Transcripciones
1. INTRO - Tipo 3D de globo cromático en Cinema4D: Hola a todos, Mi nombre es Clarence y en este curso te
voy a enseñar a crear este globo cromático
tres D texto en cine para D. Hace tiempo que estoy explorando este tipo de estilo
,
ya que últimamente ha sido
tendencia mucho Y pensé que podría
mostrarte lo que he aprendido para que puedas implementarlo
en tu propio flujo de trabajo. Comenzaremos en
Photoshop para preparar los archivos de texto y luego
pasaremos a Cine o D para convertirlo a tres D. Primero te
mostraré cómo crear este
estilo cromático donde
también trabajaremos con los materiales de
octano, los ajustes de luz, y luego continuaremos con el efecto
globo Aquí
te mostraré una manera diferente de usar esta técnica para
llegar a variaciones únicas de tres animaciones de texto D. Al final, vamos a finalizar
todo en after effects. Para este curso, necesitarás
Photoshop Cinema para 2023, y arriba y después de Efectos. El propósito de este curso es enseñarte formas creativas de usar todas estas técnicas
para que puedas encontrar una manera de seguir explorando
y aprender más tú mismo.
2. 01 Mostrar ejemplos y fuentes de inspiración: Bien, antes de que empecemos, solo quería
mostrarte algunos ejemplos o algunas fuentes de inspiración que puedas usar para
tus propias creaciones. Aquí hay algunos ejemplos de lo que he trabajado hasta ahora
usando este efecto globo. Por ejemplo, aquí, he combinado el efecto globo
también con este marco. Y empuja el texto en su interior. Y pongo este texto, puedo respirar para que tenga
más sentido de él. Aquí intenté de nuevo el mismo efecto pero con el fondo
cromático Solo trata de hacer algunas
combinaciones aquí. Traté de crear un
entorno y también combinar el efecto globo con
un texto estático de tres D. En este caso, además
del efecto globo, he intentado añadir un
desplazamiento en la textura. Se puede ver
que aquí no es plano. Convertí la
forma cromática en un efecto globo. Lo que estoy tratando de
decir es que hay diferentes formas de
usar este efecto. Y solo quería
mostrarte algunos ejemplos. Por ejemplo aquí, aplícalo a
una cabeza de tres D, el efecto. Este es el resultado También he
encontrado el perfil de Instagram, algunos artistas que han estado experimentando con el
efecto y que
lo compartiré contigo para que te
inspires primero en él Ahí está este tipo, no
sé cómo
pronunciar su nombre, pero sí, puedes
pasar por todos estos e
inspirarte en ellos. Este otro perfil, puedes
ver todos estos experimentos. Me gustan mucho los gráficos
que se crean detrás del, el texto de tres D. También puedes verlos para
inspiraciones. Por supuesto,
también puedes usar Pinterest. Simplemente puedes buscar en globo
tres textos D o cosas así y hay muchos
resultados que puedes encontrar. Solo quería
mostrarte esto porque para mí, cada vez que quiero
empezar algo nuevo, siempre
hago algunas investigaciones y
veo lo que hacen otras personas, veo cómo usan estos efectos. Puedo combinar todo lo
que sé con lo que veo. Por eso
quería mostrártelo.
3. 02 Encontrar fuentes: Bien, entonces antes de que
empecemos en Photoshop, quería mostrarte algunos fondos que puedes descargar
para eso puedes ir a esta página web para descargar fondos
gratis para el efecto
globo. Supongo que puedes ir
con esta categoría, caricatura de
fantasía aquí mismo. Y puedes descargar
cualquiera de estos. Voy a descargar
algunos también, solo para probarlo. Por supuesto, si vas a
usar tablet de pantalla, puedes usar la fuente y
luego dibujar encima de ella, solo para que puedas
tenerla como referencia para el texto de tipo cromático Puedes ir con esta categoría
gótica y ver lo que te gusta. Por ejemplo, puedo
descargar este, asegurarme de que
tengan los bordes afilados porque el efecto tres D se verá mejor en estas formas. Bien, estoy descargando
éste también. Puedes explorar y
ver lo que te gustaría. También puedes ir
a otros sitios web para descargar estos fondos. Pero solo ten en cuenta que
para el efecto globo, por
supuesto necesitas algo
alrededor para el otro efecto. Ve con este look
con los bordes afilados. Bien, ahora
pasemos a Photoshop.
