Crea una animación 3D dinámica de Trippi, con el procesamiento de octano Cinema4D | Klarens Malluta | Skillshare

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Crea una animación 3D dinámica de Trippi, con el procesamiento de octano Cinema4D

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción

      0:54

    • 2.

      Describir el proceso

      1:15

    • 3.

      Recursos y animación de personajes de Mixamo

      10:51

    • 4.

      Cristales de modelo

      3:15

    • 5.

      Crear un paisaje

      3:13

    • 6.

      Objetos de clon

      6:56

    • 7.

      Effectors

      4:39

    • 8.

      Combinar todo

      3:55

    • 9.

      Animación de la cámara

      6:54

    • 10.

      Edición de texturas

      8:04

    • 11.

      Cielo animado

      11:49

    • 12.

      Procesamiento de postales

      3:03

    • 13.

      Finalizar en los efectos posteriores

      5:44

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

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Estudiantes

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Proyectos

Acerca de esta clase

En esta clase aprenderás a crear una animación en 3D de colores y trippy con el Render de Octane Cinema4D y los efectos posteriores.

Empezarás por reunir todos los recursos 3D y animar tu personaje 3D.

Después de que modeles algunos cristales, podrás clonar todos los objetos en un paisaje y crear un suelo agradable y detallado.

Luego crearemos un cielo dinámico y animaremos nuestra cámara 3D.

Después de aplicar todos los materiales de Octane y las texturas de animación, realizarás el procesamiento posterior y finalizarás tu animación en After Effects.

