Transcripciones
1. Te doy la bienvenida a la clase: Una de las grandes cosas que me encanta del invierno es cuando nieva y quieres
salir, quieres hacer un muñeco de nieve Entonces animemos a un muñeco de nieve. Una de las cosas
que me vendió en toonSquid es como animador, me da algunas herramientas
realmente sólidas, sobre todo Y así en esta clase,
vamos a
recorrer ese proceso de crear una escena de un muñeco
de nieve, escoger una paleta, y vamos a caminar a
través de esbozarlo Usando la herramienta pincel para pintar, aprender a usar
capas y grupos, luego
animación cuadro por cuadro para la ola del muñeco de nieve y un enfoque realmente simple
para hacer nevadas No puedo esperar a ver qué
harás con tu escena de muñeco de nieve Así que asegúrate de traer tu iPad. Yo uso un Apple Pencil. Podría ser el Apple Pencil de primera
generación o los más nuevos
dependiendo de tu iPad,
y por supuesto, ToonSquid Es una compra única. Empecemos.
2. Creación de tu proyecto en ToonSquid: Muy bien, así que
vamos a crear nuestro proyecto dentro de TunSquid Y cuando abramos TunSquid, vas a ver algo un poco diferente a lo que estoy viendo aquí ya que creo
muchos proyectos diferentes Pero cuando lo miras por primera vez, tienes la capacidad de
buscar proyectos, y tienes ayuda.
Puedes ordenarlos. Puede seleccionar Importar, crear carpetas para organizar. Pero lo clave
que vamos a ver es este plus aquí arriba. Es n toque en ese plus. Y la configuración del proyecto que
vamos
a ver está nombrando nuestro proyecto
Muñeco de Nieve, así que vamos a poner un Y para este proyecto, vamos a seguir
con 1920 por 1080, 12 cuadros por segundo. Y vamos a
seguir con lo tradicional y hacer clic en Crear. Ahora, con nuestro proyecto creado, podemos pasar al siguiente paso.
3. 3 gestos: Así que vamos a explorar algunos gestos
clave que puedes usar dentro de TunSquid que solo
te ayudan a navegar por tus proyectos Y el primero que vamos a ver es pellizcar para hacer zoom. Y cómo funciona eso es solo con los dedos
pellizcados así, los
pones en la pantalla, y cuando los abres, se acerca, y cuando los
cierras, se acerca. Y para restablecer la vista, es un poco complicado,
pero hay que abrir y cerrar el verdadero rápido. De la misma manera, si
bajamos dos dedos sobre el lienzo, podemos rotar. Misma acción para restablecer. Y cuando dibujemos algo, dos dedos van a
deshacer, tres, rehacer También hay botones de deshacer y
rehacer aquí también. Entonces esos son los
gestos clave que te
ayudarán a usar el calamar melón a
lo largo de esta clase
4. Cómo configurar tu paleta de colores: Ahora hablemos de cómo configurar la paleta de colores
para el proyecto Snowman Y para mi grabación, ya la
tengo importada, lo que hace que sea realmente
difícil de demostrar. Pero aquí arriba donde
está el punto de color , vamos a darle un toque. Y si ya tienes
una paleta de colores aquí, solo
tienes que tocar los
tres puntos y tocar Importar y luego navegar
tu iPad hasta la carpeta. Voy a hacerlo muy rápido. Aquí estoy dentro de mi carpeta en mi iPad así que voy a tocar
la paleta del muñeco de nieve, y se importará
si por casualidad,
duplicaste más de uno, solo tocas los
tres puntos para eliminar Pero una vez que tengas eso en su lugar, estás listo para pasar
a nuestro siguiente paso.
5. Cómo configurar el color de fondo: Así que veamos dos formas
diferentes de
crear un
color de fondo para nuestro proyecto. Pero para comenzar, necesitamos
abrir la línea de tiempo, y así voy a
tocar la flecha hacia abajo aquí para mostrar nuestra línea de tiempo. Y tenemos dos capas
distintas. Tenemos fondo, y
tenemos la capa superior. Ahora, solo para cambiar
el color de fondo, quiero asegurarme de que la capa de
fondo esté seleccionada, voy a tocar el icono aquí, que es propiedades. Y a partir de aquí, podría tocar
y elegir el color que quiero. Voy a elegir
este rayo azul aquí. Eso se ve bastante bien. Y ahí voy. Tengo
un fondo sólido. Ahora bien, si quería
hacer lo contrario, que es agregar más
textura a mi proyecto, voy a darle un toque al proyecto que y traer de vuelta el blanco. Y luego en la capa uno, ya que no podemos agregar
capas a nuestro fondo, en la capa uno, puedo
usar la herramienta pincel, y me gusta el pincel plano. Al tocar esta
flecha baja el tamaño. Y el tamaño que tengo aquí es alrededor de 220,
algo así. Y ahora sólo voy a cepillar
horizontalmente por el fondo. Y como puedes ver, crea una textura agradable que puede darle
más vida a nuestra escena. Depende de ti como
artista qué camino tomas para tu proyecto,
pero ahí tienes. Tenemos dos
formas diferentes de crear un color de fondo
para nuestro proyecto.
