Proceso completo de animación en Krita | Munkaa | Skillshare

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Proceso completo de animación en Krita

teacher avatar Munkaa, Digital Artist

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Los temas incluyen ilustración, diseño, fotografía y más

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a la clase

      1:42

    • 2.

      Diseño de personajes

      5:08

    • 3.

      Teoría del color

      2:20

    • 4.

      Principios de animación y hoja de personajes

      5:35

    • 5.

      Animatics

      5:45

    • 6.

      Animación básica: Parte 1

      6:01

    • 7.

      Animación básica: Parte 2

      5:44

    • 8.

      Colorear

      4:03

    • 9.

      Renderización del proyecto de clase

      5:30

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

53

Estudiantes

--

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a esta clase!Esta clase está diseñada para hacer que el proceso de animación en Krita sea más accesible y comprensible para principiantes e intermedios. Vamos a diseñar nuestros propios personajes, crear hojas de personaje, crear storyboarding, animations y la animación cuadro por cuadro en sí. Y todo se hará en Krita. Para la composición final, utilizaremos Davinci Resolve (un programa de edición de video GRATUITO)

Asegúrate de descargar los archivos de esta clase.

Contenido:

  • Lección 1: diseño de personajes
    Ejemplos y preguntas que ayudan a construir nuestra teoría de la forma de personaje
  • Lección 2: Teoría del color
    : cómo elegir los colores adecuados
  • Lección 3: práctica de animación, principios de animación
    , creación de hojas de personajes
  • Lección 4 - Storyboard de animatics
  • Lección 5 - Animación básica
    Lección 6 - Coloración
    Lección 7 - Finalizar nuestra secuencia de imagen de animación
    -Composición en Davinci
    Resolve-Renderizado final

Programas utilizados:

