Transcripciones
1. Introducción: Hola a todos,
Mi nombre es Karen, y en este curso
te enseñaré cómo crear
una
animación fotograma por fotograma usando Photoshop
After Effects Cinema 4D y
la tablet de pantalla. Empezaré mostrándote algunos recursos gratuitos que puedes descargar y cómo usar Mixamo para animar
tus personajes 3D. Entonces
te mostraré cómo crear tu primera animación en
cine 4D y utilizarla como referencia para dibujar
todos los fotogramas en Photoshop usando una
tableta de pantalla o una tableta gráfica. Después de exportar todos los fotogramas, nos moveremos a
los efectos posteriores para hacer nuestra animación más trippy y
hacer algunos ajustes finales. Al final, te mostraré algunas
formas alternativas de crear una animación
fotograma a fotograma
sin usar Cinema 4D.
2. 01 ejemplos y recursos: Aquí hay una versión simplificada
de una guía paso a paso sobre cómo crear esta animación
fotograma a fotograma. En el lado izquierdo podemos ver la animación 3D que se hizo usando Mixamo y el cine 4D. Y luego lo uso como
referencia para dibujar encima de él. Y para eso uso Photoshop, por
supuesto, tableta gráfica
o una tablet de pantalla. Y luego el tercer paso es finalizar todo y después los efectos agregando una textura, agregando el efecto resplandor
y el fondo. Pero aquí iremos
con más profundidad más adelante. Por ahora,
también les mostraré
cómo descargar los
recursos que necesitamos. Irás a este enlace. Lo tendrás en
la descripción, pero sí, es
clients.com, row.com. Y luego irás a esto
a este de aquí mismo. Vamos a hacer clic en él. Pon el precio 0 Para Chase y ya le pusiste mi email
, obtén ver contenido. Y luego solo lo descargas. Ya lo he descargado. Y sí, puedes
guardar estos archivos para que puedas usarlos más tarde.
3. 02 Personajes 3D de Mixamo: Ahora estamos en mixtos amount.com. Y por supuesto, si
no tienes una cuenta, puedes crear una e iniciar sesión. Y aquí verás
algunas animaciones prefabricadas que puedes aplicar
a tus personajes. Aquí tenemos dos opciones. Si no tienes
ningún personaje. Encima, puedes ir aquí a
personajes y aquí
verás algunos que se
crean a partir de Mixamo. Puedes desplazarte hacia abajo y
verlos todos y ver si te gusta Kenny, por ejemplo, éste, sí, podemos ir a usar
este personaje. Aquí está en T-pose. Hay muchas otras que puedes ver y puedes usar en base a lo que
quieras crear o cuáles son tus propósitos. Después de que decidas
sobre tu personaje, puedes ir a animaciones. Y aquí puedes encontrar alguna prefabricada,
por ejemplo, derrotada. Se puede ver cómo se aplica. Vamos a esta reacción. En el lado derecho, se pueden ver algunos cambios que se pueden hacer. Por ejemplo, puedes
cambiar el valor aquí y ver cómo cambia la animación. Intensidad de golpe. Puedes aumentar ese
recorte de espacio de brazo de carácter
overdrive aquí puedes
disminuir los fotogramas. Por ejemplo, en este momento
es alrededor de 90 fotogramas. Ahora es más corto. Esto es diferente
para cada animación. Por ejemplo, si vamos a morir, se
puede ver que
hay otras opciones. Por supuesto que también
hay un espejo. Ahora se irá por el otro lado. Sí. La otra opción,
si quieres usar tu propio personaje es
ir a Carácter Subir. Puede seleccionar archivo de caracteres. Aquí puedes usar uno de los vj's que actualizó o si
tienes algo más por tu cuenta, por
supuesto puedes usar eso. Vamos a abrir. Ahora tenemos que
hacer el proceso de aparejo, que básicamente está agregando
algunos puntos clave al cuerpo. Y utilicemos aquí estas
opciones para orientar. Ahora haga clic en Siguiente. Y aquí hay un ejemplo
de lo que debes hacer. El azul va a la barbilla, así que yo haré eso. El verde a la muñeca. Entonces aquí vamos. El codo, las rodillas, y el crecimiento. Siguiente. Este es el rigor exterior. Ahora que esto se hace, podemos ir a la siguiente, siguiente. Y aquí
tendremos nuestro carácter. Ahora el siguiente paso es solo
encontrar la animación
que te guste. Podemos buscar aquí,
por ejemplo, corriendo. Por supuesto, puedes
probar todos estos. Veré qué los encuentro, luego decido por una opción final y luego la descargaré. Algo más que debes
tener en mente es por ejemplo, en esta carrera, debes
revisar esto en su lugar. Ahora se mantiene en su lugar y
esto es algo que
tenemos que hacer por nuestra animación. Estoy pensando en ir con
éste, paseo borracho. Me aseguré de revisar
esto en su lugar. Aquí tenemos el espacio de brazo de
carácter overdrive. Creo que está bien. Una cosa que veo cuando elijo una animación es
asegurarme de que sea un bucle. En este caso lo es, también
es corto 90 fotogramas. Y ahora el siguiente paso es
solo descargar esto. Dejaremos esto
como es descarga. Pondremos esto en una carpeta y luego lo abriremos en Cinema 4D.