6. Dibujo de un muñeco de nieve: Ahora voy a esbozar el muñeco de nieve y la configuración para esto es ir
a mi línea de tiempo, y luego solo voy a
crear una nueva capa, tocar, cambiar el nombre de esa capa y
luego ocultar la línea de tiempo Escoge mi cepillo. Me gusta usar el boceto y
el lápiz seis B. Para el color, voy a elegir
este color grisáceo oscuro, y para el tamaño de lápiz, en realidad
puedo ir
bastante grande o a mitad Depende de ti. Entonces, a continuación, voy a bosquejar
el círculo grande, que sería la
base del muñeco de nieve Sólo voy a
dibujar un círculo grande. Y una vez que terminas de
cerrar el círculo, solo
sigues
sosteniendo el lápiz, crea una forma inteligente, que parece un óvalo
porque no dibujo círculos perfectamente. Pero el calamar de dientes tiene
un atajo pulcro. Con la otra mano, solo
puedo tocar la pantalla, y me ayuda a hacerla más redondeada o cercana a un círculo
más redondeado. Eso se ve bien. Y voy
a dibujar el segundo círculo. Entonces esta podría ser la
sección media de tu muñeco de nieve. Si vas a
ir a la sección media base y a la cabeza, depende
totalmente de ti Entonces para esto, voy a
mantener este un muñeco de nieve de dos partes, así que esto será técnicamente
la cabeza para el mío Así que voy a
dibujar aproximadamente un círculo, mantener
presionado mi lápiz, dejar que la forma inteligente automática haga su trabajo y toque y presione hacia abajo. Ahí vamos. Ahora tengo las
dos partes a mi muñeco de nieve
7. Entintado del cuerpo del muñeco de nieve: Escoge un pincel y
pinta en nuestro cuerpo de muñeco de nieve. Entonces para hacer esto, voy a
ir a mis colores y escoger
el blanco que voy a usar, que es este blanco de aquí. Y para el pincel, sólo
voy a elegir
un pincel bajo entintado, y se llama tinta áspera Entonces voy a pellizcar
D acercar más cerca, y quiero ver qué tan
grande es este pincel, así que solo voy a
pintar un poco, y ese no es un mal tamaño. Y siempre puedo tener esto abajo para determinar los
diferentes tamaños. Entonces lo tengo alrededor al
menos en mi iPad, lo
tengo alrededor de 147 aproximadamente. Entonces todo lo que quiero hacer es ya que
tengo una capa de boceto aquí, es que voy a
crear una nueva capa, y solo voy a
llamar a esta capa Muñeco de Nieve Y todo lo que hay que hacer
en esta capa será con el muñeco de nieve ahora ya que construimos las
diferentes piezas Ahora, ten cuidado. A veces
cuando tocas la pantalla, puede elegir un
color diferente, así que mira eso. Así que sólo voy a seguir
mi círculo. Misma idea. Puedo redondearlo o mantenerlo áspero. Depende de
lo que quieras hacer. Entonces, para rellenar el
resto del color, solo
voy
a pasar y usar mi herramienta de pincel para colorear
cuidadosamente el resto. Estoy pintando esto a mano ya que le dará
un poco de textura. Va a
haber imperfecciones. Y también podría hacer que
el cepillo sea más grande. Por esto, y estoy inclinando
mi Peth para que
pueda sentirme un poco más rápido
también. Ahí está mi cuerpo. Ahora, para crear la parte de la cabeza, voy a ir a mis capas
y simplemente crear una nueva capa, e incluso puedo ocultar la
capa inferior, c cerrar eso, pellizcar el zoom, y tal vez volver a
bajarlo soy el dimensionamiento otra vez y simplemente seguir el círculo y luego
subir el tamaño, y rápidamente colorearlo. Y si alguna vez se vuelve loco, no
olvides que tienes el
deshacer. Y ahí vamos. Un bonito
color ilustrativo pasando ahí. Y vamos a mostrar tanto
el cuerpo ahí toque al ojo para ocultar
el skach y así ahí vamos Hemos pintado en
nuestra nieve y cuerpo, y estamos listos para
los siguientes pasos.
