Tipo cinético en After Effects #001 | Marcos Silva | Skillshare

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Tipo cinético en After Effects #001

teacher avatar Marcos Silva, Designer & Animator

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Tipo cinético: tráiler de clase

      0:51

    • 2.

      Lección 01 - Configuración de documento

      1:37

    • 3.

      Lección 02: diseño y preparación de archivos para movimiento

      3:58

    • 4.

      Lección 03: configuración de movimiento y composición

      1:45

    • 5.

      Lección 04: expresión para sistema de movimiento

      6:10

    • 6.

      Lección 05: animación y fotogramas clave

      5:25

    • 7.

      Lección 06: experimentos de movimiento y exportación final

      4:35

    • 8.

      Lección 07: conclusión de la clase

      0:50

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

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Estudiantes

3

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Bienvenido a "Dominio de la animación de tipos cinéticos en After Effects"!

¿Estás listo para sumergirte en el emocionante mundo de los gráficos en movimiento y llevar tus habilidades de diseño al siguiente nivel? Acompáñame, Marcos, diseñador senior de gráficos en movimiento con más de una década de experiencia, a medida que te guía a través del proceso de creación de animaciones de tipo cinético dinámico que cautivan y atraen.

En esta clase completa, aprenderás lo siguiente:

  • Configuración del documento y selección de tipos de letra: comienza por preparar tu mesa de trabajo en Adobe Illustrator y elige la palabra y el tipo de letra perfectos para tu diseño de tipos cinéticos.
  • Diseño y preparación para animación: crea una cuadrícula estructurada, alinea a la perfección los elementos de diseño y prepara tu archivo de Illustrator para una animación perfecta en After Effects.
  • Animación en After Effects: importa tu archivo de Illustrator en After Effects, configura tu composición y crea movimiento dinámico con objetos nulo y expresiones poderosas. No te preocupes si recién comienzas a usar expresiones; te guiaré en cada paso.
  • Incorporación de toques finales: experimenta con efectos adicionales como Echo para trazos elegantes y CC Reptile para mosaicos creativos. Aprende a exportar tu animación final en varios formatos, incluidos MP4 y GIF.

A lo largo de la clase, te compartiré mis técnicas y scripts de flujo de trabajo favoritos para que puedas trabajar más rápido y de manera más eficiente. También recibirás recursos útiles, como un script de creación de guías para optimizar tu proceso de diseño.

Al final de esta clase, tendrás las habilidades para crear impresionantes animaciones de tipo cinético y la confianza necesaria para explorar nuevas posibilidades creativas en los gráficos en movimiento. Tanto si eres principiante como si buscas mejorar tus habilidades, esta clase está diseñada para brindarte información valiosa y experiencia práctica.

Acompáñame en este viaje creativo y demos vida a tus animaciones de tipo cinético. ¡No puedo esperar a verte en la primera lección!


// Expresión utilizada en el ejercicio

var targetLayer = thisComp.layer("lookAtMe");

var targetPosition;

if(targetLayer){targetPosition = targetLayer.transform.position;}

else {targetPosition = [0,0];}

var myPosition = thisLayer.transform.position;

var deltaX = targetPosition[0] - myPosition[0];

var deltaY = targetPosition[1] - myPosition[1];

var angleRadians = Math.atan2(deltaY,deltaX);

var angleDegrees = radiansToDegrees(angleRadians);

angleDegrees;




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Marcos Silva

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Hi! I'm Marcos, and I'm a Designer / Animator based in London, UK.