4. 03 Crea y exporta tu texto: Bien, acabo de
instalar las fuentes, y ahora estoy creando un nuevo
documento en Photoshop. Ahora solo voy a escribir dos palabras
usando dos fuentes diferentes. Para que pueda comenzar con el del texto cromático, y voy a ir con éste Aumentemos el tamaño. Bien, acabo de hacer el
primero y el último
más grande solo para crear
más simetría. Ahora usaré otra fuente
para el efecto globo. Bien, ahora que
tienes el texto, lo siguiente que
puedes hacer es exportar esto como una ruta de IA. Pero antes de hacer eso, quiero crear algo
usando mi tablet de pantalla. Solo teniendo esto como referencia, voy a crear una nueva
capa y ahora voy a usar mi tablet de pantalla. Bien. Como notó, hice el texto más delgado que el
ejemplo que tenemos. Porque tenemos en mente que en este texto vamos a
aplicar el efecto globo. Se hará más grande. Es bueno comenzar con
algo más delgado. Sí, voy a crear
una nueva capa Ahora, ve a la herramienta de cubo de pintura. Asegúrate de seleccionar esta
capa todo porque queremos
llenar el espacio dentro del texto. Si hacemos esto ahora, no afectará
el espacio interior. Entonces necesitamos verificar esto y asegurarnos de que estás
en una nueva capa. Sí, vamos a hacer esto ahora. Podemos desmarcar la capa de abajo. Hagamos una copia de esto
porque también puedes, va a filtrar
e ir a Licuar Puedes usar cualquiera de estas herramientas. Aumentemos el tamaño. Sí, solo te estoy mostrando algunos efectos que puedes
usar para editar tu texto. Pero claro
eso depende de ti, lo que te gustaría usar. Sólo quiero
mostrarte las herramientas. Bien. Ahora no se
ve muy bien, pero ten en mente que
aplicaremos los efectos de globo. Ahora te voy a
mostrar cómo puedes exportar estos como una ruta de IA. Hagamos esta cifra. Tenemos que seleccionar el texto. Para eso mantén pulsada la tecla Control
y da click en el texto aquí. Ahora se seleccionará. Ahora ve a Caminos, ve a
este icono de aquí mismo. Trayectoria de trabajo desde la selección. Y ahora tenemos la ruta, vamos a Ruta de exportación de archivos a
Illustrator. Y guarda esto. Bien, ahora vamos a deshacer. Y voy a
hacer lo mismo por el otro texto aquí. Voy a seleccionar esto, ir a hacer ruta de trabajo desde Archivo de selección Exportar
ruta a Illustrator. Y guarda esto también. Bien, ahora solo
guardemos este documento y nos trasladaremos
al cine para D.
5. 04 Texto a objetos 3D: Bien, ahora estamos en el
cine para D. Y
abramos el camino de la IA que
acabamos de crear. Bien, voy a
posicionarlo en el centro, así que voy a hacer que estos sean cero. Ahora podemos ver que cada
letra tiene su cierto camino. Si podemos empezar, sí, empieza en el camino
uno porque
hay algunas faltas que suceden. Por ejemplo, esto no representa ningún camino,
es solo un punto. Puedo borrar esto. Lo mismo
para estos otros. Bien, estas son todas las letras. En lugar de
tenerlos por separado, puedo seleccionarlos todos y
conectar objetos más eliminar. Ahora solo tenemos una ruta ahora para
convertir esto en un objeto de tres D, solo
necesitamos ir a
este efecto de extrusión y podemos mantener la llave vieja El camino está por debajo del efecto
de extrusión y
se puede ver que se convierte en
un objeto de tres D. Lo que podemos hacer es ir al
objeto y aquí puedes ajustar el desplazamiento para que
veas la profundidad. Bien, voy a hacer
esto tres por ahora, y luego podremos ajustarlo más tarde. Ahora lo importante
es ir a gorras. Solo necesitamos ajustar este
tamaño en ambos niveles. Como puedes ver, de inmediato
obtienes este efecto, extruye efecto que, como dije, se ve mejor en fuentes que
tienen estos bordes afilados Para hacer esto más redondo, puedes cambiar estos
segmentos aquí mismo. puede ver si lo disminuye, es más agudo y
si lo aumenta, obtenemos más forma redonda.