8. Cómo agregar la cara y botones: Ahora vamos a agregar nuestros botones y la
cara a nuestro muñeco de nieve Así que sólo voy a pellizcar el Zoom para estar un poco
más cerca del muñeco de nieve Ve a hacer mi pincel, asegúrate de que estoy en tinta áspera, baja mis ajustes aquí
para poder verlos mejor, y probablemente quiera
bajarlo a tal vez cerca Estoy cerca de los 90 y
este gris aquí. Primero, quiero
pensar en la cara. Entonces aquí arriba está la
cabeza del muñeco de nieve. Y para ello, quiero
asegurarme de que estoy en una nueva capa. Entonces ahora solo estoy
pensando en donde el
ojo quiere los ojos. Haz un ojo aquí, tal vez otro ojo aquí,
luego boca Sonríe. Y luego cambiar a la naranja
y hacer la nariz de quilate, que es más como un triángulo. Puedo usar una herramienta inteligente inteligente para hacer el triángulo o hacerlo más perfecto
cuando me corresponde, dándote ideas
o y rellenarlo. Vuelva a cambiar al gris. Ahora voy a hacer los botones. Ahora para los botones,
voy a pensar en cómo la parte inferior del cuerpo
es un poco curva aquí. Entonces un botón aquí y solo un poco de desplazamiento
para seguir la curva. Vamos así. Y yo abajo uno ahí. Ahí vamos. Ahora le he añadido la cara y los
botones a nuestro muñeco de nieve
9. Añadir sombras al muñeco de nieve: Ahora, nuestro muñeco de nieve se
ve muy bien. Pero agreguemos más
profundidad a nuestro muñeco de nieve creando algo de sombreado
en el costado aquí Y hay una
técnica realmente genial que voy a mostrar. Y para ello, voy
a crear una nueva capa para mi sombreado y luego elegir este azul
aquí mismo como mi color Para mi pincel,
voy a volver a
entintar y elegir tinta rugosa Y así voy a comenzar con sombrear la
parte inferior del muñeco de nieve Así que de algunas maneras de hacer
esto es que en realidad puedo ocultar esas capas ahí para poder ver con qué
estoy trabajando. Entonces para hacer esto, sólo voy
a ir por el borde aquí, y eso es un poco estrecho. Entonces voy a
aumentar el tamaño tal vez alrededor de 150 y simplemente ir por
el borde del muñeco de nieve Y está bien si
sale fuera del borde y crea un bonito. Haz un poco de sombreado. Y para que
parezca que es parte
de esta capa, voy a ir a mis capas
aquí y voy a tocar esa capa y
elegir la máscara de go. Y lo que eso hace es que ahora lo hace cortar de esa
parte del muñeco de nieve Entonces ahora voy a
esconder ambos y hacer lo mismo por la cabeza y
esconder los botones, también. Entonces para la cabeza,
voy a crear una nueva capa, mismo paso. Ve por el borde aquí, toca y activa la máscara. Ahora, voy a revelarlo todo. Ahora, mirando
esa sombra aquí, voy a usar mi herramienta levantada y simplemente recortaré un poco, tal vez por ahí y
haré unos pequeños refinamientos
donde quiera Un paso más para nuestro muñeco de nieve aquí es que
vamos a ir a nuestras sombras, y vamos
a usar propiedades y simplemente bajar
la opacidad a aproximadamente y lo mismo para esta
. Entonces ahí vamos. Ahora hemos agregado
HadingTR Snowman, y eso se ve muy bien
10. Utilizar la herramienta de selección: Entonces, exploremos cómo usar la herramienta de selección con
nuestro proyecto Snowman Ahora, al principio, mientras
estoy creando mi Muñeco de Nieve, hice tanto la cara como los
botones en la misma capa Ahora bien, esto está bien, pero a veces
queremos separar las piezas para que ayude
con nuestra animación final. Para ello, voy a seleccionar la
herramienta de selección por aquí. Es esta caja punteada. Y lo que me da es un montón de opciones diferentes
para trabajar con esta herramienta. Entonces, por ahora, quería
elegir Agregar, y para la herramienta de trazado,
seleccioné Rectángulo. Y ahora sólo voy
a seleccionar estos botones, toca los tres puntos aquí. Corte. Toca, pega arriba. Y ahora he separado estas dos piezas.
Entonces ahí vamos. Es así como podemos usar una herramienta de
selección para cortar piezas de nuestros dibujos y agregarlas a
sus propias capas.
11. Organizar las capas de un muñeco de nieve: Entonces en este punto de nuestro proyecto, es un
paso importante mirar
cómo podemos organizar nuestro muñeco de nieve Por lo general,
mis proyectos los organizo a medida que
voy por aquí en nuestras capas, vamos a ver
organizar nuestro muñeco de nieve Toque para seleccionar una capa, toque para seleccionar una capa,
y con mi herramienta pluma, voy a tocar y deslizar para seleccionar esa capa
y toque el deslizamiento. De esa manera, se resaltan las tres
capas que deben agruparse, y luego toco y elijo grupo. Entonces ahora todos esos están
agrupados así. Entonces ahora vamos
a hacer lo mismo aquí, seleccionar la cara, y pasar, tocar y deslizar las otras capas, y luego ponerlas
en su propio grupo. Una vez que ahora estén en sus
propios grupos, voy a tocar
y elegir renombrar. Y tener este tipo
de aclaraciones para nuestras capas ayudará en
futuras etapas de animación Entonces voy a
cerrar esas capas. Y tener este tipo
de aclaraciones para nuestras capas ayudará en
futuras etapas de animación Entonces voy a cerrar esas
capas, y ahí vamos. Ya hemos organizado nuestro Muñeco de Nieve.
