Transcripciones
1. Introducción: Hola y bienvenidos a mi clase más cercana sobre animación dentro de todos los inviernos. Si no lo sabes, es muy programa. Entonces todo lo que necesitas hacer es conseguir herramientas abiertas y solo Google eso. ¿ Y cómo puedo hacer algunos personajes más raros que hice para ti? Para quién es esta clase? Bueno, como dije, x, i x es más para principiantes. Pero aunque seas principiante con este programa, y como el 0.06 nueve del NPR, problema
fácil de manejar. Bueno, interfaz de usuario sabia, así que supongo para todos, pero si eres completamente nuevo, entonces súbete y te guiaré por tu VIA debes seguir, supongo que es abrir 2s. Como dije, son programadores de código abierto en el equipo. Eso es indiegogo eso y saber que el proceso de instalación muy fácil. Entonces ni siquiera te estoy mostrando este video cuando te muestran lo que puede lidiar con dos abiertos. Y es, es una locura que este programa me
engañe como E porque se puede hacer tanto con él. Nos gusta mostrarte un tema que te ayudó a hacer un personaje, mover a su personaje. Entonces técnicamente no necesitas ninguna habilidad de dibujo, di que sí. Pero junto con eso, te
mostraré si quieres diseñar tu propio personaje, cómo puedes digitalizar ese personaje, y cómo puedes traer ese contador en 2
abiertos.Entonces , sí, si tienes una tableta gráfica o pantallas, Tara, Esa es la pausa de tu rodilla a tu ingeniero. Es necesario tener la copia de tubos abiertos. Tu proyecto de clase, como viste, es este extraño personaje aquí. Ahí hay un par de ellos. Yo como que fui por la borda ELLAS y yo diseñé una pareja para ti. Los eucariotas los sostienen y puedes dejar de animarlos. Ahora, te mostraré si quieres diseñar tu propio personaje, cómo puedes hacer para ayudar a diseñarlos para cómo puedes importar eso y hincharte y cómo
puedes admitir a tu personaje cuando queremos estar en lodo está animar actualmente cualquier cosa en herramientas abiertas. Si quieres animar, técnicamente, tu proyecto de clase para esto es probar herramientas abiertas. Prueba los pasos de bebé. No es necesario hacer un personaje, pero cualquier animación que quieras a Nueva York y por favor compártala con nosotros para que podamos ver y puedas sacar el amor por tu animación. Si no, si eres tímido, por favor no lo seas y nadie te va a cambiar. Entonces gracias de nuevo por pasar por aquí. Ojalá te vea en la clase si tienes alguna duda o así, por favor contáctame. Estoy disponible en todas las plataformas y la plataforma que he enumerado en nuestro perfil. Entonces estaré esperando tus preguntas es si tienes alguna, hasta entonces, voy a decir adiós y ojalá,
ojalá pueda admirar tu trabajo en el futuro. Gracias.
2. Cuál es tu proyecto: De acuerdo, y vamos en la primera persona que escuche desestrés. En realidad me permitió este pequeño personaje aquí. Sí, solo vamos a saltar directamente y personaje de mantenimiento. Entonces estoy realmente seguro de cómo se crea que más adelante en el aula es importante. Esto es, esto es solo, ya sabes, quería que las cosas crezcan y en realidad empiecen de inmediato porque solo te enseño básicamente cómo uso, casi, te voy a mostrar cómo suelo usar verdades abiertas porque suelo don no callar ahí dentro tanto como yo quiero hacer. En todos los países. Principalmente conocía animaciones de títeres, ese tipo de animaciones que ves en estos videos explicadores y así sucesivamente. Se pueden hacer aquí en herramientas abiertas de forma gratuita. Entonces, ¿por qué no? De acuerdo, entonces si queremos crear un personaje, creé una variedad de personajes diferentes para ti. Que literalmente los puedes tener ahí y puedes importarlos en abierto a buscar. Scott animando porque la mayoría de las tribus, no en su mayoría tocan, pero a veces los clientes vienen a ti y acaban de dar los gráficos y quieren que alguien anime estos hábitos. Y si eres la persona para el trabajo, sabes hacer eso, ¿verdad? Por lo que a veces los clientes solo oran por separado para que
los diseñadores diseñen los personajes y luego toman ese archivo y te lo dan, una persona que animará estos gráficos. Entonces te voy a mostrar cómo podemos animar a este personaje normalmente aquí, que tiene un banco de munch, supongo. Es una especie de carácter muy sencillo. Me encontré con este video en YouTube que dice, formas
tontas de morir. Y son muy queratina, eso es muy similar. Y supongo que se ve un poco como que vino el foco. Pero la idea aquí es crear algo sencillo, pero animarlo. ¿ Está bien? Para que puedas encontrar ese personaje e imprimir más caracteres que estén listos para ser animados en la carpeta, en la carpeta del proyecto. Ahora sopla debajo de esta clase allá. No sabes que hay una beneficencia comport, ya
están elegidas. Sus partes del cuerpo. Separe, separe las capas que pueda literalmente importantes operadores y comience a animar. Te voy a mostrar cómo podemos hacer esto en este video. Sólo para, sí. Está bien. Entonces voy a abrir, abrir abrir, abrir herramientas. Eso es perfecto. Acantilados de arena y decir hoy, vamos a usar recorridos abiertos 1.4. Ahora, hay posibilidad de que estés viendo esto y tal vez se les haya ocurrido una versión más nueva, sea cual sea la versión que haya surgido la clave. Ahora recuerda, las herramientas abiertas es completamente gratis. Es programa de código abierto, lo que significa que todos los que perdieron un poco de código o es un poco? No lo sé, pero se puede reescribir relativamente el programa que trabajan en su beneficio. Y hay un tipo en la producción de YouTube hizo eso porque veo lágrimas abiertas. Parte de tu comunicación. Y tienes un montón de cosas cuando comienzas a cambiar por los espacios de trabajo aquí, todas son cosas o se han ido o lo que está pasando aquí. Ahora esto es muy familiar porque esto es muy familiar o configurado, supongo que para algunos de ustedes se van a apegar a lo básico
al principio y vamos a ir a partir de ahí. Pero voy a decir que había garantía para vigilarme. Ya sabes, el código abierto es un lado libre de código abierto y oculto para hacer la interfaz de la interfaz de usuario o abrir un poco más simple para que todavía puedes hacer todo el desvío. Acude a YouTube y busca el sello abierto a algo así. Encontrarás el video y encontrarás un amanecer tardío que o simplemente puedes Google eso. Estaré usando la versión original o la versión completa del código para versión chatter. Porque hay algunas cosas que nuestro juicio, porque si no estás contento con nosotros, obviamente siempre puedes intentar usar la eversión, pero vamos a usar esta. Por lo que seguirá la clase. A lo mejor ella es la versión completa. Y una vez que te sientes cómodo como usarlo, puedes usar la versión simple. De todos modos.
3. Importa el personaje: Entonces déjame solo mostrarte lo que ves. Se está abriendo cuadros. Tienes que cerrarlo para mostrarte la ventana que aparece. Normalmente es esta ventanita la que dice bufanda abierta arriba. Esto es básicamente ahí está pasando Oscar. Siempre es que mis enfoques anteriores han
trabajado porque los guarda y tiene un fácil acceso a ellos. Ahora, nombre es ver también puede Claire oficinas trabajar a salvo que viste? No me gusta lidiar con esta ventana al principio porque lo que
hago, normalmente solo automatizo un personaje específico. Y no necesito preocuparme por los letreros con el tamaño estándar no es la tasa de fotogramas que podemos cambiar después de vacaciones. Por lo que normalmente no trato de salvar mi escena desde el principio. Y si quieres, puedes hacerlo. Entonces tenemos algo que da mucho miedo. Recuerdo primera vez apertura, creo Maya o licuadora y yo solo empiezo a buscar el botón de salida porque estaba estaba muy confundido. Pero me tienes encendido en verdades abiertas y tienes un montón de Fleurus en auténtica sonrisa. Aquí está la versión mía de esto. Entonces lo que queremos volver a mi personaje ya que han hecho algunos cambios,
algunas exportaciones de mi, llamo a mis tabletas y a Bobby Donald, qué si tu nombre pero si tus nombres chico, pero si tu nombre es Bobby ups. Por lo que llamo a mi personaje personaje de burbuja. Entonces lo que necesitamos saber sobre la animación por lo general es que animas las partes del cuerpo del personaje. Si no tienes una cavidad, tienes algo más diciéndome que animamos partes de eso, algo que tiene sentido. Entonces tengo el cuerpo aquí. Pero primero voy a importar el alimento porque el alimento, mis zanahorias están ahí detrás de él de alguna manera. Es decir, así que solo arro y caigo en el lienzo aquí. Y también controla te está preguntando cómo importar esto. Normalmente voy con carga y dónde están mis piernas cuando Zoom fuera de mi boca, me gustan los científicos de lo que podemos lidiar con el ratón. Se puede alejar el zoom y se puede mantener pulsado el botón central del mayor movimiento. Es decir, tú también estás en la mano, así que solo puedes presionar el botón izquierdo de arriba, así que no te preocupes por eso. Entonces sí, mi aptitud por ahí. No quiero mover nada en este punto. Yo solo quiero importar las partes del cuerpo. Entonces vayamos a mi carpeta por aquí. Entonces vamos a la cosa tengo que volver a darle carga al cuerpo. Como se puede ver aquí, el analizador aparece por aquí. Ahora voy a ir alrededor de este eje ¿verdad? Al principio, es muy complicado. Si voy a la saturación, no. Línea de tiempo, las mismas columnas. Ahora se llaman capas nombre de capa de acceso. Entonces ahora hay capas y lo que no quiero lo hizo esto. No voy a tratar de explicarte, adornar el lapso aquí, aquí, allá llamadas columnas. Entonces realmente trabajamos alrededor de las columnas. Por lo que cada parte del cuerpo está en la columna en melodías abiertas. Entonces vamos a seguir importando las otras cosas. Entonces tenemos cuerpo que tienes para L, Así que tenemos, tenemos ojos. Nosotros, yo también llamo a esto, yo jugué esta parte de los ojos. No voy a importar los ojos porque quiero los ojos, quiero la fuerza para animar el hielo en el show, cómo se puede hacer eso. Y la otra cosa, quiero importar la bolsa de almuerzo, vacía es importante porque el almuerzo de vuelta detrás de los brazos, vale, así que lo otro que impusimos aquí es la rata de la sucursal del banco del almuerzo está un poco detrás de los brazos. Entonces déjame solo traer de vuelta mis carpetas en el brazo muy izquierdo, brazo derecho, importación o entrada para enrollado. Y tenemos básicamente todo. Se puso los ojos porque animamos los ojos en herramientas abiertas sobre una animación marco por cuadro para los ojos porque queremos que quede en blanco o bajo nivel sus ojos. Entonces ese es mi personaje aquí. Al notar que no está del todo en lo mismo las huellas en el aumento en ningún punto para decir esquina mesa. Entonces no encaja del todo en mi, en mi cámara si piensas en ellos. Entonces tengo todas las partes de volea o tendrá retrasos. Tenemos el Pali el NIJ se llama la espalda y no sabemos qué hay dentro de la caja en el brazo izquierdo y derecho. Entonces, ¿cómo hacer, hacer este MOOC? Porque menos de un punto sobre esto, correcto, tenemos que hacer que se mueva. Y le pusimos unos ojos porque ahora se ve raro.
