Tu primera animación con ToonSquid: tarjeta de Navidad animada | Munkaa | Skillshare

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Tu primera animación con ToonSquid: tarjeta de Navidad animada

teacher avatar Munkaa, Digital Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introduccion

      2:08

    • 2.

      Interfaz de usuario: ToonSquid

      5:29

    • 3.

      Boceto de adorno navideño: pincel para bocetar y herramientas de movimiento

      2:46

    • 4.

      Capas de línea de tiempo

      4:41

    • 5.

      Capa de máscara

      3:01

    • 6.

      Pinceles vectoriales

      4:26

    • 7.

      Establecer jerarquía de capas

      3:47

    • 8.

      Animación: interpolación en movimiento

      8:20

    • 9.

      Animación: fotograma a fotograma

      7:01

    • 10.

      Cuadro por cuadro: colorear

      1:49

    • 11.

      ¡Acabado!

      4:04

    • 12.

      Lección extra: animación simple cuadro por cuadro

      10:40

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

107

Estudiantes

6

Proyectos

Acerca de esta clase

Esta clase es perfecta si estás empezando a animar en tu iPad. Usaremos el programa ToonSquid.

Si nunca has trabajado con ToonSquid, ¡este es el mejor punto de partida para tu viaje de animación/ilustración! Esta clase está diseñada para guiarte paso a paso a través de la creación de una sencilla tarjeta de Navidad animada con todas las herramientas que ToonSquid puede proporcionarte. Te familiarizarás con el programa y, a partir de ahí, podrás crear tus proyectos de animación.

La clase está dirigida a principiantes, así que si no te sientes cómodo dibujando en tu iPad, esta clase no te será un reto para seguirla. 

Si eres bueno dibujando con el iPad, ¡esta clase será un gran pastel!

Acerca de ToonSquid:

ToonSquid es un potente estudio de arte y animación 2D para tu iPad. Tanto si eres principiante, aficionado o profesional, ToonSquid te permite crear animaciones impresionantes y de alta calidad con facilidad.

Es importante señalar que ToonSquid está creado por un solo desarrollador y es una aplicación de pago (precio actual: 9,99 dólares)

Intenté hacer esta clase corta y sencilla, para que cada video dure menos de 10 minutos, lo que hace que sea fácil de seguir. Intenté crear proyectos que incluyan tanto como fuera posible, desde simples movimientos intercambiados hasta animaciones cuadro a cuadro. Hay un archivo para descargar con un personaje articulado listo para la animación. ¡Si tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto con nosotros!