12. Cómo agregar brazos: Nuestro siguiente paso es
sumar los brazos, y vamos a usar
lo que se llama pose en T. Aunque con Muñeco de Nieve, los brazos suelen quedar rectos, pero una pose en T, suele ser
con los brazos pegados hacia afuera. De esa manera, es más
fácil doblarse en animación. Y para prepararme para
esto, solo voy a crear una nueva capa, y cambiemos el nombre de
esta de inmediato. Yo uso brazo para brazo derecho. Ve a mi pincel, extu
estoy en tinta áspera. Y para el tamaño, voy a
tenerlo alrededor está cerca de 84 pixeles. Y ahora vamos
a elegir un café. Puedo ir marrón más oscuro
o marrón más claro, darte algunas opciones aquí o podemos ir a
marrón oscuro en este caso. Mira cómo se ve eso. Y estoy pensando que va a estar
en algún lugar por aquí. Entonces, si inclino mi pluma
y empujo un poco, hace un
brazo muy desvencijado así Ahora agregaremos lo que
percibo como dedos. Ahora mirando eso,
eso se ve demasiado oscuro. Lo que puedo hacer aquí es que solo puedo tocar y elegir claro y
eso borra la capa Y ahora sólo voy a volver
a dibujar los brazos con un café más claro una vez más Así. A lo mejor hacer una
vez más, ahí vamos. Ahora podemos duplicar la
capa yendo a la capa, deslizándola hacia la derecha y tocando duplicar
usando la herramienta de transformación Ahora podemos
tocarlo para darle la vuelta y luego moverlo
aproximadamente para colocarlo. Ahora piénsalo que esto va a estar
detrás de este brazo. Entonces para cambiar ese, quiero cambiar el nombre, y ahora quiero arrastrar esto para
que quede debajo del cuerpo, lo que lo coloca detrás
así así. Tenemos los brazos
para nuestro muñeco de nieve.
13. Cómo agregar el sombrero: Ahora vamos
a agregar el sombrero al muñeco
de nieve en las partes del mundo en las que vivo.
Nosotros lo llamamos un toque. Y así vamos
a elegir un pincel, asegurarnos de que esté en tinta rugosa. Y aquí por el color, voy a elegir el rojo oscuro para crear el
contorno de mi sombrero. Y así sólo voy a
agregar una nueva capa por encima la cabeza y la vamos a nombrar Bem Así que vamos a dibujar
esto en pedazos. Ahora, hay dos formas de
crear un sombrero con un calamar melodía Una es crear el relleno
y luego hacer el contorno. Y así para crear el relleno, primero
haríamos el rojo claro. Asegúrate de que nuestro tamaño de pincel
sea un poco más grande, tal vez un poco más,
y solo iremos por la cabeza aquí y
tal vez más como aquí. Después, llénelo.
Ahí está nuestro ala Y ahora podemos cambiar
al contorno. Y como estoy usando
el color de contorno, puedo bajar el tamaño de mi pluma. Entonces ahora tengo alrededor de los 70 y apenas trazar el
contorno poco a poco. Y puedo acercarme un poco. Y luego las líneas. Entonces, al hacer eso, ahora lo tenemos todo en una capa lugar de múltiples capas. Se puede separar. Así que voy a mostrar eso.
Entonces vamos a crear una nueva capa aquí. Y sólo voy a
renombrarlo top outline. Y ahora, escóndete eso. Y así para seguir ese paso, vamos a dibujar una curva o un sombrero y
luego esconder el ala Y sólo tienes que ir un poco por debajo de
donde estaba el ala
y traerlo de nuevo arriba. Entonces crearía el color, y lo llamo top fill. El truco aquí
sería que esto
aún debería estar detrás de los
contornos, arrastrarlo hacia abajo. Y, ya sabes, vamos con
el color claro y luego seguimos
cuidadosamente nuestro
esquema así. Al tenerlo separado, solo crea más capas. Para que puedas tocarlo y
fusionarlo hacia abajo, que haría lo mismo. Y así para esto, la parte superior de
relleno superior del sombrero pasó a
llamarse que a parte superior Ahora está debajo del borde. Sigo manteniendo estas
dos cosas separadas. Y ahora quiero
añadir el pompón superior. Y para ello, podemos
ir con un blanco. Y voy a cambiar
a que hay una Nube. Y con el de la nube,
asegúrate de mi nueva capa. No exactamente lo que
buscaba. Entonces hagámoslo. Lo que vamos a hacer tiza. Oh, demasiado grande. Eso es lo que está pasando.