4. 03 Animación en Cinema4D: Ahora estamos en el cine 4D. Y aquí no voy
a entrar en mucha profundidad sobre cómo usar el cine para
D y cosas así. Simplemente te mostraré lo que
hago para crear la animación
fotograma por fotograma. Entonces lo que hago en Cinema 4D
para eso, y por supuesto, lo primero que hago es abrir la animación que acabamos de
descargar, el paseo borracho. Yo lo abriré. Haga clic. Ok. Y aquí está la línea de tiempo. Se trata de 90 marcos. Podemos hacer clic en play. En el lado derecho. Podemos ver, digamos las
capas del objeto 3D. Si hacemos clic en cada uno de ellos, se destacará
lo que representa. Si quieres
eliminar alguno de ellos, solo
puedes hacer click
sobre él y dar click en estos puntos aquí mismo. Hay que hacer clic dos veces, por lo que se vuelve rojo, y ahora se vuelve invisible. No tenemos que hacer
eso. Entonces vamos a deshacer. Y ahora tenemos que
sumar la cámara. Y para cambiar la posición de la
cámara, tienes estas
opciones aquí mismo. Puedes hacer click en esta opción aquí mismo
para moverte a la izquierda, la derecha, arriba y abajo, aquí
mismo para acercar
y alejar. Y esta otra opción para rotar. Ahora antes de añadir la cámara, también
voy a cambiar el tamaño
del marco aquí mismo. Entonces para hacer eso, tenemos que ir a Ajustes de
Render,
que está aquí mismo. Y en la salida tenemos
el ancho y la altura. Voy a ir con el ancho a milésimas y la altura 2500. Y ahora voy a hacer clic
en la cámara. Y cuando cambies la
posición de la cámara, se
asegura de revisar la cámara. Es necesario revisar esta
plaza justo aquí. Y aquí en la línea de tiempo. Vamos a asegurarnos de que estamos
en el primer marco. Ahora podemos hacer los
cambios como rotarlo, acercar y
mover la cámara. Cuando decidas sobre
la posición final, debes hacer click en
esta clave aquí mismo. Grabar objetos activos. Pero mientras te aseguras de que
has revisado la cámara. Por lo que se destaca. Vamos a intentarlo. Hagamos clic en Jugar. Esta es la animación que tenemos
con esta posición de cámara. Y algo más
que me gusta
hacer es cambiar la distancia focal. Para ello, es necesario hacer
clic en la cámara, ir a los objetos y en
la distancia focal, pasar del clásico al retrato. Y se puede ver
que se acerca el zoom. Tenemos que
alejar un poco. Por lo que hacemos clic en esta opción aquí
mismo y alejamos el zoom. Puedo cambiar
un poco la posición girada. Para usar esta cámara
en lugar de lo que era, necesitamos hacer click de
nuevo en esta clave. Y ahora guarda
esta opción de cámara. Hagamos clic en Jugar. A lo mejor lo que
puedo hacer es ponerlo un
poco adelante, así. Volvamos a hacer clic en el
ícono de la tecla y hagamos clic en Reproducir. Creo que está bien, así. Entonces en el siguiente video, te
mostraré cómo
agregar materiales, iluminar, y renderizar el
video para que podamos
usarlo como referencia para hacer la animación
fotograma por fotograma.