Eso depende de ti. Los dos ajustes principales son
el tamaño y los segmentos. Entonces por supuesto, también puedes jugar con una
curva aquí mismo. Para que puedas seleccionar esto
y cambiarlo y ver cómo el texto se ve afectado por él. Eso todo depende del
tipo de aspecto que te guste. Por lo general, como dije, solo
cambio estos dos ajustes, el tamaño y los segmentos. Bien, ahora voy a
convertir esto en un objeto. Hagamos un
control de copia y mantengamos el cheque. Voy a quedarme con
esto por si acaso. Ahora selecciona todo, haz clic
derecho, conecta
objetos más eliminar. Yo también voy a borrar
estos. Ahora bien, si vemos los polígonos, podemos ver que no
son regulares Para solucionarlo, usamos el Generador de volúmenes
y la medida de volumen mantén pulsada la tecla antigua y vamos
al generador de volumen, asegúrate de disminuir
el tamaño del vóxel Creo que el 0.1 va a ser mejor. Pero antes que nada, apliquemos también la
medida de volumen manteniendo pulsada la tecla antigua. Se aplica encima de él. Como pueden ver esto hace el remash del objeto tres
D que tenemos Pero antes
que nada tenemos que ir al generador de
volúmenes y
ahí disminuimos esto. Cuantos más detalles obtengamos, más tiempo se tarda en calcular. Bien, Como puedes ver con 0.1 y la medida de volumen aquí, 50% funciona. ¿Bien? Lo dejaré así ahora. Sólo voy a agregar re
medida para que sea más suave. Voy a hacer
la densidad medida 50% voy a seleccionar todo
el asunto e ir a
este estado actual a objetar. Como puedes ver,
crea un nuevo objeto. Voy a agrupar esto
sosteniendo a la vieja G. voy a deseleccionar para que podamos
tener un solo objeto Ahora si vamos a polígonos, sí, podemos ver que
tenemos polígonos regulares Por supuesto, también puedes usar este otro como objeto si quieres más
de estos bordes afilados. Depende de usted personalmente.
A mí me gusta este. A mí me parece más orgánico. Yo sólo quería
mostrarte estas opciones. Es ¿cómo quieres que se vean tus
tres textos?
6. 05 Luz y materiales de tipo cromático: Ahora voy a trabajar con
las luces y los materiales. Voy a abrir el visor de luz de
octano. Voy a crear
una cámara de octanaje haciendo que la distancia focal sea 80 Ahora vamos a
ajustar la posición. Voy a asegurarme de
que esté en el centro. Lo mismo para el texto.
