Crea animaciones abstractas en 3D con materiales coloridos irisados en Cinema4D | Klarens Malluta | Skillshare
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Crea animaciones abstractas en 3D con materiales coloridos irisados en Cinema4D

teacher avatar Klarens Malluta, Visual Artist

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:51

    • 2.

      Animación de líquidos

      5:57

    • 3.

      Material Iridescent

      4:21

    • 4.

      Variaciones y luces de los materiales

      4:35

    • 5.

      Objeto de cristal

      2:44

    • 6.

      Material especular

      3:05

    • 7.

      Variaciones de materiales especulares

      2:32

    • 8.

      Exportar video

      4:25

    • 9.

      Exportar 2 y finalizar

      3:14

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

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Estudiantes

8

Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a crear una animación líquida en 3D y una animación de cristal con Cinema4D con Cinema4. Luego, vamos a utilizar Octane Render para añadir materiales coloridos en colorido.

Podrás hacer algunas variaciones de la animación, y luego jugar con la configuración de los materiales para obtener diferentes resultados.

También aprenderás más sobre la aletas, para que puedes hacer tu escena más profesional.

Esta clase puede introduce en los fundamentos de Cinema4D y Octane Render

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Klarens Malluta

Visual Artist

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Level: All Levels

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos. Mi nombre es padres. En esta clase, voy a explicar cómo crear algunas hermosas animaciones iridiscentes de una manera sencilla. Empezarás aprendiendo a crear una animación líquida y luego aprenderás a crear un material usando el render octano. Haremos algunas variaciones del material y aprenderemos a mejorar tus tres D vistos agregando luces de área. Entonces aprenderás una forma sencilla de crear formas de cristal. En el cine 40 podrá crear un material reflexivo, colorido y jugar con los ajustes para que puedas obtener los resultados que quieras. Si te gustan las coloridas advenimiento tres formas D. Este es el vaso adecuado para ti. Voy a explicar todo en detalles. Por lo que este será un proyecto divertido para que experimentes con tres D y tus materiales lejanos Para esta clase. Necesitarás cine para los detalles. Haz las animaciones en octano render toe, aplica los materiales, así que asegúrate de inscribirte y ver toda la clase 2. Animación de líquidos: ustedes no lo saben. Estoy en cine para D y ah, usaremos octano Orender Ah, otro profesional del cine cuatro D u obtendrás render. Pero obtuve algunas peticiones después de compartir algunos lectores que hice usando octane Orender solo para explicar cómo las hice. Entonces sí, es por eso que decidí toe tratar de hacer en un tutorial usando octane render solo haré una animación simple en DA Solo explicé los materiales que puedes crear usando ah octane render así y ahora solo haremos la animación y entonces vamos a jugar con los materiales ah en el render octano. Entonces lo primero que voy a hacer es sólo ir a este cubo aquí mismo y, uh, conseguir un avión. Se pueden cambiar las malas hierbas, los segmentos y la altura, los segmentos. Ayuda a que se ponga como un Ah más suave, como más segmentos si ves en el sí, aquí mismo. Entonces cambio los segmentos. Básicamente, cuando obtienes más segmentos, ayuda a conseguir una mejor animación de desplazamiento porque tienes más segmentos dedo del pie desplazar. Entonces sí, ahora necesitamos dedo del pie. Agrega ese tipo off servicio de visualización de medio eje. Estás desplazado por ahí. Solo necesitas dedo del pie colocarlo construir Ah avión. Al igual que cuando aparece esta flecha que apunta hacia abajo. Simplemente, uh es como la máscara de recorte en Photoshopped on da Ahora, Como puedes