonces a medida que estoy alisando un lado, el otro lado se está volviendo suave también. Y ahora tenemos uno solo 11 en forma de cuerpo. Bien, entonces el cuerpo se ve bastante bien. Los brazos a mí, se ven un poco a como aspirados en su cuerpo. Entonces, si esto sucede y ya lo has hecho, la simetría no está funcionando, no puedes moverlos individualmente, empieza a hacer cosas raras. Esto es lo que haces. Así que ve a los brazos. Ve aquí. Ir a separar. Ahora tienes dos brazos. Pero aquí está, aquí está el verdadero truco. Entonces tomas un brazo, lo sacas. Toma el otro y solo puedes deshacerte de él. Vas a este brazo. Agregar espejo. Ahora tienes tu espejo otra vez. Tienes tu espejo atrás. Entonces ahora puedes ajustar estos brazos. Así que solo asegúrate de ir a las armas porque si estás en el espejo será diferente. Porque quieres asegurarte de que estás debajo de tu espejo. Y luego tocas los brazos. Y ahora podemos tener un poco más de margen de maniobra. Entonces creo que tal vez solo estaban demasiado altos. Sólo quiero ajustarlos un poco. A lo mejor me va a gustar un poco. Yo sólo tomaré movimiento. A lo mejor voy a hacerlos un poco más grandes aquí arriba. A lo mejor algo así. A lo mejor quiero que vayan así al cuerpo. No. Creo que me gustan más así. 7. Aún más detalles: Bien, entonces creo que eso es bastante bueno para nuestro pequeño personaje. Siéntase libre de usar inflar. Si quieres agregar algunos, puedes hacerlo en el cuerpo. Puedes agregar algo, algún pequeño pliegue cutáneo, solo asegúrate de tener simetría encendida. Puedes agregar algunos pequeños como pliegues de piel y cosas así. A lo mejor uno en el frente y otro en la parte trasera. Ya sabes, cosas así y suavizarlas. Puedes agregar una gran cantidad de detalles y cosas divertidas como esas. Pero me gusta, me gustan los pequeños pliegues de piel así. También puedes en la parte superior de la cabeza puedes empujar un poco la cadera hacia atrás, tal vez ahí arriba, y luego puedes tomar aquí y puedes usar inflar de nuevo. Puedes hacer algunos, puedes usarlo alrededor de los ojos. Da a los ojos y agradable le da al ojo, cuenca del ojo alguna definición. Y simplemente suavizarlo. Siempre suavizar todo. Otra cosa genial que puedes hacer es usar pliegue en las heces. Simplemente puedes hacer algunas líneas como esta. A mí me gusta hacer eso. Dale un poco de definición a los pies. Y por último pero no menos importante, puedes tomar tu pliegue, hacerlo realmente, muy pequeño. Desactiva la simetría. Y me gusta hacer un garabato, mejor garabato ombligo, pero eso no se ve muy bien. Puedo hacerlo mejor que eso. Así que vamos a acercarnos más. Toquemos al frente. Entonces en otras palabras, muy cerca. A lo mejor podamos conseguirlo un poco mejor. Mucho mejor. Ahora tiene un ombligo un poquito. Bien, Genial, Genial. ¿Ves que hay algo más que quiera hacer? Eso me gusta. Bien, bien. Entonces ahora vamos a darle la vuelta. Voy a ahorrar. Entonces volvamos a cambiarlo. Voy a ir a este menú ligero de La Meca para dejar PBR. Y una cosa u otra cosa que realmente me gusta hacer es que me gusta llevarme todo excepto los ojos. Así que me voy a deshacer de los ojos. Entonces me gusta ir aquí al Paint Window. Blanco, rugosidad a tal vez un poco más de la mitad. Y luego toca penal. Ahora todo es de un color mate a excepción de los ojos. Entonces volveremos y haremos un poco, haremos algo de iluminación y haremos algo de pintura y terminaremos a este pequeño bribón. 