¡TU VIAJE ANIMADO! Consejos para pintar tu mundo con tinta y pintura | Mike Ryan | Skillshare
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¡TU VIAJE ANIMADO! Consejos para pintar tu mundo con tinta y pintura

teacher avatar Mike Ryan, Traditional Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:51

    • 2.

      Entintado de tu personaje

      3:04

    • 3.

      Pintar tu personaje

      2:54

    • 4.

      Creación de los tonos

      2:43

    • 5.

      Animación de los reflejos

      2:14

    • 6.

      Creación del desenfoque

      1:47

    • 7.

      Conclusión

      2:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

9

Estudiantes

--

Proyecto

Acerca de esta clase

En esta clase de animación, te daré un vistazo detrás de cámaras en la forma en que entinté y pinté un pájaro volando de principio a fin. Te enseñaré las estrategias, el proceso y los consejos que se necesitan para colorear nuestros personajes animados a través del tintado y la

pintura. En primer lugar, te enseñaré a limpiar tus dibujos entintando sobre ellos como una superposición. Luego, crearemos diferentes tipos de trabajo de líneas en función de la cantidad de presión que ejerzamos sobre nuestro pincel para expresar la profundidad y la perspectiva del personaje. A continuación, pintaremos el personaje con los colores que elijamos, incluido cómo cerrar cualquier brecha que pueda impedirnos pintar inicialmente. Después de eso, agregaremos tonos y reflejos a nuestro personaje. Y, por último, agregaremos un sutil efecto azul a nuestro

trabajo. Esta clase está al alcance de todos, desde la persona promedio que recién está comenzando en la forma de arte hasta la persona que ya tiene experiencia en la forma de arte. Esta clase es ideal para principiantes, aficionados y profesionales en el campo, porque puedes usar todas estas habilidades para comprender mejor los principios de la animación. Puedes aplicar estas habilidades a múltiples situaciones fuera de la clase con animaciones hechas para tus reels de demostración, redes sociales y cortometrajes

propios. Os animo a todos a que compartáis vuestro trabajo aquí, porque todos estamos en el mismo barco. Al final de esta clase, no solo entenderás mejor cómo se hace la animación, sino que también podrás pintar tu propia animación. Gracias por pasar y espero que disfrutes de la clase. Hasta la fecha.

Conoce a tu profesor(a)

Teacher Profile Image

Mike Ryan

Traditional Animator

Profesor(a)

A Harmony Animator Generalist, Mike Ryan has been animating for over 15 years with animation specializations in Character, Rig, Effects, Compositor, & Background. He graduated from the UCF Experimental Animation Program under Professor Emeritus Scott F. Hall. He has worked with Harmony as an online animation teacher (Skillshare), freelance animator (FuturePort 82), independent filmmaker (A Midwinter Night's Dream), & contracted 2D Animator at Mighty Animation (The Second Best Hospital In The Galaxy on Amazon Prime).