ver, nada cambia porque necesitamos dedo del pie agregar ah sombreado aquí. Entonces en el shader, podemos tener el ruido. Um de como lo puedes ver Ah, ¿este tipo de desplazamiento? Entonces los segmentos 20? Sí. Ahora se puede ver lo que quise decir con los segmentos, así que OK, ahora podemos ir a esto a este ruido. Rápido en ello. Y aquí tienes todas las opciones para el ruido. Creo que podemos cambiar la escala global. Entonces básicamente, este es el ruido y ah, se proyecta en tres D en el avión para que podamos cambiar a la calificada global como 300 on. Obtenemos algo mejor si cambiamos el contraste. Sí, obtienes algo como esto, Así que sí, cambia. Sólo tienes blanco y negro. No hay tonos grises. Pero creo que es mejor tenerlo. Cero diga ahora si jugamos esto, no pasa nada. Entonces para hacer la animación podemos hacer las animaciones Ser como tres y bucle periodo tres Así y ahora tenemos en animación Onda lo bucles como puedes ver, esto continúa Así que ya sabes, uh, algo más que podemos hacer Si nosotros acercar, se puede ver que tenemos algún tipo apagado Y sólo para que no sea como muy pequeño alma remolque Evite eso. Se puede ir en Ah, superficie de subdivisión sobre da igual que el avión y hacerlo parte de esta subdivisión. Y ahora tienes mucho más suave Ah, superficie también algo más que podemos hacer con la animación es ir a los objetos y asegurarte de que estás dando click en este placer Goto object on Podemos animar la fuerza y la altura Así que eso es sólo ah se lo tomó Y asegúrate de que estás en el cero en el primer cuadro y ah, ahora podemos ir a este marco injusto. Ah cambió la altura, por ejemplo. Sí, OK, ahora volvemos a hacer clic. Entonces vayamos dedo del pie su marco como sólo tratar de hacer al azar amigarlos Ah, valores para el artículo La fuerza. Sí, y en el marco y sólo ah haré lo mismo que el primer fotograma. Entonces consigo un bucle, así que me aseguraré de arrojar otra vez en DA Sí, juguemos. Sí. Está bien. Entonces también algo más que puedo hacer por la animación es que podemos ir a esta fuerza Goto animation show track Onda, Donde hay esta curva esta ciega. Si lo dejamos como menos con este tipo de curva, se puede ver que empieza. Ah, despacio. Y luego va más rápido Onda en el y es ah, empieza lento, desacelerando de nuevo. Entonces si hacemos esto más delgados Ah, Speed, creo que es más como un ayuno para que no tengas que parar al final. Sí, espero que consigas el punto, Onda. Um sí, creo que eso es todo para la animación. Podemos poner una cámara más tarde. Ahora vamos a trabajar con los materiales usando octane render soc en el siguiente video 3. Material Iridescent: caso. Y ahora va a sólo ah, poner una cámara realmente rápida. Por lo que puedes usar estas opciones aquí para cambiar el ángulo de la cámara. Al igual que tan mezquino. Mover risa Derecha en DA rotar venta. Simplemente establece un ángulo aquí algunos primero. Necesitas a Tosa como este objeto de cámara y luego muévete. De acuerdo, entonces ahora podemos seleccionar esto y ah, podemos ver en posición diferente. Y cuando queremos hacer, como la vista previa, solo podemos hacer click en estos ciclos aquí mismo. Y, uh, obtendrás el mismo ángulo. De acuerdo, así que ahora vamos dedo del pie, creamos Shader obtener sobre material da kine. Por lo que abriré el espectador en vivo. De acuerdo, entonces lo primero que voy a probar primero vamos a duplicar en la capa Voy a probar Ah, material de descenso. Entonces en el tipo de material te vas a Pelosi on da toe Consigue ese tipo de material de medicina que necesitas dedo del pie ir a difuso Y primero hagamos esto me gusta esa película de color goto con y ah, podemos cambiar eso Pero algo realmente importante eres tú Goto Índice de película Y haces este en da Sí, vamos a aplicar para que veas la diferencia mientras hago los cambios. Entonces como puedes ver, tenemos este tipo de material negro con estos colores reticentes tonalidades y ah, algo más que puedes