8. Iluminación: Bien, entonces se ve bastante bien. Ahora queremos queremos algo así como darle un ambiente. Entonces una manera fácil de hacerlo es que vamos a agregar dos planos usaremos uno para el piso y otro para la parte posterior. Entonces haremos sumar y avionar. Ahora lo haremos más grande. Lo voy a bajar. Queremos hacerlo justo sobre el cilindro. Apenas vemos los pies. Eso es perfecto. Entonces ahora solo podemos darle un toque al cilindro y podemos deshacernos de él. Entonces ahora vamos a darle un toque a esto. Y esto es, en realidad no necesitas hacer esto, pero te voy a mostrar de todas formas, no hemos validado, solo ve a esta cajita. División X, solo bájala, déjala como a las cinco, y luego la validaremos. Entonces ahora solo usaremos clon. Entonces estamos en nuestro artilugio. Podemos usar clon. Entonces simplemente lo empujaremos hacia atrás. Podemos darle la vuelta, pero aquí hay un truco. Así que solo presiona deshacer, presiona snap, y probablemente esté a los 90. Entonces esa voluntad, eso restringirá esto a solo moverse en 90 grados. Entonces ahora cuando nos inclinamos , son 90 grados así. Así que vamos a encogerlo con la esfera verde. Y lo pondremos al final de nuestro tipo de cosas así e iremos a esta pequeña cámara. Y ahora es una ortografía, pongámosla en perspectiva. Ahora vamos a desplazarnos sobre él. Ponlo justo en el medio. Esto. Entonces, una vez que los tengas enmarcados en el medio así, vuelve a la vista de cámara, y luego ve al pequeño lápiz. Y solo me gusta poner una porque queremos agregar más vistas. Voy a poner como 1234, etcétera, etcétera, etcétera, etcétera. Bien. Bueno. Entonces ahora si los mueves o accidentalmente vas así, entonces solo puedes tocar la cámara y volver a una. Así que déjame ahorrar. Así es como coloco mis personajes. Sólo vamos a apagar todas las luces. Entonces vamos aquí. El medio ambiente apagará eso. Ahora estamos en un semáforo. Ahí vamos. Se ve bien. Ahí tenemos la única luz. Pero agreguemos otra luz. Sólo voy a moverlo una y otra vez. No importa dónde esté esta luz. Hay tres tipos de luces. Y también está este pequeño secreto para que puedas llegar al panel de luz. Es un poco difícil de ver. Ahí está justo aquí. Así que en cualquier lugar lo muevas. Dondequiera que lo muevas, ese pequeño atajo está ahí. Cuando lo tocas, hay tres tipos de luces, direccionales, focos, luz puntual. Esos son muy brillantes. En este momento solo estamos usando una direccional que viene aquí abajo. Agreguemos otra luz. Agregará un foco por aquí para aclarar esta sombra. Entonces vamos a ir aquí. Nombrémosle este. El número uno agregará luz, y le pondremos el nombre dos. Y luego tocaremos este ícono y lo cambiaremos a un foco. Entonces ahora es solo un foco de atención. Entonces queremos apuntarlo a esta mitad de su cuerpo. Así que vamos a maniobrarlo por aquí. Gírela. Puedes quitártelo, chasquear para que se mueva libremente. Podría tomar algún tiempo para que solo un poco sea capaz de conseguir que apunte a donde quieras eso. Quiero algo como esto. Como pueden ver, esto es muy brillante. Ponla como ahí mismo, así que realmente le está pegando a un lado. Pero voy a entrar en el menú y voy a bajar la intensidad porque es a las 04:04, 95 o cuatro o cinco. Pero tiene que ser mucho más bajo porque no queremos que sea tan brillante. Entonces eso es bastante bueno. Entonces volvamos a esta luz. Esto plantea un, elevar la intensidad. Vamos. Entonces tenemos dos luces más que usaremos. Uno hará que un borde sea ligero. Entonces agregaremos otra luz. Lo etiquetará tres. Probablemente deberíamos etiquetarlo de borde, pero está bien. Después lo tocaremos, lo haremos otro foco de atención lo moverá hacia atrás. Y sólo queremos que se vaya a la, a un lado. Así que de vuelta a un lado, lo giraremos. Se lo pondrá en la espalda. Ahora volvamos a nuestra vista de cámara. Entonces aquí toco aquí y voy a uno. Eso es todo lo que podemos ver. La buena vista de nuestro pequeño personaje. Volvamos a tocar la luz. Ahora podemos ajustar la luz. Entonces algo como esto se ve muy bien. Verlo solo le da esa bonita ventaja aquí. Eso es lo que estamos buscando. Y la incliné hacia arriba para que no quede en el suelo. Pero eso me recuerda. También se puede cambiar el piso, ver como esto tiene realmente, muy luminoso en el piso. Si tocas el piso, tocas el color y elevas la rugosidad, hace que disminuya eso. Entonces solo recuerda que cuando las cosas son más duras, ya no tienen tal resplandor en el piso, así que lo pagaré todo igual con el panel de fondo. También puedes cambiar el color del piso y cosas también. Si quieres. Ahora tenemos una bonita ventaja. Y cuanto menos