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Habilidades relacionadas

Arte e ilustración Pintura
Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola a todos. Mi nombre es Mike Ryan. Como animador generalista de Harmony, llevo más de 15 años animando con especializaciones de animación en carácter, Rig, Efectos, compositor Me gradué del Programa de Animación Experimental de la UCF bajo la dirección del profesor Modus Scott Hall Tengo a Workrif Harmony como profesor de animación en línea aquí en Skillshare como animador independiente en Como cineasta independiente, mi película un Nighttream de pleno invierno ahora se reproduce en festivales de cine, y como contratada con el animador de Mighty Animation el segundo mejor hospital de la galaxia, ahora juega en ahora En esta clase de animación, te voy a dar una mirada detrás de escena en cómo entinté y pinté un pájaro volando de principio a fin. Te enseñaré las estrategias, los procesos y los consejos que implica colorización de nuestros personajes animados a través del entintado y Primero, te mostraré cómo limpiar tus dibujos entintándolos como superposición Entonces crearemos diferentes tipos de trabajo de llama en base a la cantidad de presión que ejercemos sobre nuestro pincel para significar la profundidad y perspectiva del personaje A continuación, pintaremos los personajes con los colores de nuestra elección, incluyendo cómo elegir cualquier hueco. A continuación, pintaremos al personaje con los colores de nuestra elección, incluyendo cómo cerrar cualquier brecha que pueda impedirnos pintar esos personajes. Después de eso, agregaremos tonos y reflejos a nuestro personaje. Y finalmente, agregaremos un sutil efecto de desenfoque a nuestro trabajo. Desde el espectáculo promedio, fue apenas iniciando en la forma de arte hasta el artista que ya tiene experiencia en el medio. Esta clase es ideal para principiantes, aficionados y profesionales en el campo porque puedes usar todas estas habilidades para profundizar tu comprensión de los principios de la animación Puedes aplicar estas habilidades a múltiples situaciones fuera de esta clase con animaciones hechas para tus ruedas de demostración , redes sociales, sitios web y cortometrajes propios. Bien. Los animo a todos a que compartan su trabajo por aquí porque todos estamos en el mismo barco. Al final de esta clase, no sólo vas a tener una mejor comprensión de cómo se hace la animación, sino que podrás entintar y pintar tu propia animación. Muchas gracias por pasar por aquí, y espero que disfruten de la clase. Nos vemos pronto. 2. Entintado de tu personaje: Una vez hecho eso, luego hice el gráfico de troll de movimiento del cubo que luego me llevó a mi prueba de lápiz del pájaro volando a través Y eso fue lo último que te dejé. Entonces esto lo he hecho desde entonces. Esta fue la primera prueba a lápiz que hice a partir de mi escena. Solo en la secuencia hubo 160 dibujos en total. Tenía la exposición fijada para los dibujos, alternando 2-1 porque cuando los hice en dos era demasiado lento. Y cuando expuse a los unos, eso fue una lástima. Así hacerlo de dos por uno por dos por uno, alternando entre esos dos números. Me dio el equilibrio adecuado que necesitaba, que no es demasiado rápido. No es demasiado lento, que el ritmo tiene que ir. Entonces esta toma corre a 24 fotogramas por segundo, lo que me daría en total 10 segundos de animación, que se monta a 240 fotogramas. Aquí está mi animación de doblaje limpio ahora habiendo sido entintada. Cuando se trata de entintado, aplico diferentes cantidades de presión sobre ciertas partes del cuerpo Cuanta más presión aplique al dibujo, más oscura o gruesa será la línea. Cuanto menos presión aplique al dibujo, más ligera o más delgada será la línea, hago esto porque crea una sensación de muerte al dibujo, un sentido de perspectiva. Por lo que ciertas partes del cuerpo aparecerán más oscuras que otras partes del cuerpo aparecerán más claras. Eso sugeriría que algo está frente a otra cosa. Y eso lo aprendemos del dibujo. Cuando estás dibujando todavía vidas u objetos o personas, aplicas cierta cantidad de presión sobre el lápiz. Entonces de esa manera, sugeriría algo el primer plano y algo el fondo Y solo le da al dibujo una patada extra que lo hace destacar más. Y así lo hice por todos los dibujos, y podría ser tedioso y laborsme para, pero vale la pena porque si hiciste el dibujo con la misma cantidad de presión en todas partes, entonces el trabajo de línea sería exactamente el mismo, y simplemente no envía tanto como lo haría si lo aplicaras Obtienes diferentes tipos de trabajo de línea de eso, que a mí me gusta más. Me gusta aplicar diferentes cantidades de presión porque me da diferentes tipos de trabajo de línea, lo que luego hace que el dibujo envíe al menos para mí, al menos. Voy a