Voy al eje. Bien, ahora estoy
creando un fotograma clave. Voy a crear
un ambiente y como pueden ver
ahora es todo negro. Por supuesto, hay diferentes formas de
crear la luz. También puedes simplemente usar una
luz de área que sea ajustar esto. Voy a ponerlo por
detrás para que cree
una luz de llanta. Voy a hacer invisible la
luz misma. Para el material, sólo voy
a crear un material metálico. Entonces aumentemos
el metálico aquí. Y ahora voy a aumentar
la aspereza también. Lo siguiente que
voy a hacer es aplicar un cielo de octano Comprobemos la luz por ahora. Existe este ambiente que suelo usar para estas obras, que me gusta porque
crea las reflexiones sobre el texto se puede ver mejor. Entonces lo que puedo hacer es
cambiar esa orientación
del entorno para que obtengamos diferentes reflexiones
sobre el texto. Si quieres
renderizarlo como una imagen, por
supuesto puedes simplemente elegir una posición que te
guste y hacer el render. También se puede trabajar
con el poder aquí. Si quieres hacer una
animación como yo haré, animaré la Y X. En primer lugar,
hagamos esto más largo Voy a crear un fotograma
clave al principio,
Ahora ve al final. ¿Bien? En realidad incluso
desde el principio, voy a ir
del otro lado. Sólo para que podamos crear un bucle. Voy a hacer que la
animación sea lineal. Ahora bien, si hago clic en play, se pueden ver los reflejos que suceden
sobre el material metálico. Dependiendo de cómo
ajustes la rugosidad, puedes ver qué tan nítidos se ven los
reflejos Nuevamente, esto es otra cosa que puedes cambiar
en base a lo que más te guste. Ahora, también puedo aplicar la luz detrás de ella y
voy a disminuir la potencia. Voy a aplicar un fondo
negro detrás, solo para poder ver mejor
cómo se verá. Hagamos una copia de ésta. Voy a hacer de esto
un material difuso ahora. En realidad necesito
cambiar esta. Hagamos esto difuso. Y yo sólo voy
a hacerlo negro. Bien, vamos a
aplicarlo en el avión. Ahora podemos ver mejor
cómo se ve esto. Por supuesto, puedes hacer post
producción en cámara de octano, puedes aumentar
el poder de floración, hacer algunos ajustes aquí Si quieres más luz, solo
puedes ir a la luz de
octanaje y
aumentarla aquí. Otra vez, depende de ti. Se puede disminuir la
temperatura para hacer esto en otro color. Otra cosa que
puedes hacer es también jugar con
esta capa de película. Puedes disminuirlo
aquí y aumentar el flotador y podrás obtener estos coloridos reflejos. Bien, este me gusta. También puedes aplicar un
color sobre la textura. Además, hago algunos ajustes
en el generador de imágenes de la cámara. Habilito esto y puedo
ajustar la exposición, por lo general yo estas diferentes variaciones de
color y ver lo que
más me gusta, saturar a blanco Ojalá no esté dando
demasiada información a la vez. Pero lo que estoy
tratando de decir es que
hay diferentes formas de editar las luces y
el color del texto, básicamente cambiando
el material,
cambiando el HDDI, cambiando el
cielo de octano, animándolo, trabajando con
diferentes luces de área, y también con los ajustes
en la Creo que me gusta esta mirada, así que la voy a
dejar así. Sí, ahora voy
a guardar esto como un proyecto y pasar
al otro proyecto con
un efecto globo.
7. 06 Simulación de globos: Bien, ahora sigamos con el otro pacto con
el efecto globo. Entonces los primeros pasos son los
mismos que el flujo de trabajo anterior que te mostré. Empecemos por abrir el pad de
IA que creamos. Bien, voy a
hacer los mismos pasos y después continuar con el resto. Bien, ahora que tenemos el
texto como un objeto de tres D, el siguiente paso es
inflar esto Para eso vamos
al objeto polígono, click
derecho, y nos vamos
al texto de simulación,
Y nos limitamos a dar click
sobre este globo Ahora podemos hacer click en placa
para ver qué pasa. Ustedes ven que cae porque necesitamos
ajustar la gravedad. Para eso damos clic en Control D, vamos Simulación, Ir a escena
y hacer que la gravedad sea cero. Ahora volvamos a hacer clic en reproducir. Se puede ver que no
pasa nada porque necesitamos ir
a este efecto globo. Ir a globo, entonces necesitamos
aumentar la presión. Cuanto más lo aumentemos, más grande será el texto. Probemos tres.