Lo tenemos demasiado grande. Ahí vamos. Y solo sigue hasta que tengamos
un pom pom. Ahí vamos. Y luego renombrar nuestra capa, agregarlos a su propio
grupo, y nombrar el grupo. Y ahora le hemos agregado un
sombrero al Muñeco de Nieve. Ahora, un pequeño
detalle es, quiero decir, podría tener el pompón en la parte superior del
sombrero o debajo. Es más una elección de estilo. Voy a dejarla abajo
y ver si me gusta eso, y eso sí me gusta
un poco más. Ahora con nuestro sombrero completo, nuestro muñeco de nieve se
ve bastante bien
14. Cómo agregar la bufanda: Bien, entonces
vamos a ver agregar esta bufanda
a nuestro muñeco de nieve, y vamos a hacer
esto en dos partes Entonces la primera parte
será la de arriba. Elige capa, nombra la capa
y simplemente colócala aquí. Elige mi color de relleno. Entonces voy a usar el enfoque de
relleno y contorno
y comprobar el tamaño de mi pincel. Son alrededor de los 90, lo cual está bien
y que estoy en tinta áspera. Y vamos a darle a
este muñeco de nieve un poco de pañuelo cuadrado como No te preocupes de que se le
meta un poco a la cabeza. Podemos reorganizar las capas más tarde y luego
sacarlo un poco Ahí vamos. Ahora
vamos a usar la herramienta de relleno. Ahora la herramienta de relleno, el truco
aquí es el umbral. Si tienes el umbral
arrugada hasta el final, va a intentar
llenarlo todo va a intentar
llenarlo Así que tenemos que marcarlo hacia abajo. Y desgraciadamente,
no nos da un número, así que hay que jugar por mí,
y eso se ve muy bien. Ahora, cambia al contorno. Y sólo pasa por el
pañuelo. Creando un borde. Cuando hago las líneas,
trato de darles una ligera curva ya que el
pañuelo es un poco voluminoso Ahora con la parte superior hecha, vamos a crear
nuestra nueva capa, y vamos a nombrarla, cola de
bufanda e iniciar el
mismo proceso de relleno. Haz el relleno primero. Y sólo
vamos a curvarla. Ahora, parece que estoy
pintando sobre mi otra bufanda, pero está en su propia capa. Trae la cola aquí abajo, y quiero
cerrar la parte superior aquí. Llena la herramienta de cubeta y llénala. Ahora cambia al contorno. Simplemente lo dejaremos caer. Y así para el contorno, no
quiero cerrar la parte superior ya que
en realidad está debajo del pañuelo. Ahora bien, si
quieres mantenerlo por encima del pañuelo por alguna razón, entonces
cerrarías la parte superior. Ve a la línea del fondo, agrega algunas colmenas y
agrega algunas rayas Ahora, con eso
hecho, solo queremos arrastrar, derribar eso, seleccionar ambos y
elegir grupo renombrar, bufanda y mirar a nuestros
simpáticos muñecos de nieve Definitivamente parece
que está listo para el invierno.
15. Hacer ajustes al muñeco de nieve: Entonces mientras diseñamos
nuestro muñeco de nieve, se ve un poco abarrotado Si alguna vez quisiste hacer
ajustes como este, vamos a estar
mirando las capas. Ahora con las capas, hay algunas
maneras diferentes en las que puedo hacer esto. Entonces digamos que quería mover un poco
la cabeza hacia arriba, pero al mover la cabeza hacia arriba,
va a afectar el sombrero. Primero, veamos si lo hace. Voy a seleccionar
mi grupo de cabeza, transformar herramienta y solo
con mucho cuidado sacarlo a colación un
poco, tal vez por ahí. Y si quiero hacer algún
ajuste al sombrero, podría usar incluso la
opción de rotar para rotarlo. Y solo reposicionar. Y un paso más es que todas nuestras capas
no están en un gran grupo, así que voy a
seleccionarlas todas y ponerlas en un buen
grupo grande y llamarlo Muñeco de Nieve Ahora hemos hecho ajustes
a nuestro muñeco de nieve, grupo
de madura, y se
ve muy bien
16. Rigging del muñeco de nieve: Ahora vamos a
ver darle vida a
nuestro muñeco de nieve usando
lo que se llama aparejo Y el aparejo es
esencialmente construir un esqueleto que ayude a
controlar nuestro muñeco de nieve Así que aquí vamos a
pasar a las capas. Y a partir de aquí, vamos
a ir a propiedades. Y sólo puedo ocultar
la capa por ahora. Bajo propiedades,
queremos ver capa de
grupo y tocar efectos, y vamos a usar lo que
se llama huesos aquí mismo. Hay muchos
ajustes diferentes para los huesos, y solo los vamos a tocar
a medida que los necesitemos. Pero lo clave es cuando
los huesos cuando está resaltado, entonces se
verán los efectos óseos. De hecho, podemos
tocar para deseleccionarlo cuando queramos trabajar con
el resto de nuestra animación Entonces, al
tocarlo, ahora lo selecciona, y luego deseleccionarlo
devuelve los otros ajustes Con huesos seleccionados, podemos ver que tenemos
nuevas herramientas por aquí. Tenemos
una herramienta de transformación, herramienta agregar huesos y herramienta de
transformación. Entonces vamos a
usar la herramienta Agregar huesos. Y nuevamente, solo
quiero asegurarme de que mi capa principal o
grupo principal esté seleccionada. Entonces agreguemos un esqueleto
a nuestro muñeco de nieve. Entonces voy a
empezar por la base y solo traerlo hasta el medio, tal
vez notes
algo diferente sobre el color de
los huesos que tengo. Y esto es algo crítico. Entonces aquí arriba con
acciones y ajustes yendo a herramientas, yendo
al fondo aquí. Dependiendo del
personaje que esté manipulando,
voy a cambiar estos
colores para poder verlos. Entonces, si ves diferentes colores, puedes seguir adelante y elegir dos colores diferentes que
te ayuden a reconocer cuando tienes huesos en tu escena
o en tu personaje. Como ve, elegí
una naranja y una roja. Y un error más. Accidentalmente
agregó otro hueso. Entonces cuando esto suceda,
podemos darle un toque a ese hueso. Podemos tocar ese hueso
dos veces, y elegir eliminar. Esto puede suceder cuando
empezamos a tocar nuestra lona, así que
queremos tener cuidado. Entonces cuando un hueso seleccionado, puedo ver el rojo,
y esto va a ser clave. Este es el hueso principal que quiero, y sólo voy a agregar
otro hueso para la cabeza aquí. Y ahora puedo ver que
el primer hueso es naranja, el segundo hueso es rojo. Entonces voy a tocar para seleccionar este hueso y ahora hacer los brazos. Entonces solo voy
a arrastrar un hueso, y quiero pellizcar el
zoom para que puedas ver esto mejor y luego crear una
segunda jerarquía ósea. Entonces esto es crear una jerarquía, entonces este será el hueso
inferior y el superior. Seleccione nuevamente el hueso principal del cuerpo, muévase hacia el
otro brazo y haga lo
mismo aproximadamente a la mitad
y luego a la parte superior Entonces con eso en su lugar, ahora
hemos creado el
esqueleto para nuestro muñeco de nieve Entonces puedo probar esto
ahora mismo para ver qué pasa usando
la herramienta transformar hueso. Y al seleccionar
diferentes huesos, puedo moverlo así,
y puedo ver que lo dobla y lo hace Y está creando
algunos efectos warp Esto es como se esperaba
porque no hemos completado todos los pasos
para fijar nuestros huesos. Pero ahora mismo, nuestros huesos están preparados para que
hagamos los siguientes pasos.