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Munkaa

Digital Artist

Profesor(a)
Level: Beginner

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Transcripciones

1. Introduccion: Hola, y bienvenidos a esta clase. Y lo que ves aquí en mi pequeña pantalla es el folleto de clase que vamos a crear en un pequeño programa llamado TolsQuit Sí, TolsQuit es solo para iPad, y es un software de animación muy potente donde puedes animar y puedes dibujar en él puedes animar y puedes dibujar Y en esta clase, tiene como objetivo ayudarte a aprender a usar TolsQuit y cómo lo vamos a hacer creando este adorno navideño muy sencillo, claro, puedes hacer algo más complicado que esto, pero trato de más complicado que esto, que la clase sea lo suficientemente simple para que todos puedan seguir, todo si nunca has oído hablar Algunas personas incluso podrían decir que Tolsqud podría ser mejor que otros programas que riman con sueños. Estoy bromeando. Estoy bromeando. O, ¿lo estoy? Entonces tu proyecto de clase será crear algo similar. Por supuesto, obviamente, si quieres hacer un adorno diferente, por favor hazlo. Y una vez que hayas terminado, compártelo en la sección de proyectos de esta clase arriba a continuación. Para que podamos juzgarte. Quiero decir, no, no te vamos a juzgar, claro, no. Pero siempre comparte con amigos y familiares y muéstrales las nuevas habilidades que acabas de aprender tomando esta clase. Y siempre habrá un proyecto extra, un archivo extra donde podrás descargar y jugar. Será un video extra secreto si quieres unirte y jugar con eso. Tiene que ver algo con Santa. Con todo, la cruz es para todo tipo, pero voy a decir, si eres principiante, entonces estás en el lugar correcto en el momento adecuado. Entonces sí, principiantes, son bienvenidos. Y aunque no sientas que puedes dibujar, no te preocupes. Como puedes ver, no hay mucho dibujo involucrado, pero hay mucho de animar y aprender el software de Tun Entonces, si has decidido dibujar, te veo en clase. Si no lo has hecho, piénsalo otra vez. Gracias de nuevo por ver esto, y te veo en la clase. 2. Interfaz de usuario - ToonSquid: Bien, bienvenido. Esto es melodía calamar para ti. Y lo primero que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto desde el botón Dlus por aquí Podemos nombrar nuestro nuevo proyecto. O simplemente puedes dejarlo así. Déjame nombrar esto rápidamente. Y ahora podemos usar el ancho de 1080 por 1080, que será un cuadrado, o podemos usar los presets de aquí, uno de ellos es un poco más grande Dependiendo de tu dispositivo, puede manejar 2014 para el año 2000 y luego usarlo. El flujo de trabajo será tradicional y la velocidad de fotogramas será de 24 fotogramas por segundo. Así que simplemente hacemos clic en W. Al igual que tocamos, creamos. Entonces ahora tenemos nuestro lienzo, que es un lienzo cuadrado. Vamos a crear nuestra tarjeta navideña en esto. Y antes de que hagamos eso, déjame presentarte rápidamente. A la izquierda, tienes la barra de herramientas, las herramientas que podemos usar. Tenemos el paso a la selección al pincel, goma de borrar Smich para sentir Esto es para el texto. Escribimos texto, y esta herramienta también es muy útil. Es la herramienta pluma. Digamos que si volvemos a tocar la malla, verás que abrirás una pequeña ventana con todos los juncos que puedas usar, y también podrás importar mallas Ahora, permítanme elegir pincel de lápiz para dibujar , ahora golpecitos. Y como sí presioné el picker y seleccioné el color blanco, déjame tocar el pequeño color aquí ahora mismo es blanco Podemos cambiar eso a negro, toca de nuevo aquí. Y déjame mostrarte un poco lo que podemos hacer. O garabatos así. Ahora, digamos que cometiste un error, quieres deshacer algo. Bueno, hay un botón para esto, que es el botón de deshacer por aquí, y deshace el error que cometiste o tal vez hiciste un trazo y luego no querías hacer un trazo, puedes deshacer solo ese trazo y así sucesivamente y así sucesivamente O puedes rehacer ese trazo tocando el botón de rehacer. O si solo quieres tener un deshacer rápido, usa dos de tus dedos y solo toca una vez. Y otra vez, hasta llegar al punto en el que no es necesario deshacer cosas. Así que esa es una interfaz de usuario bastante básica de melodía calamar. Ahora hay más como puedes ver, hay más cosas en la pantalla. Ahora, si te das cuenta, yo también estoy en la maleza, aquí mismo. Yo sólo es cierto. Yo cierto otro apuro mi aplauso otra vez. Verás aquí en la esquina superior derecha, hay dos opciones, dos deslizadores. Uno de ellos es reajustar el tamaño del pincel, y el otro es reajustar la opacidad del Entonces eso puede ser muy, muy útil. Ahora, obviamente, no quiero hacer esto. Déjame elegir un pincel novedoso como este, porque vamos a bosquejar en un minuto. Ahora antes de empezar a dibujar, quiero esbozar la ilustración de Christmas Bowl Tengo que saber dónde está exactamente mi boceto. Entonces, si tocamos este botón de aquí, esta es el área donde podemos agregar capas de dibujo. Ahora bien, este cuadrado es con las capas de dibujo. Entonces primero para dibujar algo, ya sea podemos dibujar la pantalla y automáticamente, creará una nueva capa. Yo toco, va a quitar la capa porque no hay nada. O simplemente puedo presionar el botón más y preguntar y decir, quiero crear una nueva capa, y va a crear una nueva capa de dibujo. Hasta ahora tan bien, hay otro tipo de capas que vamos a ver más tarde, pero así es como dibujamos en nuestro lienzo, y podemos esconder esto. Además, hay otra opción. Estas opciones son las propiedades para las capas que tenemos. Entonces cada capa tendrá propiedades. Y ahorita no pasa mucho pero digamos que dibujo algo, o bien puedo bajar la opacidad de ese dibujo Puedo cambiar el modo de fusión y coser y así sucesivamente. Ahora mismo, esta capa es una capa de píxeles. En fin, permítanme deshacer esto un par de veces. Voy a caminar por esto para poder tener más espacio en el que trabajar. Y la otra cosa que quiero mostrarles antes de que empecemos a bosquejar y hacer cualquier cosa es esta pequeña flecha en la parte inferior aquí si presiono verás que aparece la línea de tiempo En este momento no vamos a usar la línea de tiempo. Pero si notas en la línea de tiempo, ahora tenemos dos capas. Uno de ellos es el fondo por defecto, y hay otra capa, que es la capa uno. Si abro estas capas por aquí, vamos a ver que tenemos otra capa de capa uno. Pero digamos que si creo más de una capa, digamos que tengo otra capa. Verás que en la línea de tiempo, solo hay una capa uno. Entonces ahora mismo, las capas que tenemos aquí en la línea de tiempo, son diferentes a las capas que podemos crear por aquí. Entonces podrían ser un poco confusos. Pero a medida que avanzamos y empezamos a hacer cosas, verás cuál es la diferencia en qué capas puedes usar. Idealmente, le gustaría usar primero las capas de dibujo y luego pasar a la línea de tiempo. Entonces comencemos con el boceto. 