El tiempo de expansión es cuando ocurre la inflación. Vamos a hacer clic en Reproducir. Ahora como puedes ver, el texto se infla Probemos cinco. Básicamente, con este
tipo de efectos, solo pruebas diferentes números y ves cómo
afecta tu texto. Y entonces tú decides
qué se ve mejor. Me gusta mucho cómo
se anima el. A lo mejor pueda probar esto a cuatro. Voy a aumentar
también la longitud aquí. Ahora, hay algunos ajustes que puedes, puedes cambiar. Si vas a la superficie y
quieres ver más arrugas, puedes aumentar la flexión. Probemos esto. Diez por ejemplo. Bien, aumentemos esto más. Es necesario cambiar
la curvilidad. También la longitud objetivo. ¿Ayuda? Sí, como puedes ver al principio,
hay algunas arrugas. Voy a probar diferentes
números y ver qué es lo que más
me gusta solo cambiando la dobleces
y la longitud objetivo Bien, creo que voy
con estos números ahora. También hay algunos
otros ajustes que puedes hacer haciendo clic en el control D e yendo de nuevo
a la simulación aquí. Se puede ajustar la colisión. También se pueden disminuir los subpasos. Todo lo que
estoy tratando de hacer es conseguir más arrugas. Por eso estoy haciendo esto. Bien. Solo tratando de suavizar las
arrugas. Pero sí. Nuevamente, esto también
depende del texto que tengas. Bien. Ahora voy a mostrarte otro ajuste que
puedes cambiar para que puedas
tener más control sobre tu simulación. Básicamente, puedes ir
a esta animación de mezcla. Si no quieres que
tu texto vaya como retener el lugar, puedes hacer click sobre
esto con fuerza, puedes ver que
se mantendrá más estático. Sí, como puedes ver, se mantiene en su lugar de alguna manera, realidad, porque aquí solo
revisas la fuerza. Cuanto más lo aumentas,
más estática se queda. Así que vamos a probarlo a 0.5 ¿bien? Quizás 0.2 Otra vez, eso depende de ti, pero creo que esta es una herramienta muy agradable para tener más control
sobre tu texto. Creo que voy
a dejarlo así para simplificar un poco más todos estos
números. Básicamente, solo aplicas
el efecto globo. Haga clic en el control D para asegurarse de
que la gravedad es cero. Luego en el efecto globo, decides sobre
la presión y el tiempo de expansión en base a
la inflación que quieres tener y el tiempo que
quieres que suceda. Después para agregar arrugas, vas a la superficie y trabajas con la cintidez
y la longitud objetivo para hacerla más suave Vuelves a la etiqueta de
simulación, a la simulación para
ajustar la colisión, los sub-pasos y la amortiguación. Entonces para asegurarte de que el texto de tres D
permanezca más en su lugar, sea más estático, solo revisas esto con fuerza debajo la animación de mezcla y
ajusta la fuerza.