17. Cómo unir los huesos: Ahora asegurémonos de que nuestra
configuración con nuestros huesos esté hablando con las
partes correctas o resinomm Entonces para hacer esto, vamos
a ir a las capas. Y nuevamente, asegúrate de que
el grupo esté seleccionado, y vamos a ir
directamente a los huesos. Y lo que sucede aquí es que los
huesos han
decidido automáticamente controlar y deformar
ciertas partes del cuerpo, y queremos
definirlo mejor. Y la manera de hacerlo es a
través de fijaciones óseas. Y hay dos formas
diferentes de
atar huesos, y
voy a mostrarles a ambos. Entonces la primera forma es que voy
a darle un toque a este hueso.
Puedo ver que está seleccionado. En mi grifo dos veces, veo este menú para
editar la encuadernación ósea. Así que voy a tocar
editar fijaciones óseas, tocar esa capa de brazo, volver a
tocar y unir al hueso Y nuevamente, esta es sólo
una forma de atar este hueso. ¿Cuál es la otra manera? La
otra forma está en el mismo menú, podemos ir a Editar fijaciones óseas Ahora con editar fijaciones óseas, puedo solucionar problemas cuando mi plataforma simplemente no esté haciendo
lo que quería hacer Entonces, si selecciono este hueso superior, y puedo ver que está seleccionado, noto que está resaltando todo, que es
lo que no quiero. Yo solo quería
cambiar el brazo derecho, así que solo toqué ese brazo. Y sólo selecciona eso. Toca propiedades para volver, y ahora puedo hacer lo mismo con
el otro brazo, tocar para seleccionar, editar fijaciones óseas,
asegurarme de que es solo el brazo izquierdo, toca este, brazo izquierdo, y eso está bien esto
selecciona todo Ahora el head one
solo debería afectar al grupo head, así que toco para seleccionarlo, toque los grupos head. Ahora sólo va a
cambiar el grupo de cabeza. El hueso corporal,
puedo hacer lo mismo. Yo podría decir, oye, solo
controla el grupo de cuerpos, pero hay un problema. No va a cambiar ni afectar
nada del pañuelo. De hecho, quiero asegurarme tocando que también
se seleccione el pañuelo. Ahora, volviendo al headbne, quiero hacer lo mismo Encabeza el grupo y luego toca
el grupo de sombreros también. Si todo está
configurado correctamente y he atado los huesos
correctamente a mi plataforma, así que vamos a probarlo muy rápido La cabeza mueve la cabeza. Los brazos solo mueven los brazos, el cuerpo mueve todo lo demás. Entonces ahora que he montado mi plataforma completamente
uniéndola a las capas de crack, ya
estoy listo para
comenzar a animar
18. Animación del muñeco de nieve con las ondas: Entonces, a continuación, vamos a
animar al muñeco de nieve ondeando. Y en la línea de tiempo, voy a crear una nueva capa. Y en esta capa, sólo
le voy a
nombrar timing. Entonces en animación, nos gusta
hacer gráficos de cronometraje para que podamos planificar
nuestras animaciones. Y así sólo voy
a ir a escoger un gris, y para mi pincel, sólo
voy a hacer un boceto con un lápiz de seis B. Y entonces lo que estoy planeando aquí es lo que va a
pasar con la ola. Y ahora mismo, estoy pensando el brazo derecho va a ondear. Entonces para esto, sólo voy
a planear un arco, gráfico de tiempos. Y yo sólo voy
a trazar dónde empieza
el brazo justo por aquí. Y quiero que el brazo
vaya todo el camino hasta aquí. Y con los gráficos de cronometraje, tratamos de encontrar el
punto medio. Entonces por aquí. Así que incluso con esas
tres posiciones, ahora
puedo posicionar
el brazo a cada punto. Volviendo a mi capa de muñeco de nieve, voy a seleccionar mi
muñeco de nieve e irme a los huesos Mueve el hueso hasta aquí y
vamos a animar en dos. Así que voy a
pasar a dos, extender, y asegurarme de que mis gráficos de cronometraje se extiendan y ahora hagan lo mismo aquí. Hagamos hasta seis porque tengo tres posiciones
diferentes aquí, toca duplicar empate. Seleccionar huesos.