3. Boceto de adornos de Navidad: herramientas de pincel de boceto y movimiento: Hola esto. No necesito esta capa. Ocultar esta capa. A lo mejor vamos a hacer mi talla un poco más grande. Y esto es lo que vamos a crear. Si quieres, puedes hacer tus propios diseños. Adelante. Voy a tratar de bosquejar algo que se vea lo suficientemente circular. Eso es trabajo ahí mismo. Voy a bosquejar mi adorno navideño. Eso es perfecto. Y siéntete libre de diseñar el tuyo propio. Voy a tratar de hacer algo muy, muy sencillo para que todos puedan seguir. Ya veremos lo sencillo que va a ser. Si es la primera vez que haces bocetos en una tableta en iPad, en este caso, puede ser un reto Por lo que lleva algún tiempo. Definitivamente lleva algo de tiempo. Vengo de una tableta digital con pantalla tabletas, y ous hay un poco diferente que aquí. Estoy un poco estresado con la cámara encendida ahora mismo, pero haré lo mejor que pueda. Y tal vez pueda hacer algo como esto. Entonces primero, estamos haciendo el sketch. Ahora, sí quiero tener algo de diseño sobre esto. Si estás contento con tu boceto, recuerda que esto es solo un boceto. Vamos a utilizar este boceto como guía para crear nuestra ilustración y luego animarla. Así que no necesitas ser tan elegante al detalle con esto. Creo que hasta ahora me gusta el mío. Entonces sí quiero mover todo un poco hacia la izquierda para estar centrado. Entonces para hacer eso, para mover tus dibujos, puedes presionar la tecla de flecha ahí y yo puedo mover esto alrededor. Y si tienes tu ícono de imán activarlo, entonces puedes chasquear al marco así, ¿verdad? O digamos que si quieres mover una de las estrellas en este caso, puedo tomar la herramienta de selección, agarrar una de las estrellas, digamos, esta, solo con el propósito de mostrarte. Puedo agarrar la flecha, la herramienta móvil, y puedo simplemente mover la estrella. Y también puedo rotar esto, y luego puedo regresar y tal vez seleccionar otra estrella y luego puedo moverla también. Entonces ahí vamos. Creo que estamos contentos. Estoy contento con mi boceto, aunque no sea el mejor, pero vamos a pasar al siguiente donde vamos a explorar la línea de tiempo y hacer nuevas capas para ilustrar nuestro ya diseño aquí. 4. Capas de línea de tiempo: El boceto está hecho. Ahora queremos crear más capas. Ahora, por defecto, si vienes de follow shop, Adobe Animate, Illustrator, Clip Studio, lo que sea que vengas, si no sabes lo que es eso, está bien Pero normalmente la forma en que podrías pensar es ir a las capas, crear una nueva capa, tal vez y luego bajar la opacidad de esta capa Y luego en esta capa para comenzar y aportar algo de color a tu pieza para finalizar tu pieza, lo cual es genial saber, pero no es así como vamos a hacer esta animación en melodías squick Vamos a usar la línea de tiempo para esto en lugar de estas capas. Entonces voy a eliminar esto, y voy a ocultar las propiedades y ocultar estas capas. Y sí bajé la opacidad de toda la capa, así que está bien Quiero crear una nueva capa ahora, y de la forma en que voy a crear esta nueva capa, primero estoy haciendo la base de la pelota, luego el mango, y luego tal vez casi antes del mango, tenemos el pequeño diseño con las estrellas y la nieve, supongo. Voy a hacer esto en capas separadas. Entonces la lista separada que voy a hacer, van a estar en esta línea de tiempo. Ahora mismo, tenemos la capa uno. Podemos tocar esta capa, y podemos renombrar esta capa, y podemos llamar a esta capa boceto. Toque de distancia. Entonces tenemos una capa llamada sketch. Ahora bien, para este botón más de aquí, se puede ver eso. Podemos darle un toque a eso y luego hacer una nueva capa. Ahora, notas que hay una capa dos en nuestra pequeña línea de tiempo. Podemos volver a tocar esa capa, renombrar esa capa. Esta será la base de la pelota. Pero ahora mismo sobre esta base, como pueden ver, moverse por la línea de tiempo, solo hay un fotograma. Y en esta capa, no hay dibujo sucediendo. Antes de empezar a dibujar, puedo tocar el boceto. Puedo sostener la capa de boceto y puedo moverla arriba, así que estar por encima de nuestra capa base donde todavía no tenemos nada dibujar. Puedo tocar de nuevo y asegurarme de bloquear esta capa. Entonces si por error, decido hacer algo, no puedo cambiar nada ni estropearlo porque esta capa ahora mismo está bloqueada. Entonces no quiero hacer nada. Yo sí quiero ir a la capa base, y sí quiero crear un pequeño círculo. Ahora, como puedes ver mis increíbles habilidades para dibujar con el círculo, no la mejor así que intentemos usar una herramienta diferente para eso, que será esta pequeña herramienta, que es la herramienta pluma Ahora, la herramienta pluma si vuelves a tocar, aparecerá. Yo llamo a esto una pluma para, llamó a esto una herramienta de forma. Pero con esta pluma como está el icono, podemos crear diferentes formas. Si no quieres crear diferentes formas específicas, puedes ir aquí y simplemente puedes elegir mano libre, y luego puedes hacer esto con las asas y todo. Es un poco difícil si eres principiante, entonces. Hagamos esto simple de la manera más sencilla posible, y escojamos el círculo, que no presioné. Ahora lo hice. Y ahora, por defecto, creo que el color es negro, y tenemos este pequeño círculo. Y en el momento en que creamos una nueva forma, uh, tune squid selecciona automáticamente el movimiento para allá Entonces voy a hacer que el tamaño de esto sea un poco más grande. Y sí, como es de color negro, no puedo ver la capa de boceto que está encima de ella. Entonces cuando vayamos aquí al color, podemos cambiar el color, tal vez algo como tal vez rojo. Pero ahora podemos ver el boceto debajo, que está en la parte superior, debajo. Pero también lo que podemos hacer mientras aún estamos aquí, si notas que hay diferentes patrones con los que podemos jugar. Quiero elegir este patrón donde en el medio, hay un color, y los colores exteriores un poco más oscuros, y también puedo mover el punto de esto. Entonces tal vez por aquí, pueda elegir el segundo color, que está de este lado. Entonces el primer color, es el color que elijo. Escojamos el segundo color que es el negro en este caso. No quiero que esto sea completamente negro. A lo mejor algo más oscuro, el rojo más oscuro servirá. Entonces voy a volver a tocar el color. Y si escondo el dibujante, que está encima, para que podamos ver lo que tenemos, no se ve tan mal, creo Entonces esto es lo que voy a buscar. Tengo la base de la pelota. Voy a revisar el sketlater una vez más porque sí quiero hacer el resto del increíble diseño 5. Capa de máscara: Ahora vamos a crear una capa de máscara para las estrellas y para la parte superior e inferior de esta ilustración. Pero voy a hacer eso en una capa separada una vez más. Entonces voy a presionar el botón más. Voy a decir nueva capa. Estará encima de la base y detrás de la capa de boceto. Podemos