8. 07 Dentro de un globo: Ahora el siguiente paso para finalizar
este sería trabajar con las luces y
con la cámara Como hicimos en los proyectos
anteriores, también
puedes aplicar esta superficie de
subdivisión Sí Para que las arrugas
se vean mejor. Pero antes de hacer eso, quiero mostrarte
algo extra. Quiero mostrarte cómo puedes mezclar dos objetos con los efectos de
globo como lo hice yo. En este caso, básicamente lo
que hice fue crear dos cubos. Aumentemos los
segmentos aquí. En primer lugar, también
voy a ajustar el tamaño. Voy a hacer
una copia de esto, Disminuir un
poco el tamaño porque quiero
crear frame para eso. Necesitas aplicar este
efecto aquí mismo. Toro, no sé
cómo pronunciarlo,
pero sí, solo arrastra los dos
cubos y ponlos debajo de él. Como sucede es que un cubo
extruye al otro. En este caso, queremos
que suceda lo contrario. Simplemente cambiamos de bando. Sí, aquí lo tenemos. Ahora lo que puedo hacer es simplemente hacer
algunos ajustes. Bien, ahora que tenemos esto, podemos hacer una copia de
ella por si acaso
queremos esto para algún cambio,
podemos quedarnos con esto. Voy a hacer el
mismo paso que hice con el texto usando el
generador de volúmenes y volver a medir Bien. Ahora que
tengo este marco, sólo
voy a reposicionarlo. Bien. Ahora que hice
todo el posicionamiento del fotograma, la cámara, y el texto en sí,
lo que voy a hacer es simplemente aplicar el
efecto globo en el propio marco. Nuevamente, simulación te globo aquí. Lo único que
debes tener en cuenta es comprobar esto con fuerza
bajo la animación mix, porque queremos que esto
sea más estático. El resto es básicamente simplemente ajustar los
mismos ajustes que hicimos con el texto. Vamos a hacer clic en Reproducir. Como puedes ver porque aquí no hemos
marcado la opción de fuerza. El efecto globo es demasiado
dinámico en el marco. Por supuesto, si te
gusta este efecto, puedes
aplicarlo, Depende de ti. Pero para mí, creo que
es mejor si tenemos esto más estático Además, voy a tratar de volver a crear algunas
arrugas aquí. Bien, me gustan este
tipo de ajustes. Entonces en este punto solo voy
a tal vez animar un poco la
cámara Así que solo voy a acercar, asegurarme de que sea lineal. Ahora, el siguiente paso es simplemente trabajar con la textura
y las iluminaciones.
9. 08 Materiales de octano de globos: Ahora antes que nada,
voy a aplicar la
superficie de subdivisión en
ambas ambas solo para
que veas cómo será el aspecto
final Pero claro, mientras
estás trabajando en ello, puedes desmarcarlo
porque puede ralentizar tu proceso de trabajo
con los materiales Sólo voy a crear materiales
realmente simples. En realidad. De nuevo, para el propio marco, sólo
voy a
hacer algo oscuro. Va a aumentar la rugosidad. Creo que puedo aplicarlo y
luego decidir qué se ve mejor. Creo que puedo disminuir
el aspecto metálico, hacer esto todo negro
para el medio ambiente. Puedes agregar una
luz diurna de octano aquí. Se puede jugar
con el poder mismo, con el color del cielo, por ejemplo. Se puede ir con algo más. Además, puede
volver a animar la luz usando la herramienta de
rotación Bien, yo
lo animaría apenas desde este eje. Ahora voy a hacer una
copia de esto y sólo escoger un color para el texto. Puedo tratar de usar un gradiente. En este caso, de nuevo, estoy creando
materiales realmente simples porque
quiero enfocarme más para estar
en los efectos que en los materiales
y cosas así. Porque, sí, estas
son cosas con las que puedes jugar contigo mismo. Entonces solo elegir algunos colores que creo que funcionarían
bien en este caso. Bien, lo que no me gusta este marco
es que está demasiado oscuro, así que tal vez sólo pueda agregar algunos. Voy a ir a la textura de la imagen. Tengo un poco de texto tipo
Hacker PNG. Entonces bien, necesito cambiar también
la proyección a caja. Bien. Sí, ahora
creo que se ve mejor. También puedo trabajar con
la transformación UV, así puedo reducir esto. Bien. Y también puedo
disminuir el poder. Sí, ahora creo que
se ve mejor. Ahora puedo aplicar la superficie de
subdivisión. También puedo hacer de nuevo, algunos ajustes de color
en la cámara de octanaje Sí, ahora esto también está
listo para renderizar también.