4. Enlace ar las partes de la personaje: Entonces donde sea lo importante, solo recuerda que estamos trabajando en esta configuración básica aquí. Y no, no se ve así porque tenemos todas las cosas. Pero vamos a resolver esto juntos. Por lo que tenemos nuestro personaje originalmente. Lo primero que quieres hacer es escalar, posicionar a tu personaje en su lugar. Pero antes de que incluso hagamos eso, no
deberíamos en realidad, ya sabes, tenemos todas las partes que necesitamos para decir herramientas abiertas cuáles eran los trabajos en la compra de metas. Es decir, sí vemos que encaja perfectamente aquí, pero abierto, sabe
bastante lo que uno puede hacer eso sólo para abrir código, ¿de acuerdo? Y tenemos el cuerpo dentro del cuerpo. Los pies están conectados al cuerpo y a las manos y recogen. El malo no está conectado al fondo o lee eso antes de empezar a movernos por la galaxia y así sucesivamente. Entonces, ¿cómo puedes entonces obviamente necesitas ir a la animación y los alcances están desapareciendo. Hay muchas cosas pasando en la columna E se pueden perder muy fácilmente. Entonces lo que usted nota aquí, tenemos alguna etapa temprana. Si me muevo, no puedo comprar. Si hago clic en la hebilla media del ratón aquí, en realidad
puedo mover átomos nuevos, álbum ese ratón otra vez para ver qué más estoy teniendo aquí. Sólo esto, estos dos es bonito y las columnas o partes de mi cuerpo que aquí son importantes. Por lo que el exceso de cuerpo dice pies. Yo le pagué, el brazo izquierdo y el derecho son tierra. Está aquí. Como notan, todo está conectado a la mesa. Ahora, antes de mover nada,
sólo me aseguré de que diga Paciente temático. Porque si hacemos clic en este botón por aquí, cambiará esto. Entonces este no es el mismo monstruo desde el primero. Esto ahora son efectos. Fn es el panel de efectos de etapa que en realidad podemos agregar efectos especiales a nuestra animación. Pero te voy a mostrar cómo podemos hacer eso desde aquí. Por lo general agregamos las máscaras y así sucesivamente. Por lo que sólo voy a volver a hacer clic en este botón aquí. Y para volver a mi nodo inicial. Podría llamar a esto un nodo. Tenemos un par de cosas diferentes pasando aquí. No es como cualquier otro programa que es donde tienes capas, pero tenemos forma más sencilla de trabajar aquí. A lo mejor no es sencillo para ti. Pido disculpas. A lo mejor no es muy simple primero porque nunca has trabajado con nudos antes. Pero es un flujo de trabajo muy optimizado cuando estás trabajando con nudos, si lo crees mucho. Entonces lo que necesitamos saber es básicamente vender topología. Es de código abierto, cresta de queso de 2t abierto. Entonces tenemos celular abierto a través de dónde y qué va a dónde. Eso tiene sentido. Te voy a mostrar en un minuto. Entonces cada mesa en una mesa, y te das cuenta del rectangular blanco detrás de mí. Entonces esa es mi mesa, que la luna está a un costado. Si desconecto algo de la mesa, no puedo. Selecciona este aquí, por ejemplo, todavía aparece amigos podrían pensar, hm. Entonces lo que tenemos que hacer es obviamente pies, todo. Si golpeas este gol azul en, el rojo y el rojo entra en azul. Por lo que estos dos son los dos círculos principales que necesitamos conectarnos entre sí para hacer la conexión. Y eso nos hace. Por lo que obviamente la alimentación entra en el cuerpo. De acuerdo, ¿qué más entra en chico? Bueno, yo plaga también va al cuerpo. Y como notan, podemos conectar un par de partes del cuerpo en un solo cuerpo. Eso tiene sentido. Yo lo arreglaré. Y solo llamemos a estas columnas como las llaman en abierto a. Por lo que un poema puede tomar muchas conexiones. Yo cacahuetes, explicación. Tan malo. Todavía no lo estoy. Yo quiero mover el brazo cerca del cuerpo. El otro brazo al cuerpo. Si muevo esto por aquí, ahora hice clic en algo que se había notado. A veces puedes poner cosas. No los notarías y no va a funcionar en, obtienes primer grado en, no hagas eso. Por lo que sólo se pueden conectar los nodos malos. Sí, quiero que el bate se recoja en este brazo de aquí. Por lo que quería creer que es la granja. Si no estás seguro, puedes literalmente 20 para acercar. Y puedes presionar aquí y mostrarte el objeto. Ahora es muy pequeño. ¿ Puede, supongo, está aquí este RO? Por lo que necesito conectar mi bolso, el pueblo de vuelta a este RO aquí. Anda por aquí. Y recuerda, solo estoy usando el ratón ahora estoy usando el aminomusulmán, la boca en el zoom también, mayormente el mismo botón, buzón. Y así ahora tengo este índice es todavía, vamos a discutir cosa. Si no tienes real alguna vez antes pero lista vacía al cuerpo. Y el cuerpo obviamente está conectado a la mesa que se ve esta cosa. Entonces ahora tal vez puedas moverte en realidad. La idea es sólo mover el cuerpo a cada otra parte del balón para moverse con el cuerpo. Ese no fui yo y aun así lo conseguimos. Y vamos a ir aquí en esto a lo que llaman al animado. Básicamente sea lo que hagas con esta herramienta, automáticamente pondrá un fotograma clave aquí, lo que sea que intentes mover. Entonces si muevo el cuerpo, como ves, fuimos exitosos,
exitosos con nuestro loco no conectando aquí. Pero también el fotograma clave al que este anima. Y que no lo diga como fotogramas clave, más años está sólo en el cuerpo, a diferencia de las otras partes del cuerpo. Entonces, hasta ahora tan bueno. Ahora voy a golpear Control es x. no
quiero mover el cuerpo todavía porque quiero. Y algunas otras cosas en el cuerpo que en el futuro vamos a usar. Pero tenemos que hacerlas ahora. Por lo que apenas desde el principio, hay que saber qué parte del personaje se va a mover. Yo quiero que el cuerpo se mueva. Por lo que quiero agregar más flexibilidad al cuerpo. A lo que me refiero con eso, yo quiero ir aquí en esto. Clásica también, es una herramienta muy útil. Si eres principiante, te encanta esto, aunque ahora b aquí. Entonces lo que está todavía lo hace aquí son las opciones de la tregua por cierto. cada momento, selecciona algunas de estas herramientas. Tendrás una opción aquí. A lo mejor puedo mover mi pantalla como un idiota. Por lo que tiene un par de opciones aquí. Ahora nos vamos a centrar en este. Asegúrate de que estás en el cuerpo en el folículo aquí. Ma Seguro. Se crea una malla. Se abrirá esta ventana aquí. Si hago zoom cuando el ratón se mueve por aquí con el mismo botón del ratón. ¿ Qué es esto? Es como un alambre es una malla. Permitimos la entrada de perros. Pensando en esto como si alguna vez tuvieras trabajando después de que un amigo esté ahí. Esto, creo que es una marioneta al poste it donde también se puede crear esta malla. Este marco de puntos donde marco de notas. Grupo de perros que crearon esto, esto, esta malla. Se puede mover, esta malla y todo lo que esta malla cubre se moverá con la malla. Entonces básicamente podemos mover el cuerpo ahora. Más sobre todavía podremos. Por lo que los puntos del ala izquierda aquí nuevamente los desgastaron. De acuerdo, entonces y ahora nuestro barco tiene una malla. Gran cosa que quiero crear es una malla para,
creo, derecha, derecha, derecha, derecha, click derecho esta aquí. Demuestra que no lo es. Muchos otros softwares. Si creas el Alto en la capa específica en la que estás trabajando, generalmente el ojo alza los objetos o revela un M. Pero aquí esto no funciona del todo. Por lo que hay que presentar este ícono por aquí. Este es el tallo de las cámaras es elegir la palabra, pero si presionas esto va a ocultar objetos frente a la cámara, ¿verdad? Por lo que quiero que este brazo también tenga una malla. Entonces básicamente se asegura, correcto, gráfico para malla dos y solo ven aquí, crea una IP de malla que yo estaba bien. Haga clic en Aplicar. Y ahora, ya sabes, brazo también tiene una malla.