hacer es ir a indexar y hacer similares. Podrías cambiar el índice y se pone como, más. Lee el sonido Si lo haces uno, todo es como colores reticentes. Entonces primero, simplemente lo dejaría. Ah, a uh quien ganó también, podemos cambiar la rugosidad, así que es como más pequeño para que no nos quitemos este tipo. Ah, bordes negros. Entonces zoom para que me insurgencia mejor qué? Es decir, sí, entonces pero cambia la rugosidad. Sí, es mucho mejor. También, se ve afectado por la superficie de subdivisión. Yo encuentro Chequea eso. Sí, no se ve muy bien, Así que sí, sugeriría dedo del pie aumentar la rugosidad. Por lo que este es el primer dedo material animado. Podemos ah usar la factura con Podemos dar click en este flotador en DA Solo haces lo mismo que hicimos con Shader. Entonces vayamos a otro fotograma y ah, solo cambiaré el valor de estos y luego volveré a hacer clic en este punto. Goto porque escuela este marco? Sí. Y fuera. Ah, en el siguiente fotograma, haré lo mismo que el primer fotograma, que no recuerdo alma solo y en el primer fotograma. Vamos a copiar esto. Y, uh, vamos al marco justo en que lo saborearía. Y así como esto, una forma redonda aquí en adelante. Creo que tenemos un bucle. Por lo que yo sólo estaba arde algún asiento. Por lo que a veces se tarda en cargarse ah, octano Porque yo también estoy durante el registro escolar, pero sí, pero sí, espero que lo consigas creo que se te ocurre la idea. Sí, está bien. Entonces voy a sólo ah, copias. Entonces copia y pega. Sólo para que te mostraré algunas variaciones que puedes hacer con este material. Entonces, sí, tú en el siguiente video. 4. Variaciones y luces de los materiales: De acuerdo, entonces ahora solo duplicaré el material. Entonces control de mando Sika Montengro V. Así puedo hacer algunas variaciones y, uh, algo que puedes hacer es que acaba de usar, como un color azul? Pero, uh, lo voy a aplicar en el en la superficie para que veas si hay alguna diferencia. Como puedes ver, no hay diferencia porque tenemos el color índice, que está en uno. Entonces aquí puedes jugar y ver qué ah gusta. ¿ Cómo te gusta? Ah, ¿qué tipo de valor es mejor para tu propósito? Entonces el punto aquí es que se puede cambiar el color. Se pueden conseguir diferentes tonos, no sólo Siria. Desciende a los que llaman, por ejemplo. Podemos conseguir algo morado. ¿ Son ellos? Ah, verde. No lo sé. Depende de lo que quieras. Y solo puedes jugar con el índice. Sí, algo así. Si creo que 1.3 es el color menos reticente. Y si aumenta, obtienes la mayoría ah de los lectores y colores. Y si consigues una Ah, no ves ninguno de los colores que dije eso es solo para mostrarte cómo funciona. Además, otra cosa que puedes hacer es solo Ah, en algunas diapositivas fuente. Entonces lo que te voy a mostrar y Ah, sí, eso es una montaña Goto objetos octano zona luz encendida. Ahora puedes usar estas herramientas, por ejemplo Girar, mover o escalar. Entonces aquí está la luz de obtención en que lo rotará. Sí, puedes agregar luces en diferentes posiciones ah. Puedes copiar esto y rotarlo para que puedas colocarlo en algún lugar como dependiendo del tipo de vuelo que quieras. Si quiero que se disminuya la potencia de luz como aquí solo tienes que dar click en este Michael aquí mismo. Y tú tienes el poder. Puedes disminuirlo Aquí puedes desmarcar la luz de octano. Ah, el 2do 1 Si no lo quieres, puedes revisarlo de nuevo y solo ver que como qué versión nos gusta mas dicho esto es solo para mostrarte que puedes usar la ah, las luces de octano Ah, para así yo no los revisaría por un momento también, voy a volver a aplicar este otro material sobre. Voy a tratar de en otro material que voy a explicar. Estaba justo en este tipo de superficie. Pero entonces lo explicaré en otro objeto porque creo que se ve mejor. Estoy en otro objeto, Pero primero solo te mostraré tan tipo material, es Ah, especulador Onda. Uh, que yo sólo lo aplicaría para que puedan ver lo que puedo hacer. Entonces ya