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Klarens Malluta

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Level: Intermediate

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Transcripciones

1. Introducción: Hola a todos, Mi nombre es Karen, y en este curso les enseñaré a crear este tipo de animación. Empezaremos reuniendo los recursos como modelos 3D, fotos, algunas texturas animadas pre-hechas, animan a nuestro personaje. Después pasaremos a Cinema 4D, crearemos algunos cristales, un paisaje, y juntaremos todo usando Octane Sperter. Jugamos con una cámara para crear una animación dinámica y hacer la postproducción en After Effects. Consideraría este un curso de nivel intermedio donde aprenderás cosas como cómo animar un personaje 3D, modelar cristales, clonar objetos en octano, usar texturas animadas, trabajar con cámara de octano y hacer la postproducción en After Effects. Necesitarás Cinema 4D octano Render y After Effects para este curso. 2. Describir el proceso: De acuerdo, primero veamos este ejemplo y lo que contiene la escena. Entonces como se puede ver, ahí está el objeto principal y ahí está este paisaje. Y en el paisaje hay algunos objetos como hierba y cristales. Y también se ve un fondo que contiene esta luz rosa, la nebulosa, y los efectos glitchy. Si ves la escena 3D, déjame cambiar la cámara. Básicamente está esto, sí, Otra vez, el objeto principal Morty, y ahí está el paisaje. Y en el paisaje he puesto los objetos. Déjame mostrarte la vista previa. Aquí están los objetos distribuidos. Y como el cielo, he creado estos cilindros. Déjame mostrarte revisándolos. Sí. Aquí está la nebulosa, los efectos glitchy y esta luz rosada. Y por supuesto entonces he trabajado con una cámara para rotarla. Esta es la escena 3D y ahora vamos a empezar a reunir los objetos son los recursos que necesitamos para crear este tipo de escena. 3. Recursos y animación de personajes de Mixamo: Ahora con los recursos, primero, les mostraré dónde descargar algunos recursos gratuitos que he creado para otro curso, sexualmente para este curso. Pero puedes usarlo también para este. Puedes ir a mi cuenta de Gmail y hay este recurso gratuito donde tienes estos objetos 3D alrededor de cinco, creo. Y también estas texturas glitchy, los objetos principales, se pueden usar la misma manera que yo uso más D aquí. Y las texturas de purpurina se pueden usar como fondo del cielo. que puedas descargarlas gratis y subirlas a Mixamo. Mixamo es el sitio web que utilizo para subir objetos 3D en T-Pose y animarlos. Aquí tienes dos opciones. Primera opción es utilizar cualquiera de los personajes que le hace un sitio web tiene, sólo puede hacer clic en ellos. Sí. Y por ejemplo, usa este personaje o puedes subir tu propio personaje, que puede ser uno de estos. O si quieres, puedes usar el mismo que he usado aquí, Morley, y te mostraré dónde lo descargué. Básicamente, acabo de buscar en Google y ver qué opciones tengo. En mi caso, lo encontré en Sketchfab. Se puede ir a ver todos. Lo es. Esta de este usuario, tierra 3D. Y solo puedes descargarlo. Sí, tendrías que iniciar sesión. Y después de que lo descargues, puedes abrirlo. Cine 4D. Es éste. Lo que voy a hacer aquí es borrar todo además del que necesito, porque de lo contrario no puedes subir esto en Mixamo. Es necesario tener un solo personaje en esta pose regular. Por lo que voy a hacer clic en este y hacer clic en Eliminar. Lo mismo aquí. También tienes las capas aquí en el lado derecho. Ahora que sólo tengo esta, iré a File export y lo exportaré como OBJ o como FBX. Cuando lo exportas como FBX, también contiene los materiales. Entonces hagámoslo así. Guardar. Y ahora volvamos a Mixamo y vayamos a subir personaje. Como puedes ver aquí están los formatos que acepta. De acuerdo, vamos a abrirlo. Demos clic en Siguiente. Y ahora necesitamos iniciar el proceso de aparejo. Entonces tienes este ejemplo del lado derecho y solo lo sigues. Ahora hagamos clic en Siguiente y esperemos. Volvamos a hacer clic en Siguiente, Siguiente. Y ahora vamos en animaciones. Y aquí tienes algunas animaciones pre-hechas que solo puedes aplicar en tu personaje. Apliquemos uno. Sí, como puedes ver, funciona bien. Ahora lo siguiente son sólo dos. Encuentra la animación que más te guste. Te mostraré el que usé. Sin embargo, ¿esta corre cansada? Como se puede ver, hay algunos fallos técnicos que sucedieron. Por ejemplo, las manos van dentro de la cabeza. Y debido a esto, hay algunas opciones en el lado derecho, por ejemplo, el overdrive y el espacio del brazo del personaje. En base a las animaciones, también puedes tener otras opciones. Probemos este. Sí, es lo mismo aquí, pero en este caso también tienes el espejo están en su lugar. Siempre depende de la, la animación, pero probémoslo con esta. Y si aumentas la sobremarcha, veamos qué pasa. Básicamente hace las acciones más rápido, pero lo dejaré como está. Y sólo ajustaré el espacio del brazo para que no tengamos este glitch. Sí. Ahora creo que sí. De acuerdo. A lo mejor aumentarlo un poco más. Pero esto también depende del personaje. Como dije. En este caso, voy a usar otro personaje de Mixamo. Carácter es porque ya que este es un tutorial y no sé si tengo los derechos para usar esto. Entonces solo para jugar, Guardar, voy a usar cualquiera, voy a usar cualquiera de los personajes por defecto de Mixamo. Pero sí, si decides ir con éste, solo descarga rápida y tendrás el archivo que necesitas usar. Por ahora, solo escogeré algo de aquí. De acuerdo, creo que me voy a ir con éste porque tiene unos bonitos colores y creo que va bien con el estilo de la animación. Sólo voy a ajustar el espacio del brazo. ¿ De acuerdo? Ahora sólo voy a hacer clic en Descargar. Deje estos ajustes tal como están y haga clic en Descargar. De acuerdo, déjame mostrarte muy rápido cómo se ve en Cinema 4D. Sí, Hagamos clic en Reproducir. Y esta es la animación que tenemos. Ahora descarguemos algunos recursos más. Desde aquí. Lo que podemos ver es que necesitamos algo de hierba y fondo de Nebulosa porque los cristales y estas cápsulas, te mostraré cómo hacerlos en Cinema 4D. Por supuesto, también puedes descargar otros