10. Scatter de octano: Bien. Entonces antes de
renderizar todo, solo
quiero mostrarte
otro consejo de cómo
puedes usar este efecto para
crear algo creativo. Ahora voy a borrar
el marco. Sí, solo quiero
tener el texto en sí. Básicamente lo que quiero
mostrarles es la dispersión de octanos. Lo que hace,
distribuye objetos a un determinado objeto
que decidas usar. En este caso, vamos
a utilizar el propio texto. Si vamos a dispersión de octano,
vamos a distribución, cambiamos el tipo a superficie
debajo de la superficie, solo aplica el texto
o el propio objeto Como puedes ver, crea
estas esferas a su alrededor para mostrarte que ahí
puedes poner cualquier objeto. Comprobemos esto por ahora. Aquí hay una parte que
puedes conseguir creativa. Bajo la dispersión de octano, puedes aplicar cualquier
objeto que te guste Por supuesto si tienes silvicultor, puedes aplicar flores,
pasto, y crear
algo bonito con él Pero en este caso solo voy
a usar cualquier objeto
geométrico aleatorio. Por ejemplo, puedo
crear una esfera. Puedo desplazarlo un
poco manteniendo turno ir al sombreado y
apliquemos en Noise aquí Voy a hacer el tamaño
global tal vez 600. Bien, solo quiero
hacer esto al azar aquí en los objetos, puedo aumentar la fuerza o la altura para hacer esto aleatorio. Ahora vamos a convertir
esto en un solo objeto. Voy a disminuir el tamaño. Ahora puedo poner esto por debajo de
la dispersión del octano. Como puedes ver, obtenemos
esta forma burbujeante. Por supuesto, bajo
la dispersión del octano, podemos hacer algunos ajustes Por ejemplo, podemos tener
menos de esos objetos y conseguimos este look. Podemos incrementar el conteo. También cambia la escala aquí
del objeto mismo. Por ejemplo, podemos ir
con 0.3 en cada uno de ellos. Puedo aumentar un poco el
conteo para que estos sean más aleatorios. También puedes aplicar algunos factores, por ejemplo este efector
aleatorio. Y asegúrate de
aplicarlo debajo de los efectores
sobre la dispersión de octano Tenemos que ir al
parámetro y verificar esta posición porque esto es lo que provocó este
tipo de explosión. Sí. Bien, así que básicamente
puedes cambiar la posición, la rotación y la escala. Sólo voy a poner algunos números aleatorios
y asegurarme de revisar esta escala uniforme y la escala
absoluta también. Bien, solo quería poner algunos números aleatorios en la posición y en la rotación
para hacerlo más aleatorio. También puedes aplicar shader. De nuevo, asegúrate de que esté debajo los efectores aquí
en el shader Lo que puedes hacer es
básicamente simplemente aplicar, por ejemplo, un ruido aquí. Con base en el ruido, se
puede ver que
afectará la distribución
del objeto, aumentará el contraste
y aumentará la escala. Se pueden ver los efectos que tiene sobre la distribución
del texto. También puedes animar esta velocidad y periodo de
animación. Vamos a hacer clic en Reproducir. Y se puede ver como se
animan
los objetos también en base la animación que
ocurre en el shader También puedes aumentar
el conteo aquí. Bien, ahora solo
voy a crear otro material para
estas formas aleatorias. A lo mejor puedo mantener
el efecto degradado pero con algunos otros colores. Bien, hice muchos ajustes de
color, edición de
material,
porque realmente no
estaba satisfecho con
ninguna de las combinaciones. Pero voy a ir con éste. Creo que este se ve bien
incluso cuando está animado. Creo que ahora solo
voy a trabajar con los renders y luego
pasar a after effects. En primer lugar, puedes
ir a ajustes de octanaje. Algo que
puedes hacer es cambiar esa iluminación directa
al trazado de trayectorias. Y si, puedes ver que esto
hizo una gran diferencia. No sé por qué no
cambió desde el principio. Pensé que era un cheque, pero a veces hace la
diferencia, a veces no. Básicamente, afecta a
la profundidad especular y la profundidad dispersada
mostrando cuánta luz afecta al objeto
en función del material y el
entorno que se tiene En este caso, creo que esto se ve mejor solo ajustando
las muestras. Si quieres tener un fondo
transparente, puedes consultar este canal
alfa. Entonces en este caso,
tendrías que
desmarcar el avión.