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Transcripciones

1. Trailer: El tipo cinético no es solo una tendencia. Es una puerta de entrada a infinitas posibilidades creativas, y dominarlo puede elevar tu trabajo al siguiente nivel En esta clase, te enseñaré a dar vida a este tipo cinético. Hola, soy Marcos, diseñador senior de motion graphics con más de diez años de experiencia. Vamos a empezar diseñando nuestras imágenes en Adobe Illustrator Después traeremos estos diseños a Adobe After Effects, donde te mostraré cómo construir un sistema de expresión que haga que la animación sea muy simple. Pero eso no es todo. También compartiré increíbles técnicas y scripts de flujo de trabajo para acelerar tu proceso. Al final de la clase, sabrás cómo crear estos increíbles gráficos en movimiento de tipo cinético y exportarlo como MP four y gif. Únete a mí en este viaje creativo. No puedo esperar a verte en la primera lección. 2. Lección 01: Primero, pongamos un nombre a nuestro documento. Voy a nombrar al mío, cinético, tipo de subrayado, subrayado 01 Para la resolución del documento, utilizaremos píxeles. Para el tamaño, usaremos 1080 por 1080 en orientación vertical y solo una tabla de arte. En las opciones avanzadas, vamos a elegir RGB en el modo de color para los efectos de roster Vamos a usar pantalla a 72 PPI y el modo de vista previa por defecto. Y con eso hecho, podemos presionar Crear. Bonito. Antes de comenzar nuestro ejercicio de diseño, hagamos un ejercicio creativo. ¿Qué quiero decir con eso? Tenemos que elegir la palabra que usaremos para nuestro tipo cinético visual, y eso por sí mismo puede ser una tarea muy creativa y desafiante. En mi caso, voy a usar la palabra, oye, simple, sólo tres letras para animar. Para que el ejercicio sea sencillo también. Puedes usar la misma palabra que yo, o aquí tienes una lista de palabras con tres, cuatro y cinco letras que puedes usar. Perfecto. Ahora que tenemos nuestra palabra elegida. Seleccione nuestro tipo de cara. Esta es mi parte favorita. Elegir un tipo de letra es 50% del trabajo en un movimiento visual de tipo cinético Voy a usar mi fuente two go San Serif, helvetic, A. Si tienes ganas de mirar a tu alrededor y necesitas inspiración, te recomiendo estas cinco excelentes fuentes San También dejaré la URL en la descripción de la clase. Todos son gratuitos para descargar y usar. Sí, eso es todo para la primera lección. Sé que empezó lento, pero estos primeros pasos son cruciales. En la segunda lección, comenzaremos con el diseño, y luego cuando terminemos, prepararemos nuestro archivo para los efectos posteriores. Así que vamos. 3. Lección 02: Oye, es tiempo de diseño. Espero que estés listo, así que vamos. Siempre empiezo mi diseño con una grilla. Antes de diseñar nuestro texto, vayamos a la barra de herramientas lateral y seleccionemos la herramienta de cuadrícula rectangular. Está justo dentro de la herramienta de línea si puedes verla. Haga clic y manténgalo presionado para mostrar las otras herramientas. Fresco. Ahora con nuestra herramienta de cuadrícula activada en la barra de herramientas, haga clic dos veces sobre ella para abrir las opciones de la herramienta. Y en la ventana de opciones de Tol, hagamos que el tamaño predeterminado sea el mismo que nuestra mesa 1080 por 1080, entonces aumentemos el número de divisores horizontales a 15 Podemos dejar la casilla de verificación, usar el rectángulo exterior como marco, y no necesitamos que se llene la cuadrícula, así que presione k. Ahora, si haces clic en cualquier parte de tu mesa de trabajo, las opciones de la Herramienta Cuadrícula volverán a aparecer, y esta vez, no necesitamos cambiar Presione, y esto creará la grilla para nosotros. Probablemente esté en algún lugar de la ventana de Illustrator. Por lo que tendremos que seleccionarlo y alinearlo al centro a nuestra mesa de trabajo. Pero eso