5. 04 Materiales 3D y renderizado: Ahora vamos a añadir el material
y alguna fuente de luz. Antes de hacer eso,
solo podemos ver cómo se ve el
render. Para que podamos ir a Render View. Así es como se ve. En primer lugar podemos añadir alguna
fuente de luz y para ello, vamos al piso, sostenemos click y
vamos al cielo físico. Volvamos a hacer clic. Y lo que esto hace
es añadir algo de sombra. Por supuesto, puedes
cambiar la sombra
cambiando la posición
del cielo físico o de
repente. Aquí tienes esta rotación. En caso de que no tengas esto, puedes ir y
resaltar esta rotación. A medida que avanzamos que podemos ver
que la sombra también cambia. Tomemos también la vista render. Y creo que
lo guardaré así entonces. Ahora solo voy a
aplicar un material, este objeto para
crear un material, solo
puedes hacer doble clic en
este espacio vacío aquí mismo. Haz doble clic y sí,
tenemos el material en este momento. Podemos aplicar a cada
capa así. Sostenga y arrastre, y se aplica
a estas cuatro capas. Ahora cuando hacemos doble clic, tenemos todas las propiedades
del material. Y lo que se comprueba es solo el color y
la reflectancia. Como dije, no
entraré en mucha profundidad alguna Cinema 4D porque no
necesitamos preocuparnos mucho por el material
como vimos en este ejemplo. En el resultado final, lo que veremos en su mayoría son los marcos que
vamos a hacer en Photoshop. Por lo que no tenemos que preocuparnos la luz o la reflectancia
del modelo 3D. En este caso,
utilicé renderizado de octanaje, pero no todo el mundo tiene eso. Entonces por eso lo estoy manteniendo sencillo aquí con
renderizado estándar de Cinema 4D. Veamos de nuevo la vista de render. Lo que puedo hacer es simplemente
cambiar el color, por ejemplo, a algo azul. También en la reflectancia, puedo aumentar la fuerza
especular. Se puede ver en la
vista previa lo que hace también en el material aquí. Este es el único
cambio que estoy haciendo. No voy a ir demasiados detalles. Y volvamos a hacer clic en
la vista de render. Sí, creo que lo es. Ok. Y ahora tenemos que renderizar esto. Por lo que vamos a la configuración de Render. Lo primero que necesitamos para cambiar la velocidad de fotogramas en este
momento es 30. Y el total de fotogramas de
esta animación es de 90. Para las
animaciones cuadro por fotograma, generalmente voy con una velocidad de
fotogramas seis, por lo que desde 36. Y lo que esto hace
es que se le ocurra una animación de 90
frames a 18 frames. Y vamos a Guardar ahora. El formato debe ser PNG. Algo más que
es importante es asegurarse de revisar
el canal Alpha. De esta manera tendremos un fondo
transparente. Ahora ve a archivar a estos
tres puntos y
seleccionemos una carpeta donde
podamos guardarla. Entonces PNG, vamos a poner un nombre trunk. Estos son los únicos dos lugares donde tenemos que ir en el Save. Simplemente asegúrate de que el formato sea canal
PNG Alpha y un
lugar donde guardarlo. Y en la salida, el ancho y la
altura, velocidad de fotogramas, seis. Y rango de fotogramas de 0 a 90, que es la longitud
de la animación. Y ahora sólo vamos a Render. Ahora esperamos a que termine el
render. Aquí se muestra con un fondo, pero si vamos a la carpeta
donde está guardando, verá que
es transparente. Así que esperemos el render y luego nos
moveremos a Photoshop.
6. 05 Ilustración de cuadros en Photoshop: Ok, Ahora que el
render está terminado, podemos ver todas las imágenes aquí. Y
los abriremos en Photoshop. Una forma de abrirlos todos en
un solo archivo es ir a Archivo, Script, cargar archivos
en pila, navegar. Y vamos a ir, vamos a la carpeta. Selecciónalos todos. Puedes
hacer click en el primero, mantener pulsada Mayús y dar click
en el último o simplemente
puedes seleccionarlos. Haga clic en Ok. Aquí están
todos cargados. Y vamos a hacer clic en
OK y peso. Ahora la carga está terminada y se puede ver que
todas las capas están aquí del marco 0 al marco 18. Sí, ahora podemos
agregar un fondo, así que voy a crear una nueva capa en
este signo plus aquí mismo. Vamos a la Herramienta de Cubeta de Pintura. Aplica el
fondo negro y
lo pondré por debajo de todo
sosteniendo y arrastrando hacia abajo. Lo que hago a continuación es
desseleccionar todo. Sólo guarda el primero. Ve a la herramienta de pincel. Vamos a poner el tamaño. En realidad, el tamaño
depende del tamaño de la imagen. Así que sólo voy a probar algo. Primero creemos una nueva capa. Vamos a usar el color blanco. Tal vez un poco
más, tal vez 12. Creo que eso está bien a un 100%. Personalmente, no soy
muy bueno dibujando, así que acabo de tratar de
freestyle de una manera. Si eres bueno dibujando, eso es un plus para ti. Pero para mí, por
eso uso referencias. Acabo de dibujar encima de él y
tal vez él tenía algo de ciencia o algunas formas abstractas,
solo cosas simples. Entonces en este punto
solo empezaré a usar mi tablet de pantalla
y comenzaré a dibujar. Antes de hacer eso,
haré una cosa más. Crearé otra
capa entre la referencia de la imagen y la capa que dibujaré.