Krita

Davinci Resolve

PureRef

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Munkaa

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Profesor(a)
Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción a la clase: Y la clase de Walton. Si buscas elevar tu proceso de animación usando programas gratuitos como Creta, entonces esta es la clase perfecta para ti Sí, necesitas tener algunos conocimientos básicos de Krita, que de nuevo, si no lo sabías, es un programa gratuito La mayoría de la gente lo usa para pintar y dibujar. Pero vamos a hacer esta animación cuadro por cuadro de principio a fin. La mayoría de los videos de esta clase son alrededor de 5 minutos cada uno. Vamos a diseñar nuestros personajes, crear las hojas de personajes, storyboards, animatics, y finalmente, la animación misma Tu proyecto de clase será elegir animar una de las escenas del storyboard Si crees que eso es difícil para ti, basado en tu nivel, puedes intentar seguir junto con la animación de práctica con el personaje del certamen Si tienes alguna duda, siéntete libre de hacerlas como discusión o como comentario. Esta clase está dirigida a principiantes a intermedios. Necesitarás tener una tableta conjunta de tu elección y, por supuesto, Kriton como tu principal programa de animación Puedes descargarla desde su página web. Y claro, hay que tener algún tiempo alrededor de 40 minutos para ser exactos, porque así es la duración de esta clase. Cuando empiezas a animar tus propias animaciones, probablemente tardas más Pero esta clase está diseñada para ayudarte desde el principio hasta el final de tu proceso de animación, nuevamente, usando Kriten te veo en la clase. 2. Diseño de personajes: Hola, ahí. En este curso, te voy a enseñar a crear animaciones tudo de principio a fin. Todo el proceso que verás y aprenderás se realizará utilizando programas completamente gratuitos como Krita y la resolución Victor Para acostumbrarnos a la herramienta de pincel, comencemos con algunos dibujos simples. Estaré rastreando algunos de los bocetos que he hecho mientras diseñaba a uno de los personajes principales de este curso, el personaje de paloma Y sí, estoy rastreando las líneas porque no me acordaba de mí mismo haciendo los bocetos, así que tengan mucho cuidado conmigo. Hay algunas preguntas que podemos responder para ayudarnos a diseñar nuestros personajes mientras vemos esto. Una de ellas es ¿por qué? ¿Por qué tu personaje necesita existir? Para mí, la respuesta es sencilla. Necesito llegar a un diseño de personaje sencillo para animar para este curso Necesito hacerle un control simple para que todos los que vean esto puedan seguir adelante. Para ti, la respuesta puede ser tan simple como, digamos que tienes una historia que contar, y este personaje es parte de tu historia. O ya has diseñado tu personaje, así que ahora quieres animarlo. Sea cual sea el caso, responder a una pregunta simple como esta puede darte una dirección para comenzar. Bien, aquí hay otra pregunta. ¿Cuál es la personalidad del personaje? Y aquí, sólo voy a mencionar brevemente el periodo de forma. Aunque no conozcas mucho la personalidad de tu personaje, no te preocupes. No sabía tan bien cuando estaba diseñando esta paloma. Una vez que mi diseño fue definitivo, pude llegar a su personalidad. Mientras tanto, solo quería hacer un personaje lindo y adorable Incluso cuando esta simple idea de lindo y adorable me bastaba para experimentar con las formas No voy a adentrarme en la teoría de las formas. Hay un montón por ahí de lo que puedes leer. Para empezar, podemos conocer estas formas redondas que comunican que son amigables y afables, mientras que las formas triangulares y puntiagudas pueden ser un poco más agresivas e impredecibles Y las formas cuadradas representan la conexión a tierra y la terquedad. ¿Esto es suficiente para que diseñemos nuestros personajes, sin embargo? Bueno, depende un poco. Podemos usar las formas como pautas y combinarlas entre sí. No todos los personajes de aspecto equivocado necesitan ser buenos a veces. Teniendo esto en mente, dejemos ahora lado el personaje pellizcado y echemos un vistazo a nuestro segundo personaje, que es la abuelita Para mi historia, voy a necesitar dos personajes que interactúen entre sí. Cuando empecé a diseñar el personaje curani, hice un montón de bocetos diferentes Estaba tratando de usar ideas diferentes. Sabía que quería hacer que el urani fuera un poco terco, amigable con los libros, pero un poco Después de que hice los primeros bocetos, recuerdo de mi bisabuela como era esta abuelita dulce caminando con su bastón e yendo al parque a comer helado en los bancos Con esta imagen en mente, me ocurrió este diseño final de una pequeña abuela moderna con auriculares grandes. Todo su cuerpo es como un frijol grande. Tiene patas puntiagudas de aleta. Mientras hacía el diseño de la abuelita, estaba mirando otras ideas de diseño de personajes hasta que vi esta forma de frijol y supe exactamente cómo quería que se viera mi pequeña Abuelita. Así que ten esto en mente. También es una buena idea buscar inspiración a la hora de diseñar tus personajes. Y teniendo un ejemplo como mi historia personal, también puedes basar