es fácil. Con nuestra cuadrícula seleccionada, vamos a transformarla en guías. La forma más fácil de transformar cualquier gráfico vectorial en una guía es seleccionarlo y presionar control o comando cinco. No obstante, saber cómo hacerlo a través de la barra de menús es esencial. Así que tenemos nuestra grilla seleccionada. Vayamos al menú superior y veamos, guías y hagamos guías. Aquí, también puedes ver los atajos para bloquear, ocultar y soltar las guías. No obstante, si quieres despejar las guías, debes regresar aquí. Genial, todos terminamos con la rejilla y las guías. Empecemos a diseñar nuestro primer elemento. Como viste en el ejemplo inicial, nuestras letras estarán contenidas dentro de un círculo, así que comencemos diseñándolo. Volvamos a la barra de herramientas y seleccionemos la herramienta EPs. Ahora, manteniendo pulsada la tecla Mayús y usando nuestra cuadrícula, diseñemos un círculo perfecto que ocupe cuatro cuadrados, altos y anchos. Es por ello que las cuadrículas son fantásticas. Incluso para las cosas más simples, nos ayudan mucho. Entonces ahora necesitamos duplicar este círculo dos veces más, haciendo tres círculos en nuestro visual. Así que selecciona nuestro círculo recién hecho, y mientras mantienes presionada la tecla ult o opción, arrástrala hacia un lado, haciendo una nueva copia. Repitamos lo mismo, y recuerda usar la cuadrícula para posicionar los círculos a la perfección. Bonito. Ahora es el momento de sumar nuestras cartas. Entonces, seleccionemos nuestra herramienta de tipo y escribamos nuestra palabra. Voy a escribir H y cambiar el tipo de cara a helvética un nuevo medio Entonces cambiaré el color del texto a blanco para que sea visible contra el círculo oscuro. A continuación, moveré el texto sobre el círculo, permitiéndome escalarlo con una referencia. Cuando estemos contentos con el tamaño de nuestro texto, hagamos clic derecho y seleccionemos crear contornos. Ahora vamos a hacer clic derecho de nuevo sobre nuestro texto gráfico. Y esta vez, seleccionemos en grupo para que podamos mover y posicionar cada letra individualmente en sus respectivos círculos, y el centro los alinea con el círculo para que todo quede perfecto Ahora selecciona cada letra y su círculo. Haga clic derecho de nuevo y seleccione agruparlo. Bonito. Ahora, vamos a seleccionar todos los círculos y letras. Y mientras mantenemos pulsada la tecla opción o Alt, vamos a arrastrarla hacia abajo, haciendo una nueva copia. Vuelva a usar la rejilla para ayudar con el posicionamiento, y hágalo de nuevo. Entonces tenemos nueve elementos en nuestro tablero de arte. Genial. Diseño sabio, estamos hechos. Ahora, debemos preparar este archivo para ser importado a after effects y listo para la animación. Entonces hagámoslo. Una de las cosas principales es tener nuestros elementos separados por capas. Para eso, vayamos a la pestaña Capa. Con nuestra capa seleccionada, hagamos clic en el icono del menú Burger y bajemos para liberar a la secuencia de capas. Entonces necesitamos seleccionar las subcapas y arrastrarlas hacia afuera, dejando la capa uno vacía. Para que podamos eliminarlo. Bonito. Guardemos nuestro documento, y eso es todo. Estamos listos para ir a after effects e importar y animar este fantástico visual Entonces te veré en la próxima. 4. Lección 03: Debes estar por fin, estamos en After Effects, y entiendo el sentimiento. Esta es la parte divertida de la clase. Así que vamos a archivar, importar y seleccionar archivo. Ahora vamos a encontrar nuestro archivo y en la importación como ajustes. Escojamos la composición. Conserve los tamaños de capa, haga clic en, cree la composición y haga clic en Abrir. Ahora, tenemos una composición y una carpeta con nuestras capas de archivos de ilustrador. Bonito. Vamos a hacer doble clic sobre la composición para abrirla para que podamos ver nuestro diseño dentro de after