volver a tocar. Y esta capa, como dije, quiero nombrar a esta capa como máscara porque vamos a hacer que esta capa sea una máscara para encajar en el círculo rojo que hay debajo. Ahora mismo, no tenemos dibujos en esta capa, pero podemos crear algunos dibujos si oculto la línea de tiempo por ahora. Voy a agarrar la herramienta pluma y voy a ir aquí y voy a elegir la herramienta manual pre. E intentaré seguir más o menos, de nuevo, el increíble diseño expandiendo estos mangos. Y si te das cuenta, me voy fuera del cuenco, pero está bien. Podemos arreglarlo más tarde. Vas a ver cómo y por qué. Justo ahora sigue el patrón que has creado para tu diseño. Lo cual no estoy muy bien en estos momentos. A mí me gusta esto. Ah. Y además, mientras estoy en ello, puedo elegir tener un color ligeramente diferente. Y también puedo elegir este, cambiar el color al último color que use, y volver a la pluma también. Y esta vez, sólo puedo volver a tocar y hacer una estrella. A lo mejor una estrella o tal vez tres estrellas, veamos. Muchas estrellas la Navidad. Y supongo que no lo sé. Para que pueda tocarle la estrella y pueda duplicarla y moverla. Es un poquito tal vez pueda hacerlo un poco más pequeño. Así. Y puedo darle un toque a esta estrella, duplicar otra vez, y luego, duplicar otra vez, y luego, guau, no hacer eso y luego simplemente moverla al otro lado, y darle golpecitos. Entonces puedo volver a mi capa de máscara. Ahora bien, si abro las capas aquí, verás que tengo un montón de símbolos que son las tres estrellas, las dos en la parte superior y la inferior aquí, aparecen como una. Entonces eso es importante. Voy a esconder esto ahora. Y sobre esta capa de máscara, voy a tocar y voy a decir toga máscara. Entonces no sé si se puede ver porque el fondo es blanco. Pero creamos una máscara alrededor de la capa base que tenemos. Entonces todo toda esa capa base se cubrirá con la máscara que tenemos aquí. Y obviamente, todavía podemos moverlo por ahí. Incluso podemos animarlo si queremos. Pero por ahora, lo vamos a dejar así. 6. Pinceles vectoriales: Ahora, tal vez no lo mencioné. Puedes moverte por el lienzo como cualquier otra mayoría de las aplicaciones en el iPad y acercar, alejar. Puedes volver a ajustar esto con los dos dedos. Soy muy terrible en esto. Como no se puede ahora, sí necesito volver a crear una nueva capa. Esta vez, esta capa no será una máscara, sino que será para el mango. Así que de nuevo, botón plus, toca de nuevo, cambia el nombre de tus capas, y luego vamos a llamar a este mango. Tengo un asa. Ahora el asa, voy a esconder esta para tener más espacio. El mango, ya sea podemos intentar usar el pincel, los diferentes versos que tenemos o podemos volver a usar la herramienta pluma. Depende de ti cuál quieres usar. Si quieres usar los pinceles, adelante. Voy a usar los pinceles, pero voy a hacer que el mango sea un vector para ser dibujado con un pincel vectorial porque si tecleo aquí, porque los vectores, me permiten dibujar fuera del lienzo y puedo moverlos fuera del lienzo. Mientras que los pinceles de píxeles, no me permiten tener esta flexibilidad. Entonces voy a cambiar el color a que sí usé, creo, algo así. Nuevamente, depende de ti qué combinaciones de colores quieres usar para las tuyas. No te preocupes, experimenta. Entonces voy a hacer esta parte. Y si toco los pinceles en Edit se estoy usando una versión vectorial que es la roh Voy a dar click en el otro pincel. En cada pincel, tienes algunos segundos extra con los que puedes jugar y reajustarlos de la manera que te sientas cómodo. Estos son míos. Creo que están por defecto en el pincel vectorial que acabo de seleccionar. Pero si quieres copiarlos, adelante. O puedes borrar y usar el predeterminado. Una vez que hayas terminado, solo presiona listo, toca el hecho, y no vamos a hacer una copia de seguridad, pero es bueno hacer una copia de seguridad de tus archivos, obviamente. Y ahora, voy a tratar de seguir esto. Voy a tratar. Y también te deseo buena suerte. Ahora bien, este tamaño del verso es un poco demasiado pequeño para mí, así que voy a aumentar el tamaño. Ahora, también puedes eliminar el vector versus seleccionando un borrador y yendo muy despacio Borrador también se puede elegir. Ahora estoy usando el borrador vectorial, que es este. Pero de nuevo, puedes usar lo que quieras usar. Y voy a cubrir esto. Ahora, para que yo vea mejor, voy a ocultar la capa de boceto. Y sigo en la capa del asa. Entonces ahora vamos a usar otra herramienta, que es la herramienta de cucharón. Así que sólo voy a presionar y rellenar por dentro. Si tienes algún hueco entre tus líneas, es posible que no quieras llenar. Entonces necesitas aumentar esta barra por aquí, asegúrate de llenar hasta, y puedes jugar con esto, ves si va a llenar o no. Y luego si no quiere llenar, hay que ir y hacerlo manualmente, a veces, a veces. No siempre. Supongo que lo dejaré así. No es gran cosa. Ahora, voy a presionar de nuevo el pincel vectorial, que es este. Y voy a tocar aquí. Voy a hacer una talla más pequeña. Voy a cambiar esto para que pueda descubrirlo aquí. Voy a alejar un poco. Voy a trazar una línea. Básicamente, esta será la línea de cadena. Aquí algo así. He notado que la línea sale del fondo blanco, basado en el marco que vamos a tener. Una vez renderizamos esto, una vez exportamos esto, el único blanco, lo que sea que esté en el cuadrado blanco, esa será la parte visible. Entonces este archivo superior no lo hará, pero nos permitirá balancearlo hacia atrás y hacia adelante. Así que no tenemos que volver a dibujar todo de nuevo. Y por eso en realidad son las mejores versiones para esta. 7. Establecer la jerarquía de capas: Ahora necesitamos organizar nuestras capas que tenemos en nuestra línea de tiempo, y luego podemos animarlas. Entonces lo que quiero decir con esto, vamos a poner cierta jerarquía en cada una de las capas. En total, tenemos tres que vamos a preocuparnos por la cabeza en una con la cuerda, la capa de máscara, y la base. La capa de boceto en este momento no es visible. En este punto, podemos eliminarlo. Pero vamos a patear con él ahora. Entonces para que podamos reservar algún tipo de orden, la idea es que una vez que movemos esta cuerda, queremos que el resto de la pelota se mueva con la cuerda. Así que cada vez que la cuerda se mueve, el elemento arco tiene que seguir. Antes de hacer eso, vayamos a la herramienta de transformación. Déjame esconder esto por un segundo. Y voy a tocar esto de nuevo en la capa de mango, y voy a decir habilitar la edición de pivote. Ahora, tal vez no lo veas. Voy a acercarme un poco. Pero hay un punto, el punto de pivote de toda esta capa. Quiero mover este punto, agarrarlo, y luego moverlo aquí arriba. Y entonces aparecerá esta pila de joystick. Si muevo eso, será ótico en ese punto de pivote. Por lo que ahora la siguiente parte es para nosotros unir la base de la pelota y la o limitar las