luz, solo queremos tener de arriba hacia abajo. Así que toca anuncio ligero y vamos a nombrar este de arriba hacia abajo. Sabes que numero tres, voy a cambiar a edge. Lípidos más fáciles. Así que de arriba hacia abajo. Toca este ícono, foco. Lo levantamos recto hacia arriba. Y entonces tenemos que simplemente ponérselo directo a nuestro pequeño personaje aquí. asegura de mirarlo desde diferentes ángulos. C, pensé que era directo hacia abajo, pero definitivamente no lo es. Aquí vamos. Es un poco mejor. Ahora. Quiero que esta sea una luz más fría. Toco una pestaña de opciones ligeras aquí. Ahora puedo mover el color a un azul, mejor un azul un poco más profundo, así. Y es muy, muy intenso. Entonces bajemos la intensidad. Aquí vamos. Puedes hacerlo un poco más suave si quieres o un poco más duro. El ángulo del cono solo significa que es como la propagación. Y las únicas otras cosas que quiero cambiar. Y esto es un poco técnico, pero ciertas luces que todas dan, desprenden estas sombras. Entonces voy a tomar este toque ligero y luego golpear suavidad. En realidad quiero que sea más suave. Aquí también veo una sombra. Entonces eso es de esta luz. Quiero tomar esa luz para que suceda. Suavidad y voy a elevar la suavidad. Y el resto. Estoy bien. Estoy bien con el resto de las sombras con las que estoy bien. ¿Cuál es este? Ese tiene una sombra y luego éste también tiene una sombra. Veamos qué pasa si hago esta suavidad. Bien, nosotros haciendo eso suave también, tal vez. Bien con eso. Entonces ahora sigamos adelante y golpeemos nuestro ángulo de cámara. Y ahora está muy bien iluminado. Y ahora podemos empezar a colorearlo. Siempre quise hacer una linda vista sin el artilugio. Ahí vamos. 9. Colorear y ojos: Por lo que la iluminación suele ser más de la parte más difícil. Ahora todo lo que tenemos que hacer es color. Entonces solo tenemos que averiguar de qué color lo queremos. Así que tocamos en cada parte que queremos colorear. Y también puedes unir diferentes partes juntas, por ejemplo, si entramos aquí, tenemos todas estas partes diferentes. Tenemos oídos, cabeza, oídos. A lo mejor, a lo mejor eso es parte de la cabeza, así que vamos a arrastrar eso debajo de la cara. Aquí tenemos armas para las armas. Sigamos adelante y validemos esos y cambiémoslo a armas. Entonces tenemos Face Arms, lo ponemos debajo de una cola. La cola es ahora el cuerpo. Entonces le cambiaremos el nombre del cuerpo. Y luego tenemos los aviones. Entonces este es el piso y esta es la parte de atrás. Y yo sólo voy a poner estos conectan a esos dos. Y luego tenemos los ojos y luego tenemos las luces también. A veces sólo me gusta ponerlos cerca uno del otro para que no nos perdamos. Bien, así que ahora puedes tocar esto y todos serán seleccionados. Y luego puedes tocar este pequeño círculo de aquí abajo. Y puedes más o menos averiguar de qué color quieres que sea tu personaje. Siento que podría quererlo como un azul, como un color azulado. A lo mejor. Eso lo haremos por ahora. Y tal vez para la cabeza. Ni siquiera sé si es un sombrero están aquí. A veces es simplemente agradable moverse y ver lo que te habla. mí me gusta un poco el verde, como que es como una especie de vegetal o algo así. Eso me gusta un poco. Por supuesto que puedes hacer el color que quieras. Para los ojos. A ver. Quieres hacer como ojos oscuros. Se pueden hacer ojos negros. A lo mejor quieres que sean brillantes, así. Puedes pintarlos brillantes. Una cosa que me gustaría hacer con el cuerpo. Entonces vamos a la escena y este tap, así que todos ellos se seleccionan, irán aquí y luego subsuperficie. Entonces esto realmente se verá genial con las luces que tenemos encendidas. Entonces, bajemos la profundidad que no sea tan transparente. Solo algo transparente. Aquí vamos. Ahora los brazos son un poco, tienen un poco de subsuelo. Podemos hacer lo mismo con la cabeza. Entremos a la escena y asegurémonos de tocarles a ambos. Y luego nos dirigimos al subsuelo de los materiales. Bájala, baja un poco la profundidad. Bien. Bien. Entonces tal vez no quieras tener los ojos