que este es el material del especulo en realidad necesitan dedo duplicar el avión Así que en da, me limitaría a moverlo un poco. Todo a lo que fue una mudanza. Entonces tengo dos aviones ahora y ah, si aplico el especulador en DA solo muévelo un poquito para que veas la diferencia. Y ahora para ponerte como algunos coloridos son reflejos Necesitamos ir a dispersarnos en el DA me limitaría a aumentar este Kwan Así que sí, si puedes, puedes acercar Puedes ver algún tipo de tres colores diferentes, pero no funcionan realmente bien en este tipo de superficies fuera. Por lo que en el siguiente video te mostraremos qué tipo de objetos puedes crear para este tipo material. Entonces ver en el siguiente video 5. Objeto de cristal: De acuerdo, entonces ahora voy a crear un nuevo documento para que no nos pongamos realmente desordenados aquí. Por lo que yo era un archivo en Nueva Onda. Ahora crearíamos el cristal porque creo que ese tipo de material que vamos a probar funciona mejor en el tipo de cristal o formas geométricas. Por lo que iré a cubano goto esta forma platónica. Creo que hay dos formas de dedo del pie para crear un cristal o que yo sepa. Ah, la primera forma sería como hicimos el avión. Entonces vamos a este lugar ella otra vez cuando la flecha está apuntando hacia abajo alma otra vez Vamos a afeitarse Shader Eso se utiliza el ruido ir al ruido. Y, uh, ahora sólo podemos cambiar la escala global. Al igual que para 100 en DA podemos aumentar el contraste para que puedas cambiar la semilla. Pero creo que otra cosa que es importante es ir a objetar y cambiar la fuerza. Sí, sólo a ver qué se ve mejor. Entonces ahora que cambiamos el fortalecido la altura, solo podemos ir del dedo del pie sombreando en da Solo cambia la semilla hasta que obtengas algo que, uh que te guste. Sí, éste es lindo, creo. No, necesitamos hacer click a un Tony. Puedes cambiar la semilla y ver lo que te gusta con otra forma que puedes crear. Ah, cristal. Es más manual pero aún se empieza con el platónico en DA click en esta perspectiva porque básicamente, necesitamos usar polígonos pero no podemos usarlos si no nos gusta esta perspectiva. Por lo que lo hace acreditable en da Así convierte un objeto paramétrico en un objeto poligonal poligonal como te casaste. Entonces sí, usemos polígonos. Y ahora estos publicanos son comestibles. Simplemente puedes hacer clic y arrastrar. Entonces eso es lo que voy a hacer. Bueno, basta con hacer clic y dragón genial, como una forma de cristal. Entonces sé que creé la forma. Simplemente le aplicaría el material y ah, voy a ver qué cambios podemos hacer. El material solar se ve mejor. Entonces ver en el siguiente video 6. Material especular: caso de antes yo en el material. Estaba pensando gira, hacer una rotación. Por lo que solo necesito ir a esta herramienta de rotación y asegurarme de que haga clic en este modo un modelo. Entonces, como, uh, aquí está la herramienta de rotación, y si giraste, puedes ver que el valor cambia aquí mismo. Entonces por eso podemos cambiar el estilo. Podemos hacer el primer frame toe zero onda click en esta clave aquí mismo ir al marco final en hazlo como, 360 grados para que podamos conseguir, como, una rotación completa. Entonces si jugamos, obtenemos una rotación completa en el baño. Pero como se puede ver, todavía hay este Ah, problema que empieza dedo del pie despacio en el y así para arreglar eso. Entonces vamos a estas coordenadas y vamos a la rotación goto animación. Así que a la derecha, haz clic en animación show track Y asegúrate de ti Así cambias el este este este plein lo cambias a un lineal. Entonces tenemos un ganador mover nuestra animación en da Si vuelves a jugar Sí, puedes ver que no ralentiza su ah, lineal. Ah, animación. Vale, Así que ahora necesitamos dedo del pie tenía el material Así que vamos a abrir la obtención en vivo Tú eras Onda Voy voy a ir crea ya sea material octano Así que cambia el tipo de material a un especulador on acaba aumentar la