effects. Como nuestra mesa de trabajo blanca no está detrás de los gráficos, necesitamos crear un nuevo fondo para nuestras imágenes Entonces comencemos por hacer eso. Muévase sobre la pila de capas, y justo al lado del pequeño icono, haga clic derecho con el mouse y seleccione nuevo sólido. Nombrémoslo sólido. Voy a llamarlo fondo, y vamos a asegurarnos de que es tamaño comp, cambiar el color a blanco y presionar bien. Ahora vamos a moverlo debajo de todas las demás capas y bloquearlo. Lo siguiente que tenemos que hacer es crear un objeto nulo, así el mismo proceso que antes, clic derecho, nuevo, objeto nulo. Ahora, vamos a darle un nombre a este nulo dos. Vamos a llamarlo L a mí. Para mantener las cosas muy claras. Y antes de terminar esta lección, verifiquemos dos veces nuestra configuración de composición. Hagámoslo. En el menú superior, vaya a composición y seleccione ajustes de composición. Hagamos que la velocidad de fotogramas sea de 30 fotogramas por segundo y la duración de nuestra animación sea de 10 segundos, y eso es todo. Solo presiona bien. Bonito. En la siguiente lección, escribiremos una pequeña expresión para hacer que la rotación de nuestras capas siga la posición de este nulo. Sin embargo, no te preocupes. Será sencillo, y te explicaré y guiaré a través de cada línea en detalle. Entonces sí, te veré ahí. 5. Lección 04: Oye, esta es una lección fantástica. Voy a compartir con ustedes muchos conocimientos sobre la expresión. No obstante, entiendo que algunas personas no tienen interés en programación y son felices copiando y pegando código en sus proyectos Es un punto válido, ya la expresión puede ser abrumadora a veces, y la mayoría de nosotros somos artistas, y nuestro cerebro no acepta muy bien la programación. Entonces, sí, lo que quiero decir esto es que aquí está todo el código. También está disponible en la descripción de la clase, para que puedas copiarla y pegarla. No voy a tener resentimientos si haces eso. Solo mira los siguientes segundos. Te explicaré dónde pegar este código, luego puedes saltar a la siguiente lección. Entonces, si estás copiando y pegando el código, entonces selecciona una capa aleatoria y presiona R para abrir la propiedad rotation Y mientras sostiene la tecla ult, haga clic sobre el pequeño cronómetro, y esto abrirá el editor de expresiones Y aquí, necesitas pegar el código. Más o menos eso. Entonces puede marcar un fotograma clave en la propiedad de rotación. Seleccione y copie ese fotograma clave y pegarlo en las otras capas. Y ahora todos tendrán la misma expresión. Y si mueves el nulo, verás que la rotación de capas sigue al nulo, igual que magia. Por eso me encantan las expresiones. Y ahora puedes saltar a la siguiente lección para la parte de animación y fotograma clave No obstante, si quieres aprender a construir una expresión como esta, quédate conmigo. Creo que es fundamental entender un poco. Aunque no podamos escribir una expresión desde cero. Entender cómo funcionan puede ayudarnos a editar expresiones existentes y construir una base para crear nuestra propia expresión. Entonces vayamos a buceadores profundos. Empecemos como lo hacíamos antes. Seleccione la capa. Puede ser cualquiera de ellos porque compartirán la misma expresión. Con una capa seleccionada, da clic en el RK para abrir la propiedad rotation, y aquí vamos a dar click en el Cronómetro mientras se mantiene pulsada la tecla antigua, esto abrirá el editor de expresiones para la propiedad rotation, y aquí es donde vamos a escribir nuestro código Entonces comencemos. Lo primero que tenemos que hacer es crear una variable que represente nuestro nulo. Vamos a escribir. La capa objetivo es igual. Y usando la herramienta Pi wip, seleccione nuestro objeto mírame nulo Ahora, tenemos que averiguar dónde se encuentra el mírame null. Vamos a crear una variable llamada target position para almacenar