Obtendrías algo como esto. Ahora, ve a
Configuración de Render aquí de nuevo, voy con la misma
proporción para cinco. Asegúrese de revisar
todos los marcos para guardar. Nuevamente, si
quieres tenerlo como PNG, solo tienes que verificar este canal alfa. Ve a PNG y solo elige una carpeta donde
quieras guardarla. Voy a hacer esto con los tres renders y luego pasar a after effects para
finalizar todo
11. Finaliza en After Effects: Bien, acabo de renderizar
la primera animación, ahora estoy renderizando esta. Si bien estos están renderizando, pensé que pasaría a after
effects para finalizar este, ya que el proceso también
será similar para los
demás Vamos a abrir After Effects. Debajo de las secciones del proyecto, solo
voy a hacer doble clic
para abrir la secuencia PNG. Sólo tengo que dar click
en el primer fotograma. Asegúrese de verificar
la secuencia PNG. Haga clic en Importar y simplemente
arrástrelo a la nueva composición. Ahora tenemos la línea de tiempo. Sí, esta es la animación que tenemos En after effects, lo que hago son ajustes de color realmente
simples. Por ejemplo,
aumento el contraste, el brillo dependiendo cómo se vea tu animación, pero solo haré cambios menores. También con el balance de color, puedes hacer algunos
ajustes aquí. No es que tenga una fórmula, solo cambio estos y
veo cómo reacciona sobre
la imagen y luego
decido qué es lo que más me gusta. No hay grandes ajustes
porque también en Semper D, en la sección de
producción de pulsos de octano, también tenemos la
tonalidad, luminosidad y saturación que puedes cambiar Pero en este caso, no
quiero animarlo, pero en caso de que
quieras animarlo, por ejemplo, haz clic en el
matiz
para crear un fotograma clave Asegúrate de estar
en el primer cuadro. Ve al último y
hagamos de esta una rotación completa. Sí, conseguirías
esta animación en color. En este caso.
Otra cosa que voy a añadir es grid que
creé en Photoshop. ¿Es este marco sólo
va a ajustarlo? Sí, solo pongo, no
sé, números,
estos puntos, estas formas
en el lado de aquí. Yo tipo viaje de diseño solo
para tenerlo más como post. Ese es el único cambio
que quiero hacer. Voy a probar
algo más pero no creo que vaya a
funcionar si aplico el
CC star burst aquí. Sí, puedo aumentar
la dispersión. Hagamos esto al modo pantalla. Disminuir la velocidad.
Disminuir la opacidad. Sí, no lo sé.
Depende de ti. Bien, creo que voy
a mantenerlo así solo para hacerlo más dinámico. Ahora, una vez que la
animación esté lista, solo
tienes que ir a exportar
archivos agregar al codificador de
Adobe Media Q K. Asegúrate de que el formato sea 26. Podemos tener esto como un video. Selecciona la carpeta, y aquí solo voy a
ajustar la tasa de bits objetivo El
tamaño estimado del archivo es de 17 megabytes. Por lo general en la tasa de bits objetivo, voy con diez Cuanto menor sea el
tamaño estimado del archivo, mejor será. Porque en este caso, Instagram
no lo comprime más. En caso de que uses
esto para redes sociales, vamos a comprobarlo también. Haga clic en Bien. Ahora sólo
voy a renderizar. Sí, esto es lo que
hago en After Effects. Incluso para los demás, iré con las mismas cosas. Simplemente ajustando los colores, tal vez agregando el marco. Espero que esto te haya resultado útil. Como siempre, mi idea
para los cursos es intentar mostrarte las
técnicas que utilizo, mostrarte cómo puedes
usarlas de una manera creativa. Y claro,
dejándote el espacio para experimentar con tus propias cosas y ver qué se ve
mejor para usar. Como no quería enfocarme
demasiado en los aspectos técnicos. Pero claro, para cualquier
duda solo házmelo saber. Me aseguraré de responder. Puedes comunicarte
en redes sociales o lo que sea que te sientas
más cómodo. Bien, muchas gracias y nos vemos en
los otros cursos.