dispersión dedo del pie uno Vamos a aplicar estos a el material en ¿Se puede ver con Conseguimos este tipo de reflejos Reflexiones coloridos Así que para que se vea mejor podemos grandioso un fondo negro Así que simplemente crearía el avión on da Hazlo lo lo suficientemente grande para poder colocarlo como fondo Sí, bien. Yo era sólo ah, material negro Gaita para ti. Simplemente cambia los colores. Da click en Simplemente colócala aquí para que puedas ver mejor. Sí. Y ahora, como puedes ver, tienes este tipo de reflexiones así que haremos esto más grande si jugamos. Se ve mucho mejor porque se pueden ver las reflexiones como en la vista previa. No se ve de alta calidad, pero se puede ver en el render it Ah, estuche de video y voy a tratar de agregar unas luces de área ah octane y solo hacer algunos pequeños cambios al material. Por lo que se ve mejor y protege mejor las luces. Entonces ver en el siguiente video 7. Variaciones de materiales especulares: caso y ahora sólo vamos a, uh, en el área del octano luz Onda acaba de tratar de reposicionarlo. Yo lo puedo hacer como, más grande en DA como puedes ver, como si te sacaras este tipo de aristas alma cuando aplicas la luz. Creo que es mejor dedo del pie hacer algunos cambios en el material. Por lo que voy a duplicar este material en DA voy a aumentar la rugosidad y eso va a aplicar el nuevo material al objeto. Entonces, sí, ahora lo va a ver un poco. La luz está afectando a todo el, uh, objeto. También puedes jugar con algunos con el poder de la luz. Entonces vayamos a esta derecha. Configurando algunos solo, uh, disminuyen un poco el poder y también para agregarle más colores. Puedo hacer la película con en índice de película así disminuiría el índice de película tienda uno en DA aumentar la película con como lo hice con el otro material. Y ah, también puedo hacer algunas animaciones a esto, así que harías lo mismo que yo hice con el con un plano flotante. Entonces solo hago clic en estos puntos y ah, solo voy a algún lugar en el medio. Sólo tienes que aumentarlo en DA. El siguiente cuadro será como el 1er 1 Así que solo copiaré esto. Ir a la Onda sin enmarcar pegará. Ahora si hago clic en placa Sí, solo subiré los videos renderados que los tutoriales Porque los puedo ver ahora realmente buenos. Pero sí, eso es ah, idea principal o los ajustes con los que puedes jugar. Entonces y ahora solo te enseñaremos a exportar los videos y, como, quitarte el suelo desnudo y cosas así. Entonces nos vemos en el siguiente video. 8. Exportar video: caso Parece que estamos trabajando con este cristal primeros ólogos Oyo Cómo puedes hacer el renderizado Obtén este video y ah por ejemplo, si quieres un dedo del pie, quita este avión del fondo ah El solo puedes hacer clic en esto. Ah, toma justo aquí. Si quieres un fondo transparente, necesitas ir a obtener ajustes y solo tienes que hacer clic en Canal Alpha en DA Si no quieres esa vida octane como quieres el efecto de la misma pero solo quieres no querer mostrar en el render solo tienes que ir para renderizar ajustes Tienes visibilidad y solo tienes que hacer clic en la visibilidad de la cámara así sucesivamente Comprícalo para que no puedas verlo. También otra cosa que si queremos el efecto del avión fuera del plano negro Pero no quieres el fondo negro quieres un fondo transparente Puedes hacer algo así como goto plano, click derecho cine para el impuesto octano y ir a este obtener etiqueta de objeto Roto visibilidad y ah, sólo algo la visibilidad de la cámara. Entonces ahora todavía tienes el efecto ah, el fondo negro en el cristal pero no tienes todo el fondo ah Ahora puedes poner la cámara Oakton en DA Tan malo. Entonces básicamente, con la frecuencia ah, cámara, puedes ir a postprocesamiento en DA Puedes jugar con todos estos reflejos de poder de floración, poder y todos los demás ajustes ah. Básicamente, sólo necesitamos un habilitador rápido y, por ejemplo, aumentar el poder de floración declarar poderes. Simplemente