negros que podrían parecer un poco espeluznantes. Entonces, si quieres cambiar eso, hay algunas cosas realmente geniales puedes hacer con los ojos, sobre todo porque aún no las validamos. Entonces aquí tenemos los ojos. Y voy a cambiar esto a, llamémoslo P1 para alumno. Así que vamos a clonarlo. Vamos a nombrar éste claro. Vamos a clonar eso. Nombrará a éste blanco. Y volvamos a clonarlo solo como una copia de seguridad y esta amplia. Entonces ahora tenemos P1, claro y blanco, ahorita son todos negros. Todos son iguales, esta misma esfera negra. Si queremos que sea blanco con una pupila negra. Hagámoslo primero. Así que vamos a ocultar P1 y claro. Sólo tenemos blanco. Vamos a cambiarlo de blanco. Vamos a validar eso. Entonces validamos el blanco. Vamos a aplanar esto, solo aplanar una parte del ojo yendo en círculo. Ahora los ojos son planos. Y sólo vamos a tomar suave y sólo vamos a darle un buen suave rápido. Entonces ahora es, ahora es agradable y suave. Ahora volvamos y traemos de vuelta P1. Entonces P1, sólo vamos a encogernos. No creo que estuviera en P1. Así que tenemos que asegurarnos de que estamos en P1. Podemos validarlo. Y luego lo encogeré. Aquí vamos. Ahora puedes moverlo a donde te gustaría. Entonces tal vez algo así. Creo que se ve bastante bien. Sin embargo, la única diferencia ahora, es que también quieres hacer que el blanco luzca brillante. Así que vamos a pintar eso brillante también. Así que eso se ve un poco mejor. Cambiemos un poco el color del fondo. Y vamos a bajar un poco el color de ellos. Hazlos un poco más oscuros. Vamos para que puedas ajustar las luces hasta que tengas algo que te guste. Pero creo que se ve bastante bien. Entonces solo me dejarías ahorrar. Entonces si quieres exportar, solo tienes que ir aquí para posprocesar. Aquí es donde empieza a tomar realmente todo en cuenta. Me gustaría darle la vuelta a todos estos, pero van a ralentizar su sistema. Así que solo ten mucho cuidado, asegúrate de ahorrar a menudo. Dale la vuelta a esto. Y solo hay que jugar realmente con estos escenarios, obviamente, profundidad de campo. Y muchas de estas cosas realmente afectan como sombras y cosas así. Una vez que lo tengas. Bonita, linda vista y tienes los colores que quieras, solo irías aquí. Y luego exportarías al tamaño que quieras. ejemplo, es solo a 720, entonces solo lo guardarías en tu sistema. Bien, entonces creo que eso es prácticamente todo. Pero eso siempre se anima a jugar y solo ver un poco lo que se te ocurre. Veamos qué podemos hacer aquí. Yo solo experimentaré un poco y luego los dejaré ir. Bueno, apaguemos esto. Esto es cuando realmente me salen las cosas más divertidas es cuando solo estoy como jugar. Ahí es cuando consigo las ideas más divertidas, es solo por jugar. Y como ves, prácticamente solo uso las herramientas de las que te he hablado. Ya sabes, no hay nada real como no hay nada demasiado elegante. Hay ciertas cosas como por ejemplo voy a usar la herramienta aplanada y aplanar esto. Entonces hay ciertas cosas que puedes hacer para obtener un poco efectos geniales. Pero lo aprenderás a medida que avanzas. Quiero decir, como que no hay manera de que realmente puedas saberlo de una vez. Pero para aprenderlo a medida que avanzas. Pero uso todas las mismas herramientas y simplemente me divierto un poco con ellas. No tengo idea de qué pasa con su sombrero. Tiene la cabeza, tiene puesta. Pero es un poco divertido. Y en realidad desearía haber significado eso como un poco como Cola de dragón en lugar de una cola de castor. Pero eso está bien. Subsuperficie, haz que esto sea un poco más transparente. Cuantos usan pliegue. Pero voy a tocar el color y voy a cambiarlo a voy a usar el cuentagotas aquí. Y voy a hacerlo más oscuro. Uy. Y luego usaré el pliegue donde ya tenemos el pliegue de la boca. Eso lo hará más oscuro. Entonces eso dará la impresión de profundidad. También puedes hacer lo mismo con el ombligo. 