Voy a crear una nueva capa. Llamemos a esto oscurecer, y le aplicaré un color
negro y disminuiré la opacidad. Sí, creo que está bien. Sólo para crear
más contraste desde el color blanco, voy a utilizar. Ya puedes ver que voy a empezar a
usar mi tablet de pantalla. Y lo primero
que voy a hacer es dibujar el contorno de esta
referencia que tengo. Y luego encima de ella
veré qué puedo hacer. Dibuja formas abstractas
y cosas así. Como ya mencioné ahora eres
libre de hacer lo que te guste, dependiendo también de la animación
que hayas descargado y dependiendo de lo bueno que seas en dibujar
o crear formas. Además, necesito asegurarme de
que la dureza sea un 100%. Ahora que dibujé el contorno
o la forma básica de la misma, lo que puedo hacer a continuación es
solo agregar nuevos elementos. Asegúrate de
dividirlos en diferentes formas. Por ejemplo, como
se puede ver aquí mismo, hay bolígrafos y puedo
aplicarles un color. Lo mismo aquí. Solo tienes eso en mente
cada vez que dibujas formas. Por lo que en algunos de ellos
puedes aplicar color. Ahora voy
a seguir agregando nuevas formas. De acuerdo, lo estoy manteniendo
simple. En este caso. Ahora el siguiente paso
es llenar algunas de estas formas con
el color blanco. Para eso, acudes a
la herramienta Cubo de pintura y asegúrate de haber
seleccionado estas opciones aquí. Y solo aplicas dentro de la forma que está
cerrada así. Aquí. También aquí. Sí, ahora decides
cuál sientes? De nuevo, lo aplicaré
aquí a. También aquí. Ahora, si acerco, se
puede ver que hay estas áreas aquí mismo
que hay que arreglar. Entonces para eso solo
usaré la herramienta de pincel y la llenaré un poco. Los otros, no
es un problema ya que también
usaremos el efecto resplandor y se puede arreglar de esta manera. Pero aquí voy a aplicar
este color blanco. Y como siempre,
asegúrate de estar en la capa correcta así. Ahora puedo desmarcar
esto y también desmarcar la capa que está
relacionada con el dibujo que hicimos. Y vamos
al segundo fotograma. Voy a crear una nueva capa
y hacer lo mismo. Si quieres usar la capa abajo como referencia, por ejemplo,
para mantener el mismo nivel del suelo, puedes disminuir la opacidad
un poco así. Ir a la capa tres,
a la nueva capa. Y dibujemos Sólo el suelo, sólo para tenerlo como referencia. O si quieres mantener la forma del sol o lo que hayas
creado que
quieras mantener en
la misma posición. Simplemente puedes disminuir un
poco
la opacidad y utilizarla como referencia
para dibujar encima de ella. Voy a disminuir,
puedo aumentar la opacidad
y simplemente desmarcar la capa, ir a la siguiente capa
y hacer los mismos pasos. Como se puede ver.
Es lo mismo con el segundo fotograma
que acabo de dibujar encima de él y editar también estas líneas para hacer algo
diferente a las anteriores, también agregó estos cuchillos. Digamos.
Algo más que hice para que sea continuo se
cambia la forma de luna, digamos, a otra fase de la luna y luego la haré mitad de ella y así sucesivamente. También hizo algo diferente
aquí en el suelo. ¿ Vas a ver que
es como si un niño lo dibujara? No es que esté haciendo
algo especial, pero cuando lo hagas como un
marco a fotograma al final, se verá bien por
el personaje. Seguirá así hasta
que termine. Y entonces te mostraré
cómo exportar todo. Pero antes de hacer eso, sólo
vamos a guardarlo por ahora. De acuerdo, y ahora voy a seguir
con el tercer fotograma.
8. 07 Exporta PNG: Ok. Por lo que finalmente llegué
al marco final. Esto me llevó un tiempo
hacer, pero sí, esa es la parte más difícil o la parte principal
de este tutorial, yo diría, sí, veamos de nuevo, lo que creamos
aquí son todas las capas. Necesito desmarcar
este 1 primero para que
podamos ver sólo las ilustraciones. Puedes verlos a todos en base
a la animación que hiciste. Y ahora viene la parte divertida, cómo diría cuando
veamos la animación. En primer lugar,
guardemos esto por si acaso. Y ahora lo que
necesitas hacer es exportar todos estos archivos PNG, todas
estas ilustraciones. Empecemos con éste. Se asegura de que la
opacidad sea un 100%. Sí, necesitamos tener un fondo
transparente y vamos con File Save As. Vamos a crear una nueva carpeta. Ahora, es necesario tener en cuenta el nombre del nombre del archivo para que se abra como una secuencia
PNG. En. After Effects, tenemos que
poner en orden los nombres de archivo. Por ejemplo, ponemos este 11. Sí, guardar como copia. Por lo que puede ser un PNG. El siguiente será el
nombre de archivo dos y así sucesivamente. Así que vamos con Save. Haga clic. De acuerdo, y haré
lo mismo con los otros. Desmarcaré esto y comprobaré. El segundo, aumentar
la opacidad. Guardarlo de nuevo. Como PNG, asegúrate de que
esté en la misma carpeta. Y PNG, salvando el último. Vamos a salvar el proyecto. Y ahora ya terminamos
con Photoshop. Pasaremos a After
Effects para hacer la animación.