ilustraciones de la pelota a este mango para que podamos mover todo juntos. Eso oscilará sobre este punto de pivote de allá. Entonces ahí vamos, alejemos un poco. Y hagamos alguna reorganización de la jerarquía de las capas Abre nuestra línea de tiempo. Y luego no importa qué capa hayamos seleccionado aquí, presione sobre este icono. Nos mostrará la jerarquía transformadora. Y lo primero que necesitamos tener aquí es tener nuestra capa de mango, que está por aquí, tocar y mantener presionada, y luego moverla a la jerarquía. Esta será la primera. Este será nuestro joystick, el que nos movemos, y todo lo demás se mueve. Entonces lo siguiente que queremos tener es la base. Agarramos la base, y la ponemos encima, no debajo, sino exactamente encima del asa. Por lo que tendrá un poco de espacio, por lo que se adherirá al propio asa. Y la siguiente capa, que es la capa de máscara, no la agarré. Ahora, lo hice. Y luego lo puedo poner encima encima del asa, debajo de la base o del asa, pero encima de la base misma. Entonces será por debajo de eso. Entonces una vez que escondo esto y vuelvo a la capa de asa sin hacer nada más, idealmente, ahora, si trato de rotar esto, toda la bola girará. Al lado donde quiera voy a tomar la manija, que voy a tocar ahora porque no queremos hacer nada. Ahora bien, si por casualidad, esto puede no funcionar para ti es porque a veces por DFokLec hemos seleccionado la capa e intentamos mover A veces se selecciona la herramienta pre, la herramienta de edición. Entonces en este caso, hemos seleccionado el molde y solo queremos editar la capa, el dibujo en sí. Entonces, si me muevo sólo voy a mover el dibujo y no voy a mover el resto de las capas, lo cual no es lo ideal. Entonces voy a anular la selección de esto y como pueden ver el asa está de vuelta por ahí, y podemos simplemente ver que está funcionando 8. Animación: interpolación de movimiento: Bien, entonces hicimos nuestra jerarquía. Hicimos todo lo que teníamos que hacer idealmente. Ahora es el momento de animar antes de empezar a animar el mango Es posible que queramos animar nuestro increíble diseño aquí. Y también, agreguemos un trasfondo diferente. Cómo podemos hacer eso. Un montón de maneras. Puedo volver a la capa de fondo en nuestra línea de tiempo, y puedo ir a las propiedades, y puedo ir en la portada y literalmente, supongo, idea roja. No lo sé, y cambiar esto a algo festivo. ¿Esto es festivo o no? Sí, parece Navidad. Buen trabajo o puede chocar a alguien más. No lo sé. Entonces tenemos las propiedades. Ahora, mientras abrí las propiedades, hay fondo infinito, eso incluye símbolos. O simplemente puedes hacer una nueva capa y crear algunos otros símbolos que están detrás de la base del cuenco, así también puedes animarlos Pero antes de adelantarnos, sólo voy a dejar esto como fondo para que podamos ver lo que está pasando. Y antes de animar el mango, intentemos animar los símbolos que tenemos aquí, cuales pueden ver que estoy tocando en cada individuo y seleccionándolos, y obviamente puedo mover el punto de pivote, ya sabe Puedo roti, y puedo cambiar el tamaño de esto. Quizá pueda acercarme un poco para ver qué estoy haciendo. Y puedo redimensionar, como dije, tic, eso es rotar Entonces no lo sé, podemos moverlos no el punto de pivote. Déjame tocar. ¿Puedo desactivar la edición de pivote? ¿Puedo? No. Bien. La edición de pivote estaba encendida por cualquier razón. Y si, podemos hacer algo como esto. Podemos animar estrellas individuales. Entonces, la forma en que animamos los símbolos en nuestra línea de tiempo es muy simple. Estamos operando en 24 5/segundo este momento. No toques eso. Está bien. 24 es el estándar, pero tenemos un problema, y eso es que cada una de nuestras capas es visible solo para un fotograma que podemos ver aquí. Entonces, la forma en que podemos hacer que nuestra animación sea más larga es extendiendo nuestras capas. Entonces en este caso, hicimos que la base de la bola fuera visible durante 11 cuadros. Ahora bien, el resto no lo siguen porque son solo para un fotograma visible. Entonces hagamos lo mismo para el resto de las capas que queremos animar y ser visibles Que otra vez, esto, si lo miras no es suficiente. Son sólo 11 cuadros o diez cuadros en este caso. Así que voy a pellizcar esto un poco, e intentaré extenderlos todos lo que pueda. No así. Entonces podemos hacer esto, y podemos extenderlos. Ahora mismo, cuanto más imprima esto, verán los segundos. Ahora mismo, tenemos 2 segundos, 4 segundos, 5 segundos. Podemos hacer podemos hacer 4 segundos por ahora. Ahora mismo, aún no hay animación. Entonces, si guion para la línea de tiempo, verás que no pasa nada. Pero como dije, empecemos a animar a las estrellas, por ejemplo ¿Cómo podemos hacer eso? Google en el primer fotograma. Selecciona el símbolo que quieres animar y selecciona el icono de fotogramas clave, que está sobre este Y debido a que esto es un símbolo, te dará un montón de opciones donde puedes animar. Probablemente sólo animaré la posición Camalis si me Tenemos fotogramas sobre ellos, y tal vez voy a ocultar la escala, la opacidad, el control, el campo, el trazo Hay una cosa extra con las que puedes jugar. Pero cuantos más símbolos tenemos, se llena más. Entonces alrededor del segundo, los dos segundos ahí mismo, puedo mover mi marcador, y puedo simplemente mover esto a la derecha, por ejemplo, y ya ves que hay un camino que seguirá. Y antes de mover cualquier otra cosa, voy a ir al primer fotograma, cual es la posición, ¿verdad? Voy a darle un toque a esto. Voy a seleccionar ese fotograma clave. Voy a tocar otra vez y voy a decir, copia esto. Así que voy a alejar mi marcador por aquí. Voy a volver a tocar aquí y voy a pegar esto. Entonces, una vez que vayamos al primero, vamos a jugar esto, y vamos a tener a la estrella yendo y viniendo a la misma posición que estaba. Entonces, idealmente, quiero hacer eso para el resto de las estrellas e incluso las copas y los fondos de esto. Ahora después de que animé esto muy rápido, pueden ver, hay un ligero movimiento de ida y vuelta. Crea este extraño efecto libre. Ahora ya podemos tocar este icono. Entonces, una vez que toquemos nuestra animación, se repetirá para que la veamos en lugar de solo tocar una vez. Ya sabes, y ahora es el momento para nosotros. Vamos a esconder esto. Vamos a ocultar los fotogramas clave para animar la pelota que va de izquierda a derecha Entonces aquí es donde ocurre la magia después de que hicimos toda la jerarquía Shenanigans Entonces el mango, si nos alejo, o simplemente el mango un poco mejor, toda la animación. Vamos en la capa de mango, presionamos los fotogramas clave. Nuevamente, nos mostrará un montón de opciones. Esta vez es menor porque no es un símbolo. Así que alrededor del segundo cuadro, tal vez por aquí alrededor del cuadro 50, digamos, quiero la pelota uh, sí, quiero que la pelota tal vez no aquí, tal vez por aquí en la prueba