recursos dependiendo de lo que quieras agregar aquí en el paisaje. Pero sí, vamos a Google y acabo de buscar hierba modelo 3D y tienes diferentes sitios web donde puedes descargarlos. Por ejemplo, hay calamar turbo. Sketchfab. Turbo squid es un sitio web agradable, así que vamos a hacer clic en búsqueda de hierba. Y como quieres descargar algo gratis, puedes ir a Price e ir a tres. Y tienes esta linda opción aquí. Para el pasto. Puedes dar click en él e ir a Descarga Gratuita. Tienes que crear una cuenta primero. Y cuando vayas a la descarga gratuita, básicamente lo encontrarás en mi sección de archivos. Y puedes descargar el formato OBJ. Y lo que obtendrás es algo como esto. Vamos a Amtrak la transparencia. Sí, puedes usarlos para distribuir en el paisaje. Pero por supuesto también puedes descargar otros objetos. Ahora no sé lo que sea que te guste. Por ejemplo, busquemos aquí. Flor. Por ejemplo, puedes usar estos. Sí, solo estoy buscando cosas al azar que puedas agregar. Lo mismo aquí en el calamar turbo. Sí, por ejemplo, estos son gratis. Solo asegúrate de descargarlos en el formato FBX u OBJ y reunir estos recursos para usarlos en este tipo de proyectos. De acuerdo, y ahora lo último que necesitas descargar es el fondo de la nebulosa para eso, iré a Unsplash. Y aquí sólo podemos buscar Nebulosa. Aquí, ten en cuenta descargar una imagen amplia porque la aplicaremos en un cilindro, como te mostré aquí. Por lo que la imagen amplia se aplicaría mejor en esta forma de cilindro. Sí, puedes descargar diferentes y probarlos. Esto es lo que yo también haré. Simplemente los descargaré gratis. Y aquí también están los usuarios que los han subido. Entonces gracias. De acuerdo, ahora lo que puedes hacer es simplemente poner todos los recursos en la carpeta y ahora pasamos a los siguientes pasos. 4. Cristales de modelo: De acuerdo, ahora junté todos los recursos y los puse en una carpeta. Aquí están las imágenes de la nebulosa, Aquí está el objeto de hierba. Y las otras texturas que mostré antes y las LBJ's. Por lo que ahora nos moveremos en el cine 4D. Y te mostraré cómo crear algunos cristales y también cómo crear el paisaje. Porque el resto ya lo tenemos. Solo necesitamos crear la composición más adelante. Pero empecemos con Crystal. Voy a salir de esto. Y para crear los cristales, utilizo esto unas formas platónicas. Y agregué estas formas de triángulos para crear una forma más distorsionada. Aquí hay tres herramientas principales, la herramienta de movimiento, la herramienta de escala y la herramienta de rotación, que puede utilizar para editar el objeto. También lo mismo para la cámara. Sí, y ahora para editar esto primero, tienes que ir a este icono de aquí mismo, Hacer editable o usar el atajo C. Voy a hacer clic en él. Y ahora desde el modo modelo, pasamos al modo polígono. Y ahora al hacer clic en cada triángulo, puede agregarlos todos usando cualquiera de estas opciones. Por ejemplo, con una rotación, puedes rotarla así. Vamos a dar clic en otra forma. Gíralo. También puedes moverte, usar la herramienta Mover y arrastrarla hacia arriba. Y también hacer lo mismo aquí. Lo que hago es simplemente dar clic en diferentes formas y usar cualquiera de estas opciones para editar el objeto. También podemos rotar y hacer lo mismo en estas otras partes. Seguiré así hasta que consiga una forma que me guste. Creo que voy a hacer tres de estos. De acuerdo, voy a dejar esto así y ahora copia y pega Control C Control V. Volveré a hacer lo mismo, Control C, Control V. Y mover estos estando en el modo modelo. Y ahora daré clic en cada uno de ellos y empezaré a agregarlos de nuevo, editándolos de nuevo. Entonces tenemos tres formas diferentes. De acuerdo, Ahora que tenemos los cristales, podemos guardar este proyecto solo para que también podamos usarlos para cualquier otro proyecto que hagamos. Entonces vamos a Guardar Proyecto. Dije que es proyecto tres veces, creo. Vale, ahora que tenemos los cristales, podemos salvar este proyecto por si acaso. 5. Crear un paisaje: Ahora voy a poner esto en un grupo. Entonces grupo objeto y yo también puedo hacerlos más pequeños. Y por ahora, los haré visibles. Y vamos a crear un paisaje. Para crear el paisaje, comenzaré usando un avión. Y aquí en el lado derecho, están las propiedades del objeto, el ancho, la altura y los segmentos. Sí, déjame mostrarte los segmentos. Los aumentaré y ahora lo haré más grande. Al aumentar los segmentos, obtendremos una forma más suave. Por lo que también podemos cambiar el tamaño más adelante. Pero por ahora, para distorsionar este plano recto, iré a desplazar, desplazador. Y voy a mantener y dar clic abajo debajo del avión donde vemos esta flecha apuntando hacia abajo. Y al hacer esto, efectuaremos el plano con un efecto desplazador. Ahora no pasa nada porque en el desplazador, cuando hacemos clic en él, necesitamos agregar un shader. Entonces vamos a Shading y en el shader, usaré un ruido. Y ahí se pueden ver algunas distorsiones, que son por el ruido de los colores blanco y negro. Y aquí en el shader, con lo que suelo jugar es sólo el tipo de ruido y la escala global. Entonces, por ejemplo, puedo aumentar la escala global a algo así como 700. Y verás una distorsión más suave. Y ahora también puedes probar diferentes tipos de ruido. Sí. Y también puedes aumentar el contraste, disminuirlo o aumentar el brillo. Se puede jugar con estos. Pero como dije, acabo de cambiar la escala global en función del tamaño del avión. Y ahora retrocedan, vayan a objetar. Y aquí juego con un fortalecido la altura. Puedo disminuir la fuerza o aumentarla. Puedo aumentar la altura, por ejemplo, hacer 20. Y se puede ver lo que hace, cómo afecta al avión. Y también podemos cambiar esto más adelante. Entonces lo guardaré así por ahora. Y el avión, lo haré editable. Ahora que tenemos el avión, lo que haremos a continuación es agregar la animación que creamos y poner todos los recursos en este plano para crear una bonita escena colorida. Entonces vamos a salvar este proyecto. Llamemos a esta animación. Y sin embargo pasaremos a los siguientes pasos. 