mentir, lleva mucho tiempo entintar todos estos dibujos. Se necesita mucho tiempo esfuerzo y paciencia para atravesarlo. Pero al final, una vez que veas todo limpiado, merece la pena. 3. Pintar tu personaje: Aquí está la versión pintada de la animación. Al igual que un rey, pinté los 160 dibujos de la secuencia. Y la forma en que funciona en tune boom es que tengo el entintado hecho como una superposición Una superposición es una capa que se coloca sobre tu dibujo. Entonces piénsalo como en photoshop, tienes una capa, creas una nueva capa encima de ella y puedes dibujar sobre ella sin afectar la capa original. Es así. Entonces después de terminar el entintado, luego fui a la capa de arte de color de mi pintura, que está debajo de la superposición y la capa de líneas Entonces copiaría los 160 dibujos y los pegaría en la capa de arte de color. De esa manera, el entintado puede seguir siendo una capa separada la pintura puede ser su propia capa Para que de esa manera los pueda tener con fines de archivo. Entonces si me equivoco, doctor o, todavía tengo los dibujos originales lado opuesto al que puedo ir todavía. Y a partir de ahí, entonces empiezo a pintar los 160 dibujos. Y al igual que antes, sí toma mucho tiempo esfuerzo y paciencia, pero una vez que lo superes, te encantará el resultado al final. Entonces, a veces cuando estás entintando y pintando, podrías tener diferentes formas de hacerlo. Como, para mí, voy y vengo, si bien trabajaría en cierta parte del cuerpo. Digamos el pico Ahora hago el pico, ya sabes, para dibujos gemelos antes pasar a otra sección del cuerpo, o podría hacer todo el cuerpo al mismo tiempo Ahora voy a hacer eso por dibujos gemelos antes de hacer otra cosa. Depende de cómo te sientas porque a veces puedes sentir que quiero hacer todo el cuerpo al mismo tiempo. Sólo quiero hacer cierta parte para hacerte sentir que vas más rápido. O podrías sentir que, ya sabes, no siento que estoy logrando no siento que estoy haciendo lo suficiente enfocándome en una pieza del personaje Puedo hacer todo al mismo tiempo. Entonces tal vez quieras hacer eso también. Yo personalmente lo hago en ambos sentidos basándome en cómo me siento en este momento, y creo que eso funciona. Bien. En ocasiones cuando pintas la pintura puede rellenar la forma, eso podría sugerir que el trabajo de línea no está completo, que puede haber un agujero o un hueco. Cuando eso sucede, solo voy a la herramienta de hueco cerrado y eso resuelve ese problema. Entonces podrás pintar toda la forma. 4. Creación de los tonos: La pieza final de nuestra clase es nosotros trabajando en los reflejos y tonos de nuestra animación. Lo que eso significa es que cada vez luz golpea a un personaje u objeto, crea sombras y reflejos, sombras como en lo oscuro aparecerá el objeto o personaje. Y las luces que brillan sobre el tema. La primera parte que debemos hacer es el tono porque el tono es en realidad la parte más fácil de la situación, si se quiere. Con el tono, vamos a entrar en la red de nodos, que está en esa ventana de nodo fuera del lado en tu programa de tune boom. Vamos a obtenerlo de la biblioteca, el elemento tone y soltarlo conectado con la capa de dibujo que vamos a crear. En nuestra nueva capa de dibujo, crea un rectángulo y rellena el rectángulo con cualquier color que se te ocurra. En realidad no importa. Podría ser rojo, azul, morado, cualquier cosa. No importa. Una vez que hagas eso, asegúrate de que cubra todo el personaje. Ahora, para poder verlo, vamos a tener que ver nuestro trabajo a través de la ventana de visualización de cámara, la ventana de vista de cámara nos permite ver la animación en pre resolución y resolución completa. Así que asegúrate en esa ventana que el rectángulo cubra todo el personaje para estar seguro, asegúrate de que cubra toda la vista de la cámara porque tu personaje va a cambiar perspectiva en forma de pequeño a grande. Entonces, tener el rectángulo cubriendo toda la vista de la cámara tiene sentido entonces, una vez que lo hayas hecho, dirígete a la ventana sin red allí, puedes cambiar los ajustes de tu tono de la intensidad a la opacidad De esa manera podrás tener control sobre la sombra de tu personaje u objeto. Asegúrate en tu línea de tiempo que tu dibujo cubra 240 fotogramas. De esa manera, tu personaje siempre estará en esa sombra porque si no lo haces, vas a tener marcos donde no se muestre la sombra, y entonces eso va a ser malo. Así que no hagas eso. Bien. Bien. 5. Animación de los reflejos: Con el tono fuera del camino, ahora podemos enfocarnos en lo más destacado. Ahora, la luz alta implica animar porque con cada fotograma, tenemos que sacar qué partes del cuerpo, la luz estaría golpeando al personaje Con esta parte, puedes jugar con ella porque hay muchos ejemplos en línea de la luz golpeando personajes u objetos de diferentes