9. 08 Animación de After Effects: Ok, Ahora estamos
en After Effects y crearé un nuevo proyecto. Sí, este es el diseño
de los efectos después. En el lado izquierdo, podemos poner proyectos
son las capas o lo que abramos desde After Effects justo
aquí en el centro, veremos el metraje. En el lado derecho están
los efectos y en la parte inferior
está la línea de tiempo. Entonces para abrir las imágenes
que creamos, necesitamos
asegurarnos de que estemos en esta sección de proyecto y
en este espacio vacío, solo
tenemos que hacer doble clic. Y tienes primero podemos
abrir los PNGs desde el cine 4D. Podemos dar click en el primero. Asegúrese de que la
secuencia PNG esté marcada. Y con solo hacer clic en el
primero, todo se abrirá. Será animación organismo porque los nombres
que están en orden. Por lo que haré clic en Importar. puede ver que
es del 0 al 18, lo que significa que
hay 19 frames. Podemos crear una
nueva composición solo click y arrastrar a
la nueva composición. Y aquí también está la línea de tiempo. Si golpeamos el espacio, podemos ver cómo juega. Abramos también
las ilustraciones y luego trabajaremos con cronología con velocidad de
la animación y así sucesivamente. Vamos a hacer clic en el primero, asegurarnos de que la secuencia PNG
esté marcada y haga clic en Importar. Ahora podemos hacer click y arrastrar
en la línea de tiempo aquí. Y podemos ver cómo
se alinea. Trabajaremos en ello más adelante porque en este momento
es demasiado rápido. Algo más que necesitamos
agregar es también una textura. Por lo que volveré a hacer doble clic. Y podemos abrir
éste, o éste. Creo que voy a ir con éste. Haga clic en Importar de nuevo, secuencia
PNG. Sí, lo primero que
tenemos que hacer es cambiar la longitud del
video en este momento es sólo 19 fotogramas
porque se hace así automáticamente,
ya
que también nuestra
animación es de 19 fotogramas. Iré a la línea de tiempo, haga clic con el botón derecho y vaya a
la configuración de composición. Sobre la duración. Comienza a partir de 0 y
termina en 19 fotogramas. Creo que iré con unos
segundos de TI o algo así. Podemos cambiarlo de nuevo más tarde. Haga clic en Ok. Y aquí podemos algo alejar y
ver la línea de tiempo. Y lo siguiente
que hago es cambiar la velocidad de las animaciones. Porque en este momento es
demasiado rápido. Para hacer eso. Tenemos que ir a
la primera capa. Y aquí voy a hacer clic derecho
ir al tiempo, tramo del tiempo. Podemos cambiar el factor de estiramiento o
cambiar la duración aquí, por ejemplo, si
queríamos hacerlo digamos dos segundos. Además, el factor de estiramiento es 300, por lo que significa que es tres veces más lento,
alrededor de tres veces. Podemos probarlo así
y ver cómo se ve. Desmarcaré la
capa en la parte superior por ahora. Haga clic en jugar. Creo que puedo hacerlo un
poco más lento en este punto. Simplemente lo intento y ver cómo
se ve y luego decido. Haré lo mismo
con una capa en la parte superior. Yo lo revisaré. Tiempo del botón derecho, los tiempos se estiran. En la nueva iteración
vamos con 215 frames, exactamente lo que estaba abajo. Así que voy a hacer clic bien. Y sí, se puede ver que
tienen la misma longitud. Ahora, esta es la animación
que hemos creado. Creo que se ve bien. Ahora en este punto, realmente no
necesito
ver la animación 3D
que he hecho. Entonces para eso,
lo haré un poco más oscuro. Iré a efectos y presets. En caso de que no veas esto, puedes ir a Windows y asegurarte de que los
efectos y presets que recibe cheque sean lo mismo
para cada cosa que
ves en After Effects. En caso de que no
lo veas, sólo tienes que ir aquí. Y buscaré equilibrio de color, matiz, ligereza y saturación. Arrastraré esto a esta capa. Y aquí tenemos el matiz, la
ligereza y la saturación. Lo mismo que
es en Photoshop. Y solo disminuiré la
saturación y también disminuiré la ligereza así. Vamos a hacer clic en placa. Ahora lo que voy a hacer, agregaré la textura
a estas formas anchas. Dejaré que el resplandor y
luego solo duplicaré estos para que llene toda
la longitud.
10. 09 Textura animada: Ahora usaremos la textura
y te mostraré cómo aplicar la textura
sobre estas formas blancas. Es básicamente la idea de la máscara de recorte en Photoshop. Abriremos esto
y lo arrastraremos aquí. Ahora, me aseguraré de que llena todo
el espacio así. Solo puedes ir a Transformar
aquí y escalarlo. Ahora para que la textura se
aplique a las formas blancas. Asegúrate de que la textura
esté por debajo de las formas blancas. Y asegúrate de tener estos conmutadores
y nodos como ese. En esta monja,
irás a alfa made. Y lo que esto hace es que se aplique a las
formas que hay encima. Sí, como se puede ver,
vamos a hacer clic en placa.