6. Objetos de clon: De acuerdo, ahora te mostraré cómo agregar los objetos en el paisaje, cómo distribuirlos. En primer lugar, utilizaremos render de octano. Entonces abramos la ventana del visor en vivo. De acuerdo, sí, sólo vemos distorsionado el avión. También. Editemos los ajustes de renderizado. Por lo general voy con una proporción de cuatro con cinco. Entonces para ancho y alto, es decir, déjame mostrarte de esta manera para que sea más fácil para ti entenderlo. Y ahora puedo dar clic en log ratio. Y por lo general lo que hago es cambiar la altura a 1920 solo para que esté optimizado para Instagram. Y sí, están debajo de ir a Octane Render. Posteriormente iremos a Save y el resto. Pero por ahora solo quería obtener la relación del render final. Y ahora en primer lugar, te voy a mostrar cómo agregar objetos con solo usar un objeto aleatorio como una cápsula. Puedo hacer esto más pequeño. Hazlo editable. Ahora, lo que hay que hacer es ir a los objetos e ir a Octane Sperter. Esto es lo que necesitamos usar para agregar estos objetos. Y ahora necesitamos poner la cápsula debajo del Dispersión de Octane, como hicimos con el desplazador en el avión. Vayamos a obtener scatter. Lo que acabamos de hacer es decir que necesitamos que esta cápsula se distribuya en alguna parte. Y ahora vamos a la distribución. Y la distribución salimos a la superficie. Y necesitamos agregar la superficie donde queremos que se distribuya la cápsula. Y la superficie es el plano. Entonces le damos clic y lo arrastramos y lo ponemos en la superficie. Y podemos ver ahora mismo que se distribuye. Ahora, lo que podemos hacer a continuación es editarlo un poco. Por ejemplo, podemos cambiar cuántos queremos ver. Por ejemplo, puedo poner 500 o menos. Depende de lo que quieras. También quiero hacer esto mucho más pequeño. Xyz. Una forma de hacerlo es simplemente ir a cápsula, ir a escala y reducirla así. O también puedes volver a Octane Sperter. Y aquí mismo tienes la posición. Y aquí puedes cambiar estos si quieres, o también puedes cambiar la báscula XYZ. Pongamos este cinco o seis solo para ver qué hace. Sí. Se te ocurre la idea. Pero simplemente lo dejaré así. Y ahora haré lo mismo con unos cristales. Voy a arrastrarlos arriba y vamos a eliminar este grupo vacío. Agreguemos otro Octane Sperter. Y voy a seleccionarlos todos y arrastrarlos abajo. Nuevamente, la superficie de distribución y añadir el plano tiene una superficie. Podemos ver los cristales ahora, claro, de nuevo, podemos hacerlos más pequeños. Por lo que en este momento puedes hacer los cambios que más te gusten dependiendo de lo que funcione mejor para ti. Solo estoy cambiando el tamaño y por supuesto también haré algunas ediciones más adelante. Por ahora, sólo estoy distribuyendo los objetos. También puedes cambiar la semilla para que obtengas diferentes variaciones. De acuerdo, lo dejaré así por ahora y veremos más adelante. Si quiero agregar más, vamos a guardarlo. Y ahora también agregaré el pasto. Agregaré éste. Antes te mostraba hasta otros objetos que puedes descargar. Por lo que dependiendo de lo que lo descargues, puedes usar cualquier objeto. Por supuesto también puedes usar formas geométricas desde aquí. Voy a pegar esto y es realmente grande para poder reducirlo. Y agreguemos otro Octane Sperate, póngalo abajo, hagamos esta superficie y agreguemos el plano. De acuerdo, creo que lo reducimos demasiado porque es realmente pequeño. Voy a disminuir el conteo. Y dependiendo de cuánto, qué tan poderosa sea su estación de trabajo. Ten cuidado con cuánto aumentas el conteo, porque puedes experimentar algún rezago. Buddy. Voy a aumentar el tamaño de esto. De acuerdo, creo que eso es lindo. También puedo agregarle un material, pero sí, podemos hacer eso después. Sí. Nuevamente, se puede trabajar con un conteo, con una semilla, con una escala de posición y girar. También puedes rotarlo aquí. Pero por ahora sólo quería mostrarles cómo distribuir los temas. Y ahora te mostraré algunos efectores que puedes agregar en cada uno de ellos. 7. Effectors: De acuerdo, ahora te mostraré cómo hacer cada uno de estos objetos más aleatorios para que se distribuyan de una manera más natural, como puedes ver en estos momentos. No se ve muy natural. Entonces probémoslo con una hierba primero. Lo que hago es agregar algunos efectores. Entonces para eso me aseguro de hacer clic en el Octane Scatter, ir a MOGraph Efector, y probemos esto al azar. Y ahora mismo si vamos a obtener scatter, vas a afectarla y aplicarle la aleatoria. Y ahora vamos al azar. Y en el perímetro, se puede ver que cambió porque cambió el XYZ. Ellos son 50. Si los volvemos a hacer 0, vamos a esa posición inicial. Y como puedes ver, lo que puedes cambiar aquí es la posición, la escala, y la rotación. Por lo general lo que hago es simplemente cambiar un poco la rotación. Por ejemplo, que este 74516 tal vez. Y veamos cómo cambia eso. Probemos también la báscula. De acuerdo, solo unos números pequeños aleatorios. Y la posición, por supuesto, tal vez la z. no lo sé. Eso suele ser lo que hago es sólo probar algunos números y ver lo que me sale. Supongo que puedes marcar la diferencia cómo fue y cómo es ahora. Y puedes hacer lo mismo con los demás. Copiemos este efector aleatorio y lo pondré encima de cada Dispersión de Octano. Pongámoslo en el efector. En cada uno de ellos. Ahora puedes cambiar los parámetros encendido, en cada efector aleatorio. Haré lo mismo en los cristales. De acuerdo, Ahora que se distribuyen más aleatoriamente, te voy a mostrar otro efector. Volvamos a más gráfica, y pasemos por debajo de Shader. Apliquémoslo como efector. Y te mostraré lo que hace esto. Básicamente. Si vamos a Sombreado, antes que nada, desmarquemos los parámetros. Aquí. Solo nos falta ir a Shading y en el shader voy a aplicar un ruido. Vamos al ruido. Y voy a aumentar la escala. Para que puedas ver mejor lo que hace esto. A continuación. Aumentaré el contraste. Por lo que se puede ver que los colores aquí, el blanco y negro. Y ahora para ver el efecto, básicamente lo que esto hace es el cuello blanco significa que el objeto es visible y el negro significa que el objeto no es visible y este ruido se proyecta en el plano y afecta el objeto que tenemos. Así que vamos a los parámetros y asegurémonos de hacer clic en esta escala y hacer la escala menos uno. Y esto es lo que hace esto es que se puede ver, crearé un material negro solo para que sea más visible. ¿ De acuerdo? Sí. Si desmarco esto, se puede ver la diferencia. Y por supuesto, si lo deseas, puedes aplicar el mismo shader u otro. En todo el octano se dispersa. Yo solo quería mostrarte estos dos efectores que yo, que uso y luego tú decides en cuál quieres aplicarlo. 