esta información. Vamos a escribir. Posición objetivo, punto y coma. Ahora, necesitamos verificar si la capa objetivo existe, así que escribamos. Abro paréntesis, capa objetivo cerrar paréntesis. Llave abierta, nueva posición objetivo de línea es igual a la capa objetivo. Período, posición de periodo de transformación, punto y coma, y cierre de la llave rizada. Entonces para la parte, escribiremos. Llave rizada abierta, posición objetivo es igual a corchete abierto cero, cero, corchete cerrado, punto y coma, cerrar clybras Una explicación rápida sobre lo que esto si y lo demás son, la declaración if comprueba si una condición es verdadera. Es cierto, ejecuta un bloque específico de código. La sentencia proporciona un bloque de código alternativo si la condición if es falsa. En términos simples, es como preguntar, es esto cierto, y de lo contrario, es como decir, si no, haz esto en su lugar. Espero que esto tenga sentido para ti, así que continuemos a continuación. Necesitamos obtener la posición actual de las capas, y debes ser como position, pero ¿no se aplica esta expresión a la propiedad rotation? Sí, tienes razón. Sin embargo, necesitamos averiguar dónde está la capa actual en la composición. Esto es importante porque queremos calcular el ángulo entre nuestra forma y la capa objetivo. Mírame. Para ello, creamos una nueva variable. Vamos a nombrarlo mi posición, y asignarle la posición de la capa actual. Es igual a esta capa, período de transformación de posición de período, punto y coma. En términos simples, obtener la posición de la capa actual nos ayuda a determinar su ubicación, por lo que podemos calcular la dirección en que necesita mirar la capa objetivo. Bonito. Estamos avanzando. Lo siguiente que tenemos que hacer es calcular la diferencia en x posiciones. Para determinar la dirección de la capa actual a la capa objetivo, necesitamos conocer la distancia horizontal entre ellas. Vamos a escribir. Delta x es igual a posición objetivo, soporte abierto, cero, corchete cerrado, menos mi posición, soporte abierto, cero, corchete cerrado, punto y coma En términos simples, necesitamos calcular una diferencia en las posiciones x para averiguar hasta qué punto necesitamos movernos horizontalmente. Bonito. Ahora, igual que antes, necesitamos calcular la diferencia entre los objetivos y posición y las capas actuales y posiciones. Vamos a escribir. Delta y es igual a la posición objetivo, soporte abierto. Un corchete cerrado, menos mi posición, soporte abierto, un corchete cerrado, punto y coma. Genial. Sigamos adelante. Ya casi estamos ahí. Lo siguiente que tenemos que hacer es calcular el ángulo en radianes, así que escribamos el ángulo Var radianes es igual al periodo matemático Aton dos, paréntesis abierto, Delta y, C, Delta x, paréntesis cerrado, punto y coma. En términos más simples, calculando radianes angulares usando matemáticas. Aton dos nos permite determinar el ángulo exacto entre nuestra capa actual y la capa objetivo. Ahora que tenemos nuestro ángulo calculado. Tenemos que convertir dos grados. Vamos a escribir. Grados de ángulo equivale a resplandor dos grados, paréntesis abierto, resplandor de ángulo, paréntesis cerrado, sem cooln En los efectos posteriores, convertimos el ángulo de radianes a grados porque los grados son la unidad estándar para las rotaciones Finalmente, devolvemos el valor de grados de ángulo. Vamos a escribir ángulo grados punto y coma. Al devolver el valor de grados de ángulo, lo ponemos a disposición para su uso en efectos posteriores. Y eso es todo. Nuestra expresión está terminada. Probablemente fue un poco complejo en algunas partes, pero si lo pensamos, podemos usar esta expresión para siempre. Sí, vale la pena. De todos modos, la expresión ya está hecha, necesitamos aplicarla a las otras capas. Lo mismo que antes, marquemos un fotograma clave en la propiedad rotation. Seleccionar