5. Construye un esqueleto: Ahora podemos volver atrás. Es decir, como se puede ver aquí, más agregamos las mallas, todas
son una columnas separadas. Están conectados a lo supervisado, la parte que hicimos para el tipo de hace un esqueleto vacío a la mesa, es visible. Ahora si hago clic en este botón por aquí, verán que todo lo que está frente a la cámara, porque este curso tuve tenencia, forma es nuestra entidad de cámara es visible, vale, excepto que no lo son. Entonces podemos ver la malla. Obviamente una vez que queremos renderizar esto, quiere que me quiera terminar en relación. Obviamente el vientre de malla visible. Entonces podemos desmarcar esto porque si trabajas en ese modo, hará 0.2 suite floor a pesar de ellos, porque estás compitiendo explorador porque los opuestos quieren renderizar todo de alta calidad y así sucesivamente. Entonces, solo asegúrate de esto por ahora. Entonces lo que más necesitamos hacer es volver a la malla del cuerpo y necesitamos crear un esqueleto. Con el fin de mover esta malla. En toda la malla cuántica, necesitas crear una malla, ¿verdad? Entonces ahora cuanto más quieres ir aquí es Bill skeleton, ¿verdad? Entonces tu modo de personaje de libros, lo que significa que el primero no te pongas en tu malla será el, supongo que puedes pensar como un, como punto de anclaje, punto, punto no estará estáticamente, no
podemos ser movidos. Entonces supongo que mi ruta y aunque zoom a CSS están enganchados, este costo será el centro de mi cuerpo. No se ve. ¿ Es este el centro de la esperanza regular de moverse por el centro. Entonces vamos a bar estará aquí. Quieres volver atrás. No va a poner otro por aquí. Esencialmente está haciendo clic aquí funciona. No, no funciona. ¿ Por qué? Porque la última vez que hago clic fue, estaba aquí y no ahí. Centros ofrecen hit Control-C, Control-V. Y otra vez, porque lo moví, quiero poner otro perro del punto central que nos hace, necesito asegurarme de que me pregunto que el centro adopte. Y de ti le haces click a la derecha, y luego a partir de ahí haces un punto U. Lo que estamos haciendo aquí básicamente construyendo un esqueleto. Entonces ahora si muevo esto por sí mismo, va a mover éste, lo cual es bonito. Ahora digamos que puedes hacer es a partir de esto más de un hebreo para animar a ver si tu malla en tu esqueleto va a funcionar. Entonces elimino esto. Ah, está funcionando para él. Mueve esto, haciendo esto nos dan forma más una vez que tú, no
podemos mover este, como recuerdas, éste no va a ser nuestro centro. Por lo que hit Control-C puede mostrar un x0. Es decir, ya sabes, ciertamente se está moviendo correctamente Jacobian. Tenemos que hacer el mismo esqueleto básico para animar nuestra malla es para la mano. Tenemos que cambiar la relación mole que sólo para animar. Necesitamos primero el esqueleto. Y sí, el punto central, si se quiere, antes de nombrarlos, esa manera estará en el centro. Eso no se va a mover. Este de aquí, 0 aquí, y aquí. Ok, vamos a mirar animado otra vez. Si muevo este K alrededor del brazo y, y lo que sea, es más suave partido. Por lo que golpea Control y z, como ves, patrullan y z como ya ves. Había hecho algunos fotogramas clave en estos fotogramas. Básicamente, tenían, tenían llaves, pero no vamos a animar esto todavía porque necesitamos posicionar al personaje. Por lo que necesitamos posicionar al personaje en la posición correcta en nuestra cámara. Sigo llamando a su lienzo con su cámara es una mesa. Todo está conectado a la mesa. Mesa, mesa. Esta es una mesa aquí, pero no puedo mover una mesa, que, por lo tanto, necesito mover el personaje. Ahora. Yo quiero mover a todo el personaje, como viste antes, cuando muevo el cuerpo, todo se movía con el cuerpo que aquí conectaba. Ahora si animo a, si vengo aquí y digo posición, porque quiero que esto se mueva allá. Ahora hay este punto aquí, que es el centro o, ya que no centralmente, que siempre nos movemos de este menú desplegable un centro y movemos esto por aquí. Este es el centro y no volver aquí. Sí, cambiando su posición. Y yo quiero moverme. Ahora, ¿qué está pasando aquí o algo no está del todo bien? El personaje se mueve. Sí. Las otras partes, las partes del cuerpo y las nubes se están moviendo. Nosotros, nuestro cuerpo pervertimos así nuestra malla del cuerpo no se está moviendo. Entonces para ahora mover las zanahorias y no tenemos que mover el cuerpo de las cuentas, pero necesitamos mover la malla del volumen. Sé que es complicado, pero una vez que te acostumbras más, así que quiero darle al Control Z, que es que no quiero hacer esto, ¿verdad? Entonces voy a asegurarme de que estoy en la malla corporal que creamos. Y ahora encuentra movimiento o mi magia sucede de vez en cuando. ¿ Qué pasa, verdad? Entonces voy a mover esto por el centro de mi cámara y poco volver aquí. Y quiero escalar esto. Y está matando alrededor de esto, pero el centro. Entonces voy a cambiar el suelo central desde el menú desplegable e ir al centro. Entonces vuelve a la báscula. Esa es una posición. Yo creo.
6. Añadir ojos: El clip. Entonces ahora, ahora en realidad empezaremos a animar al personaje. Pero antes de que hagamos eso, supongo que tenemos que preguntarles ES porque dijeron que vamos a agregar algo de parpadeo. Para hacer eso, necesitamos crear muchos aquí en esta esquina aquí,
Kirchner, en medio, haga clic en el botón derecho diciendo que nivelas. Esta ninguna caja, que te
preguntará, te dirá qué tipo de nivel se creará. Bueno, sé que estas nuevas peores columnas en lugar de capas, y esto es un nivel, es esta capa o esta figura. Esto, como, quiero pensar en esto como una capa donde se
puede trabajar y abrir a un par de capas. Tenemos melodías, cliente y me voy a ir, ya
sabemos, vamos a mantenerlo simple o Estonia y solo haga clic, Ok. Tenemos una nueva columna vacía aquí y una capa que controlaría allí. Ahora, vamos a entrar aquí. De nuevo, solo estoy usando mi ratón para trabajar alrededor del dipolar, tu lienzo, trabajar alrededor de la mesa, el lienzo. Y quiero cambiar o étnica geométrica a por aquí. Ahora, como mencioné, todas las opciones en las herramientas que más insulina a partir de aquí, las opciones estarán aquí arriba. Entonces si algo no está funcionando, ven aquí en la barra superior y comprueba si algo no está funcionando correctamente. Porque el problema donde está. Por ejemplo, quiero acercar y quiero crear tus ojos, porque necesita dos ojos. Sí, sí. Tan extraña forma aquí. El C ya es círculos, a veces en películas o a veces vamos a golpear tenencia y por qué empiezas a dibujar. Yo quiero círculo y no verás ningún blanco. Si hacemos clic en el botón derecho aquí en esta pista, no
lo hace porque así no funciona. Por lo general en las opciones están por aquí. Y voy a golpear Control Z porque no necesito una forma rectangular porque mis aliados o ojos de círculo, cuatro ojos, no sé por qué es un círculo. Entonces ahora voy a usar la Ellipse, nevermind, larga elipse para dibujar uno yo uno. Y la otra cosa es, obviamente se puede elegir el espesor de la de la línea. Yo uso. Esta está bien. ¿ Con qué más necesitamos hacer? ¿ Podemos copiar eso? Aquí la mano libre T2. Y esta es la selección a través del código abierto. Y quiero mover este número bastante lo que pasa si golpeo control y C, va a borrar mi objeto. Pero esto seguirá siendo genio, genio herramientas abiertas. Odio abre usando de vez en cuando. Por lo que no tengo opción de usar cosas abiertas de todos modos. Entonces por qué desaparezco, porque golpeo Control y veo si puedo traer de hecho, sí
sabemos más video, sin peso indebido, uno bajo ninguna pena. Incluyendo trauma y bien, genial. Así que rho aquí, herramienta geométrica limpia. Y de nuevo, estoy usando sólo el ratón. Este punto aquí. Yo llevo de aquí a esto también. Yo quiero cambiar eso. Y uno gabinetes yo, así que usemos nuestras teclas en el teclado. Control-c, Control-V. Y tenemos a EU, aleluya. Aquí, haga clic en entrar a esto. No sucede. Nevermind, brillante papel de cubo viejo aquí o a menudo dos broches de presión también se sienten para ir al campo para llenar el hielo. Es fabuloso. Y ahora en realidad podemos crear un proceso largo. Yo lo sé. Lo siento, pero tienes que ir por eso.