10. Por último, pestañas: Por último pero no menos importante, iba a terminarlo, pero siempre hago mis pestañas. El tubo es una herramienta muy útil. Me encanta, es uno de mis favoritos. Así que vamos a utilizar la herramienta de tubo va a golpear trayectoria por aquí. Y desmarquemos spline por ahora. Estamos desmarcando spline. Qué está pasando. Bien. Entonces ahora estamos cerca y vamos a usar la herramienta de tubo. Entonces empezaremos por un lado y empezaremos en la grieta. Y tienes que deslizarte es muy, muy, no quiero, quiero mostrarte eso otra vez. Entonces para usar la ruta, hay que comenzar tocando en la pantalla y deslizando y luego aparecerá el primer pequeño nodo. Entonces llegas a un punto, levantas, luego te mueves a otro punto, y luego empiezas a deslizarte de nuevo. Entonces abajo, deslice, arriba, abajo, deslice, arriba, abajo, deslice, arriba, deslice así. Y luego lo queríamos a uno que se desprende. Y éste lo voy a tocar de esa manera, es negro. Y puedes ajustar estos nodos solo para que quepan en la parte redonda del ojo. Quieres asegurarte de que también tienes snap-on. Y luego solo tocas el ojito o el puntito verde. Obtienes algo como esto. Entonces ahora vamos a activar Edit y verás todos los pequeños nodos. Queremos arrastrar éste. Entonces no es tanto en su piel. Así. Un poco complicado. Es para asegurarte de que no los tocas juntos o se van a ir. Bien, para que podamos reflejar esto. Entonces también hay uno del otro lado. Ahora vamos a tocar radio. Entonces con radio ahora tienes estos nodos naranjas. Los nodos naranja son independientes. Entonces si hago esto grande, esto es grande y luego va a un poco más pequeño. Este lo puedo hacer más pequeño. Entonces quiero hacer algo así. Quiero arrastrar esto a la piel. Ver este pequeño nodo blanco. Quiero arrastrar eso. Quiero arrastrarlo a la piel así para que se vea realmente limpio. Mira cómo se ve realmente limpio como si simplemente estuviera entrando ahí. Y puedes agregar otro nodo. Quieres conseguir esa linda curva. Ahora tocamos spline y ahora es realmente curvilíneo, muy bonito. Mueve esto así. Y lo vamos a arrastrar un poco hacia abajo. Y esencialmente solo estoy haciendo las rondas como área de pestañas. Así que eso es todo lo que quiero, algo así. Así que valide. Voy a tomar suave Yo sólo voy a suavizar este extremo. Y podemos pintarlo todo de negro, negro áspero. Me gustaría tomar aplanar y me gusta aplanar el costado para que el frente tenga una especie de curva al mismo. Algo así. Siempre lo hago con todos mis personajes. Casi me olvido de este. Queremos cambiar cualquier otro color. Creo que ahora me gustan es que sí tengo un poco más de tiempo. Entonces como tenemos un poco más de tiempo, vamos a darle un poco de jazz. Tomemos pintura. Entonces quiero su cara. Asegúrate de estar en la cara. Vayamos aquí a las capas, panel, capa de cabeza. Y pongamos este rojizo. Porque le vamos a agregar un poco de rojo, rojizo, poco rojo a su cara. Entonces estamos en pintura. Ve aquí, vamos a ir a rojo y sólo vamos a aligerarlo, a lo mejor algo así. No queremos hacer dolor a todos. Queremos tomar el pincel y bajarlo a cerca del 30%. Hacemos el tamaño un poco más grande. Entonces suavemente, solo quiero agregar algo de este color rojo a la pequeña zona de su nariz. Quiero agregar algunos a la zona de las mejillas. Puedes agregar un poco. Ella puede agregar un poquito aquí arriba. De alguna manera estaba en una capa diferente. De repente. Sólo un poquito. Pero sobre todo lo que quieres en sus mejillas y en la zona de la nariz. Se le puede poner un poquito a sus manitas. A lo mejor alguien tiene pies pequeños. Bien. Ahora puedes tomar tu pincel suave y esto baja la intensidad hasta el final. Así que solo toma suave pero baja la intensidad hasta el final. Puedes Guardar, puedes clonar y guardar el pincel. No voy a entrar en eso, pero eso es esencialmente lo que es esto. Yo solo lo toqué e hice un clon, y luego solo lo cargué y luego solo lo guardas si quieres. Si no quieres tener que seguir yendo y viniendo. Entonces veamos si podemos suavizar, suavizar esto un poco. Liso como pequeñas mejillas. Entonces esto solo moverá el color tanto como sea posible. Si todavía se ve