11. 10 Animación en bucle: Ahora tenemos que dividir la capa
donde termina la animación. Tenemos que dividir la
capa de la textura. Entonces para eso necesitamos hacer clic en Control o Comando
Shift D. Sí, podemos eliminar el resto que no se alinee con la
animación que tenemos en la parte superior. Por lo que sólo voy a hacer clic en
Eliminar. Y ahora tenemos que hacer esto como una capa en lugar de dos porque necesitamos
aplicar un efecto sobre ella. Tenemos que asegurarnos de
que esto no esté marcado. Por lo que voy a hacer clic en
la primera capa. Mantén pulsado Mayús, haz
clic en el segundo, haz clic derecho y ve
a precomponer. Asegúrate de revisar estas
dos opciones y haz clic en Aceptar. Esto es como agrupar capas. Entonces aquí lo tenemos como una capa. Ahora, si quieres
cambiar algo, solo
puedes hacer doble clic
y abrirá las dos capas que forman
parte de este grupo. Por ejemplo, puedo ver que algunas partes son oscuras porque
así es la textura. Y para eso voy a
hacer clic en la textura. Aplicaré el balance de color. Te gustó la
iteración de los sentidos y yo
aumentaré la ligereza
un poco así. En los casos donde la
textura es negra, puede ser un poco más ligera. Sí. Ahora, volvamos
a la anterior. Puede pasar de este documento
a este documento principal aquí. Ahora aplicaré el efecto resplandor. Entonces volveré a ir a Efectos
y Presets, buscar resplandor. Debajo de lo estilizado aquí tienes el efecto de brillo que aplicaré. Aquí verás muchas opciones, pero con lo que trabajo son solo
estas tres opciones principales. Ir umbral, resplandor,
radio, y baja intensidad. Puedes jugar con ellos para ver qué hace
cada uno de ellos. Ir radio e intensidad de resplandor. Primero, aumentaré el radio
de resplandor. Básicamente solo juego con ellos y veo
cómo se ven aquí en la vista previa porque también depende de la
textura que tengas. Entonces no puedo decir con certeza
qué tipo de valores necesitas poner
aquí? Voy a hacer clic en play. Creo que puede aumentar más
la intensidad. Y por supuesto en caso de
repentino como esta textura, puedo volver a ir. Aquí. Ir a la
sección proyecto y puedo probar también la otra textura. Demos clic en el
primero y haga clic en Importar. Y yo sólo arrastraré aquí abajo. Y de nuevo, cambia
el tamaño de la misma. Ve a alfa mate y
desmarcaré esta capa a continuación. Éste es más juguetón, así que tal vez vaya con éste. Veamos cómo se
ve con un globo terráqueo. Creo que esto me gusta más. Ahora. Lo que puedo hacer a continuación es simplemente duplicar esto para que
llene toda la línea de tiempo. Para duplicarlas. Puede
hacer clic en ambos y luego hacer clic en Control de comandos
D. Ahora, arrástrelos. Lo haré una vez más. Puedo ver que
termina aquí el 715. Así que haga clic
con el botón derecho en Y hagamos esto 714. Ahora si hago clic en Jugar, verá que es un bucle. Ahora que también
aplicamos la textura, lo siguiente que podemos hacer
es agregar un fondo simple, puede hacer algo de postproducción
y exportación. Es.
12. 11 Posproducción de fondo animada: Ok, Ahora te mostraré cómo crear un fondo sencillo. Por supuesto, también puedes
dejarlo así todo negro o añadir lo que quieras. Por lo general me gusta agregar estrellas son simplemente fondos realmente simples. Entonces esto es lo que te
voy a mostrar ahora. Primero hay que
ir en las capas. Haga clic derecho nuevo, sólido. El color no importa. Haga clic en Ok. Y solo
asegúrate de arrastrar esto y
ponerlo debajo de todas las capas
como fondo. Y ahora hay que agregar
este ruido fractal, ir a efectos y presets
y buscarlo. Ahora, arrástrelo y aplíquelo sobre
el sólido para simplemente crearlo. Y ahora tenemos que transformar esta
nube negra y gris en otra cosa. Y aquí están todos los efectos. Trataré de hacerlo como fondo
oscuro con solo algunas pequeñas formas blancas como estrellas o como
una cosa de grano. Pero déjame simplemente mostrártelo. Tenemos el brillo
y el contraste. Aumentaré mucho el
contraste y disminuiré el
brillo. Así. Ahora estas formas blancas
deberían ser más pequeñas. Entonces para eso voy a transformar
y disminuir la escala. Ahora quiero menos formas blancas, así que supongo que necesito disminuir el brillo más así. Aumenta el contraste. Ahora si hacemos clic en Play, no pasa nada,
se mantiene estático. Y tenemos que cambiar eso. Entonces para eso, voy a las opciones de
evolución. Y en esta semilla aleatoria, necesito animar esto. Necesito asegurarme de que
estoy en el primer marco. Haga clic en este icono del reloj
aquí mismo para animarlo. Y ahora está en la opción 0. Voy hasta el final y ahora lo
aumento así. No lo sé.