7. Animación de marco marco por marco marco: Hola y bienvenidos de nuevo. Ahora tengo una camisa nueva. Tipo de encaja con el color de las papas de uñas. Entonces en este y así somos realmente personaje IMA finalmente, después de todo estos aparejos, todo, después de todas estas operaciones que hicimos, finalmente y el trabajo, ya lo
hemos hecho, pero ahora vamos a animar lo que tenemos. Tan buena propina. Yo sí, no mencioné que mi consejo senior, una vez que emplees a tu personaje y vas en un archivo, archivo y guardar todo básicamente. Y una vez que el abierto, cerrar, abrir 2's y luego retroceder entusiasmo de tela. Y tendrás a tu personaje por aquí y dice que estamos salvados 17, literalmente, personalmente tu personaje y zanahorias
y así lo hacen propina para guardar tus archivos a pesar de que no tengas que ser necesario. Escena. Me salto y comienzo porque como decía, yo, II, III, y hace por separado los personajes. Para él. Yo uso otros, otros problemas, ustedes los incorporan a otro C y así sucesivamente. Entonces lo que hicimos la última vez, ojos Judy. Ahora, como ves, los ojos ahora tienen ahí. Si muevo esto por aquí, tienen una columna para tiene fantástico, pero esa es una columna separada, no
está conectada a ninguna parte del cuerpo. Entonces si quería mover la ventana de dimensiones del cuerpo, los ojos no se moverán con los cuerpos y necesitamos controlar Z porque la voy
a mover todavía. Simplemente recuerda lo que sea si mueves tu animate a, ellos llaman a esta edición para preservar no es fácil crear fotograma clave. Y en el mundo lo sabía todavía. Lo primero es asegurarte de configurar todo lo que tienes. Entonces tenemos todo donde no tenemos los ojos y necesitamos llevarnos esto. Recuerda, glucosa, Internet, cabeza gaussianos, azul ,
asma, en qué orden lo haces, tendrán que conectarse entre sí, ¿verdad? Entonces quiero esta nueva remontada. Déjame simplemente alejarme. Otra vez. Solo estoy usando mi boca y el botón medio del ratón para navegar por aquí. El azul entra en rojo. Ahora, sí creé esto. Yo lo llamo el hielo jugó algunas razones y no sé por qué, pero conecto los ojos a este plato que aquí, boom, recogió. Ahora tipo de MOOC global. Se mueven un poco. Por lo que quiero que sean centro. Yo soy o mi jugada para escuchar por alto en animate para moverlo aquí en medio. Supongo que cambiaré para escalarlos un poco. Aquí atrás. Sí. Y sí, ahora tenemos un fotograma clave aquí. Pero eso está bien al principio, ya no tienes más marcos. Entonces aquí, porque a veces no prestamos atención, y aquí están los fotogramas en los que ponemos nuestra animación. Y no nos quieran mover y decir yo, vamos a usar la pestaña de información y la pestaña de debasación. Pero ahora solo mencionamos porque necesitábamos arreglar nuestra etapa somática y solo asegurarnos de que todos sois un escenario hermético y no en el BFS. Para colorear aquí, efectos de frecuencia. Tan solo ven con nosotros de nuevo adentro. Sí, sí, esto es importante, digamos su nariz que ya tenemos, mantenerlo aquí, pero ese no es el fin del mundo, iOS, que no es nada más aquí. En ocasiones, digamos que aquí tenemos más marcos a medida que dejamos nuestros músculos de marcador, algún marco aleatorio. Y nosotros bufanda moviéndonos alrededor de esto, los Whitney animan. Y luego Razer. Estamos entrenados aquí posición, después empezamos a preguntarnos qué está pasando. Entonces todo el mundo ha dicho que ese no era el objetivo. Nosotros lo hicimos. Ahora lo animaremos. Para que como me puedan ver, también
puedo usar mi otra mano. Tengo todo el cuerpo, postura corporal aquí. Y ahora, como ven, aquí
hay números para nuestros fotogramas, necesitamos saber cuánto tiempo, cuánto tiempo queremos que vaya nuestra animación. El estándar es de 24 cuadros por segundo. Yo quiero, digamos 4424 porque será más rápido mostrarte. Entonces para hacer eso, no
tenemos aquí ningún fotograma como si me mueva al segundo fotograma. No hay nada porque no creamos un nuevo marco. Ahora no queremos crear un nuevo marco porque sé que en la apertura de Susie, se
puede hacer animación Framingham, pero en nuestro caso, estamos haciendo una animación de títeres. No necesitamos crear un nuevo marco. ¿Cuál es el punto? Si crea un nuevo marco? Quieres decirles que vamos a crear un nuevo marco es para el hielo. Ya he creado un nuevo marco o volver mañana. A veces es muy difícil volver a la cámara sobre la mesa. Pero sí, el único término que vamos a usar, animación
fotograma por fotograma estará en el hielo y vamos a hacer estos ojos. Pero últimamente. Entonces cómo limpiar básicamente copiar la vieja frase que tenemos aquí y hacerlos 34. Bueno, podríamos ir en el primer núcleo aquí, que es nuestro calor. Podemos seleccionar eso y podemos pasar a la última columna, que se llama 09. Podemos esperar cambio en el teclado y seleccionas esos. Entonces básicamente si muevo esto aquí, como ves, todos están seleccionados. En lo que va tan bien. Ahora quiero bajarlos, copiarlos. Por lo que nuestra automatización para ser no lineal. Déjame simplemente mover esto. Como ves hay un fotograma de explosión y haga clic y arrastre para repetir o seleccionar celdas o marcos si lo desea. Eso es lo que queremos hacer. Arrástrelos y este es el botón que llamaré a esto, supongo. Por lo que quiero esto ahora a alrededor de 24 fotograma. Ya seleccionamos todo, cada cuadro, cada cuadro aquí. Podemos simplemente rastrear. Y como ven, están copiando los marcos. Estamos extendiendo los marcos serán cuatro. Y como ves ahí, x está aquí, así que eso significa que no hay marcos ahí. Haga clic en ellos. Puedo decir que puedo empezar a dibujar cualquier marco de bucrania, pero no queremos que se supiera ese hit Control Z. Y ahora tenemos nuestra misión, que si toco esto y está pasando porque, bueno, no está pasando nada. Ahora, podemos empezar a movernos. El poro del cuerpo, básicamente los animan.
8. Animación de marionetas: Primero ante ti, antes incluso de escribir un personaje. Para ser honesto con, ya sabes, qué haces, cuál es exactamente tu personaje. ¿ Va a estar lastimado? Yo, saltando. No tienen movimiento celular. Donde sea que tu personaje, un guerrero elementos, necesitas saber qué es exactamente lo que quieres nuevo. Entonces en orden si, digamos si solo quiero descontado para sentarme ahí y parpadear, no
voy a perder mi tiempo aquí para poner los esqueletos aquí esa malla para conectar todo al cuerpo porque no tiene sentido si no tengo cuidado, si soy va a hacer que el Kelvin solo parpadee, entonces solo voy a mencionar rápidamente en el hielo y puedo seguir adelante. Pero en este caso, queríamos explorar todas las posibilidades o la ha, todas menos la mayoría son de carácter principiante. Tienes estas variedades que esqueleto, engancha un arroyo, todo lo que acabamos de hacer. Entonces ahora, como dije, necesitamos animar al personaje, más animado personaje primera esencia. Y lo que voy a hacer, no lo sé. Espero que se te ocurra ideas increíbles en tus archivos de basura en tus proyectos con personajes amarillos y te estoy brindando, no
tengo ni idea de lo que quería hacer con este personaje. A lo mejor estará de pie y sostendrá muy atado su plataforma de lanzamiento. Puedo tirar de esta macro ventanas islámicas. Para poder hacer eso. Te acabas de asegurar que yo haga el cuerpo, lo que significa que quiero que hice la malla creada. Entonces tiene un marco ahí porque lo movimos, colocamos el balón, por eso no lo ha hecho. Manténganse aquí. Entonces, ¿cómo animar la malla? Asegúrate de que tu primer fotograma. Por lo que no tendrás esto donde verás más adelante en el video i más dos. Y como ya puedes ver, mi, mis esqueletos ahí. Entonces lo hicimos en la clase anterior. Entonces la habilidad aquí está en los libros esqueleto. No queremos hacer eso. Ya tenemos el esqueleto, ¿verdad? Por lo que queremos animar esto. Entonces desde el menú desplegable y animar. Ahora el funeral sucede porque hay que mover el primer resorte en el cuerpo. Y llegamos a este vértice y de esta manera, esta manera, esta cuadra para ir allá, ve que los cuerpos están ahí dentro. Ahora. De nuevo, si toco esta fálica, aún no está del todo ahí. Dentro, técnicamente animar esto. Ya tenemos keeper y tenemos que decidir dónde está nuestro Netscape lo, voy a hacer esto al final. Entonces voy a cambiar otra vez. A lo mejor aquí. Como patrón, técnicamente película a pesar que ese era nuestro principal objetivo cuando movemos la malla vacía para mover malla de viento. Pero cuando tratas de animar la malla, pasó por el plástico para igualar básicamente sólo afecta lo que debajo de la malla de forma vertiente. Cuerpo. Obviamente, porque está en el volumen. Por si muevo la medición, se moverá con la malla. Entonces cualquier otra cosa que veas aquí tal vez debería estar moviendo mentes no tan ayudarte a hacer eso. Bueno, puedes volver a venir aquí en el hielo. Y si vas aquí a animar a la posición final, y no cambiaré el centro de esto alrededor del centro y acercaré. Sí. Y en realidad podemos esperar que esta posición, siempre lejanía y el signo y que invocará el siguiente cuadro cuando cambie el polaco. Esto de aquí. Ahora podemos rotarlo de nuevo. Ahora, cinco libros, el primer marco. Pagar a esta persona. Este mosaico se verá como ayuda para animaciones más cortas. Ahora, esto es tener piezas en blanco jugadas hasta 2050. De acuerdo, cambiemos esto. Vengamos aquí. Y la forma en que te mostré aquí, control. No debe tener el área del escroto. Todavía no está del todo ahí. Pero no hay gorras. Y ayudándolo hasta que podamos movernos. Esto puede moverse aunque fotogramas clave. Sostenga, Seleccione y animal entero él. Por lo que analizador los personajes más. Ahora bien, si me preguntaste sobre la malla por Scott Lewis, no