y copiar este fotograma clave y pegarlo en las otras capas a las que queremos aplicar esta expresión Eso es. Espero que hayan disfrutado de esta lección. Recuerda que dejaré la expresión en la descripción de la clase y comentarios explicando cada línea. Dicho esto, pasemos a la siguiente lección, donde comenzaremos a animar nuestro nulo y crear esta excelente animación de tipo cinético 6. Lección 05: Bienvenido a la lección cinco. Estamos listos para animar nuestro tipo cinético. Entonces comencemos. Como dije al principio, las rejillas y guías se utilizan para todo Y la animación no es una excepción. Ahora que nuestro sistema está funcionando y listo para animar, necesitamos crear una pequeña configuración de cuadrícula para ayudarnos. Entonces hagámoslo. Normalmente, lo haríamos manualmente empujando pautas de las reglas y tratando de alinearlas lo mejor que podamos con nuestro gráfico ¿Cuál está más que bien? Sin embargo, he hecho esto tantas veces que ya no pude hacerlo. Entonces decidí hacer un guión para hacerlo por mí, salvándome esos preciosos segundos de mi vida. El nombre del guión es el creador de guías. Y tú, como mi alumna, la consigues gratis. Se puede descargar en los archivos de clase. Primero, carguémoslo en after effects, o puedes instalarlo en tu carpeta de scripts UY Depende totalmente de ti. Entonces abre el guión, y tendrás un pequeño UY con un botón que dice hacer guías Entonces, si haces clic en este botón sin seleccionar ninguna capa, el script creará guías para tu composición. Genial, ¿verdad? Pero imagina que también necesitas guías en el centro de tu composición. Mantenga presionada la tecla alt u opción y vuelva a presionar en la parte inferior. Y ahí tienes. Ahora, la magia de nuestro ejercicio actual es, si seleccionamos todas las capas de ilustrador y presionamos make guides, crea guías para todas nuestras capas. Y sucede lo mismo si presionas Alt. Qué increíble es eso, ¿verdad? El script creará guías en el centro de tu capa. Pero se vuelve aún más loco. Imagina que tienes dos capas, y necesitas una pauta en medio de esas capas. Selecciona ambas capas, y mientras mantienes presionada la tecla Alt u opción nuevamente, presiona el botón hacer guías, y el script entenderá que necesitas una guía entre las dos capas. Sé lo loco que es eso. También necesitamos guías entre los bordes de la composición y nuestras capas. Para eso, selecciona todas nuestras capas, y mientras mantienes presionada la tecla Mayús, haz clic en el botón Hacer guías. Lo va a hacer. Y una cosa más. No lo necesitamos para este ejercicio, pero imagina que necesitas hacer algunas guías personalizadas. Como si quisieras un poco más de control sobre el número de guías verticales y horizontales. Para eso, necesitarás mantener presionada tecla Alt u Opción más la tecla Mayús, y abrirá una pequeña ventana emergente. Aquí, puedes agregar el número de guías que deseas agregar a tu composición. Y eso es todo sobre este guión, es útil, y nos ahorrará mucho tiempo a ti y a mí hoy y en el futuro. Vamos. Tenemos todos nuestros guías listos. Ahora podemos utilizar estas guías para ayudarnos a animar nuestro nulo rápidamente Empecemos por seleccionar y posicionar el nulo. Entonces presionemos P para abrir las propiedades de posición, y hagamos clic en el cronómetro para marcar un fotograma clave Entonces movamos la aguja de la línea de tiempo al primer segundo, y volvamos a mover nuestro nulo. Como puedes ver, nuestro nulo se ajusta a la grilla, haciendo que este paso sea súper fácil Sigamos repitiendo este proceso hasta que terminemos los 10 segundos. Pero asegúrate de terminar en el mismo lugar en el que empezaste. Entonces nuestro bucle de animación. Bonito. Ahora, si tenemos una vista previa de la animación, podemos ver las formas girando. Aún así, como el objeto nulo es invisible, parece que no están mirando