algo Quiero balancear la pelota para ir a la esquina derecha, a lo mejor por aquí. Y alrededor de este marco, quiero que la pelota se mueva a la otra esquina, ¿verdad? Y en el fotograma final, quiero que la pelota vuelva a la misma posición para que podamos crear esta animación de bucle Entonces, en la rotación, toca eso. El primer fotograma clave que tenemos para el balón, que está en esta posición ideal, copia ese fotograma. ¿Correcto? Este marco de aquí. Y luego ve aquí tu marcador, toca de nuevo en este lugar y pegarlo. Ahora voy a esconder esto. Voy a volver al principio pulsando este botón, y voy a venir aquí a jugar esto contigo y ver qué tipo de cosas tenemos. Entonces no es tan rápido, no es tan lento, pero aún no hemos terminado porque podemos agregar algunos fáciles de entrada y salida fácil para nuestras animaciones. Cómo podemos hacerlo, asegurarnos de que nuestros fotogramas clave estén abiertos. Entonces seleccionamos el fotograma clave al que queremos agregar el fácil de entrada y salida fácil. Y ahí está este editor gráfico por aquí, la curva S, si se quiere. Y ahora nuestra animación por defecto es lineal, y está haciendo esto puede ser muy lenta. También hay otras formas en que hay un cúbico, y puedes ver el movimiento si elegimos este, o puedes elegir el más fácil. Para que puedas jugar. Ahí está el que rebota Éste, a menos que estemos haciendo algo que caiga y rebote Este está ahí está este elástico. A lo mejor foto de estos en. Sí, este es un poco mejor. Tiene este extraño movimiento, como un movimiento ondulado. Hasta el momento, digo que es bueno para ir. F. 9. Animación: fotograma a fotograma: Bien, ya casi terminamos antes de exportar nuestra obra maestra. Yo sí quiero mostrarte otra manera, no una, sino otra forma de cómo puedes hacer animaciones en sintonía calamar, y eso es animación de fotogramas Ahora, vamos a estos son muy sencillos. Tenemos nuestra pelota, nuestro entrenamiento de movimiento en la pelota, y disfrutaré del efecto. Espero que el tuyo esté funcionando para ser incluso mejor que éste. Ahora, tire ahora, voy a darle pausa a esto y voy a abrir mi camelina y sí eliminé la capa de boceto que estaba aquí Tenemos fondo basado, ratón y asa, pero me gustaría crear una nueva capa sobre que pueda hacer una pequeña animación de fotogramas favorita. Entonces sondear el botón más, hacer una nueva capa, y vamos a tocar unos. Cambie el nombre de esto a texto. Animaremos algún texto, pero no desde el icono del texto porque eso es un poco diferente Nosotros sí queremos que se haya dibujado. Entonces lo vamos a escribir nosotros mismos. Entonces para otra vez. Ahora bien, en realidad no necesito eso. Toda la animación, para que podamos esconderlo un poco de los iconos de cada capa. Y sobre esta capa, podemos volver al primer fotograma, y podemos decir en un dibujo. Y porque ahí está demasiado reducido, podemos alargarnos un poco, así será visible para uno, dos, cinco fotogramas, supongo, cinco fotogramas Este dibujo será visible. ¿Correcto? Siempre podemos extender eso por más. Pero por ahora, está bien. Para que podamos derribar esto y podamos escribir algo. Voy a cambiar esto a negro, y primero voy a ponerme al día algo. Estaba pensando en escribir 2025. Se puede escribir algo en la línea de Feliz Navidad, por ejemplo. Entonces sí, depende de ti lo que quieras escribir encima del auto o si lo haces simplemente traga déjalo sin texto. Eso está bien. Voy a anhelar este pasoush Veamos qué tenemos. Espero que eso sea visible. Quizá un poco más grande, ya sabes. Y si, creo que voy a ir para 2025 porque estamos entrando en 2025 en unos días cada uno, algo así como. Así que voy a usar mis increíbles habilidades para dibujar para hacer eso Eso es demasiado grande, así que puedo usar la transformación para hacerla un poco más pequeña así poder hacer más espacio para el resto. Bueno, ahora necesitamos crear otra capa. Idealmente, estaré creando esa capa desde aquí. Voy a hacer una nueva capa. Entonces voy a renombrar esto a lo voy a llamar a este texto, ¿verdad? Escriba de distancia. Este también podemos renombrar para que sea boceto. Y me gustaría cerrar esto por ahora. Vamos a eliminarlo más tarde. Pero antes de cerrarlo, me olvidé. Antes de bloquear esta capa, presione sobre las propiedades y cargue la opacidad Un poco pasado ahí. Entonces ocultamos las propiedades, luego vamos a bloquear esto, y luego vamos a movernos al texto ahí arriba. Voy a esconder esto otra vez. Entonces ahora vamos a entintar el dibujo. Es algo que tu cepillo quieres elegir o hay pinceles de entintado creé este, al que llamo el Pincel redondo. Voy a presionar A person Estos son mis ajustes para ese pincel en particular. Están suavizando el cten por ciento. Entonces la forma en que puedes hacer esto un pincel similar, además de botón nuevo pincel, y luego vas en el pincel, y luego puedes usar la configuración de la manera que quieras. Pero sí creé éste. Entonces voy a usar este cepillo. Es el entintado, y yo creé éste. Y nuevamente, estas son las opciones. Entonces el 10% del espaciado, y el alisado es 38, y estos dos se comprueban. Y el vector luna está bien, pero eso no está activado. Así que de todos modos, estos son mis ajustes si quieres usar el mismo pincel o usar el pincel quieres usar zoom aquí un poco. Voy a ir arriba en cada número. Voy a entintarlas muy rápido, ya sabes. Y ahora puedo volver aquí con el joylista. Puedo desbloquear esta capa y puedo eliminar el planificador. Entonces solo tenemos una capa con alegrías. Y entonces podremos volver a abrir nuestra línea de tiempo, y luego podremos mover nuestro marcador de cabeza, y al final de esto. Y entonces podemos decir un dibujo. Ahora, no te enloqueces. No pasó nada. Ahora, el dibujo sigue ahí. Solo necesitamos revisar nuestra piel de cebolla para poder ver el dibujo anterior. Si muevo mi marcador, la hay. Si sigo moviendo mi marcador al siguiente fotograma, es un dibujo vacío. Ahí no hay nada, pero también es visible para un solo fotograma, si notas aquí, ya sabes. Por lo que me gustaría extender eso también. A lo mejor así. Entonces primero uno, cinco, luego tal vez 12, sí. Así que ahora puedo volver a ir. Puedo rastrear esta vez el dibujo anterior, y eso es lo que voy a hacer ahora mismo. Bien, entonces ahora tenemos dos cuadros, uno aquí, uno aquí, y puedes si apago la piel de cebolla, y puedo jugar, y luego siempre desaparece porque aquí no tenemos marcos. Así podremos duplicar los marcos, tocar y deslizar dos veces, luego tocarlos, y luego cocinar café. Eso es todo, luego mueve la cabeza del wker alrededor del rock final aquí, toca y pega Ahora, ahí hay un poco de espacio. Sólo vamos a tocar aquí, pegar, tocar aquí, pegar, casi listo. Entonces ahora si vuelvo a la primera, vamos a reclay nuestra increíble animación Y como pueden ver, se pone juego. Son sólo dos fotogramas, y están repitiendo uno tras