pude moverme por el momento siendo la malla, No, puedo ver mejor lo que está pasando de manera precisa quitar eso de esta cámara estándares foto en el otro brazo también. Y se está moviendo. Ahora, obviamente necesitamos conocer a alguien más movimiento, esas son las manos entre los estudiosos y traerlo todo de vuelta. Entonces quiero mover las manos. Sube al primer fotograma, haz del fotograma clave su brazo izquierdo. Podemos ir aquí y no trabajar del todo para. Ellos cuidarán a los mayoristas son. Y trabajando en el último fotograma cuando la animación está sucediendo en toda su paciente aquí. Y puedo traer esto de vuelta. Y así tenemos que hacer casi. Excepto que sí. Está bien. Hizo que mis búsquedas cambiaran de aquí a aquí. Marco P en el marco de reposo, y este brazo no tenía pista horizontal ni malla. No sabía lo que queremos tratar con el personaje. Si quisiera mostrarles cómo se crea una malla. A ver cómo va eso. ¿ Quieres una bolsa de almuerzo? Pero como se puede ver, es su ayuno siempre porque cerca misión que lo crearía. Es sólo 24 cuadros y va normalmente para marco. Y luego repetirse. Si eso es lo que querías, obviamente no
te pagaban más. Y puedes parar esto por ahora. Puedes venir de nuevo aquí, whoops, seleccionar todo hacia abajo. A lo mejor en este marco. Y si juego esto ahora la dimensión de OC más largo, selecciono la columna de pies lo vio como se fue, pero asignaciones seleccionar la columna Anakin con este botón no es lo que se conoce como mango. Ya los puede traer. Y se detiene. Y quizá podamos hacer sus clases. Y ahora con el fin de hacer eso, para hacer eso. Y el hielo frío, no lo que no sé por qué está esto aquí. A lo mejor estaba jugando por esta zona. Entonces las i las creamos abiertas. Me demanda por aquí dice sólo un marco de la forma que tenemos, digamos un marco en la mano y warfarina o en todo lo que aquí vemos. El marco de animación FMR de helados. Y básicamente dice marcos. Para hacer animación. Queremos que este personaje parpadee. No tenemos una posición para eso. Parpadea. No tenemos la posición para que los ojos estaban cerrados. Entonces necesitamos crear eso y todo para hacer eso. En esta sección por aquí, en este nivel, entramos a nivel. Y si vengo aquí y sí, puedes usar el 32 o uno. Y él, bromean. Si conociste una métrica de CIO para activar la piel de cebolla sucede porque solo tenemos una gratis. Si pasamos al siguiente marco vacío, fin de crear un nuevo marco, veremos el fotograma anterior y estos son todos, ahora lo recuerdo, lo haré geométrico también, y estoy en la elipse. Todo lo que quiero hacer es muy sencillo como ese tipo de forma. Controlar y ver si eres feliz. Sí, supongo que podemos volver aquí en cualquier otro punto del cuerpo. Y si vuelvo a jugar esto, boom. No parpadea. Sí. Ese segundo marco con los ojos cerrados. Abre, cierra cuando utilices eso. Entonces como pueden ver, tenemos un montón de marcos o aquí estamos. Usemos este marco. Los seres humanos se benefician. Si pudiera, si hago doble clic en un marco
, abrirá la visita y entregará. Este marco específico. 25º REM está usando es usando el dibujo número uno, que es éste. Quiero hacer doble clic en él. Y cuanto más me quité el ratón, estas cumbres, haga doble clic sobre él y quiero usar el baño por aquí y voy a dar clic, golpear Enter y menos RAM, también está preguntando, ¿Quieres usar el mismo fotograma número uno, Yo quiero usar el parpadeo para dos cuadros. Vamos a ver qué marcos libres. Y a menos que la tensión sea una, vuelve atrás y mira si puedo pagarla. Parpadea. Sí. Ahora un parpadea. Está bien.
9. Vamos a exportar el personaje: Entonces tenemos a nuestro animador de personajes. Entonces supongamos que ahora queremos explorar ese increíble orden de animación. En primer lugar, quiero mencionar. Pero si tengo esto es orilla corrupta, pero esta clase va a funcionar. Cómo suelo exportar en herramientas abiertas es
odio la forma en que usualmente X4 porque como
dije, animo a los personajes y a los personajes, pero puedes intentar al mayoreo y lo hará, ojalá funcione. Ahora, quiero que puedas compartir tu trabajo con el resto de nosotros. Ya sabes, si quieres, si tienes clase hold en compartir tu increíble personaje, te
pedimos que te gustaría exportar a tu personaje a un buen formato para que puedas mostrarlo en, puedes compartirlo en Facebook, aquí, en, en Twitter y lo que sea. Pero el problema que he estado enfrentando con esto es que no está exportando propiamente por alguna razón, tal vez porque no hay antecedentes. Sí, sí vemos un blanco la camara mesa blanca. Siempre estás en la parte de atrás. Pero ese no es el programa porque cuando exploramos esto, Give, tiene algunos problemas. A lo mejor estaría bien para ti, pero personalmente tengo muchos problemas. Veo dónde están. Me volví hacia nosotros para resolverlo antes. Te voy a enseñar este. Sí. ¿ Ves cómo le cuelga la mano ahí? Por alguna razón. No pude averiguar cómo arregla lo que consigo para mi así que tengo problemas ahí, pero normalmente lo que hago, creo una carpeta nueva en mi personaje en imágenes separadas. Y si me muevo ahora, ignorar el fondo suele ser blanco, pero lleva tiempo para mi tema Proceso Unidades que es blanco. Y si me muevo, esta es mi animación anterior. Lo intenté y traté de exportar su trabajo. Está funcionando correctamente. Las imágenes y la calidad está bien. Pero lo que quiero hacerlo en formato gif, un Gawande a ti. Pero te voy a mostrar cómo puedes hacer y darte tal vez no tengas ningún problema ahí esperemos. Pero si lo haces, te mostraré cómo puedes explorar en unas imágenes separadas y luego cómo esas imágenes puedes exportar como se llama, Tráelo. Pero hay más para mostrar tu trabajo. Si show canino. ¿Trabajas? Lo que hago para usar una animación que acabo de hacer es exportar literalmente estos archivos PNG, las imágenes, y luego mover toda la composición a su programa de edición y luego hacer una composición ahí con el resto de nosotros. Si tengo más animaciones como esta es complicada. Ya sé pero sólo ten en cuenta. Sí, no funcionó para mí. Te mostraré cómo hacer eso. Entonces si estás teniendo innovación en tu exportación esto a un formato GIF, obviamente ve a dificultar. Pero no hagas click hecho todavía. Ve a Configuración de salida y abre tu nota desde aquí es, donde quieres que se guarde esto, tu regalo o tu, donde estás tratando de explorar esto. Quiero explorar esto en para golpear su cuota de habilidad,
clase, personaje de burbuja ed abierta. Es bueno exportar. Exportar a carpetas separadas y separadas. En lo que va tan bien. Obviamente, no quieres que esto sea un regalo. Tiff archivo gif. Por lo que yo sé, puede que no tengas esta opción. Porque como sabemos, software
abierto, gratuito, de código abierto. Y a veces necesita algo de ayuda extra para trabajar. En este caso, necesita un sufrimiento, excepto Bill para trabajar. Al igual que la cárcel si te caes. Mis otras clases sobre critter van a archivar. Y esto es importante porque tal vez incluso quieras dar para nosotros por tu animación en formato de video inmediato porque tal vez has animado toda la escena. Simplemente exporta este video, que está bien. Pero por lo general te gusta explorar esto en MP4. O si conoces uno así como dar. De nuevo, tienes problemas con eso porque no tienes esta construcción que te voy a
mostrar vas a Preferencias y importas, exportas. Y esta es la almohadilla mpg. El cielo cura mi computadora. Aquí está éste. Y tú eliges y abres en todo esto para trabajar. Tienes cerca de verter su programa. Tener vista 6LowPan. Otra vez. Asegúrate de que antes de cerrar las caderas, guarda todo para que se guarde todo tu trabajo y una vez que lo abras, no se perderá nada, ojalá. Pero esta buildup puedes pelear, creo que te dejaré en realidad la buildup en el archivo del proyecto también. No quiero que lo busques. Tiene que por lo general para Windows que voy a subir. Pero si miras, lo
encontrarás también para Mac, creo de todos modos
tengo la buildup saber ahora se ve configuración de salida render. Y dijimos esto compitiendo aquí quien dijo, trabaje para salvarlo. Tenemos un nombre. A, B, no permite la mayoría. Almuerzo. Chico. Nombres sorprendentes. Entonces yo, ya que, como dije, algunas personas tocan mucho aquí. Vamos a golpear a Render y a ver qué vamos a conseguir. Hay 40 cuadros en total. 40 marcos. Tomará un poco de tiempo. Déjame, mientras tanto, veo aquí, aquí
mismo, a ver cómo sí. Kinesis miRNAs son. Si tienes a Hayward esto, no
tenemos mucho movimiento alrededor. Aquí. Puedes, te voy a mostrar por qué Él debería en realidad es una secuencia de imágenes. Oye amigo, voy a procesar. Ahora voy a crear un nuevo archivo como crédito aquí. En realidad puedo hacer una carpeta nueva, lo siento. Llamaremos a este s1 en imágenes. Imágenes. Por supuesto que es bueno guardar tus secuencias de imágenes en una sola carpeta. Sabía que básicamente sólo cambia tu formato a PNG. Todo está bien. Y también guarde esto en esa carpeta que acabamos de crear. Sí, solo hago clic en él. Entonces aquí está mi titular. Elige render. Y de nuevo se renderizará. 14 asegura esa carpeta. Y veo que habrá momentos en que un alumnado abierto se estrellará por alguna razón, toda cláusula igual por otra razón. Pero de nuevo, este es programa de código abierto y no sé qué decir. Perdón si eso sucede, pero no se puede deshacer esto. De acuerdo, así que aquí está Bobby. Si me muevo, la calidad del apalancamiento es mucho, mucho mejor, ¿verdad?