8. Combinar todo: De acuerdo, lo que haré a continuación es agregar la animación que creamos a partir de Mixamo y también un cilindro donde añadiremos el fondo del cielo. Entonces abramos primero la animación. Sí, vale, voy a copiar esto. Editar. Copia. Ir a Windows y el proyecto que tenemos, editar, pegar. Y ahora lo que podemos hacer es simplemente ajustar la posición y el tamaño de la imagen del objeto. Vamos a hacer clic en Reproducir. Sí, lo que voy a hacer es en realidad iniciar la animación sólo desde la parte donde el personaje se detiene y poner las manos en la cabeza. Así que en algún lugar por aquí creo, sí, en el cuadro 60. Entonces aquí en la línea de tiempo tenemos los fotogramas de 0 a 210 basados en la longitud de la salida de la animación. Esto en realidad a 60. De acuerdo, vamos a hacer clic en Reproducir. Voy a salir del visor en vivo solo para que no tengamos este rezago. De acuerdo, vamos a posicionar esto también en otro lugar. Y ahora en realidad voy a poner esto en un grupo solo para que también pueda escalarlo hacia abajo si quiero o mover la posición. Por lo que objeto de grupo. Y ahora posicionaré esto aquí en el centro. Haga clic en reproducir. Y creo que se ve bonito. A lo mejor también puedo reducirlo. Asegúrate de ir a Objetos, modo objeto e ir a escala y escalarlo, escalarlo un poco. También puedo cambiar esto después, pero lo guardaré así por ahora. Y ahora también podemos agregar cilindros. Podemos ir a estos objetos e ir a cilindro o dos, pero vamos con dos bits más fáciles. Podemos aumentar los segmentos de rotación. Por lo que es más por ahí así. Y aquí tiene el radio interior y el radio exterior como el que acabamos de hacer es sólo lo necesitamos como avión. Entonces para eso solo puedo disminuir el radio interior hasta que se vea igual que un tubo. Y ahora sólo puedo aumentar esto así. Por supuesto que también puedes hacer eso manualmente aquí, radio interior, radio exterior y la altura. ¿ De acuerdo? Me aseguraré de que esto no sea más grande que el tamaño del avión así. Y el después de aplicar la textura como las texturas del cielo, entonces puedo decidir si debo hacer esto más grande o más pequeño. Pero por ahora, lo mantendré así y sólo lo haré editable. Y lo desmarcaré por ahora y lo revisaré después cuando también agreguemos la cámara. 9. Animación de la cámara: De acuerdo, lo siguiente que agregaré es la cámara. Podemos agregar una cámara de octano. Y ahora haré que la cámara gire alrededor de este objeto principal. Y para eso, necesitamos hacer clic derecho en la cámara. Ir a etiquetas de cámara, ir a etiquetas de animación, y hacer clic en esta alineación a spline. Ahora necesitamos agregar la spline. Para ello, vamos a este icono de aquí mismo y hacemos clic en Círculo. Ahora el círculo estará alrededor del objeto principal. Así. Estoy aguantando turno, así que conseguimos algunos números regulares. Y me aseguraré de que esto esté en el centro y alrededor del objeto principal así. Y si vamos en la spline, dice en qué ruta de spline sí queremos agregar la cámara. Entonces arrastramos este círculo aquí. Y ahora si revisamos la cámara, podemos animarla sólo en este en este plano. Entonces si cambio la posición, se puede ver que gira. Pero lo que tenemos que hacer es tener como objeto central, al personaje. Déjame mostrarlo así para que lo entiendas mejor. Sí, cuando cambie de posición. Por lo que necesitamos agregar otra etiqueta de animación, que es el objetivo. Y en el objeto objetivo, podemos agregar este personaje, o simplemente podemos crear un nuevo cubo. Desde mi experiencia, es mejor a un cubo y simplemente ponerlo en la posición del objeto principal. Porque también puedes cambiarlo un poco. Por ejemplo, aumentarlo. Póngalo más alto o más bajo dependiendo de cómo se vea mejor la cámara. O también puedes animar el cubo en el objetivo. Si hacemos clic en él, necesita un objeto objetivo. Entonces para eso, sólo podemos agregar el cubo así. Y por supuesto también podemos desmarcarlo para que no sea visible. Ahora, si volvemos a hacer clic en la cámara, se puede ver que apunta a nuestro personaje principal. Y por supuesto, si vamos a spline a animarla, podemos cambiar la posición así. Entonces tenemos esta animación. También podemos poner esto más bajo. Entonces depende de donde quieras que esté exactamente la cámara n Ahora, si también hacemos click en la cámara de octanaje, lo que suelo jugar con tu alma. Entonces la distancia focal. Entonces si lo pongo como 20, obtenemos algo como esto. O podemos ponerlo 90. Pero por ahora, sólo la pondré como era 36, la clásica distancia focal. Y puedo cambiarlo después. También puedo cambiar o animar la posición del cubo. Pero eso dependerá también de los antecedentes que tendré. Entonces revisemos el tubo por ahora, que será el cielo. Y ahora lo que haré es animar la posición. Entonces, antes que nada, comencemos desde aquí. Entonces tenemos al personaje al frente. Asegúrate de que la línea de tiempo esté, asegúrate de que la línea de tiempo esté en el inicio. Y ahora para animarlo, solo necesitamos dar clic en este ícono aquí mismo y hacerlo rojo. Y cuando vayamos al final, si quieres que sea un bucle, sólo tienes que añadir el para esto, lo que es 100% más. Y volvamos a dar clic en el icono rojo. Y si hacemos clic en play, esto es lo que obtenemos. Algo que notarás es que empieza lento, luego va más rápido y luego agrega, luego termina de manera lenta. Eso no me gusta. Entoncespara cambiarlo, podemos ir a esta posición. La animación con el botón derecho del ratón mostró la pista y simplemente cambie la spline a lineal. ¿De acuerdo? Y ahora si hacemos clic en Reproducir, verás que es constante. Sí. De