tus personajes en personas que conoces, o puedes tomar algunas de las características de otras personas y aplicarlas a tus personajes. Entonces aquí hay otra pregunta. ¿Cuál es la historia de fondo de tu personaje? Si todavía estás luchando por diseñar tu personaje original, puedes intentar escribir algunas frases sobre su historia de fondo Antes de terminar el personaje de la Prisión, sí agregué algunos ojos holgados Una vez que los dibujé, me dije a mí mismo: Sí, está cansado después de todo el café y saltando por los bancos del parque Definitivamente es hiperactivo y le gusta empujar su pico en los negocios de la gente todo el Así se me ocurrió esta historia de fondo con solo agregar unos ojos holgados a mi personaje Para la Abuelita, la historia de fondo es esta. Ella conoce sus nuevas herramientas de alta tecnología, como se puede decir. A ella le gusta estar informada todo el tiempo. Por lo que nunca va a ningún lado sin sus auriculares y su tableta, para que pueda buscar en Google las últimas noticias. Y el Internet en su casa se abarrota, así que recorre los espacios públicos para robarse el Wi Fi si encuentra alguno. Y así se me ocurrió esta historia de fondo. No lo sabía antes hasta que agregué un montón de elementos a mis personajes y a la historia de fondo vieja misma 3. Teoría del color: Bien, hablemos de color por ti un segundo. Si estás luchando con colores para usar para tus personajes, te mostraré por qué elegí los colores para la paloma y la abuelita Entonces tal vez puedas entrar encendido. Para la paloma, decido usar los colores típicos de las palomas Solo toma una foto de la paloma y listo. Ahora, estoy bromeando, no te preocupes, voy a elaborar. Al principio de esto, primero quería traer la rueda de colores. Se llama Selector de color Avanzado. Cuando elegimos colores, podemos ver claramente qué colores son opuestos en la rueda y cuáles están muy cerca. Al mantener el control en tu teclado, puedes activar el selector de color Entonces, si eliges los colores de pision, veremos que es un gris azul en la rueda, y los ojos son morados oscuros, que de nuevo, en la rueda de colores está cerca del color azul El único color que está lejos de estos dos es el color del pico, el amarillo, y es opuesto en la rueda Es un color complementario al azul. Entonces, cuando elegimos colores, es bueno mirar la rueda y ver qué colores están cerca uno otro y cuáles son opuestos. La forma más fácil que descubrí es cuando elijo un color principal y elijo uno o dos colores cercanos a ese color principal. Y para un buen contraste, elijo un color opuesto a mi color principal. Entonces tenemos un bonito contraste. Con el carácter de puesta a tierra, tuve un enfoque diferente Quería presentarla como un personaje fundamentado, pero a la vez juguetón. Entonces, cuando estaba cruzando los colores, estaba mirando los colores verde y marrón ya que se presentan para que representen puesta a tierra y relajante Colores que puedes encontrar en la naturaleza. Pero cuando miras su pañuelo en la cabeza y los auriculares, ves que son colores mucho más brillantes y divertidos, ¿verdad? Así que contrastando los colores de la capa de esa manera, claro, depende de ti qué colores quieres usar, así que buena suerte, diviértete 4. Principios de animación y hoja de personajes: Una vez que hayas diseñado tus personajes, es bueno tomarte un tiempo y dibujar la hoja de personajes. La idea es dibujar a tus personajes desde todos los ángulos posibles. Entonces, una vez que empieces a animarlos, puedes usar tu hoja como referencia Hará que tu proceso de animación sea mucho más fácil. Además, si estás trabajando con otras personas, es importante tener esta hoja de caracteres, ya que ahí encontrarás la información del color y esos son los detalles de los personajes. El personaje de nacimiento, hice la vista de tres cuartos, vista frontal, la vista posterior y la vista de perfil. Bueno, para el personaje credi, solo hice una vista de perfil ya que no se animará mucho en las diferentes poses, mientras que la paciente tendrá movimientos más dinámicos Por supuesto, esto puede cambiar en base a la escena que estaré animando. Pero por ahora, estas hojas de personajes son suficientes. Antes de saltar a animar nuestra escena principal con los dos personajes que tenemos, primero quiero hacer una pequeña animación de calentamiento con la paloma Dado que la forma del personaje es simple, es más o menos un circ a la derecha una esfera Así que vamos a animarlo tratando de volar desde el suelo ahora, hice una animación variable solo usando la forma trazada del personaje Y como pueden ver, no le tengo mis capas a la izquierda. Cuando hagamos nuestra escena principal, estaremos un poco más organizados. Por ahora, si miramos las capas, las líneas en el suelo, la capa rosa una es la reanimación y en pikayer dos, estaré animando las líneas propias del personaje agregando la cara, el latido, las alas, El primer fotograma es estático. Nuestro pájaro está quieto. Bien, esta es nuestra puesta en escena. Antes de que salte, necesitamos señalar eso agregando una pose de anticipación Piensa cuando veas las Olimpiadas y observa cuándo hacen las actividades como