Veré qué tan rápido juega para ver si necesito
cambiar esto de nuevo. Pero por ahora, solo
déjalo así. Empecemos desde el
principio y haga clic en Jugar. Creo que juega demasiado rápido. Así que vayamos hasta el
final. Tratemos de 70. Volvamos de nuevo desde el principio. Creo que es agradable en este momento solo tener algo
en el fondo. Y ahora lo último que
hago antes de exportarlo es otra vez clic derecho
nueva capa de ajuste. Aquí la
capa de ajuste debe estar en la parte superior. Entonces todos los efectos
que aplico aquí afectan a todas las capas a continuación es la
misma lógica que Photoshop. Aquí acabo de añadir el equilibrio de color que
ligereza y saturación. Arrástralo sobre la Capa de Ajuste y acabo de animar el tono. Asegúrate de estar en
el primer fotograma. Haga clic en el matiz, vaya al final, y haga clic en uno, por lo
que hace una rotación completa. Ahora vamos a hacer clic en Jugar. ver cómo cambian los colores. Si quieres. También
puedes aumentar un
poco
la ligereza para que sea más gris. Si quieres
hacerlo más retro, digamos que
también puedes agregar Grano. Ve a agregar grano y
arrástralo de nuevo por debajo del balance
de color. Aquí se ve un
adelanto del grano. Ahora en el modo de visualización, se
puede ver la salida final. Se puede ver cómo se ve. Aquí lo que puedes cambiar es la intensidad, el
tamaño y la suavidad. El intensidad
si lo aumenta, se puede ver lo que
hace en este caso. Creo que lo pondré 0.70.7 en el tamaño. Creo que necesito
disminuirlo un poco. 0.6. Y la suavidad, creo
que está bien así. Vamos rápidamente. Ahora tardará un
poco cargarse, asegura de guardarlo. Así es como se ve
y creo que me gusta. Sí, ahora, sólo
tendremos que exportar esto.
13. 12 Exportación de video: Ok, Ahora necesitaremos
exportar esto como un video, y lo exportaré como un mp4. Entonces para hacer eso, voy a Archivo,
exportar eso y agrego a Adobe Media Encoder
Queue, hago clic en él. Y ahora esto aparece
y necesitarás hacer click en este Match
Source y alta tasa de bits. Ahora trabajemos con
la configuración de exportación en el formato que necesitas para
asegurarte de ponerlo en H.264. El propósito de esto
es exportarlo como un mp4 y en el preset lo
dejará como está. Por supuesto,
también tienes opciones como presets para Facebook
o Twitter o YouTube. Pero lo dejaremos como
está en el nombre de salida. Daremos click sobre él para seleccionar la carpeta donde
queremos guardar el video. Ahora en la configuración básica de video, lo que voy a cambiar es el tamaño. Por lo general lo que hago con mis obras
diarias es
exportarlas en dos versiones. La primera versión es
donde se cumple el tamaño. Es como dos mil dos mil quinientos. Y el segundo
es donde se
optimiza el tamaño para Instagram. Así que voy a hacer este ahora. Tendré que desmarcar esto y cambiar la
altura y asegurarme de que este enlace esté comprobado para que puedas mantener la
relación de aspecto del fotograma mientras redimensiona. Y el otro es simplemente cambiar
la altura a 1 novena a 0. El ancho se
cambiará automáticamente. Ahora lo siguiente que
hago es asegurarme de que el tamaño estimado del archivo sea
inferior a 20 megabytes. Esto depende de la longitud
del video y en base a
la tasa de bits objetivo. Por supuesto, no importa
lo que hagas aquí, instagram comprimirá
el video de todos modos. Pero por mi experiencia, si lo pones
menos de 20 megabytes, aumentas las posibilidades tener el video
menos comprimido. Digamos. Si lo
aumento mucho, verás que el tamaño
estimado del archivo también
aumentará. Entonces creo que iré con
algo así como 15. Sí, el
tamaño estimado del archivo es de 14 megabytes. También comprobaré el uso
máxima calidad de render. Haga clic en Ok, y ahora solo renderiza. Ahora que esto se hace, podemos ir a la carpeta donde
tenemos esto. Vamos a hacer clic en él. puede ver que
son 15 megabytes. Sí, este es el video. Creo que la calidad es buena, pero también la veremos en Instagram que
se comprimirá.