Muévelo hasta aquí. Duplica el dibujo, selecciona huesos, y luego aquí arriba y haz
que haga el mismo movimiento hacia abajo. Toca, duplica el dibujo. Así que para este momento,
en realidad puedo tocar, copiar y pegar ese marco, ya que es el mismo
movimiento, tocar ,
copiar y pegar así. Ocultar nuestra tabla de tiempos, y ahora establecer nuestro bucle y
ver cómo resultó mi onda. Eso se ve muy bien. Ahora, mirándolo, se mueve
un poco lento, lo cual está bien. Pero si quisiéramos ajustar un poco
el tiempo, en realidad
podemos bajar aquí
y donde está este manillar, puedo tocarlo
y moverlo para que sea uno
o dos cuadros. Entonces voy a acortar este y luego acortar este,
acortar este, y
ahora ver cómo Ahora con esos ajustes, nuestro muñeco de nieve tiene una ola más rápida.
19. Incorporación de acción secundaria: Entonces, a continuación, veamos agregar solo un poco más de
vida a esta ola. Entonces ahora mismo nuestro muñeco de nieve ondea. Y lo que quiero hacer en realidad
es duplicar este último dibujo ya que será cuando el
muñeco de nieve termine de saludar Pero mientras estoy viendo esto, mi cuerpo de muñeco de nieve debería
moverse con la ola Entonces a medida que voy atravesando cada ola, voy a ir a mis huesos
contados yendo a propiedades, seleccionando huesos
y apenas
mover ligeramente las otras
partes del cuerpo, inclinarlo solo un poquito. Y la otra herramienta que puedo usar
es piel de cebolla encendiendo la piel de
cebolla para ver
dónde estaba. Entonces se mueve hacia arriba. Estoy pensando lo
mismo aquí. Y luego a medida que le baja el brazo, sólo
voy a moverme ligeramente, hacer un poco de
movimientos al cuerpo. Sólo estoy
pensando en que ese brazo
realmente está agregando bastante
fuerza. A través del cuerpo, y entonces tal vez en este marco se pone en marcha. Vamos a extender el bucle. Realmente está moviendo su
cuerpo con este movimiento. Y una cosa más en la
que quiero pensar es en este otro brazo. Este otro brazo solo
está colgando por ahí, pero estoy pensando que tal vez
se menea un poco Así que solo voy a
hacerle pequeños ajustes, bajarlo un poco, acercarle y solo
bajarlo un poquito. Sólo pequeños movimientos. Y luego como
va por el otro lado, solo se mueve en la
otra dirección, y mira cómo se ve completamente. Es sutil, pero ahora nuestro muñeco de nieve tiene más
vida que su ola Así que ahora hemos
caminado creando una ola y una
acción secundaria hacia Muñeco de Nieve
20. Animación de un parpadeo: Entonces agreguemos un detalle más a nuestra animación haciendo que
el muñeco de nieve parpadee Entonces para hacer esto, voy a
pasar por mi animación aquí y determinar cuándo
sería una buena idea
que parpadeara Estoy pensando en
aquí alrededor del cuadro seis. Quiero que eso suceda. Entonces voy a subir
a las capas e ir a la cara y usar la herramienta
as y acercarme, crear una nueva capa. Asegúrate de que estoy
entintando tinta áspera, y solo voy a
colocar los ojos cerrados
donde los quiero
justo por aquí Y está bien si aún
no los veo. Y luego ir a la cara y poner mi estopado y borrar el hielo Y luego refinar mi parpadeo
un poco más. Y se ve así.
Eso se ve muy bien. Entonces, con solo agregar el parpadeo, le dimos más vida
a nuestra animación
21. Cómo agregar un terreno nevado: Entonces vamos a ver
agregar el suelo cubierto de nieve. Y así para hacer esto,
voy a crear una nueva capa y llamar a
este suelo y
seleccionar un blanco y asegurarme de que estoy en tinta
rugosa aumentar el tamaño de
mi pincel, y luego comenzar a
crear mi terreno. Entonces ahora mismo el
suelo va a estar una capa arriba,
y eso está bien. Y ahora llénelo. Y ahora quiero dejarla caer. Entonces volemos mi muñeco de nieve. A continuación, voy a
crear una nueva capa y elegir azul oscuro. Y lo que quiero hacer con
esto es cambiar a las nubes, bajar el tamaño del pincel. Y sólo voy a crear
la sombra para mi muñeco de nieve. Y las nubes solo permiten
que no se vea tan perfecta. Así. Y vamos a hacer la misma
técnica que antes, que es toggle mask para que
se corte a nuestra capa y solo
voy a bajar la opacidad
así y nombrar mi capa Aunque mirar la sombra podría limpiarse un
poco más, ya sabes. Ahora hemos agregado nuestro terreno
a nuestro muñeco de nieve y no
olvides ir a tu último fotograma de tu animación y extenderlo, esa
manera, juegue durante
toda la duración de la animación
22. Animar nevada: Así que ahora veamos agregar
algunas nevadas a nuestra escena, y esto va a
tomar un poco de configuración, pero es muy divertido Entonces el primer paso es abrir nuestra línea de tiempo y
crear un nuevo grupo. Vamos a nombrar a esta nevada. Con él resaltado,
en realidad podemos cerrar el grupo ahora, y si vamos a
ir a la herramienta de pincel y elegir está