saltar, correr y fruncir cosas. Por ejemplo, incluso cuando hay que saltar, primero, hay que ir hacia atrás, ¿verdad? Correr, caminar, impulsar las cosas que hacemos, incluso sin pensarlo, hay un momento de anticipación a todos ellos. Cuando esperas a cruzar la calle y la luz se pone verde, desde una posición quieta, lo primero que haces es ir hacia atrás y después adelante con tu primer paso. En nuestro caso, con el pájaro vamos a aplastarlo un poco Estaremos usando los famosos 12 principios de la animación. No tienes que conocerlos a la mitad, pero saber usarlos puede mejorar tu animación para que sea suave y viva. El primer principio es la calabaza y el estiramiento. Ahora mismo, estamos aplastando nuestro pequeño personaje para crear la ilusión de anticipación En el siguiente fotograma, en lugar de tenerlo en el aire, vamos a aplicar el principio de estiramiento. Estamos estirando nuestro carácter antes de que él se ponga en la posición de volar. Estos principios pueden funcionar no sólo para los personajes de dibujos animados, sino que se utilizan incluso para personajes humanos. Algunas personas usan el estiramiento de cotización cuando no quieren dibujar demasiados en betwes Y si te estás preguntando, ¿qué son los eptrías? Son dibujos entre los marcos clave o también podemos llamarlos entre los dibujos principales. Entonces nuestro ejemplo de estiramiento es un intermedio hasta llegar a nuestra pose principal del personaje para estar en el aire. No hay regla cuántas imágenes necesitas hacer siempre y cuando consigas el movimiento deseado para tus innovaciones. Una vez que tu personaje está en el aire volando arriba y abajo, en algún momento, necesitamos aterrizarlo en el suelo. ¿Cómo vamos a hacer eso? Bueno, gravedad, sí. En nuestra escena, tendremos gravedad, pero ¿cómo vamos a demostrar eso? Este siguiente fotograma es un poco exagerado. Sus ojos están estirados a lo largo de lado con la cabeza. Esto es nuevamente un ejemplo de estiramiento de porciones. En este caso, estamos estirando todo el cuerpo como lo hicimos antes, pero esta vez, incluso podemos sacar una pluma cayendo de él y agregarle un poco de desesperación en los ojos Este carnero es visible para cuatro cuadros. Una vez que golpea el suelo, nuevamente obtenemos otro fotograma extremo. Está casi aplastado como un panqueque. Tratar de animar personajes simples como este puede ayudarnos a mejorar y romper las formas aburridas dibujando formas corporales exageradas, ojos, etcétera. Esto crea la ilusión de una animación aparentemente repetida. Comienza y termina en la misma posición, y obtenemos algo así. Por supuesto, puedes agregar más ivtris a tu automatización y tal vez puedas agregar la pluma voladora que vuela lejos de él. Yo no hice eso porque quería mostrar los principios principales. Pero si lo haces, puedes hacer el tuyo y mejorarlo. 5. Animatics: Vamos a llegar a la parte cuatro, la animación. Primero, necesitamos tener una escena para animar, ¿verdad? Bueno, vamos a llegar a una escena entonces. Para esta clase, he creado dos personajes como acabas de presenciar. Puedes usarlos si quieres seguirlos o crear tus propios personajes. Primero, tenemos que llegar a una historia. Puedes escribir como guión si quieres, o si eres como yo, puedes hacer un guion gráfico corto Este storyboard lo hice en stream. Si puedes ver la versión completa en mi canal. Pero no quiero perder el tiempo aquí, así que en definitiva, digamos primero qué es un storyboard y cómo puedes llegar a uno para usar para tus propias animaciones Un storyboard es una serie de ilustraciones o dibujos que muestran eventos clave en la historia Si seguimos nuestro storyboard, veremos la historia desarrollándose frente a nuestros ojos Donde esto, no necesitas ser detalle extra con tus dibujos a detalle extra con tus dibujos hora de hacer tus guiones gráficos Y por eso elegí dibujar estas formas para representar al personaje de abuelita como un gran cubo y al personaje de piedad como una pequeña esfera Si necesitas presentar tus guiones gráficos frente a un cliente, entonces es bueno limpiarlos y mostrar el storyboard con mejores dibujos Te dejaré una plantilla para storyboard que puedas usar, pero también puedes hacer tu propio encrypton usando las herramientas shape Hagamos la primera escena en nuestro storyboard. La introducción. Tenemos un personaje sentado en un banco con una cámara panorámica de izquierda a derecha, y luego otro personaje entra en escena Empiezo un nuevo archivo con estas dimensiones, y luego abro también mi storyboard del cual copio el área que estaré animando y la pego en mi escena donde estaré Solo estoy usando mi botón derecho del ratón para copiar la selección, y luego otra vez con el botón derecho para pegarla en el otro archivo que tengo. Como estabas notando, no soy muy detallado y técnico con mi explicación en encrypton ya que esto es algo básico Si hasta ahora estás luchando con algún comando, habrá una hoja de acceso directo para buscar. Si aún no puede encontrar la respuesta, dude en preguntar. Este curso es para personas que ya saben navegar encryta En fin, ahora tenemos nuestra escena desde el storyboard, así que es momento de bajar la