otro. Ahora, obviamente, probablemente quieras agregar algo de color. Para que puedas hacer eso. No hay problema ahí. 10. Cuadro a cuadro: coloración: Podemos hacer eso es ir a abrir tus capas de dibujo y no puedes hacer doble toque sobre la capa, y puedes duplicar esa capa. Y puedes volver a tocar y establecer esta capa para que sea una referencia de relleno. Entonces ahora tenemos dos capas con la capa uno. Nuevamente, puedes cambiarles el nombre, pero voy a usar la segunda capa. Voy a cerrar esto. Entonces voy a ir al primer fotograma. Ve a cerrar esto. Voy a ir al campo t y ahora mismo está en negro. En este caso, no estoy muy seguro de qué color elegir, así que voy a revelar el arco y todo, que pueda elegir tal vez un poco de cour. W para ver este. Sí, esta no es tan mala. Entonces esta es esa. A lo mejor algo así. A lo mejor algo así, luego la cour final Sí, en algún lugar así Y entonces podemos cambiarlos. Entonces ahora tenemos que ir al siguiente fotograma y comenzar a agregar aquí y luego aquí, bien. Bien, entonces ahora tenemos algo como esto. Veamos qué tenemos con los textos y todo. Sí trae más movimiento. No tienes que hacer el texto del letrero winging, que es, de nuevo, fotograma a fotograma La idea del cuadro por cuadro es que dibujas un cuadro y luego dibujas otro cuadro. Y cuando los tocas juntos, tuviste un movimiento, y este es nuestro movimiento. No estoy muy seguro si me gustan los colores, pero de todas formas, ya terminamos con esto, ahora vamos a explorar nuestra tarjeta navideña. 11. ¡Termina!: No sé ustedes, pero no estoy muy contento con el cx. Podría no usar los clics. Entonces cuando toque todo junto, voy a conseguir esto. Entonces digamos que estoy contento con esta animación. Ahora quiero exportar eso y compartirlo con mis amigos y familiares o con Internet o con ustedes. Entonces, cómo podemos hacer eso, podemos detener esto ahora mismo. La forma en que exportas tu animación es yendo a acciones y luego exportando. Entonces puedes abrir esta pequeña ventana aquí. Y tienes diferentes archivos que puedes exportar, puedes exportar esto a un video. Puedes esto en una imagen de regalo, que idealmente eso es lo que quieres usar. Y esto es lo que vamos a usar para que podamos compartir nuestro proyecto en los archivos de proyecto de esta clase, o aún puedes exportarlo a un formato de regalo, para que puedas compartirlo en línea con tus amigos y familiares. Lo importante que debes tener en cuenta es chico tienes que darle un nombre. Ya lo hicimos. Así que toca ahí. El rango es todas las escenas como solo el clip actual el marco del kernel, y aquí dice, cuál será el primer fotograma y cuál será el último. Ahora mismo, nuestros marcos son 95, creo que en total. Si vamos aquí, podemos jugar, como vemos los diferentes fotogramas y el número del fotograma y sumamos los 96. El resolutivo lo volvemos a decir al principio, pero no se puede cambiar la resolución para que sea más grande, pero se puede hacer más pequeña. Entonces tal vez 2000 flixel sea demasiado para esto, tal vez podamos hacerlo tal vez puedas hacerlo algo, algo, borrar todo Voy a hacer esto 1080 por diez, 80 y por defecto porque el éxito mantiene la relación de aspecto, que no sabía hacer clic, cambio el otro número automáticamente. Nuevamente, esto es un cuadrado. Así es como lo creamos. Estándar muy simple, la fase por segundo, 24, activo, FPS efectivo 25. Y ahora aquí es importante creo que por defecto está en el 50 pero la calidad no va a ser la mejor. Así que haz esto hasta 100 y sigo presionando cosas. Y estos son los segundos que vamos a utilizar. Una vez que estés satisfecho con ellos, puedes presionar Exportar y puedes elegir dónde guardar tu archivo. Ahora bien, podría guardar esto hoy archivos, que tengo um. probé algunos otros archivos, y sigo llamándolos Christmas Bowl o tarjeta navideña. De cualquier manera, estoy contento con este, así que voy a hacer clic en Guardar, y ya está hecho. Entonces ahora tenemos nuestra tarjeta navideña. heno. Bien hecho. Me alegro de que lo hayas hecho hasta ahora. No olvides compartir este increíble proyecto. A lo mejor hiciste más de uno. Es muy sencillo. Y si algo es muy sencillo, hay otro proyecto que puedes descargar y jugar, que es el proyecto Santa. De nuevo, muchas gracias por tomar esta clase. Espero que haya sido de ayuda. To Scot es un software de animación muy potente, y hay mucho más que puedes hacer, no solo las cosas simples que acabo de mostrarte, sino que depende de ti si quieres explorar más Y, si, eso es prácticamente todo. Feliz Navidad. Feliz Navidad. Feliz Año Nuevo. Supongo que estás viendo o tal vez no estás viendo esto, no lo sé. Pero en cualquier caso, um, nos vemos en el siguiente, y no olvides compartir tus proyectos y obviamente, compartirlos con tus amigos y familiares. Muéstrales lo que aprendiste hoy. Seguro que quedarán impresionados. Adiós por ahora y cuídate. 12. Lección extra: animación simple cuadro por cuadro: M Así que tenemos aquí para calamar. Desde el botón cerrado, podemos hacer un nuevo archivo. Podemos nombrar esto obviamente con el increíble nombre de salto de pelota, tal vez. O tal vez no lo sé, me doy cuenta de que podemos hacer una historia para el baile. El balón va a estar tratando de saltar, pero debido a que el balón se comió demasiados hot dogs, se cayó. Eso nos pasa a todos, ¿verdad? Entonces de todos modos, estos son mis segundos que voy a usar 1080. 1920 por 1080 servirá por mí. Y será tradicional el flujo de trabajo. Solo para el porttorio que voy a crear vamos a tener nuestra configuración predeterminada configurando una melodía calamar Entonces, la forma en que vamos a hacer la animación aproximadamente, vamos a traer nuestra línea de tiempo, y en nuestra línea de tiempo, vamos a crear capas sobre las que vamos a crear capas de dibujos adicionales aquí porque estas ponen menos el dibujo y las capas en la tabline son completamente diferentes Así que comencemos. Por defecto, vas a tener una capa en tu línea de tiempo, y puedes contraer la línea de tiempo si no tienes el control del espacio aquí. Entonces voy a tapar aquí. Voy a renombrar esto. Voy a llamar a esto terreno porque vamos a tener un punto de referencia para nuestra parte superior del suelo en otro lugar, y voy a agarrar el cepillo. Voy a estar usando seis pinceles grandes. Pero si quieres usar otra cosa, siéntete libre, con lo que sea que te sientas cómodo. Voy a esconder esto un poco, y voy a hacer mi terreno, y esta es la línea. Voy a sostener esto y automáticamente. Creo que esto es algo muy común para la mayoría de las aplicaciones de dibujo en el iPad, donde si sostienes algo, se va a convertir en una línea, y esta es mi terreno. Entonces voy a expandir esta capa de tierra sujetando sujetando sujetando esto. Voy a pellizcar con mis dos dedos y voy a hacer esto tal vez 2 segundos en el mejor de los casos. Sabes, podría ser suficiente si sostengo esto de