desordenado, entonces a veces hay que tomar manchas. Puede que solo tengas que gustarte manchar un poco las cosas para obtener un tono agradable y uniforme. Y una vez que tengas eso, puedes volver a la capa y luego puedes ver que puedes ajustar la capa. Entonces podría poner un poco de eso, escribir esto así así. Iré al cuerpo y haré lo mismo. Simplemente suavizaré un poco ese color. Quiero volver a cambiar el color del fondo. Se siente mejor. Entonces cambié el fondo para que me guste un color rosado como ese. Y quiero cambiar esta luz de borde para reflejar este color rojizo. Ese es el que nombramos el borde. Entonces vamos a tocar aquí el color. Voy a ir al rojo. es un poco difícil ver cómo mover esto, pero como puedes ver, solo cámbialo a un color rojizo. Quizá queramos saber que en realidad lo ilumina bastante bien. Se ve realmente genial, en realidad. Lentamente intensidad de esto. Ahí se ve muy bien. también me gusta la luz de arriba hacia abajo. Así que ojalá quisiera tener más luces con las que pudiera jugar porque creo que son todas, todas están agregando algo. Lo único que me gustaría tener era una luz que brillaba hacia abajo en la parte posterior, en el telón de fondo. Pero tal vez en el futuro. Bien, creo que ya está. Me divertí mucho haciendo a este tipo. Como puedes ver, las cosas siempre pasan por cambios. Nunca tengas miedo de cambiar tu obra de arte y hacer ajustes y hacer cambios. Esa es la, esa es la naturaleza de la misma. Tienes que ir con la corriente y hacer que funcione con forma en que quieres que funcione. Constantemente, haz ajustes, hazlo mejor cuando puedas y hazlo. Porque esa es la, esa es la diversión y tendrías que averiguarlo, encontrar lo que funciona y ajustarte. Y así obtienes algo que realmente te gusta. Bien, sigue dibujando, sigue esculpiendo. Los veré a todos en el siguiente video. 11. ¡¡Gracias!!!: Bien, así que muchas gracias chicos por pasar el rato conmigo. Estoy muy contenta de que hayas decidido pasar tu tiempo conmigo y aprender de mí. Espero que te hayan gustado tus personajes. Una de las cosas más importantes que hacer es jugar, continúe con esto. Juega con el personaje. Experimento. Cambiar el color ha cambiado las formas. Haz que tus propios personajes usen todo lo que te he enseñado para simplemente llevar a tu personaje que el cuello al siguiente nivel y hacerlo tuyo, hazlo tuyo. Eso es lo que me encanta ver. Por supuesto, sube tus proyectos a la pestaña de proyectos y recursos para que yo pueda verlos, para que todos puedan verlos. Y además, es muy importante calificar y revisar. Realmente me ayuda. Realmente apoya mi negocio, mi canal, estas clases, y es de gran ayuda. Entonces te agradecería que te tomaras un momento para calificar y solo dejaras unas frases sobre mí, sobre la clase. Algo que te gustó, algo que no te gustó, pero ojalá lo hayas disfrutado y no tengas ningún problema. Por supuesto, si tienes preguntas y discusiones, solo déjalas en la pestaña de discusión. Y me pondré en contacto contigo. Y espero que superen cualquier tema que tenga para que podamos seguir avanzando. Por supuesto, estoy en redes sociales, YouTube, youtube.com corte libre de drogas. Dave, suelo extender estas clases. Tomaré la clase y después seguiré trabajando en el personaje porque siempre lo hago cuando termino, igual que te estoy diciendo que hagas, siempre hago eso. Así que asegúrate de ir y echa un vistazo a mi YouTube para una continuación. Puedes ver cómo cambié el personaje, realicé el personaje, y simplemente cambié muchas cosas con él. Y es un poco divertido. Y si vas, por favor déjeme una nota así sé que viniste de Skillshare porque solo me gusta ver quién está ahí y quién está revisando mis videos. Por supuesto, Instagram, TikTok, ambos libres de drogas. Dave, espero verlos ahí también. Sigue adelante, solo sigue, sigue empujando. Hay mucho con esta aplicación. Pero si solo pasas el tiempo y solo eres paciente, entonces solo seguirás creciendo y mejorando, y mejorarás y mejorarás. Sigue dibujando, sigue esculpiendo. Y los veré a todos en el siguiente video.