10. Cómo exportar en la secuencia de imagen: Y eso no es nada Dafna, it, queremos hacer esto en un montón para que puedas abrir critter, no necesario o usar otro programa donde puedas hacer tus regalos. Depende de ti, pero Twitter es gratis. Entonces abriremos esto en mi otra pantalla. Yo creo. Voy a llevar esto a preocuparme. Tener a Critto en mi trabajo anterior por aquí, quiero abrir un archivo. Yo quiero abrir la primera imagen de nuestro almuerzo bobby. Chico. Déjame sólo encontrarlo dentro. Ponemos a Bobby nuevo explorador de carpetas aquí. Entonces voy a abrir el primer fotograma, que es éste, la primera imagen que se abre. Y como ven, no
hay antecedentes porque le dijimos a abrir guardar sin fondo. Ahora en no toques nada. Apenas aún puedes ir a File aunque está bien si tu critter está configurado de una manera diferente, vamos a ir a nuevo archivo y vamos a decir importar cuadros de animación. Y tenemos que sumar imágenes por aquí. Y seleccionamos el primero porque ya tenemos el primero. Por lo que hacemos click en el segundo, libros y el último allá abajo, hit turno para seleccionar todos. Y sólo vamos a golpear Open. Tú. Basta con hacer clic en Aceptar. Y va a crear nuevo. Oh, bueno, podríamos crear una nueva capa aquí. Y aquí están los marcos ahora, porque tu pizza no será la automatización de configuración es una oportunidad para eso. Para que todos puedan ver Línea de tiempo, ventana, espacio de trabajo, y luego animación. Y también esta es la formulación de configuración por defecto. Aquí están todos los marcos que tenemos aquí. Yo los voy a mover hacia arriba y moverme. Y de nuevo, seleccionando al golpear Shift. Y voy a aguantar esto. Voy a tener dos capas aquí. Nuevamente, mantenga pulsado Control, Mayús y control y el botón e o i en su ratón. Y entonces creo que fue sí, fusionado con la capa de abajo. Se pueden hacer los islotes en el comando de prensa. Entonces si hago clic en las playbooks ahora, aquí, dinero. Ahora esto sucederá porque nuestra más inteligentemente si golpeo control y Z ahora para desmarcarlos. Ahora en la primera capa, si escondo la segunda capa de aquí. Y si tenía una segunda capa detrás de ella también desde aquí, mi primera capa sólo tiene un marco, pero la pizza no lo sabe. No quiero mostrar mi, mi,
mi imagen desde toda la línea de tiempo. Entonces voy a venir aquí en el segundo cuadro. Técnicamente. Di uno, pulsa este botón aquí. Entonces nuestros pequeñitos en el segundo cuadro, y ya se fue. Entonces ahora si te oí en el otro, e incluso ahora si toco, debería estar bien. Parpadea. Y una vez que estemos contentos con él otra vez, y tiendas y luego fusionarse con la capa de abajo. Ahora tenemos la suela y Michelle aquí. Y este es el marco del cuarto año porque en la pizza, los concretes son que cuentan la capa, la historia del marco de 0 a cualquier número. Por lo que nuestro mencioné termina en marco solo dynein. Entonces aquí sólo podemos entrar y nos dan la cabeza y nuestra animación vamos a bucle. Ahora hay algunos, no quiero que esto suceda. Yo quiero que esto bucle de todos modos. Aparentemente s. entonces lo que podemos hacer, Tiene todos estos marcos, cambio de caderas, botón
derecho, copia, y luego esto justo por aquí, voy a golpear el iBooks y otra vez, voy a decir pegar. Ahora, haga clic de distancia para perder sus cosas tranquilas. Entonces a partir de esta capa, sosteniendo Shift y seleccionando el último fotograma, no son capas y marco. Pasé todos estos marcos y luego hago clic en el botón derecho sobre ellos. Yo quiero fusionar estos marcos. Por lo que ahora el marco, el último fotograma es 79. Y puedo vender pizza y mi animación o 79 marco. Y ahora si lo juego, vale, así no juega Pokemon o porque yo, yo,
he seleccionado estas ondas alcance y tan solo click de distancia, no importa dónde. Entonces, así hace esta cosa. Es como un bucle ahora correctamente. Por lo que arreglamos nuestra animación aquí en pizza. Ahora sabe s1 es un buen formato. ¿ Cómo pudo hacer eso? Ahora oye preocuparse mucho más fácil. Todavía haces la acumulación y te mostraste. Pero una vez que tengas ese Bill y podemos pasar por una animación 100 y te dieron video de un 100 como seleccionar la imagen gif. Y así esta carpeta, puedes llamar a este cuerpo de película. Para mí. A lo mejor Bob me dan salvo en IntelliJ. Dice deseo de donde va a ir y
va a bucle porque derecha, así que voy a golpear OK. Y cruzamos los dedos. Y ahora tenemos un don adecuado donde realmente podemos mostrárselo a la gente. Esto se puede hacer de nuevo en código abierto. Pero por alguna razón los TFs sí, sí, sí funcionaron correctamente y traté de jugar con las opciones ahí simplemente no funcionaron. Por lo que casi está hecho. Aquí está nuestro futuro y dar por aquí. Sí, Bobby. Bobby para ti. tiene este problema ahí, que de nuevo, no tengo ni idea de lo que está pasando. Pero tal vez puedas pedir tus regalos con algún fondo. A lo mejor. Pero en general, hicimos una animación por dentro, dentro de herramientas abiertas. Y si juegas con tus opciones por aquí, quizá me pegues. Pero en general, oye, aquí, espero que estés feliz y sí, espero que hayas aprendido algo de esto. Y tú quieres que continúe con esta clase porque
tuve que armar un rostro y otro personaje. Eso es más complicado que éste. Pero no sé si les interesaría si están interesados, háganmelo saber. Abajo en principio con la vista de hoja de cálculo si
quieres de esta clase y dime qué más quiere aquí, y me aseguraré de hacerlo. Mientras tanto, me encantaría ver tus increíbles proyectos con los increíbles otros personajes que allí he creado para ti. Y también en el próximo par de videos, te
mostraré cómo puedes crear todos esos. Por lo que puedes crear tu propio personaje en UK elemento que zanahorias y todo el falso testigo aquí. Pero en general, espero que te guste esto. Agradezco mucho su apoyo. Y hasta la siguiente clase o sí, mantente seguro y cómprame por ahora.