entregue estos para que pueda ver lo que hace. Necesitas revisar el cheque, estos objeto de cámara para que puedas ver yo creo que lo que hace seguro aquí. Y comprueba estos puedes ver que la diferencia. Pero sí, yo quiero. ¿ Algún cambio? Porque por lo general sólo voy a después de efecto y cosas así, y hago el post procesamiento allí. Ah, así que sabes que podemos Exportar es pero primero en ir a ajustes. Este máximo muestras como decide la calidad fuera del alma render final. Cuanto más lo incremente, más tiempo tardará en renderizar. Pero la calidad será ah mejor. Entonces esto depende de tu computadora, pero insignias de identificación Dulic cinco fundó porque no quiero esperar demasiado. Si no me gusta, eso lo va a volver Orender, pero sí, sólo para tenerlo en mente que en ahora vamos a los entendimientos. Voy a, uh, uh, ir a la salida y hacer esto Ah, en resolución HD ahora goto frame rain. Así que pasa de cero a 90 fotogramas en No, en el render necesitas dedo del pie. Que sea octano, Oakton Orender. Primero voy a guardar y, uh, uh, al PNG Alpha Channel porque esta será una secuencia de PNG y solo creo la carpeta. Simplemente crearé un nombre de archivo de cristal de carpeta solo para ver. Y ahora voy toe octane render ir a render pass, habilitar ex PNG y simplemente ir, Andi, sólo hacer el mismo nombre de archivo en. Sí. Ahora solo asegúrate de tener la posición correcta de la cámara. Puedes sacar un poco más sobre ti solo ah, render rápido y ah, espera a que termine. Puede que te pongas como, estos tipos fuera de fondo, pero no te preocupes, porque será transparente. Entonces ahora podemos exportar la siguiente Ah, visto que creamos 9. Exportar 2 y finalizar: otro consejo es que se puede ver el primer fotograma del video. Y si no te gusta la calidad, por ejemplo, el primer marco está terminado y veo que es una especie de granulado. Entonces voy a parar esto y ah, ir de nuevo a renderizar caminó en escenarios y hacer como miles en. Eso volvería a hacer el renderizado. Pero lo haré más tarde porque ahora podemos ir de pie a la siguiente escena en DA Vamos a ver el live tu Por cierto, si has disfrutado de este tutorial hasta ahora, agradezco una buena crítica sobre DA Me encantaría ver tus proyectos a y justo en el descripción del proyecto. Simplemente deja tu página de cuenta de instagram Seiken, Shayt y ah, te etiqueta. Entonces ahora que c viva tu voy a revisar la cámara. En realidad, hice el default. Ah, cámara Don t frecuencia cámara Onda Um sí, vamos a ver cómo se ve Si las luces traseras Sí, creo que con ésta voy a hacer algunas versiones diferentes para poder mostrarlas en la intro. Pero por ahora, solo te mostraremos la configuración de render de uno de los videos. Entonces, básicamente, el video es algo esto donde esta línea negra comienza justo aquí dentro de las líneas negras. Diga, creo que este ah tipo de fúngico se ve bien. Entonces, sí, es lo mismo, porque ahora no tenemos que preocuparnos por ninguna, como, como, cosas de Alpha Channel como esa. Yo sólo puedo hacer las muestras máximas. 500 y ah, goto bajo ajustes co dos salida y solo haz lo mismo que hiciste con Crystal. Uh, sí, solo haz cero desde la bodega de Siria 90. Um, sí, solo haz lo mismo que el cristal. Todavía estaba haciendo el Canal Alfa Channel forma un PNG justo ah, crea Ah, en tu carpeta. Entonces, al igual que el renderizado octano encendido, solo tienes que ir a habilitar desde un PNG en archivo. Debe ser el mismo nombre que el sobre la caja fuerte. Diga, un búho sólo ríndese rápido y espere a que termine. Y yo sólo entregaré a los otros también. Entonces, sí, eso es todo para este tutorial. Como dije, no soy como un cine para el experto en octanos, pero, uh, uh, solo pensé que estoy explicando estas cosas que conozco, y espero que las encuentres útiles para tus proyectos. entonces, Sí, te agradezco por ver y Ah, hazme saber qué tipo de tutoriales quieres a continuación? Entonces, sí, tú en los próximos tutoriales por