acuerdo. Ahora, si lo deseas, también puedes jugar con una distancia focal dependiendo de lo que te guste o también puedes animar el cubo. Por ejemplo, en la salida, está en esta posición. Puedes dar click en esta clave. Entonces pones la posición aquí, vas al final y mantienes la misma posición otra vez, solo para que tengamos loop. Y en algún lugar en el medio, puedes ponerlo un poco debajo y volver a hacer clic en esta tecla. Y tenemos este tipo de hacer este tipo de animación cuando sube y baja. De acuerdo. Algo más que podemos agregar en la cámara para que sea más natural es también el vibrar. Y lo que suelo hacer es simplemente habilitar la rotación y cambiar la amplitud a, no sé, tal vez dos. Podemos poner aquí mismo, uno, aquí mismo, uno. Y si hacemos clic en Play, podemos ver que tenemos cierta vibración. Eso personalmente me gusta. Por supuesto, si aumentas más estos números, obtendrás más vibraciones locas. Pero sí, depende de cuánto quieras que se mueva la cámara. De acuerdo. Yo lo guardaré así. Y luego ahora que trabajamos con la cámara, también puedo aumentar esto un poco. Entonces sí. Ahora trabajaremos con texturas. 10. Edición de texturas: De acuerdo, en este punto, comenzaremos con las texturas. Nuevamente, usaremos texturas de octano. Entonces, antes que nada, podemos convertir este que está por defecto en el carácter. Para que podamos dar clic en él, ir a materiales, convertir, convertir materiales. Y también podemos eliminar el material no utilizado. También podemos eliminar los materiales no utilizados. Por lo general lo que hago es hacer doble clic en el material y girar el material Tipo dos universal. Y tiene este look brillante que más me gusta. No te voy a explicar todo lo que hacen todas estas opciones, pero te mostraré lo que suelo cambiar. Por ejemplo, cambié este metálico. Y se puede ver la diferencia aquí. Por lo general le pongo esto a uno. Y también se puede trabajar con la rugosidad así. ¿De acuerdo? Ahora lo siguiente que haré es crear materiales para cada uno de estos elementos. En primer lugar, hagamos esto más grande. De acuerdo, ahora ve a crear material de octano de octano de cine 4D y ahora controla C, Control V. Y podemos crear algunos nuevos para cada elemento. En primer lugar, haré el material del pasto. Crearéen tu escritorio. Enviar material. Para hacer eso. Pasamos al tipo material otra vez a universal. Y lo que voy a hacer aquí es sólo aumentar la rugosidad. Y antes que nada, apliquemos esto para que veamos la diferencia. Encontremos la capa. De acuerdo, voy a hacer esto colorido yendo a capa de película delgada. Y solo puedes disminuir esta película IO y aumentar la flotación. Y verás este tipo de colores. Ahora, dependiendo del tipo de valor que le des, obtienes estos diferentes resultados. Sólo voy a jugar y ver lo que más me gusta. Sí, creo que me iré con éste. De acuerdo, Ahora voy a crear un nuevo material para las cápsulas y eso otra vez, iré a Universal. Voy a hacer esto azul, creo. Entonces en la primera opción, Vamos a hacer este azul o simplemente puedes ir a textura, color y el color, elige el color que más te guste. También aumentaré la rugosidad. Apliquemos esto a la cápsula que veamos cómo se ve. Y ahora agregaré algo de peso ligero. Entonces para eso iré a emisión. Haga clic en esta emisión de cuerpo negro. Vamos a dar clic en él. Y me aseguraré de comprobar brillo de esta superficie para que no afecte a todo el entorno. Y ahora puedo ajustar la potencia aquí y también cambiar el color yendo a color aquí. Y voy a hacer esto azul. De acuerdo, se puede ver cómo afecta al medio ambiente. Puedo disminuir la potencia y la puedo mantenerla así y después hacer ajustes más adelante aquí. También puedes cambiar la temperatura. Si lo disminuyen. Sivamos a rojo. Puedo hacer cambios más adelante dependiendo de que me haya gustado más la combinación de colores. Ahora, voy a hacer algo similar por los cristales. Hagámoslos, Hagamos que el material Tipo dos universal, aumente la rugosidad. Y aquí agregaré una textura animada. Así que vamos a la textura aquí mismo, Cinema 4D octano y vamos a textura de imagen. Ahora vamos a dar clic en él. Y aquí en el archivo, voy a utilizar uno de los materiales que descargué desde el principio. Sí, voy a dar clic en éste. En la primera, haz clic en Abrir. Ahora en la animación, dice Start frame 0 y frame 0. Entonces no anima. Primero apliquemos aquí. En cada cristal. Sí, deberíamos hacerlas más pequeñas, creo, pero las ajustaré más tarde. Y si hacemos clic en play o si nos movemos a los otros cuadros, se puede ver que la textura no está animada para eso iremos a calcular. Y ahora muestra todos los fotogramas y hagamos de la película una velocidad de fotogramas de 30. De acuerdo, también puedes bucle esto. Y ahora se puede ver que cambia. Ahora copiaremos esta textura y la aplicaremos sobre la emisión. Paguemos shader. Y otra vez haga clic en este brillo superficial. Podemos disminuirlo. Vale, ahora, otra textura para el avión. Vamos a Universal. Aumenta la rugosidad. Voy a simplemente aplicarlo aquí mismo arrastrando y aplicando en la textura. O también puedes arrastrarlo aquí en el avión. Y haré algo similar como lo hice con el pasto. Así que solo juega con una capa de película delgada. Sí. Creo que está bien. Y antes de pasar a la textura del cielo, solo ajustaré un poco los tamaños de cada objeto. Lo disminuí yendo a escala en el Octane Sperter. También estoy aumentando el conteo de la hierba. De acuerdo, Ahora también agregaré una rejilla a este plano y después trabajaré con la textura. Entonces voy a copiar el control plano C, control V. Y aquí usaré esta matriz de átomos y me aseguraré arrastrar el plano por debajo de este. Ahora verás estas esferas y cilindros. Puedes ver el radio de cada uno de ellos aquí. Y me aseguraré de hacerlos realmente pequeños, como 0.1 cada uno de ellos. Y se puede ver cómo se ve. Aquí mismo, voy a aplicar una textura con una misión. Puedo copiar este, este azul un control C, control V. Y aplicado. Y aquí puedo doble clic y asegurarme de cambiar el color. Puedo disminuir la temperatura. Puedo disminuir la temperatura y aumentar la potencia. De acuerdo, creo que puedo mantenerlo así. Se ve bien. Ahora pasaré a la textura del cielo. 