capacidad y crear una nueva capa sobre la que primero, vamos a dibujar nuestro banquillo, que es parte de nuestro trasfondo Critter también tiene una línea que puedes usar. Tomará el tamaño del arbusto actual que estás usando. Para que puedas cambiar el arbusto y luego la línea misma cambiará. Puedo aumentar el tamaño de las fresas, así la luz aumentará o si disminuye entonces la luz disminuirá Una vez que nuestro banco esté hecho, cerraré esa capa y volveré a bajar la apacidad. Nuevamente, hago esto para no dibujar encima de esa capa. Puedo ver y crear mi capa de abuelita encima. Estaré usando capas individuales para mis dos personajes. Entonces con la abuelita, quiero hacerle ayuda para que bop retroceda y avance al son de la música que viene de sus auriculares. Una vez que hice mi boceto rudo, duplicaré el primer fotograma. Y luego tomaré la selección para seleccionar sólo su cabeza y moverla atrás y adelante. Una vez que esté contento con el movimiento, voy a copiar los dos fotogramas y no confundirme qué fotograma va primero, voy a cambiar el color con el segundo fotograma para ir al siguiente fotograma potencial, presionamos la flecha ahí. Entonces Crystal nos mostrará dónde debería estar el siguiente fotograma clave. Cuando mantienes Control en tu teclado, puedes seleccionar varios fotogramas clave Una vez que los hayas seleccionado, puedes clonar estos marcos. Asegúrate de estar presionando k en tu teclado y muévalos por tu línea de tiempo. Clonaré mis fotogramas clave un par de veces, así creará este efecto de lazo en la cabeza, y estaré usando esto varias veces a través de esta animación Bien, después de que termine la abuela, estoy haciendo nueva capa para la pequeña ecuación. La ventana abierta a la izquierda es un programa separado llamado PUReEF Te permite tener tus imágenes de referencia en tu pantalla. Puedes dolod eso gratis, así que no te preocupes. Me aseguraré de dejar enlaces a todos los programas que utilizo en este curso. Entonces volvamos a la emática. Tengo mi hoja de personaje abierta para poder replicar las posiciones de mi personaje Todo lo que estoy haciendo es dibujar las posiciones, y estoy usando la herramienta de transformación para moverlo. Recuerda, en esta etapa, no estamos buscando un movimiento suave, sino un movimiento simple, solo para usarlo más tarde como pauta, que podamos ver el tiempo una vez que volvamos a hacer las animaciones de la tierra y luego las limpiezas Sí, las animaciones de frame frame tienen estructuras, y a veces puede ser un poco tedioso atravesarlas, pero el resultado final definitivamente vale la pena 6. Animación básica: Parte 1: Bien, vamos a hacer nuestras animaciones. En esta etapa, vamos a utilizar las emáticas que hemos hecho antes, y encima de ellas, podemos hacer nuestro repass de nuestras animaciones Voy a hacer primero la Cision ya que es el personaje con más movimiento de la escena Asegúrese de que una vez que cree una nueva capa haga doble clic y cambie el nombre de ella. Es importante mantener las cosas organizadas, ya que vamos a terminar con muchas capas, y si queremos hacer correcciones en la línea, va a ser imposible encontrar la capa correcta. Traeré de vuelta mi programa de referencia y abriré la hoja de caracteres para la paloma Necesito ver las posiciones del cuerpo del ave para poder volver a dibujarlas correctamente. Recuerda, es importante seguir usando tus referencias para que tengas mejores animaciones, mejores dibujos y todo para mantenerte consistente. Una vez que tenga mi nueva capa para la paloma, voy a bajar el crujido de la capa temática e intentaré agregar en el medio para que el movimiento sea más suave en mi capa de animación Creo que es importante mencionar si necesitas dibujar dibujos simétricos, en este caso, existe esta opción puedes activar crayón, que se llama la herramienta espejo horizontal, y junto a ella está la herramienta de espejo vertical Básicamente, uno de ellos se puede reflejar verticalmente y el otro horizontalmente. Te da una línea que puedes colocar en cualquier lugar de tu lienzo y dibujar simétrica. Obviamente, no todo el cuerpo del ave es simétrico. Bueno, en realidad, el cuerpo del pájaro es simétrico. Pero digamos los ojos y el pico, tengo que apagar la simetría también y tengo que dibujarlos por separado. Tengo que borrar algunas de las líneas que hice y dibujarlas encima porque de nuevo, la edad corporal es simétrica, pero luego una vez que hacemos la cola o los ojos y el pico y el pelo, necesitamos apagar la simetría Es más fácil y menos estresante obtener el dibujo perfecto de esa manera. Además, recuerden, estamos haciendo animaciones en estos momentos. Así que no apuntes a líneas perfectas. Solo necesitamos dejar el movimiento para sentirnos suaves. Posteriormente vamos de nuevo a una nueva capa para refinar los dibujos y finalizar nuestro trabajo ligero Pero como más tarde, ahora mismo, solo estamos haciendo algo de animación rf solo para que el movimiento sea correcto. Como ve, algunos de los entintados son copias, y yo solo elegí de ellos para que encajaran y yo solo elegí de ellos Cuando estoy tratando de cambiar la visión del personaje, estoy dibujando un nuevo dibujo para