14. 13 otras variaciones: En esta parte, te
mostraré cómo
hacer el mismo tipo de animación, pero sin tener que usarlos
mezclados nuestro cine para d. En este caso, puedes
usar como metraje real. Te mostraré un ejemplo
que he hecho antes y después te mostraré los pasos de cómo
puedes hacerlo también. Así que acabo de encontrar este
metraje de una pareja. Y como pueden ver, he usado estos mismos pasos,
creando estos contornos. Y después de alguna post-producción, hice esta cosa. Básicamente se trata de una
animación fotograma por fotograma mediante el uso este video como referencia donde puedes encontrar metraje gratis. Metraje de video gratuito está en Paxos.com y por supuesto también
puedes grabar
tus propias metraje, pero solo digo
algunos recursos gratuitos. Por lo que sólo hay
que ir a los videos. Y por ejemplo, podemos
buscar el baile. Puedes desplazarte hacia abajo
y ver lo que te gusta. Simplemente descargaré algo. Las algas van con ésta. Sólo te mostraré los pasos, así que no importa. Voy a ir a Descargar Gratis. Esperaré a que termine la
descarga. Entonces lo abriré
a After Effects. Ahora podemos crear
una nueva composición. Entonces ve a la composición,
nueva composición. Y aquí puedes decidir sobre
el ancho y la altura. Puedo ir con dos
mil dos mil quinientos para mantener la misma proporción y la duración quizá
hagamos ocho segundos. Haga clic en Aceptar. Y sólo
arrastra esto aquí. Voy a aumentar el
tamaño se puede hacer clic como, como atajo o ir a
Transformar y Escala. Así. Ahora haga clic en Reproducir. Una vez que tengas el video, ahora, puedes exportarlo. Creo que voy a hacer esto tres segundos sólo
para mostrarte un ejemplo. En tres segundos, se puede
ver que tiene 90 fotogramas, porque 1 segundo, 1
segundo es de 30 frames. Y eso es un montón
de marcos para dibujar. Lo que suelo hacer
en este tipo de casos se cambia la tasa de bits. Entonces cuando vayas a Exportar archivos, Agregar a Cola de Render. Aquí tienes tres opciones. En primer lugar es la salida a que decide dónde
desea guardar el archivo. Vamos a crear un nuevo ejemplo de
carpeta. Ahora en la configuración de renderización. Aquí está la velocidad de fotogramas, y se puede ver que
es de principio a fin, de 0 a dos segundos
y 29 fotogramas. Por lo general, lo que hago aquí es cambiar la velocidad de fotogramas a cinco
o seis. Vamos a intentarlo. Cinco. Sí, cuando lo exporte, verás el número de
marcos que no serán 90, pero serán 90
divididos por seis, porque 30 divididos
por seis da cinco. Pero el piano tiene
que hacer las matemáticas aquí. Simplemente puedes poner la velocidad de
fotogramas cinco o seis. Hagamos clic en Ok. Ahora en el módulo de salida, vamos a hacer clic en él. Aquí en el formato se
asegura de que sea una secuencia PNG. Aquí, RGB. Por si
se trata de un video transparente, puedes ir con RGB más Alpha, pero en este caso
no importa. Por lo que sólo voy a hacer clic. Ok. Ahora haga clic en render. Aquí verás el número
de marcos, que es 15. Es por eso que necesito cambiar la velocidad de fotogramas porque de
lo contrario se le ocurrirá 90 cuadros y
será mucho trabajo. Ahora podemos ir a la carpeta. Y aquí están los marcos. Ahora, es lo mismo que
hicimos con
el cine para D, lo mismo que hicimos aquí. Tienes estos marcos que
puedes abrir en Photoshop y utilizarlos como referencia
para dibujar encima de ellos lo mismo aquí. Y luego exportas
los contornos, los
abres en After Effects
y haces los mismos pasos. Así que sí, solo
pensé que podría compartir esto contigo en caso de que no quieras usar Cinema 4D o
por si no lo tienes. Por supuesto, otra opción
es solo usar una imagen. Por ejemplo, solo puedes
usar esta imagen y puedes dibujar como 20 fotogramas encima de ella, solo versiones
diferentes. Encontraré algo en
Instagram ahora mismo para
mostrarte . Ese es un ejemplo. Se puede ver que esta estética, y acabo de dibujar unos
marcos encima de ella, tal vez ocho o nueve. Y
también puedes hacerlo usando fotos. Las imágenes es el mismo paso. Simplemente haces
las ilustraciones en Photoshop, exporta todos los PNGs, y haces el resto
en After Effects. Entonces sí, estos son los
pasos que doy para lograr este
tipo de animación. Como dije, no soy
realmente bueno dibujando. Entonces tengo que usar referencias y simplemente dibujar unas formas normales. Pero pensé que solo podría
mostrarte el proceso. Y por supuesto, puedes
hacer lo tuyo. Si eres bueno dibujando. Tienes muchas posibilidades. Y
te animaría a experimentar con él y compartir tu
trabajo en Instagram. También me puedes etiquetar. Para que pueda ver y volver a compartir
y comentar al respecto. Y espero que te haya
parecido útil y CEO 100
próximos cursos, Bye.