11. BONUS personaje de Krita: De acuerdo, bienvenido de nuevo. Una vez más. Ahora voltea para realmente hacer de estos increíbles personajes que ves ahora, tal vez quieras diseñar tu propio personaje, y por eso estoy haciendo de este un video extra, si quieres. Y antes de irnos, solo quiero tocar un par de cosas sobre nuestro personaje anterior y abrir herramientas que viste que teníamos algunos problemas ahí cuando intentábamos hacer un gif o ese contador. En primer lugar estamos trabajando con gráficos ráster o en realidad hilarantes y autores. Y supongo que es mejor. Y esos problemas que tenemos más de eso a la suya. Pero no hice suposiciones más culturales porque es una
especie de suposiciones largas y no quería que esta clase fuera tan larga. Y no estoy seguro si quieres estar interesado en esta clase ahí, así que avísame que no me conocerá, se conecta a través de video para esta clase sobre usar capas de restaurantes en verdad abierta y mejor. Mentores. Hasta el momento hemos utilizado básicamente capas de ráster y firmas que exportamos carácter. Pero importante, es importante los personajes por separado, cada una de sus partes del cuerpo y tengo aquí personajes voluntad, estoy en Twitter. Aquí, las calles fuerzan. Ahora si usas critter, quiero decir, adelante, no uses Crystal. Voy a usar los financiadores Crystal. Puedes usar Photoshop, aceite que quieras usar príncipes al igual que Photoshop. Supongo que podemos hacer un personaje que pueda construir un personaje dentro, abierto a través dice, bueno, te
voy a mostrar cómo hacer eso, pero primero quiero mostrarte esto es rápido la última vez configuramos la ventana aquí para animación. Y eso es lo que hice. Estas imágenes en el interior, dentro de IE. Si no quieres si no tienes que tener una tableta porque por eso estoy usando estoy usando scripts tablet. Pero si no tienes que hacerlo, puedes esbozar tu personaje o un trozo de papel. Puedes llevar eso a tu computadora y arrastrar soltar. Puedes importarlo ya sea en crítica o obstáculos en la forma en que te mostré y críticamente tú justo antes de esconder esto. Sí. Si escondo esto, esto es lo que vas a ver. Estoy tratando de hacer que esta regla sea más rápida. Esta es la configuración predeterminada, espacio de trabajo predeterminado. Ya ves que aquí tengo mis proyectos anteriores, pero puedes, si quieres mejorar tu boceto que hiciste en un pedazo de papel, solo
tienes que hacer clic en Nuevo archivo. Y por lo general esta es la HD para las dimensiones de radio. Normalmente uso eso en tan solo click, Crear, y tapar tu imagen que tomaste de tu bosquejo te importante, su pizza sí funciona con capas. Entonces voy a abrir mis bocetos aquí. Sólo la integración configurada para esto, creí, como usted dice, nos
trató capas más rápidas, a diferencia de los operadores que primero vimos columnas y luego vimos capas. Y luego una forma mucho más sencilla de trabajar en pizza, porque sí se parece mucho a Photoshop, ¿verdad? Por lo que trabajamos con capas. Tengo un par de capas. Esta es la capa que hice todos mis, todos mis bocetos aquí. Y con la ayuda del arbusto. Y desde aquí podría escoger mi, mi, mi color. Estoy usando tablet de experiencia, como dije. Entonces si no quieres usar ese tipo de herramientas, puedes hacerlo en papel y puedes importarlas aquí. Y ahora, puedo mostrarles cómo podemos digitalizar el núcleo, nuestros bocetos. Yo quiero tratar de trabajar en este tipo de aquí porque
creo que hice éste, éste se mueve. Si hago esto, tal vez podamos hacer uno de ellos en abierto para que pueda mostrar cómo se puede hacer ahí también. Por lo que quería agarrar el boceto. Entonces imagina que tal vez eres importante en tu imagen. Y tu imagen estará aquí como una capa separada. Y quieres ajustar tus imágenes para que quepan en el lienzo. Nuking la Herramienta Transformar y automáticamente aparece sabe y las líneas transformadas y el libre albedrío. Se puede alejar y acercar y débil a Jamil alrededor siete millas porque a veces se imagina muchas olas ser un lienzo nuevo y se puede mantener pulsado el cambio y se puede reducir la escala de su imagen. Y ahora no tengo que hacer eso asumiendo que si trabajas así. Si no tienes tableta e importas tu boceto y quieres inicializarlo, así es como lo haces. Ahora quiero agarrar a este personaje por aquí. Entonces voy a usar la selección para descubrir quién alrededor de este personaje nulo, cómo vamos a llamar a esto. ¿ Qué tal los nombres? Dell fue Bobby éste temprano para mí por la mañana. Por lo que quiero llevar aquí a estos gatos guerreros. Copiar a otra selección. Ahora si te das cuenta de esta manera, si anulo la selección de esta selección porque quiero trabajar con por qué seleccioné, ve a seleccionar. Bondad, abramos la selección de lejanía. Ten el personaje aquí. Ahora, la pregunta ahora es mucho mejor porque en esta capa, tengo bajada la 50 y una vez que copio, se duplica. 5050 es un centenar o negocio. Por eso es de color diferente. Voy a esconder a mis otros personajes de aquí. Y tengo esto aquí. Puedes sostener espacio para moverte alrededor de tu lienzo. Y puedo volver atrás. Se transformará para acaparar a Harish mis nubes. Y ahora haré mi queratina más grande y sostengo turno y tire de este ángulo por aquí. Por cierto, todas las vacas que ves ahí se
adjuntarán a tu proyecto de carpeta Adjuntar para mí. Y luego la otra clase de pulcritud en puedes usar todos estos personajes para tratar de animarlos. Dentro de código abierto. Tengo mi código aquí. Lo primero que voy a hacer es hacer el cuerpo. Por lo que quiero bajar la opacidad de mi personaje. Esta está bien. Y todo, quiero hacer una nueva capa. Y ahora voy a tener otras vidas porque tengo trabajo en los otros personajes. Si tuviera este espectáculo, aquí
tengo este personaje. Tengo este personaje. Y probablemente habremos escuchado a Bobby, Bobby. Ahora no tengo aquí. Pero por eso he cometido como malcreants. No hay.
12. BONUS personaje de Krita: Yo quiero traer mi no puedo averiguar un nombre para ti. Entonces yo primero, quería hacer la volea. Se hace una nueva capa en la parte superior. Y de nuevo, puedes hacer esto con tu ratón. Tendrás que controlar cualquier cosa porque tu dibujo ya está hecho. Idealmente, así que consigue esta pequeña elección o me cambiaron? Cambié un área, lista de
helio 2 por aquí. Yo te quiero, si alguna vez, si tienes Photoshop o Illustrator, lo que sea, ellos tienen el lápiz. Entonces este es el equivalente de lo que tienes aquí, pero no es del todo la fuente diferente para anexar dos y crea un donde puedes, puedes hacer perros y él podría conectar estos nodos. Y cuando los corté, les
hace estar en forma. Ahora no quiero que suceda este efecto. Entonces voy a golpear Control y z. Y quiero dibujar Opciones. Asegúrate de estar en esta herramienta. Y burbujeará nuestras opciones aquí. Dice llenar a burlarse lleno. Yo quiero que esto consiga el poder. Aquí los primeros coautores, vamos a cambiar eso en un segundo. Y no quiero que esto tenga ningún delineado más alcalino. Entonces ahora si hago una forma aleatoria será algo así. A mí me gusta este auto. No sé por qué en rutina usar este color. Y podemos volver aquí. Entonces sí creamos una capa veterana porque usamos, ¿por qué es ésta? No necesitamos usar esta capa porque realmente la usamos una capa ráster. Entonces voy a básicamente qué, voy a rastrear el cuerpo. Puedo poner esta capa debajo de mi capa de boceto. Puedo llamar a esta novela de capa, hacer doble clic sobre ella para renombrarla y llamar a este cuerpo y al cuerpo. Ahora, ¿por qué estamos usando este cúbico específico? Esto es muy, oops. Sí, es muy flexible. Entonces quiero decir, solo trabajé porque, digamos que si vas a mencionar con este personaje, puedes caminar conmigo, él caminar o lo que quieras hacerle un, puedes usar el sombrero para levantar el hackeo tal vez alguien lo empujará y eso caerá. Entonces sombrero cascos. Yo lo sé. Es un casco vikingos. Sí. Absolutamente. Es por la mañana. Yo soy toda la escuela mi café, ignorame. Vamos a crear un contador. Ahora. Estamos usando esta herramienta. Se puede, más se presiona sobre el queroseno hacer forma
adulta que aunque hay vivo como saliendo. Y puedo hacer una pequeña nota aquí que, pero creo que es un poco superficial. Por lo que queremos hacer una curva ayuda a que Kerr quien esto básicamente más impresionar en el momento en que se tira. Eres capaz de crear una curva. Y ahora tengo una curva. Sí, así que lo voy a hacer aquí también. Hazlo un poco curvo chico, tenemos que ir encima de lo malo y el tardío. A lo mejor algo como esto. No va a ser perfecto. Tú mejor. No es lo mejor. Pero sí, podemos arreglar eso. Entonces quiero decir, podemos arreglar eso cualquiera de los años. ¿ Cómo nos daría ese entrar para activar nuestro láser? Te iba a mostrar cómo puedes usar la corteza de abedul, asumiendo que todo lo que tenemos para tener una tableta, Tablet digital de
guerra, comentarios adicionales o lo que sea. Por lo que no voy a mostrar que seas flexible tanto como puedas. Entonces tenemos la misma herramienta, pero una vez que nuestras gomas de borrar seleccionadas por aquí, más creamos una forma, no