nada. Entonces necesitamos agregar algo para que ellos lo vean. Así que vamos a la barra de herramientas superior y seleccionemos la herramienta de forma y vamos a elegir el Eliptol Mientras mantenemos el turno, dibujemos un círculo pequeño y le demos un bonito color. Bonito. Ahora, con nuestro círculo seleccionado, volvamos a la barra de herramientas. Y mientras mantenemos presionada la tecla ult o opción, hagamos clic dos veces en la herramienta Punto de anclaje, modo que centra nuestro punto de anclaje justo en el medio de nuestra forma. Y aún así, con nuestra forma de círculo seleccionada, mantengamos la tecla mayúsculas y la parezcamos al objeto nulo. Esto asegurará que la forma de círculo herede las transformaciones del objeto nulo Esto significa que cualquier escalado, rotación o movimiento aplicado al objeto nulo también afectará la forma del círculo, permitiendo animaciones coordinadas y controladas o ajustes dentro de nuestro proyecto. Y ahora, si presionamos preview, ahí vamos. Las letras miran ahora un punto rojo, que es mucho mejor, pero nuestra animación sigue siendo un poco monótomosa Esto se debe a que nuestros fotogramas clave siguen en modo lineal, lo que significa que la velocidad de la animación es constante, y no hay aceleración ni desaceleración. Cuáles son las cosas que hacen que las animaciones se vean geniales, así que cambiemos eso. Seleccione el objeto nulo, presione P para abrir una vez más la propiedad position y seleccione los fotogramas clave. Después da click en el ícono de Little graph editor para abrirlo. Y aquí tenemos nuestra velocidad y valor de fotogramas clave representados por estas líneas Para asegurarte de que estás en el gráfico de velocidad, haz clic sobre el tipo de gráfico y el icono Opciones. Comprueba que has seleccionado el Speed uno. Bonito. Ahora, hagamos clic de nuevo en la propiedad position para seleccionar los fotogramas clave. Vamos a hacer clic en el icono de curva fácil y fácil. Transformando nuestra animación lineal en una animación más transitada. Y si das un pequeño adelanto, puedes ver que ya ha cambiado. Pero vamos a ajustar a estos ocupados para darles aún más personalidad Empujemos los puntos más ocupados, creando una curva pronunciada y tengamos otra vista previa Perfecto. Luciendo mucho mejor. Vamos a verlo y contemplarlo por unos segundos más. Esto será para esta lección. Te mereces un descanso. Ha sido una clase larga hasta ahora. Ve a buscar una buena taza de agua y regresa para la siguiente lección. Añadiremos algunos detalles y experimentos menores. Por último, renderizaremos nuestro movimiento cinético y lo exportaremos como MP four y daremos dos. Sí, hay cosas inspiradoras que hacer en la siguiente lección. Te veré ahí. 7. Lección 06: Oye, ya, bienvenido de nuevo a la Lección Seis. Vamos a saltar a la derecha. Entonces lo primero que notas es la referencia de clase era negra con círculos blancos. Y ahora mismo, tenemos un fondo blanco y círculos negros. ¿Qué decepción ¿Correcto? Bueno, ahora vamos a cambiar eso. De la misma manera que creamos el nulo y el sólido. Ahora vamos a crear una capa de ajuste. Bonito. Asegurémonos que la capa de ajuste esté por encima de nuestras capas de círculo principal. De ahí que sólo les afecte, no un pequeño círculo que miren las capas. Entonces aún con la capa de ajuste seleccionada, vayamos al menú superior, vayamos a efectos, canal, y seleccionemos invertir, y eso es todo. Ahora tenemos fondo negro y círculos blancos. Pero imagina que eres como Marcos. Quiero diferentes colores. Cosa segura. Volvamos al menú de efectos. Y esta vez, seleccionemos la corrección de color y el tinte. Y esto te permitirá elegir otra combinación de colores en lugar de blanco y negro. Si quieres aplicar diferentes colores a cada elemento, aplica este efecto de tinte a cada letra con un círculo y personaliza el color para cada