encajar. No tienes que volver a dibujar cada fotograma. Puedes reutilizar algunos de ellos si la posición del personaje es la misma. W inteligente y no duro. Pasé mucho tiempo en este cambio de rumbo del personaje Bueno, técnicamente, no es un cambio, pero tiene que pasar de la vista del perfil a la vista posterior Y necesitamos dibujar un montón de dibujos en el medio para que sea más suave. Una vez que dediqué algún tiempo a ello, toco la animación. No es suave. Pero cuando paso por cada cuadro individual, creo que este dibujo está un poco apagado. Se pueden ver las colas hacia atrás. El grande, puede ser un poco grande y el pelo, bueno, voy a llamar a esto el pelo, el corte de pelo, es un poco raro que se ve dibujo. Podría rehacer esta. Otra forma de que veas si tu dibujo se ve bien, es lo suficientemente simétrico es usar la tecla en tu teclado. Volteará tus cavas. De esa manera, una vez volteada tu imagen, podrás ver si has cometido errores o no Esto es como una técnica que solían hacer allá por los días en que no tenían computadoras para usar para la animación. La mayoría de los ilustradores y animadores tendrán un pequeño espejo en los escritorios, y usarán ese espejo para señalar los dibujos y ver la imagen De esa manera, verán si necesitan hacer alguna corrección o no. Hoy en día, simplemente podemos hacer eso presionando M en nuestro teclado, especialmente en Krita y puedes volver atrás las calvas a la normalidad presionando M nuevamente Cuando haces animación de cerca a cerrar, es más fácil mantener tus sorteos consistentes. Pero a veces es más fácil perderse y tener algunas de las formas para ser más grandes o más pequeñas. Puedo ver una vez que el verso en el banco parece ser un poco más pequeño que cuando estaba en el suelo. La forma en que vi esto fue cuando estaba mirando mi capa amatic y mi capa de animación f Se puede ver claramente que hay diferencia de tamaño. La otra forma de asegurarse de que tu animación se mantenga consistente es tener una copia de tu personaje o dibujo en una capa separada. Y de esa manera puedes referirte constantemente usándolo como referencia en parte superior del fotograma actual en el que estás trabajando para asegurarte de que las proporciones sean correctas. De esa manera, tu personaje o lo que estás haciendo, qué animación estás haciendo puede ser más consistente. 7. Animación básica: Parte 2: Avanza con nuestra poca información, ves cuánto trato de reutilizar algunas de las posiciones que ya hice, ya que la Cision está tratando de saltar a la banqueta Básicamente estoy duplicando los cerros que ya he creado en el primer salto para hacer el segundo Una vez que estemos contentos con el movimiento, después, podremos volver a dibujar los cerros, y por supuesto, si es necesario, y podemos limpiarlos. Pero por ahora, solo quiero ahorrar algo de tiempo y terminar esto lo antes posible. Cuando estás haciendo alguna animación de todo, especialmente animación fotograma a fotograma, si no tienes bolígrafos, tu trabajo puede ser frustrante y el resultado final sufrirá muchas imperfecciones Hago un gran ejemplo de cómo no ser, así que no seas como yo. En fin, te mostraré la diferencia entre un fotograma solitario y una función de fotograma de copia en criton porque esto es importante Si tenemos dos marcos de crone, por ejemplo, y decidimos hacer un cambio en uno de ellos, ese cambio se aplicará a todos los marcos de crone Will, si tenemos dos o más fotogramas de copia, fotogramas duplicados, digamos, y decidimos hacer un cambio en uno de los fotogramas, ese cambio solo se aplicará a ese fotograma específico en el que hayamos realizado el cambio. Como dije antes, puede seleccionar múltiples fotogramas en su línea de tiempo de animación manteniendo presionado Control para seleccionar fotogramas individuales, o puede cambiar para seleccionar varios fotogramas seguidos. Una vez que hayas seleccionado tus marcos deseados, puedes presionar el botón derecho del mouse y verás las opciones. Yo uso atajos, pero si eres nuevo esto y no quieres usar atajos, no te preocupes. El gran personaje es más estático a la hora de animarla. No hay mucho movimiento sucediendo. Entonces la forma en que voy a abordar esto, voy a dibujar cada cojera del personaje en una capa separada La cabeza estará en una capa separada. También animaré los ojos sobre una capa separada. Mi idea aquí es esta ya que su cabeza solo se moverá de un lado a otro y ella parpadeará de vez en cuando, quiero hacer las animaciones para la boca, los ojos, y core todo y convertirlo en una sola capa para que pueda animar esa Por supuesto, este tipo de enfoque puede ser destructivo ya que podríamos necesitar más adelante hacer algunos cambios. Digamos a los colores, o tal vez necesitamos cambiar el tiempo de la animación. Antes de fusionar las capas porque podemos hacer eso, por cierto, ya sea manteniendo pulsado Control o Mayús y presionando el botón derecho y eligiendo la opción que necesites Por cierto, también hay un atajo para eso. Seleccionemos las capas para la cabeza, y pulsamos y pulsamos, podemos presionar Control G o botón y convertirlas en un grupo. A continuación, puede copiar ese grupo y fusionar la copia del