11. Cielo animado: De acuerdo, ahora empecemos con textura del cielo. Voy a hacer algunas copias más. Y vamos a dar clic en el primero. Asegúrate de poner esto como universal. Aumentemos la rugosidad. Y voy a empezar inmediato con la textura de emisión, como ese brillo superficial. Y aquí voy a agregar textura de imagen y aplicar una de las texturas que descargamos antes. De acuerdo, y vamos a aplicarlo en el cilindro para que podamos ver cómo se ve. Voy a, sí, creo que necesitamos hacer el albedo a negro para que veamos más la nebulosa. Y ahora mismo voy a desmarcar la cámara para que podamos ver cómo distribuyeron las imágenes de la nebulosa. Y sí, podemos ver que es sólo desde afuera. Entonces necesitamos ir a una misión y asegurarnos de que sea de doble cara. Sí. Ahora podemos ver que también está por dentro. Y lo que hago ahora es revisar la cámara de octano, ver cómo se ve. Y ahora puedo hacer algunos ajustes en la textura de la imagen, por ejemplo, puedo hacer clic en ella e ir a esta transformada UV. Y aquí, dependiendo de cómo se vea tu imagen, puedes hacer ajustes. Por ejemplo, puedes hacer esto más pequeño. También puedes desmarcar esta relación de aspecto de bloqueo en caso de que quieras simplemente cambiar la x, y, o z. también tienes la rotación aquí, rotación x, y, y z Y aquí también tienes la transformada X, Y, y Z. se puede ver lo que esto hace. En realidad, puedo simplemente desmarcar esto y mostrártelo. Esto sube y baja. Esto sube y baja. Y éste se puede usar para rotar. Entonces al usar estos, cambiando estos, voy a tratar de ajustar la imagen. ¿ De acuerdo? Ahora voy a disminuir la potencia. Y en realidad también puedo copiar este shader y pegarlo aquí. Y lo siguiente que puedo hacer es también editar un poco la textura. que pueda ir al cine 4D octano e ir a Corrección de color. Y cuando hago clic en él, se puede jugar con el brillo, matiz, saturación, contraste gamma y así sucesivamente. Y por supuesto, si no te gusta esta imagen, puedes probar otra. Sí, creo que esta se ve mejor, pero sí, esta también. De acuerdo. Creo que me voy a quedar con éste. Y ahora lo que haré a continuación es en realidad copiar y pegar este tubo. Y voy a crear una nueva capa y aplicarle la textura animada. Entonces vayamos de nuevo a nuestra misión. Textura de imagen. Y voy a aplicar el otro, este glitchy. Nuevamente, calcule para estos 230. Verifique el brillo de la superficie. Ahora bien, si lo aplico en el tubo que acabamos de crear, se puede ver que afecta a la imagen, pero no es visible. Y eso es porque están en la misma posición. Entonces, para cambiar eso, antes que nada, desmarquemos la cámara de octano. Y lo que puedo hacer es simplemente reducir esto un poco. Sí, así. Eso también es hacer que este negro para que sea más visible. Y de nuevo, asegúrate de que sea de doble cara. Y ahora cuando hacemos clic en placa, esto es lo que pasa. Por supuesto, también puedes usar solo este como textura. Te apetece. No tienes que combinarlo con una nebulosa. Este se ve bien también. En realidad se ve mejor creo. Pero una forma de combinarlos juntos es ir a la emisión. Y antes que nada, vamos a disminuir un poco esto. Y puedo copiar el shader e ir a opacidad ahora y pegar shader. Y como puedes ver ahora, no es del todo visible. Pero es una combinación de la textura glitter y Nebula. Puedes hacer lo mismo aquí con una corrección de color. Si aumentas el contraste, los efectos de glitch serán menos visibles. Ahora vamos a probarlo aquí. Puedo aumentar el contraste y se puede ver que ya no es visible. Pero sí, eso depende de ti. Sólo te estoy mostrando lo que se puede hacer. Si lo deseas completamente con una textura, puedes simplemente desmarcar la opacidad. De acuerdo, ahora haré una cosa más con un tubo. Voy a copiarlo y pegarlo de nuevo. Apliquemos esta nueva textura aquí. Desmarquemos esto. Hagamos esto un poco más pequeño. Y ahora solo voy a agregar alguna fuente de luz proveniente de abajo. Entonces para eso, voy a aplicar un gradiente aquí en la opacidad. Demos clic en el gradiente y ahora en el tipo, asegúrese de ir a esto a d v Ahora aquí en el negro, ahora aquí el negro significa que no es visible y el blanco significa que es visible. Cuanto más la aumente, podrá ver cómo afecta a la textura. Y en realidad lo que puedo hacer es agregar una emisión para que sea más visible. Desmarquemos estos otros tubos solo para que podamos entender mejor lo que estamos haciendo. O puedo aplicar una textura negra por ahora en la nebulosa. Apenas por ahora para que podamos ver esta luz. Por lo que de nuevo, vamos a un TAC PET. De acuerdo, ahora vamos a revisar la cámara para ver cómo se ve. Y aquí tenemos esta luz. Y lo que puedo hacer es simplemente bajarlo por si no queremos ver tanta luz o simplemente podemos jugar con un color negro aquí así. Entonces depende de ti. Ahora. Vamos, ahora quitemos esta textura negra aquí para que podamos ver todo el asunto. También revisemos de nuevo la textura, la textura glitter. Y ahora podemos decidir sobre el color de las diapositivas. Creo que iré con algo como azul claro o algo así. De acuerdo, lo último que podemos hacer es crear una luz de área de octano. Sólo para que podamos aplicar más luz a nuestro personaje. Me aseguraré de ponerlo detrás. Y ahora ve a esta luz, ve a visibilidad y desmarca la visibilidad de la cámara porque no queremos verla. Y ahora en los ajustes de luz, puedes agregarle un color. Y puedes hacerlo rosa, azul, o lo que quieras y también disminuir la potencia o aumentarla. Creo que se necesita tener este tipo de luz de llanta para que sea más visible. O simplemente puedes ir a la textura del personaje en sí. Puedes copiarlo y pegarlo aquí. Brillo superficial. Disminuya un poco. Y sí, en caso de que quieras en caso de que quieras hacer que el personaje sea más ligero. Pero sí, eso es todo sobre las texturas. Y lo que voy a hacer ahora es en realidad jugar con los colores y ver si se me ocurre una mejor combinación. Esto es lo que suelo hacer. Acabo de probar diferentes colores y ver lo que más me gusta para que puedas hacer lo mismo. De acuerdo, también cambio el ángulo de la cámara aquí. Y estos son los colores con los que decidí ir. Voy a guardar el proyecto ahora y hacer un poco post-producción de post-procesamiento en la cámara de octano. 