nuevo, verás los segundos. Si vuelvo a pellizcar, voy a ver esto. En fin, esta es la capa del suelo. No vamos a tocar eso. Así que toca nuevo y bloquea tu capa de suelo. Fantástico. Entonces ahora desde este pequeño botón más en la esquina de la izquierda, vamos a hacer una nueva capa y esta capa volverá a ser tap. Será bol. Dory, vamos a agregar algunos quilates al arco No va a ser solo el barco. Es tu arco. Esto no va bien ahora. Detente aquí mismo. Va a ser un gato de pelota. Entonces tenemos una capa de dibujo y una capa de arco. En primera instancia, queremos dibujar una pelota. Podemos ocultar nuestra línea de tiempo para que podamos tener un poco más de espacio, supongo. Y de las capas que puedo aquí, ves que todas las capas de dibujo, no tenemos nada, así podemos presionar el botón más y decir, Oye, haz una capa. Ahora bien, de nuevo, si traigo de vuelta la línea de tiempo, notarán que este es un tipo de capa diferente a la que ya creamos con el nombre bowl en nuestra línea de tiempo. Así que ten esto en mente. Existen diferentes tipos de capas. Entonces ahora tenemos dónde dibujar. Escondo esto y voy a hacer mi tazón ese es mi tazón, uno de ellos. Ese es mi personaje principal. Entonces si traigo de vuelta la línea de tiempo, si hago este dibujo de fotogramas clave, puedo referirlos a fotogramas clave aquí Si tengo este fotograma clave, si me acerco un poco, verán que este fotograma clave en este momento es visible para uno, dos, tres, tres fotogramas en total, podemos expandir esto a cuatro Y por aquí, sí quiero duplicar este mismo fotograma clave, y este y éste, este será mi primer fotograma clave Este será mi último fotograma clave porque quiero crear un bucle Una vez que la pelota salta y luego aterriza, quiero tener exactamente la misma pose. Por eso lo estoy haciendo. En fin, a partir de aquí, podemos simplemente hacer un nuevo show por aquí, y podemos mover esto. Si lo sostenemos en el fotograma clave que queramos, podemos moverlos a algún lugar ahí. Vamos a expandir esto, sostenerlo, tocar en espera y moverlo. 2 horas después, sé tap hold y muévelo un poco. No soy bueno para moverme en esta increíble aplicación. Eso es para el iPad para mí. Entonces voy a tener un nuevo fotograma clave, que está completamente en blanco El anterior es éste, pero a partir de aquí, podemos iniciar nuestra animación. Voy a ocultar mi línea de tiempo, y puedo presionar sobre la piel de cebolla en la cebolla. Y vamos a ver nuestro dibujo anterior. Entonces a partir de aquí, vamos a hacer nuestra animación muy simple, muy sencilla con esta pelota. No estoy tratando de ser perfecto en este momento para que el propósito de este video sea rápido. Eso es una bola de squish. Alguien está preguntando. Y en el siguiente, voy a acercarme un poco para ver cuántos fotogramas estoy animando en uno Entonces voy a estar animando en cuatro, así que el próximo será por aquí Entonces, en cuatro fotogramas, una unión será visible para cuatro fotogramas. Si lo sabes. Entonces aquí, quiero hacer que la pelota salte en el aire. Entonces como se puede ver con los colores, el anterior es el rojo. Entonces todas las bolas en el aire voy a extender esta otra vez para ser una. Quiero decir, este podría ser menor, tal vez para fotogramas gratis. Y ahora aquí, puedo o dibujar y hacer automáticamente un fotograma clave, o simplemente puedo presionar el botón pull desde ahí, pero no realmente Así que ahora mismo, podemos simplemente copiar el primer fotograma clave para tener aproximadamente la forma Como se puede decir, forma increíble. Podemos usar la flecha para ¿qué hice? Increíbles habilidades de dibujo. Estoy nervioso. Le pido disculpas. Voy a subir por aquí, bots en el aire. Voy a traer de vuelta la línea de tiempo por aquí. Para que podamos repasar la línea de tiempo y ver cómo va esto. No se ve muy preciso, pero, oye, se ve increíble. Tener el movimiento. Eso queremos. Entonces la pelota va a bajar, y por aquí, vamos a hacer un nuevo dibujo, y vamos a aplastar la pelota muy, muy, muy mal. Al igual que golpea el suelo. Y tal vez por aquí. Y luego aquí, en un dibujo, y luego vamos a subir un poco. ¿Correcto? A los amigos tal vez. Y luego otro dron aquí, como el último, tal vez. Así que desactiva la piel de cebolla habilitar buscar pista. Y vamos a tocar esto. Bueno, es volarlo, y entonces no lo es. Ahora, aquí hay algún tipo de problema porque no extendí esto. Juguemos esto otra vez. Y ahora mismo esto es muy aburrido pero como dije, podemos agregar algunas características a esta cosa del círculo. Aún no voy a limpiar esto, pero tú puedes. Pero antes de hacer eso antes de convertirnos en un círculo circular, podemos agregar algo de hielo. Cómo podemos agregar el hielo a esto. Idealmente, si quieres agregar nuevas animaciones a tu animación existente, quieres hacer una nueva capa a partir de la línea de tiempo. Entonces vamos a volver a poner el botón más y vamos a hacer una nueva capa, doble, no doble, tocarla. Y vamos a llamar a esta fase, tal vez. Y toca en otro lugar, y vamos a ir en el primer fotograma. Y vamos a agregar un dibujo y este dibujo será visible para el primer fotograma. Podemos acercarnos un poco, bien. Y podemos agregar. Y no le impresiona su vida, pero lo estará cuando intente volar. Y también este dibujo, quiero voy a copiar esto y pegarlo al final. Pero por ahora, vamos a ir por el resto de los dibujos, así que incapaces nuestra piel de cebolla, para que podamos ver eso. Podemos ver más o menos dónde están los ojos y volver de nuevo, extender este siguiente fotograma clave cuando estemos aquí. Y entonces vamos a hacer que los ojos se abran o en la forma similar a la que es la pelota. Y vamos a volver a pasar por todos los fotogramas. Y en la última, voy a ir al primero de aquí, tocar, copiar, y luego mover su marcador por aquí, tocar de nuevo, y pegar. Y voy a apagar esto, y luego vamos a volver al primero, y vamos a jugar, y esto es lo que tenemos. Ahora bien, si quieres limpiar tu animación, obviamente, puedes hacerlo porque claramente, esta no es una animación adecuada como puedes vender. Agrega algunas características a tus personajes con estos ojos saliendo y quedando atrás Ahora, cuando hacemos la limpieza, la forma en que vamos a hacer la limpieza es dar la vuelta al perce clave que Y por lo general cómo podemos hacer eso, podemos bajar la pastosa, ¿verdad Podemos bajar la pasta y una vez que el pase sea menor, podemos crear una nueva capa en nuestra línea de tiempo, y en esa capa, podemos limpiar nuestra animación, que voy a mostrarles aquí en lo de la velocidad. Y sí, así es como lo haces. En fin, así es como hacemos animación muy sencilla en framewfra animación en squit limpio. Ojalá eso haya sido de ayuda. Si tienes alguna duda, déjalos en los cultivos abajo. Estaré encantado de responderlas. Si tiene algún problema, por favor comparta. Y eso es todo. Voy a ver esa a partir de ahora.