grupo. Entonces capas, el grupo de fusión serán las capas que se meterán en una capa que queramos usar. De esa manera, tienes una copia del resto de las capas que no son como si no estuvieran arruinadas de alguna manera. Se colocan individualmente. Digamos, los colores en una capa diferente, los ojos en una capa diferente, podemos convertirlos en un grupo, así atraparemos a ese grupo, pero tendremos capa individual con la copia de ese grupo. Entonces con eso en mente, estaré animando el movimiento gramatical en la resolución ture Primero, intentaré balancear las piernas usando animación gemela en Krista Sin embargo, cómo hacer eso. Selecciona la capa que quieres animar. En este caso, esa sería la pierna una de las piernas, digamos, presiona el botón derecho del mouse y ve a agregar y de ahí, Uh, presiona Agregar máscara de transformación. Solo haz una pequeña nota aquí. Esta función en el entrenamiento de movimiento crystal crec es bastante inestable Entonces realmente no recomiendo usarlo. Si quieres hacer movimientos suaves, entonces sólo tienes que elegir un programa diferente. Digamos que haces tu sección de animación fm favorita de todo el asunto, y puedes explorarla como una secuencia de imágenes e importarla en un programa de edición de video. Y a partir de ahí hacer clic en el elemento que necesitas para ser animado. En fin, probé suerte aquí, e hice el swing de ambas piernas con las curvas de animación porque no podemos agregar ningún fotograma clave de la línea de tiempo de animación, pero podemos agregar fotogramas clave a nuestra capa de transformación que agregamos en las curvas de animación Es un poco complicado de usar, pero como ves lo que estoy haciendo aquí. Así que de nuevo, realmente no recomiendo pero puedes intentar hacer crash. Así que tenlo en mente. De todas formas, las abuelas cuerpo y banqueta, voy a renderizar juntas como una secuencia de imágenes Asegúrate de eliminar tu capa de fondo para que no sea visible cuando estés renderizando así. Y los importaré en el ictus de más tarde. Y juntos, voy a animar todo junto, ¿verdad? Entonces su animación de cabeza, también el parpadeo de los ojos se renderizará como una segunda secuencia de imágenes, y posteriormente, vamos a combinar todo Vamos a componer todo en el victus al lado de la paloma. 8. Colorear: Acogedor. Bien, llamemos a nuestra animación. Más específicamente, esa sería la animación de palomas. La forma en que coloreo la animación de fotogramas y rit es simplemente duplicando la capa de animación Y obviamente, renombrar esa capa. Podría ser la capa que necesitamos no la superior. Y no lo hice aquí. Eso es malo. Nadie como yo. Asegúrate de nombrar tus capas, y la vida será más fácil. Probablemente esta sería una gran cita algún sabio en alguna parte. Uh, supongo, sí, capas de nombres. Vamos a usar el fieltro de allá, y llamaremos a nuestros dibujos que hemos duplicado la capa de Asegúrate de que no tengas huecos en tus dibujos. Y antes que nada, pensé que iría a limpiar mi formación. Pero como estoy tratando de arreglar esto lo antes posible, lo haría de una manera suave. Pero definitivamente limpias tus animaciones, como tus dibujos, haces una nueva capa, haces líneas adecuadas. A pesar de que cuando miro mis líneas, están limpias. Están como, limpios. Hay algunas poses, algunos dibujos donde necesito rehacerlos, pero son como singulares Entonces usaré el campo para hacer eso para llenar mis dibujos. Y los que necesito rehacer, solo voy a rehacer Pero son como individuos. Por ejemplo, cuando el pájaro cae sobre la tablilla sobre la abuelita y luego cuando crece, hay otro marco donde tengo líneas de garabatos Y cuando tienes líneas garabateadas, eso no es lo ideal porque entonces el campo a no va a hacer el mejor trabajo, entonces tienes que entrar y volver a limpiar Y sí, asegúrate de tener líneas limpias adecuadas en tus dibujos, y luego podrás, ya sabes, duplicarlos y colorearlos. Esa es la forma más rápida en la que archivo la animación en color encripto específicamente Y la forma en que he decidido escoger los colores, tengo mi arte conceptual. Eso lo importé y lo tengo como capa separada, y solo lo minimizo un poco, pero no demasiado, solo lo suficiente para poder presionar control en mi teclado, elegir el color que necesito, y luego colorear el personaje. Así es más rápido. Yo también lo hice por el gris. Ten tu referencia en tus cavas como una capa separada y puedes revisarla cuando la necesites y puedes ocultarla porque obviamente, no necesitas tenerla cuando manejas tu animación porque se grabará en tu pantalla y eso no es, quiero decir, no la necesitas ahí, ¿verdad Entonces sí, esa es una de las formas a las que llamo novaciones y eso llevará algún tiempo Podría acelerar esto para ti y ojalá disfrutes. Por otra parte, nombra tus capas, haz tus dibujos de limpieza con las líneas adecuadas, y la vida será más fácil como dicen Una vez que hayamos coloreado nuestra animación de pission, para renderizarla como secuencia de imágenes como la que hicimos con la abuelita Asegúrate de estar organizado y crea carpetas separadas para cada una de las animaciones que tengas. Tengo una carpeta solo para la animación de la cabeza de la abuelita, una carpeta para su cuerpo con el banco, y ahora voy a hacer una carpeta para la paloma Ir a la animación aleatoria y en la ubicación de la imagen donde dice expo como secuencia de imágenes, elige dónde guardarla. Haz una nueva carpeta solo para la animación de pission. No hay necesidad de exportar esto a un video. Además, como antes, asegúrate de haber ocultado tu fondo y solo la paloma es visible antes de renderizar Necesitamos que nuestras imágenes sean PNGs sin fondo. 