12. Procesamiento de postales: De acuerdo, ahora hagamos un poco de post-procesamiento. Sólo ve a la cámara de octanaje. Haga clic en esta Cámara de Octano Rojo. Post-procesamiento habilitar. Ahora lo que suelo hacer es jugar con un poder de floración y el corte. Por lo que puedes aumentarlo y también aumenta el corte. Entonces no lo es, no está brillando todo. Y aquí mismo también puedes volver a jugar con una, con unas luces. También puedes ir de nuevo al material Octane y tal vez aumentarlo o disminuirlo en función de cómo se ve en la cámara cuando agregas el efecto resplandor. Y otra cosa que puedes hacer es ir en el Camera Imager, habilitarlo. Y aquí también se puede jugar con algunos ajustes. Por ejemplo, la exposición puede aumentarla o disminuirla. Ahora por lo general lo que hago es simplemente agregar Look press es solo agregar un preset. Por ejemplo, me gusta este, este. Depende de lo que tengas y además puedes disminuir la fuerza o aumentarla depende también de lo que tengas en octano, pero puedes aumentar la saturación o disminuirla. O también puedes aumentar este saturado a blanco. Sí. A mí también me gusta esta, pero creo que la mantendré así. De acuerdo, entonces estas son las dos cosas con las que juego, el post-procesamiento y el generador de imágenes de la cámara. Ahora ve bajo Ajustes y aquí puedes cambiar el máximo de muestras. Esto determinará qué tan limpio se verá el render y cuánto tiempo tomará renderizar. Creo que iré con algo así como 600. De acuerdo. No voy a cambiar nada más en caso de que quiera mantener un fondo transparente. Si no tienes los cilindros, puedes revisar este canal Alpha. Pero sí, ahora podemos ir a Render Settings y asegurarnos de que el renderer sea render de octano. Esta es la anchura y la altura. Ahora en el rango de fotogramas salen todos los fotogramas, así que desde 60, 210 , y ahora ve a guardar, cambia el formato a PNG y elige una carpeta donde quieras guardarlo. ¿De acuerdo? A lo mejor también hago otra versión donde no tengo el, el cielo nebulosa sino solo la textura. Pero sí, ahora vamos a salvar el proyecto. Haga clic en Render. Y ahora sólo espera. 13. Finalizar en los efectos posteriores: De acuerdo, Ahora que el render es tiempo terminado en After Effects, y voy a abrir los archivos PNG. Entonces iré a proyectar en este espacio de aquí mismo. Voy a hacer doble clic. Y voy a dar clic en el primer fotograma. Asegúrese de revisar esta secuencia PNG y haga clic en Importar. Como puedes ver, importa todos los frames. Voy a arrastrar esto para crear una nueva composición basada en el render. Y se puede ver que la línea de tiempo es de cinco segundos. Y el tamaño es el mismo que el tamaño de la imagen render. Hagamos clic en Reproducir para ver cómo se ve. Sí, creo que se ve bien. Ahora te voy a mostrar solo algunas pequeñas ediciones que suelo hacer antes de exportarlo como archivo de video. En primer lugar, traté de hacer mis videos alrededor de seis segundos, así que aquí voy a hacer lo mismo. Voy a hacer clic derecho en ir a ajustes de composición. Y en primer lugar, cambiar la duración a seis. ¿ De acuerdo? Ahora vamos a resumir la línea de tiempo y voy a estirar esto para que sean seis segundos. Entonces aquí mismo voy a hacer clic derecho, ir al tiempo, estirar el tiempo y hacer la nueva duración seis. De acuerdo, Ahora vamos a hacer clic en Reproducir. Será más lento. ¿De acuerdo? Otra edición que hago es ir a estos efectos y presets y buscar balance de color. Y voy a arrastrar ambos. En primer lugar, este balance de color, tonalidad, ligereza y saturación. Voy a arrastrarlo aquí en la capa del render y se mostrará aquí mismo en los efectos y controles. Yo voy a hacer lo mismo con el balance de color. Pongámoslo abajo. Aquí. Puedo animar el matiz. Por ejemplo, sí puedo, más allá del primer fotograma de la línea de tiempo, comprobar los matices. Yo lo puedo animar, ir aquí mismo y tal vez hacerlo así. Depende de qué colores tengas. Puedes decidir lo que más te gusta. Pero sólo lo voy a animar. Y ahora algo como esto y vuelve a ir a 0. ¿ De acuerdo? Y ahora solo puedo hacer también algunos ajustes en el balance de color. Se puede ver la diferencia. Ahora, creo que ya está listo para ir, claro, también puedes agregar otros efectos si quieres. Pero simplemente lo dejaré así. Entonces iré a Exportación de archivos, agregaré a Adobe Media Encoder Queue. Ahora podemos decidir sobre la carpeta donde queremos guardarlo. Y ahora para hacer las ediciones finales, podemos ir a este Match Source High bitrate. De acuerdo, y aquí en el formato, asegúrate de que sea H.264 Alta tasa de bits. Aquí está el nombre de salida y donde queremos guardarlo. Ya decidimos sobre esto. Aquí tenemos el tamaño, el ancho, y la altura. Si quieres cambiarlo, puedes desmarcar esto y cambiar la altura, por ejemplo, 1350. Y cambiará automáticamente el ancho también en caso de que no quieras mantener la relación de aspecto del marco, puedes desmarcar esto, pero simplemente lo dejaré como estaba y dejo todo como está. Y por lo general lo que hago es simplemente cambiar el bitrate objetivo. Y esto depende en base a cómo cambies esto. También cambia el tamaño estimado del archivo. Cuanto más se aumenta, más aumenta esto también. Ahora para Instagram, por lo general creo archivos alrededor de 15 megabytes. Así que cambié la tasa de bits objetivo, por lo que el tamaño estimado del archivo está alrededor de ese tamaño. Y también revisa el uso máxima calidad de render y haz clic en Ok, y solo renderizar. Ahora vamos a abrirlo. Ten en cuenta que esto se exporta para Instagram. Y creo que se ve bonito. Supongo que tu resultado es diferente al mío. Y también me encantaría ver lo que creas. Puedes compartirlo y etiquetarme en Instagram o enviarme un mensaje. Y espero que hayas encontrado esto útil, aprendiste algo nuevo y creaste algo único. Así que gracias por ver y nos vemos en los próximos cursos. Adiós.