debajo del aerógrafo y extender Por la talla, tengo alrededor de
22, lo cual está bien. Así que solo voy a
alejar un poco, y voy a ir suavemente
a través mi arte así para
comenzar a crear nieve. Y ahí vamos. Ahora bien,
el problema con radicizar imágenes como esta es que se corta por
el tamaño del lienzo, así que necesito una forma de duplicarlo Entonces para duplicarlo, toca el más y pon
mi capa en un grupo. Entonces voy a simplemente darle click
y arrastrarlo a este grupo, y con él resaltado, voy a volver
a mi línea de tiempo. Toca el fotograma clave,
resalta la posición y agrega un fotograma clave Este paso es crítico
ya que
realmente nos ayuda a mover la capa para
que quede fuera del lienzo. Y ahora voy a deslizar y elegir duplicar,
cerrar la línea de tiempo, ir a la Herramienta Transformar, y alejar un poco, y luego arrastrar la capa única. Así que está un poco por encima
del lienzo así. Entonces ahora tengo mi configuración
para mi nevada. Entonces el último paso que quiero hacer es cerrar ese grupo y nombrarlo. Ahora me he ido y he
hecho esta configuración. Quiero pensar en la
cantidad de tiempo que
pasa en mi animación. Ahora mismo, mis proyectos
alrededor de 12 fotogramas por segundo, lo que significa que esta animación ya está sucediendo
dentro de un segundo. Entonces si quiero que se
extienda a 2 segundos, necesito ir a 23 o 24 fotogramas. Entonces para mi nevada, sólo
voy a
resaltarla y tipo extender Y para mis muñecos de nieve, lo
mismo, extender. De esta manera, podemos
ver la animación completamente, ir al primer fotograma y
asegurarnos de que tengo grupo seleccionado, y ahora solo una especie de
movimiento en un poquito. Ir al marco 24. Ve al último fotograma y apenas muévelo
ligeramente hacia abajo.
Eso se ve bien. Y un paso más para
la configuración es asegurarnos de que nuestro terreno también se
extienda hasta el final. Y si toco y arrastro esto hacia abajo, también me ayuda a reducir
la línea de tiempo. Y ahora si voy
al principio, puedo ver esto completamente en movimiento, y eso se ve muy bien. Ahora, se ve todavía
nervioso porque el último paso es que nuestro bucle
todavía va a encuadrar 11, así que voy a ir al
último fotograma aquí y loop, y luego jugarlo una vez más Mira nuestras nevadas.
Se ve muy bien. Entonces a partir de aquí, lo que puedo
hacer es apagar los fotogramas clave. Es que puedo decidir si
voy a tener nevadas en la parte trasera y en la parte delantera, solo
para crear profundidad Entonces para hacer eso, solo voy a duplicar y simplemente ampliar un poco más
mi tiempo, dejar caer esto debajo,
seleccionar mi nevada superior Y esta vez,
alejar un poco, hacer que el único grupo sea un
poco más grande, y ahora mira cómo cae. Ahora tenemos mucha profundidad. Entonces lo único que haría aquí es compensarlo
para que podamos
voltearlo y eso solo hace que parezca que la nieve
tiene algunas variaciones en ella. Y ahora hemos hecho nevadas.
23. Exportar la animación: Entonces ahora vamos a ver el último paso a nuestro proyecto, que es exportarlo. Entonces a donde iremos
es tocar Acciones, luego toca Exportar, aquí se nos presentan muchas opciones
diferentes
de cómo queremos exportar nuestro proyecto
como regalo de video, secuencia de
imágenes si lo estás enviando a
un tipo diferente software
de edición de video. Pero voy a elegir
video y MP cuatro ya que mayoría de los sitios web de redes sociales
admiten este formato. Y como solo estamos
trabajando con un proyecto, está bien decir todas las escenas, la resolución y
cómo remuestres Lo guardo al vecino más cercano, 12 cuadros por segundo, ya
que eso es lo que estaba usando. Y lo único que
me gusta cambiar aquí es el anti alias. Lo tengo en el mejor solo para que de esa manera mi imagen de video
sea muy clara. A partir de aquí cuando toque Exportar, me
va a mostrar
que luego presentará las opciones de cómo
quieres guardarlo. Entonces una vez que el pop up esté disponible, me presentan las opciones
que son familiares para mi iPad, y así vas a ver diferentes opciones para tu iPad. El más grande está justo aquí. Puedo guardar el
video enseguida mis fotos o puedo
guardar en archivos. Cualquiera, si hago
clic en Guardar video, ahora
lo envía a mi aplicación de fotos Ahí vamos. Ahora hemos
exportado nuestra animación, y estamos listos para
compartirla en línea.
24. Cierre de la clase: Trabajamos en el proceso de esbozar nuestros muñecos de nieve, usando la herramienta pincel, creando una paleta de colores, planificando una animación de olas, trabajando con capas y grupos, y luego creando nieve animada Y me encantaría
ver tu trabajo, así que asegúrate de compartirlo conmigo. Sígueme ya que eso me apoya como creador aquí y seguir
divirtiéndome animando.