9. Renderización del proyecto de clase: Haciéndolo, finalmente, estamos en nuestro paso final, componiendo. Voy a usar la reserva de imágenes ya que es un programa de edición de video gratuito, y tienes muchos efectos y opciones para trabajar. Este es el iCturerSve en la parte inferior. Verás siete íconos. Vamos a seleccionar la tercera , que es la edición. Ahora, estamos en el espacio de edición del programa, y vamos a dibujar nuestras animaciones en el fondo de medios de la izquierda. Abre tus carpetas y selecciona la primera imagen, mantén presionada la tecla Mayús y desplázate hacia abajo hasta seleccionar la última imagen. Así podemos importar la secuencia completa juntos. Voy a hacer esto desde la abuelita, desde el cinchon y la almohadilla a la Si pasas el cursor encima de ese clic, por cierto, verás la imagen reproduciendo Hagamos esto para los otros dos y encontremos también una bonita imagen de fondo para importarla nuevamente a la sección de media pool de allí. Ahora, lo tenemos todo, ¿verdad? Es momento de ponerlo en la línea de tiempo. Si no ves tus clips ahí, asegúrate de acercar el zoom desde esa escala de ahí. O hay un atajo mientras puedes mantener abierto el teclado y desplazarte con el botón central de tu casa. No voy a estar usando bastante esta combinación corta, así que hace que mi trabajo sea más rápido de esa manera. Después de tener importantes todas nuestras animaciones en el fondo, es el momento de hundir los movimientos de la cabeza de la abuelita al pájaro. Antes de ir ahí, aquí hay algunos atajos que estoy usando. Si presionas el botón central del mouse, puedes moverte por la línea de tiempo. Además, hay un atajo para la herramienta de corte en el tus off, que es B. Es así de pequeño como icono por ahí. Si quieres usar la tecla de flecha para moverte en lugar de cortes, presiona A, que es ese icono de ahí. Para mover tu marcador con un fotograma a la vez, puedes presionar tus teclas de flecha en el teclado. Estoy moviendo mi marcador en la línea de tiempo para encontrar que el inicio de la animación del nacimiento sea exacto. Y una vez que lo encuentre, cocinaré la animación de cabeza china desde ahí y la moveré a la posición que necesite. Sé que es algo raro de decir, pero eso es lo que estamos haciendo aquí. Estamos cortando cabezas, no literalmente, claro. Solían escribir el movimiento de la cabeza y el movimiento del nacimiento juntos, y lleva un poco de tiempo, pero así es como elegí hacerlo porque en quita eso podría haber resultado en ya sabes, un poco de inconveniente para los débiles, sobre todo cuando la cabeza tiene parpadeo ocular y tales explicaciones ahí Finalmente, una vez que estemos contentos con toda la animación, podemos agregar una capa de ajuste. Si no ves tus efectos a la izquierda, puedes presionar en la esquina izquierda del texto cuando diga efectos, y aparecerán. Estoy agregando clip de ajuste, que voy a acercar y voy a tratar de hacer algún tipo de movimiento. Pero antes de eso, sólo voy a mover la animación de la abuelita con el banquillo y la cabeza. Por lo que creará esta ilusión de pintura con cámara desde la derecha en la pantalla. De todas formas, si estamos contentos con nuestra animación, simplemente, finalmente podemos renderizarla por supuesto puedes agregar otros efectos como efectos de brillo y similares. Pero ahora mismo, queremos renderizar esto porque estamos contentos con los relojes de los autos. La forma en que renderizamos nuestro clip de acabado en el ictuzove es yendo al ícono que parece Primero, estarás en una ventana diferente. Bueno, puedes elegir tus segundos para exportar tu video final. Estos son mis segundos que estoy usando. Asegúrate de nombrar tu video y elegir la ubicación del video para ese video. Después de todo dicho y hecho, lo único que podemos hacer es presionar render. Sin embargo, para presionar render, necesitamos agregar nuestro clip a la cola de renderizado, que es desde ese botón de allí. Una vez hecho esto, simplemente puedes presionar render. Dependiendo de la duración de tu clip , podría llevar algún tiempo, y finalmente, finalmente, podemos presenciar nuestra increíble animación. Disfrutar. Bien, para tu tarea final, puedes intentar animar una de las escenas de nuestro storyboard Si no lo haces, está bien. Espero que esta clase te haya sido de ayuda. Asegúrate de compartir tus animaciones con el resto de nosotros. Y si tiene alguna duda, por favor déjelas, y estaré encantado de responderlas tanto como pueda. Y tal vez alguien más pueda responderlas. Si tienes algún problema o tienes alguna sugerencia, asegúrate de dejar que lo compartas conmigo, y me encantaría escucharlo. Gracias. Espero que disfrutes animando con Krita.