individuo. Bastante fácil. En fin, me voy con el clásico fondo negro para que sea sencillo. Entonces hagamos otro experimento rápido. Esta vez, seleccionemos un pequeño círculo que las capas estén mirando. Volvamos a los efectos, tiempo y seleccionemos eco, y en la configuración del efecto de tiempo de eco, cambiemos el número de ecos a 64, y dividamos el tiempo de eco por 64. Y si presionamos avance, ahora el círculo Rojo tendrá un bonito sendero elegante. Es un aspecto bonito. Yo lo creo. Espero que también te guste. Bueno, voy a apagarlo por ahora. Solo quería mostrarte cómo hacer un buen sendero. Y el último experimento, seleccionemos nuestra composición en la pestaña del proyecto, y dejemos caer el dragón sobre el nuevo icono de composición, haciendo una nueva composición con nuestra comp seleccionada. Ahora coincidamos nuestra nueva composición y seleccionemos nuestra capa comp. Luego presione la tecla S para abrir la propiedad de escala. Ahora, en el valor de la escala, vamos a dividirlo por tres. Después roba con el jugador com seleccionado, ve efecto una vez más, y selecciona estilizado y elige reptil CC Y en la configuración del efecto de reputación CC, aumentemos los valores de derecha, izquierda, abajo y arriba hasta que llenemos la composición con nuestros gráficos Luego seleccionemos una de las opciones de mosaico y te daremos una vista previa rápida Y si, eso es todo. Puedes jugar con las opciones de mosaico para ver cuál prefieres, ya que todas ofrecen algo un poco diferente Así que haz un experimento. Ahora es el momento de exportar nuestro tipo cinético. Normalmente, exporto MP four file. Empecemos con ello. Vamos a coincidir nuestra composición de tipo cinético principal, luego ir al menú superior y seleccionar composición, y seleccionar Agregar para renderizar Q. Automáticamente hará que el módulo de salida sea un H 264, el famoso MP. Entonces escojamos donde queremos sacar, el lugar donde queremos guardar el video, y luego podemos presionar render. Y esperamos unos segundos, y ahí vamos. Juguemos nuestro tipo cinético. Bien, ahora, vamos a exportarlo como regalo. Volvamos al render Q. Selecciona nuestro comp y presiona comando o Control D para duplicarlo. Esta vez, en lugar de presionar render, haremos clic en Q en AME, que significa Adobe Media Encoder. Ahora, con media encoder abierto, en las opciones de formato, vamos a elegir gif animados. En las opciones de formato, podemos elegir si queremos el regalo con transparencia o no. Como tenemos antecedentes en nuestro tipo cinético, no necesitamos transparencia. Bonito. Ahora presiona el pequeño botón verde de reproducción para comenzar a exportarlo . Y ahí vamos. Tenemos un regalo increíble de nuestro tipo cinético que podemos usar en línea o compartir fácilmente en Whatsapp y así sucesivamente. En fin, esto es para esta lección y para la clase. Ya te enseñé lo suficiente. En la siguiente lección, habrá una pequeña conclusión sobre la clase. Te veré ahí. 8. Lección 07: Oye, antes que nada, enhorabuena completar este curso de diseño de tipo cinético. Lo has hecho a través de un extenso y emocionante viaje desde la configuración de tu documento en Adobe Illustrator hasta la creación de animaciones dinámicas en los efectos posteriores. Su viaje hacia el diseño de tipo cinético acaba de comenzar. Las habilidades y técnicas que has aprendido aquí son fundamentales Con la práctica y la experimentación continuas, podrás crear animaciones aún más impresionantes. Gracias por participar en esta clase. Espero que hayas disfrutado viéndolo y aprendiendo de él tanto como yo lo hice creándolo. Sigue empujando los límites de tu creatividad y habilidades técnicas, y no olvides compartir tu fantástico trabajo con el mundo. Te veré en futuras clases o comunidades en línea. No dude en comunicarse con cualquier pregunta o para obtener más orientación. Salud, adiós.