maneras. Así que juega con él, mira qué funciona mejor para ti, y luego ve con eso. Esta sección requerirá que estemos jugando con la luz porque necesitamos averiguar por nosotros mismos dónde funcionaría mejor la luz en el personaje, cómo debería verse y cómo va a quedar cuando está en movimiento porque eso también puede marcar la diferencia. Hay que tomarlo en cuenta. Me ayuda a encontrar ejemplos en línea porque hay muchos ejemplos de sujetos que golpean la luz de diferentes maneras. Así que eso siempre es un buen recordatorio. Entonces será un proceso de prueba y error para que te concentres en un área que debería ser la luz solo para averiguarlo no creo que vaya a funcionar, y luego borra eso. Eso está bien. Es bueno pasar por ese proceso porque de esa manera, podemos saber dónde funcionan las piezas y dónde no funcionan las piezas. Una vez que haya terminado de animar los reflejos, diríjase a la ventana de la red del nodo y juegue alrededor de los ajustes, allí podrá jugar con su opacidad, la intensidad y la nitidez de Si tu escena necesita tener un efecto de iluminación nítido, entonces asegúrate de que el desenfoque esté apagado. Si su escena necesita un efecto de desenfoque para la iluminación, luego juegue alrededor de la configuración de desenfoque. Elige la configuración que mejor te funcione, dependiendo de lo que estés buscando en tu escena. Bien. 6. Creación del desenfoque: Con los reflejos y tonos fuera del camino, ahora tenemos una última cosa que hacer. Queremos darle a nuestra animación un simple efecto de desenfoque ligero. Ahora bien, esta es una preferencia personal, pero para mí, me gusta agregar un ligero desenfoque a la animación porque eso es lo que tenía la animación de la vieja escuela. Como todo se hacía analógico en ese entonces, había un desenfoque en ello, por lo que nunca fue demasiado nítido. Y como resultado, hubo un calor en la guerra que viste. Hoy en día, con todo hecho digital, tiendes a tener todo hecho súper nítido. El problema con eso es que con la nitidez, hay un cltness que sin querer viene de eso que se siente menos orgánico, menos natural y consecuentemente, falta de calidez a Esto es para un ejemplo perfecto. Esto es como la comparación entre discos de vinilo y CDs. Cuando tocas un disco de vinilo en el reproductor, puedes sentir y escuchar la calidez de la música del sonido que el reproductor está produciendo en el vinilo como resultado de que la aguja cae sobre el vinilo. No se obtiene ese mismo tipo de forma cuando se reproduce el mismo tipo de música en el reproductor de CD porque en el CD, la música ha sido digitalizada Entonces hay una diferencia entre los dos. Y por eso me gusta añadir una ligera palabra a mi animación porque para mí, le dio más de una cualidad natural. Por último como, echemos un vistazo a todo el trabajo que hemos logrado en estas pocas clases. Estoy llegando a terminar, tenemos las seis piezas que muestran la progresión para la animación. 7. Conclusión: Hola, bienvenido de nuevo. Ahora que ya has terminado la clase, hagamos un breve resumen de lo que aprendimos antes de sumergirnos en el proyecto de clase Primero, te mostré cómo limpiar tus dibujos entintándolos como una superposición Luego creamos diferentes tipos de trabajo volador basados en la cantidad de presión que ejercemos bajo nuestro pincel para significar la muerte y perspectiva del personaje Después de eso, pagamos al personaje con los colores de nuestra elección, incluyendo cómo cerrar cualquier brecha que pueda prohibir completar la pintura Después de eso, agregamos tonos y reflejos a nuestro personaje. Y finalmente, agregamos un sutil efecto de desenfoque a nuestro trabajo. Nuestro proyecto para esta clase se dividirá en varias tareas. No hay prisa en completar estas tareas. Tomarán tiempo y paciencia, así que ninguna presión en absoluto. Trabaja en este proyecto a tu propio ritmo y ocio. Una vez que termine su animación, publique toda su animación la galería de proyectos de clase. Para tu primera tarea, publica tu animación entintada de tu escena en la galería de proyectos de clase Para la tarea dos, publique su animación pintada de su escena en la galería de proyectos de clase. Para la tarea tres, publica tu animación tonificada de tu escena en la galería de proyectos de clase Asignación cuatro, publique su animación resaltada de su escena en la galería de proyectos de clase. Asignación cinco, publica tu animación borrosa de tu escena en la galería de proyectos de clase Te prometo que será la última vez que me escuchas decir en la galería de proyectos de clase. Estamos obligados a, Bueno, Eso es todo por ahora. Muchas gracias por pasar por aquí. Realmente lo agradezco. Espero haber podido hacer esta clase divertida, abierta e informativa para todos ustedes. Gracias de nuevo, y. Nos vemos más tarde. Bien.