soy muy buena. En realidad actuará como un deletes incluyen filtrar el área que usted hace, la forma de. Voy a usar lo siento. Yo realmente no es la persona es mucho más flexible para mí. Y puedes rotar tu lienzo presionando para en tu teclado. Se puede enganchar cosa de la izquierda. Control Z es mi mejor amigo. No tenía amigos. Encontramos una broma. Está bien. Entonces tal vez podamos acercar. Podemos ver en el sketch de Kaufman, supongo que eso es algo bueno. Otra, cortaste VR tres años. Entonces voy a volver a mi curva aquí e intentaré hacer un adecuado por sección por aquí. Nuevamente, esta no va a ser visible hoja de trabajo. No. No. Voy horas en las zonas. Está bien. Comprueba eso. Voy a tratar de realmente tal vez así sea mejor. Replicar. Toma tiempo, por cierto, utilizar esto
para incluso en Photoshop o Illustrator. Vamos sólo a Minho. Entonces si no lo logras durante la primera vez, no estés flotando. Y cómo yo sí, eso está bien porque vamos a tener el hackeo encima. Y yo solo llamo a cascos. Podemos tratar de decir, bueno ese padre, y así estoy usando el V2 aquí y estoy usando el borrador. Y si escondo mi boceto, mete en su tema de libro. Pero vamos a llegar ahí, ¿verdad? Entonces voy a revelar mi cocina aquí, esta volea. Voy a hacer el, voy a hacer clic de distancia y una nueva capa y esta capa pies presionar Enter. Ahí están creativos en su título PCP ahora. Y quieren que sean de diferentes colores. Ven aquí o puedo cambiarlo aquí. Tal vez semejanza. Tan color rubio muy, Para ser honesto, compró el subogol y ver qué podemos usar lo mismo, mismos dos. O de nuevo, estoy usando atajos para acercar y alejar. Caja del ratón y sostén tu espacio a ella. Puedo usar esto o puedo usar la herramienta Elipse. Y si voy a opciones, me dirá
que quería recargar ese ronquido dijo, no
quiero ningún alcalino y crear una película que
13. Personaje y pensamientos finales de Opentoonz: De acuerdo, aquí tenemos herramientas abiertas. Como recuerdan, abre algunos conceptos básicos, pero tenemos que ir, quiero decir, se pueden ir espacios. Tengo mi boceto. embrión de Schnell tiene bocetos. Yo sólo voy a rastrear y soltar. Y digo, sí, no necesitamos esta carpeta. Y cuando yo era un poco más grande, como ustedes notan, a partir de aquí nos
animamos también. Podemos ir aquí desde el menú desplegable y podemos escalar nuestro personaje. Ahora no vamos a animar, no hay preocupación. Te metes aquí. Tus fotogramas P son importantes porque en este momento lo único en lo
que tenemos que enfocarnos es básicamente construir este personaje. Entonces primero, vamos a hacer las piernas. Antes de hacer las luces, necesitamos tener una capa o una columna con un nivel. Haga clic derecho aquí y diga nuevo nivel. Y como dije, Whoops, realmente
hacemos un vector. Voy a mostrar podemos nombrar esto y decir pies y decir bien, fuera k. y va a crear un nivel vectorial para nosotros. De acuerdo, entonces lo que necesitamos invertir,
ve a perseguir nuevamente el boceto de la forma en que sí aumentamos, excepto que usaremos las herramientas que tenemos por aquí. Y hay un montón de ellos. De nuevo, no los uso tanto. Lbj te mostrará que no puedes hacer eso aquí. Entonces voy a ir a la herramienta geométrica. Tenemos aquí, la forma como elipse y las piernas. Estamos abasteciendo eso. Yo quiero llamarlos. Y quiero que no tengan contornos. Entonces llené dos o cubeta para llegar a ser aquí. Vamos a colorearlos. Ahora que Black y yo decimos, no
quieres que sean, pero eso es muy interesante de nuestro páncreas. En realidad. Aquí no se puede tener libertad. Si dices Pacific core de un nuevo camino de tu animación, puedes hacerlo si creas tantas columnas que tengas aquí, y puedes cambiarlo en cualquier momento. Ahora somos dueños de este color aquí es por defecto. Y los guardo por aquí. Asegúrate de tus conceptos básicos porque la automatización, no
puedes ver el color. Paleta, color, picker. A pesar de que, el Holocausto nivelan la política. De acuerdo, entonces escoge cualquier color aquí. No tengo ni idea. Es decir, sí, supongo que es la caloría o cuatro pies, que es el crayón fitness fantástico. Bueno necesitamos crear un nuevo nivel aquí para punto alto en el cuerpo, un nuevo nivel. Y tu cuerpo. Y quiero que esto sea un vector. ¿De acuerdo? Pagar tenemos vacío Claire slash nivel C. Así que ahora decreta el cuerpo. Cómo enfriar cómo el cuerpo, todos
somos geométricos dos. Y ahora podemos ir a nuestra o aquí. Y si, si comunicamos de prensa, vamos a pegarle una, una línea. Si término aquí sí, y presionar y hacer esto un poco complicado. Entonces yo también hago outlet, le
pegamos Rosie. Entonces tú primero, haces un punto en Chrome. Oye, haz un segundo. Y ahora si no estoy sosteniendo nada, solo suelto hice una línea bastante estúpida. Pero cuando sueltas tu segundo, puedes mover este arco como una esencia formas como arco. Y una vez que estés feliz, persona otra vez y suelta y sin embargo mucho. Entonces lo siguiente tenemos que asegurarnos, ya
sabes, por aquí. Por supuesto que tienen braquial después de seis años, usualmente uso una prensa swanky aquí. Zoom hacia fuera, estás haciendo el ratón y sostén la caja del medio en la multitud. Más fértil también. Y supongo que éste está bien. Aquí hay algo de espacio, pero lo arreglaremos en un minuto. Aquí vendrán diez. Aquí, o tal vez aquí. Aviso multa. Sudoeste. Está bien. Entonces tal vez vaya tan bien aún para intentarlo. Lo siento. Lleva tiempo. Y por eso disfruto usando esta herramienta aquí y allá mucho. Sí. Entonces ahora si voy a mi bolsillo a intentar llamar. Sí. Está bien. Entonces necesitamos escoger a cuatro de ellos? No lo sé, honestamente. Ok. ¿A lo mejor algo como esto? Sí. Ahora si quiero algo de bebida, mi boceto debería estar en las mejores clínicas de derecho en las columnas modales alrededor. Y puedo ver mi boceto y desde este I0 aquí, vamos ahora, sólo plástico. Por lo que va a estar en el camino o me puedo mover este año así mientras hormonal. Entonces, ¿qué sigue? Entonces tenemos que hacer las manos. Cuando limpias las horas y haces este pelo raro saliendo. Por lo que se puede utilizar geométrico para un poco por lo general son. Sí, podemos usar el arca. Sí, es más fácil de usar. ¿ A él le resulta difícil? Mira a tu alrededor. Aquí hay un montón de herramientas en herramientas de autoría u olvidando el Darío. Y eso algo diferente como mencionamos. Pero de nuevo, puedes hacer esto sin tu público. Si no tienes tableta. Creo que esa es una manera perfecta. Mostrándote la cabeza facturas israelíes que ahora si te das cuenta, empecé a hacer, aquí está la capa de la mano sin crear realmente nuevo nivel o nuevas capas que quieras. Y automáticamente, creo que esta capa ahora lo es, ya que es una capa ráster porque ya está en, no se
puede expandir esto si se quiere. A diferencia de las capas amarillas, como se puede ver, no hay píxel, un pixel ating. Aquí puedes ver, y esa es la gran diferencia. Ahora es que quiero ampliar esto. Se escuchará la calidad en la mano. Está bien ahora, pero es mucho hacerlo más grande no va a ser. Entonces puedes o bien Scott otra vez y hacer una nueva mano en un nivel adecuado lo cual será un mejor nivel o continuaría? Honestamente, en realidad no me importa por ahora. Depende de ti cómo voy a seguir con la mano. Y así he estado ahí para mí. Y el otro lado. Por otro lado lo podemos hacer en vector. Pero chico, eso creí, porque ahora mis manos, uno que tiene restaurante Ruby, el otro vector. Entonces yo solo soy mis manos serían manos Raster. Podemos convivir con eso. Podemos arreglarlo, pero no tengo derecho de cara al paciente. Ahora, si miras esto, no pasa nada. ¿ Cómo puede hacerlo porque no sé por qué. Entonces supongo que dibujé encima de mis controles de hit programador tampoco. Vamos a crear un nuevo nivel aquí, y vamos a hacer este nivel o aster, ¿de acuerdo? Y sólo tenemos que lidiar con esto en un minuto. De acuerdo, entonces ahora tengo algo. Feliz. Scruffy puede usar el borrador y cuidadoso. A mí, ¿podemos tener el filtro? Podemos crear? Por alguna razón? No sé por qué. Pero esa es la idea. Déjame saltar a la próxima versión de esto y te dejaré con eso y segundo. De acuerdo, así que digamos que estamos contentos con lo que tenemos aquí. Sólo vamos a esconder mi boceto allá por aquí. Y eso es lo que nosotros, así que casualmente aclaramos más aquí que este de aquí. Tenemos de nuevo nuestro socio de volumen por aquí ahora con solo nuestro programador. Entonces llegamos desde aquí botón derecho y decimos Eliminar Sayonara, ella allá. Y aún así todos podemos contador aquí en Open OpenSource. Entonces te voy a dejar con el de este año lo siento, no
tengo una cámara encendida. Mi cámara murió. Que ahora está el hombre de la cámara. Sí. Bueno, eso es lo que voy a terminar. Esperando como esta clase, deja una reseña si quieres, o siempre puedes compartir tus proyectos abajo con nosotros. Me encanta ver esos. Si te sientes tímido, siempre
puedes etiquetarme en las redes sociales. Ese es mi básico No. Estoy en esta dram hace poco. Entonces y también hice un canal de euclides donde TI prefería opción para ti. Principalmente liberamos programas. Esperemos que eso lo aprecien. Y te veré en la siguiente clase. Yo lo podré. Tengo un montón, así que si los revisas, si no, nos vemos la próxima vez, adiós.